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2009-12-24 10 35 14 (Thu) 聖剣の刀鍛冶 制作 マングローブ - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【01】 CTC 2009-10-04 24 30 本編24、テロ60 LBズーム/コンポジット 【01】 tvk 2009-10-04 25 30 - - 【02】 TVS 2009-10-05 25 00 本編24、テロ60 LBズーム/コンポーネント 【03】 MX 2009-10-06 25 30 本編24、テロ60 SDアプコン/コンポーネント SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「騎士 -Knight-」 MX 341MB 22 9.67 fps 1h02m00s 第02話 「悪魔契約 -Valbanill-」 MX 253MB 22 11.43 fps 52m29s 第03話 「魔剣 -Sword-」 MX 271MB 22 11.27 fps 53m14s 第04話 「誓約 -Promise-」 MX 343MB 22 10.79 fps 55m35s 第05話 「絆 -Together-」 MX 260MB 22 11.76 fps 51m00s 第06話 「皇女 -Princess-」 MX 348MB 22 9.92 fps 1h00m27s 第07話 「家族 -Family-」 MX,TVS 246MB 22 11.07 fps 52m09s 第08話 「出立 -Resolution-」 MX 222MB 22 12.31 fps 48m44s 第09話 「面影 -Lisa-」 MX 279MB 22 11.17 fps 53m43s 第10話 「殉情 -Tragedy-」 MX 239MB 22 9.18 fps 1h05m20s 第11話 「真実 -Truth-」 MX 260MB 22 9.21 fps 1h05m08s 第12話 「刀鍛冶 -Blacksmith-」 MX 266MB 22 8.45 fps 1h10m55s -第01話 「騎士 -Knight-」 番宣詐欺だー! ネット警告テロが2回あり、さらに面倒に。 とりあえず、L字なくてよかったー。 内容は「折り返し折り返し折り返し折り返し」 Start 3 24 06.67 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖剣の刀鍛冶 第01話 「騎士 -Knight-」.mp4" 入力ファイル The_Sacred_Blacksmith-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (35962 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 509 Avg QP 20.25 size 47953 PSNR Mean Y 48.00 U 49.61 V 49.41 Avg 48.38 Global 47.98 x264 [info] slice P 12148 Avg QP 21.54 size 17488 PSNR Mean Y 45.85 U 48.10 V 48.15 Avg 46.41 Global 45.93 x264 [info] slice B 23305 Avg QP 24.68 size 3353 PSNR Mean Y 45.15 U 48.06 V 48.12 Avg 45.85 Global 45.26 x264 [info] consecutive B-frames 3.7% 20.8% 28.7% 24.1% 22.6% x264 [info] mb I I16..4 49.3% 28.9% 21.8% x264 [info] mb P I16..4 11.3% 0.0% 6.0% P16..4 27.2% 6.2% 6.9% 0.0% 0.0% skip 42.4% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 14.7% 0.7% 0.9% direct 1.5% skip 81.2% L0 33.6% L1 59.1% BI 7.2% x264 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖剣の刀鍛冶 第02話 「悪魔契約 -Valbanill-」.mp4" 入力ファイル The_Sacred_Blacksmith-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (35958 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 465 Avg QP 19.90 size 44520 PSNR Mean Y 48.56 U 50.17 V 49.85 Avg 48.91 Global 48.45 x264 [info] slice P 11079 Avg QP 20.89 size 13234 PSNR Mean Y 46.59 U 48.79 V 48.54 Avg 47.10 Global 46.64 x264 [info] slice B 24414 Avg QP 24.09 size 2349 PSNR Mean Y 46.13 U 48.81 V 48.54 Avg 46.74 Global 46.13 x264 [info] consecutive B-frames 2.5% 14.0% 27.4% 27.5% 28.7% x264 [info] mb I I16..4 54.8% 25.6% 19.6% x264 [info] mb P I16..4 9.1% 0.0% 3.7% P16..4 25.4% 4.4% 6.1% 0.0% 0.0% skip 51.3% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 11.5% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 85.7% L0 31.4% L1 63.3% BI 5.3% 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編集する。 2021-12-08 19 00 02 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (2) 良かった (9) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 聖剣の刀鍛冶とは、 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 00 02 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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【作品名】聖剣の刀鍛冶 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】セシリー・キャンベルwith魔剣アリア 【次鋒】ドリスwithクレイモア 【中堅】ジークフリートwith魔剣エヴァドニ 【副将】触手獣 【大将】炎の獣 【名前】セシリー 【属性】独立交易都市の騎士団 【大きさ】成人女性並withレイピア 【攻撃力】男性の達人以上の剣技。 アリアの風…ドリスのクレイモアの地割以上、炎の獣殺害 突撃…風を利用して一瞬溜めてから発動 数十m一瞬で詰め、攻撃力欄の風攻撃並以上のダメージを与える、ドリスや触手獣の反応が間に合わない速度 【防御力】上記攻撃に耐える 百m以上から落ちても生存可能 達人が即死する氷矢数十発に耐えて動く 【素早さ】達人が反応出来ない敵以上 アリアの風を使い、明らかに普通の達人以上(ハンニバル)のスピードの魔獣を追える 【特殊能力】たまに燃える台詞を言う 【長所】何だかんだで生存 【短所】三巻でレイプ(未遂)された 【名前】ドリスwithクレイモア 【属性】シャーロットの護衛 【大きさ】成人女性並with大剣 【攻撃力】地割…50m以上の範囲の地面に衝撃を起こす、5階建て建物破壊 素の力はセシリー以上 【防御力】上記攻撃並の威力に耐える 【素早さ】セシリーくらい、達人並以上 【長所】攻撃力 【短所】筋肉質 【戦法】地割 【名前】ジークフリートwithエヴァドニ 【属性】帝国の騎士団 【大きさ】成人男性並with剣 【攻撃力】達人で傷付けられない獣を殺すルーク並 人体を瞬時に燃やす黒い炎を10m出す。ただし、霊体(魔力みたいなもの)を消す攻撃に弱い 【防御力】並の達人以上のルークに殴られまくってふらふらになる 【素早さ】セシリー以上 並の達人を凌ぐルーク並 【長所】魔剣 【短所】キチガイ 【名前】触手獣 【属性】魔物 【大きさ】数十m 【攻撃力】石畳や石の建築物を破壊可能な触手を数百伸ばす。範囲は自分の周り数m 【防御力】アリアの風で無傷 ただし核を同じ威力でぶち抜かれたら死んだ 【素早さ】セシリーとセシリー以上の達人(フランシスカ)、並の達人以上のハンニバルと戦う 【短所】キモス 【名前】炎の獣 【属性】魔獣 【大きさ】大型肉食獣並 【攻撃力】人体を瞬時に燃やす 【防御力】炎そのものなので物理無効 アリアの風で死ぬ 【素早さ】達人がギリギリ反応可能 【長所】物理無効 【短所】破壊力だけならドリスとかのが強いかな 参戦 vol.64 727-729 vol.64 730 格無しさん sage 2008/09/24(水) 08 28 13 副将、触手獣の核ってのは触手が出てる部分の奥にある黒い塊の事ね 731 格無しさん sage 2008/09/24(水) 08 31 04 素早さが全く分からん奴が居るから議論中行きだな 733 格無しさん sage 2008/09/24(水) 08 58 45 素早さ不明って副将ならそもそも動けて無かったと思うw
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名前: 種族:人間 能力:刀を作る程度の能力 容姿 設定 刀鍛冶を生業とする少女をイメージしたキャラクター。 金属を操り、武器を作り出す技術を持っている。 攻撃手段は[属性使い:金]による弾幕と[鍛錬/近接武器/刀]による近接攻撃。ガードを使えるため防御性能にも優れる。 弾幕で敵の余力を削いで、攻撃を避けられなくなったところに刀で必殺の一撃をお見舞いしよう。 属性使いの[武器生成]を使用することにより、近接武器による攻撃が魔法の武器によるものとなり、ダメージも+2される。 武器はデフォルトで刀に設定しているが、もちろん別の武器に変更しても構わない。 カスタム 腕と妖力3つを能力5ポイント分(=1ランク分)に振りなおすことで改造の幅が広く持てる。 例① 剣閃:ショットと弾幕が近接武器でできるようになり、高威力で行える 例② 特性値ランクA:身体と耐久を6にすることで戦闘能力が全体的に底上げされる また、種族特徴である無償の特技を好みに応じて変更することで性能や特徴が大きく変化する。 戦闘開始と同時に[エクステンド/身体]や[武器生成]が使用できる[即時詠唱]や、[剣閃]などが戦闘では特に便利。 / 特性値 B / 種族 D / スキル C / 能力 A / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 5+0+0 ] = 5 耐久 [ 5+0+0 ] = 5 知性 [ 4+0+0 ] = 4 感覚 [ 6+0+0 ] = 6 意志 [ 4+0+0 ] = 4 HP 5x[4]+10 = 30 霊力 4x4 = 16 DP最大 [ 5+5+4 ]+10 = 24 DP回復 [ 4+6 ]/3 = 4 スキル cost 34/34 スキル名 レベル Cost 近接武器/刀 4 10 ショット 1 1 弾幕 4 10 回避 3 6 抵抗 1 1 スキル名 レベル Cost 運動 1 1 イメージ 1 1 鍛冶 2 3 武術知識 1 1 特殊能力 cost 30/30 属性使い(感覚) Lv2 Cost 14 属性 生起属性 Level Cost 金 水 2 12+2 追加能力 属性 目標値 消費霊力 捕縛 金 16 5 腕 金 16 5 妖力 Cost 3 スペル名 特性値 組み合わせ Level Cost 目標値 消費霊力 エクステンド/身体 感覚 [属性使い:金] 1 1 16 5 リペアー 感覚 [属性使い:金] 1 1 18+ 6 ウォール 感覚 [属性使い:金] 1 1 16 5 鍛錬[近接武器/刀] Lv4 Cost 13 カスり範囲が大きい Cost --(種族特性) スペルカード 3/3 刻符 2枚 『伝家の宝刀』 近接攻撃/刀強化 展開型 刃符『ダイヤモンドカッター』 弾幕/刀強化 展開型 枝刃『七支刀』 近接攻撃/刀 拡大 消費型 戦闘関連 近接攻撃(刀) [命中] 5+4 = 9 / [威力] 5+4 = 9+4D ショット(属性使い/金) [命中]6+1 = 7 / [威力] 6+2D 弾幕(属性使い/金) [威力] 6 / [減少DP] 4D 接近判定 5+3 = 8 ガード(刀) [判定]5+4 = 9 / [軽減] 4x2 = 8 回避 6+3 = 9 近接目標(回避) 5+3+15 = 23 肉体抵抗 5+1 = 6 精神抵抗 4+1 = 5 所持品 金銭 20円 住居 人里にある、一般的な人間の住居 刀 近接武器 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 関係 備考 上白沢 慧音 恩師 通っている(いた)寺子屋の先生。剣の腕を買われて頼みごとをされることもある。 藤原 妹紅 仲間 自警団で活動を共にしている。謎に包まれたその強さに何かしら思うところがある。 鈴仙・優曇華院・イナバ 友人 よく効く薬を人里に持ってきてくれる。妖怪相手の貴重な情報源でもある。 PCコネ キャラクター名 関係 備考 NPCコネ キャラクター名 関係 備考
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刀鍛冶の解説・考察ページ(仮) 刀鍛冶の解説・考察ページ(仮)刀鍛冶の剣福初期費用及び攻撃力 刀の売値 刀の継承について 刀の攻撃力の成長について 刀の付加効果について 継承刀の検証について検証後新説 ※新説に基づく取り纏め表 検証方法手引き その他検証中の仮説 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 刀鍛冶の剣福 特注の刀を作ることが出来ます。 自分で名前をつける事も可能で、最大で六文字まで。使える文字は漢字、ひらがな、カタカナ。 特注の剣を依頼すると、その翌月に新アイテムとして入手、蔵に送られることとなる。 刀の依頼は月1刀まで 一度刀を作ったことのある剣士は作成不可能(継承した刀は問題なし) 同時に持てるのは15本まで。それ以上は、売って処分しないと作ってもらえません。 初期費用及び攻撃力 公共部門の投資がLV2になる(公共1万+それ以外の部門に合計4万の投資が必要)と刀鍛冶の剣福が開店します。 刀は依頼した剣士の素の攻撃力(体の火)に合わせて攻撃力と費用が算出されます。 計算式(試算)は以下のようになります。 攻撃力=体の火の値の1/3 費 用=攻撃力×攻撃力×4 刀の売値 誤差1両ほど出る場合あり (A+B)×付与1×付与2×付与3×付与4 ×継承回数補正= 売値A:攻撃力×攻撃力×4/2 B:戦闘回数/2 継承回数補正:√(継承回数※+1)継承回数0回→1倍 3回→2倍 8回→3倍 15回→4倍 24回→5倍… ※剣士死亡時に継承者が不在で当主預りになった場合、継承回数はリセットされて0に戻ります。 例:攻撃力100 戦闘回数50 付与:心の火+50、会心UP大 継承回数:3回 (20025)×1.125×1.375×2 = 61952A:20000 B:25 継承回数補正:√(3+1)= 2 刀の継承について 所有者が他界した場合、新しい刀の継承者は剣士の中から自動で選択されます 剣士がいない場合は当主預かり(お蔵入り)となります。 当主預かりの刀は、一族に再度剣士が出た場合、授与により任意指名にて継承させることができます。 刀の攻撃力の成長について 所有者がLvUpした際に攻撃力が成長。体の火の1/3(基礎攻撃力の1/2)程度まで成長していきます。 次代に引き継いだ場合、上記の成長限界より継承した刀の攻撃力の方が高い間は、刀は成長しません。 体の火が増加し、成長限界が刀の攻撃力を上回れば、改めて成長していきます。 攻撃力の最大値は334と報告されています。 なお、1回のLvUP時に上昇する攻撃力は、その時上昇した体の火の1/3程度が上限です。 LvUP時に体の火が上昇しなかった場合は成長しません。 体の火の素質が最大付近であっても成長は850前後で止まってしまうことが多いので、 最大攻撃力を目指すのであれば体の火成長を付けた別の継承刀やアイテムの使用も必要になってきます アイテムで体の火をドーピングする際に欲張って999まで上げてしまうと、以降のLvUp時の上昇値は0扱いになりますので注意しましょう。 また、攻撃力とは別に戦闘回数が蓄積されていることが確認されています。 こちらは現状売値に影響を与えていること以外は影響が確認されていません。 戦闘回数は装備者の行動に関係せず、1戦闘に1増えていきます。 刀の付加効果について 付加効果は、刀の所有者が他界した際に発生します。(イツ花より報告) 獲得できる能力は一度の他界で1種のみ。最大で4種類まで付加されますが、一度付加された効果を削除したり、上書きしたりはできません。 呪いによる効果の変化や付加効果の種類、条件などは現在検証中です。詳しくは下記にて。 火や水などの属性を複数付加はできません。 毒、眠りなどの状態異常系は普通に複数付加可能です。 一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時(※)戦闘終了時に装備していた刀のみです。 特定の福効果を狙う場合、その剣士が死亡する月に出撃させて目当てのボスを倒し、欲しい効果が付くまでリセットを繰り返すといいでしょう。 その場合、低下した初期健康度を漢方薬で補っておく(効果の低い薬しかない場合は減り始めた月から使用するといい)事と、 実行前に忘れず剣士の跡継ぎとなる子を作って奥義を継承しておく事に気を付けましょう。 (※)対「裏ボス」戦だけは戦闘開始時に装備していた刀のみとなります。(戦闘終了時に装備武器が開始時のものに変更されるため) 継承刀の検証について 検証後新説 ボスを倒す際に出撃隊員が継承刀を装備していると、一定確率で能力が1つ(内部的に)付与される事がある。 この時点では「内定」した状態であり、次代に継承するまで実際には効果を発揮せず、どの能力が付与されているのか調べるのも不可能。 ボスごとに獲得できる能力は違い、複数種類の中から抽選で選択される。 その後別のボスを倒すと新たに抽選され、能力を獲得した場合以前内定していた能力を上書きする(=獲得できる能力は一度の他界で1種のみ)。 ボスのHPを削る間は別の刀を装備していても構わない。 また、剣士4人で合計4本を一度に抽選することも可能。 ※新説に基づく取り纏め表 ※エンターブレイン刊『新説・公式指南書』より 付与される能力 確認されたボス 備考 価格補正 成長時に装備者の心の火+1~4 七天斎八起 六ツ髪 125% 成長時に装備者の心の水+1~4 歓喜の舞 125% 成長時に装備者の心の風+1~4 痩せ仁王・太り仁王 恨み足 四ツ髪 125% 成長時に装備者の心の土+1~4 土偶器4体 125% 成長時に装備者の技の火+1~4 七天斎八起 阿朱羅 六ツ髪 125% 成長時に装備者の技の水+1~4 敦賀ノ真名姫 五ツ髪 125% 成長時に装備者の技の風+1~4 恨み足 四ツ髪 太刀風・雷電五郎 125% 成長時に装備者の技の土+1~4 土偶器4体 大百足 125% 成長時に装備者の体の火+1~4 歓喜の舞 鳴神小太郎 阿朱羅 125% 成長時に装備者の体の水+1~4 痩せ仁王・太り仁王 七ツ髪 朱点童子(大江山) 125% 成長時に装備者の体の風+1~4 右カイナ・左カイナ 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 125% 成長時に装備者の体の土+1~4 稲荷ノ狐次郎 土偶器4体 125% 心の火+50 鳴神小太郎 一ツ髪 赤猫お夏 112.5% 心の水+50 歓喜の舞 敦賀ノ真名姫 112.5% 心の風+50 九尾吊りお紺 アガラ封印像 112.5% 心の土+50 土偶器4体 112.5% 技の火+100 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 太照天昼子 112.5% 技の水+100 五ツ髪 大八手 112.5% 技の風+100 二ツ髪 四ツ髪 112.5% 技の土+100 稲荷ノ狐次郎 アガラ封印像 112.5% 攻撃+50 一ツ髪 阿朱羅 112.5% 防御+50 石猿田衛門 三ツ髪 112.5% 敏速+50 痩せ・太り仁王 二ツ髪 六ツ髪 112.5% 会心UP大 朱点童子(大江山) 崇良親王 三ツ髪 137.5% 連続攻撃 右カイナ・左カイナ 太り仁王・痩せ仁王 太照天昼子 137.5% 攻撃属性:火 朱点童子(大江山) 赤猫お夏 一ツ髪 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 阿朱羅 150% 攻撃属性:水 敦賀ノ真名姫 氷ノ皇子 七ツ髪 大八手 150% 攻撃属性:風 大江ノ捨丸 片羽ノお業 二ツ髪 150% 攻撃属性:土 九尾吊りお紺 崇良親王 三ツ髪 大百足 150% 攻撃時に眠らせる 大八手 太照天昼子 137.5% 攻撃時に術を封じる 片羽ノお業 脱衣婆 137.5% 攻撃時に毒を与える 七ツ髪 大百足 朱点童子(大江山) 137.5% 攻撃時に混乱させる 大江ノ捨丸 赤猫お夏 五ツ髪 137.5% 女の敵にダメージ二倍 氷ノ皇子 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 137.5% ※未検証ボス早見表 ボス名 効果1 効果2 効果3 効果4 痩せ仁王・太り仁王 成長心風 連続攻撃 敏速+50 石猿田衛門 防御+50 成長心土 成長体土 朱点童子(大江山) 攻撃属性:火 会心UP大 毒 成長体水 歓喜の舞 成長心水 成長体火 心水+50 片羽ノお業 攻撃属性:風 封じる 二ツ髪 技の風+100 敏速+50 攻撃属性:風 七天斎八起 成長心火 成長技火 太刀風・雷電五郎 成長技風 攻撃属性:風 六ツ髪 敏速+50 成長心火 成長技火 稲荷ノ狐次郎 成長体土 技の土+100 九尾吊りお紺 心の風+50 攻撃属性:土 三ツ髪 攻撃属性:土 防御+50 会心UP大 恨み足 成長技風 成長心風 カイナ 成長体風 連続攻撃 大江ノ捨丸 攻撃属性:風 混乱 四ツ髪 成長技風 技の風+100 成長心風 敦賀ノ真名姫 成長技水 心の水+50 攻撃属性:水 氷ノ皇子 攻撃属性:水 女2倍 五ツ髪 成長技水 技の水+100 混乱 鳴神小太郎 成長体火 心の火+50 赤猫お夏 心の火+50 混乱 攻撃属性:火 一ツ髪 心の火+50 攻撃+50 攻撃属性:火 土偶器4体 心の土+50 成長技土 成長体土 アガラ封印像 心の風+50 技の土+100 成長心土 崇良親王 会心UP大 攻撃属性:土 七ツ髪 成長体水 攻撃属性:水 毒 脱衣婆 成長体風 封じる 女2倍 大八手 攻撃属性:水 眠り 技の水+100 大百足 毒 攻撃属性:土 成長技土 八ツ髪 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 朱点童子(地獄) 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 阿朱羅 成長技火 攻撃+50 攻撃属性:火 成長体火 太照天昼子 技の火+100 連続攻撃 眠り ※エンターブレイン刊『公式指南書』より。 太刀風五郎・雷電五郎及び四ツ髪から連続攻撃が習得できたなどの情報も有り 検証方法手引き ※検証にご協力いただける方は、よろしければご一読下さい。 ■検証の際のおやくそく 効果の確認は「なにも能力がつかない事を確認した刀」で「生涯一匹だけボスを倒す」方法でお願いします。 ・複数のボスを討伐すると、効果が混ざることが確認されたための処置となります。 ・一度、所持者が死亡するまで時期を進めることで「なにも能力がつかない」ことを確認できます。 ■効率性重視 ①まず四人の剣士と四本の新品継承刀を用意します。 ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③年長者がいい感じに死にそうになったらセーブします。 ④飼い殺します。死亡時に何の能力もつかないことを確認します。 ⑤ロードしてボスを打倒します。かならず打倒前に用意した継承刀を装備して下さい。 ⑥その後、飼い殺します。20%前後の確率で能力がつくようです。 ⑦四人全員が死んだら結果をメモしてロードし、繰り返します。 ■手軽さ重視 ①剣士と新品継承刀を用意します。(一人/一本でかまいません) ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③目的のボスを打倒します。(かならず打倒時に用意した継承刀を装備させて下さい。) ④その後、休養などで時間を飛ばし、効果をメモします。 ⑤これを複数回繰り返し、効果を検証します。 ■検証の際の留意点、コツなど ・中ボスなどは事前の月に排除しておくとスムーズに進みます。 ・雑魚はできる限り無視しましょう。速瀬速鳥+陽炎+黒鏡白鏡などが有効です。 ・セーブ ロード作業ですので、アイテムや奥義は出し惜しみせずに使うと楽です。 ・討伐ボスや時期は決まっているので、対象に合わせた属性武器や術を使うとスピードアップすることもあります。 ・一部報告では、5%を切りそうなレア確率も確認されています。なかなか変わり映えしませんので根気 気晴らし必須です。 その他検証中の仮説 ※以下はその他検証中の仮説です。検証方法や検証結果などがありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説2 「付加効果なし」について 一番最後に倒したボスの撃破時に、そのボスが持つ複数の能力の中から付与される能力が抽選される。 この時、何もつかない場合があり、その場合は何もつかない(最後のボス以外の影響は受けない)。 死亡理由などによって能力の再抽選などはなく、新たなボス撃破によってのみ付与される能力候補は上書きされる。 ■検証中の仮説3 ボス討伐以外の効果付加について ボスを倒さずに引き継いだ場合も効果が発現したという報告があがっています。 獲得戦勝点総計や討伐鬼の総数などの可能性もありますので、そのような事例がありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説4 呪いの付加と討伐失敗/所持者死亡について 呪いの付加は「討伐失敗=PT敗走、戦闘中の当主倒れ」であり、伝承刀所持者が倒れるだけでは呪いは受けないとの報告が あがっています。(所持者が倒れた後、そのままボスを討伐) また、その際にはボス討伐と同様の付加効果が出るという仮説です。 ※検証の結果排除された仮説 × 戦勝値による効果決定 → 同月同キャラ、同戦勝点でも付加効果が変わる × 年月に応じての効果決定 → 同上 × 刀所持者の能力による効果決定 → 同月同キャラにて複種のボスを討伐した場合も付加効果が変化 × 以前倒したボス全てから再抽選 → 報告多数 × 寿命間近の所持者で倒した場合、効果が出ない → 報告多数(寿命1月前の時点でS Lでも効果変化) × 攻撃力の成長限界は初期値の2倍 → 報告多数(50台武器→200台など) × 刀の作成総数は4本まで → 報告あり 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 一部パラメーター上昇 攻撃時に眠らせる 攻撃時に術を封じる 攻撃時に毒を与える 攻撃時に混乱させる 成長時に装備者の心の火+1~4 成長時に装備者の心の水+1~4 成長時に装備者の心の風+1~4 成長時に装備者の心の土+1~4 成長時に装備者の技の火+1~4 成長時に装備者の技の水+1~4 成長時に装備者の技の風+1~4 成長時に装備者の技の土+1~4 成長時に装備者の体の火+1~4 成長時に装備者の体の水+1~4 成長時に装備者の体の風+1~4 成長時に装備者の体の土+1~4 心の火+50 心の水+50 心の風+50 心の土+50 技の火+100 技の水+100 技の風+100 技の土+100 攻撃力+50 防御力+50 敏速+50 連続攻撃 ヌエに2倍のダメージ ヲロチに2倍のダメージ ガマに2倍のダメージ 男の敵に2倍のダメージ 女の敵に2倍のダメージ 飛行系に2倍のダメージ 地上の敵に2倍のダメージ 攻撃属性 火 攻撃属性 水 攻撃属性 風 攻撃属性 土 会心率アップ(小) 会心率アップ(中) 会心率アップ(大) 3/4の確率で会心の一撃 移動中・戦闘中に体力が微少回復 移動中・戦闘中に体力が少回復 移動中・戦闘中に体力が中回復 移動中・戦闘中に体力が大回復 一部パラメーター低下 戦闘中、たまに混乱する 戦闘中、たまに眠る 忠誠心低下 武器成長停止 特殊効果で回復した体力分、技力減少 行動のたびに体力減少 行動のたびに技力減少 移動中・戦闘中に体力が得大回復 攻撃すると所持金が増える a b 片羽ノお業倒す以前にカイナか仁王倒してないか -- (nanasi) 2019-05-16 09 06 39 刀継承は剣士であっても0~1ヶ月の訓練生には継承されないかも。 -- (名無しさん) 2020-07-17 12 05 52 ↑これは勘違いでした。継承候補が複数なら基本的にロードしても結果は変わらないけど、刀未所持の剣士を次期当主に任命した場合はそちらが優先的に継承されるようです。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 26 37 検証関係なしにやっていて、剣士の当主(0歳6ヶ月)一ツ髪討伐失敗で死亡したら呪い付加で 1.連続攻撃2.攻撃属性 火 3.4.成長(わすれた)だったのが 1.武器成長停止2.忠誠心低下3.戦闘中たまに眠る4.戦闘中たまに混乱する になりました。 さすがに親も亡くなっていたので反魂の儀できず… また誰かに授与させて装備中に討伐成功すれば呪いはとけるんですか? -- (名無しさん) 2020-08-27 22 33 18 剣士が死亡し、呪われた剣が出来た時の解除方法 ・大江ノ捨丸に敗北し、『武器成長無し/忠誠心低下/戦闘時にたまに混乱・眠る』の4つのバッドステータスになりました。 ・別の剣士を部隊に配備して、携帯袋に呪われた剣を所持した状態で、(装備はしていない)大江ノ捨丸に勝利すると、勝利の後に 『大江ノ捨丸に かけられた ○○丸(剣の名)の呪いがとけた』 と表記され、バッドステータスの前の状態に戻りました。 なお、携帯袋に入れていない場合(家に置きっぱなし)等は、検証していません。 -- (名無しさん) 2023-04-09 19 23 59 他サイトに記載されている1/16等の確率に疑問が出てきたので予約率を検証している者ですが、どうやら朱ノ首輪のように条件を満たせば高確率で付与されるようです。 検証をされたい方は考え方を次の三つに注意してみてください。 1.属性ポイント 術を使用した消費技力とフロアルールで算出。まず術を習得する際に必要な心技の各属性に消費した技力を振り分けます。 例:速瀬→心水2,技風2 火車→心火3,心風3,技火3,技風3 そのあとフロア(景観や名前で分けられている。中ボス前とダンジョンボス前等)のルールに従って計算。 例:九重楼○年坂ルール→心×-1、技×1 速瀬→水-2,風2 火車→火0,風0 盾削り→火3,土0 このように属性ポイントを計算します。 2.フロアルール そのフロアごとにルールが決められていて、上記の例〇年坂では攻撃系の術をいくら使ってもポイントが増えません。それでもマラソンしスキルが付与されるのは前回討伐時のポイントが引き継がれている為。また楼内ではルールが違う為。 大抵の場合、心技どちらかが×0にされていると考えられます。 3.予約条件 ボスの能力に由来する値。特にボスの技の値を使用します。ボス側の値<属性ポイントになると予約されるようですが、更に忠誠心が高くない駄目な場合もあるようです。l また連続攻撃などの属性ポイントとはあまり関係ないものもあるので注意。 今の私のデータでは刀所持者が弱すぎて調べられたボスは仁王と七天斎八起だけですが、解った範囲で次コメで書いていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-09 01 17 42 七天斎八起 ○年坂ルール→心×-1,技×1 ・成長時に技の火~ 条件→火100以上 水0以上? 風60以上? 速瀬を使いすぎると予約しないことがあったことと、前回討伐で楼内である程度各属性のポイントを貯めてしまったので詳細は不明。時期に関係なくすぐに確かめられると思います。 ・成長時に心の火~ 条件→詳細不明 正しい条件かはわからないですが、四年坂最初の入り口で火風系の術(火車系、二つ扇系)で鬼を七体倒した後、一度も雑魚戦無しで七天斎八起を倒す。但し、速瀬を使用かつ忠誠心が全員100。 冗談のようですが1/2くらいで付与されました。 仁王 〇合目ルール→心×0,技×1 ・俊敏+50 条件→詳細不明 他の二つをやっている時にこっちが付与さることが多かったので、風のポイントに関係がある? ・成長時心の風~ 条件→風250~300?以上 兎に角速瀬を連打してください。時期さえ合えばもっとも簡単に付与できます。また、前回討伐のポイントをある程度引き継いでいるようなので技力が足りない人は討伐を分けてください。 ・連続攻撃 条件→1.速瀬で俊敏を上げて行動順を抜く or 2.敵を倒して行動順を繋げる? を満たして一度も雑魚戦無し?で仁王を倒す 1.確認は簡単だけど結構難しいです。やり方は一合目のこべと鬼ワラを使います。先ず、先制攻撃を取ります。俊敏が高く行動順に恵まれたキャラに速瀬をかけます。 この時、なるべく技風が高い者が速瀬を使用してください。最後の見方が鬼ワラを倒して、こべより先に割り込めたら成功です。行動順には補正がかかるのでほぼほぼ運ゲーです。 2.確認が難しいですが普段から出来ている。三合目あたりのこべと太鼓持ちあとお供を使います。こちらも先ず先制を取ります。こべが死なないようツブテか地鳴りの併せをします。 一通り敵の行動順まで終わって術が発動し太鼓持ちを倒します。そのあと残ったこべ以外を倒します。こべより術の発動者(併せの起点者ではない)まで繋げたら成功です。 最後、次コメでは注意を -- (名無しさん) 2023-05-09 02 15 51 注意 ・速風の御守は使用してはいけないし、携帯袋にも入れてはいけない。 おそらく術の巻物を持っていない状態(未習得も?)でオーバースペックの便利アイテムを持つことがペナルティになってる?七天斎八起や仁王の条件での風のポイントが解らないのはこれのせいだと考えられる。 携帯してない状態で仁王から連続攻撃を6回連続付与出来た後、七天斎八起の条件を調べに。最初は条件満たせば100%付与されていたのに、御守を使い始めてから確率低下。携帯袋に入れたまま仁王に戻ると、連続攻撃が付与されず。 殆どの場合で俊敏+50が付与されたので、何かしらの悪影響があると思います。 ・イツ花の勘違い 検証してて気付いたのは、条件が惜しくなるとイツ花の勘違いが増えることです。七天斎八起の成長時に技の火~を検証してる時に1/3くらいで発生してました。 惜しいって言ってるのだと思います。 大変長くなりましたが、報告は以上です。長文、脱字、連コメと大変失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-05-09 02 36 32 刀の付加効果のところで「一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時に装備していた刀のみです。」 と記載がありましたが、検証した結果、戦闘終了時の誤りと結論づけられたので修正しました。 ただし「裏ボス」だけは戦闘終了時に強制的に装備が戦闘開始時のものに戻されるため、その旨の注記も入れてあります。 -- (名無しさん) 2023-06-09 21 17 38 福効果に伴う価格補正について誤りがあったので修正しました。 成長時に能力+1~4:誤)100%→正)125% 技+100:誤)137.5%→正)112.5% -- (名無しさん) 2023-06-12 01 41 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ●移動方向 ■ ■ ■ や ■ ●特徴 種族 やさい名 攻撃 弱点 レア度 コスト スキル マナ スキルの依存 青 紅剣の刀鍛冶ルバーブ 剣 魔 SR 4 デストロイエッジ 2 ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 40 570 113
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DQⅢ 【ジパング】出身の男性。同じジパング人の妻を持つ。 元はジパングで刀鍛冶をしていたが、紆余曲折の末夫婦で【マイラ】へ流れつき、現在はマイラで道具屋を開いている。 彼の妻いわく「【やまたのおろち】の生け贄にされそうになったので逃げてきた」との事。 やまたのおろちは女性ばかりを生け贄にしていたので、恐らく妻が生け贄にされそうになったために 妻と共にジパングを脱出したのだろう。いい夫だ。 アレフガルドでは加工法が知られていない金属を鍛えて刀剣にする技術を有しているため、 「変なものを買ってくれる」ともっぱらの評判。 【オリハルコン】を彼に売却すると、彼の道具屋の品揃えに【おうじゃのけん】が加わる。 ゾーマ撃破後は【ギアガの大穴】が閉じ、彼もジパングへと帰る術を永遠に失ってしまうが、 その際彼の言い放つ言葉は、アレフガルドの他の誰よりも強くたくましい。 出番は少ないながらも印象に残る人物。 小説版 ジパングで起きた地震の影響でできた穴に夫婦ともども落ち、マイラに流れてきたという設定になっている。 ジパングに思いを馳せており、アレル達から地上へ帰れる唯一の手段であるキメラの翼を渡され、地上への帰還を果たす(これによりアレル達は地上へ帰れなくなる事が決定的になった)。 その後、【アリアハン】のアレルの実家を訪ねて家族に事の仔細を伝えた。
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▼● Forge Your Destiny 依頼者: ジョクリベ(Jaucribaix) / ノーグ・2階廊下奥 依頼内容: 「刀」の作成に必要な材料である 「聖地の木の枝」「ボムの卸し鉄」を 手にいれてきてほしい。 詳しい材料の調達方法については 他のものからきくように。 ノーグ 通常時 +... Jaucribaix わしは、ジョクリベ(Jaucribaix)。 刀鍛冶をやっておるものだ。 ノーグでは、古来からの伝統を重んじ 合成術に頼ることなく「刀」を作っておる。 Jaucribaix ここノーグの頭である ギルガメッシュ(Gilgamesh)殿の依頼でな。 急ぎで「刀」を作らねばならんのだが、 少々困ったことになっておるのだ。 Jaucribaix ノーグでは合成術ではなく 古来より伝わる製法にて刀を作っておるのだが 必要となる材料が切れてしまってな。 Jaucribaix 楽に手にはいるものであれば 問題もないのだが、これがそうもいかんのだ。 お主、もしよければ 材料の調達を頼まれてはくれまいか? 選択肢:依頼をきくか? きかない +... Jaucribaix 無理なら致しかたあるまい。 貴重な時間を取らせてすまなかった。 Jaucribaix 先ほどの冒険者か。 もう一度考え直してはくれまいか? きく Jaucribaix 引き受けてくれるか。 早速で悪いのだが、調達してほしい材料は 聖地の木の枝とボムの卸し鉄の2つ。 Jaucribaix 聖地の木の枝は 炉の火種になり、ボムの卸し鉄は 炉内の鉄を溶かすのに最適な材料となる。 どちらも刀を作るうえで欠かせぬ代物。 Jaucribaix それら材料の調達については うちにいる若い連中に管理させておる。 わしからの依頼だといえば 必要なものを準備してくれるだろう。 Jaucribaix なにか困った時は その者らに話せば対処はしてくれる。 余程のことがない限り その必要はないとは思うがな。 Jaucribaix 材料の調達については うちにいる若い連中に管理させておる。 わしからの依頼だといえば 必要なものを準備してくれるだろう。 Jaucribaix なにか困った時は その者らに話せば対処はしてくれる。 余程のことがない限り その必要はないとは思うがな。 Jaucribaix 必要な材料がすべて揃ったら あとはわしに直接手渡してくれればいい。 では、よろしく頼んだぞ。 通常時 +... Ranemaud 防具と違って武器は その固有の強さと使う者の修練も必要なり。 どんなに鋭く鍛えられた武器でも 使う者次第で、その価値は下がることにもなる。 Ranemaud 大陸から渡ってきた者に いまさら言うことではないかもしれぬが ゆめゆめ忘れるでないぞ。 Ranemaud ふむ、聖地の木の枝か。 刀鍛冶のジョクリベ殿からの依頼だな。 では、材料の調達について話そう。 Ranemaud 刀鍛冶は己が魂を込め 一振りの刀を完成させる、いわば神聖な儀式。 火種となる聖地の木の枝もまた 聖なる地より手に入れなければならない。 Ranemaud メリファト山地を越えた先。 「聖地ジ・タ」と呼ばれる地に、 樹齢数千年ともいわれる巨大な木がある。 Ranemaud その巨木の枝が 火種となる聖地の木の枝のことだ。 聖地と呼ばれるだけあり、ジ・タは謎が多い。 あまり深入りはしすぎぬようにな。 Ranemaud では、これを渡しておこう。 神木の新芽だ、持っていけばわかる。 貴重なものだからな、間違ってもなくさぬように。 神木の新芽を手にいれた! 神木の新芽 Rare Ex 聖地ジ・タの神木に新しく息吹いた芽。 神木の新芽をなくした場合 +... Ranemaud なに、神木の新芽がほしい? 渡す前に貴重なものだといったはずだが……。 仕方がないな、白金鉱を1つ、それと金鉱を2つ。 それで特別もう1つ用意してやろう。 Ranemaud 神木の新芽がほしいのなら、 白金鉱を1つ、それと金鉱を2つ持ってくるんだ。 それらと交換で、特別にもう1つ用意してやろう。 (Ranemaudに指定のアイテムをトレード) Ranemaud うるさく言いたくはないが 貴重なものだ、間違ってもなくさぬように。 神木の新芽を手にいれた! Ranemaud メリファト山地を越えた先。 「聖地ジ・タ」と呼ばれる地に、 樹齢数千年ともいわれる巨大な木がある。 Ranemaud その巨木の枝が 火種となる聖地の木の枝のことだ。 聖地と呼ばれるだけあり、ジ・タは謎が多い。 あまり深入りはしすぎぬようにな。 通常時 +... Aeka 見ぬ顔だな、新入りか? それとも、近頃頻繁にみるようになった 大陸から来た冒険者という輩か。 どうだ、ノーグには慣れたか? Aeka なに、ボムの卸し鉄? なるほど、ジョクリベ殿からの依頼か。 ならばこれを渡さなければな。 Aeka 東方の古鉄だ。 一見すればただのくず鉄だが はるか東方の国より流れてきたものだ。 Aeka ミンダルシア大陸や、 クォン大陸にはない材質も含まれている。 これをある方法で変質させると 炉内の鉄を溶かすのに最適な材料の1つとなる。 Aeka ボムの卸し鉄で察しただろう。 その東方の古鉄は、ボムをおびき出すエサ。 ある方法とは、食べさせること。 その工程を経て、ボムの卸し鉄が完成する。 Aeka コンシュタット高地のどこかに 一部地面が炭化している小さな洞穴がある。 そこに生息するボムから いい質のボムの卸し鉄が取れる。 Aeka そこへ行き、炭化した地面に いま渡した東方の古鉄を置けばいい。 東方の古鉄を手にいれた! 東方の古鉄 Rare Ex 東方製品のくず鉄。 東方の古鉄をなくした場合 +... Aeka 東方の古鉄の補充? 別に構わないが、くず鉄にみえて貴重な代物。 必要なら黒鉄鉱を1つ持ってきなさい。 Aeka 東方の古鉄は 一見くず鉄にみえて、貴重な代物。 新たに必要なら、黒鉄鉱を1つ持ってきなさい。 (Aekaに黒鉄鉱をトレード) Aeka ん、黒鉄鉱だな。 では東方の古鉄だ、あまり世話をかけぬように。 アイテム管理は基本中の基本だぞ。 東方の古鉄を手にいれた! Aeka コンシュタット高地のどこかに 一部地面が炭化している小さな洞穴がある。 そこに生息するボムから いい質のボムの卸し鉄が取れる。 Aeka そこへ行き、炭化した地面に いま渡した東方の古鉄を置けばいい。 聖地ジ・タ (???を調べる) いい感じの枝がある。 切るにはまさかりが必要だ。 (???にまさかりをトレード) 背後からかつてない殺気を感じた! [Your Name]は、Guardian Treantを倒した。 (???を調べる) 殺気は消えたが、 森全体がざわついているようだ……。 (???に神木の新芽をトレード) 枝の切り目に神木の新芽を植えた。 ……不思議な力が消えた。 聖地の木の枝を手にいれた! 聖地の木の枝 Rare Ex 聖地ジ・タの神木から切り取った枝。 (???を調べる) 周囲から嫌な視線が消えた……。 枝の切り目に植えた神木の新芽が うっすらと優しく光っている。 コンシュタット高地 (???を調べる) 話で聞いた通り、地面の一部が炭化している。 ここに東方の古鉄を置けばいいようだ。 (???に東方の古鉄をトレード) 東方の古鉄を置いた。 [Your Name]は、Forgerを倒した。 ボムの卸し鉄を手にいれた! ボムの卸し鉄 Rare Ex ボムによって精練された鋼の塊。 (???を調べる) 地面の一部が炭化している……。 ノーグ Ranemaud ふむ、無事戻ったか。 取ってきた聖地の木の枝は、私ではなく 直接ジョクリベ殿に渡すといい。 Aeka 無事戻ったようだな。 手に入れたボムの卸し鉄は、私ではなく 直接ジョクリベ殿に渡しなさい。 (Jaucribaixに聖地の木の枝、ボムの卸し鉄をトレード) Jaucribaix おお、ありがたい。 頼んだ材料を揃えてきてくれたか。 すまぬが急ぎなのでな、報酬に関してなのだが 後日改めて、わしのところへきてくれんか。 Jaucribaix 時間にして、そうだな……。 いまより3日後、報酬はそのときに必ず渡そう。 心配せんでもわしは逃げも隠れもせん。 Jaucribaix すまぬがよろしく頼むぞ。 Jaucribaix ……む、お主か。 約束の期日にはまだ至っておらぬぞ。 時の流れはあがいても、御することはできぬ。 待つこともまた大事なのだぞ。 Jaucribaix 期日までおよそ [Number]時間ほどだ、焦らずとも逃げはせんよ。 我ら人の一生は平等かつ限られておる。 お主も時を無駄に生きるな。 Aeka ……話はわかった、安心なさい。 ジョクリベ殿はノーグでも信用に足る人物。 彼の言葉に嘘偽りはない。 約束の期日までまだ時間もあろう? Aeka 焦らずに待つことだ。 時の流れに逆らう術などないのだから。 ※地球時間3時間経過後。 Jaucribaix おお、きたな[Your Name]。 よもや忘れてしまってはいまいかと 心配しておったところだ。 Jaucribaix 今回の報酬についてだが……。 Gilgamesh おぅ、きたようだな。 Jaucribaix ギルガメッシュ殿。 Gilgamesh 材料調達、ご苦労だったな。 おかげでいい刀を一振り作ることができた。 ノーグの頭として礼をいうぜ。 Gilgamesh いいか、[Your Name]。 本来、「刀」ってのはな。 作り手と使い手、その双方の魂が 結びつかなけりゃいけねぇものなんだ。 Gilgamesh 合成は確かに素晴らしい。だがな、 古来からの伝統も決して忘れちゃいけねぇんだ。 そういった本質を知らずに 刀を振るうなど、本来あってはならんこと。 Gilgamesh だから、ノーグではいまでも 力量のある者には、本質を知ってもらうため、 あのような依頼の形をとってる。 あえて、その本来の意味は伝えずにな。 Gilgamesh 使う力の意味を知り、 その力を己が信じるもののために捧げる。 侍の信条、それが武士道というものだ。 Gilgamesh 幾多の戦いを経験したおまえには、 すでに「侍」としての素質が備わってるさ。 振るう刀に誓うがいい、 おまえの中にある力はそれに応えるだろう。 Gilgamesh 刀に己の魂を投影しろ、 内なる雑念を捨て、世界のすべてを感じとれ。 くもりなき鏡、波立たぬ静かな水の如く。 侍だけが持つ技、それが「明鏡止水」。 Gilgamesh 受け取れ、[Your Name]。 これはおまえのために打たれた、無銘刀だ。 この刀に誓い、 おまえだけの武士道を極めてみせろ! 無銘刀を受け取った。 無銘刀 Rare Ex D12 隔420 Lv1~ 侍 カバンがいっぱいの場合 +... Jaucribaix 報酬を渡したいところだが どうやらそれ以上は持てないようだな。 まずいらぬ物を捨てるなり、売るなりしてから もう一度わしのところへくるといい。 侍にジョブチェンジできるようになった! 称号:ブシドー・ザ・ブレード Jaucribaix クリスタル技術の発展が ヴァナ・ディールにもたらした功績は大きい。 だが、その功績の影で 消え往く古来の技も少なくはない……。 Jaucribaix 古きものは新しきものに、 世界は常にそのように流転している。 刀ひとつで生きていく時代も いずれはなくなるかもしれぬな。 ▲ ■関連項目 ジョブ取得クエスト , ノーグ Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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聖剣の刀鍛冶 Blu-ray BOX Blu-rayBOX発売日:3月27日 ★原作者・三浦勇雄先生による新規書き下ろし小説を掲載したスペシャルブックレットを封入。 さらに原作イラスト・屡那先生による新規描き下ろしデジ仕様ジャケット。 1.屡那氏描き下ろし特製3面デジ仕様ジャケット 2.特製クリアケース 3.三浦勇雄氏書き下ろし小説入りスペシャルブックレット 4.屡那氏描き下ろしピクチャーレーベル 5.特典映像(日本語字幕付き/ノンクレジットオープニング/ノンクレジットエンディング/プロモーション映像 他) ここを編集 2009年10月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.blasmi.com/ 監督 日高政光 助監督 恒松圭 原作 三浦勇雄 シリーズ構成 鈴木雅詞 キャラクター原案 屡那 キャラクターデザイン・総作画監督 中井準 プロダクションデザイン 棚橋勤 プロップデザイン 小森秀人 美術監督 渡辺三千恵 色彩設計 茂木孝浩 撮影監督 高橋賢司 撮影監督補佐 飯島亮 3DCGI 中島豊 デジタル特殊効果 長谷川敏生 編集 小野寺絵美 編集助手 平井健一 音響監督 矢野さとし 音響プロデューサー 西名武 サウンドミキサー 内田直継 サウンドエディター 廣岡信貴 音響効果 斎藤みち代 音楽 寺嶋民哉 アニメーション制作 マングローブ 脚本 鈴木雅詞 小鹿りえ 絵コンテ 日高政光 出合小都美 岡佳広 小森秀人 熨斗谷充孝 山本珠代 演出 恒松圭 岡佳広 曽我準 サトウ光敏 熨斗谷充孝 出合小都美 三宅雄一郎 杉生祐一 作画監督 中井準 安彦英二 松井祐子 小森秀人 坂本千代子 北條直明 さとう陽 亀井大祐 松本昌子 Amazonインスタントビデオ 聖剣の刀鍛冶 Ep. 1 "騎士 knight" 監督 日高政光 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2009年10月3日 提供 メディアファクトリー・アーススターエンターテイメント・文化放送・AT-X ■関連タイトル 聖剣の刀鍛冶 Blu-ray BOX 聖剣の刀鍛冶 音楽集 聖剣の刀鍛冶 きゃらくたぁCD 聖剣の刀鍛冶 公式コンプリートブック コミック版 山田孝太郎/聖剣の刀鍛冶 1巻 セシリー 抱き枕カバー 聖剣の刀鍛冶 「ガールズ」 布製ポスター フィギュア・ホビー:聖剣の刀鍛冶 原作小説 三浦勇雄/聖剣の刀鍛冶
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登録日:2009/11/15 (日) 20 13 30 更新日:2022/09/03 Sat 06 03 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EDが本編 ED自重 MF文庫J くすりくすりくすり すくりすくりすくり みんなお待たせ!全裸だよ! アニメ ファンタジー ヘタレダッシュ ライトノベル レイプ 三浦勇雄 哀切に満ちた尻 屡那 山田孝太郎 日高政光 漫画 聖剣の刀鍛冶 鈴木雅詞 レーベル MF文庫J 著者 三浦勇雄 イラスト 屡那 全16巻 初出は2007年。2009年より月刊コミックアライブで漫画化。 3巻刊行時より検討されていたアニメ化が同年に実現した。 アニメのストーリー展開は出来事の起こる順番が原作と違うが、原作にほぼ忠実に作られている。 山田孝太郎氏によるコミカライズが連載していた。全10巻。 【あらすじ】 騎士団に所属する元貴族の娘セシリー・キャンベル。 彼女はある日、平穏となった今の世では禁忌となった悪魔契約の力を振るう暴漢を、奇妙な形の剣で一太刀の下に退ける男と出会う。 セシリーは父より受け継いだ寿命寸前の古剣を打ち直してくれる鍛冶屋を探していたのだが、一閃でその男の剣に惹きつけられる。 都合の良いことに、ルークと名乗るその男は鍛冶屋を営んでいるという……。 ──衝撃の出会いが、すべての始まりだった!! 【主な登場人物】 ◇セシリー・キャンベル CV 藤村歩 主人公。自衛騎士団に所属する16歳。代理契約戦争で活躍した元貴族キャンベル家の現当主。 活発で男勝りな巨乳ヘタレ騎士。 ◇ルーク・エインズワース CV 岡本信彦 刀鍛冶(ブラックスミス)の名を冠する工房「リーザ」の職人。17歳。 人に対し無愛想な態度をとることが多い。左目は義眼。 普段は鍋釜や包丁等の生活用品、農具の修理で生活をしており、刀を打つ仕事はしていない。 父親から仕込まれた独特な剣術を使い、その腕は相当なもの。 助手のリサと共に行う「魔剣精製」によって「魔刀」を生み出せる。 ◇リサ CV 豊崎愛生 工房「リーザ」でルークの助手をしている少女。 見た目は13歳ぐらいだが、実年齢は3歳。 日常におけるルークの世話役であり、鍛冶仕事の助手の他に家事全般を任されている。 自分の小さな体には少なからずコンプレックスを抱いている。 ◇アリア CV 豊口めぐみ 一見美麗な女性だが、その正体は『魔剣』。 魔剣の形状はレイピアで、風を操る能力を持つ。 快活で人懐っこい性格のため、魔剣であることが知られていながらも市民にも居住を受け入れられている。大食い。 魔剣変身時の言葉は、「眠りを解け。真実を掴め。風をこの手に。−神を殺せ」。 ◇ハンニバル・クエイサー CV 秋元羊介 三番街自衛騎士団の団長。 10代で代理契約戦争に参加して生き抜いた猛者として知られており、 60歳以上になった現在でもその実力は健在なスーパーおじいちゃん。 人外と互角以上に渡り合り、模擬戦で自衛騎士団を1人で全滅させるなど人間離れした強さを誇る。 ◇ヒューゴー・ハウスマン CV 井上和彦 独立交易都市の市長。 年齢は30代後半とのことだが、日頃の苦労が絶えないためか実年齢より老けている。 ◇シャーロット・E・フィーロビッシャー CV 福原香織 帝国の皇女。12歳。実際は妾の子で皇帝との関係を晒されて帝国を追われた身。 帝国に認められるため、アリアとルークを手に入れようと都市に現れる。 ◇ドリス CV 沢城みゆき シャーロットの近衛兵。 大剣のクレイモアという魔剣を使用する。 セシリーに劣らない男勝りな性格であり一人称は「俺」。 貧乳。巨乳が嫌い。 ◇マーゴット CV 茅原実里 シャーロットの近衛兵。 薙刀に似た長剣のロンパイアという魔剣を使用し、長いリーチを生かした一閃を得意とする。 おっとりした性格。貧乳。巨乳が嫌い。 ◇ペネロペ CV 高橋美佳子 シャーロットの近衛兵。 魔剣の能力を相殺する「魔剣殺しの魔剣」である短剣のボロックナイフという魔剣を使用する。 しっかりした性格のまとめ役。貧乳。巨乳が嫌い。 ◇エヴァドニ CV 雪野五月 長い黒髪に漆黒のドレスを纏った全身黒ずくめの貴婦人の姿を持つフランベルジュの魔剣。 刃から渦巻く灼熱の黒炎を操る能力を持つ。 魔剣変身時の言葉は、「眠りを解け。闇をまとえ。結末をあなたに。−神を殺せ」。 ◇シーグフリード CV 置鮎龍太郎 帝国戦士団の団長。独立交易都市で起こった事件に関与した疑いを持つ。 セシリーをレイプした。 ……らしい。 オノレオキアユゥゥゥ。 【用語】 ◆玉鋼 砂鉄の加工物で、タタラ製法により不純物を取り除かれた鋼のこと。 独立交易都市では市民に深く浸透している。 ◆霊体 空気中に含まれる不可視の粒子。 祈祷契約や悪魔契約に用いられる。 ◆祈祷契約 「霊体」と「玉鋼」を反応させることで様々な奇跡を起こす術式のこと。 独立交易都市には精霊信仰という形で浸透しており、生活の場でも利用されている。 ◆悪魔契約 「霊体」に人間の肉体を喰わせ、霊体が悪魔化する現象。 ◆死言 悪魔契約の引き金となる文言のこと。 全ての人間の心臓に刻まれていて本人のみに読むことが出来る。 ◆代理契約戦争 44年前に大陸の全ての国が争った戦争。 悪魔契約をした兵士を多数生み出し、「人間でなく悪魔に戦わせる」というその悲惨な戦いから呼ばれた。 ◆人外 その名の通り、人ならざる存在を指す。 基本的に人に害なす獣を広く指して言うが、ただの野犬から触手獣や食人植物に至るまで広義。 ◆魔剣 悪魔契約で生まれる武器のような悪魔。 魔力を持ち攻撃防御にその魔力を発揮する。 神への憎しみから生まれ、その憎しみが強いと人にもなれる魔剣になる。 ◆刀鍛冶(ブラックスミス) 元は鍛冶職人を指す語だったが、 現代では特に優れた鍛冶職人や『刀鍛冶』と呼ばれる古来の技術を持った職人たちを指して言う。 ◆魔刀 リサの肉体とルークの魂を元にルークの鍛錬工程をなぞることで精製される刀。 ルークが過去に打った刀がそのまま再現され、多量な霊体を含むため「発熱」や「風」といった様々な効果をもつ。 再現できる回数は一本につき一度だけ。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わりとオーソドックスな中世ファンタジー世界だったけど、ヒロインのセシリーがあまりに弱すぎる上に、口先だけ達者なイタイ幼稚なキャラなのは不満が残りました。魔剣の力を手に入れてからは強くなったが、精神的に成長してないので尚更、不愉快だった -- 名無しさん (2014-02-11 12 22 55) ↑なんか別の話の感想だろうか…… -- 名無しさん (2015-10-24 16 06 25) レイプしたといってもあいつインポやからなあ -- 名無しさん (2016-01-12 19 13 16) 漫画しか読んでないけど「そういうことができないんでね」で終わってるが、アニメや原作じゃ描写違うの? -- 名無しさん (2016-03-31 19 19 20) 最終巻のリサは想像して泣いたわ。いくつもの出会いと別れを経験し、そしてこれからも経験するからね。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 26 59) 名前 コメント