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情に流されやすい人に、大役は任せられませんから 艦橋突入時、血気に逸るモーゼスに対してジェイが言った台詞 モーゼスはトリプルカイツのメラニィとカッシェルの手によって 故郷から自分を慕ってついてきてくれた子分たちを多数失っており、 敵討ちに燃え、且つこれ以上一人だって死なせてやることは出来ないと言う 親分としての責任感から、この上ない覚悟を固めて決戦に臨んでいた。 だが、どれほど尊い志があろうと、崇高な理念があろうと、戦争の場で 私情で動くものを認められない、と言うことでジェイは山賊たちの参戦を拒否した。 だが、その代わりと言うことでジェイ自身が参戦することになった。 爪術士ではない山賊たちが大挙して艦橋の中に乗り込めば、当然返り討ちに遭ってしまう しかし頭に血が上った彼らはそれをわかっていても止まらない。 そういう事情からも、気持ちは預かれどもきっぱりと切り捨てられる一言は必要だったのだろう。
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クマとはゲームペルソナ4に登場する架空のキャラクターである。 説明 逸話 外部リンク 説明 テレビの中の異世界で主人公達が出会う正体不明のクマ(?)のぬいぐるみ。 中身は空っぽ。ウザかわいい。山口勝平の演技が光る。 逸話 瀬島はペルソナ4の中でダントツにクマを気に入っており、テンションが上がると口調(~だクマ)を真似始める。 ラジオでは極力抑えていくはずが第0回からすでにクマクマ言っている。 ペルソナ4を3周はしている瀬島だが、クマがベルベットルームに現れるイベントで毎回号泣。 その割にパーティーメンバーは陽介・千枝・雪子で固定している。 第31.5回とhideのLittleRadio201回でhideさんからクマ語尾についてさんざん弄られた。 第34回ではリスナーD.Skipper君がクマ語尾を使ってきたところ、瀬島は「クマはそんな事言わない」と切り捨てた。 瀬島「もう~クマは言わない。代わりにキラッ☆って言う。」 外部リンク 公式サイト
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このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。 ダメージ計算影響する数値 計算式備考 最大ダメージ理論値準備 物理攻撃の理論値通常攻撃編 Sクラフト編 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く) 3.ランダム値を求める ランダム値=±基本ダメージ÷15ダメージ全体に対しおよそ6%ほど変動する模様。 4.最終ダメージを求める 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明) Mアーツ「勝利のルーン」「暴風のルーン」駆動中は、それぞれ物理・魔法ダメージなら×1.5倍 バースト状態ならさらに×1.2倍 備考 『STR+50%』などの戦闘中のステータスUP/DOWN効果は、装備の無い素のステータス部分にのみ適用される(要検証)。 『攻撃1』や『精神3』などのクオーツのステータスUP/DOWN効果も同じく装備の無い素のステータス部分にのみ適用される。 ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にATS、防御値にADFを参照する。 コンビクラフトにおいて、ステータスUPやマスタークオーツの効果は原則参加者の一方のみに掛かっているものが機能する(詳細は小ネタ参照)。 最大ダメージ理論値 準備 攻撃力の高いキャラの、威力の一番高い攻撃方法で 攻撃力を最大限高めて 防御力が最弱の敵を的に 能力補正は50%まで重ねがけした後 ランダム値最大を信じて(運?) 勝利or暴風のルーンとバーストを発動して クリティカルを適用(ATボーナスやステルス等) 物理攻撃の理論値 通常攻撃編 1.ランディ 威力100 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(100÷100)×2 8092 HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(8092×5)-(0×2.5)}÷2 20230 ランダム値 20230÷15 1348 最大値 最大ダメージ理論値 (20230+1348)×1.5×1.5×1.2 58260 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 通常攻撃の最大ダメージ理論値は5万8260 Sクラフト編 1.ランディ【ベルゼルガー】 威力190ダドリーの【ジャスティスマグナム】の方が威力は高い(威力200)が、本人および最強武器の攻撃力はランディの方が高く、総合的には攻撃力理論値が勝るため。 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(190×1.4÷100)×2 21524 CP200、HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(21524×5)-(0×2.5)}÷2 53810 ランダム値 53810÷15 3587 最大値 最大ダメージ理論値 (53810+3587)×1.5×1.5×1.2 154971 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は15万4971 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 1.ロイド&ティオ【ΩストライクⅢ】 威力380 2.瀕死ロイドLv150+ティオLv150+最強装備+盤古2個づつ+紅耀珠2個+シュバリエ、フォース Lv150素ステータス(STR 1512、1120) 最強武器(+700、+680) 七竜の装甲(ロイドのみ+5) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 紅耀珠(+15%、+15%)合計STR 3063、2668 ⇒ 平均STR 2865 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.ロイドにフォルテ2回使用 STR理論値 3819、2668 ⇒ 平均STR 3243 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3243×(380÷100)×2 24646 ロイドHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(24646×5)-(0×2.5)}÷2 61615 ランダム値 61615÷15 4107 最大値 最大ダメージ理論値 (61615+4107)×1.5×1.5×1.2 177449 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は17万7449 ※ これは、物理攻撃の最大ダメージでもある 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354 コメント コメントログを見る 質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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命中率の上がり具合が不明。 -- (名無しさん) 2007-08-24 20 07 49 30→39→50→65…と30%ずつ上がっていくのは?(小数点は他の計算式に則って出る度に切り捨て) -- (名無しさん) 2007-08-24 20 58 32 う~んデメリットが少なすぎる気が -- (名無しさん) 2007-09-17 20 24 29 一度当たったら命中率はリセット? -- (名無しさん) 2007-09-18 22 10 18 まあそれがいいだろう -- (名無しさん) 2007-09-18 23 58 07 それは一撃技と比べて劣る気が 交代できなくなるとかは? -- (名無しさん) 2007-09-19 00 55 57 あとはぼうそう以外選択できなくなるとか、交代は可で -- (名無しさん) 2007-09-19 00 59 07 確かに劣化一撃技なのは否めない…最初の命中を少し上げて欲しい -- (名無しさん) 2007-09-19 20 31 42 あばれる+つのドリル みたいな? -- (名無しさん) 2008-12-25 19 58 25
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精霊 精霊経験値について デュエル中、自分の場に表側で一度でも出たことが条件。 裏側守備表示でセットされるだけでは駄目だが、表になって出た後、墓地に行ったままデュエルが終了するのはOK。 「対戦相手からもらえる経験値×0.1」(小数点以下は切り捨て)が精霊経験値として貰える。複数体場に出しても経験値は変わらないことに注意。 精霊のレベルアップをするには、そこそこ経験値が貰えて、かつ倒しやすい敵を選んだ方が効率が良い。 第3章 このどれか1体をまず入手できる。 ジェリービーンズマン(精霊) エレキッズ(精霊) 瞬着ボマー(精霊) 第4章 スター・ボーイ(精霊) ハネハネ(精霊) 第5章 黒魔導師クラン(精霊) ソイツ(精霊) 第6章 アクロバットモンキー(精霊) スケルエンジェル(精霊) 第7章 悪魔ガエル(精霊) 連爆魔人(精霊) ベビケラサウルス(精霊) クリア後 白魔導士ピケル(精霊) 壺魔人(精霊)? 電池メン-単一型(精霊) 電池メン-単二型(精霊)
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「私は律国影宗...皇帝陛下に雇われた、新たな幹部なり。」 CV エリィRAINさん 概要 第3章でレオ・ゾディアーツが倒された後、第4章で登場した後釜。 かつて戦国時代で彼の名を知らない者はおらず、戦国最強の武将として恐れられていたほどの強者。 しかし、彼は既に死んでいる。 それはかつて戦国時代のライフワールドにて、自分が仕えていた代官にあと少しで天下統一というところである草原にて切り捨てられ、そのままにされたからだ。 だが、それに納得がいかず代官が亡き今も成仏できずに現代のライフワールドを彷徨っていた。 死んでも戦国最強の実力は残っているようで、そこを魔界帝国に見込まれて加入したらしい。 皇帝曰く「代官に裏切られた怨みをバトスマメンバーにぶつけろ」とのことで、バトスマメンバーからしたら完全にとばっちりである。 城での会話でゾロアーク兄弟がダークライに説教されているのに対して「騒がしい」と言っていたところ、あまりうるさいのは好かないようだ。 技 毒霧 切り裂く 居合影斬り
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ダイス系 戦闘時に使用するとそのターン対象に関係する判定全てに影響を及ぼす 通常は1つの判定にのみ影響 イカサマダイス【1d100の数字を5まで上下できる】 ひっくり蛙【1d100を逆転できる】 固定ダイス【使用すると確定で期待値(切り捨て)になる】 呪いのダイス【ダイス目が最大値しか出ない】 壺 アイテムを入れることで効果を発揮する ただし使い捨てで割らないと中身が取り出せない 進化の壺 装備を入れると鍛錬値+1とスキル追加 合成の壺 装備を入れると合成できる 宝島の壺 アイテムを入れると 10^(1+1d5)桁Gになる なお売値は10万G 酒 アイテムとして使用すると確定で泥酔 装備とともに壺へ入れるとスキルを付けることが出来る(壺の枠を消費しない) 混沌の酒 秩序の酒 中立の酒 ドーピング系 貴重なステータス強化アイテム よく考えて使おう 赤飴 攻撃を1UP 紫飴 敏捷を1UP 黒飴 知力を1UP 黄飴 幸運を1UP 桃飴 魅力を1UP 白飴 体力を1UP 青飴 魔力を1UP 虹飴 ランダムでステータス2つ1UP 力の種 攻撃を1UP
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おじいちゃん 【意味】 王貞治前監督を指す。現在は会長職に就き、ホークスをサポートしている。球団GMと副社長も兼務。 世界の王もいまや68歳。 最近めっきりおじいちゃんぽさをにおわせるコメントを良くする様になったことからこう呼ばれる。 しかしまだまだ心は若く、PCを操り、監督業を楽しんでいた様子。 もっともっとときめきたい68歳。 大好物は餃子とラーメンとコーヒーであるが、胃の全摘手術後はラーメン封印中。 野太い声が印象的。 顔文字は( ゚┐◎┌゚ )。 日刊九州内の王語録は必見。 http //blog.nikkansports.com/baseball/professional/hawks/ougoroku/top-ougoroku.html また、密かにイケメンにうるさく 05年秋季キャンプでイケメン軍団入りを宣言した的場について 「それならイケメンの幅を広げなきゃならないじゃないか」と ばっさり切り捨てている。 【関連語】 「チャダ」
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ステータス 名称 影響項目 備考・計算式 ATK 物理攻撃力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 DEF 物理防御力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 INT 魔法攻撃力 DEX 命中率、回避率 230を超えると、回避率はほぼ100%になる。 CPW 運搬力 CPW1ポイント = TotalWeight2ポイント 剣士・騎士・ロード・侍・盗賊・忍者・アサシンが二刀流が可能で、 魔法使い・プリースト・ウィザードは二刀流が不可能 左腕の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)÷2 クリティカル時の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)×2 SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下切捨て)} ダメージ計算式詳細(未確定) {ATK + 武器攻撃力 + スキル上昇分(重複可能) - 敵防御力}(但し最小値は0)+{ATK + 武器攻撃力}(第一位切り捨て)×0~0,099(小数点以下切捨て) 例) 防御力が207を上回る場合 46階の攻撃力207の獣人から受けるダメージは 0+200×0~0,099=0~19.8=0~19となる 上回ってるのに20以上のダメージを受けたらこの式が間違ってる可能性が高い
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これはケンカの上で「負け」や「逃げ」と称されるパターンだお^^ まぁパターンといっても我の主観だけどね^^;;; でもこれ見たらたぶん一般人も「たしかにこれは逃げだよなあ」って納得することが多いと思うし、 納得しなくてもこの条件に当てはまった奴をオレは「負け(逃げ)」と判定するお^^; 耐久力や柔軟さも強さの要素のひとつだけど、 これ以上やっても無意味と思った戦いを切り捨てるのも大事だお^^ でもあきらかに自分が内容で負けてる戦いを切り捨てたら痛いだけだお(汗 負けを認める いちばん単純且つわかりやすい敗北だおね^^ 自分が相手の文章圧しに対抗できなくなった、策が尽きたなど 根本的実力で負けてると判断し宣言する^^;まぁ説明するまでもないね^^; 出没はするのに反論がない 反論の速度は人それぞれだし論理的な遊びができるなら10日だって反論を待つお^^ むしろ20分とかで低クオリティなレスしか帰ってこないなら時間かけてほしいお^^; でもたとえば喧嘩が終わってないのにスレに出没して、 こちらへの反論はなし。これは逃げとみなされるおね普通? あと「出没」というのはブログやwikiなども含まれると思うお^^; まぁオレ自身せっかちだけど無視されても10日くらいは待つお^^; それでもこなかったら「負け」として対処するお^^ あきらかな長期間放置 上で10日程度なら待つって書いたけどさすがに2ヶ月とか4ヶ月とか半年とか、 姿見なかったらさすがに逃げたってとる人が多いお^^; 戦ってる者としてもさっさと勝負つけたいおね^^; 基本ウリは2ヶ月まったく姿を見ない奴は逃げとみなすニダ! 内容であきらかに負けてる この定義は見る人によって代わるけど、たとえばマジメな討論してて相手が 「お前がな」だけでしか返さなくなったら!? どう考えても負けと見るものが多いだろう^^; こんな感じで反論になってない反論をする奴は負けとして対処する^^; まぁログ見て俺が勝ってるか見極めてくださいな^^;