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出撃準備 ストラテジースペルカード 白 (白無) 【自分のデッキ】から"超神機"と名の付くキャラクターカードを3枚まで選び、横に置く。 自分のデッキをシャッフルする。 横に置いたカードを手札に加える。 QS-00000 名前 コメント
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/* 「出撃の手順」は、P.25 及び P.56 の2項目に存在します。 */ P.25 攻撃ステップ 出撃の手順 1. 出撃させるユニットを選ぶ 自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと、出撃させる戦闘エリアを選びます。 ロール状態のユニットは出撃させられません。 戦闘エリアには何枚でもユニットを出撃させる事ができます。 「宇宙エリア」と「地球エリア」には、それぞれの地形適性を持つユニットしか出撃できません。 複数の戦闘エリアに、同時に出撃させる事ができます。 出撃させなくてもかまいません。 2. 部隊を編成する それぞれのエリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は、以下のルールに従って行います。 部隊の順番を決めます。戦闘のユニットから順に、縦に並べます。 ユニット1枚のみで出撃する場合も「部隊」と呼びます。 部隊ごとのユニットの枚数に上限はありません。 img 3. 出撃させる 編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移動させます。 ※出撃の詳細は出撃と部隊を参照してください。 攻撃ステップ 出撃の手順 防御ステップ P.56 出撃と部隊 出撃の手順 攻撃・防御ステップの規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。これらの手順にカットインはできません。 1. 出撃の宣言 出撃するユニット、出撃するエリアを指定します。 「地球エリア」と「宇宙エリア」は、それぞれの地形適性を持つユニットしか、出撃宣言を行えません。 ロール状態のユニットは、出撃宣言が行えません。 攻撃側は、「拠点」を持つユニットの出撃宣言が行えません。出撃宣言したユニットを部隊として編成し、部隊の順番を決定します。 同じエリアに出撃宣言したユニットは、1つの部隊に編成されます。 2. 出撃に関する効果の発生と解決A 「出撃する場合」等と記述されている効果が適用されます。 3. 出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗 現状で出撃可能かどうか等のチェックを行います。 「高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。 条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。 4. 出撃に関する効果の発生と解決B 「出撃した場合」等と記述されている効果が適用されます。 5. 交戦中のチェック 交戦中かどうかのチェックを行います。 自軍と敵軍の区別 出撃の手順 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング
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出撃の手順 攻撃・防御ステップの規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。これらの手順にカットインはできません。 (1)出撃の宣言 出撃するユニット、出撃するエリアを指定します。 「地球エリア」と「宇宙エリア」は、それぞれの地形適性を持つユニットしか、出撃宣言できません。 ロール状態のユニットは、出撃宣言が行えません。 攻撃側は、「拠点」を持つユニットの出撃宣言が行えません。出撃宣言したユニットを部隊として編成し、部隊の順番を決定します。 同じエリアに出撃宣言したユニットは、1つの部隊に編成されます。 (2)出撃に関する効果の発生と解決A 「出撃する場合」等と記述されている効果が適用されます。 (3)出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗 現状で出撃可能かどうか等のチェックを行います。 「高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。 条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。 (4)出撃に関する効果の発生と解決B 「出撃した場合」等と記述されている効果が適用されます。 (5)交戦中のチェック 交戦中かどうかのチェックを行います。
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国力フェイズのユニットステップ時に手札のユニットカード1枚に未使用チップを乗せてフィールドの自出撃マスに出すこと。 文字通り、ルール上最も基本的な出撃である。 これ以外に【随行】や各種戦場カードなど、通常の出撃とは別に出撃させることもあり、それと区別される。 また通常の出撃の変わりに出撃する、という効果もある。
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エトレンジャー出撃一覧表 ○は出撃。Bはバックアップ出撃 サブタイトル 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 1 こんな冒険ありぃ~? ○ ○ ○ ○ ○ 2 倒せ邪霊モンスター ○ B B ○ ○ ○ ○ 3 〇時五分のシンデレラ ○ ○ B ○ ○ ○ 4 ウサギ失礼、カメしまへん ○ ○ ○ B ○ ○ 5 アヒルの子はダチョウ? ○ ○ ○ B ○ ○ 6 決闘! ウェスタンで西遊記 ○ B B ○ ○ ○ ○ 7 本日開店? かぐや姫をさがせ ○ B ○ ○ ○ ○ B 8 赤頭巾ちゃんに気をつけて ○ ○ ○ ○ ○ 9 おどろき豆の木巨人の国! ○ ○ ○ ○ 10 ピノキオ・黄金の日々? ○ ○ B ○ ○ 11 白雪姫のアップルパニック! ○ ○ ○ ○ B ○ 12 邪霊王ニャンマーの挑戦 ○ ○ ○ ○ ○ 13 あっちでこっちで大ピンチ! ○ ○ B ○ ○ ○ 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 14 わらしべ長者の交換合戦! ○ ○ ○ B ○ ○ 15 えっ? 飛べないピーターパン ○ B ○ ○ ○ ○ 16 大武術大会! バク丸が結婚? ○ B ○ B ○ 17 アラジンじいさんと魔法のランプ ○ ○ ○ ○ 18 壮絶! ××(ペケペケ)の恩返し ○ ○ ○ ○ ○ 19 オカシなオカシなおかしのおうち ○ ○ ○ ○ ○ B 20 長靴をはいた猫の陰謀 ○ ○ B ○ ○ 21 よみがえれバク丸! 22 パワーアップ! ニューキリンダー ○ ○ ○ ○ 23 青い鳥のタルト? ○ ○ ○ ○ ○ 24 スフレよ銃をとれ! B ○ ○ ○ ○ ○ 25 ブロードウェイの人魚姫 ○ ○ ○ ○ ○ 26 金? のオ! おオのオ! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 27 砂漠の白い悪魔 ○ ○ B ○ ○ ○ 28 モンク抹殺!? さるかに合戦! ○ ○ ○ 29 愛と青春のパカラッチ ○ ○ ○ ○ 30 想い出のバースディ・プレゼント 31 大ピンチ! ニャンマーの罠 ○ ○ ○ ○ 32 失われた記憶をとりもどせ 33 哀しきニャンマーの過去 ○ B ○ B ○ ○ ○ 34 衝撃! キリンダー誕生の秘密 35 最終決戦! 邪霊城へ突入せよ!! 36 はなて! 十二戦支合体光線 37 めざめよ珠献! 38 怒りと憎しみのはてに 39 いつだってキミに会える 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥
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MILITARY REGULATIONS 出撃エントリー(プレイ予約)出撃するパイロットは、原則的にエントリーをお願いします。 エントリーはアミーゴスタッフに、お申し付け下さい。 多重エントリー・メンバー代表によるエントリーは、ご遠慮下さい。 再出撃は、出撃ごとのエントリーをお願いします。 フリー出撃条件>10:00~14:00、またはウェイティングパイロット(待ちプレイヤー)なし マッチング(同時出撃) プレイメリット最大化の為、アミーゴスタッフが同時出撃のマッチングサポートをします。単機出撃の場合は、この限りではありません。 その他、出撃条件などございましたら、アミーゴスタッフにお申し出下さい。 原則的に「4名以上」の同時出撃を優先いたします。 23:00以降のエントリーは、営業時間の関係上、ご期待に沿えない場合があります。 エルグリフォンRGB エル・グリフォンの「特務パイロット」募集中です。特務パイロットに登録いただくと様々な特典があります。 詳しくはアミーゴスタッフ、もしくはRGB特務パイロットにて
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セイラ出撃 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT COMMAND C-87 青 1-1-0 C (常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターがセットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。 ハンガーを経由してキャラクターを入れ替えるコマンド。 事前にハンガーにキャラクターを送る必要があるが、そのキャラクターのコストを支払う必要が無いのでブーストが可能。
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※このページは携帯での閲覧を推奨しています。 出撃! 使用方法 まずこのページを携帯でお気に入り登録します。 ジョブが出撃用のジョブになってるか確認。 前の出撃から1時間以上経っている場合、1度だけ適当にアニメーションを見て出撃しておきましょう。 あとは携帯のお気に入りからこのページに飛んで上の出撃リンクを押すのみ! ↑このページのQRコード パソコンで閲覧中の方はこちらからどうぞ ブラウザバック方式が使えなくなりましたが、別ページからのリンクからであれば効力があるようなので用意してみました。 ただし、かなりグレイな裏技ですので使用の際はコッソリで宜しくお願いします。 問題が発生した場合、このページは消去されます。ご了承ください。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ガルマを撃破 チャレンジ条件 5ターン以内にガルマを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 010 北米方面軍司令官 ガルマ・ザビ ステージクリア 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 ○ 上空MAPに移動不可 ┣ コア・ファイター リュウ・ホセイ 1 ○ ┣ ガンキャノン カイ・シデン 1 ○ ┗ ガンタンク ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 ○ 敵軍(地上MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラ・アタック ジオン兵 9 100+100/280+265 ドップ ジオン兵 8 100/300 ドップ(ガルマ・ザビ機) ガルマ・ザビ 1 115/385 敵軍(上空MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドップ ジオン兵 9 100/300 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(ホワイトベース近く) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ○ マグネットコーティングなし 敵軍(地上MAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シャア専用ザクII シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 360/625 ザクII ジオン兵 2 100/345 敵軍(上空MAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドップ ジオン兵 6 100/300 ガウ ガルマ・ザビ 1 195/640 ┗ ドップ ジオン兵 3 100/300 艦載 増援(SECRET) 地上MAP右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザク・タンク エリート兵 1 465/750 ┗ ザク・タンク エリート兵 2 400/655 解説 母艦配置が空中のためミニ・トレーなど陸上戦艦は出撃不可。 特に年表順でのステージ攻略かつ未来の母艦や機体の出撃禁止でプレイしている場合、この制約をクリア出来る母艦はミデアしかないので、縛りプレイヤーは留意したい。 クリア済みステージでのキャピタル稼ぎを禁止してなければ、前ステージで生産登録できるホワイトベースも制約クリア対象。 ゲストのホワイトベース隊にも敵機を撃破させてGETゲージを稼ぐ前提なら、プレイヤー軍は母艦1隻 搭載機1チームだけでも十分クリア可能。 ゲストユニットのうち、ガンタンクならテンション普通の状態でドップ、マゼラ・アタック共にキャノン砲一発で撃破出来る。一方でガンキャノンはテンションが強気になりPOWが500増えないと一撃で倒せないので、コア・ファイターで支援させるのが望ましい。 SECRETの出現位置は地上MAPの右(ザク3機の左側)
https://w.atwiki.jp/warandpeace/pages/174.html
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