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出現ポケモンレア度をチェック レア度は、1~10で評価。 1…歩けばいる 2…割といる 3…まあ見かける 4…たまにいる 5…突然出てくる 6…滅多にいない 7…本当いるのか疑う 8…もはや都市伝説級 9…出現しない 10…地域(国)限定 ▲▼が付いた項目はクリックで並び変えされる。 レア度 ポケモン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 名前 コメント "
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出現ポケモン(Av/Sv ver.) クリアまでのヒナタバ地方「全150種」のポケモンの内「50種」はオリポケ。 残りの「100種」はホウエン地方とシンオウ地方で被っているポケモン系列をすべて採用しており、 残りはタイプなどのバランスで選考。また、イッシュ地方のポケモンは、殿堂入り後までは出現しない。 オリジナルの新ポケモン フタバット、ホンバット、オオバット ジュニオン、レオライタ、ブライエン ???、???、??? ワラセミ、クッカゲラ ロアラ、ゴロアラン ヤンケン、パグルグ プティリア、センテリア ボヤネコ、ヒーター タケノゴ、バンブル ハミンド グリアン モノクル エスパコ、アルボルト ポイール、ポイジール モヤギ、ゴウゴート コードリ、オドリビ ストンゴ、ステゴドン スパーノ、ギガスピノ トビノボリ、ハゼホップ エンドケリ ノルーカ、ベルゴン トサカゴ カゲロン、シャドーラ、ジャドラコ ユキミダマ、ユキタロー アヴァロス(伝説) シバダルク(伝説) クアトーラ(伝説) 幻のポケモン ガーライオ(幻) コゴワラシ(幻) オロレウス(幻) 過去作からの採用ポケモン(その1) カイロス(数合わせ) ケーシイ、ユンゲラー、フーディン イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー ゴース、ゴースト、ゲンガー トサキント、アズマオウ メノクラゲ、ドククラゲ コイキング、ギャラドス コダック、ゴルダック ズバット、ゴルバット、クロバット ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ ルリリ、マリル、マリルリ ヘラクロス キリンリキ ケムッソ、カラサリス、アゲハント、マユルド、ドクケイル ヒンバス、ミロカロス ドジョッチ、ナマズン スボミー、ロゼリア、ロズレイド リーシャン、チリーン アサナン、チャーレム キャモメ、ペリッパー 過去作からの採用ポケモン(その2) ピィ、ピッピ、ピクシー ロコン、キュウコン ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、キレイハナ コイル、レアコイル、ジバコイル ベトベター、ベトベトン イワーク、ハガネール ビリリダマ、マルマイン タッツー、シードラ、キングドラ ヒトデマン、スターミー ゴンベ、カビゴン イトマル、アリアドス ネイティ、ネイティオ エイパム、エテボース ヤミカラス、ドンカラス ムウマ、ムウマージ アンノーン ニューラ、マニューラ マグマッグ、マグカルゴ エアームド ゴマゾウ、ドンファン ミツハニー、ビークイン ミカルゲ リオル、ルカリオ スコルピ、ドラピオン
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能力値の計算式 ポケモンの能力値↓の計算式で決まります。 HP 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 ※『ヌケニン』の場合は計算結果に依存せず必ず1になります。 HP以外の能力値 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5×性格補正 } HPとHP以外の能力とで式が異なります。どちらも 『レベルが上がった時』『進化した時』『ボックスに預けた時』『トーピングアイテムを使った時』『木の実「ネコブの実」など使った時』に再計算されます。※計算途中で小数点以下が生じる度に切り捨てられます。 種族値 種族値とはポケモンの種類ごとの能力差を決めている数値です。 例えば 「ハピナス」のHPが高いのはこの種族値が高く設定されているからです。 個体値 ポケモン一匹一匹には個体値とゆう隠し数値があってこの数値のよって同じレベル同じポケモンでも 能力値に違いがあります。野生のポケモンに遭遇した時 卵を受け取った時に各能力ごとに0~31の間でランダムに決められます。このとき決まった個体値はレベルが上がっても進化しても変わりません。 より強いポケモンを育てるには できるだけ高い個体値のポケモンを見つけ出さなければいけません。レベルの低い時は大した差はありませんがレベルが上がるにつれ能力値の違いが明確になってきます。上級者は高個体値のポケモンが生まれるまで孵化し続けたりします。その際 個体値の遺伝もひとつのポイントです。 そして 個体値の数値が最高の時(31)、Vと呼ばれひとつの能力の個体値が最高の時1V すべての能力値の個体値が最高の時6Vと言われています。なお 個体値の数値が最高の1少ない30はUと言われています。これは個体値の数値10をAとした時 順に数えていくと30はU 31はVなのでこのように言われています。 なお チャットや掲示板などに〇〇〇〇〇HABや〇〇〇〇〇HAcなど書かれていると思います。これは H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=すばやさ とその能力がVとゆうことを表してします。そしてそれらの小文字はUとゆうことを表しています。 個体値の遺伝 タマゴを作るとその親の個体値が部分的に遺伝します。どの個体値が遺伝するかはランダムであり それ以外の個体値は完全にランダムになります。また「ハートゴールド、ソウルシルバー、ブラック、ホワイト」ではパワー系を持たせることによって対応する個体値が必ず遺伝します。 道具 遺伝する個体値 パワーウエイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル すばやさ この道具を利用して効率よく個体値を遺伝して高個体値のポケモンを生み出しましょう。 個性 個性は格能力のうち最も個体値の高い能力で決められており、更にその個体値を5で割った余りによって5種類に分かれます。分かりやすく言うと一番分かりやすい能力を示すものです。個性を見ればどれが一番高い個体値かわかるため個体値測定の絞込みに用いられます。個性だけでは強いポケモンか分かりません。 最も高い個体値 個体値を5で割った余り 個性 0 食べるのが大好き 1 昼寝をよくする HP 2 居眠りが多い 3 物をよく散らかす 4 のんびりするのが好き 0 力が自慢 1 暴れるのが好き 攻撃 2 ちょっと怒りっぽい 3 喧嘩をよくする 4 血の気が多い ※個体値は隠し数値なのでゲーム上では確認できません 努力値
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出現ポケ一覧 フィラドタウン ウッドタウン 伝説タウン ウィンタータウン ヨーロピアンタウン 1島 2島 3島 天空の空 忘却の島 ※備考―稀に期間限定イベントでポケモンが追加されます。
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第3回ポケモンの間ポケモンバトル大会! 開催予定 5月26日土曜日 決勝戦 未定 管理人から大会に関してのお詫びとご説明 今回の大会で本来午後10時から対戦を始める予定でしたが予想以上に参加者が時間内に集まらずそれぞれの一回戦が11時ごろまで引き延ばす形になってしまいました。 なお 急遽ある参加者の方が他の参加者が来ないのを見越して予備メンバーを集めて来てくださいました。この方達のおかげで大変助かりましたありがとうございます。 そして 数々の大会参加者や関係者などにご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 これからの大会の説明 準決勝は時間により行えず5月26日~6月2日までに対戦相手をバトルしていただいて勝敗報告を6月3日に管理人に報告するとゆう形になりました。 対戦相手等分からない場合はお手数ですがポケモンチャットの管理人に聞くかトップページの管理人に問い合わせをご利用ください。 後 大会に参加して頂いた方には参加賞をお渡ししていますので欲しいとゆう方はポケモンチャットの管理人かグレープにお聞きください。※予備メンバーの対戦した方も受け取れます ルール フラットシングル(バトル形式) 催眠重複禁止 ※技ねむる、マジックコート 特性マジックミラーなどの重複は含まれない(追加ルール) 600族と準伝説は合計2匹まで参加可能(たとえば600族2体や準伝2体など) チーム戦 大会出場者の中からランダムで一組3人のチームを作りチーム同士でバトルします。 その他はポケモンバトルの基本をご覧の上お確かめください。 大会開催日は5/26土曜日午後10時ごろから対戦開始となります 参加賞:乱数産卵(中身はランダム) 優勝賞:3鹿のいずれか一匹 チーム分けおよびトーナメントはCGI ZEROのランダム並び替えツールをお借りしました。 チーム一覧 同じチームメンバーの中で事前に順番を決めておいてください。 優勝はチームGです おめでとうございます! md.jpg 出場者 メロン 鍋 グレープ 来栖 臨 カトレア mas様 FUMI様 カオス様 SoNNy様 ドナルド様 救急隊員様 エレナ様 tac様 たにし様 てねけ様 らて様 SORA様 マリタ様 ゆき様 アイス様 ヒカリ様 キラ様 Roy様 合計24名 予備メンバー ^▽^様 みず吉様 オーガ様 リョウ様
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出現ポケモン(Kr/Pr ver.) クリアまでのウロ地方「全150種」のポケモンの内「50種」はオリポケ。 残りの「100種」は、まずホウエン地方とシンオウ地方で被っているポケモン系列をすべて採用しており、残りはタイプなどのバランスで選考。 オリジナルの新ポケモン (草)??? ??? ??? (炎)マルドラ フレザード サラマドラ (水)キャトン(青い目が特徴のネコ) ブルアイン オッドアイ (毒・悪)ポイズ ファングズ (虫・草)グラスッパ ハナバッタ(リーフの石) (霊・飛)コハープ ハーピウス(なつき) (電・地)バリネズミ ジャミック (鋼・電)ボールアイ ボルコロン (霊・毒)ゴシープ ナイトマス(闇の石) (草)トレホイル (水・飛)フライギョ ジェットラ (毒・地)ドローム ドブメキロ (無・鋼)ドルローラ (水)(水・飛)ブロキラス レインバス (氷・超)コゴエル ヒサメエル (無)トーカン (無)エミュージ (地)(地・竜)ミミズル ミミズオウ きけんよち・すなのちから (水・毒)スクイボン スクイドン (地)(地・闘)ツチダンゴ ゴレムドン (炎)ラビイター (水)サビトリ (岩・闘)ハニワン (氷・飛)イテツル (草・電)パニシュガ サバキビ (鋼・飛)カゼマル ハヤテマル ??? (超)クロノス(伝説) (超)パラレル(伝説) 幻のポケモン ハープン(幻) 過去作からの採用ポケモン(その1) (虫)カイロス (超)ケーシイ、ユンゲラー、フーディン(通信交換) (岩・地)イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ(通信交換) (闘)ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー(通信交換) (霊・毒)ゴース、ゴースト、ゲンガー(通信交換) (水)トサキント、アズマオウ (水・毒)メノクラゲ、ドククラゲ (水)(水・飛)コイキング、ギャラドス (水)コダック、ゴルダック (毒・飛)ズバット、ゴルバット、クロバット(なつき) (電)ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ(なつき・雷の石) (無)(水)ルリリ、マリル、マリルリ(なつき) (虫・闘)ヘラクロス (無・超)キリンリキ (虫)(虫・飛)(虫・毒)ケムッソ、カラサリス、アゲハント、マユルド、ドクケイル (水)ヒンバス、ミロカロス (水・地)ドジョッチ、ナマズン (草)(草・毒)スボミー、ロゼリア、ロズレイド(光の石) (超)リーシャン、チリーン(なつき度) (超・闘)アサナン、チャーレム (水・飛)キャモメ、ペリッパー 過去作からの採用ポケモン(その2) (?)??? (無・飛)(竜・飛)チルット チルタリス (竜)キバゴ オノンド オノノクス (氷)クマシュン ツンベアー (虫・飛)(虫・鋼)ストライク ハッサム (岩・地)(岩・悪)ヨーギラス サナギラス バンギラス (悪・竜)モノズ ジヘッド サザンドラ (無)オタチ オオタチ (無・飛)ホーホー ヨルノズク (草・水)ハスボー ハスブレロ ルンパッパ(水の石) (草)(草・悪)タネボー コノハナ ダーテング(リーフの石) (草)モンメン エルフーン(太陽の石) (草)チュリネ ドレディア(太陽の石) (無)エネコ エネコロロ(月の石) (超)ムンナ ムシャーナ(月の石) (無)(無・飛)トゲピー トゲチック トゲキッス(光の石) (霊・炎)ヒトモシ ランプラー シャンデラ(闇の石) (炎)ガーディ ウインディ(炎の石) (無)(炎・水・電・悪・超・草・氷)イーブイ ブースター シャワーズ サンダース ブラッキー エーフィ リーフィア グレイシア(炎・水・雷の石・なつき・場所)
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このサイトはポケモン徹底攻略内にある、プレイ!ポケモンポイントの攻略サイトです。 出現ポケモンやその他特別なイベント等を掲載しております。
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「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)
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ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
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