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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ディアラ降臨!概要 天焦の五龍喚士 壊滅級(テクニカル) 攻略指南「特定のドロップしか落ちなくなる」ギミックについて 「特定のドロップが消せなくなる」ギミックについて 周回用PT例 コメント ディアラ降臨! 概要 ガンフェス2017 新たなモンスターが出現する新ダンジョントレジャー登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 2018年8月4日、ゲリラダンジョンに登場。初めてクリアすると魔法石が1個もらえる。 【初実装】 2017.03.26(日) 【ゲリラダンジョンでの初実装日】 2018.08.04(土) パズル&ドラゴンズ『4900万DL達成記念イベント!!』 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 天焦の五龍喚士・ディアラ 【進化用素材の編集】 天焦の五龍喚士 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:76,245 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 海角の大賢龍・メルクリア 35,000,000 30,000 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 ①氷狼の天羽②神名の加護 先制 ①10ターンの間、ランダムにロックされたドロップが落ちる②4ターンの間、状態異常無効化 最初に以下の行動を一度ずつ使用 ブラックカット 35,400ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる ブラックカット 35,400ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる ①フリーズブレス②海咆 ①35,400ダメージ+サブ2体が3ターン行動不能②1ターンの間、攻撃力が3倍 ①氷靭毛②コールドインパクト ①3ターンの間、受けるダメージを半減②3連続攻撃 攻撃力3倍時、計159,300ダメージ 以降は以下の行動をランダムに使用 ブラックカット 35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる ブラックカット 35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる 凍牙 2連続攻撃 計37,760(攻撃力2倍時75,520)ダメージ 特定条件を満たすと使用 憤怒の鼓動 999ターンの間、攻撃力が2倍(状態異常になると使用) ①体が輝いている②ブルーアブソリュート ①属性が水or闇に変化②?連続攻撃 計212,400(攻撃力2倍時424,800)ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B2 藍海の水龍喚士・スミレ 60,000,000 860 - 1 ①水龍守鎧②神隠し・蒼命 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②3ターンの間、火・木・光・闇ドロップしか落ちなくなる 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で水→光に属性変更 最初に回復の有無に応じて以下のいずれかを一度ずつ使用 流業 30,066ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化(回復がある) 渦降ろし 3ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(回復がない) 神水流業 300,660ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化(回復がある) 秘ノ水 プレイヤーのHPが全回復(回復がない) 神水流業 300,660ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化(回復がある) 鱗氷刃 2連続攻撃 計32,070ダメージ(回復がない) 次に以下を一度だけ使用 ①空氷柱②勿忘草の勾玉 ①5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②5ターンの間、500万以上のダメージを吸収 以降は以下をランダムに使用 無冥藍零波群 5連続攻撃 計150,330ダメージ(HP90%以上で必ず使用) 天貫水刀 28,062ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック 鱗氷刃 2連続攻撃 計32,070ダメージ HP20%以下で必ず使用/最優先 無冥藍零波群 5連続攻撃 計150,330ダメージ B3 天焦の五龍喚士・ディアラ 200,000,000 2,180 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Boss Lv10 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ ①ブレイズアーマー②サルベイションフレイム③クロスドロゥブレス 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②9ターンの間、回復力が2倍③77,262ダメージ ①ファーストグリスン②トリプルブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②3連続攻撃 計45,747ダメージ(HP50%以上で必ず使用) ①煌炎②護龍陣③聖焔 ①属性が火or光に変化②999ターンの間、状態異常無効化③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる(HP50%以下で一度だけ使用) ①ファーストグリスン②ファイニングブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②6連続攻撃 計60,996ダメージ(HP50%以下で必ず使用) ①煌炎②バーストエンド ①属性が火or光に変化②5連続攻撃 計1,016,600ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 海角の大賢龍・メルクリア 17,855 95,040 藍海の水龍喚士・スミレ 8,855 40,320 天焦の五龍喚士・ディアラ 49,535 158,400 攻略指南 「特定のドロップしか落ちなくなる」ギミックについて 表記では「〜ドロップのみ落ちる」となっているが、これは該当色全てに高確率の目覚めが適用され、該当色以外の色の落下率が相対的に0%になっている状態。 システムとしては通常の複数色目覚めと変わらないため、様々な目覚めスキルで上書きして解除可能。 (ただしこのダンジョンでは、スミレを倒す前に目覚めを解除するのはオススメできないが) 「特定のドロップが消せなくなる」ギミックについて 画面右側にドロップに×印がついたアイコンと持続ターン数が出現し、盤面にある該当色のドロップにも×印がつく。 ×印がついた色のドロップはパズルで3個以上繋げても消去されなくなる。 上から降ってきたドロップにも適用される。 指定色を消すタイプのLSは発動できなくなるし、それ以外でも×印がついたドロップが溜まると盤面が圧迫されて回復枯渇の原因になりやすい。 ただし変換スキルや陣スキルは通常通りに発動可能。 周回用PT例 +究極オナリスPT・マルチ周回用 ※編成難易度は超絶高いです Aチーム(ホスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) 全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) メリディオナリスに継承させる八相の暴圧は3Tの威嚇系で代用することも可能 Bチームのウェルドールの継承1体分のみ、日番谷をアルレシャに変更可能 他を代用しない場合は、ラファエルを他のダメージ無効化スキルに変更可HPが十分にあればダメージ無効化でなくても、ダメージ半減等で代用可 花火+ヘイストを両方使うため、日番谷の代用が効かないため編成難易度が非常に高い ※立ち回り※ B1:貂蝉に継承したカラットエンハ後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要) B2:貂蝉に継承したラファエル使用後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要) (ここはラファエルの効果で全部回復になっている為、回復→水変換+ヘイストのアレルシャでも代用可能) B3:先制をラファエルの無効で受け、オロチで4ターン遅延。水花火5発で沈める (貂蝉でロック解除後、日番谷で花火。やはり日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのでループ可能) 最初の1撃はラファエルの無効が残っている為に受ける事ができる。遅延が3Tの場合は1発受けてから使用する ■通常オナリス編成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) LSが100倍なので列を17列に増やして対応したバージョン 青オーディンに攻撃+を振ってはいけない! 日番谷やオナリスと素の攻撃力が違い過ぎるため、簡単にオーバーする 日番谷を継承してアシストボーナスを得た時点で攻撃力が2,389以下が条件 立ち回りは究極オナリスと同じ +究極オナリスPT・マルチ周回用 無効貫通タイプ ■ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストはブロッケンJrなど水以外の横1列変換) S ドットプレシオス(攻撃+99、潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト)、キリ、ハッポウ*2 Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S ハッポウ、ウェルドール*3(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減、ロック解除) ハッポウの枠は水花火が作れるならなんでもいい、フレ側オナリスが浮いているのでそれと組み合わせて花火にしても良い B側のエンハ枠は2ターン以上、5倍以上のエンハが必要なのでカラットの代わりは難しい、逆に言うと縛りはそれぐらい B側のウェルドールは天狗が3体でも計算上ダメージは足りるがアシストするスキルがちゃんと貯まるのか注意 ※立ち回り※ B1 ハッポウで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ +ドットプレシオスPT・マルチ周回用 無効貫通 ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、超究極マーキュリー、キリ、ウェルドール(アシスト:横1列変換) Bチーム(ゲスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、天狗、ウェルドール*2(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減) 全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) 横一列変換はブロッケンJrが最もパズルが楽なので推奨、パズルが間に合うのであれば上1列、下1列でも問題ない ロック解除はその後にマーキュリーを使用するので変換を含んでいても特に問題なし ※立ち回り※ B1 超究極マーキュリーで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ +ケプリPT・マルチ周回用 無効貫通 ドットプレシオス型と比較すると、キリ要求を無くせる点がポイント。ウェルドールを入れずに組むことも可能。 代わりにスキル発動数が多くなるのとドロップ移動要求が2フロアになるので周回時間が増える。あくまで低要求を目指した編成となる。 Aチーム(ホスト側) L ケプリ S ドットプレシオスorドットヤシュトラ(潜在ドラゴンキラー*2)・超究極マーキュリー・超究極マーキュリーorハッポウ・シャロン ドット枠・シャロン・ABどちらかのケプリに「ロック解除・(2列変換 or ブロッケンJr)・ブロッケンJr」を継承 (この編成ではスキブ18なので、B1で使うロック解除と列変換が18T以内、B3必須枠のブロッケンJrが20(+ヘイスト)T以内になるように継承) Bチーム(ゲスト側) L ケプリ S 覚醒マーキュリー・ミスリルエッジ・天狗*2(ミスリルエッジや天狗はウェルドールでも可) ミスリルエッジ・天狗*2に「ロック解除・カラット・軽減」を継承 ※A・BのどちらかのケプリにブロッケンJrを継承(Aでの解説の通り) 全て攻撃+99前提。ボス用の軽減スキルの軽減率が高い限りHP+は不要。 ドット枠はヤシュトラの方が火力が高いが、他の数字龍周回などではプレシオスがL要求される場合が多い。 ブロッケンJrはコンボ加算を持つ列生成として1体必須 (ラストで4コンボ+正方形消しを同時に満たせるスキルが必要)。代用枠は10個生成かつコンボ加算のセフィロス・童虎あたり。茶渡でも一応4コンボ配置は出来るが、操作時間的に非現実的。 Bチーム:ミスリルエッジ起用時はスキブ合計18なのでアシスト可能かどうか要注意。ミスリルエッジ→ウェルドールor青おでん(スキブ4)が候補。特にケプリは事実上軽いロック解除かB3用ブロッケンJrのみ継承可能、後者の場合ヘイストかスキブ19が必須。 立ち回りB1:水花火、2列生成(ブロッケンJr)を使用して下記配置 B2:ロック解除→水花火→ケプリ・カラット・軽減を使用した上で点火 B3:ロック解除→水花火→ブロッケンを使用した上で下記配置 +B1:2列生成使用時 ●●●●●● ○○○○○○ ○○○○○○ ×××××× ○○○○○○ 5コンボ配置にしなくても撃破できる火力はある。パズルが面倒になるので4コンボ消し推奨。 +B1 3:ブロッケン使用時 ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ +B3:セフィロス/童虎使用時 ○○○○○○ ●●××○○ ●○○○×○ ●○○○×○ ●○○○×○ 2色生成の童虎に表記を合わせているが、セフィロスでも同配置でOK。 +分岐カエデPT・マルチ用 無効貫通 A(先攻):L分岐カエデ(アシスト インディゴ) S究極ゼウスディオス*2 究極ヘラベオーク ドットブラキオス(潜在覚醒ドラゴンキラー1個か攻撃キラー1個) B(後攻):L分岐カエデ Sヨウビ 究極ゼウスディオス ウェルドール(アシスト インディゴ) ブルーガジェット サブドロップキャラのみの編成例 スキルブーストはA 8個 B 10個 の合計18個 レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 両アシストのインディゴは今回はロック不要で木以外の6個生成スキルで代用可能 生成位置的にレウスX装備がベター B側のアシストのインディゴは半減以上の軽減スキルで代用できる(B2はエンハンス花火でぎりぎり火力が足りるため) ドットブラキオスの潜在覚醒キラー1個はB3の火力目的 2個にすればB1のブラキエンハが不要 アシストを減らす目的でヨウビを使っているがカエデかキラー2個にしたブラキオスにロック解除スキルをアシストすればB3パスが不要になる 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aブラキオスでエンハンス ディオスで花火 ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → Bヨウビでロック解除 宝石エンハ ディオス インディゴ で木21 3 水3闇3の4コンボ配置 ※ここは木の2分割かつ残りドロップ6以下であれば木列がなくても2コンボでもよい +配置例 配置例 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□▲▲▲ ●●●□□□ レウスXを使用した場合 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ●●●●●● □□□□□□ ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aパス →Bカエデヘイストでヨウビでロック解除 パス → Aエンハ継続 ディオスべオークで強化花火盤面 インディゴ で木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 +配置例 配置例 □□●□□□ □□●□□□ □□●□□□ □□□●●● □□□□□□ A(先攻):L分岐カエデ(アシスト オロチ(妖怪ウォッチ)) S究極ゼウスディオス*2 創造の緑機操士・クラジュ=マキナ ドットブラキオス B(後攻):L分岐カエデ Sウェルドール 究極ゼウスディオス インディゴ ブルーガジェット 上記PTの派生 L字攻撃のロック目覚め解除を利用しB側継承不要に ブラキオスも潜在キラー不要に スキルブーストはA 8個 B 10個 の合計18個 レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 インディゴの生成ドロップはB2B3で使うため代用なし オロチ(妖怪ウォッチ)はマキナの水L字攻撃を発動かつ木2分割目的なのでシャロンなどでも代用可 クラジュマキナはロック目覚め解除かつボスの火力増加要員 ドットブラキオスはもちろんケツァルコアトルのほうが火力が出る 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aディオス オロチで水L字を作りながら木を2分割 +配置例 配置例 □□□□□□ ●□□□□▲ ●□□□□▲ ●●●▲▲▲ □□□□□□ ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → B宝石エンハ ディオス インディゴ で木の2コンボ配置 ※ここではインディゴ生成の水闇を消さないこと +配置例 配置例 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ ●●▲●▲▲ □□□□□□ ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aエンハ継続 マキナで敵を水属性に ディオスで木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 +配置例 配置例 □□▲□□□ □□▲□□□ □□▲□□□ □□□●●● □□□□□□ +マルチ周回用:アメンPT ■アメンの1万倍で、潜在キラーも宝石エンハも使わずにワンパンするPT Aチーム(ホスト側) L アメン(ガネーシャ) S ディオス、アヴァロンドレイク(マース・ヒューズ)、ディオス、ドット・ジタン(サウザー) Bチーム(ゲスト側) L アメン(リン・ヤオ) S ソニア=フィオ、アヴァロンドレイク×3(ほぼ自由枠) アメンを除きALL+297&Lv99だが潜在キラー等は不要。アメンはレベル不問 A側アヴァロンは大天狗で代用可(少し火力条件が変わるがエンハor泥強を使うなら無問題)ジタンはバッツやブラキオスでも火力は足りる(スキブ数は要計算)アルラウネだとさすがに足りないのでエンハが必要 B側アヴァロンへのアシストはかなり自由(1万倍前提ならアヴァロンでなくても良い)B2の抜き方は諸説あるので、100倍の木2列4コンボとか、強化花火にしてもOK 闇⇒木変換をアシストしてガネーシャを使えば強化花火 アシストせず、フィオ陣が偏ったらアヴァロン陣を撃ち直して良い盤面を待っても良い ガネーシャはダメ無効 全泥強、リン・ヤオはダメ無効 2倍エンハ、B1 B2で使うのはどちらでも良い 立ち回り B1:Aディオスで花火。強化ドロップが3つ以上あれば確殺。なければガネーシャ(リン・ヤオでも可)を使う B2:Bフィオでロック解除&2色陣。全消し7コンボに組めば確殺だが、次の先制対策は必須 必ずリン・ヤオ(orガネーシャ)を使ってから突破 B3:Aヒューズでロック解除 1コンボ加算、ディオスから天翔十字鳳を使い確定6コンボ盤面にする 動かし方 7コンボ 残り2個で1万倍発動でEND ※B2でリン・ヤオを使っているのは、パズルをミスって7コンボじゃない時の保険 平積みで消していって6コンボになってしまった場合でも2倍エンハがあれば確殺のため パズルに自信があるならトキや桔梗などでもOK +マルチ周回用:裏飯幽助PT ■W幽助を使った無効貫通編成 Aチーム(ホスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S 立花ぎん千代、オルファリオン、転生ツクヨミ、モリグー Bチーム(ゲスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S オルファリオン、デルガド、キリ、自由枠(光属性で高HPが望ましい) 攻撃キラー武器はLFのどちらかにあれば十分。無くてもクリアは可能もちろん潜在覚醒で攻撃キラーやドラゴンキラーを振るのもアリ 編成は超余力がある ので代替はかなり自由モリグーが居なくても 紫色の鬼神面 で代用できる程その場合は23Tが使えるようにスキブを積む必要がある 幽助+正宗武器が23Tなので、スキブを21に抑えて幽助のヘイストで溜まるように調整すればOK ディアラの先制を単純にHPで耐えるので、自由枠は光属性のキャラ推奨正月大天狗やウェルドールが副属性光なので簡単にスキブを調整できる エンハがデルガド(バランス2.5倍)なのは幽助以外に掛からないため無効貫通持ち以外にエンハをかけても意味が無い(むしろダメージが減る)ためだが別にどんなエンハでも代用可。倍率も1.5倍程度で十分(2T以上は必須) キリも光or水属性でドラゴンキラー持ちというだけで採用、代替可能 ツクヨミはパズルに自信が無い人向け。居なくてもクリアはできるパズル力に自信がある人ならこの編成なら通常の指でも余裕のはず 普通に盤面で7コンボ組める人ならぎん千代も必須ではない ぶっちゃけると 幽助以外はほとんど代用が利いてしまう 編成ほとんどの場面で光水2色で攻撃しているため、木 闇属性のキャラは飾り W幽助、オルファリオン、ぎん千代の火力だけで敵は倒せる 立ち回り B1:ぎん千代からツクヨミと使い、盤面5コンボ(+2コンボ)で突破 B2:デルガドでエンハし、幽助陣から平積み7コンボ以上で突破 B3:モリグーで3コンボ加算し、幽助陣から正方形込み盤面4コンボでクリア 幽助陣で光が不足した場合はオルファリオンで光を増やして対応 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ソロノーコン LアヌビスFジョイラ S極醒青おでん インドラ カラット ヨミ。ようやくクリアできた。 -- 2018-08-01 12 38 38 自演マルチLF神道ほのか(ユル/デフォード)Aドットエンジェル(潜在攻撃キラー×3/レウスハンター)/ヨウビ/チンバウドラ/ウェルドール(ヴァルアナ)、Bチンバウドラ/ブルーガジェット/ウェルドール(ヴァルアナ)/ウェルドール(自由枠/津乃田梨亜など)。 次回ゲリラ時に貫通役をドットライトニング、ガジェットいないので自由枠にカラットで試す予定。 B1光強化花火→B2カラット津乃田光強化花火→B3ヨウビ光花火からの横1列生成4コンボ貫通配置 -- 2018-08-02 16 04 03 LFヨグ(ヨグ・キリン武器) S鯨(カラット) オルファリオン(超覚醒スキブ・激流の結界) 転生バアル(モミジ) 覚醒馬超 スキブバッジでソロノーコン。1Fモミジ。2F火無効張ってヨグ。3Fカラット、ロック多かったら馬超でロック解除→ヨグで9個 ウェイで貫通してクリア。 -- 2018-08-04 09 31 31 自演マルチLFサタンヴォイド(ウェザーライト/ウェザーライト) Aドットリリス(ドラゴンキラー×3/レウスハンター)/天堂地獄(ウェザーライト)/進化前からゴエ(ウェザーライト)/はまひめ(ウェザーライト)、Bブルーガジェット(ウェザーライト)/ウェルドール(津乃田装備)/ウェルドール(ウェザーライト)/ウェルドール(ウェザーライト)。 ウェザーライト艦隊です。 B1ヴォイド→B2カラット使いパス→「すべてが計画どおり」でパス→からゴエ&はまひめ→B3「貸しなんだからね!」からのヴォイド&レウスハンター、貫通4コンボで終了 -- 2018-08-04 14 11 43 ↑編集ミスです。「B2カラット使いパス→「すべてが計画どおり」でパス→「貸しなんだからね!」からのヴォイド→B3&レウです -- 2018-08-04 14 18 59 ↑途中送信失礼。「B3からゴエ&はまひめからのレウスハンター、」でした -- 2018-08-04 14 21 05 ↑スキブ不足でした。進化前からゴエ(アメン装備)。 -- 2018-08-04 14 41 20 分岐カエデPTにL字攻撃を利用したロック目覚め解除編成を追記しました -- 2019-01-06 22 08 29 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 15 39 03 LF極闇メタ S極闇メタ×2、英雄王ギルガメッシュ、極赤オーディンで全フロアワンパンノーコンクリア、1F2F普通に闇メタ使ってワンパン、3F闇メタ+ギル+オーディンで無効貫通でワンパン、オーディンは赤より青の方が安定かも?保険で闇メタ1体あるけど変換運悪いと詰む -- 2019-03-19 05 50 45 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/235.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 村雨城の属性無効化は『○○城へ』だけじゃなくて該当エリア全部のステージみたいだね。炎持たせて赤雨エリアの城以外も行ってみたが敵は一切燃えなかった -- 名無しさん (2009-12-30 22 14 02) あーほんとだ。序盤も凍牙全く凍らないですね。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 24 41) 参考になります -- 名無しさん (2009-12-31 01 38 44) ログの量が多すぎ…って事で、コメント機能を別のものに替えた方がいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 33 51) 練習用ページにテストで作ったのがあるんで、意見を聞かせてください。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 35 04) とりあえず応急処置で過去ログにもってった。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 03 40) 乙 -- 名無しさん (2009-12-31 12 07 08) 波撃の効果は、矢、銃弾、衝撃波にしか付かないってことでいいのかな。クロカンとかおねね様とかの武器が手から離れるような投擲系には全く効果なし? -- 名無しさん (2009-12-31 12 41 22) 気になるな。また武器練り直すべきか・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 45 18) 検証とかされてなかったんだ。飛び道具全部につくってわけではないの? -- 名無しさん (2009-12-31 13 44 16) 武器本体の打撃以外につくと解釈していたけど違うのかな?まあそれだと黒田官兵衛の攻撃全部波撃有効になっちゃうけど・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 15 36 10) 波撃が「バットで打ったボールの威力が上がる」の意味なら、武器投げには適応されないんじゃないか。第2の武器に適応ってことで・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 15 42 05) 手から武器が離れれば衝撃波、んなわけあるか。衝撃波てのは信長の妖気とか、JCとか、清正のC5とかを指すだろう。 -- 名無しさん (2009-12-31 17 23 56) 衝撃波というより、何かを投げたりする技の中で矢とか射撃とかに含まれる攻撃もあるんじゃないかと思ったんだが -- 名無しさん (2009-12-31 17 31 16) ここ数日武将のコメント欄で意味の無いコメ連発してる奴がいるけど何がしたいんだ?2chでやれよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 16 49 06) もはや荒らしじゃん -- 名無しさん (2009-12-31 16 59 28) 一旦各武将のコメント整理したほうが良さ気だな。無用な奴だけ削除といってもどこまでを削除するかの基準が難しいかもしれんが -- 名無しさん (2009-12-31 17 33 11) 容姿や性格に関するコメントとかは完全に消してもいいが、技の使いやすさとか性能に対する感想を残すかどうかだな -- 名無しさん (2009-12-31 17 34 30) とりあえず攻略に関係無さそうなのは消してくけどいい? -- 名無しさん (2009-12-31 17 45 27) とりあえず「容姿や性格に関するコメント」は消していくけど、これは残せというのがあったら頼む。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 00 30) なんか背水をやたら持ち上げてる変なヤツがいるな。むやみやたらに×つけるのもウザかったけど、使えないキャラはホントに使えないんだからそこは×にしとけよ、と思う。 -- 名無しさん (2009-12-31 17 55 07) キャラの軽いネタとかは選んで技欄の下のコメントに入れといた方が良いのかなとは思うけどどうだろう。笑えるようなネタが多少あった方がキャラに愛着湧くし、読みごたえも出て良いと思うんだよな。ありすぎてもあれだが。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 10 28) 宗茂とか皆伝の〆次第で途中が糞でも化ける奴居るからな容易に×はつけれないだろ。途中はオリコンしときゃいいんだし -- 名無しさん (2009-12-31 18 31 22) 乙 -- 名無しさん (2009-12-31 19 01 40) 応急処置してくれた人 ありがとう、これで大分見やすくなった。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 40 30) ねねのページに粘着してる奴がいるみたいなんで注意してください。 -- 名無しさん (2009-12-31 22 42 17) 無意味に上げてる奴だろ。ネガキャンにしか思えない。ぶっちゃけもうコメント欄いらない気もする -- 名無しさん (2009-12-31 22 54 03) 最低限、武将ごとの攻略はそれぞれのページでやった方がいいと思う。それ以外はどこまで書いていいのかな。前作を知らない人も見に来るわけだから、前作と比べてどうのこうのとか、それからキャラへの嫌がらせみたいなコメントはNGなんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 05 46) だいたいまとまったところはコメントの入力欄だけ無くせばいいんでは?と。↑↑↑みたいにねねとかのページは粗方終わってるしな -- 名無しさん (2009-12-31 23 18 15) 温泉で回復するのは無双ゲージではなく、体力ゲージだった(検証済み) -- 名無しさん (2009-12-31 23 22 38) やっぱり攻略に関係ないコメは消したほうがいいだろうか?見てると技名書いてけん制して無駄コメ混ぜてくるみたいだし・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 23 41) くのいちのページもちょっと内容がひどい&新規書き込みも荒らしみたいなのが多いんで、攻略以外の書き込みは整理しときました。とりあえず、荒らしを見つけたら問答無用で削除の方向で。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 26 21) 乙。酷かったら管理人さんに頼むしかないな。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 28 45) おまいらおめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 00 12 46) 管理人編集人みんなまとめておめでとう。 -- 名無しさん (2010-01-01 00 33 01) おめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 00 35 53) みんな、おめでとう。まさかここで年越しをするとは… -- 名無しさん (2010-01-01 01 04 17) おめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 02 06 02) 効率の良い検証方法とかあるんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 25 28) ちょっとコメント検閲きびしくしすぎじゃないか? 荒らしじみたのはともかく、あんまりやるとかえって盛り下がってしまうよ。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 20) あんまり酷いならやはり管理人さん頼みになるな。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 07 27) まあどうせ1、2ヶ月したらみんな飽きるし、そこまで盛り上がりを気に病まなくても。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 14 38) この手のWikiにはネタコメントはつきものだし、別に削除しなくてもと思うがなぁ。コメント欄にあるぶんには別に邪魔でもないし。昨夜の荒らしみたいな悪質なのは消して良いと思うがね。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 23 41) 川中島の戦い(武田軍)で、綾御前が出てくるあたりの詰所の右側岩の上に出た素材がとれなくなることありませんか? -- 名無しさん (2010-01-01 12 36 11) 綾御前を詰所に押し込みつつ撃破して、岩の上に赤大が出たんですが取れませんでした…。 -- 名無しさん (2010-01-02 07 04 46) 殺陣って何? そんなのありましたっけ -- 名無しさん (2010-01-02 19 09 51) 鍔迫り合いで押し勝った時に出るアレの事 -- 名無しさん (2010-01-02 19 48 24) 説明書かなんかに書いてあるはず -- 名無しさん (2010-01-02 22 11 44) せっかくなんで新武将テンプレ使ってみた -- 名無しさん (2010-01-02 22 34 07) ×2 「殺陣」とは書かれていない。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 38 45) 賤ヶ岳の柴田軍にて、慶次以外でプレイすると寝返った後の敗北条件で前田慶次の敗走の表記なし。 -- 名無しさん (2010-01-03 02 50 53) もう一つ利家のみが寝返った状態で利家の体力を限界まで減らすと豊臣軍に加わった瞬間に敗北する。 -- 名無しさん (2010-01-03 02 52 21) ↑↑↑↑乙。 -- 名無しさん (2010-01-03 08 45 20) 誰かに検証して欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-03 15 41 33) ↑失敬。誰かにも試して欲しいんだが、家康の皆伝が終わって後ろに下がる際、段差から落ちるとその場でもう一度皆伝が発生した。無双・姉川の戦いで確認。検証頼む。 -- 名無しさん (2010-01-03 15 55 29) ↑×4 俺もありました。あれには笑ったw -- 名無しさん (2010-01-03 16 20 53) 戦闘に関するデータがちらばっていたので戦闘全般というページを作ってみました。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 20 41) ↑乙。 -- 名無しさん (2010-01-04 03 57 01) 新武将を加えて2Pプレイすると女性新武将の褒め台詞が聞けます。NPCセリフのページに書いてなかったので。 -- 名無しさん (2010-01-04 03 59 30) 上の賤ヶ岳の件を書かせていただきました。 -- 名無しさん (2010-01-04 09 10 03) 乙。なんか今回の賤ヶ岳の戦いは落とし穴多いな。 -- 名無しさん (2010-01-04 09 53 53) 敗北条件といえば、上田城模擬を徳川軍でやったとき、本多忠勝が敗走したらゲームオーバーになりました。忠勝の敗走は敗北条件に書かれていないのに…。同じ経験ありませんか? -- 名無しさん (2010-01-04 10 38 13) 模擬演舞の西軍やるとなぜか三成のEDムービーが流れるな -- 名無しさん (2010-01-04 10 43 11) ↑↑上田城確認しました!確かに忠勝がやられると確かに負けになりますね…特に兼続&綾御前、あと慶次がいるあたり危ないですね。傷ひとつ負わなかったはずの人が何度も悲鳴を… -- 名無しさん (2010-01-04 10 56 35) ↑2 三成EDではなく、西軍勝利ムービーだと思う -- 名無しさん (2010-01-04 21 05 27) ↑×4、↑×3 多分模擬ステージが誰かの無双演武ステージをもとにしてるからだと思う。上田は稲姫伝、西軍は三成伝のステージがベースってことなんじゃないか -- 名無しさん (2010-01-05 01 04 40) まだ三成の章をプレイしていないのに模擬演武でムービーを見てしまってショックだった -- 名無しさん (2010-01-05 01 49 08) あくまで草案提起です。場汚し失礼します。 各武将武器技能のオススメが編集者によってまちまちなので制約をつけてみてはどうでしょうか?たとえば、どちらにせよ6コしか技能が付かないので、◎は何個まで、○は何個まで(効果が高い上位何位までは◎、何位までは○)とか。そうすれば、武将ごとの差別化が出来ある程度ざっくばらんな状況が打破出来ると思いますが。前作の武器カスタマイズがやり放題の戦国2猛将伝も結局「攻撃×3、範囲×3、無増×2」がほぼ磐石でしたし。 -- 名無しさん (2010-01-05 02 04 48) ↑あくまで相性だからなぁ、必須・優先技能ってんならその方が良いだろうけど、そこらは補足で十分出来てるんじゃないかな。それにプレイスタイルで推奨技能も変わってくるんだから、何個までって決めたらケースごとに表記しないといけなくならない? -- 名無しさん (2010-01-05 05 22 20) 前にも出てたような気がするけど石垣原の温泉で回復するのは無双ゲージじゃなくて体力ゲージじゃないか?模擬で試したけど体力ゲージしか回復してなかった。それとも温泉ごとに効果が違ったりする? -- 名無しさん (2010-01-05 06 06 35) 村雨城で城に対応した色の素材大が出やすい気がするんだけど気のせい? -- 名無しさん (2010-01-05 10 17 23) 稼げるステージ の項目の大素材の下、赤大じゃなくて赤【犬】になってるけど…わざと?? -- 名無しさん (2010-01-05 13 48 10) 回復するの、確かに体力ゲージかもしれない -- 名無しさん (2010-01-05 13 51 54) ↑↑オマエがこの書き込みをする前に既に直してある。履歴見て来い自演野郎 -- 名無しさん (2010-01-05 13 58 29) ↑2 どう見てもそのとおり体力でしたので治してきますた。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 54 02) ↑↑ほんと規制してほしいな。いちいちあざといんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 19 14 40) やっぱり履歴あったんだ・・・。携帯側からだと履歴ない・・・ -- 絳 (2010-01-05 20 28 23) ひどいなw 妙な操作をしても履歴で簡単にバレるってわかってないのかよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 20 29 57) 村雨城、封印された村で一つめの狸の場所が分かりません。下中央とありますが、全く見当がつかないのでどなたか教えて頂けませんか、お願いします -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 32) MobileJOYにて、素材大がそれぞれ貰えるようになった。ので稼げるステージのページに追記を願います(携帯側からなのですみません)。30個貰えた -- 名無しさん (2010-01-05 20 36 46) 技能の立志ですが、村雨城の異形武将は立志3で貰える勲功が375でした -- 名無しさん (2010-01-05 20 45 41) すみませんがだれか武器などをすてることってできるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 21 09 50) ↑×2 技能のページの記述が間違ってるっぽいね。 ↑武器を8個以上獲得しようとしたときだけ捨てれます。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 15 36) ここんとこ毎晩、23時過ぎ頃に三成のページに無駄コメント投下する輩がいるみたいなんで、注意して下さい。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 51 42) 三成とくのいちのページは定期的に変なやつが連投してる。 -- 名無しさん (2010-01-06 00 23 24) ↑くのいちのページのあれも、やっぱりそうだったの?意味ないコメントだなぁと思いつつも特徴について書いてたから、暴言部分だけ編集したんだけど…。最初から消しとくんだった…。真面目に対応して損したorz -- 名無しさん (2010-01-06 00 33 59) 俺うっか書いてたかもしれん、どんなコメだっけ? -- 名無しさん (2010-01-06 07 31 34) ごめん、うっかりだわ -- 名無しさん (2010-01-06 07 32 43) あざとすぎる。 -- 名無しさん (2010-01-06 09 26 12) 稼げるステージのその他のとこ、七分以内クリアじゃない? -- 名無しさん (2010-01-06 14 02 01) 7分以内は村雨城 -- 名無しさん (2010-01-06 14 04 42) >緑雨城主 前田利家(奈落Verは柴田勝家) ※なお、「りょくさめ」と読む。「みどさめ」ではないのに注意。 -- 名無しさん (2010-01-06 17 13 01) 誰が書いたのコレ?逆にどうやったらみどさめって読めるのか教えてww -- 名無しさん (2010-01-06 17 13 44) ↑同感というわけではないが、最初「ろくさめ」と読んでた。 -- 名無しさん (2010-01-06 17 46 35) 他が皆訓読みだからだろ。その場合「みどりさめじょう」だけど -- 名無しさん (2010-01-06 20 34 40) 技能にあの背水動画載せる意味あんの?思いっきり主観だしアップした人はすぐ消すって言ってるし -- 名無しさん (2010-01-06 20 50 48) 動画自体は面白いし参考になると思うが、その下の使用感がどうとかいうコメントは全く不要だと思う。動画をみてこの人がどう思ったか、なんて感想はwikiに記載することではないと思うし、覇流が万人に◎とか妙なことを書いているし、なんだか変だなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 33 28) 今回は逃げ無双用の技能が盛りだくさんだし、再臨もあるからその気になればどのキャラでも背水は使えると思う。ただ通常プレーとは全く異なるコンセプトになるから並べて評価するのが難しい。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 47 07) そうなんだよねぇ、 -- 名無しさん (2010-01-06 21 53 24) 背水は◎(必須)にすることは無いと思うが、強力な技能なのは確かだし、×ってこともないんだよね。逃げ無双に有利なキャラ(バリア持ちや強力な遠距離チャージ持ち)は〇で、とくに無いキャラは△くらいにしとくのがいいのかねぇ。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 57 45) 逃げ無双自体が救済処置みたいなもんだからね。有効だけど、それをメインにして良いのか?って問題は確かにあるね -- 名無しさん (2010-01-06 22 05 58) 撃破効果の武器集めだけど、三増峠の北条軍もお勧めできないかな?300HITとキャラによっては辛いかもだけど、開始直後に対象に向かえるのは大きい。リセットする時間も考えれば、本能寺よりも時間短縮になる。 -- 名無しさん (2010-01-06 23 52 06) ↑2 たしかに逃げ無双プレイとかやってて面白いのか?とつくづく思う。そんな回りくどいことしなくても、まともな戦法で安定した戦いができるもんだがな。 -- 名無しさん (2010-01-07 00 12 59) 村雨鷹丸クエの、くのいち分身の項、説明がおかしくないですか? まとめて倒しても内部的に順番が付くという話で、本来まとめて倒してもいいけど内部判定に邪魔されるということでは全くない。言い回しと事実誤認は別物かと。採る行動に差はないので勝手な編集はしていませんが。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 34 41) 二人プレイ時のアイテムの瞬転之符ってホントにあるのか?けっこう二人プレイやってるんだが一度も見たこと無いぞ。あと攻略本にも載ってないし -- 名無しさん (2010-01-07 16 36 04) 背水は△くらいでいいんじゃね。OROCHIの時は体力が赤だったら交替すればよかったので背水は無駄だったが、今回はそうでもないし。逃げ無双はなるべくやりたくないけどね -- 名無しさん (2010-01-07 17 12 20) 影技の説明に「通常技」が当たったorガードの時に発動可とあるけど、チャージの後でも発動するよね? -- 名無しさん (2010-01-07 17 32 25) ↑4何度も透明皆伝1発で全員確殺出来る鷹丸で検証してるけど同時に倒して失敗は確かにある。内部判定等なのかはまだよくわからん。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 42 31) ↑↑もちろんする。出し切ると出ない。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 11 50) 清正が場違いな救援感謝の台詞を言うのはおなじみだと思いますが、たまに利家も言いませんか?あと、敗走条件の武将が「お援けください!」無しにいきなり敗走して終わってしまったこととか。一昨日長篠をやっていたら信長が何の前触れもなく敗走して終わってしまいました。昨日もどのステージだったか忘れましたが、ふと気が向いて総大将のところに行ってみたらあと一歩で敗退というところでした。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 50 45) 長政の姉川で、同じように市がいきなり敗走したことがある。台詞が混み合ってると「お助け下さい」は優先度低くて飛ばされるのかも。 -- 名無しさん (2010-01-08 02 37 37) 関連スレに「戦国無双3 新武将 武将カラー変更」スレを追加してみました。盛り上がりに貢献されれば幸いです。 -- 名無しさん (2010-01-08 08 42 13) ↑5 例えば一斬りで2武将倒したとする。体感では同時でも撃破メッセージや履歴には順番が付く。皆伝一発で3人倒した場合も同様。本物を先に倒したことになれば成功。 1/30秒以上の差があれば、正確には内部判定ではないが。 -- 名無しさん (2010-01-09 00 20 36) 忍が土に潜った状態で主将を倒すと潜ったまま逃げてちょっと面白い。 -- 名無しさん (2010-01-09 03 20 05) 島津大津城で忠勝に変化宝珠を使ったら行動がおかしくなった。変身はしなかったんだが、常にシフト移動で攻撃しても緊急回避されて当たらない。皆伝まで避けられたから諦めて雑魚に殺されて終わった。 -- 名無しさん (2010-01-09 08 25 27) ↑そういえば一度、桶狭間忠勝に宝珠を使ったら消滅して攻撃不可になったことがあった。中断して再開したら直ってたけど。 -- 名無しさん (2010-01-09 11 58 14) 村雨城(奈落)で、死んだと同時にムラサメが玉座へ移動→元の位置にムラサメが戻ってくる→数分たってもPCがぶっ倒れたまま(操作不能)。って事が起こりました。結局リセットするしかなかったんで、これってバグって事ですよね? -- 名無しさん (2010-01-09 12 21 03) ↑2そうか、中断すれば良かったのかも。しかしあの忠勝はやばかった。パワー武器の島津じゃどうにもならんw -- 名無しさん (2010-01-09 12 28 26) 背水ってプレイヤー次第の技能だから馬鹿みたいにみんな×って評価はおかしくないか? -- 名無しさん (2010-01-09 16 00 09) ↑見たけど別に馬鹿みたいにみんな×じゃなくね? -- 名無しさん (2010-01-09 16 06 37) 少し前の猛攻の◎と同じで初期に×付けまくった奴が居て大半が修正しきれてないだけだな。×付いてない奴もちゃんと居るけどな -- 名無しさん (2010-01-09 16 24 36) 騎~に全部×や~風に全部×もひどい -- 名無しさん (2010-01-09 18 50 47) 騎馬系はともかく範囲系の技能は大好きなんだけどなー。いっつもそれ優先してる。 -- 名無しさん (2010-01-09 19 01 53) 無双演舞金クリアにすると、無双ゲージMAX時に攻撃力上がる気がします -- 名無しさん (2010-01-09 22 59 43) ↑↑そうなんだよね。あきらかにリーチ不足で、あったほうが有利になるキャラでも、地風が×だったりするね。風系は効果が微量ってことになっているけど、もともとリーチのないキャラにとっては充分大きい効果があると思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 43 46) 騎乗中は馬術の補整分だけ能力が上乗せされるから、有利に働く場面が少なからずあるんだよね。武器もろくに無い序盤だと、降りて戦うより馬上通常1~3を繰り返してるほうが速かったりする。※ただし元親をのz(ry -- 名無しさん (2010-01-10 00 41 41) 既出かもしれんが 阿国さんで伊賀越えやったら風魔に声かけられた -- 名無しさん (2010-01-10 00 48 37) 無双演武ページ、最初辺りに「謙信をクリアするとGacktの〜」とあるけど、改名したのでGACKTと表記すべきかと -- 名無しさん (2010-01-10 00 59 49) 馬上攻撃は強いのもあるんだが、だからといって武器に馬上専用の技能がついているのはハズレだろうねぇ。地上戦を強化する技能枠を圧迫してしまっているわけで、どっちつかずの用途の武器になっているわけだから。いっそ、騎乗での戦闘に特化した技能ばかりがそろっている武器ならば使い道があるんだが。たとえば馬系3つに猛攻勇猛覇流という武器を使うならずっと馬に乗ったまま戦う。が、そうでなければ武将相手には下馬して戦うので、騎乗中しか効果のない技能は邪魔でしかない。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 43 02) 編集するのはいいんだけど孫一だの正宗だの誤字状態で編集するのは勘弁 -- 名無しさん (2010-01-10 08 22 22) 背水動画消えてたから技能ページから削除 -- 名無しさん (2010-01-10 08 41 57) 騎乗攻撃って異様に属性発動率高いよね。それに騎流3付いてもまったく変わらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 11 04 04) ↑↑検索して直せばいいじゃない -- 名無しさん (2010-01-10 17 25 30) 途中送信してしまった上に間違った。↑4誤字なんてわざとやってる訳じゃないんだし、良くある誤字はたまに検索して直してあげればいいじゃない。正宗はまだあるね -- 名無しさん (2010-01-10 17 27 18) ↑同感。無双演舞のページなんて、書くのだけでも大変なんだから、感謝しなきゃね。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 57 27) じゃあ見つけ次第勝手に修正しときますね。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 33 03) 勝手な編集と言えば意味不明なコメントを書き込む輩が最近いるようで。ほら、今も「技能」のページに。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 17 39) 他にも前日に「防具一覧」や「鷹丸」のページで発見しました(履歴参照)。見つけ次第勝手に消してます。阿呆な荒らしかな? -- 名無しさん (2010-01-10 21 19 34) 見つけ次第削除お願いします。しかし携帯は規制できないんですかね。 -- 名無しさん (2010-01-10 22 03 33) 携帯の規制はできますけど今の所携帯からの荒し的なのはないですよ。技能や鷹丸の意味不明なレスは同一人物でしたのでひどくなりそうなら規制しときます。あと普通に編集もしてる人だったので故意ではないかもしれませんが、1文字だけ消えた状態で編集した方がいますので注意して下さい。防具一覧の#contentsの#だけ消えてたり、このページの過去ログのリンクが消えてたりとかです。 -- 管理人 (2010-01-11 15 40 28) ↑「軍馬」の項目に該当と思しきコメントが出ました -- 名無しさん (2010-01-11 17 39 56) ↑↑故意だと思いますよ。そういう意味不明な編集されているページはよく見かけましたし。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 22 00) ↑↑「軍馬」の項目>該当コメントはサックリ削除しました。2010-01-11 17 32 52投稿のやつね。 ↑同じ人物がやってるんだったら故意の可能性高いね。もしくは好意的に考えて、なんか勘違いしてるか。どっちにしても、今のところ大したことないけど。変なの見つけたら容赦せずサックリ削除、又は復帰でいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 45 48) 本多忠勝のレア武器って無我は3なんですか?自分のは無我が2になっていてんですが -- 名無しさん (2010-01-11 22 53 23) ■小ネタ。三方ヶ原戦い(模擬演武)で忠勝と対面して忠勝のテーマ(?)が流れる前に倒すと、そこからBGMが忠勝のテーマのままでした。(ステージ終了まで) ちなみに鷹丸でやりました。他のステージも要検証かな? -- 名無しさん (2010-01-12 13 20 34) 防具一覧のページにまた意味不明な書き込みがあって削除したんだけど、同じ人かな?ちなみに削除したのは(2010-01-13 23 24 17)のコメ。今日は昼間見る時間があったんだけど、甲斐姫(2010-01-13 14 26 04のコメ)と半兵衛(2010-01-13 14 48 01のコメ)のページにも意味不明なのがあってそれも削除してます。 -- 名無しさん (2010-01-13 23 54 06) いい加減にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-14 00 36 38) 既出かもしれないが、妹が模擬演武・山崎の戦い(羽柴軍)を地獄でやったら、撃破効果・撃破数40以下の人(小川祐忠)を倒してすぐに敗北したら防具じゃなくて馬がやたら手に入った。(3連続)ちなみに幸村使用 -- 名無しさん (2010-01-14 00 45 45) ↑ごめん、書く場所間違えた。それに四回目は防具だったからただの偶然かもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-14 00 48 29) 素材集めなんだが、収集3持たせた秀吉で利根川の戦い(難しい)を選び、特殊技駆使して雑魚倒しまくったほうが効率いい気がするんだが・・・45分ほどやって3000程撃破したら銀以外の大素材が30数個ずつほど入手できた。 -- 名無しさん (2010-01-14 04 42 38) ↑×5の人が消したコメント、特定&通報されてもいいような内容ですね。火種は早めに潰した方が宜しいかと。 -- 名無しさん (2010-01-14 06 11 52) ↑2 ローテーションを書いた者です。自分も秀吉で稼ぎプレイをしたことがありますので、それは確かにその通りなのですが、それだと銀素材が全く手に入らないという難点があります。やさしいでも高難度シナリオなら銀素材がたまに出るので、総合的な効率はこちらも決して劣るものではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-14 11 28 10) そもそも今回の素材の仕様上赤大と銀以外が足りなくなるなんてことはまずない。推奨ローテーションなんて書いた奴以外でやってる人いんのか -- 名無しさん (2010-01-14 12 04 58) ちょっとよくわからなくて尋ねたいんですが、新武将エディットで無双武将の武器使わした場合レア武器は武器の持ち主のステージで良いのですか? -- 名無しさん (2010-01-14 15 42 22) ↑すでに記載済み。 -- 名無しさん (2010-01-14 21 11 43) 最強最弱ではもっぱら「地風」は地獄での立ち回りに効果ありと言われてますが、技能のページはこのままでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-14 22 38 18) ↑もっと具体的に、現状のどの個所をどうした方が相応しいと思うのか、いってみてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 55 25) JCから影技を出すとダウン中の敵将を拾えると言うが、実際は影技自体に追い討ち効果がある -- 名無しさん (2010-01-15 18 46 37) 技能の破天の説明に「ダウン中の敵へのダメージもアップ」て書き足してあるんだけど、理由が島津の皆伝で試したら威力が上がったと書いてあるんだが…これ勘違いじゃね? -- 名無しさん (2010-01-15 23 10 33) 皆伝自体が空中判定になっている可能性があるね。検証に仕える武器探しから始めないと反証しようがないけど -- 名無しさん (2010-01-16 03 06 35) 島津の皆伝はどうみても浮かせているから、ダウン中の相手への威力アップの根拠にしているのは誤りだろうな。消しちゃってもいいんだけど、要再検証の注記をしておくか。 -- 名無しさん (2010-01-16 09 53 44) ↑×4 追い討ちって表現ならJCにも追い討ち効果はあると言える、拾うって言うならそんな効果はないけど -- 名無しさん (2010-01-16 12 45 09) 素材集めに関して言えば、昨日川中島の武田方、レベル「難しい」を秀吉で何度か試したら、約3500人撃破で大素材各30以上の上に銀素材(1個)まで獲得できました。3900人撃破したときは赤の大素材が50個以上も…。かかった時間は矢張り40分強くらい。 -- 名無しさん (2010-01-16 12 57 32) 相変わらず攻略以外の投稿&意味不明投稿が絶えないので、トップページにとりあえず 「攻略情報以外の投稿は、削除対象になります。」の一文を追加してみました。不都合だったら削除して下さい。 -- 名無しさん (2010-01-16 20 52 07) その迷惑な投稿っての俺1回も見たことないんだけど、どんなのがあんの? -- 名無しさん (2010-01-16 21 51 25) 履歴見て、消されてるコメントを実際見てみると良いかも -- 名無しさん (2010-01-16 21 59 27) 今作では全てのキャラはスピードの武器が合って、パワーのが合わないらしい。そしてもっさりの武將のユニークはさらに鈍くする件は悲しい。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 12 48) 無双武将のデフォの色を追加したらいいと思うのは俺だけかな?編集のしかた知らないんで書いてみる。違ってたら削除してくれ -- 名無し (2010-01-17 17 50 26) ↑ ×2貴方の脳内では全武将スピード武器が最強なんですね。どう考えでも立ち回り上パワーのほうが殲滅速度↑な武将もいると思ってる私はまだまだ考えが足りませんね。 -- 名無しさん (2010-01-17 18 01 04) いちいちケンカ腰になるなよw そんなアオリじゃなくて、誰ならパワー武器でも有利だ、とか有益なこと書いてくれよ -- 名無しさん (2010-01-17 18 03 31) ↑2そう思うなら証明するべきだと思うぞ -- 名無しさん (2010-01-17 18 21 34) 今回は好きな武器を作るんじゃなくて、拾った武器の短所と長所を把握して使いこなすって感じだから。アレは駄目コレは駄目より、それをどう使うかという話をした方が良いと思う。最終的にみんな同じような装備になってた前作までより、創意工夫があって楽しいともうけどねこのシステム。 -- 名無しさん (2010-01-17 18 34 15) 削除報告。立花宗茂のページの、(2010-01-17 20 40 12)のコメントを削除。削除したコメントでも、悪質なのはここにて報告しますね。管理人さんも同じ人かどうか確認しやすいだろうし。あと、このページも地味に荒らされてたので直しときました。 以下追記。よく見たら、コメントの順番も入れ替わってたから、それも戻してみました。気付いたとこだけ。-- 名無しさん (2010-01-17 21 39 06) ↑このコメントエリアのあれは私がしたのです。悪戯ではなかったです。関連のコメントをリスト構造で繋げてもっと読みやすくするためです。時間順が入れ替わったことありますが、一つのリストの時間順はきちんと並んていた。矢印で指すのより読みやすいんでしょう。&br; ちなみに、立花宗茂の(2010-01-17 20 40 12)は私と関係がありません -- コメントを整理してみた人 (2010-01-17 22 45 31) ↑でもそういうのって、手動でやることではないんでは? 確かにその方が見やすいけど、別に必要は無いと思うよ -- 名無しさん (2010-01-17 23 26 39) レス機能が付くコメントエリアのあるほかのWikiで編集協力をしているから、こういう平らかのコメントが着実に苦手です。ゆえに、ここのコメントも見やすくするために整理してみました。さっきヘルプで#pcommentというプラグインを見つけたので、ここもあのように成れるんです。ですが採用するかどうか、管理人さん次第です。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-17 23 41 56) コメントを整理してみた人さんへ>↑×4のコメ主です。最初に、親切を勘違いしてゴメンです。その上で一言。そういうことやるときは、みんなに一言あってしかるべきじゃないかなと思います。自分が見づらいって思っても、みんなそう思ってるとは限らないし、ツリー形式を知らない人だってたくさんいるだろうし。(自分はあったらいいな、ぐらいです。最初はウワッって思ったけど、慣れました。)#pcomment 他のWikiの編集なら自分もやってるから、その機能があるのは知ってました。けど、決めるのは管理人さんだけじゃなくて、ここを利用してるみんな。最終決定は管理人さんにあるけど…。どうしてみんなに相談しないのかな、と疑問に思います。ちょっと一人で突っ走りすぎじゃないでしょうか?それからお節介だけど、改行の書式の最後の;、ここでは()ですよ。 追記ちょっと言葉遣いがひどかったので、追記がてら修正。不快に思ってたらゴメンです。ちなみに宗茂の荒らしと同一人物とは思ってないので心配無用です。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 53 33) ややせっかちですまなかった。そう言えば、今コメントは随分溜まっているな。今のをログにして、それから#pcommentを採用しよう。皆さんどう思う? -- コメントを整理してみた人 (2010-01-18 15 15 50) コメントを整理してみた人さん>↑×2のコメ主です。分かってくれて有り難うです。で、せっかく意見を出してくれたので、下に#pcommentをテスト表示させてみた。更新履歴に変なのが表示されてしまったけど、あくまでもみんなの意見を求めるためのテストってことで、よろしく~。ちなみに、書いてあるのは自分の現在状況だったり…orz。兼続で長谷堂はあっさりクリアできたのになぁ。 -- 名無しさん (2010-01-18 16 54 16) 声優の項目の一言いらなくない? -- 名無しさん (2010-01-18 19 21 49) お悔やみは残しておいてあげようぜ -- 名無しさん (2010-01-18 19 26 34) はの、過去ログ2のページはカラッポね。今のを格納しようか。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 21 39) 指定ログページの機能、確認完了。これで使える。以降のログ保存は簡単になる。新しいページを立て、#pcomment(reply,過去ログ3)の中のページ名を変更し、完了。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-18 23 27 23) ↑×2>↑×5のコメ主です。過去ログ2へ格納するのは、新しいコメント機能についてもうちょっと様子見てからのほうがキリがいいかも。個人的意見だけど。今のところ、肯定も否定もないけど、嫌な雰囲気はしてないね。ところでみんなテストコメント欄に書き込みしてくれてるけど、レスのやり方分からない人はいるかなぁ…。親方様記事のレスなんて、どんどん階層が下になってってるけど、分かってるよね?ところで、現行スレなのに過去ログ3っていうページ名はちょっと分かりづらいと思うけど。 -- 名無しさん (2010-01-19 00 00 21) ↑あれはログページにコピペする際の不具合を防ぐため。もし構わないなら「現行スレ」などの名を使っても良い。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-19 00 10 39) ↑もし構わないなら「現行スレ」などの名を使っても良い。>正式採用ってなったらその方がいいかな、って自分は思うけど、個人的意見で。 - 追記「過去ログ3」ページを作ってくれたから、デフォで作成されてた「コメント コメント・連絡用」が無駄になったね。ここは、非ログインユーザーがページ削除できないから、管理人さんにお願いするしかないかな。あと、武将のカラーについての投稿があったから、下のテストスレに転載しておきますね。こっちでは記事が埋もれてるんで。- 兼続に皆伝食らった人 (2010-01-19 00 16 41) でっかい規制来たな -- 名無しさん (2010-01-19 15 42 07) ↑気になったんで、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp でググってみた。他所の@wikiでも荒らし行為やってたみたい。 -- 名無しさん (2010-01-19 16 28 16) ↑ひでぇもんだ。永久規制だな。 -- 名無しさん (2010-01-19 19 47 54)
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/474.html
コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ セリフチェック・忠勝です。 - 天明 2011-09-07 18 15 34 セリフチェック・稲ちんです。 - 天明 2011-09-07 18 35 18 セリフチェック・勝家です。 - 天明 2011-09-07 18 51 19 本多親子と叔父貴のセリフを該当箇所に記載しました、報告有り難うございます。稲姫の間違ってたセリフは検証待ちへ移動、忠勝は削除しておきました。それにしてもメタル○ア(ry って…;P6に追加し終わってよろず屋救援依頼と譲渡時を見てみたら、空白がかなり少なくなっていました。その残りに「またお前か」と言いたい武将が約一名いますが…。チェックを任せっぱなしで申し訳ないです。でもおかげさまで、P13の作業に集中できます、有り難うございます。 追記 忠勝の誤記ですが、無双の強者ミッションの撃退時にも発生しており、ミッションかどちらか分からないが一応好敵手撃退時で、と報告がありました。ですので、P7該当の表の上に短い説明をつけておきました。同じく稲姫の誤記は、P5好感度変化時・露見に記載がありましたので、検証ページから削除しました。- 名無しさん 2011-09-07 19 18 06 聞いてみるとスネークっぽいのがわかりますよ。「誘って」部分が若干声高めなので。 セリフチェックは私の担当だと思ってます。言いだしたのは私(だったはず)ですので。編集を全て任せてしまっている以上、余計な負担はかけられません(変なミッションが浮かんでくると言われたらさすがに…)。 - 天明 2011-09-07 22 18 35 忠勝のは笑いのネタに取っておいて聞いてみます。セリフチェックはお任せしますね。後6人ですし。私も十数人やってるのですが、全体からしたら微々たるものですね。変なミッションが浮かんでくるのは、検証やミス記載の原因を調べたりもしてるせいです。先日の進軍開始時を伏兵と間違えていた件、あれもセリフは伏兵が言うと推測していたため、そういうミッションを捜しまくっているうちに頭が混乱してきて、という情けなさです。とりあえず先にページ編集の出来るところをやろうとしてP13のミスに気付き、そこで閃いて過去ログ漁ったので分かったのですが、それがなかったらまだグルグルしてたと思います。ちなみに今は、援軍セリフの傾向についてまとめていますが、好感度と敵味方でバラツキがあるのでちょっと大変です。 - 名無しさん 2011-09-07 22 59 43 編集連絡 P4のカテゴリ名を「援軍」、それに伴いP5のカテゴリ名を「出現時」に変更しました。それから、コメントが溜まっていたのでログを作成しました。過去ログこのWikiで最多ですね。援軍のセリフ傾向はまだまとめられていません…すみません。 - 名無しさん 2011-09-07 23 45 51 P2 友誼敵対時 伊達「死ぬぞ。参れ!」 - 天明 2011-09-08 15 10 35 P2 兼続(好感度変化時)「こたびこそ、義と愛の力で勝つ!」 - 名無しさん 2011-09-08 15 11 06 P2 秀吉(好感度変化時) 「、」いりません。 - 名無しさん 2011-09-08 15 11 38 P2 再会時 元親「再会を祝し、奏でて」 - 名無しさん 2011-09-08 15 12 04 P2 家康(好感度変化時、セリフ1)「三河武士の意地にかけ、退けぬ!」かなり表記が違ってますが、こちらで合ってます。 P3 家康(好感度〜) 「意地は通した…」既に載っている台詞のうち、セリフ2のものは「敵対邂逅5」でしたのでP2に移動してください。 - 名無しさん 2011-09-08 15 12 33 P3 半兵衛(好感度変化時)「今日は君に勝ちを譲るよ〜」 - 名無しさん 2011-09-08 15 13 08 P7 賭け試合 義弘「お主、腕が立つな。ひとつ賭け勝負と参ろうか」 - 名無しさん 2011-09-08 15 13 36 多数の報告有り難うございます、修正しました。家康の誤記は、報告が間違っていたようです。撃退時と邂逅時を間違えるというのは珍しいパターンですね。 - 名無しさん 2011-09-08 15 36 24 セリフチェック・左近です。 - 天明 2011-09-08 18 10 18 セリフチェック・元親です。 - 天明 2011-09-08 18 29 43 報告有り難うございます、ページに記載しました。編集でのレス失礼します。(投稿時間が表示されてないのはそのためです) by編集人 P1・進軍・義元「攻めればよいかの?」 防衛「守ればよいのかの?」 誘導「苦しゅうない、共をするの!」 行動開始「ここで、まろの出番かの?」 目標成功「の!心地よいの!」 大成功「の!うまくいったの!」 ミッション褒め・島津・好感度「鮮やかな手並みよ」 - もも。 2011-09-09 12 22 13 P4・好敵手・兼信・敵「戦場借り受ける…かの者と闘わんがため」 好感度・蘭・敵「蘭、参上いたしました」 ねね・敵「ねね忍法で助太刀するよ」 - 名無しさん 2011-09-09 12 22 37 P5・友誼・甲斐・露見「あちゃ、見なかったことに…できないか」 好敵手・兼信・拠点「この地侵す邪を払わん」 露見「天が汝を倒す機を与えたもうたか」 - 名無しさん 2011-09-09 12 22 52 P6・友誼謝礼・甲斐「ありがとね!」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 12 P8・開始時・甲斐・大戦「いい?ゼーッタイ、勝つのよ!」 接触・甲斐・決戦「あたしたちなら、ゼーッタイ、勝てる!」 真決戦「あんたとの大切な今、守り抜く、ゼッタイ」 好敵手遭遇・兼信・決戦「最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 真決戦「真に最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 28 P9・好敵手・兼信「よき闘争を請い願うぞ…宿敵…」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 47 P5・好敵手挑発聞けました。兼信「宿敵、そこか…」/発生状況:武力・真決戦。再登場時。台詞後、進軍開始の表示(履歴を確認しましたがありませんでした)。味方無双武将は大将(甲斐姫)と島津の2人。敵無双武将は、大将(家康)と兼信のみ。 - 名無しさん 2011-09-09 12 24 21 お疲れ様です。義元の台詞回収してみました。ハイパー兼信は影技連発でめっちゃウザい…。1度倒しただけなのに、好敵手になってしまったという; 本当、好敵手の判定は分からないですね; とりあえず真決戦まで終了したので、修羅になる前に援軍関係が拾えることを願います…。 - もも。 2011-09-09 12 25 15 たくさんの報告有り難うございます、ページに追加記載しました。お疲れ様です、まろをPCにするとは凄いですね!(大きな声では言えませんが、編集人はまろの無双演武クリアしてません…)。謙信も影技連発するんですか(リセットコースの人数が増えた…)。私は光秀と兼続によくやられますので、この2人は苦手です。好敵手、本当にどうなってるんでしょうね。好敵手挑発の報告有り難うございます。また後で状況に追加します。再戦でもセリフ発生するんですね。う~ん…。知人より、某笑顔動画にあると聞いているので時間が出来たら見てみようと思ってます。ID持ってないので外部試聴可になってないと無理なんですが。 - 名無しさん 2011-09-09 15 13 07 間違い発見。P5・好敵手・兼信・拠点「払わん → 祓わん」でした。すみません…。まろは、wikiお薦めは凍牙C4ですが、私は修羅C3と通常影技でゴリ押しですw それでもすぐに体力ゲージが真赤になっちゃいますけど(苦笑 笑顔動画ですか…時間ある時に創史演武の動画を探してみます! - もも。 2011-09-09 16 52 16修正しておきました、報告有り難うございます。なるほど、修羅かあ…。また挑戦してみます。編集人の情けない腕では、まろは高度なので泣けます。携帯道具はいつもご飯で埋め尽くされます。あと、疾風・疾光・再臨とそして影技と皆伝が必須です(苦笑動画は、IDがsm13946155だそうです。(好敵手挑発のセリフが発生している動画) by編集人 セリフチェック・サルでーす。 - 天明 2011-09-09 18 07 17 セリフチェック・狸でーす。 - 天明 2011-09-09 18 23 49 動物園の見回り …ページ記載終了しました。チェックご苦労様です。セリフがくっついてたのは完全なる編集ミスで、カーソル位置が一つ左にずれていたためにペーストミスが起こったためと推測されます。犯人は私かも…。 by編集人 P4 伊達(友誼) 味方「この遅参、武働きにて必ず返す!」 敵「馴染みの顔が待ち構えておるわ」 - 天明 2011-09-10 11 17 30 P1 進軍開始時 くの「それ、いっくぜい!」 - 名無しさん 2011-09-10 11 19 27 P7 依頼失敗時 兼続(友誼) 「これは奴の不義が招いた結果…悔い改めてくれ」 - 名無しさん 2011-09-10 11 25 07 P5 伏兵露見 兼続(友誼) 「やはり我らは討ち合う運命なのだな!」 - 名無しさん 2011-09-10 11 26 54 報告有り難うございます。一応、ページに追加しましたが、質問です。P7 P5の兼続は、好敵手でなく友誼で間違いないですか? - 名無しさん 2011-09-10 11 37 01 ……あー…好敵手でしたね…。友誼である伊達と一緒に報告したんでごっちゃになっちゃいました。すいません。 - 天明 2011-09-10 11 49 35 素早いレス有り難うございます。失敗時のセリフが友誼武将にしては冷たいのと、友誼の露見が埋まってたのでおかしいなと思ったのです。それにしても、友誼・政宗と好敵手・兼続って(笑)あと、好敵手・露見の兼続が埋まったのでこの間の「感じるぞ…あの手強い将の存在を…」は援軍の可能性が高いですね。 - 名無しさん 2011-09-10 12 07 18 セリフチェック・鬼島津でーす。 - 天明 2011-09-10 11 54 19 チェック有り難うございます、ページ追加しました。チェックも残りあと二人。この間残り6人と言ってましたが、利家を数え忘れてたみたいです。 - 名無しさん 2011-09-10 12 08 46 セリフチェック・槍の又左でーす。 - 天明 2011-09-10 12 12 43 又左、記載完了です。チェックあと一人、王手です!よろしくお願いします。 by編集人 会話集の方に入ったコメント関係ですが、「財力」大戦1では開始時に武田信玄が、大戦2では信長が開始時にセリフを言います。今まで省いてあったんですが、P8に項目を儲けて記載すべきでしょうか?確か、知力でも大戦1.2に謙信のセリフがあります。メモしてあるので確認すれば分かるのですが、これは大戦1&2で共通だったはずです(多分)。 - 名無しさん 2011-09-10 13 08 49 音声ありの方でも、野武士などのテンプレセリフを入れてあります。ページに余裕があれば載せてもいいと思います。ですが…前回私が報告した、知力・大戦1でガラシャが出てきた件も絡みます。内容は「信玄と戦」だったんですが、合戦の地・川中島が舞台の大戦は他に財力・大戦1で、「謙信と戦」なんです。検証しないとわかりませんが、もしかすると面倒な話になる…? - 天明 2011-09-10 15 41 23 今財力をこたでやってるのですが(好敵手挑発検証のため)、大戦1の大将は氏康でした。天明さんが仰っている通り、相手は決まっているけれど味方総大将はランダムな気がします。回収しようとなると、長期戦覚悟ですね…; - もも。 2011-09-10 16 35 44 天明さん、ももさん、コメント有り難うございます。仰るように、どうやら敵総大将は固定、味方総大将はランダムのようです。表がないのでスルーしてたのですが、さっきちょっとやってみたら違う武将が…。やるなら、相当の長期戦になりますね。大戦1と2というのがまだ救いですが。まだ片付いてない問題もありますし、しばらく保留しますか…?メモから、「知力」の大戦1・2で味方が同じキャラだった場合、開始時の音声有りセリフは同じと思われることが分かります。メモは謙信で、「いざ邪を祓い、この戦より正しきを見出さん」となっています。 - 名無しさん 2011-09-10 17 24 21 セリフチェック・長政です。 - 天明 2011-09-10 16 51 50 半蔵&ねねの穴を埋めたときから、残りの武将のチェックする台詞をキャラ別に統計し、少ない順にやってきた結果、浅井が最多(11項、忠勝は5項)でした。最後に一言。 「なんだか、うん…嬉しいな!」 - 名無しさん 2011-09-10 16 58 13 チェックお疲れ様でした。P6には確かにいらないものがありましたので、削除しました。捜したらまだありそうな気が…。長政は確かに多かったです。適当な順番にやってると思ってたら、そんなことになっていたとは。私がチェックした人達は、全部気まぐれです。では私も一言。 「長政様、輝いておられる」 - 名無しさん 2011-09-10 17 29 09 P1 ミッション成功褒め 兼続(好敵手)「不義の心さえ捨てれば…同志となれようものを」 予備ページ・くの「貴様も〜」は本当に存在するので状況通りの所へ。それと、伊達「遠慮は〜」はP9・友誼味方時でした。 P8・伊達の友誼接触時の台詞は開始時総大将のものです。 P8・友誼接触 伊達 決戦時「我らが創る新しき天下は、すぐそこぞ!」 真決戦「天下の中身創るまで…死ぬでないぞ!」 - 天明 2011-09-10 20 38 45 多数の報告有り難うございます、それぞれ記載しました。くのいちのはまさかの本人セリフ…。どの武将にも必ずこういう判断しづらいセリフがありますね。追記 まだ正式に記載するかどうかも決まってませんけど、大戦1 2の開始時セリフについてです。推測なのですが、音声有りのセリフは、大戦3 4、決戦 真決戦で目標関係なしにそれぞれ共通です。ということは、同じ事が大戦1 2でも言えるのではないでしょうか。私のメモにあるのは上でコメントしたように謙信ですが、パターン的に考えてそうではないかと思うのです。メモを漁ってみたところ、もう一つ忠勝の開戦時と思われる物を見つけました。おそらく、セリフは全キャラにあると考えて間違いないと思います。以上、一応コメントしておきます。 さらに追記すみません;;ふと閃いて、大戦1 2後の音声なしセリフを見てみました。私の手元には信玄と信長の音声無しのメモがあります。そのうち、財力の信長の音声無しのセリフは現在天下の大戦1 2後のセリフとしてWikiに載っているものと同じでした。つまり、音声無しの大戦後は、目標問わず同じだということです。パターン的に考えて、音声無しの方は目標ごとに大戦1 2の開始時セリフがあると思われます。以上、報告と推測でした。- 名無しさん 2011-09-10 20 55 51 P1・進軍・義元「よいかの! → よいかの?」 ミッション褒め・好敵手・兼信「さすがは我が宿敵」 - もも。 2011-09-10 23 05 06 P2・好敵手・兼信・味方「共にするのも → 共にするも/されど良し → されどよし」 - 名無しさん 2011-09-10 23 05 27 P4・好敵手・兼信・味方「陣を同じくするか…奇しき縁よ」/P5・好感度・元就・拠点「ここの重要性は知っているつもりだよ」 - 名無しさん 2011-09-10 23 05 52 P6・よろず屋・宗茂・謝礼「感謝しますよ」 家康・窮地「ぬぬ…援軍は望めようか…?」 謝礼「かたじけのう存ずる」 - 名無しさん 2011-09-10 23 06 09 P7・任務手伝い・勝家・2人「かたじけのう存じまする」 - 名無しさん 2011-09-10 23 06 26 お疲れ様です。笑顔動画観てきました。財力・真決戦・好敵手は小太郎でした。小太郎登場時(撃破数は280くらいで、敵武将は多数残ってました)に挑発の台詞。まさに最初の検証報告にあった通りでした。好敵手が小太郎だからこういう状況なのか、別の好敵手でも財力・真決戦なら聞けるのか…。なので現在、PC小太郎で財力進めています。 - もも。 2011-09-10 23 07 19 多数の報告有り難うございます、ページ追加&修正をしておきました。任務手伝いはこれにてコンプリートです!笑顔動画見ましたか。どうやら外部試聴も大丈夫そうなので、私も見ようと思ってたのですが、会話集の方のコメント件で色々調べたりしていたら見られませんでした。後で私も見ます。そして、「創始演武」で検索をかけたら、もう一つ財力での動画を見つけました(まだ見てません)。こちらも一応見てみようと思います。ここまでの報告で一つ気になっているのは、セリフが発生したタイミングで、好敵手と遭遇しているのか、それとも離れているのかです。私の場合はいつも真決戦なら好敵手遭遇セリフが発生しますが、挑発は発生しません。私はそのあたりも検証してみようと思います。お手数をおかけしますが、検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 23 45 59 お疲れ様です。小太郎で財力・真決戦やってきました。結論から言うと聞けませんでした(2回やりましたが、2回ともダメ)。最初から好敵手が布陣されていたので、以前報告した武力・好敵手兼信の時のような状況を作ってみたのですが(味方無双武将有・敵武将を大将と好敵手のみ)残念ながら…でした。う~ん…財力・真決戦でのセリフ発動は、小太郎の場合のみ、もしくは、途中から敵援軍として好敵手が参加した場合のみ…なんですかねぇ…。 - もも。 2011-09-12 09 54 28 それと↑の「セリフが発生した時点でのお互いの位置」ですが、まろ時は、戦場が小牧長久手だったのですが、橋1つか2つ分離れていました。兼信時は、家康がいる最終砦に侵入した直後に挑発セリフが発生(兼信はまだ登場詰め所にはいない)。いつもなら、詰め所にすぐ登場して入り口近辺まで攻めてくるのですが、この時は、詰め所付近で登場を待っていられるくらい、のんびりと登場してきました。 - もも。 2011-09-12 09 55 15 コメント有り難うございます。笑顔動画、ようやく2つの財力・真決戦時の動画をざっと見ました。「創始演武」たまたま見つけた方は、セリフは発生していませんでした。時間の関係で、お互いの距離のみについてとりあえずコメントしておきます。まず、発生している方ですが、距離は離れています。そして、もう一つ、発生していない方は、好敵手ミッションが発生したとほぼ同時に好敵手に遭遇、普通に好敵手専用セリフが発生していました。この時の両者の武将は共に多数残っています。同じ財力の真決戦ですから、好敵手は最初から布陣しています。決定的に違うのが遭遇した瞬間の互いの距離、および撃破数です。発生している方としていない方では撃破数に100以上の差がありました。このあたりにヒントがありそうな気がするのですが、推測については夜にまたコメントします。…あと、どうでもいいツッコミを。発生していない方の動画のメンバー。PC幸村、友誼武将左近、好敵手三成。お供が慶次、くのいち、兼続。一体何が起こったんでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-12 10 17 50 「好敵手挑発」についてですが、ももさんの報告と笑顔動画から得られた情報を元に、発生条件を推理してみました。発生条件の一つは、以前からコメントしているように撃破数で、おそらく250以上が条件と思われます。これは、笑顔動画の小太郎のセリフが発生している動画を見てはじき出した数字です。以前のコメントやももさんのコメントにもある通り、発生時の撃破数は280ぐらいです。が、コンピュータプログラムの関係上、条件が成立してから動作するまで多少の時間がかかる筈です。それを考えると250ぐらいではないかと思われるのです。そしてもう一つ、おそらく撃破数が250を超えるまでに、好敵手と接触してはいけないと思います。ももさんのコメント、笑顔動画共にセリフが発生してから好敵手と接触しています。セリフが発生していない笑顔動画は、好敵手と接触時の撃破数は150ぐらいです。次に再登場したときは撃破数は250を軽く超えていましたが、プレイヤーが砦に侵入直後に「戦場に復帰」の表示があり、プレイヤー武将独白が発生、すぐに接触して交戦状態となっていました。おそらくは、撃破数という条件を満たしても、「好敵手挑発」が発動する前に接触してしまうと、好敵手専用セリフなど別のものが優先されてしまうのではないでしょうか。それから、履歴に進軍開始が載らなかった件は、セリフが発生して進軍開始の表示があっても、直後に交戦状態となったため、履歴に載る前に状況が変わったと考えれば説明がつくように思います。以上です。動画はザッとしか見ていないので、またじっくり見てみようと思います。自分でプレイしているより遥かに冷静に見られるので。追記 書くの忘れたので追記で。ももさんのコメントにあったように、その他にも友誼武将・好敵手・PC武将と揃っていないといけないなどの条件も考えられると思います。あと、好敵手は最初から戦場にいても援軍で登場してもどちらでも良いと思います。過去ログに綾御前の好敵手挑発についてのコメントがあり、「援軍として登場し」と書かれています。 - 名無しさん 2011-09-12 20 34 01 今日、こたでやっていたところ、島津の挑発セリフを拾いました(表記されている通りだったので、カッコだけはずしてください)。以下に発生状況を書いておきます(リセットしつつ3回やってみました) - もも。 2011-09-13 00 06 57 目標:財力 戦場:京「この地では、頻繁に合戦が起きている。/友の危機に参じた猛者がいるという」 味方(大将・義元(友誼)、無双武将3人、一般武将2人、商人2人、PC(こた)) 敵(大将・島津(好敵手)、無双武将2人、一般武将6人) - 名無しさん 2011-09-13 00 07 23 1回目:三成救出ミッション → 商人に荷物を受取りついでに義元のセリフ(味方遭遇)発動 → 届け完了 → 任務手伝いミッション発動 → 達成後、島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴で確認・4’55”)(この時、任務手伝いミッションは未完です)/残り武将数:味方(4人(義元含む)) 敵(2人(島津含む)+3人) 撃破数46人 - 名無しさん 2011-09-13 00 08 00 2回目:商人ミッション発生 → 三成救出 → 時間内に敵武将討伐ミッション → 任務手伝いミッション発動・完了 → お届け完了 → 島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴確認・5’05”)/残り武将数:味方(4人(義元含む)+一般2人) 敵(2人(島津含む)+1人) 撃破数69人 - 名無しさん 2011-09-13 00 08 43 ↑2回とも、挑発セリフ発動まで好敵手との接触なし。 - 名無しさん 2011-09-13 00 09 21 3回目:途中、島津のセリフ(敵大将時)の発動させる。その後、撃破数が200人超えしても発生せず。 - 名無しさん 2011-09-13 00 09 44 このことから、1.挑発セリフ発動までは、好敵手に出会って、対好敵手のセリフを発動させてはいけない。→ 兼信の例があるので確定じゃないのが… 2.残念ながら撃破人数は関係なし。/私の推測として、それぞれの好敵手にそれぞれの発動条件があるんじゃないかと…。別目標でやってみないと何とも言えませんが、もしそうなら、隠しMAP的存在のセリフなのかも; - もも。 2011-09-13 00 10 36 検証有り難うございます、お疲れ様です。さすがに簡単にはいきそうにないですね;とりあえず、セリフ発動までは好敵手と接触してはいけない、これはかなり有力ですね。撃破数は、関係なしですか…。セリフ内容の「大暴れしてる!」というのが何に対してなのか、ということなんでよね。好敵手によって発動条件が違うとすると、相当ややこしくなってきますね。条件の候補はそれ以外に、ミッションの成功・失敗が絡む、又は援軍で登場した際と最初から布陣している場合で条件が異なる、大戦と通常の合戦では異なる、なども考えられると思います。それから、このセリフは友誼武将からの救援と同じような発動条件になっているような気がしてならないんですが…。だから、どちらか一方の発動条件を解明するのが近道なのかなぁと思っています。それにしても、何故私がプレイするとちっとも発動しないのか…。この間の兼続捕縛失敗といい、ゲーム機に何か仕掛けでもあるんじゃないかと思ってしまいます。っと、島津のセリフは正式記載しておきました。有り難うございます。検証は疲れない程度に、あきらめずにやっていきましょう!検証やってたのでページ編集が進んでません。明日以降またちょっとずつやります。 - 名無しさん 2011-09-13 00 40 20 P1・進軍・綾「さあ、攻めるといたしましょう…」 こた・誘導「さて、秩序だって戦うか…」 行動「戦場に混沌を…」 ミッション褒め・義元・友誼「この目に狂いはなかったの!」 - もも。 2011-09-13 16 57 00 P2・友誼・義元・味方「安心よの → 安心よの!」 敵「語ろうの! → 語らおうの!」 好敵手・島津・味方「わしとお主… → わしとお主、/揃うたな → そろうたか」 敵「(OK)」 好感度・勝家-2「勝負は常に… → 勝負は常に、」 - 名無しさん 2011-09-13 16 57 20 P3・友誼・義元「いい汗かいたの。 → いい汗かいたの!」 好敵手・島津「清清しいほどの大負けよ…」 好感度・元親「続ける → 続ける…」 勝家「(三点リーダいらない)」 - 名無しさん 2011-09-13 16 57 38 P4・友誼・義元・敵「よき蹴鞠相手がおるようじゃの」 好敵手・島津・味方「呉越同舟といったところか」 敵「厳しい賭けは降りるが筋、だが乗る…奴相手ゆえな」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 04 P5・友誼・義元・拠点「の、退屈しておったの。一蹴鞠参るの」 露見「ののっ! まろと蹴鞠りに来たのかの?」 好敵手・島津・拠点「ここが欲しかろう? 来るがよい」 露見「これはお互い無傷で済みそうもないな」 好感度・勝家・拠点「ここは鬼柴田が通さぬ」 元親・拠点「戦場を血に → 戦場を血で」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 28 P6・よろず屋・兼続・窮地「義の援軍を…頼む!」 譲度「義に報いるため、これを!」 友誼救援のお礼・義元「うむ、大儀じゃの」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 45 P7・ミッション失敗・島津・好敵手「ゴミ手だったな」 - 名無しさん 2011-09-13 16 59 08 P8・開始時総大将・義元・大戦「蹴鞠の心は和の心…助け合って参ろうの!」 決戦「皆で蹴鞠れる世…もうすぐ見られるの!」 友誼接触・義元・決戦「そちがおれば、大丈夫よの!」 真決戦「そちと最後まで、蹴鞠り抜こうの!」 独白・こた(利家のところに書かれているので移動お願いします)「戯れ事 → 戯言」 好敵手遭遇・島津・決戦「お主とのばくちも、これで最後よ」 真決戦「最後のばくち、とことんむしってやろうぞ」 - 名無しさん 2011-09-13 16 59 24 P9・友誼敵対・義元「そち、もしやまろと蹴鞠りに…?」 好敵手・島津「もう鬼の首を穫ったつもりか?」-----お疲れ様です。3連続でまろ絡みでしたw - もも。 2011-09-13 16 59 59 多数の報告有り難うございます、修正とページ追加をしました。回収お疲れ様です。これだけ回収するのは大変だったと思います(特にPCまろ…)。いつも有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-13 17 49 15 解説ページを作成中ですが、説明に加えておいた方が良いことや、気付いたことがありましたらコメント下さい。大戦時のミッションについては、財力以外の大戦のミッションで、確実にセリフ回収出来るものがあればコメント下さると助かります。 - 名無しさん 2011-09-13 21 38 53 連投ですが話題が違うので新規投稿します。会話集のコメントにもあるのですが、大戦1 2に出現する武将について判明したことがあります。財力を例にすると、通常は大戦1・味方総大将は武田信玄、大戦2は織田信長に固定されています。が、例えば大戦1で武田信玄をPCにするか雇用してしまうと、NPCとして出現しなくなるため、穴埋めとして他の武将が登場するようです。これを利用すれば、セリフ回収も案外早いかもしれません。まだ他に検証することもありそうですし、他に回収しなければならないセリフもたくさんあるのですぐにとはいきませんが、掲載について前向きに検討しても良いのではないかと思いますが、どうでしょうか。追記 会話集に追加情報がありました。PCや雇用にしなくても他の武将が出ることがあるそうです(コメントにあったのは知力の例)検証は一筋縄ではいきませんね…。 - 名無しさん 2011-09-13 23 20 21 P4・友誼・義元・味方「遅ればせながら…蹴鞠りに来たの!」-----お疲れ様です。前回報告したP4・好敵手・島津の味方および敵増援が抜けてましたので編集お願いいたします。それと、島津の挑発セリフをまた聞けたのですが(戦場:京)、ミッションを全成功させても聞けなかったりすることがあって…というより、聞けないことのほうが多数あって(ちなみに、失敗させたら聞けませんでした)、他にも何かフラグを立てないとダメなのかもしれないです; もうこれは、完全な運じゃないか?って思えてきてしまってます… - もも。 2011-09-14 12 29 31 セリフ報告及びミスの指摘を有り難うございます。島津は友誼に入れてました、すみません…。挑発ですが、発生してるのは京のみでしょうか?多分違うとは思いますが、ステージとか時間とか、そういうことも細かく見ていく必要があるのかもしれません。特定のミッション成功なのかもしれないし、ランダムってことは多分ないと思うのですが…。疲れたら休憩して下さいね。こういうときは、あまり深く考えず、発生時のデータを取っておいて比較した方がいいと思いますし。 - 名無しさん 2011-09-14 13 36 10 同じような状況(味方大将・友誼、敵大将・好敵手)の他戦場では挑発セリフは発生しませんでした。あと、第3勢力ある状態で、それぞれの敵援軍に2人が出てきたときも発生なし。敵大将・好敵手、自軍援軍に友誼の状況でも発生せず、でした(他戦場)。救援ミッションの発生順なのか?とか、救援される武将体力、自分の体力が関係してるのか?など、色々試してみましたが、どちらも満タンに近くてもダメなこともあったりです。あと、好敵手周りに武将がいて足止めを喰らってるからか?というのも考えましたが、全く周りにいない状態でも発生しませんでした。ちょっとドツボにはまりそうなので、あとひとつ回収できてない島津のセリフ探しにいってきますw(こっちも厄介だけど…) - もも。 2011-09-14 14 14 29 お疲れ様です。確率的に、「京」と「大坂城」は発生しやすいとか…。でも、財力真決戦で発生した例としてない例を見てるし…。私も頭が痛くなりそうです。検証はともかく、セリフ回収は楽しみつつやった方が集まりもいいみたいです。私も少し前に捕縛時回収しようとしてドツボにはまり、その後「兼続の呪い」で酷い目に…(過去ログ参照)。 - 名無しさん 2011-09-14 23 34 41 P8 ミッション成功褒め 濃姫(友誼)「あなたの功、私まで嬉しくなるわ」 - 天明 2011-09-15 15 21 37 P4 味方援軍 半蔵(好感度変化時)「援軍参上」 - 名無しさん 2011-09-15 15 21 58 P7 任務手伝い失敗時 半蔵(好敵手)「結果が出せぬか」 - 名無しさん 2011-09-15 15 22 20 報告有り難うございます、ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-09-15 15 46 22 P1・進軍・勝家「かかれーっ!」 防衛「退かず支えい!」 誘導「戦況を変える好機ぞ!」 行動「我らも続けーっ!」 目標成功「(OK)」 - もも。 2011-09-15 16 55 18 P2・再会・半兵衛「わけには → わけにも」/P7・賭け・正則負け「もらっとくぜ → もらってくぜ」 任務手伝い・くのいち失敗「(セリフ終わりに「!」)」後半2つ、報告ミスでした。すみません。 - 名無しさん 2011-09-15 16 55 38 お疲れ様です。好敵手・島津の褒めセリフが全然でないうちに修羅に突入してしまったので、兼続の呪い(w)が発動する前に一旦終了させてしまいましたw(既に島津と勝家がダブって見えてました;) 今回は、目標:財力でPC:勝家、友誼:正則、好敵手:濃姫、という布陣で進めています。とりあえず、埋められるところから埋めていって、難解なセリフが発生した時に状況検証をやってみようかなと思っています。あと、解説ページの項目の並び順なのですが、先頭に解説、更新履歴、追加用テンプレのほうが見やすいんじゃないかな、と思うのですがいかがでしょうか? - もも。 2011-09-15 16 56 06 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。解説ページは仰る通りですので、メインの解説を一番上に上げて更新履歴と入れ替えました。ご意見有り難うございます。検証は呪われる前に切り上げて正解だと思います。ちなみに島津と叔父貴は、私は通常でもよく間違えそうになります。多分体格のせいで…; - 名無しさん 2011-09-15 17 55 05 P1・進軍・信長「攻めよ、苛烈に! 根から絶やせ!」 - もも。 2011-09-16 17 56 56 P2・遭遇・友誼・正則・味方「やろうぜ! → やろうぜ~!」 敵「しよーぜ! → しようぜ!」 好敵手・濃・敵「いい機会ね、白黒つけましょう?」 好感度・ぎんちょ-2「見くびるな。 → 見くびるな、」 - 名無しさん 2011-09-16 17 57 18 P3・撃退・友誼・正則「す~っきりしたぁ! → す~っきりしたあ~!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 57 44 P4・好敵手・濃・敵「爪が喜んでる…あの者を貫けるって」 好感度・長政・敵「推参! → 見参!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 08 P5・好敵手・濃・拠点「いらっしゃい、その頭、踏みつけてあげる」 露見「そんなに踏みつけられたいって目をしないで」 好感度・ぎんちょ「ここは立花が守る!」 挑発・濃「一人で愉しむなんて、 → ひとりで愉しむなんて…」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 27 P8・開始時・正則・決戦「っしゃあ! → しゃあ!」 友誼接触・正則・決戦「(語尾に「!」)」 独白・勝家「わぬしかわしかが、 → わぬしかわしは」 濃・真決戦「(語尾に「?」)」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 42 P9・友誼敵対・正則「拳交えて深まる友情! くー! ガチで来いや!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 59 お疲れ様です。好敵手挑発、2回聞けました。1回目は、連戦中だったので検証できず; 戦場は、三方ヶ原か桶狭間(多くの物資が~)。友誼・好敵手ともに最初から配置されてましたが、大将ではありませんでした。そして、ミッションは2つ発動で1つ失敗済の状態(履歴確認。10’01”・撃破数340人)。 - もも。 2011-09-16 17 59 26 2回目は、真決戦。好敵手は最初から配置済みで、途中、好敵手撃破のミッション発生で接触及び撃破させています(真決戦接触のセリフ発動)。最後の砦まで行き「5分以内に好敵手を倒せ」のミッションが発動する前に、登場詰め所前で待機。すると、登場と同時にセリフ発動(履歴、撃破数共に確認せず;)。ミッションが発動するまで単に砦内にいる状態だった時は発動しませんでした。こちらは夜中にでもまた検証してみます。 - もも。 2011-09-16 17 59 50 多数の報告有り難うございます、ページ追加と修正をしました。後でコメント追加します。追記 ちょっと空いた時間に、と思ってページ更新してコメント書き込み中にPCがクラッシュ、時間切れで編集報告のみになっていました。検証お疲れ様です。通常の合戦時は分かりませんが、真決戦時は動画と似通った状況ですね。以前P8の好敵手遭遇・再戦の真決戦に挑発のセリフが間違って記載されていたこともありますし、真決戦時は挑発セリフが発動しやすいのかもしれません。もしも「真決戦時に確実に発動させられる条件」が分かれば、それだけでもかなり前進すると思います。それから、正則のセリフのミス指摘有り難うございました。私が最初に記載したセリフの多数が間違っていました。メモミスが多すぎて、もはや笑うしかないレベルです。 - 名無しさん 2011-09-16 19 11 41 お疲れ様です。検証してみました。同じ条件でやっても(撃破数や立ち回り)、発動する時としない時があるんですよね; でも、発動どころは決まっているみたいです。 - もも。 2011-09-17 11 19 52 1. 笑顔動画にもあったように、ミッションNO.1(荷駄頭護衛)、NO.3(「味方無双武将が敗走する前に敵武将(該当武将4人)を倒せ」)、この2つを成功させる。ここでミッションNO.2「好敵手を撃破せよ」が発動した場合、ほぼ確実に挑発セリフが聞けます。/この一連の流れの中で、とにかく好敵手に気づかれないように行動しないとなりません。好敵手がこちらの存在に気づいてしまうと即効で向かってきて、「ミッション発動 → 真決戦接触セリフ」になってしまいます。 - 名無しさん 2011-09-17 11 20 17 この場合、どちらのミッションを先に成功させても発動するようです。私は、荷駄頭 → 武将達撃破 の順でやりましたが、笑顔動画では逆でした。やりやすい方でいいと思われます。 - 名無しさん 2011-09-17 11 24 49 2. もし真決戦接触セリフが発動してしまっても、最終砦で聞ける可能性があります。最終砦突入後、NO.4「5分以内に好敵手撃破」が発動する前後に挑発セリフが聞けます。ただ、NO.2の好敵手撃破後、即効で砦に行くと好敵手が全然出てこない事があるので、ある程度時間を置いたほうがいいようです。そして、ミッションNO.4「5分以内に好敵手を撃破」の発動前後に、家康の口上が出てしまったらOUTです; - 名無しさん 2011-09-17 11 23 07 ミッションNO.2の発動条件が判明すれば、ほぼ確実に聞けると思うのですが、この条件が何なのかサッパリ掴めずです; とりあえず、まだ回収しきれてないセリフ回収作業に戻ります。 - もも。 2011-09-17 11 25 35 検証お疲れ様ですm(_ _)m 真決戦時限定ですが、かなり絞り込めてきましたね。私も時間のあるときに動画を見直したいと思ってます。真決戦は死なないように立ち回るだけでも必死でとても検証する余裕はないので、今まで頂いている報告をまとめて分析してみようと思ってるのですが、なかなか時間が取れず申し訳ないです。何か分かったらコメントするか、直接ページ編集して書き込みますね。 - 名無しさん 2011-09-17 11 49 03 P1勝家の行動と誘導のセリフを逆に方向してたようです…。お手数かけますが修正お願いします。 - もも。 2011-09-18 00 46 18 報告有り難うございます、確かに逆になってましたので、修正しておきました。あの程度の修正は簡単なので、木にしないで下さいね。話は変わるのですが、追記で。大戦1 2の開始時セリフですが、おそらく検証ページに天下の大戦1開始時として報告されている物と同じ項目だと思われます。確認はしてませんが、パターン的に考えてほぼ間違いないと思います。 - 名無しさん 2011-09-18 01 12 17
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/214.html
海賊は弱くない! 弱いのは弱いと言ったやつの腕だよ -- (クリスマシマセン) 2009-02-13 19 17 18 海賊?弱い?ん?使っててかなり使えるし強いぞ?面白いぞ? -- (名無しさん) 2009-02-13 19 30 32 ↑の上位レディアントの話、武器性能89%で攻撃力568なので武器性能付く前は攻撃力302~3辺りだと思われ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 50 06 ↑ありすぎだろ攻撃力 -- (こけし) 2009-02-13 22 38 24 ダガーのみ修正、防具の基本値が解る方お願いします -- (名無しさん) 2009-02-14 00 05 10 海賊バンザーイ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 10 00 10 海賊一本でがんばるぞー -- (通りすがり) 2009-02-14 10 06 42 海賊でクリアして周回プレイ選んで職業狩人に変えたら左手に銃くっついてたんだがバグ? -- (赤鶏) 2009-02-14 11 41 06 海賊バンザーイ\(^o^)/ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 12 22 07 防御力の低さはユニークやレディアントなんかで補えば問題ないしねー ガチガチの重装甲より薄着で素早くアサルトバレットとか繰り出してる 姿が好きだ -- (通りすがり) 2009-02-14 17 56 46 ↑海賊250、頭以外全ユニークで防御1900ちょっとになった。 補正いいの狙えば2300くらい行きそうだが、世界樹の敵の攻撃力の前には微々たる差w もう防御力はあんまり気にしない事にしてる。当たらなきゃいいわけだし -- (名無しさん) 2009-02-14 18 56 34 ↑7 疑問を投げかけたものだが、上位レディアント編集した。恐らくあってると思う。 てか大急ぎでコチハン無双して海賊のレベル上げてレディアント取って、折角上げたから使ってみるかと コンボ試したら・・・ やばく楽しいなw 209まで忍者育てたくせにあっさり浮気ww -- (名無しさん) 2009-02-14 20 42 12 ヴァイキングダガーってほんとにクリティカル64パーとかつくの? 何回やっても10~20くらいなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 01 15 25 ユニーク短剣が毒効果もってるのが強みだな。 拘束力・Hit多くて確率増えるし、銃でオールレンジで毒にできる。 毒のスリップで総合火力はやばいな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 46 24 他の職やればDOTダメージなんて狙うのがバカらしいけどな -- (名無しさん) 2009-02-15 09 12 37 成長値出そうとしたけどどうしても誤差が出るんだが・・・ HPは50の1519が1518,8~、TPはどこだったかな・・・どっかで表の数字-1で小数点以下が8~、そんで物攻もどっかでTPと同じように。ただしこっちは小数点以下が9~。 四捨五入されてんのかと思ったけど他のずれてないレベルの数値でも小数点以下5以上とかあったし、小数点以下8もあった。 結論として、成長値は出さないことにするのが吉? そうなるなら一番下の成長率と、1刻みのステ要らないから10刻みにして消しちゃってよくね?どうよ? -- (名無しさん) 2009-02-15 10 44 23 いいんじゃね 誰もレベル1ごとの詳細なんていらないだろうし -- (名無しさん) 2009-02-15 11 53 55 209までってww 200~250が一番きついのww -- (kazu) 2009-02-15 16 23 38 上位レディアント武器にクリ率30%以上ついた人いる? 短剣は64%までつくらしいけど、何度やっても21%までしか出ない 短剣の中でも数値の制限でもあるのかそれとも、海賊レディアントは21%までなのか -- (名無しさん) 2009-02-15 18 41 59 ステ10刻みにした。 成長値出そうと思ったら参考になると思うんだけどな。 ログは取ってあるから欲しかったら言ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 17 08 ↑2 俺も21%までしか出ない 忍者もそうだったんだが…レディアントって全体的にクリ21%までって可能性もアリ? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 19 07 上位レディアントとユニ144のどちらがいいのでしょう? 一応ユニで武器性能50毒1クリ12運11レア確率41アイテム獲得6が来たんですがやはりクリが低いんで微妙ですかね? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 36 33 ↑2 自分もクリ21%・・・ 格闘系以外のレディアントでホントに出るんだろうか・・・50%越え レディアント意外なら出るって話かな? -- (名無しさん) 2009-02-16 09 43 23 ↑ 意外→以外 失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-16 09 44 06 その可能性が高いと思う。 他の職で22%以上でたケースがあるのかが知りたいな。 -- (名無しさん) 2009-02-16 10 22 15 格闘家の場合50%越えとかざらだけどな -- (名無しさん) 2009-02-17 01 57 30 ↑確かに。格闘系なら普通に出ますよね -- (名無しさん) 2009-02-17 07 50 14 ゴールドナイトにタイドバレットからのフェイクバレットって全然はめられないんだけど? タイドバレットが終わるとすぐゴールドナイトのスーパーアーマーが発動して歯が立たない;;; -- (名無しさん) 2009-02-17 21 44 41 ↑そんな貴方にアクアバレットつ -- (名無しさん) 2009-02-18 16 20 27 あ、てか、ボタン連打してたらふつーにはまったww すぐTPきれるけど。。。 -- (名無しさん) 2009-02-18 17 45 58 ↑ N攻撃×3→タイド→フェイクで緩和汁 -- (名無しさん) 2009-02-19 00 01 24 N通常×3→チャージバレット→アクアバレット→フェイクバレット なんだか決った感じがしていい。フェイクなのでもちろんループ仕様 ただしコストは悪い。 -- (名無しさん) 2009-02-19 03 54 02 海賊いいぉいいぉ、強いよ、最高だよ、これで俺も海賊王だ!!!! -- (名無しさん) 2009-02-19 20 44 31 海賊ってデカブツ相手には分が悪いよな・・・フェイクのタイミングがズレてループに持ち込めない -- (名無しさん) 2009-02-19 23 29 04 ボスレベルのデカくて鋼体もちには辛いかもしれんが、それ以外ならタイドバレットがあるからましだと思う。 ブーボアとかのタイドが当たりにくい相手にはチャージバレットで距離を離してアクアで浮かせてフェイクっていう手もある。 的外れならすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 33 51 海賊やっぱ強いなぁ。穴子に999HIT決めた時は爽快だったよ。 -- (負け犬) 2009-02-20 23 12 03 攻撃力補正とクリティカル補正が高い武器を手に入れるまでが大変。それとN攻撃が当たりにくい飛行系もちょっとヤバイ。足止めと小回りの性能が高レベルなので、他職をやると使い勝手の悪さにビックリするかも。 -- (名無しさん) 2009-02-21 13 40 12 先ほど海賊になったけど、睦月装備してるから何か海賊らしくなくて; 何か海賊らしい装備って無いかな・・・(性能<ファッション性派なもので;) -- (装備はファッション性派) 2009-02-21 22 10 17 海賊らしいか・・・人にもよるが 俺はレディアントかキャプテンかな -- (名無しさん) 2009-02-21 22 54 10 海賊らしいのはやっぱキャプテン系だろうけど緑一色ってなぁ・・。 やっぱレディアントの胸晒しかな。 空飛んでる敵は・・・鋼体持ちでなければ↑Nからタイドバレットつなげれるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-22 00 27 44 vsクエストでもユージーンはタイドバレットがブーボアみたいに多段ヒットしないからやばいな。 ↑5のような方法とか、通常×3→フェイク直通のほうが楽だな。 -- (名無しさん) 2009-02-22 04 06 05 レディアントかキャプテン、か・・・情報ありがとうございますっ 今はシルバージャケットでして、ようやく「海賊・・・の子分」っぽくなってます。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 07 39 11 なんとなく海賊は技がつなぎにくい -- (名無しさん) 2009-02-22 14 15 48 ↑ 乱戦では技が繋ぎにくいのは確か。だからタイドバレットやN通常だけで結構拘束力あるから、 味方のコンボの間をつなぐには充分。そこにクリティカル補正がかかれば結構鬼。 -- (名無しさん) 2009-02-22 16 37 25 今はとりあえず短剣メインで戦ってます(これで結構ゴリ押してます^^;) TPに余裕があるならバイティングエッジとかも織り交ぜたりとか。 慣れないうちは短剣でグッサグサ行くのも手かもですね~。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 18 10 31 遠距離からイリアみたいな戦い方したかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 18 21 37 イリアをパーティにいれてるともう相手動けないな! -- (クリスマシマセン) 2009-02-22 21 14 07 散弾銃みたいに、広範囲にばらまくショットみたいな技欲しいなwww -- (名無しさん) 2009-02-22 22 59 47 ↑3 銃撃×3⇒アサルトバレットの繰り返しで一応イリアみたいな戦法はできるよ。 劣化イリアだけど…。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 51 51 ファングエッジ⇒ウイングレイジ⇒チャージファング は、移動距離が多くて乱戦でも途切れにくいです。 消費TPも、通常状態で46と少なめだし 攻撃時TP回復+1つけて、N×3から始めれば 実質、消費TPは34です。 チャージファングで距離も離れるので 立て直しもしやすいので、オススメです。 -- (名無しさん) 2009-02-23 01 04 58 上位レディアントが明らかに劣化デザインで泣いた 下位の配色の方が好きだわ…クリティカルも21%しか付かないしorz -- (名無しさん) 2009-02-23 03 05 09 オススメ通常攻撃追加しました。もしこれはありえない。とかだったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2009-02-24 02 18 29 「→通常N」とか「↑通常N」とか変じゃね?通常かNのどっちか要らないはず。 あと↑通常って3回もできないだろ。↑通常×1→空中攻撃×1で着地して終了だと思うんだが。 最後にコンボの一番下。空中攻撃の後に特技って出せたか?出せなかったと思うんだが・・・ 今は訳あって海賊やってないから確認がめんどくさい。コメで俺の疑問全部回答もらえたら編集する。 無論他の奴が編集してくれてもいいけどさ -- (名無しさん) 2009-02-24 02 30 24 ↑ なんか俺がコメしている内に編集されたみたいだ・・・ コンボの話は下から2番目、飛んでる奴を相手にする時のやつのことな。 -- (名無しさん) 2009-02-24 02 34 11 ↑ ↑通常は短剣突き出しとは別に、地上の通常→↑入力の一回転の打ち上げ→なぎ払い→短剣突き刺しでそのままコンボ決るのだが、そのことを言ってるのかな? 時々、↑通常入力でそのまま一回転して3回ぐらい攻撃した記憶があるが、それと混同してるのかも。 通常Nはよくわからんwww -- (名無しさん) 2009-02-24 02 36 51 ↑スマン。地上の通常から始めたら最後の突き刺しは無しな。4回攻撃になってるwww とりあえずさっきやってて、普通に↑入力の1回転から合計3回攻撃して着地後にタイドは繋がった。 敵が着地する前に入力すると特技は出るのか? -- (名無しさん) 2009-02-24 02 44 13 ↑ 通常の当たりにくい飛んでる敵相手のコンボだから、初撃から↑通常だと思うが・・・ その場合いきなり空中に浮いてしまい、次にできるのは空中攻撃のみのはず。 そして空中攻撃からは地上攻撃には繋げられない・・・はず。その話からすると特技には繋がるみたいだな。情報thx ついでに言うが、海賊と盗賊の↑通常のモーションは蹴りあげ→薙ぎ払いの2ヒット。 試しに正確に1回だけボタン押して↑通常出してみ? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 05 11 ↑2の者だが、 ↑なるほど、盗賊や海賊特有の1回につき2HITっていう概念を忘れてたwwやるまでもなく気づいたthx とりあえず初撃から↑通常であっても2回攻撃の3HITで特技は繋がったwwwすまないwww -- (名無しさん) 2009-02-24 03 08 05 何気に疑問全てに答えられたから編集した。(通常Nに関しては俺の独断) とりあえず、「→通常N」とかをニュートラル攻撃の「通常N」に合わせて「通常→」とかにしてみた。 そんで通常↑の×3を削除。だってできないし。コンボの方も通常↑⇒J通常に変更。 どうよ? ところで・・・銃撃って通常N一段目と与ダメ同じだっけ?俺の記憶だと普通に通常N一段目の半分だったと思うんだが。 つまり2ヒットする通常N一段目の1ヒットずつとダメージ一緒。違った? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 32 17 ホントVSクエストでの海賊の使い勝手よさがハンパないですねw 通常N連打でガードブレイクできるのが鬼ですw 要レディアント(もしくはフィールド速度UP系)ですが、 「通常N×3→バイティングエッジ→ウイングレイジ→フェイクバレット→通常・・・」 が入れば、技の間で相手がピヨりやすいので、その間にアイテム使って補給しつつでLv60台でも安全にイケました。 (ウイングレイジを挟んでいるのはピヨり誘いと休憩タイミングを取りやすさから。燃費はちょっとかさみますが。) 最初の攻撃入りは、相手の攻撃の不発を誘ってからになるので、ぐるぐる走るところから始まりますが、 最低ガードさえさせれれば通常N連打で相手がガードブレイクした後からでもつなげられますし、 タイドバレットからよりもHITが安定するので、タイドからうまくつなげられない人はこっちを使うほうが安全かもです。 VSユーリがホント楽だったw -- (名無しさん) 2009-02-24 08 15 58 ごめん、タイドから繋げられない人っているの? -- (名無しさん) 2009-02-24 09 49 16 ↑×2です。 すみません^^; ログ見てタイド→フェイクがつながらないという一文があったので。 でも既に解決済みでついでに意味も違ってたという・・・ 余計なこと書いて申し訳ありません -- (名無しさん) 2009-02-24 11 23 06 スゲェ!称号「名射手」にすると海賊が魔王か?というほど強い! 他の職が弱く感じる ※他の職は他の職でイイとこ有るからね弱くないからね -- (クリスマシマセン) 2009-02-24 20 04 44 クリティカル40%+名射手5%補正で、世界樹でもタイマンなら通用するのは感動した。 ただ、強い短剣に50越えクリティカルのレアを出そうと思うときつい予感しかしない・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-25 15 24 05 上位レディアントの色を教えてくれないか? -- (名無しさん) 2009-02-25 17 15 11 ↑幸せになる方法 メニュー装備→レディアント→画像 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 20 37 エリアルレイザー→アサルトバレット→ファング系奥義 ってN攻撃が当たらない敵用にどうかな? -- (名無しさん) 2009-02-26 01 46 57 浮かせ続けると気分がいい エアリアルレイザー→バタフライレイジ→レイザーバイト -- (名無しさん) 2009-02-26 19 43 39 闘技場のリオン相手に、クリ補正21%のレディアント装備して戦った時と クリ補正41%のグラディウス+2を使って戦った時の討伐時間がレディアントの方が早かった。 因みにLv160、攻撃力差は約200ほどで、戦法は全く同じタイドフェイクハメ。 ボタン入力とかコンマ数秒の誤差は必ずあるため等しく同じとは言えないので注意。 世界中の洞だと単品Mobを見つけるのが至難の業なので試してないからなんとも言えないけど クリティカルが出なくても二桁ダメージ以上が出る相手だったら高補正レディアントが最優秀か? クリティカルの効果がいまいちよくわからんけど、高けりゃ何使ってもいいってわけでもないな。 毒の効く相手だったらクリティカルで100とか200のダメージ出すより毒狙った方がいいかも。 233超えたら千鳥安定かもしれないね、問題はただでさえ手に入らない物に高補正狙いという二重苦。 高補正144ユニークが手に入るならレディアントより使えそうだけど・・・こっちも狙うには二重苦。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 09 10 1vs1か、複数vs複数の場合で違うからな。単純に火力で攻めれる相手かそれとも・・・だからな。 クリティカル40%だと5回に2回クリティカル頻度くらいだっけ?それなら火力のほうが上回るかもしれない。クリティカル60パーの同じグラティウス+2なら変わってるかもしれないぜ。 コンボのときは徐々にダメージが減るからなぁ。クリティカル重視だとダメージ自体が減るのは痛いのもある。 次比較するなら世界樹とかダンジョンで対複数戦でやってみてくれ。ばらつきあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 51 38 アサルトバレットってレベルで弾増える? 覚えた時は4発だった気が…今はLv90で5発 勘違いだったら申し訳ない -- (名無しさん) 2009-02-27 15 45 59 ↑一貫して5発じゃない? -- (名無しさん) 2009-02-27 16 05 40 ↑↑↑ ああそうかコンボ繋げるとダメージ下がるのか、通りで目に見えてダメージ減っていくわけだ・・・。 世界樹だと拘束するのが主な役割になってくるから、ユニークで毒狙うのが最良かもしれんね。 1vs1なら途中でサーペントあたり入れて離脱して、仕切りなおした方が場合によってはいいのかも。 HPが多くて与えるダメージが低い奴にはユニーク、逆の場合は高補正レディアントが最適じゃなかろうか。 鍛冶で高補正狙えるなら別だけど・・・こっちも結局二重苦だわ。 上位レディアントの吟味は妥協しない方がいいみたいだね。 そもそも毒が効かない相手には最終的に何使ってもそんなに変わらん・・・気がするけど硬い奴にはやっぱりクリティカル狙うべきだな。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20 09 31 なんだかんだあるみたいだがとりあえずクリティカル50%越えから世界が変わるのかもしれないね! 敵の硬さもだが、毒の発生確率+ダメージorクリティカル確率+ダメージ どっちが早いか、楽か、とか考えると微妙だな。 とりあえずツヴァイエッジでクリ48でたから逝ってくる! -- (名無しさん) 2009-02-27 20 15 13 アサルトから奥義繋がらないのか・・・ 格好いいのに勿体無い -- (名無しさん) 2009-02-28 15 27 13 ↑若干のラグはあるがフェイクバレット使えばおk ピコハンはあたらないけどな -- (名無しさん) 2009-02-28 15 50 18 チャージファングが繋がるときがあるな 敵の大きさか浮き具合で変わるっぽ -- (名無しさん) 2009-02-28 19 43 32 アサルトバレットって秘技だけど 奥技っていわれても私は信じると思う (だってね、マイキャラでアサルト使ってるとき「これでトドメです!」って言ってるんだもん) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 52 17 ↑↑ というか間違い ふたつ ( 奥技→奥義 、「これでトドメです!」⇒「トドメです!」 ) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 58 15 なぁ、上位レディアントで性能76%、クリ18%、TP軽減17%、アイテム8%になったんだが、これに決めてしまうべきだろうか? 今後も長々と使っていくと思うと性能80%以上は欲しい気がするんだが、他3つの質を保った上で狙うのは無謀か? ちなみに後で性能84%、クリ21%と結構理想な感じが出たんだが、TP軽減とアイテムが1%なんだ。 どっちかに決めるか、更に上を目指すかめっちゃ悩んでるんだがどう思うよ? -- (名無しさん) 2009-03-03 02 58 37 ↑ TP軽減は通常攻撃の性能がいいから気にする必要も無い。 アイテム獲得率はどっちかというとレア獲得率と合わせて付けておきたいからレア探求用の短剣にそのレア獲とアイ獲をつけて別に用意するほうがいい。 なので結論でいえば後者。 だが俺の感想では正味、最高値でもクリティカルが低いレディアント装備は微妙。 好みではあるが、50%クリティカル装備で、安定しないけど2回に1回のクリでばんばん攻めるか、そのレディアントの攻撃性能でばんばん攻めるか。 マニアや世界樹で試し斬りをしていくといい。ダメージの通り具合ではクリティカルに頼る必要もでてくるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-03 03 07 14 ↑ ふむ、やっぱそんなもんか。もう少し頑張ってもっとすごいの来なかったら後者に決めるわ すげい参考になった。thx! ・・・233ユニークでもない限り、防御の方は特に考えなくていいよな? どうせクリ貰ったら痛いし、当たらなければどうということもないし。 -- (質問した名無し) 2009-03-03 03 25 57 今更だと思うけどアサルトバレットからつながる奥義があった。シャークレイブがつながる -- (執×Hayate×事) 2009-03-04 04 23 27 レディアント眼帯・・・ なんだアレ・・防具性能うpって・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 02 39 22 ↑すげぇわかるぞ、その気持ちwwうp100%なら1上がるけど、あり得ないってとこがなww せめて基本性能を2にして欲しかったぜ。どっちにしろ顔装備の性能うpに一喜一憂するのも虚しいが -- (名無しさん) 2009-03-17 06 50 20 上の男の装備ってどうやってとるんですか? -- (名無しさん) 2009-03-19 20 03 44 ↑ちゃんとWIKI内を隅々までみようね?^^ -- (名無しさん) 2009-03-20 02 57 49 すいません、僕も海賊なんですけど、上の解説に防御力が低いという内容の話があったんですけど、大丈夫ですかねぇ 不安ですorz -- (ななしさん) 2009-03-22 14 59 11 ↑防御力が低いというより、鎧や兜が使えないせいで剣士とかの系列より少しやわっこいって程度。 最終的に補正高い233ユニークとれば、そう重装備キャラと滅茶苦茶な差にもならなくなる。 術攻とか詠唱にこだわらなきゃいけないせいで防御力なんて見ていられない後衛職に比べればずっと高いです 世界樹とか敵の攻撃バカ高すぎて結局は(ry -- (名無しさん) 2009-03-24 19 06 52 ゲームガイドの欄の「海賊」のイラスト装備、武器はマスケットナイフじゃなくてストーンエッジですよね? -- (名無しさん) 2009-03-27 10 08 58 ↑お前もそう思うか?刃部分の幅とか角度とか、ストーンエッジっぽいんだが・・・ いまいち色がな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-27 16 14 01 オススメコンボ、になるかわからないけど一応。 (通常N→アクアバレット→フェイクバレット)×n コンボ数が増えた時のダメージの減少が大きいので、HIT数を減らして単発のダメージを増やせる。 TP効率は悪いが時間当たりのダメージは高め。鋼体がなければフェイクや通常のタイミング次第でコンボを切りながらでもハメられる。 鋼体持ちでも他のコンボでハメてからこのコンボに移行すればいい。闘技場の時間短縮には優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-28 01 33 33 秘奥義がプリズムバレットなら感動したのに なんだあのただの3連砲撃 -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 19 失礼、4連だった -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 53 ↑たしかにしょぼいよな~。もう少し性能上げてほしかった。(-.-;)y-~~まあその分、鬼コンボで良しとしよう。 -- (名無しさん) 2009-04-04 14 10 47 秘奥義のアレは…まあ、巻き込みに慣れたらそれなりにカッコイイ(音が マイソロ3が出るときには海賊の秘奥義がプリズムバレットになることに期待。 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 14 27 マイソロ3ではPS3版Vのパティの秘奥義になるかもね…彼女に期待だ! -- (名無しさん) 2009-04-05 23 51 41 彼女の秘奥義がそもそも「バレット・オブ・フォース」だったら・・・ -- (名無しさん) 2009-04-06 00 09 36 ↑ …いや、トリガーチューンとかいう初出の技使ってたから秘奥義もオリジナルのイカすヤツがあると信じてる! -- (名無しさん) 2009-04-06 00 29 50 そうだな、正直俺もVの画質であの秘奥義はないと思いたいし、 どんな超強化されたとしてもあの見た目のまんまだと寂しいから別物が来ると信じたい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 00 47 57 というかこの海賊、剣と銃なんて今までないよね?と思ってたらパティの伏線だったんだな -- (名無しさん) 2009-04-07 11 35 34 逆に考えろ、奴はあたまだ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 13 15 25 海賊はコンボ数が多いからTP消費率が他と比べて少ない^^秘奥義がアリだけど・・・orz -- (名無しさん) 2009-04-12 12 34 58 「海賊」って職業なら、「大砲」っぽい印象があるあの秘奥義はありだと思うんだが。 秘奥義として主砲を放つならあんまり動かなくても。もうちっと演出は欲しかったけど。 むしろ「プリズムバレット」は「ガンナー」クラスを個別に作って秘奥義にして欲しい。 該当者は、あたま・イリアに新規でリグレット、亜種でフォッグ辺りが該当しそう。 -- (名無しさん) 2009-04-12 13 35 06 オレも「バレットオブフォース」は嫌いじゃないんだけど…大砲的なイメージならトドメのレーザー追加して「エレメンタルマスター」が良かった な。 -- (名無しさん) 2009-04-12 20 22 12 ならいっそ船を召還して砲撃しちゃえばいいんだよ 別に深く考えずただ銃の秘奥義と言えばプリズムバレットだろと思っただけ ガンナーのクラスを作ってもらえるならそっちのほうがいいけどでもきっとエクレールラルムとかは使わせてもらえないんだろうな -- (名無しさん) 2009-04-13 10 07 21 ガンマンって職業があるならイリアみたいな感じになるだろうな。それと一つだけ聞きたい事があるんだがイリアが好きな俺は変なのか?友達に笑われたんだが -- (名無しさん) 2009-04-13 16 53 44 ↑変じゃないさ!オレはイリアとかルーティとかツボだぜ!! まとめるとガンナー→イリア準拠(秘奥義:プリズムバレット)、海賊→パティ準拠(秘奥義:エレメンタルマスターorパティの秘奥義)だとステキって感じか。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 30 56 ガンナーは術を併用させるか銃専門にするか、迷うところだな -- (名無しさん) 2009-04-15 04 13 13 今作では術職少なかったから術使えてもいいかもね。イリア、リグレット準拠なら火、水、光属性ってとこか。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 49 20 エクレールラルム、フラムルージュ、アイシクル、スプレッドと、回復術を入れるかどうかでまたわかれるところですな。 同様にナタリア仕様の弓使いもほしいところ。 まさに格闘家とモンクですな。 あと個人的にそろそろ槍使い作ってもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 07 42 まあガンマンの術についてはイリアやリグレットとの差別化のためにあえて地、風、闇属性あたりでもいいかも… -- (名無しさん) 2009-04-15 11 13 19 ガンマンが追加されるなら術無しでイリア+フォッグになると思う。術は着弾点で発動の技でならありそう -- (名無しさん) 2009-04-15 14 47 31 フォッグがアリならリカルドもアリか?マーダーショットとかスナイプフォースとか。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 07 14 ガンマンは手数重視の二丁拳銃なイメージだからフォッグやリカルドはちょっと違う気がする。RM3でフォッグ、リカルドが参戦するならその2人準拠の「スナイパー」みたいな職があってもいいな。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 25 30 イリアがアクアスパイラル撃てるからフォッグはアリだと思う。特技秘技は手数重視で奥義はフォッグでいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-04-16 10 42 56 魔法剣士ログに習ってガンマンを自重せずに妄想。術あり、火水光属性パターンで。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット フリーズバレット(水) アクアレイザー(水) 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) フリーズランサー(水) アストラルレイザー(水) レイジレイザー(光) 術 アイシクル(水) フォトン(光) イラプション(火) エクレールラルム(光) フラムルージュ(火) インブレイズエンド(水) 秘奥義 プリズムバレット(光) アクアレイザーはマイソロでは奥義らしいがバランス的に秘技が欲しかったので。どうしてもイリアベースになるから水に偏るなぁ。…RM2板の職業構想スレでやった方が良かったか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 40 18 連投申し訳ない。アクアレイザーって原作でも奥義だったか。じゃあエリアルレイザー、アクアレイザー、アストラルレイザーを消してタイドバレット、アクアバレット、エンシェントノヴァを追加で。 -- (名無しさん) 2009-04-16 13 45 08 個人的にレイザー系は残して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-04-17 02 46 58 俺的ガンマン妄想。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー マーダーショット エイミングレイザー クロスレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット スターストローク 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) エアブレイド(風) ダークレイザー(闇) レイジレイザー(光) アストラルレイザー(属性無しで) ストローククエイカー(土) 秘奥義 プリズムバレット(光) ガンマンが術を使える理由がわからないので術無しで一部弓技をいれてみた -- (名無しさん) 2009-04-17 10 38 13 歴代のガンマンであるイリアやリグレットが術も使うからテイルズに限った話ではガンマン=術使いでもおかしくはないんじゃない?オレは術ほしいな。それだけ戦闘に幅ができるし。 -- (名無しさん) 2009-04-17 18 46 06 私は術はいらない気がするなぁ…。 入れるなら、↑×5のインブレはどっちかっつとタイダルがいい。ガンマンだったら 手数重視のほうがいい。 個人的には、イリアとかをベースにするより完全オリジナルのあたまガンマンが いいなぁ。ガンマンが術使えるなら、狩人も入れていいはずだし。 完璧俺主義すまそ -- (名無しさん) 2009-04-18 16 09 26 術アリだと今作見たいに拳銃の攻撃力が杖よりも低いなんてことになりそうで怖い 技は半分オリジナルぐらいでいい、歴代の技も使いたいし -- (名無しさん) 2009-04-19 01 27 58 拳銃なんて現代技術の産物を使用してる時点で魔術との共存をしてほしくない。それくらいなら拳銃らしく威力の強化をしてほしい。 素手より弱いとかなんだそれ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 02 09 16 あれ?術アリ派って結構少ないのか?オレは拳銃って言っても「大気中のマナを弾にして射出」みたいなファンタジックなものをイメージしてたから術アリでも違和感なかったんだが… -- (名無しさん) 2009-04-19 03 12 46 それは術にしなくても、狩人の紅蓮、凍牙みたいな属性付加の技でよくないか? でも、どちらにせよ今以上に狩人の立場を危うくしかねんぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 12 10 31 ていうかガンマンとか出たら狩人って消えるんじゃないの -- (名無しさん) 2009-04-19 14 04 56 狩人の上級職的ポジションになるよね。 狩人より攻撃速度を上げて、若干接近戦寄りになるカンジかな? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 15 09 むしろ狩人に蹴り技をもっと追加で(20個中5~7個くらい?)接近戦でも戦えるようにして、ガンマンは遠距離専用にすればそれなりに差別化できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 25 03 そうしたら海賊の銃撃技は殆ど接近技だから、搭載されるのはイリアの技ですよね。…そんなに遠距離からの技のみって思いつきませんね…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 52 08 確かに今ある銃技って近~中距離技が多いが、オレが望むガンマンは今作の狩人みたいな中衛職じゃなく完全に後衛からパキューンする職なんだよなぁ。イリアのツイン系+フォッグの火水風+マイソロオリジナル技でどうにか完全後衛ガンマンを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-19 17 28 54 素晴らしい -- (ういういうい) 2009-04-19 19 53 37 いっそのこと、海賊はハンドガンからショットガンに持ち替えたらどうだろう -- (名無しさん) 2009-04-19 23 35 15 構わないがショットガンだと接近戦だな。 というよりなんで海賊が銃持ってるんだろう? ことさらそんなイメージないのに。 -- (名無しさん) 2009-04-20 05 20 06 いや~海賊といえばフリントロック式ピストルだろ!RM3では銃も変更できればそれが一番だが、変更できずにグラ固定なら今のリボルバー(?)じゃなくてフリントロック式にして欲しい! -- (名無しさん) 2009-04-20 06 02 30 ↑痛い -- (名無しさん) 2009-04-20 14 38 02 そう言ってやるな。 俺は知らないがそういうもんだったのか? -- (名無しさん) 2009-04-20 15 31 29 確かに今自分で見るとイタいなw こういうとこであんまりコメントしたことがないからそのへんの線引きがまだつかめてなかったッス(-.-;) てかオレも名前聞いたことあるだけで詳しくは知らないんだけどね。「あの西部劇っぽい拳銃は違和感あるね」と言いたかっただけw -- (名無しさん) 2009-04-20 17 10 04 長文失礼。 あとのっけから「海賊」からズレた文なのも失礼。 ガンマンと狩人を差別化して両立させるなら、 接近戦もこなせる様にするのは小回りが効きそうなガンマンの方が向いていると思う。 「タイド~」や「アクア~」は近接用だし、「アサルトバレット」は蹴り込みあり。 リグレットの「シアリングソロゥ」なんかも対象は目の前だし、 彼女の「レイジレーザー」もそんなに射程は長くなかったような気がするんだが。 通常技の射程は弓よりも長くして、遠距離戦では「ツイン→セッシブ→奥義」など。 近距離は体捌きも交えた立ち回りで。 狩人は通常技で蹴りは出せても、あくまで急場凌ぎの技だろうし、 小振りな銃はともかく弓と矢筒担いで大立ち回りってのは無理があると思う。 ただ、蹴り飛ばし→「落葉」で距離を取って秘技・奥義に繋げられるのはらしいと思う。 「斜陽」も含めて連携できる「陽炎」や「絶影」は確かに便利だけど、 そもそも狩人の技ではない気がする。 ウッドロウのあれはむしろイクティノスを使った剣技だろうし。 けど、「弓使いは接近戦は完全に無力」ってのもおかしな話ではあろうから、 先の距離を取る為の連携の意味も兼ねて、回し蹴りと「落葉」は残しておくべきかと。 両者の手数の差は、 狩人はRM1のチェスターの様に「通常4連携」で4HIT(クラトス並に5連でも可?) ガンマンはイリア式の「2丁/3連系」で6HIT 基本攻撃力を狩人>ガンマンにして調整。ガンマンの売りは高速斉射による足止め。 弓>銃 ってのに若干違和感はあるが、そこはバランスをとる為に。 狩人に関しては現状では特技の連携は不得手だろうから、 そこは各技ごとの威力倍率を引き上げて対応でも仕方ない気がする。 弓使いって「一撃必殺」も似合ってそうだし。SFC版チェスター技ないし。 連携しやすくするなら「疾風」辺りを秘技に変更するとやりやすいかも。 ガンマンへの術の搭載に関しては、 歴代の銃使いであるリグレットとイリアはそれぞれ術も使用しているし、 歴代弓使いでもナナリーとナタリアが前者攻撃、後者援護の術を搭載。あ、空気王も一応。 基本的に遠距離で戦う両タイプと、術の兼ね合いは元々良かったのかと。 ガンマンも回復術は無しにしても、ある程度は使えても良いんじゃないかと思う。 中・遠距離タイプの「魔法剣士」みたいな感じか。搭載は補助や中級術辺りまでで。 あと、リグレットの銃は正確には『譜銃』で、 原作アビスの中での設定は「音素のエネルギーを射出する銃」とある。 「音素」と「マナ」か何かに解釈を変えて、あたま(仮)やイリアの銃にも適用させれば、 威力云々とリロードはいつしているんだ?って問題は解決しそう。 個人的には、むしろ「海賊」に水系の術が搭載されても良いと思うんだが。 「アクアエッジ」「スプレッド」「タイダルウェイブ」辺り。『海』賊なんだし。 タイダルが強すぎる気もするが、海賊は術攻は低いだろうし、 実用性というよりは差別化の為の記号的な意味合いを強くする感じで。 あとは元祖海賊であるチャットにちなんでもっとピコハン系を使うとか。 盗賊は盗み+ボム投げ(+サーチガルド) 海賊は銃+ピコハン(+水系術) な感じで。 個人的なイメージをまとめると↓ 海賊→メイン短剣・サブで銃。近・中距離(やや近接寄り)タイプ。水系術。ピコハン系。 狩人→通常4(~5)連携。遠距離戦特化。特技や奥義単発の威力が高め。やや連携が苦手。 ガンマン→斉射6連。通常技は速度/射程>威力。特技等は遠近両種。中級術や補助術少々。 長々と書いてしまいましたが、個人的に各職業のイメージはこんな感じです。 海賊が銃を持っている時点でガンマンと一部被るのは仕方ないのかな。 なんか(盗賊+ガンマン)÷2=海賊 みたいな感じになったかも。 -- (○) 2009-04-20 21 20 08 マジで長っ!?いいぞ、もっとやれw 狩人の話はここでは控えるべきかもしれないが流れが流れだからちょっとくらいいいよね。「斜陽」「陽炎」「絶影」は要らんが「裂想蹴」「疾空波」、その二つをマスターで「轟裂斬空脚」とかならあってもいいと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-21 00 46 02 ガンマンは正面一直線に連射や貫通する技ばかりにして、 狩人には震天みたいな一定範囲に矢が降り注ぐ技や扇状に複数の矢を放つ技とかの複数の敵に攻撃が当たるような技を増やしたらいいんじゃないかと思う。 手数や攻撃力、接近戦については↑2の感じでいいと思う。 術に関しては歴代が使えるから使えていいという考えには同意しかねる。歴代は術を使える特殊な人間が武器に銃や弓を選んだだけな感じでガンマンや狩人が術を覚えて使うというのとは違う気がする -- (名無しさん) 2009-04-21 08 00 45 だな。 それだと双剣士も術を使えていいし剣士も使えていいことになる。 しかしそれならそれで格闘家とモンクみたいに2つにわければいいことでもある。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 06 25 ガンマンと魔法銃士?銃使いはテイルズじゃあんまりメジャーじゃないから2つはさすがに要らない気がw だが弓職ならもう1つくらいあってもいいよな。術が使えるヤツ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02 00 24 特に弓は漢字とカタカナと技2種類あるからね。 まぁ忍者の技なんてほとんどオリジナル(だよね?)なんだし新しく技を追加してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 01 21 とりあえずKY覚悟、海賊の話に戻す。 バレットオブフォースも、演出と性能さえどうにかなればそれなりだと思う。 マナを使ってるーって感じがする大砲とか。海賊ディセンダーっぽいと思うケド。 いや待て、そもそもなんでディセンダーは海賊になれるんだ…ある時は剣士としてある時は 人々を癒す僧侶としてある時は荒れ狂う巨大船を率いる海賊として… -- (名無しさん) 2009-04-24 20 21 22 ↑まぁ海賊は某麦わら漫画の影響か悪党というより粋な冒険者というイメージが強いからな。 銃の方に話題が偏りがちだがオレ的にはむしろ盗賊と全く同じな短剣技の方が気になったな。オレの妄想としてはルーティやイネスあたりの技を入れてほしい(水属性的な意味で)。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 14 40 短剣も気になったが、それよりもあの銃のショボさのが気になったと言うべきか。 短剣技が名前変えただけで盗賊と同じと気付いた時の萎え具合は異常だった。 パティの影響で、狩人ばりの超変化を起こすことに期待しようと思う 秘奥義は最後にトドメ的な何かがあればそれでよかった。リーガルのラタでの秘奥義みたく途中で終わってる感が物足りなさを感じさせてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 15 22 ↑↑麦わら漫画言うなwwww吹いたけどwwww -- (名無しさん) 2009-04-25 21 46 42
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ヴェイグ・リュングベル / Veigue Lungberg 「オレは死んでもかまわない」「クレアが無事なら、それでいい」 「オレは‥‥、おまえたちを相手に手加減できるほど器用じゃない」 「オレは、オレに出来る事をやるだけだ」「ふざけるなぁ!!」 「『共存』か‥‥なんていい響きの言葉なんだ‥‥」 +「クレアァァァ!!!!」 「クレアがさらわれた時の事を夢に見た‥‥」 「オレはクレアを助けるためだけに、ここまできた‥‥」 「クレアの名前は、天高々に叫ぶべし!! クゥレェアァァァァァァァ!!!」 「クレア、逃げろ‥‥逃げろ! クレア!! クレアァァァアァァアアアァァ!!!!」 「クレアアァァアアァァア裂氷撃!!!」 「クレアは‥‥そうだ、儀式を‥‥儀式を止めなければ‥‥!」 「いつの間にそんな言葉遣いを覚えたんだ、クレア?」 「クレア‥‥クレアはどこだ‥‥!」 「クレアじゃないのか?おまえは、クレアじゃないのか‥‥?」 「クレアを‥‥アガーテの姿をしたクレアを見なかったか?」 「おまえがクレアなんだ‥‥!」「おまえもクレアじゃない‥‥!」 「オレの知っているクレアじゃない‥‥」 「これはクレアだ‥‥クレアだ‥‥クレアだ!」 「オレの隣にいるのは‥‥クレアだ。‥‥クレアだ‥‥クレアなんだ!」 「心がクレアならそれがクレアだと、あの時、オレはそう思った‥‥クレアがクレアらしくふるまえばふるまうほど‥‥アガーテの姿である事が気になるんだ。クレアを傷つけていると‥‥わかっていたのに‥‥!」 「アガーテがクレアに見えた・・・」 「暴走するぞっ!」「いいえ、科学です!!」「でもそんなの関係ねぇ!」 「くそっ‥‥こんなことなら徹夜でオメガ13Zを開発しておくんだった!」 「ここにバンダイナムコゲームスと書いてあるじゃないか! そんな会社がこの世にある訳がない‥‥パッ〇マンとマ〇ピーに謝れ!」 「絶氷の剣‥‥その身に刻め!セルシウス・キャリバー!!」 「絶対なる終焉‥‥それが貴様の運命だ!絶氷の剣!その身に刻め‥‥奥義、セルシウス・キャリバー!!」 年齢:18歳 性別:男性 身長:183cm 体重:71kg 職業:剣士 声優:檜山 修之(幼少期:シャオルーン) 称号:笑顔を失った青年 むっつり青年 絶叫青年 オチ青年 カレギアの剣聖 クール&叫びたがり ヴェイグちゃん byポプラおばさん 出身地:スールズの村 宝物:誕生日にクレアにもらった蒼月石(腰につけてるやつ) 『テイルズ オブ リバース』の主人公。全主人公中最もヒロインの名を言った。 性格はクールというより無口、そして本気のときはとても大声と基本的に危ない(扱いとされている)。 誰がやってもわかる位クレアクレアと連呼するのがリバースの特徴でさえあり、 敵キャラにさえ「クレアクレアクレアクレア…馬鹿みたい♪」と言われた筋金入りの純愛野郎。 RM2ではガレット村のギルドに所属していた剣士。 寡黙なタイプだが、剣の腕は確かな物がある。 村が人の住めるところではなくなったため アドリビトムへ身を寄せることになる。 村の守護人にして精霊セルシウスの番人。 氷の精霊を護るのが至上任務の立場のはずだが、 クレアを護るためならそんなもんポイな姿勢は流石と言うしかないw 川´_ゝ`)「私にそっくり? なに、気にすることはn私のレプリカだとっ!? そんな馬鹿なっ!!」 名前の由来は北欧神話のドヴェルグ(意味は「強き者」)。ちなみにドヴェルグの英語読みが「ドワーフ」。あれ、ロイド…? 実は歴代主人公で最も背が高いのは彼である。低身長や中背の多い主人公の中で最も高身長。現時点で180cm台の主人公はヴェイグとユーリのみである。 原作での彼の目的は最初から最後までクレアを助ける事に一貫されている。旅の目的もクレアを助けた事からに事を発する流れのためヴェイグの目的には一切のブレが無い。旅の中で様々な経験をして逆境から立ち上がり最後には幼馴染を助け出すという典型的な王道主人公である。 幼馴染のために全てを懸けるとかカッコいいじゃないか…。 外伝系などで誤解されがちだが、クレアクレアと煩いのは恐らく原作からの勘違いをネタにされたものと思われる。誰だよ絶叫マシーンにした奴は…。 そんなヴェイグからネタ要素を全て取り払うと本当に偉大な英雄になってしまう、本編の彼の軌跡はそんな物語である。 原作では、『氷のフォルス』の能力者。その影響で術技は水属性がメイン。そのため、水属性に強い敵は苦手という欠点を持つ。原作では水耐性の敵には武器の属性を変えることで対処可能。RM2でゼロスが「お前(ヴェイグ)も魔法が使える」と発言しているが、「魔法」は氷のフォルスを指していると思われる。本気出せばフリーズランサーとか使えるのかもしれないが。原作では地面から氷柱を出現させる描写がある。よく威嚇に使う。 RM2でも原作と同じで通常攻撃のモーションは14種類ある。基本的にコマンドは原作と同じで、原作での←入力=N入力になっている模様。ただし何故か→→→と入力した場合、原作では「踏み込み突き」が出るはずなのにRM2は→→Nと同じ「叩き落し」が出る模様。一段目は↑が一番発生、範囲ともに強い。N↓N、→↓Nは通常攻撃が出ない。RM2では秘奥義がないものの、大剣による高火力でバンバン敵を葬れる。OVLしての崩龍無影剣は水耐性の敵以外は容易く沈められる凶悪さ。RM3ではTOG同様、セルシウスキャリバーが単独秘奥義として使える模様。ますます高火力さに磨きがかかる?しかし原作の「術撃依存で断罪の剣だけ斬撃(物理)依存でダメージのでかい」仕様を再現されているため術攻撃力が低いと大した威力が出せない。両手剣が少し弱体化したとはいえ前作同様に無限コンボがあったり魔神剣から幻龍斬に連携できるとか絶氷刃から瞬連塵に連携できるなどもあり、自操作にしてれば性能は高い。 愛称は「ヴェイグちゃん」(※ポプラおばさん限定)。「「「ヴェイグちゃん!?」」」実は小説でのみだがサレも呼んでいる(完全に馬鹿にした様子でだが) さらに言うとティトレイにもそう呼ばれた事がある。 ネット上ではよく「米具」(ベイグ)と表わされる。「寝具」と似たようなものだが、彼には『心具』(心を具える)という公式設定の当て字がある。 え? じゃあ、ヴェイグは「米を具える」ってコトなのか・・・!? じょ、冗談じゃない!! 声優ネタで「勇者王」とも呼ばれる。実際、トロステでも「クレァアァアアな勇者王」と言われている。 アニーのアイテム時の台詞(ヴェイグサーン)を元ネタに、ネット上では「ヴェイグさん」とも呼ばれる。 原作での少年時代はジーニアスの服を剥奪(※ただし幼少ヴェイグはややツリ目ぎみ)。詳しくは↓ +ヴェイグちゃん6歳 どこかですっごく見覚えのあるような格好なわけだが、 これはツッコんだら負けとかそんな遊びですか? 好きなものは読書。哲学書を読んだり(内容はよくわかっていないらしいが)、「ポチョムさんとんち話」を愛読していたりする。 実際虹を遮断するのに蒸気を利用することを提案する知識を持っていたりと、歴代テイルズ主人公でも明確に教養深い部分も描かれている。 ゲーム中ではよく目を褒められる。サレ「いい目をしているねぇヴェイグ・・・」ミキハウス「良い目をしているな」顔については「怖い」だの「暗い」だのさんざん言われる(主にマオに)がイケメンの部類。 タクユニ/RUの好感度会話でもレイヴンから「色男」と呼ばれる。男から見てもイケメンのようだ。 RM2ではクレアが普通にギルドに同時加入するので全く叫ばない。本編では数え切れないほど叫ばれます。くわしくはコチラ → http //www.youtube.com/watch?v=j_gYfnzZB8Y or http //www.nicovideo.jp/watch/sm2079612PSP移植版特典DVDにおいてユージーンが「王の盾の調査によれば、ゲーム開始からエンディングまでの間にヴェイグが「クレア」と言った回数は256回」と言っているが誤り。実際はサレの名台詞が出るまでに105回、ストーリー全編中では実に281回にも及び「クレア」という言葉を発している。(微妙なものを含めると約291回、スキットや戦闘時を除くと約226回) とにかく真面目、真面目すぎるほど真面目。真面目すぎるゆえによく思いつめる、そして暴走する。 「オレは・・・、おまえたちを相手に手加減できるほど器用じゃない」の台詞はRM2のGVのクエストで聴ける。一度負けないと聴けないので注意? 大剣を片手で持つ怪力男。原作ではエレキギターも振り回したりするけど。やはり基本攻撃力トップは伊達じゃないんだろう。だけど楽勝だからって左側の人を斬らないで下さい・・・。(RM2) 原作では、近所の老剣士のじいさんとクレアの父親に剣術を習った模様。それにしても大剣を振り回すのはすごいぞヴェイグ。小説版によると、フォルスの扱い方はユージーンに習ったらしい。原作でも一応、ラドラスの落日(クレア凍結事件)後の1年間で力の制御はできるようになったとのマオの発言はある。 つまり、戦闘スタイルは明確に世界でただ一人のヴェイグのオリジナルである。 ちなみにその戦闘能力とフォルス能力とのため忘れられやすいが、彼は本来たまたま巻き込まれただけのパンピーである。ちなみにRの世界ではフォルス能力を持つ一般人も普通にいる。ついでに氷のフォルスが特別な物という描写も特にない。つまり、彼は正真正銘、生粋の一般人という事になる。作中ではミルハウストぐらいしかいないけど、フォルスありきな世界観だがフォルス能力なしのキャラもたくさんいるんだろうからそれを考慮すると生粋の一般人と言えるか微妙。 RM2では無念の秘奥義なし。龍虎滅牙斬・セルシウスキャリバー・インブレイスエンドはどうした?この中で独自で出来そうなのはセルシウスキャリバーとインブレイスエンドか。 「こいつは、クレアに託す絶氷の剣だ!!セルシウス・キャリバー!!」くらいやってくれたらいいのに。しかし、クレアからすれば「託されても・・・」と言う感じだろう。 セルシウスキャリバー使用時のヴェイグは妙にカメラ目線。更にちゃっかりポーズを決めている。ちなみにTOGでの単独秘奥義はセルシウスキャリバー。セリフはヒルダの部分がない以外原作と同じ。しかし技の内容はヴェイグの三つの秘奥義を組み合わせた構成になっており、氷漬け(インブレイスエンド)>ジャンプ切り(龍虎滅牙斬)>切り抜け(セルシウスキャリバー)となっている。 そしてついに公開されたRM3版の「セルシウスキャリバー」は、原作以上にソウルキャリバーだった。原作では、当時最新作であった「ソウルキャリバーⅡ」のデザインが流用されていたが、RM3では「ソウルキャリバー4」に登場する「完全体」のデザイン、さらに言うとRM2の連動サイトでもらえたソウルキャリバーのデザインの使いまわし。中の人ネタこの上ないが、実際カッコいいのでこれはこれで。ちなみに、「絶対なる終焉‥‥それが貴様の運命だ!」は原作の没ボイスだったもの。他作品で出演時は「他作品のキャラクターと被らない」ということでセルシウスキャリバーを採用するのは妥当な判断だろう。 RM3ではセルシウスと一緒にしているとなんだかセルシウスに愛を叫んでいるように見えなくもない。 原作での秘奥義タイプは連携。味方と連携して秘奥義を繰りだす。例:龍虎滅牙斬ではアニーが唯一攻撃に参加する秘奥義となっている。 リバース前衛陣の中でただ一人、「秘奥義!」と叫ばない男。ティトレイはインフィニティア・ストライク、友人はインフェルノ・ドライブで叫ぶ。 というか、秘奥義発動時に「秘奥義!」って言う技が他に見当たらないような気が・・・。 PSP版リバースの特典DVD内で限定秘奥義を出したことがある。「行くぞ、ティトレイ!」「くらえ、俺らのファイナルショット!!」『「クレアァー!」「姉貴ぃー!」』、『「クレアァァァー!」「姉貴ぃぃぃー!」』『「クゥレェェアァァァァー!!」「あぁねぇきぃぃぃぃぃー!!」』『秘奥義!無限絶叫陣!!』その威力はミルハウストを一撃で倒す程である。その時のダメージなんと何の準備もせずに999999。悪夢である…。但し味方も死ぬ。しかしシステム上、秘奥義を発動すれば確実にトドメを刺せる仕様なので威力があってもあまり意味はない。ちなみにこの秘奥義を使った後に出たリザルトがとんでもない事になっていた。TOFのVOL.1で、チェスターとリッドが似たようなのを使っていた。因みにPSP版発売前の4コマでヴェイグとティトレイの秘奥義を想像した人がいたがまさにこれであった。 戦闘でやられると「俺としたことが…っ!」と言う当たりちょっとナルシスト入っている気がしなくもないw敵には「勝負に二度目はない…」と言うが、自分は戦闘不能から復活したら「次は負けん!」と言う。ダブスタ…? 予約特典DVDではチェルシーにウッドロウと間違えられていたというオチ付き。RM2内のGVでもそうだがとにかく扱いの悪さを気にする。なりダン3やRM1での扱いや不参戦をかなり根に持っているようだ。よって次期『空気王』ただし、RM2本編内では意外と出番が多いのでファンは安心してください。リメDでさんざんウッドロウのドッペルゲンガー扱い(PSP版リバース特典DVDでも「ウッドロウに似ている」発言あり)や特典DVDのネタキャラ扱いされてた時点で・・・。しかもリメDの裏ダンジョンではヴェイグの技を使えるフィンレイ・ダグ(死亡したセインガルドの大将軍の亡霊。プルーストではリオンの剣の師匠。原作ではヒューゴ、ドラマCDではリオンに暗殺された)が登場する。なぜ本人じゃないんだ・・・。RM3でもチェルシーにウッドロウと間違えられる。それだけでなくティトレイもウッドロウをヴェイグと間違える。おいおい終いにはレイズのヴェイグの着せ替えがウッドロウの衣装。…おいちょっと待て公式! 中の人が珍しいクールキャラ役だと喜んでいたのに「クレア(ry)」ネタばかりの熱血漢役にされて若干キレ気味。 by特典DVD声優コメントテイルズ オブ フェスティバル2010では「ヴェイグってこんな色物キャラだったか?クレアクレア言うキャラじゃなくてクールな二枚目。自分は仕事だから台本通りやってるけど。2004年発売だからプレイしてない人はみんな勘違いしてそう。今回は誤解を解くためにやってきた。みんな若本さんの真似してたけど、あの人少しぐらいなら笑って許してくれるけど度が過ぎるとry」と述べている。でも結局「クレアー!!」…。↑適材適所。 byバンナムというかこういった「ヴェイグがネタキャラ化している」発言すらも特典でネタにされる始末。いくらなんでもバンナムェ…。 どれぐらいネタかと言うとアビス予約特典DVDでは他の主人公とジューダスがヒロイン論争で「ミントが一番だよ」とか「マリアンに決まっているだろう!!」とかもめている中一人だけ「クレア・・・クレア・・・クレアァァァァ!!!」なぐらいである。 ちなみに「クレア(ry)」の陰に隠れて目立たないが、「反差別、共存主義」や「拳と拳で(ry)」も相当なネタ要素である。しかもサレの策略だった「クレア(ry)」と違い、これらはおそらく天然物。リッドと夕日の海岸で語り合おうとする辺り本気。 ただ本編でも村人殴り飛ばしてギロチン台に特攻したりと、素手で乱闘という姿が意外と様になっているのである。RM3では「男同士は拳で語ることもできる」と拳で語ることを推す。そしてセネルと拳談義で盛り上がるw TOIの特典DVDではテレビの前のみんなにサプライズを仕掛けようとしたり(ジェイドに阻止されたが)とかなりはっちゃけている。ィア「ヴェイグさん本編とキャラ違わない?」 ビジュアルオブテイルズ(シリーズ15周年記念本)のキャラクター誕生秘話にて、『最近イベントなどで「オチ」に使われるのが多いのは、何だかちょっと複雑です…』誕生…秘話…? 『テイルズオブバーサス』に参戦けtt・・・あれ?大館「基本は前衛と後衛、武器や特技。後は個性があるキャラをピックアップ」「例えばエターニアならチャットやフォッグなんかを入れると絡めるキャラが変わっちゃいますからね」 「シリーズ全体から見ると三分の一くらいで、ファンの方に叱られちゃうんですが、決してひいきしてるわけではないので納得して楽しんでほしいですね」・・・あれ?魂装備の技以外は全部オリジナル技なのにヴェイグスルーですか?彼(ヴェイグ)の拳はまだ喋りたりなさそうだ。ツインブレイヴでもハブられるんじゃないかと危惧されていたが無事に参戦決定。良かったね。しかし「特典映像の」参戦が決定しただけなので安心出来なかったりする。特にヴェイグはRM1の特典ディスクで一度やらかしたし。 さらに言うとポスターの煽り文句で名前出されてたにも関わらず出演出来なかった初代主人公なんてのもいる。流石にこの辺は公式も反省していると信じたいが…。雑誌にティトレイと一緒にカットインで正式に参戦が発表された。さすがに反省したのか、負の歴史は繰り返さなかった。秘奥義はセルシウスキャリバー。ツインブレイヴではTOG準拠の演出になっている。 ツインブレイヴのシナリオはもちろんシリアス担当。フォルスを暴走させ、スールズの村ごと氷漬けにしてしまったらしい。原作と違い氷の力が生来のものであること、ベネット家の存在が不確定、村に受け入れてもらうまで力が原因であまり良い目にあっていなかった可能性もあることからネガティブ思考や自己犠牲精神、自罰意識が倍増している。コンセプトが「ベネット家がいない場合の原作ヴェイグ」で後から覚醒したのではなく氷の力が生来のもので迫害されてきたという背景がある。原作よりもだいぶ暗い。しかし「ピーチパイの得意な近所のおばさん」の存在はある。ベネット家はいるが原作ほど親しくない? 反面コミカル側のシナリオでは随分とはっちゃけるようだ。ティトレイと共に覗きを止めたりリオンを脅して行列の出来る店のピーチパイを買いに行かせたり…。 ティトレイ編では「ピーチパイ奢る」の一言で手のひらを返すようにティトレイのハタ迷惑な粛清に付き合う…。最終章でやっとブチ切れ。そして一件落着…のように思われたのだが…。ティトレイ「これからは周りをちゃんと見ることにするよ。」 ヴェイグ「なら、お前一人で行けr」 ティトレイ「飛びきり美味いピーチパイたらふく奢ってやるからさ」 ヴェイグ「どこまでも行くぞ!ティトレイ!」もう何か最近ピーチパイネタが増えてきた気がする。クレアネタが中の人に苦言を呈されたりファンから不評だから自重し始めたんだろう。 「クレアァァァァ!!!」もとい「ピーチパァァァァイ!!!」ツインブレイヴではマジで「俺のピーチパイがああ!!」と叫んでくれるw RM2では台詞中のみ登場するポプラおばさんのピーチパイが好物。しかし、パイ好きが高じてポプラおばさんをピーチパイ呼ばわりすると言うネタがあったりする(漫画)。ちなみに、ピ-チパイ関連だが、ハーツではベリルの祖母(ヘリオ・ベニト)の得意料理だったりする。TOGでようやくプレイヤー自身でピーチパイをデュアライズ(作成)できるようになった。TOXでは出来合いのものを買う形。ちなみにアルヴィンの好物。 RM2では「クレアァァァァ!!!」は無いが「まぁぁぁずぃぃぃんけん!!」があるから安心である。声以外はしょぼい魔神剣。でもヴェイグの技では貴重な遠距離から攻撃できる技。魔神剣習得のために主人公やセルシウスにがんばってもらう立場のくせに、クエスト未クリアだろうがVSクエストや闘技場では問答無用で「まぁずィィィんけん!!」してくる。食堂にいるせいか絡んでくれないクレアにかまってほしかったのか、"使えないフリ"をしていたちゃっかり者。 「ゆっ!しゅっ!へァッ!むぁずィィィんけん!!」(ヴェイグちゃんはとても喜んでいる様子) てかセルシウスからもらうのは魔神剣じゃなくセルシウスキャリバーでいいだろ・・・。原作でも特定のアクセサリーを装備すると絶氷刃が魔神剣になる(技名叫んだりはなし)。魔神剣SEはPS版Dのものに近い。ちなみにアクセサリーの名前は「魔神の魂」。要するに魔神の魂に同調云々言ってるこのクエは原作のパロ。 ちなみにRM3では試練なしで普通に初期習得している。そのせいかRM2のシャウトはなくなってしまった。 あの大剣はどのようにして鞘に収めているのだろうか・・・?鞘「らめ・・・そんな反った形のモノ・・・大きすぎて入らな・・・ひぎぃい!」↑ちょwwwおまwww↑↑を書いた奴ちょっと来いww 公式サイトで使われているイラストではどう見てもゲーム中で使っている大剣とサイズが合わないが、別の立ち絵ではちゃんと大剣を背負っている。 +あなた達は英雄なんかじゃない!ただの魔神剣だ! 他にも2キャラ程使えない奴いるのに魔神剣が使えないからって拗ねた。実際は、装飾品装備で使えるというのに・・・。カイル「魔神剣がそんなに良いのかよ!アンタ達は英雄じゃない!!ただの魔神剣だ!!!(涙目)」 ユーリ「何でラピードが使えるんだろ・・・」ちなみに、ハーツまで考えると、「協力を得て、やっと蒼破刃が使える」レベルにまでなってしまった。エライこっちゃ!ミラまで考えるとついに蒼破刃も使えなくなった。もう一人の主人公が魔神「拳」を使えるけども…。 おそらく元ネタはアビスの予約特典DVDでこの時に「ヒーローの条件は魔神剣」という会話があった。ただしこの時キレたのはカイルでありヴェイグはその直後登場し勝手に暴走した。というかヴェイグのネタ暴走はここから始まった。カイル「あなた達は英雄なんかじゃない!ただの魔神剣だ~!!」ヴェイグ「いい加減にしろ!!!鉢巻も剣も関係ない!ヒューマもガジュマも関係ない!!俺たちは同じヒトなんだ!なぜそれがわからない!!」ハロルド「えと、たしかあんたはテイルズオブリバースの・・・」ヴェイグ「ヴェイグ・リュングベルだ・・・クレアはどんな姿をしていてもクレアはクレアのはずだ!なのに・・・俺は・・・俺はぁ!!」ハロルド「あの?もしもし?」ヴェイグ「クレアァァァァァァ!!!!(フォルス暴走)」この後ハロルドによって夕日の砂浜でじっくり反省させられたそうです、おそらく叱り役は樹のフォルスを持つ友人。 ツインブレイヴではOVLしての絶空裂氷撃乱打が凶悪すぎるので魔神剣が使えないくらいで拗ねていては他のキャラに叱られかねない。「...はあぁっ!!絶空絶空絶空絶空絶空絶空z(ry ネタページ:ヴェイグ・リュングベルへ ネタページ:ヴェイグ・リュングベル01を編集 常にレモンパイを携帯。いやそこはピーチパイだろ…。 RM2のパニール曰く『クレアの作ったピーチパイを出すと子供のように飛びつく』らしい。クレアの両親に引き取られて村に来てまだ村に馴染めなかった頃、ポプラおばさんのピーチパイを食べたおかげで村に馴染めたらしい(それ以来の好物)。ちなみに公式で作り方が公開されている → http //www.nicovideo.jp/watch/sm2723224 ヴェイグは幼少時に両親を失い、生まれてすぐにスールズ近くの山に住む祖父に預けられたが育ての親であった祖父とも死別して以来、クレアの両親に引き取られて家族同然に育てられた。また、没設定ではヴェイグの父親は「王の剣」という王族直属の軍の隊長だったという設定があった。(そのツテでユージーンとマオが訪れたという理由にしたかったらしい)この設定は没になったため、「氷のフォルスを発現してクレアを凍らせたことが噂で広まった」という設定になり、ユージーンとマオは噂を元にヴェイグの所へ来た模様。ちなみにクロニクルでのR開発段階の資料では王子様だった。王子→王の剣隊長の息子→ド田舎の一般人とランクが下がっているw RM2でルカの大剣を本当に金属なのかと疑っていたが片手でぶんぶん振り回せるお前の大剣こそ(ry原作では2D故に結構薄い刃に見えたが実際の3Dではかなり太くごっついので原作の面影が・・・。 原作において、彼の剣・ファルステヴェルン(ヴェイグにおける最強のイレギュラー武器)は「不思議な金属でできている剣。その鋭い刃は風をも切り裂くといわれる」と説明されており、確実にルカの大剣よりも普通じゃない。きっと「風をも切り裂く」だから物凄く軽い金属なんだろう。だから素早くぶんぶんと振り回せるに違いない。余談だがPSP版では「宝剣ガルディオス」が最強武器(もとはガイの武器)。PSP版発売前は「追加武器はイクティノスじゃないか」という予想があった。理由?なに、気にすることはない。 「ルーク!いい加減にしろ!ピーチパイを美味しいと思う心に、参戦キャラと、非参戦キャラの違いがあるか?ピーチパイを食べることがあったら思い出してくれ。参戦キャラも、非参戦キャラも手を取り合って歩けるということを。ルーク、あんたの作った道を人は進む。その道しるべになれそうな気がするんだ。俺達なら・・・そう・・・俺達だから・・・」 一見そうとは分からない部類のシスコン。「クレアは妹のようなものだ」にしては五月蠅い辺りそうっぽい。クレアクレア言ってるけど、クレア救出のため急ぐ旅の途中でも行く先々でいちいち街のトラブル解決に奔走したり、そこまで言われるほどクレア一辺倒じゃない気もするんだぜ。 むしろ恋愛関係でみるとアニーに対してフラグを立てまくった気がするんだ。原作でもRM2でも。傷ついたアニーを街までおぶっていったり「今、笑ったか? その方がずっといい・・・」の天然の一言で原作ではアニーにフラグを立てる。が、あくまで彼はクレア一筋。 RM3ではセルシウスとフラグをたてる。氷同士気が合うからなのだろうか?セルシウスいわく傍にいると涼しくて心地いいらしい。自らとなりに座りに行くほどである。 自分の最強の技の名前にセルシウス(なのか?)を名を入れて熱く叫ぶんだよなあ…。そしてレイズでも精霊装は当然の如くセルシウスであった。 原作にはテイルズでは前代未聞の主人公(ヴェイグ)を倒すイベントがあった。一応PS版デスティニーでシャドウスタンと本人がサシで戦う、エターニアでも試練でリッドが自分と戦う、というシチュエーションがあったが。その敵に回るヴェイグが終盤だけあってとんでもなく強い。当然その戦闘ではヴェイグは使用不可であり、普段使用してたキャラも使えず困惑するプレイヤーを容赦無しに叩きつぶす。ひるませる条件がわからないとお手上げじり貧レベル しかも暴走しているため攻撃スピードも移動速度もかなり上がっている。味方時もそれぐらいスピード出せという意見が出るほど。 加えて戦闘イベントに突入してからが長い。戦闘が始まるまでセーブもできずやられて泣く。 というかリバースはPTメンバー全員(クレア、アガーテ除く)がボスになるというかなり異色なゲームである。 それ故、別名が『君と殴り合うRPG』。実際に夕暮れの海辺で素手で殴りあうイベントまであるから困る。 おまけにヴェイグは全てのパーティメンバーと一騎討ちや団体戦(と言っても集中リンチに近いが)が出来る初めての主人公。しかし、実践すると難易度次第ではとても鬼畜な状況になるので注意。 その時のみにヴェイグが使える奥義に「クレア裂氷撃」がある。「クレアアァァ!!」と言いながら瞬連塵をした後力いっぱい剣を振り下ろす奥義。ガードすりゃどってことない。(実は「連塵裂氷撃」の「連塵」が「クレア」になっているだけだが) 同類に「どおぉぉけえぇぇ衝裂破」が存在する。「~衝裂破」の「~」が「どおぉぉけえぇぇ!!」になっている。 いつも持ち歩いているクレアの写真を燃やされ、秘奥義を発動した。L!O!V!E!クr(ry というか暴走の原因がクレアを元の身体に早く戻したいが戻せないという焦りからで、逆に言うとパーティメンバーで一番内面ではなく外見に固執したと言う事でもある。当事者にとっては意外と切実な悩みだと思うが。外見は関係ないと主張するのは全てがあるべき姿である状態が前提だから正しいのであって、あのままでは不便なことだってあるだろうしユーザーが思うほどロマンチックなことばかりじゃないと思う。 しかもよりにもよって自国の女王の姿。受け入れろというにはちょっと対象が偉すぎる…ああいう展開にならなくとも城に監禁される事は十分あり得た。 しかし、それは原因の一つ。他にも色々あり、偶然が重なった結果。1.元々フォルス暴走の凶兆はあった(クレアを元の姿に戻したいがその方法が分からない苛立ちからフォルスを制御出来なくなっていた)。 2.クレアの姿を別の人だと言われ、クレアだと否定しそこから来た精神不安定。 3.シャオルーンにそこに輪をかけて外見の問題を提示され更に悩んでいた為。おそらく、後の極端な共存主義者っぷりはその反動。もともと備わっていた常識が信念に変わった結果。ポプラおばさん等の良識的な人物と過ごしただけならともかく、各地の実態を目の当たりにした上で、一番身近な身内が異種族の姿になろうとも、共存できると信じる事はなかなか出来ないと思う。現に一度は「色々考えて、分からなくなった」とまで言っている。 没ボイスの「せいせいせいせいっ!!」が無闇にリズム感あふれている。 原作OPとプロローグでは鎧ではない私服姿。出番ここだけ。 18にして23の人と見間違われるほどの老け顔(ただしその人は雪焼けの影響でヴェイグより色黒)。それだけでなく長身、雪国出身、髪色や服の色などイメージカラー、色黒などウッドロウと共通点が多い。 事前情報なしでイラストだけ見せたら、十中八九彼が主人公最年長だと思うだろう。 ちなみに彼と同年齢(18)の主人公はリッドとアスベル。年上の主人公としてはスタン(19)とミラ&ルドガー(20)、ユーリ(21)。うん、やっぱりヴェイグサーンが一番老k(ry よく勘違いする人もいる様だがヴェイグは大剣を片手では振っていない。片手で持つのは、あくまで構え。嘘だと思うのならヴェイグや大剣士の技の動きをよく見てみよう。ヴェイグと同じ様に両手で大剣を振り回している。確かに勝利ポーズでは片手で振っているが、実際の戦闘中では基本的に両手(振り抜いた時は片手だが)。 しかし通常攻撃の踏み込み突きや瞬連塵系の突きは片手でやる男。両手では突きがやりにくいといえど、あの重そうな剣を支えるのには尋常じゃない力がいる…。 冷静に考えると原作ではクレアを助ける理由が大事な家族、妹分を助ける為だけ。あれだけの大事になっていながらヴェイグはクレアへの恋愛感情が薄く、妹分を助ける為としか思ってない。 これでクレアが変な勘違いでも起こしてヴェイグの事意識してたら・・・。 だが実際にはクレアはヴェイグの事を大事な家族としか思ってない。何だろう、この微妙な関係…。とはいえ、まずオープニングの大事故がヴェイグと集会所に2人きりで居合わせた時、である。一体どういうシチュエーションでプレゼントを渡したくて2人きりだったのだろうか?(別にプレゼント渡すだけなら自宅でも全く問題ないはず)ポプラおばさんのピーチパイパーティでもしてその片づけ中だったのだろう(二人とも率先してやりそうだし)。 大きな原因はただ一つ。ヴェイグとクレアが本編中に一緒に居る事が殆んどないから。 その証拠としてRM2のヴェイグは凄く大人しい。心配する事が特に無いからだろう。とはいえ、ヴェイグサン・ゼロス・アッシュのスキットを見る限り「クレア」という単語に過敏反応するのは相変わらずの模様。RM3では「クレアアアアアアアアアア!」と絶叫するスクリーンショットが公開。 だがなんだかんだで熟年夫婦な雰囲気をかもし出している気がしなくもないヴェイグとクレア・・・。 買い物のリクエストはあるかという問いに対し、一言も発しないヴェイグとなぜか理解してしまうクレア・・・「アレ」という言葉で通じ合う夫婦(TOEのフォッグとリシテア)ってレベルじゃねーぞ! ピーチパイ演説の後に処刑されそうになるも「ヴェイグが助けに来てくれると信じてた」と言ったクレアと信じたとおりに助けるヴェイグ・・・もはや以心伝心。 ちなみに獣王山でのミキハウス戦後にプロポーズして成功。一応公式でいつか夫婦になるみたいなこと言われてたからな。 RM3のサレ戦ではヴェイグの自慢である長髪をスパーダも褒めるほど。またスキット内でクレアとの関係について話を聞かれた際、本人は「ただの幼馴染み」としか返答していなかった。クレアもそこまでヴェイグに親密に干渉している訳ではないため、クレア連呼によりフラグが立ち過ぎいささか二人の関係が密接であるかのように話が盛られている。...もう一度言おう、ただの幼馴染みである。 特徴が微妙にスタンと対照的。銀髪、主な属性が水(氷)、無口で寡黙な性格、故郷が寒い地域、長髪で髪を束ねている・・・などなど。 逆にルカとは共通点が意外とある。大剣使い、剣を背負っている、銀髪、服の色がちょっと似ている、ちょっとネガティブ思考気味なところなど・・・。ツインブレイヴでは灼熱の剣と絶氷の剣コンビを組む。 たまにはザピィ(マフマフ 正式名称:ノースタリアケナガリス)(声優:ウンディーネ)のことも思い出してあげてください。ノイシュ(犬? 正式名称:プロトゾーン)(声優:リフィル)の事も一緒に思い出してあげて!RM2のスキットではペット談義でちょっと登場する。 原作OPのミキハウスと戦っているシーンは実際ゲームでやるとストーリーの都合上ヴェイグがボロ負けする戦闘シーンだったりする。あの互角に戦っているというイメージを再現するなら獣王山のほうがいい。チートで仲間を連れてきて秘奥義を使わない限りは絶対に勝てない戦闘だが、ヴェイグを使いこなすと単独999Hitや無限ハメ可能。でも勝てない。理不尽・・・。詳しくはコチラ → http //www.youtube.com/watch?v=C8kKR1J4OWY feature=related or http //www.nicovideo.jp/watch/sm834515 何故か突き抜けて背後に回る技が多い(幻龍系等)。やたら多いTP消費(RM2)の原因はこの運動量の多さ故かもしれない。 通称「氷緋鳳」と呼ばれたり氷属性版の爪竜斬光剣と言われることもある「崩龍無影剣」はヴェイグの奥義の中でも高威力・高倍率。出にかなり強力な鋼体が付与され、フォルスキューブで鋼体時間を延ばせば相手に攻撃されていようと強引に出す事も可能。(詳しくはこちらの8 11~参照。http //www.youtube.com/watch?v=Thy_K0xAoc0 feature=related) RM2のOPでは小さいながらも後ろ姿で一応登場してる。一応EDにも出てるんだからいいじゃないか。ヴェイグ「オレの出番は後姿だけか・・・!?」 セネル「俺なんか出てすらなかったよ」 リッド「元気出せよ二人とも」 TOGにてゲスト参戦した。絶氷刃、無影衝、幻龍斬、絶翔斬、幻魔衝裂破、崩龍無影剣、セルシウスキャリバー(秘奥義)を使って戦う。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9110353TOGfでは凍牙無影剣と幻魔斬翔剣が追加された(どちらもボイス無し)他、エフェクトが変更された。マスターズクラスでは使用しないが。 ちなみにイベントで二つの剣を持つが実は両方ともレクイエムと言う名前である。片方は旧式、もう片方は新式レクイエム。どっちにしても中の人ネタ。 しかも、最初の戦闘では彼一人に対しパーティ4人がかりで戦う。さらにセルシウスキャリバーは食らうとほぼ即死。どんだけ強いんだヴェイグサーン! 「俺は探し物をしている。とても大切なものだ・・・」どう考えてもクレアと思いがちだが実は・・・。レクイエムという剣(新式)。クレアを大切な「もの」とは言わないだろうとは発売前から言われていた。 なぜかファミ通版TOG攻略本の用語辞典では探し物が「大切な女性」となっているが、これはハッキリ間違いなので誤解なきように。というか実際にシェリアがそう思い込んでいた。 闘技島の塔の上からアスベルたちが世界中を旅していたのを見ていたらしい。「山育ちで、目はいいんだ」トンデモ視力だが、原作でのアニーがネレグの塔からウォンティガの聖殿を見つけているほど目がいいのでリバースのパーティメンバーは皆目がいいのかもしれない。なんとも羨ましい話である。 fでは疲れたと言い残して休業し、バカンス中らしい…。 リバース勢で単独の秘奥義を持てたのはこれで3人目。おめでとう。上記の経緯があるからか、シェリアとレクイエムコンビを組む。 ちなみに原作でクレアの名前を叫んだのはフォルス暴走で凍らせてしまったとき、ゲオルギアス戦後、処刑台から助けたときの3回、意外と少ない? クレアからもらった蒼月石をお守りとして大切にしているが、カレギア見聞録によると元々はクレアに一目惚れしたある青年がクレアにプレゼントするために買ったがヴェイグの存在を知って川原に捨てる→クレアが拾って装飾を施したもの。巡り巡って恋敵のお守りになった蒼月石の元々の持ち主の心境やいかに。カレギア見聞録では憶測(なんで村娘のクレアが高価なモノを?)であって、事実ではない。身も蓋もない話だが大して親しくもない女性に金のかかるプレゼントを用意する方も悪い。 原作では「笑顔を失った青年」の称号通り笑顔のフェイス絵がなくEDで初披露となるが、マイソロ3ではさり気なく笑顔のフェイス絵が描き下ろされている。といっても眉が上がっていて唇がわずかに上がっているぐらいで通常の表情との違いがわかりづらい。おそらく原作と違い「自分のフォルスの暴走でクレアを氷漬けにしてしまう」「クレアが攫われる」という過去などがないため、笑顔のフェイス絵も描き下ろされたのだと思われる。…とあるが、実は発売日と同時に出たVジャンプの攻略本にチャット絵に“微笑”が存在する。その絵が↑。原作で使われなかったか気付かれなかっただけ?(本当にわかりづらいです) アスタリアでは第3部の主人公の一人として登場。ユーリと共に旅をする。原作での彼らを顧みると、特に敵の生死に関しては真逆の思想を持っているので馬が合いそうにないが...? クレストリアでは霧氷翔を使っている姿が確認されている。 +ヴェイグの華麗なるティトレイフルボッコ集 ア「これで一安心です」テ「俺は一休みだ」ヴ「よし置いて行くぞ」 ア「ちょっとは反省してください!」ヴ「そうだ、反省しろ」テ「お、俺は関係ないだろ!?」 マ「マオ、大活躍!の巻!」テ「次回は俺が主役だ!」ヴ「今回で打ち切れ」ア「ちょっと残念かも・・・」 テ「ワンマンショーだったな!」マ「ワンマンショーって何?」テ「つまり一人舞台って事だ」ヴ「客もいなそうだな」 テ「男前が上がったぜ!」ヴ「腕前は上がってないのか?」テ「・・・orz」終盤にてティトレイを親友と認めた後の戦闘勝利後の会話でも言う。本当に親友なのだろうか・・・。恐らく毒キノコの件であろう。いい加減許してやれ。 上記の様にヴェイグは友人の扱いがとても酷い。と言うか一番友達を無くすパターンじゃないか、これ。親友を置いて行くぞって・・・。 「俺には今まで親友と呼べる奴がいなかった」と言うが上記のを見る限り寧ろいる方がおかしい。と言うか故郷に親友っぽい奴(スティーブ CV.サレ)が居たはずなんだが・・・ヴェイグ、友達は大切に…。 もしかするとヴェイグにとっては冗談とか親友同士のふざけ合いとかそういう感覚なのかも知れない。周りから見てそう思われないだけで。それで置いて行くぞ発言・・・まあ、主役としてどうすれば良いのかとサレのアドバイスを真に受ける様な奴だしな。かなり不器用なんだろう。 おそらく口にするだけで本気で実行はしてないだろうから、ティトレイも分かりにくいが冗談と理解してるんだろう。 まあ、ティトレイがいじられる相手はヴェイグに限った話でもないので、元よりティトレイがそういう立ち位置のキャラだからというのもある。 RM3でも似たやり取りは健在。マーボーカレーにハチミツを入れてリリスに追われていた所を差し出す。まあティトレイの自業自得ではあるのだが。ヴェイグ「煮るなり焼くなり好きにしてくれ」ティトレイ「ヴェイグ!お前、親友を裏切るのか!?」ヴェイグ「親友?そうだったか?」ティトレイ「ヴェイグの人でなし~~~・・・」しかしあたまにはティトレイとの会話を勧めたり、村の仲間は信頼できるといった旨の発言をしている。原作でもそうだが、本人不在時は割と褒める。本人にも言ってやれ。 ヴェイグの場合、「冗談を言っても冗談に聞こえない」というのもあると思う。ポチョムさんのとんちが大好きなところからみるとユーモアは理解できるだろうし。 +ヴェイグ・リュングベルのわくわくアドリビトムライフ 平日 8:00 起床。約二名のルームメイトが起きなかったが放っておく 8:30 洗顔、髪を結う。女性陣に髪を結うのが上手だとほめられる。少し照れる。 9:00 ギルドの仕事。見回り。街の人に聞き込みをしたが不審者に間違われ職務質問を受ける。 12:00 午前の部終了。クレアが家事をしていたので少し手伝う。疲れたと言ってセルシウスが涼みに来た。コッチは寒い 12:10 昼食。クレアが作ってくれたピーチパイを食べる。手がベトベトになった。やはり手づかみは無理があったか。 13:00 午後の部開始。モンスター退治。 15:00 午後の部終了。クレアがいる食堂でくつろぐ。ジューダスがピーチパイをもっすもっす食べていた。気に入ったらしい。 15:30 任務で雪山へ行く。セルシウスが嬉しそうにしていた。同行者のコングマンを見て嫌そうにしていた 17:00 任務終了。ヴェイグは冷たくて気持ちがいいと任務の間、セルシウスがやたらとくっついてきた 18:10 帰宅する。 18:30 掃除当番。エミルが仕切ろうとするが誰も聞いていない。 19:00 夕食。デザートにピーチプリンパイが出た。ジューダスとセネルが歴史の変わり目に立ち会ったと驚愕していた。 20:00 クレアと一緒に甲板で星をみる。一日の経過を優しく語りかける。 21:00 風呂に入る。ティトレイが湯気の中、見せ合いっこしようと提案してきた。だがティトレイ、そいつはウッドロウだ 21 30 就寝。ティトレイとマオがうるさかったがユージーンに怒られて静かになった。暑い地域で停留しているせいか寝られないとセルシウスがまたやってきた。今日も平和だった。明日もこうであるといい +ヴェイグさん関連画像まとめ +AA ,'" ̄ ̄ヽ ◎、| ノハノレ'^ハ ヽハリ´_ゝ`リハ 俺はヴェイグだ。川´_ゝ`)じゃない。 ./ | 个 /つ ∪ナ弌| /-∧-i '--" --' ネタページ:ヴェイグ・リュングベルへ ネタページ:ヴェイグ・リュングベル02を編集
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ネタページ:没術技集 ファンタジア オリジナル版デスティニー リメイク版デスティニー エターニア シンフォニア リバース レジェンディア アビス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 番外編:没秘奥義集(総合) ファンタジア 例としてはクレスの「不破霞(ふわがすみ)」、ミントの「ホーリィウォール」(防御術)、チェスターの「ブオウ(武王?)」などがある。ホーリィウォールはなりダンXにて正式に採用されたのに対し、ブオウはボイスを録り直されているにもかかわらず没のまま。 ダオスに至ってはすべての術の没ボイスに加え、「ディバインパウア」まである。塩沢兼人版も森川智之版もございます リリスはフルボイスエディションで沢口千恵での収録がされたが、その際に「空牙昇竜脚」も録られている。使ってくることはないが。 フルボイスエディションの戦闘ボイス収録においてはPS版の台本を丸々流用したのかPS版の時点で一切使用されていなかった、不要なはずの「てきはんよう(しおざわ)」をライゼン役の島田敏に全て録り直させた上であらためて没にするという贅沢なことをしている。 オリジナル版デスティニー 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。 ディストーションソーディアン・クレメンテが習得する筈の術…なのだが、ゲーム中では如何なる方法でも出来ず、該当するアタッチメントディスクも無い為、没術になってしまっている。ちなみに、説明書にはしっかりと説明文「空間をゆがめて敵を封印する。」が書いてあり、バグを使うと術の存在自体は確認出来る。 J.リサイタル現在持っている譜面を演奏する。消費TP20。公式ガイドP138にジョニーの技として記載されているが没であり、ディストーションと違いバグ技でも使えない。 ドライバーウェイサウンドテストより確認できるフィリアの技。没ボイスのみのため効果は不明。 正確にはドライブアウェイである。説明「敵に念波を送り、逃走させるようにしむける」 ソーディアンマスター全員分のボイスも用意されている。メモカバグを使わなければ第二部ではいないリオンにもある。それどころか、サブキャラも晶術のボイスが入っている。チェルシーとジョニーの晶術ボイスは汎用ザコに流用されている。マリーはニセイシターのデモンズランスに流用。 鬼十字スタンの技。十字を描くように武器で2回斬りつける。 真空破斬スタンの技。クレスらと同様の真空波付きの横薙ぎ。 アボイドエネミールーティの技。説明「逃走ゲージがなくなった後の移動スピードが増す」 つよいこロックジョニーの技。アイテムのスコアGで習得できる予定だった。 あたるソングジョニーの技。説明「一定時間、味方の命中率が上昇する旋律を奏でる」製品版におけるあたるシンフォニ。 あたらないソング ジョニーの技。説明「一定時間、敵の命中率が低下する旋律を奏でる」 かわすソングジョニーの技。説明「一定時間、味方の回避率が上昇する旋律を奏でる」製品版におけるかわせマーチ。 かわせないソングジョニーの技。説明「一定時間、敵の回避率が低下する旋律を奏でる」 ねむるソングジョニーの技。説明「一定時間、敵を眠りに誘う旋律を奏でる」ねむれララバイの原型だろうか。 なかよしソングジョニーの技。説明「戦意を喪失させる旋律を奏で、敵を逃走させる」 ふめんえんそうジョニーの技。説明「所持している譜面を演奏する」後に前述のJ.リサイタルに改名されるも没に。 雷神超裂破リリスの没技。説明「・・・」製品版におけるサンダーソードで体験版の時点で完成済。 リメイク版デスティニー 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。 「エターナルスロー」(ルーティ)サウンドテストのボイスの位置からしてブラストキャリバー候補だった模様。 守銭奴のルーティが一体何を投げるつもりだったのか、非常に興味深い。 セリフは「派手にいくわよ!エターナルスロー!全額回収~!」 「霧雨」(チェルシー)データに作り掛けのモーションが存在する。 「オレオレアッパー」(コングマン)他に二つ技名らしきものがあるが、この技だけにせコングマンの没ボイスも存在する。 「デッド・ブルー」(ミクトラン)作りかけのエフェクトが存在する。火属性。 そのエフェクトは外宇宙から飛来した星が、地球目掛けて衝突する…というものだが、途中で燃え尽きてしまう。背景の一部である惑星?らしきものも作りかけ。 エフェクトや術名から察するに、恐らくデスティニーの物語の始まりとなった彗星(文字通りデッド・ブルー)の衝突を、再現した不謹慎極まりないものだと思われる。 こんな術を作り出す辺り、ベルセリオス ミクトランの性格の悪さがよく分かる。ちなみにTOGのラムダにも同様の没ボイスがある。 エターニア 「極光壁」、「極光剣」には別パターンの没ボイスがあり、TOAのリッドの極光壁はこの別パターンのボイスが使われている。 敵専用晶霊術の「フィアフルフレア」、「シャイニングフレア」の没ボイスが存在。 また、殆どの上級晶霊術に専用の詠唱台詞が用意されているが、全て未使用。 召喚術?らしき没ボイスにまさかの「ワルキューレ」が。どんな攻撃だったのだろうか?SFC版TOPでは「ヴァルキリー」はミント専用の術であり、使うと全体の攻撃力を上昇させる。 PS版Dでは「ヴァルキリー」なる召喚具があり使うとワルキューレを召喚、左右に衝撃波を放ってダメージを与えるというものだった。 シゼルと(ネレイド)にはほぼ全ての晶霊術のボイスが存在する。未使用のものも多い。 没術技一覧リッド:センクウセンレツハ キール:グレイブ、ライトニング、フィアフルフレア、プリズムソード、スパークウェーブ、ブラックホール、アイスニードル、シャイニングフレア、ワルキューレ、デスティニー メルディ:アクアエッジ、ウィンドカッター、ファイアボール、フィアフルフレア、プリズムソード、スパークウェーブ、ブラックホール、シャイニングフレア、ワルキューレ チャット:ピコピコハンマー シゼル、ネレイド、ヒアデス:ストップモート(この他にも未使用術ボイス多数) シルフ:ディープミスト、シャープネス イフリート:コンセントレート、ファイアボール ノーム:アシッドレイン、グレイブ セルシウス:レジスト、フェンリル、掌底破、双撞掌底破、三散華、散華猛襲脚、連牙弾、八葉連牙、飛燕連天脚、臥龍空破、鷹爪蹴撃、鷹爪落瀑蹴、点穴縛態 ヴォルト:リカバー、チャージ、 シャドウ:バリアー、ブラッディハウリング、ダークネスグレイブ マクスウェル:エクスプロード、グランドダッシャー クレス:魔神千裂破 アーチェ:サイクロン ゼクンドゥス:エクスプロード、メテオスォーム レグルス、セイレーン:サモンデーモン(この他にも未使用術ボイス多数) この他カムラン役麻生智久の術ボイスが多数あるが全て未使用。 シンフォニア さまざまな理由からお蔵入りになったものたち。詳しくはこちらもしくはこちら。ロイド:次元斬、虚空蒼破斬、空間翔転移、冥空斬翔剣、極光剣、魔王炎撃波、空破絶影撃、蒼破刃、星皇蒼輝斬、粋牙陣、氷牙陣、白虎双破、雷閃剣、玄光破 コレット:殺劇舞荒拳、グランドフォール、セフィロト ジーニアス:フィアフルフレア、テトラスペル、バンスウィング リフィル:マジックシェル、シャイアン、ヴァルキリーズジャベリン、タイムストップブラッディランスとダークスフィアを出している動画があるが、改造である。 クラトス:蒼炎翔牙斬、断空剣、粋牙陣、氷牙陣、雷閃剣、ゲイボルグ、シャイニング・ジャッジメント ゼロス:閃光翔、蒼炎翔牙斬、粋牙陣、氷牙陣、雷閃剣、ゲイボルグ しいな:マジョウコウソウ、マンジュシャゲ、カマイタチ、ライデン、アスカ、降霊召符・心(ヴェリウス)マイソロ3にて「降霊召符・心」は実装されるようだ。 プレセア:バクエンハコウゲキ、ゲッセンショウコウハ、ゼックウテンガセン、アルティメット、エターナルウィンド リーガル:トウレッシュウ、リュウガレッコウ、ガリョウクウハ、ジュウジンショウ、リュウゲセン、ヒョウリュウコウ マグニスさま:エンショウケン クヴァル:ホウライゲキ、ジャッジメント・ゲート、バリアオール ミトス:スティグマータ ユグドラシル:テトラスペル、コクウソウハザン、アビスデトナイター、インヴォークエンド くちなわ:ハガクレ、サミダレ、シエンショウライゲキ ファラ:掌底破、殺劇舞荒拳 リバース 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。トイレ「貴様らは、俺の最高の玩具だったぜぇ」 レジェンディア 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。 ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」(二つ共クロエ)、「天地忘却襲」「焔大蛇の印」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。思えば夢だけで終わりそうだったこの秘奥義群から6つもこの目で見られたのか。しかしグリューネさんはおっとりモードがメインだから「トゥインクルレイン」が有力としてもモーゼスは名前すら未判明な訳で。果たして予定は未定の次回作までの夢と散るか、はたまた8人の秘奥義が揃うのか…。残念ながら2人だけ残るという歯がゆい結果に。リメイクやRM4、新シリーズ等でのお披露目が待たれる。 最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。余談だがテイルズ同人格ゲーにおいて没ボイスを用いたオリジナル技の搭載はごくありふれたことだったりする。(PvDのリリス他色々) マイソロ3ではお蔵入りとなったこれらの秘奥義の採用が決定した。詳細はまだまだ不明だが、上記の「神凰天翔翼」を含め、今後の期待が高まる。参照ページTOLにクロエには「無想神烈閃」、ウィルに「ジ・エンド」と言う3つ目の秘奥義があったことが公式で明らかになった。 魔神剣系の没技として、魔神拳・乱牙、魔神剣・雷牙、魔神剣・疾風、超・魔神剣があるが、詳細は不明。 よく見りゃ、次元弾とか空翔次元弾とかとんでもない技名が転がっているロイド以外にも時空剣士の地位を脅かす刺客がこんなところにもw 空間翔転移だと…?時空拳士とでも名乗る気なのか 没ボイスには獅子剛招来、爆牙剛招来、剛招爆竜拳・・・迫撃剛招来の仲間がこんなにもこんなにあったら一個くらいは入れなきゃならなかったということか…。正直どれも使えそうな響きはないがw 竜爪脚、神爪脚、崩影剣、雷光剣、虎王砕、鶴翼などなど、どの技の複合技なのかイマイチ不明な技名が見受けられる 粋護陣は普通に入れてても良かったような気がするが・・・。何故消えた?マジックガードがシステムとして普通にあるためだと思う セネルの没技だけでも飛竜連脚・竜爪脚・粋護陣・神爪脚・撃牙弾・空翔次元弾・迫撃連掌・魔神拳乱牙・空間翔転移・戦吼乱牙・次元弾・粋護噴竜撃・鷹爪魔神拳・砕臥噴竜撃・連牙獅子戦吼・迫撃竜爪脚・輪舞獅子戦吼・粋護迫撃掌・飛竜噴連撃・獅子剛招来・爆牙剛招来・竜爪魔神双牙・双牙爆牙弾・爆牙噴竜連撃・剛招爆竜拳・連牙迫撃掌・魔神飛燕連脚・輪舞連牙弾・噴撃幻竜拳・獅子幻竜拳・輪舞迫撃掌・粋護幻竜拳・臥竜連脚・双牙噴竜連撃・砕臥爆牙弾・神竜千裂破・殺撃幻竜陣・神凰天翔翼と大量にある。セネルの没技の数って歴代一じゃないか?没技並べるだけで実際に採用された技とほぼ同じくらいあるんだぞ。合わせると倍だ。没秘奥義だけでも3つあるし… …鈴村無念だろうな ミミーの没技に魔神パン・竜パン、翔パン烈月華、パン舞神パン閃、冥空斬翔パン、殺劇舞荒パン、極光パン、天翔蒼破パンが存在。 アビス 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。 ガイの「爪竜連牙斬」、ナタリアの「クロノスレイド」「インペリアルレイド」は北米版・3ds版でも実装されず、説明文の「削除」という一文が物悲しい。 ナタリアの「インペリアルレイド」は「クロノスレイド」のFOF変化技のようだ。 アニスの「」(りゅううぶれっこうは)(英語版表記は「Dragon Rampage」)、「」(そうがくうせんだん)(英語版表記は「Fang Shot」) ルークとアッシュの「」(ついがそうしょうざん)(英語版表記は「Falling Dragon」)、「」(てんませんれつしょう)(英語版表記は「Ravaging Hell」)、 アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー(Noble Roar)」、ディストの「Dバスター」やアッシュの「煉塵豪爆殺(れんじんごうばくさつ)(英語版表記は「Binding Doom」)」やヴァンの「神槍聖浄覇(しんそうせいじょうは)」「煌雨滅焼斬(こううめっしょうざん)(英語版表記は「Majestic Appocalypse」)」などがこれに当たる・・・。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする http //www.nicovideo.jp/watch/sm19713)ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。 3DS版では長髪ルークの「レイディアント・ハウル」、ガイの「閃破瞬連刃」、ナタリアの「ノーブル・ロアー」、ティアのフォーチュン・アークの追加部分、ヴァンの「神葬星条破」が追加。没技ではないが、ルークの「イオン召喚」も追加。ヴァンの「神葬星条破」が漢字表記されたのは3DS版が初。 アッシュの「煉塵豪爆殺(れんじんごうばくさつ)」、ヴァンの「煌雨滅焼斬(こううめっしょうざん)」は追加されなかった… レイズでは、ディストの「D・バスター」が魔鏡技として搭載。 [https //www.sounds-resource.com/playstation_2/tota/] ヴェスペリア 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。開発段階では「牙王百烈噛(ガオウヒャルレツコウ)」という技が確認されていた。おそらく牙狼撃+噛烈襲の組み合わせ奥義。 Xbox360版では没秘奥義に「鳳凰光翼剣」(英語版表記は「Brilliant Phoenix」)なるものが。PS3版で搭載された天翔光翼剣の元ネタか? また、アレクセイの没秘奥義にコウオウメッシンショウ(漢字不明)(英語版表記は「Imperial Destruction」)が。「散れ、虫けらの様に・・・コウオウメッシンショウ!」と没ボイスも存在する。が、PS3版でも搭載されなかった。レイズにて報酬魔鏡技「皇王滅神衝」として実装された。 ユーリの「Twin Raging Blast」https //youtu.be/Qb1nnUFbaq0?t=103、「Crushing Havoc」https //youtu.be/NoLcPRcqfTQ カロルの「Raging Havoc Crush」https //youtu.be/aV5C3-Yqrfc エステルの「Innocent Rose」https //youtu.be/rnhr41coIMg、 ジュディスの「Sword Rain Sigma」https //youtu.be/YwLTS7zKb8g、「Winged Sword Rain Sigma」https //youtu.be/P7tDT-zNUAo ハーツ 様々な理由でお蔵入りになった合技たち。緋鳳、ボコボコハンマー、倒魔剛想波、GO to へぶん、ヤキ入れコンボ、焔木菟、兄妹任侠蹴り、風塵封縛殺、屠龍、瞬殺轟衝撃、ビューティはりけーん、昴龍礫破、でふれスパイラル、氷月泡輪、乙女メッタ蹴り、空破爆炎弾、夜天翔桜旋、烈星十字翔(使ってはくるがボイスが裂翔翼で技の動きが同じためミスの可能性が高い) 想煌絆翔剣とヴァイオレントハーツという技名がデータ上に存在するが、どっちも使わせると普通に翔旺神影斬が出るだけである。 グレイセス 様々な理由でお蔵入りになった術たち。敵専用術:デモニックセイバー、ネガプレジャー、ヴォルテックス、ルースレスハーツ、スパイラルエッジ、フレアボム、ホワールウィンド、グランドブレイカー、フロスフレア、ダークスリヴァー、ディアボリックライザー、ジェノスインパクト、キリングフィールド、アンビバレンツいずれもPS3版で正式採用された。ストライクフォトン、ネガプレジャーという術も追加。 味方専用:R(ローリング)・サンダーボルト(シェリア)、メテオスウォーム(シェリア)、ヒールスフィア(シェリア)、フォーススプレッド(シェリア)、ディバイドバースト(パスカル)、ヘキサヘヴン!(パスカル)、アブソリュート(パスカル)、デスブリンガー(リチャード)、キリングフィールド(リチャード)、リバイブ(マリク)、ソードダンス(マリク)R(ローリング)・サンダーボルトはPS3版でヒューバートのB技として、デスブリンガーは敵時のリチャード及びラムダの術、キリングフィールドはエメロードの術として正式採用された。シェリアに採用されなかったのはスカートだと危ないから? 没ボイスに術の詠唱と思われるボイスがあるアブソリュートだと「無慈悲なる…白銀の抱擁」、「少し頭冷やそうか♪」がそうだと思われるfではソフィの真似台詞などWii版における没ボイスが一部採用された。 fではフォドラクイーンの没秘奥義にヴァニッシュ・エンドというのがある。サウンドテストで存在は確認できる。フ○ミ通の攻略本の戦闘ボイス関連のページでは何故かアクエリアス・スフィアやデュアル・ザ・サンを差し置いてヴァニッシュ・エンドのものが書かれている他、各キャラのカットインイラストの注釈にはそれぞれの代表的な秘奥義の台詞が載るにもかかわらず、何故かフォドラクイーンのみがヴァニッシュ・エンドのものになっており、色々とややこしい。これは本来開発終了間近のギリギリまで実装される予定だったのが、何らかの理由でお流れになってしまい、そのまま放置された為に発生したものと思われる。 攻略本の記載によると台詞は「終わりだ……! 星の狭間で己を恥じよ! 虚空に散り逝き虚無へ消え去れ! ヴァニッシュ・エンド!!」というらしい。 さらに驚く事になんとリチャード(敵時)の秘奥義でもあったらしい。通常用と対アスベル用の2種類もボイスが用意されている。何故実装しなかったのか。実に勿体無い。 白夜殲滅剣+百花繚乱などの合体秘奥義の案もあったようだが、実装はされなかった。一体どんな秘奥義なのか気になるが、真実は永遠の謎である。 ちなみにミュージアムで聞けない没ボイスに「ロストフォンドライブ」「漸毅狼影陣」(いずれもアスベル)、「神裂閃光斬」(マリク)がある。「漸毅狼影陣」は「閃け」が「貫け」で「無辺の闇を鋭く切り裂き…」がない、とユーリと若干違う。テンポ重視か? エクシリア 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。開発段階ではローエンにフレイムドラゴンがあり、エリーゼとローエンの共鳴術技らしきものにディバインサークルというものがあったがいずれも実装されなかった。 最終戦のガイアスとミュゼに共鳴術技アイコンが表示されるが絶対に使用してこないものがある。派生元は爪竜連牙斬とエザリィウィップ。エザリィウィップは龍虎滅牙斬の派生元(と思われる)が爪竜連牙斬を使う共鳴術技は存在しない。 初期の段階で加入する予定だったため、仲間に入っていたらジュードたちとガイアスやミュゼが協力して共鳴術技を出すことになっていたのかもしれない。 ジランド、セルシウス、ヴォルトの秘奥義らしきものも没ボイスのみ存在する。ジランド「冥土の土産だ、有難く受け取れ!アンリミテッド・ブリンド!」セルシウス「我が身は凍てつく刃!左手は槍、右手は剣…トウジンセンメツセン(凍刃殲滅閃?)!」ヴォルト「マクシマムスペル イグニッション!3,2,1,シュート! サンダーレイン!」エレンピオス側のボスばかり秘奥義が没になっている当たり、「続編のためにエレンピオス側の描写を削った」説がより濃厚に…。 没になった共鳴術技は「イクシードブレス」(ローエン レイア)、「滅爪乱牙」(ガイアス ミュゼ)、「まじゅうひょうじんそう」「絶破烈氷撃」(ジランド セルシウス)。ガイアス&ミュゼの滅爪乱牙は爪竜連牙斬とエザリィウィップで発動する共鳴術技の予定だったのかもしれない。 イクシードブレス詳細:光属性「仲間一人を一定時間、無敵にする共鳴精霊術。攻撃を全て遮断する光のバリアーを体に纏う。」 没になった術技ナハティガル:ネガティブゲイト、フラッターズ・ディム、クラッグワルツ ジランド:秘奥義「アンリミテッド・ブリンド」 プレザ:ナース、ヒール ガイアス:キュア、レイズデッド ミュゼ:シーズフリング、エレメンタルロウ、エザリィフリップ マクスウェル:バーンスプレッド、アリーデヴェルチ、エアプレッシャー、ブルースフィア セルシウス:氷分身、氷爪鋭来、秘奥義「凍刃穿滅拳」 ヴォルト:秘奥義「サンダーレイン」 黄金魔剣士・瞬:双撞掌底破 共鳴術技:イクシードブレス(ローエン レイア)、滅爪乱牙(ガイアス ミュゼ)、魔銃氷迅爪(ジランド セルシウス)、絶破烈氷撃(ジランド セルシウス) エクシリア2 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。内部データには分史ミラバージョンの秘奥義ボイスが存在するが分史ミラはスキル「スペシャル」を習得しないため発動不可。一応バグを使えば発動可能。http //www.nicovideo.jp/watch/sm19415580 ヴォルト、セルシウスの秘奥義は今作でも没。ジランドに至っては戦闘自体ない。ナハティガル、プレザ、ガイアス、マクスウェルの没ボイスであった術技も存在しない。没になった共鳴術技「イクシードブレス」(ローエン レイア)、「滅爪乱牙」(ガイアス ミュゼ)の搭載もなし。 取扱説明書P.27の「共鳴術技のリストを見る」の欄をよく見ると「ルドガー:双陣蓮華+ローエン:クラッグワルツ=ウィナーズワルツ」と書かれているがルドガーは双陣蓮華を習得しない。実際には<ネタバレ>のみ使うのだがルドガーは使えないのがミソ…だったりするのか? このことから取説完成後、つまり開発終盤に急遽削除された可能性が高く、うっかり<ネタバレ>側の削除を忘れ結果的に彼の固有技になってしまった…のかもしれない。 内部データでもルドガー版の双陣蓮華が存在している(TPもちゃんと消費する)が修得できない。ルドガーも修得できれば便利だったかも…。 共鳴術技はウィナーズワルツの他にカタラクトリボルバー(双陣蓮華+プリズンセイヴァー)と破邪七支星(双陣蓮華+破邪十字星?)が発動可能で、使用回数による強化(カウント100で1ヒット追加、200でさらに1ヒット追加)もあり。なぜ没技にしたし…。あきらかに関連がある破邪十字星から破邪七支星に派生できない奇妙なことになっているのは双陣蓮華+破邪十字星の組み合わせが消えたからだと思われる 前作でも没だったガイアスのキュア、レイズデッドはモーションが用意されている(回帰功と同じ)。ミュゼのシーズフリングもシーズスローと同じ掴みのモーションがあるが攻撃判定が存在せず未完成である。 リドウ専用の中級精霊術に闇属性のヴェルシェン・ペインなるものが存在。エフェクトは存在せず使用しようとすると詠唱が即中断される。クロノスのネガティブホルダーは下級精霊術扱いでエフェクトはグラヴィティの使いまわし。 レイズではユリウスが没技である双陣蓮華、重裂破、濡羽狩、鏡月閃を習得。 没になった術技ナハティガル:ネガティブゲイト、クラッグワルツ プレザ:ナース、ヒール ガイアス:キュア、レイズデッド ミュゼ:シーズフリング セルシウス:氷分身、氷爪鋭来 ルドガー:双陣蓮華 ユリウス:双陣蓮華、紅蓮翔舞、重裂破、濡羽狩、刺宴、鏡月閃、双針乱舞 ヴィクトル:アサルトダンス リドウ:ヴェルシェン・ペイン クロノス:ネガティブホルダー 共鳴術技:イクシードブレス(ローエン レイア) ゼスティリア 今作は異常にプロテクトが固く、没術技の類は一切見つかっていない。それだけに、「途中からストーリーを改変したのでは?」という疑惑を深めている。かろうじて発見されたのはライラの没カットインとエドナの没カットインだけ。あと没ボイスがいくつか(製品版にあるものも混じってます)。 頑丈なプロテクトの中にはアリーシャの没ボイス(神依とか当初は使えたであろう天響術とか)が大量に隠されていそうではある。仮に特に何も無かったとしても、こんなことに厳重対策している暇があったのならもっとゲーム自体を作り込んで欲しかった...。 テンペスト 様々な理由でお蔵入りになった術たち。ルビア:キラーペンデュラム、フリーズランサー、ホーリーランス、プリズムソード、ヘルフレアストーム、ヘルイリュージョン アーリア:ローリングストーン、グラウンドロア、ダークボール、タイダルウェイブ、ヘビィマイン、コカトリスガス、ショックパルサー 不明:ポイズン、ヴェノムフィールド、ピコハン、サイレントボイス、ヘルズファイアハリケーンちなみにルキウス、アルバート、教皇、国王にも似たような没ボイスがある。イベントで使用されるつもりだったと思われるボイスも存在している。 TOSラタトスクの騎士 マルタの没術。バランス調整のためか地、氷、闇属性の術と範囲治癒術がごっそり削除されている。ストーンブラスト、アイスニードル、ロックブレイク、アイシクルレイン、ネガティブゲイト、グランドダッシャー、アブソリュート、ブラッディハウリング、ハートレスサークル、リザレクション、ヒールウィンド、スケアベイングランドダッシャーは詠唱文は他キャラと違いなぜかアビス仕様になっている。またスケアベインはアビスとは違う新規の詠唱文が用意されている。 リフィルはヒールとフェアリーサークルが没に。詠唱文はファーストエイドと同じ。←(ヒール) ちなみに今回術を一切習得しないしいなに未使用の詠唱モーションが存在。召喚術を入れる予定はあったようだ。 TOPなりきりダンジョンX メルティアとディオス合体技、プリズムキャリバーがある 番外編:没秘奥義集(総合) 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の大人の事情でお蔵入りになってしまったもの。基本的にボイスだけなので、アビスのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」を除き、下記の没秘奥義の漢字表記は非公式、悪く言えば当てずっぽうである。信用しないこと。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ……。 因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。 アビス日本版では、ガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」、ナタリアの「ノーブル・ロアー」、ディストの「Dバスター」やアッシュの「煉塵豪爆殺(れんじんごうばくさつ)」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」「煌雨滅焼斬(こううめっしょうざん)」などが確認されている。「閃覇瞬連刃」のみ、公式の漢字表記が判明している。アビスのみ、没秘奥義の一部が北米版で搭載されていたりする。3DS移植での搭載が期待されている。 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地忘却蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに……。RM3ではこれらの秘奥義の内1つずつが実装される予定である。もちろん参戦者のみ。 なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義の無いキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが増えており、RM3では参戦キャラ全員に秘奥義が搭載される。(チェスターの「神威」新設、ビーストブロウや万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど)。 グレイセスには過去のキャラクターを意識した秘奥義台詞が「火龍炎舞」以外にも没ボイスとして存在する。ソフィは(アニスの)「殺劇舞荒拳」、「ブラストハート」。シェリアは「イノセントシャイン」。ヒューバートは「鳳翼熾天翔」、「煌華月衝閃」、そしてなぜか敵キャラ(リグレット)から「プリズムバレット」があった。 こちらも漢字は非公式。表記が過去のキャラと全く同じとは限らない。信用はしないこと。 ちなみにアスベルの白夜殲滅剣のもう一つの台詞が。「白き月に閃く刃、最後の夜に名を刻め」。とすると実装された台詞がなんなのか、それは明らかになっていない。 マリクには 「終焉の宴をな!」とカラミティロンドの台詞が。おそらくこちらはもともと収録されていたが、スピード感を出すために削除されたものだと思われる。さらに、ブレイズワルツの妙な台詞もある。「俺には剣の心得もあってだな…とまあ、こんな具合だ。ブレイズワルツ、とでもつけておこうか……」というものだ。初使用時専用ボイスとして考えられていたのかもしれない。 ちなみに、各秘奥義の名前自体は収録されていないことから、既存の秘奥義の第二のセリフとして収録されたものであるという説もある。例えば「けがれ無き風よ。我らに仇なすものを包み込まん。イノセント・ガーデン!」と続く予定だったのかものかもしれない。白夜殲滅剣に2つ目のセリフがあることとつじつまは合う。 敵のフーリエにはパスカルの第一、第三秘奥義用のボイスもある。フーリエのB・アサルトか……見たいような見たくないような……。パンツじゃないから恥ずかしくな(ry + 没術・技リスト 術・技名 キャラ 表記例 ファンタジア カゲロウ すず 陽炎 スパークウェブ アーチェ スパークウェブ フリーズランサー アーチェ フリーズランサー オリジナル版デスティニー ディストーション ソーディアン・クレメンテ ディストーション ブラックウィング ミクトラン ブラックウィング メルティアス ミクトラン メルティアス ドールズ ミクトラン ドールズ コンティニュイティマジック ミクトラン コンティニュイティマジック リフレクトマジック ミクトラン リフレクトマジック リメイク版デスティニー レインアッジス スタン レインアッジス エターナルスロー ルーティ エターナルスロー シュウソウライザン ウッドロウ 襲爪雷斬 キリサメ チェルシー 霧雨 セツナ チェルシー 刹那 オレオレアッパー コングマン、にせコングマン オレオレアッパー ライスタックル コングマン ライスタックル ライスローリング コングマン ライスローリング ブルーアース スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウ ブルー・アース デッドブルー ミクトラン デッドブルー ディサピアードディザイア ミクトラン ディサピアードディザイア エターニア センクウセンレツハ リッド 閃空千裂破 ライトニング キール ライトニング フィアフルフレア キール、メルディ フィアフルフレア プリズムソード プリズムソード スパークウェーブ スパークウェーブ ブラックホール ブラックホール シャイニングフレア シャイニングフレア ワルキューレ ワルキューレ キョッコウヘキ レイス 極光壁 キョッコウケン 極光剣 ピコピコハンマー チャット ピコピコハンマー ロックブレイク シゼル ロックブレイク レイ レイ サンダーブレード サンダーブレード インディグネイション インディグネイション ヒール シゼル(敵)、(ネレイド) ヒール ナース ナース キュア キュア リザレクション リザレクション レイズデッド レイズデッド リカバー リカバー チャージ チャージ ディープミスト ディープミスト アシッドレイン アシッドレイン シャープネス シャープネス レジスト レジスト コンセントレート コンセントレート バリアー バリアー ストップモート ストップモート エアスラスト エアスラスト イラプション イラプション グランドダッシャー グランドダッシャー フリーズランサー フリーズランサー エクスプロード シゼル(敵)、(ネレイド)、ゼクンドゥス エクスプロード メテオスォーム メテオスォーム サイクロン シゼル、(ネレイド)、アーチェ サイクロン マジンセンレツハ クレス 魔神千裂破 デスティニー2 シップウ ナナリー 疾風 シンフォニア キョッコウケン ロイド 極光剣 クウカンショウテンイ ロイド 空間翔転移 クウハゼツエイゲキ ロイド 空破絶影撃 ゲンコウハ ロイド 幻皇破 コウハジン ロイド 光波刃 ジゲンザン ロイド 次元斬 セイオウソウキザン ロイド 星皇蒼氣斬 ビャッコソウハ ロイド 白虎双破 マオウエンゲキハ ロイド 魔王炎撃波 メイクウザンショウケン ロイド 冥空斬翔剣 グランドフォール コレット グランドフォール グレン コレット 紅蓮 サツゲキブコウケン コレット 殺劇舞荒拳、殺劇舞荒剣 シップウ コレット 疾風 シテンメッサツリン コレット 死天滅殺輪 ショウハ コレット 衝破 ジンライ コレット 迅雷 セフィロト コレット セフィロト トウガ コレット 凍牙 トリュウ コレット 屠龍 ヒョウウ コレット 雹雨 ワシウ コレット 鷲羽 ダンシングシックル コレット ダンシング・シックル ミラージュセイバー コレット ミラージュセイバー バンスウィング ジーニアス バンスウィング フィアフルフレア ジーニアス フィアフルフレア アスカ しいな アスカ カマイタチ しいな 鎌鼬 コウレイショウフココロ しいな 降霊召符・心 マジョウコウソウ しいな 魔浄光槍 マンジュシャゲ しいな 曼珠沙華 ライデン しいな 雷電 ヴァルキリーズジャベリン リフィル ヴァルキリーズジャベリン マジックシェル リフィル マジックシェル シャイアン リフィル シャイアン シュゴホウジン ゼロス 守護方陣 ゼロスフラッシュ ゼロス ゼロスフラッシュ センコウショウ ゼロス 閃光衝 ダンクウケン クラトス 断空剣 ゲッセンショウコウハ プレセア 月閃衝吼破 ゼックウテンガセン プレセア 絶空天牙旋 バクエンハコウゲキ プレセア 爆焔破吼撃 ガリュウクウハ リーガル 臥龍空破 ジュウジンショウ リーガル 獣迅招 トウレツシュウ リーガル 踵裂蹴 ヒョウリュウコウ リーガル 氷龍昂 リュウガレッコウ リーガル 龍牙烈吼 リュウゲッセン リーガル 龍月旋 アビスデトナイター ユグドラシル アビスデトナイター インボークエンド ユグドラシル インボークエンド フォトン ユグドラシル フォトン スティグマータ ミトス スティグマータ エンショウケン マグニス 炎焼剣 ライトニング ユアン ライトニング サミダレ くちなわ 五月雨 ハガクレ くちなわ 葉隠 コクウソウハザン ロイド、ユグドラシル 虚空蒼破斬 テトラスペル ジーニアス、ユグドラシル テトラスペル ゲイボルグ ゼロス、クラトス ゲイボルグ ソウエンショウガザン ゼロス、クラトス 蒼炎翔牙斬 スイガジン ロイド、ゼロス、クラトス 水牙刃 ヒョウガジン ロイド、ゼロス、クラトス 氷牙陣 ライセンケン ロイド、ゼロス、クラトス 雷閃剣 シャイニングフレア シャイニングフレア ジャッジメントゲート ジャッジメントゲート ハヤテ 疾風 バリアオール バリアオール リバース ジェノサイドブレイバー ティトレイ&ヒルダ ジェノサイドブレイバー レジェンディア ガリュウレンキャク セネル 臥竜連脚 クウカンショウテンイ セネル 空間翔転移 クウショウジゲンダン セネル 空翔次元弾 ゲキガダン セネル 撃牙弾 ゴウショウバクリュウケン セネル 剛招爆竜拳 サイガフンリュウゲキ セネル 砕臥噴竜撃 ジゲンダン セネル 次元弾 シシゲンリュウゲン セネル 獅子幻竜拳 シシゴウショウライ セネル 獅子剛招来 シンソウキャク セネル 神爪脚 スイゴゲンリュウケン セネル 粋護幻竜拳 スイゴハクゲキショウ セネル 粋護迫撃掌 スイゴフンリュウゲキ セネル 粋護噴竜撃 センコウランガ セネル 戦吼乱牙 ソウガバクガダン セネル 双牙爆牙弾 ソウガフンリュウレンゲキ セネル 双牙噴竜連撃 バクガゴウショウライ セネル 爆牙剛招来 バクガシシセンコウ セネル 爆牙獅子戦吼 バクガフンリュウレンゲキ セネル 爆牙噴竜連撃 ハクゲキリュウソウキャク セネル 迫撃竜爪脚 ハクゲキレンショウ セネル 迫撃連掌 ヒリュウシシセンコウ セネル 飛竜獅子戦吼 ヒリュウフンレンゲキ セネル 飛竜噴連撃 ヒリュウレンキャク セネル 飛竜連脚 フンゲキゲンリュウケン セネル 噴撃幻竜拳 フンリュウレンゲキ セネル 噴竜連撃 マジンケンランガ セネル 魔神剣乱牙 マジンヒエンレンキャク セネル 魔神飛燕連脚 ヨウソウマジンケン セネル 鷹爪魔神拳 リュウソウキャク セネル 竜爪脚 リュウソウマジンソウガ セネル 竜爪魔神双牙 レンガシシセンコウ セネル 連牙獅子戦吼 レンガハクゲキショウ セネル 連牙迫撃掌 ロンドシシセンコウ セネル 輪舞獅子戦吼 ロンドハクゲキショウ セネル 輪舞迫撃掌 ロンドレンガダン セネル 輪舞連牙弾 サツゲキゲンリュウジン セネル 殺劇幻竜塵、殺劇幻竜陣→正式名:殺撃幻竜陣 シンオウテンショウヨク セネル 神王天翔翼、神凰天翔翼 シンリュウセンレッパ セネル 神竜千裂破、神竜閃裂破 ゲツエイクウレツザン クロエ 月影空烈斬 ゲツエイシップウセン クロエ 月影疾風閃 ゲツエイハザン クロエ 月影破斬 ゲッコウジン クロエ 月光刃 ゲンショウジンプウセン クロエ 幻晶神風閃 ゲンショウランブ クロエ 幻晶乱舞 ケンブゲツエイジン クロエ 絢舞月影刃 ケンブシュウライザン クロエ 絢舞襲雷斬 ケンブジンプウセン クロエ 絢舞神風閃 ケンランショウブ クロエ 絢爛昇舞 コガシップウセン クロエ 虎牙疾風閃 コガライザン クロエ 虎牙雷斬 コガレンザン クロエ 虎牙連斬 シュウウケンブ クロエ 驟雨絢舞 シュウウショウブ クロエ 驟雨昇舞 シュウウジンイザン クロエ 驟雨迅羽斬 シュウソウゴウライザン クロエ 襲爪豪雷斬、襲爪剛雷斬 シュゴホウジン クロエ 守護方陣 ショウブクウレツザン クロエ 昇舞空烈斬 ショウブシュウライザン クロエ 昇舞襲雷斬 ショウブシュゴホウジン クロエ 昇舞守護方陣 ショウブダイハザン クロエ 昇舞大破斬 ジンウゲツエイジン クロエ 迅羽月影刃 ジンウゲンショウケン クロエ 迅羽幻晶剣 ジンウジンプウセン クロエ 迅羽神風閃 ジンウハザン クロエ 迅羽破斬 ジンウマジンケン クロエ 迅羽魔神剣 シンクウレツザン クロエ 真空裂斬 ジンプウアキサザメ クロエ 神風秋沙雨 ジンプウコガレンザン クロエ 神風虎牙連斬 ソラサザメ クロエ 空沙雨 ツキサザメ クロエ 月沙雨 ホウエイケン クロエ 崩影剣 マジンケンハヤテ クロエ 魔神剣疾風 マジンケンライガ クロエ 魔神剣雷牙 ライコウケン クロエ 雷光剣 ケンセイユウメイザン クロエ 剣聖幽冥斬 コウカレンメイブ クロエ 絞火蓮冥舞 術技ボイスなし クロエ 正式名:無想神烈閃 グンロウハ モーゼス 群狼破 グンワシュウ モーゼス 群鷲羽 ゴウテン モーゼス 轟天 コオウサイ モーゼス 虎王砕 コシンワシュウ モーゼス 孤心鷲羽 コロウ モーゼス 仔狼 シンテンセンコウ モーゼス 震天穿孔 シンテンランジンシャ モーゼス 震天嵐陣射 シンテンレックウシャ モーゼス 震天烈空射 シンテンロウハ モーゼス 震天狼破 シンテンワシュウ モーゼス 震天鷲羽 センコウレックウシャ モーゼス 穿孔烈空射 センコウレンパ モーゼス 穿孔連破 センコウワシュウ モーゼス 穿孔鷲羽 バクシン モーゼス 爆心 ランジンレックウシャ モーゼス 嵐陣烈空射 ランジンレンパ モーゼス 嵐陣連破 レックウレンパ モーゼス 烈空連破 ワシュウランジンシャ モーゼス 鷲羽嵐陣射 アンソウウキグモ ジェイ 闇走浮雲 アンソウドラン ジェイ 闇走土乱 アンソウヒョウジュ ジェイ 闇走氷樹 アンソウフウガ ジェイ 闇走風雅 ウキクナイ ジェイ 浮苦無 ウキグモオトシ ジェイ 浮雲落とし ウキグモドラン ジェイ 浮雲土乱 ウキグモヒョウジュ ジェイ 浮雲氷樹 ウキグモフウガ ジェイ 浮雲風雅 ウキグモホムラ ジェイ 浮雲焔 ウキグモライデン ジェイ 浮雲雷電 エイホウリンメイ ジェイ 影縫鈴鳴 オボロクナイ ジェイ 朧苦無 オボロフウガ ジェイ 朧風雅 オボロホムラ ジェイ 朧焔 オボロライデン ジェイ 朧雷電 カガミオトシ ジェイ 鏡落とし カクヨク ジェイ 拡翼 カゲグモ ジェイ 影雲 カゲヌイイズナオトシ ジェイ 影縫い飯綱落とし キョウウン ジェイ 鏡雲 キョウソウハ ジェイ 鏡走破 キョウリン ジェイ 鏡鈴 クナイオトシ ジェイ 苦無落とし クナイカゲヌイ ジェイ 苦無影縫い クナイドラン ジェイ 苦無土乱 クナイヒョウジュ ジェイ 苦無氷樹 クナイフウガ ジェイ 苦無風雅 クナイライデン ジェイ 苦無雷電 ショウヨクオトシ ジェイ 翔翼落とし ドランイズナオトシ ジェイ 土乱飯綱落とし ライデンイズナオトシ ジェイ 雷電飯綱落とし ヒョウジュイズナオトシ ジェイ 氷樹飯綱落とし フウガイズナオトシ ジェイ 風雅飯綱落とし フウンリンメイ ジェイ 浮雲鈴鳴 ホムライズナオトシ ジェイ 焔飯綱落とし ヤミオトシ ジェイ 闇落とし リンメイオトシ ジェイ 鈴鳴落とし リンメイソウハ ジェイ 鈴鳴走破 リンメイドラン ジェイ 鈴鳴土乱 リンメイヒョウジュ ジェイ 鈴鳴氷樹 リンメイフウガ ジェイ 鈴鳴風雅 リンメイホムラ ジェイ 鈴鳴焔 リンメイライデン ジェイ 鈴鳴雷電 テンチボウギャクシュウ ジェイ 天地暴虐蹴 ホムラノアギト ジェイ 焔のあぎと→正式名:焔大蛇の印 ウレルネルフェス シャーリィ ウレルネルフェス→正式名:海の癒し ゼルネルフェス シャーリィ ゼルネルフェス エレメンタルフュージョン ウィル エレメンタルフュージョン コズミックフィナーレ ウィル コズミックフィナーレ オリジネイトブレイズ ノーマ オリジネイトブレイズ グラビティフォール ノーマ グラビティフォール スノーセレブレイション ノーマ スノーセレブレイション トゥインクルレイン グリューネ トゥインクルレイン ヘヴンリージャッジメント グリューネ ヘヴンリージャッジメント スイゴジン セネル、クロエ 粋護陣 アビス ツイガソウショウザン ルーク、アッシュ 墜牙双衝斬、墜牙双翔斬 テンマセンレツショウ ルーク、アッシュ 天魔穿烈衝、天魔閃裂掌、天魔千裂衝 レンジンゴウバクサツ アッシュ 連塵豪爆殺 センパシュンレンジン ガイ 正式名:閃覇瞬連刃 ソウリュウレンガザン ガイ 爪竜連牙斬 クウカンショウテンイ アニス 空間翔転移 ソウガクウセンダン アニス 双牙空旋弾 リュウブレッコウハ アニス 流舞烈煌破 ワルキュリアセイバー アニス ワルキュリアセイバー インペリアルレイド ナタリア インペリアルレイド クロノスレイド ナタリア クロノスレイド スティングテイカー ナタリア スティングテイカー ゼロノヒラメキ ナタリア ゼロの閃き ノーブルロアー ナタリア 正式名:ノーブルロアー コウガメッショウザン ヴァン 絞牙滅衝斬 シンソウセイジョウハ ヴァン 神奏聖浄破、神槍聖浄破、神槍聖浄覇→正式名:神葬星条破 ソウガザン ヴァン 双牙斬 ホウシュウキャク ヴァン 崩襲脚 フィアブライト リグレット フィアブライト ディヴァインフィールド リグレット ディバインフィールド ルーンスティア リグレット ルーンスティア シコウバクエンジン ラルゴ 獅吼爆炎陣 ディーバスター ディスト Dバスター エンドオブフラグメント ネビリム エンドオブフラグメント キョッコウケン リッド 極光剣 チリサザメ リッド 散沙雨 ヒオウゼツエンショウ リッド 緋凰絶炎衝 フウライジンケン リッド 風雷神剣 リュウコメツガザン リッド 龍虎滅牙斬 アシッドレイン フィリア アシッドレイン インスペクトアイ フィリア インスペクトアイ ツインボム フィリア ツインボム リザレクション フィリア リザレクション コクウセン ナナリー 虚空閃 レッカセン ナナリー 烈火閃 ヴェスペリア ガオウヒャクレツゴウ ユーリ 牙王百烈噛 ホウオウコウヨクケン ユーリ 鳳凰光翼剣 コウオウメッシンショウ アレクセイ 皇王滅震衝 グレイセス サツゲキブコウケン ソフィ 殺劇舞荒拳、殺劇舞荒剣 ブラストハート ソフィ ブラストハート イノセントシャイン シェリア イノセントシャイン ローリングサンダーボルト シェリア ローリングサンダーボルト メテオスウォーム シェリア メテオスウォーム プリズムバレット ヒューバート プリズムバレット ホウヨクシテンショウ ヒューバート 鳳翼熾天翔 ロウカゲッショウセン ヒューバート 煌華月衝閃 アブソリュート パスカル アブソリュート ヘキサヘヴン パスカル ヘキサヘヴン アイシクルベイン リチャード アイシクルベイン イグニードプリズン リチャード イグニートプリズン デスブリンガー リチャード デスブリンガー ファントムフレア リチャード ファントムフレア フィアフルストーム リチャード フィアフルストーム メイルシュトローム リチャード メイルシュトローム ヒョウメツゲキハ セルディク 氷滅撃破 アナイヤレイトランス ヴィクトリア アナイヤレイトランス カリュウイッセン コハク 火龍一閃 ヒートレッド コハク ヒートレッド ファイアボール コハク ファイアボール フラッシュティア コハク フラッシュティア フレアボム コハク フレアボム ブレイジングハーツ コハク ブレイジングハーツ ホワールウィンド コハク ホワールウィンド レイ コハク レイ エアプレッシャー リアラ エアプレッシャー グランドブレイカー リアラ グランドブレイカー ゴホウレン リアラ 護法蓮 スプラッシュ リアラ スプラッシュ フィアフルストーム リアラ フィアフルストーム フロスフレア リアラ フロスフレア シェイドインペリアル エメロード シェイドインペリアル ジェノスインパクト エメロード ジェノスインパクト チョウマジンケン フレデリック 超魔神剣 アイススパイン フーリエ アイススパイン アンビバレンツ フーリエ アンビバレンツ エアプレッシャー フーリエ エアプレッシャー クラスターレイド フーリエ クラスターレイド ジェノスインパクト フーリエ ジェノスインパクト グリムシルフィソードクロス フーリエ G・ソードクロス ブラドフランムアサルト フーリエ B・アサルト アッキトウセン ソロモス 悪木盗泉 アンラクジョウド ソロモス 安楽浄土 ウチョウテンダイ ソロモス 有頂天外 シシフンジン ソロモス 獅子奮迅 ダークスリヴァー ビアス、セルディク ダークスリヴァー ディアボリックリライザー ビアス、セルディク ディアボリックライザー バーンストライク リアラ、フーリエ バーンストライク キリングフィールド エメロード、フーリエ キリングフィールド グレイセスf ローリングサンダーボルト シェリア ローリングサンダーボルト ヘキサヘヴン パスカル ヘキサヘヴン キリングフィールド リチャード キリングフィールド ヴァニッシュエンド リチャード、フォドラクイーン ヴァニッシュ・エンド エクシリア ヒール プレザ ヒール ナース プレザ ナース ネガティブゲイト ナハティガル ネガティブゲイト クラッグワルツ ナハティガル クラッグワルツ アンリミテッドブリンド ジランド アンリミテッド・ブリンド ヒョウブンシン セルシウス 氷分身 ヒョウソウエイライ セルシウス 氷爪鋭来 トウジンセンメツケン セルシウス 凍刃穿滅拳 サンダーレイン ヴォルト サンダーレイン キュア ガイアス キュア レイズデッド ガイアス レイズデッド シーズフリング ミュゼ シーズフリング エレメンタルロウ ミュゼ エレメンタルロウ エザリィフリップ ミュゼ エザリィフリップ ソウドウショウテイハ 黄金魔剣士・瞬 双撞掌底破 イクシードブレス ローエン&レイア イクシードブレス メッソウランガ ガイアス&ミュゼ 滅爪乱牙 ゼッパレッヒョウゲキ ジランド&セルシウス 絶破烈氷撃 マジュウヒョウジンソウ ジランド&セルシウス 魔銃氷迅爪 テンペスト サイレンス サイレンス タイダルウェーブ タイダルウェーブ ディレイ ディレイ ハートレスサークル ハートレスサークル ピコハン ピコハン フリーズランサー フリーズランサー プリズムソード プリズムソード ホーリーランス ホーリーランス TOWレディアントマイソロジー2 ウツシミ すず 写身 ハガクレ すず 葉隠 ハチヨウレンガ ファラ 八葉連牙 ゴウレツシュウ ユーリ 噛烈襲 コクウグレンゲキ ユーリ 哭空紅蓮撃 サザンカツイレン ユーリ 三散華・追蓮 ゼップウジン ユーリ 絶風刃 センジンロウハ ユーリ 戦迅狼破 ロウハセンレツシュウ ユーリ 狼破千烈襲
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お疲れ様です。前回の報告で、「P3・大戦前・氏康」と報告した会話は、P5財力の大戦3前の会話でした。大変失礼しました。これから少し時間が作れるので、真決戦まで進められたら…と思っています。 - もも。 2011-10-26 12 03 07 報告有り難うございます、修正しました。会話内容に物資がどうのこうのあるのに気付かなかったとは…。セリフ回収出来たら報告よろしくお願いしますねm(_ _)m - 名無しさん 2011-10-26 18 43 33 P1・失敗時・氏康・友誼「安心しな。背中は、獅子が守ってやる。」 - もも。 2011-10-27 19 45 13 P5・大戦4・氏康「ちっ、(改行)小田原城に甲斐姫が籠もりやがった。(改行)あそこの堅さは俺が一番よく知ってる。(改行)…ま、弱点もよく知ってるがな。(改行)物量で圧倒して、包囲するぜ。(改行)目指すモンのためだ、金に糸目はつけんな。(以下締め台詞)」 - 名無しさん 2011-10-27 19 45 34 真決戦・氏康「飴やっときゃ、うるせえ奴らも黙ってる…。(改行)天下も静かんなる…と踏んでたんだが、(改行)ま、そう楽にはいかしてもらえねえやな。(改行)徳川家康が(好敵手)と一緒に、(改行)大坂城を包囲しやがった。(改行)汚ねえと言われようが、また物量で押すぜ。(以下締め台詞) - 名無しさん 2011-10-27 19 45 55 決戦・氏康「関ヶ原で天下一の実力者、(改行)徳川家康がお待ちかねだとよ。(改行)奴が仰天するくらいの(改行)物資、財力を手土産に暴れまくるとするか。(以下締め台詞)」 - 名無しさん 2011-10-27 19 46 22 P7・大戦4後・氏康「おう、この勝利で夢に一歩近づいた。(改行)そして夢を追ってるうちにいつの間にか、(改行)天下でも有数の勢力になっちまったな。(改行)もう、俺らの夢は万民の夢になりつつある。(改行)胡散臭せえし、少々荷が重いがよ、(改行)背負っちまった以上、勝手に降ろせねえな。」 - 名無しさん 2011-10-27 19 46 54 決戦後・氏康「天下は一応定まったが、(改行)またいつ大きな戦が起こるかわからねえ。(改行)いったん、国に帰るか…。(改行)お前も家族に顔を見せてこい。(改行)行く所がなけりゃ、俺の家に来な。(改行)かみさんと一緒に歓迎するぜ。」 - 名無しさん 2011-10-27 19 47 12 真決戦後・氏康「腰の痛みも忘れて、(改行)ここまで突っ走ってきたぜ…。(改行)お前が引っ張ってくれたからだ。(改行)これからもよろしくな。(改行)真の泰平の世になったら、二人で海見て、(改行)うまいもん食って、語り明かそうや。」 - 名無しさん 2011-10-27 19 47 32 多数の報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-10-27 21 33 32 現状報告したかったのですが、色々と訳がわからなくなってきたので、かいつまんでお話します。まず、撃破効果付きの武将は好敵手ポイントは上がらないとありましたが、発動に失敗した場合は上がるようです。撃破効果の付いた甲斐姫と島津に遭ったので試したところ、敵軍にいました。次に、総大将書き換えに繋がる話です。財力・大戦1での敵総大将は謙信ですが、それまでの5日間に謙信を倒したときがありました。当時の大戦1敵総大将は義元になり、何故か謙信は消滅(敵軍にもいない)。もしかするとあの表はやり直しになるかも知れません。最後に、大戦時の無双武将枠は友誼/好敵手の候補を表すとありましたが、少し違うみたいです。これは天下・大戦2での話なんですが、巡回中のガラシャを一度倒したんですが大戦時にはおらず、これはポイントにならないのかなと思っていました。ここまできたから好敵手が誰になるか見てみたところ、ガラシャでした。これにより大戦時の武将枠しか見ていなかった私の検証は無意味になるのでした。 - 天明 2011-10-29 15 58 32 検証大変お疲れ様です。とりあえず、確認できたことを箇条書きにしますね。1.撃破効果付きの武将は、倒しても好敵手ポイントは上がらないが、逆に撃破効果発動に失敗すると好敵手ポイント上昇2.大戦時の無双武将枠のみでは友誼/好敵手候補は分からない場合がある。3.巡回で倒した場合は好敵手ポイントが上がる。1番については、創始演武ページの説明にはない新事実。2番については、「大戦時の面子にいなかったのに好敵手になった」という過去の報告と同じ現象です。どうやったら2番目のようになるのかが解明できればいいのですが…。そして、謙信の件ですが初耳です。まさかそんなことが起きるとは……予想外にも程があるというのが正直なところです。表については既に、もも。さんの報告で違うパターンが出たというのがあります。目標も同じ財力での検証、好感度システムとの絡みで相当複雑になっていると予測されます。書き直そうにもどうやればいいのか私も悩んでいまして、一向に編集できません…。何か良い書き方があればいいのですが。 - 名無しさん 2011-10-29 22 15 12 どうもわかりやすくまとめて戴きありがとうございます。私は平日の検証できない時は考察しておりまして、色々と案も出てはいるんですが、いざ文に書き起こしてみるとこんがらがるもので。 さてポイントの話ですが、1番目は2番目が判る前の話なのでまた調べる必要があります(と今気がつく)。2番目について私は一つの極論を出しています。「ポイント関わらず倒した時点で好敵手候補」というものです(話はまだ細かく続きますがひとまずここまで)。3番目については、捕縛の可能性があるので、野武士の援軍と同様の処理がなされるのかと思ったのですが違っていたということで報告しました。 総大将の表についても私なりの表を作ってありますのでまとまり次第報告します。 - 天明 2011-10-29 23 34 22 色々と検証お疲れ様です。まとまったらまたよろしくお願いします。表の書き直しも、それからにしますね。私も考察はしてるのですが、データがバラバラで頭がこんがらがってます。 - 名無しさん 2011-10-30 23 30 32 P8 武力・大戦2 信長「上杉謙信におびき寄せられ、(改行)逆撃を受け、味方は潰乱状態…か…クク。(次頁)ここで死する者など無価値!(改行)この死地を武にて生き抜け!(改行)彼奴らに我らの恐ろしさ、見せてやろうぞ。(次頁)」 - 天明 2011-10-30 22 58 29 報告有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-10-30 23 30 56 P3 大戦3前 くのいち「この小牧長久手で、織田信長さんたちと(改行)もう長いこと、にらみ合ってるけど。(改行)そろそろ動きがありそうじゃないスか?(次頁)」細かな表記ミスがありました。 P1 失敗時締め(友誼)「大丈夫、大丈夫。(改行)あたしがバッチリ援護するから。(改行)さあさあ、いきましょうかねえ」 - 天明 2011-11-04 23 21 42 P3 大戦4前 くのいち 2行目「徳川家康が、大軍率いて現れたよ!」家康になってますが気にしないでください。 真決戦前 3行目「しかも、」 真決戦後 2頁1行目「でも、忍び」 - 名無しさん 2011-11-04 23 22 05 報告有り難うございます、修正及び追加記載をしました。こうして見てみると、会話集の方もちょくちょく細かいミスがありますね…。家康は、表の通り秀吉の代理ですね。 - 名無しさん 2011-11-05 00 11 36 表記ミスについては、完璧であると確認、或いは訂正済みであるということが全くわからないのが怖いですよね。記載されているものまで疑っていては終わるものも終わらない。私が表記ミスに気付いたのも偶然の話ですし。 - 天明 2011-11-05 20 49 55 そうですよね。私も、見つかったときに直せばいいかなと思ってます。ただ、自分が直接編集したものに関しては、既にいくつか修正しています。PCで打ち直した時に、予測変換や変換ミスなどでメモと食い違っているものもあったりで……自分の失敗はあまり気持ちのいいものじゃないですね;; - 名無しさん 2011-11-05 23 22 19 P5 大戦3前 光秀「豊臣秀頼と我が軍の兵が、(改行)小牧長久手の地を覆い尽くしています。(改行)決戦は間近ですね。(次頁)賢明なあなたならすでにおわかりのはず。(改行)この大戦、双方の物資の差が、(改行)勝利に直結するでしょう。(次頁)失敗を恐れず…共に進みましょう!」 最後は失敗時のものです。 - 天明 2011-11-05 21 00 32 P9 財力・大戦2前 謙信「武田信玄が精兵、攻め来たり。(改行)柵と鉄砲の列でこれを迎え撃つ。(次頁)すなわち、物量にて、敵を長篠に沈めん。(次頁)天に恥じぬ闘争、成さん。」(最後は失敗時です) これについてですが、イレギュラーなことが起こりました。自作の総大将の表では、この戦いは信長、秀吉、光秀が味方総大将として名が出ていたので、PC・信長、雇用・秀吉、友情M成功・光秀という形で潰してみました。すると戦前会話で謙信出現。大戦内容は、斎藤龍興(味方総大将)VS信玄(敵総大将)となっていました。肝心の謙信は敵陣に。 - 名無しさん 2011-11-05 21 35 20 報告有り難うございます、追加記載しました。戦前会話が謙信なのに総大将が斉藤龍興って、もしやバグでは?斉藤龍興が何故長篠に出るのかとかいう疑問もありますが、まぁそういうことは他にもあるのでこの際無視するとしても、財力で戦前会話の相手が味方総大将にならなかったことは、少なくとも私は一度もありません。それから、光秀は財力で総大将に出ることがあるんですね。これはもも。さんの報告と一致します。それから、関係ないかもしれませんが、創史演武ページのコメントに、>長篠で出てなくてその後一回も倒してない上杉謙信が好敵手になったんだけどバグ? というコメントがありますので、一応転載しておきます。 - 名無しさん 2011-11-05 23 30 41 バグというよりは、応急処置みたいなものだと思います。味方総大将として龍興を起用したものの、戦前会話までは作ってないので他者で代用、といった感じで。まぁ味方は他にくのいちがいたので、なぜそっちを取らなかったのかまではわかりません。 光秀が総大将なのは、友誼になったからです。ついでに、さり気なく仕込んでみましたが、大戦3にて信長、秀吉を潰すと豊臣秀頼が敵総大将になりました。 - 天明 2011-11-06 13 38 27 そのコメント、私も見ました。ですが、どうにも説明がつかないんですよね。普通に武将を倒していれば大戦時でも謙信と戦わずに済みますが、それでは好敵手に謙信が来るわけありません。逆に、一度も倒さずに謙信を好敵手にする方法はありますが、面倒な操作が要ります。なので、現段階ではわかりません。 - 天明 2011-11-06 14 27 51 味方総大将が龍興・戦前会話が謙信なことについて、そう言われてみれば仕様なのかもしれませんね。で、光秀は大戦3でしたね。失礼しました、大戦2と勘違いしてました。秀吉の代理が秀頼というのは、信玄の代理が勝頼というのと同じ感じですね。これが全てに当てはまれば、謙信の代理は景勝(景虎の可能性は低い?)なんですが…。それから、一度も戦わずに謙信を好敵手にするには、他の武将の好敵手ポイントを上げずに幸村、慶次、信長、光秀を雇うか友誼にするなどの必要がありますよね。あの一文だけでは、途中の状況が分からないのでバグとも何とも言えないですね…。 - 名無しさん 2011-11-06 23 13 17 P5 大戦3前 光秀「天下の名城・小田原に、(改行)甲斐姫が入ったとのこと。(改行)我らに籠城戦を挑む気でしょうか。(次頁)ならば、包囲を完成させ、(改行)敵兵の士気をくじくとしましょう。(改行)天下のため、この戦、必ず勝たねば。(次頁)」 - 天明 2011-11-10 21 29 04 決戦前 光秀「関ヶ原の地で天下分け目の戦が始まります。(改行)相手は天下第一の実力者・徳川家康。(改行)…不足はありません。(次頁)まともにぶつかれば、砕かれるだけ…。(改行)戦場全体を見通し、冷静に戦わねば…。(改行)あなたの力、大いに借りることになります。(次頁)」 - 名無しさん 2011-11-10 21 29 33 大戦3と書いちゃいました、大戦4が正解です。 - 名無しさん 2011-11-10 21 31 05 真決戦前 光秀「天下最後の障壁・織田信雄が、(改行)大坂城に攻め寄せてきました。(改行)あなたの敵手・(好敵手)と共に…。(次頁)ですが、私にはあなたの財力があります。(改行)どんな難敵にも負ける気がしません。(次頁)」 - 名無しさん 2011-11-10 21 32 29 P8 雇用 政宗「〜が待っておる」漢字でした。 - 名無しさん 2011-11-10 21 33 11 報告多数有り難うございます、ページに追加記載及び修正をしました。念のためにお聞きしますが、政宗のP8は音声ありのセリフで、真決戦ですよね?そちらを修正しておきました。何の関係もないのですが、急に寒くなりましたので、皆様体調にはくれぐれもお気をつけて。これぐらい大丈夫とタカをくくっていると痛い目をみるかもしれませんので。 - 名無しさん 2011-11-10 23 03 37 政宗のセリフの件は失礼しました。流れ作業でやってたのでうっかり…。音声あり・真決戦で合ってます。 財力・真決戦では敵総大将に信雄が出ました。家康・政宗を雇用で潰した結果出たため、現時点では家康→政宗→信雄となりますが、念のため暫定としておきます。 お気遣い有り難うございます。検証・台詞回収を進めるため、風邪なんか引いてられませんね。暖房完備で望みたいと思います。 - 天明 2011-11-11 02 05 58 修正箇所が合っていて良かったです。ミスはあまり気にしないで下さい。(間違えた理由が予想通りでした☆)信雄ですが、信長の代理じゃないんですね……。財力、決戦前の兼続のセリフにもあって、どうなってるんだろうと思ってたんですが。史実はあまり気にしない方がいいような気がしてきました。本当に、暖房はしっかりして下さいね!風邪をひいたら検証も出来なくなりますから(この間の私がそうでした)。 - 名無しさん 2011-11-12 00 14 17 P1 小目標失敗時 ギン千代「人の世では幾億兆の失敗が起こり、(改行)それがこの「今」を成しているのだ。(改行)そう思えば失敗も悪くない…いくぞ!」 ギン千代さんカッコイイですね! - 天明 2011-11-16 22 49 26 P4 大戦3前 ギン千代「見せ所」→「見せどころ」 - 名無しさん 2011-11-16 22 50 18 P8 知力大戦2前 謙信「明智光秀を討たんと、(改行)長篠に兵を進めつ。(次頁)敵は柵を巡らせ、(改行)我らを討たんと待ち受けたり。(改行)その児戯、知略にて破るべし。(次頁)」 - 名無しさん 2011-11-16 22 51 52 P9 財力大戦1 信長「今川義元が川中島に戦を挑んできた。(改行)彼我の戦力は互角…か。(次頁)ならばその動かし方が戦局を分けよう…ぞ。(次頁)」 - 名無しさん 2011-11-16 23 20 56 P11 三成 LvMAX時「積み、(改行)戦の」・「負けぬよ。(改行)期待」 信玄 LvMAX時「わし、(改行)最高に」・「軍略で、(改行)おことを」 携帯では表示上わかりずらいのですが、多分改行されてないだろうと思ったので報告しておきます。 - 名無しさん 2011-11-16 23 22 43 多数の報告有り難うございます。追加記載及び修正をしました。P11は確かに改行されていませんでした。誾ちゃんは基本的に格好いいと思いますよ!ツンデレで空気読まないのは愛嬌でしょうか(笑) 追記 編集連絡 ページの一番上と下へのジャンプボタンを設置しました。コメント記入欄への一番の近道は、目次の右下にある「ページ最下部へ」のクリックです。- 名無しさん 2011-11-17 00 41 02 P4 決戦前 ギン千代「天下を得ようと東征する我らの背後で(改行)立花宗茂が挙兵したか。(改行)よかろう、立花に背く者は徹底的に蹂躙だ。(次頁)これは日本を二つに割った決戦となる。(改行)この関ヶ原の戦いに知で勝利した者が(改行)この後、知をもって泰平の世を築くのだ!(次頁)」 - 天明 2011-11-17 21 26 32 報告有り難うございます、追加記載しました。宗茂がまたしても出ましたか…。 - 名無しさん 2011-11-17 22 40 15 知力・決戦で既にでている名前が三成、秀吉、宗茂。そこで、PC秀吉、雇用に三成で潰した結果、宗茂になりました。このことから、三成→秀吉→宗茂、となるわけです。 - 天明 2011-11-18 09 58 01 多分そうかなぁ、という気はしていたのですが、宗茂というのがピンと来ないです。人間関係だけを考えるなら、清正や正則のほうが秀吉と子飼い衆ということでしっくり来るので。 - 名無しさん 2011-11-18 22 05 04 P9 天下・大戦2 孫市(1頁3行目)「待ちかまえて」→「待ち構えて」 締め台詞なんですが、「さあ、今度は〜」が目標失敗時でした。 P10 (2頁2行目)「楽でさ…」→「楽でき…」 - 天明 2011-11-23 15 03 55 P1 勧誘時 孫市(1頁2行目)「イイ戦」→「イイ線」、(2頁目)「どうだい? 俺と組まないか。(改行)俺みたいなできる相棒がいると、(改行)仕事が楽になるぜ?」/政宗(2頁1行目)「探して」→「捜して」/蘭丸「友として…(改行)」/半兵衛(1頁行目)「可愛さ」→「可愛いさ」 断り時 孫市「振るなんて…。(改行)」/蘭丸「願いで、(改行)」/利家「つれえが、(改行)」/半兵衛(2行目)「ばっかり」→「ばかり」 - 名無しさん 2011-11-23 15 04 22 多数の報告有り難うございます、全て修正しました。中には注意して見れば間違ってると気付くのもありますね。 - 名無しさん 2011-11-23 15 58 46 総大将の表をどうするかという話ですが、今の表に戦場名(あるいは合戦名)の縦軸を追加してはどうでしょうか。4つの目標では大戦の内容は違っていますが、共通しているのが総大将と戦場です。細かくいうと、武力・天下の大戦1では総大将・戦場共に一致しています(代理含め)。知力・財力も味方する立場が違うだけで双方とも一致しています。大戦2なら、知力・財力は立場が違うだけで知力・財力・天下が双方とも同じです。大戦3以降は天下は用済み、武力・知力・財力の戦場が全て同じになっています。これならまとめやすくはなるかと思います。・・ - 天明 2011-11-25 16 30 31 >今の表に戦場名(あるいは合戦名)の縦軸を追加 確かに一理ありますね。それに+して、大戦3以降で合戦は同じでもデフォルトの総大将が違っている場合は、一応分けるようにしてみようかと思います。もっと遅くならないと時間が出来ないので、後ほど作業しに来ます。追加意見がありましたら、コメントしておいて下さい。 - 名無しさん 2011-11-25 18 10 40 編集報告 上記作業を完了しました。表にしてみて気付いたのですが、各合戦に総大将は二人設定され、ほぼ史実通りです。小田原の氏康(無双ではあり)、大坂城の秀吉のみ違いますが、氏政、秀頼はモブなので代わりに採用されたと考えられますね。こうしてみてみると、関ヶ原の宗茂は、おそらく史実の彼が西軍についたからと考えることも出来ます。 - 名無しさん 2011-11-25 21 12 06 おー、私の描いていた表とだいたい合ってます。 これまでの検証により現在の表にミスがありますので修正をお願いします。 - 天明 2011-11-26 00 03 00 桶狭間・信長→勝家→秀吉 義元→謙信→信玄 川中島・信玄→氏康→信長→勝頼 三方ヶ原・家康→信長 信玄→謙信 長篠・信長→秀吉→光秀→龍興 信玄→謙信→勝頼 矢印は、A→B=Aの代理がB ということです。 - 天明 2011-11-26 00 03 54 了解しました。後で修正に来ますー。追記 修正しました。もし間違いがあったら、指摘お願いします。モブが代理3なのかなと思っていたのですが、そうでもないようですね。あと、信雄が何処かに入るのは確実ですね。 - 名無しさん 2011-11-26 00 16 06 P8 知力・大戦1 義元「北条氏康殿が、(改行)川中島で戦いを挑んできた、の!(改行)戦力は五分のようじゃの。(次頁)」1頁目が抜けてました。 「そちがたとえ抜かれても、(改行)まろが挽回する…それが和の心じゃの!」こちらは小目標失敗時です。 - 天明 2011-11-26 16 53 52 P1 勧誘時 正則(2頁3行目)「超恥ずかしー!」/阿国(一番最後)「出雲に…」 句点はありませんでした。 - 名無しさん 2011-11-26 17 10 06 P9 天下・大戦2前 政宗「なんと…!(改行)怒涛のごとく攻め寄せる上杉謙信を、(改行)正面から受け止めると…。(次頁)この劣勢にその余裕…。(改行)それでこそ、竜が支えるに足る大将よ!(次頁)いざ、出陣!(改行)各人が務めを果たさば、(改行)勝利は近いわ!」 締めセリフは目標失敗時です。/2後 「見事じゃ!(改行)その器量あらば、(改行)時代をつかめるやもしれぬ…。(次頁)ならば、(改行)竜はその上を目指し、精進するのみよ!」 - 名無しさん 2011-11-26 17 12 24 多数の報告有り難うございます。修正及び追加記載をしました。 - 名無しさん 2011-11-26 20 37 57 P8 知力・大戦2前 氏康「明智光秀を討つために(改行)長篠に来てみりゃ…何だ? あの柵は。(改行)野っぱらにすらっと…妙な眺めだぜ。(次頁)ま、何にせよ魂胆はあるだろうぜ。(改行)頭使って考えて、進軍するこったな。(次頁)ま、ぼちぼち期待してるぜ。」 私の検証に落ち度がありました。長篠・謙信、勝頼の間に氏康を入れてください。 締め台詞は小目標失敗時(友誼候補)です。 - 天明 2011-11-28 20 41 34 P6 大戦3前 正則「賤ヶ岳で(好敵手)とケンカだぜ!(改行)奴は何かとお前を目の敵にしてるが、(改行)ここらでビシっと締めてやれ!(次頁)正面切って殴り合って、勝って、(改行)んで、言うこと聞かせるんだ!(次頁)」 - 名無しさん 2011-11-28 20 46 55 P7 3後 正則(2頁1行目)「お前の夢、」 読点の有無です。 - 名無しさん 2011-11-28 20 50 46 報告多数、有り難うございます。修正と追加記載をしました。それから、修正ついでに代理の表の関ヶ原・大坂城の徳川家康の行に、ページに名前が載っている武将をカッコつきで載せてみました。推測なので、セリフの表記未確認と同やり方を使い()をつけてあります。 - 名無しさん 2011-11-28 21 51 31 P1 勧誘時 稲姫「(次頁)そ…その…(改行)私と、共に武芸を高め合う同志…いえ、(改行)と…お友達になっていただけませんか?」表記ミスがありました。 承諾時 「ありがとうございます!(改行)思い切ってお願いしてよかった…!」 - 天明 2011-12-03 11 29 00 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。稲姫の承諾時、入ってなかったんですね…。手元にメモが…、でも、最後の「!」が抜けてるので載せてなくて正解だったかも、と思いましたw - 名無しさん 2011-12-03 12 01 15 好敵手についてです。好敵手は選べないとなっていますが、好敵手との会話を終わらせる前にリセットすればいいのではないか、と検証中に思いました。そこでやってみたところ、変なことになりました。最初にやってきたのは義元。リセットして戦場を変えてみると、また義元で変化がありませんでした。これとセーブは会話後ということを踏まえると、会話前の合戦はポイントに関係しない(後述)、または大戦2後の時点ですでに決定しているということになります。 次に義元のことなんですが、大戦1で味方総大将だっただけで倒したことがありません。いつも通り無双武将ALL無視でやってきましたが義元が来ました。PCが謙信だったことから、代理総大将のようにPCと関連のある人が来るんじゃないかと思います。 - 天明 2011-12-03 12 06 51 レス遅くなりました(気付いてなかったという…)。義元の件は、創史演武ページの好敵手の説明にはないですね。代理好敵手の可能性は予想もしてなかったです。これがあるとすると、前に創史演武ページで見た一度も倒してない謙信が好敵手に~という書き込みは、代理好敵手の可能性がありますね。ただ、普通にプレイしていると無双武将ALL無視というのはあり得ませんから、その辺りが気になりますが。いずれにせよ、新発見ですね。そして、大戦2後に好敵手が決定、または会話前の合戦は好敵手決定に関係ないとなると、大戦2が好敵手を決める最後の重要な合戦ということになりますね。 - 名無しさん 2011-12-08 20 56 03 ですが、倒しても大戦に反映されない場合や、一度戦っただけの武将が選ばれる場合もあるので、狙うのは難しいです。 - 天明 2011-12-11 15 51 39 狙うとなると、好敵手は確かに思い通りにいきませんね。創始演武ページでは修正がきくと書いてあるのですが、厳しいものが…。 - 名無しさん 2011-12-11 21 42 34 P1 勧誘時 家康「共にするうち、感じたのだ、(改行)」 承諾時 「では、以後、この家康、(改行)共に貴殿の志を背負い、(改行)着実に歩みを進めん…泰平の未来へと。」 小目標失敗時 家康(好変時)「及ばざるは過ぎたるに勝れり。(改行)さ、参ろうぞ。」 市(好変時)「皆が力を出し切れば、」 を が抜けてました。 - 天明 2011-12-11 15 58 52 P2 阿国「ごめんやすぅ。(改行)突然どすけど、好きな子にほど(改行)」 勝家「突然だが、単刀直入に言う。(改行)わしは、わぬしが好かぬ。(次頁)それゆえ、(改行)「○○○○」たるの道(改行)譲る気もない。(次頁)邪魔をしたな。さらばだ。(改行)次は戦場で会おう。」 - 名無しさん 2011-12-11 16 06 45 報告多数、有り難うございます。修正とページ追記作業をしました。 - 名無しさん 2011-12-11 21 43 30 P8 武力大戦1 謙信「今川義元、攻め来たり。(改行)現在、桶狭間にて軍馬を休憩の最中。(改行)敵は大軍、我が方は寡勢…。(次頁)これ、奇襲の好機。(改行)武にて敵を裂き、(改行)この戦、毘沙門天に捧げん。(次頁)」 PC・秀吉、雇用・信長、勝家で味方を全て潰すと、会話は謙信、総大将は斎藤龍興になりました。前回は謙信が敵にいたので代わりで埋め合わせたとしましたが、今回謙信は敵にいなかったので、謙信が龍興の代弁をしているのでしょう。 - 名無しさん 2011-12-12 02 22 29 P10 真決戦後 氏康(2頁1行目)「誇」→「誇り」 P11 LvMAX時 信長「過ごし、(改行)信長の」、「ために…。(改行)クク…」 - 天明 2011-12-12 02 23 46 報告有り難うございます。ページ追加と修正をしました。目次ページに説明追加とリンク設置したのですが、チェック済んでませんのでまた夜(多分遅く…)にでも来ます。 - 名無しさん 2011-12-12 11 57 32 上記のチェックはしましたが、よく見ると説明で拙い所が出てきたりしてましたので、ついでに少し修正しました。状況が変わってきたらその都度書き直さないとおかしなことになりますね…。 - 名無しさん 2011-12-13 01 09 29 また大部分の説明の書き換えをお願いすることになりました。何度もすみませんがお願いします。 - 天明 2011-12-14 23 46 17 いえ、細かい検証毎度感謝&感服しています。ほとんど編集ぐらいしか役に立てていないので、しっかりやらせていただきたいと思います。後で変更に来ます。 - 名無しさん 2011-12-15 00 10 38 P4 真決戦前 ギン千代「我らの天下、我らの知にて築く泰平の世に(改行)加藤清正が背き、大坂城に籠もった。(改行)これを即刻、排除する。(次頁)貴様の宿敵・(好敵手)も敵についた。(改行)奴ら、愚にもつかぬ乱世の生き残り、(改行)我らの知略でとどめを刺してしまおう。(次頁)」 - 天明 2011-12-14 21 52 25 好感度ポイントの現時点の検証状況を報告しておきます。友誼の方は、基本は依頼ミッションの達成でのみ加算されます。未検証なのは、ミッションごとに上がり幅があるかという点と、「味方無双武将より先に敵無双武将に接近せよ!」ミッションは発生した時点で味方無双武将に加算される「らしい」という点です。好敵手の方は、PCが倒せば加算、雇用武将は第三者と見なして加算しない、程度でいいと思います(撤退台詞云々は丸ごと削除して構いません)。未検証なのは、ミッション内容によっては第三者が敵武将と交戦してくれない場合があり、巻き添えでの第三者の撃破も加算されるらしいという点と、捕縛可能のミッションの処理の点です。 まだまだ検証が必要な部分もありますが、大体はこんな感じです。 - 天明 2011-12-14 23 30 09 とりあえずセリフの追加だけ先にやっておきました。説明はまた後(出来れば数時間後ぐらいには…)で変更に来ますね。 - 名無しさん 2011-12-15 00 05 16 好感度ポイントの説明を簡単にですが書き直しておきました。おかしな所があればコメントお願いしますm(_ _)m最後になりましたが天明さん、細かい検証と報告、セリフ報告を有り難うございます。 - 名無しさん 2011-12-15 01 46 14 結果を報告する際不安だったんですが、してよかったです。疑問などありましたら構わずしてくださいね。 桶狭間にてPC・謙信、雇用・信玄、義元で敵総大将を全て潰したところ、「天野景貫」となりました。 - 天明 2011-12-16 18 24 24 報告有り難うございます。天野景貫って誰?と思ってしまいました…(ファンの人ごめんなさい)。代理武将は、代理3でモブが来る仕様だと思うのですが、小牧長久手だけが例外的に無双武将なんですね。好感度ポイントの(確定)項目は、好敵手は私も同じ結果でした。創始演武ページにもあるようなことなので、報告はしていませんでしたが。あと、過去ログにも何かあったような記憶があるので、探してみます。かなり時間がかかると思いますが……。 - 名無しさん 2011-12-17 00 00 05 撤退台詞云々を言い出した当時は、ポイントを上げる要因のうちすべてに共通するものは何か、という考え方をしてたんです。その考え方が悪かったため、変な推測を生むことになったんです。考え方も変え、結局どれが正しいのかを改めてまとめてみようと思ったので報告しました(そういう意味も含んでいます)。なんだかんだで結果は変わってないんですがね。 - 天明 2011-12-17 01 42 55 で、報告コメントに書きました「らしい」というのは、過去に調べた時はそうだったという記憶で確信がもてなかったのでそういう表記にしました。以下自分の記憶です(後々のため長々と書いておきます)。友誼の「らしい」は、いつも通りALL無視でやっていたとき、稲姫(不確定)との「無双武将より先に〜」Mがでました。変に影響されては困るので放っといたところ、稲姫が接近してM失敗。その後、大戦2で味方として稲姫出現、友誼の勧誘会話がでたのです。好敵手の「らしい」、第三者が交戦しないミッションのひとつが、不埒者成敗です。敵の孫市、宗茂を雇用武将は相手にしなかったので、PCに倒させようとしてるのかなと思ったんです。また、巡回している武将はMAP内を移動しているんですが、味方と戦ってるような様子がなかった記憶があります。 - 天明 2011-12-17 01 43 26 詳細な報告有り難うございます。不埒者に関しては、確かに共闘してくれなかったと思います。私の場合、PC綾様で義トリオをお供にしていた時にそうでした。敵は苦手の宗茂で、その時妥協のパワー凍牙武器だったのが余計に災いしたのか、あっという間に体力ゲージが危なくなりました。でも、誰も助けてくれず撃破するのが大変でした。好感度ポイントですが、小目標を完全に失敗しても変わる可能性があります。以前空さんの報告で、友誼武将の勧誘に来た武将が変化したというのがありました。追記 昼間時間が無くて書ききれなかったので追記しておきます。上記綾様プレイは、特に意識してやっていたわけではないのですが、印象に残っていたので覚えていました。それから、友誼武将と好敵手武将が同一人物になる件ですが、狙っている武将の依頼を成功させる回数を、撃破回数よりも1回多めにして、他の無双武将を無視していると出来るようです(2回しか試していませんので確定というには早すぎるかと思います)。友誼と好敵手ポイントにあんまり関係ないかもしれませんが、一応コメントしておきます。 - 名無しさん 2011-12-17 10 49 43 友誼・好敵手が同一になる件がでたのでお話します。そもそも各ポイントがどう存在しているのかなんですが、全武将にそれぞれ友誼・好敵手ポイントが存在してると思われます。理由が、その同一になる件です。もし友誼を+、好敵手を−として加減をした場合、同一になる件はまず発生しません。それが発生する→つまり加減法でないとなります。 ですが、逆に同一になる件を狙おうとしても、(これは今まで各ポイントの上がり方を言わなかった理由の一つですが)友誼ポイントより好敵手ポイントのほうが上げやすいんです。この前の報告でいくと、友誼は依頼・ミッションの成功のみ(失敗すれば加算なし)に対し、好敵手はただ倒すだけ。しかも第三者がいなければポイントを上げざるを得なくなります。──ということだったんですが、これなら編者様の話も頷けますね。 - 天明 2011-12-18 18 54 34 好敵手ポイントと友誼ポイントのたまり方を見るのと、同一人物なら友誼・好敵手を狙えるか検証しようと個人的にやってみたのですが、多少は役に立てたようで良かったです。 - 名無しさん 2011-12-18 23 54 27 P9 天下/大戦2前 くの「んじゃ、ま、お仕事お仕事っと!」最後部分ですが、目標成功時がこれでした。 - 天明 2011-12-18 22 14 15 P1 勧誘時 くの「大きいことが(改行)」、「どうかな? 無理に」 改行とスペースがありませんでした。 - 名無しさん 2011-12-18 22 16 57 報告有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2011-12-18 23 57 57 川中島・義元の代理は家康でした。また、長篠・勝頼の小目標成功時締め台詞はやはり幸村と同じでした。 - 天明 2011-12-21 23 35 46 コメント有り難うございます、ページに情報追加しておきました。モブのセリフは、無双武将のものを代用している可能性もありますね。 - 名無しさん 2011-12-21 23 57 57 総大将での、小牧長久手の欄ですが、秀吉の次は家康でないかと思われます。小牧では秀吉VS家康なので、今までの考えでいくとあり得ません(家康VS家康なんてない)。家康を消して政宗、信長を移動、最後は「豊臣秀頼」にして下さい。 - 天明 2011-12-24 11 48 54 指摘有り難うございます。修正しました。私も、小牧長久手だけモブが出ないというのはおかしいと思っていました。家康vs家康は、創史演武ではあり得ませんよね。そこには全く頭がいってなかったです。 - 名無しさん 2011-12-25 00 13 59 P11 通常LvUP 信長「クク…フフフ…ハハハハ!(次頁)」 信玄「なんだかわし、(改行)かっこよくなってきたじゃろ?(次頁)おことのために、これからも頑張るよ。」 - 天明 2011-12-29 18 05 54 P8 知力・大戦1 家康「川中島で、武田信玄が、(改行)我らに戦いを挑んできた。(改行)彼我の戦力は拮抗しておる。(次頁)ふむう。(改行)これは、展開を読み合う戦…(改行)知が試される戦となろう。(次頁)」 - 名無しさん 2011-12-29 18 06 50 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。年末の忙しい時期のコメント、有り難うございます。私は今日と明日は大掃除&年賀状。一日に少しだけWikiを見ると、何だかホッとします。 - 名無しさん 2011-12-29 22 53 26 言ってしまえばあの二つも、溜めておいたものをかき集めたものの一部です。ここ最近は目立った戦果を挙げられてないですね…。 - 天明 2011-12-30 11 11 12 ついに、勧誘に訪れる友誼武将候補が変化する瞬間に遭えましたよ!財力の場合、大戦2のミッション「敵武将を撃破して味方無双武将と合流せよ!」の成否で変化しました。自分の場合、味方に長政が居たのですが、成功しなければお市が、成功すれば長政が勧誘にきました。これは、大戦2でポイントに変化がなければお市が来るところを、味方無双武将(長政)に友誼ポイントが入ったために長政に変わったのだと思います。 - 天明 2011-12-30 17 31 44 その後も何度かやってみたところ、成功しても市がきたので、市と長政に同ポイントが入っていてランダムに選ばれたのかなーと思われます。 - 名無しさん 2011-12-30 17 48 21 報告有り難うございます。コメントを見て思い出したのですが、「味方無双武将が敗走する前に、敵武将を撃破せよ」ミッションを成功で好感度が変化するようだという話を聞いた憶えがあります。失敗するとどうなのかまでは分からないのですが、ミッションに「味方無双武将が~」とあるものはミッションが発生した時点でポイントが加算という可能性があるかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-12-31 00 36 53 P11 通常LvUP 政宗「背に乗り、(改行)」 - 天明 2011-12-31 23 58 31 P1 勧誘時 長政「失礼いたす。(改行)そなたと戦場を共にするうちに…何と言うか(改行)…その戦ぶりに惚れてしまったのだ。(次頁)それがしとそなたは志も同じ。(改行)皆が仲よく暮らせる世を創るため、(改行)」 所々改行違いがありました。そしてついでに、あけましておめでとうございます〜! - 名無しさん 2012-01-01 00 00 04 年をまたいでの報告有り難うございます、新年早々修正しました。明けましておめでとうございます。今年は災害のない年になりますように! - 名無しさん 2012-01-01 00 26 49 P1 勧誘時 兼続「失礼する!(改行)」、「ひた進む、」→「ひた進む。」 断り時 阿国「そうどすか…。(改行)」 兼続「〜いたのか…」(句点なし) - 天明 2012-01-03 22 32 24 P2 清正「邪魔するぞ。(改行)」 「…因縁だな。(改行)」 - 名無しさん 2012-01-03 22 33 03 報告有り難うございます、修正しました。今年はお正月休みが短いですね…。幼稚園児の「マ○オ」につき合わされ、無双は封印せねばならず(4歳児の前では出来ない…)、ゲーム環境はたいへんよろしくなかったのですが……。 - 名無しさん 2012-01-03 23 30 08 P5 大戦3前 綾御前「織田信長と(改行)小牧長久手の地でにらみ合い…。(改行)予想以上に大きな戦となりそうです。(次頁)ふふ、でも、敵はしょせん、(改行)財の力も知らぬうろたえ者…。(改行)我らの夢の餌食としてしまいましょう?(次頁)あなたはひとりではありません。(改行)この綾の手も使ってください。(改行)さあ、いきなさい。」 最後は小目標失敗時です。 - 天明 2012-01-04 22 25 06 P5 大戦4前 綾「いくら小田原城が堅城とはいえ、(改行)それに籠もって我らの物量をしのごうとは(改行)毛利元就も浅はかなこと。(次頁)ふふ、教育が必要なようですね…。(改行)我らが目指すもののため、(改行)財の力で一蹴しておやりなさい。(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-04 22 25 31 P10 決戦後 清正「いや、まだだ。(改行)」 - 名無しさん 2012-01-04 22 34 24 報告有り難うございます。修正とページ追加記載しておきました。 - 名無しさん 2012-01-04 23 30 02 P5 決戦前 綾「天下最大の実力者・伊達政宗に(改行)関ヶ原にて挑み、天下を手にします…。(改行)我らの目指せしものをつかむために。(次頁)あなたがこれまでに積み上げてきた(改行)財の力、(改行)決戦の地で示すのです。(次頁)」 - 天明 2012-01-08 18 00 45 P5 真決戦前 綾「あなたの財の力により関ヶ原を制して後、(改行)私の手で天下を統一しつつあります。(改行)ですが、それをよしとせぬ者がまだ…。(次頁)大坂城に攻め寄せたのは、伊達政宗。(改行)(好敵手)も協力していると聞きます。(改行)財の力で、天下泰平を守るのです。(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-08 18 01 21 P10 真決戦後 清正「強いな…。(改行)」、「悔しい…!(改行)」 - 名無しさん 2012-01-08 18 03 27 P12 好敵手 清正「…ふん。(改行)競り合う相手が小物に見られたら、(改行)俺まで安く見られる。(次頁)そうじゃないこと、(改行)天下にちゃんと見せつけてくれたな、お前。(改行)…一応だが、褒めとく。またな。」 - 名無しさん 2012-01-08 18 26 34 報告多数有り難うございます、ページに情報追加及び修正作業をしました。しかし、改行ミスは意外と多いものですね…。知人より大分前に「改行ミスってるかもだけど、一応」と氏康の天下(小田原)のセリフを提供して貰ったのですが、載せて良い物かどうか迷っています。 - 名無しさん 2012-01-08 22 21 38 P1、11、12は早い段階から載せられたため、訂正個所は多いです。初めは改行も完璧に、との表記はありませんでしたし。 知人のそのセリフ、改行ミス程度なら気にせず載せてもいいと思います。全文メモするよりは部分指定の方が楽ですので。むしろ、「大分前」という方が気になります…。 - 天明 2012-01-09 00 27 27 確かに部分指定だとかなり楽ですよね。〆台詞追加しているだけでも違ってますし。…というわけなので、追加しておきました。ちなみに、大分前というのは数ヶ月前のことです。提供してくれた人とは、単なる友人としてだけのつきあいではないので「知人」と表現しています。気心も知れてますし、そもそも私に無双を紹介したのも、Wiki編集できるならここも編集しろと言ったのもその人です。この間は、別件の用事で来た所を綾様の撃破効果セリフ確認につき合わせました(正確に言うと謙信は知人が操作。私が通常攻撃タイプはことごとく下手なので)。…というような感じなので、気にしないでも大丈夫です。 - 名無しさん 2012-01-09 12 11 46
https://w.atwiki.jp/mhf_louise/
優先依頼 日付 魂・序 魂・中 魂・極 魂・天 綬・序 綬・中 綬・極 +来週以降 【 来週以降 】 日付 優先・序 優先・中 優先・極 優先・天 綬・序 綬・中 綬・極 +ローテーション 【 ローテーション 】 No 魂・序 魂・中 魂・極 魂・天 綬・序 綬・中 綬・極 1 フルフル【亜種】 テオ・テスカトル ヴォルガノス クシャルダオラ ゲリョス ショウグンギザミ ラージャン 2 ゲリョス ヒプノック【繁殖期】 グラビモス デュラガウア ダイミョウザザミ ガノトトス グレンゼブル 3 ドドブランゴ フルフル【亜種】 ショウグンギザミ テオ・テスカトル ドスガレオス バサルモス ヴォルガノス 4 ショウグンギザミ ドラギュロス ディアブロス ドラギュロス ババコンガ フルフル ティガレックス 5 リオレイア【亜種】 ラージャン エスピナス クシャルダオラ【錆】 イャンクック バルラガル 6 デュラガウア リオレイア【亜種】 アカムトルム オルガロン グラビモス【亜種】 7 イャンクック【亜種】 イャンクック【亜種】 ティガレックス キリン ベルキュロス 8 バサルモス エスピナス【亜種】 バサルモス グレンゼブル リオレイア【希少種】 9 ババコンガ カム・オルガロン ラージャン エスピナス 10 ヒプノック グラビモス ヒプノック ゴウガルフ 11 リオレウス【亜種】 クシャルダオラ フルフル デュラガウア 12 ヴォルガノス ティガレックス ババコンガ 13 オオナズチ ディアブロス【亜種】 イャンクック 14 ディアブロス【亜種】 アカムトルム 15 キリン ノノ・オルガロン 16 エスピナス +フィーチャー効果 【 フィーチャー効果 】 武器種 効果 片手剣 属性攻撃・状態異常攻撃の効果が1.2倍にUP 双剣 真鬼人解放時の体力ゲージの減少スピードを軽減!鬼人化時のスタミナゲージ減少速度が1/2に減少 大剣 抜刀斬り時の会心率+100% 太刀 練気ゲージ最大時の攻撃力UPが+10→+40 ハンマー スタンの蓄積値が1.5倍にUP 狩猟笛 旋律の効果時間が2倍にUP ランス モンスターの攻撃をガードした際にハンターの周囲に攻撃判定が出現!(※味方には当たらない)ガード時の性能が1段階UP ガンランス 竜撃砲を含む砲撃ダメージの無属性部分が1.5倍にUP 穿龍棍 龍気穿撃発動時の専用の特殊効果が強化される! ライトボウガン クリティカル距離でのダメージ量がアップ!状態異常攻撃効果1.2倍にUP ヘビィボウガン クリ距離での倍率+0.1倍UP 弓 溜め時間が85%に減少 極限征伐戦 極限征伐戦 第20回極限征伐戦 開催期間: 07/30(水)~08/06(水) 対象: ディス、バルカン 素材早見表 【 剥ぎ取り 】 +★1モンスター:イャンクック、ダイミョウザザミ、ポカラドン、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、ドスファンゴ 【 ★1モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 優玉 イャンクック 逞しいクチバシ 猛々しいクチバシ 神々しいクチバシ 怪鳥の鳴管 禍禍しいクチバシ 怪鳥の妖耳 ダイミョウザザミ 盾蟹の断爪 盾蟹の斬爪 盾蟹の絶爪 盾蟹の鎧殻 盾蟹の壁爪 盾蟹の触角 ポカラドン なし なし なし なし 雄々しき豪牙 凍海獣の氷涙 ドスランポス ランポスの鮮鱗 ランポスの最上皮 ランポスの長爪 ドスランポスの袋 なし なし ドスゲネポス なし なし なし なし なし なし ドスイーオス なし なし なし なし なし なし ドスファンゴ 大猪の尖牙 大猪の猛牙 大猪の暴牙 大猪の破牙 なし なし +★2モンスター:ババコンガ、ゲリョス、ファルノック、ドスガレオス、モノブロス 【 ★2モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 偉玉 ババコンガ 桃毛獣の蛮爪 桃毛獣の抉爪 桃毛獣の裂爪 桃毛獣の磨牙 鮮麗な毛 桃毛獣の狂爪 ゲリョス ゴム質の最上皮 ゴム質の極上皮 毒怪鳥の石頭 毒怪鳥の尻尾 爆走エキス 毒怪鳥の純輝石 ファルノック なし なし なし なし 蛍色尾羽根 傾雷鳥の帯電毛 ドスガレオス 砂竜の盾鱗 砂竜の藍鱗 砂竜の荒鱗 砂竜の逆鱗 砂竜の桜ビレ 砂竜の瑠鱗 モノブロス 一角竜の硬殻 なし なし 一角竜の豪殻 深紅の角 深紅の豪角 +★3モンスター:バサルモス、リオレイア、ショウグンギザミ、ヒュジキキ、ノノ・オルガロン、ゲリョス【亜種】 【 ★3モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 華玉 バサルモス 岩竜の沈殻 岩竜の頑殻 岩竜の厳殻 岩竜の毒殻 岩竜の豪翼 岩竜の頭 リオレイア 雌火竜の鋼殻 雌火竜の麗殻 雌火竜の艶殻 なし 雌火竜の貫棘 雌火竜の兇逆鱗 ショウグンギザミ 鎌蟹の断爪 鎌蟹の斬爪 鎌蟹の絶爪 鎌蟹の刀爪 鎌蟹の猟鋏 鎌蟹の純刃 ヒュジキキ なし なし なし なし 針纏竜の棘 針纏竜の紅針 ノノ・オルガロン なし 響狼の純白毛 響狼の輝白毛 響狼の凍氷毛 響狼の氷棘 響狼の豪氷玉 ゲリョス【亜種】 ゴム質の最上紫皮 ゴム質の極上紫皮 毒怪鳥の紫石頭 毒怪鳥の緑尾 激走エキス 毒怪鳥の純紫輝石 +★4モンスター:ドドブランゴ、フルフル、リオレウス、ミドガロン、ガノトトス、ディアブロス 【 ★4モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 壮玉 ドドブランゴ 雪獅子の砕牙 雪獅子の穿牙 雪獅子の妖牙 なし 雪獅子の鍛尾 雪獅子の長髭 フルフル プニプニした柔皮 純白の柔皮 アルビノの腹かみ 伸縮する柔皮 アルビノの極上液 蒼白の柔皮 リオレウス 火竜の禍鱗 火竜の獄鱗 火竜の皇鱗 なし 火竜の秘髄 火竜の血色珠 ミドガロン なし なし なし なし 爆狼の強腱 爆狼の燃爪 ガノトトス 水竜の旋ビレ 水竜の刃ビレ 水竜の凄ビレ 水竜の泡玉 エビの巨大鋏 水竜の翼膜 ディアブロス 凄くねじれた角 凶悪なねじれた角 極上のねじれた角 なし 超・ねじれた角 ねじれた双角 +★5モンスター:グラビモス、ティガレックス、パリアプリア、ゴウガルフ、ギアオルグ、ベルキュロス 【 ★5モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 至玉 グラビモス 鎧竜の焦殻 鎧竜の熱殻 鎧竜の灼殻 焔鉱石 鎧竜の心髄 鎧竜の胸殻 ティガレックス なし 轟竜の抉爪 轟竜の裂爪 轟竜の虎皮 轟竜の飛膜 轟竜の研牙 パリアプリア なし 呑竜の穿牙 呑竜の凄ビレ 呑石 呑竜の硬骨 呑竜の粘液 ゴウガルフ なし なし なし 闘獣の剛腕 真砂鉄 グレートハート ギアオルグ なし なし なし なし 氷獰竜の暴角 氷獰竜の零血 ベルキュロス なし 舞雷竜の雷鱗 舞雷竜の燐鱗 舞雷竜の涙石 舞雷竜の延髄 舞雷竜の鳴角 +★6モンスター:ヴォルガノス、エスピナス、ラージャン、アノルパティス、グラビモス【亜種】、カム・オルガロン 【 ★6モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 仙玉 ヴォルガノス 溶岩竜の旋ビレ 溶岩竜の刃ビレ 溶岩竜の凄ビレ 溶岩竜の乱牙 溶岩竜の熱牙 溶岩竜の鉱殻 エスピナス なし 棘竜の豪棘 棘竜の快棘 棘竜の毒棘 棘竜の剣棘 棘竜の濃緑殻 ラージャン なし 金獅子の猛牙 金獅子の漆黒毛 金獅子の沸血 純金毛 金獅子の戦血 アノルパティス なし なし なし なし 暴鋸竜の鋸角 暴鋸竜の冷眼 グラビモス【亜種】 黒鎧竜の赤髄 黒鎧竜の炎髄 黒鎧竜の熔髄 黒鎧竜の焔髄 黒鎧竜の岩殻 黒鎧竜の翼 カム・オルガロン なし 響狼の刃牙 響狼の破牙 響狼の凍牙 響狼の凍棘 響狼の堅氷玉 +★7モンスター:デュラガウア、グレンゼブル、イャンガルルガ、アクラ・ヴァシム、レビディオラ、バルラガル、リオレイア【希少種】、フォロクルル、エスピナス【希少種】、イナガミ、ポボルバルム、ナナ・テスカトリ 【 ★7モンスター 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 絶玉 デュラガウア 氷狐竜の冷殻 氷狐竜の凍殻 氷狐竜の氷殻 氷狐竜の筆尾 氷狐竜の凛殻 氷狐竜の冴棘 グレンゼブル 蛮竜の荒角 蛮竜の猛角 蛮竜の暴角 蛮竜の豪棘 蛮竜の怒角 蛮竜の絶棘 イャンガルルガ なし 黒狼鳥の紫翼 毒々しいクチバシ 黒狼鳥の裂殻 黒狼鳥の大翼 黒狼鳥の鉤爪 アクラ・ヴァシム なし 尾晶蠍の毒毛 尾晶蠍の光結晶 尾晶蠍の濃汁 尾晶蠍の完爪 尾晶蠍の絶結晶 アクラ・ジェビア なし 灰晶蠍の蝕毛 灰晶蠍の紅結晶 灰晶蠍の濃汁 灰晶蠍の完爪 灰晶蠍の絶結晶 レビディオラ なし なし なし なし 雷極龍の輝雷膜 磁雷石 バルラガル なし なし なし 喰血竜の混水袋 喰血竜の濃液 喰血竜の血腺 リオレイア【希少種】 なし 金火竜の逆鱗 金火竜の逆鱗 金火竜の紅玉 金火竜の貫棘 金火竜の兇逆鱗 フォロクルル 華鳳鳥の喉袋 華鳳鳥の濃液 華鳳鳥の虹毛 エスピナス【希少種】 なし 棘白竜の豪棘 なし 棘白竜の毒棘 棘白竜の剣棘 棘白竜の濃白殻 イナガミ なし なし なし 雅翁龍の仁鱗 なし 雅翁龍の頑髄 ポボルバルム ナナ・テスカトリ 炎妃龍の美牙 炎妃龍の妖牙 炎妃龍の宝牙 なし なし +G級その他:シャンティエン、ディスフィロア、ミラボレアス【黒龍】、ミ・ル、ゼルレウス、メラギナス、ディオレックス、ガルバダオラ 【 G級その他 】 玉 モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) なし シャンティエン なし なし なし なし 天翔龍の霊毛 天翔龍の翡翠晶 ディスフィロア なし なし なし なし なし 熾凍龍の対玉 ミラボレアス【黒龍】 なし なし なし なし 黒龍の珠 黒龍の宝玉 ミラボレアス【紅龍】 なし なし なし なし 黒龍の逆鱗 黒龍の紅玉 ミ・ル なし なし なし なし 黒狐竜の棘 黒狐竜の変血 ゼルレウス なし なし なし なし 輝界竜の骨髄 輝界竜の蒼玉 メラギナス なし なし なし なし 黒穿竜の鋭棘 黒穿竜の暗玉 ディオレックス なし なし なし なし 雷轟竜の延髄 雷轟竜の藍玉 ガルバダオラ なし なし なし なし 金塵龍の玻璃爪 金塵龍の陽玉 +非G級その他 【 非G級その他 】 ランク モンスター HC下位 HC上位 HC凄腕 HCG Gレア(3%) Gレア(1%) 非G イャンクック【亜種】 物々しいクチバシ 仰々しいクチバシ 麗々しいクチバシ なし なし なし ヒプノック 眠鳥の金赤毛 眠鳥の銀朱毛 眠鳥の極胃石 なし なし なし ヒプノック【繁殖期】 なし 眠鳥の純蒼毛(SR31)眠鳥の輝蒼毛(SR51) 眠鳥の晃胃石 なし なし なし ゴゴモア 跳緋獣の緋毛 跳緋獣の猛毛 跳緋獣の剛毛 なし なし なし リオレイア【亜種】 桜火竜の鋼殻 桜火竜の麗殻 桜火竜の艶殻 なし なし なし フルフル【亜種】 プルプルした柔皮 深紅色の柔皮 深紅色の腹かみ なし なし なし アカムトルム なし 覇竜の極鱗 覇竜の壊爪 なし なし なし リオレウス【亜種】 蒼火竜の禍鱗 蒼火竜の獄鱗 蒼火竜の皇鱗 なし なし なし リオレウス【希少種】 なし 銀火竜の逆鱗 銀火竜の逆鱗 なし なし なし ディアブロス【亜種】 格段にねじれた角 極度にねじれた角 激甚にねじれた角 なし なし なし エスピナス【亜種】 なし 棘茶竜の豪棘 棘茶竜の瘴棘 なし なし なし ドラギュロス なし 冥雷竜の濃鉛玉 冥雷竜の妖鉤爪 なし なし なし クシャルダオラ 鋼龍の荒殻 鋼龍の猛殻 鋼龍の暴殻 なし なし なし クシャルダオラ【錆】 錆びた重翼 錆びた鉛翼 錆びた剛翼 なし なし なし テオ・テスカトル 炎王龍の烈角 炎王龍の闘角 炎王龍の覇角 なし なし なし オオナズチ 霞龍の斑皮 霞龍の幻皮 霞龍の虹皮 なし なし なし キリン キリンの最上皮 キリンの銀尾 キリンの銀角 なし なし なし 秘伝防具 特殊効果【 共通スキル 】共通「超高級耳栓,攻撃力1.2倍(※片手剣のみ1.3倍)」,剣士「弾かれ無効」 【 秘伝二重装備 】剣士「切れ味レベル+1」,ガンナー「攻撃力1.2倍から1.4倍へ」 +武器種別特殊効果 武器種 特殊効果 片手剣 強撃剣晶以外の全ての剣晶が+2の効果で使用可能に 双剣 鬼人化中にモンスターを攻撃するとスタミナが3回復 大剣 攻撃をガードすると斬れ味が減少していた値の半分回復 太刀 錬気ゲージの消費量が半分に;錬気がMAXの場合、業物+2と同等の効果;気刃状態時、攻撃力が1.1倍に ハンマー 溜め攻撃を溜まった瞬間に発動すると攻撃力が1.3倍に 狩猟笛 演奏の効果が確定するタイミングが早くなる(60F→40F) ランス ステップが連続で4回まで可能;ガード時のダメージが0に ガンランス 放熱時間が半分になり、HB発動が3秒に;装填数が、通常型+2,放射型+1,拡散型+1 ライトボウガン 弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅減少;武器を出したまま一部消費アイテムの使用可 ヘヴィボウガン 排熱,属性弾の威力が1.2倍に;近接攻撃に気絶値が追加;徹甲榴弾の気絶値が15に上昇 弓 矢がはじかれなくなる;強撃ビンの効果が1.6倍、剛武器は1.7倍に 棍 コンボゲージの上限が1段階多く解放される -強化使用魂表 魂 1 2 3 4 5 6 7 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 FX1 FX2 FX3 FX4 FX5 FX6 FX7 1部位 5部位 序 20 5 5 10 10 15 20 85 425 中 15 5 10 15 15 15 20 20 25 25 30 195 975 極 10 5 5 10 10 15 15 20 20 20 25 25 30 30 35 275 1,375 天 5 5 5 10 10 15 15 20 85 425 計 50 5 5 10 15 25 35 20 20 30 30 40 40 50 25 25 35 35 45 45 55 640 3,200 -強化使用綬・勲表 綬 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 GF1 GF2 GF3 GF4 GF5 GF6 GF7 GX1 GX2 GX3 GX4 GX5 GX6 GX7 1部位 5部位 Gz 6,600 1,980 2,640 3,300 3,960 4,620 5,280 13,000 3,899 5,199 6,500 7,799 9,099 10,399 18,000 5,400 7,200 9,000 10,800 12,600 14,400 161,675 808,375 綬・序 5 10 10 15 15 20 25 100 500 綬・中 5 5 10 10 15 15 15 20 20 25 25 165 825 綬・極 5 5 10 10 15 15 20 20 20 20 25 165 825 勲・序 10 10 10 10 10 50 250 勲・中 10 10 10 10 10 10 60 300 勲・極 10 10 10 10 10 50 250 計 5 10 10 20 20 30 35 20 20 25 30 35 40 45 30 40 50 55 30 20 20 590 2,950 +強化使用素材 【 強化使用素材 】 ※HC素材=緑字、HCG=赤字、Gレア=青字 レベル 頭 胴 腕 腰 脚 G1 怪鳥の妖耳 盾蟹の触角 毒怪鳥の純輝石 金獅子の漆黒毛 溶岩竜の凄ビレ G2 盾蟹の鎧殻 麗々しいクチバシ 跳緋獣の剛毛 桃毛獣の狂爪 雌火竜の兇逆鱗 G3 毒怪鳥の尻尾 怪鳥の鳴管 盾蟹の鎧殻 舞雷竜の燐鱗 呑竜の凄ビレ G4 蒼白の柔皮 鎌蟹の刀爪 毒々しいクチバシ 怪鳥の鳴管 盾蟹の鎧殻 G5 岩竜の毒殻 火竜の血色珠 毒怪鳥の尻尾 桃毛獣の磨牙 鎌蟹の純刃 G6 蒼火竜の皇鱗 桃毛獣の磨牙 雪獅子の長髭 岩竜の頭 伸縮する柔皮 G7 蛮竜の暴角 鋼龍の暴殻 伸縮する柔皮 鎌蟹の刀爪 岩竜の毒殻 GF1 凍海獣の氷涙怪鳥の鳴管 傾雷鳥の帯電毛鎌蟹の刀爪 針纏竜の紅針桃毛獣の磨牙 爆狼の燃爪毒怪鳥の尻尾 グレートハート毒怪鳥の尻尾 GF2 鎌蟹の刀爪 伸縮する柔皮 岩竜の毒殻 伸縮する柔皮 岩竜の毒殻 GF3 桜火竜の艶殻 眠鳥の晃胃石 激甚にねじれた角 棘茶竜の瘴棘 深紅色の腹かみ GF4 霞龍の虹皮 キリンの銀角 炎王龍の覇角 錆びた剛翼 氷狐竜の氷殻 GF5 溶岩竜の乱牙 轟竜の虎皮 焔鉱石 闘獣の剛腕 呑石 GF6 氷狐竜の筆尾 棘竜の毒棘 金獅子の沸血 蛮竜の豪棘 黒狼鳥の裂殻 GF7 蛮竜の絶棘 黒狼鳥の鉤爪 尾晶蠍の絶結晶 氷狐竜の冴棘 溶岩竜の鉱殻 GX1 砂竜の荒鱗 灰晶蠍の紅結晶 棘竜の快棘 冥雷竜の妖鉤爪 黒鎧竜の熔髄 GX5 響狼の凍氷毛 大猪の破牙 ドスランポスの袋 舞雷竜の涙石 水竜の泡玉 GX6 華鳳鳥の喉袋 喰血竜の混水袋 尾晶蠍の濃汁 金火竜の紅玉 響狼の凍牙 GX7 白=ねじれた双角黒=黒穿竜の暗玉朱=金火竜の兇逆鱗青=水竜の翼膜 白=響狼の豪氷玉黒=黒鎧竜の翼朱=熾凍龍の対玉青=暴鋸竜の冷眼 白=天翔龍の翡翠晶黒=響狼の堅氷玉朱=棘竜の濃緑殻青=氷獰竜の零血 白=輝界竜の蒼玉黒=黒龍の宝玉朱=金獅子の戦血青=喰血竜の血腺 白=舞雷竜の鳴角黒=轟竜の研牙朱=磁雷石青=華鳳鳥の虹毛 +片手剣 【 片手剣 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 ガーネット・桃毛獣の抉爪・眠鳥の極胃石 特殊攻撃+4達人+5効果持続+4食事+4 白虎・剣聖 特殊攻撃+5達人+6→7効果持続+4→いたわり+5→6食事+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 玄武・剣聖 研ぎ師+5耐震+5移動速度+4→5剣術+4→5→6 126/425302/97517/1,37517/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 ルベライト・極度にねじれた角・鎌蟹の絶爪 回避性能+4攻撃+5回復速度+4属性攻撃+3 朱雀・剣聖 回避性能+5→6攻撃+5回復速度+4→生命力+6属性攻撃+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 青龍・剣聖 高速設置+4→5回避距離+4ガード性能+4→5風圧+4→5→6 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 +双剣 【 双剣 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 アメジスト・溶岩竜の刃ビレ・轟竜の裂爪 スタミナ+4→5斬れ味+4→5研ぎ師+4耐震+4 白虎・双龍 スタミナ+5斬れ味+4→5→6研ぎ師+4→5耐震+5→6 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 玄武・双龍 回復速度+5斬れ味+4→5→6回避性能+5→6剣術+4→5→6 246/425303/975173/1,3753/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 ラズライト・鎧竜の熱殻・金獅子の漆黒毛 気力回復+5斬れ味+4回避性能+4食事+5 朱雀・双龍 気力回復+6斬れ味+4→5→6回避性能+5→6食事+5→6 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 青龍・双龍 攻撃+5断食+4→5斬れ味+4→5→6風圧+4→5 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 +大剣 【 大剣 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 コーラル・純白の柔皮・盾蟹の絶爪 溜め短縮+4ガード性能+4攻撃+4回復速度+4 白虎・剣王 溜め短縮+4→5ガード性能+5攻撃+5回復速度+4→生命力+6 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 玄武・剣王 耐震+4断食+5回避性能+5→6溜め威力+3→4 365/425287/97552/1,37587/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 ジルコン・響狼の刃牙・覇竜の壊爪 溜め短縮+4達人+4防御+5剣術+4 朱雀・剣王 溜め短縮+4→5達人+5防御+5→生命力+6剣術+5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 青龍・剣王 斬れ味+4移動速度+4風圧+4→5溜め威力+3→4 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 +太刀 【 太刀 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 クォーツ・火竜の獄鱗・水竜の凄ビレ 断食+4回復速度+4研ぎ師+4回避性能+4 白虎・刀神 断食+5回復速度+4→生命力+6研ぎ師+4→5回避性能+5 -/0-/0-/0-/0 序:0/400中:0/795極:0/400 FX7FX7FX7G7FX7 玄武・刀神 攻撃+5研ぎ師+4→5回避性能+5→6溜め威力+3→4 377/340475/780560/1,1000/340 序:0/460中:0/820極:0/400 未G4未未未 スピネル・氷狐竜の凍殻・雪獅子の妖牙 溜め短縮+4風圧+5達人+5耐震+4 朱雀・刀神 溜め短縮+4→5風圧+5達人+5→6耐震+5 -/0-/0-/0-/0 序:-/0中:-/0極:-/0 GX1GX1GX1GX1GX1 青龍・刀神 食事+5武器捌き+4溜め短縮+4→5剣術+4→5 255/255585/585825/825176/255 序:0/450中:0/825極:0/400 未未G3未G3 +ハンマー 【 ハンマー 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 エメラルド・雌火竜の麗殻・岩竜の厳殻 回避性能+4耐震+4特殊攻撃+4溜め短縮+4 白虎・鈍器獣 回避性能+5耐震+4→5特殊攻撃+5溜め短縮+4→5 -/00/2700/5200/160 序:0/485中:0/825極:0/400 G1F1G1F1G1 玄武・鈍器獣 斬れ味+4スタミナ+4食事+4→5溜め威力+3→4 0/2550/5850/8250/255 序:0/450中:0/825極:0/400 未G1未G1未 ジェイド・深紅色の柔皮・毒々しいクチバシ スタミナ+4攻撃+5回避性能+4属性攻撃+4 朱雀・鈍器獣 スタミナ+5攻撃+5→6回避性能+5属性攻撃+4→5 -/0-/00/33059/150 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX1FX7FX1FX7 青龍・鈍器獣 回避性能+4気力回復+4達人+5→6風圧+4→5 0/2550/5850/8250/255 序:0/490中:0/825極:0/400 未G1未G1未 +狩猟笛 【 狩猟笛 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 パール・凶悪なねじれた角・雌火竜の艶殻 笛吹き名人+4回復速度+4麻痺剣+4広域+4 白虎・奏帝 笛吹き名人+4→鼓舞+4回復速度+4→生命力+6麻痺剣+5広域+7 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:36/825極:21/400 FX7FX7FX7FX7FX7 玄武・奏帝 笛吹き名人+4→鼓舞+4高速設置+4剣術+4→5広域+7 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 アゲート・桜火竜の麗殻・轟竜の裂爪 断食+4特殊攻撃+5達人+4はらへり-4 朱雀・奏帝 断食+5特殊攻撃+5達人+5→6はらへり-4→攻撃+6 324/425464/975315/1,3756/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 青龍・奏帝 回避性能+4移動速度+4風圧+4→5いたわり+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 +ランス 【 ランス 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 ルビー・岩竜の頑殻・極上のねじれた角 ガード性能+4風圧+4防御+4スタミナ+4 白虎・天槍 ガード性能+5風圧+4→5防御+4→生命力+6スタミナ+5 425/425975/9751,375/1,375210/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 玄武・天槍 回避性能+4耐震+4ガード性能+4→5剣術+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:0/180中:0/755極:30/400 G7G5G5G5G5 パイローブ・響狼の純白毛・神々しいクチバシ 回避性能+4攻撃+5気力回復+4武器捌き+5 朱雀・天槍 回避性能+5→6攻撃+5→6気力回復+5武器捌き+5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 青龍・天槍 斬れ味+5食事+5ガード性能+4→5風圧+4→5 389/425694/97588/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 +ガンランス 【 ガンランス 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 サファイア・水竜の刃ビレ・火竜の皇鱗 砲術師+4耐震+4斬れ味+4回避性能+4 白虎・砲皇 砲術師+5耐震+4→5斬れ味+4→5回避性能+5 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 玄武・砲皇 ガード性能+5スタミナ+4斬れ味+4→5剣術+4→5 182/425321/9756/1,3753/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 アイオラ・黒狼鳥の紫翼・盾蟹の絶爪 砲術師+4ガード性能+5研ぎ師+5達人+4 朱雀・砲皇 砲術師+5→6ガード性能+5研ぎ師+5達人+5→6 -/0-/0-/0-/0 序:0/500中:0/825極:0/400 FX7FX7FX7FX7FX7 青龍・砲皇 砲術師+5武器捌き+4属性攻撃+4風圧+4→6 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/400 未未未未未 +穿龍棍 【 穿龍棍 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 ヒスイ・銀火竜の逆鱗・黒鎧竜の熔髄 溜め短縮+4回避性能+4斬れ味+4気力回復+4 白虎・穿凰 溜め短縮+4→5回避性能+5→5→6斬れ味+4→5→6気力回復+5 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/825 未未未未未 玄武・穿凰 溜め短縮+4→5剣術+4→5体術+4→5回避性能+5→6 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/825 未未未未未 ブラッド・金火竜の逆鱗・灰晶蠍の紅結晶 溜め短縮+4食事+4達人+4回避性能+4 朱雀・穿凰 溜め短縮+4→5食事+5→6達人+4→5回避性能+5→6 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/825 未未未未未 青龍・穿凰 溜め短縮+4→5断食+4→5砲術師+4→6スタミナ+4→5 0/4250/9750/1,3750/425 序:0/500中:0/825極:0/825 未未未未未 +ライトボウガン 【 ライトボウガン 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 トパーズ・轟竜の抉爪・溶岩竜の凄ビレ 精密射撃+4装填+4特殊攻撃+4弾調合+4 白虎・銃傑 精密射撃+5装填+4→5特殊攻撃+5弾調合+4→調合師+4 -/170-/390-/550-/170 序:0/495中:0/825極:15/400 FX7FX7G1未未 玄武・銃傑 反動+5精密射撃+5食事+4→5射手+4→5 194/170287/390136/55061/255 序:0/500中:0/825極:0/400 未未G1G1G1 シトリン・眠鳥の輝蒼毛・棘竜の快棘 反動+4断食+4装填数+4調合成功率+4 朱雀・銃傑 反動+5断食+5装填数+4→装着+4調合成功率+4→調合師+4 -/170-/390-/550-/170 序:0/500中:0/825極:0/400 未未FX7FX7FX7 青龍・銃傑 反動+5属性攻撃+4回避性能+4→5連射+3→速射+4 0/2550/5850/8250/255 序:0/490中:0/825極:0/400 G1G1未未未 +ヘビィボウガン 【 ヘビィボウガン 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF→GX) 武器魂 武器綬 現状 トルマリン・盾蟹の斬爪・アルビノの腹かみ 反動+4調合成功率+4装填数+4砲術師+4 白虎・銃仙 反動+5調合成功率+4→調合師+4→5装填数+4→装着+4→5砲術師+5 -/0-/0-/0-/0 序:-/0中:0/135極:0/80 GX3GX2GX4G7GX2 玄武・銃仙 攻撃+5属性攻撃+4食事+4→5装填数+4→装着+4 -/0-/0-/0-/0 序:-/0中:0/360極:0/235 GF1GF1GX1GF1GX1 ペリドット・覇竜の極鱗・毒怪鳥の石頭 精密射撃+4装填+4攻撃+5回避性能+5 朱雀・銃仙 精密射撃+4→5装填+5攻撃+5回避性能+5 803/3401,546/8851,401/1,100466/340 序:0/400中:0/780極:0/395 未未GF1未未 青龍・銃仙 達人+5→6反動+4→5精密射撃+4→5→6弾丸節約術+3→4 -/0-/0-/0-/0 序:-/0中:0/90極:0/60 GX1GX1GX1GX7GF3 +弓 【 弓 】 名称 スキル値(FX) G秘伝 スキル値(G→GF) 武器魂 武器綬 現状 ラピス・棘茶竜の豪棘・桃毛獣の裂爪 回避性能+4スタミナ+4連射+4攻撃+4 白虎・弓鬼 回避性能+5スタミナ+5連射+4→5攻撃+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:1/420中:0/820極:0/400 G1G4G1G1G1 玄武・弓鬼 スタミナ+5食事+5連射+4→5気力回復+4→5 375/340874/7801,136/1,100329/340 序:0/400中:0/780極:0/395 未未未未GF1 ターコイズ・棘竜の豪棘・鎧竜の灼殻 装填+6属性攻撃+5達人+5連射+4 朱雀・弓鬼 装填+6扇射+1→3達人+5連射+4→5 -/0-/0-/0-/0 序:-/0中:0/345極:0/235 GF5GF6GF3GF3GF3 青龍・弓鬼 気力回復+5回避距離+4射手+4→5弾調合+4→調合師+4 -/0-/0-/0-/0 序:0/0中:0/690極:0/395 G7G7G6G5GF1 装備セット +弓 【 弓 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: G射手カフSB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・弓鬼Gマスク (G秘) Lv7 167 ●●● ディス射珠GX1, ディス射珠GX1, ディス射珠GX1 胴:朱雀・弓鬼Gスーツ (G秘) Lv7 167 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 腕:青龍・弓鬼GFガード (G秘) Lv7 201 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 腰:朱雀・弓鬼Gコート (G秘) Lv7 167 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 脚:朱雀・弓鬼Gブーツ (G秘) Lv7 167 ●●● ディス射珠GX5, コンセル射珠GX5, コンセル射珠GX5 防御値:869 スロット ■0□0●15○0 火 10 水 10 雷 10 氷 10 龍 10 発動スキル 扇射+3,弓技【弓鬼】,一閃+3,豪放+3,見切り+3 装填速度+3,ブチギレ,連射,剛弾,早食い カフ: G痛撃カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・弓鬼GFマスク Lv7 201 ペルセ射珠GX3 ペルセ射珠GX3 ペルセ射珠GX4 胴:青龍・弓鬼GFスーツ Lv7 201 ペルセ射珠GX4 ペルセ射珠GX4 ペルセ射珠GX4 腕:朱雀・弓鬼GFガード Lv7 201 ペルセ射珠GX4 神座射珠GX3 神座射珠GX3 腰:朱雀・弓鬼GFコート Lv7 201 神座射珠GX3 ソル射珠GX5 ソル射珠GX5 脚:朱雀・弓鬼GFブーツ Lv7 201 ソル射珠GX5 ソル射珠GX5 ソル射珠GX5 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,弓技【弓鬼】,一閃+3,装填速度+3,扇射+3, ブチギレ,連射,弱点特効,剛弾,装着+1, (反動軽減+1) ◆最期ノ閃黒ソロ カフ: G狼カフSB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・弓鬼GFマスク Lv7 201 ドラゴン射珠GX2 ドラゴン射珠GX2 ドラゴン射珠GX2 胴:朱雀・弓鬼GFスーツ Lv7 201 ドラゴン剣珠GX3 ドラゴン剣珠GX3 ドラゴン剣珠GF 腕:朱雀・弓鬼GFガード Lv7 201 ドラゴン剣珠GF コンセル射珠GX2 コンセル射珠GX2 腰:朱雀・弓鬼GFコート Lv7 201 ディス射珠GX1 ディス射珠GX1 ディス射珠GX1 脚:朱雀・弓鬼GFブーツ Lv7 201 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ剣珠GX1 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+5,装填速度+3,弓技【弓鬼】,連射,扇射+3, 最期ノ閃黒,剛弾,火事場力+2,一匹狼,一閃+1 ◆溜め4用 カフ: G装着カフSB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・弓鬼GFマスク Lv7 201 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:朱雀・弓鬼GFスーツ Lv7 201 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:朱雀・弓鬼GFガード Lv7 201 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:朱雀・弓鬼GFコート Lv7 201 ディス射珠GX5 ディス射珠GX1 ディス射珠GX1 脚:青龍・弓鬼GFブーツ Lv7 201 玉藻射珠GX3 玉藻射珠GX3 玉藻射珠GX3 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 扇射+3,弓技【弓鬼】,一閃+3,装填速度+3,豪放+3, 見切り+3,連射,ブチギレ,剛弾,装着+1 +ヘビィボウガン 【 ヘビィボウガン 】青龍GFは胴・腰が弾丸節約術+4 カフ: G射手カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:青龍・銃仙GFマスク Lv7 201 玉藻射珠GX3 玉藻射珠GX3 玉藻射珠GX3 胴:青龍・銃仙GFスーツ Lv7 201 プランダ射珠GX3 プランダ射珠GX3 ガルルガ射珠GX2 腕:青龍・銃仙GFガード Lv7 201 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 腰:青龍・銃仙GFコート Lv7 201 ガルルガ射珠GX2 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 脚:玄武・銃仙GFブーツ Lv7 201 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 反動軽減+2,重銃技【銃仙】,狙い撃ち,見切り+4,一閃+3, 装着+2,火事場力+2,剛弾,節約名人,激励+1 ◆W属性火事場用 カフ: 気まぐカフSC5 G調合カフPC10 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・銃仙GXマスク Lv7 245 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 胴:青龍・銃仙GFスーツ Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腕:玄武・銃仙GFガード Lv7 201 フラン射珠GX1 コンガ射珠GX1 レビ射珠GX1 腰:白虎・銃仙GXコート Lv7 245 レウス剣珠GX5 レウス剣珠GX5 水攻珠 脚:白虎・銃仙GXブーツ Lv7 245 水攻珠 水攻珠 水攻珠 防御力:1138 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 重銃技【銃仙】,装着+2,集中+2,調合師+3,反動軽減+2, 水属性攻撃強化【大】,剛撃+3,ブチギレ,節約達人,属性攻撃強化, +ライトボウガン 【 ライトボウガン 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: 通弾追カフSC5 武: ○ ○ ○ 頭:青龍・銃傑Gマスク Lv7 201 ディス射珠GX5,ディス射珠GX5,ディス射珠GX5 胴:青龍・銃傑Gスーツ Lv7 201 ディス射珠GX5,ディス射珠GX5,ディス射珠GX5 腕:玄武・銃傑Gガード Lv7 201 ディス射珠GX5,ディス射珠GX5,ディス射珠GX5 腰:玄武・銃傑Gコート Lv7 201 ディス射珠GX5,ヘッジ射珠GX4,グラビド剣珠GX2 脚:玄武・銃傑Gブーツ Lv7 201 玉藻射珠GX1,玉藻射珠GX1,玉藻射珠GX1 防御力:835 発動スキル 軽銃技【銃傑】,一閃+3,反動軽減+2,扇射+3,豪放+3, ブチギレ,剛弾,速射,早食い,回避性能+1 カフ: G代償カフSB1 ● 頭:玄武・銃傑Gマスク Lv7 167 黒陰射珠GX3 黒陰射珠GX3 黒陰射珠GX3 胴:玄武・銃傑Gスーツ Lv7 167 ヘッジ射珠GX4 ヘッジ射珠GX4 ヘッジ射珠GX4 腕:玄武・銃傑Gガード Lv7 167 ヘッジ射珠GX4 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:玄武・銃傑Gコート Lv7 167 ディス射珠GX5 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 脚:青龍・銃傑Gブーツ Lv7 167 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 ガルルガ射珠GX2 発動スキル 反動軽減+2,軽銃技【銃傑】,一閃+3,狙い撃ち,早食い, 剛弾,火事場力+2,速射,代償,装着+1, カフ: G剛撃カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:青龍・銃傑GFマスク Lv7 201 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 胴:青龍・銃傑GFスーツ Lv7 201 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腕:白虎・銃傑GFガード Lv7 201 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腰:玄武・銃傑GFコート Lv7 201 グレン剣珠GF アクラ射珠GX5 アクラ射珠GX5 脚:玄武・銃傑GFブーツ Lv7 201 アクラ射珠GX5 アクラ射珠GX5 仙人珠G 防御力:1006 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,剛撃+4,軽銃技【銃傑】,狙い撃ち,反動軽減+2, ブチギレ,剛弾,速射,回避性能+1,早食い カフ: 回避カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ザイラGPマスク・緑 Lv7 287 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:ブリッツGFケープ Lv7 322 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:セレナGPガード・紫 Lv7 313 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GF 腰:ヘッジGXコート Lv7 334 ディス射珠GF ヘッジ射珠GF 脚:ヘッジGXレギンス Lv7 334 眠瓶珠G ヘッジ射珠GX2 眠瓶珠G 防御力:1671 火耐性:-2 水耐性:4 雷耐性:6 氷耐性:10 龍耐性:10 (G適正レベル7・GP防具2部位) 発動スキル 一閃+3,豪放+3,見切り+4,扇射+3,逆鱗, 装填速度+3,速射,早食い,貫通弾・貫通矢威力UP,回避性能+2, 装着+1,(睡眠ビン追加) ◆属性強化 カフ: 水攻撃カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:青龍・銃傑GFマスク Lv7 201 水攻珠 水攻珠 弾穴珠G 胴:青龍・銃傑GFスーツ Lv7 201 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 腕:玄武・銃傑GFガード Lv7 201 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 腰:青龍・銃傑GFコート Lv7 201 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 脚:玄武・銃傑GFブーツ Lv7 201 エスピナ射珠GX3 ベル射珠GX5 ○ 発動スキル 属性攻撃強化,軽銃技【銃傑】,剛弾,反動軽減+2,剛撃+3, 水属性攻撃強化【大】,ブチギレ,回避性能+1,速射,早食い カフ: 食事カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:青龍・銃傑GFマスク Lv7 201 水攻珠 水攻珠 水攻珠 胴:青龍・銃傑GFスーツ Lv7 201 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 腕:朱雀・銃傑GFガード Lv7 201 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 エスピナ射珠GX3 腰:青龍・銃傑GFコート Lv7 201 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 脚:玄武・銃傑GFブーツ Lv7 201 水攻珠 バサル射珠GX5 ファルノ剣珠GX3 発動スキル 属性攻撃強化,軽銃技【銃傑】,剛弾,反動軽減+2,剛撃+3, 水属性攻撃強化【大】,ブチギレ,回避性能+1,速射,早食い +太刀 【 太刀 】玄武GFは胴・腰が溜め威力+4 ◆汎用 カフ: ○ 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 刀神珠GX・玄武 刀神珠GX・玄武 刀神珠GX・玄武 胴:オナブルGPメイル・赤 Lv7 299 刀神珠GX・玄武 刀神珠GX・玄武 ディス射珠GX5 腕:セレナGPアーム・紫 Lv7 312 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:セレナGPコイル・紫 Lv7 306 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 脚:ストロマGFグリーヴ Lv7 308 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 防御力:1516 火耐性:3 水耐性:9 雷耐性:3 氷耐性:7 龍耐性:5 発動スキル(スキルアップ込み) 豪放+3,太刀技【刀神】,一閃+3,扇射+3,ブチギレ, 見切り+4,業物+2,麻痺剣+3,斬れ味レベル+1,回避性能+2, 早食い カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:セレナGPハット・紫 Lv7 265 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:セレナGPベスト・紫 Lv7 306 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:セレナGPアーム・紫 Lv7 312 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:アルテラGFフォールド Lv7 304 ディス射珠GX5 刀神珠GX・青龍 刀神珠GX・青龍 脚:セレナGPフット・紫 Lv7 332 刀神珠GX・青龍 刀神珠GX・青龍 刀神珠GX・青龍 防御力:1520 火耐性:4 水耐性:2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:4 発動スキル 豪放+3,見切り+5,一閃+3,業物+2,ブチギレ, 扇射+3,麻痺剣+3,集中+2,斬れ味レベル+1,早食い, 太刀技【刀神】 +双剣 【 双剣 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: G一閃カフPA1 ● 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 胴:IS学園GPスーツ・白 Lv7 312 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:オナブルGPアーム・赤 Lv7 299 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・白虎 グレン剣珠GX2 腰:立体機動装置GP Lv7 315 グレン剣珠GX2 ロウセス剣珠GF レビ剣珠GF 脚:IS学園GPブーツ・白 Lv7 312 双龍珠GX・白虎 双龍珠GX・玄武 双龍珠GX・玄武 防御力:1529 火耐性:6 水耐性:6 雷耐性:6 氷耐性:6 龍耐性:6 発動スキル 剛撃+5,双剣技【双龍】,見切り+3,ブチギレ,弱点特効, 業物+2,剣術+2,豪放+3,早食い,激励+1, 一閃+1,斬れ味レベル+1 カフ: G一閃カフPA1 武: ○ ○ ○ 頭:セレナGPヘッド・※(GP) ●●● レビ剣珠GX1、レビ剣珠GX1、レビ剣珠GX1 胴:アスールGXジャケット ●●● レビ剣珠GX1、グレン剣珠GF、グラビデ剣珠GX1 腕:アルテラGFアーム (烈) ●●● グレン剣珠GF、グレン剣珠GF、グレン剣珠GF 腰:キャロルGPベルト・※(GP) ●●● グラビデ剣珠GX1、プランダ剣珠GX1、プランダ剣珠GX1 脚:アスールGXグリーヴ ●●● レビ剣珠GF、レビ剣珠GF、レビ剣珠GF 防御値 1620 スロット ■0□0●14○0 火 0 水 1 雷 5 氷 4 龍 5 発動スキル 見切り+5,剛撃+5,弱点特攻,激励+2,豪放+3, ブチギレ,剣術+2,斬れ味レベル+1,薬仙人,一閃+1, 業物+2 +ランス 【 ランス 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: G刀匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ネコGXピアス【慰労】 Lv7 290 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 胴:ザイラGPメイル・緑 Lv7 299 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ヴァイス剣珠GX4 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 トルペド射珠GX1 腰:雅孔GF【腰帯】 Lv7 ??? トルペド剣珠GX3 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:ソルGXグリーヴ Lv7 385 ソル剣珠GX5 バルカン剣珠GX2 バルカン剣珠GX2 発動スキル(能力UP後) いたわり+3,見切り+5,一閃+3,豪放+3,弱点特効, 真打+3,ブチギレ,早食い,回避性能+2,剣術+2, ガード性能+2 カフ: 食事カフSB1 頭:玄武・天槍GFヘルム Lv7 373 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:玄武・天槍GFメイル Lv7 397 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:青龍・天槍Gアーム Lv7 187 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:玄武・天槍GFコイル Lv7 410 グレン剣珠GF ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF 脚:玄武・天槍GFフット Lv7 187 パリア剣珠GF プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX5 発動スキル 見切り+4,槍技【天槍】,ガード性能+2,ブチギレ,剛撃+3, 豪放+3,剣術+2,回避性能+1,一閃+1,早食い,(耐震+1) カフ: G一匹カフPC1 G一匹カフPC1 武: ○ ○ ○ 頭:玄武・天槍Gヘルム Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:玄武・天槍Gメイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:玄武・天槍Gアーム Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:玄武・天槍Gコイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 脚:玄武・天槍Gフット Lv7 210 仙人珠G 天盾珠G 天盾珠G 防御力:1051 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,槍技【天槍】,ガード性能+2,回避性能+2,剣術+2, 豪放+3,剛撃+3,ブチギレ,オートガード,一匹狼,(耐震+1) +片手剣 【 片手剣 】 ◆汎用 カフ: G剛撃カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:IS学園GPヘッド・白 Lv7 287 剣聖珠GX・白虎 剣聖珠GX・白虎 剣聖珠GX・白虎 胴:IS学園GPスーツ・白 Lv7 312 剣聖珠GX・白虎 剣聖珠GX・白虎 グレン剣珠GX2 腕:オナブルGPアーム・赤 Lv7 299 ペルセ剣珠GX1 ロウセス剣珠GX5 ロウセス剣珠GX5 腰:サジタリオGPコイル赤 Lv7 306 ロウセス剣珠GX5 ロウセス剣珠GX5 ディス射珠GX5 脚:IS学園GPブーツ・白 Lv7 312 トルペド剣珠GX4 トルペド剣珠GX4 トルペド剣珠GX4 防御力:1517 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 剛撃+5,見切り+3,片手剣技【剣聖】,業物+2,回避性能+2, 豪放+3,ブチギレ,弱点特効,早食い,一閃+1, 斬れ味レベル+1 音紡奏GX【五線譜】(GX)Lv7 322 ●●●剣聖珠GX・白虎,剣聖珠GX・白虎,剣聖珠GX・白虎 ブリッツGFベスト (烈)Lv7 312 ●●●剣聖珠GX・白虎,剣聖珠GX・白虎,ディス剣珠GF 創音創GX【手袋】 (GX)Lv7 390 ●●●ディス剣珠GF,ジェビア剣珠GX3,ジェビア剣珠GX3 創音創GX【腰当て】 (GX) Lv7 403 ●●●ジェビア剣珠GX3,ジェビア剣珠GX3,ジェビア剣珠GX3 天日ノ脚着GP (キGP)Lv7 ●●●ジェビア剣珠GX3,ヴァイス剣珠GX3,ヴァイス剣珠GX3 服Pスロット2 ★★ ○攻カフSA1 業物+2,一閃+3,片手剣技【剣聖】,真打+3,豪放+3,見切り+4,激励+1 属性特効,属性攻撃強化,○○属性強化【大】 ,ブチギレ +ガンランス 【 ガンランス 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: G刀匠カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GX【磨穿】 Lv7 290 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ミクセス剣珠GX4 ミクセス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 腰:雅孔GF【腰帯】 Lv7 299 ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 ジェビア剣珠GX1 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 ジェビア剣珠GX1 ジェビア剣珠GX1 ソル剣珠GX5 防御力:1817 火耐性:-6 水耐性:1 雷耐性:-2 氷耐性:3 龍耐性:-10 発動スキル いたわり+3,一閃+3,ブチギレ,見切り+4,砲術神, 豪放+3,真打+3,剣術+2,業物+2,早食い, ガード性能+2,(格闘王集中+2) タントラGFピアス (G) Lv7 235 ●●● 砲皇珠GX・白虎, 砲皇珠GX・白虎, 砲皇珠GX・白虎 ヴァイスGXムスケル (GX) Lv7 401 ●●● 砲皇珠GX・白虎, 砲皇珠GX・玄武, ヴァイス剣珠GF ワダツミGF【大袖】 (烈) Lv7 301 ●●● ヴァイス剣珠GF, ネコ【慰労】珠GX, ネコ【慰労】珠GX ミクセスGXフォールド (猟GX) Lv7 393 ●●● ネコ【慰労】珠GX, ネコ【慰労】珠GX, ソル剣珠GX5 タングスGXグリーヴ (イ) Lv7 414 ●●● ソル剣珠GX5, ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3 服Pスロット2 ★★ G刀匠カフPA1 防御値 1744 スロット ■0□0●15○0 火 5 水 -2 雷 2 氷 -3 龍 -6 いたわり+3,銃槍技【砲皇】,一閃+3,真打+3,ブチギレ 見切り+3,龍風圧無効,業物+1,ガード性能+1,剣術+1 砲術王,集中+2 カフ: G刀匠カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:タントラGFピアス Lv7 235 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 ネコ【慰労】珠GX 腕:ポボルムGアーム Lv7 203 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ジェビア剣珠GX3 腰:オービスGPベルト Lv7 295 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ソル剣珠GX5 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 防御力:1549 火耐性:0 水耐性:-3 雷耐性:-2 氷耐性:-1 龍耐性:-4 発動スキル いたわり+3,銃槍技【砲皇】,一閃+3,見切り+4,砲術神, 暴風圧無効,真打+3,ブチギレ,ガード性能+2,回避性能+2, 剣術+2,(集中+2) カフ: G炎寵カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:タントラGFピアス Lv7 235 砲皇珠GX・朱雀 砲皇珠GX・朱雀 砲皇珠GX・朱雀 胴:シェリフGPベスト・茶 Lv7 315 砲皇珠GX・朱雀 砲皇珠GX・朱雀 バルカン射珠GX3 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 バルカン射珠GX3 マグシア射珠GX2 腰:シェリフGPコイル・茶 Lv7 306 マグシア射珠GX3 マグシア射珠GX5 マグシア射珠GF2 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 マグシア射珠GF2 慰労珠 軽足珠G 防御力:1573 火耐性:10 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル いたわり+3,銃槍技【砲皇】,剛撃+3,暴風圧無効,絶対防御態勢, 紅焔の威光+2,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2, 反動軽減+2,(早食い麻痺剣+2集中+2) カフ: G一閃カフSA3 ● 武: ○ ○ ○ 頭:タントラGFピアス Lv7 235 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 ネコ【慰労】珠GX 腕:メラギGFアーム Lv7 308 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 腰:ミクセスGXフォールド Lv7 393 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 仙人珠G 脚:ヴァイスGXフェルゼ Lv7 390 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 防御力:1728 火耐性:8 水耐性:-5 雷耐性:7 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル いたわり+3,銃槍技【砲皇】,一閃+3,砲術神,見切り+4, 暴風圧無効,ブチギレ,ガード性能+2,早食い,真打+1, 剣術+2,(集中+2) カフ: G一閃カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:シェリフGPヘッド・黒 Lv7 280 マグシア剣珠GX2 マグシア剣珠GX5 ルナ剣珠GX1 胴:シェリフGPベスト・黒 Lv7 315 神楽剣珠GX2 神楽剣珠GF グレン剣珠GX2 腕:IS学園GPアーム・黒 Lv7 312 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:メラギGFフォールド Lv7 308 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 脚:シェリフGPフット・黒 Lv7 315 グレン剣珠GX2 慰労珠G 慰労珠G 防御力:1531 火耐性:2 水耐性:3 雷耐性:1 氷耐性:8 龍耐性:8 発動スキル 常時UP いたわり+3,剛撃+5,見切り+5,豪放+3,ブチギレ, 業物+2,麻痺剣+3,早食い,ガード性能+2,斬れ味レベル+1, 一閃+1 カフ: 食事カフⅡPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ネコGXピアス【慰労】 Lv7 290 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 砲皇珠GX・白虎 胴:ザイラGPメイル・水 Lv7 339 砲皇珠GX・紅霞 砲皇珠GX・紅霞 トルペド射珠GX1 腕:ファランGPアーム・白 Lv7 339 トルペド射珠GX1 コンガ射珠GX1 銃槍珠G 腰:ザイラGPコイル・水 Lv7 339 銃槍珠G 銃槍珠G 銃槍珠G 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 マグシア剣珠GX4 慰労珠 剣閃珠G 防御力:1822 火耐性:1 水耐性:1 雷耐性:1 氷耐性:1 龍耐性:1 発動スキル いたわり+3,砲術神,銃槍技【砲皇】,ガード性能+2,反動軽減+2, 回避性能+1,豪放+2,逆鱗,早食い,業物+1, 斬れ味レベル+1,装填数UP カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:武者G【兜】 Lv7 182 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF 胴:エスピナGXムスケル Lv7 408 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF 腕:グレンGXアーム Lv7 401 痺剣珠G サベージ剣珠GF 腰:ストロマGフォールド Lv7 194 ガノス剣珠GX5 ガノス剣珠GX5 ガノス剣珠GX5 脚:グレンGXグリーヴ Lv7 401 ガノス剣珠GX5 ロウセス剣珠GF 防御力:1587 火耐性:-1 水耐性:19 雷耐性:4 氷耐性:13 龍耐性:0 発動スキル 剛撃+4,龍風圧無効,砲術王,高級耳栓,砥石使用高速化, 麻痺剣+2,逆鱗,早食い,集中+1,ガード性能+1,一閃+1 カフ: ガ性能カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:玄武・砲皇GFヘルム Lv7 257 マグシア射珠GX3 アクラ剣珠GF 鉄壁珠 胴:青龍・砲皇GFメイル Lv7 257 グレン剣珠GF アクラ剣珠GF アクラ剣珠GF 腕:青龍・砲皇GFアーム Lv7 257 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 腰:青龍・砲皇GFコイル Lv7 257 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF 脚:青龍・砲皇GFフット Lv7 257 黒子射珠GX2 黒子射珠GX2 黒子射珠GX2 防御力:1286 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 銃槍技【砲皇】,龍風圧無効,剛撃+3,見切り+3,ガード性能+2, 砲術王,ブチギレ,武器捌き,属性攻撃強化,反動軽減+1, 地の型でも嵐の型でも行ける 絢累石は12個 激励がいると更に使いやすくなる装備 +穿龍棍 【 穿龍棍 】 ◆汎用 カフ: G鉄腕カフPC6 G鉄腕カフPC6 武: ○ ○ ○ 頭:フロルGFヘッド Lv7 289 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 胴:リュバンGPベスト Lv7 312 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・玄武 ソル剣珠GX5 腕:リュバンGPアーム Lv7 312 エンプレ剣珠GX2 エンプレ剣珠GX2 エンプレ剣珠GX2 腰:オルロジュGPウエスト Lv7 312 エンプレ剣珠GX2 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 脚:オルロジュGPブーツ Lv7 312 ペルセ射珠GF ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 防御力:1538 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:2 氷耐性:2 龍耐性:8 発動スキル(スキルアップ後:常時) 見切り+5,一閃+3,穿龍棍技【穿凰】,豪放+3,ブチギレ, 弱点特効,絶対防御態勢,真打+2,剣術+2,格闘王, 激励+1, ディオレGFキャップ Lv7 251 ●●● 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀 ルヴナンムスケルGP Lv7 ●●● 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀, ソル剣珠GX5 オルロジュGP Lv7 299 ●●● ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2, ソル剣珠GX5 鬼神ノ虎布GX(仮) Lv7 299 ●●● プランダ剣珠GX2, ヴァイス剣珠GX4, ソル剣珠GX5 ルヴナンフェルゼGP Lv7 ●●● ソル剣珠GX5, トルペド射珠GX4, トルペド射珠GX4 服Pスロット2 ★★ 体術カフSA1 見切り+4,穿龍棍技【穿凰】,一閃+3,弱点特効,真打+3 豪放+3,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,回避+1,剣術+1,体術 カフ: 剣術カフⅡPA3 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:キャロルGPスーツ・黒 Lv7 312 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 ガノス剣珠GX5 腕:キャロルGPアーム・黒 Lv7 303 ディス剣珠GX5 ディス剣珠GX5 レビ剣珠GX1 腰:キャロルGPベルト・黒 Lv7 322 体術珠G 体術珠G 脚:アスールGXグリーヴ Lv7 414 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 コンセル射珠GX5 防御力:1352 火耐性:8 水耐性:2 雷耐性:6 氷耐性:0 龍耐性:8 発動スキル 剛撃+5,見切り+4,ブチギレ,集中+2,回避距離UP, 格闘王,豪放+3,剣術+2,斬れ味レベル+1,激励+1 一閃+1,早食い カフ: G剛撃カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GF【磨穿】 砲攻珠G 砲攻珠G 気短珠G 胴:ブリッツGFベスト Lv7 312 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:ブリッツGFアーム Lv7 299 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:キャロルGPベルト・黒 Lv7 322 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 ロウセス剣珠GF 脚:キャロルGPフット・黒 Lv7 322 グラビデ射珠GX1 グラビデ射珠GX1 ○ 発動スキル 見切り+5,剛撃+5,豪放+3,ブチギレ,集中+2, 業物+2,斬れ味レベル+1,砲術神,早食い,回避性能+2, 格闘王 カフ: 体術カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:IS学園GPヘッド・白 Lv7 287 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 胴:IS学園GPスーツ・白 Lv7 312 バルカン剣珠GX3 ロウセス剣珠GX5 ロウセス剣珠GX5 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 レックス剣珠GX5 レックス剣珠GX5 腰:IS学園GPコイル・白 Lv7 312 レックス剣珠GX5 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 防御力:1628 火耐性:10 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル(スキルアップ込み) 見切り+5,剛撃+5,穿龍棍技【穿凰】,絶対防御態勢,弱点特効, 早食い,紅焔の威光+2,斬れ味レベル+1,回避性能+2,剣術+2, 格闘王 カフ: G炎龍カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:IS ロウセス剣珠GX2 ロウセス剣珠GX2 ルナ剣珠GX1 胴:IS ルナ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 腕:バルカンGXクロウ 体術珠G レビ剣珠GX1 腰:IS レビ剣珠GX1 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 脚:オディバGFグリーヴ プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX2 発動スキル 見切り+4,剛撃+5,弱点特攻,豪放+3,激励+2, 絶対防御態勢,斬れ味レベル+1,早食い,紅焔の威光+2,体術 武器スロットなし ディオレGFヘルム (烈) Lv7 284 ●●● ペルセ射珠GX5, ソル剣珠GX5, ソル剣珠GX5 ヴァイスGXムスケル (GX) Lv7 401 ●●● ソル剣珠GX5, ソル剣珠GX5, ソル剣珠GX5 雅深GX【篭手】 (GX) Lv7 412 ●●● ジェビア剣珠GX3, ジェビア剣珠GX3, 穿凰珠GX・朱雀 ヴァイスGXナーベル (GX) Lv7 390 ●●● 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀 オディバGFグリーヴ (烈) Lv7 291 ●●● 穿凰珠GX・朱雀, 雅淵射珠GX1, 体術珠G 服Sスロット2 ◆◆ G一閃カフSA6 防御値 1778 スロット ■0□0●15○0 火 8 水 1 雷 7 氷 0 龍 -14 発動スキル 見切り+4,穿龍棍技【穿凰】,一閃+3,絶対防御態勢,弱点特効 真打+3,逆鱗,剣術+1,回避性能+1,早食い 体術 +ハンマー 【 ハンマー 】玄武GFは胴・腰が溜め威力+4 ◆汎用 カフ: G一閃カフSA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:IS学園GPヘッド・白 Lv7 287 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・白虎 胴:キャロルGPスーツ・黒 Lv7 312 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・青龍 神楽剣珠GX3 腕:オナブルGPアーム・赤 Lv7 299 ロウセス剣珠GX2 レビ剣珠GX1 グレン剣珠GX2 腰:キャロルGPベルト・黒 Lv7 322 グレン剣珠GX2 バルカン剣珠GX2 バルカン剣珠GX2 脚:IS学園GPブーツ・白 Lv7 312 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX4 ルナ剣珠GX4 発動スキル 剛撃+5,見切り+4,鎚技【鈍器獣】,ブチギレ,集中+2, 豪放+3,弱点特効,斬れ味レベル+1,早食い,激励+1, 一閃+1,薬仙人 カフ: G一閃カフSA3 ● 武: ○ ○ ○ 頭:雅淵GX【趣】 Lv7 324 鈍器獣珠GX・朱雀 鈍器獣珠GX・朱雀 鈍器獣珠GX・朱雀 胴:アフティGXメイル Lv7 376 鈍器獣珠GX・朱雀 鈍器獣珠GX・朱雀 ディス射珠GX2 腕:アフティGXアーム Lv7 376 ディス射珠GX2 ディス射珠GX2 ディス射珠GX2 腰:ディオレGFフォールド Lv7 311 ディス射珠GX2 ディス射珠GX2 ディス射珠GX2 脚:ディオレGFグリーヴ Lv7 311 ディス射珠GX2 ソル射珠GX5 ソル射珠GX5 発動スキル 鎚技【鈍器獣】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,見切り+3, 斬れ味レベル+1,豪放+3,火事場力+2,集中+1,回避性能+1, 絶対防御態勢 カフ: 食事カフSB1 頭:白虎・鈍器獣GFヘルム Lv7 257 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:白虎・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:青龍・鈍器獣GFアーム Lv7 257 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:青龍・鈍器獣Gコイル Lv7 210 ディス射珠GX5 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 脚:白虎・鈍器獣Gフット Lv7 210 玉藻射珠GX5 玉藻射珠GX5 プランダ剣珠GX1 防御力:1192 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 鎚技【鈍器獣】,一閃+3,回避性能+2,見切り+3,集中+2, 豪放+3,ブチギレ,扇射+3,状態異常攻撃強化,早食い, ◆ソロ汎用 カフ: G狼カフSB1 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・鈍器獣GFヘルム Lv7 257 ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 胴:白虎・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 腕:白虎・鈍器獣Gアーム Lv7 210 ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 腰:青龍・鈍器獣GFコイル Lv7 257 ディス射珠GX5, プランダ剣珠GX1, プランダ剣珠GX1 脚:青龍・鈍器獣Gフット Lv7 210 玉藻射珠GX4, 玉藻射珠GX4, 玉藻射珠GX4 発動スキル 鎚技【鈍器獣】,一閃+3,回避性能+2,集中+2,扇射+3 豪放+3,ブチギレ,見切り+2,状態異常攻撃強化,一匹狼 ◆最期ノ閃黒用 カフ: 労りカフⅡPC2 断食カフPC13 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・鈍器獣GFヘルム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 胴:玄武・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 腕:白虎・鈍器獣GFアーム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 玉藻射珠GX5 腰:玄武・鈍器獣GFコイル Lv7 257 玉藻射珠GX5 マグシア剣珠GX5 マグシア剣珠GX5 脚:白虎・鈍器獣Gフット Lv7 210 マグシア剣珠GX5 慰労珠G 慰労珠G 発動スキル いたわり+3,鎚技【鈍器獣】,見切り+3,最期ノ閃黒,集中+2, 弱点特効,回避性能+1,溜め威力UP+1,早食い,一閃+1, カフ: 労りカフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・鈍器獣GFヘルム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 胴:白虎・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 腕:白虎・鈍器獣GFアーム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 マグシア剣珠GX1 腰:白虎・鈍器獣GFコイル Lv7 257 マグシア剣珠GX1 マグシア剣珠G1 ザザミ剣珠GX3 脚:白虎・鈍器獣GFフット Lv7 257 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G 発動スキル いたわり+3,鎚技【鈍器獣】,見切り+3,状態異常攻撃強化,回避性能+2, 耐震+2,集中+2,最期ノ閃黒,弱点特効,赤魂 カフ: 労りカフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・鈍器獣GFヘルム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 胴:白虎・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 腕:白虎・鈍器獣GFアーム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 マグシア剣珠GX5 腰:白虎・鈍器獣GFコイル Lv7 257 マグシア剣珠GX5 マグシア剣珠GX5 慰労珠G 脚:白虎・鈍器獣GFフット Lv7 257 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 ○ 発動スキル いたわり+3,見切り+3,鎚技【鈍器獣】,状態異常攻撃強化,回避性能+2, 耐震+2,集中+2,最期ノ閃黒,弱点特効,一閃+1 カフ: GブリカフSB4 ● 武: ○ ○ ○ 頭:エメラルドFXヘルム Lv7 144 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 胴:玄武・鈍器獣GFメイル Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 ドラゴン剣珠GX4 腕:青龍・鈍器獣GFアーム Lv7 257 ドラゴン剣珠GX4 マグシア剣珠GX5 パリア剣珠GF 腰:玄武・鈍器獣GFコイル Lv7 257 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G 脚:白虎・鈍器獣GFフット Lv7 257 稲荷剣珠GX4 稲荷剣珠GX4 稲荷剣珠GX4 防御力:1173 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル いたわり+3,鎚技【鈍器獣】,見切り+3,最期ノ閃黒,集中+2, 弱点特効,回避性能+1,早食い,一閃+1,溜め威力UP+1 カフ: 麻痺剣カフPA1 武: ○ ○ ○ タントラGFピアス (G) Lv7 235 ●●● マグシア剣珠GX5, マグシア剣珠GX5, 慰労珠G セレナGPベスト (GPキ) Lv7 244 ●●● 慰労珠G, 慰労珠, ディス射珠GX5 アルテラGFアーム (烈) Lv7 304 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 マギサGPコイル・※ (キGP) Lv7 310 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 セレナGPブーツ (GPキ) Lv7 242 ●●● ディス射珠GX5, ディス射珠GX5, ディス射珠GX5 防御値 1335 スロット ■0□0●15○0 火 2 水 0 雷 5 氷 0 龍 2 発動スキル いたわり+3,一閃+3,豪放+3,龍風圧無効,見切り+3 扇射+3,ブチギレ,業物+1,斬れ味レベル+1,麻痺剣+1 集中+2 カフ: GブリカフSB4 武: ○ ○ ○ キャロルGPバンド Lv7 ●●● グレン剣珠GX2, グレン剣珠GX2, グレン剣珠GX2 ストロマGFメイル Lv7 ●●● グレン剣珠GX2, グレン剣珠GX2, グレン剣珠GX2 ザイラGPアーム Lv7 ●●● グレン剣珠GF, グレン剣珠GF, ヒガクレ剣珠GX5 キャロルGPベルト・※ Lv7 ●●● グレン剣珠GF, マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2, ザイラGPフット Lv7 ●●● マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2 防御値 1513 発動スキル いたわり+3,剛撃+5,,見切り+4,豪放+3,集中+2, 斬れ味レベル+1,逆鱗,回避性能+1,早食い,剣術+1, 溜め威力UP+1 +大剣 【 大剣 】玄武・青龍GFは胴・腰が溜め威力+4 ◆汎用 カフ: G鼓舞カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:タントラGFピアス Lv7 235 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ネコ【慰労】珠GX ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 腕:ヴァイスGXファオスト Lv7 401 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 腰:ソルGXコイル Lv7 401 ソル剣珠GX5 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 防御力:1853 火耐性:9 水耐性:-9 雷耐性:5 氷耐性:-3 龍耐性:-9 発動スキル(12スキル) いたわり+3,大剣技【剣王】,一閃+3,剣術+2,見切り+3, 真打+3,弱点特効,龍風圧無効,集中+2,ブチギレ, 早食い,激励+1 カフ: G刀匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ネコGXピアス【慰労】 Lv7 290 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 ソル剣珠GX5 ネコ【慰労】珠GX ヒガクレ剣珠GX5 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ヒガクレ剣珠GX1 ソル剣珠GX3 ジェビア剣珠GX1 腰:雅孔GF【腰帯】 Lv7 299 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:ザイラGPフット・緑 Lv7 299 プランダ剣珠GX2 プランダ剣珠GX2 トルペド剣珠GX4 防御力:1702 火耐性:-1 水耐性:6 雷耐性:3 氷耐性:8 龍耐性:-5 発動スキル(能力UP後 常時) いたわり+3,見切り+5,一閃+3,豪放+3,真打+3,ブチギレ,弱点特効,早食い,回避性能+2,集中+2,剣術+2, カフ: G刀匠カフPA1 ● 武: 頭:タントラGFピアス Lv7 235 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 剣王珠GX・朱雀 剣王珠GX・朱雀 ネコ【慰労】珠GX 腕:雅深GX【篭手】 Lv7 412 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 腰:タングスGXコイル Lv7 414 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 防御力:1877 火耐性:-7 水耐性:-7 雷耐性:-5 氷耐性:-5 龍耐性:-13 発動スキル いたわり+3,見切り+4,大剣技【剣王】,一閃+3,剣術+2, 弱点特効,龍風圧無効,集中+2,真打+3,ブチギレ, 激励+1 カフ: ★★ 斬れ味カフPB1 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・剣王GFヘルム Lv7 257 グレン剣珠GF, グレン剣珠GF, グレン剣珠GF 胴:青龍・剣王GFメイル Lv7 257 グレン剣珠GF, グレン剣珠GF, グレン剣珠GF 腕:青龍・剣王GFアーム Lv7 257 グレン剣珠GF, グレン剣珠GF, グレン剣珠GF 腰:青龍・剣王GFコイル Lv7 257 稲荷剣珠GX5, 稲荷剣珠GX5, 稲荷剣珠GX1 脚:青龍・剣王GFフット Lv7 257 ストレガ剣珠GX3, ヘッジ剣珠GX1, グレン剣珠GX3 発動スキル 見切り+4,大剣技【剣王】,業物+2,龍風圧無効,ブチギレ 剛撃+3,溜め威力UP+2,移動速度UP+2,集中+1,一閃+1 カフ: ★★ 労りカフPA1 武: ○ ○ ○ 頭:朱雀・剣王GFヘルム Lv7 257 マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2 胴:朱雀・剣王GFメイル Lv7 257 マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2 腕:青龍・剣王GFアーム Lv7 257 マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2, マグシア剣珠GX2 腰:朱雀・剣王GFコイル Lv7 257 マグシア剣珠GX2, 慰労珠, 慰労珠 脚:朱雀・剣王GFフット Lv7 257 文鎮珠G, 文鎮珠G, 文鎮珠G 発動スキル いたわり+3,剣術+2,大剣技【剣王】,生命力+2,溜め威力UP+2, 剛撃+3,見切り+3,龍風圧無効,集中+2,睡眠半減 +狩猟笛 【 狩猟笛 】全色全部位スキル値一緒 ◆汎用 カフ: G射手カフPB4 ● 武: ○ ○ ○ 頭:玄武・奏帝GFヘルム Lv7 257 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 胴:白虎・奏帝GFメイル Lv7 257 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 黒子射珠GX1 腕:玄武・奏帝GFアーム Lv7 257 ガノス剣珠GX1 ガノス剣珠GX1 グレン剣珠GX2 腰:白虎・奏帝GFコイル Lv7 257 ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF 金色剣珠GF 脚:白虎・奏帝GFフット Lv7 257 レウス剣珠GF 痺剣珠G 気短珠G 防御力:1331 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 広域化+3,狩猟笛技【奏帝】,激励+2,剣術+2,麻痺剣+3, 生命力+2,逆鱗,早食い,赤魂,武器捌き +その他 【 その他 】 ◆剥ぎ取り カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ビストロRキャップ Lv7 46 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:ビストロRベスト Lv7 66 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:シカリの篭手・魁 Lv7 20 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:ビストロRエプロン Lv7 66 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 脚:アルテラGFグリーヴ Lv7 304 グレン剣珠GX2 剣術珠G 剣術珠G 防御力:503 火耐性:-6 水耐性:10 雷耐性:9 氷耐性:-2 龍耐性:6 発動スキル 見切り+5,豪放+3,剛撃+3,ブチギレ,剥ぎ取り名人, 受け身,剣術+2,麻痺剣+2,ダメージ回復速度-2 +ラスタ 【 ラスタ 】 ◆ガーネット カフ: ○ ○ 武: 慰労珠G 慰労珠G ○ 頭:ガーネットFXヘルム Lv7 144 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 胴:ガーネットFXメイル Lv7 144 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 腕:ガーネットFXアーム Lv7 144 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 ロウセス剣珠GX3 腰:ガーネットFXコイル Lv7 144 ロウセス剣珠GX3 ブランゴ剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX5 脚:ガーネットFXグリーヴ Lv7 144 ブランゴ剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX5 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 剛撃+5,見切り+4,暴風圧無効,片手剣技【剣聖】,業物+2, 状態異常攻撃強化,アイテム使用強化,反射+3,いたわり+1,赤魂, (早食い集中+1) 装飾品Gクエ +原種クエ 【 体力・スタミナ系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 気力 気力回復+4、効果持続+5、食事-3 グレンゼブル 下位 白茶 02 強精 スタミナ+5、麻痺+5、千里眼-2 オオナズチ 上位 鹿角 03 気短 食事+5、受け身+5、効果持続-3 イャンクック【亜種】 上位 猫眼 【 攻撃系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 腕力 攻撃+5、回復速度+5、達人-5 ディアブロス【亜種】 上位 鶴喉 02 属攻 特殊攻撃+5、爆弾強化+4、調合成功率-3 ゲリョス 上位 萌黄 03 火攻 火属性攻撃+5、回復速度+5、水耐性-3 リオレウス【亜種】 上位 竜眼 04 水攻 水属性攻撃+5、回復+3、雷耐性-3 ショウグンギザミ 上位 蛇鱗 05 雷攻 雷属性攻撃+5、気絶+5、氷耐性-3 キリン 上位 馬脚 06 氷攻 氷属性攻撃+5、睡眠+5、火耐性-3 デュラガウア 上位 羊毛 07 龍攻 龍属性攻撃+5、地形+5、全耐性UP-3 オオナズチ 上位 猿尻 08 属撃 属性攻撃+3、斬れ味+2、全耐性UP-3 ラージャン 上位 花色 09 爆師 爆弾強化+5、錬金術+3、調合成功率+5 バサルモス 上位 鷲翼 10 大砲 砲術師+5、気絶+5、聴覚保護-3 テオ・テスカトル 上位 鮫口 11 砲攻 砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2 テオ・テスカトル 下位 雄黄 12 銃槍 砲術師+5、ガード性能+5、反動+4 グラビモス【亜種】 上位 紅赤 13 心鍛 断食+3、気力回復+3、底力-2 ゴゴモア 上位 滅紫 14 断食 断食+3、達人+2、攻撃-2 ラージャン 上位 鼠尾 15 餓狼 断食+4、スタミナ+4、耐寒-4 アクラ・ヴァシム 上位 白磁 16 集中 溜め短縮+3、攻撃+2、達人-2 グラビモス 下位 牛角 17 専心 溜め短縮+3、回避性能+3、底力+2 キリン 下位 濡烏 18 集研 溜め短縮+2、研ぎ師+3、剣術-2 ドスガレオス 下位 牡丹 19 納短 武器捌き+3、対防御DOWN+3、審判-3 オオナズチ 下位 紺青 【 防御系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 天壁 ガード性能+5、効果持続+5、風圧-3 ダイミョウザザミ 上位 鯨潮 02 障壁 ガード性能+3、風圧+3、スタミナ+2 ベルキュロス 上位 中黄 03 銃槍 ガード性能+5、反動+4、砲術師+5 グラビモス【亜種】 上位 紅赤 【 剣士系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 研磨 研ぎ師+5、審判+3、聴覚保護-3 ドスファンゴ 上位 亀甲 02 爆剣 爆撃剣+5、研ぎ師+3、体力-4 エスピナス 上位 鶏翼 03 毒剣 猛毒剣+5、食事+3、防御-3 ゲリョス 上位 熊拳 04 痺剣 麻痺剣+5、受け身+3、斬れ味-4 クシャルダオラ【錆】 上位 犀角 05 眠剣 睡眠剣+5、耐震+3、審判-4 ヒプノック【繁殖期】 上位 狸腹 06 火剣 火炎剣+5、食いしん坊+5、脱臭-3 リオレイア【亜種】 上位 豹脚 07 水剣 水激剣+5、採取+5、気配-3 ショウグンギザミ 上位 鰐口 08 雷剣 雷神剣+5、千里眼+5、投擲-3 フルフル【亜種】 上位 狐尾 09 氷剣 氷結剣+5、調合成功率+5、爆弾強化-3 カム・オルガロン 上位 狼牙 10 龍剣 龍王剣+5、防御+3、肉焼き-4 ドスランポス 上位 犬牙 【 ガンナー系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 乱射 通常弾強化+4、装填数+3、貫通弾強化-2 リオレウス 上位 山吹 02 狙撃 貫通弾強化+4、精密射撃+4、散弾強化-2 エスピナス【亜種】 上位 山鳩 03 弾幕 散弾強化+4、回避性能+4、通常弾強化-2 ドドブランゴ 上位 亜麻 04 加弾 通常弾追加+5、装填数+2、毒瓶追加-3 リオレウス 上位 黄丹 05 加貫 貫通弾追加+5、反動+3、睡眠瓶追加-3 ディアブロス 上位 黒鳶 06 加散 散弾追加+5、装填+3、麻痺瓶追加-3 パリアプリア 上位 蒸栗 07 毒瓶 毒瓶追加+5、通常弾強化+5、装填-2 エスピナス 上位 猪紋 08 痺瓶 麻痺瓶追加+5、散弾強化+5、連射-2 ドスランポス 上位 象鼻 09 眠瓶 睡眠瓶追加+5、貫通弾強化+5、スタミナ-2 デュラガウア 上位 獅鬣 10 弾穴 装填数+4、気配+5、精密射撃-3 フルフル 上位 木賊 11 連射 連射+5、耐雪+5、断食-3 キリン 上位 鴉嘴 12 装填 装填+5、調合成功率+5、反動-3 リオレウス【亜種】 上位 鼬鎌 13 統制 反動+2、精密射撃+2、弾調合+2 パリアプリア 上位 藍鼠 14 銃槍 反動+4、ガード性能+5、砲術師+5 グラビモス【亜種】 上位 紅赤 15 針穴 精密射撃+5、精密射撃+5、装填数-3 ノノ・オルガロン 上位 雀踊 【 耐性系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 耐性 全耐性UP+4、脱臭+5、龍耐性-3 ヒプノック 上位 月白 02 龍王 龍耐性+4、風圧+4、達人-2 アカムトルム 上位 枯茶 【 状態異常系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 虚弱 毒-4、麻痺-4、気絶-4 フルフル 下位 紫苑 02 無精 睡眠-4、効果持続-4、回復速度-4 モノブロス 下位 納戸 03 対防 対防御DOWN+5、ガード性能+4、はらへり-4 ヴォルガノス 上位 卵色 04 耐状態 耐状態異常+4、聴覚保護+4、気配-3 リオレイア【希少種】 上位 萌葱 【 その他のダメージ保護系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 強腰 耐震+5、防御+5、回避性能-3 ババコンガ 上位 鉄黒 02 強体 耐震+5、受け身+5、属性攻撃-2 ババコンガ 上位 若緑 03 文鎮 風圧+5、睡眠+5、攻撃-3 ドラギュロス 上位 豚鼻 04 軽足 回避性能+5、毒+5、達人-3 イャンクック 上位 燕尾 05 俊避 回避性能+5、とんずら+5、気力回復-3 クシャルダオラ 下位 蘭茶 06 護身 回避性能+3、聴覚保護+3、回復速度-3 クシャルダオラ【錆】 下位 柳茶 07 天力 審判+5、はらへり+5、ガード性能-3 ラージャン 上位 梟眼 08 根性 根性+3、耐暑+3、毒+3 イャンガルルガ 上位 虎爪 【 アイテム使用・調合系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 友愛 広域+5、回復+5、調合成功率-3 リオレイア 上位 砥粉 02 洞察 高速設置+3、千里眼+5、スタミナ-2 ティガレックス 上位 紅緋 03 罠師 高速設置+3、耐寒+3、麻痺+3 ゲリョス 上位 兎耳 04 投剣 ナイフ使い+5、特殊攻撃+3、食事-2 ガノトトス 上位 錆色 【 報酬系 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 宝 運気+5、高速収集+5、剥ぎ取り-3 ガノトトス 上位 菖蒲 【 その他 】 No G珠 スキル 場所 依頼内容 ランク 報酬 01 慰労 いたわり+5、運気+3、広域-3 イャンガルルガ 上位 宍色
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↑ミス、前職じゃなくて全職 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 46 58 海賊のコメ欄にもちょっと書いたが狩人に蹴り技あってほしいと思う俺はやっぱ異端なのか?ただ俺的には今の三つじゃなくて 特技 ・翔連脚 ・疾空波 ・裂想蹴 奥義 ・飛連斬空脚(翔連+疾空master) ・轟裂斬空脚(疾空+裂想master) みたいな感じがいいな~と思ってる。思えばリメDのチェルシーから弓使いの接近戦=蹴り技みたいな傾向があるのかな? -- (名無しさん) 2009-04-26 14 08 24 ↑狩人にモロ接近戦用の蹴り技はいらないと思う。あくまで蹴り技はサブ、メインは弓技 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 21 20 メインは弓技ってのはもちろんさ!蹴りたきゃ格闘家使ってろって感じだよな!ただ接近戦に持ちこまれてもまともに戦えるように「モロ接近戦用の蹴り技」も少しならあってもいいと思ったんだ。まぁ別に陽炎や絶影でもいいっちゃいいんだけどそもそもその2つは蹴り技っぽくないし。 -- (↑↑) 2009-04-26 20 41 05 あちこちで書いてるけど毎回長文で失礼。 狩人の個人的なイメージです。 属性とか連携とか色々と考えてみた狩人。 特殊2 特技6 秘技5 奥義6 秘奥義1 立ち4 膝立4 対空4 空中5 通常技はRM1チェスターみたく4連くらい欲しい気も。 あと「インスペクトアイ」は無くても良いかも。 技名/属性/タイプ/cancell インスペクトアイ - 特技・特殊 落葉 - 特技・特殊 紅蓮 火 特技・立ち(中段打ち) 凍牙 水 特技・立ち 疾風 風 秘技・立ち 墜陽閃 闇 奥義・立ち 轟天 風 特技・膝立(下段打ち) シュトルムエッジ - 特技・膝立 トライデント 地 秘技・膝立 龍炎閃 火 奥義・膝立 スペクトラムアロー - 特技・対空(上段打ち) エンブレスブルー 水 秘技・対空 雹雨 - 奥義・対空 スターゲイザー - 奥義・対空 衝破 地 特技・空中(空中打ち) 飛燕 - 秘技・空中 スピネルショット - 秘技・空中 月華 闇 奥義・空中 虚空閃 - 奥義・空中 アストラルレイン 光 秘奥義・中範囲 (↑投稿したらズレて見難くなりそう;) 異なるタイプ間のキャンセル 立ち→空中 膝立→対空 対空→膝立 落葉→立ちor空中 ※他は構えの変更にタイムラグ発生 ※空中からは空中のみ RM1式の、漢字とカナ文字、2つの表記の技が混ざった狩人案。 「ヒーリングレイン」「ハーベストレイン」等の回復技、及び 「斜陽」「陽炎」「絶影」を外した、完全に遠距離戦特化型です。 歴代弓使い4人(チェス・チェル・ナナ・ナタ)+RM1狩人から抜粋。 ナタリアの技が少なかったので、秘奥義はアストラルレインに戻してみた。 光属性の技も含まれていないので。 接近戦に持ち込まれた場合は、 「落葉」で後方離脱→秘技等に繋げて遠距離戦に持ち込み。 その場合は確実に素早く連携出来る様にはして欲しいかも。 弓使いが接近戦では何も出来ないってのもおかしな話だとは思うけど、 やっぱりゲームとして見ると弓使いが接近戦をこなすのには少し違和感が; 「轟天」を膝立にしたり、「疾風」を秘技にしたり細部の 仕様を変更して、出来るだけ連携しやすいように組んだつもりです。 「疾風」が風属性になっているのは単なる属性数調整です。 弓技に特化している(術が使えない)2人の為に、 チェスターには「大牙」と「屠龍」を、 チェルシーには「斜陽」と「死天滅殺弓」辺りを、 それぞれの専用技として残してあげたいと思った。 特にチェスターには秘奥義が無いので。 「屠龍」を抜いた代わりに「墜陽閃」を復活。 と言っても20枠やモーション被りもあって、 「震天」や「螺旋」なんかも案に組み込まれてませんが。 こっから仮定の話が入ってきちゃうけど、 他所で話題に上がっている「ガンマン」や、 銃技も使用可能な「海賊」との差別化を図って、 完全な遠距離職としたのも足技関連を抜いた理由。 現状のイリアや海賊の技を見ると、 蹴りなどの体術が混ぜ込まれているものも多いので、 狩人に蹴り技を入れるとますますキャラが被りそうな気がして。 今みたく狩人が漢字の足技のみなら被らない…か? あるいはガンマンが実装された際に完全に遠距離射撃特化になれば、 狩人が近接戦用に蹴り技を習得するのもありかとは思うのですが。 上記案に「陽炎」「絶影」を入れるなら、 「落葉」と「インスペクトアイ」を抜く感じだろうか。 他に「漢字統一」と「カナ文字統一」の技案も考えたけど、 既に随分長くなっているいるので今回は止めときました; -- (○) 2009-04-26 22 22 00 ↑毎度長文乙ですw漢字統一案、カナ統一案も書いちゃえよw 個人的にはインスペクトと落葉はいらないかな。実際使わなかったし。 -- (名無しさん) 2009-04-27 00 43 43 個人的にもう一つか二つ弓職を作ってもいいと思うんだ 狩人(今回みたいな性能で他二つと同じぐらいの強さに) アーチャー(ナタリアの技を対応)狩人+僧侶 剣弓戦士(ウッドロウの一部の技とレイヴンの一部の技を対応)狩人+剣士or戦士 俺が思いつくのはこれぐらい、ってかアンケートに書きましたが ちなみに秘奥義は 狩人→(漢字統一するなら白薙・凍華) アーチャー→(アストラルレイン) 剣弓戦士→(ウッドロウを皇舞旋煌閃に変更して裂衝蒼破塵) っとここまで妄想、異論は大いに認める -- (名無しさん) 2009-04-27 18 41 19 ↑ むしろ自分は格闘弓士を推す 技はティトレイ+ヒスイあたりで 秘奥義は…インフィニティアストライクかな -- (名無しさん) 2009-04-27 22 30 19 ↑3 自分もインスペクトアイは使わなかったですねー ただ、RM1→RM2と搭載するのがアルファの意向だったみたいなのでw; 落葉は個人的にはあってもいいかなーと。まぁ、無くても大して困らないだろけど。 ↑2 近接戦士系にあれだけ派生職があるなら、 遠距離戦士系に派生があっても面白いかも知れないですね。 ただ、そうなるとどれか1つが「ガンマン」枠になりそう。 「狩人+僧侶(ナタリアの術)」辺りが近い…かな? 「剣弓戦士」だと剣を使う事になりそうだから、 ↑の方の「格闘弓士」にして弓技/蹴技を搭載するのが良いのかな? 狩人(基本職) ガンマン(狩人+僧侶) 格闘弓士(狩人+格闘家) こんな感じだろうか? -- (○) 2009-04-27 22 53 34 弓の上級職といえば以前希望板で出た「天使」(狩人+僧侶)ってのが気に入ってるんだよな~。自重しないで妄想させてもらう。 特技(4) ピアシスライン シュトルムエッジ エリアルレイザー エイミングレイザー 秘技(4) スターストローク エンブレススター ヴォルテックライン ブラストエッジ 奥義(4) アストラルレイザー ストローククエイカー エンブレスブルー ブレイブフィード 術(7) エンジェルフェザー ジャッジメント グランドクロス ヒールウインド ヒーリングフォース リヴァイブ ホーリーソング 秘奥義(1) アストラルレイン 術技はナタリア+天使術+RM1狩人で構成。攻撃術がちょっと大味になったかな?コレットみたいな羽が生えてて移動方法はアーチェ…といいたいがさすがにチートすぎる気がするのでコレット風で。 天使発案者でもないのに勝手に妄想&長文サーセン -- (名無しさん) 2009-04-28 01 29 16 ↑ さすがに術全部持っていかれると、次作はコチハンが劣化するだろうからコレットが死にキャラ化しそうで怖いなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 01 41 30 ↑確かに…。じゃあエンジェルフェザーはコレットの専売特許にしてフォトンあたりを追加がいいかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 02 09 55 ↑ そうだな。あ、でもフォトンは僧侶に入れてあげてほしいから、こっちはエクレールラルムとかでもいいかも -- (名無しさん) 2009-04-28 02 17 35 まぁ案自体は非常にいいんだけど歴代に天子で弓使ってるやつなんていなかったのにいいのかな?と思わなくも無い。 まぁ忍者も海賊も捏造に近いから問題ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2009-04-28 16 37 13 というか主人公が天使になるのって、リカンツやガジュマなる位実現不可能臭くないですか?そこまでこのゲームの世界観が分からないので、僕の感覚が間違っているのかもしれませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 17 48 まぁディセンダーは人間じゃないんだし羽ぐらい生えても許容範囲かなぁと思えなくも無い。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 41 54 ↑ そうはいってもS未プレイの人にとっては馴染みの薄いものではあるだろうなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 20 10 00 じゃあ主人公が獣化しても問題ないですよね?ビーストブロウみたいなの使っても。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 27 04 ↑「獣人」(技は魔神犬などのラピード準拠。秘奥義はビーストブロウ。)みたいな感じ?w…あれ?意外とアリじゃね?w -- (名無しさん) 2009-04-28 20 37 57 ディセンダーがもつびっくりするほどのフリーダムさならきっと可能 むしろキャラメイクで人間、レイモーンの民、ガジュマ、エルフetc...で種族分けすりゃいいんじゃないか?人間は突出したものはないが万能、レイモーンは人間に比べて攻撃性能高めだが防御力低め、ガジュマは物理特化しているが術に弱くTP低め、エルフは術特化タイプで肉弾戦には弱い 天使は二週目以降追加で、やや術士向きの万能型。 …狩人と関係ないが何、気(ry -- (名無しさん) 2009-04-28 21 46 07 コレットとかもただの人間(だよね?)なんだから別にディセンダーに羽生えても問題ないかな~と。 まあ飛行能力は別になくてもいいんで天使以外にいい名前があればそっちでもいいけどね。 -- (↑×11) 2009-04-28 23 22 03 個人的にはRM世界の神的存在は世界樹だと思うからその世界樹が生み出したディセンダーはそもそも天使と呼んでいい存在だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-28 23 53 35 でもさ、ふと思ったんだけどその世界樹を奉じる神官の一族が神子(天使)なのに、 世界樹の分身ともいえるディセンダー(つまり神子(天使)の信仰の対象ともなり得る)が天使ってのは設定上矛盾しないかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 00 00 29 ログ流れるの早いな~!良い事だ! てか別に職業の名前が天使なだけなんだからそこまで深く考えなくてもいい気がw -- (名無しさん) 2009-04-29 00 32 56 ↑2いや別にいいんじゃないかな? あの世界についての天使についての設定なんてないに等しいんだから矛盾なんてしようがない 獣人、いいと思うよ! キャラメイクのくだり、FF11なのかディスガイアなのかはっきりしようか。 -- (名無しさん) 2009-04-29 00 43 48 職業名が「天使」じゃなければ…って思ったけど、 発端のイメージが背中に羽があって弓を携える天使なのか; 世界樹から生み出される「世界樹の子」って意味で「神の子」として、 職業名「神子」でも良いような。 コレットとゼロスも同じ職業名で全く違うタイプだし。 血筋の問題が残るけど、カテゴリ分別的な意味で。 あと、グラニデ(RM2)の「神子(コレットとゼロス)」は、「天使」ではなかったような? エンジェル・フェザーの説明文(ゲーム内)も、「天使の輪を~」ではなく「光輪を~」になってる。 他の術も「光属性の術」とだけ表記されているし、ジャッジメントは僧侶も使える。 個人的には、「光属性の術(の中でもSで天使術と表記されていたもの)」 を使用可能な、各職の派生職→「神子」なイメージかも。 「天使」という名の「職業」にいまいち実感が沸かないってのもあったのですが; -- (○) 2009-04-29 00 50 54 ログが進むのは確かにいいことなんだけど、なんかそろそろ狩人から話が超越しすぎているような気がしますね… これ以上の話はさすがにRM2版の方に戻したほうがよろしいのではないかと。個人的見解ですけど -- (名無しさん) 2009-04-29 01 21 10 ↑↑う~ん、神子だと弓のイメージがわかないかなぁ。ジャッジメントやらグランドクロスやらはあくまで補助的なもので基本は弓の上級職ってことなんだろうし。 ↑まあ発売からだいぶ時間がたってもう次回作の話くらいしか話題が無いしいいんじゃない?上記のようにいちおう弓職の話なんだから全く関係ない話でもない…ハズ(^^;) -- (名無しさん) 2009-04-29 01 34 44 てかそもそも狩人に僧侶をプラスして『天使』なんてしなくても、前回搭載されていた回復弓技が復活すれば万事OKじゃない? それに、遠距離から即座に攻撃できるってのが狩人の強みなんだし、今頃魔法なんて不要だと思うんスケド?逆にパラメータが魔攻・魔防に割かれそうで心配っつうか…。 -- (stream breaker) 2009-04-29 03 09 49 ↑ナナリー全否定ッスか!?まあ実際弱ゲフンッゲフンッ 言ってることは分かるけどそもそも弓職がもう1つくらい欲しいから狩人との差別化をふまえつつ色々案がでてるんじゃない?…前作の回復弓技って便利すぎて削られたのかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 09 14 15 ところでブリガンダインの影響か俺のイメージでは天使って剣職なんだが? シンフォニアの下級天使は・・・剣だったような・・・? 羽で弓じゃ「キューピッド」じゃないか? いや職業名としてかなり微妙だけど; -- (名無しさん) 2009-04-29 15 36 35 ↑5 同意。そもそも魔法剣士ログやビショップログで挙がってるようなその職業そのものの次作案ではなく 新職業に関する内容と化してるし、狩人に関して書き込みたい人が書き込みづらい環境を作り出してる現状は良くない。 それ以前に、RM2板という書き込むための場所はちゃんと用意されてるのにわざわざこちらにだらだらと関係ない話を書くこと自体ナンセンスだと思うが -- (名無しさん) 2009-04-29 15 44 01 ↑3 実際ナナリー弱いっしょ?誰も使ってないっしょ?待ち受ける結末は同じじゃね?そうじゃなかったとしても搭載された魔法は日の目を見ないんじゃね? う~ん、弓職がもう一つ増えたとしたら、そのときはガンマンの誕生は確実に消えるよね。わざわざ一気に3つも遠距離職増やさねぇだろうし…。 詠唱無しで即全員回復だったからなぁ…。 ヒール・レーゲンが回復量減って燃費悪くなったって感じだったから…、絶対的に高性能って訳でもないし…。前回上級職だったのが初級職に変わったからかな? -- (stream breaker) 2009-04-29 16 17 59 ↑狩人+僧侶って言ってるんだしナナリーみたいな攻撃術じゃなくて回復術が欲しいんじゃない?だったら結末は違うと思うよ。 基本的に敵と離れてる弓に詠唱無し即全員回復はかなり性能高いと思うけど燃費はグミで補えるし -- (名無しさん) 2009-04-29 17 18 34 射撃と攻撃術ってホントに両立しないのかなー?歴代でも結構いるし。 おっさんはどんな感じだったの?Vやったことないから分からないんだけど… -- (名無しさん) 2009-04-29 18 12 54 ↑2 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 43 27 上見てみろぃ。エンジェルフェザーとかグランドクロスとか欲しがってんじゃねぇの。 だから回復ならヒーリングレイン、ハーベストレインでいいじゃん。 回復量15%で消費20、30%で消費45って性能いいと思うか?45も消費してたらグミで追いつかねぇよ。 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 48 38 今作の狩人のTPはLV50で約300、オレンジグミで約90、パイングミで約180回復。生産含めてグミはかなり持ち歩けるし、TP消費量軽減というスキルもある。これで追いつかないと思うか? -- (名無しさん) 2009-04-29 19 19 11 というかなぜわざわざ天使にするんだろ? ナタリア準拠じゃダメなの? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 58 28 ↑2 あぁ、そこまで調べが及んでおらなんだ…。それを言われると間に合うなぁ…。ちゃんと調べていなかったのに軽率な発言、誠に失礼! でも能力に見合った消費量だから、高性能とまでは言わないだろ?せいぜい良性能? -- (stream breaker) 2009-04-29 22 21 45 一昨日天使の案を紹介した者(元々の発案者ではない)だけど、個人的に天使を気に入ってたのはそのまんまナタリア準拠な職じゃ面白味にかけるかなぁと思ったからなんだ。次回ナタリアが参戦するとなったら特に。 まぁでも確かに少なくともオレが考えた部分は色々と現実味のない案だったのかもね。 あ、あと狩人から話がそれすぎて不快に思った人、スミマセン。 -- (名無しさん) 2009-04-30 02 18 09 という訳で新しい弓の上級職案をRM2板に書いてきた。気が向いたら来てくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-30 03 55 22 月華を何とか使いたいんだけど、何か無い?それとも諦めた方がいい? -- (名無しさん) 2009-05-06 10 21 39 上を見る限り何からもつながらないみたいだが・・・ 陽炎直後にやるとまぁまぁ・・・か? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 35 41 でも当たらない、よね…? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 38 45 衝破が当たるように位置調整してから衝破→月華と連携して、 衝破ヒット後、ウオント系が逃げるのと重なるとやたらヒットして面白かった。 闇耐性じゃないデカイのに撃ったらいいんじゃね?扇氷閃のがよっぽどいいけどなw -- (名無しさん) 2009-05-09 12 14 27 狩人って使いやすいんですかね? 火力とかも気になるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-05-09 14 05 46 クリティカル発生率上昇の数値の高い弓を手に入れれば、基本的な敏捷の高さとプラスして、結構な火力にはなる。あと、遠距離から即座に攻撃できる、というのは強み -- (名無しさん) 2009-05-09 15 38 28 フィアブロンクに扇氷閃マジパネェw -- (名無しさん) 2009-05-10 01 08 33 月華なら、エンシェントライガかユニセロスをハメた時にでもやるといい。 意外とヒット数高いから、ダメージは期待は出来る。 -- (名無しさん) 2009-05-21 14 04 25 ってか…正直なコト言っちゃうとよぉ…前作の方が断然強い気が… -- (名無しさん) 2009-06-19 22 54 33 何でトライデントが消えたのかと小一時k(ry -- (名無しさん) 2009-06-21 01 08 50 個別の特技ごとの使いやすさよりも全体の表記の統一を優先したからでしょ。 同系統の特技で表記がバラバラなのって狩人だけだったし。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 32 んまぁ…そだけどよぉ…(秘奥義にせめて…アストラル・レインを… -- (名無しさん) 2009-06-21 19 08 04 全体の表記の統一を優先か。じゃあ白薙・凍華がよかったのに。 いっそノーブルロアーでも面白かったかもしれないな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 40 59 俺、今回のワイルドギースには何の文句もなかったんだが・・・そんなに微妙か?あれ。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 30 31 ↑ いや、俺も今作のワイルドギース気に入ってるよ。むしろ前作のアストラルレインの方がなんか違和感あったし ↑2 表記統一で凍華にするのはアリだと思うが、さすがにノーブルロアーは弓技からはかけ離れすぎてるような -- (名無しさん) 2009-06-22 00 59 05 すまん、確かにノーブルロアーはフォニムあってこそだな。 できればオリジナルを作ってほしい。せっかく陽炎とかあるんだし、瞬間移動しながら撃ちまくるとか。 って、忍者か…… -- (名無しさん) 2009-06-22 17 14 18 表記の統一っつても、消えた技は殆どオリジナル技だし、漢字表記に改名すりゃ問題ないっしょ?海賊みたいにさ。 (例:トライデント→地走閃、スターゲイザー→流星) -- (名無しさん) 2009-07-18 23 20 22 ↑ その発想が、制作者側に無かった、ってことじゃないか? 「前作のオリ技入れたいけど、カナ文字だから浮くな…やっぱ抜くか」とか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 56 43 発想の転換が出来んとは・・・俗物め。 -- (名無しさん) 2009-07-19 19 06 27 ↑2 だが海賊の件とは矛盾するな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 54 50 ↑ 海賊は多分、最初からそのつもりだったんだと思う。 狩人は漢字←→カナ変換しなくても特技の数自体は事足りてたし、「名称を変更する」経緯と必要性が違う。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 03 08 成程。悲しいが筋が通ってるな・・・。 だが正直落葉、陽炎、絶影は無くて良かったと思う俺がいる。アレのせいで従来のコンセプトからずれてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-21 01 41 25 「狩人」っていう点で見ればそこまでズレてもないと思うよ。弓使いとしては通じないけど。 あと、狩人が瞬間移動できるなら、「なんで狩人から忍者に派生?」っていう些かな疑問もちょっとは説明つくし。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 25 34 ↑ 名前の点でのズレはこの際どうでもいい。俺が言いたいのは狩人の「即座に遠距離から攻撃できる」という強みを潰しにかかってるということ。要するにイメージではなく性能の問題。 そこはお前、苦無閃、曼樹沙華が狩人要素だろ? -- (名無しさん) 2009-09-12 23 37 05 「即座に遠距離から攻撃できてるじゃねーか・・・」 と突っ込みたかったがかなり誤解がありそうだ。主に俺の方に。 陽炎とかのおかげでちょっと派手になったからソロでやってても楽しく感じるようになった気がする。 なんか動き小さくて暇だったんだよな、前作は。 -- (名無しさん) 2009-09-13 10 38 36 「即座に離れたまま攻撃できる」のが狩人要素ってことかい? でも↑の言う通り、動きがでてきたのは良い傾向だと思うんだ、操作する楽しさという観点からはさ。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 43 44 「距離を保ったまま詠唱とかまどろっこしい事無しに戦える」こう言いたかった。 でも動きができたっつっても、陽炎→龍炎閃か陽炎→絶影の2択じゃね?動きの代償にアクションのワンパターン性を生んでねぇか? それにコンボ終わった後にまた距離取らなきゃなんねぇのは俺個人としては嫌だ。 先に言っとくが「星覇→龍炎閃があるじゃねぇか」っていう意見は俺はイマイチ疑問だ。あんなに近づかねぇといけねぇってのが納得できねぇ。 まぁ、陽炎があってもいいが、遠距離戦のみを想定した秘技も入れてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-18 02 03 54 俺の狩人は離れたら疾風しか撃たないし、全ての敵から距離を取るのが面倒だからもう近接特化でサッカーやってるからなんとも。 まぁ遠距離戦用の秘技が欲しいのはわかるけど、 そもそも遠距離から安定してフルボッコできたら魔術師涙目だし、技一個ぶっぱで終了が狙い澄ました感じで、それはそれで狩人らしいんじゃないかな、なんて。 ちなみに「陽炎とか」と俺は言ったが、正確には絶影。正直奥義にちっとも繋がらない陽炎は微妙だと思う 陽炎→即ターゲット変更→絶影 でフィールド飛び回るのは面白かったけどなw術避けたり包囲網抜けたりと便利な点もないわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 08 38 RM1なら疾風→トライデント→スターゲイザーとか出来たじゃん。でも魔術師使いから文句言われた事はなかったわけで。恐らく魔術師は魔術師で高火力だったから文句無かったんじゃね?それは今もそうだろ? 技一個撃ちっぱなしってどうなんだよその「作業」・・・。 確かに絶影の御陰で俺もマニアのアンキュラ一人で倒せたわけだが・・・、狩人に入れるべき技ではないだろ。あれは今ある職の中ではどいつにも入れるべきではない。件と弓の両方が使えるウッドロウのための技だ。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 11 29 俺、実は1であまり狩人やってなかったからよく知らないんだが、その連携ってコンボ繋がるの?トライデントの素晴らしさを理解する前にやめてしまった。 スターゲイザー単発でも問題ないと思ってる てか弓使いとかその他遠距離系はぶっぱが基本じゃないの?術師だって結局は強力な術一つをひたすら唱え続けるもんだし。 基本は優秀な疾風で戦って、デカイ奴にはネタで至近距離扇氷閃叩きこんだり、後は各種弱点に合わせての特技を放つ。弓キャラやら術師は皆こんな感じで戦ってる。 たぶん戦闘中の行動に対する感覚が根本的に違うんだろうな、と思う まぁ、たしかに剣使わない狩人が・・・とは思ったが、ある分には文句はない感じかな。 結局のところ、「俺が違和感感じなかったから俺はおk」。 ないから絶影入れろと言われたら全力で反対するがな -- (名無しさん) 2009-09-22 03 00 42 スターゲイザーが切れることはあったかもしれんが遠距離から続ける事はできただろ。 スターゲイザーのTP消費は38だから、それ一辺倒はかなり苦しいぞ? ただぶっ放すんじゃないだろ。味方前衛のコンボの間を繋ぐ様に攻撃するもんじゃねぇか? 疾風ってレベル上がるほど連射数上がって、威力の分隙がでかくなるよな。轟天のが優秀な気がしてくる。 そうだね、どうも俺と君では狩人における意見は平行線だ。 俺にとっては陽炎や絶影は僧侶の特技と同じ位置づけなんだ。 陽炎と絶影をなくして、もう少し前回の技を復活させてくれれば御の字だ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 14 59 18 キツイな。でも雑魚相手には通常+消費の少ない特技だけでもそれなりに戦えるからあまり苦にはならなかった。 まぁ、その通りだな。それは狩人に限った事じゃあないが。 繋ぐ事が目的ならばヒット数と拘束時間の長い疾風の方が優秀だと思うが・・・俺も轟天は十分に優秀だと思う。 なるほど。俺もより狩人らしくなるために弓技が増えるのはいい事だと思う。 そのために削る技が必要ならば間違いなく陽炎、絶影だろう。 ただ、以前も言ったが単純に操作している時に楽しいし、弓技よりも確実にターゲットへ攻撃が出来るからできれば残っていて欲しいと思う -- (名無しさん) 2009-09-22 22 09 05 陽炎、絶影がジュディスの月光みたいなら……って解るだろうか? 敵の頭上に瞬間移動から射撃、元の位置に戻るっていう便利な技なんだが。少なくとも弓っぽさは残る気がする。それが秘技で空中奥義へと繋げられる、とかなら狩人らしく且つアクティブにターゲットを狙い撃てると思うんだがどうだろう? 少しくらい消費が激しくても、乱戦用にブレイブフィードのような技が欲しいが、ねだりすぎか。震天も強いんだけど、自分の周囲に降り注いでくれたら助かる。そもそも囲まれる時点で狩人の扱いが下手なんだけど、そういう人への救済技があってもよくないかな。 あと回復技については、キューピッドアロゥみたいなので我慢、つーか狩人ならそれが限界だろ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 23 15 59 ↑2 疾風は攻撃中に他の敵に横槍入れられるとあまりにも無防備なんだよ。その点轟天は一発の矢で多段ヒットだから使いやすいかなと。 確かにその意見にも賛同できるんだが、どうも絶影の後に逃げなきゃならんのがアレだよな・・・。これは俺が忍者慣れしてるせいか? ↑ ああ分かるよ。でも正直アレは狩人より忍者のイメージ。相手の真上に移動して苦無投下みたいな。そもそも狩人に瞬間移動ってのが違和感。 弓という得物の特性上、自分より後ろに矢を飛ばすのは物理的に難しい。囲まれた時の対策、それならスピネルショットみたいなのが復活すればいいのか? というか狩人が敵に囲まれるのは絶影のせいだと思えて仕方ない。まぁ、それらの要望は下級職である今の位置づけでは難しい。上級職に返り咲く必要があるな。 俺は正直回復技はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 16 29 54 ↑ そうだな、言われてみれば月光は忍者だわ。空中から狙撃は虚空閃が限界かな。 自分より後ろに矢を飛ばすのは、なんて言い出したら自動追尾とかどうなんだ? 矢の軌道を直線ばかりにするなら、狩人自身が動き回る技がないと飽きると思う。飛燕の横バージョンとか欲しいな、ターゲットを中心に軸移動しながら連射する感じ。 絶影のあと素早く後退するより、いっそ元の位置まで帰ればよかったのに。 俺も回復はいらないが、「あるとするなら」キューピッド程度ってこと。 -- (名無しさん) 2009-09-23 22 33 43 いやいや、震天みたいな軌道での後ろへの発射は無理だろってこと。追尾だって前に撃ったのが曲がって後ろに言ってるだけじゃねぇか。 まぁグレイセスからアラウンドステップなるものが出て、サイドに回るアクションが発案されたし、それがうまく技にも影響してくれる事を期待したい。 月光と月牙・鷹の複合みたいだな・・・。結局忍者臭ぇ。 あったらあったでまたバカ高いTP消費になるんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-25 11 41 10 ↑3 俺は忍者慣れしてる所為でむしろターゲットまで瞬間移動できない海賊に苦労してるぜ・・・ たぶん狩人は遠距離職だと思ってるところにあると思う。 俺はその後は逃げずに星覇と蹴りで接近戦するからさ ↑2 ぶっちゃけ絶影が最後バクステなのはリスクだろ。 もし元の場所に戻れたら遠距離から連打して殆ど完全にヒット アウェイできてしまう。 ジュディの月光は結構高い所まで飛ぶし、攻撃自体も発生が遅く、外しやすい。しかもなんか妙にくるくるする所為で着地も遅いし、キャンセルしないと攻撃終了時の硬直まで付いてやたら隙だらけ。 もはや絶影とは全く違う性能になっちゃうし、それなら月光そのものを採用した方が早いかもな・・・頭上に瞬間移動して足元に矢を放って爆発させる、とか。月華の上位互換に近くなるけどw 弓で全方位攻撃と言ったらレイヴンの・・・ごめん、技名忘れたorz なんか30度刻み位で360度同時に攻撃する奴あったよな -- (名無しさん) 2009-09-27 07 00 10 ↑×4 陽炎・絶影は忍者技にするべきだよな…。 技のモーションって、敵の頭上に瞬間移動して落下しつつ、斬り刻むって感じ。 こんなモーションを狩人がやるってのが不自然すぎ。 囲まれた時用には、真上に矢を放って、アストラルレインの劣化版みたいなのを 自分の周囲に降らせるってのはどうだ? 回復についてだが、僧侶との複合職ならまだしも、狩人のみで回復ってのは、 確かにいらないな。 足技があるのも、ちょっとなぁ…。 純粋な狩人は、遠距離から敵を近づけずに滅する感じ。 自ら、わざわざ近づくって…違和感ありすぎ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 14 52 26 ↑2 思ってるんじゃねぇ。実際遠距離職だろ。弓だぞ弓。弓の世界では30mで近いんだぞ。 星覇と蹴りで戦うんならもう狩人使わなくていいじゃねぇか、大人しく忍者してなよ・・・。 てか1にあったじゃんスピネルショット。全然使えなかったけど。てかイリアの技に全方位攻撃あったよな。 ↑ アストラルレイン劣化版。あったとしても1のスターゲイザー位のタイムラグは生まれるだろうな。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 34 34 ↑30mってのは弓道とかだろ、動きながら放つ流鏑馬とかで30はきつくないか? しかも的だって動くんだし。 乱戦になりうる環境なら、弓使いだって接近技を持ってていいと思う。弓で殴るとか、弓に刃をつけて斬るとか。それが不自然と思われて「蹴り」になったんじゃない? イリアの全方位ってアクロバレットとフリーズバレットか、当てにくさと非力さと燃費の悪さが光る技だった気がする。 アストラルレインぽくなくとも、飛び上がって周囲に射撃すればいい。着地の硬直で性能のバランスとれるだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 23 25 33 ↑×2 囲まれた時の対策として【スピネルショット】じゃ、弱すぎる気が…。 前作にあった【スピネルショット】ってさ、当たっても、敵が吹き飛ぶわけでもないし 結局、着地後に、そのまま囲まれることになるだけで、全く使えなかったからな(あんたも言ってるように)。 そんなわけで、【アストラルレイン】の劣化版はどうだろう?と思ったんだよ。 真上に矢を放った段階(攻撃を受けても)で自分の周囲に矢が降ってくる、で当たった敵は吹き飛ぶ。 こんな感じなら、タイムラグが発生しても、囲まれた時の対策としては、充分だと思うんだ。どうかな? ↑ 【蹴り】すら不自然。 近距離職との複合職なら、接近技を入れても良いけど、【狩人】はあくまで遠距離職、接近技を入れるのは不自然。 -- (名無しさん) 2009-09-28 11 25 42 ↑狩人が遠距離限定ってのがまずおかしい、別にスナイパーじゃないんだし獲物に近づくこともあるよ。蹴りを不自然と考えるのはそのあたりの先入観だろうし、そもそもゲーム的に近距離技を持たせたいから持たせたんだろ。 今回の狩人は近距離職との複合職扱いってだけじゃないか。感覚は忍者の遠距離特化版かな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 30 41 ↑3 じゃあ流鏑馬は的に息がかかるような距離で矢を射るか?しねぇよな。 別に通常攻撃の蹴りはあってもいいと思うんだよ。囲まれるような状況の原因になる技(陽炎・星覇・絶影)の存在が問題なんだよ。 ↑ 獲物に近づかれる事はあったとしても、自ら近づく状況があるとは思えん。距離をとるための通常攻撃蹴りの存在は許せても、自ら距離をつめる技は認められない。 制作側は近距離技を持たせたかったから持たせたわけじゃなく、「トリッキーなアクションが出来るように」っていう遊び心かららしい。 -- (名無しさん) 2009-09-28 22 19 39 すごく基本的なことで申し訳ないんだけど、みんなは狩人って名前を重視してる? それとも弓使いって点? 狩人は獲物を確実に仕留めるためなら奇襲もするし、近づくことはあっても近づかれることは……あれば嬉しいくらいだな。距離なんて関係ないと思うよ。 弓に重点を置けば、そりゃ近づくのはおかしい。だが近づかれるまでに仕留めるのが本分なので、近距離技はほぼなし。罠設置のようなトリッキーさならともかく、動き回っては狙えない。 んで↑、じゃあ流鏑馬は~っておかしい。極端すぎるだろ、エアガン持ってサバイバルゲームやってんのに殴りに行くのか? 場合によりそんな距離にもなるけど、基本は数メートルとか十数メートルだよ。それが「互いに動く遠距離戦」だと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-29 23 09 54 亀レスだがまだいるみたいだしレスしてみようと思う。 弓職は中距離職だと俺は思う。30mは近いが、50mは遠くないか? 実際戦士よりは後ろ、術師よりは前、という中途半端な距離を取らないと矢が届かないことも多い。まぁ、屁理屈だが。 「遠距離職と思っている」はちょっと語弊があったな。すまん。 俺が言いたかったのは、「遠距離じゃないといけないと思っている」ってことなんだ。 距離を取るのが面倒だと思うのはもう一度距離を取らなければならないからであって、もう一度距離が空くまでは近距離で戦う、と考えれば別に距離を取るという作業は要らないから面倒とは思わないはず。 俺はあくまで絶影使ったりして近距離になった時はそのまま近距離戦をするだけであって、遠距離戦ができる状況ならば普通に遠距離で戦ってる。せっかくある性能を使わないのは勿体ない。 -- (名無しさん) 2009-09-30 02 32 39 ↑ それでいいと思う。近づかれることをまったく想定しない職業なんて術師くらいで十分だ、これはゲームなのだから。 今回、狩人とは距離に関わらず活躍できる職業なのだろう。速い敵には接近戦、遅くて強い相手には遠距離で戦えるというのが強みなわけだ。 接近技を全否定してる人がいるけど、そんなこと言い出したら剣士の飛び道具とかも否定していかなくちゃならない。理屈や感情だけで語らず、純粋にゲームを楽しむことを考えてはどうか。 -- (名無しさん) 2009-10-01 00 08 45 ↑ 接近技を否定してるのには、それなりの理由がある。 【陽炎】【絶影】は、どう見ても、忍者っぽい。 だから、忍者技にすべき。 【斜陽】は、かわされる事が多く、使いづらい。 【星覇】は、特技から繋げ難い。 だから、なくてもいい。 -- (名無しさん) 2009-10-01 11 58 05 ↑あんた要するに強キャラ使いたいだけだろ。使いづらい、繋げ難い、だからなくてもいい? 使わなくてもいい、の間違いじゃないのか。 陽炎、絶影に関しては語り尽くされている。狩人っぽい技ではないが製作者サイドの思惑で実装されてるんだから、とりあえず今回はせっかくある高性能技なので利用しつつ次回改善に期待。こんなところだろう? その職業に合う技だけで構成したくても、ゲームバランスを考慮しなければならない。そんな気持ちを汲まなければ話は平行線だろうな。 -- (名無しさん) 2009-10-01 14 43 25 ↑ 『強キャラ使いたいだけ』って、別にそう言う訳じゃないって。 使わないなら、無くても良いんじゃないか? 【陽炎】【絶影】に関しては、高性能だし使ってたよ。 でも忍者っぽいし、忍者技にすべきって思ってるだけ。 【斜陽】に関しては、性能がイマイチ。 技の速度が上がるだけでも良い、それなら文句は言わない。 【星覇】に関しては、接近する特技が、斜陽だけなのが問題。 斜陽の性能が、上に書いた様に良くなれば、問題点は解決すると思う。 『製作者サイドの思惑で実装』って、ユーザーの気持ちはどうなる? ユーザーの気持ちを、汲まないから不満が出るんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-10-02 14 59 59 横槍失礼、言葉が悪いのは育ちの悪さゆえ容赦願いたい。 ↑2、意見が大人しすぎないか? もうちょいワガママ言ってみよう。ていうか諦めてる? ↑、ユーザーにアンケートしたかい? 今のところあんたの言うユーザーってあんた一人だよ。 ってところか。個人的に、使えないなら排除って考えはやめてくれ。それを上手く使う楽しさを奪うな。 強さとか、効率とか、そんなのはどうでもいい。「浪漫」を消さないでくれ。 というわけで↑2の考え方に近いわけだ。使わないのは個人の勝手だし使うのも勝手だろ、消す消さないの話にすんなよ。性能について文句を言うのは、やっぱり好きになれないな。その性能を活かす方法を語るなら大賛成だ。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 35 15 俺は陽炎とか絶影を消せ!なんて思わないな。それを使いたい奴は使えばいいと思うし…。 でも基本的には遠距離からガンガン撃てるコンボが欲しいわけよ。戦法に他の道を与えてほしいんだ。 色々なコンボが有れば戦況に合わせて使い分けられるのに、コンボ繋げようと思ったら陽炎、絶影使わないと上手くいかない、遠距離戦だけしたかったら特技連射しかないって、なんか寂しいじゃん? -- (名無しさん) 2009-10-06 17 46 15 ↑わかる、それはすごくわかるんだ。発動の早い遠距離奥義がどうしても欲しいんだよ。 というわけでナタリア参戦させつつ技を追加、狩人の使い勝手向上にはこれがいいと思う。別にナタリアは必須じゃないが、早い弓技といえばナタリアが浮かんだ。 秘技にピアシスライン、奥義にブレイブフィードなんかがあれば大満足。まあ消費がひどい予感はするが。 陽炎みたいに自分が移動するんじゃなくて、上空に撃った矢だけが敵に落ちれば違和感は緩和されるかな? ヴェスペリアにそんな技があるって聞いたんだけど、プレイしてないからイメージでしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-06 22 12 50 うん、でも一つだけ譲れないものが有るんだよね。回復技はいらないよやっぱり。弓といえばチェスターのイメージで固定されちゃってるせいなのかもしんないけど、なんか欲張りすぎな気がするんだよ。 チェルシーってどんな技があったっけ?よく思い出せないんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-10-07 18 46 29 チェルシーの回復技「キューピッドアロゥ」は射抜いた味方が回復するという、使い勝手が悪い技。3Dでの再現は無理じゃないかな。原作では、最初に食らう1ダメージで味方が倒れたり、自己犠牲技でウッドロウが倒れるのを止めたり、もはやネタのような存在。なんで追加がコレかなぁ? 魅せ技として動画のネタにはできるんだけどね。 俺が以前言ったのはそういうこと。実用性のない技ならあってもいい、便利すぎても面白くないんだから。 ところでワイルドギースに飽きたの俺だけ? 秘奥義の話題ないよな。海賊のあれこそ狩人の技じゃないのか、これだけ属性技あるんだし。 -- (名無しさん) 2009-10-07 22 27 07 ↑ 海賊のは、【銃】だからなぁ… チェルシーの【死天滅殺弓】だったか?これはどうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 13 強すぎる感はあるが、チェルシーの螺旋あたりを奥義として覚えてみてくれてもいいかもな。 実際に遠距離で繋げられるかはわからないが、少なくとも遠距離で射撃ができる。 闇属性でストーリー終盤は使いにくい可能性も高いし、ちょうどいいような 個人的にハーベストレインは新鮮でよかったと思ってる。贅沢だ、とか狩人と違う、とかそういう意見もわかるけれども。 あくまでテイルズのお祭りゲーだからこれでいいとは思うが、主人公くらいは新技使って操作してる時に新鮮な気持ちになりたい、とも思ったり。 海賊のもそうだが、ワイルドギーズにはトドメっぽい演出が最後にないんだよな。あの演出で敵が死んでもなんかスカッとしない というわけで俺はVSで登場した「神威」とか勧めてみようと思うんだが -- (名無しさん) 2009-10-09 02 39 02 だよな。オリジナル技が削られたのは正直痛かった…。 神威か。秘奥義発動時に相手との距離が補正されればいいんだが、アレ、一発目当たりにくいんだよなぁ…。 オリジナル秘奥義妄想してみた。 ・今作のように絶影があるなら、瞬間移動を繰り返しながら空中全方位からの一点集中砲火 ・とどめ演出ということで、空中から斜め下へのワイルドギース→ラストに着矢地点が爆発 とか。一発一発の威力落とさないと下級職としての搭載は難しげだね…。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 06 58 序盤のアスタニッシュ……いや何でもない。 ワイルドギースの意味ありげな光の玉を活かそうよ。最後に「とどめ!」とか言いながらアレからでかい矢をぶっ放すとか、ナナリーっぽいし爽快だし批判されにくい変化だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 07 43 ↑ 炎を纏った【大牙】みたいな? -- (名無しさん) 2009-10-12 00 27 37 イメージ浮かんだ!あのモヤモヤが最後に出てきて、矢に集約されて発射、みたいな。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 43 13 アスタニッシュグリッツかっけえよな、あんなん使われたら最弱でも愛用しちまうぜ。 ↑2、球体の位置からすると撃ち下ろしになる。赤い虚空閃でいいだろう、着弾地点で爆発すれば範囲も上等。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 14 45 愛してるぜ!! を追加してほしい(^O^) -- (れいヴん) 2009-10-25 00 40 36 アスタニッシュグリッツはハンパねえっす。 めっちゃ愛用したなあ…。 -- (VP2も大好き) 2009-11-16 20 10 30 だいぶ前の論争で少し出てた、「囲まれた時に対処するための技」について。僕自身は無くてもいいんじゃ?と思うんですが、一案を。 後方空中へ飛び上がり、自身が立っていた地点を中心に一定範囲に矢を散弾の様に撃ち出す、「スカッターアロー(訳:撒き散らす・矢)」 なんてどうですか?歴代に既出だったりします?先のなかにはその場にいたままの技ばかりだったので、少し捻ってみました。 これなら周囲に同時攻撃が出来て、離脱も可能だと思うんですが。 まぁ逃げに便利すぎるとか言われたらそれまでですけど。 -- (名無しさん) 2009-12-06 03 57 15 近距離キャラに 一回捕まると 瞬殺 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 41 11 ↑? まぁまず囲まれんな、って話。 -- (名無しさん) 2009-12-06 22 05 46 ↑、ですよね。 というか、そのための落葉じゃなかったんか? 遠距離を維持して戦わないと。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 43 41 まぁ落葉は無敵時間が存在せんし、移動距離もそこまで長くなくて、正直バックステップと大差ないし。わざわざ技のスロットに入れておく意義がそこまでない。 んでも陽炎や絶影しか使い勝手のいい秘技奥義が存在せん今の狩人に、遠距離維持で戦え、ってのは酷な話。 -- (名無しさん) 2009-12-07 02 24 26 今の狩人って言葉がポイントだな。今作での狩人の立ち回りはヒット&アウェイかもしれん。 それをよしとしない人たちが「狩人が近づくなんて納得いかねえ」って話してたのが、数ヶ月前のことである。 次回では落葉を強化したり、遠距離技を充実させてほしいというのが結論なんだろう。 あと、落葉に無敵時間がないことは忘れてました、すんません。これが奥義なら、特技や秘技のあとに逃げられて便利なんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 03 40 Hit AwayのAwayが存在せんのよね。なんか中途半端。 うん、大まかなとこそういうこと。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 12 08
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サドン・リコレクション 呪文3 Sudden Recollection アンコモン 心術 精神 出典 Secrets of Magic 130ページ 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 永続 術者はクリーチャーの潜在意識の奥深くに知識を入れたり、特定のトリガーが発生するまで、同意するクリーチャーの情報を忘れさせたりする。目標は、効果に抵抗するために意志セーヴィング・スローを行える。同意するクリーチャーはセーヴに失敗することを選択できる。 大成功 目標はなんの効果も受けず、術者が目標の記憶を変えようと試みたことに気づく。 成功 目標はなんの効果も受けない。呪文を識別していない場合、目標は術者の呪文がサドン・リコレクションではなく無害なものであったと理解する。 失敗 術者は目標がまだ知らなかった情報の一部を選択し、物体を持た、鍵となる言葉を聞いた、出来事を目撃した、といったトリガーを1つ作成する。目標がトリガーを体験するとすぐ、目標はその情報を得て呪文は終了する。目標が同意しているなら、代わりに術者は目標がすでに知っている情報の一部を選択し、トリガーを体験するまでその情報の記憶を抑制することもできる。その後目標は情報を取り戻し、呪文は終了する。 サモナーズ・ヴィジッディ 呪文2 Summoner's Visage 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 135ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者の幻獣1体 持続時間 10分 術者は自分の幻獣を自分の一卵性双生児へと変身させる。術者が人形生物と仮定すると、幻獣はこの形態にいる間、他の特性に加えて人形生物の特性と、術者の形態に関連する他の特性(エルフやノームなど)を得る。術者の幻獣は術者への“なりすまし”のために行う〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを得て、未修得であってもレベルをその判定に加える。 術者の幻獣は術者に似ているが、新しい能力を得ることはなく、そのデータは一切変化しない。変身は純粋に外見的なものだ。この変化によって幻獣のサイズが小さくなると、幻獣はサイズが大きくなったことによるその他の効果 (間合いの増加など)を失う。幻獣が使用できる装備品は、幻獣特性を持っているもののみだ。そのような幻獣が身につけていたアイテムは、必要に応じてサイズや形を変更し、その効果は発揮し続ける。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(4レベル) 持続時間は1時間に増加する。 サモナーズ・プリコーション 呪文2 Summoner's Precaution 備え 死霊術 出典 Secrets of Magic 135ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分 (物質、動作、音声);必要条件 術者が幻獣を有している。 持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 術者は自分と幻獣の間のリンクに緩衝を設け、絆で結ばれた味方と共に倒れないようにする。術者は以下のリアクションを得る。使用後、この呪文は終了する。 接続切断/Sever Conduit [reaction] (精神集中) トリガー 即死効果以外の効果から、幻獣が術者のヒット・ポイントを0にするダメージを受けた;効果 術者は幻獣とのリンクの緩衝を素早く閉じ、術者が倒れる前に絆で結ばれた味方が存在しないようにする。術者の幻獣は顕現をやめ、1分の間術者は幻獣を顕現できなくなる。変わりに、術者はトリガーとなったダメージを受けない。幻獣はダメージに伴う他の有害な効果を受ける。 サモン・アークメイジ 呪文8 Summon Archmage 召喚術 化身 出典 Secrets of Magic 131ページ 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 100フィート 持続時間 次の術者のターンの終了時まで 術者ははるか昔の伝説のウィザードの魂を束の間呼び出す。それは巨大な人型生物の姿(通常はエルフまたは人間)として現れる。アークメイジは大型クリーチャーの接敵面を占め、60フィートの移動速度を持つ。 “来訪”(力術、力場)アーチメイジズ・アンプリフィケーション[アークメイジの増幅] アークメイジは魔法の力の猛烈な爆発とともに来訪し、100フィート以内にいる選択した5体までのクリーチャーに自動的に3d4+3の[力場]ダメージを与える。マジック・ミサイルと同様、これはシールド呪文によって防御できる。アークメイジはまた、いくつかの呪文に魔力を与える。利益を受ける呪文は、アークメイジの影響のために長い時間持続するようになる。術者または術者の味方のいずれかに影響を与える有益な呪文の残りの持続時間が減少する際(通常はその呪文の術者のターン開始時)、呪文の対象がアークメイジから100フィート以内にいる場合は減少しない。これは、呪文の最大持続時間が3ラウンド以上の場合にのみ適用される。 “帰還”(防御術) アークメイジズ・リビューク[アークメイジの非難] アークメイジは敵から魔力を奪う。アークメイジから100フィート以内にいる敵はそれぞれ意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間知性低下状態2になり、そのクリーチャーがサモン・アークメイジよりもレベルの低い呪文の恩恵を受けているならば、アークメイジは1つを選んでその呪文を終了することができる。 サモン・アクシオム 呪文5 Summon Axiom 召喚術 出典 Secrets of Magic 131ページ 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート 持続時間 維持、1分まで 術者は自分の代わりに戦う、秩序のセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかを喚び出す。術者はセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかの特性を持ち、レベルが5以下のコモンの秩序クリーチャーを召喚する。そのクリーチャーの属性が術者の神格が好む属性の1つでない限り(術者が神格を有していない場合、術者の属性から1段階以内の属性でない限り)、術者はそのクリーチャーを召喚できない。GMが望むなら、たとえ属性が一致していても、特定の種類のクリーチャーを制限する神格がいても良い。呪文を高レベル化すると、術者が召喚できるクリーチャーの最大レベルが上昇する。 高レベル化(6レベル) 7レベル。 高レベル化(7レベル) 9レベル。 高レベル化(8レベル) 11レベル。 高レベル化(9レベル) 13レベル。 高レベル化(10レベル) 15レベル。 0レベルのアクシオム Level 0 Axioms レムレー(LE) 1レベルのアクシオム Level 1 Axioms アービター(LN)、アウグル(LE)、インプ(LE)、シャウキーン(LE)、ドル(LE)、ランタン・アルコン(LG) 3レベルのアクシオム Level 3 Axioms ゼブブ(LE)、ヘル・ハウンド(LE) 4レベルのアクシオム Level 4 Axioms アガシ(LE)、ハウンド・アルコン(LG)、ホーンド・アルコン(LG) 5レベルのアクシオム Level 5 Axioms オスティアリウス(LE)、ダンダスカ(LE)、バルバズゥ(LE) 6レベルのアクシオム Level 6 Axioms エヴァンジェリスト(LE) 7レベルのアクシオム Level 7 Axioms アズカイト(LE)、テレートス(LN)、パイラカ(LE)、ヘルキャット(LE)、リージョン・アルコン(LG)、レヴァローク(LE) 8レベルのアクシオム Level 8 Axioms アクシアマイト(LN)、エリニュス(LE)、オニドシ(LE)、サルグラゴン(LE)、ヘルワスプ・スウォーム(LE) 9レベルのアクシオム Level 9 Axioms オシュルス(LE)、ゼレフート(LN)、ネシアン・ウォーハウンド(LE) 10レベルのアクシオム Level 10 Axioms サクリスタン(LE)、シールド・アルコン(LG)、ソウル・スケルム(LE)、フィストフェレス(LE)、ラジャ・ラークシャサ(LE) 11レベルのアクシオム Level 11 Axioms ハマトゥラ(LE)、ムナゴラ(LE) 12レベルのアクシオム Level 12 Axioms インターラキター(LE)、コリャルート(LN)、ジャパリスラ(LE) 13レベルのアクシオム Level 13 Axioms ゲルゴン(LE) 14レベルのアクシオム Level 14 Axioms ギロウ(LE)、セピド(LE)、トランペット・アルコン(LG)、ニカラムサ(LE)、ファイアー・ヤイ(LE) 15レベルのアクシオム Level 15 Axioms マールート(LN) サモン・アナーク 呪文5 Summon Anarch 召喚術 出典 Secrets of Magic 131ページ 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート 持続時間 維持、1分まで 術者は自分の代わりに戦う、混沌のセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかを喚び出す。術者はセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかの特性を持ち、レベルが5以下のコモンの混沌クリーチャーを召喚する。そのクリーチャーの属性が術者の神格が好む属性の1つでない限り(術者が神格を有していない場合、術者の属性から1段階以内の属性でない限り)、術者はそのクリーチャーを召喚できない。GMが望むなら、たとえ属性が一致していても、特定の種類のクリーチャーを制限する神格がいても良い。呪文を高レベル化すると、術者が召喚できるクリーチャーの最大レベルが上昇する。 高レベル化(6レベル) 7レベル。 高レベル化(7レベル) 9レベル。 高レベル化(8レベル) 11レベル。 高レベル化(9レベル) 13レベル。 高レベル化(10レベル) 15レベル。 1レベルのアナーク Level 1 Anarchs ヴォイドワーム(CN)、オストヴァイト(CE)、クアジット(CE)、リラキーン(CG) 2レベルのアナーク Level 2 Anarchs ドレッチ(CE) 3レベルのアナーク Level 3 Anarchs アキゼンドリ(CN)、イェス・ハウンド(CE)、Vermlek(CE) 4レベルのアナーク Level 4 Anarchs アブリカンディル(CE)、ガンカナグ(CG)、バーゲスト(CE) 5レベルのアナーク Level 5 Anarchs アズアチ(CN)、ブリモラク(CE) 6レベルのアナーク Level 6 Anarchs ババウ(CE)、ブララニ(CG) 7レベルのアナーク Level 7 Anarchs インヴィディアク(CE)、サキュバス(CE)、ナウネト(CN)、リレンド(CG)、Gluttondark Babau(CE) 8レベルのアナーク Level 8 Anarchs ナバッスゥ(CE) 9レベルのアナーク Level 9 Anarchs ヴロック(CE)、ガルーダ(CG) 10レベルのアナーク Level 10 Anarchs イメンテッシュ(CN)、エインヘリヤル(CN)、ベビリス(CE)、Kalavakus(CE) 11レベルのアナーク Level 11 Anarchs ヘズロウ(CE) 12レベルのアナーク Level 12 Anarchs ヴァルキリー(CN) 13レベルのアナーク Level 13 Anarchs アイス・ヤイ(CE)、ガエル(CG)、グラブレズゥ(CE) 14レベルのアナーク Level 14 Anarchs ナルフェシュネー(CE)、ペリ(CG) 15レベルのアナーク Level 15 Anarchs Hegessik(CN) サモン・カイジュー 呪文10 Summon Kaiju レア 召喚術 化身 出典 Secrets of Magic 133ページ 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート 持続時間 次の術者のターンの終了時まで 術者は固有の名前と伝説的な伝承を持つ強大で暴れまわるモンスター、カイジューを束の間召喚する。カイジューは人里離れた隠れ家から現れ、術者の敵を全滅させる。将来されたカイジューは巨大クリーチャーの接敵面を占める。術者がこの呪文を“呪文発動”する際、招来するカイジューを以下から1つ選択する。 星巨獣アグマザー/Agmazar the Star Titan 移動速度 100フィート、登攀50フィート;“来訪”(死霊術、負のエネルギー)チャンネル・ヴォイド[虚無放出] 100フィート放射内の敵はそれぞれ、基本頑健セーヴを伴う16d8の[負のエネルギー]ダメージを受ける;“帰還”(変成術)グラヴィティック・リパルション[重力による斥力] 50フィート放射内にいる敵はそれぞれ頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると100フィート押しやられる。 永遠の嵐アギラ/Agyra, the Forever Storm 移動速度 80フィート、飛行200フィート;“来訪”(雷撃、力術)ブレス・オヴ・ア・サウザンド・ストームズ[千嵐のブレス] アギラは1,200フィート直線状の雷撃を、その2つの頭それぞれから1つずつ、合計2つ放つ。この直線状を重ねることはできない。直線状のいずれかに巻き込まれたクリーチャーは基本反応セーヴを伴う6d12の[雷撃]ダメージを受ける。失敗すると、クリーチャーは加えて1ラウンドの間減速状態1になる(大失敗の場合は1分間);“帰還”(力術、音波)サンダラス・ブラスト[轟風] 100フィート放射内にいる各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う6d10の[音波]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは加えて伏せ状態になる。 足元の泥梨ベズラヴニス/Bezravnis, the Inferno Below 移動速度 100フィート、穴掘り100フィート;“来訪”(地、力術)バロウ・フロム・ジ・アーシズ・ハート[地核からの穴掘り] ベズラヴニスは将来された地面を爆破させ、50フィート放射内にいる全てのクリーチャーは基本反応セーヴを伴う8d12の[殴打]ダメージを受ける。この効果はアースクウェイク呪文の崩落効果と同様に構造物を崩落させる可能性がある。ただし、地割れに落ちる危険はない;“帰還” ウェヴ・ハリケーン[蜘蛛糸の颶風] ベズラヴニスは蜘蛛の糸による颶風を放つ。50フィート放射内にいる全てのクリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗すると“脱出”するまで移動速度に-20フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、“脱出”するまで動けない状態。“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。 最後の王モガル/Mogaru, the Final King 移動速度 100フィート、水泳100フィート;“来訪”(聴覚、心術、精神)トランス・オヴ・ザ・キングズ・メロディ[王の調べのトランス] モガルは自分を召喚した歌の炸裂とともに具現化する。その声を聞くことができる60フィート以内のすべての敵は意志セーヴを試みなければならず、失敗すると朦朧状態3になる;“帰還”(力術、火炎)ヴォルカニック・ブレス[火山のブレス] モガルは灼熱のブレスを120フィート円錐形に解き放つ。範囲内の各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う10d6の[火炎]ダメージを受ける。失敗すると、加えて4d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 形なき捕食者ヴォルゴズン/Vorgozen, the Shapeless Feeder 移動速度 50フィート、登攀50フィート、水泳100フィート;“来訪”(死霊術)ポリュート・マジック[汚染魔法] ヴォルゴズンの不浄な存在は周囲の魔法を汚染させる。60フィート放射内にいる、呪文の効果を受けている術者の敵はそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは不調状態2になる。ヴォルゴズンの60フィート以内で“呪文発動”を試みる術者の敵はすでに不調状態でない限り頑健セーヴを行い、失敗すると乗騎と同様の効果を受ける;“帰還”(強酸、力術)ビーム・オヴ・ピュアスト・ヴィトリオル[純粋なる酸の光条] 1,200フィート直線状内にいる各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う、10d6の[強酸]ダメージと10d6の[殴打]ダメージを受ける。 月地虫ヤルズーン/Yarthoon, the Moon Grub 移動速度 60フィート、穴掘り100フィート、飛行100フィート、水泳100フィート;“来訪”(氷雪、力術)アルギッド・ビーム・バラージ[悪寒の光条網] ヤルズーンは無数の光条を術者の敵それぞれに放つ。この光条は基本反応セーヴを伴う10d6の[氷雪]ダメージを受ける;“帰還”(氷雪、召喚術、水)フロストバイト・ミスト[凍牙の霧] 凍らせる霧がヤルズーンを中心とした100フィート爆発範囲に開放され、1分間留まる。この霧はオブスキュアリング・ミストの効果を持ち、加えて範囲内で自分のターンを終了した各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う5d6の[氷雪]ダメージを受ける。 Monsters of Myth 翼持つ剃刀エベシュラ/Ebeshra, the Winged Razor 移動速度 75フィート、飛行100フィート;“来訪”(召喚術、瞬間移動)プレイナー・ドロー[次元界の牽引] 100フィート放射内にいる敵はそれぞれ頑健セーヴを行い、失敗すると中心に向かって50フィート引き寄せられる。セーヴに失敗して中心に到達したクリーチャーは10d6の[殴打]ダメージを受ける;“帰還”(雷撃、力術)ストーム・ディスチャージ[嵐の解放] 240フィートの直線状内にいる全てのクリーチャーは、基本反応セーヴを伴う12d8の[雷撃]ダメージを受ける。 サモン・ディフィック・ヘラルド 呪文8 Summon Deific Herald 召喚術 化身 出典 Secrets of Magic 131ページ 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声;必要条件 術者は神格を有している。 距離 100フィート 持続時間 次の術者のターンの終了時まで 術者の信仰は先触れのような神格の直接の代理人を束の間召喚するのに十分なほど強い。先触れは超大型クリーチャー1体分の接敵面を占め、60フィートの移動速度を持つ。この呪文の効果は術者の神格の属性に従って決まる。 秩序にして善:“来訪”(心術、善、秩序)オーラ・オヴ・レトリビューション[報復のオーラ] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“報復の打撃”リアクションを得る;“帰還” ホーリィ・スマイト[聖なる一撃] 御使いは100フィート放射の範囲内に5レベルのディヴァイン・ラス(善を選択)を発動する。 中立にして善:“来訪”(心術、善)救済のオーラ[オーラ・オヴ・リデンプション] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“救済の幻視”リアクションを得る;“帰還” マーシフル・ヒーリング[慈悲の癒やし] 御使いは3アクション版の5レベルヒールを半径100フィートに放つ。この呪文は術者と術者の味方のみを対象にする。 混沌にして善:“来訪”(混沌、心術、善)オーラ・オヴ・リベレーション[解放のオーラ] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“解放のステップ”リアクションを得る;“帰還” レイディエイティング・フリーダム[自由の放射] 御使いは100フィート以内にいる術者とその味方全てにフリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を及ぼす。持続時間は3ラウンドに減少する。 秩序にして中立:“来訪”(防御術、秩序)デファイ・ケイオス[混沌への抵抗] 御使いから100フィート以内にいる術者と各味方は、御使いが存在する間[混沌]に対する抵抗20を得る;“帰還” オーダーズ・ラス[秩序の怒り] 御使いは100フィート放射の範囲内に5レベルのディヴァイン・ラス(秩序を選択)を発動する。 中立:“来訪”(変成術)クイックニング・リップル[加速の波紋] 御使いから100フィート以内にいる術者と各味方は御使いが存在する間加速状態になり、追加アクションを用いて“ステップ”、“歩行”、“打撃”のいずれかを行える;“帰還” サッピング・ビーム[打ち据える光条] 御使いは100フィート直線状に6レベルのエナヴェイションを発動する。 混沌にして中立:“来訪”(防御術、混沌)デファイ・ロー[秩序への抵抗] 御使いから100フィート以内にいる術者と各味方は御使いが存在する間、[秩序]ダメージに対する抵抗20を得る;“帰還” ケイオス・ハンマー[混沌の槌] 御使いは100フィート放射の範囲内に5レベルのディヴァイン・ラス(混沌を選択)を発動する。 秩序にして悪:“来訪” オーラ・オヴ・アイアン[鉄のオーラ] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“鉄の指令”リアクションを得る;“帰還” アンホーリィ・ブライト[不浄なる荒廃] 御使いは100フィート放射の範囲内に5レベルのディヴァイン・ラス(悪を選択)を発動する。 中立にして悪:“来訪” オーラ・オヴ・セルフィッシュネス[利己のオーラ] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“利己的な盾”リアクションを得る;“帰還” インフィニット・ディスペア[永久の絶望] 御使いは100フィート円錐形に5レベルのクラッシング・ディスペアを発動する。 混沌にして悪:“来訪” オーラ・オヴ・ヴェンジャンス[報復のオーラ] 御使いの100フィート以内にいる間、術者とその味方はチャンピオンの“破壊の報復”リアクションを得る;“帰還” ウェポン・ハリケーン[武器旋風] 御使いは100フィート円錐形に5レベルのウェポン・ストームを発動する。ダイス・サイズはd12を用いる。 サモン・ドラコニック・レギオン 呪文9 Summon Draconic Legion 召喚術 化身 出典 Secrets of Magic 133ページ 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 100フィート 持続時間 次の術者のターンの終了時まで 術者は強力な竜の軍勢を束の間召喚し、その軍勢は術者のいる場所に降下しながら消滅する爆風を放つ。これらの竜は一塊で行動し、集団で巨大クリーチャー1体分の空間を占める。この竜は飛行速度100フィートを持つ。この呪文を“呪文発動”する際、クロマティック・ドラゴンかメタリック・ドラゴンのどちらを召喚するかを選択すること。 “来訪”(力術)エナジー・アナイアレイション[エネルギーの殲滅] 竜の軍勢は2つのエネルギーの爆発を吐き出す。一方は120フィート直線状、もう一方は60フィート円錐形で、これらの範囲が重なっていてはならない。いずれかの範囲内にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う10d8のダメージを受ける。竜は召喚した竜の種別に従うそれぞれのブレス攻撃のダメージ種別を選択する。クロマティック・ドラゴンならば円錐形に[氷雪]か[火炎]か[毒]のいずれか1つを、直線状に[強酸]あるいは[雷撃]のいずれか1つを選択できる。メタリック・ドラゴンならば円錐形に[氷雪]あるいは[火炎]のいずれか1つを、直線状に[強酸]か[雷撃]か[火炎]ののいずれか1つを選択できる。 “帰還” ドラコニック・ワールウィンド[竜の竜巻] 竜の軍勢は怒りに満ちた攻撃を行い、その場所と20フィート以内にいるすべての敵のクリーチャーに基本反応セーヴを伴う9d8の[斬撃]ダメージを与える。 サモン・レッサー・サーヴィター 呪文1 Summon Lesser Servitor 召喚術 出典 Secrets of Magic 134ページ PFS特記 サモン・レッサー・サーヴィター呪文はインプを招来させるために使用できない。 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート 持続時間 維持、1分まで 神格は信仰に染まっていない者の招来呪文から最も強力なしもべを嫉妬から守っているが、この呪文を使えば、神の許可の有無にかかわらず、外方次元球の住人を召喚できる。術者はレベルが-1のセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかを召喚し、自分の代わりに戦わせる。あるいは、術者は外方次元球の魔法の動物を下級の下僕として選択することもできる。この動物は、イーグル、ガード・ドッグ、レイヴンのいずれかから選択する。それは術者の神格(神格を持たない場合は術者)と一致する属性を獲得し、獲得した属性に応じて、秩序の場合はセレスチャル、中立の場合は監視者、悪の場合はフィーンドの特性を得る。 クリーチャーが術者の神格のいずれかの軸の属性に相反している場合(術者が神格に従っていない場合は術者の属性に相反している場合)、そのクリーチャーを召喚することはできない。例えば、術者の神格が秩序にして善であれば、混沌あるいはアクのクリーチャーを招来することはできない。GMは、神格の属性と相反していなくても、特定の種のクリーチャーを制限すると判断する場合がある。例えば、ファラズマはサーキルの招来を制限するだろう。 この呪文を高レベル化すると、将来できるクリーチャーの最大レベルが増加し、イーグル、ガード・ドッグ、レイヴン以外の動物の従者が追加される。 高レベル化(2レベル) 1レベル。 高レベル化(3レベル) 2レベル。術者はジャイアント・バット、レパード、ブラック・ベアを招来できる。 高レベル化(4レベル) 3レベル。術者はグレート・ホワイト・シャークあるいはタイガーを招来できる。 0レベルの下級の御使い Level 0 Lesser Servitors レムレー(LE) 1レベルの下級の御使い Level 1 Lesser Servitors アービター(LN)、アウグル(LE)、インプ(LE)、ヴォイドワーム(CN)、エシピル(NE)、オストヴァイト(CE)、カコダイモン(NE)、カッシシアン(NG)、クアジット(CE)、シスニゴットアンコモン(CE)、シャウキーン(LE)、シルヴァンシー(NG)、ドル(LE)、ノソイ(N)、ラクタヴァーナアンコモン(LE)、ランタン・アルコン(LG)、リラキーン(CG) 2レベルの下級の御使い Level 2 Lesser Servitors ストーン・ライオン・カブアンコモン(NG)、ドレッチ(CE)、Corrosive Lizardアンコモン(NE)、Granite Vultureレア(LE)、Vargouilleレア(NE) 3レベルの下級の御使い Level 3 Lesser Servitors アキゼンドリ(CN)、イェス・ハウンド(CE)、エソボック(N)、ゼブブ(LE) 、ヘル・ハウンド(LE)、Blood Wolfアンコモン(NE)、Smoldering Leopardアンコモン(NE)、Vermlek(CE)、Vlorian Cythnigotレア(CE) サングワン・ミスト 呪文4 Sanguine Mist 即死 死霊術 負のエネルギー 出典 Secrets of Magic 127ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は自身を強化するために、生物から活力を奪う、不浄な血を吸う霧の雲を解き放つ。術者がこの呪文を“呪文発動”したとき、術者を除く範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、基本頑健セーヴを伴う6d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける。範囲内のクリーチャーは視認困難状態になり、雲の外にいる全てのクリーチャーは、その中にいるクリーチャーから視認困難状態になる。 各ラウンドに術者が最初にこの呪文を“呪文の維持”するたびに、範囲内にいるクリーチャーは追加で基本頑健セーヴを伴う2d6の[負のエネルギー]を受ける。同時に、術者はこのターンに初めて“呪文の維持”を行う際にクリーチャー1体が受けたダメージの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。最大のダメージを受けたクリーチャーのダメージ量を用いてこの一時的ヒット・ポイントを算出すること。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) 最初のダメージは2d6ずつ、後のダメージは1d6ずつ増加する。 サンダリング・ドミナンス 呪文2 Thundering Dominance 心術 精神 出典 Secrets of Magic 136ページ 体系 伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 術者の相棒1体もしくは幻獣1体 持続時間 1分 術者は目標を強力な捕食者のオーラで覆い、その声を増幅させる。目標は〈威圧〉判定に+1の状態ボーナスを得る。この呪文の持続時間中に一度、目標は“轟きの咆哮”アクションを行える。 轟きの咆哮/Thundering Roar [one-action](聴覚、精神集中、感情、心術、恐怖、卓越、音波)目標は強力な声を放つ。10フィート放出内の敵はそれぞれ、呪文DCに対する基本意志セーヴを伴う4d8の[音波]ダメージを受ける。意志セーヴに失敗したクリーチャーは、加えて恐れ状態1になる。 高レベル化(+2) 〈威圧〉判定への状態ボーナスは1ずつ増加する(最大で8レベル呪文における+4の状態ボーナス)。加えて、“轟きの咆哮”によるダメージは2d8ずつ増加する。 シーシェル・オヴ・ストールン・サウンド 呪文1 Seashell of Stolen Sound 占術 音波 出典 Secrets of Magic 127ページ 体系 秘術、伝承、始原 発動 [reaction] 焦点具, 音声;トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が音を出し始める。 距離 30フィート 持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 術者はこの音を好きなように使用するために貝殻に音を保存する。それは例えば愛する人の最後の言葉、竜の雄叫び、二人の強力な外交官の妥協した会話、さらには奇妙で秘密の会話などである。この呪文を“呪文発動”するには、割れていない貝殻を提示しなければならない。術者が“呪文発動”すると、発動したクリーチャーの周りに魔法が渦巻き、クリーチャーが発する音や周囲の雑音を以降1分間複製して貝殻に記録する。 術者あるいは他のクリーチャーは、呪文の間、貝殻と対話することで貝殻から音を再生できる。音の再生が終わると貝殻は砕け散り、呪文は終了する。 次の日毎の準備までの持続時間を持つ呪文の通常のルール通り、術者は既存のシーシェル・オヴ・ストールン・サウンドの持続時間をさらに1日延長するために、呪文スロットを消費し続けることを選択してもよい。この呪文は目標の周りの音を忠実に複製するが、音の特別な聴覚効果や音波効果は再現しない。 シケット・オヴ・ナイヴズ 呪文1 Thicket of Knives 幻術 視覚 出典 Secrets of Magic 136ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は武器を持つ腕の幻の複製を多数作成し、本当の動きを隠して攻撃を予測不能にする。術者は〈ペテン〉判定に+2の状態ボーナスを得る。術者が〈ペテン〉を未修得の場合、術者は制限なく“フェイント”アクションを使用できる。その場合、未修得であるにも関わらず、習熟度ボーナスとして術者のレベルを加える。 シフト・ブレーム 呪文3 Shift Blame 心術 精神 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 秘術、伝承 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者あるいは他のクリーチャーがクリーチャー1体を攻撃したか、〈威圧〉、〈交渉〉、〈ペテン〉のいずれかの判定に失敗した。 距離 30フィート;目標 トリガーとなった攻撃あるいは技能判定の目標 セーヴィング・スロー 意志 術者はトリガーとなった出来事の目標の記憶を、その出来事が起きたときと同じものに変更する。トリガーとなった攻撃または技能判定を行える能力を持つ別のクリーチャー(術者でもよい)を1体選択し、トリガーとなった攻撃または技能判定をそのクリーチャーが行ったかのように目標の記憶を改竄する。目標は意志セーヴを試みなければならず、その後目標は24時間の間、一時的耐性を得る。 大成功 目標は術者が記憶を改竄しようとしたことに気付く。 成功 目標は術者が記憶を改竄しようとしたことには気付かないが、術者が呪文を発動したことには気付く。 失敗 術者は目標の記憶の改竄に成功する。これは目標が新しい記憶に反応して特定の振る舞いをするように強制するものではない。また、目標が知っている他の情報と矛盾していたり、その状況では信じられないようなことがある場合、その記憶を疑う可能性がある。 シャーデンフロイデ 呪文1 Schadenfreude 感情 心術 精神 出典 Secrets of Magic 127ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者が敵の効果に対するセーヴィング・スローで大失敗する。 距離 30フィート;目標 トリガーとなった敵 セーヴィング・スロー 意志 術者は壊滅的な失敗をしたときに独りよがりに喜んで敵の気をそらす。敵は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーはその面白さに気を取られ、1ラウンドの間、知覚判定と意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーはその面白さに圧倒され、1ラウンドの間知性低下状態1になる。 大失敗 クリーチャーはその面白さに夢中になり、1ラウンドの間知性低下状態2になり、かつ朦朧状態1になる。 シャドウ・アーミィ 呪文10 Shadow Army 聴覚 幻術 精神 影 視覚 出典 Secrets of Magic 128ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート;範囲 半径50フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は半ば実体化した術者自身の複製を無数に作り出し、戦場に群がって敵と戦わせる。術者は自分の複製とほとんど見分けがつかず、複製の中で“隠れ身”や“忍び足”を行える。この呪文が発動されたときに範囲内にいた、あるいは自分のターンを範囲内で終了した敵は3d10の[精神]ダメージと3d10の[殴打]ダメージを受け、意志セーヴの結果に従って状態を受ける可能性がある。術者がこの呪文を“呪文発動”する際、術者はセーヴ失敗時に影が与える状態をよたつき状態2、虚弱状態2、立ちすくみ状態、減速状態1から1つ選択する。 大成功 クリーチャーはダメージを受けない。呪文の持続時間の間、このクリーチャーはこの呪文に対する以降のセーヴで1段階良い成功段階を得、術者と複製体を困難なく見分けることができる。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、選択した状態を受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、選択した状態を受ける。 シャドウ・プロジェクティル 呪文3 Shadow Projectile 幻術 影 視覚 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 秘術、伝承 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の20フィート以内にいる味方が遠隔攻撃ロールを行う セーヴィング・スロー 意志 術者は敵を混乱させるために、味方の遠隔攻撃の複製を作り出す。味方の投射物あるいは呪文の幻の複製を同じ目標に向けて発射し、敵はどちらの攻撃を避ければよいかわからなくなる。目標は意志セーヴの結果に従い、3d8の[精神]ダメージを受ける。セーヴの結果に関わらず、目標は1時間の間、シャドウ・プロジェクティルに対する一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーはトリガーとなった攻撃に対して立ちすくみ状態になる。 失敗 クリーチャーはトリガーとなった攻撃に対して立ちすくみ状態になり、術者の幻の投射物から全てのダメージを受ける。 大失敗 失敗と同様だが、2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+2) ダメージは1d8ずつ増加する。 シャドウ・レイド 呪文7 Shadow Raid 幻術 影 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径30フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応もしくは基本意志(目標が選択する);持続時間 1分 術者は辺り一帯を飛翔する影の幻を紡ぎ出す。影は術者の敵を傷つけ、ねじれた影で視界を遮る。術者がこの呪文を“呪文発動”すると、範囲にいる敵は6d8の[殴打]、[刺突]、[斬撃]のいずれかのダメージを受ける。術者はこの呪文を“呪文発動”する際にダメージ種別を1つ選択し、各クリーチャーはセーヴをロールする前にセーヴの種別を1つ選択する。その後、影は範囲内に1分間留まり、その範囲内でターンを終了した敵に3d8の術者が選んだ種別のダメージを与える。幻の影が群がり光を遮るため、すべてのクリーチャーは範囲内の敵に対して視認困難状態である。 1アクションを消費して“捜す”するか、シャドウ・レイドとやりとりしたクリーチャーは、それを看破するために知覚判定を試みることができる。成功すると、そのクリーチャーは影から受けるダメージが半減し、影から視界を妨げられることがなくなる。この効果はこの呪文が終了するまで続く。 高レベル化(9レベル) 最初のダメージは2d8だけ増加し、範囲内で終了したクリーチャーが受けるダメージは1d8だけ増加する。 ジューヴァナイル・コンパニオン 呪文1 Juvenile Companion 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 113ページ 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者の相棒1体 持続時間 10分 術者は相棒を子馬、子猫、子犬、子豚といった幼生体に変身させ、目標を無害に見せかける。目標は(もし元々これより大きければ)超小型になり、間合いは0ftに現象する。全ての移動速度は半分になり(最小5フィート)、[物理]ダメージに対する弱点5を得る。他のすべての目的において、能力とデータは変化しない。 術者の相棒が敵対的なアクションを行うと、ジューヴァナイル・コンパニオンは終了する。相棒が幼生体を持たない場合、この呪文はなんの効果もない。 高レベル化(2レベル) 持続時間は1時間に増加する。 シンクロナイズ 呪文1 Synchronize 占術 出典 Secrets of Magic 135ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー5体まで 持続時間 24時間 術者は、約1平方インチの大きさをした、術者固有の魔法の印を、害を与えることなく目標に配置する。この呪文の“呪文発動”の際、術者は印が3回ぼんやりと点滅する時間を選択し、持続時間を設定する。その時間が経過すると、この呪文は終了する。呪文の持続時間は通常正確ではないが、シンクロナイズの効果は秒単位で正確である。タイマーは呪文を発動した場所に基づいているため、時間の流れが異なる次元界または領域に入ると、時間経過は変化する。 高レベル化(2レベル) この呪文は同意するクリーチャー20体までを目標にすることができる。 スージング・スプリング 呪文4 Soothing Spring 治療 死霊術 正のエネルギー 水 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 信仰、始原 発動 1分 (物質、動作、音声) 距離 30フィート 持続時間 1時間 地面に石が敷き詰められたプールが現れ、地面から湧き出るお湯で満たされると、蒸気が空気中にもくもくと流れ出す。お湯は心地よい熱さで、かすかに硫黄のにおいがするが、不快ではない。術者はミネラル豊富な水のエネルギーを最大限に引き出すことができる。温泉に浸かったり、穴の底の泥に浸かったりしてを1時間満喫したクリーチャーはヒット・ポイントを10d8だけ回復し、疲労状態を失ってリフレッシュする。通常通り、この疲労状態を除去する効果では睡眠不足などの根本的な疲労状態の原因は除去されないため、根本的な原因に対処しないと状態は戻ってしまう。 プールは各辺20フィートで深さ5フィート。同時に中型あるいはそれより小さいクリーチャー16体までを収めることができる。大型クリーチャーは中型クリーチャー8体分であり、超大型クリーチャー1体はこのプールすべてを満たしてしまう。このプールは構造物特性を持ち、構造物を作り出す魔法のアイテムと同じ制限を受ける。 高レベル化(+1) 回復量は2d8ずつ増加する。 スージング・ブロッサムズ 呪文3 Soothing Blossoms 召喚術 植物 木 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 10分 花が小さな場所の地面から生え、悩みやしつこい痛みや害を和らげてくれる。範囲内のクリーチャーが毒あるいは病気効果に対するセーヴに成功すると、代わりに大成功を得る。花は、この呪文が発動された時と術者の各ターンの開始時に、持続ダメージを終了させるために、範囲内のすべてに回復の支援を与える。 持続時間が終了すると花は魔法の効果を失うが、自然に存在できるならば、その中のいくつかはその地域で生き残る可能性がある。この呪文は、段階の持続時間が10分以下でない限り、苦難に対するセーヴにはその利益を与えない。 スキャター・スクリー キャントリップ1 Scatter Scree キャントリップ 地 力術 出典 Secrets of Magic 127ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;範囲 連続した5フィート立方体2つ セーヴィング・スロー 基本反応;持続時間 1分 術者は範囲内の岩を無数に隆起させる。散乱した岩は、範囲内のクリーチャーに基本反応セーヴを伴う1d4+呪文発動能力修正値に等しい[殴打]ダメージを与える。その範囲の地面は、持続時間の間移動困難地形になる。クリーチャーは“扱う”アクションによりこの石場のマスを掃除して移動困難地形を取り除くことができる。 術者がこの呪文を再度使用すると、術者が以前に発動したスキャター・スクリーは全て終了する。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 スコーチング・レイ 呪文2 Scorching Ray 攻撃 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 127ページ 体系 秘術、始原 発動 [one-action]~[three-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体以上 術者は熱と炎の光線を発射する。クリーチャー1体を目標とし、呪文攻撃ロールを行う。命中すると目標は2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットすると、目標は2倍のダメージを受ける。 この呪文の“呪文発動”の際に追加でアクションを使用するたびに、術者は異なる目標1体に追加の光線を1本放つことができる。最大で、3アクションで異なる3体を目標にすることができる。これらの攻撃はそれぞれ複数回攻撃ペナルティを増加させるが、ペナルティの増加はスコーチング・レイの全ての呪文攻撃を行った後である。この呪文の“呪文発動”にアクションを2つ以上費やした場合、ダメージは命中したときに4d6の[火炎]ダメージに増加し、クリティカル・ヒットすると目標は2倍のダメージを受ける。 高レベル化(+1) 各目標が受けるダメージは1アクション版だと1d6ずつ、2~3アクション版だと2d6ずつ増加する。 スパウト キャントリップ1 Spout キャントリップ 力術 水 出典 Secrets of Magic 130ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;範囲 一辺5フィートの立方体1つ セーヴィング・スロー 反応 地面から出てきたり、水場から上がってきたり、薄い空気から現れたりという形で、水は上に向かって爆発する。範囲内のすべてのクリーチャーは、基本反応セーヴィング・スローを伴う1d4+術者の呪文発動能力修正値に等しい[殴打]ダメージを受ける。 術者はこの呪文の範囲を5フィート爆発に変更できる。ただし、そうするには爆発の中心を水の中にする必要がある。この水域は、池や小川のように小さくてもよいが、水たまりや浴槽ほどの大きさであってはならない。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 スピリチュアル・アチューンメント 呪文4 Spiritual Attunement アンコモン 防御術 出典 Secrets of Magic 130ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 物質, 動作 持続時間 1分 術者は外方次元球の霊的な次元界(サイドバーを参照)に自分を合わせ、霊魂を完全に移動させることなく接続する。術者の“打撃”と呪文は、術者が選択した次元界の属性特性を得て、これらの属性特性のいずれかに弱点を持つクリーチャーに追加ダメージを与える。さらに、次元界は、次元界に対立する属性エネルギーから使用者を保護する。術者は選択した次元界の属性に対立する属性ダメージに対する抵抗5を得る。例えば、術者ががヘブンを選択した場合、術者の“打撃”は善と秩序の特性を得て、[混沌]と[悪]への抵抗を得る。ボーンヤードを選択した場合、代わりに[負のエネルギー]と[正のエネルギー]ダメージに対する抵抗を得る。 高レベル化(+2) 術者の抵抗は5ずつ増加する。 外方次元球 The Outer Sphere 外方次元球の主要な9つの次元界は多くの神格、セレスチャル、監視者、フィーンドの故郷である。その名前は属性に従って以下のようになる。ヘヴン(秩序にして善)、ニルヴァーナ(中立にして善)、エリュシオン(混沌にして善)、アクシズ(秩序にして中立)、ボーンヤード(中立)、メールシュトローム(混沌にして中立)、ヘル(秩序にして悪)、アバドン(中立にして悪)、アビス(混沌にして悪)。 ゼロ・グラヴィティ 呪文6 Zero Gravity アンコモン 力術 出典 Secrets of Magic 141ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径20フィート、高さ40フィートの円柱 持続時間 維持、1分まで 範囲内の重力の影響をなくす。クリーチャーは、特定の面を“押しつけ”できない限り、その場に浮いたままだ。“押しつけ”は移動特性を持つ単一アクションであり、クリーチャーは範囲内を自分の移動速度の半分の距離をまっすぐに移動できる。ある面を“押しつけ”すると、そのクリーチャーは自身の各ターンの開始時に、範囲内から離れるか他の何かを“押しつけ”するまで同じ距離を移動し続ける。クリーチャーが自分のサイズ以下の拘束されていない物体を“押しつけ”すると、そのクリーチャーと物体の両方が同じ速度で移動するが、移動方向は反対になる。空中浮遊や飛行のできるクリーチャーは、それらの能力を使って、“押しつけ”の必要なく範囲内を移動できる。空中浮遊や飛行ができないクリーチャーは通常地面にいるため、“押しつけ”の面になることができる。 術者はこの呪文を“解除”できる。ゼロ・グラヴィティが終了すると、範囲内のクリーチャーと物体は落下する。 ソナタ・スパン 呪文2 Sonata Span 聴覚 召喚術 音波 出典 Secrets of Magic 129ページ 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 30フィートの直線状 持続時間 維持 術者が楽器や歌で短い曲を演奏すると、メロディーの音が物理的に現れ、キラキラとした半透明の経路になる。この経路は固い地面の上にある必要はなく、45度まで上下方向に傾けることができるが、幅5フィートの直線でなければならない。この経路は物理的に収まるだけの数のクリーチャーを支えることができる。