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スート ダイヤ ★★★★★★★ 仮面ライダー新1号& 新2号【新サイクロン号 SP ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー ビークル 攻撃 時代 昭和 ユニット チャージ 60 No.3764編集 作品 仮面ライダー バッタ MAXレイズ 1200 仮面ライダーBLACK RX/ロボライダー/バイオライダー【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 光 攻撃 時代 昭和 ユニット チャージ 100 No.2366編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 5000 ★★★★★★ 仮面ライダー新2号【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 80 No.3416編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダー新2号& 新サイクロン号【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー ビークル 攻撃 時代 昭和 バッタ チャージ 50 No.3461編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダー新1号【バトルアリーナSP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2486編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 1000 仮面ライダー新1号【正義の改造人間 PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 種族 ライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 80 No.3716編集 作品 仮面ライダー バッタ MAXレイズ 2000 ショッカーライダー【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 種族 怪人 風 攻撃 時代 昭和 幻惑 チャージ 99 No.3704編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 3000 ショッカーライダー【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 5194 種族 怪人 風 攻撃 4456 時代 昭和 幻惑 チャージ 80 No.3108編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3【力と技のV3 CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート ダイヤ トンボ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 80 No.2959編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 カメバズーカ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★★ 属性 水 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 5357 種族 怪人 射撃 攻撃 2893 時代 昭和 戦場 チャージ 80 No.1535編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 仮面ライダーX【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 水 HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2378編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 2000 アポロガイスト【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 70 スート ダイヤ 射撃 HP 6432 種族 怪人 攻撃 6568 時代 昭和 チャージ 99 No.3152編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 3000 アポロガイスト【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 射撃 HP 2889 種族 怪人 攻撃 3611 時代 昭和 チャージ 80 No.1052編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 99 No.3762編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 3000 仮面ライダーアマゾン【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 3115 種族 ライダー 野生 攻撃 5860 時代 昭和 チャージ 80 No.2802編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 ブラックサタン大首領【PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 クモ 最大レベル 60 スート ダイヤ 毒 HP 4526 種族 怪人 魔王 攻撃 5349 時代 昭和 幻惑 チャージ 80 No.3275編集 作品 仮面ライダーストロンガー MAXレイズ 2000 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ)【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ カブトムシ HP 6487 種族 ライダー 電気 攻撃 6513 時代 昭和 チャージ 99 No.3087編集 作品 仮面ライダーストロンガー MAXレイズ 3000 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ)【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ カブトムシ HP 3364 種族 ライダー 電気 攻撃 3391 時代 昭和 チャージ 80 No.1155編集 作品 仮面ライダーストロンガー MAXレイズ 2000 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ)【SP ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ カブトムシ HP 3706 種族 ライダー 電気 攻撃 3061 時代 昭和 チャージ 50 No.1440編集 作品 仮面ライダーストロンガー MAXレイズ 1000 スカイライダー& 仮面ライダーストロンガー【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 4823 種族 ライダー 風 攻撃 6177 時代 昭和 ユニット チャージ 80 No.3083編集 作品 仮面ライダー(新) MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【惑星用改造人間 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 4345 種族 ライダー 宇宙 攻撃 5570 時代 昭和 ハチ チャージ 80 No.3529編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 炎 HP 4223 種族 ライダー 冷気 攻撃 5202 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.2952編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダーZX【10号誕生 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ 忍者 HP 3422 種族 ライダー 攻撃 3629 時代 昭和 チャージ 50 No.1781編集 作品 仮面ライダーZX MAXレイズ 1000 仮面ライダーZX& ヘルダイバー【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート ダイヤ 主人公 HP 2317 種族 ライダー 忍者 攻撃 2289 時代 昭和 チャージ 50 No.1668編集 作品 仮面ライダーZX MAXレイズ 2000 ロボライダー&ロボイザー【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート ダイヤ 主人公 HP 4855 種族 ライダー バッタ 攻撃 4395 時代 昭和 チャージ 80 No.1853編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 2000 バイオライダー【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2807編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 1000 ジャークミドラ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 剣戟 最大レベル 60 スート ダイヤ 魔王 HP 2998 種族 怪人 剛腕 攻撃 5012 時代 昭和 チャージ 80 No.2181編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 2000 仮面ライダーシン【怒りの変身 PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 7227 種族 ライダー 野生 攻撃 5773 時代 昭和 実験 チャージ 99 No.3219編集 作品 真・仮面ライダー序章 MAXレイズ 3000 仮面ライダーシン【怒りの変身 PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 3125 種族 ライダー 野生 攻撃 4408 時代 昭和 実験 チャージ 80 No.1716編集 作品 真・仮面ライダー序章 MAXレイズ 2000 豪島変身体(改造兵士レベル2)【PRM ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 剛腕 HP 4079 種族 怪人 戦場 攻撃 5346 時代 昭和 チャージ 80 No.3023編集 作品 真・仮面ライダー序章 MAXレイズ 2000 仮面ライダーZO【愛を守る戦士】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2484編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 500 仮面ライダーZO【愛を守る戦士】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 45 No.2481編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 250 仮面ライダーJジャンボフォーメーション【SP ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 巨大 攻撃 時代 昭和 大地 チャージ 50 No.3254編集 作品 仮面ライダーJ MAXレイズ 1000 仮面ライダークウガライジングマイティ【2015 SP ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ クワガタ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 平成 チャージ 50 No.3117編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 1000 ズ・ゴオマ・グ究極体【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 暴走 HP 4219 種族 怪人 攻撃 5696 時代 平成 コウモリ チャージ 80 No.3520編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 2000 仮面ライダークウガライジングマイティ【SP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ クワガタ HP 2699 種族 ライダー 電気 攻撃 2329 時代 平成 チャージ 50 No.1198編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 1000 仮面ライダークウガライジングタイタン【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 ライダー クワガタ 攻撃 時代 平成 暴走 チャージ 50 No.2622編集 作品 仮面ライダークウガ 剛腕 MAXレイズ 1000 地のエル(強化体)& 風のエル【PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 風 最大レベル 70 スート ダイヤ 大地 HP 8016 種族 怪人 ユニット 攻撃 4984 時代 平成 モウジュウ チャージ 99 No.3226編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 3000 仮面ライダーアギトシャイニングフォーム【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 光 チャージ 80 No.2935編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 2000 地のエル(強化体)& 風のエル【PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 風 最大レベル 60 スート ダイヤ 大地 HP 3769 種族 怪人 ユニット 攻撃 3737 時代 平成 モウジュウ チャージ 80 No.1240編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 2000 仮面ライダーアギトグランドフォーム【ダイレクト ver.】 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 4164 種族 ライダー 光 攻撃 4086 時代 平成 大地 チャージ 80 No.1404編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 2000 仮面ライダーG3−X【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 剣戟 最大レベル 60 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー 射撃 攻撃 時代 平成 戦場 チャージ 80 No.2936編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 2000 仮面ライダーG3−X【ユニコーン装備 SP ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 80 スート ダイヤ 剣戟 HP 3335 種族 ライダー サブライダー 攻撃 3075 時代 平成 射撃 チャージ 50 No.1237編集 作品 仮面ライダーアギト 戦場 MAXレイズ 1000 仮面ライダーG3−X【アンノウン撃破】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 サブライダー 最大レベル 70 スート ダイヤ 射撃 HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 戦場 チャージ 50 No.3482編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 500 仮面ライダーG3−X【アンノウン撃破】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 サブライダー 最大レベル 60 スート ダイヤ 射撃 HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 戦場 チャージ 45 No.3481編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 250 仮面ライダーアギトシャイニングフォーム【CP ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 光 チャージ 50 No.3243編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 2000 仮面ライダーG4【最強の兵器 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 射撃 最大レベル 60 スート ダイヤ 暴走 HP 種族 ダークライダー 戦場 攻撃 時代 平成 チャージ 45 No.2472編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 1000 仮面ライダーアギトシャイニングフォーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ ドラゴン HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 光 チャージ 50 No.1625編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 500 仮面ライダーアギトシャイニングフォーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 3383 種族 ライダー 剣戟 攻撃 3925 時代 平成 光 チャージ 45 No.1328編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 250 アナザーアギト【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 80 スート ダイヤ ライバル HP 4627 種族 ライダー バッタ 攻撃 4348 時代 平成 サブライダー チャージ 80 No.2774編集 作品 仮面ライダーアギト 光 MAXレイズ 2000 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーエクシードギルス【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 5519 種族 ライダー 剣戟 攻撃 4131 時代 平成 光 チャージ 80 No.3062編集 作品 仮面ライダーアギト 料理 MAXレイズ 2000 仮面ライダー王蛇【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 剣戟 HP 3757 種族 ダークライダー ハチュウルイ 攻撃 5011 時代 平成 毒 チャージ 80 No.1296編集 作品 仮面ライダー龍騎 魔王 MAXレイズ 2000 仮面ライダー龍騎サバイブ&ドラグランザーバイクモード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 70 スート ダイヤ 主人公 HP 種族 ライダー ドラゴン 攻撃 時代 平成 炎 チャージ 50 No.1626編集 作品 仮面ライダー龍騎 射撃 MAXレイズ 500 仮面ライダー龍騎サバイブ&ドラグランザーバイクモード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート ダイヤ 主人公 HP 3829 種族 ライダー ドラゴン 攻撃 3471 時代 平成 炎 チャージ 45 No.1329編集 作品 仮面ライダー龍騎 射撃 MAXレイズ 250 仮面ライダー龍騎サバイブ/ 仮面ライダーオーディン【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ ドラゴン HP 種族 ライダー 炎 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 50 No.2845編集 作品 仮面ライダー龍騎 ユニット MAXレイズ 1000 仮面ライダーオーガ【SP ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 80 スート ダイヤ ライバル HP 種族 ダークライダー 魔王 攻撃 時代 平成 剣戟 チャージ 50 No.3728編集 作品 仮面ライダー555 光 MAXレイズ 1000 仮面ライダーカイザ& 仮面ライダーデルタ【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 剣戟 最大レベル 60 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー 光 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 80 No.2940編集 作品 仮面ライダー555 ユニット MAXレイズ 2000 スパイダーオルフェノク【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ クモ HP 3536 種族 その他 射撃 攻撃 6114 時代 平成 忍者 チャージ 80 No.2337編集 作品 仮面ライダー555 実験 MAXレイズ 2000 ウルフオルフェノク【対澤田 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ モウジュウ HP 種族 その他 攻撃 時代 平成 チャージ 50 No.2333編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 1000 仮面ライダーファイズ【ダイレクト ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 剣戟 HP 4701 種族 ライダー 光 攻撃 4049 時代 平成 射撃 チャージ 80 No.1402編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 2000 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム& ホースオルフェノク【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ ライバル HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 光 チャージ 50 No.2946編集 作品 仮面ライダー555 ユニット MAXレイズ 1000 仮面ライダーファイズブラスターフォーム【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ 剣戟 HP 5662 種族 ライダー 光 攻撃 7338 時代 平成 射撃 チャージ 99 No.2927編集 作品 仮面ライダー555 戦場 MAXレイズ 3000 ゴートオルフェノク【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 60 スート ダイヤ 実験 HP 3718 種族 その他 攻撃 4552 時代 平成 チャージ 80 No.2423編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 2000 仮面ライダーファイズブラスターフォーム【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 剣戟 HP 3733 種族 ライダー 光 攻撃 3321 時代 平成 射撃 チャージ 80 No.1330編集 作品 仮面ライダー555 戦場 MAXレイズ 2000 クレインオルフェノク 激情態【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 女性 最大レベル 60 スート ダイヤ 光 HP 4285 種族 その他 射撃 攻撃 5590 時代 平成 チャージ 80 No.3246編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 2000 ホースオルフェノク【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 60 スート ダイヤ ライバル HP 4298 種族 その他 剣戟 攻撃 5352 時代 平成 チャージ 80 No.3063編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 2000 仮面ライダーファイズブラスターフォーム【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 ライダー 光 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 80 No.2939編集 作品 仮面ライダー555 戦場 MAXレイズ 2000 仮面ライダーギャレンジャックフォーム【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 60 スート ダイヤ サブライダー HP 4190 種族 ライダー クワガタ 攻撃 5010 時代 平成 射撃 チャージ 80 No.2724編集 作品 仮面ライダー剣 MAXレイズ 2000 仮面ライダーブレイド&ギャレン&カリス&レンゲル【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 平成 カブトムシ チャージ 50 No.2720編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 1000 仮面ライダーギャレンジャックフォーム【蘇る想い】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 70 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー クワガタ 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 50 No.3018編集 作品 仮面ライダー剣 MAXレイズ 500 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 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登録日:2019/07/15 Mon 22 26 57 更新日:2023/12/18 Mon 19 12 13NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 かえんほうしゃ ほのお わざ わざマシン わざマシン35 アーケロ コメント欄ログ化項目 ゾフィス ダルシム ドラゴンブレス バーナー ファイアブレス フレイムスロアー ポケモン メカンダーロボ メラ ヨガファイヤー ヨガフレイム ルッカ ロボット ロマン ロマン項目 五指爆炎弾 余のメラゾーマ 兵器 怪人 怪獣 所要時間30分以上の項目 技 技項目 武器 武器項目 汚物は消毒だ~!! 火 火炎放射 火炎放射器 火炎放射砲 炎 炎属性 青魔法 汚物は消毒だぁ~!! ●目次 概要 現実での火炎放射器日用品として スプレー火炎放射器 火吹き(芸) 兵器として フィクションでの火炎放射火炎放射器を武器にする人達・アイテム 火炎放射器を搭載した乗り物・機械 火炎放射を技にする人 火炎放射する生物 火炎放射器がモチーフのキャラクター 概要 炎を帯状にして発射する行為。 現実世界では「火炎放射器」という形で使われる。 フィクションでは主に炎属性のブレス(技)として使われる。 現実での火炎放射器 日用品・もしくは兵器として使われる。 原理は可燃性のガス、もしくは液体を放ちそれに着火させるタイプが多い。 日用品としては燃料として灯油を用いるものが多い。 なお、火炎放射とジェットエンジン/ロケットエンジンは混同されがちだが別物。 ジェット/ロケットは機器の内部にある燃焼室でガス等を燃焼・膨張させて一方向に噴出させ、その反動で推進力を得る装置であるのに対し、 火炎放射器は大抵の場合燃料を空気中に噴射してから着火する。噴流の速度が全く異なるので、火を噴くからといって火炎放射器で空を飛べたりはしない。 日用品として 除草用 一般家庭では最もよく使われる用途。手で刈るより圧倒的に早く、根こそぎ刈れる上除草剤と違って有効範囲もコントロールしやすい。ただしうっかりすると大惨事が起こる。 これ用の灯油・ガスバーナーがホームセンター等でよく売られている。 工事用 道路工事で、高熱で柔らかくなるアスファルトなどを運用しやすくするために使われることもある。 融雪用 豪雪地帯用。ただし三八豪雪で必要とする燃料の量に対して成果がイマイチだった、という結論が出ており、現在ではあまり利用されない。 調理用 食材の表面を炙って焦げ目をつけるなどの目的で、小型のバーナーが用いられる場合がある。 害虫駆除用 ごく稀だがスズメバチの巣等、危険な害虫の早急な駆除の為に持ち出される事もある。 ヒルの駆除でも一帯を焼き払う必要があるため、火炎放射器の出番となる。 ただし蜂相手の場合は煙でいぶして虫の動きを鈍らせることが主目的であり、素人が「スズメバチは消毒だー!」と巣自体に火をつけようとして燃え広がって火事になった例もあるのでみだりに真似してはいけない。 勿論火を浴びせてる間も普通に反撃を食らうので尚更である。 ところが最近は、(流石に日本の話ではないが)ドローンに取り付ける火炎放射器アタッチメントが販売されており、 少なくとも、操作している人間が蜂の反撃を受けないということで一定の成果を挙げている様子。 結局、火事のリスクはそのままだとか、殺虫剤撒くんじゃダメなのかとかは言ってはいけない(*1) 消毒用 ものの冗談ではなく火炎放射器には 本当に消毒の用途が存在する。 実際にかつて日本でも熱殺菌の為にコレラで汚染されたバナナや、寄生虫の撲滅の為に河原が火炎放射された事がある。 迂闊に薬品を使用できない動物園などでも、あらかじめ動物を退避させた上で火による消毒を行うこともある。 そもそも消毒というのは文字通り“毒”になるものを“消”す行為だが、その毒が何かというと、病気の原因になる細菌だったり微生物だったりする。 そうした毒物は高熱によって性質が変化したり熱に耐えきれず死滅したりするものが多いので、火炎放射が有効な手段になり得るのだ。 医療廃棄物(注射針や包帯・ガーゼなど)も、ただ埋めるより焼却するほうが安全であるが、それと同じことである。 消毒薬と違って、冷めてしまえば完全無害なのが長所。耐熱性のあるものにしか使えない難点もあるが。 ちなみに風の谷のナウシカでの火炎放射器は概ねこの用途で使われている。そのため完全な武器類と違って生活必需品としての要素が強い。 風の谷が支配された際も一度は没収されたが、腐海の胞子が侵入していたことが明らかになったので返却されたことが反乱への一助になった。 防犯用 これまた冗談抜きで 本当に車載型の防犯用火炎放射器が存在した。 その名も 『ブラスター』 。 電気プラグの火花によって液化石油ガスを発火させる仕様で、自動車のペダルで作動してドアの下から広範囲に炎を放射する。 車内にいてドアも窓も閉めておけば自滅の心配は殆ど無い。 南アフリカの発明家夫婦が国内におけるカージャック問題への対策として、1998年に開発した(*2)。 非合法にならなかったのは、偏に南アフリカでは個人が武器としての火炎放射器を所有するのが事実上認められており、更に治安上の問題から生命の危機に晒された場合はこのようなやり方で加害者を殺害しても正当防衛が成立するため。 南アフリカ基準でも常軌を逸していたので、発明者は「道路交通の安全に貢献した」としてイグノーベル賞を受賞している。 奇天烈過ぎたせいか売り上げは芳しくなく、2001年ごろに パーソナル火炎放射器 の製造販売に移行したため、その頃に製造とサポートが終了した。 もっとも、防犯用品としては極めて優秀だったようでヨハネスブルグに関するコピペの中には、コレに対する腹いせでロケットランチャー持って来て発射する、というアホ極まりない物がある。 つまり、南アフリカではガチな「汚物は消毒だぁ~!!」が起こりうるということに…… スプレー火炎放射器 いわゆるライターを構えてスプレーを噴射するアレ。当然だが絶対にやってはいけない。(理由は後述) 創作でも「身近にあるものを武器にする」という描写のために時折出番がある。 たまに工作が得意なやつが即席でスプレー缶等を燃料に火炎放射器を作ったりするがここでは割愛する。 当然ながら火炎放射器としては最低レベルの威力で、殺傷能力は皆無に等しい。 精々目眩ましか、ほぼ身動きの出来ない相手に精神的+火傷のダメージを与えるためにやる場合が殆ど。 威嚇にしかならないため場合によっては相手を怒らせただけになり、手痛い反撃を受けるケースも。 (その上、対人の場合は傷害罪・あるいは殺人未遂に問われるし、仮に何かに引火したら放火の罪に問われる) 現実では、思春期の中高生辺りがヘアスプレーを購入し【火気厳禁】の注意書きを見て…というパターンだろうか。いいか、やるなよ!絶対やるなよ! ただし、最近はヘアスプレーや殺虫スプレーなどの生活の中で使うものは事故の可能性も考慮して、非可燃性のガスを使用しており、着火しない製品もある。(*3)(*4) ちなみに現実で実行する場合は、人に向けてはいけないというのが大前提なのだが、欧米では護身術として紹介されることも。 そもそもの話として射程が50cmもあればいい方なので、やはり目眩まし程度にビビらせて逃げるのが基本。 そして何より大事なのが、スプレー火炎放射はやる本人が一番危険だということ。 周囲への移り火はもちろん、噴霧口から液ダレして手元でファイアー、可燃性の液体ならこれで大火傷を負う。 それに火炎放射による熱対策をしていないため、スプレー缶自体に熱が篭ったり火が逆流して爆発、指が吹っ飛んだ事故もある。 このようにリスクだらけなので、絶対にやってはいけません。 が、とあるゲームではこれがまさかの決め手になり……。 なお現代モノのTRPGのキャラクターシートで所持品に「スプレー」と「ライター」の記載があった場合、まず間違いなくそのプレイヤーはこれをやるチャンスを窺っている。 火吹き(芸) 大道芸人やファイアーダンス、プロレスで悪役レスラーがやる、ライターを構えたところに、口に含んだ燃料(*5)を「ブーッ」と吹き付けるアレ。 理由を言う必要もないレベルで危険行為。スプレー火炎放射とは比べ物にならない。 テレビの特番等で火吹きをやった人が口内に残った燃料に引火して…というシーンを見たことがある人は多いだろう。 大道芸人が行っているように、どちらかと言えば攻撃手段というよりは芸としての魅せ技という面が強い。 尚、現在は天使の声を持つ悪魔・常識魔として有名なデーモン閣下の地球デビュー当時の定番のパフォーマンスであった。 因みに、法律とかミサ会場の使用ルールの都合で控えてただけで、可能な会場ならばイメージが落ち着いてからも披露して下さっている。 上記のようにほぼ魅せ技であるため、創作でも出番はかなり少ない…と言いたいところだが、一部例外もある。 有名どころのゲームであるドラゴンクエストシリーズでは、6作目の「あそび」等で、お酒を口に含んで火を噴くという芸で敵を攻撃する芸当があるが、威力は時期に対しては低め。 格闘ゲームでは酔拳使い・パフォーマー・毒霧を得意とするキャラが時に火を噴き、立ち位置も様々。え?酒や毒霧も関係ないインド人が火を噴くって?あの人は炎の神アグニから力を得た僧侶だから…… モンスター育成ゲームだとブレスで火を噴くほうが圧倒的に多いが、数少ない例外としてモンスターファーム2のアーケロという仙人のようなモンスターが大ダメージ技としてこれをたしなんでいる。 漫画だと酒を口に含むということ自体がキャラによっては問題になるので更に少ないのだが、よりにもよって週刊少年ジャンプでやった例があったりする。 兵器として 火炎を武器とするアイディアは古くからあり、最古のものでは古代ギリシャで「丸太のパイプで空気を送り、先端にぶら下げた可燃物の入った鍋の炎を吹き付ける。」というものがあり、 クソ重いので車輪を取り付けて破城槌のように城門を攻撃するのに使用されたという。 こんな代物では当然まともに使えない(そもそも炎というものは「熱い気体」のため密度が低く、相当流速が早くないとほとんど飛ばないし、木材程度でもなかなか相手に燃え移らない。)ので、 時代が下ると「噴霧・噴射した燃料に着火して浴びせる」という近現代の火炎放射器にも受け継がれる発想になり 西洋では東ローマ帝国(ビザンツ帝国)の『ギリシア火』というものがつかわれるようになった。 硫黄、酒石、樹脂、松、岩塩、油を混ぜ合わせた半液体状燃料をポンプ砲で噴出・着火し、敵に炎を浴びせるまさに火炎放射器。水で消火できなかった為恐れられた。 (ただし、デリケートだったらしく勝手に燃え出すと危険なので城塞か船上で固定して使用が主流。) 一方東洋では、中国の宋代には猛火油櫃という石油入りのポンプで火炎を吹き付ける兵器があったが、当時の技術では大掛かりな構造だったので攻城等に用いるものだったらしい。 火薬が発明されると、これで携帯性を高めた「火槍」というもの(*6)も開発され、状況は限定されるものの歩兵が持ち歩いて使用することもできるようになっていった。 で、近代的な火炎放射器の登場は20世紀のドイツとされる。例によって第一次大戦の膠着した塹壕戦を打開するために投入された。 一般的な「背中のタンクから伸びたホースで火炎放射」というスタイルが確立されたのは第二次大戦から。 また第二次大戦の途中からアメリカでは石油をゲル状に加工した焼夷剤(ナパーム)が開発された。 それ以前は粘度の低いサラサラしたガソリンなどをそのまま吹き付けていたのでコントロールに難があり、ナパームの登場は扱いやすさを劇的に改善した。 歩兵用の物では射程距離は長くても20m程度と、銃器に比べると圧倒的に射程が短いためさほど一般的な兵器とは言えない。 ただ長所として「焼き払う」という独自の効果が期待できるため、可燃物に隠れた敵兵をまとめて攻撃したりする際は有用。 また、バンカーや防空壕等の密閉空間では直接ダメージを与えられなくても、酸欠に陥らせることもできる。 一方で戦車等の兵器に搭載する場合はやはりその圧倒的な燃料供給量と長いノズルにより、物によっては100mを超える程の火炎を放つ事が可能。 しかし大半は燃料を積む為のトレーラーを連結・牽引しなければならず(例として挙げるならチャーチル・クロコダイル戦車)、当然そこを狙われれば大損害を被る事は必至。 なので戦車本体と併せて安全対策を施さねばならないと、やっぱりこっちも費用対効果はイマイチだった。 そもそもどう考えても爆撃機から焼夷弾落とした方が早いし安いし安全である。 とはいえ十数トン以上の鉄の塊が巨大な火炎を放ちながら向かってくるという光景は生身の歩兵からすれば恐怖以外の何物でもなく、心理的効果に関しては上々だったようである。 なお某国では艦載用として、垂直に炎を吹く対空兵器も試作していた。結果?ハハッ。 その他の欠点としては特に焼き払いに使った場合「つけた火をどうやって消すか」という問題があること。 戦闘無関係の山火事でも人類の手に負えない例は珍しくないのに、戦闘状態では消火に割けるリソースがない。 燃え広がり過ぎる危険を考慮して運用しなければならず、見境なく炎を撒き散らせば最悪自滅のおそれもある。 ついでに言うと大抵は特殊な焼夷剤を使うので手っ取り早く水で消火する事は困難である。 そんなわけで近年の戦闘では優位性が低下しつつあることと、残虐性が高いために国際世論から非難を浴びがちなことから禁止される流れになっており、軍用兵器としての採用率は低下しつつある。 替わりとしてピンポイントに狙える携帯式ロケットランチャーに焼夷弾などを詰めたものが前線で使われている。 ただし現代の戦闘車両はもっぱら耐火耐熱対策済みであり、主に歩兵相手にいぶり出す程度の用途しかない。 上述したように細菌の消毒とかには使えるんで自衛隊はまだ持ってたりするが。 フィクションでの火炎放射 大体が「炎を吐き出す技」として扱われる。兵器としての火炎放射器もそれなりには登場頻度はある。 炎によるダメージの度合いは作品によって様々。 また銃や大砲などのそこそこしっかりした鍛治技術と火薬がないと作れない兵器と違い、意外と作りやすい武器ではある。 「可燃性の液体」「それをばらまくポンプ」「着火機構」があれば(安全性はともかく)作成できる兵器なので、異世界転生ものなどでは時々出番がある。 なお、装甲が薄く換気機能が乏しい戦車やロボットなら乗員を蒸し焼きにしたりすれば十分なダメージは見込めるのだが、 火炎瓶で爆発していた第一次大戦頃の兵器ならともかく、現代戦車でもすでに耐熱装甲対策済で効果はない。 加えて絵面としてダメージ表現がわかりにくい上、上述通り現代兵器で対策できているので、ロボットもので装備されていることは稀。 兵器の項目で触れた通り現代軍隊でも採用率は低く、使われるとしても対歩兵・拠点用装備というのが大半だろう。 また、「宇宙で炎が燃える」というのも違和感があるためか宇宙空間用装備として登場することはかなり珍しい。 まぁ燃やせないことはないけど、大量の酸素も一緒に持っていく必要があるし、宇宙での戦闘では射程距離の短さが致命的なので仕方ないところではある。 ただ逆に言えばコロニーや宇宙船であれば内部の酸素を一気に消失させられる為、宇宙空間の中の密閉空間でやられたら一溜りもない。 逆にファンタジーものでは分かりやすい破壊描写が描きやすい為、強力な魔法やブレスとして登場する。 上位互換技になると単なる火炎放射ではなく、巨大な火球や火災旋風、ビームのような集束熱線になったり火の鳥など召喚獣的になるケースも多い。 その他、炎属性の武器から火炎放射するなどサブウェポン的な役割としては重宝される。 また、上述の火吹きとはちょっと違うが漫画・アニメでは激辛な食べ物を食べた時に「口から火が出るような辛さ」の表現として火を吹く事がある。 もちろん、大抵はタダのギャグ寄りな描写でしかないが、さらにギャグに寄ると「口から火が出る(物理)」になり、てんやわんやな事態になることも。 そういった漫画的表現の影響を受けてか、ゲームでは唐辛子やカレーといった辛い食べ物が火を吹くための記号的なアイテムとなっていることが多い。 火炎放射器を武器にする人達・アイテム モヒカン 聖帝軍の汚物は消毒だ~!!の人。荒廃した北斗世界で高度な兵器である火炎放射器をきちんと使いこなす辺り教養の高さが窺える。 だがケンシロウは目についた悪党は片端から殺してしまうため、このせいで完全なロストテクノロジーになった可能性もある ネタとしての使い易さもあり、北斗の拳名無しモブ界ではきっての知名度を誇る名無し。 修羅の国でも「あっついぜ~!! あつくて死ぬぜ~!!」の変な紋章の耐火服に身を包んだ三人組が登場。 修羅の掟的にこれはアリなのだろうか? テッドブロイラー(METAL MAX2/同 ReLOADED) グラップラー四天王最強の、両手に装備した「ブロイラーボンベ」という火炎放射器から炎を放ってくるモヒカン。テッド・ファイヤー! がががががっ! モデルはどう見ても上の「汚物は消毒だ~!!」の人だが、ゲームのボスキャラをやっているだけあって強さは桁違い。 っていうかラスボスより強い。 ブルーファイア(ワンパンマン) A級ヒーロー第6位で紺色の中華っぽい服を着た鋭い目つきの男。 その名の通り、必殺技は腕に仕込んだガス式火炎放射器から青い炎を放つ「火葬」。 だがガロウにはちゃちなトリックだとあっさり看破された挙句、装着した腕ごと切り落とされた。 単眼の火葬兵(パンプキン・シザーズ) クッソ凶悪な火炎放射器を武器にする兵士。 だが、実はあまりに強力過ぎる点に加えて、防護システムの完成度も低過ぎるため 使用者自身も無事では済まない という重大な欠陥があり……。 葛西善二郎(魔人探偵脳噛ネウロ) 異能者集団新しい血族の一人であり、放火などの犯罪を楽しむ前科1342犯の指名手配犯。 火を操り、作中では手から炎を放つ、人体発火現象、ビル数本を焼き落とすなどの技を披露した。 …が、実は彼は「人間」であることにこだわっており、前述の犯行は服の下に仕込んだ火炎放射器等によるもの。 ボルス(アカメが斬る!) 特殊警察イェーガーズの一員であり、帝国の指示の下、反乱分子や感染菌の蔓延した地区を滅却する焼却部隊に所属していた暗い背景を持つ男。 不気味なマスクで顔を覆った大柄な体格というインパクトのある姿だが、根は仕事に責任を持ち、他人に気を配れる真っ当な常識人。 火炎放射器型の帝具 煉獄招致ルビカンテ の使い手であり、イェーガーズ内でも広範囲型の攻撃を得意とする。 恐ろしいことに放出される炎は一度引火すれば決して消えない。また、遠距離用の切り札として球体上の炎を放つ岩漿錬成(マグマドライブ)がある。 クリス・レッドフィールド、バリー・バートン(バイオハザード) レオン・S・ケネディ(バイオハザード2、バイオハザードRE 2) ラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.のメンバーや、彼女にフラれてヤケ酒を起こし寝坊する新人警官。 全員が両手持ちの火炎放射器を使用し、燃料は銃本体の下部に装着する。 植物系の敵に対してかなり有効的で、イビーなどを焼き切るため使うのがメイン。 RE 2以外は使い切りタイプで、初代に関しては進路を開くために残数に関わらず捨てなければならない。またジルを操作している場合は使用不可能で、バリーがイベントで使うシーンだけが見られる。 いずれもタンクが小さいためか炎の大きさは小さく、使用できる時間もとても短い。 ザ・フューリー(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER) 第二次世界大戦で活躍した特殊部隊コブラ部隊のメンバーの一人にして、戦後は宇宙飛行士となった男。 ジェットパックを備えた宇宙服の様な戦闘服を着用し、ロケット燃料を使用した火炎放射器を武器とする。 それらの装備で空を飛び回りながら火炎放射し、辺り一面を火の海にしてしまう。 この装備と戦闘スタイルは、宇宙飛行士時代の経験から来ている。 火炎を大量に放つ性質上彼との戦いでは間違いなく火傷を負ってしまうので、慣れない内は十分な火傷対策を用意しておきたい。 因みに彼との戦闘フィールドは 地下施設 。広いとはいえ常識的に考えれば酸欠と一酸化炭素中毒が気になるところである。 まあMGSのボス達に常識を持ち込む方が間違いだが また本作には、雑魚兵士の中にも火炎放射器を使う者が登場する。 出番は上述のフューリー戦手前のみで、地味にレアキャラ。 これらの関係で、フューリーをスタミナキル(いわゆる不殺勝利)すると入手できる「ファイア」という耐火装備は、 火を使う敵がいないせいで次の周回にならないとほぼ意味がないという致命的な問題を抱えている。 火炎放射器兵(Battlefield1) 第一次世界大戦を題材にしたマルチプレイFPSに登場する強力な「エリート兵科キット」の一つ。 特定のマップに時間経過でキットが設置され、それを取得する事でガスマスクと耐火服、最大で三個も持てる焼夷グレネードと共に火炎放射器が使える様になる。 強制的に装着されるガスマスクと耐火服のお陰でそれらからのダメージを完全にシャットアウトし、放つ火炎はショットガンに毛が生えた程度の有効射程。 しかし歩兵相手ならかすらせた程度でもほぼ確実に燃焼ダメージで焼き殺し、そうでなくてもその大きな火炎や噴射音は視界を塞いだり威嚇したりするのに十分。 歩兵相手と比べると流石にダメージ効率はガクッと落ちるが戦車等の乗り物も炙ってダメージを入れられるので、焼夷グレネードも併用し上手く死角を取りつつ浴びせればガリガリと削り上げて無力化、そこまでいかなくても修理の妨害等の嫌がらせは出来る。 その特性上、特に塹壕やバンカー内等閉所での戦闘では凄まじい強さを誇るが、如何せん射程の短さと火炎放射器以外ではグレネードしか攻撃手段が無いのがネック。 加えてガスマスクが強制的に装着される関係上、視界も狭まるので中~遠距離から狙ってくる相手に対しては避けるか隠れるかしか打つ手が無い。 また火炎も放つ際には燃料だけを少し噴射してから着火と言う手順を踏むので、相手が熟練者ならその隙を突き銃剣突撃等の一撃必殺の攻撃であっさり返り討ちに合う事も。 キャンペーンモード(ソロプレイ)でも敵NPCの一つとして現れ、強烈な火炎とヘッドショットによる即死が出来ないと真っ向勝負では厄介な相手。 だが、背負っている燃料タンクに銃撃を撃ち込み続けるとそこから出火、大爆発を起こして周囲にあるもの全てを吹き飛ばす。 勿論至近距離なら自分も大ダメージか即死は免れないので注意。 クリーナーズ(Tom Clancy s The Division) ゲーム内に登場する敵対勢力の一つ。ゲーム中では主に中盤頃から相手にする事になるカルト的武装集団。詳しくはゲームの項目を参照のこと。 下っ端の戦闘員が「手作りの化学防護服+アサルトライフルに自作の火炎放射器を合体させた魔改造銃器」という出で立ちで、街と「保菌者」を見境なく焼き払って回る。 フォージ(Fallout4) 同作に登場するレイダーの一派で、序盤の鬼門の一つとして悪名高い「サウガス製鉄所」を根城とするレイダー達。 リーダー・スラッジの残忍酷薄な鉄の掟による統制の元、火炎放射器や火炎瓶等の燃焼ダメージを与える武器を主に扱う。 野盗として周辺住民から略奪を図るだけでなく、敵対グループの人間であっても有能そうならば積極的に勧誘を行う。 このように他のレイダーのグループより中々頭の切れる面もあり、それもまた製鉄所の近場に暮らさざるをえない民間人らの頭痛の種となっている。 倒したフォージからは使っていた火炎放射器を奪えるが、こいつら自身は火炎対策をがっつりやっているので効果が薄い。 咎人・アクセサリ(フリーダムウォーズ) ボランティアを遂行する咎人たちの武器の一つ「エゼルリング」が登場……しかし。 プレイヤーからの評価は数ある武器の中でも断トツで低い。 それはこの武器が断続的にダメージ+怯み効果を与える武器だからである。 そしてダメージの間隔が非常に狭いからである。 そしてそして、よりにもよってこの武器を敵が使ってくるからである。 食らったが最後、運良くリロードが挟まれるか、よほど体力や防御を強化していない限りはそのままハメ殺されてしまう。 もちろんプレイヤー側も使えるし敵を逆にハメ殺す事も可能なのだが、1ヒットあたりの威力は大した事ないので敵咎人の数の暴力の前には無力。 バルド(黒執事) 元軍人のファントムハイヴ家料理長。火炎放射器を操り今日も黒コゲを生み出す。 メタルスラッグシリーズの主人公達 「フレイムショット」の名称で登場する特殊武器の一つ。 初代から皆勤を続けている特殊武器の一つであり、その頃は発射後に緩やかな弧を描いて上昇していく火球を放つという、火球のグラのショボさもあっていまいち火炎放射器っぽくない代物だった。 しかし「2」以降は一から見直され、射程こそ大幅に縮んだが眼前に巨大な炎を吹き出し敵を焼き払うという力強いグラフィックに変化。 しかも火炎は多段ヒット判定になっており、モーデン兵等の人間は勿論ゾンビやミイラ、マーズピープルを始めとする宇宙人の様なタフな人外・生物系エネミーもほぼ一発で焼き払い、挙げ句の果てには戦車や攻撃ヘリの様な兵器すら上手く当てればショットガンに次ぐ程のDPSを誇る。 「X」以降に追加された上位版のBIGモデルや状態異常の一つデブ状態では更に火炎が大きくなり、当たり判定や多段ヒット数も増え、射程の短さだけに気を付ければ群がってくる敵部隊をガンガン焼き払っていけるだろう。 ファイヤーボール(バトルランナー) 「ランニングマン」に登場するハンターの一人で、背中に背負ったジェット噴射装置付の火炎放射器が武器。 ダイナレッド/弾北斗(科学戦隊ダイナマン) 共通武器であるダイナロッドは、短剣モードのまま前にかざすことで火炎放射攻撃『ロッドファイヤー』が使用可能。 イフリータ(アークナイツ) 最高レアリティである☆6オペレーターの1人。源石式の火炎放射器を扱うため分類としては術師(ほかのゲームで言う魔法使い)。 一人称が「オレサマ」の乱暴で短気な少女だが、様々な事情で警戒心が強くドクターや一部のオペレーターに対してのみ友好的。 超高コスト、凄まじい攻撃力、前方5マス のみ という攻撃範囲の全ての敵に攻撃という、全オペレーターでも一二を争う尖った性能の持ち主。 お世辞にも扱いやすいユニットとは言えないが、その絶大な火力から中毒になる愛用するドクターも少なくないという。 パイロ(Team Fortress 2) ゲーム中でのロール分類上は「アタッカー」だが、後述の圧縮ブラストにより防御の要にもなる、特殊な立ち位置のキャラクター。 メイン攻撃ではご期待通りの「火炎放射」、サブ攻撃では燃料のガスを点火せず空気砲のように高圧放出する「圧縮空気ブラスト」が使用できる。 メイン攻撃の火炎放射は射程が短いが当たり判定が大きく、敵に着火して延焼ダメージを与える効果がある。フレンドリーファイア無効のゲームなので、乱戦でバラ撒くと強力。 また火炎放射はスパイクラスに対しては天敵と呼べる存在。前述の通りフレンドリーファイア無効なので、当たり判定のデカさを生かして味方に成りすました敵スパイを文字通り炙り出すことが容易であり、 スパイが透明化を使用して逃げようとしても延焼エフェクトは残ったままなので他の味方が追撃できる。スパイ臭い味方、および潜伏スポットに対して炎を浴びせる「スパイチェック」はTF2の風物詩である。 またメイン攻撃を味方の弓持ちスナイパーに当てることで、弾薬を延焼効果がある火矢に替えることができる。何も火炎放射機で着火する必要無いやん、とか言わない。 サブ攻撃の圧縮ブラストは敵をノックバックさせたり、敵投射物(ロケット弾、グレネード、矢、投擲武器など)をマウスカーソル方向へ跳ね返す効果がある。 単純に敵の攻撃を跳ね返す他、敵を吹き飛ばしてステージ外に落としたり、後続と切り離したりと多彩な使用が可能。特にメイン武器が投射物扱いのソルジャー及びデモマンは、パイロが前線に居るだけで行動を制限される。 またブラストを味方に当てた場合、その風圧で味方の着火状態を解除することもできる。吹き付けてるそれは燃料じゃなかったのん? ゲスデストロイヤー/ゲスパイロ(Mass Effectシリーズ) 前者は2に、後者は3に登場。見た目と名前が少々異なるだけで実質同じ敵キャラである。 火炎放射器を装備したゲスで、プレイヤーに接近してきて火炎放射を浴びせてくる。 2では火炎を喰らうと確定で大きく仰け反るように怯むため、火炎に当たった時点でほぼハメ殺し確定のかなり厄介な敵。ザコの中では体力も多い方なのが更に面倒。 3では火炎を浴びても大きく怯まなくなり、代わりに火炎を浴びている間は画面が燃えるように真っ白に光って視界が著しく悪くなるという演出に変更された。 イグニス(ラストオリジン) 一般産業用バイオロイドシリーズ「パブリックサーバント」の一つとして開発されたバイオロイド。 人類滅亡前は廃棄物焼却の業務に携わっており、ゲーム内では重厚な耐熱アーマーに装着された巨大バーナーで敵に火炎放射を浴びせる。 火炎放射の他にも、周辺に燃料を散布してからの爆破攻撃も可能。 アーマーを装備していてもなお目立つムッチムチのナイスバディの持ち主。「厚い皮下脂肪層で耐熱性能を上げる」という目的でそのように作られたらしい。 炉端のポルティーヤ(同上) こちらは家庭用バイオロイドシリーズ「エニウェアシリーズ」の一つで、キッチンメイドとして開発された。左手に装着したガントレットから火を放ち、調理用に使っていた。 …ところが本人が気弱な性格で火を怖がるため、ガントレットの火力にリミッターをかける事でようやくキッチンメイドとして世に出せるようになったらしい。 料理の腕を振るう機会が激減した作中時間軸では、「リミッターを外せば戦闘用に使えるのでは?」という共振のアレクサンドラ(*7)の提案により戦闘員として新たな活躍の機会を得た。 …と思ったら、今度は本来の火力を本人が扱い切れていないようで、火炎放射を放つスキル「ファイアレイン」時にはあまりの火の勢いの強さに慌てふためく様子が描かれている。 メイドというには露出の多い煽情的な服装ラスオリではよくある事、というか彼女はまだ控えめな方で、立ち絵ではこちらにムッチムチのデカケツを向けている。 廃熱のためという合理的な理由で服の露出が多いのだが、これはこれで目の保養になるという事で高い評価を得ていたらしい。 アドヴェント・ピュリファイアー(XCOM2) 地球を支配している侵略者「アドヴェント」の火炎放射器を扱う一般兵。 プレイヤーたちのレジスタンスとの戦闘ではなく、放射能に汚染された人間の成れの果て「ロスト」の駆除を主眼に置いた兵士である。 メインの攻撃手段である火炎放射器は炎上効果を付与するがダメージ自体はなく、さらにしっかり遮蔽に隠れていれば無効化できるので、一撃でもまともに食らうとキャラクターロストが見えてくるXCOM2の中ではかなり優しい攻撃である。ただこちらが密集していると爆発ダメージのあるファイアグレネードを投げてくるので注意。 ここまでなら対処が容易な癒し的存在なのだが、そこはやはりXCOM。この敵の真に厄介なところは死亡時に50%の確率で自爆するところである。このため近接攻撃で処理するのはご法度であり、遠距離から仕留めなければならない。近寄られて手出しできなくなる前に確実に始末しておこう。 仮面ライダースーパー1(仮面ライダースーパー1) 換装可能な腕部アタッチメント・ファイブハンドの一つに火炎放射機能と冷凍ガス噴出機能を備える冷熱ハンドを持つ。 本来の用途は宇宙での作業用だが戦闘用としても使用可能。 仮面ライダーフォーゼ(仮面ライダーフォーゼ) ファイヤーステイツ時に、火炎放射器にもなる消火銃ヒーハックガンを使う。 なお、ヒーハックガンは本来火を消すものである消火器がモチーフというのは火炎放射器使いとして特筆すべき点だろう。 ……一応付記しておくと、周囲の火を吸収したり「消火モード」で消火弾を発射したりとモチーフ本来の役割を果たす事もできる。念の為。マッチポンプもできるとか言うな 火炎放射器を搭載した乗り物・機械 アンパンマン号(それいけ!アンパンマン) マイナーな小ネタだが、実は 火炎放射器 が搭載されている。 パンを焼くためのカマドがグイーと屋根から生えてきて、 そこからかなりの勢いで炎が飛び出す 。 ほのぼのとしたアンパンマン世界には珍しいガチ兵器である。 火を吐く車(ドラえもん のび太の大魔境、ドラえもん新・のび太の大魔境〜ペコと5人の探検隊〜) 砲身から火炎放射を行える戦車(*8)。 5000年前に設計された古代兵器を復元したので、世界征服に使えるのかという疑問は残るが生身の民間人相手には十分な威力であり、 とりわけ森の中で攻防が繰り広げられる作中終盤では「空飛ぶ船」からの焼夷弾投下と共に脅威さが増す。 ドラゴンガンダム、シェンロンガンダム/アルトロンガンダム それぞれ『機動武闘伝Gガンダム』のサイ・サイシー、『新機動戦記ガンダムW』の張五飛が乗るガンダム。 両方とも龍をモチーフとしており、腕が伸びてその先端に火炎放射器が内蔵されている。 ガンダムにおける遠距離攻撃はだいたいビームライフルなためなかなかイロモノとして目立つ。 もっとも火炎放射は火傷や窒息が主な効果なので、脆いタンクに可燃性液体燃料でも積んでない限り有効打にならないと思うが…。 まあ前者は格闘競技用、後者はゲリラ戦用なので使い方次第なのだろう、多分。 同じ火炎放射でも、ガンダムWの後番組である『機動新世紀ガンダムX』で登場したファイヤーワラビーの方が、パイロットを蒸し焼きにして機体を奪うのに使っているため、用法としてはまともだと思える。 なお、ジービーグル SD大戦艦編では迫り来る彗星を破壊するため宇宙戦艦に変形するが、説明書に「宇宙には空気がないので火力が心配」とか書かれている。 ツァラトゥストラ・アプターブリンガー 永野護のロボット漫画「ファイブスター物語」の主役メカ的存在。 ミラージュ騎士団の象徴的存在たるゴチックメード(GTM)で、専用火炎放射器「フレーム・ランチャー」を本来の主武装とする。 ランチャーから放射されるのは8000度の火炎、というかプラズマ流であり、広域にわたって剣の様に振り回されるその高熱は、GTMであろうが何であろうがいかなるものをも灰にしてしまう。 この作品における戦争は基本的にGTM同士の戦いで決着がつく(他の兵器はどんなに束になってかかってもGTMに勝てない)ため、一般にGTMは対GTM戦闘を追求した設計になっている。 そんな中で広域殲滅兵器であるフレーム・ランチャーを主武装とする本機は異色中の異色であり、その存在そのものがある意味でストーリーのキーとなっている。 設定が(しかも根本レベルで)コロコロ変わることで有名な同作だが、このフレーム・ランチャーは「GTM」でなく「モーターヘッド」、 「ツァラトゥラストラ・アプターブリンガー」ではなく「L.E.D.ミラージュ」だったころから変わることなく存在し続けている。 主役メカのメインウェポンが火炎放射器というロボットものという時点で相当に珍しいが、そういう意味でも筋金入りの火炎放射ロボである。 メカンダーロボ(合身戦隊メカンダーロボ) 「メカンダーフレイム」という武装がある。 メカンダーロボの動力になっている原子炉の炎を胸から放出して地球を守るのだ。 これでは放射能もバラ撒いていることになるのだが…地球を守るってなんだろう。 コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV) 腕に内装された武装の一つ「アトミックバーナー」で敵を焼き払うのだが、敵のどれい獣やマグマ獣からの火炎放射で味方側が苦しむ描写の方が目立つ。 ボルテスV(超電磁マシーン ボルテスV) 腹部から放出される「グランドファイヤー」で組みついてきた敵を吹き飛ばす。こちらは宇宙で使用している描写があった。 ジャイアントロボ(ジャイアントロボ(東映版)) 多種の武装の一つに、口からの火炎放射がある。使用頻度はそれなりに多い。 電子星獣ドル(宇宙刑事ギャバン) 宇宙刑事ギャバンが乗る竜型のメカで、口から「ドルファイヤー」を吐く。 火炎放射器(バトルテック) バトルテックにおけるメックの搭載火器として火炎放射器も存在する。 基本的なルールだけ使うと「重量・発熱などデメリットは中口径レーザー並みなのに、射程とダメージはマシンガン並み」という産廃一直線な性能。 射線を遮る森を焼き払うのに使えるのだがめんどくさいオプションルールなので使われないことも多いため、割と単純に不遇武器。一応歩兵や戦車相手には強力なのだが。 火焔放射(アドバンスド大戦略) 史実を元にしたゲームなので完全にフィクションとは言い難いが、ゲーム上特徴的な扱われ方をしている例なのでここで。 上述のように史実において防御陣地に立てこもった相手に対するものとして火炎放射器の兵器利用はなされ、第二次世界大戦においてもある程度の活用は考えられた。 そうした事例を反映し、アドバンスド大戦略でも戦闘工兵および火炎放射戦車という特殊なカテゴリーの兵器群が武装として「火焔放射」を持っている。 特性として「地形効果無効」を持っており、また非装甲目標に対する攻撃力が極めて高いため、要塞などにいる歩兵や対戦車砲などに非常に有効。 弱点としては射程の短さを反映し、戦闘優先度が極めて低い(つまり、大抵相手に先手を取られる)ことが挙げられる。 戦車(METAL MAXシリーズ) 戦車用のS-E(Special Equipmentの略。特殊砲)として第一作目から登場。大砲に比べて複数の敵を焼き払え、バイオ系の敵に強めといういかにもな性能をしている。 その他、上位S-Eの「マニアックシェフ」や「ニトロスイーパー」、副砲の火炎放射機銃「バーナードラゴン」、 後のシリーズでは大砲型火炎放射器「キャノンボイラー」、シャシー改造に付随する「獄炎砲」「ライダーファイア」など、さまざまな武器種に火炎放射器が実装されている。 世界観が世界観なだけに人間用のものも登場。「しばやき砲」「ドラゴンスプレー」の他、上記の「ブロイラーボンベ」もテッドブロイラーを倒すと入手できることがある。 サイバリオン(サイバリオン) プレイヤーが操作する金色の龍型のメカで、口から火炎を吐いて攻撃する。 ヴァンツァー(FRONT MISSIONシリーズ) 2nd、3rdの2タイトルで近距離用武器として登場。相手の防御耐性に合わせてマシンガン等と使い分けることになる。 3rdでは攻撃の際に消費するAP(行動力のようなもの)を調節でき、一気に火力を高めたり、弱めにして内部のパイロットの投降を促して機体を奪うのに使ったりと、ユニークな使い分けができる。 ファイアフラワー(ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ) 攻撃アイテム枠。マリオやルイージが使うことでファイアボールを使えるようになるアレ。 スマブラではマリオやルイージ以外のキャラでも手に持つことでナマモノ火炎放射器として使用できるようになった。 ご丁寧にガス欠も実装済みであり、そうなったフラワーも敵に投げつければ多少のダメージを与えることが可能。 THE 地球防衛軍シリーズ 特殊兵器として火炎放射器が登場する。 射程距離は短いが敵を貫通し地形に沿って進む特徴を持っており、押しっぱなしで残弾(燃料?)が尽きるまで炎をばらまき続けることができる。 初代の頃は表示上の威力と実際の威力が明らかに乖離しておりネタ武器の範疇を出なかったが、 『2』以降は威力が大幅に上がったことでバウンドガン共々マップは選ぶが有力な兵器になっている。上述の特徴ががっちりかみ合う閉所マップが増えたのも追い風。 『6』ではヒットした火炎が停滞することで持続ダメージを与えやすくなるなど、シリーズを重ねるごとに強化されている。 ただしネタ武器としての要素が消えたわけではなく、常に最下級の火炎放射器として溶接用のバーナーが用意されている。 『3』では初めて火炎放射器がビークルである人型バトルマシン・ベガルタに搭載され、ビークルが装備となりバリエーションが生まれた『4』以降は対地攻撃ヘリや多脚戦車などにも採用されるようになった。 また『4』から設置型火炎放射器を発射するグレネードランチャー、『5』では同様の効果を持つナパーム弾を複数落とす航空支援、 『6』では新カテゴリとなるドローン装備にも火炎放射が登場するなど、 「とりあえず新しい武器が出たら火を噴かせろ」と言わんばかりに毎度新たな火炎放射器装備が登場している。 なお敵の方も第1作から火炎を吐く怪獣系の敵が登場しており、『5』からは兵器として火炎放射器を装備した宇宙人やロボットが登場している。 R-9Sk(R-typeシリーズ) 数あるR戦闘機の中でも、R-type FINALで初登場した「Skシリーズ」は強力な火炎放射器を装備する。 後にR-type TACTICSシリーズでも登場。詳細は個別項目を参照。 鋼鉄の咆哮シリーズ 搭載可能な兵器のひとつに「火炎放射砲」がある。 敵を火災状態にできるが、射程が短く威力が低いために普通は役に立たない。 しかし『超巨大氷山空母ハボクック』が相手であれば話は別で、ガンガン氷を溶かして弱体化させられる。 ワイルドスネイル(バトルガレッガ) ボムが火炎放射。 主に鳥を焼くために使われる。 威力はそこそこあるのだが、勝手にホーミングされるのもあって緊急回避性能は微妙。 危ない弾が来た時に、ワンテンポ早めにBボタンを押しつつその敵弾に突っ込むと、無敵時間で上手く弾消ししやすい。 アーマード・コアシリーズ 初代からN系まで登場していた、ACシリーズにおける元祖ネタ武器。初代では なんと隠しパーツ 。 単純な火力は非常に高く、熱量の概念が登場した2以降においてはオーバーヒートによる追加ダメージまで狙えるシロモノ。 ……なのだが、 ロック不可かつ極端なまでに短射程低弾速 であり、高機動戦が基本となる本シリーズではカスらせることすら困難。 使いこなせたあなたは立派なイレギュラーである。 MoAのタンク限定アリーナには両肩追加弾倉に火炎放射一丁という馬鹿漢なランカーも。 おまけに半端に距離を取るロジックが設定されているせいでこっちから近づいても当たらない。 一方で、2系では 両手火炎放射器アセンで公式大会で暴れ回った猛者が居た らしい。リアルイレギュラーここにあり。 そんな火炎放射器だが4シリーズ以降では長らくリストラの憂き目に合ってしまった。 音速での戦闘とリアル・ハード寄りな世界設定やスピード感に溢れる4シリーズではゲームコンセプトとも噛み合わないため、仕方のない事とも言えるだろう。 しかしゲームスピードが格段に下がり、ヒャッハーな世界設定的にマッチしそうなVシリーズでも復帰は叶わなかった。 ……が、エイムが強力な一方で回避に難のあるAIによる操作が基本となるFFでは、一転して強武器に化けていたりいなかったり。 特にAF KISARAGI(ACFF)所属のKUBIRAは両腕に火炎放射器装備というネタにしか見えない機体だが意外なほど強い。 火炎放射器の熱量もそうだが、「ロックオンされていないと敵との間合いを詰めてしまう」というAIの特性への対策がしっかりしていないとこんがり焼かれてしまう事に。 そして時は流れて久々のシリーズ作品となったAC6にて、実に約18年ぶりのカムバックを果たし、しかもその性能は癖があるのは相変わらずだが6の戦闘システムの仕様上、噛み合っている箇所も多く良武器の一角として見做されている。 メタルウルフ(METAL WOLF CHAOS) 武器カテゴリの一つに火炎放射器がある。燃焼による追加ダメージが狙えるEN系軽火器という位置付け。 捕虜の救出にも使えるが、使用時にENを消費する点には注意。 なお、火炎放射器のカテゴリの中にはシャボン玉を噴き出したり、竜巻を起こしたり、挙げ句の果てには炎と対極の冷気を噴き出す武器まである。 火炎放射器(Bloodborne) 獣狩りの銃器の一つに「火炎放射器」が存在する。見た目は火炎放射器というより霧吹きに近い。 説明文にもある通り決して燃費が良いとは言えないが、獣タイプのエネミーに有効な炎属性を持っているため、 協力CPUにヘイトを引き付けて貰っている隙に焼き殺すという形で序盤のボスエネミーに対しても有効な攻撃手段となる。 また炎属性ダメージを増幅させるアイテムが存在する事から、相手と状況によっては結構ダメージを稼ぎやすい。 戦場のヴァルキュリアシリーズ 上級兵科の武器として火炎放射器が登場する。 射程は短いものの対人攻撃力に優れ、土嚢を貫通し密集した敵ならまとめて薙ぎ払えるなど普通に使っても強力な兵器。 その真価はトーチカなどの防御施設を相手にしたときで、高い防御力を持つそれらの施設を一撃で撃破できるのである。 火炎の先端がちょっとかすっただけで、延焼の描写もなく一瞬で爆発し跡形も残らない様子にはシュールさを感じるかもしれない。 TOS-1「ブラチーノ」(史実の兵器) 旧ソ連が開発し現在のロシアや旧ソ連系国家で運用されている自走ロケット砲 他の自走ロケット砲と違い、サーモバリック爆薬と呼ばれる焼夷剤を充填したロケットのみを使用するため現在唯一の火炎放射戦車(重火炎放射器システム)として扱われることがある。 T-72主力戦車の車体に30発のロケット弾を装填したランチャーを装備しており、30発をわずか15秒で打ち尽くすだけの連射性能を備えている。 人員や非装甲目標への高い効果が見込まれ各地の紛争に投入されている。 現在後継としてTOS-2「トソチカ」の開発が進められているが、TOS-2「トソチカ」は車体はトラックを使用し新型の弾薬の運用が想定されているので火炎放射とはさらにかけ離れたものになってしまうかもしれない。 ロックマンシリーズ 炎属性の武器やボスは多々登場するが、明確な「火炎放射」使いといえばロックマン&フォルテに登場するバーナーマンだろう。 彼から入手できる「ウェーブバーナー」も、ワイパー状に火を放って相手をあぶるという、まさに火炎放射器と言って差し支えないもの。 他には、ロックマンXシリーズにおいてはバーニン・ナウマンダーから入手できる「ファイヤーウェーブ」、 初代ラスボスのウルフシグマやX4のマグマード・ドラグーンが使う火炎ブレス、 ロックマンエグゼシリーズのファイアマンが使う「ファイアアーム」等々がこの項目に当てはまる。 余談だが、このシリーズの火炎放射は「ロボットの武器」と「人の技」の中間とも言えるが、加えてボスが使えば「生物の能力」とも呼べる何とも絶妙なラインである。 超忍獣ゴッドガンマー(忍者戦隊カクレンジャー) ガマ型の超忍獣で、口から「ガンマーファイヤー」を吐く。 獅子折神(侍戦隊シンケンジャー) 「獅子火炎口」で口から火炎を吐く。 リュウボイジャー(宇宙戦隊キュウレンジャー) リュウバイオレットが乗るキュウボイジャーで、囗から「ドラゴンファイヤー」を吐く。 火炎放射を技にする人 006/張々湖(ちゃんちゃんこ)(サイボーグ009) 口から火炎を吐いて攻撃しその力を用いて地面を掘り進むこともできるサイボーグ中国人。 地面を瞬時に熔融するほどの火力を誇るが、敵が耐熱仕様なのか意外と戦闘ではそこまでダメージを与えられていない。 ちなみに中国の痴漢撃退グッズには「1800度の炎で焼く火炎放射器」がある。リアル張々湖。 バビル2世(バビル2世) 多種の超能力の一つに、全身からの火炎放射がある。 続編である『その名は101』での描写では戦車自体は破壊できないが 車内の弾薬を誘爆するほど加熱できる火力。 (この戦車に乗っていたのが超能力者だから爆発の方が先だったのであって、生身の人間なら間違いなくもっと早く熱中症になっていただろう) ちなみにヨミの部下にも人差し指から火炎放射する超能力者がいるが、バビル2世相手では甚だ心許ない火力で怯えが見て取れる姿勢と悠然としたバビル2世の対比がなんとも同情を誘う。 ダルシム(ストリートファイターシリーズ) 厳しい修業と信仰によりインド神話の炎神アグニの力を借りる事ができるようになり、ヨガファイヤー、ヨガフレイム、スーパーコンボのヨガインフェルノなど多種多様な火吹きで攻撃する。 カプコンはヨガとインド人を何だと思っているのだろうか。 ロイ・マスタング(実写映画版鋼の錬金術師) 「焔」の二つ名を持つ国家錬金術師。 原作、アニメ共に「指パッチンすると相手の周囲で突如として炎が吹き上がる」という演出が印象的。 これは彼が錬金術師としての能力で酸素濃度を操作し、そこに発火布製の手袋で火花を与えてやることで燃え上がる、という設定。 が、あろうことか実写映画版の第1作目では指パッチンすると火炎放射が手袋から飛び出すというトンデモ改変がされてしまった。もちろん原作ではこんな技一度も使っていない。 見栄えはいいが、あまりに原作設定を無視し過ぎた描写だったため、ファンからは黒歴史扱いされている。 しかしその後は制作スタッフ側も反省したのか、続編及び最終章となる『完結編 復讐者スカー/最後の錬成』2部作では原作準拠の描写に改められた。 モハメド・アヴドゥル(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) 炎を自在に操るスタンド「魔術師の赤(マジシャンズ・レッド)」の使い手。 赤い鳥人の姿をしたスタンド像の嘴から、鉄をも瞬時に溶かすほどの強烈な火炎を放射する。 炎を自在に操れる為、単なる火炎放射に留まらず様々な使い道がある。 うちはサスケ(NARUTO‐ナルト‐) 代々炎を扱う火遁術の使い手であるうちは家に生まれた少年。 口から火炎を放つ『火遁 豪火球の術』を得意技とし、第一部にて多用された。 ただし文字通り火球を放つ術なので火炎放射と言えるかどうかは微妙。(*9) フレイザード(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 体の左側が炎を伴った炎の石、右側が氷の岩で出来ている禁呪生命体。 炎と氷の両属性を持つ為、火炎のブレスや炎による攻撃ができる。 必殺技は炎の左手の指一本につきメラゾーマ一発を五指に込めて放つ禁術『五指爆炎弾(フィンガー・フレアボムズ)』。 煉骨(犬夜叉) 最強の傭兵集団「七人隊」の副将にして頭脳役。 腰にさげている瓢箪の油を口に含んで噴きだすことで火炎放射を放てる。 …はいいのだが、どう見ても火種を油で拡散させるのではなくて、 口の中で油をそのまま炎に変換している 。 もしかしたら四魂のかけらの影響で若干妖怪じみた力を得たのかもしれない。 更に、油を染み込ませた鋼の糸で炎の網を展開する応用技も持つ。 青魔導士(FINAL FANTASY Ⅴ) 敵からラーニングすることで使用可能になる技の一つ。 問題は、使用してくる敵は火炎砲やらマシンヘッドやらとメカメカしい見た目の敵がほとんどなので、そういった装置部分から放射してると思われるが 人間であるバッツたち一行はどうやって発動しているかは永遠の謎である(*10)。 とある攻略本のイラストでは人間ポンプよろしく、すぼめた口から放出していた。 ルッカ(クロノ・トリガー) 彼女が最初に習得する技「かえんほうしゃ」が該当。 カーソル指定した敵と、その途中にいる直線上の敵に火属性のダメージを与える(*11)。 消費MPが1、火属性に弱い敵が多い時期に覚えられる、クロノとの連携技「かえんしゃりん」により敵中心範囲攻撃できると使い勝手が良い。 ファンタジー界隈の魔法使いの皆さん(Wizardryなど) 魔法使いの最初の攻撃呪文と言えば火の魔法というのが割と定番。 …しかし意外と「火炎放射」のような魔法は少ない。多いのは火の玉を発射する火球系だろうか。 有名どころだとウィザードリィの「ハリト系(*12)」ぐらいで、火炎放射はブレス系として登場する事が多い。 ちなみに有名どころの『ハリー・ポッターシリーズにも火炎放射の呪文はない(対象を燃やす呪文はある(*13))。 マイナーながら『DragonAge Origins』の魔法使いが使う「フレイムブラスト」や『ダークソウル』シリーズの呪術「火炎噴流」などは術者の正面に炎を噴射する、完全な火炎放射となっている。 ガロン(北斗の拳) マミヤの村を制圧した拳王侵攻隊(「てめえらの血はなに色だーっ!!」と言われた連中)の隊長。名前は『天の覇王』で判明。 拷問に使っていたガソリンを飲み干して自由自在に吐き出し 両手の蛮刀を打ち合わせた火花で火を吐く 火闘術 を使う。 しかしレイには「つまらん芸だ」と酷評され、火を吐いている最中に腹を切り裂かれ引火爆発した。 何気にレイの犠牲者としては珍しく北斗神拳の特権のような「死を恐怖しながら駆け回り、断末魔の叫びを上げて爆発」死に方をしている。 アニメ版ではこいつ以外に、シンの手下で第10話に登場したドラゴンという男が「南斗龍神拳」という炎を操る技(*14)を使っていたが、 こいつの相棒のパトラは幻覚を見せる能力を持っており、第10話終盤で協力して幻を交えた炎の龍を出すという芸当を見せてたので 口から火を吐く(*15)以外どこまでがドラゴン自身がやっていたことで、どこから南斗龍神拳の技なのかがいまいち不明瞭である。 ひょっとこ(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 御庭番衆の一人。胃の中の油袋と前歯に仕込んだ火打石で火を吐く。 緋村剣心からは「大道芸」とあしらわれたが、そのあしらい方も大道芸めいていたため読者から「どっちも大道芸だ!」と突っ込まれたとか…… なお、彼らの死を告げられた巻町操は般若(るろうに剣心)や式尉までが死んだことに動揺して 癋見やひょっとこならともかく と口走り、 その扱いに神谷薫や明神弥彦にも同情されていた。 週刊少年ジャンプには、火を吐く巨漢はネタキャラ扱いする決まりでもあるのだろうか 竜宝(魁!!男塾) 厳娜亜羅三宝聖の一人。 龍(東洋神話)の名の如く、体内に吸引した黒炸塵を吐き出すと共に両手の刃で着火し、炎と刃の二段攻撃を行う咆竜哮炎吐(ほうりゅうこうえんと)を使用する。 炎に紛れての斬撃で伊達臣人にも傷を負わせたが、着火を妨害されて反撃を許し、 わずかな衝撃で発火する黒炸塵の瓶が割られて足元に落ち、そこに槍を投げられて発火、火達磨となり 最後に伊達にとびかかるが伊達に「水ならあっちだ」とリングから川へ蹴り落された。 子門仁(DANDANだんく!) バスケチーム「ヘビメタ一番」 の一員。一試合中に一度しか使えないが口に含んだガソリンとライターで火を吐く。 元ネタは恐らく上記のデーモン小暮閣下(作中でも「聖飢魔IIみたい」と言われている)。 驚いてボールを落としてしまった主人公は当然反則でないのかと抗議したが、 審判(=作者)は「身体的な接触はないし、ルールブックに火を吐くことは禁止されていないし、 ヘビメタだからしょうがない 」と判定。(*16) いや、そのりくつはおかしい。しかしこの漫画はずっとこんな調子である。 長谷川智(東ケト会) キャンプ集団の料理長。ガソリンを含んでの火炎放射を得意としていた。 ゲヘナ(TRPG) アラブ風な世界が舞台のTRPG。芸人キャラ向けの術技として火吹き芸がある。 ドリアン、烈海王(バキシリーズ) どちらも火吹きを行うことができる。白林寺には火吹きの修業があるのだろうか。 リュウレンジャー/ 天火星 亮(五星戦隊ダイレンジャー) 共通武器であるスターソードとスターカッターを交差させ、気力を炎に変えてゴーマ怪人を焼き尽くす『天火星・稲妻炎上破』が得意技。 掌から炎を放つ『炎上破』という簡易版もある。 ギンガレッド/リョウマ、ヒュウガ(星獣戦隊ギンガマン) 掌に炎のアースを集めてバルバン魔人を攻撃する『炎のたてがみ』を使う。 また、ギンガレッドと共に戦う星獣ギンガレオンはギンガレッドのアースを増幅させ『剛火炎』という火炎放射攻撃を繰り出す。 ゲストルーパー/ヴォーチャソルジャー/ヴォーチャセンチネル(Mass Effect3) マルチプレイのプレイアブルキャラ。所有しているアビリティ「フレイマー」で火炎放射による攻撃ができる。 アーマーに対して大ダメージを与えることが可能で、最大レベルまで育てればボス級の敵を焼き払えるなど攻撃の要になれる。 加瀬大左ェ門(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 「いなかっぺ大将」の登場人物ではない。 男性時代のマリアに武道大会で敗れた経験があり、リベンジのために修行を重ねて翻堕羅拳道場を襲撃する。 武道大会で負けて修行し直してきた武道家、という 前振りをした上で 登場するやいなや件の火吹きで門下生を蹴散らし、マリアと対面。 しかもその火吹きは2度目をやろうとしたところで 「よせ!バカ!」 と両津に妨害されて自分が火だるまになり危険性もしっかり表現している。 彼女が得意とする上空からの攻撃への対策として、持ち込んだマネキンをマリアに見立てて「時古流・白鷺の舞」を披露する。 技の内容は「手裏剣で迎撃→空中に跳び拳と脚の連撃→とどめの火吹き」で、それを見た両津は「技はいいとして最初の手裏剣はずるいぞ!」と評した。 既に一度ツッコミを入れた火炎放射はスルーする両津 なお『こち亀』はさまざまなギャグや物語を描き続けた長編だけに「兵器としての火炎放射器で火を吹く」「辛いものを食べて火を吹く」「口を含めた様々な場所から火を吹くロボット」なども登場する。 日々野晴矢(BOY-ボーイ-) こちらも少年ジャンプで酒を口に含んでからの火吹きを披露した一人。なお主人公であり未成年である。 火炎放射する生物 ドラゴン(西洋の神話) 誰もが知る伝承上の生き物。 鋭い爪と牙を持ち口から炎を吐く巨大な爬虫類。翼はあったりなかったりする。 ゴジラ 火炎放射する怪獣の定番。 だがゴジラの放射するものはただの火炎ではなく放射能火炎である。 例え耐熱仕様であろうと浴びればまず命はないだろう。 作品次第ではレーザービーム状に演出されていることも多く、「白熱光」や「放射熱線」とも呼ばれる。 ガメラ(昭和版) 火炎放射する怪獣の定番その2。 ガメラは炎などの熱をエネルギー源としており、火炎放射も使用する。 しかし敵の怪獣との戦いで決め手に至ったことはそれほどない。 ちなみに平成のガメラも口から炎の技を放つが火炎放射ではなく、「プラズマ火球」の名が示すように弾状になっている。 ウルトラ怪獣の皆さん ウルトラシリーズの怪獣にも火炎放射を使う物は多い。 意外だが光線ではなく明確に火を吐いている第一号は『ウルトラマン』のペスターで、『Q』には1体も出てこない。(むしろ人間が火攻めで怪獣を倒す回が多い) とくに印象的なものは100万度の炎(*17)を吐くジャミラや、 ゾフィーをファイヤーヘッドにして苦しめたバードンの火炎放射あたりか。 余談ながらウルトラセブンの歌の中に「倒せ 火を吐く大怪獣」というフレーズがあるが、 ウルトラセブン本編中に登場する火を吐く怪獣は、最終回に登場したパンドンのみである。 また、炎を武器にする怪獣は実際に着ぐるみに火炎放射ギミックを搭載している例も多かったが、安全性の観点故か2000年代以降からは見られなくなった。(*18) ポケモン ほのおタイプの代表的な攻撃技として「かえんほうしゃ」が存在する。 以下、詳しい解説(折り畳み) タイプ ほのお 分類 特殊 威力 95(第五世代まで)→90(第六世代) 命中 100 PP 15 接触判定 なし 範囲 単体 効果 10%の確率で敵をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 「10まんボルト」「れいとうビーム」と並び「三色ビーム」とも呼ばれる。「三色パンチ」と違って明らかにビームじゃないけど。 ほのおタイプにおいて最も命中・威力・PP・追加効果のバランスが取れた技であり、全てのほのお技の基本となる。 ……が、10まんボルト、れいとうビームと比べると、対戦での立ち位置はやや微妙。 ほのおタイプは「オーバーヒート」(*19)や「だいもんじ」(*20)などのリスクは高くてもより威力の高い技が優先されがちだからである。 ではサブウェポンとしては、というとタイプ外の習得者がかなり限定されるというほのおタイプ共通の難点があるためこちらも微妙。 というかかえんほうしゃを覚えられるポケモンは大抵だいもんじも習得可能というオチも。 ただ習得できれば非常に優秀なので、特殊型エレキブルなどには高確率で搭載されている。 ほのおタイプに使わせる場合でも、居座り型ではオーバーヒートの特攻低下とだいもんじの微妙な命中率を嫌ってあえてこちらを選択することもある。 一方で回復なしで広いダンジョンを探索したり、道中の野生ポケモンやトレーナーたちと連戦したりする必要がある本編では使い勝手がいい。 ストーリー攻略用のパーティ(いわゆる旅パ)では、前述の大技よりもPPの多いかえんほうしゃの方が好まれやすい。 他には、火を吹くトレーナーとしてそのものズバリな「ひふきやろう」もいる。 アニメでは非常に見栄えが良いためか使用頻度は高め。ほのおタイプのみならず、ギャラドスなども頻繁に使う。 『スマブラ』シリーズではリザードンの通常必殺ワザとして登場している。 クッパ(マリオシリーズ) 2D作品では主に球状の火球攻撃だが、スーパーマリオ64やスーパーマリオ オデッセイなど3D作品で火炎放射を披露している。 スマブラシリーズでも「クッパブレス」として採用されている。 余談だが、クッパの部下の操る飛行船などにも、火炎放射器が設置されていることがある。 モンスター(モンスターハンター) 炎ブレスの使い手は多いがそのものずばり「火炎放射」を使うモンスターは意外と少ない。 イャンクックはあくまで「火炎液」を吐き出しているだけであり、炎ブレスの代表格であるリオレウスは「火球」、グラビモスに至ってはどう見ても「ビーム」である。 設定上の解説をするとリオレウスは喉の奥に 酸素に触れると発火する体液 を分泌する器官があり、自分の口内が焼かれるのを最小限にするため発火液を圧縮した息(ブレス)で勢い良く飛ばした 炎上する液体を大量に含んだ吐気 で、 グラビモスのは体内に溜まった高熱を排出するために吐く熱を含んでなぜか光って見える息である。 火炎放射使いとして印象に残るモンスターと言えば、やはり古龍種のテオ・テスカトルとミラボレアス(モンハン4以降)だろうか。 MHWでは獣竜種のアンジャナフが取得。大型アップデートのアイスボーンではアルバトリオンも使うようになった。 MHRiseではリオレウスが火炎放射を完全取得したほか、蜘蛛型の鋏角種のヤツカダキとその幼体の小型モンスター、ツケヒバキが火炎放射を使う。 カービィ 炎を使う敵を吸い込んで「ファイア」能力をコピーすることで、「口から火を吐いて」攻撃できるようになる。 アニメ版でも記念すべき第1話の能力として登場した。 そのほか、コピー能力の存在しない初代においても「激辛カレーライス」を食べることで一定時間火を吹けるようになる。 リムガル(スターグラディエイター) カプコンの3D格闘ゲームのキャラクター。見た目は骨でできた鈍器を振り回す恐竜。 コマンド入力技に「ディノフレイム」という火炎放射技を持つ…のだが、 彼自身については「人間と恐竜のDNAを合成して作られた怪物」とだけ書かれており、火が吹ける理由や原理は全く不明である。 アラガミ(GOD EATER) 上記モンハンをオマージュした狩りゲーである本作に於いても火炎放射を使うエネミーは少ない。 火炎弾を発射したり火柱を生じさせる様なアラガミは少なくないが、純然たる「火炎放射」を行うアラガミといえばハンニバルとその派生種程度である。 またバレットエディットにて使用できるブラスト専用弾の一つは、瞬間的とはいえ火炎放射っぽく見えない事もない。 ボムビートル(EDF iron rain) 地球防衛軍シリーズのスピンオフ作品で登場した新たな巨大生物。 アリ・クモ・ハチ・ダンゴムシ・ムカデ・ドラゴンに続いて登場したのはミイデラゴミムシ。 現実のミイデラゴミムシは火炎でなく尻から100度ほどの高温ガスを出すのだが、こっちは尻から炎を吹きだす。 遠くの巨大生物が尻から炎を吹いて割と凄い速度でプレイヤーの方へ突っ込んできて、周囲をびゅんびゅん駆け巡る絵面は必見。ただし轢かれるとダメージを受けるのでじっくり見過ぎないように。 普通に火炎放射攻撃も行うが、死んだ時にはコントロール不能になるのか自爆する。 火炎放射器がモチーフのキャラクター イカファイア(仮面ライダーV3) バーナーコウモリ(〃) ファイヤーコング(仮面ライダースーパー1) ファイヤースフィンクス(科学戦隊ダイナマン) ファイヤーヅノー(超獣戦隊ライブマン) バーナーロイド(特命戦隊ゴーバスターズ) バーナーデスパー(イナズマンF) ガエンボー(サンダーマスク) サルモネラ本舗、うろつきポリタン、バーナーホッパー(METAL MAXシリーズ) 追記・修正は雨の日にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 「火球」を含めるとごっちゃになってややこしくなるからその辺の定義はハッキリさせてほしい。少なくとも「ファイアボール」とか言われる系の技を火炎放射とは言わないでしょ。ドラクエならギラはともかく、メラは火炎放射魔法とは言わないと思う。ギラも「閃熱で焼き尽くす魔法」って定義されることもあるから微妙なラインではあるけど。 -- 名無しさん (2019-07-18 13 11 31) ↑呪文特技の体系が曖昧だったころならともかく、今はメラギラより、ひのいき系統だろな。放射って言うくらいだから、制御されているわけじゃない(火炎流みたいなのじゃない)火炎をある程度継続的に吹き付ける技、あたりか? -- 名無しさん (2019-07-18 19 14 35) 「放射」と「発射」の違いかねえ。放射は継続、発射は単発。でもロト紋とかだと火炎放射っぽいのがあった気がする。 -- 名無しさん (2019-07-19 10 54 29) ドラゴンガンダムはマジで謎武器だけどシェンロンとアルトロンは敵基地攻撃用なんじゃないかな 劇中でも連合の基地を焼き払ってたし。 家屋も兵士も武器弾薬もまとめて焼けると考えたら悪くないと思う。 -- 名無しさん (2019-07-19 19 12 19) ↑ガンダムファイト用なんだから謎もなにもないと思うけど。実際フェイロンフラッグとのコンビネーションで技にしてたし、意表を突くのもできると思うけど -- 名無しさん (2019-07-19 20 49 31) ↑対MSやMFは高速戦闘前提だから効果ないよ。継続的に火炎放射を当て続けられるぐらいなら倒した方が早い。ドラゴンガンダムは幻惑補助とフィードバックシステムを逆手にとった、相手の体力消耗と視界を奪うためのもの。ごひが搭載してるのは拠点攻略用の対人兵器であり、言ってみれば人間用バルサン。 -- 名無しさん (2019-07-20 02 55 28) ワンパンマンのジェノスの焼却砲は火炎放射器?それとも集束式熱線ビーム砲? -- 名無しさん (2019-07-20 02 59 39) ドラゴンガンダムのはそれでもデスアーミーを焼き払うくらいの威力あったような? -- 名無しさん (2019-07-20 13 33 02) だとしたらデスアーミーが可燃物で出来ていたとしか説明できないっていうか、それなりの金属なら溶解温度でその周囲も同時にマグマみたいにドロドロになってないとおかしい。 -- 名無しさん (2019-07-20 13 54 22) 火炎放射するモビルスーツといえばファイヤーワラビー(ガンダムX)がいたな。ここではパイロットをダメにして機体を奪う目的だった -- 名無しさん (2019-07-20 20 51 07) 男塾で伊達と戦った竜宝って奴が火薬使って火を吐いてたな -- 名無しさん (2019-07-23 18 57 02) 「2」以降のメタルスラッグでは戦車だろうがマーズピープルだろうが多段ヒットの火力で焼き殺すので火炎放射器に対する何たるかを勘違いできる。しかも強い -- 名無しさん (2019-08-06 19 34 06) 大文字覚えなくて火炎放射覚えるポケモン、意外といるような -- 名無しさん (2019-08-19 18 36 04) バーナーホッパーよりうろつきポリタンじゃないか? -- 名無しさん (2019-10-29 09 12 46) メタルマックスは戦車装備は勿論人間や犬にも火炎放射機が -- 名無しさん (2019-12-23 09 35 34) 沖縄戦で火炎放射器が使われたってマジなんですかねえ??? -- 名無しさん (2019-12-23 10 16 41) オナラに火をつける、ってパターンもたまにある。鬼太郎の漫画で、ねずみ男をバズーカのようにかついでつるべ火で着火していた -- 名無しさん (2019-12-23 21 24 48) 一応レイズナーもバックパック交換で装備出来る、火炎放射(ACE2で確認) -- 名無しさん (2020-01-15 15 32 01) メダロットシリーズでは(一部の例外を除いて)格闘扱いなんだよね。 -- 名無しさん (2020-12-01 16 48 50) ドラニコフがいないな -- 名無しさん (2020-12-01 17 17 34) 最近だとチェンソーマンにもいる -- 名無しさん (2020-12-01 18 51 03) SDガンダムからは周瑜アカツキ -- 名無しさん (2021-08-08 21 32 26) とりあえずフォージ(Fallout4)項目の誤り:リーダーの名前は「スラッグ」で、連中は火炎耐性特別高いとかは無い。 -- 名無しさん (2021-08-09 18 44 04) 仮面ライダー響鬼が一話のラストで突然口を開いたかと思ったら火を噴いた時はみんな「火かよ!?」ってすっこけてたなあ -- 名無しさん (2021-11-10 02 47 11) ファフナーマークノインの主武装サラマンダーも火炎放射器 あと敵のスフィンクスB型も火炎放射能力者持ちのがいた(ファフナーは皮膚感覚までシンクロさせてるので装甲表面を焼くのはわりと効果的) -- 名無しさん (2022-04-18 23 42 27) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-27 22 46 45) ロックマンXシリーズでも特殊武器のファイヤーウェーブがあったし、ゼロシリーズでもブレイジン・フリザードやヒート・ゲンブレムも使用していたな。 -- 名無しさん (2022-05-30 13 29 30) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-06-03 23 09 38 サイバーボッツのガルディン(基本形態)もフレイムスロウワーを武器にする珍しいロボット兵器。弱いが…。 -- (名無しさん) 2023-02-12 08 14 23 最初に見たのが北斗の拳かプライベートライアンかで見方が変わる兵器 -- (名無しさん) 2023-03-22 12 23 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/12/16 Wed 09 08 30 更新日:2024/05/08 Wed 21 17 54NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 (0H0) 20年越しのキングフォーム 4号ライダー あかつき学院高校 ばた足キック むくむく変身 やればできる子 クモ クラブ クローバー スピニングダンス(自己申告) タランチュラ トランプ ハブられ ハブラレンゲル ヒーロー フロート ヘタレ ムッキー 上城睦月 不憫 不遇 仮面ライダー 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー剣 何故かなかなか立たなかった項目 光 北条隆博 厨二病患者 岡元次郎 平成ライダー 後輩ライダー 悪のライダー←本来であれは 悪人度0% 愛のある項目 成長系ヒーロー 最強(笑) 梁田清之 氷属性 結構暗い過去持ち 蜘蛛 覚醒 邪気眼 闇 闇落ち←にならなかった 高校生 高校生ライダー 高校生戦士 オッペケテンムッキー! 光だったんです オレの頭の中の片隅に残っているのは光なんです その光の中の人たちの笑顔を守りたい オレは光を守りたい ♣概要 上城睦月(かみじょう・むつき)は特撮ドラマ『仮面ライダー剣(ブレイド)』の登場人物。 同作品で不死生命体・アンデッドを封印する使命を持った戦士・『仮面ライダー』である4人の主要キャラクターのひとりであり、 クラブのスートを司る仮面ライダー、レンゲルに変身する。 演者は北条隆博氏。『剣』放送当時は設定・実年齢(*1)共に『歴代最年少の仮面ライダー』(*2)(*3)であり、 高校が舞台となる仮面ライダーフォーゼの前に登場していたシリーズ史上初の『高校生ライダー』でもある。 流動的なスケジュールゆえに後付けで新ライダーの登場が決定することも多い平成ライダーシリーズだが、 『剣』の仮面ライダーはモチーフのトランプが4つのスートで1セットということから クラブの仮面ライダー=レンゲルという情報は最初期から明かされており、 演じるキャストも製作発表時に4人同時紹介されている。 その一方で前期OP映像ではレンゲル未登場の間は睦月が帽子を目深にかぶって顔を明かさないなど、 謎のライダーであるというアピールもあり、視聴者の注目を煽る展開となっていた。 名前は本作のライダー変身者全員に共通した『名字=トランプのスート』+『名前=エース="1"にまつわる言葉』という法則に従い、 ・上"城"→しろ→シロツメクサ→クローバー→クラブ ・睦月=旧暦における"1"月の名称 …で『クラブのエース』を表している。 ♣評価 前々作・『仮面ライダー龍騎』の頃から平成シリーズの特徴といえる要素にまで拡大した『仮面ライダー同士の争い』 ……いわゆるライダーバトル要員として長期にわたり主人公・剣崎一真らと敵対する『悪の仮面ライダー』であり続けた。 しかし、根っからの極悪人であったり譲れない動機がある故に主人公の敵に廻るという過去の悪役・敵役ライダーと異なり、 睦月は『悪の力に魅入られてしまった意志の弱い少年』というキャラクター造形が強調されており、 本人の心ひとつで善にも悪にもなるという、一種両儀的(そして仮面ライダーという存在の本質に近い)な性質を持ったライダーである。 故に睦月が中心となるシナリオでは彼の精神状態の変遷、己の内にある闇をいかにして克服するかに焦点が当たっており、 これは物語前半のライダーバトル要員であったギャレン=橘朔也の物語が『内に巣食う恐怖心の克服』をテーマにしていたことと重なる。 また、『剣』本編で登場する4人のライダーのうち、ブレイド/カリス組が人間とアンデッドという異種間の心の交流を通して 世界全体の運命に関わっていくという『外に向かう』物語を担っているのに対し、 ギャレン/レンゲル組は自身の心と向き合うという『内に向かう』物語を展開する……と主役エピソードの性質はきれいに分かれている。 しかし、現実にはストーリーがかなり進んでも持ち直したと思ったらまた闇堕ちして敵になるという煮え切らないスタンスや、 他のライダーのような判り易いパワーアップイベントが無いために『最強』という売り文句がいまひとつ実感出来ない微妙な戦歴、 3人の先輩ライダー(及びその演者)に見られたオンドゥル語のような強烈な個性(*4)描写が乏しい ……と当時はキャラ人気や評価で伸び悩んだ感もあり、定番の最強(笑)ネタや後述の\フロート/のように 地味で影が薄いことが逆にキャラ立ちを支えるといった側面もあった。 しかし、番組終盤~完結後に『剣』という作品そのものが再評価される機会を多く得たことに伴い、現在では熱心なファンが多くつくようになった。 4人で1セットのライダーという強みから後年のオールライダー関係の企画でも比較的コンスタントな登場を果たしており、 オリジナル強化形態がピンで立体化されるなど、評価については遅咲きの人気キャラクターと言える。 ♣人物 17歳。あかつき学院高校に通う高校生。バスケットボールが好きで部活動もバスケットボール部所属で背番号は9番。 このほかにスーパーでレジ打ちのアルバイトをしている様子(*5)が描かれており、 のんびりしてるように見えて結構忙しい青春を謳歌している。 やや内向的で大人しい少年。部活で他のメンバーにスタンドプレイ(*6)を咎められた時やバイト先での客のクレームに対しても 真っ先に自分から頭を下げることで場を収めるなど、他者との摩擦やトラブルを好まない。 年の割に人間が出来ているとも見られるが、積極的な主張や覇気に欠けているとも取れる。 実際、熱しやすく冷めやすいところがあり、物事には形から入って一度は熱心になるも、 事が上手いように運ばないとすぐに諦めて投げやりな態度になってしまい、なあなあで流そうとする悪癖がある。 立派な目標を口にしながら訓練で根気の無さを露呈した時は、師である橘からも 「直ぐに諦めてしまう。その弱い精神がカテゴリーAに取り付かれるんだ!」と苦言を呈されている。 もっとも、シュルケストナー藻に浸からなきゃいけないほどヘタレていた人が言える言葉ではない。第一取り憑かれる原因自体ちゃんと封印出来なかった橘のせいである。(*7) そうした小さなことで一喜一憂し易い彼を支えてくれる『睦月の応援団長』が幼馴染にして同級生の山中望美。 彼女には物語全編を通して助けてもらうことになり、最終的には相思相愛の関係に。 色々と不遇な目を見ることも多かった睦月だが、異性運は良かったようである。 一見目立たない平凡な高校生に見える睦月だが、実は幼い頃に誘拐事件に遭いコインロッカーに閉じ込められたという過去を持ち、 その時味わった『暗闇の恐怖』と、そこから救い出された時に見えた『光への憧れ』のふたつの記憶は強烈なトラウマとなって今も焼き付いている。 現在もその影響で暗所/閉所恐怖症を患っており、ふとしたはずみでパニック状態に陥ってしまうこともあった。 闇の中 この睦月の過去だが、劇中の描写から見る限りではあくまで攫われて救助されただけであり、 かつて望美が睦月から聞いたという「俺は暗闇の中から生まれた」という台詞とは若干矛盾がある。 当時公式からの声明は一切なかったが、ファンの間ではまことしやかに 『睦月は当初コインロッカーベイビーという設定でキャラが造形されたが、諸般の事情で取り消しになってしまったのではないか?』 …という説が語られていた。『剣』前半〜後半が脚本交代に伴いかなりバタついた印象なのも遠因だろう。 後年、ドラマCDにおいてこの説は公式の設定として拾われている。やはり対象年齢の問題からアウトになっただけのようだ。 そして、闇の記憶がもたらす『閉塞感から脱出して違う自分になりたい』という変身願望は 偶然アンデッドに襲われた窮地を救ってくれた青年=剣崎/ブレイドとの接触を経て 都市伝説に謳われる謎のヒーロー『仮面ライダー』への強い憧れへと転化。彼自身の運命も大きく変えていく原動力となっていくのだった。 ♣最強!レンゲル変身!! 『剣』序盤を引っ張っていた要素に人類基盤史研究所『BOARD』の所長・烏丸の行方と ラウズカードに封印することで装着者を仮面ライダーに変身させるパワーソースとなる『カテゴリーAのアンデッド』の存在がある。 烏丸所長はカードから解放されたアンデッドを再封印するための力として、機械的な装置を介して人体とアンデッドを擬似的に融合させ、その能力の一部を行使可能とする装備『ライダーシステム』を開発。 幸運にも未開放だったダイヤとスペードのカテゴリーAをベースに1号ライダー・ギャレン、2号ライダー・ブレイドが誕生した。 また、同じ頃ハートのカテゴリーAで変身する謎の仮面ライダー、カリスも出没するようになったが、 残るクラブのスートのカテゴリーAスパイダーアンデッドは野放しの状態であり、このアンデッドを封印した者こそ最後の仮面ライダーを誕生させるカギを手にすると目されていた。 カテゴリーAは例外的にJ・Q・Kの上級アンデッドにも匹敵する知性と強さを有する強敵。 その封印も一筋縄ではいかない難行であったが、『戦いへの恐怖心が破滅のビジョンを植え付けてしまう』という ライダーシステムの弊害を受けて乱心した橘が「力をくれてやる」という 上級アンデッド・伊坂の誘いを受けて悪の手先に堕ちたことから状況が動く。 橘(と純粋な使命感でA封印に臨む剣崎)の執拗な追撃を受け、14話にてついにカテゴリーAは封印された。 そして行方不明の所長は伊坂の手に落ちており、他の研究員諸共マインドコントロールされ、新たなライダーシステム開発を強いられていた。 烏丸と同じように洗脳した適合者を変身させることで、自身の意のままに制御できる手駒として新たなライダーを用意させることこそ、 伊坂=ピーコックアンデッドの目論見だったのである。 変身に適した『アンデッドとの融合係数が高い若者』を求め、拉致と調査を繰り返す伊坂。その被験者の中から選び出されたのが睦月であった。 一度は変身実験に失敗し、見込みなしとして記憶を消去されたうえで睦月は他の被験者達と共に放逐される。 しかし、実は睦月はカテゴリーAが封印前から直々に目を付けていた適合者で、カードに封印されたはずのカテゴリーAは彼を己のものとするべく、罠を張り始めるのだった。 「「……変身!!」」 「そんな……それじゃお前が……! お前が睦月って奴だったのか!?」 (*8) 「違う」 「オレの名はレンゲル……最強の仮面ライダー……!」 ♣【仮面ライダーレンゲル】 スーツアクター 岡元次郎 身長:205cm 体重:111kg パンチ力 300AP(*9) キック力:490AP(4.9t) ジャンプ力:ひと跳び30m 走力:100mを5秒 睦月がレンゲルバックルにクラブのカテゴリーAのカードを装填し変身する第4の仮面ライダー。 仮面ライダーカリスは始が自身の能力で他のアンデッドの姿を借りているだけなので、 実質上は1号機ギャレン・2号機ブレイドに続くBOARD製ライダーシステム3号機にあたる。 レンゲルはアルファベットでは"LEANGLE"と綴り、これはアボリジニ語で『杖』を意味する。 クラブのスートとクラブのカテゴリーAである『クモ』(*10)をモチーフとしており、 いの一番にぶち殺されるのが伝統の怪人モチーフであるクモが仮面ライダーのモチーフに選ばれるのは非常に稀なケース。 後に仮面ライダーキルバスが登場するまでは唯一のクモライダーだった。 設計及び開発を担当したのもギャレン・ブレイドと同様にBOARD所長の烏丸をはじめとする複数の元BOARD職員だが、 レンゲルはバトルファイトを勝ち抜くための手駒としてダイヤのカテゴリーJ、伊坂ことピーコックアンデッドが 未だクラブのスートのカテゴリーAを元にしたライダーシステムが存在しないことに着目し、 拉致した烏丸らに暗示をかけ、その精神を支配下に置いたうえで強制的に『造らせた』もの。 即ち、本来開発計画には無かったイレギュラーな仮面ライダーである。 また、この時水面下では橘の手による封印が不完全だったためにカードの中から外界に干渉する力を残していた。(*11) クラブのカテゴリーA、スパイダーアンデッドがバトルファイトを戦い抜くための新たな身体としてレンゲルを欲し、烏丸に精神干渉を行っており、所長は二重の譫妄状態に陥っていたと考えられる。 このプランから推察するに、伊坂はバトルファイト早期の段階で今回のバトルファイトは『統制者』の力が及ばず、 ライダーでなくてはアンデッドを封印出来ない仕掛けがあることを見抜き、その上で自分の自由に動かせるライダー=自分の力の一部という解釈で勝ち残りを見出したのだろう。 強化服自体の名称は『レンゲルクロス』。 アンダースーツにあたる『ミスリルローブ』の色はボトルグリーンで金色の装甲と赤紫色の複眼が特徴。 面相は比較的昭和ライダーに近いオーソドックスなものだが(*12)、 仮面全体のシルエットは顔に脚を拡げたクモがはりついて多角形を構成するという独特なもの。 ローブ・装甲ともに新素材である超金属『スピリチアエメラルド』で製造されており、 旧型のブレイド/ギャレンアーマーを超える強度を誇る。BOARD製ライダー共通の機能である自己修復機能も有し、 戦闘で負った損傷は変身を解除している時に徐々に復元される。 また特筆すべき特徴として変身を境に起こる異様な体格の変化が挙げられ、 エレメント通過に伴い、手足や首・胴回りといった全身の筋肉がモリモリと膨張し、 華奢で少年らしい体格の睦月とはまるで別人のような分厚い体躯となる。 最新式なだけあり、性能・機能両面においてはギャレンやブレイドの純粋な上位互換ともいうべき高いスペックを持ち、『最強の仮面ライダー』の看板には偽りはない。 その一方で最初期からいるカリスに部分的には身体能力で劣るという点はよくツッコまれる。 しかし、剣におけるライダーの強さの真髄は結局『融合係数』なので(ライダーシリーズはだいたいそうだが)、額面上のスペックにこだわる意味は薄いとも考えられる。 そもそもカリスは最強のアンデッド・ジョーカーの能力の一環でしかない。ライダーシステムでもないものと比較するのは筋違いだろう。 各部解説・機能 ∴スピリチアリグレット 上腕/大腿部に装着されたリング状のパーツ。怒りや憎しみといった負の感情のエネルギーを打撃力に転化させる、 いわば融合係数によるパワーアップを攻撃面に指向させる装置。その威力はブレイドやギャレンを上回る。 ∴カイザーストーン 胸部のクローバーの意匠を取り入れた3つの円形パーツ。装着者の闘争心を高める機能を司る。 ギャレンが一時期依存していたシュルトケスナー藻の効果に近いが、より手軽に得られるという利点がある。 また、別作品では『仮面ライダー555』の登場ライダー、デルタに搭載されている装置、『デモンズスレート』にも似ている。 ∴ジェネラルスコープ 1000倍ズーミング機能による望遠視と透視機能を持つ。 ∴スパイダースピリチア 額にある3つの宝石のようなパーツ。実はカテゴリーAの邪悪な意志を装着者に注入する(この際赤く光る)装置であり、序盤のレンゲル登場のシーンで鈍い金属音を放っている。 当然ながら、スパイダーアンデッドが完全に封印され、外部に干渉する力を喪失してしまったなら無用の長物となる。 ∴ソナーピボット 頭部の左右にある聴覚を司る部分。10㎞先の針の落ちる音さえ聞き分けられる。 ∴マスク・オブ・モノリス 『統制者』のねじれコンニャクは関係ない。毒素やガスを瞬時に浄化する機能があるマスク。 ∴パワーリベット/ブレイカーソウル 手の甲と足の裏にそれぞれ設けられた攻撃補助パーツ。アンデッドめがけ強烈なエネルギーを流し込む機能がある。 足の裏はクモの巣とクラブを取り入れた意匠となっており、スリップ防止のマジックサッカー加工が施されている。 また、ギャレン・ブレイドには後付けの拡張パーツ『ラウズアブソーバー』が用意されたが、 単純に開発が間に合わなかったか、はたまた烏丸がカテゴリーAを危険視していたからか、レンゲル用ラウズアブソーバーは本編では用意されなかった。(*13) 登場初期はカテゴリーAが睦月の精神と肉体を乗っ取って変身していた。 初登場シーンはのしのし歩いてくるレンゲルの頭上を暗雲が猛スピードで横切っていく謎の演出も相まってかなりの威圧感。 この状態は時々声が睦月のものから邪悪でドスの利いた低音(CV 梁田清之)に変化する。 また、睦月本来の意識は休眠状態となって一切の記憶は残らない。 ライダーシステムの性能はカードから引き出しているアンデッドの力と装着者の融合係数が高い程上昇するが、 この状態のレンゲルにおいてはカテゴリーAが仮面ライダーという新たな『鎧』を纏っているも同然なので融合係数もクソも無い。 劇中でレンゲルの装着者は睦月本人の状態変化を含めて複数存在するが、『本当に強いのは人の想い』だとか『仮面ライダーの資格』といった 観念論を無視して純粋にスペックの高さだけで強さを測るのなら、文句なしにこの状態が最強である。(*14) 種族の繁栄に懸ける本能のみで戦う姿勢から引き出される力は圧倒的で、初陣では早送りのような異常なスピードで接近しカリス・ブレイドをそれぞれ一撃でダウンさせた。 武器を用いた接近戦でもカリスを一方的に押しまくり、これまで格段の強さを誇っていた始が良いようにやられる姿は、剣崎にも大きな衝撃を与えた。 唯一の弱点として支配力が長時間持続しないことが挙げられ、睦月の自我が覚醒し始めると戦いの最中でも苦しみだし、戦線から離脱してしまうことがあった。 これを反省してか、以降カテゴリーAは自身が表面に出張るのではなく、睦月の中にある力への渇望を煽ることで 彼が自分の意志で積極的に戦いに臨むよう仕向けるというより狡猾なやり方を選択するようになった。 また、中盤でカテゴリーKことタランチュラアンデッドが敢えて自ら封印されたことで カテゴリーAの支配力そのものは大きく抑制されることとなった。(*15) 桐生変身時には桐生の素質からか高い戦闘力とリモートで解放したアンデッドを統率しながら共同作戦を披露しており、戦い慣れした適合者がシステムを使いこなせば、かなりの実力を持つライダーシステムであろう。 ネット上ではファンから睦月ともども(0H0)の顔文字で表現されることが多い。カワイイ。 ♣装備 ♣レンゲルバックル ライダーシステム『レンゲル』の核となる変身ツール。 バックル内部から引き出したトレイにクラブのカテゴリーAのラウズカード『チェンジスパイダー』を装填することで バックルからカード状のベルトが射出展開し変身ベルトとして機能する。(*16) サイズはギャレンバックル・ブレイバックルよりも一回り大きく、変身起動ギミックはカードを装填した部位が表裏回転する『TURN UP』形式から、 バックルに設けられた左右スライド式のシャッターを手動で開いて機能を発動する『OPEN UP』形式に変更されている。 変身時の最大の特徴は、ギャレン・ブレイドは放出した光のゲート『オリハルコンエレメント』に自ら突入しなければ変身できなかったが、 レンゲルの場合、展開した『スピリチアエレメント』が自動的に装着者の側に引き寄せられ、黙っていても変身が完了するという点。 また、蒼白い光を放つオリハルコンエレメントに対し、スピリチアエレメントは紫色に発光している。(*17) カテゴリーAの執念が籠っているためか、カード共々捨てても捨てても見込まれた者の身辺にいつの間にやら戻ってくる恐ろしい性質がある。ただし撮影用プロップは戻ってこなかった。 外せない・捨てられない・(本当の意味で)強くなれない『呪われたベルト』……かも知れない。 TV版では最終盤のジョーカーとの戦闘で機能不全に陥ってしまったようで、最終回直前ジョーカーとの交戦時に 睦月は変身して戦えなかった。(*18) 変身ポーズは左右の腕を逆L字型に組んで左手で顔を覆うという邪気眼臭全開なもの。 『厨2なムッキー』を構成する大事な要素としてファンには大変人気である。(*19) なお、劇中で睦月はベルトと一緒に寝て「助けてくれ……」と依存心を剥き出しにしているので さもバックルに魔性が宿っているように見えるが、ベルトは単なる覚醒機で、本当にヤバイのはそこに入れるカードである。 ♣醒杖レンゲルラウザー レンゲル専用の武器兼ラウズカード覚醒機。その名の通り錫杖型をしている。 杖と言っても棍棒のような打撃武器ではなく、先端部にクローバーの三葉を思わせる環状の刃『クローバー・エッジ』を備えた 斬撃や刺突による攻撃を主体とするポールウェポンである(西遊記の沙悟浄が持ってる禅杖みたいな感じ)。 どちらかというと槍に近い。新世代ライダー・ランスの戦闘スタイルもレンゲル由来だろう。 初期AP(*20)は6000でBOARD製のライダーシステムの中では最高。(*21)最大コンボ数のリミットは3枚まで。 シャフト部は内部収納による伸縮機能があり、手槍程度の長さに留めてクローバー・エッジを一重に重ねたダガーモードと 最大までシャフト部を伸長させたうえで、エッジを3枚に展開して扱うザッパーモードの2種類の形態がある。 劇中では専らザッパーモードがメインであり、ダガーモードはTV版では2回しか使っていない(*22)マイナーな機能。しかし、ちゃっかり小説版で拾われていたりする。 ギャレンやブレイドのように武器と一体化したオープントレイは存在せず、カードはベルト脇のケースから取り出して扱うカリスに近い形式。 石突きに当たる箇所がカードリーダーとなっており、取り出したラウズカードをスラッシュさせることでアンデッドの力を解放する。 S.I.C.オリジナルのジャックフォームでも引き続き武器として使用可能で、ジャックフォーム共通の強化ポイントとして カードリーダー部の側面に鋭利な刃『ディアマンテエッジ』が付き、クローバーエッジと穂先のサイズが逆転・薙刀のようなフォルムとなる。 ……ジャックフォームの拳がごつすぎて、斬りつけるよりぶん殴った方が強そうに見えるが。 なお、設定上は重量1.8㎏と意外に軽い。 ♣グリンクローバー ベース車:HONDA XR250(*23) 全長:2060mm 全幅:840mm 全高:1300mm 最高時速:320km 最大馬力:470馬力 レンゲル専用のスーパーバイク。伊坂がライダーシステムと同時に烏丸らの手で設計・開発させたもの。 クラブジェネレーターと呼ばれるブラックボックス化されたエンジンを搭載しており、 他のライダーのマシンと比べると最高速度では劣るが、馬力やジャンプ力は群を抜いている。 また、特殊素材・エンペラーレジンで成型されたボディは突撃能力に長けており、 タンクの両脇に計8門、後部に計4門のウェポンコンテナを搭載・生体ホーミングマイクロミサイルを発射可能と、 戦闘車両としての性格が強い設計であることが見て取れる。 レンゲルによる遠隔操作も可能でそのリンクには生体コンピュータ バイオブレインケースが機能し、自律走行する。 ブルースペイダーやレッドランバスの開発ノウハウが応用されていることから、 ライダーシステムの一環としてマシンのラウズ機能となるモビルラウザーを搭載している。 なお、これらの機能はほとんど劇中未使用。惜しい…ゲーム版ではカテゴリー6をラウズさせ、 吹雪を巻き起こして突貫するブリザードクローバーが使用可能。 レンゲルとお揃いの緑・金・紫を基調としたカラーリングで、 市販車に擬態できるシャドーチェイサーやパッと見違和感が無い程度には無難なデザインのブルースペイダー/レッドランバスと比較すると、 丸いカウルにデカデカとクローバーを模したヘッドランプのついたデザインはかなり目立つ。 ♣ラウズカード アンデッドを封印したカード。レンゲルの場合はクラブのスートのラウズカードが中心となっているが、 実際は全ライダー間でスートに関係なく互換性が設けられており、基本的に入手したカードは全て使える。(*24) 『カード集め』という分かりやすい『強さの増加指標』に射幸心を煽られた睦月は終盤までカードの入手に拘り続けることになる。 参戦時期がやや遅れたこともあり、予め封印済みのカードが大目。 これらはおそらくBOARD壊滅前にせっせとギャレン・ブレイドのダブルライダーが封印したものを 伊坂が洗脳時の烏丸に命じて差し出させ、入手したのだと思われる。 デッキを展開する ∴カテゴリーA 『CHANGE』。ライダーシステムを起動し、使用者を仮面ライダーに変身させる要のカード。 使用者を仮面ライダーレンゲルへと変身させる。 ……が、上記のように不完全な封印を施されたスパイダーアンデッドが絶えず精神操作を仕掛けてくる魔性のカード。レンゲル絡みのトラブルの元凶たる存在である。 当初は図柄のクモの背中に刻まれたクラブの紋章と背景の地色が毒々しい紫色だったが、 睦月の手でスパイダーアンデッドの完全封印を成し遂げた際、クラブの紋章は黄金、 地色は琥珀色という神々しさを感じさせる色合いに変化し、真なるラウズカードとなった。 ただし、これは本編では終盤も終盤のイベントであり、その構想が影も形も無い時期に 『前倒しの後日談』として製作された劇場版『MISSING ACE』においては 当然この演出も反映されておらず、睦月は紫のカードで変身して正気を保っている。 嶋さん=クラブのカテゴリーKを始めとした上級アンデッド達が単なる化け物扱いなことも含めて、劇場版の睦月はかなりTV版とは異なるIFの経緯を辿って闇から解放されたのかも知れない。本人は黒歴史にしている事から、あまり良い結末は迎えられなかった可能性もあるが。 ∴カテゴリー2 『STAB』。装備する武器の攻撃を強化するカード。 当初から所有。ビーアンデッド(ハチの始祖)が封印されている。 レンゲルラウザーによる『刺突』の威力を上昇させる効果がある。 カテゴリー2は使い勝手に優れ、コンボにも幅広く応用できるカードであり、 先輩両名もよく使っているのだが、レンゲルは単一・コンボ両方とも未使用で終わっている。 ∴カテゴリー3 『SCREW』。パンチ力の増強を司るカード。手軽なコンボに組み込みやすい。 モールアンデッド(モグラの始祖)を封印することで手に入った。 睦月が初めて正義の仮面ライダーとしてアンデッド封印に成功・入手した記念すべきカードである。 ラウズすることで螺旋軌道で捩じり込むように対象を穿つコークスクリューパンチを撃てるようになる。 ∴カテゴリー4 『RUSH』。射程距離や移動力など、戦闘時の間合いの調整。ネタ要素が多い。 当初から所有。ライノセラスアンデッド(サイの始祖)が封印されている。 ラッシュ……といってもレンゲルが「オラオラオラオラァーッ!!」と相手をぶちのめすのではなく、 『殺到する』という英単語の意味通り武器を構えての突きの高速化を付加する。 武器の有無を除けば(0w0)の(当たらないことに定評のある)タックル・ボアとほぼ同じか。(*25) 劇中ではレンゲル初のオリジナル3連コンボ、『ブリザードべノム』の一翼を担った。 ∴カテゴリー5 『BITE』。キック力の増強を司るカード。コンボの要。 当初から所有。コブラアンデッド(コブラの始祖)が封印されている。 空中に跳びあがり、股を拡げて両脚で相手を挟み砕くという独特のフォーム。 …後年、同じコブラライダーのオーズ・ブラカワニコンボも開脚キックを披露している。 王蛇のバタ足キックといい、コブラ=開脚のイメージなのかも知れない(ただしエボルは回し蹴り)。 ∴カテゴリー6 『BLIZZARD』。自然の属性による攻撃。コンボの要。 当初から所有。ポーラーアンデッド(ホッキョクグマの始祖)が封印されている。 ラウズすることで氷属性の力を得て、標的を瞬時に凍結させる吹雪を放出出来るようになる。 ラウザーの先端から魔法の杖よろしく放つのが基本だが、 身体から直接放出して接近してくる相手へのカウンターに用いることも可能。 バトルファイトの掟的には氷漬けにされた相手は生殺与奪を握られたも同然という扱いなのか、 相手が閉じ込められた氷塊にブランクのカードを投げつけることで簡単に封印出来てしまう。 一応ファイヤフライアンデッド(ホタルの始祖、♦️6。劇中未登場)は能力で自力脱出出来るだろうし、口や手から火球を放つ連中も多い(特に上級アンデッドに)ので、プロレスのカウントよろしく氷漬けにされても氷を溶かして脱出すればノーカンかも知れない。 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』では、正義に目覚めてドライブやゼロノスに加勢したレンゲルが、ショッカーライダーとなったスーパー1の冷熱ハンドによる火炎攻撃にこれで対抗した。 ∴カテゴリー7 『GEL』。肉体の組成を変化させるカード。どちらかというと防御向け。 ジェリーフィッシュアンデッド(ラゲの始祖)を封印したことで入手。肉体をゲル化させる。 身体を金属化する(0w0)のカテゴリー7と比べると、剛に対する柔の防御手段といったところか。 劇中未使用。 ∴カテゴリー8 『POISON』。攻撃的な間接効果。敵の動きを制限する、いわゆるデバフ。橘曰くカテゴリー8は(0M0)「オモシロイ!」らしい。 本来はスコーピオンアンデッド(サソリの始祖)を封印することで入手出来るはずなのだが、 肝心のスコーピオンが人工アンデッド・ティターンの素材にされてしまったので ティターン封印時にもう片方の素材、カメレオンアンデッドのカード共々ライダーズの手に入った。 アンデッドポイズンという猛毒を生成して敵を冒す。その効能は 闘争心を過剰に増幅させ、殺し合いを促すというもの。 アンデッドは不死なのでこういう搦め手を使って同士討ちをさせた方が有効なのだろう。センチピードアンデッドの毒はなんだったのか。(*26) 睦月が純粋な闘争心に支配されて勝手が利きやすくなったのか、カテゴリーAの支配力も増強され、 毒に冒されて暴走する睦月は一時スパイダーアンデッドそのものの姿となってしまっていた。 劇中でレンゲルが使用したのはコンボの一環としてであり、単体では未使用。 ∴カテゴリー9 『SMOG』。防御的な間接効果。戦闘の補助を行う。 当初から所有。スキッドアンデッド(イカの始祖)が封印されている。 ラウザーの先端から黒煙を噴射して煙幕を張る。地味だが退却や闇討ちには活用出来る効果。 劇中ではVS虎姐さん戦でこれを使った目くらましを仕掛け、次いでライノセラスラッシュで追い討ちを狙ったが 余裕で見切られてしまい、「アンデッドの力を借りるだけでは私に勝てない!」と一蹴された。 劇場版ではグレイブによってスキッドアンデッドが封印された。 ちなみにスキッドのスーツアクターはブレイドなどの主役でお馴染み高岩さん。 余談だが現実のイカのスミは自身を模した囮として用いるもので一所に固まって拡散しない。 拡がって目くらましになるのはタコのスミである。 ∴カテゴリー10 『REMORT』。他のどれにも属さない特殊効果。癖は強いが、強力な武器となる。 当初から所有。テイピアアンデッド(バクの始祖)が封印されている。 ラウズするとカードから照射される光線により、他のラウズカードに封印されたアンデッドを再解放してしまうという驚愕の効果を持つ。 さらに解放されたアンデッドはレンゲルの思念によって操ることが可能で、ライダーバトルにおいては敵の手札を剥奪すると同時にこちらの手駒を増やせるという良いこと尽くし。 解放対象に制限はなく、上級アンデッドやジョーカーに到るまで有効。 当初は単に攪乱に用いていたが、心を通わせれば心強い味方になる。 レンゲルを象徴するカードとして度々用いられ、猛威を奮った。 手ごろな再生怪人を用意してバトルの尺を稼げる、という意味ではメタ的にも都合の良いカード。 睦月が覚醒した後もカプセル怪獣の如く「一緒に闘ってくれ!」とアンデッドを呼び出したことがある。 ハイパーバトルビデオではブレイドも睦月から借り使用した。 ただし、『バトルファイトというルールの枠内』でのみ機能するある種論理的な力なようで、全てのアンデッドが封印され、 バトルファイトが終了してしまった際には発動出来なくなるという仕様がある。 この事さえ知っていれば、物語最終盤、ジョーカーが最後のアンデッドになる前に嶋さんなり光姐さんなり解放して、最高のハッピーエンドを迎えることも夢ではなかったのだが。 これに関してはライダーサイドに開示されていたバトルファイトの情報が少な過ぎたので仕方ないかも知れない。(*27) 桐生と睦月はカテゴリーAの悪意に干渉されていたとはいえ、このカードで再解放したアンデッドによる二次被害も相当なものである。このカードで最も解放されたアンデッドがよりにもよって解毒剤の入手が恐ろしく面倒臭いセンチピードアンデッドであり、第20話では幼稚園バスが襲撃されるというシャレにならない事態が起こっている。(*28) 《上級アンデッドのカード》 カテゴリーJ・Q・Kに相当するアンデッドは特に高い知性と強力なパワーを有する。 しかし、ラウズカードに封印すると通常のラウザーでは真の効果が発動できず、単にそれぞれ違う数値だけAPを回復させる効果に留まる。 レンゲルはラウズアブソーバーに非対応なので、この効果しか利用できないが、カードを多用するスタイルなので決して無価値ではない。 ∴カテゴリーJ 『FUSION』。ジャックフォーム変身時の要であり、ライダーの強化服と融合し新たな力を授ける。 面倒くさがりの大地さんことエレファントアンデッド(ゾウの始祖)を封印することで入手。封印したのは剣崎だが、後に睦月の手に渡る。 ラウズすることでAPを2800チャージする効果がある。 『ABSORB QUEEN』『FUSION JACK』 ♣仮面ライダーレンゲル ジャックフォーム 原型製作 安藤賢司/五島純 身長 205㎝ 体重 131kg パンチ力 370AP キック力 580AP ジャンプ力 ひと跳び25m 走力 100mを6秒 バンダイのフィギュア『S.I.C.』シリーズのオリジナル作例にて登場したレンゲルの重装強化形態。 後に予約注文制の限定通信販売という形で世にリリースされた。商品化に伴い、細部のデザインは変更されている。 IFの存在であるが、ジオラマではギャレンのジャックフォームを踏みつけており、 やはりカテゴリーAの影響下にある悪の戦士という設定のようだ。 レンゲルのラウズするクラブのカテゴリーJは飛行能力を有するブレイドやギャレンの対応スートと異なり、 鈍重だが絶大なパワーとタフネスを誇るエレファントアンデッド。 ゆえにレンゲルジャックフォームはブレイド・ギャレンの高機動飛行形態とは真逆の 重装甲・大出力に振り切れた設計となっており、上半身から両腕にかけてが異常に肥大化。 全体のシルエットは同シリーズのアクマイザー3のガブラや、 同じくゾウをモチーフとする仮面ライダー、オーズ・サゴーゾコンボに似た雰囲気。 両肩からはゾウの牙を模したオリハルコンタスクを生やし、 全身各部の装甲はディアマンテゴールド製の追加装甲で厚みを増している。 胸にはクローバー型の像のハイグレイドシンボルが刻印されているほか、 肩や背面にはスパイダー・スピリチアと同じ形状のクローバー型に並んだ宝珠が埋め込まれている。 腕部はそれ自体がゾウの前脚を象った重厚な打突武器と化し、 殴りつける右腕と握り潰す左腕に機能が分かれ、左右非対称な造形となった。 ラウズアブゾーバーは左肘の装甲の中に収納され、必要な時のみ引き出すという仕組み(に見える)。 武器はカードリーダー部に黄金の刃・ディアマンテエッジを増設した強化型レンゲルラウザーと、 エレファントアンデッドも用いていた鎖つきの鉄球。このうち鉄球は左掌部中央に設けられたハードポイントに 鎖を繋ぐことで振り回すことが可能という設定。強い!絶対に強い!! 素のレンゲル自体も同シリーズでフィギュア化され、こちらは市販されているが(*29) ジャックフォームは新規造形。体格のバランスも再調整されているので、並べると実は素のレンゲルより背が低かったりする。 ∴カテゴリーQ 『ABSORB』。強化フォームに変身する際の下地となる重要なカード。 おにぎり大好き虎姐さんこと城光/タイガーアンデッド(トラの始祖)を封印することで入手。 ラウズすることでAPを2000チャージする効果があるが、それとは別に劇中では封印後も睦月の心に語りかけ、彼の真なる覚醒に貢献した。 ∴カテゴリーK 『EVOLUTION』。ライダーを更なる段階に進化させる。 ラウザーにスラッシュすることでAPを4000チャージする効果があるが、ラウズアブゾーバを用いてもカテゴリーK単体との融合フォームになるだけであり、剣崎のようなことにはならない。 烏丸所長の協力者、チベット帰りの嶋さんこと嶋昇/タランチュラアンデッドが睦月をカテゴリーAの呪縛から解放すべく、 自らの意志で彼に封印されることを決断。結果的に睦月が最も早くカテゴリーKのラウズカードを入手することとなった。 しかし、 ・カテゴリーQと揃えて使わなければ意味が無い ・使用にはラウズアブゾーバーが不可欠だがレンゲルは持っていない ……と諸々の条件が揃わずにいた。 しかし、カテゴリーQ封印時彼女が所持していたギャレンのラウズアブゾーバーを同時に入手し、 「俺のキングフォームを見ろ!」と変身を試みる。 この変身自体は嶋さん&光姐さんが睦月を呪縛から解放するために内側から働きかけたことで失敗したが、 2人の尽力でスパイダーアンデッドを追い出すことに成功した睦月は、 外見は生身だがカテゴリーKの力と一体化した特殊な状態・いわば上城睦月 キングフォームとなった。 そして…… 「力を貸して下さい……城さん……嶋さん……!」 『ABSORB QUEEN』『EVOLUTION KING』 「これが俺の、キングフォームだ!」 ♣仮面ライダーレンゲル キングフォーム 2024年より開催された『剣』20周年記念ステージイベント『仮面ライダー剣 20th Anniversary STAGE TALK』第一部のライブステージにて遂に登場した、正真正銘のレンゲル最強形態。 ギャレンのキングフォームと同様、カテゴリーKとのみ融合した本来のキングフォームであり、全身にタランチュラの意匠が色濃く反映された、ヒロイックながらも何処か禍々しいデザインが特徴。 元から金色が使われていた通常形態と印象を変えるためか、ブレイド、ギャレン両名は銀色になっていた部分にも緑が多く取り入れられ、 また全体的なフォルムも西洋の甲冑を思わせるあちらに対して日本の鎧武者を思わせる姿となっている。 ラウズアブソーバーはいつの間にか用意されていた3つ目を使用。本作での睦月はチベットで研究を行なっていたらしいので、そこで開発したのだろうか? 身体への負荷が非常に強く、剣崎ほど融合回数が高くない睦月では短時間しか変身を維持出来なかったが、その強さは圧倒的であり、ブレイド、ギャレン、カリスと共にキングや複製アナザーブレイドを相手に獅子奮迅の活躍を繰り広げた。 キングフォームの登場は完全なサプライズであり、公演初日に事前情報なしでこれを目撃した観客席のファンからは歓声すら通り越して悲鳴が上がったという。 同日午後6時の正式発表までは厳重な箝口令が敷かれ、第二部のキャストトークにおいても「6時までは黙っていて下さい」というキャスト陣からの要望により、多くのファンが語りたい衝動を必死に堪えることに。 余談だが、初演の際はよりにもよってデビュー戦で右肩の装甲がアクション中に脱落するアクシデントが起きてしまった。 映像作品に登場していないためか、今のところ正確なカタログスペックは公表されていない。 ♣必殺技 複数のラウズカードの効果を同時に発動するコンボ技。 ♣3+4=スクリューラッシュ AP消費値1400AP。レンゲルラウザーを高速回転させながら突進し繰り出す刺突技。 ♣3+6=ブリザードゲイル AP消費値1800AP。突き出した手から冷気を放出し、離れた相手を凍らせる。 ギャレンのファイアアッパーを見る限り普通この組み合わせなら吹雪を纏った高速回転パンチになるはずなのだが、劇中では吹雪を収束して射程を伸ばすのに利用された。 オーキッドアンデッド戦で使おうとしたが、橘の「カードは慎重に選べ」という言葉を聞いた隙を突かれて逃げられた。(*30) ジェリーフィッシュアンデッド戦でようやく使用。ちなみに上記の通りブリザード単体で既に封印が簡単に出来るため、スピニングダンスは明らかにオーバーキルである。 ♣5+6=ブリザードクラッシュ レンゲル初期のキメ技。AP消費値は2400AP。 ダイナミックな跳躍から冷気を浴びせかけ、氷漬けにした相手を両足で挟み砕く。 しかし、タイガーアンデッドに仕掛けた時には閉じようとする両脚を掴まれて妨害され、仕損じている。 更には仮面ライダーブレイドやジョーカーに繰り出した際は氷漬けに至らず、行動の阻害に留まるなど相手の強さによって効果が増減する描写がる。 ♣4+6+8=ブリザードベノム 待望の3枚コンボ。AP消費値は3800AP。 冷気を纏ったレンゲルラウザーを突き刺して相手を凍結させつつ、ダメ押しに猛毒を流し込む。 血流とかそのまんまにした方が毒の廻り早いんじゃないのか?とかいうツッコミは無用。 他のライダーはあくまで3枚コンボもキック主体だったが、レンゲルは武器攻撃にシフトしている。 番外・♥4+5+6=スピニングダンス バトルファイトのかき回しを愉しむキング/コーカスビートルアンデッドが所持していたものを譲られたことで、 一時期ハートスートのA・3~10・Qのカードを所有していたために使えた技。内容はカリスの繰り出すスピニングダンスと同じで、 空中に浮遊した後、竜巻を身に纏ったドリルキックで敵を貫く。 劇中では(0H0)「スピニングダンス……(キリッ)」と当時「技名叫ぶなんてリアルじゃねーよ! 電子音声にでも言わしとけ!」的なスタンスが主流だった平成ライダーでは超珍しく技名を発声してから使ってる。 なお残念なことにカリスのカードはDXレンゲルラウザーに対応しておらず、フロート共々玩具での再現は出来ない。 むしろそうだからこそ、劇中でも技名のコールが行われず自己申告することになったとも考えられる。 ♣強くなりたい……レンゲル復活!! 新ライダー・レンゲルの誕生と、その力が本来戦いとは無関係な少年の手に委ねられたことを知った 剣崎らは、睦月からベルトを引き離そうと奮闘する。しかし、結局何をどうしてもベルトは睦月の元に戻る運命にあり、 睦月自身も自分を暗闇の中から連れ出してくれるかも知れないライダーの力への未練から抵抗する。 ふとしたきっかけで望美を殺しかけてしまい、一度はベルトを捨てようとするも、結局力への誘惑には抗い切れなかった。 この間、一時ベルトは睦月の手から離れ、カテゴリーAに認められた男・桐生豪がレンゲルに変身していたことも。 桐生の手から離れたベルトを再び手に入れた睦月だが、結局カテゴリーAに弄ばれてライダーの力をモノにすることは出来ず仕舞いに終わる。 そこでベルトから逃れられないなら睦月が心身共に強くなるしかないと剣崎らも決断。 ギャレンに復帰した橘が睦月の師匠役となり、基礎訓練(チソクンレン)を課すのだった。 ここから睦月に『弟子キャラ』・『未熟な後輩戦士』属性がつくことに。 トラウマを振り切って暗中の戦いを制し、人々の生命を救うなどヒーローらしい成長劇も見せたが、 未だ根本的な解決には程遠い状態。結局戦いに身を置き続けたことでカテゴリーAの影響に呑み込まれてしまい、 先輩である剣崎や橘を煙たがって反抗的な態度を取ったり、「とにかくアンデッドを倒してカードを手に入れれば良い」 と粗暴で好戦的な言動が増えていった。 そんな折、チベットから烏丸所長の協力者である嶋昇が来日。彼の正体はクラブのカテゴリーK/タランチュラアンデッドであったが、 アンデッドには珍しくバトルファイトに関心がないばかりか、人類に友好的ですらある彼は 同族であるスパイダーアンデッドが睦月を支配している様を知り、睦月とカテゴリーAを引き離そうとする。 これに危機感を覚えたカテゴリーAは睦月を煽って自身を守らせようと抵抗。(*31) 最終的にカテゴリーAと同じように内面から睦月の精神に干渉すべく嶋はその身をあえてカードに封印される。 睦月は一人姿を消すが……結局ワルのままだった。 一応カテゴリーKの加護でカテゴリーAの支配力は弱まったのだが、今度は睦月自身の精神が長い荒んだ戦いの影響で悪化してしまい、 最強ライダーであることにしか関心のないガチ厨2病患者として負のベクトルに突っ切ってしまったのだ。この状態の睦月は本当に最低で、 借り物の力を自身の実力と履き違え、無謀な挑戦と無様な敗北を繰り返し、その事実から目を背けて自分は強者だと空しい主張を喚き続ける姿は およそ戦いに身を置く者としては下の下以下と呼ぶに相応しい惨状であった。正直言ってモズク決めてた橘と同レベル、下手したらそれよりも酷い。 今なお根強く残るレンゲル=自称最強(笑)のイタい邪気眼ライダーという風評はこの時期に確立したと見て間違いない。 一応独力でアンデッドを封印したりもしているが、アンデッドの中でも正々堂々の武闘派・タイガーアンデッドから ラウズカードの力を湯水のように乱発し相手をごり押しで叩き潰す睦月の戦法は「最低の戦い方」と酷評されている。 しかし、そんな弱さやイタさも睦月が本当にカテゴリーAそのものになってしまったなら持ち得ないものであり、 悪堕ちしようとも ジョーカーを誘い出す人質とはいえ、一時的に失明した天音を保護する 剣崎や橘への「さん」付けが抜けきっていない トライアルGの襲撃で負傷したタイガーアンデッドを夜通し看病する 望美を巻き込むまいとわざと自分から遠ざける 睦月本来の優しさは完全には消えてはおらず、その心の奥には確かな光が宿っていた。 そして睦月も遅まきながら自分は強くなどなっていないという事実を受け止め、 戦士としての在り方を巡りタイガーアンデッド/城光と奇妙な心の交流を築いていく。 睦月の葛藤を余所に、アンデッド封印は着々と進行していたが、一方でアンデッドの解放の裏には、 人為的なバトルファイトを起こすことで自身の望みをかなえようと企むBOARD理事長・天王路の存在があった。 統制者のモノリスの力で天王路が創り出した対ライダーの刺客、合成アンデッド・ティターンの襲撃を受け、 闘争本能を暴走する毒を打ち込まれてしまう睦月。睦月の内にあるカテゴリーAも凶暴化し、融合の進んだ睦月は見境なく暴れ出す。 天王路の策略で自身の求めるバトルファイトが永遠に失われたことを悟った光は いずれ誉れなく狩られるだけの獣になってしまうだろう睦月に戦士の誇りを取り戻させるべく最後の戦いを挑み、自らの意志で封印された。 これと前後しての望美の命がけの説得で睦月は僅かに理性を取り戻していたが、未だ歪んだ闘争心は醒めず、探しに来た剣崎と橘に襲い掛かる。 レンゲルを止めるべく変身したダブルライダーとの戦いが始まった。 戦いの最中、キングフォームとなったブレイドに対抗しレンゲルも光の落としたギャレンのアブゾーバーを使ってキングフォームになろうとする。 しかし、これは直前に光と接触した橘が彼女の決意と覚悟を信じたうえでその策に乗り、渡したものだった。 力を求める睦月はカテゴリーQのカードとアブゾーバーを手に入れれば確実にそれらを使ってキングフォームへの変身を試みる。 だが、それはカテゴリーQ=光とカテゴリーK=嶋、両名の意志と融合することを意味し、 彼らが力を合わせて睦月を闇から解放する最大のチャンスを作り出すことができるのだ。 苦しむレンゲルから切り離されたカテゴリーAが飛び出し、変身を解除された睦月は精神世界で『彼ら』と束の間の邂逅を果たす。 「やぁ……久しぶりだね、睦月くん」 「あなたは……!」 「やっと私の力を使いこなしてくれた。彼女のおかげだ……」 「俺はどうなったんですか……?」 「君を、カテゴリーAの呪縛から解放する」 「え……?」 「睦月……カテゴリーAを封印しろ」 「光と闇に操られるな! 自分の中に両方抱えて戦い抜け……! 自分との戦いに……終わりはない……」 「嶋さん!」 カテゴリーQの仲立ちでカテゴリーKの力と一体化を果たした睦月は、自身の闇の象徴・スパイダーアンデッドと対峙する。 最早睦月は傀儡として使い物にならないと見切りをつけたカテゴリーAは睦月に容赦なく牙を剥く。 しかし、睦月も嶋に託された力を揮い互角の戦闘を展開。その姿にはクラブスート最強の戦士・タランチュラアンデッドの姿が重なっていた。 「貴様を封印する!!」 戦いは一進一退。しかし、ブレイドが場外から投げ入れた重醒剣キングラウザーを受け取った睦月は 迫るカテゴリーAにカウンターの一太刀を打ち込み、見事この悪鬼を封印。真の封印を経てその手に戻ったカードは黄金に輝いていた。心の闇に打ち勝ったことを象徴するように……。 この時、師である橘からも本当の仮面ライダーの称号を送られている。 正気に戻った睦月は、自身を闇から救うためにその身を犠牲にした光の想いを知り、 「俺がもっと強ければ……」と落涙するのだった。 かくしてついに4人のライダーが団結。睦月も自分の犯した過ちに委縮していた時期こそあったものの、先輩ライダー達と共に 黒幕・天王路との全面対決に臨む。……仲間入りしてすぐ次の話が偽物を使った仲間割れ作戦だったりしたが。 ブレイド・キングフォームやワイルドカリスといった超絶戦士と比べるとやはり実力的には一歩譲らざるをえないものの、 人間をやめた天王路が変身した人造アンデッド・ケルベロスⅡとの決戦では3枚コンボ技・ブリザードベノムを炸裂させ形勢を一気に味方側に傾けるなど活躍を見せた。 しかし、始=ジョーカーが最後のアンデッドとなってしまった時、世界は滅亡するという事実を前にライダー陣営にも動揺が走る。 一度は始を信じてジョーカーの封印を避けようとした睦月だが、残るもう1体であるギラファアンデッドを 睦月と同じく始を『仲間』として守ることを選択した橘が不可抗力で封印してしまったことからついに世界の破滅が始まってしまう。 橘が行方不明となり、始も失踪した状態で、剣崎と睦月はダークローチの大群に果敢に立ち向かうが、無限に湧くダークローチとの終わらぬ戦いに次第に疲労して行く。 頼みの綱のリモートによるアンデッド解放も無効となってしまったことからついに睦月は剣崎の心情を慮りジョーカーを封印する決断を下し、 始に戦いを挑む。しかし、やはりその圧倒的な力には太刀打ちできず、敗れ去ってしまうのだった。 事態が決着し、人類が救われたのは彼の知らぬ間に剣崎が自らを犠牲にし、仲間たちの前から姿を消した後だった。 その後は無事復学し、望美の応援のもと再びバスケに打ち込んでいる様子。 振り返ると、覚醒が遅すぎて善玉転向した後の活躍の機会に恵まれなかったのが終盤におけるレンゲルのネック。 この点は多くのファンに惜しまれている。 とは言え、橘が行方不明になった後、ダークローチの大群から人類を守り、剣崎と2人で戦い続けた最終盤の勇姿は立派であったと言えるだろう。 ♣後日談にて 『剣』は印象深い最終回からか、後日談となる外伝の製作に恵まれた作品であり、睦月も成長した姿で登場し、真のライダーとなった時には既に終盤で活躍に恵まれなかったことの補完にもなっている。 なお、それぞれの後日談はあくまでTV版とのストーリーに対応しているだけで、 個々の世界観がリンクすることは無い(例外あり)し、同じ時系列で一直線に並ぶものでもないことを留意しておきたい。 ♣MASKED RIDER BLADE EDITION -DAY AFTER TOMORROW- バンダイから発売されている人気フィギュアシリーズ『S.I.C.』のジオラマと小説によって語られる 石ノ森ヒーローたちのドラマ『HERO SAGA』の『剣』編。 このシリーズ自体があまり原作との整合性を考えずに『異聞』として仕上げることをコンセプトにしているため、 原作を一通り見ていればまずやらかすはずもないポカ描写が平気で描かれていたりする(*32)が、 「『剣』の連中ならありえるかもな……」と受け取る向きもあるのは人徳……と言って良いんだろうか? 詳しくは項目にて。 なお、時系列は最終回から数年後、とあるが睦月が高校卒業となるとわずか1年足らずである。これで受験はキツイ……。 また、原作の設定をもとに独創的なオリジナルライダー/フォームが飛び出すS.I.C.だが、レンゲルにも待望のオリジナル形態ジャックフォームが新規で制作された。 小説とは関係なく、ジオラマのみの作例となるが、後に細部をブラッシュアップされて商品化。 全国のライダーマニアを狂喜させた。 ♣劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 剣崎がジョーカー=始を封印するという決断を下したIFの世界の4年後を描く映画作品。 睦月は21歳となり、就職活動に奔走している、というまたまたリアルに苦しげな設定。 どうもライダーとして活動していた期間は彼にとって黒歴史っぽく、 戦っていた頃から逃避するかの如く『普通の生活』を求めていた。一応カテゴリーAの呪縛は克服しており、 レンゲルに変身しても普通に意志を保っていられるが、こちらの世界ではあまり良い結末を迎えられなかったのかも知れない。 剣崎の変身カードであるスペードのカテゴリーAと渡り合ったり、 リモートを使って封印されていたジョーカーを解放・4人のライダーの揃い踏みのキーマンとなるなど、要所で活躍した。 DC版では純一の尻尾を掴みかけたが、橘さんの余計なフォローと純一による誤魔化しで特にこの努力はないことにされた。 終盤、復活してしまった巨大邪神『14』(フォーティーン)にライダーたちが立ち向かうシーンで ブレイド・ギャレンがジャックフォームになるのにレンゲルがさびしく\フロート/のカードを使って空を飛ぶシーンが 絶妙なリズム感からレンゲル系最大のネタとしていじられているが(*33)、冷静に考えるとこれはお門違いで (0w0)(0M0)がジャックフォームにならないと追いつけない水準に、(0H0)は既に立っており、 フロートで飛行能力を補完するだけで充分というだけのことである。 また、フロートは邪神の力を削ぐためにその身を犠牲にした始の所有するハートスートのラウズカードであり、 これは「俺達と……始の力で!」という直前の剣崎のセリフからも読み取れる通り、ここにいない始の想いと共に戦う、という意思を感じさせる熱いシーンなのだ。 むしろ問題なのはそれだけのタメを作ったあとに3人そろって速攻でぶっとばされたのとキングフォームが一撃で14を倒したことだと思う。 ちなみにこの時は克服イベント云々について話が固まっていなかった為カテゴリーAのカードは紫のまま。 橘さんが封印に失敗したと捉えるか、あれがイレギュラーと捉えるかは人次第。 ♣ムービックドラマCD『切り札の行方』 『剣』終了から10年の時を経て復活した奇跡の企画。 剣崎が仲間たちの前から姿を消してから10年後の世界を描いている。 睦月は社会に出てイベント会社に就職。後輩からも慕われるなど、非常に充実した姿を見せている。 また、ライダーの力を手放した後も融合したアンデッドの力は微かながら残存しているらしく、 嶋さんと同じように風の流れを読めたり、車に轢かれそうになった少女を咄嗟に救助するなど身体も鈍っていない様子。 長い間仲間とは会っていなかったようだが、橘のことは今でも尊敬しており、 初任給をもらった時、橘に何もプレゼントしていないのをちょっぴり気にしてたりする。カワイイ。 ♣小説・仮面ライダーブレイド『たそがれ』 番組後半のメインライターである會川昇氏が『仮面ライダー剣 超全集』に掲載した短編小説。 舞台は数十年後の未来であり、睦月も既に故人であるが、おばあちゃんになった天音ちゃんの言葉によると、 その生涯は幸せなものであったらしい。 この世界では『仮面ライダー』は虎太郎の著書により一躍社会に認知される存在となったが、 同時に時が進むにつれそれを題材として作られた児童向けの人気コンテンツとして消費される虚像となり、 真のライダーと呼べるのは紛争地帯で戦う剣崎=ブレイドジョーカーと始だけとなっている。 レンゲルもかつて4人いた『本物の仮面ライダー』の一員として天音おばあちゃんに 『自分の中にもある弱さや闇と戦うために』アンデッドに立ち向かったと認識されている。 ♣小説 仮面ライダーブレイド 本作は『たそがれ』より更に後、最終回の数十年後から更に300年の時が過ぎた24世紀が舞台である。 当然、原作の登場人物は剣崎と始以外、全員が故人である。 レンゲルに変身するのは睦月の子孫と思しき少年・サツキ。 サツキとしての出番は多いが、「レンゲル」に変身するのは物語終盤である。 ♣余談 ♣演者の北条氏は幼少期に地元名古屋で再放送されていた仮面ライダーBLACKやRXを見て特撮にはまったそうで、 レンゲルのスーツアクターがBLACKやRXと同じ次郎さんと知った際は「子どもの頃の憧れだった人が自分の変身後をやってくれるなんて」と驚き喜びだったと語っている。 撮影現場では次郎さんにお願いしてBLACKやRXの動きもやって見せてもらったとか。 ♣レンゲルには強化フォームや新武器といったテコ入れ要素を一切入れないことは構想段階から既に決定しており、 『最強のライダー』という肩書やブレイドやギャレンは強化フォームになって初めて纏える金色のアーマーを最初から装着している、といった点でフォローを図った模様。 北条氏もレンゲルに強化フォームがないことを気にしており、当時冗談で (0w0)( v )(0M0)<キングフォーム、アルラシイヨ!!! と言ったのを信じてワクワク(0H0*)しまい、後に真実を知って 純粋な心を踏みにじられた…>(0H0#) …と語っている。 なんて悪い大人達なんだ。 しかし、その後先述の通り『HERO SAGA』でジャックフォームが、『20th STAGE』でキングフォームが実現し、『剣』の4大ライダー全員に強化フォームが登場。 特に後者は北条氏もその後のキャストトークにて開口一番「俺は最強だーッ!!!」と喜びを露わにしていた。 ちなみに、「金色だから強化フォームいらないでしょ!」という発言は13年後にも出されたが、そちらは「じゃあ人気出たら考えてあげる」と言われて実際に人気が出たので最期の大舞台で強化してもらった。 どういうわけかレンゲルと同じ氷属性である。 ♣18話においてレンゲルの力に恐怖を覚えた睦月はベルトを川に放り捨て戦いから逃避しようとする……印象に残るシーンだが、 このベルト、実物のプロップは本当に失くしてしまったらしい。 つまり戻ってきたように見えて、これ以降撮影に使われているプロップは2号機、ということになる。 なお、当時の北条氏のレンゲルバックルにかける偏愛は(役作りには関係なく)尋常でなく、 嬉しくて何度も『OPEN UP!』ギミックを試して開け閉めしまくってたのを見た小道具係のスタッフから 「壊れるからやめなさい!」と注意されたほどだという。……こいつ、ベルトに魅入られてやがる! まあライダーに出たいあまりに年齢詐称してまでオーディションに臨んだくらいだしねえ……。 ♣仮面ライダー剣の後はテレビドラマやCMを中心に活躍していた北条氏だが、2013年に残念ながら芸能界を引退。 始役の森本氏によると地元の名古屋で料理店をやっているとか(楽天トラベルの名古屋の観光を紹介するネットムービーにも出演したことがある)。 2014年に行われた仮面ライダー剣10周年座談会(プレミアムバンダイ限定「ラウズカードアーカイブス 10th Anniversary Edition」のブックレットに収録)では、企画段階では引退後に消息不明となっており、せっかくの10周年なのに欠席してしまう可能性があった。 幸い、剣崎役の椿氏や広瀬役の江川氏の尽力で連絡がつき無事に参加出来たが、消息不明になっていた理由は「スマホの故障」だった。ダディ役の天野さんの天然エピソードに匹敵する理由……。 なお、引退後も剣関連でオファーがあれば是非とも参加したいとの意欲を見せており、 前述のドラマCDや映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』や『仮面ライダー サモンライド!』などに(主にレンゲルの声役で)出演している。 ♣️レンゲルは商品ではかなりの不遇扱いとなっている。実例を挙げると ガンバライドでは剣のライダーの中で一番登場が遅い。 ガンバライジングでも剣のライダーの中で一番登場が遅かった。(*34)(*35) ブレイド、ギャレン、カリスのライドウォッチは商品化されているのにレンゲルのライドウォッチだけない。 これに加えて本編では唯一強化フォームが出ないことや、4人の中で唯一飛行能力のカードを持っていない(*36)も相まって「ハブラレンゲル」という言葉までできてしまう事態となっている。 そしてこの飛べないネタは劇場版の影響もあって特にファンのあいだで長くネタにされ続け、 パセラリゾーツ池袋本店に展開している仮面ライダー・ザ・ダイナー(*37)では、2019年の仮面ライダー剣15周年記念の期間限定特別メニューとして「レンゲルフロート」という緑色のフロートドリンクが登場。 知らない人にはただの飲み物、知っている人には100%伝わるシンプルかつ上手いネーミングセンスに往年のファンの腹筋が崩壊した。 「これを飲めば…俺は最強だー!!」 そして2024年に20周年記念で4人の最強形態をイメージしたメニューが登場したが、またしてもレンゲルはフロートであった。 ♣️そして2019年、剣15周年記念でCSMブレイバックルが発売。更に「仮面ライダージオウ」にて剣崎と始及び天音がゲスト出演。 さらにその日にニコニコ動画で配信された「仮面ライダーフォーゼ」ではダディ役でお馴染み天野浩成氏が演じた速水公平/リブラ・ゾディアーツの退場回が配信されるという、『剣』ライダーの役者に色んなニュースが飛び交った。 その頃、レンゲルは音沙汰なし。 翌年にはギャレンセットの発売が決定。現在は本名でTwitterをやっている北条氏(*38)は祝福と合わせてレンゲルセットの発売を熱望するコメントを出しているが、希望は叶うのか……? 『ABSORB TSUIKI』『EVOLUTION SHUSEI』 (0H0)「見ろ……これが俺のキング項目だ!」 (c)2004 ISHIMORI PRO・TV ASAHI・ADK・TOEI (c)Toei Company, Ltd. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム・小説・玩具・DCD・最近の映画etc…の追記待ってます。 -- 名無しさん (2015-12-16 09 11 27) ムッキー! -- 七誌さん (2015-12-16 12 09 26) 仮面ライダー3号ではショッカーライダー幹部?らしい。おそらく蜘蛛男ポジ -- 名無しさん (2015-12-16 12 18 14) 壊れるからやめなさい!ってw中の人相当ライダーになれたのうれしかったんだろうなぁw -- 名無しさん (2015-12-16 12 49 30) たまに名字が上城か北条かわからなくなる -- 名無しさん (2015-12-16 14 36 27) いつの間にできてたんだムッキーの記事 -- 名無しさん (2015-12-16 15 11 16) 北条さん引退してたのか・・・ -- 名無しさん (2015-12-16 15 44 54) 変身ポーズはクローバーをイメージしたものだって聞いたけど間違いかな? -- 名無しさん (2015-12-16 16 29 38) 伊坂、スパイダーの傀儡ライダーになる予定だったがどの道、破綻は必須だった。45話でこの二人(が封印されたカード)45話でケルベロスに吸収された。対して46話では傀儡ではなくなったレンゲルが天王路・ケルベロスⅡにブリザードベノムをおみまいしている。 -- 名無しさん (2015-12-16 16 46 48) ↑スパイダーも独自の意志で動いてるからな。どっちの精神支配が強力かと問われれば、直接ライダーシステムと融合しているカテゴリーAだろう。・・・こうして振り返るとメチャクチャ難物だったんだな、梁田蜘蛛wレンゲルそのものになった時は本当に最強だったし。 -- 名無しさん (2015-12-16 16 52 16) QとKと仲良くなったし後はAと仲良くなってキングフォーム発現させればA・Q・K完全融合のある意味「BORAD理想のキングフォーム」ができあがる・・・のかな -- 名無しさん (2015-12-16 16 57 21) 劇場版では背景が紫のカテゴリーAのカードなのに普通に理性を保ってたって事は純粋に精神面の成長はあったんだろうね -- 名無しさん (2015-12-16 18 48 51) この記事はサルベージ版?それとも新しく作られたもの? -- 名無しさん (2015-12-16 18 53 20) 作成ご苦労様です。ひとつ言っておきたいんですが次郎さんの名字は「岡本」ではなく、「岡元」です。 -- 名無しさん (2015-12-16 19 10 07) 象がJだから、レンゲルのジャックフォームはパワー重視? -- 名無しさん (2015-12-16 19 26 35) ↑らしいよ。あくまでそれはHERO SAGAの話だが -- 名無しさん (2015-12-16 19 34 41) 劇場版のビートルアンデッド単独封印はカッコよかった。設備も組織もずっと整ってる橘さんの側につかないで剣崎を助けたのもポイント高。 -- 名無しさん (2015-12-16 20 34 47) 41話ではライダーとしてのキングフォームにはなれなかったが一瞬だけ睦月が変身したタランチュラアンデッドをよく見るとベルトがレンゲルバックル(さらによく見るとアンデッドバックルを思わせるように閉じている)になっていてベルトはライダー、姿は怪人と擬似キングフォームと呼べる姿に変身している。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 00 10) ついにムッキーも出来たか -- 名無しさん (2015-12-16 21 59 39) ラジレンジャー92回だったかでキングフォームのことは言ってたな この汚い大人たちがとまで言ってたw バックルの件は仮面ライダーになりたくて年齢ごまかしてオーディション受けたらしいから、本当に嬉しかったんだろうね -- 名無しさん (2015-12-16 22 34 46) 睦月がタランチュラアンデッドに変身した時は橘さん覚醒並みに興奮したわ -- 名無しさん (2015-12-17 00 28 34) ちょいちょいチソクンレンとか挟まってて草生えちゃう でもムッキーはちょっともったいない捌き方だったよなあ…代打が立って一気に纏めた以上どっかに皺寄せは行くんだけど一身に受けた感ある -- 名無しさん (2015-12-17 00 42 53) 拡張性をなくした代わりに基礎的な部分を向上させ、それを補って余りあるリモートという切り札。スパイダーやもっと頭のいい奴が装着者になっていたらレンゲルの強さはより計り知れないものがあっただろうな -- (2015-12-17 01 02 04) ↑実際、ダディが改良型として開発した新世代ライダーシステムのベースになったのはレンゲルだからな。一人がフォームチェンジで特化するより数揃えて連携で圧した方が効率良いって戦術も相性良いみたいだ。 -- 名無しさん (2015-12-17 01 23 45) ブレイドは感情により明確に融合係数が変わる設定だから観念論とはちょっと違うような…… -- 名無しさん (2015-12-17 01 30 59) 睦月くーん! -- 名無しさん (2015-12-17 01 33 15) ジョーカー(システム0号とも言うべき)を解析し、1号(ギャレン)、2号(ブレイド)を経て上級アンデッドとカテゴリーAの介入もあって作られた3号。4号と思われるグレイブはケルベロスと共に赤と白の死神に使われた。 -- 名無しさん (2015-12-17 01 41 55) 「俺のリモートのカードのおかげで勝ちましたね」 -- 名無しさん (2015-12-17 02 07 16) ↑「いや、俺のジェミニのカードのおかげだ」 -- 名無しさん (2015-12-18 12 54 50) ドラマCDではアンデッドではない人を襲う別の何かが暗躍しているため、上級、Aのチューニングもあったレンゲルバックルを基に劇場版とはまた違った新BOARD製量産型ライダーを開発する可能性もある。 -- 名無しさん (2015-12-18 15 47 15) ムッキーの項目、待ってたよ!! -- 名無しさん (2015-12-18 20 27 11) 劇場版の睦月は、カテゴリーエースを倒して、剣崎さんこれはあなたのカードだ、とか、志村の正体に気づくとか普通にかっこいいと思う。フロートはともかく。 -- 名無しさん (2016-01-24 08 22 05) 虎姐さんといい望美ちゃんといい女性に恵まれてるな -- 名無しさん (2016-01-28 08 27 06) ↑2後者は橘さんに否定される・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 08 59 53) レンゲルだが、中の人が次郎さんであることもあるのかもしれんが、顔をよく見ると同じく次郎さんが演じたZOに似てなくもないと思った -- 名無しさん (2016-03-05 20 34 41) しっかし正気に戻って完全な味方になるまでだいぶかかったよな。まあスパイダーアンデッドの支配力が強すぎたからしゃーないけど。 -- 名無しさん (2016-06-30 23 25 31) ↑まあ、ライダーバトル要員として早々に正気に戻せないという理由はわかるが、それにしたって敵役としてドラマを引っ張る程の強さもぶっちゃけなかったからなあ…上級アンデッドやケルベロスの方がよほど強敵ポジとしては仕事してた印象だ。 -- 名無しさん (2016-06-30 23 29 21) ↑スパイダーアンデッドに支配されてた時がある意味最強のライダー(笑)だったしな。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 34 43) ジャックフォームかっけー! -- 名無しさん (2016-09-08 20 23 27) ポケモンSMのグラジオ(のポーズ)について触れててワロタ -- 名無しさん (2016-09-14 22 13 41) いつかキングフォーム見てみたいな、QとKが協力的っていうアドバンテージがあるからまた違った強みがありそうだ -- 名無しさん (2017-01-31 20 56 27) ただ、一人でフォームチェンジして戦うよりリモート使って一緒に戦った方が強そう。♧の上級って猛者ばかりだし。レンゲルはアブゾーバーなしでもJQKを活かせるな。 -- 名無しさん (2017-04-04 23 46 30) レンゲルのロイヤルストレートフラッシュは上級を全部リモートで解放して合体キックでしょ? だして(切実) -- 名無しさん (2018-06-01 22 23 06) 左腕を頭から顔にかけておろすポーズってやっぱ蜘蛛が降りてくるイメージなんかな -- 名無しさん (2018-07-03 21 41 40) ジャックのブリザードベノムが腕のボールをダンクシュートして粉砕しか浮かばねえ -- 名無しさん (2018-07-13 22 54 27) 望美とか虎姐とか女性運はとことんツいてる…というかここもダディ譲りか。あっちは哀しい最期になったが -- 名無しさん (2018-12-05 13 36 13) 不遇な扱いだが望美のようなできた彼女がいる時点で勝ち組とも言える -- 名無しさん (2019-04-07 20 16 37) ブレイド、ギャレンと次々と剣ライダーがCSM化してるし、次はレンゲルか?! -- 名無しさん (2020-03-11 10 18 12) 当時は後半のやさぐれっぷりから、てっきり嶋さんの策は失敗してスパイダーに取り込まれたものと思ってたわ。 -- 名無しさん (2020-03-19 09 11 48) 「仮面ライダーSPIRITS」の作者の村枝氏が「V3のどの辺がかっこいいのか具体的にわからない(けど好き)」という絶妙な感想を述べていたが、自分としてはレンゲルがそういうポジションのライダー。なんか好きなんだわ -- 名無しさん (2020-03-19 12 16 47) フロートは散々ネタにされてるけど仮に直前に「始さん……力を貸してください!」的なこと言ってれば熱いシーンになってたはず -- 名無しさん (2020-06-10 02 04 41) カテゴリーQが不甲斐ないのが多い中、虎姐さんという例外のせいで唯一絵札が全員強豪揃いなスートクラブ。絵札連中のうち描写的にカテゴリーKを除くと、実力上位二人が虎姐さんと面倒くさがり屋な象さんというね… -- 名無しさん (2020-09-23 11 00 59) スピニングダンスに関しては玩具では出来ないことを劇中でもしないって誓約があるから自分の口で言わざるを得なかった部分があるけどね。 -- 名無しさん (2020-12-03 15 54 46) 個人的にはドラクエ6のテリーと少し似ているな、と思う。 -- 名無しさん (2020-12-24 19 55 47) 仮面ライダー大投票では圏外(グレイブ達もいるから唯一ではない)。やっぱりハブラレンゲルが様式美になっている -- 名無しさん (2021-11-07 03 52 37) 他ライダー3人に比べて顔出し客演に恵まれないムッキー -- 名無しさん (2022-03-28 21 18 38) ガンバライジングは遂に参戦。約9年越しという感慨深さ。 -- 名無しさん (2022-07-30 12 27 37) 今思えば、制作発表で2クール目から参加する仮面ライダーがキャスト共々明かされるなんて珍しいな -- 名無しさん (2022-08-06 08 37 46) この度ギャレンがまさかのキングフォームになるし、北条さんが引退してなかったらレンゲルのジャックフォームやキングフォームも実写で見れたのかな? -- 名無しさん (2023-08-22 13 08 49) 20thのショーで、レンゲルのキングフォーム出たら良いですなあ。とはいえ、公式としては「ハブラレンゲルwww」とネタにするのが正解なのだろうか? -- 名無しさん (2023-12-25 22 48 33) ↑おめでとう。ついに本日18時を以てレンゲルキングフォーム情報解禁だ -- 名無しさん (2024-02-10 18 32 25) マジ公式!? -- 名無しさん (2024-02-10 18 36 32) キングフォームが令和に現れた…もうネタじゃない -- 名無しさん (2024-02-10 19 00 53) レンゲル・キングフォームの登場を素直に喜ばせていただきますです。『ジオウ』で未来という悲しみが終わる場所にたどり着き、20thでは遂にここまでやって来たぜ! -- 名無しさん (2024-02-10 19 05 41) 虎姐さん再封印で「あれ、この流れもしかして…」って思ったらクイーンとキング読み込んで、会場がどよめく中ステージが暗転してからキングフォーム登場、とそれはそれはえっぐい盛り上がりだった。あのステージで一番会場が沸いたシーンかもしれない -- 名無しさん (2024-02-10 20 08 57) 大変だあっレンゲルの…レンゲルのキングフォームが出たあっ -- 名無しさん (2024-02-10 20 40 20) 浅学ですみませんが、記事にある「ラウズアブソーバーによる強化は不可」って、どこかにソースはあったりしますでしょうか? -- 名無しさん (2024-02-10 22 58 20) 初演でキングフォームのアクション中に右肩のアーマーが外れるアクシデントがあったけど、長物使いなせいか右肩が軽装でもあんまり違和感なくてあれはあれで割とかっこよかった -- 名無しさん (2024-02-11 07 26 56) レンゲルの変身ポーズ、ようつべの本人談では前期OPの帽子を被る仕草からの転用らしいけれど、何処かで見たファンの考察で、蜘蛛が糸をつたって降りてくる様子を表してるのでは?っていうのがかなりいい解釈だと思った -- 名無しさん (2024-02-14 00 21 04) キングフォームに関してはステージの配信なりソフトなりが出た後でそっちを確認しながら追記するのがいいのかな? -- 名無しさん (2024-02-18 21 26 56) ↑4 少なくとも仮面ライダー図鑑には一言も書かれてなかった。そもそもキングフォームが現実に出てきた今となってはどのみち不正確なわけだし、消した方がいいかも。 -- 名無しさん (2024-05-01 00 06 21) 名前 コメント
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仮面ライダー バトライド・ウォー創生 概要 ストーリー 登場キャラクター システム キャラクター別詳細解説 ライダーの大幅追加 ゲームモード ダブルライダーシステム その他の新要素 その他 評価点 賛否両論点 問題点 キャラクター・ストーリーの問題 音声関連の問題 その他の問題 総評 余談 仮面ライダー バトライド・ウォー創生 【かめんらいだー ばとらいどうぉー そうせい】 ジャンル バイク ヒーローアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 エイティング 発売日 2016年2月25日 定価 【PS3/PS4】 通常版 7,200円 メモリアルTVサウンドエディション 10,200円【PSV】6,100円(全て税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 昭和ライダーが堂々の参戦作り込みは凄いが相変わらず流用も目立つライダーでなくストーリーが消失 仮面ライダーシリーズ 時代を越え、役者は揃った。 概要 仮面ライダーの無双系アクション『仮面ライダー バトライド・ウォー』のシリーズ第3弾。前作『II』から1年半ぶりの続編。 前作はPS3/WiiUで発売されたが、本作はPS4/PS3/PSVでの発売。次世代機のPS4と携帯機のPSVに初めて対応する一方、任天堂ハードでは発売されなかった。 前年(『仮面ライダードライブ』の年)の仮面ライダーゲームは、『仮面ライダー サモンライド!』やソーシャルゲームが主であり、本格的にライダーのアクションを楽しめるゲームが出なかったため、バトライド・ウォーの新作を望む声も強まっており、満を持しての発売となった。 今回は1作目と同様TVシリーズを軸にした構成になっており、初代から最新作『ゴースト』までの26作品の主役ライダーはもちろん、俗に「2号」と呼ばれるサブライダーなどがプレイアブルキャラとして登場する。以下、本作の特徴。 昭和ライダーの参戦はシリーズ初となる。 特番と映画のみだったZX、V3後半での登場で自分の番組をもたないライダーマンなどはサポート専用キャラとして登場。 平成ライダーは新たに『アギト』~『ディケイド』の平成1期作品の2号ライダー達がプレイアブルになったことで、これまでの平成全作品の2号ライダーまでのプレイアブル化が達成された。 基本的なシステムは前作 までと共通になっているが、パートナーが召喚ではなく常にNPCとして戦ってくれるなど変更点も多い。 ストーリー 仮面ライダーに一体何が起こったのか? 謎を解くカギは「ライダーチケット」に―― ゴーストと電王は残されたライダーチケットを手に、 刻まれた年号、仮面ライダー誕生の時間へ向かう そこで目にしたものは、倒されたはずの怪人が 強大な力をまとい蘇り、仮面ライダーを死に追い詰める 本来の歴史とは異なる光景であった。 仮面ライダーたちの消滅は、何者かの力が過去に介入し、 誕生間もない仮面ライダーが倒され、 その歴史が絶たれてしまったことが原因であった。 次々と狙われる英雄たちの命を救うべく、 仮面ライダーの“起源”をめぐる旅が始まる―― 登場キャラクター 以下長くなるため折りたたみ。 + プレイヤーキャラクター・変身形態 赤い太字 は、今作で新たに追加・変更されたもの。 青い太字 は、今作で削除・オリジナルと異なるキャストに変更されたもの。 ☆のキャラクターは、当時と同じキャストが演じている。 ↑ のキャラクターは、前作におけるアシスト専用キャラがプレイアブルに昇格されたもの。 ●の形態は、変身のために特定の条件を満たす必要があるもの。 ※の形態は、任意で変身できず、特定の技の使用中のみ変身するもの。 「超必殺変身」の形態は、後述する超必殺技の発動と同時に一定時間変身できるもの。 「超必殺変身」の(1)(2)はステージ開始前にどちらか一つを選択。 「究極形態」は、究極形態の発動と同時に一定時間変身できるもの。 キャラクター 通常変身 超必殺変身 究極形態 仮面ライダークウガ マイティフォーム●ライジングマイティ●アメイジングマイティ アルティメットフォーム ステータスアップのみ ドラゴンフォーム●ライジングドラゴン ペガサスフォーム●ライジングペガサス タイタンフォーム●ライジングタイタン ☆ 仮面ライダーアギト グランドフォーム シャイニングフォーム ステータスアップのみ フレイムフォーム ストームフォーム ※トリニティフォーム ●バーニングフォーム ↑ 仮面ライダーG3-X 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダー龍騎 通常形態 龍騎サバイブ ステータスアップのみ ☆↑ 仮面ライダーナイト 通常形態 ナイトサバイブ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーファイズ 通常形態 ブラスターフォーム ステータスアップのみ ●アクセルフォーム ☆↑ 仮面ライダーカイザ 通常形態 サイドバッシャーバトルモード ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーブレイド 通常形態 キングフォーム ステータスアップのみ ●ジャックフォーム ☆↑ 仮面ライダーギャレン 通常形態 ジャックフォーム ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダー響鬼 通常形態 装甲響鬼 ステータスアップのみ ●響鬼 紅 ☆↑ 仮面ライダー威吹鬼 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ 仮面ライダーカブト マスクドフォーム ハイパーフォーム ステータスアップのみ ライダーフォーム ☆↑ 仮面ライダーガタック マスクドフォーム ステータスアップのみ(ライダーフォーム固定) ステータスアップのみ ライダーフォーム 仮面ライダー電王 ☆ ソードフォーム ☆ クライマックスフォーム ☆ 超クライマックスフォーム ☆ ロッドフォーム ☆ アックスフォーム ☆ ガンフォーム ☆ ウイングフォーム ライナーフォーム ステータスアップのみ ☆↑ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ゼロフォーム ステータスアップのみ ベガフォーム 仮面ライダーキバ (CV代役変更) キバフォーム エンペラーフォーム ステータスアップのみ ガルルフォーム バッシャーフォーム ドッガフォーム ※ドガバキフォーム ☆↑ 仮面ライダーイクサ (変身者:名護啓介) ●バーストモード ライジングイクサ ステータスアップのみ セーブモード ☆ 仮面ライダーディケイド 通常形態 コンプリートフォーム 最強コンプリートフォーム カメンライド(平成9ライダー) ☆ 仮面ライダーディケイド 激情態 別キャラクター・形態固定 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆↑ 仮面ライダーディエンド 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダークウガ (変身者:小野寺ユウスケ) マイティフォーム ライジングアルティメット ステータスアップのみ ドラゴンフォーム ペガサスフォーム タイタンフォーム ●アルティメットフォームダークアイ ☆(翔太郎)/ ☆ (フィリップ)仮面ライダーW サイクロンジョーカーヒートジョーカールナジョーカー サイクロンジョーカーエクストリーム サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ヒートメタルサイクロンメタルルナメタル ルナトリガーサイクロントリガーヒートトリガー ☆ (フィリップ) 仮面ライダーW ファングジョーカー 別キャラクター・形態固定 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダージョーカー 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーアクセル 通常形態 アクセルトライアル ステータスアップのみ バイクフォーム(バイク時使用のみ) ●アクセルブースター ☆ 仮面ライダーエターナル 通常形態 最強フォーム(*1) ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ プトティラコンボ スーパータトバコンボ ●ガタキリバコンボ ●ラトラーターコンボ ●サゴーゾコンボ ●タジャドルコンボ ●シャウタコンボ ● ブラカワニコンボ ☆ 仮面ライダーバース (変身者 伊達明) 通常形態 バース・デイ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ (1)コズミックステイツ メテオフュージョンステイツ エレキステイツ ファイヤーステイツ (2)ロケットステイツ メテオなでしこフュージョンステイツ マグネットステイツ ☆ 仮面ライダーメテオ 通常形態 メテオストーム ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル フレイムドラゴン (1)オールドラゴン スペシャルラッシュ ウォータースタイル ウォータードラゴン ハリケーンスタイル ハリケーンドラゴン (2)インフィニティースタイル インフィニティードラゴンゴールド ランドスタイル ランドドラゴン ☆ 仮面ライダービースト ●通常形態ファルコマントカメレオマントドルフィマントバッファマント ビーストハイパー ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ (1)カチドキアームズ 極アームズ パインアームズ イチゴアームズ (2) スイカアームズ ステータスアップのみ ●ジンバーレモンアームズ ☆ 仮面ライダーバロン バナナアームズ レモンエナジーアームズ ロード・バロン マンゴーアームズ ☆ 仮面ライダー斬月・真 (変身者:呉島貴虎) 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダードライブ タイプスピードマックスフレアファンキースパイクミッドナイトシャドージャスティスハンタードリームベガススピンミキサーマッシブモンスターディメンションキャブ タイプフォーミュラ※マンターンF01※ジャッキーF02※スパーナF03 タイプトライドロン※アタック1.2.3 ※ピーポーセーバー※コウジゲンバー タイプワイルド※ランブルダンプ※フッキングレッカー タイプテクニック※ファイヤーブレイバー※ローリングラビティ※ロードウィンター ●タイプデッドヒート ☆ 仮面ライダーマッハ シグナルマッハ デッドヒートマッハ デッドヒートマッハバースト シグナルマガーレ シグナルカクサーン シグナルトマーレ シグナルキケーン ☆ 仮面ライダーチェイサー (DLC) 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ※魔進チェイサー ※超魔進チェイサー ☆ 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ※ムサシ魂 ※エジソン魂 ※ニュートン魂 ※ロビン魂 ※ビリー・ザ・キッド魂 ※ベートーベン魂 ※ベンケイ魂 ※闘魂ブースト魂 ☆ 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 (DLC) 別キャラクター・形態固定 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ※ゴエモン魂 ※リョウマ魂 ※ヒミコ魂 ※グレイトフル魂 ☆ 仮面ライダースペクター (DLC) 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ※ノブナガ魂 ※ツタンカーメン魂 ☆ 仮面ライダー1号 格闘技スタイル ステータスアップのみ ステータスアップのみ 投げ技スタイル ●本郷猛 なし なし ☆ 本郷猛 (ショッカー戦闘員変装ver.) (初回封入特典) 別キャラクター・形態固定 なし なし 仮面ライダー2号 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ 仮面ライダーV3 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ 仮面ライダーX ライドルホイップ マーキュリー回路(*2) ステータスアップのみ ライドルスティック ライドロープ ロングポール 仮面ライダーアマゾン 通常形態 ガガの腕輪装着 ステータスアップのみ 仮面ライダーストロンガー 通常形態 チャージアップ ステータスアップのみ スカイライダー 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ セイリングジャンプ 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド ステータスアップのみ ステータスアップのみ エレキハンド パワーハンド 冷熱ハンド レーダーハンド ☆ 仮面ライダーBLACK 通常形態 ステータスアップのみ ステータスアップのみ ☆ 仮面ライダーBLACK RX 通常形態 リボルケイン装備 ステータスアップのみ ロボライダー バイオライダー + NPC 赤い太字 は今作で新たに追加されたもの。 ☆のキャラクターは、当時と同じキャストが演じている。 ●のキャラクターは仮面ライダーディエンドの召喚で登場。 味方キャラクターはディエンドの召喚ライダーを除いてタッグパートナーに選択可能。 味方とボス敵の両枠に書かれているキャラクターは、ステージによって敵・味方の立ち位置が変わるもの。 ※ のキャラクターは、ナビゲーションなどでのみ登場する非戦闘キャラクター。 登場作品 味方キャラクター ボス敵キャラクター 雑魚敵キャラクター 仮面ライダー - 蜘蛛男 ・ショッカー戦闘員 (黒戦闘員・赤戦闘員) 仮面ライダーV3 ライダーマン カメバズーカ ・デストロン戦闘員 (素手・槍装備) 仮面ライダーX - - ・GOD戦闘工作員 仮面ライダーアマゾン - - ・黒ジューシャ 仮面ライダーストロンガー - - ・ブラックサタン戦闘員 (素手・爆弾装備) 仮面ライダー(新) - - ・アリコマンド 仮面ライダースーパー1 - - ・ドグマファイター 仮面ライダーZX 仮面ライダーZX - ・コンバットロイド 仮面ライダーBLACK - クモ怪人 ☆ シャドームーン (*3) - 仮面ライダーBLACK RX - - ・チャップ (素手・バズーカ装備) 仮面ライダークウガ - ン・ダグバ・ゼバ(完全体) ズ・ゴオマ・グ - 仮面ライダーアギト - ☆ 水のエル(強化体) ジャガーロード - 仮面ライダー龍騎 - ☆ 仮面ライダーオーディン ・レイドラグーン・ゲルニュート 仮面ライダー555 オートバジン ・ライオトルーパー ●ライオトルーパー(3人) ●仮面ライダーデルタ ホースオルフェノク(格闘態) 仮面ライダー剣 - ☆ ジョーカー ・ダークローチ 仮面ライダー響鬼 - 乱れ童子 ・バケネコ(親・子) 仮面ライダーカブト ●仮面ライダードレイク (ライダーフォーム)●仮面ライダーサソード (ライダーフォーム) ☆ カッシスワーム (グラディウス) ・ワーム サナギ体・ワーム 白サナギ体(突然変異種) 仮面ライダー電王 ☆ 仮面ライダーNEW電王(ストライクフォーム) ・レオソルジャー ※ ☆ モモタロス ☆ アルビノレオイマジン ※ ☆ ウラタロス ※ ☆ キンタロス ※ ☆ リュウタロス ※ ☆ ジーク ※ ☆ デネブ ※ ☆ テディ(マチェーテディ) 仮面ライダーキバ ☆ 仮面ライダーイクサ(過去)(変身者:紅音也) ・ラットファンガイア ☆ 仮面ライダーダークキバ(変身者:登太牙) ●仮面ライダーサガ ☆ バットファンガイア・リボーン ※ ☆ キバットバットIII世 ※ ☆ キバットバットII世 ※ ☆ 魔皇竜タツロット 仮面ライダーディケイド - ☆ スーパーアポロガイスト ・大ショッカー戦闘員 (黒戦闘員・赤戦闘員) 仮面ライダーW - ☆ ウェザー・ドーパント ナスカ・ドーパントタブー・ドーパントRナスカ・ドーパント ・マスカレイド・ドーパント (白服・黒服) 仮面ライダーオーズ/OOO - ☆ 恐竜グリード カザリ(不完全体・完全体) ・屑ヤミー・白ヤミー 仮面ライダーフォーゼ - ☆ サジタリウス・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ(マント有り・無し) ・ダスタード 仮面ライダーウィザード - ☆ フェニックス ☆ 白い魔法使い (*4) (素手・ハーメルケイン装備) ・グール 仮面ライダー鎧武/ガイム ☆ 仮面ライダー龍玄(ブドウアームズ) ・初級インベス(赤・青・緑) ・黒影トルーパー(影松・火炎放射器・チューリップホッパー) - ☆ ロード・バロン (*5) (素手・グロンバリャム装備)黒影トルーパー(スイカアームズ) 仮面ライダードライブ - ☆ ハートロイミュード (通常・超進化態) ・ロイミュード(029・042・088) 劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4 - 仮面ライダーG4 ・アントロード フォルミカ・ペデス・アントロード フォルミカ・エスクス 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL - ☆仮面ライダーリュウガ - 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト ●仮面ライダーサイガ サイドバッシャーバトルモード ・サイドバッシャー ビークルモード 劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE - - ・アルビローチ 劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE - ☆仮面ライダーコーカサス - 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! - ☆仮面ライダーガオウ - 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 - 仮面ライダーアーク - 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 仮面ライダースカル - 劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land - ☆仮面ライダーソーサラー ・仮面ライダーメイジ (近衛兵・近衛隊長) 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 - ☆武神鎧武(ブラッドオレンジアームズ) - 仮面ライダー3DバトルFROMガンバライド/ガンバライジング(*6) - ☆ レッドシャドームーン - システム 基本的なゲームシステムは前々作及び前作を参照。 キャラクター別詳細解説 + プレイアブルキャラ 赤い太字は、今作で新たに追加されたキャラ。 仮面ライダー1号 本郷猛が変身する初代仮面ライダー。 「格闘技モード」と「投げ技モード」の二つのモードを任意で切り替えながら戦う。システム的にはフォームチェンジと同様のものと言える。また「技の1号」にふさわしく、モード切り替えを挟みながら技を次々に連係させることができる。 シリーズ初にして全キャラで唯一、変身前の姿が登場し、この姿で戦うこともできる。 ステージ開始前に、変身後の「仮面ライダー1号」で出撃するか、変身前の「本郷猛」で出撃するかを選択できる。 「本郷猛」は能力が低く、使用できないアクションも多いが、超必殺ゲージを早く溜めることができる。任意で仮面ライダーに変身可能で、変身した際には体力が全回復する。もちろん、変身ポーズもしっかり決める。変身後は仮面ライダー1号で出撃した場合と同等の性能で、本郷猛には戻れない。 ストーリーモードのミッション限定で、旧1号のカラーリングでプレイすることができる(性能は変化しない)。 本郷猛(ショッカー戦闘員変装ver)(初回封入特典) 特典キャラのため、最初からレベル99。前作の徳川吉宗と違いフィギュアは装備可能。 戦闘員独特の「イーッ!」の敬礼で攻撃ができるが、性能は通常の本郷よりも更に低い。 仮面ライダー1号への変身は不可能。ちなみに変装しているものの溢れ出る本郷のオーラによって、敵にすぐバレてしまうという設定。バレバレなら変身すればいいのに 専用ミッションでしか使用できないと思われがちだが、実は1号が使用できるミッションであればどれでも出撃可能。ただしその場合もタッグは組めない(パートナーにも出来ない)。 仮面ライダー2号 1号に比べて手数は少ないが、「力の2号」にふさわしく、強力な打撃や投げでガンガン攻めていく戦法を得意とする。 各種地上必殺技を発動した際にタイミングよくボタンを押すと、特徴的なSEが流れ必殺技がパワーアップする。 ボスのガードですら一撃で破壊することができ、3種類の派生コンボが使える「ライダーパンチ」や、周りの敵を巻き込む性能が高い投げ技「ライダー2段返し」などのパワフルな必殺技が揃っている。 仮面ライダーV3 「26の秘密」という多くの特殊能力を秘めている。 原作では多くの能力が最後まで明かされず秘密のまま終わってしまったが、今作では「26の秘密」の数々を惜しげも無くフル活用するという多彩かつ派手な戦い方が可能となっており、ゲームという媒体に合わせて原作から上手く昇華されている。 空中必殺技の「V3マッハキック」は原作のものと漫画『仮面ライダーSPIRITS』(作・村枝賢一)でのアレンジされた演出とを折半した独自の技になっている。これはこれでカッコいい。 敵を攻撃することで溜まっていく「ダブルタイフーンゲージ」を一定量消費することで、「26の秘密」の特殊能力を使用する。ゲージ消費量は能力によって異なる。 効果は攻撃技はもちろん攻撃力アップなどの補助効果もある。ブレイドやギャレンのラウズカードと同系列のシステム。 超必殺技の使用後は、超必殺ゲージがある限り「ダブルタイフーンゲージ」が常に最大の状態となり、特殊能力を使い放題になる。 仮面ライダーX 複数の形態に変化する武器「ライドル」を駆使して戦う。 ライドルの形態は4種類あり、通常攻撃と必殺技の一つが変化する。実質フォームチェンジの亜種。 また、映画『平成ライダーVS昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』に登場する「X斬り」(斬撃を飛ばすという平成ならではの技)も実装されている。 超必殺技は、相手に飛び掛かって投げ判定で捕まえ投げ飛ばす「真空地獄車」。使用後は「マーキュリー回路」状態となり、徒手空拳をメインとした独自のモーションとなる。原作においてもマーキュリー回路で強化した後はほとんどライドルを使わなかったので、これも原作再現と言えるだろう。 仮面ライダーアマゾン 豊富な空中技を駆使した空中での連続攻撃など、スピーディでアクロバティックな戦い方が可能。その気になれば、しばらく浮きっぱなしで戦闘可能。 特殊技ボタンでロープを用いての飛び蹴りや、ロープで敵を捕らえて引き寄せることもできる。 薬草をその場で煎じて体力を回復することもできる。薬草は使用回数が限られている。 超必殺技はガガの腕輪を装着してのスーパー大切断。使用後は超必殺変身扱いでガガの腕輪を装着したままの状態となり、一部の必殺技がパワーアップする。 仮面ライダーストロンガー 電撃を用いた攻撃を得意とする。通常時の必殺技には放電を用いた遠距離攻撃が2つもある。 敵を攻撃して「電撃エネルギーゲージ」を溜めることができ、これを消費する事で一定時間3段階までパワーアップできる。 超必殺技ゲージが溜まりやすくなるフィギュアを装備すると、電撃エネルギーゲージも連動して溜まりやすくなる。 超必殺変身はチャージアップ形態に変身。原作で使用した必殺技の数々が再現されており非常に火力が高いが、通常時に持っていた遠距離攻撃が無くなる事に注意。 スカイライダー 地上に降りた通常モードとホバリングする「セイリングジャンプモード」を切り替えて戦えるライダー。 システム的にはフォームチェンジの亜種。コンボ中に切り替えることでスムーズにモードチェンジすることができる。 セイリングジャンプモード時の必殺技のダウン中の相手も掴むことが出来る「3点ドロップ」を筆頭に投げ技が多い。セイリングジャンプモード時の必殺技は使用すると通常モードに戻るものが多く、いかにモードチェンジを行うかが戦いの肝となる。 セイリングジャンプモードでは通常攻撃と必殺技が変更される他、一部アクションが使用不可になる。また、ダッシュに攻撃判定が付く。 あくまで浮遊であり、自在に空を飛ぶことはできない。高所から降りても普通に地上付近まで降りる。 ジャンプができないため段差を越えられない。なぜか浮遊中でも地雷に引っかかる。 超必殺技「ライダーブレイク」は、愛車スカイターボに乗って謎の壁に突撃・粉砕し、その衝撃で敵を攻撃する。 仮面ライダースーパー1 赤心少林拳の拳法と、5つの特殊能力を持った「ファイブハンド」を切り替えて戦う。 ファイブハンドはシステム的にはフォームチェンジの亜種だが、必殺技の一つしか変化せず、下記の必殺技強化に関連したシステムと言える。 拳法家らしく必殺技から別の必殺技へと連係することができ、最大4連続まで必殺技が繋がる。 最後の4連続目の必殺技は、通常よりも性能が強化される。 一部の必殺技は4連続目の際に「梅花の型」などの一定の型を決めるが、この時はカメラが特殊なアングルに切り替わる。 バイクは「ブルーバージョン」で、「Vマシーン」は登場しない。 ただし「Vマシーン」は仮面ライダーのバイクどころか普通のバイクとしてもかなり大型であり、原作中でももっぱらパトロールや単なる移動に使うだけであった。戦闘シーンで搭乗していたのが「ブルーバージョン」であるため、原作再現としては間違っていない。 仮面ライダーBLACK 徒手空拳での戦闘が基本スタイル。 「キングストーンフラッシュ」による範囲攻撃も可能。 R1ボタンを押し続けることで、他の行動と並行していつでも「バイタルチャージ」が可能。 チャージ完了状態では「キングストーンフラッシュ」が強化され、敵の攻撃に割り込めるようになる。 チャージ完了状態で□ボタンを長押しする事によりチャージパワーを発現。一定時間右手が炎を纏い攻撃力が強化され、各種必殺技はモーションも変化する。 超必殺技は「ライダーパンチ」で吹っ飛ばした敵に「ライダーキック」を叩き込むという必殺の連係技。ライダーキックの際にも超必殺技用の演出が入り、カメラが原作と同様のカットになる。 バイクは「バトルホッパー」で、「ロードセクター」は登場しない。こちらは戦闘でも使っていた上、固有技もあるのに。 仮面ライダーBLACK RX 「通常形態」と、射撃メインの「ロボライダー」に加え、特殊な必殺技が多い「バイオライダー」の3つのフォームを自在に切り替えて戦う、昭和のフォームチェンジライダー。 時間経過で「サンバスクゲージ」が溜まっていき、ゲージが最大になると、体力がゼロになった時不思議な事が起こって復活できる。 バイオライダーの液状化攻撃中は完全無敵。また、敵の攻撃に対して液状化になって反撃するカウンター技も持っている。 超必殺技は「リボルケイン」を引き抜き、連続斬りからの「リボルクラッシュ」を放つ。使用後は超必殺変身扱いでリボルケインを常時装備し通常攻撃が変化。リボルクラッシュはリボルケインを取り出す隙がなくなる。 仮面ライダードライブがバイクではなく自動車「トライドロン」を運転するのに対し、その元祖とも言えるRXの「ライドロン」は登場せず、愛機のバイク「アクロバッター」のみを運転する。冗談じゃないぜっ、ライドロンは俺の夢だっ!! 各フォーム専用バイクのロボイザーとマックジャバーは登場しないため、フォームチェンジ中にバイクを呼ぶとRXに戻ってしまう。 仮面ライダーG3-X 各種必殺技を使用することで6種類の武器を切り替えて戦うことができる。性能も近距離特化、範囲重視、遠距離特化など様々。 銃火器系の武器には弾数が設定されている…のだが、武器を切り替えるだけで弾数が回復するため実質無意味となってしまっている。(弾数が少ない武器を連発できないという点で全くの無意味というわけではないが) 仮面ライダーナイト 龍騎と同様、アドベントで契約モンスター「ダークウイング」を召喚して攻撃させ、モンスターとの同時攻撃が行える。 最強フォームはナイトサバイブに変身。 超必殺技「疾風断」は、ダークレイダー・バイクモードを自身のマントで包み、ミサイルのような形態になって突撃する。 原作と違い、敵を拘束するビームは発射しない。また原作では一直線に高速で突っ込んでいたが、今作では速度はあまり高速ではなく、また任意の方向に曲がることができる。 仮面ライダーカイザ カイザブレイガンによって近距離戦・遠距離戦共にそつなくこなせる、万能な性能。 ファイズと同様、ポインターキックから必殺技「ゴルドスマッシュ」に繋げることができる。 特殊能力「呪われたベルト」を発動すると、超必殺ゲージを消費して一定時間必殺技の性能が強化される。 超必殺技では「サイドバッシャー バトルモード」に搭乗し、超必殺ゲージがある限りサイドバッシャーを操縦できるようになる。 超必殺ゲージが空になると、サイドバッシャーがバトルモードからビークルモードへと滑らかに変形し、カイザがバイクから降りる。なおバイクを呼び出した際は、ビークルモードに変形して降りてから再度呼び出すという何ともシュールなことになっている。 仮面ライダーギャレン ブレイドと同様、敵を攻撃することで貯まっていくAPを消費して、各種ラウズカードの効果を発動できる。 銃を使って戦うが、素手による接近戦も得意。また、最も消費の少ないカードはブレイド同様「攻撃範囲の強化」なのだが、同時に発射する弾が増えるので攻撃力も上がる。 原作の名勝負で使われた印象的なアクションが、今作の技としてチョイスされている。 ピーコックアンデッド戦における、咄嗟に飛び退きながらの連射と同様のアクションが可能。必殺技としてバーニングディバイドも勿論使える。 ギラファアンデッド戦における至近距離での捨て身の銃撃「この距離ならバリアは張れないな!」も、敵の攻撃を受け止めて反撃するカウンター技として実装されている。 最強フォームはジャックフォームに変身。原作では初変身時を除いて目立った活躍が無く、ファンからは「弱フォーム」と呼ばれることもある不遇の扱いだが、今作では空中を高速で飛び回りながら強力な銃弾を連射するという本来の強さを遺憾なく発揮することができ、普通に強い。 ちなみに今作では2号ライダー枠として扱われているが、『剣』の作品においては誰が何号ライダーなのかと厳密に定めることは難しく、人によって見解が分かれるところとなっている。 設定上はギャレンが最初に開発されたライダーシステムであり、作中の設定にならえばギャレンが1号でブレイドが2号ということになる。 仮面ライダーカリス(相川始)もブレイド(剣崎一真)と対になるキャラクターとして大きく扱われているため、カリスを2号ライダーとする考え方もある。本シリーズにおいては相川始はジョーカーとして敵ボス枠で登場している。 仮面ライダー威吹鬼 銃による遠距離攻撃や足技をメインとした体術、「アカネタカ」「ルリオオカミ」「セイジガエル」の3種類のディスクアニマルを駆使して戦う。 □ボタン長押しで鬼石を発射し、敵に当てるとポイントとして10ポイントまでストックできる。この状態で必殺技の「音撃射・疾風一閃」を使うとポイント数に比例して攻撃範囲が増加し、使用後にポイントが0に戻る。 R1ボタンの長押しで発動する「旋風刃溜め」により一定時間3段階まで自分を強化する事ができる。超必殺変身時は常時旋風刃溜めが溜まった状態となる。 仮面ライダーガタック カブト同様、パワー・防御力重視のマスクドフォームとスピード重視のライダーフォームを使い分けて戦う。 マスクドフォームは非常に強力な遠距離攻撃を仕掛ける事ができ、バリア(後述)を簡単に破る事ができる。 ライダーフォームはガード不能投げ&無敵広範囲攻撃のライダーカッティング、前作までは実装されていなかったクロックアップなど高性能な技が揃っており、噛ませ気味だった原作とは違い、本当に「戦いの神」と呼べる性能となっている。 超必殺変身ではライダーフォームに固定。PS2カブトと違い、残念ながら原作未登場で特別編のみ使用したハイパーフォームはなし。 仮面ライダーゼロノス スピード重視の「アルタイルフォーム」とパワー重視の「ベガフォーム」を使い分けて戦う。 アルタイルフォームは原作通りの荒々しい戦い方が再現されており、頭突きを繰り出したりする技も存在する。 ベガフォームはスピードが落ちるもののそれを補って余りあるほど強力な必殺技が揃っており、全ライダー中でも最強候補の一人とされている。 最強フォームではゼロフォームに変身。 デネビックバスターを使用した攻撃だけでなく、ゼロガッシャーを使用した攻撃や原作で一度だけ使用したジャンプキックなどが存在する。 仮面ライダーイクサ(変身者 名護啓介) 「バーストモード」と「セーブモード」の二つのフォームを切り替えながら戦う。 バーストモードは強力な攻撃が多いが時間経過と共に「ヒートゲージ」が溜まっていき、ヒートゲージが限界まで溜まるとオーバーヒートを起こし、一定時間行動不能&長時間バーストモードに変身できなくなってしまう。 セーブモードは各性能が下がるものの、バーストモードで溜まったヒートゲージが時間経過で減少していく。 最強フォームではライジングイクサに変身。この状態ではヒートゲージは無くなる。 原作での、イクサライザー発射の反動の大きさを逆に利用した、「遊び心」のある反転ジャンプキックも再現されている。 仮面ライダークウガ(変身者 小野寺ユウスケ) 基本4フォームの性能は五代クウガと同様だが、上位フォームの性能が異なる。 ライジングフォームやアメイジングマイティは存在しないが、代わりに溜め攻撃を一定回数当てることでアルティメットフォーム(ダークアイ)に変身、最強フォームはアルティメットフォームではなくライジングアルティメットに変身する。 どちらもパイロキネシスによる強力な攻撃が可能。 仮面ライダーディエンド 銃による遠距離攻撃を得意とするライダー。 特殊技のカメンライドで特定のライダーを召喚して攻撃させることができるのが特徴。この召喚ライダーは攻撃が終了すれば即座に消える。 バイクには乗らず、その代わりに高速で移動する。この状態では敵を弾き飛ばす事が可能。一応ネットムービーや『レッツゴー仮面ライダー』でバイク与えられたんだけどね 『ディケイド』放送当時に発売された玩具版のディエンドライバーは「ディエンド」という単語が一切使われていなかった(*7)ため、ゲーム作品におけるシステム音声は玩具からの流用がほとんどなことから原作準拠の演出が困難な状況だったが、大人向けのコレクターズアイテムであるコンプリートセレクションモディフィケーション版のディエンドライバーが発売されたことによって、ようやく玩具音声の流用で原作に近い演出が再現できるようになった。 仮面ライダージョーカー 徒手空拳によるシンプルな戦闘スタイルのライダー。原作同様、ライダーキックやライダーパンチを使用する。 R1ボタンを長押しすることで超必殺ゲージを消費し「さあ、お前の罪を数えろ」と言い放つ。最後まで言い切ると一定時間攻撃速度を上昇させることができる。 途中で妨害されると超必殺ゲージが消費されるだけで損なので、使用する場所を選ぶ必要がある。 残念ながら(?)、ウェザー・ドーパントや仮面ライダーエターナルの前で最後まで言い切っても原作とは違って特殊セリフは無い。 仮面ライダーエターナル ナイフを使った攻撃と、メモリを使った特殊能力で戦うライダー。 メモリは攻撃や補助など6種類あり、一度使うとそのメモリはしばらく使用できなくなる。 原作ではエターナル、ユニコーンしか単体のマキシマムドライブを使用していなかったが、今作ではNEVERのメンバーが使用したヒート、メタル、ルナ、トリガーのマキシマムドライブも使用することが出来る。サイクロンだけ使用出来ないのは最終的に「彼を裏切った」からだろうか……。 超必殺技ではマントを脱ぎ捨て、「ゾーン」を発動して26種のT2ガイアメモリを開放、巨大なエネルギー弾「ネバーエンディングヘル」を放つ。この状態ではエターナルエッジから放つ巨大な衝撃波や広範囲の斬撃「ブラッディヘルブレイド」などの強力な必殺技を使用できる。 ディエンド同様バイクには乗らず、アクセルメモリのマキシマムドライブにより高速移動する。 仮面ライダーウィザード 通常4フォーム時の△+○必殺技は、前作では技中のみ強化フォームであるドラゴンスタイルに一時的に変身して攻撃するというものだったが、今作では必殺技後もドラゴンスタイルの状態で自由に戦えるようになった。 ドラゴンスタイルの時は、□ボタンによる通常攻撃コンボも性能が一部変化する。フォームによって性能が異なるので、フォームごとの性能の差別化がより大きくなった。 仮面ライダー鎧武 前作ではジンバーレモンアームズの技が非常に少なかったが、今作ではジンバーレモンに二つの必殺技が追加され、大幅に強化された。 極アームズは前作では別キャラクター扱いの無料DLCだったが、今作では標準で鎧武の究極フォーム扱いになった。ちなみに、変身時は何気に原作に倣って「外装をパージして変身する」という細やかな気遣いを見せている。 最強フォームとして、新たにスイカアームズを選択できるようになった。 スイカアームズを選択した場合は、カチドキアームズや極アームズは使用不可能。 余談となるが、鎧武に変身する葛葉紘汰は比較的楽天的で明るかった前半と人類が危機に瀕し自らも数々の厳しい選択を迫られた後半で性格が異なるのだが、ボイスが流用されている関係で原作終了後という設定にもかかわらず性格は前半のまま(*8)。 仮面ライダーバロン マンゴーアームズは、前作ではなぜかバナナアームズより上位の最強フォーム扱いとなっていたが、今作ではバナナアームズと同列の扱いになり、2つのフォームを自由に切り替えられる。 新たに最強フォームとしてレモンエナジーアームズが追加。 余談だが、バロンのレモンエナジーアームズは変身ベルト自体を変えており、厳密に言えばバロンとは別ライダーである。究極形態も含め、ベルトの付け替えが忙しいキャラとなっている。 究極状態としてロード・バロンが追加された。 ロード・バロンはシリーズ初のプレイアブル怪人にして、原作においては実質的なラスボスでもあるという異例のキャラ。ユーザーの間ではプレイアブル化を予想したり、怪人が使えることの是非について論議されることもあっただけに、この度のプレイアブル化決定は波紋を呼んだ。当然のことながら、画面左下に表示されるベルトはきっちり消えている。 ロード・バロンはボスとしても登場しているため、そのモーションを流用しており特殊な技を多く持つ。 バロン時はバイクに乗るものの、ロード・バロン時は霧状になっての高速移動となる。 仮面ライダー斬月・真 前作では無料DLCだったが、今作ではゲーム内で一定条件を満たすことで使用可能になる。 前作と同様、「仮面ライダー斬月」は登場せず、このフォームのみで戦う。 鎧武と同じくボイスは本編初期に収録されたと思わしき前作の使いまわしで、また前半と後半で性格が異なっているので性格面での違和感が強い。 仮面ライダードライブ 様々な種類のシフトカーを切り替えて使用することで、シフトカーごとの特殊能力を発動したり、別のフォームにチェンジしながら戦う。 フォームは「タイプスピード」「タイプワイルド」「タイプテクニック」の基本3フォームに、時間制限のある「タイプデッドヒート」の計4種類。 タイプスピード時は「タイヤコウカン」で選んだタイヤによって必殺技の一部が変化する。要は2系統のフォームチェンジがあるようなもの。そのためタイプスピード時はフォームチェンジ選択数が膨大になり少々ややこしい。 タイプワイルドとタイプテクニックではアクションの演出としてのみタイヤ交換をする。 全キャラで唯一、バイクではなく自動車「トライドロン」に搭乗する。基本的な仕様は他のキャラのバイクと同様。 走った総合距離で獲得できるトロフィーもある。 最強フォームでは「タイプフォーミュラ」に変身。ピットクルー(シフトカーの一種)を切り替えることで必殺技が変化する性質を持つ。 究極フォームでは「タイプトライドロン」に変身。隙は大きいがガード不能な技を多く持っている。その中でも「トレーラービッグインパクト」は非常に強力だが、使用すると超必殺ゲージの残量に関係無くタイプスピードに戻ってしまう。 また、このフォームはトライドロンと融合しているので、バイクボタンを押すと自力で滑るように高速移動することになる(原作ではタイプスピードでも使っていた)。 本編では変身者である泊進ノ介と変身ベルトであるドライブドライバーことベルトさんとの掛け合いが魅力のひとつだったが、本作ではベルトさんの音声が新録されておらず、フォームチェンジや必殺技などでしか台詞がないため少々寂しいことになっている。 仮面ライダーマッハ 「マッハ」「マガール」「キケーン」「トマーレ」「カクサーン」の5種類のシグナルバイクをシグナル交換して、必殺技の一部を変化させることができる。また、シグナル交換は攻撃も伴うため、実質必殺技が+5種類されているキャラ。 最強フォームはデッドヒートマッハに変身。更に究極状態ではタイヤがバーストし、性能が更に強化される。 仮面ライダーチェイサー フォームチェンジは存在しないが、シンゴウアックスにシグナルチェイサーを装填し、しばらく待つことで強力な「アクロスブレイカー」を放つことが出来たり、ブレイクガンナーを使用した攻撃も可能となっている。 当然ながら、原作で印象的だった「マッテローヨ!」「イッテイーヨ!」の音声も完備。原作では流れなかった時間切れの音声もしっかりと入っている。 超必殺技「エグゼキューション・フルブレイク・スーパー」を使用すると、魔進チェイサーに変身しそのまま超魔進チェイサーにパワーアップして連続攻撃を行う。ただし、超必殺技が終了すると仮面ライダーチェイサーに戻ってしまう。 DLC参戦は同時期に発表されたVシネマ『仮面ライダーチェイサー』と連動したものであり、超魔進チェイサーはVシネマ発売に先駆けての登場となった。 仮面ライダーゴースト 通常攻撃コンボの途中で必殺技に派生させると、派生させたタイミングによって様々な英雄の魂にフォームチェンジし、フォームごとの必殺技を発動する。必殺技終了後は通常形態(オレ魂)に戻る。 フォーゼ ベースステイツのアストロスイッチや鎧武 極アームズのアームズウェポンと同様の仕様。 敵を100体倒してから必殺技を使うことで「英雄の極意」が発動し、使用した必殺技に応じて一定時間異なる強化が得られる。一度強化するとまた100体倒さなければ再発動できない。 全体的にモーションの隙が大きく、主人公格の割には使いにくい。 超必殺技「英雄乱舞」は、各フォームに次々に変身しながらフォームごとの必殺技を連発し、最後に闘魂ブースト魂になりサングラスラッシャー ソードモードで一閃し、オレ魂に戻る。また、最強状態では常に英雄の極意を発動することが出来る。 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 通常のゴーストとは異なりコンボ派生は無くなったが、各種必殺技で英雄の魂にフォームチェンジすることが出来る。 ダメージを受けるか与えることでゲージを溜めると「燃やす闘魂」を使用することができ、一定時間攻撃力が飛躍的に上昇する。 超必殺技「グレイトフルオメガドライブ」では、配信当時まだ本編に登場したばかりだった「グレイトフル魂」にフォームチェンジしキックを行う。通常のゴーストやチェイサー同様、超必殺技が終了すると闘魂ブースト魂に戻ってしまう。 仮面ライダースペクター ゴーストと闘魂ブースト魂を足して2で割ったような性能で、コンボ派生は無いが必殺技を使用することで「ノブナガ魂」「ツタンカーメン魂」にチェンジすることができ、ゴースト同様に「英雄の極意」を使用可能。 残念ながら当時のスペクターの上位フォーム的な扱いだった「フーディーニ魂」は登場しないが、一応専用バイク「マシンフーディー」は登場している。また、本編登場前だった強化形態「ディープスペクター」も当然ながら未収録。 ライダーの大幅追加 昭和ライダーはもちろんのこと、これまで登場していた平成組にも仮面ライダーナイトやG3-Xといったサブライダーが追加。DLC追加を加えると50近くという大人数となった。 ゲームモード ストーリーモード 前作までと同様のモード。特定のストーリーをクリアすることで新たなキャラが使用可能になる。 後半からは、前作の「シャドウライダーステージ」に近い、いわゆる「2号ライダー」達を正気に戻すために戦うという流れのステージが登場する。 初クリアしたステージは、ある程度ストーリーを進めないと再プレイできない。フリーミッションのプレイはできるものの、後述するフィギュアは出現しない。 内容を簡潔に言うと、黒幕による因果の改竄で各ライダーの第一話の展開が歪められて消滅させられてしまい、特異点である電王と変身時点ですでに死んでいるゴーストが事態の収拾に動く、というもの。 歪みによって殺されてしまうはずだったライダーを助けて一旦別れたのち、デンライナー内部である時点の各ライダーと合流している、という設定になっている。そのため、ゴーストからは「ついさっき助けた」という認識であるのに対し、相手のライダーは「以前助けてくれた」という認識となっている。 タイムサバイバル 前作のサバイバルモードに相当するモード。今作では、複数のミッションで構成されたエリアを制限時間内にクリアしていく。全7ステージ。 各ミッションにはコンボ数や撃破数などの目標が設定されており、それらを達成することで制限時間を増やすことができる。 タイムサバイバル7後半は、レベル99+変化済みレベルMAXのSランクフィギュアフル装備でも瞬殺されてしまうことがあるほどの高難度。決して大げさではなく、最後の「踏み沈める悪魔」はこれでも生ぬるいほどに尋常ではない難度。 フリーミッション 前作までと同様、ほとんどのステージを自由にプレイできるモード。 ダブルライダーシステム 前作のパートナーシステムを発展させた新システム。 各ステージはプレイヤーの操作するキャラとは別に、タッグパートナーとして選択したキャラと共に攻略することが基本となる。 タッグパートナーはCPUにより自動的に行動する。行動パターンは「アタック・ガード・サポート」の3パターンをいつでも指定できる。 タッグボルテージ タッグパートナーと共闘することで「タッグボルテージ」というゲージが上昇していく。ゲージが一定値まで溜まるごとに、タッグパートナーの持つスキルが発動し、プレイヤーおよびパートナーの能力が強化される。 スキルの効果はタッグボルテージを維持している限り持続し、最大で3つのスキルが同時に発動する。パートナーのキャラによってスキルが異なる。 タッグボルテージが100%まで溜まると、強力な合体必殺技「ダブルライダーキック」を使用できる。オートバジンもキックする。 パートナーの強化 前作のパートナーシステムにおける「親密度」の概念は廃止され、パートナーキャラもプレイアブルキャラと同様にレベルアップで強化されるようになった。 プレイアブル/パートナーの区別なく各キャラにレベルの概念が存在する。 ミッションをクリアすることで、プレイヤーのキャラだけでなくパートナーキャラも経験値を入手できる。 今作ではパートナーキャラにもフィギュア装備によるカスタマイズが行えるようになった。 その他の新要素 ライダーソウル 任意のキャラに自由に割り振れる経験値。ライダーソウルはミッション中に箱を壊すなどして入手する。 バイク搭乗中に敵を攻撃できるアクションの増加 これまでは「交通事故や運転中の暴力行為を想起させる」ということでバイク搭乗中の攻撃手段が基本的に無かったが、今作では「アタックブラスト」というアクションが追加された。ジャンプ台を利用してジャンプする際に○ボタンを押しっぱなしにすることで着地時に衝撃波が発生、周囲の敵にダメージを与えられる。バイクではなく自動車に搭乗するドライブも同じことが可能。 アタックブラスト以外にも、演出でバイクを使用した攻撃がいくつか存在する。スカイライダーの超必殺技は『仮面ライダー(新)』OPでも披露していたライダーブレイク=バイクでの体当たりになっている。ただし、OPの忠実な再現と配慮を両立するためか、発動時に突如謎の壁が現れてそれをぶち破るという流れになっており、正確には直接敵を轢いてはいない。ナイトサバイブの超必殺技である「疾風断」は敵に突進する際はドリル状に変形しておりバイクの原型をとどめていないためか、クライマックスヒーローズシリーズ同様に体当たりで攻撃する技になっている。 フィギュア 今作ではステージ中に存在する「金色の箱」を壊すことで、特定のフィギュアを入手できるようになった。これが今作におけるフィギュアの主な入手手段である。 従来のようにサバイバルモードをクリアすることでも特定のフィギュアを入手可能。 入手するフィギュアにランダム性が無くなり、どの条件でどのフィギュアを入手できるかは完全に決められている。 前述の通り、フィギュアはパートナーキャラにも装備できる。 乗り物に乗った雑魚敵の登場 量産型サイドバッシャーに乗ったライオトルーパー、チューリップホッパーやスイカアームズに乗った黒影トルーパーが新たに登場。 これらの敵は通常の戦闘員に比べて数が少なめ。また常時スーパーアーマー状態で怯まない代わりに、動作の隙が大きめという特徴がある。 量産型サイドバッシャーとスイカアームズは能力が高く、ボスと同じく必殺技を当てる必要がある。 その他 マップ 今作ではマップが一新され、全てのステージが新規マップとなっている。今回は一部ボス戦専用ステージ以外は「いつものロケ地」をイメージしたものになっており、より『仮面ライダーシリーズらしさ』を引き立てている。 この変更に関しては、今作で初登場となるドライブがバイクではなく自動車に乗る関係もあると思われる。ほとんどのマップの道幅は、最低でもトライドロンで走行できる程度の幅になっている。 前作までに比べてマップがより立体的な構造になっており、ジャンプで高所によじ登ったり、高所から飛び降りるなど、高低差を活かしたルートが多くなっている。 前作の採石場マップなどでは、一見高所から降りられそうな場所でも「見えない壁判定」があるため降りられず、わざわざルートを迂回しなければならなかったが、今作ではそのようなことはほぼ無い。 ボスの仕様 ボスの中には、ある程度ダメージを与えると、強化版や別の怪人に姿を変えるものが登場。 タブードーパント→Rナスカドーパント、ハート・ロイミュード→超進化態 など。 前作までに比べて、ボスが突然のスーパーアーマー攻撃を使ってくることは少なくなったが、新たに「バリア持ちのボス」が登場するようになった。 バリアを張っているボスには攻撃が通らず、こちらの攻撃で怯むことがない。バリアに一定ダメージを与えるとバリアの色が「青→黄→赤」と変化していき、最終的にバリアを破壊することができる。 バリアを解除されたボスは長時間無防備の状態になる。また一定時間が経過するとバリアを張り直す。 「体力が一定値まで減るとワープして、こちらの攻撃が届かない高所から遠距離攻撃を仕掛けてきたり雑魚敵を召喚する」という戦い方をするボスが登場。高所にワープしたボスは一定時間が経過すると降りてくる。 究極形態への変身に必要な「究極ゲージ」は、超必殺技ゲージに統合された。超必殺技ゲージが最大の状態でボタンを入力して、超必殺技発動&超必殺変身を行った後、再びボタン入力をすることで究極状態へのパワーアップが可能に。 評価点 キャラクターとキャストの充実化 新規プレイアブルとなったのは、『初代』~『RX』までの『ZX』を除く昭和ライダー10名+本郷猛(ショッカー戦闘員 変装ver.)、『アギト』~『ディケイド』の2号ライダー9名、『ドライブ』と『ゴースト』の新規作品ライダー5名、その他は小野寺クウガ、ジョーカー、エターナルの3名。 平成作品は全2号ライダーのプレイアブル化が実現した。キャストはG3-X以外のほぼ全員が原作の俳優本人の声である。 響鬼の声が代役(*9)から細川茂樹氏本人に変更。 昭和ライダーからは1号の藤岡弘、氏とBLACK RXの倉田てつを氏が登板。藤岡氏は『仮面ライダー 正義の系譜』以来のライダーゲー参加となった。 これまでのライダーゲーではなかなか参戦できなかった昭和ライダーがほぼ全員参戦したことは評価に値する。 戦闘スタイルも前述の通り平成組とは差別化されている。昭和ライダーの多くはフォームチェンジの概念が無いが、独自の特殊能力(26の秘密、セイリングジャンプやファイブハンドなど)がしっかりと再現されており、どのキャラも個性的な性能で作り込まれている。 1号は「変身前の姿=生身の本郷猛」でも戦うことが出来、シリーズ初の変身前の姿の登場が実現した。 BLACKとRXはタッグを組んで共闘可能。本来なら同一人物だが、RX放送時の映画『世界に駆ける』にて夢の共演を果たした事がある他、最近のオールライダー作品でもパラレルワールドの別人として出てくることがあるのでその辺は問題ないのだろう。 なお、前作では削られてしまったキャラごとの掛け合いは、初代ほどではないが再び実装された。何故かチェイサーのボイスが異様に充実している。 前作からの改良 ウィザード 各ドラゴンスタイルのプレイアブル化、鎧武 ジンバーレモンアームズの技の充実。 地味な変更点だが、カブトのキャストオフ時にライダーホーン(頭部の角)がせり上がる演出が追加された。 PS4版のロード時間は、前作PS3版の10倍近く早くなった。ステージ開始前のロード時間は40秒前後→4秒前後と劇的な違いであり、ようやく快適に遊べるようになった。 おかげで、ローディング画面で出てくる解説を読む余裕は全くなくなってしまったが、流石に贅沢な話である。 前作のシャドウライダーステージのような水増し感のあるステージが減り、ストーリーモード進行がダレにくくなった。 ストーリーモードのステージ中でもフィギュアを入手できるようになり、フィギュア収集とカスタマイズの楽しさを味わいやすくなった。 パートナーキャラ間のバランス。前作のパートナーキャラは、クロックアップが使えるカブトが便利すぎてほぼカブト一択となっていたが、今作ではタッグパートナーシステムの変更によりカブトはそこまで便利ではなくなり、タッグボルテージで発動するスキルやレベル上げ目的でのパートナーへの起用も考えられるので、パートナーキャラの選択の余地が大きい。 ライダーソウルの要素が追加され、パートナーキャラの育成システムも刷新されたことで、キャラ育成がやりやすくなり、またカスタマイズの幅も広がった。 前作では廃止されていた「最強フォームを永続化できるフィギュア」が復活。 入手条件は非常に厳しいものの、前々作と同様、ステージの最初から最後まで好きなフォームで戦えるようになった。また、最強フォームから任意に戻ることも可能。 さらに爽快感を増したライダーアクション 飛び道具やフォームチェンジの乏しさから無双向きでないと思われる昭和組は投げ技や範囲攻撃を多く持ち、続投の平成組もかなり強力な特性を持つためストーリーモードでは苦戦しにくく、モチベーションを保ったままプレイを続けられる。 それぞれの特色が生かされているため、性能的に空気と化すライダーは一人もいない。一長一短はあれど基本的にどんなライダーでもクリア可能なレベルで纏まった能力を持っている。 パートナーがNPCとして常時戦ってくれるようになり、パートナーとの共闘感が高まった。 シナリオにおけるボイス割り当ての見直し。 前作ではフルボイスにした結果「新録があるライダー以外一切喋らない」という本末転倒な事になっていたが、本作ではムービーなどを除き、字幕だけとなった。 またステージ内では、一部のステージを除き、少しのボイスに長い字幕という方式になり、新録がないライダーでも会話のバリエーションが増えている(他作品でいえば『ゼルダ無双』に近い)。 ラスボスは前作と違って至極妥当なキャラと戦い、ラスボスらしく第二形態まであるので、比較的まともな作りになった。 ラスボス第二形態は今作が初出ではないが、それでもとんでもない作戦を実行することでプレイヤーをいい意味で驚かせてくれる。 + ネタバレ ラスボスはもはやライダーシリーズおなじみのライバルキャラ、シャドームーン。もちろん、オリジナルキャストのてらそままさき氏が声を担当(*10)。 第二形態は東映公式のヒーローショーで登場し、後に『仮面ライダーバトル ガンバライジング』にも参戦したレッドシャドームーン。創世王の力をものにしたためか、いつもよりもデカい。 「各時代に自分の分身を送り込んで制圧することで世界征服を行う」という作戦を立てているため、真っ黒なシャドームーン(*11)を山のように引き連れている。プレイヤーは彼の世界征服を阻止するために立ち向かう事となる。そして撃破すると…… 賛否両論点 ボスのバリアについて 敵をなかなか怯ませることができず、適当にボタンを連打するような戦い方もあまり通用しないので、爽快感が味わいにくいとして不評。 一部のボスは、バリア破壊後に一定のダメージを与えるor一定時間が経過する ⇒ 高所の安全地帯に移動 ⇒ しばらく雑魚に戦闘を任せるor広範囲攻撃を行う ⇒ バリアを張り直して再び降りてくる、というパターンを持っている。 バリアを破壊するまではボスの攻撃を見切ってヒットアンドアウェイを繰り返すか、遠距離から飛び道具で地道に攻撃することになる。飛び道具が使えるキャラならともかく、近距離戦主体の多くのキャラにとって厄介な要素。 せっかくバリアを破壊しても、攻撃チャンス中に上手くダメージを与えられずにバリアを貼り直されてしまった時などはストレスになりやすい。 多くのキャラの超必殺技は「前進しながら連続攻撃を行う」という攻撃方法だが、バリアを張っているボスに対してこのような超必殺技を使っても、怯まないボスを通り過ぎてあさっての方向に攻撃を連打してしまい、超必殺技が無駄撃ちになりやすい。バリアを張っている厄介なボス戦でこそ、最強フォームになって超必殺技を使いたくなるものなのだが。 上記のように一定のタイミングで必ず逃げ出してしまうものもいるため、逃げ出す直前に超必殺技を使用してしまうと、最強フォームの戦闘時間を無駄に消費してしまう。 ただしバリアがあるためにボタン連打や超必殺技によるゴリ押しが通用しにくく、ヒットアンドアウェイがより重要になっており、アクションゲームとしてボス戦の歯ごたえが増している面はある。 前作までは「ボスを怯ませられない飛び道具」はボス戦ではあまり役に立たなかったが、今作では飛び道具全般はバリアを削るのに役立つという使い道が生まれており、飛び道具及び銃ライダー・銃フォームの地位が向上。色々な技やフォームを上手く使い分ける必要性も高まっている。また、バースなどの持つガード・スーパーアーマー無効というあまりに強力な技への対策とも取れる。 今作のタッグパートナーシステムを考慮した仕様であるとも考えられる。バリアがあることで、2対1でボスをタコ殴りにするようなハメが通用しにくくなっていたり、パートナーにボスの攻撃を引きつけさせるといった戦略性やパートナーの重要度が高まっている部分はある。 しかし、基本的にはバリアを削ることに終始(その間もボスはお構いなしに攻撃をしかけてくる)、剥がしたら攻撃、バリア復活後はまた敵の攻撃に気を遣いながらバリア削りと非常にテンポが悪く作業的であることに変わりはなく、そもそも一部ライダーは非常に強力な遠距離攻撃手段を持っているためどう転んでもバランスの悪いシステムとなっている、 怯み特性のある雑魚が増加 元々このシリーズはライダーの動きを見せるゲームといえるものであり、隙が大きめ。そのため、途中で技を潰してしまう怯み攻撃を持つ敵は非常に厄介でストレスの元なのだが、今回さらに増えた。仮面ライダーメイジのように怯み射撃持ちも当然いる。 とりわけ、ロイミュードは3種類いるがどれが射撃タイプなのか瞬時に見分けにくい。 やり込み要素の手軽さとボリューム不足 前作は初代『バトライド・ウォー』のほとんどのマップやいくつかのステージも続投しており、良くも悪くもシャドウライダーステージの数々もあったため、ステージ総数やマップのバリエーションは多かった。またサバイバルモードもやたらと種類が多かったり長丁場なきらいはあるが、フィギュア収集のためもあって長く遊ぶことはできた。 それに対して今作では、ステージやマップの総数は前作には及ばず、タイムサバイバルは全7レベル・30ステージしかない。フィギュアは種類ごとに入手方法が完全固定なので、前作に比べてコンプリートは容易。ゲーム側から用意されている要素を一通り遊び終えるまでにそう時間は掛からない。プレイアブルキャラが一気に増えたのは良いが、キャラ総数の多さに対して、ステージ数が足りないと言われている。下記の通り新規プレイアブルキャラはほぼ全員後半加入なのもそれに拍車をかけている。 やり込み・収集要素にあまり長時間を掛けたくないプレイヤーにとってはありがたいが、遊ぶ上での目標を見出せなくなって早々に飽きがきやすいという問題も。 問題点 キャラクター・ストーリーの問題 キャラクター選出 前作までの不満点が大幅に解消され人気・知名度が高いライダーがある程度揃ったが、昭和ライダーの参戦により新たな要望と不満が生まれることとなった。 やはりライダーマンとZXも他の昭和ライダー同様プレイアブルにしてほしかったという意見が多い。公式でオールライダーの一員として数えられる事の多い『真』『ZO』『J』の3作(いわゆる「ネオライダー」)は存在自体がスルーされてしまったため、それぞれのファンにとっては不満の残る選出となってしまった。 バイクや超必殺技の製作が納期に間に合わないなどの理由でサポート限定にせざるを得なかったのかもしれないが、ライダーマンとZXファンは不満が募る。 本作はキャッチコピーが「時代を超え、〝役者は揃った〟」という文句だったため、余計に昭和やネオライダー勢の不参戦キャラが際立つ結果となった。 他、高望みとなるが2号ライダー以外にも3号ライダーも使いたい、通常の斬月やディエンド コンプリートフォームで戦いたい、本編に出ていないがゲームでは実装されたことのあるガタック ハイパーフォームや仮面ライダーサイクロンなども出て欲しいという意見もある。 同一人物であるBLACKとRX、同じベルトで変身する名護イクサと音也イクサはタッグを組めるのに、何の繋がりも無い五代クウガと小野寺クウガのタッグは不可能という謎仕様。ゲームならではの夢の組み合わせが楽しめると期待していたユーザーをがっかりさせた。 これまでもプレイヤーを悩ませた同キャラ同マップ出撃不可も健在。 これに関してはもう諦めた方がいいかもしれない…が、何故かNEW電王が登場するステージ「消滅した記憶の影に」ではタッグパートナーにNEW電王を選択できる。不満しかないのに徹底しているあたり、このステージはおそらくただの設定ミスだろう。 せっかく使用可能ライダーが増えたにもかかわらず因縁の対決が不可能となっているものが多く、『クラヒW』よりはマシだが色々と残念なことになっている。 例を挙げると、G3-X対G4、小野寺クウガ対ディケイド 激情態(通常のディケイドとは可)、Wもしくはジョーカー対エターナル(プレイヤーがエターナルなら可)、W対ナスカ・ドーパントとこれだけの組み合わせの対決が不可能になっている。 その極致が『鎧武』における鎧武とバロンの最終決戦を模した「果実の力の衝突」というステージ。このステージは「バロンが鎧武に突然決闘を申し込む」という流れなのだが、鎧武はNPCのためプレイヤーは操作できず、更にプレイヤーは鎧武を助けるためにバロン率いる軍団と戦う形になる。加えて、原作の最終決戦が「『乱舞Escalation』をバックにそれぞれがフォームチェンジしながら怒涛の戦いを繰り広げる」というものだったのに対し、本作ではフォームチェンジなど一切無く、メモリアルTVサウンドエディションでも『乱舞~』は流れない…という誰得の極みとしか言いようがないステージになっている。せめて極アームズとロード・バロンが戦っていればまだ絵として映えるのだが、戦うのはオレンジアームズとバナナアームズ。 バロンはサブライダー兼ラスボスというキャラであり、本作でもボスとして2ステージ&ライダーとして1ステージ戦った後に仲間になる。他の1戦で仲間になるサブライダーとは別格であり、仲間になった時の達成感も大きいのだが、よりによって「果実の力の衝突」はバロンが和解して加入した次に解禁される。つまり決着を付けて仲間になった上でさらに執拗に勝負を挑んできたという事であり、最終決戦間近で挟まるミッションでもあるためバロンが異常に空気の読めないキャラに成り下がっている。このステージの後に仲間になるのではダメだったのだろうか。 そもそも本作の鎧武は原作終了後設定であり、「果実の力の衝突」もあくまで模しているだけで原作再現ステージではない。そのためこのステージの存在意義が謎。 また、鎧武はボイスが前作の流用であるため妙に明るく、シーンの整合性が取れていないという前作や劇場版再現ステージと似たような問題点も抱えている。新規収録のロード・バロン以外の鎧武メンバーはすべて『バトライド・ウォーII』時点、つまりTV版鎧武の前半1~2クール目基準でボイス収録されたものなので、テンションの高いおちゃらけ紘汰や優しい気遣いを見せるミッチ、冷酷非道な貴虎兄さんといったキャラは原作終了後をベースにした場合おかしいことになる。 最初から最後までイマジンばかり。 シナリオの都合イマジンが目立つのは仕方ないのだが、電王以外のライダー以外のキャラは『ドライブ』のベルトさんがほんの少し登場するだけで、ユルセンやキバット、アンクなどは一切登場しない。 ナビ担当キャラ・ショップ店員にはユルセンが追加されたものの、前作までナビ担当だったキャラは全員リストラされてしまい、イマジンのボイスを聞く比率が圧倒的に高くなっている。ラスボス戦のナビはモモタロスの専用ボイスととにかくイマジンばかり見る事になる。 ベルトさんは毎年恒例の主人公の相棒ポジションであり、例年通りならばナビ担当に選出されてもおかしくなかったのだがシステムボイスどころかゲーム中での新録が一切無く、ステージにおける進ノ介との掛け合いも無い。本作のベルトさん関連のボイスはすべて玩具の変身音声の流用。ベルトさんが本当にただのベルトと化している。 これによりタイプトライドロンの特長であった「ベルトさんに運転を代わる」能力も再現されなかった。 シナリオがほぼ語られない OPで語られる部分とステージデモのごく短い会話以外、シナリオの流れが謎。唐突に「特訓をしよう」と言い出して任意ミッションが出るなど、水増し以外の何物でもない部分もある。 「敵によって歴史が改変され、仮面ライダーの存在が消失する」という話なのだが、唐突にシャドームーンが現れてゴルゴムに話の核が移ったりと全体的に作り込みの甘い代物になっている。映画『レッツゴー仮面ライダー』や『仮面ライダー3号』で既に取り上げられている題材であり、前作までのストーリーと比べると新鮮味も薄い。 ストーリーの大まかな流れは「『誕生間もないライダーが、倒したはずの怪人に敗北する』という形に歪められてしまった歴史を修正する」というものだが、ゴーストはそもそも主人公が敵に敗北した(一度死んだ)からこそ誕生したライダーであるため、現行ライダーであるゴーストが中核となって事態の解決に奔走するための舞台設定としては秀逸と言える。 しかし、ゲーム中で初陣が再現されるのは『ドライブ』『クウガ(厳密には2話の再現)』『アギト』『ディケイド』『W(厳密には映画『ビギンズナイト』)の再現』『仮面ライダー』『V3』『BLACK』の8作品だけ。その他の作品にはストーリーは特に無く、「別働隊が助けた」で済まされてしまう。初陣がバイクチェイスだったRXや巨大モンスターとの戦闘だった龍騎や響鬼、心情的に再現しにくい事情がある鎧武のようなライダーもいるが、さすがにこれは少なすぎるのではないだろうか。 本作のシナリオを大雑把に分類すると、平成主役ライダー救出 ⇒ 平成主役ライダー特訓 ⇒ 昭和ライダー救出 ⇒ 平成サブライダー救出となる。そのため序盤から使えるのはゴースト・ドライブ・マッハを除けば全て前作まで使えたライダーばかり、本作で新規に使えるようになったライダーはほぼ全員後半加入となる。 またマッハはドライブと同時に加入するが、加入時に会話は一切なく、その後もストーリーには一切登場せず、他の2号ライダーは専用加入ステージがあるため、準新作のライダーで序盤加入なのにサブライダーで一番空気となっている。 『X』『アマゾン』『ストロンガー』『仮面ライダー(新)』『スーパー1』『RX』に至っては専用のミッションすら無く、ゲームをある程度進めるとそれらの作品のキャラがまとめて解放される。またタッグパートナー専用キャラであるライダーマンやZXもこの時に解放される。さらにストーリー内での会話には一切登場せず、ムービーにXがほんの少し出てくる程度。ライダーマンだけはV3が救出時に「次はあいつを救出するんですか?」と名前を挙げるが、1号に「それより先にBLACKを救出するべきだ」と一蹴されてしまっており、不憫なまま終わった。 そのためか昭和ライダー作品からの敵キャラは戦闘員を除き蜘蛛男、カメバズーカ、クモ怪人、シャドームーンのみと明らかに少なく、所謂「いるだけ参戦」となってしまった。 ストーリー上の黒幕はゴルゴムであり、因縁の深いBLACKの台詞は多いが、同一人物であるはずのRXは一切ストーリーに絡んでこずストーリー上での言及もされない。最終シーンでも登場するのはBLACKであり、RXはゲストのような扱いとなっている。 上記の通り『BLACK』がメインになっている事と、本作の主役のはずのゴーストは開発時期の都合で序盤と終盤以外は空気気味。 ストーリーに絡まない隠しキャラが多数いるが、加入条件は全て「特定のライダーでラスボスを撃破」というもの。その中には小野寺クウガや仮面ライダージョーカーなど新キャラとして紹介されていたライダーも多数含まれている。 『仮面ライダードライブ』の戦闘員枠に下級ロイミュードが選ばれた結果、108体しかおらず繁殖・復活もできない設定のロイミュードが大増殖しているのだが、これに対しての会話や説明はゲーム中で全くされない。映画『MOVIE大戦フルスロットル』のようにナンバーを持たないものとして複製したのかもしれないが、コアが爆砕する描写がしっかりと入っているため「同じナンバリングのロイミュードが無数にいる」としか思えない。 これはストーリーで記載のある通り、「黒幕が過去の展開を捻じ曲げてありえない事態を齎している」ことで、同一のロイミュードをそのまま増殖させた結果だと思われる。実際、爆砕するコアのナンバーは『ドライブ』第1話再現ステージで登場するロイミュードのものと同一である。 『ディケイド』のステージは原作と同じ構図で紅渡=キバがディケイドに世界の危機を告げるムービーが挿入されるが、二人ともライダーの格好のまま対話しているので違和感が拭えない代物となっている。肖像権の問題もあって俳優本人のモデルを使えないのは解るのだが…。違和感を感じてしまうライダーのモデルを映さず、ボイスのみの演出ではダメだったのだろうか? ステージ内容もザコ敵を延々と倒すだけ。ディケイドの1話の再現としては間違っていないが。 相変わらずネタバレを自重しないPV。 前作、前々作とPVでやたらネタバレをしていたが、案の定本作も少ないムービーをPVで多量に使用し、それも特訓ステージなどの重要度が低いムービーは使わず、ストーリーに絡む重要なものばかり使用している。 特訓ステージ 特訓として主役ライダーが敵として登場するのだが、上記の通り唐突に差し込まれる上、何故か鎧武~ゴーストの特訓ステージは存在しない、鎧武はウィザードのステージで敵増援として登場するもののドライブ、ゴーストはそれすらない。ゴーストが空気扱いされる原因の一つでもある。 ライダーのフォームもまちまちであり、究極形態のライダーもいれば初期フォームで終了したりと差が激しい。 また特訓ステージ後にシャドームーンにボロ負けするステージが入るため、いくら特訓が任意とはいえ特訓の意味を成していない、せめて逆なら説得力もあったのだが。特訓ステージクリアによる開放要素はトロフィーくらいで、実質経験値稼ぎのためのステージである。 内容自体はそれぞれに専用のデモシーンがあり(ただしオーズは前作の使いまわし)、ゲーム中では使えないドラゴタイマーが登場したり、主役ライダーに関連するライダーが救援に来たりと見どころがあるため非常に勿体ない。 またディケイドの特訓ステージに小野寺クウガが登場するが、彼はここで加入せずクリア後の隠しキャラとなっている。 ステージ開始時の掛け合い ステージ開始時に特定の組み合わせだと、プレイヤーとパートナーの掛け合いが入るが、こちらはフルボイスであるため新録がない同士だと掛け合いがない。 また使い回しの音声で無理矢理掛け合いにさせているライダーもおり、そのため会話が「一方のライダーが呼び掛ける→もう一方が全く脈絡のない台詞を返す」といった不自然な形になっていたりすることがある。中にはパートナー以外の人物に呼び掛けるような台詞を言うライダーもいる(Wの「アツくいこうぜ!フィリップ!」など)。 特にダークキバの台詞は対戦相手に対するセリフを流用している関係で「貴様に王の判決を言い渡す…"死ね!"」であり、会話になってないというレベルではない。そもそも本来は「~~"死だ!"」なのでセリフ自体が間違っている(初代の時点でこうして間違っているのを流用している結果でもある)。 この点に関してはダブルライダーキック時の掛け合いも同様で、一部のライダーは「やらせないぜ」「待たせたな」「あらよっと」など、状況に全くそぐわない台詞を発するようになっている。 鎧武とドライブを組ませると、ドライブが「神様!?…じゃないのかなまだ」という『MOVIE大戦フルスロットル』を踏まえた専用台詞を言うが、本作の鎧武は原作終了後設定なので台詞と矛盾している。そもそもドライブは「神様である鎧武」しか知らないはずなので、原作再現という意味でも誤りと言える。 前作から続投のライダーは、一部を除いて前作から何も仕様が変わっておらず、前々作で指摘され 前作で残っていた不満点がほとんど改善されていない。 特にひどいと言われるのが相変わらずのウィザードとビースト。ウィザードは遂にドラゴンスタイルが使用可能になったが、それ以外の不満点は一切修正なし。技の説明が間違っているという簡単に直せるであろう部分ですら手付かず。 またそのドラゴンスタイルも時間制限で解除という謎の仕様。他のライダーでも時間制限のフォームは存在するが、ドラゴンスタイルの場合原作に時間制限に関する設定が特に存在せず、また通常4フォームの使い勝手が悪いためただ単にストレス要素となってしまっている。 前作の時点で再現度が一番低いと言われていたビーストにいたっては前作からほぼ変わっておらず、追加されたのはストライクビーストの音声とファルコマント装着時にジャンプキャンセルに変化するようになっただけという有様。ギャンブル技であるセイバーストライクがないのに対して、ドライブには同様にギャンブル技であるドリームベガスが常に777になるという形で実装されている事から余計に不憫。(*12) また超必殺技の「シューティングミラージュ」が「マグナムストライク」表記のままで、公式サイトですらこの表記のまま。 『1』⇒『2』でもキャラのモーションが大きく変わる変更はほとんどなかった事から、どうやらバトライドでは技の追加はあっても、いくら不満があってもモーションが大きく変わるような変更は極稀にしかする気が無いようである。 音声関連の問題 大人の事情により、フィリップとフォーゼの声優がオリジナルの俳優から代役の声優に変更された。 代役自体が全く受け入れられない人・大人の事情なら仕方ないという人に二分されるのは仕方ないとして、問題となるのは「代役の声がオリジナルに似ているかどうか」「新録するならその分ボイスパターンが増えているかどうか」という二点である。 特に批判されるのはフィリップの声で、本人ボイスの流用に限界が来ていた事から代役の起用自体は比較的寛容に受け入れられているものの、その代役の石原朋典氏が声質の段階で似ていない。オリジナルキャストである菅田氏が演じるフィリップの若干粘着質で浮世離れしたような喋り方を再現しようとしてやり過ぎたのか、やたらとネチっこい上に笑いを含んだような喋り方になっており、翔太郎役の桐山漣氏と合わせた台詞になると違和感が物凄い事になっている。 声自体は似てるので喋り方を変えてほしいという意見もある。 基本的にライダーゲーは青二プロダクションに所属する前の青二ジュニアから引っ張ってくる事もありフィリップの代役もこのパターンなのかもしれない。 過去にキバ、渡役の瀬戸康史氏のアフレコが上手かったため、ボロクソに叩かれたクラヒやライジェネの代役キバもこのパターンであり本人がクラヒシリーズ展開中に青二を離れたため、結局バドライドになるまで声優の変更、新録はされていなかった。 しかし後の声優でもこの問題は発生しているのかオールライダーゲー最新作、クラスク(クラファ)までにキバの代役声優は四人もいるという謎の事態になっている。 フィリップは「ゾクゾクするねぇ」という台詞を喋ることが多いのだが、(悪い意味で)ゾクゾクさせられるのはプレイヤーの方である。某動画サイトでは決め台詞を捩って「お前は誰か教えろ」、もしくは『仮面ライダー剣』の劇中台詞を取って「(;0w0)ダリナンダアンタイッタイ」とまで言われるハメになった。 フォーゼの代役は『スーパーヒーロージェネレーション』以降のライダーゲームのフォーゼの代役として定番の堀曜宏氏であり再現度の評価は高く、フィリップに比べれば批判は少ない。 この2名の台詞は、代役が新録したことで、ボイスパターンがやや増えている。 フィリップに関しては、翔太郎の台詞の割合が多かった前作までと比べて、「ここを突破しよう」、「さっさと済ませよう」など、フィリップが喋る割合が増えていたり、翔太郎1人で言っていた「トリガーエアロバスター」を2人で言うようになっていたりする。また、ミッション開始時やダブルライダーキック時の他ライダーとの専用掛け合いが豊富に存在している。 フォーゼに関しては、他ライダーとの専用掛け合いが無く、「ライダーきりもみクラッシャー」などの技名も相変わらず言わないままだったりと、あまり台詞が増えていない。一応「ダブルライダーキック」などの掛け声や、ゾディアーツに対する専用掛け合いはあるので、全く新台詞がないわけではないが。 響鬼の細川茂樹氏については、せっかく本人を呼んだのにボイスパターンがあまり増えておらず、ボイス収録の手間と費用をケチっているのではないかと邪推される。 実際のところ、ゲームは喋るワード数によってギャラが左右されるのが業界の基本であり、そういう意味でケチっているのだろうと思われる。 ちなみに響鬼のシナリオ上でのボイスありの出番は多くない。そのためせっかくの新録の機会をほぼ使い回し台詞だけに使ってしまっている。 一方初回特典のショッカー本郷の「イーッ!」は10パターンほど収録した、という無駄な力の入れようである。 その一方、本人役の俳優でも本作で新たに台詞が増えたキャラもいる。ただしこれが新録なのかお蔵出しなのかは不明。 発売前に亡くなったカブト役の代役声優である滝下毅氏は本作でもボイスが流用されている。それだけならまだしも、「俺は天の道を行き"天"を司る男」と明らかに間違っている台詞が使われてしまっている(正しくは「"総て"を司る男」)。同ステージでちゃんと正しい台詞も言っており、台詞を少しでも増やそうとするために没台詞を引っ張り出してきたのだろうかと邪推してしまう。 平成の代役声優ライダーに関してはG3-Xとキバは変更、クウガは新録となったが、あまり評判の良くない電王(良太郎)はそのままである。 この3人は再現ムービーのために変更及び新録になったと思われるが、今回デンライナーが関わるのに良太郎のボイスが使い回しなのは妙な話である。 前述の特訓ミッションにおいてもイマジンしか台詞がない。 ちなみに変更及び新録になった3人の演技に関してはそれ程問題にはなっていない。 カイザ(草加)の声は村上幸平氏本人が演じているのだが、放映当時の喋り方と比べてやけに澄んだ声質になっており「キャラが違う」「違和感がある」と言われている。その演技から「きれいな草加」とネタにする声も。 本人に声を当ててもらえるだけでも意義のあることなので、なかなか問題点として強く指摘しにくいところではある。なお村上氏も放映当時との違いを自覚しているようで、この件をブログでネタにしている。 2014年の映画『仮面ライダー大戦』に登場した草加は『555』放映当時と同様の喋り方だったので、当時の演技ができないわけではない模様。 新規参戦の昭和ライダー勢は1号、BLACK、RXを除いた全員が代役である。 『ディケイド』以降のオールライダー作品で代役を担当した経験のあるキャストが揃っているが、演技にばらつきがあり再現度に疑問が残るキャラも。 特にXは映画『仮面ライダー大戦』にて本人キャストの速水亮氏が登板していたため、代役の起用に不満の残るファンが多かった。もっとも、速水氏は体調面の問題もありそう簡単に出演できないのも事実である。 ライダーマンとストロンガーについては、担当俳優が鬼籍に入っているためキャスティング自体が不可能である。また、スーパー1の高杉俊介氏は現在悪い意味で有名になってしまっており、起用すれば何かしらのバッシング騒ぎが起こるであろう事は想像に難くない。 音声が一部不自然に分割されているキャラがいる。特にV3は名乗る際の「仮面ライダーV3!」という台詞が何故か分割されており、「仮面ライダ……」「V3!」と歯切れの悪い発音になってしまう。 五代クウガは代役声優の松原大典氏が新録を行い一部技ボイスも変更された。だが、何故かマイティキックの掛け声は原作の「おりゃー!」ではなく、前作までと同様に「でやぁ!」のまま。 ゲーム内で視聴出来るボイスにて「おりゃー!」の音声がきちんと確認でき、タッグ時のダブルライダーキックの音声としては使用されているにもかかわらず、マイティキックの音声としては使用されていないのは謎である。 ギャレンに新録が無い。 これだけでも十分問題だが、更に新録が無い影響でギャレンと同じく天野浩成氏が演じているリブラ・ゾディアーツが代役になってしまっているという問題が発生している。 ガタック、イクサ、ディエンドには新録があるのもこの不満に拍車をかけている。 一部のSEが抜けている。 PS4版では響鬼登場シーンの太鼓の音や、フェニックス登場シーンの炎の音、555アクセルフォームのアラート音などが聞こえない。これらはPS3版やPSV版では正しくSEが聞こえるようになっている。 リブラゾディアーツの杖の音のように、PS4版では正しく聞こえるがPS3版では聞こえないケースや、ジョーカーのバイク音のように全機種で聞こえないケースもある。 その他の問題 非常に多い使いまわし システムには手が入っているものの、多くの部分は使いまわし。そのため、後述する一部ライダーの技などが改善されていない。一方でミニマップの形やクリア時のカメラワークなどは初代の仕様に戻っている。 ストーリーモードでのオリジナルミッションでも前作までのデモパートを使い回している。オーズのコンボチェンジなどは前作の劇場版再現デモの出来が良かったために、逆に使い回しということがわかりやすくなってしまっている。 意味不明な仕様のボス怪人 ストーリーの中盤から登場するステージでは、平成二期の作品より選出された印象的な怪人たちがボスとして立ちはだかる。彼らは特定のライダーで挑戦すると特殊な台詞、ライダーによっては掛け合いにも変化し、体力を半分まで減らすと強化形態に変化して復活する。ここまでは非常に燃える展開なのだが… キャラの選出が不明、『ウィザード』『鎧武』『ドライブ』はラスボスだが『W』~『フォーゼ』からは幹部クラスの怪人である。 強化形態に変化した後は前述のバリアを貼っており非常に戦いにくいうえに、リブラ・ゾディアーツと白い魔法使いに至ってはこちらの体力が徐々に減少していくという嫌がらせもついてくる。 苦労して体力を減らしいつも通り格好良く決めようとすると、体力がゼロになった時点で共通の爆発ムービーが入り、そこで終了してしまうためいつも通りにトドメをさす事ができないという誰得な仕様になっている。何故最後の最後に盛り上がらないような仕様にしてしまったのだろうか…。 またパワーアップ時は雷が落ちてきて強化される演出が入るのだが、白い魔法使いとロード・バロンは自前の武器を装備するだけなのに雷が落ちてくるという意味不明な演出となっている。一応、黒幕が力を与えている、と取れなくはないが。 独自システムが多いにもかかわらず、ロード時の解説画面か公式サイトでしか確認出来ない。 必殺技やフォームチェンジはメニュー画面から確認できるが、RXの「奇跡」やスーパー1の「最終派生」などが解説されていない。そのため、個性を生かした遊び方に至るまでが難しい。 前作までのマップおよびステージが削除された。 『クウガ』のダグバ戦を再現した「雪山」、『カブト』で見たような廃寺がある「山岳」などの印象的なマップで遊べなくなってしまった。 新規追加マップの仕様。 階段や段差から上に進んでいくマップが増加したが、マップ表示が判りにくい地点が一部あり、次の目的地に進めないユーザーが多発した。 特に取り沙汰されたのがキバと特訓するステージ「ソウルレクイエム序曲」。夜の「廃墟」ステージが舞台だが、キバが最後に待ち構えるビルの中へと進入するルートが非常に判りづらい。ビルとビルの間の段差から上るルートとビルの横からジャンプして飛び移るルートの二種類が存在しており、前者は視認が非常に困難であり気付きにくく、後者は滑空持ちと一部のスピードが高いライダーしか通ることができない。ユルセンの指示も「ビルから飛び移れ」というだけの曖昧なもので、攻略法を調べるユーザー間の混乱を招いた。 相変わらず特殊攻撃持ちの雑魚が鬱陶しい。 本作新規登場のロイミュードの射撃もやたら喰らいモーションが長く、とにかく雑魚敵でのストレス要素が相変わらず多い。 バイク関連 相変わらず超必殺技とバイクのアクセルのボタンが同一、更にVita版があるためか一番変更先として有用だったR3ボタン(ロックオンボタン)を変更する事ができなくなった。 バイクに乗ると何故かカメラの左右移動タイプが「ノーマル」に固定されてしまうバグがある。当然「リバース」をメインで使用しているプレイヤーからは不評。 新要素で導入されたアタックブラストだが、ジャンプ台が存在する場所が限られてる上に攻撃先に敵キャラが密集している事が少なく、いまいち実用性を実感できず気休め程度の要素に収まってしまっている。ステージに多く存在する坂道でもジャンプ自体はできるが、そちらではアタックブラストは発動しない。 発動チャンスや役に立つ機会が少ないにもかかわらず、本作にはアタックブラストを累計100回発動するというトロフィーが存在する。やりこみ派のプレイヤーにとっては、アタックブラストが悪い意味で強く印象に残ったのではないだろうか。 一部ミッションでは機銃を撃ってくる軍用ヘリを破壊するミッションがあり、ジャンプ台からバイクで突撃する事で一撃で破壊できるのだが、ジャンプ台から届く位置に出現するヘリはごく少数である。 バランスは崩壊気味。 新規プレイアブルキャラの飛び道具による遠距離攻撃が異常に強く設定されている。 前述の通りボスのバリアに対しては飛び道具が有効であり、前作まではやや不遇だった飛び道具に活躍の場が増えてはいる…のだが、遠距離から射撃武器を延々と撃っていればダメージを全く負わずにクリアできてしまえるというのはさすがに強すぎる。 特にカイザの飛び道具は、銃ライダーでもないのにやたらと高性能。一発一発の性能からして"隙が少なく射程も長いダウン効果付き三連射"と優秀なうえ、それを無限に連射できる。能力を強化する固有システム「呪われたベルト」が「超必殺ゲージを使用して射撃を弱体化させる死に技」と言われてしまうほど(*13)。 またゼロノス ベガフォームもかなり強力な飛び道具を持っている。タメ技なので扱いには少々工夫が必要だが、全弾ヒットすれば敵の体力をごっそり持っていく。 ガード無効の投げ技も異常に強い。アマゾンのジャガーショックは限界まで連打して継続させるとありえない量のダメージを叩き出す。ただし大型敵は投げることが出来ず、本作のストーリーおよびタイムサバイバルのラスボスはその大型敵なため、投げ技にばかり頼って進めていると最後の最後で返り討ちにあう危険がある。 フィギュアはクウガ アルティメットフォームとン・ダグバ・ゼバの組み合わせが相変わらず強力。体力回復効果こそ無いも同然に弱体化したが、それでも十分すぎるほど。これにガード不能技を組み合わせると、タイムサバイバルの敵ライダーさえ一瞬で制圧可能になる。 前述した「最強フォームを永続化できるフィギュア」は、入手の難しさもあってか永続化の代償が一切存在せず、キャラにもよるがまず苦戦する事はなくなる。常に最強フォームや究極フォームで戦いつつ、一定の歯応えのあるバランスを楽しむといったことはできない。 必殺技関連 カブトのクロックアップ状態のライダーキックでトドメが刺せない。仕様かバグかは不明だが、直撃しているにもかかわらずフィニッシュ判定が発生しないのである。 逆にバロン レモンエナジーアームズのキャバリエンドなど技の始動部分でトドメをさせてしまう技も存在する。 タッグボルテージを100%にし、ダブルライダーキックを発動するまでのチャージ時間の間にトドメを刺してしまうとそのままダブルライダーキックが発動し、誰もいない場所に向かってキックを放ちなぜか周囲が大爆発する。カメラワークもずれてしまう時が多く今一つ格好が付かない。 ドライブのピーポーセーバーを使用すると、画面上に「体力回復」と表示され、技の説明にも「自身の体力を回復」とあるのだが、実際は体力が全く回復しない。 味方NPCが弱い。 一部ステージでは「味方NPCが倒される前に救出する」という条件を課せられることになるが、配置される味方NPCの能力は総じて低く、手早く攻略していかないとあっさり倒されてしまう。 大半は配置から短時間で救出できるため全く問題にならないのだが、ステージ「進化を食い止めるのはだれか」だけは別。味方NPCと接触するまでに手間がかかるうえ、ステージをクリアしないと救出したことにならない。特に高難易度では完全な運ゲーと化す。 究極形態のオーラが邪魔。 前作以上に究極形態限定フォームが増えたのに、前作同様にライダーの周りを謎のオーラが常に包み込んでいるため、本来のカラーリングで見る事ができない。そもそもオーラ自体がカッコ悪いという意見も。 PS3版はバグが多い。 カスタムサントラ機能の影響かロード時間が特に長くなっており、BGM設定画面でカスタムするとストーリーが進めなくなったりタイムアタックで暗転したまま進行できなくなるなどの不具合がある。 後に修正パッチが配信された。 縦マルチの影響か、PS4版に限って言えばグラフィックの質は低め。 上記の通りローディングが非常に早く、多数の敵が瞬時に登場するなど、高スペック機種の恩恵はしっかり受けているのだが。 メモリアルTVサウンドエディション 前作同様、シナリオの要所でTV版の楽曲が流れるように設定されてはいるのだが、本作では流れる機会が激減しており、こちらを選ぶメリットはさらに少なくなった。一応メモリアルTVサウンドエディションならではの利点もあり、ラスボス戦後のデモパートを「レッツゴー!!ライダーキック」で盛り上げてくれる。(*14)曲が合っているかどうかは個人の判断だが。 公式の注意書きにあるように、使用される音楽トラックはフルサイズでもTVサイズでもない。基本的には「TVサイズっぽくループ編集したもの」か「サビだけをループ編集したもの」のどちらかである。特に主題歌として使われていた楽曲は、聴いてみて違和感を覚えたユーザーもいる事だろう。 一部のトラックはループ編集が不自然で、せっかくの盛り上がりが損なわれてしまう。主な問題点としては「曲がぶつ切りになっている(RX最強、ドライブ究極など)」「ループさせる箇所が悪く曲の流れが不自然(BLACK究極、バロン究極など)」「単なるリピート再生でループにすらなっていない(1号究極、ゴースト最強/究極)」等が挙げられる。中にはPS4版のみだが「不具合でループが設定されておらず、途中から無音になる(ブレイド最強)」などといった信じられないケースまで存在する。 PSV版では発売されていない。『スーパーヒーロージェネレーション』『ワンピース』『マクロス』『スパロボ』など、バンナムの他作品ではPSV版サウンドエディションが出ているものも多少あり、容量等の都合ではないはずである。 総評 昭和ライダーと平成の全2号ライダーのプレイアブル化、平成2号ライダーはほぼ全てオリジナルキャストと、プレイアブルキャラの充実度は前作から格段に高まった。 ライダーゲームとしては幅広い層に楽しまれる内容であるし、ゲームバランスも決して悪化してはいない。また、指摘があったであろうライダーの性能調整は随時行われている。 しかし既存キャラは未改善の問題点が多く、フィリップの声は代役で凄まじく劣化するなど、やはり課題も残る内容となった。 前作と同様、売りにしているはずのシナリオ性が乏しい部分はかなり目に付き、評価を一段と下げてしまっている。 売上は前作よりもやや伸びており続編の可能性は高いので、今後の更なる発展に期待したい。 余談 上記の「音声関連の問題」で表記した村上幸平氏のカイザ演技が当時に比べて似ていない・爽やかすぎるという部分に関して、村上氏の耳にもその評判が届いていたことがプレミアムバンダイのCSMカイザギア発売記念インタビューで語られた。 2008年から毎年9月13日開催のカイザファンイベント「913祭り」で草加雅人を定期的に演じており(さらに2014年の映画「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」では草加雅人役で出演している)、本人は当時と同じように演じているつもりだったが、年月を経て演技が微妙に変化していることは指摘されるまで気付かなかったのだという。 クウガ/五代雄介の代役声優である松原大典氏はクラヒ/ガンバライド時代から連続してクウガ/五代雄介の 代役声優皆勤を達成した。もっともガンバライドのクウガは当時ディケイドが展開してたのもあって 声質も雄介ではなくリイマジのユウスケ寄りであり、セリフは五代でありながらもディケイド劇場版のライジングアルティメットが参戦しているなど曖昧なところもあるのだが...
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登録日:2017/06/18 Sun 15 24 00 更新日:2024/04/24 Wed 05 40 02NEW! 所要時間:約 67 分で読めます ▽タグ一覧 K-Suke さとうけいいち スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊シリーズの○○項目 ピンからキリまで 一覧項目 久保宗雄 久正人 余湖裕輝 出渕裕 原田吉朗 名脇役 大畑晃一 島本和彦 影の主役 怪人 悪の歴史 悪の組織 愛すべき外道 愛すべき悪役 愛のある項目 戦変万化 戦隊悪役 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 敵勢力 敵組織 架空の組織 森木靖泰 濃すぎるキャラクター性 特撮 百化繚乱 石ノ森章太郎 秀逸なデザイン 篠原保 豪華俳優陣 豪華声優陣 酉澤安施 野口竜 韮沢靖 主役は怪人だ! ※引用 『百化繚乱 上之巻』帯文 ▷ 目次 【概要】 ◆70~80年代黒十字軍(秘密戦隊ゴレンジャー) 犯罪組織クライム(ジャッカー電撃隊) 秘密結社エゴス(バトルフィーバーJ) ベーダー一族(電子戦隊デンジマン) 機械帝国ブラックマグマ(太陽戦隊サンバルカン) 暗黒科学帝国デスダーク(大戦隊ゴーグルファイブ) 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 新帝国ギア(超電子バイオマン) 大星団ゴズマ(電撃戦隊チェンジマン) 改造実験帝国メス(超新星フラッシュマン) 地底帝国チューブ(光戦隊マスクマン) 武装頭脳軍ボルト(超獣戦隊ライブマン) 暴魔百族(高速戦隊ターボレンジャー) ◆90年代銀帝軍ゾーン(地球戦隊ファイブマン) 次元戦団バイラム(鳥人戦隊ジェットマン) バンドーラ一味(恐竜戦隊ジュウレンジャー) ゴーマ族(五星戦隊ダイレンジャー) 妖怪軍団(忍者戦隊カクレンジャー) マシン帝国バラノイア(超力戦隊オーレンジャー) 宇宙暴走族ボーゾック(激走戦隊カーレンジャー) 邪電王国ネジレジア(電磁戦隊メガレンジャー) 宇宙海賊バルバン(星獣戦隊ギンガマン) 災魔一族(救急戦隊ゴーゴーファイブ) ◆00年代ロンダーズファミリー(未来戦隊タイムレンジャー) オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) 宇宙忍群ジャカンジャ(忍風戦隊ハリケンジャー) 邪命体エヴォリアン(爆竜戦隊アバレンジャー) アリエナイザー(特捜戦隊デカレンジャー) 地底冥府インフェルシア(魔法戦隊マジレンジャー) 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40年以上ほぼ毎年休まず放映し続けているだけあってその数たるや極めて膨大。 『ゴーカイジャー』までの時点でその数は2000体近い数の怪人達が登場し、その殆どが屍となった。 その上デザインのバリエーションも豊富。中には1~2週で使い捨てるにはあまりに惜しい造形のゲスト怪人も非常に数多く存在。 3作目の『バトルフィーバーJ』以降は巨大化した怪人や巨大な追加敵との第2ラウンド戦もお約束になった。 最早戦隊怪人=スーパー戦隊シリーズの裏の主役といっても過言ではない。 怪人以外にも、組織のトップや幹部級の面々から下っ端戦闘員に至るまで、これまた個性的な者達が多数存在している。 最近ではインターネットの発達もあり、テレビ朝日の公式HPで倒された怪人達の解説に加えて小ネタが収録されるようになった。 笑えるものから「あれ、コイツやっぱアカン奴だったんじゃね?」と思えるものなど小ネタの種類は多様である。 ただし『ゴーバスターズ』以前の戦隊はHP運営が終了してしまい、怪人解説も見られなくなっているので注意が必要。 この項目では組織概要と担当したデザイナー関係について簡単ながらまとめている。 ◆70~80年代 シリーズ黎明期。 昭和特撮なだけあって概ね「世界征服」が行動目的であるが、黎明期ということもあって以後の敵組織と比べても非常に異質な組織もある。 「黎明期=テンプレな悪の組織」と考えるのは早計。ギャグ色の強めな組織だってこの時期に存在するのだから。 ▷ 表示 黒十字軍(秘密戦隊ゴレンジャー) 怪人名:仮面怪人/○○仮面 戦闘員:ゾルダー/黒十字忍団 本拠地:黒十字城 巨大化方法:なし 担当デザイナー:石ノ森章太郎 記念すべき最初の戦隊悪役。 世界征服のため人類抹殺を目論む、黒十字総統率いる秘密結社。 世界各地に戦線を広げるなどスケールが大きく、計画遂行の邪魔となるイーグル、そしてゴレンジャーと戦う。 何気にしょっぱなの組織なのに大半の構成員の正体が謎のまま終了しており、第83話のダイガー仮面が第1話で倒したイーグル隊員を洗脳・改造したという以外前世も不明。 当初はシリアスだったのだがし回を重ねるにつれて、仮面怪人がどんどんギャグ色を増していき、ゴレンジャーハリケーンによるトドメのシーンも相まってか現代に負けず劣らずの非常にシュールな印象が強い。 放送時期も相まって2年近くゴレンジャーと日夜戦い続けた。 デザイン担当は原作者の石ノ森章太郎。 どことなくライダー怪人っぽさもあるが、奇天烈でどこかユーモアのある怪人が多め。初期および幹部怪人は世界各国の仮面がモチーフ。 しかし氏が当時多忙だったこともあり、現在はラフ画以外デザイン資料が残されていない。 犯罪組織クライム(ジャッカー電撃隊) 怪人名:機械怪物/デビル○○、侵略ロボット/モチーフ+役職 戦闘員:クライマー 本拠地:クライム要塞島 巨大化方法:なし 担当デザイナー:石ノ森章太郎 首領・鉄の爪(アイアンクロー)の指揮の下、全世界で紛争の煽動、薬物や武器の密売、金銭の強奪などを行う国際犯罪組織。 その後、異星人の「シャイン」がさらに上にいて、前述の行為で世界征服の資金稼ぎをしていたという描写が追加されたが、最終回や劇場版の描写を見る限り 「鉄の爪とその配下の軍団がシャインに騙されて地球侵略に協力していた」ようである(*1)。 作風がシリアスだった影響から、作戦目的がかなりシビアな集団。 組織名は「犯罪」の英語読みから。 デザイン担当は前作に引き続き石ノ森氏。 『ゴレンジャー』同様現在は白黒のラフ画以外デザイン資料が残されていない。 秘密結社エゴス(バトルフィーバーJ) 怪人名:エゴス怪人(エゴスの御子)/○○怪人、悪魔ロボット(御子の弟)/○○ロボット 戦闘員:カットマン 本拠地:不明 巨大化方法:悪魔ロボットを呼ぶ 担当デザイナー:久保宗雄、野口竜、板橋しゅうほう 他(*2) 70年代最後の敵組織で、邪神サタンエゴスを崇めるカルト教団。 現代科学が発展する前に栄えた原始科学を信奉している秘密結社で、日本だけでなく世界各国に支部を持ち様々な甘言を用いて信者を増やす。 首領のサタンエゴスは最後まで正体不明で、オカルト系にも見えるが、放送前の番宣でエゴス視点のセリフに「所詮地球の科学力など知れたもの」とあり、どうも異星人のサタンエゴスが自分の科学力を神通力のように見せて地球人を懐柔して設立した組織らしい。 レギュラー幹部よりゲスト怪人の地位の方が高いという極めて異質な組織体系を持つ他、カルト宗教モチーフというおそらく今となっては実現不可能な感のある敵組織。 戦隊初の巨大戦も導入されたターニングポイント的な要素もある。 デザイン担当は久保宗雄、野口竜、板橋しゅうほうの3名に加え、詳細不明の美術スタッフがゲスト怪人2体分(*3)を手掛けている。 メインデザイナーは久保氏が担当。 古代の仮面や民芸品をモチーフにした怪人が多く、組織コンセプトもあってどこか民族的だったり宗教的な雰囲気のデザインが特徴的。 ベーダー一族(電子戦隊デンジマン) 怪人名:ベーダー怪物/○○ラー 戦闘員:ダストラー 本拠地:ベーダー魔城 巨大化方法:細胞操作 担当デザイナー:野口竜、久保宗雄、増尾隆之(現・増尾隆幸)、渡部昌彦(現・わたべまさひこ) 異次元宇宙からやって来た侵略者。 首領のヘドリアン女王をはじめ、地球の人間とは美的感覚が全く異なっており、人間が美しいと思うものを醜いと感じて嫌悪し、ヘドロなどの汚いものを好む。 デンジ星を始めとする多くの星々を滅ぼしており、地球もヘドロに満ちた汚れた星にしようとする。 80年代における戦隊悪役のトップバッターであり、スーパー戦隊で明確に初の地球外からの敵集団(*4)。 首領を含めた幹部が全員顔出しという特徴を持つ他、バンリキ魔王というシリーズ初の第三勢力が導入されたのもここから。 デザイン担当は野口竜、久保宗雄、増尾隆之、渡部昌彦の4名。メインデザイナーは野口氏が担当。 「左右非対称」「生と死」をコンセプトに掲げ、奇怪で不気味、グロテスクながらも愛嬌も感じさせるベーダー怪物のデザインは見事の一言。 ハンバーガーなど今の特撮を見てもあまり取り上げられていない様なモチーフの怪人もチラホラいれば、放送初期には何がモチーフなのか見た目では全く分からない怪人もいる。 石ノ森章太郎テイストを逸脱し、スーパー戦隊シリーズ独自の怪人路線を築く事に成功した記念碑的組織である。 機械帝国ブラックマグマ(太陽戦隊サンバルカン) 怪人名:機械生命体/○○モンガー 戦闘員:マシンマン 本拠地:要塞・鉄の爪 巨大化方法:鉄の爪による巨大化システム 担当デザイナー:野口竜、久保宗雄、渡部昌彦、増尾隆之、島野公、品田冬樹 他 ベーダー一族壊滅後、北極に現れた機械生命体の帝国。 ヘルサターン総統を首領とするが、邪悪な「黒い太陽神(または全能の神)」を崇めるカルト教団的側面もある。 「機械こそが地球を支配するべき」という考えから世界支配を目論み、強大な科学力と冷徹な作戦行動で世界各地にテロの嵐を吹き荒れさせた。 機械生命体は地熱エネルギーを動力源としているため、マグマが豊富な日本を最初の攻撃目標に定めるが、「銀河無敵の電気男」イナズマギンガーの出現を機に崩壊の道を辿り始める……。 明確にデンジマンの続編ということもあり、前作の敵首領たるヘドリアン女王やベーダー一族の残党が登場するなど、今の戦隊でも見られない特色を持つ。 デザイン担当は判明している限りでは野口竜、久保宗雄、渡部昌彦、増尾隆之(*5)、島野公(*6)、品田冬樹(*7)の6名で、その他詳細不明のデザイナー1名がゲスト怪人3体分(*8)を手掛けている。メインデザイナーは前作に引き続き野口氏が担当。 「何らかのモチーフ+機械要素」というコンセプトでデザインされた結果、跳び箱やら食材が煮込まれた鍋など、分かりやすいモチーフに加えインパクト抜群のイロモノすぎる見た目の怪人が多く生まれた。 暗黒科学帝国デスダーク(大戦隊ゴーグルファイブ) 怪人名:合成怪獣/○○モズー、コング/○○コング 戦闘員:マダラマン 本拠地:暗黒巨大城デストピア 巨大化方法:リフレッシュパワーで蘇生→巨大ロボ・コングに乗り込む 担当デザイナー:久保宗雄、赤坂徹朗、渡部昌彦 他 5000年も前から科学技術を悪用した「暗黒科学」を用いて人類に多くの災いをもたらし、実際に幾つもの文明を滅ぼしたと言われる科学者集団。それを束ねるは、正体不明の総統タブー。 その起源は古代トルコでヒッタイト民族が鉄を見つけた時に存在。 真っ先に槍や刀を作り出したのも彼らだと言われ、次第に火薬・銃・大砲の発明にも関わったという。 「暗黒科学」は人間の心の中に芽生えるため、暗黒科学自体が消えることはない。早い話が人間の悪意の化身である。 たとえデスダークが滅びようと人間が科学を悪用する限り、新たなデスダークが結成される可能性がある。 戦隊を生み出した石ノ森先生の作品で言うと黒い幽霊団、後の創作作品で例えるとコイツらみたいな連中である。 戦隊において、科学を悪用するマッドサイエンティストを中心とした悪の組織の開祖というべき敵集団。とはいえ幹部に将軍がいたりと軍事国家的なニュアンスも残ってはいるが。 なお初期は等身大怪人と巨大戦要員が別に存在するといった新機軸の要素もあったが、これは序盤で早々に打ち切られることに。 だがこの初期要素は絶えることはなく後年には『バイオマン』のメカジャイガンへと受け継がれ、そこから更なる発展を遂げていった。 デザイン担当は久保宗雄、赤坂徹朗、渡部昌彦の3名に加え、『沼倉』なる詳細不明のデザイナー(*9)が第36話のヤマアラシモズーを手掛けている。 メインデザイナーは『バトルフィーバーJ』以来となる久保氏が担当。渡部氏もモズーを28体分手掛け、実質的に2人メイン体制となっている。 デザインコンセプトは「機械+生物」。「機械と生物の融合」という題材はブラックマグマと被ってはいるが、こちらはメカメカしさが増している。 当初は差別化としてベーダー怪物よろしく半身がメカ、半身が生物の左右非対称というルールでデザインされていたが、プロデューサーの提言により19話から左右非対称に拘らないデザインが増加していった。 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 怪人名:進化獣/○○シンカ メカシンカ/器物の名前+動植物の名前 戦闘員:シッポ兵 本拠地:移動要塞グランギズモ 巨大化方法:ビッグバン・プログレス(進化獣)/ビックバン・ビーム(メカシンカ) 担当デザイナー:出渕裕、原田吉朗、渡部昌彦 遥か昔、地球に落下した隕石に付着していた生命体が「有尾人(ゆうびじん)」に進化し、地底深く築いた地底国家。 現在の統率者は九本尻尾の帝王アトン。 その名の通りに尻尾を有し、生まれ持った尻尾の数で階級が決まる。 地上の人類に尻尾を生やすことが出来ないとわかると地上に不要とみなし、人類抹殺を掲げ地上征服を開始した。 物語全体が連続性を与えた作風だったため、組織の内部分裂や幹部達の複雑な心境など、組織全体の内情が深く掘り下げられたのが特徴。 スーパー戦隊初のアンチヒーロー・ダークナイトが登場したのも本作。 デザイン担当は出渕裕、原田吉朗、渡部昌彦の3名。メインデザイナーはアニメーターだった出渕氏が初参加でありながら全面的に担当。 デザインコンセプトはシンプルに「生物」だが、奇書『アフターマン』の要素が混ざっている。 後半に出てきた怪人メカシンカは、デストロン怪人のような「機械+生物」だがビジュアルの印象は全く異なる。 今までは基本的に下半身タイツ+ブーツという造形だったのが一転。 アニメテイストを取り入れた事により生まれた従来の特撮作品とは全く異質で複雑なデザインは、特撮悪役のビジュアルに文字通りの革命を起こした。 現在の複雑で凝りまくった戦隊怪人デザインの開祖といっても過言ではない。 新帝国ギア(超電子バイオマン) 怪人名:メカジャイガン/○○カンス、ネオメカジャイガン/○○メガス 戦闘員:メカクローン 本拠地:南極基地ネオグラード 巨大化方法:なし 担当デザイナー:出渕裕、原田吉朗、森野うさぎ、渡部昌彦、神田正宏 「メカこそ優秀、メカこそ絶対、メカこそ永遠」と考える総統ドクターマンが率いるメカ人間の帝国。 人間を下等な存在だと断定し、メカ人間こそが地球を支配すべきという考えの下、人類への攻撃を開始した。 …が、後にドクターマンが元人間でシリーズ初の純粋な地球人による設立と判明された組織。 等身大のゲスト怪人枠が存在しない極めて異色の組織で、大幹部ビッグスリー3名のもと幹部相当の怪人・ジューノイド5獣士(途中で2名リストラされ3名に)が等身大戦を担当。 代わりに巨大戦にゲスト怪人相当の巨大ロボが使用されるという一風変わったスタイルが特徴。 デズダークの初期ネタを発展させ、後に出てくる怪重機やボージン魔の先祖とも言うべき敵勢力だろう。 敵組織と慣れ合わない一匹狼の第三勢力バイオハンター・シルバが登場したのも特徴。 デザイン担当は出渕裕、原田吉朗、森野うさぎ(*10)、渡部昌彦(*11)、神田正宏(*12)の5名。 メインデザイナーは前作に引き続き出渕氏が続投。 メカジャイガンはロボながらも生物っぽいデザインが特徴で、ネオメカジャイガンは逆に機械らしさを全面に押し出した雰囲気。 個性豊かな幹部怪人もさることながら、毎週あの手この手でデザインされたアニメチックでスタイリッシュなロボデザイン群は好評。 中でもシルバの愛機であるライバルロボ・バルジオンの人気は語り草である。 大星団ゴズマ(電撃戦隊チェンジマン) 怪人名:宇宙獣士 戦闘員:ヒドラー兵 本拠地:戦艦ゴズマード、ゴズマスター 巨大化方法:巨大化獣ギョダーイの光線 担当デザイナー:出渕裕、神田正宏 星王バズーの指揮の元、全宇宙の支配目指して侵略を進めとる強大な宇宙帝国でなぁ、地球もまた侵略対象の1つでしかない。 宇宙の星々を次々と滅ぼし、その生き残りを自軍の戦力に取り込んで更に強くなるため、全宇宙最大の脅威になっている。 SF色を全面に押し出した初の敵組織にして、歴代のスーパー戦隊の中でも群を抜く規模の組織。 反面結束力にはバラつきがあって、シリーズで初めて敵幹部が裏切って明確に戦隊の味方となったりもしている。 序盤から最終盤に至るまで、内ゲバや幹部同士の様々な思惑の入り乱れる混沌とした様相を呈した。 デザイン担当は出渕裕、神田正宏の2名。 メインデザインは今作で3年目となる出渕氏がほぼ1人で担当。 神田氏は第31話の宇宙獣士ゾルバスとスペースドールを担当した。 なんだかんだ地球に存在する概念や生物をモチーフにした怪人や幹部が定番だったこれまでの組織と異なり、エイリアン要素が非常に強烈。 今作ではデザインモチーフは明確なものが定められておらず、結果地球生物ではありえないビジュアルやデザインのクリーチャー的な怪人が数多く生まれた。 「地球にあるモノに縛られない」という発想は、戦隊怪人のデザイン革命が再び起きた記念すべき敵組織と言えるかもしれない。 改造実験帝国メス(超新星フラッシュマン) 怪人名:獣戦士、デウス獣戦士/ザ・○○ 戦闘員:ゾロー 本拠地:改造実験基地ラボー 巨大化方法:エネルギー生命体クラーゲンの光線 担当デザイナー:出渕裕 円盤状の大型宇宙船である改造実験基地ラボーを拠点に、長い年月をかけて星から星へ渡り歩いては様々な生物を連れ去り、大帝ラー・デウスの名の下に改造実験を繰り返している非道な集団。 生命を連れ去る際には大博士リー・ケフレンが生み出した幹部やサー・カウラー率いるエイリアンハンターといった構成員を差し向ける他、ラボーが直接対象の生物を纏めて吸い上げるなどの方法を取っている。 デザイン担当はダイナマンから数えて4作目となる出渕裕。 これまでメインを張ってきた氏だが、とうとう1人で幹部含む全怪人のデザインを担当することになった。 身体の一部に共通の人工心臓がある以外は前作同様デザインモチーフは細かく決められておらず、地球外生命体らしさを感じさせるクリーチャーチックなデザインは圧巻。 中でも幹部格の面々のスタイリッシュで美麗なデザインは今でも人気を博している。その分ゲスト怪人の影が凄く薄いとか言わない 一方で4年連続でメインを張った結果流石にパワーを使い果たしたようで、出渕氏は戦隊悪役デザインの場から長らく退くことになる。 地底帝国チューブ(光戦隊マスクマン) 怪人名:地帝獣/○○ドグラー(地帝ドグラー+寄生獣○○) 戦闘員:アングラー兵 本拠地:地帝城 巨大化方法:エネルギー獣オケランパの光線 担当デザイナー:いちごはうす、荻原直樹 地底世界を支配する大帝国。 5000年の歴史を持ち、本来平和に統治されていた地底世界だが、突如発生したクーデターにより王家が滅亡。 地帝王ゼーバが全権を掌握してからは恐怖政治が始まり、彼の飽くなき征服欲を満たすため、地上への侵攻を開始する。 幹部と戦隊メンバーとの恋愛関係が導入されるなど新たな軸を打ち出した敵集団。この要素は後のバイラムにも受け継がれた。 デザイン担当は久留間慎一(現:秋恭摩)、新貝田鉄也郎、森野うさぎの3名の漫画家によるグループ・いちごはうす、荻原直樹の4名。 森野氏を除く3名は特撮作品初参加となった。 今回のデザインコンセプトは「獅子舞」「寄生生物」。 特定のモチーフを下敷きにした怪人こそいないが、最大の特徴は一方の怪人がもう一方の怪人に寄生するように合わさった特異な外見。 初期はスーツ2体で表現されていたのだが、予算と手間には勝てなかったのかスーツ1体と操演などによるものへと変化していったとか。 それでも寄生生物的コンセプトは残されている。 武装頭脳軍ボルト(超獣戦隊ライブマン) 怪人名:頭脳獣/○○ヅノー 戦闘員:ジンマー 本拠地:ヅノーベース 巨大化方法:ギガファントム 担当デザイナー:いちごはうす、荻原直樹 「世界は優秀な天才によって支配されるべき」と考え、大半の人類を下等な人種と見下している科学者集団。 生命を全くの無意味・無価値と考え、優れた頭脳のみが意義あるものであると豪語する。 首領・大教授ビアスが天才、あるいはその素質があると認めた若い地球人をスカウトして仲間に引き入れ、競争させつつ育成し、世界征服の足掛かりとしている。 久しぶりの純粋な人類(ロボットもいるが地球人の手で作られたもの)がメインで構成された悪の組織で、歪んだ選民思想・競争主義・学歴主義を極端に突き詰めた、殺伐としながらも独特な雰囲気が象徴的。 そして昭和最後の悪の組織だが、厳密には本作放送中の1989年1月8日に年号が平成に切り替わったため、平成と昭和の中間に位置する。 デザイン担当は前作と同じいちごはうす、荻原直樹の4名が担当。 頭脳獣は機械と生物を境界線すら分からないレベルで混ぜ合わせたような混沌としてグロテスクなビジュアルが目立つ。 というか設定上も機械なのか生物なのかよくわからないものが多く、機械部品から生み出されたエンジンヅノーなどもいれば、 遺伝子から作成と明記されたツインヅノーやベガヅノー、ケンプの肉体をベースにした恐獣ヅノーもいる。 また、これ以降明確なモチーフが定められた怪人も再び増加を始めた。 一方で幹部達は皆貴族っぽい小奇麗な印象の服を着込んでいるのが特徴。 暴魔百族(高速戦隊ターボレンジャー) 怪人名:暴魔獣/○○ボーマ 戦闘員:ウーラー兵 本拠地:暴魔城 巨大化方法:各幹部の暴魔再生巨大化光線 担当デザイナー:篠原保 暴魔大帝ラゴーンの下、暴力と魔力を尊び、世界支配を目論む魔物集団。 2万年前に人間と妖精に敗れ、本拠地の暴魔城ごと封印されていたが、地球環境の悪化によって妖精の封印パワーが衰えたため現代に蘇った。 怪人は聖獣ラキアの顔を模したメダリオンで世界各地に封印されていたが、これも難なく解かれている。 劇中中盤で首領を含めた幹部が軒並み全滅し、代わりに第三勢力だった流れ暴魔・ヤミマルとキリカが因縁の敵として物語の中心に据えられる珍しい展開が特徴。 デザイン担当はシリーズ初参加の篠原保氏。 現在の戦隊シリーズや平成ライダーシリーズでは最早おなじみとなった篠原氏の記念すべき出世作である。 デザインコンセプトは「和風」「妖怪」「日本の土着的なモノ」。 妖怪をモチーフにしただけあって、全体的におどろおどろしく怪奇的なビジュアルの怪人が揃う。 なお氏は暴魔百族のキャラデザインや小物に至るまで全て1人で設定している。 ◆90年代 時代は平成真っただ中。 とはいえ世界(宇宙)征服や星々の破壊・蹂躙を目的とした王道のスタンスは今までと変わりない。 組織全体がギャグ色が強めだったり、イロモノ集団としか言いようのない組織が豊富となったのはこの頃からだが、その一方で 黒幕として組織を裏で支配し構成員を平気で使い捨てる 自分の障害になれば仲間どころか肉親すらも陥れて死に追いやる 洗脳等の手段で敵の恋人や肉親同士を殺し合わせる ヒーローの素顔を暴いた上で社会的抹殺を目論む 等の手段を選ばぬ極めて残酷な悪役や組織が数多く登場しており、そのあまりの悪辣さは演じる役者すらも辟易した程だったと言う。 戦隊シリーズの悪役デザインの常連とも言うべき篠原保氏もこの時期から幾度もメインデザイナーを担当するようになった。 その他、今まで通例だった戦闘機ポジションに当たる兵器は激減している。 ▷ 表示 銀帝軍ゾーン(地球戦隊ファイブマン) 怪人名:銀河闘士、合身銀河闘士/○○ギン 戦闘員:バツラー兵 本拠地:銀河戦艦バルガイヤー 巨大化方法:巨大化獣ゴルリンとの一体化 担当デザイナー:大畑晃一、篠原保 銀河戦艦バルガイヤーを根拠地とし、銀河宇宙の征服を目論む混成エイリアン集団。 銀河皇帝メドーの下、今まで999個の星を滅ぼしており、地球を1000個目の標的に選び侵攻を開始する。 記念すべき平成最初の悪の組織。 軍と名付けられているが、共通通貨として「ドルエン」という単位が使用されているなど国家的要素が強い。 また戦闘員が幹部に対して命令や死刑宣告まで行える下克上を合法化する「さかさまデー」など変わった風習がある。 デザイン担当は大畑晃一、篠原保の2名。仕事の配分は2人で均等で行い、個々人の個性が色濃く出る結果となった。 銀河闘士のデザインコンセプトは「生物+甲殻類的要素」。 物語後半に登場した合身銀河闘士は、2体の銀河闘士を無理矢理接合するという斬新すぎる発想で設計された。アンバランスすぎる外見デザインの威力は戦隊悪役の中でも特に異彩を放つ。 実質2体分の怪人をデザインして、なおかつそれらをくっ付けなければならない関係上、デザイナー達は文字通り血を吐く思いだったらしい。 次元戦団バイラム(鳥人戦隊ジェットマン) 怪人名:次元獣/○○ジゲン バイオ次元獣/器物の名前+動植物の名前 戦闘員:グリナム兵 本拠地:裏次元要塞バイロック 巨大化方法:次元虫/バイオ次元虫 担当デザイナー:野口竜、河野成浩、雨宮慶太 女帝ジューザの下、裏次元を滅亡させた後、表次元に相当する地球を掌中に治めんと次元を超えて攻めてきた武装勢力。 自称「あらゆるものの始まりと終わりを支配する者」で地球人を露骨に侮蔑し、巨大魔城バイロックを拠点に半ばゲーム感覚で地球を攻撃する。 スーパー戦隊において「組織全体が遊び感覚で地球を攻撃する」タイプの悪の組織の始祖的集団。 マスクマン以上に敵味方での愛憎乱れる恋愛模様もさることながら、幹部間の仲が非常に険悪でしょっちゅう内ゲバが起こるのが特徴。反面、幹部の戦闘力は軒並み高水準を保っている。 他にも戦闘機ポジションの兵器の廃止、首領担当の怪人・キャラクターの不在及び2クール目での完全退場など、これまで定番であった諸要素も大きく刷新された。 デザイン担当は野口竜、河野成浩、雨宮慶太の3名。メイン担当はサンバルカン以来となる野口氏。 特に初参加の雨宮氏は終盤の強敵・ベロニカのデザインに携わり、スタイリッシュながらも禍々しいビジュアルに仕上がった。 「明確でわかりやすい」を主軸に、蛇口やカップ麺、マンション、自販機、ドライヤーなど日常に普段からあるモノを題材とした個性豊かな次元獣達が誕生した。 ちなみに歴代戦隊シリーズでもイレギュラーな敵がよく出てくる作品なため、次元獣とバイオ次元獣は全51話なのに全29体しか登場しない(*13)。 バンドーラ一味(恐竜戦隊ジュウレンジャー) 怪人名:ドーラモンスター/ドーラ○○ 戦闘員:ゴーレム兵 本拠地:バンドーラパレス 巨大化方法:ドーラセプター 担当デザイナー:野口竜、篠原保、河野成寛(ドーラタイタンのみ) 遥か古代に封印された魔女バンドーラを首魁とした魔物の集団。 明確な組織名が存在しない戦隊初の敵組織である。 去年が内ゲバの吹き荒れるギスギスした組織だった反動なのか、こちらは非常にアットホームで幹部の仲が良好なのが特徴。 また劇中でレギュラー幹部が全員生存を果たした。現在の視点から見ても稀有すぎる敵組織である。(*14) デザイン担当は野口竜、篠原保、河野成寛の3名。 とはいえ河野氏はドーラタイタンのみ(*15)なので実質2名である。 初のファンタジーテーマということで敵キャラも西洋の怪物がモチーフ……なのだが、ラドン、シルキー、アンタイオス、タロスといったマニアックすぎるネタや、忍者、タランチュラ、金角など…もうファンタジーや西洋の怪物とは関係ない面子までいる。 総じてファンタジーチックでコミカルなビジュアルであるが、グロテスクなゾンビフランケやヒーロー風のドーラミラージュなど、バリエーションは豊か。 ゴーマ族(五星戦隊ダイレンジャー) 怪人名:ゴーマ怪人/モチーフ+役職 戦闘員:コットポトロ 本拠地:ゴーマ宮 巨大化方法:巨大化爆弾 担当デザイナー:篠原保、マイケル原腸(はらわた)、河野成寛 6000年前に中国奥地で栄えた古代ダオス文明を、ダイ族と共に支配していた部族。 ダイ族が使用する「気力」とは対になる「妖力」という力を構成員全員が持つ。 両部族はダオス文明を大いに栄えさせたが、ダイ族を排除して支配者になろうと内乱を起こし、戦争の末に両部族とも壊滅という虚しい結果に終わる。 しかし長き時を経て復活を遂げ、今度は世界を支配するべく動き出した。 政治体制は絶対権力を持つ皇帝が君臨する帝政となっており、その下に直接政治を行う元老院、作戦を取り仕切る軍部が存在する。 ベーダー一族以来となる幹部全員が顔出し悪役な組織。 肩書はかっこよかったり立派だったりするが、何故かゲスト怪人の人間態が全員不審者にしか見えないという奇天烈な特徴がある。 一方で幹部はレザー系ファッションで統一され中々にお洒落。 デザイン担当は篠原保、マイケル原腸、河野成寛の3名。 下半身タイツ+ブーツという仮面怪人のようなビジュアルに加え、単眼のインパクトや、「モチーフ+肩書」という名前を忠実に反映したデザインは文字通りシュールさと不気味さの塊となった。 感覚でデザインしていた所もあったらしく、担当した篠原氏も「当時彼らをどう考えて書いてたのか分からない」と後年語っている。 妖怪軍団(忍者戦隊カクレンジャー) 怪人名:妖怪 戦闘員:ドロドロ 本拠地:貴公子ジュニアの洋館(妖怪大宮殿)→ガイコツ城 巨大化方法:妖怪エネルギーを浴びる 担当デザイナー:篠原保、マイケル原腸、岡本英郎、阿部統 日本各地で悪事を働き、隠流忍者に封印されていた文字通りの妖怪達。 当初は現代に復活した妖怪が好き勝手に暴れる無秩序状態だったが、貴公子ジュニアの登場で指揮系統が完成した。 更に妖怪達の頂点である妖怪大魔王が復活すると、地上に妖怪王国を建造し、人類を滅亡させるために本格的に組織化されていった。 現代に適合した結果、姿のみならず能力や趣向までもがイロモノ化変化した妖怪が多数存在している。 デザイン担当は篠原保、マイケル原腸、岡本英郎、阿部統の4名。 デザインコンセプトは「ブロンクスの妖怪」。アメリカナイズされたアレンジの光る、コミカルでユニークな妖怪達が生まれた。 新たに加わったデザイナーも複数存在し、個性的すぎるデザインの妖怪達は一度見たら忘れられそうにない唯一無二の存在感を発揮している。 マシン帝国バラノイア(超力戦隊オーレンジャー) 怪人名:マシン獣/バラ○○ 戦闘員:バーロ兵 本拠地:バラノイア月面基地 巨大化方法:コチャからの巨大化エネルギー注入 担当デザイナー:阿部統、マイケル原腸、森木靖泰、大畑晃一、原田吉朗 帝王バッカスフンドをはじめ、意思を持った機械生命体によって構成される帝政国家で、地球を支配し人間を奴隷化することを目論んでいる。 6億年前の古代文明が開発した機械生命体が反乱を起こし、外宇宙のバラノイア星を本拠地として建国された。 無機物のみで構成され有機生命体は存在しないが、人間に化けることが可能な個体は多い。 第1話で世界各地に大被害をもたらし、更に終盤では戦隊史上初の地球征服を果たした記念すべき組織。 久々に戦闘機ポジションの兵器が復活しており、戦闘員が非常に強かったりと戦力面でも凶悪無比。 冷酷で情のない組織かと思いきや、地球の美女に目移りしたり肉親への情愛は強かったり、意外と根はアットホームな環境。 デザイン担当は阿部統、マイケル原腸、森木靖泰、大畑晃一、原田吉朗の5名。 20周年記念作品ということもあり、デザイナーも非常に数が多い。 デザインコンセプトは「スチームパンク」。 機械系の怪人は数多くあれど、メカニカルな要素をこれまで以上に全面に押し出したデザインが特徴的。 宇宙暴走族ボーゾック(激走戦隊カーレンジャー) 怪人名:荒くれ者/アルファベット2文字+個人名 戦闘員:ワンパー 本拠地:人工惑星バリバリアン 巨大化方法:芋長の芋羊羹を食べる 担当デザイナー:野崎明、阿部統 宇宙各地の荒くれ者が、総長ガイナモを中心に集まって誕生した宇宙暴走族。 「バカと健康」が取り柄で人工惑星バリバリアンを根城に平和な星々を荒らしまわり、最後には花火として爆破することを楽しみにしている迷惑集団。 ハザード星を滅ぼすと、今度は地球を花火にするべく襲来した。 構成員が軒並みバカというあまりに異色な雰囲気が特徴の、戦隊悪役の歴史に燦然と輝く唯一無二の超イロモノ集団。 ギャグマンガのように極端なデフォルメビジュアルが多く、間抜けそうだったり奇抜だったり、とにかくインパクトの塊みたいな連中ばかり。 しかしブレーキングやノリシロン系列など、真面目にかっこいい敵もいる。 デザイン担当は野崎明、阿部統の2名。 デザインコンセプトは「服を着た宇宙人」。 ちなみにデザイナーの野崎氏曰く「全員デザインとストーリーが密接に絡んでいるので、使い回しの効かないキャラばかりで辛かった」とか。 邪電王国ネジレジア(電磁戦隊メガレンジャー) 怪人名:ネジレ獣/○○ネジレ サイコネジラー/○○ネジラー 戦闘員:クネクネ 本拠地:デスネジロ 巨大化方法:ビビデビからの巨大化ウイルス注入 担当デザイナー:下条美治、野崎明、阿部統 邪電王ジャビウス1世の統治の下、異次元世界「ネジレ次元」に本拠地を置く悪の王国。三次元世界の征服を目論み侵攻を開始した。 円盤状の要塞・デスネジロを攻撃基地とし、そこからネジレ獣や兵士クネクネを送り込む。 「デジタル」をテーマにした作品という事で、悪役にもデジタルチックな要素がふんだんに盛り込まれた。 戦隊初の合体戦闘員の登場や、これまでギャグキャラかただの偽物でしかなかった「悪の戦隊」の印象を大きく塗り替えた邪電戦隊ネジレンジャーなど、革新的な要素を多く導入している。 生身のメガレンジャーの日常をダイレクトに破壊し、メガレンジャーを社会的に孤立させるなど、ガチ路線に走った作戦が多いのも印象に残る。 なお戦闘機ポジションの兵器は再び廃止された。 デザイン担当は下条美治、野崎明、阿部統の3名。 デザインコンセプトは「捻れ」。肉体のどこかに捻れた要素が加わっているのが特徴。 前作のボーゾックが軒並みイロモノ連中ばかりだったのに対し、こちらは生物兵器を思わせる正統派なクリーチャータイプ。 強化怪人枠であるサイコネジラーは、捻れ要素を組み込みつつ、よりメカニカルな要素を全面に押し出したロボットチックな外見。 宇宙海賊バルバン(星獣戦隊ギンガマン) 怪人名:魔人/名前の末尾が長音(魔人団)、漢字(魔人衆)、2語の繰り返し(魔人族)、名前の末尾が「ス」(魔人部隊) 戦闘員:ヤートット 本拠地:魔獣要塞ダイタニック 巨大化方法:バルバエキスを飲み干す 担当デザイナー:野崎明、阿部統、下条美治、頼兼和男 船長ゼイハブの下、略奪と破壊を繰り返し、銀河の星々を滅ぼしてきた海賊集団。 魔獣ダイタニクスの背中に居城「荒くれ無敵城」を築き、魔獣要塞ダイタニックという母船にしている。 3000年前に地球に襲来し、初代ギンガマンと星獣達の活躍で石化され海底に封印されるも、海底地震によって封印が解かれ復活。 以降は未だ封印が解けないダイタニクスの復活を目論み暴虐の限りを尽くす。 戦隊初の軍団制が導入され、各軍団ごとに思惑がぶつかり合う様は組織全体に厚みをもたらした。 1クールごとに作戦を行う軍団が切り替わるというストーリーの流れもあり、見てて飽きない敵集団。 デザイン担当は野崎明、阿部統、下条美治、頼兼和男の4名。 デザインコンセプトは海賊を基本に、「昆虫+レザー」「水生生物+和装」「古代文明・神仏・民族テイスト」「武器・兵器+中世鎧風」。 軍団ごとにデザインが全く異なるため、非常に国際色が豊かなのが最大の特徴。 ちなみにデザイナーごとに担当が分かれているわけではない。 災魔一族(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 怪人名:災魔獣/肩書き(○○サイマ獣)+個人名 戦闘員:使い魔インプス 本拠地:魔宮サイマパラディコ 巨大化方法:再生カード/ゴレムカード 担当デザイナー:下條美治、森木靖泰、阿部統 全宇宙の支配と破壊そのものを目的とする宇宙最強の魔族。 大いなる災いをもたらす惑星配列「グランドクロス」のエネルギーを利用し、地球に大災害をもたらしてマイナスエネルギーを集め、彼等の母である大魔女グランディーヌを復活させんと活動する。 戦隊初の構成員全員が本物の家族で構成された集団。それゆえか家族間での愛情や確執が最後まで描かれた。 デザイン担当は下條美治、森木靖泰、阿部統の3名。 デザインコンセプトはストレートに「悪魔」。 天・地・水・火の4属性設定こそあったが怪人自体は特に属性に縛られていないのが特徴。 ストレートな怖さや悪魔っぽさ、西洋の魔物っぽさを重視したデザインが魅力。 再生方法によって巨大化後のデザインが変わったりと、全体的に色々豪華な印象を受ける。 ◆00年代 各年ごとに一風変わったコンセプトを打ち出すようになってきたのがこの年代。 行動目的が金儲けだったり、複数の組織の寄り合い所帯だったり、そもそも個人個人が好き勝手暴れてるだけだったりと、今までとは異色な敵が増えている。 ▷ 表示 ロンダーズファミリー(未来戦隊タイムレンジャー) 怪人名:ロンダー囚人/肩書き+個人名 戦闘員:ジャンクドロイド・ゼニット 本拠地:ロンダー刑務所 巨大化方法:巨大化抑制シールを剥がす 担当デザイナー:原田吉朗、森木靖泰、阿部統 30世紀から20世紀の地球に逃亡してきた、ドン・ドルネロを首領とするマフィア組織。 タイムワープの際に利用したロンダー刑務所を拠点とし、圧縮冷凍刑に処されて服役していた囚人達を解凍して配下に加えている。 元々は「ドルネロファミリー」だったが、タイムワープを区切りとして刑務所名にちなみ改名した。 活動目的が単なる金儲けという極めて異色な組織。 そのため、囚人が敗れても逆に利益を上げたり、時には戦隊側に進んで協力を申し出たりと色々な面でユニーク。 犯罪者が敵ということもあり、エステティシャンや食い逃げ犯など個性豊かな経歴の怪人も多い。 デザイン担当は原田吉朗、森木靖泰、阿部統の3名。 未来らしさを重視してか明確なデザインコンセプト的な括りはなし。 結果、宇宙人やサイボーグ、ロボットなど自由な発想の囚人達がデザインされた。 オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) 怪人名:オルグ/○○オルグ 戦闘員:オルゲット 本拠地:鬼洞窟マトリックス 巨大化方法:オルグシード 担当デザイナー:原田吉朗、さとうけいいち この世に漂う邪悪な思念が持つパワーが実体化した魔物。古来からの伝説に出てくる「鬼」の正体。 放置すれば地球は重い病に陥り、やがてあらゆる生命体が絶滅してしまう、地球にとっての悪性のウイルスのような存在。 連中が倒されたところで負の思念さえあれば復活するため、時代が変わるたびに新たなオルグが誕生する。 オルグ達はいずれも「角」を持っており、角を失うと弱体化の果てに死に至る文字通りの生命線。 角の数が少ないほど高位かつ強力なオルグとして上位階級として扱われる。 厳密には組織という概念がなく、思い思い勝手に暮らしているオルグや生まれたばかりのオルグを幹部格が文字通り「オルグ」(*16)する形で活動している。 残虐非道な連中ばかりかと思いきや、人間と打ち解けたりコミカルな性格の者も多く個性は豊か。 デザイン担当は原田吉朗、さとうけいいちの2名。 デザインコンセプトは「鬼+付喪神」。 戦隊定番の器物モチーフだが、鬼の特徴である「角」を様々な形で取り入れ組み込んでいるのが特徴。 芝刈り機オルグなど、単純な人型に囚われない変わった外見のオルグも居たりする。 宇宙忍群ジャカンジャ(忍風戦隊ハリケンジャー) 怪人名:中忍/肩書き(○○忍者)+個人名 扇獣/○扇獣△△(個人名、名前の末尾が「ーギ」) 戦闘員:下忍マゲラッパ 本拠地:寄生要塞センティピード 巨大化方法:ウェンディーヌが使う各種巨大化用アイテム 担当デザイナー:さとうけいいち 首領タウ・ザントが率いて、忍者の究極奥義とされる「アレ」を探し求め多くの星を荒らし滅ぼしてきた邪悪な宇宙忍者集団。 500年前に宇宙中にばら撒いた発信機の一つが作動したため、発信源の地球に襲来した。 「アレ」を見つけるために謎の流星群のメッセージに従い、地球を腐らせ滅ぼそうとする。 7人の幹部「暗黒七本槍」と、幹部各人が率いる中忍部隊から成る非常に戦力の充実した集団。 ジャカンジャ文字と呼ばれる言語やムカデンチといった単位が導入されるなど、銀帝軍ゾーン同様ある種の移動国家的特徴を持つ。 デザイン担当はさとうけいいち。 デザインコンセプトは「中華風」。 カクレンジャーと被るのを避けるため、和風っぽくならないようデザインしたとか。 バルバンのように各部隊ごとに違ったコンセプトの下にデザインされた、バラエティ豊かな敵が揃った。 ちなみに初のメインデザイナーを務めたさとう氏は、怪人、幹部、小物、果てはジャカンジャ文字に至るまで全ての要素を単独で手掛けた。 邪命体エヴォリアン(爆竜戦隊アバレンジャー) 怪人名:トリノイド/動物・植物・無機物の名前をしりとり形式で合体 ギガノイド/第○番「○○(クラシック音楽の題名)」 戦闘員:バーミア兵(ゾルル、ゲルル) 本拠地:侵略の園 巨大化方法:ジャメーバ菌を含む雨を浴びる(トリノイド) 担当デザイナー:さとうけいいち 6500万年前、地球に衝突した巨大隕石に付着していた邪悪な生命体「邪命神デズモゾーリャ」を発端とした組織。 平行世界ダイノアースで眷属たる「邪命体」を生み出し、大軍団を結成すると、ダイノアースを砂漠に変えて滅ぼした後、アナザーアース(地球)侵攻を開始する。 幹部4名の内訳は芸術家が2名、巫女が1名、残る1人が戦闘員といった具合で、直接戦闘に出向けるのは幹部1名と今週の怪人のみというイロモノ組織。 序盤では過去にアバレンジャーを送ったせいで歴史改変により危うく全滅しかけ、中盤では一時期首領の座を部外者に奪われ組織をまるごと乗っ取られる戦隊初の醜態も起きたりと、組織そのものはめちゃくちゃ脆い。 だが、やってることはエグかったり、数ヵ月や1年がかりで作戦を進める用意周到さもあり、厄介さという点ではかなりのもの。 不気味さと緩くコミカルなムードが混在するミステリアスな雰囲気が魅力。 デザイン担当はさとうけいいちが続投。 前年に続き怪人、幹部、小物に至るまで全ての要素を単独で手掛けることになった。 デザインコンセプトは「抽象的なものからの生命の創造」。 トリノイドは「生物+植物+器物(或いは無生物や概念)のキメラ的融合」、ギガノイドは「交響曲」と2種類の路線で作成された。 しかしコンセプトが抽象的すぎた結果、デザイン制作は最早芸術作品の製作と同じノリとなりデザイナーのさとう氏も苦戦を強いられた。当たり前だ 「名前だけ決めたから名前の通りデザインしろ」と言った無茶振りもあったらしく、後に「デザイナーいじめの作品だったけどやってよかった」と笑いながら当時の印象を答えている。 アリエナイザー(特捜戦隊デカレンジャー) 怪人名:アリエナイザー/○○星人△△(個人名) 戦闘員:ドロイド(アーナロイド、バーツロイド、イーガロイド) 本拠地:なし 巨大化方法:怪重機に乗り込む 担当デザイナー:森木靖泰、松井大、原田吉朗 宇宙にはびこる凶悪犯罪者「惑星間宇宙犯罪者」の総称。 戦隊初の「組織ではない」敵であり、全員が個人個人の思惑や欲望に沿って破壊や犯罪を繰り広げていく。 また、アリエナイザーは基本的に巨大化能力を持たないため、巨大戦では怪重機と呼ばれる巨大ロボットに乗り込んで戦う。 このため戦闘員(ドロイド)および怪重機は闇商人からレンタルまたは購入して使う工業製品という扱いになっており、同型の怪重機が複数回に渡って登場する。 ゴーグルファイブやバイオマンで描かれた挑戦の集大成がアリエナイザーと言っても過言ではないだろう。 デザイン担当は森木靖泰、松井大、原田吉朗の3名。 明確なデザインコンセプトこそないが、等身大戦を彩る多種多様なアリエナイザーに加え、巨大戦用の怪重機も登場するなど歴代屈指のボリュームが特徴的。 また、アリエナイザーと怪重機が同じ話で別々に登場するフォーマットのためか、メタルヒーローシリーズなど過去の東映特撮で使われていたスーツを改造・流用したキャラが例年に比べて多い。改造ベースに注目してデザインを観察するのも楽しみのひとつと言えるだろう。 地底冥府インフェルシア(魔法戦隊マジレンジャー) 怪人名:冥獣、冥獣人/種族名+個人名 戦闘員:冥府兵ゾビル/冥府伍長ハイゾビル 本拠地:地底冥府・謁見の間/地底冥府・神々の谷 巨大化方法:魔導陣 担当デザイナー:篠原保、松井大 冥獣帝ン・マ様が統治する、弱肉強食の徹底的な完全実力主義社会が敷かれた冥獣と冥獣人の帝国。 地底深くにある隠された世界に暮らし、地上支配を目論み侵攻しようとしたが、天空聖者ブレイジェルらによって阻止され、地上へ続く冥府門の扉もろとも封印された。 だが封印から15年の月日が流れ封印が弱まったことによって再び侵攻を開始、ン・マの復活と地上支配のために冥獣や冥獣人を送り込む。 バンドーラ一味以来となるファンタジー系の敵組織。 ややマニアック気味だったり統一感が薄めだったバンドーラ一味と比べ、メジャーな西洋の怪物達が登場。 番組後半では戦隊版デルザー軍団とも呼ぶべき冥府十神が登場し、物語を彩った。 デザイン担当は篠原保、松井大の2名。篠原氏は12年ぶりの登板となった。 「魔法」というポピュラーな作品テーマを前に、おどろおどろしい正統派なクリーチャーから西洋騎士、果てはスチームパンク風やロボットのようなメカニカルなものまで、単純な「ファンタジー」という枠に囚われない新機軸の怪物達が創造された。 全体的なデザインとしては、西洋の魔物らしいダークで陰鬱な雰囲気が漂うビジュアルが目立つ。 ネガティブシンジケート(轟轟戦隊ボウケンジャー) 怪人名:ゴードム巨神/○○ドム 大邪竜/○○ド、邪悪竜 ツクモガミ/○○ガミ クエスターロボ/漢字1文字 戦闘員:カース、ジャリュウ兵 本拠地:各組織によって異なる 巨大化方法:影忍法・オオガミの術(ツクモガミ) 担当デザイナー:篠原保、原田吉朗 不思議な力を秘めた古代の秘宝「プレシャス」を求め悪事を繰り広げる犯罪組織。 複数の組織をまとめた名称であり、各組織は利害の一致の下、時には協力し合い時には出し抜き合いながら争う。 作中に登場するのは「ゴードム文明」「ジャリュウ一族」「ダークシャドウ」、そして中盤から登場する「アシュ/クエスター」の4組織。 加えて裏設定として「レッドダーク」「クロイム・ギア」「エゴル・ゴズル」「ジャンシンガー一族」「コボルト帝国」「バズラード文明」「灰十字軍」「ゾーンマグマ」……と、どっかで聞いたような連中が名を連ねる(*17)。 デザイン担当は篠原保、原田吉朗の2名。 30周年記念作品ということで、ゲスト怪人から幹部格に至るまで、「歴代スーパー戦隊のロボット」をデザインの共通モチーフとしているのが最大の特徴。また、 それでいて各組織の異なる特色を被らせることなく表現できているのだから「凄い」としか言いようがない。また、各組織ごとにメインカラーが設定されており、これによって明確な区別がなされている。 モチーフ自体も一見すると元ネタが分からないモノが多数なので、元ネタが何か探す楽しみも存在する。 臨獣殿(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 怪人名:臨獣拳士/臨獣○○拳の△△(モチーフとなる動物の和名の頭文字を一番後ろに持っていく) 幻獣拳士/幻獣○○拳の△△(個人名) 戦闘員:リンシー/リンリンシー 本拠地:臨獣殿 巨大化方法:リンギ・邪身豪天変/ゲンギ・幻身豪天変 担当デザイナー:篠原保 獣拳より離反した3人の獣拳使い「三拳魔」により設立された悪の獣拳「臨獣拳アクガタ」を操る流派。 獣拳を邪悪な力として利用し、七拳聖率いる激獣拳ビーストアーツと対立する。 番組後半からは幻獣を手本とした「極みの拳」とされる獣拳「幻獣拳」という流派が登場。 2大流派の若き拳士が移り変わる情勢に翻弄される中、影では一つの巨大な悪が蠢いていた。 首領・理央とその側近・メレが物語の裏主人公として活躍する初の組織。 彼らもまた修行中の拳士であり、物語の中で成長していくのが最大の特徴。 デザイン担当は篠原保。 2年連続起用となった篠原氏がデザインを一手に手掛け、ビジュアルは胸にモチーフとなった動物の顔が描かれており、獣を模した鎧を身に纏った人間のような見た目が最大の特徴。 また劇場版では仏像を下地とし、植物や昆虫を機械とする別のフォーマットからアプローチした「銘功夫(メカンフー)」も担当。どんだけ働くんだ貴方 蛮機族ガイアーク(炎神戦隊ゴーオンジャー) 怪人名:蛮機獣/○○バンキ 戦闘員:蛮機兵ウガッツ 本拠地:ヘルガイユ宮殿 巨大化方法:ビックリウムエナジー/ドッキリウムエナジー 担当デザイナー:酉澤安施 世界の裏側に広がるジャンクワールドを起源とする、汚染された環境を好む悪の機械生命体の種族。 元々はマシンワールドの住人で炎神からは絶滅したと思われていたが、生き残っていた3大臣がマシンワールドの征服を目論み、炎神達によって放逐されてしまう。 そのため、今度は逃げ込んだ先のヒューマンワールド(地球)にヘルガイユ宮殿を建造。蛮機獣などの戦力を送り込み地球環境の汚染を進めていった。 人間とは美的感覚が異なり、「汚い」を褒め言葉、「美しい」と言われる事を侮辱に感じる、謂わば平成版ベーダー一族。 環境汚染を企む悪の組織ではあるものの、その動機は「故郷を失った仲間が平和に暮らせる世界を作りたい」という切実な願いによるもの。 なので仲間との結束は強く、幹部も部下も戦闘員も仲良しなアットホーム組織。 そしてどいつもこいつも憎めないバカ揃いで愉快な芸人集団である。 オーレンジャー以来となる戦闘機枠の復活もあるが、ネタまみれすぎて最早大喜利じみた様相を呈した断末魔がある意味最大の見どころである。 しかし作中終盤、手段を選ばない独裁的な高官の登場で一気にブラックな組織へと変貌を遂げていく…… デザイン担当は酉澤安施。 前3作までの篠原氏が『仮面ライダーキバ』のデザインを担当することになったため、これに代わる新たな人材として酉澤氏が起用された。篠原氏に頼り過ぎじゃねというツッコミは禁句 特徴としては今のご時世では珍しい、変に凝らないドストレートでコミカルな分かりやすい器物怪人の宝庫という点。 非常に分かりやすい外見ながら、演じた声優の好演もあって非常に忘れがたい印象を与えてくれる。 方向性としてはゴレンジャーを始め初期の頃の戦隊怪人に近いかもしれない。 外道衆(侍戦隊シンケンジャー) 怪人名:アヤカシ/カタカナ5文字 戦闘員:ナナシ連中、大ナナシ連中/ノサカマタ 本拠地:六門船 巨大化方法:二の目 担当デザイナー:篠原保 血祭ドウコクを筆頭に、人の世とあの世の境目にある異界「三途の川」に住まう怪物「アヤカシ」が寄り集まった集団。 物と物の間にある「スキマ」を介して人間世界に出現することができ、彼らの様々な特性は後の妖怪伝承のルーツとなった。 故に寿命も長大であり、アヤカシによっては古い文献にその存在が記されている事もある。 思考や感情は人間と変わらないが、価値観は非常に陰惨で殺伐。大なり小なり基本的に人間の嘆き苦しむ姿を好む気質を持つ。 カクレンジャー以来となる妖怪モチーフの組織。 前作が愛嬌とギャグに走りすぎた反動か、腹に一物どころでは済まされない全体的に陰鬱で殺伐とした雰囲気が漂う。 特に、薄皮太夫を始めとした幹部達の日曜朝とは思えないドロドロとして血なまぐさい過去も特徴的な要素の一つ。 また戦隊では(当時は)珍しい、女性の顔出し幹部が存在しない組織でもある。 巨大戦闘員がレギュラーで登場する様になった初の組織でもある。 デザイン担当は再び篠原保が単独で登板。 和を基礎としながら「浮世絵」「妖怪+動植物」をコンセプトに作られたアヤカシ達は、以前手掛けたカクレンジャーのポップな妖怪軍団とは完全に差別化がなされている。 全てのアヤカシに専用武器が造形されるなど、細かい設定の組まれ方も魅力。 ◆10年代 映像技術の発達に伴い、スケールのデカい悪の組織が増加傾向。 反面顔出し幹部の数が全体的に大幅に減っているのも特徴。 ベテラン声優による安定した敵役の演技が見れると取るか、顔出し幹部がいなくなって寂しいと捉えるかは人それぞれだろう。 ▷ 表示 悪しき魂(天装戦隊ゴセイジャー) 怪人名:星人/○○(二つ名)の△△(個人名) 幽魔獣/○○(モチーフ)の△△(個人名、必ず漢字1文字が入る) マトロイド/○○(特性)の△△(個人名、必ずアルファベットが1文字以上入る) ダークヘッダー/○○ヘッダーの△△(個人名) 戦闘員:魔虫兵ビービ 本拠地:宇宙母艦インデベーダー/機械要塞ターミネル/ラビリンネル 巨大化方法:ビービ虫/ビービネイル 担当デザイナー:酉澤安施 ネガティブシンジケート以来となる複数組織制。 「宇宙虐滅軍団ウォースター」 「地球犠獄集団 幽魔獣」 「機械禦鏖帝国マトリンティス」 「地球救星計画」 の4組織が登場。どれも一見では読み方を理解するのは非常に難しい名称ばかりである。 組織は地球救星計画を除き全て首領と幹部1名、そしてブレドランの3人一組で構成される。 敵組織が1クールごとに入れ替わる本作初の試みな他、顔出し幹部が全く存在しない初の敵。名前が映画のもじりだったり、組織を転々とするブレドランのシリアスな笑いが特徴だろう。 デザイン担当は酉澤安施。 デザインモチーフは虫や水生生物を下敷きに「宇宙人」「UMA」「ロボット」の3系統に分かれ、終盤では2種類の幻獣を掛け合わせるなど年間を通してバラエティ豊かな怪人が登場する。 宇宙帝国ザンギャック(海賊戦隊ゴーカイジャー) 怪人名:行動隊長 戦闘員:兵隊ゴーミン/下士官スゴーミン/親衛隊ドゴーミン 本拠地:旗艦ギガントホース 巨大化方法:ギガントホースからの巨大化ビーム照射 担当デザイナー:韮沢靖、篠原保 皇帝アクドス・ギル統治の下、全宇宙の支配を企んで数々の星を侵略しては滅ぼし、圧倒的な武力と恐怖で宇宙の広範囲に勢力を広げる悪の大帝国。 無数の大艦隊を有する軍事力を誇り、その領土はとても広大。 「ザンギャックと敵対することは全宇宙を敵に回すに等しい」とされる。 地球侵攻を目論み、レジェンド戦隊の活躍で一時的に撃退されたが、戦力を整え「第2次地球侵略艦隊」を編成。 皇帝のバカ息子である司令官ワルズ・ギルの指揮の下、再び侵略を開始した。 質より量を地で行く物量戦を得意とする帝国だが、歴代敵組織の例に漏れず組織形態はアクドス・ギルの独裁体制。 デザイン担当は韮沢靖、篠原保の2名。 本作がシリーズ唯一の参加となった韮沢氏とお馴染み篠原氏が共同でメインを担当している。 「海洋生物」を基本のデザインコンセプトとしながら、一部では歴代戦闘員をモチーフとした怪人も存在。 クロスオーバー作品ということで過去作の敵キャラがゲスト怪人枠で出るなどサプライズ要素も豊富。 なお、後年発売されたVシネクスト『テン・ゴーカイジャー』には韮沢氏没後の作品ということもあり、ザンギャックとは無関係な敵・バクート海賊団が登場、デザインも篠原氏が担当している。 ヴァグラス(特命戦隊ゴーバスターズ) 怪人名:メタロイド/○○ロイド メガゾード/○○ゾード 戦闘員:バグラー/バグゾード 本拠地:亜空間 巨大化方法:なし(メタロイドの能力を模したメガゾードの転送) 担当デザイナー:出渕裕、篠原保、原田吉朗、森木靖泰、K-SuKe 暴走し自我を得たコンピュータープログラムであり、「メサイア」が率いる、悪意を持った電脳生命体の組織。 機械が支配する世界を創るため、人間世界の侵略と支配を目論んでいる。 なお「ヴァグラス」とは、あくまで人間側によってつけられた通称に過ぎない。 戦隊初の電脳系敵組織。 似たような組織だとネジレジアがいるが、こちらは「生身」の構成員など存在せず、構成員はメタロイドを除き全員電子プログラムである。 等身大戦をゲスト怪人が、巨大戦を巨大無人ロボット「メガゾード」がそれぞれ行うなど、戦闘時の展開のマンネリ化を打破しようとする試みが売りの1つ。 そのため話の冒頭や中盤で巨大戦が終わったり、ゲスト怪人戦と巨大戦が同時並行で進むことがたびたびあった。 デザイン担当は出渕裕、篠原保、原田吉朗、森木靖泰、K-SuKeの5名。 歴代でも豊富なラインナップにもなる為、シリーズでメインデザイナーを張った人物が中心の布陣となった。 特に、出渕は『フラッシュマン』以降一線を退いていたが、今作がシリーズ復帰作となっている。 「4つ目に当たる部位」が共通ディテールとして取り入れられ、表情を出さないことが意識されているのが特徴。 メガゾードは4種類の素体ロボにゲスト怪人の武装や装備の一部が装着されている外見が特徴。 これにより怪重機以上に無機質な量産型兵器としての特色がより濃くなっている。 デーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャー) 怪人名:デーボモンスター/デーボ・○○ 戦闘員:ゾーリ魔/守護騎士カンブリ魔 本拠地:氷結城 巨大化方法:復元水/超増殖細胞 担当デザイナー:K-SuKe、村田桃香(デーボ・アキダモンネのみ) 全銀河の災厄と謳われた暗黒種デーボスを神とする悪魔の軍団。 かつて太古の昔に地球に襲来し恐竜を絶滅させたが、その後に賢神トリンと獣電竜によってデーボス様は北極に封印された。 その後、百面神官カオスを初めとした戦騎が封印から復活した。 主デーボス復活のために、人間から怒り、悲しみ、喜びの3つの感情エネルギーを吸い取ることを目的に人類を脅かす。 恐竜系戦隊の伝統ゆえか、デーボス軍も割とアットホームである。 ……が、最終決戦目前に幹部リストラ、新幹部投入によってこれまでのアットホーム感が覆された。とんだブラック企業である。 このリストラ劇によって組織に追われ命を落とした幹部、どさくさに紛れて戦隊が有利になるよう働き生き延びデーボス軍を離脱した幹部がいる。 デザイン担当はK-SuKe、村田桃香(*18)の2名。 前作から続投となったK-Suke氏がスピンオフ作品を含め、敵側のデザインワークスをほぼ1人で担っている。 デザインコンセプトは「ジオラマ怪人」。 名前やモチーフ、能力にちなんだ様々な象徴を寄せ集めた外見で全身を使ってその「イメージ」を表現しているのが最大の特色。(*19) 加えて幹部陣のデザインモチーフにはトランプと「オズの魔法使い」のキャラクターが組み込まれている。 そのため基本的にボリュームのある、全体的に豪勢で凝ったビジュアルが売り。 シャドーライン(烈車戦隊トッキュウジャー) 怪人名:シャドー怪人/○○シャドー 戦闘員:クローズ 本拠地:キャッスルターミナル 巨大化方法:闇の力の暴走 担当デザイナー:篠原保、森木靖泰 闇の皇帝ゼットを筆頭に、世界を闇で包もうとする悪意の線路。 過去にレインボーラインと対立し激突、以降は活動を停止していたが現代において活動を再開させた。 巨大な城型ターミナル「キャッスルターミナル」を本拠地とし、彼らの支配する路線には悪の烈車「クライナー」が通っている。 デザイン担当は今回で何度目かも分からない重鎮・篠原保と森木靖泰の2名。 篠原氏が大半のデザインを手掛け、森木氏は美術デザインの一環としてキャッスルターミナルとそれが変貌した闇の巨獣を担当している。 デザインコンセプトは「貴族」「アンティーク」。 全体的にダークでゴシック感のある雰囲気が特徴で、クローズのとても戦闘員とは思えない洒脱なデザインも話題を呼んだ。 メインデザイナーが篠原氏ということもあり、過去に自身が手掛けたゴーマ怪人のオマージュを取り入れている。例としてはシャドー怪人の体の随所に目があったり、幹部に階級があるなど。 なお、目については「この眼を通して誰かが外界を見ている」という意味合いだとか。 牙鬼軍団(手裏剣戦隊ニンニンジャー) 怪人名:妖怪 戦闘員:ヒトカラゲ/ジュッカラゲ/ヒャッカラゲ 本拠地:牙鬼城 巨大化方法:妖術・肥大蕃息の術 担当デザイナー:篠原保、K-SuKe、豊田幸秀(妖怪ヤマビコ・上級妖怪コナキジジイ担当)、渋谷亮介(妖怪モクモクレン担当) 戦国時代に滅ぼされ、妖怪となるもラストニンジャ・伊賀崎好天によって封印された「戦国最恐」の異名を持つ戦国武将・牙鬼幻月が率いる妖怪軍団。 幹部陣は御屋形様こと幻月に付き従っていた家臣や武将、自身の子供などで構成され、御屋形様復活のため人間の「恐れ」を集めていく。 戦国武将とその家族や配下が妖怪化したものと考えれば良い。 武家を模した組織は地味に戦隊初の試み。 今回で3度目の妖怪デザインだが、「付喪神」の要素を取り入れたことで大きく差別化を果たしている。 デザイン担当は篠原保、K-SuKe、豊田幸秀、渋谷亮介の4名。 基本は篠原氏が幹部、K-SuKe氏が一般怪人を担当する2人メイン体制となっており、豊田氏と渋谷氏は共に初参加ということもあり、ゲスト採用に留まっている。 デザインコンセプトはごく一部を除けば「妖怪+現代の物」。 器物と妖怪を組み合わせることで、新しいビジュアルを持った妖怪路線の開拓に成功した。 現代版器物妖怪はどれも皆憎めない愉快な印象を受ける。 一方で幹部達は「能面」「帯状に区切る」というコンセプトを取り入れ、「人間部分と妖怪部分の混同」を表現したとのこと。 宇宙の無法者デスガリアン(動物戦隊ジュウオウジャー) 怪人名:プレイヤー 戦闘員:メーバ 本拠地:サジタリアーク 巨大化方法:コンティニューメダル 担当デザイナー:篠原保、豊田幸秀 「オーナー」ことジニスを中心に、邪悪なエイリアンが集まって結成された無法者の集団。 弓矢を模した巨大宇宙船「サジタリアーク」を母船として宇宙を転々とし、「ブラッドゲーム」と称する殺戮ゲームを娯楽にしながら、これまでに99の惑星を滅ぼしてきたが100個目の星を地球と定め攻撃を開始する。 侵略目的が「地球を破壊する」でも「征服する」でもなく、「星に生きる生物を殺して遊ぶこと」という、史上類を見ない悪趣味極まる敵組織。 作品として「命」をテーマにしているが敵を倒さなければならないため、倒すことに躊躇がないよう遊び感覚で命を奪う根っからのチンピラ極悪人と設定された。 一方で、その方向性から「ギャグ要素が抜けたボーゾック」呼ばわりされることも。 デザイン担当は篠原保、豊田幸秀の2名。 前年と同じく、篠原氏が幹部陣や戦闘員、前作から続投の豊田氏が一般怪人やサジタリアークなどの美術デザインを担当するという布陣。 幹部陣のデザインコンセプトは動物とは対極に位置する「鉱物」。 一方で一般怪人であるプレーヤーのデザインコンセプトは 「ファッション」 。 野生動物ではありえない服を着た生物というコンセプトを中心に添え、そのメインコンセプトをベースに共通モチーフとして鉱物要素として「結晶体」、そして「身体のどこかに模様のパターンを組み込む」という3つの要素を組み込んでいる。 全体的に角ばったメカニカルで近未来的な外見が特徴的。 宇宙幕府ジャークマター(宇宙戦隊キュウレンジャー) 怪人名:ダイカーン、カロー 戦闘員:インダベー/ツヨインダベー 本拠地:ミナミジュウジ座系惑星サザンクロス 巨大化方法:キョダインロウ 担当デザイナー:久正人、K-SuKe、渋谷亮介(デスワーム3種担当)、村田桃香(オメーガ・デスゴン担当) 物語開始時点で宇宙の99%を支配している歴代最大規模の超巨大組織。 「ショーグン」たるドン・アルマゲの名の下、惑星を構成するエネルギー「プラネジューム」の収集を各惑星のダイカーンに命じ、支配下の星々に理不尽な圧制を敷く軍事独裁政権。 前述の通り規模が巨大なだけに凄まじい兵力を有し、戦闘員インダベーや戦艦モライマーズなどは倒しても倒しても続々と増援が送り込まれてくる。 しかし一方で物量の分、個々の実力については難があり、ゲスト怪人枠であるダイカーンはそれぞれの支配惑星でだらけた生活をしている事もあって歴代怪人最弱レベル。 中盤からはダイカーンの上位幹部である「カロー」が今週の怪人枠に昇格した。 幕府という名の通り組織内用語がどこか時代劇調で、ショーグン→フクショーグン→カロー→ダイカーン→そして最下層に戦闘員インダベーという厳しい上下関係が敷かれたピラミッド構造になっている。 なおチキュウは番組開始早々に占領され、完全な支配下に置かれている。「地球」ではなく「チキュウ」なのは、意図的に異世界の存在であると分かりやすくするため。(*20) デザイン担当は初登板となる漫画家の久正人と、K-SuKe、渋谷亮介、村田桃香の計4名。 メインデザイナーは久氏とK-SuKe氏がほぼ同数を担当。 構成員やメカニックは共通してUMAやオーパーツがデザインモチーフであり、カローにはそれに加えて星座の意匠が盛り込まれている。 異世界犯罪者集団ギャングラー(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) 怪人名:ギャングラー怪人 戦闘員:ポーダマン 本拠地:異世界の洋館 巨大化方法:ルパンコレクション「大きくなれ~Gros calibre~」 担当デザイナー:久正人、渋谷亮介 突如異世界から地球に侵攻を開始した、様々な世界の裏社会を牛耳ってきたギャング集団。 500年間組織を支配してきた首領ドラグニオ・ヤーブンの999歳記念パーティーにて、彼の「人間界を掌握・支配した者を己に代わるギャングラーの後継者とする」という号令により、ギャングラーの富と首領の座を狙う構成員達が地球を襲う。 ギャングラー怪人は普段は化けの皮によって人間に化けているが、体内に「ルパンコレクション」というプレシャス秘宝を入れ込んでおり、これを利用して様々な犯罪を引き起こしていく。 全体としてはロンダーズファミリーやアリエナイザーを彷彿とさせる犯罪者集団。「臓器売買」や「営利誘拐」などといったワードが飛び出すなど方向性的にはロンダーズ寄りか。 また基本的な活動理由が「跡目争い」であるため、怪人同士が連携して行動を取る事が殆どないという点も特徴の一つ。その性格も残虐非道な殺人犯や、セコい詐欺で金を稼ぐ小悪党、ただのバカなど個性豊か。 デザイン担当は前年から引き続きの久正人と渋谷亮介の2名。 メインデザイナーである久氏がデザインの過半数を担当する中、渋谷氏もゲスト怪人8体分が採用され、確かな爪痕を残した。 共通モチーフは身体の何処かに埋め込まれた金庫。 首領を含む幹部陣は金庫に加えて「恐竜」と「武器」がデザインに組み込まれている。 一般怪人は様々な動物モチーフ。陸海空の動物を色々アレンジしてデザインされているが、アルパカやモルモットなど、従来作ではあまり見られなかった動物モチーフの怪人が多いのが特徴。 戦闘民族ドルイドン(騎士竜戦隊リュウソウジャー) 怪人名:マイナソー/○○マイナソー 戦闘員:ドルン兵 本拠地:地球上の何処か 巨大化方法:完全体への成長/巨大魔強化 担当デザイナー:久正人 通称「ドルイドン族」。 遥か古代の時代からリュウソウ族と激しい戦いを繰り広げてきた「地球の支配者」を自称する邪悪な戦闘民族の末裔。 6500万年前に地球に巨大隕石が衝突し宇宙に脱出していたが、長い歳月を経て強大な勢力へと進化を果たし、人間からマイナソーを生み出す異星人クレオンを仲間に引き入れて再び地球に舞い降りた。 人類を滅ぼし、地球を支配することを目的とする王道な悪役……かと思われたが、その誕生の背景にはドルイドン・リュウソウ両族の存在意義を揺るがす衝撃の真実が隠されていた…。 歴代恐竜戦隊にあったアットホーム感は最初からほぼ皆無。 前線拠点も自虐されるほど寂しく、しかも中盤以降はパワハラや幹部間の諍いが絶えない超ブラック組織となった。 例外的にワイズルーとクレオンの仲は非常に良好であり、二人のコミカルなやり取りは殺伐とした組織内の清涼剤となった。 名前の由来はケルト社会に伝わる司祭のことを指す「ドルイド」。 デザイン担当はこれで3年連続の久正人が遂に単独で担当。 構成員全体のモチーフはチェスの駒+鎧。 マイナソーのモチーフは幻獣で、共通点は胴体全体が顔になっているが、稀に宝箱やスケッチブックそのままな非人型もいるなどバリエーション豊かな姿が特徴。 またミミックやゴーレムといった無機物やポルターガイストといった現象モチーフ、果てには宿主そのままの姿や監督といったただの職業モチーフまで登場した。 ◆20年代 遂に平成を跨ぎ令和に突入。 この時代になると一般怪人枠は「共通素体のボディ」を使い回しながら頭部や胴体などを新規造形していく流れへと変化。 一般怪人と巨大戦担当が別個体の戦力であることが多くなり、昔のように一般怪人がそのまま巨大化して戦う流れはめっきりと減った。 また男女問わず、昔のように顔出し幹部が多くなってきたのも見所の一つ。 闇の帝国ヨドンヘイム(魔進戦隊キラメイジャー) 怪人名:邪面師/○○邪面 邪面獣/邪面獣○○△△(素体の闇獣名) 戦闘員:ベチャット 本拠地:ヨドンヘイム 巨大化方法:なし(邪面師のモチーフに対応した邪面獣の召喚) 担当デザイナー:K-SuKe 令和初の戦隊の悪の組織。 暗く淀んだ異世界より現れた美しいものを忌み嫌う悪の侵略者軍団。強大な支配者ヨドン皇帝とその配下である戦闘部隊「ヨドン軍」で構成されている。 地球や人々を汚し、痛めつける事で発生する「闇エナジー」を利用し、地球とヨドンヘイムを繋げる侵略ゲートを開通すべく作戦開始。前日談であるエピソードZEROにて宝石の国クリスタリアを征服し、次の標的として地球に狙いを定めた。 等身大怪人である邪面師は巨大化せず、代わりに巨大な怪物「邪面獣」を召喚するというヴァグラスに似た巨大戦戦術を取る。 最終的に指導者の地位についた元幹部が「他の文明を侵略しない」と方針を決定したため、組織としては和解する形で決着となった。 名前の由来は淀み+ヨトゥンヘイム。 「頭部以外は共通素体を使い回す」という20年代の主流になっていく流れを作ったキーパーソン的組織。 ただしただ手抜きというわけでもなく、頭部だけで怪人の個性を演出する手前、イロモノじみた個性豊かなモチーフとキャラクター性を有するバラエティ豊かな敵組織として1年間作品を盛り上げていた。 またヴァグラスから数えて約8年ぶりに顔出し女性幹部枠が復活したという点でも大きな注目を集めた事でも知られる。 デザイン担当は『キュウレンジャー』以来のK-SuKe。 邪悪な力を宿した仮面「邪面」が共通シンボル。 幹部達は複雑で奇怪な意匠であるのに対し、邪面師達は非常にシンプルな器物モチーフの仮面と全身タイツという懐かしの仮面怪人スタイルを取っている。 邪面師、邪面獣共に今までのシリーズでモチーフになったことの無い物・なったことが少ない物をモチーフにしているのが特徴。クラウドや冷熱といった概念をモチーフにしたかなり挑戦的で個性的な物も。 キカイトピア王朝トジテンド(機界戦隊ゼンカイジャー) 怪人名:ワルド/○○ワルド、ダイワルド/ダイ○○ワルド 戦闘員:クダック 本拠地:キカイトピア/トジテンドパレス 巨大化方法:なし(巨大戦闘員の強化) 担当デザイナー:K-SuKe、篠原保 並行世界キカイトピアを統治する特権階級で構成された悪徳王朝で、構成員全員が特権階級意識に染り自分達以外のキカイノイドを見下し支配している。 劇中ではほぼ全ての並行世界(過去のスーパー戦隊の世界を含む)をトジルギアに封じ込めた。 しかし最後の世界であるゼンカイジャーの世界だけ封印できないため、業を煮やした大王・ボッコワウスの指示の元、武力行使で最後の世界を占領・支配せんと目論む。 物語開始時点で既に他の世界を実質制圧済みという成果の割には実戦経験の乏しさから来る油断、更に幹部同士の仲の悪さなどから、「悪事の規模と成果はザンギャックやジャークマター以上なのに知能はボーゾックレベル、しかもチームワークは歴代最悪」という戦隊悪の組織の集大成となった。 デザイン担当は戦隊怪人の重鎮、K-SuKeと篠原保の2人。 K-SuKe氏がメインデザイナーで、篠原氏はボッコワウスや追加幹部、巨大ロボ(とピンチヒッターとして2体のワルド)を担当。 ワルドは全員素体が同じかつ、今までモチーフになったことの無いもの・概念が多く時にストレートに、時に捻られて機械的にアレンジされたデザインはコミカルで華やかな見た目となった。 またK-SuKe氏担当の幹部〜戦闘員と6話までの怪人は「過去の戦隊衣装」が、篠原氏担当の追加幹部と巨大ロボは「過去の戦隊ロボや東映特撮ヒーロー」がモチーフとして組み込まれている。 脳人/獣人/ヒトツ鬼(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) 怪人名:ヒトツ鬼/○○(戦隊名)鬼 ヒトツ鬼ング/○○(戦隊名)鬼ング 戦闘員:アノーニ(脳人) 本拠地:脳人レイヤー・イデオン(脳人)/眠りの森(獣人の森)(獣人)/なし(ヒトツ鬼) 巨大化方法:ヒトツ鬼ングへの自己蘇生(ヒトツ鬼) 担当デザイナー:篠原保 今作は他の作品に比べて事情がかなり複雑。 まず「ヒトツ鬼」は人間の欲望から生まれ、宿主に乗り移り変身。その欲望をとにかく叶えようと暴れ回る。 作中に登場したヒトツ鬼は体内にセンタイギア/アバタロウギアを取り込んでいる為過去戦隊に似た姿、能力を使用。 次に「脳人」は人間世界に重なるように存在する「脳人レイヤー」を管理する上位存在で、脅かそうとする者を戦闘員アノーニと共に対処する。 そして「獣人」は不死身で、人間の姿をコピーしその人間と移り変わってしまう。 …と、立ち位置だけで言うならば脳人が幹部格、獣人が追加幹部、ヒトツ鬼が今週の怪人枠に当たるが、実際の所この三陣営は敵対関係にある。 詳しく言うならば、ヒトツ鬼は人間の欲望から生まれるが、脳人が管理する脳人レイヤーは人間(資源)の波動で維持されヒトツ鬼の強い欲望はノイズとなる。つまり駆除対象。 それだけならドンブラザーズも同じだが、脳人は取り込まれた宿主ごとヒトツ鬼を殺処分しようとしている。 そこに獣人は横槍を入れてくるのだが、そんな獣人の主食は戦闘員のアノーニ。つまり獣人がいるだけで脳人は資源と人員を失う事になる。 なのでドンブラザーズと脳人は人々を取り戻し被害を出さないようにしたい…のだが獣人は不死身のため対処法がない。 …このようにそれぞれがそれぞれに悪影響しか与えないため全陣営が敵対しているという、前例なきカオスな敵組織となっている。 デザイン担当は本作で16回目の登板となる大重鎮の篠原保。 ヒトツ鬼はその戦隊の容姿・ロボ・構成要素を巧みに使い分け、頭部・胴体換装式にもかかわらず「戦隊版アナザーライダー」に等しい個性的なシルエットの怪人を生み出し続け、Vシネクストを含めると歴代45戦隊のコンプリートを達成。 脳人は石森作品以外の東映特撮ヒーローをモチーフに、デザイン上の共通点を残しつつ西洋甲冑のようなヒロイックで美しいビジュアルに仕上がった。 地帝国バグナラク/宇蟲王一味(仮称)(王様戦隊キングオージャー) 怪人名:怪ジーム/○○ジーム(地帝国バグナラク) 宇蟲五道化(宇蟲王一味) 戦闘員:サナギム(地帝国バグナラク) なし(宇蟲王一味) 本拠地:チキューの地底深く(地帝国バグナラク) ダグデドの部屋(宇蟲王一味) 巨大化方法:異常成虫(地帝国バグナラク) それぞれ異なる(宇蟲王一味) 担当デザイナー:余湖裕輝 カクレンジャー以来の2部構成ということもあって、ゴセイジャーのように対決組織がガラッと変わるのが大きな特色。 『バグナラク』は奈落王デズナラク8世が統治する異形の帝国。 かつて5人の英雄と守護神シュゴッドとの戦いに敗れて以来、チキューの地下深くで息を潜めていたが、2000年の時を経て復活。 人類を皆殺しにするため、「チキューの秘宝」と呼ばれる三大守護神を狙い、地下トンネルを使って各国に神出鬼没に現れ、破壊行為を繰り返す。 『リュウソウジャー』以降音沙汰がなかった一般怪人がそのまま巨大化して戦う久し振りの敵組織となる。 『宇蟲王一味』は第2部に登場した宇蟲王ダグデド・ドゥジャルダンと彼の配下「宇蟲五道化」で構成される超少数組織。 キングオージャーの世界を支配し、星に住む生物を憎み合わせて内紛で自滅させる遊びで多くの星々を滅ぼしてきたが、遂にチキューにその魔の手を広げた。 今週の怪人枠は愚か戦闘員枠すら持たない戦隊史上初の組織であり、配下全員が幹部枠という強豪揃いの集団。 組織のノリとしては『冥府十神』に近いが、ゲーム感覚で悪行を成すなど方向性は『デスガリアン』の同類。 ちなみに組織の正式名称は未だ明かされておらず、『バンドーラ一味』同様暫定的な呼称となる。 デザイン担当は両組織とも『ニンジャスレイヤー』のコミカライズなどで知られる漫画家の余湖裕輝。 両組織とも虫がモチーフになっており、禍々しいビジュアルが特徴。 虫モチーフの先例であるウォースターが「翅のある昆虫」という括りだったのに対し、こちらは昆虫だけでなくダンゴムシやミミズといった広義の「虫」も取り入れることで差別化されている。 大宇宙侵略大走力団ハシリヤン(爆上戦隊ブンブンジャー) 怪人名:苦魔獣/〇〇グルマ― 戦闘員:ネジレッタ 本拠地:不明 巨大化方法:ギャーソリン大暴走体 担当デザイナー:島本和彦とビッグバンプロジェクト 宇宙のならず者達で構成された宇宙マフィア。肩書は「だいうちゅうしんりゃくだいそうりょくだん」と読む。 宇宙を跳梁跋扈しながら数々の惑星を侵略し、住民の悲鳴から生じるエネルギー「ギャーソリン」を収集して回りながら勢力を拡大している。 物語開始時に三人組の現場監督「サンシーター」が一番乗りと称して地球に襲来、新たな縄張り(と自分達の出世の足掛かり)とするべく活動を開始する。 詳細な組織構造は現時点では不明。 サンシーターが従来作品の幹部怪人枠に相当するが、あくまで彼らは下っ端の「現場監督」に過ぎない立場のため、組織内には彼らよりも格上の幹部が存在すると見られる。そもそもネーミングからして「三下」だし。 デザイン担当は燃える漫画家こと島本和彦が、自身が受け持つ会社「ビッグバンプロジェクト」との共同名義でシリーズ初参加。 ◆番外 ▷ 表示 邪団法人ステマ乙/デリュージョン帝国(非公認戦隊アキバレンジャー) 怪人名:係長/東京都の地名+動植物の名前、モウソボーグ/器物の名前+空想怪物の名前 戦闘員:平社員シャチーク 本拠地:妄想世界 巨大化方法:なし 担当デザイナー:さとうけいいち 秋葉原のオタク文化を否定する悪の組織。 秋葉原の文化を作り替えて、自分達の理想のアニメを崇め奉る土地とすることを目論み、様々な秋葉原侵略業務を行って……いたのだが、後半は「番組外現実」との戦いでうやむやに。 なお肩書は『真・仮面ライダー 序章』に登場する組織「財団」のパロディ。 デザイン担当は実質アバレンジャー以来のさとうけいいち。 デザインコンセプトは「公認様ではまず間違いなく怪人モチーフとして採用されないだろう動植物」。 シンプルな外見だが、チョイスがどれもこれもマニアック。 低予算故か全体的に使い回しが多めだが、かっこいい怪人も多い。 新次元頭脳改造地下真帝国バロスw(非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛) 怪人名:怪人/元ネタの戦隊怪人の命名法則に則る 戦闘員:オネェダー 本拠地:後沢歯科工房 巨大化方法:なし 担当デザイナー:さとうけいいち 「バロスw」は「ばろすわら」と読む。 活動当初は組織としての明確な目的はなく、妄想世界を舞台に怪人各々が独自の活動を行っていたが、ツー将軍(後沢次男)が妄想世界の影響が現実世界にも及ぶことを知ったため、その後は「スーパー戦隊シリーズをツー将軍の望んだ作品へと改変すること」を目的として活動するようになった。 その裏には、原作者・八手三郎とマルシーナの暗躍が……。 デザイン担当は前作から続投のさとうけいいち。 所属怪人全員が「過去に公認様と戦った組織の怪人っぽい二次創作デザイン」という異色の特徴が売り。(*21) やっぱり低予算故か、着ぐるみは一部を除いて基本使い回し+改造を前提とした構造になっている。 キカイ帝国メカリアス(動物戦隊ゴーバスターズ) 怪人名:メカローダー/○○ローダー 戦闘員:バグラー 本拠地:不明 巨大化方法:ビックリオイル 担当デザイナー:なし(全て既存の着ぐるみの再利用のため) チダ・ニックが「メサイアの暴走が起こらなかった世界」を何故かエンターにそっくりな「神様」に願った結果、改変された世界で暴れ回る機械生命体の集団。 何故かエスケイプにそっくりなキカイ女帝トランジー・スターに率いられ、人間や動物を機械化し奴隷にしようと企んでいるようだ。 作品コンセプト自体が「もしも『ゴーバスターズ』が王道(というかテンプレ的な)戦隊ヒーロー作品だったら?」であるため、セルフパロディ的にコテッコテの「悪の組織」として描かれている。 メカローダーはいずれもメタロイドの流用で、トランジー・スターの衣装のみ原田吉朗氏がデザインを担当。 ネオデーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ) 怪人名:ボージン魔/○○ボージン魔 戦闘員:ゾーリ魔/巨大ゾーリ魔 本拠地:ネオデーボス軍基地 巨大化方法:なし 担当デザイナー:K-SuKe デーボス軍が壊滅した後、地球に現れた新たなる侵略者。 1億年前、獣電竜に敗れた総帥デイザルスを筆頭とし、火・水・雷・風・氷・土の6属性を持つ魔王を率いて「竜の王の力」を手に入れんと侵攻を開始する。 幹部間の仲は比較的良好だが、デイザルスは彼らを自身が竜の王の力を得るための駒としか見ていない。 宇宙傭兵を名乗り基地に侵入してきたブレイブキョウリュウゴールド/ジュヒョクと契約したのもその一興かと思われたが、本当は……。 宇宙を股に暴れ回っていたのか、通貨・金塊も知っているようで、ジュヒョクと契約する際それをゾーリ魔に持ち運ばせている。 巨大戦は基本的に基地から出撃されるボージン魔が行うが、魔王も窮地に陥ると復元水に頼らず自ら巨大化する。 デザイン担当は無印キョウリュウジャーから続投のK-SuKe。 デイザルスはティラノサウルスの骨格がモチーフで、六魔王はそれぞれの属性を意識したものに加え、いずれも左胸部に眼球が存在する。 六魔王のスーツはキャンデリラ、ラッキューロ、百面神官カオスを除く旧デーボス軍のものを流用している。 究極大サタン(スーパー戦隊最強バトル!!) 担当デザイナー:K-SuKe 惑星ネメシスに存在する願いを叶えるジェムの力で地獄の底から復活した、復活してしまえば瞬く間に宇宙を滅ぼしてしまうと伝えられている大悪魔。 その姿は『ジュウレンジャー』に登場した大サタンの類似しているがその関係性は不明。 その言い伝えに違わぬ圧倒的な力と巨大な身体でスーパー戦隊達の攻撃を受けてもびくともせず逆に追い詰めていくが…? デザイン担当はK-SuKe。 『ジュウレンジャー』に登場した大サタンを「全身スーツ化リデザイン」というオーダーから大サタンのデザイン画や映像をもとに創造。 その強大で悪魔のようなザ・ラスボスといったデザインは圧巻の一言である。 【代表的なデザイナー】 石ノ森(いしのもり) 章太郎(しょうたろう) 日本で知らぬ者はいないであろう特撮界の大巨匠。 仮面ライダーのイメージが強い御方だが、ゴレンジャーの原案はそもそも石ノ森氏である。 彼がいなかったらこのシリーズは存在していなかっただろう。 久保(くぼ) 宗雄(むねお) 東映特撮の企画を手掛ける『企画者104』に所属していたデザイナー。 『スパイダーマン』のデザイン作業を経て、『バトルフィーバーJ』に参加。 しかしラフデザインしか進んでいなかったヒーロー側に加え、敵側のデザインまで引き継ぐ羽目になり、突貫工事で大変だったという。 その後も『ゴーグルファイブ』まで4作連続で参加し、ヒーロー側デザインとの差別化に四苦八苦しながらも戦隊怪人という未開の地へ先人を切った影の功労者と言っても過言ではない。 野口(のぐち) 竜(りゅう) 戦隊シリーズのみならず東映の特撮ヒーロー番組全体を支えた、今は亡き偉大な巨匠。 『デンジマン』~『チェンジマン』のアイキャッチイラストを手掛けたと言えばわかる人もいるだろうか。 左右非対称デザインや有機物と無機物の融合というコンセプトを見事に昇華させ、師匠の石ノ森章太郎テイストに縛られない独自の路線を開拓。 40年以上の永きに渡り続くことになるスーパー戦隊シリーズの黎明期を支えた最大の立役者である。 その後も『ジェットマン』『ジュウレンジャー』のデザインワークを手掛けその腕を存分に見せたが、2012年に病没。 出渕(いずぶち) 裕(ゆたか) 『闘将ダイモス』にてデビューしたメカニックデザイナー。 『ダイナマン』で初メインデザイナーを務めた。 アニメチックなアプローチを取り入れた、今までの特撮怪人とは全く毛色の違うスタイリッシュな怪人・悪役デザインが好評を博し、 以後『フラッシュマン』までの4年間に渡りメインデザイナーとして最前線で戦い続けた。 「戦隊悪役」という概念をさらに進化・深化させた立役者その2。 荻原(おぎわら) 直樹(なおき) 専門学校時代にバイト先からの勧めで企画者104にイラストを提出したことがきっかけで漫画家集団『いちごはうす』と共に『マスクマン』『ライブマン』にて怪人デザインを手掛けることになった当時新進気鋭のデザイナー。 当時は特撮番組の知識が皆無の状態でいきなり幹部を含む全体のデザインワークスを任されたことや、いちごはうすの面々が書き慣れていたことから相当プレッシャーを感じていたという。 当時主流だったハリウッドのSF映画の影響から、氏のデザインは洋画のクリーチャー寄りの傾向が強く出ており、『今までにない変わったデザインを依頼された結果』であると述べている。 『ライブマン』終了後は本業のTVゲーム開発会社に勤務していたが、2002年ごろにアニメーション制作会社に転職し、東宝の『幻星神ジャスティライザー』にて15年ぶりに特撮作品に参加。ヒーローデザインと怪人・怪獣デザインを手掛けており、本シリーズでの経験が役に立ったと語っている。 その後2011年ごろに再び退職し、デザイナー業からは引退しているとのこと。 篠原(しのはら) 保(たもつ) 多分、野口氏に次いで戦隊悪役界最大の功労者。 手掛けた作品数は『ターボレンジャー』から数えて驚異の累計16作品。 おまけに少しスパンが開いたかと思いきやそのスパンの間は別の作品で怪人を手掛けるという仕事の過密ぶりが特徴。 非戦隊も含めると『マジレンジャー』から始まり2016年までの約10年間ひたすら休まず怪人デザインを描き続けた訳の分からない御仁(誉め言葉)。 近年ではアイデアも枯渇気味と自嘲しており、アイデア作り兼マンネリ回避ために作品ごとに複雑なコンセプトを決めて書いているのが特徴的。 流石にスタッフも篠原氏に頼り過ぎたと反省したのかは不明だが、近年では篠原氏に頼らず新規のデザイナーをメインに取り立てている。 ……といってもやっぱり安定性が段違いなのか、幹部枠のみ篠原氏が手掛けるパターンが近年は多い。 さとうけいいち アニメーター。 戦隊以外では『THEビッグ・オー』のメカデザインや『TIGER&BUNNY』の監督として知られる。 『ガオレンジャー』で初参加すると、以後『ハリケンジャー』で単独メインを張り、その次にデザイナー殺しなエヴォリアンのデザインを単独メインで引き受けた結果かなり疲労困憊したとか。 かなりしっかりした画風は野口氏も太鼓判を押しており、『アキバレンジャー』では野口氏が手掛けた機械生命体の二次創作を手掛けている。 森木(もりき) 靖泰(やすひろ) 主にアニメ作品を中心に活躍するメカニックデザイナー。 『超人機メタルダー』にて怪人デザインを初めて手掛け、戦隊ではPLEX側のデザイン作業(*22)を経て『オーレンジャー』にて怪人デザイナーとして初参加。 以後、『デカレンジャー』でメインデザイナーを務め、『ゴーバスターズ』でも最も多くの本数を手掛けた。 『メタルダー』での経験から、下半身に力を入れずに上半身をボリューム良く描くことでカッコイイデザインに仕上げる手法を得意とするが、『ゴーバスターズ』では他デザイナーへの対抗意識からそのルールを敢えて破り全身隈なくデザインしてやり切ったと語っている。 韮沢(にらさわ) 靖(やすし) 『平成ライダーシリーズ』などでの輝かしい功績で有名な今は亡き天才造形作家。 『ゴーカイジャー』にて戦隊に初参加し、ライダー怪人の時とは別の切り口で独自のデザインワークスを展開。 結果、戦隊怪人としての法則性は守りつつも唯一無二とも言える個性的なクリーチャーが多く誕生する事になった。 生前のインタビューにて『次にオファーさせあれば、またスーパー戦隊シリーズに参加したいですね。』と語っていたが、2016年2月に若くして病没。 『ゴーカイジャー』が最後の東映特撮参加となり、2度目の戦隊登板は叶わず仕舞いとなってしまった。 K-SuKe 『ゴーオンジャー』で戦隊に初参加、『ゴーバスターズ』で怪人デザインを務め以後頻繁に悪役デザインを手掛けることになるデザイナー。 本職は児童向け書籍などを中心に手掛けるイラストレーターで、過去にはゲーム会社のコナミにも在籍していた。 複数のモチーフや要素を押し込めた「ジオラマ怪人」というとんでもない発想を成し遂げるなど非常にアイデア力が豊富な方。今度は篠原氏じゃなくてこの人に頼りっぱなしじゃないですか東映さん……? また『キョウリュウジャー』や『ゼンカイジャー』などの「自身がメインデザインを務めつつ他者と共作した作品」ではなぜか出演者に好きな怪人を聞くと自身が担当していない怪人が挙げられるという妙なジンクスを持っている。 久(ひさ) 正人(まさと) 『ノブナガン』『ジャバウォッキー』『エリア51』などを代表作に持つ漫画家。 父は同じく漫画家のヒサクニヒコ氏。 『キュウレンジャー』で初参加し怪人デザインだけでなく主要人物のキャラデザやコンセプトアートも担当した。 後に『ルパパト』『リュウソウジャー』のデザインワークに3年連続で参加。さらには、近年の仮面ライダーゼロワンで劇中に出てきた漫画『パヒューマン剣』の作画も担当している。 アメコミを彷彿とさせるポップな作風と古生物、オカルト、兵器などの小ネタが詰まったデザインが特徴的であり、手がけた怪人達のなかには自身の漫画に登場するキャラクターに酷似した奴が時々出てくることもある。 【関連書籍】 あまりにジャンルがマニアックすぎる上、ウルトラ怪獣やライダー怪人ほど知名度が高い奴が少ないためか設定資料があまり出回らないことが多かった戦隊悪役界隈であったが、2012年には『ゴレンジャー』~『ゴーカイジャー』に登場した怪人デザイン画のみを集めた画集『東映スーパー戦隊シリーズ35周年作品公式図録 百化繚乱』が上下巻で販売された。 上巻は『ゴレンジャー』~『カクレンジャー』まで、下巻は『オーレンジャー』~『ゴーカイジャー』まで収録されている。 下巻は上巻では惜しくも収録されなかった銀河闘士・合身銀河闘士のカラーデザイン画が載っている他、次作『ゴーバスターズ』のデザインに関する言及もチラッと書かれてるので、上巻よりも価格が高い。 ちなみに怪人以外にも担当デザイナーが手掛けた劇中のキャラのイラストも解説として一部掲載されているので怪人しか載っていない訳ではない。 デザイン画と実物の着ぐるみでデザインやカラーリングなどが違ったりすることが多いので、その違いを比べることで新鮮な気分を味わえる。 1巻で定価5000円オーバーとサブカル系資料本では値が張る部類なのだが、発行部数がそもそも少なかったのか現在では絶版状態な上にプレミアが付いて価格も絶賛高騰中。(*23) 安い買い物とは言い難いが、貴重な当時のデザイナー達の感想や制作秘話、怪人以外の小道具などのデザイン資料、デザイナー自身による各怪人の解説が読めるので資料的にも価値のある一冊。 もし定価で買える機会があれば、興味のあるファンは買ってみることをお勧めする。 ゴーカイジャー以降の怪人の設定画を見たい場合は、各戦隊の『公式完全読本』を買うと設定イラストを見ることが可能。 その他だと特撮関連雑誌『宇宙船』に年1回のペースで付属する別冊付録「宇宙船イヤーブック」に収録されている。(*24) …と、長らくゴーカイジャー以降のデザイン画集は発売されていなかったのだが、2022年11月に怪人ファン待望となる『ゴーバスターズ』~『ゼンカイジャー』まで(と『ゴーカイジャー』)の怪人デザイン画をまとめた画集第3弾『スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化 2011-2021』が発売された。 『百化繚乱』同様の大判印刷で怪人たちのデザインだけでなくデザイナーのコメンタリーもしっかり見れるのでファンなら手に取る価値があるのではないだろうか。 そして2023年11月30日にはデザイン画集第4弾『スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化 1975-1988』の発売が決定。 本のタイトル通りゴレンジャーからライブマンまでのデザイン画を収録、デザイナーのコメントも『百化繚乱』から再録されている。 フォーマットは先に発売されていた『メタルヒーロー怪人デザイン大鑑 奇怪千蛮』や『平成仮面ライダー怪人デザイン大鑑 完全超悪』を踏襲しており、数作置きに章立てした構成になっている。 ついでに本書はシリーズ化するとも告知されており、実質百化繚乱上下巻の復刻に等しい朗報に、買い逃してしまい悔し涙を呑んでいたで怪人ファンからは喜びの声が上がった。 追記・修正は、『百化繚乱』上下巻や『戦変万化』を片手にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくまとめたな…。建て主すげぇよ。 -- 名無しさん (2017-06-18 17 50 42) 作成乙。各組織の説明だけじゃなくデザインにまでここまで書ききるとはパネェ・・・ -- 名無しさん (2017-06-18 18 48 03) 特撮愛に溢れた項目 -- 名無しさん (2017-06-18 18 52 18) この記事どこまで長くなるかな -- 名無しさん (2017-06-18 19 07 11) メガ、ギンガ、ゴーゴーファイブの辺りは敵がガチで怖かったよね・・・・当時の子供はトラウマになってるんじゃ -- 名無しさん (2017-06-18 19 49 29) 今の所の実害最大規模はやっぱりジャークマターかな?宇宙の全てを支配して独裁政権を築いてるし -- 名無しさん (2017-06-18 19 50 34) 宇宙規模から一犯罪組織とこうやってみるとスケールの差凄いな -- 名無しさん (2017-06-18 21 56 27) ゴーオンジャーは割とゲスト怪人の設定が凝ってたのもいて勿体ない使われ方多かった気がするな -- 名無しさん (2017-06-18 22 02 28) ↑3 まあ、実害も組織の目的によっては規模も違ってくるだろうしね。最大組織の一つと言われているゴズマなんて真の目的がぱっくんちょだし。 -- 名無しさん (2017-06-18 22 11 36) 敵幹部が巨大化するよりも、ドーラタロスやガインガインみたいに専用機に乗って戦うしちゅが好きなんだけど、中々理解者いないんだよな -- 名無しさん (2017-06-18 23 11 04) ↑わかるよ。ベロニカとかグレートワルズとかカラクリキュウビみたいなタイプでしょ。強敵ぞろいだから、印象に残ってる。 -- 名無しさん (2017-06-18 23 44 07) ネオデーボス軍を追記するならどこにするべきだろう。番外のところ?それともデーボス軍のところに追記? -- 名無しさん (2017-06-19 00 22 56) ジュウオウジャー登場怪人って歴代戦隊怪人もモチーフに含まれてる気がする。公式発表はまだだけど -- 名無しさん (2017-06-19 02 31 27) 宇宙海賊バルバンはビキニアーマーの顔出し女幹部が登場した貴重な敵組織 -- 名無しさん (2017-06-19 02 48 32) 暴魔百族のジャーミンも中の人がセクシー女優だったな -- 名無しさん (2017-06-19 03 11 57) 鎧武あたりから露骨にセーブモードに入ったライダー怪人より、戦隊はパワレン売り出しとかで怪人分の予算も潤沢で安心・・・と思ってたら、バングレイが再生させまくるデスガリアン、ツヨインダベー量産のジャークマターと、最近、雲行きが怪しくなったな -- 名無しさん (2017-06-19 09 01 30) エゴスで珍しかったのは怪人があがめられて駒としては扱われないということだな。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 09 42) ベーダーはバンリキ魔王以外は結束が強い。バイラムは・・・・ひどいなこりゃ・・・。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 11 37) 曽我さんの存在があってこその組織もあるんだよな。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 13 32) ごつい項目なので気合入れて読んでたらボーゾックのところで鼻からコーラが……w -- 名無しさん (2017-06-19 12 25 32) 歴代有数のギスギスした組織の次が有数のアットホームな一味というのがなんともw -- 名無しさん (2017-06-19 14 22 29) ↑6 とはいえ、過去の戦隊でもジェットマン~ダイレンジャー辺りは通常怪人の数が少なかったんだよね 数話かけた連続ストーリーもかなり多かったし -- 名無しさん (2017-06-19 14 29 49) 他作品の敵が視点が変わると印象変わるケースも面白いよね、ゴーオンジャーだとシリアス全振りだったのにゴセイジャーとゴーカイジャーの視点だとアホそのものだったヨゴシマクリタインとか。そしてバラノイアの残党でさえギャグにしてしまうカーレン時空 -- 名無しさん (2017-06-19 18 41 21) 怪人って、一体あたり幾らくらいかかるんだろ? -- 名無しさん (2017-06-19 18 54 41) これらに加えてメタルヒーロー系も含めて多くの宇宙規模の悪(ジャークマターを除く)が存在してるあの世界の宇宙って・・・そしてそれらが手を伸ばしたらことごとく壊滅するあの世界の地球って・・・ -- 名無しさん (2017-06-19 21 30 35) 地球は侵略者の鬼門 -- 名無しさん (2017-06-19 22 36 23) 次々と情報が記載されていくなぁ あとは組織の首領(黒幕)とかか? -- 名無しさん (2017-06-19 23 07 20) ラスボスとなると誰を取ればいいか分からない戦隊もちらほら… -- 名無しさん (2017-06-20 00 19 32) ラスボスならばとりあえず映画・Vシネマ・後の客演は置いておいてTVシリーズで最後に戦った強敵を、等身大/巨大あればそれぞれでいいんじゃない? ……ダイレンジャーはまあ、うん。 -- 名無しさん (2017-06-20 00 34 38) 2000年代以降の組織は概ねクリスマス商戦の時期に内ゲバ勃発してるイメージ -- 名無しさん (2017-06-20 14 26 41) 篠原さんが居なかったら平成の怪人の歴史は全然違っていたと言っても過言では無い。というか篠原さんいつ休んでるの・・・・ -- 名無しさん (2017-06-21 00 45 24) ネガティブシンジケートの4組織は、青竜、玄武、朱雀、白虎の色をずらしてる説があったけど実際はどうだったんだろう -- 名無しさん (2017-06-21 09 34 47) デザイナーまでまとめるのか・・・お次は悪の組織テーマソングでも書いてみたりとか?w -- 名無しさん (2017-06-22 22 08 04) 漢=ブーバ・メギド・グレイ・ヘドラー将軍 萌=グリッタ嬢・ラッキューロ ゲスクズ=ラディゲ -- 名無しさん (2017-06-24 10 05 06) ボーゾックの言われようが酷いwww -- 名無しさん (2017-08-05 00 52 55) ↑でもボーゾックはああとしか言い様がないのがまたw -- 名無しさん (2017-09-01 20 25 47) ↑8 ラスボスはそれなりだからな -- 名無しさん (2017-09-03 09 51 22) ヴァグラスも久々だから、一人くらい顔出し悪役を復活させられないかなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 25 45) こうして見ると、個性豊かですね -- 名無しさん (2019-11-01 18 04 56) 次元獣やメタロイドのような器物から怪人を作り出すタイプが好きなんだが、あんまりないんだよね -- 名無しさん (2019-11-29 23 08 59) ライダー怪人との差別化からか、ゲスト怪人もよく喋るにぎやかな奴らが多いね。去年のマイナソーは基本雄叫びのみでちょっと寂しかったな…(笑)今年の「邪面師」はちゃんと喋ってくれるみたいだが。 -- 名無しさん (2020-03-14 16 21 45) 顔出し幹部なんかそう簡単に出せないわな。子供に石ぶつけられたりするし。特に、細貝さんなんか甥っ子に嫌われてたみたいだしね -- 名無しさん (2020-06-22 14 52 02) それはそれで寂しい話ではあるが -- 名無しさん (2020-09-13 15 53 10) 個人的にゴーマ族、妖怪軍団、オルグが恐ろしいな。ゴーマ族は何度も復活するし、妖怪軍団とオルグは人間の邪心とかが具現化した存在だし。 -- 名無しさん (2020-11-12 19 11 11) 演出の関係で分かりにくいけど、インフレ系のバトル物でも十分脅威になりえるくらいにはやばい連中ばかりだよね。一つの星とか文明滅ぼしたとかざらだし怪人も等身大の状態でビルを一撃で倒壊させたりするようなのも普通に出てくるし。組織によっては1話で倒されるような奴がラスボスクラスの能力持ってたりもする。こんな奴らが半世紀近く手を変え品を変え現在進行形で襲来してくる。戦隊世界の地球は下手なバトル物よりよほど地獄だよ。 -- 名無しさん (2021-01-31 00 29 52) ゼンカイジャーのトジテンドの怪人は邪面師やゼロワンのマギアに近い感じになりそうかな。予告見た感じ、胴体は共用で頭と手足をすげ替えるっぽい -- 名無しさん (2021-02-12 18 14 06) ライダーだとよく見かけるパターンだけど、戦隊で「敵味方の出自が全く同じ」って初? -- 名無しさん (2021-03-07 16 56 59) ゲキレンジャーは同門じゃないかな -- 名無しさん (2021-03-07 17 01 45) 戦隊といえば毎週敵が面白いことをする番組というイメージがある -- 名無しさん (2021-06-02 02 46 26) よくネット上で帝国=悪みたいな風潮がネタにされるけど、戦隊でクリスタニアやジューランドや護星界みたいなポジションの帝国が未だでてきてないのが -- 名無しさん (2021-06-19 03 11 43) 歴代の敵組織の中で一番組織として強固なのはどれだろう。内ゲバで自滅するような奴らは論外としてもパンドーラ一味とか情がありすぎて合理的な戦略な練れないような連中もいるし -- 名無しさん (2021-07-13 11 08 00) ↑黒十字軍とか?怪人はギャグっぽいけど首領に忠誠誓ってるし作戦はけっこうヤバいのもあるし。 -- 名無しさん (2021-09-24 01 48 20) ここ数年でホビージャパンからメタルヒーロー『奇怪千蛮』、平成ライダー『完全超悪』、昭和円谷作品『豪怪奔放』と怪人怪獣のデザイン画集が一年おきくらいにリリースされてるけど、この勢いで『百化繚乱』のゴーバス以降も補完した増補改訂版の刊行とか期待しちゃ駄目だろうか…… -- 名無しさん (2022-01-01 22 05 55) 脳人とヒトツ鬼がいる今年の敵組織。 -- 名無しさん (2022-04-01 18 38 44) 『ゴーカイジャー』から『ゼンカイジャー』までの怪人デザインを扱った図鑑が11月末にホビージャパンより刊行決定ッッ!!この勢いで『百化繚乱』収録分の新装版も何卒……! -- 名無しさん (2022-10-19 14 09 16) 戦力を逐次投入してすり減らすのがお約束 -- 名無しさん (2023-02-15 05 08 37) 第1話から味方の中の悪に利用されてると言う扱いのバグナラクさん・・・ -- 名無しさん (2023-03-09 16 19 44) 項目の文章をキャラ口調のものに書き換えるのは止めてください。控え目に言って閲覧する側にとって迷惑です。 -- 名無しさん (2023-03-11 07 09 04) ↑同意。キャラ口調解説なんて二次創作と同じようなもんだし、読んでて小っ恥ずかしくなるだけ。そんなことはwikiじゃなくてpixivやハーメルンでやって欲しい。 -- 名無しさん (2023-03-11 08 25 49) 元々ある文章に付け加えてるせいでキャラ口調なのにすごく不格好になってるんだよな。というか特徴的な話し方じゃないのに書き換えてることもあるし -- 名無しさん (2023-03-11 08 33 22) 今年の悪の組織はソフビ人形が発売されるとか…時代変わったなぁ -- 名無しさん (2023-03-11 13 09 49) ハシリヤンはまだ一週間たってないでしょ -- 名無しさん (2024-03-05 21 13 31) 名前 コメント
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1 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 18 09 43 ID tOndJYAO0 【スタンド名】ジャパン 【本体】偏屈な性格の恋愛小説家。 その偏屈さゆえか、今まで誰とも付き合ったことがない。 【タイプ】近距離型 【特徴】太陽のような人型。金属製のフラフープを右手に持っている。 【能力】フラフープを用いた近接格闘能力。 持って殴ることも回転させて攻撃を弾くこともできる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-A 成長性-C 2 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 18 53 57 ID sb.mero00 【スタンド名】ミッドナイト・サン(沈まぬ太陽) 【本体】常に闘いに飢えている格闘マニア 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】太陽マークのあるラバースーツ 【能力】本体を決して疲労させない、一切の疲れを消すスタンド 発動前、どれだけ疲れていたとしてもスタンド発動時には疲れは完全に消え去る 破壊力-B スピード-B 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-C 3 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 18 54 46 ID sb.mero00 【スタンド名】バーント・バイ・ザ・サン 【本体】目的もなく放浪する男 【タイプ】遠隔操作型・群体型 【特徴】虫。10匹ぐらい出せる 【能力】当たったら爆発するビームを発射する 威力は弱いがちりも積もれば山となる、複数のビームを一点集中させれば大きな威力となるだろう 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 4 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 18 54 50 ID XF1lTVk00 【スタンド名】スターダスト 【本体】古い船の模型に取り憑いた女海賊の幽霊 模型の持ち主である少年に好意を抱いており、夜な夜な少年を雲海の旅に連れ出す (少年はこの出来事を夢だと思っている) 【タイプ】物質同化型 【特徴】船と同化することでできる巨大な帆船 【能力】船と同化し巨大な帆船を生み出す この帆船は海上を行くかのように空を航行することができる 大砲などの兵器は備えつけてられていないが、巨大な錨を投げおろすことで地上を攻撃することができる 本体が1歩でも帆船の外に出ると能力が解除される 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C 5 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 20 46 56 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ストーミー・ウェザー 【本体】通称『牧師』。 職業は牧師ではなく、牧師の装いとしているためにそう呼ばれている流れ者。 【タイプ】装備型 【特徴】グリップ部分に「嵐」と刻まれた古めかしい拳銃。 【能力】銃口を風に流す能力。 風で流すことで最大で数百メートルまで移動させられるが、銃身から離れるわけではない。 また、遠ければ遠いほど銃弾の威力は落ちる。 破壊力-A~C スピード-B 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 【ラフ】 a href=" a href= http //dl7.getuploader.com/g/oristar/4/SN3I0064.jpg target="_blank" http //dl7.getuploader.com/g/oristar/4/SN3I0064.jpg /a " a href= http //dl7.getuploader.com/g/oristar/4/SN3I0064.jpg target="_blank" http //dl7.getuploader.com/g/oristar/4/SN3I0064.jpg /a /a 6 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 20 47 37 ID YAwDAfs00 【スタンド名】キャビン・イン・ザ・スカイ 【本体】通称『親父さん』。 家族構成は不明だが、とにかく見た目でそう呼ばれている流れ者。 【タイプ】近距離型 【特徴】両手が刃物のようになっている人型。刃物の峰の部分には指が生えている。 【能力】刃先に重さを付加し、叩き切る能力。 故に、このスタンドの攻撃は、掠っただけであってもそこそこの深手であることが多い。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D 【ラフ】 a href=" a href= http 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【特徴】太陽マークのある銀色のライフル。常時発動型のスタンド 【能力】光を吸収し、光を弾にして撃ち出すスタンド 弾は弾倉内に精製される。最大装弾数は12発まで 着弾の時、破裂し激しい光を発する。殺傷力自体は弱い 夜でも太陽の光を相手に浴びせられる為、対吸血鬼にはうってつけの能力 対人相手だと目くらましぐらいしか使えない 破壊力-E スピード-なし 射程距離-C 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-B 9 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 02 35 ID sb.mero00 【スタンド名】サニー・サイド・アップ 【本体】恋多き熱血少年 【タイプ】無像型 【特徴】本体の目が燃えている 【能力】視線の先にあるものに火をつけることが出来る 火をつけるには3秒間、目を逸らさずに集中して見つめること 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-C 精密動作性-なし 成長性-A 10 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 09 55 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ラブ・アペタイザー 【本体】留学生の女子。 【タイプ】範囲型 【特徴】横笛を口元に携えた虚無僧のような人型。 【能力】横笛の音色を聴いた生物の半規管を操作し、めまいを起こさせたり平衡感覚を麻痺させる能力。 破壊力-C スピード-D 射程距離-D (能力射程-音の届く範囲) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 11 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 11 22 ID 7iClZ4Io0 【スタンド名】ジャクソンズ 【本体】私立探偵(自称)。街の評判は地域密着型のなんでも屋さん。 悪ガキからおばあちゃん、果てはヤクザや政治家まで顔が利く。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】体全体をファンタジー小説に出てくるような鎧で覆い、肉体に当たる部分は炎の様なエネルギー体で満たされている。 鎧の下はエネルギー体ではあるが、ダメージは普通に部位相当で通る。 【能力】時を最大で五秒ほど止める能力。 スタンドのスピードが光の速度を超えるわけでも、時の歯車とスタンドがガッシリとかみ合うわけでもない。 体感時間での一秒を十年ほどにまで引き延ばすことで時を止めている。 つまり正確には殆ど止まっている状態まで時を遅くする能力。 この能力の性質上、時止めには多大なスタンドパワーを消費する。 そして時止めの維持に多くのスタンドパワーが使われ、破壊力、スピード、精密性が下がる。 破壊力-A~B スピード-A~B 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-E 精密動作性-B~C 成長性-E 12 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 34 59 ID 7iClZ4Io0 【スタンド名】キャプテンEO 【本体】某大学病院に勤める司法解剖医。 医師にも関わらず積極的に事件へ首を突っ込もうとする。 【タイプ】近距離型 【特徴】口を除き、顔全体が鏡面仕様の仮面で覆われている。 両手の甲に人の口が描かれている。(キスマークではない) 発現当初は腕しか出すことが出来なかった。 【能力】スタンドが触れた「意思」のないモノに「意思」を宿らせ、或いは蘇らせて意思の疎通を可能とする能力。 このスタンドが触れたモノには人の口が現れ、言葉で意思の疎通を行う。 本体はこの能力を死体に使うことで事件解決の糸口を探り出す。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E(能力射程-D) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 13 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 51 13 ID YAwDAfs00 【スタンド名】キッズ・オール・ライト 【本体】グラビアアイドル 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】顔だけ縞模様の牛のような人型。 【能力】触れた者を童心に帰らせる能力。 幼児思考にするわけではなく、無意識のうちに子供っぽい仕草を取らせたり、 オモチャや遊具などを見るだけで心を躍らせたりする能力。 破壊力-D スピード-D 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 14 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 52 02 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ゴールド・ディガース 【本体】ロボットアニメ好きの男 【タイプ】物質同化型 【特徴】色んなロボットアニメの主役機体をごちゃ混ぜにした人型。 【能力】物質に同化して、変形ロボットに変化させる能力。 変形ロボットは材質によって強度や搭載兵器の威力は変わるが、 搭載兵器はミサイルと本体の気分で変わる剣やトマホークなどの武器などの二種類しかない。 ただし、本体が乗り込める大きさのものでなければ同化できない。 破壊力-? スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 15 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 21 54 01 ID KM1DJMQ00 【スタンド名】アウト・オブ・C・コントロール 【本体】殺し屋集団「ザ・シール」のメンバー。やる夫口調の腐女子。 【タイプ】近距離型 【特徴】全身にNの文字がちりばめられた人型スタンド。拳からはSの字がプリントされたシールを出す。 【能力】触れたものにシールを貼る。そのシールを貼ったものが本体から15m以内にあった場合、好きなタイミングで本体の所まで引き寄せることができる。 一度止めてから、再び引き寄せることもできる。引き寄せる速度は最大で時速150kmの速さで引き寄せられる。引き寄せたものは、本体に接触した時点で運動エネルギーが0になる。 シールは一度に何枚でも出せる。シールをはがすことで能力は解除される。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E(能力射程-15m) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 16 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 04 11 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ダウン・アルゼンチン・ウェイ 【本体】美脚の女性ダンサー。 【タイプ】装備型 【特徴】両脚に纏わりつく結晶のような 【能力】蹴ったものの表面を凍結させる能力。 凍結範囲は狭い上にすごく薄いが、衣服や表皮を粉々に砕いたり、 地面から雑草を一掃したりくらいはできる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-D 成長性-D 17 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 08 24 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ハーヴェイ・ガールズ 【本体】狡猾そうな男。 【タイプ】近距離型 【特徴】骸骨のような人型。ゴツい銀色の鎧を身に付けている。 【能力】鋼鉄以上の硬度を誇る骨で形成されたスタンド。 破壊力-Aを誇るスタンドの一撃であっても全くダメージを与えられず、本体にもフィードバックしない。 だが、衝撃を内側に伝える攻撃や、鋼鉄を破壊できるほどに破壊力の高い一撃には弱い。 破壊力-A スピード-D 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D 18 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 09 39 ID YAwDAfs00 【スタンド名】レディ・ビー・グッド 【本体】顔の右目部分が焼け爛れている女性。スタンド使いとしての腕は相当に高い。 だがどんな組織にも所属おらず、裏でも表でも存在はほとんど知られていない。 【タイプ】近距離型 【特徴】鬼のような二本の角が生えた女性型の人型。 右手に赤い頭蓋骨を持っている。 【能力】頭蓋骨の眼窩から強力な熱線を発し、前方五メートル以内にあるものを溶解する。 生物ならば一瞬で骨だけ残して死滅、それ以外は塵も残さず消えて無くなる。 熱線は前方にしか発せられず、それより後方には熱は一切伝わらない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-E 19 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 13 54 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ドリー・シスターズ 【本体】美尻の女子高生。 【タイプ】装備型 【特徴】自動掃除機のような感じのブーツ 【能力】蹴ったものを吸引する能力。 床のゴミやほこりも、足指でなぞるだけで一掃できるし、 その吸引は加減しなければ相手の皮膚を無理矢理引き剥がすことすらもできる。 吸い込んだゴミは、ブーツの先から弾丸のように固めて撃ち出し、排出できる。 また、定期的にゴミを排出しなければ、吸引力を喪失してしまう。 「私のぱんつが見たいって……どの面下げて言ってるのかしら」 「その面「吸って」やったっていいんだよ?」 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-E 20 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 14 53 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ブロンズ・クラウン(青銅の王冠) 【本体】英国人のベテラン殺し屋。 【タイプ】遠隔操作型、物質同化型、範囲型 【特徴】青一色の人型。 【能力】周囲の地形と一体化して、半径二百メートルを湖に変える。 地形の外見も変わらないし、生物以外はその場に踏み入れても沈まないため、湖の存在には気付き難い。 湖の深さは、十数メートルほど。 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 21 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 16 38 ID YAwDAfs00 【スタンド名】マラカイト(孔雀石) 【本体】緑色の髪の少女。 【タイプ】近距離型 【特徴】孔雀の羽根のようなきれいな色の尻尾を持つ人型。 【能力】生物の病気を焼き尽くす緑色の炎を尻尾から発する能力。 炎を体に受けた者は、今罹っている病気が全快し、健康を取り戻す。 命にかかわるようなものであろうと、そうでないものであろうと、緑色の炎は焼き尽くすだけ。 怪我を焼き尽くすことはできない。焼き尽くせるのは病気だけである。 また、緑色の炎は少し熱いと感じるだけで、苦痛などはほとんど与えない。 破壊力-D スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 22 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 23 30 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ヘル・ファイター 【本体】六十路越えの筋肉バカ。 【タイプ】近距離型 【特徴】本体同様マッチョな体型の人型。 【能力】本体及びこのスタンドに攻撃した生物の時を、本体が一撃殴るまで止める能力。 つまり、一撃貰う覚悟さえあれば、確実に一撃攻撃できる。 また、このスタンドで時が止まった生物は、このスタンドが攻撃するまで一切のダメージを負わない。 破壊力-∞ スピード-D 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 23 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 23 52 ID a8dYW3w00 【スタンド名】night after night after night 【本体】夜は自己嫌悪で忙しい女 【タイプ】近距離型 【特徴】腹部が原稿用紙になってる人型 【能力】原稿用紙に「今日一日の感想と反省」を書かせ提出させる能力。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C 24 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 27 47 ID YAwDAfs00 【スタンド名】ニッケル・シルバー(洋白) 【本体】アルビノ肌の中年男。三白眼。 【タイプ】近距離型 【特徴】もふもふ繊維な鎧を身に付けた人型。 【能力】手の平から鋼線を編み込んで形成した「金たわし」を創り出す能力。 「金たわし」を形成する鋼線は凄まじい硬度を誇るため、生物の表皮を汚れのように簡単に抉り削ぐことができる。 一度に創り出すことができる「金たわし」は、三つまで。また、「金たわし」は実体化しているので誰でも使える。 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-E 精密動作性-B 成長性-C 25 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 28 42 ID YAwDAfs00 【スタンド名】キュプロ・ニッケル(白銅) 【本体】アルビノ肌の青年。金髪のツンツン髪。 【タイプ】近距離型 【特徴】右手の先に白い丸型の盾が付いている、騎士のような人型。 【能力】盾で衝撃を吸収することで、盾の中にエネルギーを吸収。 そして、蓄積したエネルギーは、盾の側面に紫色に輝くオーラのエッジを形成する。 エッジの破壊力は蓄積したエネルギーに比例して高くなる。 また、蓄積したエネルギーは一括でしか放出できず、溜めては使い、溜めては使うはできない。 破壊力-E~A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-E 成長性-E 26 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 30 26 ID YAwDAfs00 【スタンド名】レッド・ブラス(丹銅) 【本体】アルビノ肌の青年。目付きが異様に悪く、好戦的な性格。 【タイプ】近距離型 【特徴】結晶のような感じの、赤い人型。 【能力】殴った者の心に火を点ける能力。 火が点くことで、対象はどんどん冷静さを失い、どんどん短絡的な思考しかできなくなる。 利己的な者ほど、心に火が点き難く、点いたとしてもすぐに消えてしまうことが多い。 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 27 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 22 31 26 ID YAwDAfs00 【スタンド名】スピーゲル・アイゼン(鏡鉄) 【本体】アルビノ肌の中年男。オールバックで、厳つい形相。 【タイプ】近距離型 【特徴】右腕に鏡でできた剣を取り付けた人型。 【能力】このスタンドの剣に映ったものの時を、二秒間だけ停止させる能力。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-E 精密動作性-E 成長性-D 28 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/07(金) 23 33 43 ID 5vyHR8.o0 【スタンド名】イノセント・イグザイル(無実の逃亡者) 【本体】『降星学園』の5年生男子 『中国歌劇部』の部長 【タイプ】近距離型 【特徴】目の下に鱗がある人型スタンド 【能力】どんな物体でも、うまく捻じ曲げて、管に通す能力。 剣を上手く捻じ曲げて、食道に通すこともできるし、 弾丸の軌道を上手く捻じ曲げて、ホースの中を通すことなどもできる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E(能力射程-E) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D ? 29 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 26 35 ID /W0dAqs00 【スタンド名】クリーダイト・タイガー(クリード石の虎) 【本体】猫目の暗殺者。暗殺者の割に気さくで人懐っこい。語尾に「にゃー」が付く。 【タイプ】装備型 【特徴】背にデフォルメされた猫の顔が描かれた鉤爪付きグローブ。 【能力】斬り付けた生物の「協調性」を奪う能力。 「協調性」を奪われたものは、群れから進んではぐれたり、友人たちに嫌われる行動を進んで取ったりするようになる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 30 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 44 18 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ベスト・フット・フォワード 【本体】山奥の廃墟に一人住む男。一日のうち二十時間は眠っている。 【タイプ】近距離型 【特徴】足袋を履いた軽装の人型。 【能力】全ての足技を使える能力。 蹴りはもちろんの事、玉乗りやタップダンスなども達人級である。 果ては、居合の「踏み込み」や足指を用いて人体を貫いたり、足指の握力で壁を垂直に歩くことも可能。 弱点は言うまでもなく、『足技』以外は全て人並みであると言う事。 「踏み込み」は完璧だが「抜刀」は完璧ではないので、剣を装備しても居合の達人のそれにはやはり劣る。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-完成 31 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 44 59 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ブラス・ウッデンホース(真鍮の木馬) 【本体】ドMな女。ただし好きな異性に対してはドS。 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】木を彫って人型にした感じの小人。 【能力】触れたパソコンの中に感染している『トロイの木馬』を抽出する能力。 抽出した『トロイの木馬』は、このスタンドが触れることで別のパソコンに移すことが可能。 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-D 成長性-B 32 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 46 50 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ガン・メタル(砲金) 【本体】親の金を使って本物の銃を密輸している女子中学生。 ちなみにその親というのが大財閥の総帥で、金だけは有り余っている。 【タイプ】群体型 【特徴】黒い帽子を被った十体の小人。大きさは一体20cm大。 【能力】銃器を「千切っ」て、このスタンドサイズの銃器を創り出す能力。 どんな銃であってもこのスタンドが掴むことで、まるでパン生地のように千切れ、 千切ったパーツは瞬時に、元となった銃と同じ機能を持つ銃となる。 ただし、サイズは数cmほどしかないので、破壊力は高くてもD相当となる。 破壊力-E~D スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 33 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 48 48 ID /W0dAqs00 【スタンド名】コベリン(銅藍) 【本体】ジーンズが似合うニート女子。 【タイプ】近距離型 【特徴】つやつやの鎧を身に付けた人型。 【能力】非常に滑りやすい液体を、スタンドと本体の体表から常に分泌する能力。 この液体は、至近距離での打撃や銃撃も滑らせて衝撃を削ぐことすらできる。 だが、唯一足裏からは、液体は分泌されない(もしできるなら、本体は立つことすらできないから)。 故に足裏が、このスタンド唯一の弱点となっている。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 34 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 50 02 ID 5umGbwY00 【スタンド名】ティアーズ・オブ・ムーンライト 【本体】六本木 一馬(ろっぽんぎ かずま) 29歳の男性。釣り人。 友情に厚く、ユーモアを忘れない性格。 【タイプ】近距離型 【特徴】頭が馬になっている人型スタンド。 胴体の所々に足跡が付いている。 【能力】攻撃した対象を吹っ飛ばす能力。 対象は大きさや重さに関係なく吹っ飛ぶ。 破壊力-A スピード-B 射程距離-約1m (能力射程-約10m) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 35 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 50 02 ID 5umGbwY00 【スタンド名】エモーショナル・ブラッシュ 【本体】大黒 俊之(おおくろ としゆき) 『降星学園』四年生男子。英語にかなり詳しい。 「浄化」と書かれたTシャツを着ている。 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】頭が牛で胴が鎧、脚部が蛇であり、両腕が無いという 奇妙な姿をしたヴィジョン。 【能力】攻撃した対象の動きを一時的に止める能力。このスタンドは遠くまで行けるが、 本体との距離が近ければ近いほどパワーが大きくなる。 破壊力-A(本体の近くにいるときに限る) スピード-C 射程距離-50m 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 36 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 50 14 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ジプサム・ウォーリアー(石膏の戦士) 【本体】白髪のフリーター。手っ取り早く金を稼ぐためなら何でもする。 【タイプ】物質同化型、無像型 【特徴】触れた物質によって多少の違いはあれど、どれも対象がスマートな体型の人型となる。 【能力】本体が触れた『白い物』を人型に造形し、操る能力。 『白い物』であればそれがマウスやイヤホン、果ては壁や床を人型に造形したり、 『白い物』を寄せ集めて操作することも可能。創りだせる人型の総重量は100kgまでとなっている。 つまり、大きい物ほど破壊力とスピード、精密性が高くなるが1~2体しか作り出せず、 小さい物ほど弱くて遅くて、大ざっぱな動きしかできないが、射程距離が長く多数を使役できる。 『白い物』がある限り、何でも造形でき、ダメージのフィードバックもない。 破壊力-D~A スピード-D~A 射程距離-E~A 持続力-C 精密動作性-D~A 成長性-C 37 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 00 58 18 ID /W0dAqs00 【スタンド名】インバー・シェル(不変鋼の殻) 【本体】男。 【タイプ】一人歩き型 【特徴】金色に光り輝くサナギをモチーフとした人型。 【能力】本体をとにかく痛め付ける一見すると最低な能力。 だが、このスタンドに何度も痛めつけられることで本体は、 それと同威力の攻撃によってダメージを一切受けなくなる。 スタンドは、攻撃が効かなくなる度に破壊力を上げて攻撃してくる。 また、それによって本体の耐久性もどんどん上がる。 最終的には倒壊したビルが頭に直撃しても無傷という耐久性にすらなれる。 破壊力-A~? スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 38 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 01 13 46 ID /W0dAqs00 【スタンド名】サーペンティン(蛇紋石) 【本体】アフリカでただ一人慈善事業を行う青年。 【タイプ】装備型 【特徴】刀身が緑色の日本刀。 【能力】刀身に「毒消し」が塗られており、斬ることで毒を浄化する能力。 このスタンドの「毒消し」は万能であり、毒であれば何であろうと(ただし心の毒は無理)浄化できる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E (能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-E 成長性-B 39 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 01 26 17 ID K6fx6yo00 【スタンド名】シアー・グリード 【本体】既に死亡しているため本体無し 【タイプ】一人歩き型 【特徴】ウミウシに近いデザインのスタンド。初期段階での全長は数mm程度だがエネルギーを吸収する事で無限に巨大化する 【能力】あらゆる物質やエネルギーを無限に吸収し巨大化する。 ・スタンドに(が)触れた物質は一瞬にして溶けてエネルギーに変換され、スタンドに吸収される(地面でさえ少しずつ溶かし吸収する)。 ・攻撃エネルギーだけでなく、冷熱等の物理現象やスタンドでさえエネルギーとして吸収する。 ・エネルギー不足になると収縮して「胞子」状態になり、エネルギーを得るまで空間を漂い続ける。 ・スタンド自体は攻撃を一切行わない。 破壊力-なし スピード-D 射程距離-∞ 持続力-エネルギーがある限り∞ 精密動作性-なし 成長性-E 40 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 01 33 01 ID /W0dAqs00 【スタンド名】スピネル・ハチェット(尖晶石の手斧) 【本体】裏世界で働くエージェント。2歳下の妹がおり、溺愛している。 【タイプ】装備型 【特徴】石器時代の、純石製という感じの斧。 【能力】斬り裂いた者が、本体が指定した「文字列」を言った瞬間、その対象の意志を乗っ取ってなり変わる能力。 例えば、本体が「あつい」と定め、対象が「あつい」と言ったならば、 その瞬間からそれがどのような発言によるものでも、その瞬間から対象になり変われる(「あ、ついでにジュースも取って」等も適応される)。 定めた「文字列」が長ければ長いほど、なり変われる時間が長くなる。 破壊力-C スピード-C 射程距離- (能力射程-) 持続力-? 精密動作性-E 成長性-C 41 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 02 07 44 ID oGXMIH.o0 【スタンド名】フラッシュ・オブ・ザ・ブレイド(殺意の閃き) 【本体】パワー系の刑事。喧嘩は強いがいささか単細胞 【タイプ】近距離型 【特徴】剣士風スタンド 【能力】他人の認識を切り取るする能力。 この能力で認識を切り取られてしまうと、 切り取られた部分への認識を失ってしまう。 そうなると、それが目の前にあってもそれに気がつけなくなる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E(能力射程-E) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-E 42 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 11 10 58 ID GHhO9JM00 【スタンド名】ソングシンガー・ソング 【本体】アコーディオンと探偵の様な帽子が似合う少女。一応路上シンガー。 【タイプ】独り歩き型 【特徴】黒地に白ぶちの猫型。主人の真似をして「ラララ」とかハミングしたりしてる。 【能力】眠っている間に発現する。次に目が覚める時、眠る前までの出来事をすべてリセットする能力。 全ての1日を新しく始めるスタンド。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B 43 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 11 27 17 ID /W0dAqs00 【スタンド名】カルサイト(方解石) 【本体】冷静に振る舞うが、心の中は常に熱い男。 【タイプ】近距離型 【特徴】右半身が赤色で、左半身が白色な人型。 【能力】どんな物でも普通に殴る能力。 水だろうが炎だろうが、普通に殴って「傷痕」を付けられる。 また、それらに「傷痕」を付けて、無理矢理に造形することも可能。 不定形型のスタンドにはめっぽう強い。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A 44 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 11 49 32 ID Acr4ulE00 【スタンド名】ロード・トリップ 【本体】殺し屋集団「ザ・シール」のメンバー。ドリル頭のお嬢様。性欲がスゴい。 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】首輪をつけたバニーガール。拳からウサギの絵がプリントされたシールを出す。 【能力】触れたものにシールを貼る。そのシールを貼ったもので、ものを挟むと、その挟んだものを平行世界に送ることができる。 本体以外の者が挟んでも平行世界に送れる。又、ものの一部だけを送ることもできる。その送られたものが、向こうの世界で自分と同じものに会うと、両方とも崩壊していく。元の世界に戻るには、元の世界で自分を挟んだものに貼られているシールを剥がさなければならない。 シールは一度に何枚でも貼れる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 45 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 11 54 09 ID 5umGbwY00 【スタンド名】スウィート・マドリガル 【本体】ディルーポ アルジェント(イタリア語で、ディルーポ 絶壁、アルジェント 銀) 36歳のイタリア陸軍の男性。仲間を見捨てない勇気はあるが、敵には容赦無い性格。 そのため、称号は「モルテ」(イタリア語で「死神」)と呼ばれている。 【タイプ】近距離装備型 【特徴】ドクロをモチーフにしたカンテラのヴィジョン。 【能力】このスタンドの中に灯してある火を見た者を洗脳する能力。 洗脳された対象は、一度でもダメージを受けると元に戻る。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 46 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 12 04 23 ID Acr4ulE00 【スタンド名】エンド・オブ・サード・エレメント 【本体】殺し屋集団「ザ・シール」のメンバー。右目を前髪で隠した、根暗な青年。普段はおとなしいがキレると豹変し、手がつけられなくなる。 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】鎧を着たガイコツ。ドクロマークがプリントされたシールを出す。 【能力】触れたものにシールを貼る。そのシールを剥がすと、そのものや事象を「消す」ことができる。 そのものの一部だけを消すこともできる。又、「記憶」などの形のないものを消すこともできる。 消えたものが何処に行くのかは、本体ですら知らない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 47 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 12 39 39 ID Acr4ulE00 【スタンド名】ハーフ・ア・ウーマン、ハーフ・ア・シャドウ 【本体】とある国の諜報機関のエージェント。かなりのおしゃべりキャラだが機密を漏らすようなことは絶対にないらしい。 【タイプ】装備型 【特徴】リボルバーではない拳銃。 【能力】記憶や記録を消す弾丸を発射する。 弾丸に当たったものからは、一発につき一分ぶんの記憶、或いは記録が消される。 例えばビデオカメラに弾が当たったとする。そうするとビデオカメラからは一分ぶんの録画した映像が消される。 弾丸は最大15連発できる。15発撃つとスタンド内で弾丸が生成される。一発生成するのに二分かかる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 48 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 12 50 30 ID /W0dAqs00 【スタンド名】フェロ・ヘキサ・ハイドライト(鉄六水石) 【本体】通称『枢機卿』。無論『枢機卿』ではない。 その二つ名は喉に赤い十字架型の刺青が彫られているため。 【タイプ】近距離型、範囲型 【特徴】左胸に青色の宝石のようなコアが付いた人型。 【能力】触れたものを半径100mの地点に空間転移させる能力。 このスタンドが手で持つことができるサイズと重量のものであれば、いつでも自由に転移させられる。 また、あらかじめ触れておけば、最大で3時間まで、遠隔からの操作が可能(当然、ちゃんと見ていないので精度は落ちる)。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-100m) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 49 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 13 24 17 ID /W0dAqs00 【スタンド名】メリライト・ウォーターフロント(黄長石の波止場) 【本体】ボクサー崩れの男。今はギャングに頭を垂れながら働く日々を送る。 ボクサー崩れなだけあって普通に強い。 【タイプ】装備型 【特徴】魔王が持ってそうなおどろおどろしい剣。 【能力】斬ったものを開かなくする能力。 扉を斬れば、一度鍵を掛けると絶対に開けられなくなり、 人を斬れば、その人に一度嫌われるともう二度と心を開いてくれなくなる。 また、その性質上斬ったものの傷口も開かないため、相手は知らないうちに内部からズタズタになっている。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E 50 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 15 47 55 ID pSSbq8w00 【スタンド名】FACT(ファクト) 【本体】放浪癖のある少年 【タイプ】近距離型 【特徴】能面のようなガスマスクを付けた人型 【能力】本体にとって有害なものを感知して浄化する これによって本体は汚染された水だろうと腐った食べ物だろうと関係なく食べることが出来る 破壊力-B スピード-B 射程距離-D (能力射程-) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 51 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 17 43 18 ID axhgWxs00 【スタンド名】ダーク・フローズン・ワールド 【本体】圧倒的カリスマを持つ男 【タイプ】近距離型 【特徴】クリスタルの塊の様な人型 【能力】対象を水晶製にする能力。 武器も動物も人もスタンドも何もかもをクリスタル化できる。 この能力は本体が気絶及び死亡するか本体の任意でしか解除できない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-E 52 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 18 18 41 ID fNSPoqwo0 【スタンド名】ラ・フィエスタ 【本体】中型犬。骨とミルクが大好き。スタンドと仲が悪い。 【タイプ】遠距離操作型 自立型 【特徴】小型の猿のスタンド。鎧兜をかぶっており、腰には日本刀を携え、矢筒を背負っている。 【能力】スタンドの刀で斬った箇所の「骨」を抜き取る。(斬った際の外傷はない) 抜き取った骨は矢筒に入る。抜き取られた骨は触れれば元の場所にもどる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C 53 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 18 49 41 ID 7L/n9tco0 【スタンド名】ラクト・ガール 【本体】引き篭り気味の読書少女、外に出るのはごくまれ 【タイプ】遠隔操作型 郡体型 【特徴】光り輝く小さな正方形、全部で五つ 【能力】正方形が触れた無生物の特性を持つ能力 スピーカに触れれば音を出す特性を得るし、刃物に触れれば切り裂く特性を得る また、正方形は触れたもの特徴を持った外見になる 同時に動かすスタンドの数が多いと持続力が落ちる 破壊力-? スピード-C 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-A 成長性-C 54 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 18 58 29 ID /W0dAqs00 【スタンド名】アイム・ノット・ゼア 【本体】岡(おか) 学生時代ピンポンをやっていた男。空手も通信教育ではあるが習っていた。 ちなみに下の名前は不明らしい。 【タイプ】近距離型 【特徴】卓球のラケットを右手に持っている人型。ちなみにラケットは「シェークハンド」。 【能力】卓球のショットを自在に使いこなす能力。 飛んできたものを強力に打ち返して「スマッシュボール」、バックスピンを加えて「カットボール」、 トップスピンを加えて「ドライブボール」など、様々な付加効果を与えて打ち返すことなどが可能。 また、どんな形状のものであっても、それがピンポン玉であるかのようにスピンを加えることが出来る。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-A 成長性-B 55 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 19 04 36 ID qeCAPZ200 【スタンド名】オナヌー 【本体】ものすごくエロい奴 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】大人のオモチャの意匠のある人型 【能力】触れたものにその場でオナヌーさせる能力。 オナヌーは何よりも優先されて行われる。オナヌーは一回イクまで続く。 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 56 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 19 26 57 ID qeCAPZ200 【スタンド名】ショクシュ・ゼメ 【本体】触手プレイに対し並々ならぬ熱意をもった男 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】オークみたいなガタイのいい人型 【能力】触れた所に触手を生やす。 触手は一本につき最大2mの長さまで伸ばせる。太さは30cmまで太くできる。 一度に10本まで生やせる。触手は本体の思いどおりに動かせる。 触手に攻撃しても本体にダメージはない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 57 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 21 04 48 ID 5umGbwY00 【スタンド名】ティアオイエツォン 【本体】田村 慶介(たむら けいすけ) 26歳の男性。サラリーマン。眼鏡をかけている。 【タイプ】近距離パワー人型 【特徴】岩をモチーフにした人型。頭が無く、胴体に顔がある。 【能力】腕などの身体の一部を飛ばして攻撃する能力を持つ。 飛ばした部分は、超スピードで戻ってくる。 一度に一つしか飛ばせず、二つ以上飛ばすことはできない。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 58 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 23 17 18 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ビヨンド・ア・リーズナブル・ダウト 【本体】スタンド使いの犯罪者を専門に扱う、牢獄の所長。 右目はかつて、唯一脱獄を許したスタンド使いに抉り取られたため、普段は眼帯をしている。 【タイプ】近距離型 【特徴】ユニコーンのような一角が生えた赤い鎧の人型。 【能力】全身に『断罪の炎』を纏う能力。 『断罪の炎』は、人が抱える罪悪感によって火力を増し、その心を燃やす。 心を燃やすことによって、対象の精神はどんどん弱くなる。スタンド使いならば、当然スタンドも弱体化する。 よって、罪悪感を抱えることのできる人間は、一度『断罪の炎』に焼かれたら逃れることはできない。 だが、どんなことにも罪悪感を感じない者には、『断罪の炎』は通用しない。 破壊力-E スピード-E 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 59 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/08(土) 23 28 26 ID /W0dAqs00 【スタンド名】ダダダ 【本体】非常に熱い性格の検事。 【タイプ】近距離型 【特徴】モグラのような人型。 【能力】殴った物にモグラを設置する能力。 モグラは、特にこれといった条件もなく、ランダムな感覚で地上に現れる。 モグラが出現する地面に置かれていたものは、上空数mに跳ね上げられる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-A 60 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 00 21 32 ID TkuJd6DO0 【スタンド名】スリップ・オブ・ザ・リップ 【本体】常に体から血を流していないと落ち着かないキチガイ女 【タイプ】自動操縦型 【特徴】本体と、血の持ち主の特徴を併せ持った人型スタンド。共通して、目がデカイ 【能力】本体が他人の血を舐める事で、本体(母)と血の持ち主(父)の特徴を継承した子スタンドを生み出す能力 子スタンドは、本体の口から卵の状態で出てきて、時間が経つと孵化する 子スタンドは、「父」がスタンド使いなら、そのスタンドの一部を継承する 本体と、血の持ち主の組み合わせによって様々な特徴・性格を持った子スタンドが生まれるが、一度に一体しか子スタンドは存在できない 破壊力-? スピード-? 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-A 61 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 02 08 04 ID TkuJd6DO0 【スタンド名】チュチュ・リ・ミキシーズ 【本体】虹を見るのが好き電波系少女 カラフルなものが大好きならしく、彼女の部屋にある家具はまるでオモチャのようにカラフルである 【タイプ】物質同化型/群体型 【特徴】様々な色をした小人型スタンド達。頭に絵筆を乗っけており、筆の穂が髪の毛みたいになっている 【能力】本体が触れた物体に含まれる「色」を媒体にして発現する 触れた物体に含まれる「色」が多ければ多いほどスタンドの数も多くなる スタンド達は元々「色素」と同化して発現しているため、自分と同じ色のものに溶け込むことができる 破壊力-E スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 62 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 02 08 43 ID Kp7IqS200 【スタンド名】サターン 【本体】何かに付けて批判したい下衆。それが正しい事だと信じ、自分の否を決して認めない。 間違ったことは言ってはいないが、別に言わなくてもいい事をわざわざ掘り下げる悪趣味な性格のため周りからは煙たがられている。 【タイプ】近距離型 【特徴】土星みたいな頭の人型。 【能力】覆い隠したものを本体以外に認識させなくする「モヤ」を発生させる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 63 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 02 41 20 ID 88MmHpo00 【スタンド名】ストリング・オブ・パールズ(真珠の首飾り) 【本体】ホラガイみたいな形の帽子をかぶっている女 【タイプ】近距離型 【特徴】巨大なアコヤガイ型。表面にはフジツボのような突起物が無数にある 【能力】体内で真珠を生成し高速で撃ち出す。 ・小粒のものであれば連射する事ができ、大粒であれば生成に若干時間はかかるが威力は高い。 ・スタンドの殻は非常に堅く、並大抵のパワーでは傷ひとつ付かない。 ・(能力とは関係ないが)挟む力も非常に強い。 破壊力-A(真珠弾:小粒-C 大粒-B) スピード-D 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 64 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 13 23 40 ID ubnRWkw00 【スタンド名】グッド・イナフ Good Enough 【本体】砂場遊びや粘土細工など、何かを形作るのが大好きな少女。 普段は明るく元気だが、何かを作り出すと人格が変わったかのように無愛想になる。 【タイプ】近距離型・人型 【特徴】基本的にシンプルなフォルムだが、両肩辺りから両人差し指にかけて螺旋状の浮き彫りがある。螺旋の先は矢印になっている。 【能力】『スタンド物質』を指先から『搾り出し』『整形する』能力。 ・両人差し指の先から不定形の『スタンド物質』を搾り出す。その状態では固めの生クリーム程度の強度。 ・『スタンド物質』は一般的な『スタンド』と同じような性質を持つ。 ・『スタンド使い』でないものには見えない ・『スタンド』によってのみ触れることが出来る など。 ・『グッド・イナフ』と本体のみが、搾り出した『スタンド物質』を『整形』できる。 ・『スタンド物質』が『スタンド』に付着した場合、『スタンド物質』を『定着』させることができる。 負傷したり欠損した『スタンド』のパーツ状に『整形』することによって『スタンド』を『治療』することも可能。 ただし『スタンド物質』の形や材質が『定着』させた『スタンド』の『イメージ』とそぐわない場合、そのうち『定着』は解除されてしまう。 ・『スタンド物質』は『空間』に設置したり、重力に任せて地面に置いたり落としたりも出来る。 ・『スタンド物質』は『スタンド』に『定着』させない場合、数分程度で空気に溶け込むように消滅する。 ・『スタンド物質』の原料は『グッド・イナフ』自身である。 すなわち『スタンド物質』を『搾り出す』ほど『グッド・イナフ』および本体は消耗することになる。最悪衰弱死する場合もある。 ・本体は『スタンド物質』を搾り出せる量を、本能的にいつでも把握できる。 ・十分な食事を摂取し、睡眠(8時間以上)を取ることによって『スタンド物質』は補充される。 ただし負傷や病気などによって体調が万全でない場合はその限りではない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D(『スタンド物質』:A) 持続力-C(『定着』した『スタンド物質』:∞) 精密動作性-A 成長性-B 65 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 13 40 36 ID TkuJd6DO0 【スタンド名】ザ・コーリング 【本体】メガネが似合う女子高生 将来の夢は大企業の受付嬢らしい 【タイプ】近距離型 【特徴】頭にアンテナが建っている人型スタンド。右胸にダイヤル式電話のダイヤルがデザインされている 【能力】スタンドが触れたものの精神を電話番号として記録し、電話をかけることができる 記録した電話番号をスタンドの右胸のダイヤルに入れることで相手の精神に直接電話をかけることができる 例え相手がウサギだろうと、精神があるなものなら会話することができる 相手が死んでいたり、意志の疎通が出来ない状態にある場合、留守電のようにメッセージを残すことができる 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-B 成長性-B 66 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 14 22 53 ID CupV1no00 【スタンド名】 アーサー・ゴッドフリー 【本体】 『聖槍に見初められた男』を自称する男。槍の技術は凄まじい。 【タイプ】 無像型(『纏わせる』タイプ) 【特徴】 握った物質に纏わり着くように発現する中世ヨーロッパの槍のようなもの。槍の傘部分は全長2mほど。長いが取り回しは楽。 本体は『ロンギヌスの槍』(キリストの生死を確認した槍)だと称している。 【能力】 槍で切り裂いた空間を自由に整形する。 整形は本体が空間を認識することで行われ、特定の動作は必要ない。 切り裂いた空間には切り裂いた際の破壊力が残っており、触れるだけで裂傷が発生する。 空間は傍目にはどこにあるか分からないが、本体の目には光る塊として認識できる。 余談だが本体の称する『ロンギヌスの槍』は「世界を制する力」を持つと言われ、本体はこの能力をその一端だと言っている。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-E 精密動作性-B 成長性-A 67 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 17 34 48 ID tnB+FOi00 【スタンド名】ガスター・デル・ソル 【本体】右頬にリサイクルマークの刺青がある男 【タイプ】装備型 【特徴】ライフル銃型。サイズや外見は本物のライフル銃とほとんど変わらない 【能力】植物の種を弾丸として発射する。 ・発射した種が着弾した時、着弾した箇所から養分等を吸収し急速かつ異常に成長する。 ・養分が無いもの(機械等)に着弾した場合は成長しない。 ・最大10発まで装填可能(ただし種のサイズによって増減する)。 破壊力-B スピード-C 射程距離-E(能力射程-100m) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 69 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 18 01 28 ID DiuGUItfo 【スタンド名】ザ・ナンバー・オブ・ザ・ビースト(魔力の刻印) 【本体】自分が闇の化身であると信じる中二病中学生 【タイプ】近距離型 【特徴】細い剣を持った人型スタンド 【能力】スタンドの剣で傷つけた人間の闘争本能を掻き立てる。 個人相手に仕える『サバイバー』と言った感じ 破壊力-C スピード-A 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 70 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 19 52 42 ID jD7eUeGDO 【スタンド名】ストラングラー・ムーン 【本体】没落貴族の末裔 プライドだけは超一流 【タイプ】近距離型 【特徴】美しい魚人型スタンド。体のいたるところに付けられた真珠が貴族ゆえの優美さを醸し出している 【能力】スタンドが触れた水分に含まれる不純物を浄化する能力 水道水を美味しくできたり、傷口の消毒に使えたりする 少しでも水分が含まれるものなら能力が発動するため、泥を浄化して真水の状態にすることも可能 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 71 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 20 40 58 ID 4ybJdeoV0 【スタンド名】ハリウッド・ウォーク・オブ・フェーム 【本体】映画に関する知識が豊富な男。 『賭博覇王伝 零』の登場人物「城山小太郎」みたいな髪型。 【タイプ】近距離型 【特徴】右手がカチンコ型の人型。 【能力】映画に関する問題を出題し、答えられなかった者の魂をカチンコで肉体から切り離す。 出題を妨害しようとしたり、カンニングをしようとしても、対象の魂は切り放される。 問題を答える制限時間は、キッカリ5分。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 72 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 21 44 19 ID fwSLL8NN0 【スタンド名】ドリーム・ポリス 【本体】「毘」と書かれたTシャツを着ている少年。 【タイプ】近距離型 【特徴】人間の上半身と馬の下半身のヴィジョン。薙刀を持っている。 【能力】薙刀による攻撃は防御力を無視でき、何でも斬ることができる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 73 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/09(日) 23 30 10 ID jD7eUeGDO 【スタンド名】クワイエット・ストーム 【本体】巻き毛の男 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】頭にプロペラが付いている人型スタンド。体の各部に換気口のようなものが付いている 【能力】周囲の風を用いた分身を作り出す 周囲の風が強ければ強いほど分身も多く作れるが、屋内などの無風状態の空間では一体も作れない 風の分身に触れると、突風に煽られるように吹き飛ばされる 分身の動きは風向きに左右されるため、本体にも制御できず不可思議な軌道を描くこともしばしば 破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 74 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 00 08 44 ID tmaGIZ1w0 【スタンド名】Until the Bitter End 【本体】世間体の上で植物人間になった男。 【タイプ】自動操縦 【特徴】墓守とソレに鎖で繋がれた棺桶 【能力】棺桶の中に入れたモノを外の影響から完全に守る能力。 「私は異常だろうか」『私ハ異正常異異常ダロウカ』 破壊力-A スピード-C 射程距離-A (能力射程-D) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-B 75 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 11 00 50 ID M6G618IAO 【スタンド名】ジャーマン・ポテト 【本体】大食い女子高生。接種した栄養は全て乳に向かう。 スタンド能力を活かして、探偵事務所でアルバイトをしている。 【タイプ】近距離型 【特徴】ジャガイモに手足が生えたような人型。 【能力】触れた者の『食事の記憶』を三分間だけ体験する能力。 例えば、昨日の夕食に高級な寿司をたらふく食べた者なら、本体が『たらふく寿司を食べた』と言う記憶を手にすることができる。 味、触感、そこであった出来事など全て、実際に体験したように思い込むことが可能で、本当にあったかのように思い出すことが可能。 奪える食事の記憶は、三日前の朝食時点まで。対象が即効性の毒で死んだ場合、本体も三分間だけ死ぬ。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 76 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 11 40 09 ID bIK7PcZpo 【スタンド名】TUBE(チューブ) 【本体】飄々とした男。イソギンチャクみたいなドレッドヘアー 【タイプ】近距離型 【特徴】体の各部にイソギンチャクみたいな触手がある人型。 触手は伸ばせるが、伸ばす程スタンドが縮まる。 【能力】触れたもの同士を繋ぐ『管』になり、いろんなものをやりとりさせる。 (コンセントに触手を触れさせれば、電気コードの役割が可能になる) 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 77 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 13 07 56 ID UxCesh1x0 【スタンド名】システマティック・ケイオス 【本体】駐禁マークがプリントされている服を着ている男 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。頭部が縦型信号機になっている 【能力】三色の光を浴びた者に効果を与える。 ・発現と同時に三色のうちどれかひとつが点灯し(ランダム)、点灯している光を浴びた者に以下の効果を与える。 赤…5秒間一切動く事ができなくなる。 黄…10秒間動きが遅くなる。 青…30秒間動きが速くなる。 ・点灯は30秒毎に赤→黄→青→黄→赤…の順番で変わる。 ・効果を受けている間は適用時間が経過するまで別の色の光を浴びてもその光の効果を得られない。 ・光の効果は本体にも適用される。 破壊力-D スピード-C 射程距離-D(能力射程-20m) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 78 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 13 49 44 ID 2XBUdABK0 【スタンド名】ジャンブル・セール・マムス 【本体】オサレ眼鏡な青年 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】こうもりのような羽を持つ両生類のような姿のスタンド 目のあるべき位置に不気味な斑点がある 【能力】・人の目に憑き、その視界を食う ・憑かれた人間からすると、遠い地点からだんだんと見えなくなり、 最後には自分の足元しか見えなくなる ・食うべき視界の無い状態が続くと、憑くことができなくなる 破壊力-なし スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 79 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 14 12 33 ID ZSS+EwTl0 【スタンド名】バウ・ワウ・ワウ 【本体】20代前半のイタリア人。パッショーネの麻薬チームの一員 ボスがジョルノになってからやり方に不満を感じ、ボスを殺して乗っ取ろうと考えている 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】身体に蝶の装飾品を付けた人型 【能力】全ての進行が遅くなる空間を作りだす この空間の中では動くスピード、時間が極端に遅くなる このスタンド本体は空間内で通常のスピードで動くことができる また、この空間の中の物は能力が解除されたと同時に周りの時間に追いつこうとする性質をもつ 例えば空間内でボールを投げて空間を解除すると周りの時間に合わせるため 通常のスピードなら到達している距離に加速して移動する この空間は最大で5秒間作り出すことが可能で、連続して発動したり、空間を二つ作り出すことはできない 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-本体から半径1~3m) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-D 80 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 18 56 53 ID /JQnywbX0 【スタンド名】レイシング・クリア 【本体】渋い男性 母の形見であるブレスレットをしてる 【タイプ】遠隔操作型 人型 【特徴】植物をモチーフとした人型 両腕に2本の蔓が伸びてる 【能力】蔓が触れた無生物に本体の負ったダメージを移す 大きさが小さければ当然移るダメージも少なくなる ダメージが移ると亀裂が入り破壊するが、一時的に保つ事ができ、好きなタイミングで破壊させることが出来る 移せる量は決まっており、例えるならバスケットボール5個分 これは、丞太郎がVS吉良(1回目)で負った傷を3/4移せる量である 因に「傷」のみであり、移した際に体力、スタンドパワーが戻ることはない また、他人に使用できない 移す際にはそれ相応のスタンドパワーが要するのでバスケットボール5個分ならスタンドが一時使用不能になる 破壊力-D スピード-C 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 81 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 23 12 32 ID TcWi54UDO 【スタンド名】アスク・ザ・ロンリー 【本体】心理学を専攻する女子大生 会話しなくても相手がどんな人間かだいたい分かってしまうので基本無口 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】基本的にもや状の体であるが、本体の意志で人型にもなれる。人型時は不気味な目が描かれたアイマスクをしている 【能力】このスタンドを吸った人間が抱いた被害妄想を幻覚化させる 例えば、誰かが自分を殺しに来るんではないかと思い込めば、それが幻覚化する 長時間このスタンドを吸い込み、幻覚に苛まれると対象の主観が現実から幻覚に切り替わり、 スタンドを吸ってなくても幻覚を見るようになる 破壊力-E スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 82 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 23 16 35 ID lu7GPKgF0 【スタンド名】ダスティ・スプリングフィールド 【本体】ピエロのメイクをした黒ずくめの男性。 【タイプ】近距離型 【特徴】手足、胴体がバネのようになっている人型。オモチャの様な外見をしている 【能力】ドアや箱などを『ビックリ箱』に替える ビックリ箱の仕掛けは一度開ければ終りである。 飽くまでオモチャであって直接的な攻撃翌力は無いが、 そのビックリ箱でビックリしたものはスタンドによって魂を引きずりだされ、 箱の中に閉じ込められてしまう。 破壊力-なし スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C 83 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 23 24 46 ID E5xTqOlHo 【スタンド名】 クール・リミット 【本体】 見た目が少しだらしない男。「やれば出来る」が口癖。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 振り切ったメーター(アナログ・デジタル様々)が装飾されている人型。 【能力】 スタンドが触れている対象の『限界』を20%上昇させる。 例えば、物の耐久度や息を止めていられる時間、スタンド(他人)の射程距離など。 破壊力-C スピード-D 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 84 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/10(月) 23 57 56 ID TcWi54UDO 【スタンド名】アゲイン 【本体】標的を殺した後に必ず涙を流して後悔する、躁鬱が激しい快楽殺人鬼 【タイプ】近距離型 【特徴】本体の体に纏わりつくクリオネみたいなキモいスタンド。特に肩辺りに口から出した触手を絡ませている 【能力】本体が後悔し、溜め息をすることでその後悔の元となった出来事まで時間を巻き戻す 溜め息は精神的スイッチなので、本当は後悔するだけで能力が発動する 時間が巻き戻るのは本体と、巻き戻す時間までの間に本体と関わったものだけ(本体を目撃しただけでも関わったことになる) この能力は、その強力さから多大なスタンドパワーを要し、1日に数回しか発動出来ない 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし (能力射程-∞) 持続力-なし 精密動作性-なし 成長性-なし 85 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 00 03 35 ID oVEVO7Rw0 【スタンド名】サーカス・モンスター 【本体】檻の中で見世物にされてる怪物、とても暗い面で強い心を持っている。 【タイプ】群体型 【特徴】2頭のライオン、 【能力】2頭(のうちどちらか一方)で歌を唄う。 歌を聴くと本体の受けてきた辛い運命を真に受ける。 まぁなんやかんやで戦意を奪ったりして隙を作って手の空いてる片一方で攻撃する。 「ほら、『サーカスモンスター』!」 破壊力-B スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E 86 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 01 15 02 ID Q6mfZ2rSO 【スタンド名】スティール・アライヴ 【本体】傷痕だらけの男 【タイプ】近距離型 運命系 【特徴】神聖な感じの人型 【能力】絶望に直面した場合のみに奇跡を起こす 奇跡の内容は場合により変わる 奇跡を起こす度に本体に傷が増えていく 通常は相手の攻撃をいなす様な体術 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-B 成長性-C 87 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 01 37 07 ID Y/oaakLso 【スタンド名】ギャングランド(暗黒の街) 【本体】ギャングの暗殺者。 黒服が基本。 【タイプ】近距離型 【特徴】手のひらに顔がついたようなもの。 何もしないタイプのスタンド。 【能力】本体の右手を一時的に増やす能力。 同時に右手に持っているものも触える。 増やせる数は最大で50本ほどである。 また増えた右手は、本体の半径5メートル以内ならどこにでも生やすことができる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E(能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-なし 成長性-C 88 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 12 38 43 ID mVY6o8FV0 【スタンド名】レッドサン 【本体】『降星学園』三年生女子。 実家が刀鍛冶で、初代が残した銘刀「山吹(やまぶき)」を寮に隠し持っている。 【タイプ】近距離型 【特徴】鉢巻きを巻いた厳つい人型。右手に金槌を持っている。 【能力】金属を叩くことで『刃物』を作り出す能力。 金属であれば何でもいいので、機械や血の水溜まりからも小さい刃物なら作り出せる。 耐久性は元となった材質に依存する。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 89 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 16 55 17 ID mVY6o8FV0 【スタンド名】ボニー・M 【本体】グレゴリィ・ラスプーチンの生まれ変わりを自称する祈祷師。 【タイプ】装備型 【特徴】巨大なモーニングスター。鉄球にはロシア語で何か刻まれている。 【能力】本体の祈祷によって、鉄球の重さを感じなくなる。 感じなくなるだけなので、あまり無理をし過ぎると筋肉が断裂する。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-D) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 90 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 20 40 32 ID mVY6o8FV0 【スタンド名】オンリー・マイ・ハーヴェスト(私だけの収穫祭) 【本体】顔に縫い傷のある女性。 【タイプ】無像型 【特徴】スタンド像自体はない。「種」は竹トンボみたいな形状。 【能力】本体の肉体を無数の「種」に変え、地面に植えることで分身が「咲」く花を咲かせる。 「咲」いた分身は、本体の意志で操作することが可能。分身は地面に植えてから約3日で「咲」く。 また、本体が死んでも花から「咲」いた分身に魂を移して逃れることも可能。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-なし 91 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 20 54 00 ID mVY6o8FV0 【スタンド名】クリエイター 【本体】『レッドサン』の本体の先祖にして、彼女の家系の初代当主。つまり幽霊。 No.2629『レベッカ』の本体が持つ日本刀を密かに狙っている。 【タイプ】一人歩き型 【特徴】体中から剣が生えてる感じの人型だったが、本体の死に際に暴走し、本体の右半身と同化した。 【能力】刃物を『魔剣』に変える能力。 『魔剣』は、生物を斬れば斬るほどその切れ味を増幅させ、その刀身をおどろおどろしい物に変えてゆく。 数人斬るだけで恐ろしいほどの破壊力を有する剣となるが、あまり力を溜め過ぎるとその力に耐えきれず剣は崩壊してしまう。 長年大事にされ続けた「銘刀」であればあるほど、『魔剣』に変えてもそう簡単には崩壊しない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-? 精密動作性-E 成長性-E 92 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 21 04 39 ID Z2SR7UH4o 【スタンド名】エブリシング・ウィル・フロウ 【本体】悲しいほど陽気な女 【タイプ】近距離型 【特徴】白亜色の波型の装飾が特徴的な水色の細身な人型 【能力】・スタンドヴィジョンの「突き」や「蹴り」といった動作に連動させて、 手や足から水を撃ち出す能力 ・動作を溜めることで、一度に撃つ量を増やすことができるが、 同時に本体への疲労のフィードバックも増加する 破壊力-B スピード-B 射程距離-E (能力射程-数十メートル) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 93 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 21 05 43 ID mVY6o8FV0 【スタンド名】チキン・アンド‐N‐ビアー 【本体】プラモデル収集癖のある殺し屋。 【タイプ】群体型 【特徴】崩壊した街のジオラマ模型と、ジオラマの建物に潜むゾンビ。 【能力】ジオラマ模型に血を垂らした者を中に引き込む能力。 ジオラマの中には本能的に生物を襲うゾンビが徘徊しており、存在を悟られると襲われる。 だが、ジオラマの中には必ず一箇所だけ出口があり、唯一そこから脱出することが可能。 また、垂らした血の持ち主が引き込まれるわけではなく、垂らした本人が引き込まれる。 破壊力-A スピード-E 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 94 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 21 37 29 ID Y/oaakLso 【スタンド名】フライト・オブ・イカルス(イカルスの飛翔) 【本体】遊園地で働く男。 すごく制度に厳しい。 【タイプ】近距離型 【特徴】胸に赤い線が引かれている人型 【能力】高さ制限をつける能力。 空中に見えない壁を作るような感じで、 その空間にそれ以上高いものを存在させないことができる。 もし、その際に、そこより高いものがあった場合は、圧縮される。 ただし、高さ制限がつくのは本体も例外ではない。 破壊力-C スピード-D 射程距離-D(能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-B 成長性-E 95 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 22 41 26 ID qrpw/s7Do 【スタンド名】 ソウル・ケージ 【本体】 引きこもりのダメ男。痩せ型のボサボサ髪。 誰かによって目覚めさせられたスタンド使い。 【タイプ】近距離型 【特徴】 半月型が複数くみ合わさり人型をなしている 【能力】このスタンドが指定した立方体の空間には、入る事は出来ても、 本体の許可無しに出る事はできない。 空間の大きさの最大は5mほど。 本体の引きこもり時代の、 「(部屋を)出たくても、出れないという苦しみを誰かに味合わせてやりたい」 という気持ちから発現した能力。 破壊力-D スピード-C 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D 96 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/11(火) 23 57 31 ID LggUHS+X0 【スタンド名】フィッシュボーン・フェイス 【本体】背の高いクールな青年 天才的な仕立て屋 文化的エリート 腕は立つがエリート意識が高くひねくれてる 【タイプ】近距離型 【特徴】女性のマネキンをモチーフにした両腕のない人型 足の裏にスパイクのようなミシンが付いている 【能力】生物、無生物問わず足に触れたものを裁縫する スタンドが蹴り上げ、踏みつけたものをミシンで縫い付けたり、糸に分解することができる 本体の高度医療にもにた技術により編み上げるので、生物を裁縫しても血は出ない 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 97 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 00 29 08 ID mok4VD/Po 【スタンド名】サン・アンド・スティール 【本体】かなりイッチャてて危険な男。 ただし知能は非常に高く、 普段は物静かな人間を演じている。 【タイプ】近距離型 【特徴】右目に太陽、左目に刀の紋章がついた仮面っぽい顔の人型 【能力】 触れた光源を、高熱を発する爆弾にする能力。 ただし、爆発時の放熱が凄まじいもので、半径2~3メートル以内のものを蒸発させるくらい。 爆発までのラグは最大10秒の間で調整可能。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-E 精密動作性-B 成長性-D 98 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 22 05 03 ID c1HfKpKDO 【スタンド名】マン・オン・ザ・ムーン 【本体】巻き髭のオッサン マフィア事情に深く精通しており、パッショーネのボスも一目置く存在 【タイプ】近距離型 【特徴】体の関節にギザギザの輪が填められている人型スタンド 【能力】8秒だけ、自分以外の時間を区切る このスタンドは物体の動きを、自由な範囲で区切ることができる 区切る範囲を極限まで狭めれば、全ての物体の動きを「動いてるけど動いていない」状態にできる 例:視覚的には停止してるように見える銃弾も、触れば手のひらに風穴が空く、といった感じになる 破壊力-C スピード-C 射程距離-D (能力射程-∞) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 99 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 22 47 31 ID YkN2EgRPo 【スタンド名】マジカル・アストロノミー 【本体】望遠鏡を持ち歩いてる少女 【タイプ】近距離型 【特徴】丸っこい青と黒の人型、常に浮翌遊している 【能力】「重力星」を作る能力 「重力星」は常に何かを引き寄せている 何かがくっつけばくっつくほど、引き寄せる力は強くなる ある程度の大きさになると空に昇って消滅する 本体とスタンドのみ、「重力星」に触れても害はない 出せるのは「重力星」一個のみ 破壊力-B スピード-C 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 100 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 23 02 25 ID YkN2EgRPo 【スタンド名】ヒロシゲ・ナンバー・サーティシックス 【本体】生真面目な性格をした教師 同僚どころか生徒にまでからかわれる毎日 スタンドの自覚がない 【タイプ】自動操縦型 【特徴】懐かしげな雰囲気を感じる古びた電車 「NO.36」と銘打たれている 【能力】人生に疲れた人の目の前に出現 出現条件は本体の縁があること、すれ違った程度でも縁となる その人が電車に乗ると、電車が走り出し、車窓にその人の思い出が次々と映りこむ もし電車が走っている途中でその人が車窓から身を乗り出すと、必ず落ちて生と死の狭間をさまようことになる 電車が止まり、終点に着くとその人は何か心満たされたになり、人生に立ち向かえる気力を得る 破壊力-なし スピード-A 射程距離-∞ 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-? 101 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 23 05 40 ID ICprwg9C0 【スタンド名】long time ago tomorrow me 【本体】物凄く目つきの悪い女 【タイプ】近距離型 【特徴】本体も背中側しかみたこと無いのでワンピースの人型としかわからない。 【能力】射程範囲内では本体の背しか見れず、本体は他者の背しか見れなくなる能力。 「だからバイバイ」 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 102 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/12(水) 23 16 16 ID YkN2EgRPo 【スタンド名】マッド・ビルディング:オールドヒストリー 【本体】才能はあるが、どうにもやる気のない若者 しかし、ついにやる気を出した 【タイプ】近距離型 レクイエム 【特徴】廃墟と巻物が混ざり合ったような人型 【能力】「歴史の建造物」を建てる能力 能力で建てられた建造物は、それぞれの「歴史の重み」を持つ 「ベルリンの壁」なら『長期間人を隔てた壁』として強力な防御力を誇り、「コロッセオ」なら中にいるものは闘争心を掻きたてられる たっている時間は、やはり一日。当然のことだが消耗が激しいので、そう連続して建てられない 「歴史の建造物」は常に一つしか存在できない 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-A 成長性-完成 103 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/13(木) 02 20 30 ID 2BzQOito0 【スタンド名】モップ・モップ 【本体】潔癖症で神経質な男 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。部分的に泡を纏っているようなデザイン 【能力】生物・無生物問わず、スタンドが擦った箇所をツルツルにする。 ・ツルツルになった箇所はあらゆるものを滑らせる(攻撃エネルギーも)。 ・角張っている箇所を擦った場合、角が無くなり丸くなる(例:□→○)。 ・地面を擦りながらその上を滑る事で高速で移動できる。 ・擦った箇所は能力を解除するまで永久的にツルツルの状態で保たれる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 104 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/13(木) 18 34 22 ID G36yGhiQ0 【スタンド名】パーティ・ハード 【本体】お祭り大好き吸血鬼。「ほぼ」常にハイテンション。 【タイプ】近距離型 【特徴】超派手な人型。 【能力】テンション次第で何でもできる能力。 時が止まってても普通に動けるし、陽の下も普通に歩ける。 だが、テンションが少しでも下がるとスタンドも本体も一気に弱体化する。 破壊力-? スピード-? 射程距離-E 持続力-? 精密動作性-? 成長性-? 105 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/13(木) 20 21 09 ID su5UvLGk0 【スタンド名】オリエンタル・ダイアモンド 【本体】スイーツ(笑)な女子中学生 【タイプ】近距離型 【特徴】全体的に角ばっている人型 額にレンズのような装飾がある 【能力】「絶対に傷が付かない物体」を作り出す能力 ・サイズは最大でもソフトボールの球程度が限界 ・物体の形状は(あまり大規模な変形は出来ないが)融通が利く ・物体の個数に限界は無い 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-E 106 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/13(木) 20 28 16 ID Kr+tkAvDO 【スタンド名】ガネーシャ 【本体】三白眼の女性 首に奇妙な模様が入った布を巻いている 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】豪華絢爛な装飾が成された象型スタンド。スタンドはデフォルメされ、丸っこくなっているが不気味な感じを受ける 【能力】家宅や高級品などに宿った所有者の「執着心」を具現化する 物にはそれぞれ所有者の「執着心」が込められており、このスタンドはその「執着心」を鼻から吸いとり、具現化することができる 具現化した「執着心」は基本的に、所有者の姿を元にした姿をしている 「執着心」は基本的にスタンドが操るが、操作を無視して執着の対象になっている品を優先的に守ろうとする 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E 107 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/13(木) 23 21 20 ID a25AYJd30 【スタンド名】ダイアル・コネクティッド 【本体】森永 静香(もりなが しずか) 『降星学園』五学年女子。オーケストラ部に所属、チェロを担当。 非常に面倒見が良い。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】岩でできた大きな甲羅を持つカメの様な姿のスタンド。甲羅には剣が突き刺さっている。 【能力】剣を振るわせて音を鳴らす。その音を聞いた者の両腕を痺れさせる能力を持つ。 両腕が痺れると、両腕の動きが鈍くなる。(酷いときは動かなくなることも) この痺れは一時的なものである。 破壊力-A スピード-E 射程距離-約5m (能力射程-振動音が聞こえる距離まで) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 108 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 00 08 40 ID 96glQGXq0 【スタンド名】カウンティ・フェアー 【本体】だるまのような太目の体型をした警部 山賊みたいな風貌 情に厚くそれなりの欲と少し強い正義感を持つおっさん 【タイプ】近距離型 【特徴】たぬきをイメージした人型 【能力】触れたものから太鼓を引っ張り出す 太鼓をたたきその物体を振動させることで物体を歪ませたり隆起、沈降させることができる 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 109 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 01 00 20 ID OZjPASBL0 【スタンド名】メイド・イン・マンハッタン 【本体】性格チョイ痛めの少女。ただし容姿だけは最高。 【タイプ】近距離型 【特徴】頭に蝋燭を巻きつけ、木槌を持った人型。 【能力】本体の持つ怨みを弾丸に変えて木槌で撃ち出す能力。 怨みは、弾丸に変換した時点で普通の攻撃エネルギーとなり、本体は抱えていたその怨みを忘れてしまう。 破壊力はかなり高いが、命中精度は少し低い。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D 110 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 01 08 12 ID OZjPASBL0 【スタンド名】ミッキー・カーチス・アンド・ザ・サムライ 【本体】黒髪ポニーテールの女子高生。 【タイプ】近距離型 【特徴】ドレッドヘアの青い人型。腰には日本刀を差している。 【能力】このスタンドの装備する日本刀は、抜刀する度に斬れ味が増す。 破壊力-D~A スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 111 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 08 48 02 ID /xjtCdaQ0 【スタンド名】マシーン・ヘッド 【本体】「自分、不器用ですから」が口癖の男。実際は手先がかなり器用 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。体中に歯車が取り付けられている 【能力】体に取り付けられている歯車を回転させる。 ・回転の速度や向きは自由に調節できる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 112 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 19 26 24 ID Zb6fTRRP0 【スタンド名】ボーン・スリッピー 【本体】七瀬 満理子(ななせ まりこ) 『降星学園』五学年女子。オーケストラ部に所属、バイオリンを担当。 高飛車だが、本当は心優しい性格。ポニーテールがトレードマーク。 【タイプ】近距離型 【特徴】全身が岩でできているトリケラトプスのような姿。 頭が盾の様な形になっている。 【能力】飛び道具を頭で反射して(ダメージ無で)跳ね返す能力を持つ。 飛び道具は、銃弾や投石はもちろん、スタンド攻撃の飛び道具をも跳ね返すことができる。 ただし、飛び道具を跳ね返せる部分は「頭」だけであり、その部分以外に当てても跳ね返すことができず、 ダメージを受けてしまう。(勿論、ダメージは本体にフィードバックしてしまう。) 破壊力-A スピード-D 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 113 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 20 58 12 ID HGIK24iP0 【スタンド名】ワイルド・バンチ 【本体】先祖はテキサス州の連邦保安官な女子高生。 スカートを黄土色に着色し、室内だろうと常に帽子を被っている。 【タイプ】近距離型 【特徴】腰回りが異様にくびれており、ガンベルトを何枚も巻いている人型。 【能力】エネルギーを相殺する銃弾をガンベルトから射出し、空中に配置する能力。 あくまで相殺なので、相手にも自分にもダメージが及ぶ事はないが、大概の攻撃は無効化できる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D 114 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 21 11 34 ID 1Vt/AnAvo 【スタンド名】テーブル・ブラックホール 【本体】寒いのが苦手な男 【タイプ】自動操縦型 ネタ 【特徴】辺の長さが1.5mほどの四角いテーブルに、毛布が組み合わさったもの。スタンド使いでなくても見える 【能力】熱を発し、熱を感じた生き物を引き寄せる能力 引き寄せられた生き物は、このスタンドから出たくなくなる 相当な精神力があれば出ることはできる 気温が低くないと能力を十二分に発揮できない 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 115 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 21 27 47 ID HGIK24iP0 【スタンド名】ザ・フレッシュ・プリンス 【本体】超人的な力を誇るが、それを全く世のため人のために役立てないクズ。 人間ではないらしいが、同時に吸血鬼とも少し違う存在らしく、正体は不明。 身体能力だけなら『柱の男』にすら匹敵するかもしれない。 【タイプ】無像型、ネタ 【特徴】スタンド像はない。そもそもこれがスタンドなのかどうか分からない。 【能力】とにかく常識はずれな身体能力。 空を光速で飛び回り、機関車の正面衝突でも掠り傷一つ負わない。 だがその身体能力は、本体が『人を愛すること』によってどんどん弱体化し、最終的には人並みにまでなってしまう。 破壊力-∞~C スピード-∞~C 射程距離-なし 持続力-∞~C 精密動作性-D 成長性-なし 116 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 21 51 09 ID HGIK24iP0 【スタンド名】シュートケーキ 【本体】超甘党の男。 【タイプ】近距離型 【特徴】左手がクリーム絞り器みたいな人型。 【能力】受ける衝撃をゼロにするクリームを発射する能力。 クリームを盾のように展開することもできるし、スーツのように覆うことも可能である。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-A 成長性-E 117 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 21 55 05 ID Jue0u9Uso 【スタンド名】ファントム・ディスペア 【本体】】『降星学園』卒業生で元ミュージカル部部長 今現在はイタリアに留学しており新生パッショーネに所属している。 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】般若の顔をした妖精 【能力】歌声を聴いた人間の視覚と聴覚を狂わせる能力。 歌声ある程度聞き入れた人間の聴覚・視覚を狂わせる。 同時に複数の人間の感覚を狂わせることもできる。 ただし途中で歌声が途切れると効果が消える。 破壊力-D スピード-D 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E 118 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 22 33 56 ID /xjtCdaQ0 【スタンド名】エブリ・ブレス・ユー・テイク 【本体】ストーカー気質がある男。少し大きめのデジカメを持ち歩いている 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。両腕と背中にヒレのようなものがある 【能力】ビデオカメラの画面内に入り込んでその中の対象を攻撃する事により、実際の対象にダメージを与える。 ・本体や他者がビデオカメラを回している時にその画面内に発現し、相手は画面内でしかスタンド像を確認する事ができない。 ・スタンドは画面内にのみ存在し、現実世界には存在していないため攻撃を一切受け付けない(ビデオカメラを破壊したとしてもスタンド自体にダメージは無い)。 ・画面に映っている物を動かすと現実世界の同じ物も同様に動く。 ・現実世界の物を画面内に持ち込む事ができる。再び持ち出す事も自在。 ・射程内にビデオカメラが複数台ある場合、現在居る画面から別の画面の中へ瞬間移動する事ができる。ただしそのカメラが回っていなければ移動できない。 ・ビデオカメラが無ければ発現できず全くの無力となる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D(能力射程-画面に映っている映像内) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 119 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 22 37 41 ID Ju/rnuW6o 【スタンド名】ポップ・ライフ 【本体】常にニコニコしている男子高校生 スペードのアクセサリーを多数付けている 【タイプ】近距離型 範囲型 【特徴】アフロのピエロ 全体的にカラフルでトランプのマークが身体中にある 【能力】半径10mで起きた出来事を軽くする事ができる 車に跳ね飛ばされようが擦り傷ですんだり、ビルから転落しようがジーンとするだけで済む 自分にも使えるが対象は選べない 破壊力-B スピード-C 射程距離-E (能力射程-10) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C 120 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 22 58 47 ID PM4kO7+SO 【スタンド名】アップル・パラダイス 【本体】降星学園2年生女子 本好きの図書委員 【タイプ】近距離型 【特徴】おしとやかな感じの女性型 ぶ厚い本を持っている 【能力】紙に書かれた全ての物をコピーし、手に持った本に圧縮データ化し記憶する能力 スタンドが自我を持っているので閲覧時には口頭で検索ワードを話すとよい 破壊力-E スピード-E 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 121 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 23 09 22 ID 4Uhbd5xDO 【スタンド名】ムーブ・オーヴァー 【本体】「降星学園」三年生の、爽やかボーイッシュな女の子 男子に超モテる彼女は、同じ貧乳の女の子達にとって希望であり、シンボルでもある 【タイプ】近距離型 【特徴】自由の女神に似た頭をした女性型スタンド。自我があり、とてもセクシーな声を出す 【能力】このスタンドに触れられた生物は、「自分が注目しているもの」以外の物体を見れなくなる 自分が注目しているもの以外の物体は見えなくなり、背景は青空以外には何も無い殺風景なものになる 注目しているものから目を逸らせば能力は解除されるが、再度何かに注目すると能力が発動する 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-B 成長性-A 122 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 23 33 17 ID 4Uhbd5xDO 【スタンド名】レイト・フォー・ザ・スカイ 【本体】「降星学園」一年生の、パイロット帽を被った少女 飛行機にとても詳しいので、クラスでは「飛行機博士」という渾名を付けられている 【タイプ】近距離型 【特徴】左右の頭にウイングが付いている小人型スタンド。自我を持つ 【能力】本体が飛ばした紙ヒコーキに意志を与える 紙ヒコーキは本体が飛ばした瞬間から意志が芽生え、自由自在に飛行することが可能となる 意志を持った紙ヒコーキは、自分の体に何らかの指示が記されていた場合、それを遂行する この能力が発現してから、本体は学校内の配達人として重宝されている 破壊力-E スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 123 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 23 33 30 ID HGIK24iP0 【スタンド名】ヘルズ・キッチン 【本体】秘密結社『ヒューストン』のメンバー。 年齢は七十歳過ぎ。戦争で上唇を負傷して以来口が開き難くなり、何を言ってるか聞き取りにくい。 数多くの映画に名脇役として出演していた名優であるが、主演経験はない。 【タイプ】近距離型 【特徴】右腕がボウガン型の人型。 【能力】液体に矢を発射することで周囲に飛散した液体を矢に変える能力。 液状の物ならばなんでも矢になり、そのまま本体の意志で飛ばすことが可能。 破壊力-D スピード-B 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-B 成長性-B 124 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 23 34 37 ID HGIK24iP0 【スタンド名】ベヒモス 【本体】スタンド使い組織『荒鷲(エァグレス)』のメンバー。 ジューレック(パンの器に入ったポーランドの味噌汁)が好物のナイスガイ。 【タイプ】近距離型 【特徴】カバのような巨大な体躯のスタンド。異様にゴツい鎧を纏っている。 【能力】スタンドが纏う鎧は非常に高い防御力を誇り、並み大抵の攻撃では本体にダメージがフィードバックしない。 だが、鎧の影響で本体には鎧の中の熱がフィードバックし、あまり激しい運動をすると逆に熱にやられる。 チャリオッツのように鎧を外して飛ばすこともできるし、鎧を飛ばすこと自体が攻撃にもなる。 また、当然鎧を外すとダメージはフィードバックするようになる。 破壊力-A スピード-D 射程距離-C (能力射程-C) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-C 125 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/14(金) 23 36 09 ID HGIK24iP0 【スタンド名】ヤ・ガラ 【本体】穏健派テロ組織『666(獣の数字)』のメンバー。 もともとはギャンブルで生計を立てていたが、マフィアに因縁をつけられて殺されそうになったため止めた。 その後は『666』のボスに拾われ、彼女に忠誠を誓っている。 【タイプ】装備型 【特徴】刃先が三又槍(トライデント)状のダーツの矢。無数に存在する。 【能力】着弾したものに深く刺さり、その対象が動くたびにジタバタと暴れ回る能力。 暴れることによって対象を抉りながら進み、内部から攻撃が可能。 破壊力は低いので、硬い装甲などを貫くことはできない。 破壊力-E スピード-A 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E 126 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 00 02 49 ID /TCN2Flj0 【スタンド名】エアロ・ストーム 【本体】乗り物大好きな青年 特にジェット機・飛行機・ヘリコプターなど空を飛ぶのが好き 【タイプ】遠隔操作型 人型 【特徴】飛行機をトランスフォ……もといモチーフにした人型 手首から鋭い翼が生えてる 【能力】速くて小回りが効くスピードと、鋭い翼で斬り付けるが火力はそんなにないのでガチだと弱い 主として迎撃とか敵を怯ませるのが目的 また手首から出てる翼は投げ付けてブーメランのようにするのも可能 破壊力-D スピード-B 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E 127 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 00 20 54 ID WrV7JuRH0 【スタンド名】モーメンツ 【本体】月読 歩美(つくよみ あゆみ) 『降星学園』三学年女子。オーケストラ部に所属、バイオリンを担当。 明るくて表情豊か。童顔。 【タイプ】近距離型 【特徴】所々に棘がある人型スタンド。左目が無い。 【能力】殴った対象に毒を冒し、徐々に対象の体力を奪う能力。 この毒は、日光にはかなり弱く、身体全体に日光に当てれば一分以内で完全に消毒する。 しかし、殴られすぎると消毒するまで時間がかかり、酷い場合は消毒する前に体力が無くなって死ぬことになる。 ちなみに、スタンド自体の破壊力は無い。 破壊力-無 スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 128 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 00 22 17 ID 5r2NA+lwo 【スタンド名】ライブラリー・セントラル 【本体】長い年月を経て、自我が宿った禁書 1エーカーもの敷地を持つ大図書館の地下の奥深くにしまわれている 【タイプ】無像型 物質同化型 【特徴】空中に浮かぶ黒インクの文字 【能力】図書館のすべてを操作し、またすべての図書を把握する。 本棚を動かして惑わせたり、本を人型のようにくみ上げて襲わせたりする。 本体はただ、この図書館を荒らす者に対して反応するため、普通に利用するなら問題なし 仲良くなれれば貴重な蔵書も見せてくれるようになる・・・かもしれない このため、この図書館には従業員というものが存在しない「スタンド使い限定」の図書館に成り果てている 破壊力-E~A スピード-E~A 射程距離-図書館内部全域 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 129 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 01 08 33 ID BctczwY6o 【スタンド名】ザ・デュエリスツ(決闘) 【本体】カーボーイみたいな男。 不屈の開拓精神を持っている 【タイプ】近距離型 【特徴】右腕に、フックがついている人型 【能力】鏡に映った本体、スタンドの鏡からはみ出た部分を、 現実世界に実在させる能力。 鏡の大きさによって、その大きさは変化するが、 拳銃や刀などの武器なども本体の所有物であれば、 実体化する。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E(能力射程-E) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-E 130 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 01 48 20 ID BctczwY6o 【スタンド名】ザ・ブック・オブ・タリエシン 【本体】とある国の国会図書館に勤める男 【タイプ】近距離型、範囲型 【特徴】襟が荘厳な感じの人型 【能力】国内で作成された出版物の状況、内容を全て把握する能力。 過去に出版されたものも、同人誌など趣味で作られたものも出来るが、 確実に国会図書館への納本義務が制定されていないもの、 納本制度が存在しない1948年以前の出版物に関しては、能力圏外である。 情報は全てスタンドが記憶する為、 本体は自分の脳にかかる負荷は気にしていない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E 131 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 12 09 45 ID 5WxDOcUr0 【スタンド名】シングス・ヴァイラル 【本体】黒ずくめの男 【タイプ】近距離型 【特徴】亜人型。背中に4つ両手に1つずつ噴出口がある。下半身はムカデのような多足になっている 【能力】噴出口から黒い霧を噴射する。 ・黒い霧の中に存在する本体を除くあらゆる生物の視覚・嗅覚・聴覚を遮断する。 ・黒い霧は能力を解除すると一瞬で消える。 破壊力-B スピード-D 射程距離-D(能力射程-100m) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 132 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 13 53 50 ID 9LAhpd79o 【スタンド名】 ヘビー・モス 【本体】 若いホームレスの男性。ホームレスといわれると怒る。駄洒落が好き。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 上半身を中心にコケに覆われた人型。 【能力】 範囲内の日陰や湿度の高い場所、または直接殴った箇所に『コケ』を生やす。 コケの生えた箇所は非常に滑りやすくなる。 また、生物の場合はコケが生えれば生えるほど、動きが『ノロ』くなってしまう。 破壊力-A スピード-D 射程距離-D(能力射程-本体から100m) 持続力-B 精密動作性-C ?ャ長性-C 133 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 14 05 27 ID QjYG2vZt0 【スタンド名】オリスタノアンシ 【本体】俺 【タイプ】自動操縦型 【特徴】手足と目玉が生えた脳味噌。知性的な自我を持つ。 【能力】本体の変わりにオリジナルのスタンドを考えて、オリスタスレに投下する能力。 破壊力‐なし スピード‐A 射程距離‐∞ 持続力‐A 精密動作性‐なし 成長性‐完成 134 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 15 25 50 ID NDSHzGPk0 【スタンド名】バアル・ゼブル(気高き主) 【本体】 平穏で人並みに幸せな生活を求めているOL。 なのに何故か周りに厄介な人間と人望が集まり、勝手に持ち上げられている。 スタンド名も最初は『ベルゼブブ(蝿の王)』だったのにいつの間にかこう呼ばれていた。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 蝿を擬人化したような人型スタンド。 【能力】殴った「死体」に「子スタンド」の卵を植えつける。 ・卵から孵化した「子スタンド」は植えつけられた死体の「死」のみを喰らい、十分なエネルギーを得たあと「死体」から出て羽化する。 ・羽化した急激に成長し、「子スタンド」は喰らった「死」をエネルギー源として活動する。外見・能力値は『バアル・ゼブル』と同等。 ・「死」を喰らわれた「死体」は、喰らわれた分だけ生命活動を行い、その後何もしなければまた「死体」に戻る。 ・このスタンドにおける「死体」とは、生命活動を停止した生物(全部、一部問わず)を指し、 普通の死体は勿論、切断された肉体の一部、壊死した怪我、果ては収穫された果実(種は除く)も死体として認識される。 ・卵のサイズは人差し指の先くらいあり、サイズさえ許せば一つの物体にいくらでも植えつけられる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-A 135 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 17 45 34 ID G8eGBaMDo 【スタンド名】トラッシュ 【本体】ある名家の子息 縛られた生活が嫌で家出中 【タイプ】近距離型 範囲型 【特徴】人型。腕の電子基板のような模様が特徴 【能力】・本体以外には不可視の板を付近の空間上に作り出す能力 ・板は、作った後一定時間が経過するか、ある程度の衝撃を吸うと割れて消滅するが、板の枚数を重ねることで性能を強化できる ・作り出された板は基本的に座標で固定されていて動かせないが、このスタンドだけは例外的に動かせる 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 136 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 17 58 56 ID NDSHzGPk0 【スタンド名】ウロボロス 【本体】 蛇のような目をした男。異常なまでに用心深い。 【タイプ】近距離パワー型 時間系 【特徴】 蛇を擬人化したような人型スタンド。眼は蛇のようにギョロギョロしていて、中世的な体つき。 【能力】 対象の時間をループさせる。 本体が指定したある一つの対象の時間をその時点から前後10秒ずつの間でループさせる。 (本体を対象にしたときのみ、前後10秒の間で自由にループの始点と終点を決められる) 時間のループで起きるのは傷の治癒や発生などの状態変化で、位置の変化は起きないが、 「空間」を指定することで空間の状態(空間にある物体の位置)をループさせ、位置の変化を起こすことは可能。 ループは本体の意識消失、任意解除、射程距離外への移動によって解かれる。 生物を対象にした場合、ループの最中の記憶はループの終点で失われるが、本体は例外。 ただし、記憶が消えるからといって絶対ループから逃れられないというわけではない。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-10m) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-E 137 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 19 09 02 ID WrV7JuRH0 【スタンド名】デュー・センテッド 【本体】神楽 撤兵(かぐら てっぺい) 骨董品屋を経営する老人。頑固親父。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】筋肉質な体つきをした人型スタンド。長いひげが生えている。 角の生えた兜を被っており、ハンマーを持っている。 【能力】地震を起こす能力。地震の威力はスタンドとの距離に関係する。 スタンドとの距離が近ければ近いほど威力は高くなり、逆に遠ければ遠いほど低くなる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-約50m) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C 138 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 19 57 33 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ヴェイダー 【本体】スタンド使い組織『荒鷲(エァグレス)』のメンバー。 好きな映画は『スター・ウォーズ』。 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】暗黒面に落ちた人みたいな黒ずくめの人型。 【能力】触れた棒状のものを『光の剣』に変える能力。 『光の剣』で斬ったものの傷口は瞬時に焼きつぶされるので、生物を斬っても出血しない。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 139 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 16 07 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ローグ・アサシン 【本体】凄腕の暗殺者だが、二年前まで引きこもりだった。 【タイプ】近距離型 【特徴】口にスカーフを巻いたロボっぽい人型。 【能力】本体が作り出したCGをパソコンから引きずり出して操る能力。 人物や生物、またどんな物品も手の平から出すことが出来るが、それら全ては実体を持っていない。 破壊力-E スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-A 140 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 24 49 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ア・スタア・イズ・ボーン 【本体】「17歳現役アイドル女子高生」と言うキャッチフレーズで売り出している男の娘。 【タイプ】近距離型 【特徴】羽根の飾りを頭に付けた人型。 【能力】驚異のバランス能力を誇るスタンド。 親指だけで椅子の背もたれに立つことができるし、無理な体勢から相手を攻撃することも可能。 また、精密性もかなり高いため、トランプでタワーを積み上げることも可能。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 141 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 26 20 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ハリウッド 【本体】四十代後半の男。 無類の西部劇好きで、常にボロい帽子とコートを身に纏い、腰にはガンベルトも巻いている。 【タイプ】範囲型、運命系 【特徴】薄汚いコートを羽織り、黄ばみまくった帽子を被ってる人型。何故かちょっと臭い。 【能力】勧善懲悪の流れを作り出す能力。 このスタンドの射程距離内において、以下の二つのルールを犯した者はただちに『悪側』となり、 『正義側』である者によって殺される運命を背負わされる。 ・無抵抗の人間を傷つける。 ・他人の物を奪う。 本体が常に『正義側』に立てると言う保証はない。 また、射程範囲内にもし『正義側』がいないと、偶発的な事故や天災などで『悪側』は全員死ぬ。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 142 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 30 39 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ウドゥ・ヴドゥ 【本体】顔以外の全身を包帯で覆われている女性。 ネイティブインディアンの血を少し引いているらしく、目元に赤いメイクを施している。 【タイプ】近距離型 【特徴】包帯を触手のようにうねうねさせている人型。 【能力】無数の包帯で覆い尽くしたものを操る能力。 物も生物も、ぐるぐる巻きにすることで意のままに操れることが可能(生物の場合は、ぐるぐる巻きの間は仮死状態になる)。 包帯の一部分が千切れたり、穴が空くなどして欠損すると、操作精度が落ちる。 破壊力-D スピード-D 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 143 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 39 57 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ボー・ジェスト 【本体】米軍の外国人部隊に所属していた元軍人。好物は寿司。 【タイプ】近距離型 【特徴】黄金の棒を携えた人型。 【能力】棒術の達人のスタンド。 棒の突きによって宙を舞う葉っぱに正確に貫いたり、地面に刺した棒を竹のようにしならせて飛び上がることも可能。 また、破壊力もかなり高いので、「払い」によって足をへし折ったり、「突き」でコンクリートの壁を凹ませたりもできる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E 144 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 20 50 49 ID pL3X3oBz0 【スタンド名】ディキャピテイテッド 【本体】某デラックスのようなデラックス級の巨漢。 【タイプ】自動操縦型 【特徴】目が一眼レフカメラのような鳥。 フンの中の小人は、『映画泥棒』みたいな感じ。 【能力】対象の様子を常に観察する小人が潜むフンを落とす能力。 フンは服などに落ちるとなかなか落とせず、洗濯などしても跡が残りやすい。 フンは、小人が本体のもとに対象の情報を流す『中継地点』が存在し、少しでも跡が残っている限り『中継地点』は無くならない。 また、小人は機械的に『中継地点』に戻るため、そのフンの跡を見張っていれば、スタプラクラスのスタンドなら容易に捕らえられる。 破壊力-E スピード-A 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 145 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 21 43 25 ID 5WxDOcUr0 【スタンド名】オフ・ザ・ウォール 【本体】「気楽に生きる」がモットーの男。自分に利益が無い事は行わない性格 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】人型。頭部が平べったい楕円(だえん)型で小さな角が4本生えている 【能力】平面の中に入り込み、平面上を移動する。 ・壁や床といった平面の中に入り込み、その中を自由に移動できる。 ・平面内に居る間は一切ダメージを受けない。 ・平面内に存在する時、体の一部分だけを立体化する事ができる。この時攻撃された場合ダメージを受ける。 ・スタンドが掴んでいるものも一緒に平面内に持ち込む事ができる。また、生物の場合その生物は平面内に引き込まれている間は仮死状態になる。 ・入り込んでいる平面の大きさに応じてスタンドや一緒に持ち込んだもののサイズも変化する。 ・能力が解除されると平面内に引き込まれたものは全て外に出てくる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D 146 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 21 49 00 ID wEj9beHg0 【スタンド名】ミス・ユー 【本体】とある森の奥深くに小屋を建てて暮らしている偏屈な老人 他人と関わる事をひどく嫌っており、人が来たときは能力で追い返している 【タイプ】近距離型 【特徴】土の塊のような質感の人型 頭が存在しない代わりに大きな葉が生えており、体に顔のような模様がある 【能力】このスタンドが攻撃を加えた相手を「トリ頭」にする トリ頭になった者は、三歩歩くごとに攻撃された時点より後に起きた事の記憶を失う 徒歩以外の移動手段ならば記憶を失わずに移動できる 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-B 成長性-E 147 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 22 12 16 ID 5WxDOcUr0 【スタンド名】スピード・デーモン 【本体】ライダースーツに身を包んでいる暴走族の女。常にヘルメットをかぶっているため素顔を見た事がある者は非常に少ない 【タイプ】近距離型 【特徴】前方に大きく伸びた角が特徴のバッファロー型 【能力】最高時速180kmで走る。 ・そのスピードから繰り出される突進の威力は凄まじい。 ・100km以上の速度で走っている場合、急な停止や方向転換ができない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 148 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 22 43 07 ID Gn3Ef1pAo 【スタンド名】イン・ディス・ワールド 【本体】黒髪の高校生 これといった特徴はない 中肉中背で刺青やアクセサリーといった個人主張するものは身につけない 【タイプ】近距離型 範囲型 【特徴】黒い大理石のような材質で出来た人型 触るとツルツルとしている 【能力】半径5m以内のモノを静止させる事ができる 数や大きさの制限は無い それはボールのようなモノだろうが心臓の鼓動だろうが自由自在 仮に絶対止まらないという能力があったとしてもその能力自体を静止させて 能力が全く使えないようになってしまう 破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-5m) 持続力-A 精密動作性-A成長性-完成 149 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 23 02 14 ID L0F2usIr0 【スタンド名】オーペス・オーキッド 【本体】右腕のない男 【タイプ】近距離型 【特徴】超巨大な右腕を持つ人型 【能力】右腕に受けたダメージは本体にフィードバックしない 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 150 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 23 14 02 ID Gn3Ef1pAo 【スタンド名】ウォンテッド・デッド・オア・アライブ 【本体】魔女に魔法をかけられて[ピーーー]なくなった(本人談)海賊 髪型はボサボサロング 若干チリチリ 真っ赤な海賊帽にたくさんポケットのある古びたジャケット着用 スタンドである刀以外は何も武器は無い 唯一腰には望遠鏡を提げている 【タイプ】遠隔操作型 治療 【特徴】宝石などの装飾品がたくさん付いた刀 刀身が波のようにクネクネしている 【能力】死体や壊れた物体から死を吸い取り、元通りに蘇らせる事ができる ただし、病死の場合は蘇らせても患部を取り除かない限り再び死ぬ 蘇らせられるのは一回が限度 そして吸った死を切った相手に与え、 殺す事が出来る しかし、吸い取った死は一週間しか保存出来ない 因みに発現させる時は必ず体に触れた状態じゃないと出せない 破壊力-D スピード-無し 射程距離-20m 持続力-D 精密動作性-A 成長性-C 151 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/15(土) 23 51 15 ID NDSHzGPk0 【スタンド名】アポロニア・シックス 【本体】 地味ーな雰囲気の少女。メガネをかけてたりお下げだったりじゃないけどどこか地味。 【タイプ】装備型 【特徴】 魚の骨みたいな形のライフル銃/額に弾痕のある真っ白い人型 【能力】 ライフル銃の銃弾が着弾したところから人型のスタンドを発現する。 このスタンドの銃弾は着弾したものにダメージは与えられないが、代わりにバツ印がつけられ、そこから人型スタンドが現れる。 人型スタンドの射程距離は着弾地点からが基準。射程距離は事前に設定できる。 射程距離が短ければ短いほど人型スタンドの能力値は上がり、短ければ下がる。 一度に発現できる印の数は全部で六つ。 (人型スタンドの能力値) 破壊力-D~B スピード-D~B 射程距離-E~C (能力射程-銃弾が届く限り) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 152 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 00 50 28 ID k2E33kME0 【スタンド名】オーバー・ザ・カウンター 【本体】ごみ屋敷に住人。人嫌いでめったに表に出ようとしない 【タイプ】群体型 【特徴】家の中に住む数百体の手の平サイズの小さな小人。 タツノオトシゴに腕をつけた様な外見。 つぶれる時に「MAAGYAAAAAHH!!!」と非常に耳障りな断末魔を残す 【能力】本体がすむ家の靴やタンスといった物にヤドカリの様にして住んでいるスタンド。 スタンド自体にはなんの攻撃翌力もないが、スタンドの家にしている物への攻撃は 攻撃した者にも返ってくる。 どんな物にどれだけスタンドが住んでいるのかは本体も知らない。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-D (能力射程-家の中) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-D 153 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 00 57 13 ID XAvKP8Mb0 【スタンド名】セクシー・ロックン・ローラー 【本体】手術を受けて女性の体を得たゲイのロック歌手。 【タイプ】範囲型 【特徴】ロック歌手のような人型。ホットパンツを履いている。 【能力】このスタンドの歌声を聴いた者のあらゆるリミッターを外し、『バーサーカー化』する能力。 『バーサーカー化』した生物は、身体能力が通常の数十倍にまで増幅され、痛みも一切感じなくなる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-音が聞こえる範囲) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 154 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 01 04 36 ID k2E33kME0 【スタンド名】アートマン 【本体】哲学する大量殺人犯。目玉が常にぐるぐるしている 中世的な外見でパッと見男か女かがわからない。 【タイプ】近距離型 【特徴】頭は玉子の様にツルンとしてて単純。 人間の形をいびつに捻じ曲げた様な外見をしている 【能力】本体が認識できる事柄を「限り無く0」に近づける。 飽くまで「0」に近くするだけであって完全に0にする事は出来ない。 生き物や物体を消滅させるといった事は出来ないが存在感を限り無く希薄にする事は出来る。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C 持続力-なし 精密動作性-なし 成長性-なし 155 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 01 04 45 ID XAvKP8Mb0 【スタンド名】タイガー・リリー 【本体】暗殺者としての裏の顔を持つ女子高生。 8歳のころから数多くのマフィアや政府要人を殺し続けているため、人の命を紙程度にしか思っていない。 学園内では、当たり障りのない人間を演じているが、友達が一人もいないため一時期クラスメイトに苛められていたことも。 【タイプ】近距離型 【特徴】ホワイトタイガーのような人型。首元にモフモフの毛皮が巻かれている。 【能力】手の平から『生きた波動』を放つ能力。 『生きた波動』は、事前に臭いを覚えさせた本体以外の生物を自動で追尾する。 生物のように攻撃されることで弱ってゆき、最終的には死んでしまうが、基本的に死ぬまで追尾をやめない。 破壊力-B~E スピード-A 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A 156 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 01 25 08 ID 5W9ZQkc+o 【スタンド名】シー・オブ・マッドネス 【本体】ウイルスなどの研究をする科学者。 自分の研究が認められなかったのを、 根に持っている。 【タイプ】物体同化型、群像型 【特徴】ウイルスっぽい無数の存在。 存在する水と同化して出現している。 【能力】水と同化するスタンド。 このスタンドを摂取した者を狂い死なせる効果がある。 破壊力-D スピード-D 射程距離-A(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 157 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 14 25 41 ID FfrN0v5Go 【スタンド名】ウォーター・ライダー 【本体】いまいち萌えない娘 【タイプ】近距離型 ネタ 【特徴】いまいち萌えない女性型スタンド。青い 【能力】殴った相手の萌える要素を奪う(最大3つまで) 萌え要素とはつまり魅力的な部分であり、それを奪われた相手は萌える部分が醜いものとなってしまう 美脚であれば大根のように太い足に、黒髪ロングストレートならチリチリなボサボサパーマ頭に、と言った具合である 破壊力-C スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 158 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 14 31 17 ID FfrN0v5Go 【スタンド名】リリカル 【本体】常に汗を滴らせているオタク。自らの趣味に対する情熱は凄まじい 【タイプ】近距離型 【特徴】拳に炎を纏った人型。頭にバンダナを巻いている 【能力】拳の炎が燃え移った者に萌え要素を付加させる 萌え要素は本体に近づくほど強力なものとなる 例えば、ドジっ娘要素を付加させれば、相手は本体に近づくほど危険なドジを踏むこととなる 破壊力-A スピード-C 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 159 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 14 55 27 ID FfrN0v5Go 【スタンド名】リボルバー・カウント 【本体】ビッチなシスター。基本的に金と男のことしか考えていないが、耳クソ程度の慈悲はある 【タイプ】遠隔操作型 群体型 【特徴】弾丸に取り付く小さな人型。撃った弾の数だけ発現する 【能力】取り付いた弾丸が当たった場所から、もう一度発射させる能力 破壊力-E スピード-D 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 160 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 19 38 10 ID FfrN0v5Go 【スタンド名】ネイビー・ネック 【本体】上手に首を落とせない処刑人 【タイプ】装備型 【特徴】大きな鎌。 【能力】このスタンドが負わせた傷と同じ深さの傷を相手の首につける能力 破壊力-B スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 161 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 19 54 18 ID FfrN0v5Go 【スタンド名】サキュバス・ナイト 【本体】ボロボロの服を着た生気の感じられない女性。一目のつかない路地裏などで一晩だけ買ってくれる男性を毎夜待っている 【タイプ】近距離型 【特徴】悪魔のような容姿の女性型 【能力】本体と性的接触(性交だけではなく接吻でも発動可)をした相手の夢の中に現れる 夢の中で行われる行為は、紳士である男性諸君の願望のような、それこそ夢のような体験が行われるので、ここでは省略。 能力発動中は、相手は何をされても絶対に目覚めることはない 破壊力-C スピード-C 射程距離-C (能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-D 162 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 20 53 11 ID Tk3DZY0T0 【スタンド名】ティーンエイジ・ファンクラブ 【本体】No.3740「ティーン・アイドル」のファンクラブのリーダーの男 【タイプ】装備型 【特徴】拡声器(メガホン)型 【能力】本体の声を増幅し、攻撃エネルギーに変えて放出する。 ・攻撃エネルギーの破壊力は本体の声の大きさに依存する。 ・声の発し方で攻撃エネルギーの形が変化する(例:短い音は弾丸状に飛んで行き、長い音は放射状に広がる)。 破壊力-C~A スピード-D 射程距離-E(能力射程-100m) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 163 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/16(日) 21 20 42 ID 7M4PjpdDO 【スタンド名】ミストレス・メイベル 【本体】赤頭巾ちゃんみたいな格好をした女性 普段は勝ち気だが、フードを被ると人格が変わり、とても臆病になる(この臆病な人格の時しかスタンドが使えない) 【タイプ】近距離型 【特徴】顔が仮面で隠れている人型スタンド。髪の毛もあり、女性のような体つき 【能力】触れたものに「エアバッグ」を取り付ける能力 スタンドで触れた部分にエアバッグが取り付けられ、その部分が衝撃を受けると飛び出してくる 直接体に触れてエアバッグを取り付けると、衝撃を受けたときに皮膚を突き破って飛び出すので注意 ちなみに、このエアバッグは衝撃をほとんど吸収してくれるので防御に適している 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-B 164 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 01 51 38 ID 4CslNyV3o 【スタンド名】 ゴー!ストレート 【本体】 大きなサングラスをかけている男性。髪が長い。サングラスのせいで性別が判断しにくい。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 バイソンのような人型。「GO!」という文字がある。 【能力】 殴ったものを2秒間消す。"消す"というのは視覚的にだけではなく"存在した事実"も消す。 その為本体以外はその2秒間、その対象が消えたということは認知できない。 2秒後に戻ってきた時、同じ場所に他のものがある場合、お互いは激しく反発し吹き飛ぶ。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A 165 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 01 55 15 ID xHgRwnEr0 【スタンド名】ネッスン・ドルマ 【本体】心療内科の医師 基本的には善人だが、故あれば殺人も厭わない黒さも持つ 【タイプ】近距離型 【特徴】白いすべすべとした人型 【能力】触れた相手の睡眠欲を本能レベルで遮断し、眠れなくする。対象の数に制限はない。 対象は体力の続く限り起きつづけて活動出来るが、疲労やストレス等が知覚されないまま 蓄積し続けるため、非常に消耗は激しい。 (ほとんどの場合、一週間も寝なければ人は死ぬらしい) また、睡眠欲を遮断していた相手から能力を解除することで、溜まった睡眠欲求を一度に 与え、昏倒させることも出来る。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 「眠れないですって?安心してください、そろそろ『永眠』出来ますから」 166 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 03 14 57 ID iHPxkht9o 【スタンド名】ベンツウッドボーイ 【本体】男。それ以外はおまかせで 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】左手の指が全てペン状になっている小人型 この指は抜いて手から分離できるようになっている 【能力】・このスタンドが指のペンでサインを書きこんだ物の現在の状況を「なんとなく」把握する能力 ・「なんとなく」なので正確な位置や状態は把握できない ・サインが消されたり、書かれたものがバラバラになったりすると効果はなくなる 破壊力-D スピード-C 射程距離-B(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 167 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 07 41 17 ID xHgRwnEr0 【スタンド名】タイム・アフター・タイム 【本体】自称「少なくとも数千年は生きてる」男。 「キリストにも会った、フランスで貴族やってた時にはアントワネット妃にも会った」 【タイプ】装備型/時関系能力 【特徴】不思議な装飾が施された扉 【能力】発現させた扉を開き、中に入ることでタイム・ワープをする能力。 本体の許可があれば、本体以外も扉に入ることが出来る。 その際、本体が指定した時間を飛ばし、「未来」のその場所へ移動することが出来る。 未来のその場所が、生存に適さない状態(水没している、地中に埋まっている、等) になっている場合は、「無意識の察知」のようなものが働き扉を開くことが出来ない。 極端に言えば数億年先の未来に飛ぶことも可能だろうが、過去への移動は出来ない (戻ることは出来ない)ため、 せいぜい1年単位でしか使ったことがない。 が、数時間単位でも頻繁に「無駄な時間」を飛ばすことで、周囲の人から見れば 「歳を取らない」「不老不死」かと思えるような状態を保つことが出来る。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E 168 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 18 00 51 ID XANdBwfe0 【スタンド名】コズミカラー 【本体】蛇をイメージさせる細身の男 非常にしなやかな身体と、その体からは想像できないような人間離れした怪力を併せ持つ 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】近未来的な感じのロボット 上半身は人型だが、下半身は半球状の浮翌揚装置になっている 【能力】半球状の光の膜を生み出す ある地点を指定することで、そこを中心に淡く光るドームができる このドームは本体の好きな色に変えることができ、いくつでも生み出せる 大きさも1mm単位で調節できる(最大半径10mまで) ドームは出現してから5分ほどで自然に消滅する 遮蔽効果などは無いため、測距やハッタリが主な使い道(頼りないが、一応光源としても使用可) 破壊力-C スピード-B 射程距離-B (能力射程-本体の視認できる範囲) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E 169 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 18 36 23 ID 2oXSxZfo0 【スタンド名】オリジナル・シン 【本体】自信家の殺し屋。 【タイプ】近距離型 【特徴】平面の人型。装飾は少な目。 【能力】スタンド像に厚みが無い。 スタンド像が『厚みゼロの人型』である事が能力。 正面から見ると普通の人型ヴィジョンのように動作しているように見える。腕を曲げて胴と重ねる事も可能。 真横から見ると全く見えないし、像を折り曲げる事もできない。 ヴィジョンの耐久性は厚み相当で、他のスタンドに触れられただけで破けるほど。 ただし、ヴィジョンの方向と全くずらさずに物体を擦ると、厚みゼロによって圧力無限大の非常に高い切れ味を発揮できる。 破壊力-E(A) スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C ? 170 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 20 25 42 ID N6+iOnbP0 【スタンド名】ジェット・リンク 【本体】パンチラを別に気にしない女子高生。 【タイプ】物質同化型 【特徴】本体が履いた靴に、ローラーが付く。 【能力】本体が走り抜けた場所に光の道を敷く能力。 何もない空間にも光の道は発生するし、垂直な壁を蹴ることで光の道を掛け、登ることが可能。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-D 成長性-E 171 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/17(月) 21 15 00 ID N6+iOnbP0 【スタンド名】ヤマ・ラージャ(閻魔大王) 【本体】嘘を見抜くのが上手い男。 【タイプ】近距離型 【特徴】閻魔大王みたいな人型。 【能力】本体に嘘をついた者の「下半身」(腰から下)を抜く能力。 「下半身」が抜かれても対象は死なないが、その場から一歩も動けなくなるし、「下半身」に負った傷を認識できなくなる。 破壊力-D スピード-D 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 172 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/18(火) 00 52 38 ID rfSlmeUv0 【スタンド名】ボンバヘッ! 【本体】決して主役になれないような奴、悪い奴じゃないんだけどなぁ…みたいな 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】背中に管がある、ごつい 【能力】脳内物質を大量に分泌させる能力 これにより本体は一時ダメージを感じなくなる(実際は受けている) 効果時間は15秒 能力名はボンバヘッ!オトーサーン! 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-E 成長性-D 173 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/18(火) 19 40 54 ID /6R1ve1DO 【スタンド名】フーリッシュ・ビート 【本体】せっかちな男子高校生 襟や袖の所に懐中時計を組み込んだ改造制服を着ている 【タイプ】近距離型 【特徴】腕や頬に幾何学的な模様が施された人型スタンド 【能力】殴ったものの反対側にワープする能力 壁を殴れば、その壁の反対側にワープできる 本体が触れているものも一緒にワープする ただし、スタンドが殴ったものが崩壊して跡形も無くなったり吹き飛んでしまった場合、能力は発動しない 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 174 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/18(火) 19 55 19 ID LbYdDQia0 【スタンド名】ヤング・ライオンズ(若き獅子たち) 【本体】若き女性将校。 十四歳でいきなり大佐に就任し、十六歳の現在、准将の座に王手をかけている。 【タイプ】近距離型 【特徴】ライオンっぽい人型 【能力】殴ったものに誇りを与える能力。 下衆でも小悪党でも、己の信じたものを追い求め続けるプライド高き者となる。 そのプライドの高さゆえ、他者からの施しや情けを、「受けよう」という思考が出来なくなる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 175 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 01 21 45 ID aRszxBKAO 【スタンド名】スロー・ラーナー 【本体】己の肉体を武器とする格闘家 【タイプ】近距離人型 【特徴】鉄パイプのようなものでできたフレームを装着。能力行使中はフレームから蒸気が出る 【能力】本体の知覚する(頭の中での)時の流れを遅くする。外見上本体のスピードが上がる訳ではないが、主観的にスローモーションになった時の中で、本体は最善の動作を行うことが出来る。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A (能力射程-2m) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 176 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 01 27 23 ID aG2RWFEBo 【スタンド名】 アンタッチャブル・パワード 【本体】 工事現場でバイトをしているフリーター。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黄色と黒を基調とした人型。危険標識などが装飾されている。 【能力】 殴った場所に『落とし穴』を造る能力。殴った時の強さによって、大きさや深さが決まる。 落とし穴は壁や天井にも作ることができ、少しでも触れた者はその方向に落ちてしまう。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 177 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 07 28 34 ID CA6NAyug0 【スタンド名】ボーン・トゥ・ラブ・ユー 【本体】愛妻家「すぎる」男。少しでも妻に近付こうとする男には容赦無い 【タイプ】無像型 【特徴】スタンドの像はない 【能力】自身の骨を操作する。 ・自身の骨を組み替えて槍状に伸ばしたり爪状に変化させて攻撃する。 ・折れた骨同士を繋げて骨折を治す事もできる。 ・能力によって骨が肉体を突き破って体外に露出しても本体の肉体に傷は付かない。また、苦痛やダメージも無い。 ・能力発動中、本体の骨はある程度強度が増す。 破壊力-B スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 178 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 11 26 43 ID Ci2ptuhAO 【スタンド名】エメラルド・マウンテン 【本体】農家の一人娘。 【タイプ】近距離型 【特徴】結晶みたいな人型。 【能力】地面に突き刺すことでその周辺の土を異常なほど肥沃にする『クリスタル』を作り出す。 『クリスタル』が突き刺さった地面では、種を植えれば速攻で育ち、普通ではあり得ないほどに生長する。 また、予めそこに植わっていた植物にも作用し、生長させる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D (能力射程-『クリスタル』から半径20m) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-B 179 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 11 35 22 ID OJfxneTTo 【スタンド名】 マッハ!!!!!!!! 【本体】 力に自信はあるが動きが鈍い男性。 【タイプ】 遠隔操作型 装備型 【特徴】 上半身だけの人型。指の先から糸が出ている。 【能力】 スタンドは地上から約50m上空に出現。 本体を上空から糸で繋げることで、ワイヤーアクションのような動きができる。 他人を繋げる事もでき、操り人形のように動きを制御する事も可能。 糸は丈夫だが、熱に弱く非常に燃えやすい。 破壊力-E スピード-B 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 180 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 11 54 47 ID CTkWkORh0 【スタンド名】マックスコーヒー 【本体】殺人的に料理下手な少女。 容姿端麗であるためモテるが、すぐ振られることで有名。 【タイプ】自動操縦型 【特徴】イチゴみたいな装飾の付いた人型。 身体の随所から白濁した液体が垂れている。 【能力】本体の意志とは関係なく、本体の触れた食べ物を全て『甘口』にする能力。 激辛料理や生のゴーヤくらいならほどよく甘くなりちょうどいいが、チョコやケーキなどに触れると吐きそうになるくらい甘くなる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 181 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 12 39 04 ID OJfxneTTo 【スタンド名】 LOVE▼トロピカ~ナ 【本体】 南国で生まれ育った少年。 【タイプ】 一人歩き型(自我あり) 【特徴】 目つきの怖い少女型のスタンド。 【能力】 スタンドが歩いた半径10mを『ジャングル』にしてしまう能力。 ジャングルにあるはずのないものは、すべてジャングルにあるものになってしまう。 ただし、ジャングルになるのは日光が当たっている場所のみで、日が陰ると元に戻る。 スタンドは本体の言うことを全く聞かず、射程距離内を勝手に歩き回っている。 破壊力-C スピード-C 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-E 成長性-C 182 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 13 34 34 ID tpjMnhak0 【スタンド名】Alias 【本体】とても丁寧でおっとりとした口調で話す老女 基本的にはかわいらしい雰囲気の普通にいいおばあちゃんだが、あの空条承太郎をして、「強かな婆さんだぜ」と言わしめた一面をもつ 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】赤黒いむくつけき巨体の人型 しかしその実態は全長50cmほどの黒い西洋人形のような小人型 【能力】このスタンドから発生する磁場を操る能力 本体に近い位置でならば周囲の磁性体(主に砂鉄やクズ鉄)を集めて纏い、2m近い巨体(『磁性体ボディ』)を作ることも出来るが、本体から10m程も離れると物を引き寄せる程のパワーは無くなる。 スタンド体自体は非力だが、磁場を操るスピードには長けているので磁性体ボディでは纏った磁性体の重さとそのスピードでかなりパワフルな打撃を行える。 しかし、磁性体自体にスタンドを同化させて操っているわけではないので、磁性体ボディで能動的にスタンドを攻撃することはできない。 磁性流体などをベースに磁性体ボディを作れば、砂鉄等をベースにするよりは磁場の変化の機微をより精確に反映させられるだろう。 ・スタンド自体 破壊力-E スピード-D 射程距離-B(能力射程-10m) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E ・磁性体ボディ(最大、砂鉄ベース) 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-E 183 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 16 13 00 ID CTkWkORh0 【スタンド名】イフゲニア 【本体】アリストテレス・カコヤニス(Aristoteles Cacoyannis)。ギリシャ人男性。 大富豪の息子で、親から奪った一万人収容できる豪華客船に乗って、一人旅をしている。 【タイプ】群体型 【特徴】海兵のような小人。六十四体存在する。 【能力】船や車を自在に操縦する能力。 スーパーマシン、農機具、そしてこの豪華客船をもこのスタンドは自在に操作可能。 また、一体一体のスピードが速いため、人間が対応できない速度にも対応できる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D 184 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 16 51 34 ID CTkWkORh0 【スタンド名】コンメディア・デッラルテ 【本体】『降星学園』一年生女子。 今はまだ心身ともに子供だが、頭脳面でも肉体面でも成長性はAである。 【タイプ】近距離型 【特徴】赤と黄色を基調とした人型。 【能力】触れたものの時を五年進める能力。 本体自身にも使うことが出来、それによって五年間の間に精神が強化されていれば スタンドのスペックも上がる。当然肉体や知能も、十八歳相応の物になる。 持続時間は一時間。一時間を一秒でも過ぎると、対象は元に戻ってしまう。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-A 185 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 16 59 30 ID CTkWkORh0 【スタンド名】ノム・ノム・ノム(奴奴奴) 【本体】西部劇好きのコリアンマフィア。?タはキムチが嫌い。 【タイプ】近距離型 【特徴】右手に手甲型の刃が付いた人型。 【能力】右手の刃に触れたものは、それが何だろうと細切れになる。 傷の深さや本体の思考に関係なく細切れにするため、使いどころが極めて難しい。 破壊力-A スピード-D 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-E 成長性-C 186 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 17 05 02 ID epSXUKnS0 【スタンド名】プロデューサーズ 【本体】マヌケな若手政治家 【タイプ】自動操縦型 【特徴】全身に¥マークが散りばめられた人型。インテリな自我をもつ。 【能力】本体から25m以内の空間のものや行動、事象に「税」を課す能力。 本体が「課税対象」として認定したものを保持していたり、行動を行ったり、事象を引き起こしたものから、金銭や、金目のものを徴税することができる。税の額は本体が自由に決められる。 例えば、「タバコ」に税を課せば、タバコを保持していたり喫煙したものは全員徴税される。 徴税は二分おきに行われる。徴税中、このスタンドに対する攻撃は無効となる。 又、本体も徴税の対象となる。 破壊力‐なし スピード‐なし 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐D 成長性‐C 187 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 17 18 45 ID epSXUKnS0 【スタンド名】PunitiveDamages 【本体】クレーマー女 【タイプ】自動操縦型 【特徴】瞳が¥マークの女性型。金にがめつい自我をもつ。 【能力】本体から20m以内において、物体を破壊したものから「損害賠償」をとる能力。 賠償は、金や金目のものを取られる。賠償を取ってる間、このスタンドへの攻撃は無効になる。 賠償額は、スタンドが気まぐれに決める。本体も能力の対象である。 破壊力‐なし スピード‐なし 射程距離‐C 持続力‐A 精密動作性‐E 成長性‐C 188 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 19 05 50 ID CTkWkORh0 【スタンド名】サムシング・オブ・ヴァリュー 【本体】 『損得』だけが行動の原動力な女。善悪の概念は持ち合わせているが重要視はしてない。 ただし、彼女にとっての『損得』は、感傷的なモノも含まれる。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 イルカをモチーフにした線の細い人型スタンド。ところどころに渦巻き模様が存在している。 【能力】 触れたものの『溶質』を変化させる。 単に溶質の種類だけでなく、濃度も変化させることが可能。 ただし、溶質が溶質でなくなる(結晶化するなど)ような変化は不可能。 変化によって変質した液体は、スタンドに影響を与えることは出来ない。 実質、本体の血液を介してあらゆる水溶液を生み出すことが出来る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 189 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2011/01/19(水) 20 57 25 ID CTkWkORh0 【スタンド名】マカロニ・ウェスタン 【本体】一度インディペンデントで西部劇映画を撮ってみたいと考えている『降星学園』四年生男子。 映研部の副部長にセクハラ(事故によるもののため、実は無罪)を働いた事で、同部を追放された過去を持つ。 【タイプ】近距離型 【特徴】革のジャケットを羽織ったこげ茶色の人型。 頭にマカロニのような飾りがついている。 【能力】殴ったものの痛覚を奪う能力。 どれだけ傷を負っても、痛いと感じることが出来ないし、 肉体を酷使しても、痛みを感じないために肉体を保護するためのリミッターが発動しない。 本体自身に、この能力を使うことはできない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-E 成長性-D
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種族 ライダー ★★★★★★★ 仮面ライダー新1号& 新2号【新サイクロン号 SP ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー ビークル 攻撃 時代 昭和 ユニット チャージ 60 No.3764編集 作品 仮面ライダー バッタ MAXレイズ 1200 栄光の7人ライダー【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 共闘 HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 ユニット チャージ 100 No.2361編集 作品 仮面ライダーストロンガー MAXレイズ 5000 仮面ライダーBLACK RX/ロボライダー/バイオライダー【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 光 攻撃 時代 昭和 ユニット チャージ 100 No.2366編集 作品 仮面ライダーBLACK MAXレイズ 5000 仮面ライダーJ& 仮面ライダーZO【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート バッタ HP 種族 ライダー 巨大 攻撃 時代 昭和 大地 チャージ 100 No.2929編集 作品 仮面ライダーJ ユニット MAXレイズ 5000 仮面ライダーアギトシャイニングフォーム【光輝 SP ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ハート HP 種族 ライダー ドラゴン 攻撃 時代 平成 料理 チャージ 60 No.3765編集 作品 仮面ライダーアギト 光 MAXレイズ 1200 仮面ライダー電王ライナーフォーム【ウラロッド SP 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gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ バッタ HP 3275 種族 ライダー 風 攻撃 1865 時代 昭和 チャージ 50 No.1927編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 2000 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号【ダブルライダー SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート スペード バッタ HP 3906 種族 ライダー 風 攻撃 3051 時代 昭和 ユニット チャージ 50 No.1635編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 1000 仮面ライダー新1号【伝説のライダー】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート クラブ バッタ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.1624編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 500 仮面ライダー新1号【伝説のライダー】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ バッタ HP 3456 種族 ライダー 風 攻撃 3307 時代 昭和 チャージ 45 No.1180編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 250 仮面ライダー新2号【伝説のライダー】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード バッタ HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 50 No.2326編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 500 仮面ライダー新2号【伝説のライダー】 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード バッタ HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 45 No.1898編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 250 仮面ライダー新2号【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 80 No.3416編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダー新2号& 新サイクロン号【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ サブライダー HP 種族 ライダー ビークル 攻撃 時代 昭和 バッタ チャージ 50 No.3461編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダー新1号【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ バッタ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2375編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 2000 仮面ライダー新1号【バトルアリーナSP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2486編集 作品 仮面ライダー MAXレイズ 1000 仮面ライダー新2号【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード バッタ HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 80 No.2376編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダー新1号【正義の改造人間 PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 種族 ライダー 攻撃 時代 昭和 風 チャージ 80 No.3716編集 作品 仮面ライダー バッタ MAXレイズ 2000 仮面ライダー旧2号【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート バッタ HP 5101 種族 ライダー サブライダー 攻撃 4099 時代 昭和 風 チャージ 80 No.2452編集 作品 仮面ライダー 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号[PRM ver.] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート サブライダー HP 8042 種族 ライダー トンボ 攻撃 4958 時代 昭和 風 チャージ 99 No.2924編集 作品 仮面ライダーV3 ユニット MAXレイズ 3000 仮面ライダーV3 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号[PRM ver.] BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート サブライダー HP 3142 種族 ライダー トンボ 攻撃 2484 時代 昭和 風 チャージ 80 No.711編集 作品 仮面ライダーV3 ユニット MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3& ハリケーン【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 80 スート クラブ 主人公 HP 3752 種族 ライダー トンボ 攻撃 3058 時代 昭和 風 チャージ 50 No.1532編集 作品 仮面ライダーV3 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダーV3【人類の守り PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ トンボ HP 5136 種族 ライダー 風 攻撃 4064 時代 昭和 剛腕 チャージ 80 No.2830編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 ライダーマン【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート クラブ サブライダー HP 4726 種族 ライダー 風 攻撃 3774 時代 昭和 実験 チャージ 80 No.2525編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3【CP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ トンボ HP 3612 種族 ライダー 風 攻撃 2904 時代 昭和 剛腕 チャージ 80 No.1031編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3【力と技のV3 CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート ダイヤ トンボ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 80 No.2959編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 仮面ライダーV3【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート トンボ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 80 No.2377編集 作品 仮面ライダーV3 MAXレイズ 2000 仮面ライダーX【万能武器ライドル PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート 水 HP 5726 種族 ライダー 剣戟 攻撃 7274 時代 昭和 チャージ 99 No.3554編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 3000 仮面ライダーX【万能武器ライドル PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 水 HP 4000 種族 ライダー 剣戟 攻撃 4500 時代 昭和 チャージ 80 No.2048編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 2000 仮面ライダーX【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 水 HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2378編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 2000 仮面ライダーX& 仮面ライダーV3【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 水 HP 4436 種族 ライダー 剣戟 攻撃 5439 時代 昭和 ユニット チャージ 80 No.3237編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 2000 仮面ライダーX【旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード HP 種族 ライダー 剣戟 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 50 No.3648編集 作品 仮面ライダーX 水 MAXレイズ 500 仮面ライダーX【旅立ち】 imageプラグインエラー 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HP 3115 種族 ライダー 野生 攻撃 5860 時代 昭和 チャージ 80 No.2802編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート クラブ ハチュウルイ HP 3251 種族 ライダー 野生 攻撃 3991 時代 昭和 チャージ 80 No.1616編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【ガランダー帝国の最後】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2483編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 500 仮面ライダーアマゾン【ガランダー帝国の最後】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 45 No.2478編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 250 仮面ライダーアマゾン【怒りの戦士 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード HP 5304 種族 ライダー 攻撃 4631 時代 昭和 野生 チャージ 80 No.3638編集 作品 仮面ライダーアマゾン ハチュウルイ MAXレイズ 2000 仮面ライダーストロンガー【宣戦布告 PRM ver.】 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード HP 6052 種族 ライダー 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A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート 剣戟 HP 6145 種族 ライダー ハチ 攻撃 6855 時代 昭和 宇宙 チャージ 99 No.3202編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 3000 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 剣戟 HP 2980 種族 ライダー ハチ 攻撃 4334 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.1265編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【惑星用改造人間 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 4345 種族 ライダー 宇宙 攻撃 5570 時代 昭和 ハチ チャージ 80 No.3529編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【パワーハンド SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2482編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 500 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 45 No.2475編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 250 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 炎 HP 4223 種族 ライダー 冷気 攻撃 5202 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.2952編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダーZX【10号誕生 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ 忍者 HP 3422 種族 ライダー 攻撃 3629 時代 昭和 チャージ 50 No.1781編集 作品 仮面ライダーZX MAXレイズ 1000 仮面ライダーZX& ヘルダイバー【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート ダイヤ 主人公 HP 2317 種族 ライダー 忍者 攻撃 2289 時代 昭和 チャージ 50 No.1668編集 作品 仮面ライダーZX MAXレイズ 2000 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 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https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/56.html
- >みなさん br()一度雑談処をリセットしました。 br()並びに禁止事項を1つ追加しました。 br() br()「⑤ガンバライドのデッキ構成や強さについての話題を書き込む。」 br() br()なるべくならこういうルールは追加したくなかったのですが、利用者の方々での話し合いで解決することが難しいようですので申し訳ありませんがルール追加という形で対処させて頂きます。 br()これからもルールやマナーを守って簡易雑談処を利用するようにお願いします。 -- (管理人★) size(80%){2012-04-20 14 20 49} - はい、正しい結果です。 br()メテオ様以下数名は注意すること。 br()以上。 -- (大切断) size(80%){2012-04-20 14 45 28} - >管理人さん br()色々な対処を取って頂きありがとうございます。これからもルールやマナーをちゃんと守って利用させて頂きますので、宜しくお願いします。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-20 14 58 34} - >管理人さん br()僕が熱で寝込んで、ここに訪れていなかったうちに、このようなことがあったんですか。 br()しかし、僕も新弾についての話題で話してしまったので、反省しています。 br()これからは、ガンバライドの話題もほどほどにして、みなさんと楽しく話せるような雑談所を作るために貢献できるようにがんばりたいと思っています。 br()大切断さん、そして、この件で気分を害されたみなさん、本当に申し訳ございませんでした。 -- (ラムダ) size(80%){2012-04-20 16 27 42} - 管理人さん br()お手数おかけしました。 br()本当は平和的に解決したかったです。 br()しかし、大切断氏の発言は問題ですね。 br()自分の意見が採用されて普通と上から言っているように捕らえられます。 br()管理人さんの決断なのでそれに対して文句は言いたくはないですが議論で決めないで自分の意見が正しいとかいう連中がいるせいでこのような少し心残りがあるような結果になってしまったのが非常に残念です。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-20 16 53 25} - このもんだいは解決したとはいっても大切断氏の br()発言またメテオさんに対する反応はいかがなもの br()でしょうか。言いたくありませんがそもそも br()この問題は{大切断氏のガンバライドの話が多すぎる} br()の連呼、しつこく言い続けていたというのが事の br()発端じゃないんですか?これ以上何も言うつもりもないですが br()普通に考えて大切断氏が一番悪いですよね。悪いと言うか、 br()この件の原因です。確かに別のwikiガ存在しているのは知っています。 br()でも皆さんは〈ここ〉、〈アストロスイッチコンプリートwiki〉で話が br()したいんです!個人的なことで皆さんを困らせてはいけないんですよ。 br()これに懲りて{メテオ敵対}みたいなものはなくしましょう。 br()メテオさんも早いうちに大切断氏と仲直り・・・じゃなくてもとにかく br()けんか腰は二人ともやめましょう!これで万事解決です。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-20 19 30 20} - 連投すいません br()追記です。 br()大切断氏皆さん、メテオさんに対しての上から目線はやめましょう。 br()ちょっと目に余るものがあります。 br() br()メテオさん、大切断氏、 br()皆さん br()長文失礼しました。 br() br()これでまた平和になるといいですね!!!!! -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-20 19 34 20} - 明日からコズミックステイツのカードが配布されますが、 br()過去にエレキステイツのカードが配布されたときに2枚以上もらったと某氏が自慢しそれが発端でここが荒れてしまったということがあります。 br()どんな理由があろうと、2枚以上貰う事で貰えない人が現れることになります。 br()普通に考えて1枚で足りると思うので絶対に2枚以上もらわないでいただきたいです。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-20 19 49 46} - メテオさん br()そうですね。俺もそう思います。皆さん、もらえるといいですね。健闘を祈ります。 br()前回おれもらえませんでしたし、気を抜いてると俺みたいになりますよ。 br()なんかアピタの人にくださいって言ったら「スイマセン・・・小学生以下なんです・・・」 br()って言われて・・・まあ中3がほしいって言うのはおかしいのかなーなんて。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-20 20 55 05} - >メテオさん br()同感です。一人一枚というルールは、ガンバライド公式のルールでもありますが、その前に人としての常識ですよね。 br()>ディケイドを極めんとするものさん br()店によっては小学生以下とかいうルールもあるんですね。 br()それも独り占めをする悪い学生や大人に対する策だったかもしれませんが、そのような人の存在によって、 br()なんの悪意もない方まで巻き込んでしまうことをいい加減わかって欲しいですよね。 br()ちなみに僕も中3ですが、バリバリガンバライドをやってますし、スイッチのフルコンプも目指してます(笑)。 -- (ラムダ) size(80%){2012-04-20 21 04 41} - ラムダさん br()あるんですよ・・・。 br()やっぱり俺と同じようなこと言われてあきらめた人いるんですかね・・・。 br()あのあと仕方ないから小学生のいとこに行ってきてってたのんで行ってもらったんです br()でも結局背が高いから中学生と間違えられてもらえなかったそうです。 br()関係ないですが俺もガンバライドバリバリです!あとスイッチも少々、まあマグフォン br()あわせて26個くらいですかね? -- (ディケイドを極めんとするもの ) size(80%){2012-04-21 09 26 34} - コズミック貰ってきたので早速使いましたが、コズミックONの音声になぜかエコーがかかってました。 br()多分明日の放送でもスイッチ自体でもこうだと思いますがなんか違和感があるような・・・ br()後、コズミックの状態でジャイロでの攻撃になると色々とすごいですw br()バリズンソードが大型剣でジャイロ自体もでかいのでw -- (メテオ) size(80%){2012-04-21 12 24 15} - SUPER BESTのディケイドライバーがまだ、入荷してないと言われました! br()みなさんの近くの店でもそうでしたか? -- (ナスビ) size(80%){2012-04-21 14 01 46} - ナスビさん br()自分の地元では入荷してましたが、スーパーベストは生産数が少ないため br()(ディケドラは映画で主役のためか少なくてもそこそこ、ダブドラはさらに少ない可能性大) br()小さな店では入荷できない恐れがあります。 br()その店って有名なデパートとか家電量販店でしょうか。 br()そういうところであれば入荷しないのはありえないと思うんですよね。 br() br()ガンバライド05新情報 br()メテオマシンメテオスターが参戦 br()しかしRでの br()謎の新規参戦はカブト以降の平成ライダー、ダークライダー、昭和ライダーの誰か br()なぜか高レアのみ br()ファイズ強化フォームorカイザ、ガタックor電王、ディケイドorディエンド、WLTorFJorアクセルが高レアで登場 br()ダイザー、メテオストーム、エンペラーはSR落ち、タジャドルはR落ち br()SRの枚数が12枚に戻る br()なんか色々と期待できそうな弾ですね! -- (メテオ) size(80%){2012-04-21 14 33 08} - 管理人様 br()色々な措置をとって頂きありがとうございました。 br()少々残念な結果になってしまいましたが、ルールはしっかり守って行きたいと思います。 br() メテオさん br()自分も今日時間があったら、カード貰って試してみたいと思います! br() br()やはり、SUPER BESTは入荷量少ないのですか… br()欲しいですが、¥が… br()再販も難しいのでしょうか? br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-04-21 14 50 33} - アンク・フィリップ40さん br()どこかはわかりませんが、ヤマダ電機ですら1・2個の場所があったそうなので少ない可能性が高いです。 br()ディケドラはダブドラと一緒に出る二次出荷分がありますが、恐らく初回生産分の2度の出荷分だと思うので2回目の生産があるかはわかりません。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-21 15 01 55} - ディケイドライバーは神奈川川崎のビックカメラは40個入荷でしたよ。 br()価格は3980円でした。 br()開店時間でも15個ぐらいしか売れていませんでした。(人気ないのか?) br()ちょこちょこ入荷するらしいので時期を待てば手に入りますよ。 br()がんばってください。 -- (ギーク) size(80%){2012-04-21 16 26 42} - 今日、スーパーヒーロー大戦を観に行った人いますか?感想お願いします。因みに僕は今日観に行って来て、とても面白かったし、CMでも言ってる通りこれを観なければヒーローは語れない一作でした!まだ観てない方も期待できる作品なので、お勧めします。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-21 20 37 47} - 皆さん br()スーパーヒーロー大戦の感想は明日以降に見る方も結構いるかと思うのでネタバレになるような感想は控えてください。 br() br() 弦ちゃんさん br()期待していいんですね。 br()正直こういう作品はレッツゴー仮面ライダーの悪夢のせいで素直に喜べないのが現状です・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-04-21 20 48 27} - メテオさん、ギークさん br()情報ありがとうございます。とても助かります。 br()因みに自分が狙っているのはダブドラの方です。 br()今日近くのスーパーでディケドラは発見出来ましたが、ダブドラはありませんでした。 br()放送時商品に比べ箱がかなり小さいですね。 br()まあ、地道に頑張って行きたいと思います! br() br() 弦ちゃんさん br()明日(といってももう今日ですが…)友人たちと見に行きます! br()期待してます! br() br() メテオさん br()呼びかけて頂きありがとうございます。 br()今日コズミック貰ってきました。 br()時間が無かったので明日試してみたいと思います! -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-04-22 00 36 16} - >弦ちゃんさん br()そうでしたか!僕も期待してます!ただ、ぼくは決着が着くところが一度見てみたいんですが・・・ -- (スーパー1) size(80%){2012-04-22 05 27 02} - >メテオさん br()コズミックステイツカードの配布情報ありがとうございました^^ br()お陰さまでもらえて、息子が喜んでいます(^o^) br()こういった情報、時々のせてもらえると嬉しいです~!! br()ちなみに、ディケイドドライバー近くのイオンで7個ほど売っていて、オープンと同時に買えました(^^♪ -- (まりりん☆) size(80%){2012-04-22 09 23 46} - >メテオさん br()僕は用事があってもらえなかったんですが、その代わりに、マクドナルドのカードをもらいました。 br()まだ試してはいませんが、なんか強そうです。 br()ディケイドライバーは僕も見かけました。あいにく僕はコズミックスイッチや、ガチャ・食玩・ドリルS-3にお金を当てるため、 br()買えませんでしたが、パッケージもかっこよくて、なんだか欲しくなりました。 br()スーパーヒーロー大戦も早くみたいです。都合上、来週しか見れませんが、待ちきれないくらい楽しみです! -- (ラムダ) size(80%){2012-04-22 09 50 50} - うちがよく行くおもちゃ問屋はディケドラ3780円でした。ダブルドライバーは6000円くらいですかねー。 br() br()とりあえずマックのカードはシャッフルステイツをもらうことにしてゲーセンでコズミックのカードもらいました。 br()息子は早速使って興奮してましたw -- (カリス08) size(80%){2012-04-22 12 50 33} - 今日、無事にディケドラを買うことが出来ました!以外と売れてなかったのでよかったです。 -- (ナスビ) size(80%){2012-04-22 20 28 43} - 今日の放送のせいでバリズンソードが欲しくなったのは自分だけではないはず・・・w br()まあそこまでではないので放送終了前の投売りで安くなってたら買いますw -- (メテオ) size(80%){2012-04-22 22 12 18} - セブンの前売り券って特典あるんですか? -- (パリパリおにぎりさん) size(80%){2012-04-23 06 46 41} - お久しぶりです!! br()>メテオさん br()俺も同じですwww br()でも欲しいものがありすぎまして…財布が大変です。 br()多分今グリードにセルメダルを挿入されたらすごい強いヤミーが出来ると思います(笑) -- (コズミック・ON) size(80%){2012-04-23 13 33 52} - >メテオさん コズミック・ONさん br()僕もなんだか欲しくなりました。 br()同じ型のスイッチの連携攻撃や、ライダー超銀河フィニッシュを楽しみにしながら待っていたんですが、 br()バリズンソードのスイッチ起動音がかっこよくて、オペラでビックリしました(笑)。 br()お金に余裕があれば買いたいですが、ほぼ希望が無いです・・・。今日も思い切ってプレバンのゾディアーツスイッチ予約してしまいましたし。 br()そういえばみなさんはプレバンのゾディアーツスイッチは予約されましたか? -- (ラムダ) size(80%){2012-04-23 17 06 23} - バリズンソード確かに予想よりもかっこいいしスイッチも使えるしでいいなと思いました。 br()とりあえず様子をみて出荷や値段が安定したら買いますw今はスルーです。 br() br()>ラムダさん br()まだ予約できますね~。うちは通常のゾディアーツスイッチでいいやーってなりましたww br()いくら完全版ゾディアーツスイッチとセットといえど高いです(汗) -- (カリス08) size(80%){2012-04-23 17 49 48} - >メテオさん br()僕も欲しくなりました!音声も良かったので手に入れたいです。 br()>ラムダさん br()僕はまだ予約してないです。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-23 19 19 56} - ライダー系の玩具を買いなれてる・・・というかそういう経験がある人に聞きます。 br()よく、番組終了後に通常より安い価格でライダー関連の玩具を売るときがあるそうですね。 br()それについてなんですが、 br() br()レジェンドライダーシリーズなどが安くなることはあるんですか? br()あと、ディケイドライバースーパーベストを買い逃してしまったんですが、ライダー関連 br()・・・たとえば、まあ今回のディケイドライバーなどを予約もしくは、入る日を聞けるお店 br()などありませんか?ある場合は教えていただけませんか!お願いします。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-23 19 56 48} - >ディケイドを極めんとするものさん br()レジェンドライダーシリーズは対象外ですので、値引きはしません。ディケイドライバーは、アマゾンや楽天市場かトイザラスオンラインショップ等で買えると思います。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-23 20 06 14} - >ディケイドを極めんとするものさん br() br()無いんじゃないでしょうか? br()売り切れてしまうほど人気の商品を安く売る意味って無いですよね? br() br()最近は現行のライダーもプラス1年は活躍するので番組後半になっても安売りしなくなってきてます。 br()ほしいならお小遣い貯めて買うしか無いかなと思います。 -- (地獄兄弟) size(80%){2012-04-23 20 10 22} - ディケドラだけど定価+送料(525円)で良ければ、プレバンで売ってるよ。 -- (オオスギ) size(80%){2012-04-23 21 57 05} - 回答してくれた方々の中で通販もしくはオクなどを教えてくれた方へ br() br()スイマセン・・・書き忘れました。↑はやるなと親に言われていて、できないんです。 br()ごめんなさい・・ br() br()関係ないですがみなさんが好きなダークライダー・・・ではないですがたとえばダキバなど br()のベスト3を教えてください。 br()それとは別に主人公ライダー、サブライダー、もしくは両方、どちらでもいいです。 br()回答おねがいします! -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-24 19 33 01} - 皆さんはガチャ11は回しますか? br()今回を回せば後は28日のコズミックだけで40種フルコンプの方が結構いるかと思いますがどうやらネット・スタンパー4個でメディカル・ペン・ハンド地獄のようです・・・ br()自分は一応回しますが食玩06でスタンパーが収録されるので最悪ネットが出たらやめると思います。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-25 17 28 01} - >ディケイドを極めんとするものさん br()僕の好きなダークライダーベスト3は、ダークカブト・ダークキバ・エターナルです。 br()主人公&サブライダーは、オーズ・クウガ・メテオです。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-25 18 55 03} - >皆様 br()雑談中ですが、失礼します。悲しい速報です。 br()プレミアムバンダイの『ゾディアーツスイッチ 十二使徒セット』が、予約開始から2日で完売してしまいました。 br()9000個がわずか2日で完売とは、自分でもビックリしました。再入荷などがあればいいのですが、難しいですかねぇ・・・。 br() br()>ディケイドを極めんとするものさん br()僕の好きなダークライダーは、オーガ・ダークキバ・エターナルです。 br()その他のライダーでは、オーズ(特にタジャドル)・ファイズ・ブレイドが特に好きです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-04-25 19 20 12} - ラムダさん br()予想より1日早いですね。 br()財源力のある大人が12個買ったりしてるのでなくなるのは当然ですね。 br()まあ財団Bのことなので絶対増産します。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-25 19 57 27} - 十二使徒セット…自分も1個予約注文しました。鶴見真吾のインタビュー記事見ながら欲しくなっちゃたんですよ。 br()23日13時丁度にアクセスしましたが、やっぱり殺到したんですかね。途中でアクセス出来なくなり、30分位待って br()からようやく注文確定まで漕ぎ着けました。ある意味人気アーチストのライブチケット争奪戦みたいな覚悟で臨まないと br()難しいんですね。財団の増産を期待します。 -- (冷熱) size(80%){2012-04-25 21 24 57} - >ディケイド br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br()>ディケイドを極めんとするものさん br()僕の好きなダークライダーは、カイザ、キックホッパー、パンチホッパーです。(ダークライダーでなければ、ダークカブト、エターナル、王蛇です。) br()その他は、オーズ、カブト、ライアです。 br() br() -- (スーパー1) size(80%){2012-04-26 06 17 34} - ディケイドを極めんとするものさん br()自分の好きなダークライダーは br()エターナル、ダークキバ、それと見た目の綺麗さから歌舞鬼ですかね。(地獄兄弟も好きですが) br()前にこの質問をした時、思っていたよりエターナルファンの方が多く、嬉しかったことを覚えています。 br()その他はWCJGX タジャドル メテオです。 br() br() br() ラムダさん br()予約開始後、迷う余地もなかったみたいですね… br()自分も2次があると思いますが… br() メテオさん br()確かにアソート酷そうですね。中を見たところ黄カプセルばかりでした。 br()スタンパーは出そうだったので回してGET出来ましたが、ネットは無理でした… br() br() br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-04-26 08 15 24} - 皆さん br()応答ありがとうございます。ちなみに俺は1ダキバ2エターナル3G4です。 br()ほかは1リュウキ2ディケイド3キックホッパーですかね。 br()思ったよりダキバを好きな人が多くてうれしいです。 br()ちなみに音也のダキバのほうが好きですね。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-26 17 20 36} - >ディケイドを極めんとするものさん br()僕も音也の方が好きです!あの死を覚悟しての変身とキングとの戦いは忘れられないですね~。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-26 23 25 46} - ネットで頼んだコズミックが先ほど届きました! br()感想は、ベルトが無くても楽しめる完成度です。 br()後シールは他のDXスイッチと違うタイプのホロになってます。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-27 16 55 05} - 弦ちゃんさん br()やっぱりそこですよね。俺もそのシーンが大好きで大好きで、見たことない人は見たほうが br()いいですよ。本当の男って感じですよね。ほかに音也イクサも好きです。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-27 17 56 58} - >メテオさん br()俺もゲットしました! br()自分的には最高です(笑) br()>ディケイドを極めんとするものさん br()俺が好きなダークライダーは br()1 エターナル br()2 ダークキバ br()3 リュウガ br()ですかね。 br()リュウガは四歳で初めて映画館に行ったとき変身前は主人公と同じ姿だが性格は真逆というところに恐怖を覚えた事をうっすら覚えてますね(笑) br()ダークライダー以外では br()1 ジョーカー br()2 バース br()3 W CJ br()ですかね。 -- (コズミック・ON) size(80%){2012-04-27 21 17 07} - ガンバライドのホームページを見たら05弾でZXなどのモジュールを装備したフォーゼの先輩キターキャンペーンのカードがあるんですが、スイッチでも出るんでしょうか。ただドライバーを見る限り確率は低いと思いますが -- (火野映司) size(80%){2012-04-28 06 57 18} - 火野映司さん br()カード限定となっていううえにドライバーで認識できるのは60通りでそれは全て埋まってるので100%でないです。 -- (メテオ) size(80%){2012-04-28 07 08 25} - 下の空白本当にすいません。時間が無かったので、ディケイドまで入力したのですが、途中でコピーしようとして、BackSpeceを押そうとしたら間違えてEnterを長押ししてしまったのにきずかず、そのまま確認もせずにとじてしまいました。本当にすみません。 -- (スーパー1) size(80%){2012-04-28 18 42 14} - >ディケイドを極めんとするものさん br()音也イクサも好きです!劇場版での親子共闘シーンでのノーマスクでエンペラーと走るシーンは忘れられないですね!時々ですが、ライジングまでバージョンアップされたイクサを音也が使っていたら…っていうのを写真でイクサを見ると妄想してしまいます。(笑) -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-28 19 59 17} - 弦ちゃんさん br()普段とはちがいやるときはやる「男」の音也がすごくかっこいいです。 br()劇場版の女ペアと男ペアの交代イクサみたいなのも好きですね。 br()当時キバを1.2回くらいしか見ていないまま劇場版を見たんですが、 br()内容はあまり覚えていませんがすごくかっこいいなあって思ったのを br()覚えています。 br()個人的にキバにランキングをつけるとしたら br()1音也のダキバ・イクサ2名護さんイクサ3渡エンペラーです。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-04-28 21 47 03} - >ディケイドを極めんとするものさん br()ダブルイクサは必見ですね!確かに、やるときはやる「男」音也には惹かれますし、カッコイイですよね! -- (弦ちゃん) size(80%){2012-04-28 21 53 43} - スーパーベストダブルドライバーを購入したので使ってみましたが自分のもヒートの裏がハングル文字っていう・・・ br()何でヒートばかりなんですかね? -- (メテオ) size(80%){2012-04-30 21 48 47} - 昨日、コズミックスイッチ・食玩6のカブト・一号・フリーズ・ガチャ11のネット・スタンパーを購入し、 br()アストロスイッチ40個+メテオ(メテオストーム・ドリルS-3除く)と、レジェンドライダースイッチのクリアverをフルコンプしました! br()オーメダルのときはバッタコアが手に入らず後悔したので、とても達成感に満ち溢れました。 br() br()あと、フォーゼのコズミックステイツは、同じ形のスイッチの能力を合体させることが出来ますが、 br()「これは使える!」という案があったら教えてください。 br()僕も一通り考えてみました。 br()・チェーンソー+フリーズ br()・ランチャー+ネット br()・ウォーター+エアロ br()・ドリル+ガトリング などなど・・・ -- (ラムダ) size(80%){2012-05-01 19 55 24} - ラムダさん br()偶然ですね書き込みはしませんでしたが俺も昨日食玩スイッチ6をGETしました! br()ちなみに4つです。 br()どのスイッチか知りたい方は言ってください。 br()コズミックですが、俺はランチャーが大好きなのでランチャーメインで br() br()ランチャー+チェーンソー・・・弾の威力UP br()ランチャー+ステルス・・・透明で敵に見えない弾(不意打ちwww) br()ランチャー+スモーク・・・ケムリ球 br()ランチャー+ジャイアントフット・・・重力玉 br()ランチャー+ビート・・・音魂?(笑) br()ですね。 br()協力していただいた方々 br() br()この間買い逃したといっていたドライバーを手に入れることができました。 br()皆さん本当にありがとうございます! br()あと、この間買い逃したといっていたディケイドライバー少し前に買うことができました。 br() -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-01 21 52 20} - すいません・・・ br()下の文間違えました。なんか変になっちゃいました。ごめんなさい。 br()あらためて「ありがとうございました」 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-01 21 55 44} - >ラムダさん br()✕マークだったら… br()ランチャー+ペン=ペイント弾 br()ハンド+ジャイアントフット=エネルギー型の手 br()ジャイアントフット+フリーズ=一踏みで敵を氷漬けにする br()ですね! br() -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-02 16 25 52} - ガトリング+スパイク=トゲトゲの弾など、ガトリングやランチャーなどの遠距離攻撃が出来るものに他のスイッチをたすのが強いと思います。 -- (スーパー1) size(80%){2012-05-02 17 33 39} - >ディケイドを極めんとするものさん・弦ちゃんさん・スーパー1さん br()ご回答ありがとうございました。 br()>皆さん br()別に形の指定はありません。いい組み合わせがありましたら教えてください。 br() -- (ラムダ) size(80%){2012-05-02 18 23 37} - ラムダさん br()ウォーターガトリング・・・高水圧の水の玉を連射 br()マジックハンドチェーンアレイ・・・長く伸びるチェーンアレイ br()ネットランチャー・・・ランチャーモジュールからネットを発射 br()ウインチシザース・・・ウインチにシザースを装備 br()考えれば色々と出ますね。 br() br()ガンバライド05、最後の新規を予想するクイズが行われてますね。 br()回答の形式が仮面ライダー(ここに入力)なのでイマジン・バイオライダー等は100%ありえない。 br()入力が全角カタガナなので響鬼系・なでしこ等もありえない。 br()カードナンバー的にカブト~オーズ・ダークライダー・昭和ライダー br()これはシンさん来るフラグですかねw -- (メテオ) size(80%){2012-05-02 19 11 30} - メテオさん br()どうですかねー。 br()まあ怪人が増えるよりはましだと思いますが・・・。 br()真はちょっとグロいので・・・できればほかのライダーがやられてるところ見たくないですね。 br()どんなにAPなどを気をつけても一撃でやれなければあの必殺技を見ることになるし・・・ br()まだライダーキックならいいのですが・・・ br()脊髄のあれはいやですね・・・俺グロいのすごく弱いんです。もしあれが必殺ならそれを br()きっかけにガンバライドをやめるかもしれません。子供たちができなくなってしまいますし。 br() br()関係ないですがNEWデンオウの新フォームでないですかね・・・個人的に大好きなので br()普段学校で暇なときとか授業中にピッピッってやってます。出るんだったらベガでもいいのですが br()(もちろんNEWデンオウのほう)です -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-02 22 51 03} - ディケイドを極めんとするものさん br()参戦するならライジェネと同じく真ライダーキックという謎の技でしょう。 br()05・06のバインダーのタイトルが全・員・集・合なので05でシン、06でZO・Jが出るんではないかと思ってます。 br()参戦しても子供にとってはオールライダー系に出てる怪人みたいな奴感覚なので大丈夫でしょう。 br()シンだめだらアマゾンの時点であれですし。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-03 07 21 29} - 昨日、朝セブンイレブンに行くと食玩6が入荷しており一箱分残っていました。 br()1号、カブトGETでライダースイッチ クリアーver.コンプリートしました! br()後はネットのみ…(ストーム、S-3、クリアースイッチはまだですが) br()因みに夕方また見にいくと、Wと36だけになっていました… br() br() メテオさん ディケイドを極めんとするものさん br()自分もシンではないかと思い、1日にもう応募してしまいました。 br()バインダーのタイトルが全・員・集・合なら確かに可能性高いですね! br()一応、子供向けなので酷い描写はないと思います。 -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-03 11 55 36} - 連投すみません br() メテオさん br()05のタイトルが新・旧・真・究!というところからも怪しいですね。 br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-03 13 12 16} - 昨日もスーパーに食玩が大量にありました^^ br()コズミックスイッチも大量に在庫があるし、もう一時の売切れ状態は回避されたんですねww br()親としては買いに行くのがラクになってよかったんですが、皆さん飽きてきたんでしょうか!? br()すみません、つぶやきでした(*^_^*) -- (まりりん☆) size(80%){2012-05-04 09 23 13} - まりりん☆さん br()単にバイヤー(あれは禁止用語に設定されてるので)が引いたためです。 br()連中は、利益が出ないと分かったものには手を出しませんから。 br()でも地域差はあるようで都内では見ないことの方が多いです。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-04 17 38 31} - >メテオさん br()バイヤーが引いたんですか!?へぇ!! br()急激に在庫があったのでちょっと驚きましたが、まぁ良かったです(^^♪ br()コメントありがとうございます~☆ -- (まりりん☆) size(80%){2012-05-04 18 47 03} - そういえば思ったんですが、玩具用と劇中用で形が異なるスイッチってどんなのがあるんでしょうか? br()ドリルとチェーンアレイくらいしか分からないので・・・。詳しい方、教えてください! -- (ラムダ) size(80%){2012-05-04 20 12 10} - ラムダさん br()ドリルって何が違うんですか? -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-04 20 35 34} - >ディケイドを極めんとするものさん br()ドリルスイッチは、劇中用は玩具用よりスイッチをひねる部分の大きさが違ってました。 br()(アクションスタジアムのチラシ見て、最近気づきました。) -- (ラムダ) size(80%){2012-05-04 20 42 53} - ラムダさん br()基本、スーツアクター用と役者用と玩具は異なります。 br()まあ役者用と玩具は同じって聞いたこともありますが。 br()去年のオーメダルはICチップを抜いたDX仕様のものを役者は使用していたようです。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-04 21 08 30} - >メテオさん br()へぇ~~、そうなんですか。フォーぜドライバーも玩具用よりスイッチスロットが一周り大きいなぁと言うのは知ってたんですが。 br()無知なもので(笑)。詳しく教えてもらい、ありがとうございます。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-04 21 29 47} - どなたか分かる方、教えて頂きたいのですがハイパーホビー6月号の来月号の予告にガシャポンアストロスイッチに新仕様が!と書いてあるのですがこれはどんなスイッチなのでしょうか -- (にしやん) size(80%){2012-05-04 23 14 18} - ラムダさん br()そうなんですか!言われるまで気がつきませんでした教えていただきありがとうございます。 br() br()メテオさん br()そうなんですか。だからあんなにきれいだったんですね! br() br()ライダーのベルトを持っている方 br()ベルト入りますか?フォーゼのは結構余裕なんですがディケイドのは若干小さいんですよ( br()フォーゼドライバーと比べて)。フォーゼと違ってディケイドライバーは br()端っこの箇所が刺さって痛くって。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-04 23 28 28} - メテオさん br()想像の嘘は良くありませんよ br()オーメダルはICチップを抜いたDX仕様のものを役者は使用していたようです br()とありますが劇中のものは直径5センチあります。市販の物は3センチです。 br()プレミアムバンダイで一度、劇中サイズのオーメダルを発売した事があります。(特典かな?) br()その商品は、鴻上会長ケーキ 劇中特製オーメダル になります。 br() -- (名無しさん) size(80%){2012-05-05 07 53 48} - 名無しさん br()それはスーツアクター用です。 br()昔からスーツアクター用と役者用は大きさが違います。 br()セルメダルスイング・コアメダルスイングとその特典はスーツアクター用・カウンドザメダルズ用の大きさです。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-05 08 50 14} - >にしやんさん br()詳しくは分かりませんが、恐らくオリジナルカラー版を入れるのではないでしょうか?今まで雑誌やイベントでの限定スイッチが一般流通化したりして?!それ以外なら、サウンド仕様かもしれませんね!来月の発売を楽しみにしましょう。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-05 20 27 51} - ロスト持ちタジャドルLRがダブりました。皇帝キバLRを狙っている最中に。 br()うれしいような、複雑なような・・・。 br()>にしやんさん br()何なんでしょうね?ともかく楽しみです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-05 20 52 43} - 自分は2話あたりでOPのスイッチに違和感があり気付きました。 br() br() 名無しさん br()テレ朝公式のMEDALのページが参考になると思います。 br()上の「コアメダルとは」の画像がスーツアクター用で、下の「オーズ所持メダル」の割れたタカの画像が役者用です。 br() br() にしやんさん 弦ちゃんさん ラムダさん br()とても気になります‼ br() br() ラムダさん br()友人の中の2人が04で10回以内にLR2、3枚当てていて、そのうちの1人はタジャドルも持っています。 br()しかし、自分はLR1枚も当たっていません… br()交換して頂きたいぐらいです(泣) -- (名無しさん) size(80%){2012-05-05 21 15 19} - 名無しさん br()おれもあのHPの割れたタカを見てすごく感動しました -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-05 22 30 33} - 今日、実家から家に帰ったら友情カバン届いてました。 br()昔から運がなかったので信じられませんでした(笑) br() -- (エレキ) size(80%){2012-05-05 23 12 41} - ハンカツウのメテオちゃんうざすぎもうかきこしないでおねがい~ -- (名無し) size(80%){2012-05-06 00 00 15} - メテオ君、君の発言には理由はわからないが何かイラっとする。 -- (ゴメンネ) size(80%){2012-05-06 01 45 59} - お前らが来るな -- (名無しさん) size(80%){2012-05-06 06 24 47} - ラムダさん、弦ちゃんさん、ありがとうございました。僕も楽しみにしています。 -- (にしやん) size(80%){2012-05-06 09 04 18} - >エレキさん br()すごいですね!おめでとうございます! br()僕もくじ運とかは全くないので、応募するときは半分絶望状態です(笑)。 br()>6個下の名無しさん br()僕も他のLRと交換したいんですが、周りにガンバライドやってる友達がいなくて・・・。ボッチではないですが。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-06 09 14 52} - オリカラ40スイッチセットプレバンで出ないかなー br() -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-06 13 51 03} - 9個下の名無しは自分です。すみません。 br()名前入れ忘れました。 br() br() ディケイドを極めんとするものさん br()あれには本当に驚きました! br()ここまでやってくれるなんて… br() br() エレキさん br()良かったですね‼ 自分ももっと早くメンバー登録していれば… br() br() ラムダさん br()自分は高校入ったばかりなので、まだガンバライドどころかライダー知ってる人さえ見つかっていません… br()中学の友達には沢山いるのですが… br() br()ところで今日の放送では、校長かろうじて助かりましたね! br()本気でネビュラに行ってしまうと思ってヒヤヒヤしてしまいました。 br()何か完全にウヴァさんポジションですね(笑) -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-06 15 25 12} - アンク・フィリップ40さん br()校長はダディーとウヴァさんを足して割ったような存在になりましたねw br()きっと終盤で緑のメダルとギャレンラウザーを入手してフォーゼの仲間に・・・w -- (メテオ) size(80%){2012-05-06 15 37 45} - >アンク・フィリップ40さん br()僕も、速水校長の「俺は嫌だーー!」を聞いたとき、別の意味で感動しました(笑)。 br()でも、ダディヤナ・・・、じゃなくて校長は、最終回直前まで生き延びそうですねww -- (ラムダ) size(80%){2012-05-06 16 22 46} - >メテオさん br()速水校長は、ブレイドでは橘さんでしたのでその想像は面白いですね!きっと校長室の机の引き出しの中にアレが入ってると思いますね。ギャレンバックルが…(笑) -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-06 18 26 47} - 弦ちゃんさん br()きっとダディは終盤で夜中にせっせと自力で作ったギャレンスイッチをくれますよ。 br() br()ガンバライドをやっている方 br()キラ・・・要するにSRですね!SR以上のカードを何枚持っていますか? br()参考までに br() br()アンク・フィリップ40さん br()あれはファンなら涙なしでは見られないですよね。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-06 18 36 11} - >ディケイドを極めんとするものさん br()あなたの想像も面白いですね! br()LR7枚、SP37枚です。全て自引きです! -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-06 19 02 09} - 弦ちゃんさん br()・LR7ですか!いいですね俺はLR5、SR62くらいです。 br()・いやいやあなたのもすごく面白いですよ br() br()今までに出ているSR、LR何枚あるんでしょうか?教えてください -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-06 19 11 21} - 正義の心を取り戻したものの、我望に殺された校長・必死に名を叫び、語りかける弦太郎・ br()命を絶った校長に、ゾディアーツ全滅を誓う弦太郎・ギャレンラウザーとバリズンソードを持って、我望に立ち向かう弦太郎 br()こんな展開・・・、ないか(笑)。 br() br()>ディケイドを極めんとするものさん br()LRが9枚(全て自引き)、SRがキャンペーンと合わせて95枚くらいです。(3割くらい購入です。) br()あと、いまでているLRは74枚、SRがキャンペーンとSPSR含めて233枚くらいです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-06 19 21 45} - ラムダさん br()・すごいですねそんなに持ってるんですか!よくいくカードショップとかありますか? br()あと中古ショップとかもし知っていたら教えてください。 br() br()・そんなに出てたんですか・・・これはコンプは無理だなー。でかくなったら考えよう! br() br()今、ほしいものはいっぱいあるんですが・・・ちょっとどれがどのくらいの値段か br()わからないもんで・・・ブレイバックル+ラウザーで7000って高いですか? br() -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-06 21 02 02} - >ディケイドを極めんとするものさん br()たま~に遠くにあるHARD OFFにいきます。お金が余裕だったり、貯金が結構たまっているときに買ったりしています。 br()SRが運がよければ210円くらいで売ってあるので、買ってます。でもLRは1050円~3670円くらいなので、あまり手を出せません。 br()都会暮らしの方々から見ると、高いようにも見えるかもしれないんですが、僕の地域では安いほうです。(店も少ないんで) br() br()そういえば、この前ガンバライドをやっていると、隣にLRをすごく多く集めていて、弾ごとにファイルに収めている人がいました。 br()僕がチラ見したところ、001弾・005弾・006弾・03弾辺りは4枚コンプしてました!! br()しかも彼女と一緒にガンバライドをプレイ(ここはあんま関係ないかも)。ああ、隣に境界線が・・・。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-06 21 18 27} - 連コメすみません。ブレイバックル&ブレイラウザーの質問の返答を忘れてました。 br()ブレイバックルが、当時の価格で4200円・ブレイラウザーが当時価格で6825円。 br()そして今現在のブレイバックル・ブレイラウザーはレア物の商品で、良い品では1~2万する場合も。 br()「知らないという罪と、知りすぎる罠」ならぬ「買わないという罪と、買いすぎる罠」です。罪とまでは言いませんが、買うことをお勧めします。 br()最後に決めるのは自分自身だろうと思いますが、がんばってください。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-06 21 30 31} - ラムダさん br()応答ありがとうございます。本当ですか!俺も初めて打ってるのを見たもんで。 br()急いでこずかいをためて買おうと思います。 br()HAR・・・というお店はどこにあるのですか? br()あなたの地域はどこですか。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-06 21 37 36} - 自分はLR4、SR25(キャンペーン、SPSRも含めて) br()試しに買ってみたSR以外全て自引きです。(トレードしたものもありますが) br()因みにガンバ歴は1年7ヶ月です。 br() br() ディケイドを極めんとするものさん br()あれを見ると、つくづく良い終わり方だったなぁと思ってしまいます。 br()続きのMEGAMAXは受験で見れなかったのですが、もうすぐDVD発売なので楽しみです‼ br()ブレイバックルは箱の奥底に、ブレイラウザーは今、自分の机の下に現物が眠ってます(笑) br()現在の価格としてはかなり安いと思いますよ。頑張ってください‼ br() br() ラムダさん br()自分の地域でもバインダーにLR全てコンプしている方を見かけた事があります。しかも、一度ではなくいろんな所で同じ人を見かけます。あちらにも顔を覚えられているかもしれません(笑) br()それと、一応都会なんですが近くには中古屋・ガンバ売ってるカードショップありません(泣) br() br() メテオさん ラムダさん 弦ちゃんさん ディケイドを極めんとするものさん br()皆さんの想像、とても面白いですね‼ br()公式のスーパーヒーロー大変でもダディ…じゃなかった速水校長大活躍してるらしいですね。 br()予告でギャレンの変身ポーズやってますし… br()先週のイベントではパズルのピースが…なんて言ってたみたいですね! br()近いうちに剣始めから見直して見たいと思います。 br()ダディファンで尚且つ天秤は自分の星座なので最後の方まで残ってくれればとても嬉しいです! br()かなり長くなってしまいすみませんでした。 -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-06 21 51 51} - 連投すみません。 br() ラムダさん br()・LR全て br()あくまで見たところですが… -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-06 21 56 53} - >ディケイドを極めんとするものさん br()HARですか。聞いたことないですね・・・。後僕は熊本県在住です。 br()>アンク・フィリップ40さん br()LRフルコンプですか。上には上がいた・・・。 br() br()ネタバレ気味の話ですみませんが、最近、我が星座である水瓶座のホロスコープスが出るという情報をキャッチしました。 br()来週のJK回で山羊座のカプリコーン・ゾディアーツが出るので、その次くらいに出て欲しいです。 br()ただ、問題なのが、変身者が女だということ・・・。少し複雑・・・。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-07 16 14 50} - 一応60のスイッチが出そろいましたが、みなさんはコンプリート出来ましたか? br()このウィキのおかげでかなり集まりました。コンプリートまでもう少し頑張ります。 -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-07 16 28 14} - 僕はLR13枚、SR103枚です。LRは2枚友達からもらい、SRは何枚か買いました。スイッチは45種類あつまりました。 -- (オーズ) size(80%){2012-05-07 17 53 26} - >めておすとーむさん br()僕はまだコンプリート出来ていません。お互い頑張りましょうね! -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-07 19 00 19} - >めておすとーむさん br()俺は40番までのアストロスイッチで、残すはジャイロのみとなりました! br()ジャイロスイッチはある方から貰える予定なので楽しみです。 br()まだドリルスイッチスーパースリーも残ってるんですがね(苦笑) br()>ラムダさん br()仲の良い友達や家族の星座(蠍座、水瓶座、獅子座、牡羊座、天秤座)は出たのに、俺(と俺の兄弟)の星座である牡牛座のホロスコープスがなかなか出ません…。最後の方に出てきてすぐやられるのはな〜(笑) -- (コズミック・ON) size(80%){2012-05-07 20 44 20} - >めておすとーむさん br()僕も、メテオストームやドリルS-3以外のアストロスイッチNo1~No40と、レジェンドライダースイッチはフルコンプしました! br()>コズミック・ONさん br()牡牛座って強そうなイメージがあるので、予想では、レオと並ぶようなポジションになるんじゃないでしょうか? br()あと、牡牛座ということは、「最近誕生日だった」or「もうそろそろ誕生日」ですか? -- (ラムダ) size(80%){2012-05-07 21 20 51} - 俺は双子座なので、ジェミニが出るのを心待ちにしています! -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-08 07 21 25} - aaaaaa -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-08 23 34 22} - 失礼しました。フルコンプされた方おめでとうございます。 br()コズミックSWがまだ買えませんがDX、ガチャどちらかで揃えたいです。 br()食玩では出ないのですか?また皆さんはライダーボックスのSWも揃えますか? -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-08 23 59 27} - めておすとーむさん br()SWって何ですか?スイッチのことですか? -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-09 00 12 54} - >ラムダさん br()牡牛座は強くあってほしいですね〜(笑) br()あと、俺は4月が誕生日でした! br()20日以降です!! br()>ディケイドを極めんとするものさん br()キャンサー登場後に俺はアリエスの前に牡牛座、双子座が出ると予想してたんですが、飛ばされましたね(苦笑) br()最後の方に出てくるor夏の映画で登場 でしょうね。 -- (コズミック・ON) size(80%){2012-05-09 16 41 02} - めておすとーむさん br()自分は先週の木曜、食玩6をGETし、ライダースイッチ クリアーをコンプ、そして土曜にその日一発目で念願のネットをGET! br()基本アストロスイッチ40種もコンプ出来ました。このサイトの皆さんの情報力のおかげだと思います!ありがとうございました! br()後はS-3とメテオストームですね。 br() br() コズミック・ONさん br()自分の父も牡牛座です! br()家族多いのですが、父だけ出ていません。 br()友人も十数人いますが恐らく全員出ているというのに… -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-09 17 47 16} - 連投すみません。 br()間違えました。 br() br() コズミック・ONさん br()父だけ出てません→父以外は全員出ています。 br()の間違いです。すみません。 -- (名無しさん) size(80%){2012-05-09 17 56 53} - >コズミック・ONさん br()そうなんですか。ものすごく遅くなりましたが、誕生日おめでとうございます(笑)。 br()>アンク・フィリップ40さん br()僕は今日学校で、隣の席のおとなしい子に星座聞いたら「獅子座だよ。」と言われて、つい「スゲーー!」と口に出してしまいました(笑)。 br()あと、リーダータイプの元気な男の友達が乙女座だというのも知りました。すごいものですね。 br() br()そういえば、ガチャ14の残りの2枠から、ランチャースイッチスーパーツーとレーダースイッチスーパーフォーが br()出るのではないかという予想が一部で出ているんですが、みなさんはどう思いますか? -- (ラムダ) size(80%){2012-05-09 18 41 19} - >ラムダさん br()ありがとうございます!! br()S-2とS-4ですか! br()俺は今日の昼にその噂を聞きました。 br()俺も『夏映画に出るアストロスイッチ』と思いますし、二種類と言われたら残りのスーパースイッチしか思い浮かばないんでそうだろうと…。 br()夏映画は br()ロケットステイツ br()ランチャーステイツ br()ドリルステイツ br()レーダーステイツ br()が一気に登場!!!! br()って感じですかね? br()しかしレーダーステイツ…。何に使うんだ(笑) br() -- (コズミック・ON) size(80%){2012-05-09 21 11 29} - 連投すいません!!!! br()>ラムダさん br()ガチャ14 br()S-1 br()S-3 br()ラインナップされてるんですよね…。 br()ってことは可能性は十分にありますね!! -- (コズミック・ON) size(80%){2012-05-09 21 15 17} - ラムダさん br()凄いギャップですね! br() br() ラムダさん コズミック・ONさん br()自分もそうではないかと思いました。 br()S-1,3があるのに2,4が無いのはしっくり来ないと思うので、夏映画に出るのでは無いかと。 br()それと、4つ同時に使うという線も考えられますよね。 br()後、できれば映画には敵ライダーが出てきて欲しいです! br()エターナルのようにかっこ良い敵ライダー出て来ると燃えるので。 br()Wとスタッフが似てるので可能性あると思うんですが… -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-09 21 39 26} - まさか、劇場版で全ステイツが勢ぞろい? br()・レーダースイッチS-4の能力→フォーゼが9体に分身? br()・まさかの電王登場→過去の時間の弦太郎8人? br()・まさかのゴーカイジャー&ディケイド・ディエンド登場→ゴーカイチェンジ&カメンライド? br()・仮面ライダー部の仲間たち+流星+大杉が試作のフォーゼドライバーで変身? br()考えてみたんですが、どれも強引ですねwww -- (ラムダ) size(80%){2012-05-09 22 11 17} - 個人的にロケットステイツのTV登場と最終回辺りでの過去ライダー集結をやってほしいですw br()ロケットはMOVIE大戦とつながってるので矛盾は一切発生しないので br()過去ライダーはその前にタジャドルとファングがフォーゼ・メテオのフォローで何回か登場して我望を倒した後にフィリップが生徒・映司が購買部のバイトで天高に潜入 br()その後リブラ率いる再生ホロスコープスが登場し弦太朗の前でファングとタジャドルに変身 br()その後1号~オーズまでが集結して財団Xと決戦(勿論ここで倒されるのは1部のみ) br()なんて妄想してますw br()やっぱり都市伝説のライダーの設定は生かしてほしいですw -- (メテオ) size(80%){2012-05-10 07 37 08} - この前近所の子供(幼稚園児)が br()「51番」のスイッチ買ってもらったぜ〜!って自慢してた。 br()「S」エスの字体が、数字の「5」に見えたらしい。 br()今度「53番」も出るんだぜ〜!て言ってた。 br()S−1とS−3だって教えてあげればよかった。 -- (名無しさん) size(80%){2012-05-10 15 10 44} - >名無しさん br()確かに51に見えなくもないですよね。気持ちは分かります。 br()なんか可哀想なような、少しほのぼのとするような・・・。 br()>メテオさん br()過去のライダーが出て欲しいと言うのは僕も同じです。 br()フォーゼでは第二話の友子のパソコンの動画&新聞記事と、劇場版の文化祭&MEGAMAXでしか扱われてませんでしたからね。 br()ロケットステイツが劇場だけと言うのも少しむなしいですよね。 br()ともかく、40周年記念作品でもあるので、ドバーーンとすごいことをやって欲しいです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-10 20 44 08} - コズミック・ONさん br()応答遅れてすいません。もしそうだったとしてもTVでも全部出してほしいですね! br()もし映画のみだったりしたら見にいけなかった子、大人の人がかわいそうですし。 br() br()ラムダさん br()もし、S2、S4が出るなら絶対2は手に入れます。ランチャーマジで大好きです。 br()もし出るとしたら、勝手ながら2を先に出してほしいです。 br() br()名無しさん br()かわいいですね。まあ見えなくもないですが・・・。本人が幸せそうにしているなら br()何も言わないでよかったねって言ってあげてください。個人的な回答でスイマセン。 br() br()アンク・フィリップ40さん br()遅れてすいません。 br()メガマックスいろいろあって、俺も見れなかったんです。 br()オーズのことですが、俺も言い終わり方だと思います。すごいですよね!ああいう終わり方 br()を考える人って。 br() br()ラムダさん アンク・フィリップ40さん br()いよいよ明日ラウザーとバックル手に入りそうです。うれしいです。 br()関係ないですが、キバットベルトのドランフエッスル無しガルルセイバー、タツロット付き br()で4000円ってどうですか? br()金はないのに欲望だけは尽きなくて自分で困ってます(笑) br() br()長文すいません -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-10 23 04 50} - 連投すいません br()分を見直していたらなんか誤解されるような感じになってますが、 br()正しくはこうです br()名無しさん br()かわいいですね。まあ見えなくもないですが・・・。本人が幸せそうにしているなら br()何も言わないで、「よかったね」って言ってあげてください。個人的な回答でスイマセン。 br() br() -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-10 23 08 10} - >ディケイドを極めんとするものさん br()キバットベルトが当時価格5040円・ガルルセイバーが3675円・タツロットが3990円なので、 br()ドランフエッスル無しでも4000円は十分な価値になります。(バンダイ公式HPより) br()がんばって手に入れてください。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-11 19 06 05} - ラムダさん br()今日そのお店に行ったら書き直してあり、タツロットフエッスル無しでした br()このばあい価値はどうなるんですか? -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-11 20 41 41} - >ディケイドを極めんとするものさん br()僕は中古屋とかで大きい値段のものは買ったことがないのでよく分かりませんが、十分好条件だと思います。 br() -- (ラムダ) size(80%){2012-05-11 20 50 35} - ラムダさん br()回答ありがとうございます。 br()ブレイラウザー、バックルゲットしました! br()ただ少しだけ問題が・・・ラウズカードをほとんど持っていないんです。 br()どこか売ってるのを知っていたら教えてください -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-11 21 01 00} - レジェンドライダースイッチセット04・05買ってきました! br()ブレイドの塗装が異常に荒くて残念ですがこれで60種揃いました。 br()セット版のほうがクリアよりも見た目が良くていいですね。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-12 12 37 46} - 質問ばかりですいません br()ラウズカード、もしくはアドベントカード、もしくはKAMENRIDEカード br()が売っているところを知っていたら教えてください。 br()あと、ガイアメモリとメダルもできればお願いします。 br()通販などが封じられているのでどうしてもお店にいって買うことしかできないんです br()よろしくお願いします。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-12 16 43 17} - >メテオさん br()そうなんですか。セット版欲しかったんですが、予算オーバーで・・・。うらやましいです。 br()>ディケイドを極めんとするものさん br()僕の地域(熊本)の情報になります。 br()ラウズカードやアドベントカードはでは売っていませんでしたね。 br()カメンライド等は稀に、ガイアメモリはライダーメモリのみ、メダルは06弾~08弾辺りをたまに見かけます。 br()こればかりは自分の地域の情報をつかみ、自分自身で探し出すしかないですね。幸運を祈ります。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-12 16 54 25} - ラムダさん br()近くにあんまりそういうおみせが無くて・・・。 br()なんとかがんばります。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-12 23 00 18} - ロストドライバーの相場とスカルメモリーの相場を教えて欲しいです br()ダークキバのキバットバット2世のあれも・・・ br() br()無かったので br()安かったメテオストームシャフトやっと購入 br() br()関係ないかもですが br()ダークネビュラに行った方含め全員終結ホロスコープスってあると思いますが br()どうでしょうか br() br()ガンバライドはLR全種X2 SR、CP、CCについてはベスパ所属X2(10-067は無し) br()10-067探し中です br() br()S-3スイッチはまた53番と勘違いしていた方もいますね br()ゲットできるかわかりませんが並んでみます br() -- (龍皇神帝) size(80%){2012-05-14 17 22 58} - 龍皇神帝さん br()自分の予想では br()サジタリアスに覚醒し、全てのホロスコスイッチとコアスイッチの力を自分に集中させた我望がフォーゼ達に倒される br()その後、全てのホロスコスイッチをもって校長が財団Xの元へ行きもう一度実行 br()その前にリブラ以外のホロスコに財団Xが変身し12使途集結でフォーゼを倒しにかかる br()なんて考えてますw br() br()いまさらって感じもしますがWスイッチの音声おかしすぎですよね。 br()サイクロンのメロディーが完全に終了した後にジョーカーのメロディーが流れるって、どうにかして欲しかったです。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-14 17 50 11} - 龍皇神帝さん br() br()スカルメモリは単体での出品がほとんどないので相場は曖昧になりますが br()900円以上1600円未満ぐらいではないでしょうか br()DX付属かガチャ仕様のものかで値段は変わりますがスカルメモリはマグナム付属、初期ガチャ、コンセレにしか収録されなかったので大変貴重です。 br()ロストドライバーは発売当初はAmazonで3000円ぐらいでしたが今は新品で手に入れたいのであれば定価(5040円)以下は少し厳しいかと。 br()ダキバのあれってベルトのことでしょうか? -- (エレキ) size(80%){2012-05-14 18 43 49} - >龍皇神帝さん br()僕は、理事長=サジタリアスが外れて、他のホロスコープス全員が倒れ、理事長がスイッチを体に取り込んで、 br()コア・ゾディアーツとか、ノヴァ・ゾディアーツとか十二使徒を上回るゾディアーツになるのではないかと思っています。 br()要するに理事長=ラスボスの予想です。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-14 19 41 49} - ガンバライド公式HPで05のSR公開されてますね。 br()まさかブレイド・WCJだけではなくカリス・WFJもアビリティ搭載でSR昇格だなんて・・・ br()しかし電王が突然現れて突然消えた俺の必殺技part1搭載でSR昇格ですし、ディケイドも今度はカメンライド電王搭載でSR連投と電王成分が濃いような -- (メテオ) size(80%){2012-05-18 17 21 10} - >メテオさん br()自分も先ほど見ました!ブレイド・カリスはカードリストでは、レアリティ違いでダブっていたのが不思議ですけど、電王は、今回の搭載技でSRは初高レアリティだと思います! br()後はLRカードで参戦ライダー残りの1人が誰なのかですね!噂では仮面ライダーオーズスーパータトバコンボらしいです。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-18 18 27 29} - 一体最後のLRはなんなのか、フラゲ情報が楽しみです!(^^)! -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-18 18 55 43} - >メテオさん・弦ちゃんさん br()僕も今見てきました!たしか最初に当てたSRが3弾のブレイドだったなぁ・・・、と思い出していました。 br()4枚目に当てたLRが7弾のWだったなぁ・・・、とも思い出していました。 br()電王関係のカードもきて、稼動前に熱くなってしまいました! br()そして今回の目玉となるカードが、SPSRの「ダディヤナザン」、じゃなくて(笑)「M-BUS」です!効果が結構強いですよね。 br() br()そしてもう一枚のLR、自分は悩みに悩んだあげく、シンさんにしました。 br()「新・旧・真・究」の「真」から読み取った結果です。悔いはありません。シンさんを信じます! br() -- (ラムダ) size(80%){2012-05-18 19 04 40} - 俺はレンゲルにしました。個人的にあの4人をそろえたかったからです! -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-18 19 54 33} - 映司グリード 恐竜グリードとSRマシンメテオスターはお蔵入りですね・・・ br()まあダディ・・・タチバナさんも効果的にほしいですがね。 br()というかなぜピンポイントでダディを省くんだ財団B・・・ br()いや確かに1人だけLRになってますし2号はカリスですがピンポイントはひどい・・・ br()しかし、最後の1人はホント予想困難ですね。 br()条件がカブト~オーズ・ダークライダー・昭和でカタガナ表記の仮面ライダーとつくものと徐々に限られているものの候補がまだ多すぎですね。 br()まあ自分は期待をこめてシンにしました。 br()スーパータトバは06でのオーズアビリティ搭載にあわせて参戦と予想してます。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-18 20 35 42} - (メテオ) br()おまえのかきこうざい。でてくるな! -- (名無しさん) size(80%){2012-05-18 21 21 33} - 皆さん、お久しぶりです! br()やっぱり、スペシャルバトルの3人は皆、目立ってますね。 br()自分もシンさんにしました。ラムダさんと同じ理由とカタカナのライダーということで、キャンペーン始まってすぐにあまり深く考えずに応募してしまいました。 br()関係無いですが、05も目前だというのに、今頃04が当たってきました… br()先週の水曜はスーパーの3階でやったところ、一発目でキャンペーンのフォーゼ(ディケイド)、1階の方でもやってみるとまた一発目で同じキャンペーンのフォーゼ(ディケイド)。 br()日曜には別のスーパーで5回目ぐらいでパワーダイザーSR。 br()今週の水曜は先週と同じスーパーで一発目でディケイドSR。 br()と行くたびに当たっています。(それでもタジャドルは来ませんが) br()ここで運を使い果たして、05当たらなかったらどうしよう… br() br() ディケイドを極めんとするものさん br()遅くなりましたが、ラウザーとバックル良かったですね! br()MEGAMAX面白かったです。 br()フォーゼの夏映画にも期待してます! -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-19 16 01 43} - 映司グリード&恐竜グリードのスペシャルカードとは一体何だったんだ…… br()おのれタチバナ! -- (KUROSU12) size(80%){2012-05-19 17 58 09} - >KUROSU12さん br()でも06弾にオーズのアビリティが出るらしいので、それに合わせてLRにスーパータトバ・SPSRに映司グリード&恐竜グリードが br()出るのではないかと期待してます。もしかしてSRロストタジャもここで出るかも? br()でもアビリティ付きだとLR当てた人ドンマイになりますし・・・。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-19 18 35 13} - なんでメテオスター初登場でスーパーレアなしってちょっと残念です。 br()初登場でスーパーレア以上なしって初代1弾の2号とかブラック以来じゃないですか? br() -- (レッド) size(80%){2012-05-19 20 14 13} - 昨日もガンバライドしてみたのですが、今度は一発目で装甲響鬼SRが出ました。 br()05で当たらないから、今のうちにいいめを見せてやろうなんてことかとおもうと怖いです(笑) br() br()それと、やはりコアスイッチは1話に出てきた、謎のスイッチのようですね。 br()ラックの説明通り、重要な鍵を握っている見たいですね! -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-20 12 16 27} - 連投すみません。 br() ラムダさん br()自分もそう思います。 br()05でも、Wやブレイドのカードは多くなってますし、06ではオーズのカードが多くてもおかしくないと思います。 br()スペシャルバトルが06でもあればオーズチームがあると思います。 br()それと、LR当てた方には申し訳ないですが当てられていない自分としてはロストタジャSRがあれば嬉しいです。 br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-05-20 12 29 50} - 自分もSRタジャは欲しいです。 br()もしアビリティ持ちならLRタジャが安くなってくれるので -- (メテオ) size(80%){2012-05-20 13 23 07} - 確かに、僕もSRタジャドルは欲しいですけど、やっぱりLRのタジャドルかな・・・ -- (オーズ) size(80%){2012-05-20 15 11 45} - 連投すみません。僕は最後のレジェンドレアは、迷わずシンに入れました!! -- (オーズ) size(80%){2012-05-20 15 15 09} - >メテオ ウザスギ 書き込むな! -- (名無しさん) size(80%){2012-05-20 23 08 23} - 遂に謎の新規参戦が明らかになりました! br()そのライダーは・・・ br() br() br() br() br() br()仮面ライダーシンです!!! br()確実にコラではない画像が張られたので確定です! br()やっぱりシンでしたね! br()これで06ではZO・Jが参戦する可能性が高まりました! -- (メテオ) size(80%){2012-05-21 16 45 14} - 仮面ライダーシンのステータスすごいですね! br()あのダブトと同じステータス合計1650、スロットも仮面ライダーXと同じ450 br()これは、他のLRや、シン自体のスキルにも期待がかかりますね! -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-21 18 02 34} - >メテオさん br()ガンバライドウィキにも掲載されてあったので、確定間違いなしですね!ZO・Jの参戦すれば、全主役ライダー揃いますね!残念なのが、今のカードが玩具用バーコードが無いので、カメンライドカードが補完出来ないことですね。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-21 18 46 49} - この中でガンバライドファンブックを毎回買ってるひといますか? -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-21 19 24 49} - ガンバライド05の“新”ライダーは“シン”でしたね(笑) br()俺は何気にシン、ZO、Jの3人好きなんで、次の弾には残り二人出てほしいですね。 br()シンの必殺技がどのような感じになるかも気になります。最近ガンバライドやってないんで久しぶりにシンさん狙いで行きましょうかね(笑) br() -- (コズミック・ON) size(80%){2012-05-21 21 45 56} - 遂に謎の新規参戦が明らかになりました! br()そのライダーは・・・ br() br() br() br() br() br()仮面ライダーシンです!!! br()確実にコラではない画像が張られたので確定です! br()やっぱりシンでしたね! br()これで06ではZO・Jが参戦する可能性が高まりました! -- (メテオ) 2012-05-21 16 45 14 br()自分もSRタジャは欲しいです。 br()もしアビリティ持ちならLRタジャが安くなってくれるので br()映司グリード 恐竜グリードとSRマシンメテオスターはお蔵入りですね・・・ br()まあダディ・・・タチバナさんも効果的にほしいですがね。 br()というかなぜピンポイントでダディを省くんだ財団B・・・ br()いや確かに1人だけLRになってますし2号はカリスですがピンポイントはひどい・・・ br()しかし、最後の1人はホント予想困難ですね。 br()条件がカブト~オーズ・ダークライダー・昭和でカタガナ表記の仮面ライダーとつくものと徐々に限られているものの候補がまだ多すぎですね。 br()まあ自分は期待をこめてシンにしました。 br()スーパータトバは06でのオーズアビリティ搭載にあわせて参戦と予想してます。 br() -- (名無しさん) size(80%){2012-05-22 15 06 47} - 昨日ガンバライド05最後のLRが判ったわけですが、早速06の参戦ライダーが判りました! br() br()なんと、轟鬼とストロンガーCUです!! br()レアリティー等はまだですが、05、06と勢いが止まりませんね!! -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-22 15 15 21} - あらら、ZOは出ないんですねwww -- (KUROSU12) size(80%){2012-05-22 15 55 46} - >KUROSU12さん br() br()まだこの2人しか公表されていないので、今後参戦の情報があるかもですよ!! br()いずれにせよ、ものすごく楽しみですね!(^^)! -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-22 16 20 41} - >ディケイドを極めんとするものさん br()ファンブック毎回買ってます!毎回付いてくる付録が楽しみで買ってますよ! br()>ゴリバさん br()もう06の情報出てるんですね! -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-22 17 51 01} - シンとフォーゼコズミックのLRのライダースキルが判りました! br() br()シン コウゲキ・ボウギョ+250、タイリョク+100 br() br()コズミックステイツ ボウギョ・タイリョク+250 br() br()です!!俄然欲しくなりました -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-22 19 26 46} - 申し訳ありません↓のライダースキルは熱烈なファンが作ったオリカでした。タイミングといい、完成具合も本当に凝っていて勘違いしてしまいました。 br()管理人様宜しければ下のコメントを消していただけると助かります。何卒よろしくお願いいたします。 -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-23 00 35 02} - ゴリバさん br()自分も2chのスレで見てましたがガセだったんですね・・・ br()確かにちょっと怪しかったですが・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-05-23 06 02 27} - ⑤ガンバライドのデッキ構成や強さについての話題を書き込む。 br() br()これ読めない奴が多いな br()日本語わからないのかな -- (名無しさん) size(80%){2012-05-23 11 07 48} - >皆さん br()名無しさんの言っていることも正しいですね。スキルの話は少しアウトだと思います。 br()自分も予想が当たり、情報も入ってきて最高にうれしいですが、調子に乗りすぎて閉鎖になるのも嫌なので、 br()ルールを守って皆さんと話していきたいです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-23 18 02 15} - >名無しさん、ラムダさん br() br()軽率な行動申し訳ないです。 br()てっきりガンバライドの強さというのは、このカードは強いけど、あのカードは強くないという旨の内容のことかと判断しておりました。 br()以後気をつけたいと思います。 -- (ゴリバ) size(80%){2012-05-23 20 06 50} - >ゴリバさん br()なんか、ベストパートナーや、おすすめの組み合わせなどは、マニアックなものになり、一部の皆さんしか楽しめず、 br()他の皆さんが話題に入れなくなるので、 br()「最新弾の登場ライダー」や「こんなライダーが出て欲しい」などの話題までならOKだと思います。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-23 20 34 50} - また私が懲らしめてやろうか・・・ br()ふっふっふ。。。 -- (大切断) size(80%){2012-05-23 22 03 17} - >(大切断)さん やっちゃてください。 -- (名無しさん) size(80%){2012-05-23 23 15 04} - みなさんはガチャ12廻しますか?当たり券のマグネットSW欲しい気もします。 br()40個に何枚当たり券が入っていると予想しますか? br()磐梯さんの陰謀のような気もしますが(ガチャ10,11まだ残っているようです。) br()コンビニに食玩BSも残っていました。 -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-23 23 43 01} - 大切断さん br() br()名無しさん br() br()上記の二人の方へ -- (完) size(80%){2012-05-24 06 00 05} - 平和にいきましょう! br()あくまで平和に! -- (完) size(80%){2012-05-24 06 01 04} - >大切断さん・名無しさん br()完さんの言うとおりです。やわらかく、平和にいきましょう!そしてみなさんでいい雑談処にして行きましょう! br()>大切断さん br()あなたはいつもガンバライドのアウトな話題が出た時にここに来て下さっています。 br()その注意力はありがたいんですが、よろしければ、僕たちと一緒にスイッチやライダーについて語り合いませんか? br() br()>めておすとーむさん br()僕はあいにく、12を回す予定はないです。 br()マグネットはDXで持っていますし、メテオストームは出来が少し悪いので手に入れる気はないですし・・・。 br()しかし、発光メテオと発光NSマグネットは欲しいですね。余裕があれば交換か何かして手に入れるつもりです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-24 18 24 26} - 完さん、メテオさんのおっしゃるように平和に、閉鎖されないようにしましょう。 br() br() めておすとーむさん br()ガンバライド用にマグネットスイッチが欲しいです。アソート次第です。 br()特製マグネットスイッチは100名です。ゴールドスイッチより少ないです。ww -- (四代雄介) size(80%){2012-05-24 19 40 55} - (四代雄介)さん特製マグネットスイッチは100名ですか。 br()磐梯さんかなり極悪ですね。1アソートでは無理みたいです。 br()ゴールドSWはライダーSWと1,2,3,4は揃いました。 br()当たりは何回か廻して当たったらいいか位で楽しみたいと思います。 -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-24 22 52 23} - 閉鎖されたらそれで全部今までのことが無駄になってしまいます。 br()ここは皆さんの言うとおり楽しくかつ平和に仲良くいきましょう。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-05-25 02 53 15} - みんな書き込み禁止? それともスイッチ揃っているから 2chではガチャ12の話が出ていますが -- (名無しさん) size(80%){2012-05-28 08 14 09} - そうえばガシャ12で特製マグネットが100名に当たるキャンペーンがありますね。 br()100名ってことは1台からにしても出ない確率のほうが高いってことになりますね・・・ br()だったら今値下がりつつあるDXマグフォンのほうがいいですね。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-28 15 51 50} - >名無しさん br()別に書き込みを終了したわけじゃないですよ。最近小説の執筆に凝っていて、なかなかこちらに顔を出せなかったので。 br()これからも書き込み続ける予定です。 br()>メテオさん br()特製マグネットもいいですよね。抽選というのが残念ですが・・・。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-28 17 40 49} - ガチャ12廻しました。Nマグサウンドパーツ、エアロ各1で止めました。ほとんど減ってないうえ、1番上に br()メテオストームが見えていましたから、、、もちろんカードはハズレでした。だれか当たった人居ますか? -- (めておすとーむ) size(80%){2012-05-28 18 47 22} - 特製マグネットは宝くじの100万円が当たるよりも確率低いです。 br()全国で100個と言っても問屋やショップが半分持ってますから br()日本中のガシャ機を空にしても50個当たるかどうかのレベルです。 br()確率的には都道府県別で県や都の中の全てのガシャポンの機械の中に1個しかないってことです。 br()抽選ではないし、期間内に全部回されることはないので最終的にバンダイに戻ってくる当たり券は30枚程度です。 br()まだガシャポン部の40個セットの方が当たる確率高いです。 br()この混入率はかなり悪質です。しかも当たるものが確率に比例していない... -- (東京残酷警察) size(80%){2012-05-29 07 59 54} - >東京残酷警察さん br()適当なことを書くのは感心しませんね。 br() br()問屋やショップが半分持っているっていうのは具体的に何万個ですか? br()ちなみに一般的な一等1億の宝くじだと100万円当たる確率は10万分の1です。 br()それより低いということは、少なくともガチャガチャを1000万個出荷しなければいけません。 br()調べればわかりますが、1つの弾だけで1000万個も出荷するガチャは存在しませんよ。 br()あのオーメダルですらシリーズ累計で3000万個出荷です。(DX、食玩、雑誌付録のすべてのメダルを含めて) br() br()どれだけ人気があってもせいぜい数万出荷。 br()仮に5万だとして特製マグネットが当たる確率は500分の1。 br()500人に一人当たるなら懸賞としてもありえますし、悪質だなんて営業妨害ですよ。 br() br()ここを利用してる人たちはまだ中学生や高校生の人も多いです。 br()そんな人達を騙して面白がっているなら許せないですね! -- (地獄兄弟) size(80%){2012-05-29 12 34 43} - 地獄兄弟さん br()でも、いくら1/500の可能性とはいえ期限以内に全て回される可能性を考えると確率はさらに低下するかと思います。 br()1カプセル1枚での抽選ならまだ常識の範囲内ですが、1袋に入ってるかもわからないというのは問題ではないかと思います。 br()ガンバライド等のDCDの最高レア(ガンバライドで言えばLR)はミスがなければ1パックに1枚は入ってるいますし今までのレアアソートスイッチも1/40だったのを考えるとそれすら確定してないのはあれかと思います。 br()先日のコンプガシャ騒動の影響でちょっと考えさせられるくらい、今回は当たり難いかと思います。 br()まあバンダイのことなのでちゃんと法律を調べてやっているのだと思いますが・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-05-29 16 24 40} - 12回してきました。私が回した所には制限が無かった+四台あったので15回程調子に乗ってやりましたwが、ストームスイッチ、発光マグネット目当てで回し続けましたがそれが出ない出ない、マグネットはサウンドパーツしか揃わないしストームはもはや絶望的でしたw br()他に出たのはエアロやホッピング、ファイヤー、スパイク、スモーク位でした。そして今回マグネットは発光ノーマル共にアソートが少ない気がしますね。今回が16種と言うだけあってアソートが少なくても仕方がないと思います。発光マグネットは13にも確かラインナップに入っていたのでそっちで勝負してもいいかなとか思いましたw -- (鯖味噌) size(80%){2012-05-29 18 35 22} - 皆さんのなかに、てれびくん7月号を買われる方はいらっしゃいますか? br()ガンバライドの、フォーゼのロケットドリルステイツのカードを手に入れたいのですが・・・。 br()去年、タカガルバを手に入れそこない、今頃になって軽く後悔したので。 br()皆さんの意見をお聞かせください。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-29 21 42 28} - >ラムダさん br()僕は買う予定です!どんな技か気になるので、ゲットしたいです。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-30 00 07 08} - >メテオさん br()そもそも、運がいい人にだけ”当たる”ものですので・・・ br()当たりづらいのは当然かと思うんですが? -- (地獄兄弟) size(80%){2012-05-30 17 14 15} - メテオ君、おだまり! -- (通りすがりのイマジン) size(80%){2012-05-30 17 24 17} - 地獄兄弟さん br()確かにそうですが、ガンバライドのLRみたいに1パックに必ず入ってるのが保障されてないのが少し問題かと思います。 br()1/500ってことは全部満タンの6.5台を回して1枚という確率です。 br()流石に常識の範囲外の確立だと思います。 -- (メテオ) size(80%){2012-05-30 17 54 59} - >メテオさん br()LED入りの光るNSマグネットスイッチはガチャでアストロスイッチを買ってその中に当たりの券が入っていたら br()全国で合計100名がもらえるものです。 br()そもそもがこれを手に入れることを保証する必要など無いただのキャンペーンです。 br()ちょっと勘違いしてませんか? br() -- (地獄兄弟) size(80%){2012-05-30 18 55 35} - >地獄兄弟さん br()もうこれ以上説明してもメテオさんにはわからないんじゃないかな? br()説明するだけ無駄かと・・・ br() br() -- (ゴリバゴーン) size(80%){2012-05-30 19 12 33} - 地獄兄弟さん br()それはわかってますよ。 br()でもそれの排出率がかなり低いと思うだけです。 br()レア物は基本的に1袋に1枚は入ってないとちょっと・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-05-30 20 04 47} - まあ確かに全国で100名だけというのは低すぎるとも僕は思いました。 br()ガチャのアソート率も、再録のスイッチが妙に高く、新出のものが少ないというのはありますね。 br()まぁ僕は、当たったらものすごくラッキー!くらいの感覚で見て、狙いはしないようにしています。 br()>弦ちゃんさん br()ご回答ありがとうございます。僕も買うことに決めました! -- (ラムダ) size(80%){2012-05-30 20 17 23} - 全国で100名だから価値があるのであって1アソートで当たる位なら価値は無い!! br()メテオは自分の価値観を押し付けるな!ホントにウザい説明するだけ無駄に同意!! -- (名無しさん) size(80%){2012-05-30 22 36 24} - 食玩スイッチ6弾の1号スイッチを探してます。 br()大阪の京阪神でご存知のかたがおられたらお願いします! -- (遼) size(80%){2012-05-31 10 17 44} - またメテオ様を懲らしめる時が来たようじゃな。 br()やっちゃっていいですか? br()みなさん! -- (大切断) size(80%){2012-05-31 14 40 36} - みなさんちょっと待ってください。 br()確かに、メテオさんの性格や発言等で引っかかる所があるって言う人も多くいるかもしれません。 br()だからといって、「ウザイ」とか「早くここから消えろ」とか「黙れ」とか事情も聞かずに暴言吐きまくったり、 br()大切断さんのような発言をするなんて、ただの1人を囲んだ集団叩きじゃないですか。 br()言いたいことや改善して欲しい所があるのなら、暴言を吐かずに、もう少しやわらかく言えばいいじゃないですか。 br() br()あと、最後に言いますが、僕は別にメテオ様と思っているわけではないですし、どちらの味方にもつきません。 br()でも、こんな状態が続いてたら、楽しくないですよ。 -- (ラムダ) size(80%){2012-05-31 18 04 52} - もう閉鎖なんて嫌ですよ・・・? br()楽しくやりましょ。 -- (Eternal) size(80%){2012-05-31 18 11 30} - 大切断殿。私はあなたに賛成します。メテオ君はウ・ザ・イ! -- (通りすがりのイマジン) size(80%){2012-05-31 18 24 26} - >大切断さんと通りすがりのイマジンさん br()暴言を吐いて人を傷つけるのはやめませんか?上のルールを守って利用して下さい。お願いします! br() -- (弦ちゃん) size(80%){2012-05-31 18 55 17} - いやです! -- (通りすがりのイマジン) size(80%){2012-05-31 18 58 43} - ウザいと思うなら見なければいいだけでは? br()ほとんどの方は楽しくやってるんですよ。 br()他人に対しどんな考えを持とうが自由かもしれませんが、多くの方が見ているであろうこの場で文句や暴言を言うのはやめるべきです。 -- (Eternal) size(80%){2012-05-31 19 15 26} - 君たちが正しい!これからも仲良く語り合いたまえ!アバヨ! -- (通りすがりのイマジン) size(80%){2012-05-31 19 22 36} - ガチャ12各県で1~2当たればいい方でしょ。都や府の人口多い所はもっとだから0の県すらあるかも? br()当たればラッキー位でまわすしかないでしょうね。 br() br() br() br() br() br()メテオ君も前回閉鎖の原因の一つなのだからカキコには注意した方がいいよ。 br()Eちゃんてメテちゃん? -- (名無しさん) size(80%){2012-05-31 23 24 06} - 僕はメテオさんとは別人です! -- (Eternal) size(80%){2012-06-01 07 21 26} - 消えてる? -- (名無しさん) size(80%){2012-06-01 14 25 19} - >自分の前に書き込みをした名無しさん br()そうみたいですね。 br()自分が見ていない内に何があったんでしょうか? br() -- (コズミック・ON) size(80%){2012-06-01 14 47 28} - 何かあったな… -- (シャチ) size(80%){2012-06-01 16 55 17} - 確かにそうですね。 -- (KUROSU12) size(80%){2012-06-01 17 05 40} - >皆さん br()過去ログ08の最後辺りで何が遭ったかが分かりますので、そちらを見てみて下さい。昨日の出来事が載っています。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-06-01 18 03 41} - >皆さん br()簡単に説明すると、反メテオ同盟とやらの方々が、メテオさんに対し、暴言を吐きまくっていたとのことです。 br()僕やEtarnalさん、弦ちゃんさんが注意して、何とか止まりましたが・・・。 br()ここは皆さんが共有して使っている場なので、これからも争いなく楽しく使用していきたいです。 br() br()さて、話の方向を変えますが、早くもガンバライド06のLRが決まりましたのでお知らせします。 br()フォーゼコズミックステイツ(メテオストーム・パワーダイザーとの連携技持ち)・ストロンガーチャージアップ・ br()轟鬼、そして、昨年の劇場版仮面ライダーオーズでの技を持った、オーズガタキリバコンボです! br()これまでガタキリバコンボの扱いがむなしく、少し不満があったので、自分的にはうれしいです! -- (ラムダ) size(80%){2012-06-01 19 21 55} - どうやら06でスイッチ連動も終了のようですね・・・。 br()次の新アイテムは何になることやら・・・ -- (Eternal) size(80%){2012-06-01 20 21 37} - >Eternalさん br()先程僕の書いたコメントで「Eternal」のつづりを間違って書いてしまいました。すみませんでした。 br()次回のライダーは、「1枚のカード→2本のメモリ→3枚のメダル→4つのスイッチ→5つの???」 br()という考察もありますが、何なんでしょうね? br()それよりもガンバライドに、ファン待望のスーパータトバやレンゲルは早く登場しないでしょうかねぇ。 -- (ラムダ) size(80%){2012-06-01 21 15 08} - >ラムダさん br()つづりなんて気にしないでいいですよw br() br()確かに「5つの??」の説もありそうですよね。 br()体のどっか5箇所が変化するとしたら想像つかない気もしますが・・・w br() br()また新たなアイテム争奪戦が始まるのかなぁ・・・ -- (Eternal) size(80%){2012-06-01 22 04 58} - 諸悪の根源はアイツがいつまでもここに蔓延っていることサ。 br() br()何度も名前を変え、非難する者には逆ギレ。 br()第三者となり自分を擁護する書き込み。 br()そしてまたシレっと改名復活。 br() br()そういえば最近来てないみたいだけど、新たな仕切り方でも極めてるのかな? br() br()あっ、テスト期間中か? br() br()今度はどんな名前で登場するのかなぁ~?・・・楽しみ♪ -- (修羅の意思を継がんとするもの) size(80%){2012-06-01 23 26 02} - 成敗完了! br()これにて一件落着。 br()メテオ様以下数名は冷雪の如く反省に伏すべし。 -- (大切断) size(80%){2012-06-01 23 31 34} - 俺がいない間になんかあったんですか? br() -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-06-02 06 40 45} - >大切断さん br()あなた何様ですか? br()自分が荒らしているということもわかっておらずに、何が「成敗完了!これにて一件落着」ですか。 br()あと、以下数名って、僕や弦ちゃんさん、Etrenalさんのことを指しているんですか?そうであれば、 br()今すぐにその言葉を取り消してください。 br()そして、今すぐここから立ち去っていただきたいです。 br()誤解されないように言っておきますが、僕はメテオ様なんて思っていませんし、乱入して肩を持つ気もありません。 br()閉鎖を防ぐための行動を行っているだけです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-06-02 09 01 22} - 三日間見ていなかったら、その間にこんな事になってしまっていたとは… br() br()自分も大切断さんの言動には正直どうしても納得がいきません。 br()メテオさんが関わる問題の兆しが少しでもあると、待っていたかのようにそれに便乗して暴言を吐き回る。 br()そして、閉鎖を防ぐために注意してくださった方たちまで非難する。 br()あなたが一番閉鎖への道を進めていると思います。 br()それほどここが気にくわないのであればお越しにならない方が良いと思います。 br()あくまで中立の立場にいるつもりですが br()自分も閉鎖を防ぎたく、そしてあまりにも大切断さんの言動に納得がいかなかったので書きました。 br()メダルwikiの雑談が閉鎖された時はとても残念でした。 br()また同じ思いをしたくありません。 -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-06-02 11 33 06} - 連投すみません。 br() br() ラムダさん br()ガタキリバLRですか! br()映画の必殺技というと、分身して8コンボチェンジですか? br()もしもそれならとても、待っていた甲斐があります! br()あの技持ちならガタキリバのイメージが大きくUPしますね! br()とても嬉しいです! br() br() 弦ちゃんさん br()ログ08に載っているもので全部ですか? br() br()因みに危惧していた05ですが、 br()心配する事なく出ました。 br()CP 1枚 SR 1枚 br()そして、稼働日当日3回目にはLRシンさんが… br()タジャドルを当てられなかった分、狙っているWCJXなども当てられたら良いなと思います。 br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-06-02 11 52 23} - なんか自分のせいで荒れてしまったんですね・・・ br()今回のマグネットのキャンペーンは混入数がありえないほど少ないと言っていただけのつもりでしたがなんか変な連中を呼び込んでしまって・・・ br()ホントすいませんでした・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-06-02 12 50 40} - >アンク・フィリップ40さん br()そうです!そのオールコンボアタックを持ったガタキリバ様なのです! br()>メテオさん br()いえ、僕たちは何も思っていません。相手も相手で言葉遣いや態度が悪かったので。 br()あと、大切断さんを注意する時、メテオさんに対して不適切な表現をしてしまい、申し訳ございませんでした。 br()もしよければ、これからもよろしくお願いします。 br() br()今日ガンバライド05をプレイしてきました。 br()数回やって、カードを買っていたら、斬鬼のLRをゲット!そして台を買えてプレイしたら、 br()なんと真のLRまで手に入りました。(自慢話みたいですみません。温かい目で見てください。) br()実際はWCJXとフォーゼコズミックステイツ狙いだったんですが、これはこれでうれしかったです。 br()てれびくんやドリルS-3も買って、テンションMAXになりました! -- (ラムダ) size(80%){2012-06-02 16 45 18} - >アンク・フィリップ40さん br()一番下から何10行目か近くに書かれています。 br()>メテオさん br()気にしないで下さい!相手の言葉遣いの悪さを指摘しただけです。これからも、ライダーファン同士仲良く助け合い良い雑談処にして行きましょう。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-06-02 19 41 45} - 弦ちゃんさん br()載っているもので全てですか。 br()教えて頂き、ありがとうございました。 br() br() メテオさん br()メテオさんが気にする事は無いと思います! br()相手の言動はあまりにも酷かったですし。 br()自分の表現が不適切でしたらすみません。 br()ライダーは助け合いです!(このネタももう古いかもしれませんが…) br()お互いに助け合って、問題があっても乗り越えて行きましょう! br()これからも役立つ情報待っています! br() br() ラムダさん br()オールコンボアタック! br()すばらしい‼ br()すばらしいよ里中君! br()やっとガタキリバが報われる時が来ましたね! br() br()そして斬鬼と真、おめでとうございます‼ br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-06-03 14 03 55} - みんな仲良くお願いいたします。 br()つい最近まで、たいした書き込みもしたことないのに、スパムエラー?とやらで書き込み出来ませんでした…何故? -- (シャチ) size(80%){2012-06-03 14 17 52} - 皆さん br()お言葉、本当にありがとうございます。 br()これからも、よろしくお願いします。 br() br()ガンバライドのIC導入、本当だったんですね。 br()トリコやワンピースなどの小学生が殆どのゲームと違ってまだお小遣い制とかではない幼稚園児が多いガンバライドでICによるレベル上げなんてやって大丈夫なんですかね。 br()新ライダーのアイテムにも対応するみたいなので今年よりも出費が増えそうですね・・・ -- (メテオ) size(80%){2012-06-03 15 20 53} - メテオさん br()急に出てきて最近頻繁に書き込んでいたEternalさんの書き込みがなくなりましたが br()何か心当たりはないですか? -- (名無しさん) size(80%){2012-06-03 17 02 05} - >アンク・フィリップ40さん br()本当ですね!ガタキリバLR化なんて、ファンにとっては真さん登場に続く歓喜ですね! br()あと、祝いの言葉ありがとうございます。 br()そして真さんゲットした後、早速使ったんですが、必殺技発動の時に、後ろの友達が泣き目に・・・。 br()赤く染まる背景はさすがに子供には耐え切れませんかね・・・。相手がよりにもよってタジャドルだったし。 -- (ラムダ) size(80%){2012-06-03 17 14 00} - 名無しさん br()心当たりはないです。 br()もし自分とその方が同一人物であると思っていらっしゃるのであれば管理人さんにお問い合わせ願います。 br()言葉だけでは信用されないと思いますが、管理人さんならIPアドレスを見れてそれが決定的な証拠になると思うので -- (メテオ) size(80%){2012-06-03 17 21 44} - ちょっと見ないうちに疑いが生まれてしまったようですね・・・すいません。 br() br()もう一度。 br()僕はメテオさんとは別人です! -- (Eternal) size(80%){2012-06-03 19 04 58} - メテオさんとEternalさんは別人です。 br()あと、大切断は永久書き込み禁止です。 -- (管理人) size(80%){2012-06-04 16 14 48} - ★つけるの忘れました(汗 br()下のコメントは私です -- (管理人★) size(80%){2012-06-04 16 17 04} - >管理人さん br()ご確認&大切断のアク禁対応ありがとうございました。 br()あと、今のところリュウ○サバイブらしき人は現れていませんか? -- (ラムダ) size(80%){2012-06-04 18 14 05} - 管理人さん br()これで平和が戻りそうですね。 br()ありがとうございます(o^^o) -- (Eternal) size(80%){2012-06-04 18 19 43} - ラムダさん br()(今のところリュウ○サバイブらしき人は現れていませんか?) br()とかもう止めませんか? br()名前を変えて書き込みしていても良いじゃないですか br()オーメダルコンプリート@Wikiから継続でこのwikiも初めから観覧していたので br()どんなことがあったのかも知っています。 br()今はここに書き込みしているのも決まった人たちで5~6人ぐらいかな? br()最初の方はもっとたくさんの人が書き込みをしていました。 br()私は書き込みをしないのですが毎日 簡易雑談処をのぞくのが楽しみでしたが br()今はあまり楽しくなくなりました。 br()常連の人?でいいのかな? br()誰かを攻撃したり、根に持ったりせず広い心で楽しい雑談処に戻してください。 br()お願いします。 br() br() br() br() br() br() br() br() -- (名無しさん) size(80%){2012-06-04 22 35 38} - でも本当に必要だった丈さん達が去って行った原因を作ったのはメテオ br()もうこれ以上スイッチの種類出ないのだからこの雑談処いらないかもね。 br()どうせ5~6人しかカキコしてないし。 -- (名無しさん) size(80%){2012-06-04 23 38 32} - 情報が無くなり、潰しあいだけ残った感が… -- (シャチ) size(80%){2012-06-05 08 20 13} - >2つ下の名無しさん br()私が悪いみたいな感じになってますが、第三者からの視点では事実ではあるかもしれません。 br()表現も不適切だったことは申し訳ないとあなたのコメントを見て反省しました。その件は本当に申し訳ないと思っています。 br() br()しかし、奴は僕以上に下劣なことをした奴なんです。 br()欲をはり、注意した方に逆ギレし、「自分は去ります。」といいながら、何回も偽名で忍び込み、人々を騙し、 br()自分をかばい続ける、僕はそんな彼を許すことが出来ないんです。 br()本人は、「どうしてもここに戻ってきたい。」と言ってますが、あれだけ人をけなし続けてきた人がとる行動ではないと思うんです。 br()また、僕は「反メテオ同盟」のように、好きで彼を攻撃しているわけではありません。 br()僕も出来ることならここを楽しく使っていきたいと思ってます。そこは分かって頂きたいです。 -- (ラムダ) size(80%){2012-06-05 18 04 58} - ラムダさん br()ボクもこの雑談処をオーメダルのときから見ていたものです。 br()私が悪いみたいな感じになってますが、・・・とありますがあなたにも原因があると思います。 br()横から口を挟むのもどうかと思いますが、昔のことをねちねちと言っているあなたは、ある意味 br()大切断、リュウオサバイブよりも悪質だと思います。 br()確かに上記の人たちにも問題はありますが、あなたも自分の言動に責任を持ったほうが良いと br()思います。 -- (名無しさん) size(80%){2012-06-05 19 17 20} - そういう言い合いも止めて、本来の仮面ライダーに関する語り場に戻しませんか? br() br()早速ですが… br()今度の映画で、フォーゼが究極のパワーアップを果たすそうです。てれびくん7月号の次号予告からの情報です。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-06-05 19 32 37} - 今度の映画楽しみですね。 br()最初にタイトルだけ見た時は、「遊んでるだろwww」なんて思ってしまいましたが(汗 br()予告見ると弦太郎がすげぇカッコ良くてw br()早く見たいです(o^^o) br() br()究極進化と言うと・・・ br()やっぱりランチャーS-2とレーダーS-4なのかな? -- (Eternal) size(80%){2012-06-05 19 56 56} - 究極進化ですが・・ br() br()あの影をみるかぎり・・ br() br()メテオストームステイツだとおもいますよ。。 -- (haru) size(80%){2012-06-05 23 31 24} - メテオストームステイツ…S2、S4の他にまた玩具が出ますかね…子供が欲しがるなぁ… br()だいぶフォーゼ熱は落ち着いてきたから、並ばず買えるか? -- (シャチ) size(80%){2012-06-06 06 56 28} - ついに俺の星座のタウラスが出るみたいです(^-^)/ br()二話退場らしいですが(苦笑) br()>弦ちゃんさん br()シルエットでは頭がコズミックで、体がメテオかメテオストームみたいでしたね。 br()メテオステイツorメテオストームステイツですかね? br()後アストロスイッチセットSPとかいうのが出るとかいう噂がありますね(^-^; br()まだ出るんでしょうか? -- (コズミック・ON) size(80%){2012-06-06 16 52 37} - >コズミック・ONさん br()商品情報は分かりませんが、可能性が無いとは言えないので、7月発売予定のハイパーホビー等の雑誌が出るまで待つしかないですね。 -- (弦ちゃん) size(80%){2012-06-06 18 33 27} - >コズミック・ONさん br()オレも同じく牡牛座です。 br()しかし、6/17はゴルフの全米オープンがやるらしいです。 br()おのれタウラス! -- (KUROSU12) size(80%){2012-06-06 19 39 02} - 弦ちゃんさん br() br()ハイパーホビーとは、なんですか? -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-06-07 18 58 41} - >ディケイドを極めんとするものさん br() br()雑誌のことですよ。フィギュアーツなどの情報が載ってます! br() -- (ゴリバ) size(80%){2012-06-07 19 28 09} - 弦ちゃんさん br()コメント遅れてすいません(汗) br()そうなんですか。教えていただきありがとうございます。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-06-09 10 37 25} - ごめんなさい br()ゴリバさん br()ありがとうございます br()でした。 -- (ディケイドを極めんとするもの) size(80%){2012-06-10 15 41 23} - おひさしぶりでーす! br() br()DXマグフォン、食玩マグフォン、カプセルマグフォン br()横一列に並べてみたら、大中小と小さくなっていってて br()無性に笑えました^^ br() br()この感覚を分かってくれる人います? -- (毒茸座) size(80%){2012-06-10 20 07 25} - >毒茸座さん br()お久しぶりです!! br()俺も買って横一列に並べたくなってきた……(笑) -- (コズミック・ON) size(80%){2012-06-10 21 33 25} - 子供がフォーゼ好きなので、スイッチや玩具購入の為にこちらの掲示板も時々拝見しています^^ br()よく荒れていましたが、それもめずらしかったのでチラッとのぞかせて頂いてます。 br()今回驚いたのは、管理人さんが書き込み禁止の人を決めるんですね!! br()という事は、それ以外の人が誰かを非難したり、排除する決定権はナイという事ですね^^ br()変な書き込みする人はスルーして、楽しい話題だけで盛り上がってくださいね♪ br() br()こちらは、スイッチ38番を残して全てゲットできました(^^♪ br()さすがにクリアースイッチや発光スイッチはありませんが、それ以外はコンプリートです^^ -- (まりぽん☆) size(80%){2012-06-12 22 04 51} - (まりぽん☆) さん 38番は食玩が6月出るしガチャもまだ廻せる所が有るみたいです。 br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br() br()アク禁ホントに管理人さん? 大切断さん帰ってきてね! -- (名無しさん) size(80%){2012-06-12 23 38 08} - あ -- (通りすがりのイマジン) size(80%){2012-06-14 19 25 16} - (通りすがりのイマジン)ちゃんまた遊びに来てね。 -- (名無しさん) size(80%){2012-06-14 23 51 54} - 突然ですが、みなさんに謝りたいことがあります。 br()数日前に書いたコメントの件ですが、あれを書いたのは僕自身ではありません。 br()僕は中学の定期テスト勉強のため、数日間近所に住む親戚の家に泊まっていました。 br()それをいいことに、僕の兄がパソコンを使い、ラムダの名を用いてあのようなコメントを書いていたのです。 br()僕も今久しぶりにここに来たのですが、あのようなコメントを見つけて、兄に聞いたら、「俺があのゴミサイトを荒らしてやった。」 br()と言って笑っていました。(このようなことは、言い訳などにありがちな内容ですが、本当にあったことです。) br() br()また、リュウ○サバイブとのことは、前に色々とトラブルがありましたが、ある方に指摘され、自分も言い過ぎてしまったことがあったと反省し、 br()今はあまり触れないようにしています。 br()二名の名無し様、皆様、大変失礼いたしました。自分自身のけじめとこのwikiの今以上の発展のため、今日をもって僕はここを離れようと決心しました。 br()皆様、これまでお世話になりました。 -- (ラムダ) size(80%){2012-06-15 15 28 33} - >ラムダさん br()そうですか~。オーメダルウィキから続けてスイッチウィキに掛けて色々な情報提供等をして下さり、ありがとうございました! -- (弦ちゃん) size(80%){2012-06-15 15 53 11} - >ラムダさん br()そうだったんですか…。とても残念です。 br()自分が『ロケット・ON』という名前で投稿していた頃から親しくしていただいてありがとうございました。お世話になりました! br()m(__)m -- (コズミック・ON) size(80%){2012-06-15 19 43 53} - br() br()みんなこのウィキを離れていってしまったな。 br()みんなの話は役に立ち、参考にさせてもらっていたのに残念。 br()しつこく居座るリュウ○サバイブに振り回され、こんなさみしい結果に。 br()そして結局最後まで残ったのはリュウ○サバイブ。 br() br()閉鎖覚悟でこの際言うけど、 br()何が「俺がいない間になんかあったんですか?」だの br()「ここは皆さんの言うとおり楽しくかつ平和に仲良くいきましょう」だ! br()「皆さんの言うとおり」お前が二度と現れなければこんなことにはならなかったんだよ! br() br()わかってんのか?お前のことだよ! br() br()ディケイドを極めんとするもの!!! br() br() -- (名無しさん) size(80%){2012-06-15 23 44 55} - 今日バイト先のカプセルアストロスイッチ10が200円と値下げされていた・・・ br() br()こんなことありえるんですかね?(--) br()僕としては200円でもいらないですが・・・ br() br()目玉商品であるネットとスタンパーは今月発売の12にまたラインナップされてますし br()ネットもう一個欲しいんですが、200円でも回す気は起きませんでした・・・ br() br()せめて100円だぜ、店長 -- (毒茸座) size(80%){2012-06-16 02 26 20} - うわ、恥ずかしい・・・ br() br()修正ですww br()値下げされていたのはカプセル11で、今月発売なのは13ですね(笑) br() -- (毒茸座) size(80%){2012-06-16 02 32 30} - 馬鹿な名無しはスルーしたほうがいいな -- (名無しさん) size(80%){2012-06-16 12 06 25} - 全然情報が無くなりましたね… -- (シャチ) size(80%){2012-06-16 17 45 28} - 一足遅くなりましたが… br() ラムダさん br()あの事には触れないようになさっていられたのに何故だろうと思っていたのですが、 br()そういう事だったのですか。自分はラムダさんを信じます。 br()オーメダルwikiが誕生して間もない頃から閲覧していたのに、一度も書き込もうとしていなかった自分に書き込む決心をさせてくれたのは他でも無い、 br()あなたです。 br()ラムダさんたちが楽しくお話されているのを見て、「自分もあの輪の中に入りたい」と思ったのがきっかけでした。 br() br()正直、ラムダさんがここを離れてしまうのはとても残念です。 br()出来ればここに留まっていただきたいとも思います。 br()しかし、そこまで決心されているのなら止めません。 br()今までありがとうございました。色々とお世話になりました。 br()また何処かで接点があればその時はよろしくお願いします。 br() -- (アンク・フィリップ40) size(80%){2012-06-16 23 57 36}
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/211.html
各種設定/登場したモンスター/第三幕 +鍛冶師なレアメタルの鍵の世界 鍛冶師なレアメタルの鍵の世界 GNフラッグ ト、 _| | {ニ,| | ト、 ,ィi〔} ,/〉 {ニニ込|=i ,/二/ ア,/ア __ ィi〔ニ∨二=|=|二/二/ √/ /ミt、 } \\\二,/乂=,イア〈 /ニ/ニ=,/≧=/ /^i ≧=――=≦ \\二ゝ__,)示/ア )ィi〔>''”/二=/ ' i|ィi〔>''” ⌒⌒`~、`、 入ニニニ,/ニ=!/〈__..斗≦二二/ミニ| i|⌒ ヾ , /ニ∧ニ=/ニ/二ニi二二二ニ=‐<r==| i| 寸} ‐=/ ゝイ<〕iト |二/_`~、ニ,{二二ノ,_ } } /ニ/ {ニ{乂ニニ{ニア/二ニ/ `寸二二∧ /ノ 〈二) i{ニ{二二二アニニ/< \二ニ∧ ___ィi〔>''” __ ⌒ >ミィ=ヽ|二二ニ/ニニ/寸/ \ニ==‐/〈r‐=≦ ⌒ /ニ}iト ,、丶`ニ/ニニ,)二ニ/‐=≦=∨`、 ヽ二ハ / 〈-彡ニニ}iト,< /二二/ゝ=く ィi〔/∨=∨∧__ ^)ニニ,\ _..斗≦`~、二ニニ>‐‐=≦ 〈,=〈二=∨=∨二∧ 乂ハ二/ ⌒^⌒ `~、/( )二( \,\ニ∨=∨ニ==‐ ,/∨〈^ }二{二∧ `~、=∨二∧ニ=‐ /=‐ ‐=〈‐‐ア }ニニ∧ィ=`、ニ込 /==‐ }二〈二ミ }ニニ∧\二ニ,/ニ=‐ 〈二〈二< 乂二ニ´, \ニ/ニ=‐ /二ニ=‐∨ニ〉⌒^ ∨ニ∧ アニ=‐ ゝ――‐ ゝ〈 ∨ニニ/ニ=‐/ マ/ニニ=‐/ /ニニニ=‐┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:GNフラッグ(物質系) 性別:♂ LV:45 成長速度:ふつう HP320/320 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:114 きよう:120 すばやさ:110 かしこさ:60 せいしん:60 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪虚空烈≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージを与えた場合、対象に付与されている【強化効果】をすべて解除する。【戦/1】 ≪かぶとわり≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪烈空破≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【バギ属性】の【魔法ダメージ】として扱われる。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪マシンボディⅣ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+6。魔法防御に+5する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『GNソード』/装備者が行う【斬撃攻撃】は常に耐性を一段階下げた扱いで計算される(【弱点】以下にはならない)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バンシィ ト, l ! l ! | | {| |} || ||, || ||.、 ___ / i}! !{i| .、 __ .,< . . . . \_ , ト . ! !} ..ィ´} , __ r=、 ._ {i¨¨¨\ニニニVハヽ {iト ._|_|.!_,i孑} . . .>,}コ},___ Vr==、 .\ 二 ' ∧Vハ.__.ハV/ニニニ /ニ /. . / . . ¨¨\ ∨。 . ヾ . .i} . 〃. . . .∧il}r ュ{li/ハニニ’/__ィ====,<i} ∨。 . ハ} .| / . . . . . .|ヒ===У〉==ー マ . .¨´__ __ . . ./ニニニ′ ゞ, . . .V!| . . . . . . {≧=≦./ . . . . .〈 . . / i{ ={ . ./ニニニ′ 〕゚..<i} . . . . . . |___,'/. . . . . ./∧ . '-'-''¨´. /ニニニ′ {i . . . . . .\. . . . . `¨¨´ . . . . .///∧ . . . . . . ./ニニニ′ _ ハ7777 、i} . . . . .,r=====〈////∧ . . ./ニニニ∧ ir=={| r='. i}」」」7 i! . . . / '.ニニニニ>ー‐‐<ニ}¨¨¨¨} .∧ /. . . .リ /V¨. . .o. { r=ハ`¨¨Vハ「 ̄¨{i .〕´¨ハr=、、 } . . . . . Ⅶi{「ヾY´¨i} ./〉/`ーz/. / . . ∧__Vハニr=<7777二 ハ{i〕r=== }il__} !. . . i! r'//. . . . //i{. . \ . .\_\};i{. . . . .i}///r<二V}|L i..」r=ニ |r. . . .| {!「 . . . . //. i| . . . . .ヽ/. . .〃7¨ ̄ ̄ .`vi} . .!///}ト===i}〕ニ. ||. . . . ! }! . ー ´>= ∨. . . . i|¨¨¨ i{ .i{´ ̄¨¨7 ハi} . .|///|| . . . . . . ..「{}r'===|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:バンシィ(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:のびにくい HP1100/1100 MP340/340 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪天地の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【カウンター】 └このR中、自身が【物理攻撃】の対象になった場合、その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。【最速発動】 このスキルの使用後、自身は次の【メインプロセス】開始まで、スキルを使用できない。 ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪チャージタックル≫(5/5)【単体】【中】【コスト22】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【中距離】の対象の場合は、追加で+SL*6される。 この攻撃によってダメージが発生した場合、対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【3R/1】 ≪テンションバーン≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身にダメージが発生した場合、高確率で【テンション】を+1する。【戦/1】 ≪アームド・アーマーVN≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【NT-D】状態でのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【貫通】になる。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪プレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪デストロイモード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、≪フルサイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 自身を【NT-D】状態にする。【NT-D】は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3 ≪フルサイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【会心値】に+10し、【こううん】以外のすべての【能力値】を4段階上昇する。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪マシンボディⅣ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+6。魔法防御に+5する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Iフィールド≫(5/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのダメージを-(20+SL*5)する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【NT-D】時追加スキル ≪サイコミュ・ジャック≫(☆)【【設置】が発生したとき】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に設置されているものをすべて解除する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【NT-D】:自身が与える【物理攻撃】のダメージに+30%。 すべての判定に+2d。また、≪サイコミュ・ジャック≫が使用できるようになる +依頼【お守はどこに消えた】イシュムー樹海 依頼【お守はどこに消えた】イシュムー樹海 アトラの蟲惑魔 ,.ィ ト、 / / ≦>≦三ヽ∨\ / r― ァ ィ个ト ト、 }__ _.≠〈 | ,/´ ∧. `ト { ∨―=く , 7 ≦r┴〈 ! { ! ∧ | '⌒ヽ ≧ ((_{∠ニ{ ノ{ ∧ ! ,∧ | { ノ ミ) (⊆≠≦ ゞ○ 伐苡、ト /苡フ ○≦ Ⅸ} _ {ト、 _ _ __ -‐/ ー―<{ 八ゞ ' И∧トー―ヘ____ ∧ ,/ {_{ ≦ ̄ヾ{/r― 、 {( ___/∧{ 个 ヾ フ 个 } }!/⌒ー ト、\ r― 、}レ  ̄ ̄ ノ ,)ヾ( { `\>―-}{ 乂__ノ {{ ≧ー{ {/Ⅵ 7 `¨¨´ 「 !ノ /x―< ̄\ 乂__ノ ≦⌒__/´ }ゝ { >≦三 ≧< ̄ミx―{∨_,。<ト。} {` ´} _// ⌒ト。 ≧=―x≦>≦ -―- `丶、( ∨∠ /ト--- ミ く_>ヾ )´ ( J 〕斗/ ^〉立〈^ \ ト 〔 し〕ik/ '/ ≦/≠― ア` ー―〈 /__ ィ___>- ヾ }ト、}N} ,>< {! ./⌒⌒V i{ ( ` < ト、{( /{/⌒ ‐<___ ヾト、 ) / ー―__ァ }!! り i〔 }‘,∧ / V / \‘, ___})」 {/ {(_ ヾ ー‐一' 个 、 { ∠r‐一_, / リ }( И / }' }/ x‐x { ト、 \`下ハノ ト、 个 。、 、二アつ i {/ 乙 -‐彡 __ノ{ レ/ / 斗r个^ ^个ト、{ ヾ ‘,(⌒丶 \___≧s┘{ | ‘ ト、 个、( `ト、トr―≦/ {,/ / , / / _ i 乂ノN、 ) }ト、下ヾ )ー― r / フ个 nノ \( \( ,/{ ∨ / /{ ト、∨/⌒)| r=彡 )ト/ / N ) { V/ ノ,/ ` > { 丶( ∧ ∨ト≧=- {(r≦彡 / / { } }  ̄ / ∧ \(< ` ≧=――= 彡 ≦ / / ト、/ リ__ / / \ >‐ ≧=――――=彡 <_ )彡 "/) / ≧s。.,_ /^) / i { \ 、\⌒∧^^V^/  ̄)个ト( ⌒ 一个 { \ / / | ∨ \`7 /∧ ./x ki〔(∧V>―/ { ィ 「 ̄ 〈 { _! ト、 }ト、. \ (、{ V /( 、( N ( 「 ̄ /ィ }\ / ( } \{ {{ N Nト、\( )´ (/ ◎ )V ト、\丶=彡′ ! ) { ) } { { ゚。 { `个 (⌒ { 7 ⌒ ) トく ( /),/ 彳 /{ {_/ \. ‘,\〉 〉 ) ∨// ∧ } } )∠ ⌒ ) / ヾ_} ∠/ ∨// ∧ 乂,ノ ´ {/ ∨// ∧ ∨// ∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アトラの蟲惑魔(むし系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP280/280 MP200/200 能力値 ちから:66 たいりょく:87 きよう:80 すばやさ:52 かしこさ:90 せいしん:54 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪硫酸のため池≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に設置した【落とし穴】のHPロスの効果量を+SL*10する。 ≪奈落の落とし穴≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └その対象に設置した【落とし穴】のHPロスを2倍にする。 【セットアップスキル】 ≪トラップホール≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【落とし穴】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪蟲惑魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【落とし穴】のHPロスを+10。また、自身は【落とし穴】の対象にならず、効果も受けない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪今です!≫(☆)【行動時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身が設置した【設置物】一つの効果を発動する。 ≪オブジェクトフリーズ≫(☆)【【設置物】の効果発動時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【設置物】の発動を無効にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ トリオンの蟲惑魔 / _ ト、 /イ{__ヽ_____ } ∧ { {≦ ` 、}/∧ _。s≦{/ ,ノ// }__ _.。s≦/ , ‐ ハ ヽ ―〈 `丶、 7⌒/′/,.斗∨^ト、}、 } ',\ > \ -=≦ / //{ げ 芯トト、{\V ≧=ミ、 `ト、_ ∠{K 圦 '_ `¨/ { /ト、< ̄ ̄ ≧s。., \ {∧{ {トr}is ー` ィ{,∧/ ⌒丶 ____ ≧s。、 \(__ト≧===彡" { -=≦___ _丶 丶 `¨(>‐1ト、ー- / 「¨ rー‐ /_ハ__\__\ ,.ィ } {^ト、 ≧ト、 `つ `レ V、}ー<\ / ノ 〈| \ } ヽ `ト 、__ノ { ,∧ ヽ /∨ ァ \r―一≧rミ { ∧ ⌒ト、__ _ \.〉 ,. 斗―r―― r―――}>< } |/ ト、/∧}i ∨ \ 「 ̄ _/ ∠  ̄{ ィ{/ /― <, /∨ハ. ヽ//ト、 ,ィ ` ∠ 7 /7/ {/ ̄{ /}ー―彡,/{ ィ ∧ 〉//∨ } //イ/ィ / / {/ {^ー/∠ ^\∧ \ /// _//{ r、(∧、 {_/∠__ レヘ } )/ ) / {_∧Ⅸ ヽ___,/ / }__ ∨N} / { Ⅵ} ノ__ / -=≦‐┐ レヘ } ,/ 〉 } { 斗 1 Ⅵ! ,/ ,/ _, ト、 ./ / 个 / ー― =彡 <_ .ィ >― __,/ /レ / / ∨( ィ 「\ .∠// i{ __ ./ (^\〉 ̄ ∠ノ /i} ≠∠ x≠ ∠ ) 〈 ( ( 「 ( ー=彡" r‐ 〉 ー―r―=彡 { / { 〈 { ./ { } { / `¨´ {___{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トリオンの蟲惑魔(むし系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP280/280 MP200/200 能力値 ちから:66 たいりょく:87 きよう:80 すばやさ:52 かしこさ:90 せいしん:54 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪毒沼の底≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に設置されている【落とし穴】の効果に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪痺れガス≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に設置されている【落とし穴】の効果に【BS:麻痺】を付与する効果を追加する。 ≪井の中の蛙≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象に設置されている【落とし穴】の効果に【BS:行動不能】を付与する効果を追加する。 【セットアップスキル】 ≪トラップホール≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【落とし穴】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪蟲惑魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【落とし穴】のHPロスを+10。また、自身は【落とし穴】の対象にならず、効果も受けない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪今です!≫(☆)【行動時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身が設置した【設置物】一つの効果を発動する。 ≪オブジェクトフリーズ≫(☆)【【設置物】の効果発動時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【設置物】の発動を無効にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 獣の傭兵 ―――― ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ ヽ` 、 ――――ヽ、 __ .Y` 、 >≧⌒`zz--- 人 `トx_.、l/ _l /≦ _ ̄-.≧≠乂 ////ヽ 、 ./_ ―― ̄ ̄ ̄ .弋///⌒¨_.> 、 ヽ 才‐-_ ――‐_ ` `ー¨、 .l >ト 、‐ ――‐ .1 { ―‐ ‐―― .,′ 乂 .l イ―‐ ‐――― 斗zzト 、__ 斗七{.( 、 乂‐ ―‐ ⌒^ ⌒} ´ニニニ‐ i! /斗 lト 、__ r才¨´ニニニニニニ‐ |||||≧≦zz乂{ハ /ニニニニニニニニニ- .ノ|||/|||||| メ \ |ニニニニニニニニニニニ‐ 乂 ^´||||||||/ヽz 。ニニニニニニニニニニニニ‐ ^! |||||.イニニ ‐_ニニニニニ≧z 。ニニニニニニニ‐ 、 |ニニニニニ‐┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:獣の傭兵(けもの系) 性別:♂ LV:45 成長速度: HP400/400 MP100/100 能力値 ちから:91 たいりょく:100 きよう:82 すばやさ:76 かしこさ:52 せいしん:70 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪やいばくだき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【特技】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ウェポンバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージを1度だけ+50%する。また、このスキルを使用後、攻撃を行った場合 自身が指定している【イクイップ】を解除する。そのイクイップはこの戦闘中再度指定することはできない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+3する。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『鉄の大剣』/自身の【斬撃威力】に+10。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +依頼【お守はどこに消えた】アダド砂漠 依頼【お守はどこに消えた】アダド砂漠 原初の獣・オーバーナイトブレイザー r========- _ _________ _ノ ` 、__ r====' ___ ̄ ‐- _ _,. -= ´ ....... ................ 人 / ....... ....  ̄` 、_ ̄ ‐- ≧_ _ -=  ̄≧ ....... ;;;;;;;;;;; .. \__ / ' .. .... ''',,,, { ´ _,. <´ .....,,,,,, ;;;;'''' ,,,,,,,,,,, .. 人 / ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;,,, .... ''',,, \ /´ ... .. ,,;;; ......... .... \_ _/ ,,;;;''' ''''''''''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;,, . ヽ _/. . .. ,,;;;;; .. ..... .. }_ , ===´..... ;;;;'' ................ '''''';;;;;;;;;;;,,, .... 人 r≪ . . ;;;;'' .. . ... ヾ、 ノ . ..... '''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, '''',,,,, ... \ 〃 . ;' . . .. . . .,,......... __ .... 人/ ,,;;; '''',,,, ''',,, ... \ }} . . . . . .... ;; ....... / ̄ ̄ト、`ヽ ∧. /¨´ ;;;;'' ,,'' ;;;;; r=ミ _ ...... '',, ;; .. / ノ' .. . . .. . . , イ / ̄〉 、――/⌒! ヽ_,/.-.ヽ / ;;;; ,,,,,;;;;;;;'' ___;;;;∧ \;;ヽ `ヽ .. .. . ',, ;;; { / / /. / ,//__\ / X i ハ ハ/ _ __ ,,;;;;;;;;;;;;;;Y´ `ヽム ヽ;;} ‘, .. .. . ;;; 人 ヾ、 ,ィ , { { ,/ ` <{i { ゞ〈 i! 〉ィ´/ / \;;;;;;;;;;;| マ} i}/ .,;;;;;,,,, ... .. . ;;;;;'' \ }} ,;;;;;;;; / { { 人ゝ、 ―==ニニ人 /`ヽ∧\/∧´/ ヽ/ ̄`ヽ ノ .i;;;;!\,,;;;;;,, ;;;;;''' , . / ノ ,,;;;;;|、;;;;,,,, { ゝ, i  ̄ -===ニニニヽ, ', \}/ノ /`ヽ、 / ≧- ,,_ }丿 } ;;;;;;;; ,, '' ;; . / \;, ` ;;,, ;;;;;,,;;、;;;;i };;;;;ト、;\ `ヽ __ { ∧ }{ ハ{ ∨ r====-ヘ / /;;;;;;;;;;ハ ;;;,, ;; .. { 〉;;,,;;;;;;,,,,;;;;;;;;;;;;{ヽ} i;;;;i  ̄`ヽ , ヽ ,,〈 };;;;;;;;\ { マ八 〈 i! }、 / > / ';;;;;;/ };;;;;;;.; ;;; 人 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ !;;;;ゝ=='/ /;i /} _,,;;;;;;;;ヾ〉''''';;;;;;;\! ´`Y´ヽ'ーゝ ∧`ー一〈 > ´ />´ /;;;;;;;;_;;; ,,;;;;,, / /;; ''´ヽ;;;;/ヽ;;;;;;;;;;;;;\`ー一' 人;} ,/;;} ゝ≧x;'' ;;ヾ ̄ ̄\' ヾ; 厂 ヽ { ∧ iーミヽ /| -=' ´ /;;;;;/ };; ,;;;;;;;;; /. /;;/ _};;i };;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;ノイ;;;/ ,';;;;;;;;_', ,;;;;;>‐一〈{ ̄ } 、{' ∨ ! \{、 ,;;;| /;;;;;/ / ,,;;; ,;; ,;;;;;;;/ {;;{ ト;;;;| ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;`,,,´;;;;;/;;;;;/ {二フ;;;,ィ;;;;;';;;;'' { ゝ_ノ、 / r――' 人__ゝ〉 ,;;;;| /;;;;;/ ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/. マ、 ヽ;;| \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ 、_r ',;;;;/ノ;;;;;;;'' >一' ` < 〉 }'' ,;;;;;| イ匕/ ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 人ゝ、 `¨¨¨¨¨´ー ´ \乂  ̄ >''´ ヽ , -―‐/ {;;;;弋 /;;;;;;;;;;ム;;;;;;;;;;;;;;;}  ̄ ≦{ __>'´,,;;;;,,,, ,, / /ヽ、 ∧__ \;;;;;`ー======一'´;;;;;> ´/;;;;;;;;;/;;/ <フ \ ,,;;;,, ,,;;;;;;, '',,, '',, , ,, '',,''',,, / 'ヽ/ / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ´ /;;;;;;;;イ;;/ / r一´,;;;;,,,;/二`ヽ;;;;;,, ;;;,, '';;;'';;; ;;;;{――一' 人_ __,. <;;;;> ´ {/ 〈_,,ノ ,,,''/!;;;;;{/''''∨人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7 ノイ {  ̄ ̄ ̄ ̄ ,, ,, / | ト、;{ i!;;'' '';∨'',;;;,;;'';/二二二 〉 ノ \ ; ; ;; ;; / 人 {ヘ i i;;;,,,, ,,,;;;;;;};;;''',,;;;//\ / ´ ̄`ヽ \ ; ; ;;,,;;; ;;,, r'' 〉 マ弋 、;;;;,,,,;;;;/,,'' '''// ヽ,/ \ \ ; ; ;;; ;; ,,;;;;,,, ,、ノィ、 ,ゝ \`  ̄ ̄,,;;;''> ´ ̄ ̄ ̄ ;. ヽ \ ;;. .;; ;; ;; / ヽ > ´} } `¨¨¨¨¨¨´ ; ;;;. 人 \__ ; ; ; ;; ;;;,,,,,, ∠__,∠_ ム';;;;;;;;;i! i;;;;,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,, ;; ;; ;; ;;; 〈 / \ ;;; ; ; ;;;;;;;''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '´ ''''''''''''''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,;;,,,,,,;;,,,, ;; //`ヽ / ヽ ; ; '''''''''''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;,,;/ / ∨ / ;;;; ''''''''';;;;;;;;;;;, / '∨ 人 i;;;;; ;;; / , ´;;;; ̄ ̄;;;; ̄`,,,,、 i};;, ;;i/ /;;''''''''''' '''';;;;;;;;;; ヽノ;;;;,, {Ⅳ;;;;'' ;;;;;;' ''',,,,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:マツミ・ユウ 種族:オーバーナイトブレイザー(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP2000/2000 MP1000/1000 能力値 ちから:250 たいりょく:180 きよう:200 すばやさ:180 かしこさ:200 せいしん:50 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレイドオブインフェルノ≫(☆)【単体】【中】【コスト20・T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【存在する火のエレスの数】*10され、【メラ属性】が付与される。 ≪ブレイドオブコキュートス≫(☆)【単体】【中】【コスト20・T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【存在する氷のエレスの数】*10され、【ヒャド属性】が付与される。 ≪灼壁≫(☆)【全体】【―】【コスト100】【固有スキル】 └3Rの間、対象に発生する全てのダメージを-【自身の持つ魔熱の数】*30する。 ≪メドローアブレイド≫(☆)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └使用時に、【火のエレス】と【氷のエレス】を6ずつ消費する。 対象に【メラ属性】【ヒャド属性】の複合斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【HPロス】として扱う。【耐性貫通】 ≪ガンブレイズ≫(☆)【長】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】/5され、【メラ属性】を追加する。 この攻撃後、自身の【魔熱】を+2する 【セットアップスキル】 ≪吸熱≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【火のエレス】を1消費し、自身に【魔熱】を3付与する。 ≪冷熱変換≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └戦場に存在する全ての【火のエレス】を【氷のエレス】に、【氷のエレス】を【火のエレス】に変換する。 【パッシブスキル】 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャ属性】のダメージを無効にする ≪熱の昇華≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔熱】が解除された場合、その解除された数だけ【火のエレス】または【氷のエレス】を発生させる ≪紅蓮のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【自身】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の【攻撃】を行うたびに、【火のエレス】を発生させる ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 (この効果によって、【大弱点】扱いにはならない) ≪ナイトブレイザーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【物理攻撃】のダメージ計算を【魔法防御力】で行う。この効果は【イニシアチブプロセス】でラウンド中一度だけ適用を 解除できる ≪ナイトブレイザーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【メラ属性】及び【ヒャド属性】の攻撃に【耐性貫通】を付与する。 【クリンナップスキル】 ≪排熱≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身に付与されている【魔熱】を全て解除し、【火のエレス】を解除した【魔熱】の数*3追加する。 ≪放熱≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘に登場しているすべてのモンスターに【魔熱】の数*20の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スカーレットエッジ≫(☆)【自身が【メラ属性】斬撃攻撃使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【長】に変更し、ダメージに+【純粋な攻撃魔力】の20%する。 ≪ファイナルバースト≫(☆)【自身のHPが10%以下で【クリンナッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └???-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『ナイトフェンサー・ツイン』/【メラ属性】【ヒャド属性】のダメージに+20。【斬撃攻撃】後、その攻撃を再度同じ対象に行う。 コストは通常通り支払う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【魔熱】……付与されている数だけ、自身の【メラ属性】と【ヒャド属性】ダメージを+10する。 この【魔熱】はテンションとしてもあつかう。【最大ストック数6】 【火のエレス】:1つにつき発生する【メラ属性】ダメージに+3、【ヒャド属性】ダメージに-3 【氷のエレス】:1つにつき発生する【ヒャド属性】ダメージに+3、【メラ属性】ダメージに-3 +依頼【モンスター排除依頼】ドバナ流域 依頼【モンスター排除依頼】ドバナ流域 霧雨魔理沙 ―――――――――――― ̄ ̄ ̄ ̄〕iト ⌒>-く_ ̄ ̄ ̄ ̄――――――――――――――‐ ̄ ̄ ̄ ̄〕iト /⌒――――,/⌒\ ̄ ̄\―‐ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ̄ ̄ ̄h、――――{ \ \j「 /⌒ j「\  ̄ ̄ ̄h、 ト .――――{ ⌒\ \ j/ | / )ニ=-  ̄ ̄h、 ├―〉――― \ Lア⌒ / 斗―ミ { /⌒ー二-  ̄ ̄h、ニニニΛーー/⌒ ̄ Γ ィ7ヽ 人 \.,__,.∠_ ̄ ̄ ̄h、ニ. ∨-// \\ ノ | { ) ノてミk 「 ̄ ⌒ヽ  ̄ ̄ ゙̄h ∨/ ( ー 人rf㍉( ( んr(_ 狄 | | { \ ̄ ̄ ̄ └― / / '' 、\ ) Vしン ノ )「 」 / L_ √ ̄ ̄ ∨ /⌒7 八 r― 、 ' ;,/⌒Y乂 乂 { .... /⌒ヾ. ∨ ―{ ト ,_,ノ V ⌒ソ 〈 { i i i i i j> ⌒Y ノ ノ. V⌒乂L i i i| }\ __ハ }ヤ゛ ノ rく .. 〈. / ( i i i i i i j;ノ 八 >イ / } ィi〔 ノ厂\ ..). { `¨¨¨´ イ Λ∨ / { -‐く 八厂 ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒`¨¨¨´ _,. /「ニL,/ //Λ /(_ /〉 \ ̄ ̄ ̄ ̄ { / ̄__ ィ( |二二\ 「{ )- ヽ_ ノ「 ⌒\ ̄ ̄ ̄ \ { {i i i i〈\ ノニニ(_)二 乂 { { ノ \ ̄ ̄ _) 人 \i iノ }(_)二二二乂 ーく⌒¨´ } ̄ ̄ /⌒ / }h、 __,,ノ二二二二二Τニニニ\_ } ノ /  ̄ノ.{_ (_ |i i i i i i i i i 八(_)二(_,ノ二二二二二二二<_ / ( ̄_  ̄ヽー彡 Ⅵi i i i i;j/ ∨二二二二二二二=‐¬冖寸X ヽ二L ハ Ⅵi i i/ ⌒〈こ二二二二‐ ̄ ヽ )ノ ノ__二二二二| 八 i i|\ /ニニニニ/ } / _ィi{ 二二二二二二| イ i i i i iレ二二二二/ __ノ / _ィi{二二二二二二二ニjィi i i i i i iくニニニ=-‐''゛ ィi{_{二ィi{ 二二二二二二二二二二二二 L\ ̄ ̄{ >''"´ /_,ノ二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 乂「 ィi{ 「 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二L |「 ̄ ̄ V⌒廴二二二二二二二二二二二二二二二二二=ー/ 」 /二二二二二二二二二二二二―  ̄ / /⌒\「二二二二二二二二二二二― / / ,」―┘二二二二二二二二二 ̄ \ / j「⌒\ 二二二二二二二二二二ニ\ |__ _ノ .、 }二二二二二二二二二二ニニ/ 」 /⌒\ イ⌒\ \ 厂ノ二二二二二二二二二二ニ.〈_ /二\ \ / |「 _,厂二二二二二二二二二二二二二二二二二\ | _,ノ八 /二二二二二二二二二二二二二二 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:霧雨魔理沙(あくま系) 性別:♀ LV:15 成長速度:やや伸びやすい HP56/56 MP44/44 能力値 ちから:11 たいりょく:15 きよう:21 すばやさ:17 かしこさ:30 せいしん:16 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト4】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪普通の魔法使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】を+10%する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『魔理沙の箒』/【飛行状態】を付与。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +依頼【モンスター排除依頼】ガドゥナ山脈 依頼【モンスター排除依頼】ガドゥナ山脈 シュバルゴ _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,,,‐''ニ-‐''''''''´ ̄  ̄`ヽ、 ,,,‐'',´‐'´ ヽ .// \ ./ / .ヽ / / ,,,,-‐'''''' ̄ ̄7 ̄ ̄ ` ヽ 、 ヽ // /‐'''´ \ i / ̄二 ヽ、 .j .// / ヽ i /-''´ ` ヽ / i i / ヽ__i/ ''´ ヾi .i ,,-''' ̄ ̄ ヽ _,,,,,,,-‐‐‐‐''''''ニi \ i /7 / ゝ ヽ/´ / `ヽ_ゝ ./ / /‐'_,,,-‐''7 // ./ ,,,,-‐<'‐'ノ // / ̄ ヽ / / ''i´i ヽ 、 i‐,-‐i i i / ,‐、ヽi/ .i /ヽ7∠ ̄i/ ,,,,,i、ヽ ヽ`ヽヽ丿 ヽ、 ,,,,-‐'''' ̄ ヽ、二二_,,j ヽ _ゝ、 ヽ‐‐''´ _,/ __ ヽ ̄` ヽ/ / ヽ/`ヽ _,,,,,,,-‐‐‐= _;;‐'´/ /´ ) j ヽ _,,- ヽ ̄ ヽ ,-‐''´ _,,,‐i''´ _/ ヽ  ̄ ノ __,,-''´''´ ヽ ヽ,,-‐ヾi´ ,,‐''´ _,,-!‐'''´ i  ̄ _,,,-i‐''´ i ii j _,,‐ニ‐''´´ ヽ _,,,,-‐''´ j j_,,,,,-‐‐‐''ヽ 、 j '''´ ゝ-‐''´ i _,,,,,‐-!'''7 ̄ `''''‐' __,,,,-‐ニ-!‐‐''´゙‐-ニニ‐ i ./ ''''´ i / `''′ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:シュバルゴ(虫系) 性別:♂ LV:45 成長速度:ふつう HP296/296 MP164/164 ちから:45 たいりょく:73 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:36 せいしん:49 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪鎧貫き≫(3/10)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*2され、対象の【物理防御力】の1段階減少した扱いで計算する。 ≪フラットモード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └3Rの間、自身の【耐性】スキルの効果を無効にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイドガード≫(2/10)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が受ける【対象:範囲/全体】の攻撃によるダメージを-SL*5する ≪ファストガード≫(3/10)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が未行動の状態で受ける攻撃のダメージを-SL*8する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪防塵≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身に発生する【貫通】と【HPロス】の効果に-SL*3する。 ≪騎士道精神≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外に味方が存在し、【戦闘不能】ではない限り、自身が受けるダメージを-SL*2する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(2/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【自身が【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、対象の【物理防御力】を(自身の【きよう】/2)分減少させダメージ計算を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +依頼【不可解な消失】タート街墓地地下 依頼【不可解な消失】タート街墓地地下 蠢くもの '|'ー 、 ! .、ヽ _ ! ! l {. ..`'-、 l ! | ヽ .\ _______ ./ ,i′/ ヽ 、 .ヽ _,, ー'''"´ _. `゙''┐ / l .ヽ `'、 ,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,.. -'゛ .__,,,.././ l ヽ ヽ \ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. -‐''ブ´ ., ‐ / l, l ヽ ゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ ./ 、,/,/ l l、 .ヽ ./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ l ! ヽ .ヽ / ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l. .ヽ" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l \ / ./ / ! .! / / l l ゙L .! ./ l゙ ! ヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! .,../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,! .ゝ / / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li ! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|, .゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .! l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l ,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| ! ! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .! ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:蠢くもの HP1000/1000 物防/魔防 100/100 【冒涜的存在】:生命の摂理を著しく損なった存在、もしくはそれに類する術で創り出された生命体。 【メインプロセス】のタイミングですべてのモンスターの最大HPを100減少する。 【満たされぬ欲】:常に空腹と性欲に支配されており、餌を探し続けており、特にメスの個体にはすさまじい執着心を持つ。 【深淵より来たりし者】:自身の効果で最大HPを0にしたモンスターを深淵に引きずり込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +宇宙的恐怖の怒りのアフガン脱出の鍵の世界 宇宙的恐怖の怒りのアフガン脱出の鍵の世界 レッドピラミッドシング ,-、. ∧ /=/. /.∧ ,イ=イ /ニ=∧ __ ,イ=イ /ニニ=∧ くノ,≠ ,,,、. \ /=/ /ニニニニ=∧〈ィ /''" /',. 寸ニニ/ /ニニニニニニ∧"''` /; ; ; ハ ヽ{ マニニニニニニニニニニマ/; ; ; ; ; ; 乂 ∨ ∨二ニニニニニニニ//; ; ; ; ; ; ; ; ; /` ''" ,∨ニニニニニニニ=/; ; ; ; ; ; ; ; ; /イ´ ァ"丶 ∨ニニニニニニ/; ; ; ; ; ; ; ; ; / { `''∨二ニニ=/; ; ; ; ; ; ; ; ; / ', . ヘ,,, _∨ニニニ/; ; ; ; ; ; ; ; ; / } ,⌒ヽ . ∨二ノ7ニノ7.,イハ ___ i /!ヽ、∨=} `´ 彡メ.!イ" ', } ム_リ___∠ノ"'' _ ..イ .', {,ィ" ,, <ニァ゙. ', }___∠>=ニニニァ゙ /. / / } , -''/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ ,イ イ /{ ノ _,,.。s≦ ,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ . . . イ ィ''"} / ! ,..イ. .,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙. . . . . .ヘ. / { |. /. ,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ . . . . {ニ', / ハ i ヽ 〈 イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙. . . . . . ,〈ニニ',/;;;;;;;;/;;;;;」⌒`. ヘ;;;;;;;;;;;;;;;,イ; ; ; ; ; ; ; イ三三三=/ニニ./乂ノ イ` ゝー,イ; ; >''" ̄ ̄ ̄¨ヾ/ニニ/三三ハ  ̄´ /ニニ/ヾ三三i} }ニニニム `¨¨¨´ {三三ニム ヾ==ニ三} `く三三リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:レッドピラミッドシング(ゾンビ系) 性別:? LV:70 成長速度:? HP1600/1600 MP300/300 能力値 ちから:290 たいりょく:290 きよう:220 すばやさ:250 かしこさ:180 せいしん:250 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪断罪≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*20】する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪大断罪≫(☆)【全体】【中】【コストT*3/50】【固有スキル】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【Lv+スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*30】する。 このスキルに自身がチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:MPを追加で40*X消費する。(最大120まで) X*10%対象の防御力を無視した扱いでダメージ計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ホワイトミスト≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確立で【BS 幻惑】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪タナトスの声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:即死】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはギガボディとは同時に出せない。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪処刑執行≫(☆)【自身の攻撃に【対象が【BS 幻惑】で自身が対象【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し、対象を【即死】させる。 ≪処刑強行≫(☆)【自身の攻撃に【チェインスキル/マスタースキル】使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛『赤く錆び付いた大鉈』/【斬撃威力】に+20。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 更にMPを100消費して≪みなごろし≫を【貫通ダメージ】に変更する。【戦/1】 空虚の落とし児・アビゲイル 。 ° /,.............}仝x.,,__,} ヘ ,,..、、..,,_寸'.....゚,/〕 。゜ 。o22',{h、.,_,.ノ'"~.....} / \ ゚,.............〈..'/.....゚,-‐┐ ,゜ %. '/,,,,,人.......... / , /,........... j ヘ.......} //} % 〈////}h、.ノ ゙ `、 ∧......./ )h,゙//ノ ,゜ .‰ 寸//,′ / ´, 公 =' ヤ>'} ‰ 。 ‰. ,.。oS℃S>,′ ,′ _,/, キ彡' % __,,.。 ° ‰ % .,ィi{'/,′ ; "''~、 ''"~ /,. ¦ .i.゚。 ゚, 2o。.,,__,,.。o℃ , '゜ `寸,′ x、、..,,-_ -‐_,,,...、、x;. ¦ l, ゚ } ; .,′'/, i癶弋;りk '"弋;りフノi ¦ | ,゚ _,,,....。。。。..,,_ γ。. '" ~"'~。 / ∧/, -―-"., ",心 l/, |、 。o㏄∞㏄o。 。 ° °。 ゜ ゚, % ) % % ./ /. . . . . . . . . . . . . ,,.>- 、、 {'/]| ' /, キ,'〉 % ゜ 。.,,__ _,,.。 ° ゚ .‰ / .‰ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .゚ , j,'/]|. .l,'/, ∧ヤ .%. φ ( 。゜ 。o2℃℃2o。 . ,ィア , 伝. . . . . . . . .. . . . ./, . . . . . . . }'""'<ムア| l//, ∨,ヤぅ, % 。゜ {{ '/ 。゜ % % 〉,ィ㌻'フ刀フ7h、. . . . . . ∧.,,_,,.ィ_.............〔..}..| ⅱ'∧ '/,ヤ゛ ‰ 。o2℃2o。.,,_ __,,,..。o2° ヤ 〉 .‰ ‰ ,、rセだ三Ξニ=- _ 〕h。.,,_. . . . . . ). . ゚' , ..... ノ∧| リ.゚/∧ ' ,ヤ % 。'゜ %、.,,__,,.。o ゚ ‰ % んニニ二ΞΞ二ニ=- _ `寸γ'"゚,三二=- _.. | l.....}'/∧ '/ 。゜ % 。2うぅ=ぅう たニニ二三三二ニ=ー _ ∥ .〉ニニニニニ心 , !.ノ/寸')h、.,,_ 。 ゚。 。2 .。o2{ニ二〕h、ニニ三二二ニ=- _ i{ "'く 7ニニニニニニ 「////)_,,.、r==┐ ゚ 。Oo。.,,__,,.。o℃2o。.,,_ _,,.。o2 .{ニニ二三}h、二三二ニ=γヤ 〉ニニニニニ| !//シL,心///リ 。゚ ゚。 .° ヤニニ二ニニ心. ニ二ニニλ 乂,ノ二二二ニニニ| |三ニニヤ///ジ .。o2°. ゚。 。┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:空虚の落とし児・アビゲイル(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:なし HP3000/3000 MP4000/4000 能力値 ちから:220 たいりょく:260 きよう:290 すばやさ:240 かしこさ:300 せいしん:270 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪旧支配者のキャロル+≫(10/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象を30+(SL*5)%の確率で【BS:恐怖】を付与する。既に恐怖状態の場合、 対象の(かしこさ/2+SL*5)の貫通ダメージを与える。 ≪ヴォイドテンタクル≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └射程内のランダムな対象に合計6回の【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪マギブラスト≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 クリフォー・ライゾォム ≪光殻湛えし虚樹≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*4】【呪文】【宝具】【奥義】 └対象の【弱体化】【状態異常】以外の状態を全て解除し、【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+[【せいしん】+Lv+(【配合値】*10)]の、貫通となる。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】 ≪命ず、言動能ず≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【状態異常】 └このスキルは【BS:恐怖】を付与されたモンスターにのみ使用できる。 対象の【状態異常】を解除し、【BS:行動不能】を付与する。この付与効果はあらゆるスキル、耐性の影響を受けない。 【セットアップスキル】 ≪魔女裁判≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └対象のテンションを1吸収し、3Rの間、対象の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を-SL*4する。 ≪正気喪失≫(10/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:恐怖】を付与し、同時に3Rの間、対象の【魔法防御力】と【物理防御力】を-SL*4する。 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪清澄の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【無属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪高速準備≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない 【パッシブスキル】 ≪恐怖の源泉+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる【BS 恐怖】【BS 呪い】の付与確率に+SL*2% ≪英霊・降臨者Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う攻撃の命中時、対象が【BS:恐怖】の場合、SL*20%の確率で対象に【狂気】を付与する。 ≪英霊・降臨者Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【狂気】のモンスターから受けるダメージを全て-SL*10する。 ≪英霊・降臨者Ⅲ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは≪神霊≫としても扱う。SL*2を自身の【配合値】として扱う。 【狂気】状態の対象への自身が行う攻撃を【弱点】扱いにする。 ≪神霊≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪無効BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【BS:沈黙】を無効化する ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪狂いの崇拝≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、戦場に存在する【狂気】状態のモンスターの数だけ、自身の【テンション】を上昇する。 ≪en 憑代の代償≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身は【テンション】を2支払う。この時コストが支払えなかった場合 その【支払えなかったテンション】の数*200のダメージを受ける。 ≪見えざる深淵≫(★)【自身】【―】【コスト―】【自身】【固有スキル】 └自身を対象にする【解析】で開示しないスキルを、このスキル以外で、任意の数指定できる。(最大10) この効果は、二回目以降の【解析】には適用できない。 【クリンナップスキル】 ≪信仰への祈り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の信仰の深さに応じて、自身にテンションを上昇する。(最大3) 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ワイドテンタクル≫(☆)【自身が【物理攻撃】を行ったとき】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を【全体】【射程:長】に変更する ≪蝕みの虚ろ≫(☆)【自身の【無属性】の魔法攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 【イクイップスキル】 『銀鍵のロザリオ』/【BS:即死】を無効化、【防御力】を-20した扱いでダメージ計算を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【狂気】スキル使用時及びダメージを受けた時、MPを-5する。【状態異常】解除効果を受けることで解除できる。 リタ・モルディオ . -.― ... イ二二≧x ≧s。 ,.イ , ≦三 ヽ} !、 `ヽ , ' ハ ‘<_>’ノ ア´.二 ヽ ‘, / / ≧s。 .イ `∨/三三ヽ‘,‘, . ' ,' ハ / { ‘,‘,三 三 } ! ‘, ,.イ , { {イ /\| ! ‘, ヽ≧=≦/〉 { /イ ‘,{笊㍉、{ !ハ ! _ ./ /  ̄ }/ ! , ' i r' ノ}ヽ{ ‘,{、/7} , ' | /イ { `¨´ ィf笊},イ/ / ‘ヽ }ハ 、‘, , 、r' ノ/}/ 「 ` }从ヽ ` _ `¨ / {ヽ{ ‘, {\ / ィ x /∨、{ _`=r―_=/イ/_´‘, { / i>―< i`ヽ- 、―ム / ∨∧_ ` ー\ ,ィ/ , ∨/! i ≧┬ - ' 、 /'/'/ ! i,' i i i i } !i i i i/i〉 、 /7'´ }/ i ィi i// i i ,'i/ ‘,i ≦ヽ レ' // i i // i i i;イ / 〉、_ ノ / / i i i i i// i /> ´ / \ / / i i i i i i // i/_ }_ ≧ ≦ x _ ヽ /. / / i i _ i i i i i‘,{i;イ / / / / i i i i i i \/ハ' , / / /_ ,'≧=- /\/イ_ _ _ /_/ _/ /´ . . . . . . . . /―ァ\`ヽ , i i i ハ / i _ } //\/\ /, '_ . ./_ .ヽ/ { i i i{_ } / // /、_-_-_-_-_-_-≧x .イ_|/、iィ-=≦´ r ´ /ゝ'「i!! i i_ i i i i i i i i i 、 i〉|-/ /、/ ∨ _ {.|>’´ _∨ i i i i i i i ≧{イ i _ /∧ ィ´ ∨ i i i i i i i i }_.。s≦ { |/∧ / i i i i i i i i i i i i \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リタ・モルディオ(けもの系) 性別:♀ LV:40(せいちょうのげんかい) 成長速度:ふつう HP280/280 MP310/310 能力値 ちから:58 たいりょく:64 きよう:70 すばやさ:110 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+15となる ≪フリーズランサー≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【じゅもん】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を6回行う。この時のダメージは【攻撃魔力】/10の貫通ダメージとなる。 ≪キャストスペル≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身が習得している【呪文】を一つ宣言する。次のラウンド中、その宣言した呪文の効果量に+20%する。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪魔力の踊り≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【おどり】【強化】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【攻撃魔力】を1段階上昇する。 ≪アルケミーサークル:メラ≫(3/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:ドルマ≫(3/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(3/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 【パッシブスキル】 ≪マジカルアルケミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に≪アルケミーサークル≫が付与されている場合、≪キャストスペル≫による上昇効果に+10%する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シャンパーニュ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、追加で(2+SL)d分のHPロスを与える。 ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する ≪ダンシングスペル≫(2/3)【自身が≪キャストスペル≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └同時に、自身が習得している【メインプロセススキル】の【踊り】を使用する。 この時使用するスキルから、自身はチェイン出来ない。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『理力の巻物』/せいしん+10。≪ダンシングスペル≫発動で【攻撃魔力】+10。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ パチュリー・ノーレッジ /\ /\ _,, -‐=ンヘノ\_. \ // _ `ヽ/ ノ / .. ;; .... ヽ\ .. ∨ ̄ ̄`l r‐' 〈 ノ _r、 l | l|、 ̄ト、/ r-‐─〉 r‐-、__〉 l\゙ー' ノ、 ; l ヽj゙、 〉 // /|ヽ_〉 / l l |! l l ̄ l (_ ハ/ ∨ \/∧ノ_ノ! l l,,_|_l |l ! |_,,,_ト l l | _ノノ\_〉、ハ〈こ リV゙´匕j 〉 !ヽ ヽ、 , へヽ;;;;;`ヾミ`ヽ、⊥_ l /_ノ>-─┐、 〉 l;;;;l;\;;;`ヾ三、ミ`ヽー/ 二三‐二二ニ⊥、\ ⌒T´ l;;;;l;;;;;;;`'';;ヽ、;;;`ヽ〉//二 -─..''.. ̄ ̄;// `'' ー-、 ,,, -─'''>、.l;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;ヾニィ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//\_ 、 \ /, /く ィュ| l;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// ノ ` ヾ ヽ __〈∠l _//| ` ノ. l;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;l\〈\;;;;∩;;;;;;;r─-、;;;;//'' ィ、 | l |、 |´  ̄ `Y . l;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、ヽ〉 ヽノ |´∨ r‐ノ;;// \r'' | l ∨ ............... | l;;;; ー-.、;;;;;;;;\ l _ノl/ 〈;;;;//l | ̄丿 ノ!/ \..  ̄ >、;;\;;;;;|\ 〉! 、 `ヾ、ヽ ヽ_ 〈  ̄ ̄へ `ヽイ _>、ノノヽ ゞ ! ノ . \ヽ_ _.. _ 二-‐''/ ̄ハ `ーr-、 `´ィ ..... 〉 ..  ̄\ `ヽ . ,, ‐''´/.. ̄ , -‐ / ノ ヽ | l .. ─-ノ . | . ヽ ;; ‐''゙´ / / / ;ィ´ ! \ ..../ l . / /ノ7 / /. / l / l ..  ̄ ̄`ー‐''´ \ _ //´ └-/ / . / .. -─/ \ ..... . \  ̄`ヽ . . / / /.. / _ 二 -─/ ノー-、 .. `ヽ . . ._| / \_/ / / . \- 、 ... \ .. / ! l\ . . .. / .. / . ! ト、 `ヽ; .. \ー-、/ | / 7 ... 〈 / . / / \ . ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パチュリー・ノーレッジ(あくま系) 性別:♀ LV:50(せいちょうのげんかい) 成長速度:おそい HP270/270 MP400/400 能力値 ちから:56 たいりょく:50 きよう:62 すばやさ:60 かしこさ:170 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪パレットマジック≫(5/5)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SL*6となる。 『オーバーチャージ』:追加でMP20を消費する。 自身が習得している【魔法属性マスタリー】から任意属性の魔法属性を1つ選択する。 この攻撃を、その魔法属性を含んだ複合魔法ダメージに変更する。【3R/1】 ≪マブソーブ≫(3/5)【単体】【長】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【魔法防御力】を-SL*3し、自身の【攻撃魔力】に+SL*2する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪大魔法陣展開≫(☆)【自身】【長】【コスト70】【固有スキル】【呪文】 └R中使用する【攻撃呪文】を【射程:長】【全体】に変更し、そのスキルの効果に 【スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に発動する。】を追加する。【連続使用不可】 ≪火水木金土符「賢者の石」≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身が魔法攻撃を行った時、更に任意の魔法属性で魔法攻撃を行う。この時、すでに選択した属性は選べない。 この時の与えるダメージは最終的に1/4となる。この効果は5回発動する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する ≪ラクトガール≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔法属性系マスタリー】の効果をこのスキルのSL分習得している扱いにする。 すでに習得している【魔法属性マスタリー】の場合は、SLが高いスキルを優先する。 ただし、【ロジック】【極意】は習得していなければ適用されない。 【クリンナップスキル】 ≪マジックアドヴァンス≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └≪大魔法陣展開≫を使用したRのみ使用可能。 効果が発動するRを1R短縮する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウィッチクラフト≫(☆)【自身が≪大魔法陣展開≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのRの【メインプロセス】時に、追加で【強化】【弱体化】の【メインプロセススキル】の【呪文】を使用する。 そのスキルの対象は【単体】となり自身はチェインすることは出来ない。(対象【自身】の場合は変化なし) ≪ヘプタメロン≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃では耐性の低い属性でダメージ計算を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ファビア・クロゼルグ ,ィ / | / | -―< く\ _j / /^ ` <≧ュ /え7 /// / ! ヾハヽ ////{ j」⊥{ |. _j |个゚。 // {/ | ´| 从.| /「/`// ! | /'j ./{ {f笊芯ハ /ィ芥Y/ /! } ./イ从N.代ソ ヒン 从}小ノ / { .人 //| r=、 ./ rv‐-V∧> ´’ イ〃 | .。-=ミ /`7' / ,代{ \ \ Y/ ,リ}hj 〃ァ宋リヾ/ニア /∠ニ込、 え_ハ {_/イイ 刄ニ='' / / /__ノニニニニ込{ V 〈_ノタニ} / / /⌒\〈⌒〉 /_ノ≧=-=ニニニニ{\.〉〈_フニニ心 / 7 { /⌒\__{ニ}¨´./ニニニニニニ>. ´〈てニそニ\ニ〈 / / .乂 _.-―‐くニニニニ>r=Y }' / ∨∧ / / rv´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ア´r=人 八 ト, \ノ_./ 7 うハ /^Y^y ./{ ハ/ Y/_/ .ノ }圦 /ハヽ / ! / {ュuュuタニU // 癶と≧zrェえ.jノ } _。-=rァ }} 辷jニ\ ./.// 《///^i } { { 「r≧x / ̄`ヽ { { }/_/ニニ心 ////// UU (ノ/⌒辷' ァ Y >‐く^Y ⌒ヾ〈 ̄`〉rW/ / ><ニム .///////¨´ ̄ ̄ ̄ ∧廴《 介ァ) { 〈⌒ノ__)入z}^wvリ ヽニム /////// ′ `¨¨´ 人 )ノア`¨´ ∧ー r' Vニ}.〈//////| ′ / ./ `¨´, ' / `Y } / ∨////| ノ / ,v/ ノ / | /' .∨///| ,,,/ _ノ { { ハ // j! \//| ミ / / 廴^^^ ミ〃 / j! \! ミ ^ーwvミ | 呆゙゛{'/ ./// j! \ 廴vvvwミ ノ { 从///// リ } .j! } 呆/ 込 人 W}// / /jル” _ノ / 夊 ) ^^ゞ/イ {{ {  ̄ .〉 { 乂_,} `¨´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファビア・クロゼルグ(悪魔系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP250/250 MP280/280 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:110 せいしん:90 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3して、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する 【セットアップスキル】 ≪こあくまトリック≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪ほうき星≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クイックトリック≫(2/3)【自身が≪こあくまトリック≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔女箒ヘルゲイザー』/【かしこさ】に+10。戦闘開始時または戦闘の場に出たとき≪ほうき星≫を使用できる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピューリタン ,,..、、-‐===‐- _ ,xf〔Ξ三ニ===--=ニ=- _ ,ィi{,.、rセだニニニニニニニニニミh、 ,ィi{γ//∧ニニニ二二二二ニニニニ)h、 , ィi{{,,{'////}}フ刀ファ'"゚~~~゚"''~ニニニニニム ,ィ㌻゙.....マ、,,,ィi{////ア ゙ -ニニ二ニム , 仁{.............゚,///, ヘ''゙ `寸二ニニム ┌―x}h、.........},'//........゚ ,__,,,..., マニニニ ゚,...........Y⌒'' .、ァ{.............゚,///} _ ' , 、ヽ``i二二 人........,j{...........j{人............} '// '´ ゚ , ,'゜...........}ニニ ,ィi{'//γ'从..........ノ ^'''冖〈_ノ/ , l.............j}iア'"~{ ゙<,,__,,{'///)h、.、rセ777 . '゙ ', L...,,,,..ノ」}.........} ァk'//(/)////ア ', '/ ] {........,゚、、、 √うぅ=∧'//ア゙ ./ 、 /, ' |i乂ノ//ア √,'///[Ν .′ / ゛ /, . |['/ト- ゛ ~"'''' "|.l | ; ,氛k` _,, ̄"' '/, l |['/| i|.l l ; ,゙'''゙ '^ ,,.、、、..,,_ '/, .l |[..ノ ]|.l | ,′ 弋茅ノ^ '/, ⅱ ,'^h,]|.l | ,′ ` `゙゙` ,必/,. i| { //]|.l | ,ih、 _,,_ ,ィ(. . . . /, | ∨/]|И ,妣,ィi{//}‘’ _,,.ィ(.......~."i'/, ! _,, ('//| 州i}////i==七だv.........゚ ,.......ノ. '/, ! `寸) /| ;//jj'////}}h、{..........゚ ,....... }K. . . . . /, , r=‐-i {///| l//ル}h、,'/j///Y,ィi〔刀7,ノ/_),,_. . . .i , , ヤ//,杁//| l////,゙....`寸//j,)'/////}}h、ぅ'/心,|/, .,,_ や/ / "'| l┴ .,,j.............マ,公、,'///ア//ム/〕h、 ,'∧∨ } ゙ / | l.........)h,),,__,,,.ィ///心,,ィ㌻//ア////゚,//} , , .、-―,. '⌒', 、ヽ、 /, ゙ 〉 | l、.........リ.....寸/}i/////} i///く'),'////},ノ. ゚,´,,. ゙ο.... ,゚. . . . . K. . . . .) /, ゙ / | ㏍k,,.イ..........`゙.}L> ''''寸/////}''-=┘∧ /,.゚,..............〉 . . . ノ. ゚,.,ィ(,,.、、.''"~"'~、 /, ゙ / | Γ;;}i;;;;L..,,,__,,..ノ_j...............};;寸_,シ ``<}i '/, '/...........................},゙ ;; ; } ,.、、 --- 、、 /, . ; ゙ ,゙ | 「 ; ⅲ;;;丁'////心、.........,゚; ; ゚ , `、 ``/, V,,_..................., ゙γ }ア゛ ,,. - 7. / ゙ ,; ゙ ,゙ | | ; ;,妣;;;i{/////)_j/)h、,心 ゚ , `、 /,. V..~"'~,⌒i ,゚ λ_,,.,_ ,. '´ _,,,」 /. ,; ; ゙. . ,゙ | |;;,州i i ヤ/////,ノ、'////j゚ , `、. . ` .、 /, 寸、、....)...{ { ,゚,..ニ.,"''ぅ、ヽ`八 ゚ , / ,; ; ゙. . ,゙ ;;| |,州 i ; 寸//ア}i ````` ゚ , `、. . . ` .、 ', ',寸 .ヽ ...}、゚, { ,j卩}K_、ヽ` ) ゙ /. ; ;゙. , . . ;;/ | l i i i /. ``` ⅱ ゚, ゚, `、. . . ` 、. ゚, '/, マ \..´ ,ノ }i ⅱ / / , ゙. , ;;/ /! '/ √ ⅱ ゚, , `、. . . ` ./, '∧'/ \.(,,_,,j,_,,j乂,,_,,ノ } / . .. . . . . ;/ , ゙¦ '/ √ }}i, ゚, ゚ , /, ', '.〈 \,,,....,,,__ .........ノ / . . . ;;/ , ゙ ¦i '/ √,゙ i;;', , ´, i , }i \........~"''~、.=-., ,; ,. . . . ,;. . , '゙ ,゙ | ]i ∨;;;i i;'/, , ゚ , | i |l、 \....... γ' ,γ .} ,. , , ゙ ,′ , | 圦 ∨; i;;'/, i ゚ , | | リ \、 ` 、叭,_,八_ノ ,. , ゙ / ; ; ! [公、. 〈! i;;;'/, ! `、 | ! , ′ \、 `、"''~"'' / , ゙ / ; ; 乂'/,,,_)h、.,,,_; i;;;;'/, ; `、 j , . . . . . ;\、 `、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ピューリタン(???系) 性別:♀ LV:20 成長速度:ふつう HP180/180 MP200/200 能力値 ちから:34 たいりょく:32 きよう:44 すばやさ:42 かしこさ:63 せいしん:80 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪フィアーズロック≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └このスキルは【BS:恐怖】の対象にのみ使用できる。 高確率で対象が次に使用するスキルの発動をキャンセルする。この効果によって、キャンセルされたスキルの コスト、使用回数等は消費されない。 【セットアップスキル】 ≪レイドアフレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身が【BS:恐怖】のモンスターに対する魔法ダメージを10%上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪恐れの暗黒≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【ドルマ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(20+SL*5)%の確率で【BS:恐怖】を付与する ≪恐怖の源泉≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる【BS 恐怖】【BS 呪い】の付与確率に+SL*2% ≪無効BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【BS:沈黙】を無効化する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージが30%上昇する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪フェイス:ミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が女神ミストを信仰していることを表すスキル。 ミストに由来するスキルを覚えることはないが、カブに恵まれて、せいしんの成長に補正が入る。 ≪ピューリタン≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └神々の信仰に殉ずる種族の証明。≪フェイス:~~≫と名の付くスキルの効果が上昇する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サテゥルヌス≫(☆)【【BS:恐怖】のモンスターが【攻撃】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】にし、射程内の別のモンスターに変更する。 射程内に他のモンスターが存在しない場合、このスキルは適用されない。(使用回数が消費されない)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +鍛冶師なレアメタルの鍵の世界・西の坑道 鍛冶師なレアメタルの鍵の世界・西の坑道 エアームド /i / .| | | _, -―‐ | ヽ-、 _. ´ _. ´ _丿 _,,. イ´ _. ´ _,∠,, ----, / /;j ./ _. ´ ._. ´ _. ´. / _/_,´_ | / _. ´ _. ´__ / ,/ー-- ´ ヽ, 、 / / _. ´ ̄ `> '´ i / ヽ / ,/ _. ´ _. ´ i / `ト、_/ ./ _....´ _. ...´ー-、 _,-i、/ / ./,イ ../ _. _´ ---_.フ /´ ヽ.. i / l.' レ ー.´\ _, ‐..'´ / l`'|V´ `v´ ., 、 /  ̄l, ,へ._ ! (. ノ/ |、 | `ヽ.,,_/ー´ '´ ヾ、_、__ヽ / l /` ー-- .イ´ /-'l | l、. /_./´ `i `l , '`二´ __ヽニゝ .人ヘ ' ´ , ´〉´ ,.イ , -、ヘ '´ / / \ ヽ レ ヽj┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エアームド(鳥系) 性別:? LV:45 成長速度: HP280/280 MP140/140 能力値 ちから:79 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:80 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪滑空強襲≫(4/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪アイアンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+8する。 ≪アイアンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+12する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エアスラッシュ≫(☆)【自身が【バギ属性】の【貫通攻撃】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【全体】にし、ダメージを与えた場合、低確率で【BS:行動不能】を付与する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ハガネール , -─- 、ィ- 、 ,─ 、 / ヽ | \二 _ ヽ、 / ,;;;;;;;;;/ ヽ、  ̄ヽ |ヽ,,;;;;;;;;;;ハ _ ヽ、\\ ヘ ;;;;;;;, -" ) ''''`7;;;;t 、\ ソヽ /,;;フく_ ノ ヽ,ヘ ,ヘL@ァ , ト 、 /;;-';;;`ヽL_,─ 、 ' ' ヽ,lココ ー' ) l;;;;l''''''\ ノ-_ ` - _ _ノ ソ/ ー-/^ヽヽ_,- 、二ー--─'_/ // / `T ヽ、 `l __  ̄ ̄ ̄. // ノ ヘヽ_/;;;/ ` -く, _l. l_ -' `~_ - ─ | __ ハ__ -=、,;;;;ノ ヽΥ /─、,ニイ  ̄l `ー'l ヽニ` ,ヽ,,、^ -ノ ー'ヽ_ゝ-' ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハガネール(物質系) 性別:? LV:40 成長速度:ふつう HP493/493 MP242/242 能力値 ちから:74 たいりょく:96 きよう:54 すばやさ:53 かしこさ:52 せいしん:57 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪ポイントガード≫(4/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象がこのR中受ける【物理攻撃】ダメージを-SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御力】に+SL×3 ≪半減属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを半減する ≪半減属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを半減する ≪大弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪アイアンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+8する。 ≪アイアンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+12する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*5)する ≪アイアンテール≫(1/5)【自身が≪テイルスイング≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ+SL*3し、ダメージを与えた場合、40%の確率で対象の【物理防御力】を1段階減少させる。 減少効果は3R継続する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ プテラ /´} r 、 /´ヽ _ Y ヽ' )____ r_二`ヽ ヽ ,!. ._. .\, - . _ _ ヽ Y´ヽ `/. -――― ‘ 二ニ=- _ /ヽ ヽ〉 〈. .´ . . . . ` tァァ´. . ./ ` ア .r.´ニニニニニニニニニニニニニニニニ ヽ //ニニ\ヽ ヽ.イ. `ヽ . . .`ヾ. . .r' / /ニニニニニニニニニニニ > ´ ` , './ニニニニニ.ヽ.\ ∨. . . .\ . . . . .ヽ / /ニニニニニニニニニニ>´ /'ニニニニニニ、ニニニ\ . ∨ ./三ヽ . _. イ /./ニニニニニニニニニ/ /'´ ヽニニ∧.! /Y.ヽ.-./`´/ { /./ニニニニニニニニニ,' \ニ∧ヽ,' /. . . r/ / . ‘. _ . . ´. . ニニニニニニニニ/ ヽ.ニ「'/ . . r/ ∧. . . . .ヽ/ . { . ´, -―'三三≧= 、ニ./ ,、'Y’ . ,、r/ /ヽ∨. . ./ \. .\ /./ニニニニニニニニニニニ≧、 iヽ'-ー┴` /ニヽ !. . . . . . . . . ̄ ./ニニニ> ´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ _ . -―― ァ \. . . . ./ ヽ.ニ.'. . . . . . . . . . /ニニニ/ > ´.イ. . /  ̄ ∨. . . . . . . . . . .´ ̄`Y .. . .´. ./ }. ./ i. . . . . . . . . . . . . . . .‘._ . .イ. . . . > ´ 、. . . . . . . . . . . . . . ‘. . .ー―. . .´. . . .> ´ .'. . \. . . . . . . . . . ./. . .ヽ. . . . . . . .> ´ !. . . . .` -ァ-、―、-.'. . . . . .!_> ´ ーr. . -{´ `¨\ . . . . ∧ ! ヽヽ `i-. . . . ! \} ヽ〉 |. .「ヽ .{ ヽ_} ヽ.〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プテラ(とり/ドラゴン系) 性別: LV:40 成長速度:ふつう HP350/350 MP180/180 能力値 ちから:79 たいりょく:82 きよう:65 すばやさ:69 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪翼撃ち≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは自身が【飛行状態】でなければ使用できない。 対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3される。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪ストーンハードスキン≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【打撃威力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +イベント【咎の果て】 蒼き星の鍵世界 2回目 イベント【咎の果て】 蒼き星の鍵世界 2回目 できる夫? /.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / _ _ \/ ´ , ` ´ ` \ /´ `ヽ r´ `ヽ. \ ( f;;;;j l, l f;;;;j ) l ヽ_ ` _ノ ヽ_ ´_ ノ;; | ´"''" ' "''"´ l . . ` /\ . ー -- - - //ヽ イ\ .``ー- -‐'"´ \ . . . \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【セットアップスキル】 ≪名称未設定≫(☆)【全体】【―】【コスト―】 └対象の【物理防御力】を2段階減少する 他全て加蘭のデータと同一┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 加賀 ....-‐===v‐-..、 ,,.. く / \ / { \ 、{ V ., ,. \ \ ∨ V ., // { {\ ∨ ∨ V .、 { { /| 斗__、≦x }V V ∨ \ 刈 N_、ハ{ ^V炒 | 「,Ⅵ \ ∨ ., l | | ^テ' ´""j八ノ| }^\ ∨ | |/| ト、 ヽ |个'^′ \ ∨ | / 、| \\`_,,./ | | |丿 ヽ ,冫 卜 j八| ,ィア∠=-‐=ニ三≧= ┐ //ム-‐  ̄ / __ /// _ -―― { , -‐ /7 -‐ へ , -‐-‘, rイ -‐ァ/// ./ ;ヘ ∨ , ´ ̄`‘, ノ{ { ///{ { { } } / -‐ ‘ ,. / | ∨/// ∧ ∨// ! / 八_{///// ∧ {≧/ |. / .′ ∨/////∧ ノ 、 ′ | / | . ,∨/////∧ { 〈/ { / ‘, } V ..../ | 、 /////} Ⅵ | .′ ‘, | ∨/ _丿_ \゙只ノ、、 { | | ‘, ∨ /≧三二ニ=- _ヽ|Ν / ‘,. ∨ /ニ j{、 \ ...‐=ニ二| 「| / | ∨ニ j{ \ \ }Л,./ / | __ -‐=≦}. /ニニj{ \j{` < _;; |/ / , __ --―=ニ二ニ=-≠  ̄ 〈\=j{ j{` <{∨//」/ ′ _ --―=ニ二ニ=--―  ̄ ̄ -‐. \_j{┐ j{ j{ ∨xく / _ -‐=ニ二ニ=-‐  ̄ ̄ -‐ j{| | j{ j{ / \ /'ニ二ニ=-‐  ̄ -‐ j{ 、 j{ '/ / \ /  ̄ -‐ ∨/\ j{ ,. / \ \r~′ -‐ | .、//\/ .. 丶 \ \ -‐ | | \厂_ { ; \ \ \ -‐ | |_ -=ニ〉 , 八 \ \ -‐ _ -=ニ二ニ=≦-‐-厶 '′ \ \ -‐ .、 〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加賀 種族:航空母艦加賀サイコミュ搭載型+7(物質/水系) 性別:♀ LV:20 成長速度:伸びにくい HP529/529 MP323/323 能力値 ちから:102 たいりょく:190 きよう:202 すばやさ:123 かしこさ:138 せいしん:184 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪彗星降華≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦爆】を設置する。 ≪天山咆哮≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【とくぎ】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦攻】を設置する。 ≪烈風剛裂≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦戦】を設置する。 ≪ビームライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪刻の涙≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【血統スキル】【強化】 └このR中、自身に適用されている≪サイコフィールド≫を対象にも適用する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪艦載機発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └【艦載機】(【艦戦】【艦爆】【艦攻】【艦偵】)を1機設置する。 ≪サイコフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └2Rの間、自身に発生するダメージを-(宣言時の【自身のテンション】*15)する。 『オーバーチャージ』:自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合のみ 使用できる。追加でMPを20消費し、軽減効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪サイコミュ式統制システム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコミュ≫の効果を【艦載機】による攻撃、および【航空戦】にも適用する。 ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】にならない ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ≪空母道≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【航空戦】と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪航空母艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突攻撃】で与えるダメージに+20する。また、このモンスターのHPが30%以下の場合、【航空戦】による 攻撃は行えず、【艦載機】を設置することはできない。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 【クリンナップスキル】 ≪紅華炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦爆】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる ≪蒼沫炸裂≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦攻】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。 ≪翠針炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦戦】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【艦載機】/艦娘及び深海棲艦のみが設置できる特殊な設置物。HP100、防御力は設置者の数値を参考にする。 【射突攻撃】と【魔法攻撃】で対象になった場合、ダメージを受ける。(範囲攻撃の場合、設置者の範囲への攻撃で 攻撃対象となる) また、効果を3回発動すると設置が解除される。【艦戦】1R1回、イニシアチブプロセス時に、【設置物】【バリア】に対して【設置者のきよう】分のダメージを与える。【艦攻】設置者の【攻撃時】、同じ対象に10d+【きよう】分の射突攻撃を行う。【艦爆】クリンナッププロセス時、敵全体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス 及び強化弱体効果、スキルを参照にする。【艦偵】ラウンド開始時、戦場で敵が発動する【隠密】を無効にする。また、味方の【会心値】に+10する。 ブレン . l ! .l \ / .!. ! l l .__、 / | ! l ! { 、 / ,.-!. l ! l V .、 / l ! l l .l 、 ヽ .、 / .l |. l l ! ヽ `ー‐ 、 l 廴_| /´ヽ l ! ,ト、 l ヽ 、 、 /! ! / '. l l / ヾ、 .! r―、.へ / V /-、/ィ l i __ | / 'ィゝ-イ`'┬'、 〈 .! ト、 \ 、 \. V ヽ l .!.| l !' / '// ! ! '. ', l マ、_ \ 、_ヽ./ ヽイ/l/! l | / ' ' 〉、 l l'/\.  ̄\`" .l ',ヽ/ .| l;;;;! / ' V \ l. \/ヽ. \.ヽ/ ヽ, .l | / ' V ./ ヽ/ハ 、_ ハヽノ ! / ' V ./ \ヽ/ \ ,.V、 ./{ /ゝ._; ;'. V ./ ./ _,.-‐-. \ ( ) ./.ハ ./ i ', ∨ ゝ、 ,. -‐┐ 「 ! \__ 、`マー, _.`ヽ ` ´/ノ.ノ ./ V > 、//,l l l r‐i/\``ヾ! ー- /ィ.r-! ./ V V/,l ! ! / !ミ//>、.`ー./! l l _/ 、 V lニ=', \. 廴 lミミ//////!.l.l.l /! 廴! , '" .、 ヽ V_ _ ―‐- _!ニニl ヽ .ト、|/////,l l.l.lリ j、 }ニニヽ 、 、 >- _, ‐ lニニニl l ゝ_j `'<///>' /.!=ー'二二ニヽ , . / \ /ニニニl l \ V/ l 'ニニニニニ; , . / ./. ,.<二二ニニニリ ', ` V l. l二二ニニニl l_ -‐` ー- -‐ /‐- ____,.イ !二ヽニニニニ,.' ヽ l> 、 ,ィ ! lニニニァー,ニ} l / !'///// j___!.  ̄-ニ/ 、 \ > -イ / .l !二>' l入∟ _ , イ !'////―'" .ハ-、_ -、 、 \ / ,-、!/ .l'/////,l \__,.. < !///! ∧. !. \ \ Y , ' / ', 乂////! / 「ヽ、 V/ ∧. l. ヽ. ,.ィ゙ヽ. ./ .ノ ヽ//! .{ _ィ! .l !. / 〉入___ハ / l }! .lー-' l、-' lTl l l l l | l | / 〈./ / ヽ/ ! `'" l∧ ヽl l l l l | | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブレン 種族:ブレンパワード(???系) 性別:? LV:10 成長速度:ふつう HP1100/1100 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:280 きよう:220 すばやさ:190 かしこさ:190 せいしん:280 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレンバー(射撃)≫(1/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪ブレンバー(斬撃)≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に2回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チャクラベルト≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+自身の【テンション】*5の、【無属性】魔法ダメージとなる。 【セットアップスキル】 ≪チャクラフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを30%減少する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。このスキルの効果を「このR中、自身に発生するダメージを0にする。 このスキルを使用したラウンドは、自身が【メインプロセス】を行えない」に変更する。 【パッシブスキル】 ≪抗体反応≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+SL*3する。 ≪抗体反応≫のSLはこのモンスターを指揮するマスターによってのみ決定し、他の効果を受けない。 ≪アンチボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にならず、マスターの指揮下に存在しない場合、すべてのステータスが半分になる。 ≪ブレンパワード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与える、回避に成功する、自身がダメージを受けるごとに【テンション】を+1する。 また、このモンスターは【テンション】を消費することができない。 ≪オーガニックエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+【現在のテンション】*3する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バイタルジャンプ≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に対する自身の【回避判定】を自動成功にする ≪チャクラシールド≫(☆)【【攻撃】時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに-(10+【現在のテンション】*10)する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ベルンカステル(1) ...‐.=.=.=.‐. 、, i! ,< >、 i! / ヽ i! // / / / , , , , , i ヘ i! /,ィ´ / / / ,ィ// / / ! i ム i! ,'//, / ,' / ,' /,' ,'ィ/ i / i i i! / ./ i i ―/-/,//-'゙―‐ i / i | i! `ヽ _ {r≠、 ,ィ=≠x!/ i ! i! / `゙ 代_ソ 弋_ソ/ i | i! / / / 八 ' /' / ,! i j! ∥j/ , -、 ヽ ‐‐ ィ' / i | .ii! / , ' /三ミ}‐x .ー≧=≦ /ーx ! ' , i ! ィ´ ', ' r1 ┌''{ ゙ .x..‐/ /三三ニヽ i ', ij! ,、< , ' , ' r/ .', /`.冫 ,' ,'/ /三三三三i ! 、 ヽ i ! ,、<;' ; ; ' , ' // // .ィ´ { i/ ,仁三三三三.ヽ, ', ハ j!! ,ィ ´ ; '' ; ' ; ' ; ' r' i // ,ィ´゙''''''''´/ / i三三三三ニ. / ' , ヽ }j! _、< / / ;' ;' r'/~ // i / ∧´三三三三ニ/ ヽ ', ,、_」|_'' ;ィ' / / / {r' // ヽ_ _ _ i /三 、三ニ/ ̄`', ヽ ,、x '~,ノ}'/ `ヽ /, ' / { ,' {/_j´,!' .i仁三i i三三三三 , ', >''" r' i-{! ヽ ,ィ´ ./ ; ' i,' ,ィ }r‐'~ |三三| {三三三/´ ∧ ,'~,`''´ ノ.r' ゙! iヽ, ',.∨// , ' ,ィ _,、 /,' `ー―< ̄{三三i! i三三三! ∧ / / r' r'r'゙、} ゙i .i, i/ /// / ヽ/ iv‐=、r'⌒ー、 ;i三三 ヽ {三三ニ.{ ∧ } { // .',_ト、! /' .// ._,、 -‐===ニ三三三三ヾ三三ニ.ト、 >、 .i ,} i/ ! __,,。s,'~゛' 、 `ヾ三三三三/i三三三三三三三..≧s、/⌒ヽ>s。 ,_ ィ {/' lニ三三三i -、>=ニ/ィ、_ヾ三三三三三三三三三≧s、,ヽ/ ≧-'~ /三三三./ / `^ニ =' . ヾ三三三三三三三三三三≧;、 };ィ /、゙_''<ニヽ ,/ ./ ´ >`寸三三三三三三三三三三_≧、ー=',/',,/ `ヽヽ/´ ./ ´ />ミ゙卞モ三三三三三三三三三_≧干ミ.≧s、 _,..ィ´~ _, s≦ / .i ^ー-、 三三三三三三三三≧´.ヽ, ゙寸/ 、´ . x /' / i _,r'.三三三三三三..≧´三三三ニ 、ヾ三 , / / / .i ,,,,r'三三三三三三../三三三三三三ニ. ,}三ム //i ,' . / }.ノ仁三三ニ三三三/三三三三三三三三ニi三ニ} //j! ,' ./j! .}_゙'゙_ニィニ≠ヽ_,,ヾ三三三三三三三三三ニ.ソ三 // / j! i / j! `´ | ~ 、`ヾ,三三三三三三三 /三 /冫┐ j! i ,' j! ', i } ゙ー/三三三三三三 /三 /,,_,⊥,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:奇跡の魔女ベルンカステル(???系) 性別:♀ LV:100 成長速度:おそい HP1300/1300 MP9999/9999 能力値 ちから:190 たいりょく:190 きよう:122 すばやさ:222 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:99 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かけら遊び≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └発動時に効果がランダムで決定される。自身が所持する【かけら】の数が多ければ多いほど強力な効果が発揮されやすい。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 【セットアップスキル】 ≪かけら紡ぎ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪一度目の惨劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が1付与された【クリンナッププロセス】時、すべてのモンスターに100のHPロスを与える。 ≪二度目の惨劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が2付与されたとき、すべてのモンスターに100のHPロスを与える。 ≪三度目の苦痛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が3付与されたとき、全ての敵に100のHPロスを与える。 ≪七度目の喜劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が7付与されたとき、自身のHPを1度だけ最大まで回復する。 ≪奇跡の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う%判定は必ず成功する。(会心判定を除く) ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する└ ≪en ディフェンスアッパーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+20する ≪冷酷なるかけら≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える魔法ダメージに+【かけらの数】*10する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シュレディンガーの猫≫(☆)【自身の【かけら】が5以上のとき≪かけら遊び≫使用時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪かけら遊び≫の効果決定を再度行う。 『オーバーチャージ』:追加で【かけら】を2消費する。≪かけら遊び≫の効果を自身の任意で選ぶ。 ただし、【かけら】の数ごとに選べる効果が変わる。 ≪フェイトリピーター≫(☆)【【セットアッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象の【セットアッププロセス】での行動を【メインプロセス】での行動に変更する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪百回畳んだメモ用紙≫(☆)【【かけら】が2個以上付与されている自身の【攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【かけら】:これ自体は効果を持たない。最大数10 ベルンカステル(2) ...‐.=.=.=.‐. 、, i! ,< >、 i! / ヽ i! // / / / , , , , , i ヘ i! /,ィ´ / / / ,ィ// / / ! i ム i! ,'//, / ,' / ,' /,' ,'ィ/ i / i i i! / ./ i i ―/-/,//-'゙―‐ i / i | i! `ヽ _ {r≠、 ,ィ=≠x!/ i ! i! / `゙ 代_ソ 弋_ソ/ i | i! / / / 八 ' /' / ,! i j! ∥j/ , -、 ヽ ‐‐ ィ' / i | .ii! / , ' /三ミ}‐x .ー≧=≦ /ーx ! ' , i ! ィ´ ', ' r1 ┌''{ ゙ .x..‐/ /三三ニヽ i ', ij! ,、< , ' , ' r/ .', /`.冫 ,' ,'/ /三三三三i ! 、 ヽ i ! ,、<;' ; ; ' , ' // // .ィ´ { i/ ,仁三三三三.ヽ, ', ハ j!! ,ィ ´ ; '' ; ' ; ' ; ' r' i // ,ィ´゙''''''''´/ / i三三三三ニ. / ' , ヽ }j! _、< / / ;' ;' r'/~ // i / ∧´三三三三ニ/ ヽ ', ,、_」|_'' ;ィ' / / / {r' // ヽ_ _ _ i /三 、三ニ/ ̄`', ヽ ,、x '~,ノ}'/ `ヽ /, ' / { ,' {/_j´,!' .i仁三i i三三三三 , ', >''" r' i-{! ヽ ,ィ´ ./ ; ' i,' ,ィ }r‐'~ |三三| {三三三/´ ∧ ,'~,`''´ ノ.r' ゙! iヽ, ',.∨// , ' ,ィ _,、 /,' `ー―< ̄{三三i! i三三三! ∧ / / r' r'r'゙、} ゙i .i, i/ /// / ヽ/ iv‐=、r'⌒ー、 ;i三三 ヽ {三三ニ.{ ∧ } { // .',_ト、! /' .// ._,、 -‐===ニ三三三三ヾ三三ニ.ト、 >、 .i ,} i/ ! __,,。s,'~゛' 、 `ヾ三三三三/i三三三三三三三..≧s、/⌒ヽ>s。 ,_ ィ {/' lニ三三三i -、>=ニ/ィ、_ヾ三三三三三三三三三≧s、,ヽ/ ≧-'~ /三三三./ / `^ニ =' . ヾ三三三三三三三三三三≧;、 };ィ /、゙_''<ニヽ ,/ ./ ´ >`寸三三三三三三三三三三_≧、ー=',/',,/ `ヽヽ/´ ./ ´ />ミ゙卞モ三三三三三三三三三_≧干ミ.≧s、 _,..ィ´~ _, s≦ / .i ^ー-、 三三三三三三三三≧´.ヽ, ゙寸/ 、´ . x /' / i _,r'.三三三三三三..≧´三三三ニ 、ヾ三 , / / / .i ,,,,r'三三三三三三../三三三三三三ニ. ,}三ム //i ,' . / }.ノ仁三三ニ三三三/三三三三三三三三ニi三ニ} //j! ,' ./j! .}_゙'゙_ニィニ≠ヽ_,,ヾ三三三三三三三三三ニ.ソ三 // / j! i / j! `´ | ~ 、`ヾ,三三三三三三三 /三 /冫┐ j! i ,' j! ', i } ゙ー/三三三三三三 /三 /,,_,⊥,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:奇跡の魔女ベルンカステル(???系) 性別:♀ LV:100 成長速度:おそい HP1800/1800 MP9999/9999 能力値 ちから:190 たいりょく:190 きよう:122 すばやさ:222 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:99 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かけら遊び≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └発動時に効果がランダムで決定される。自身が所持する【かけら】の数が多ければ多いほど強力な効果が発揮されやすい。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) 【セットアップスキル】 ≪かけらの集約≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】を3付与する。 ≪メタ世界展開≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時に、かけらを4つ消費する。戦場を【メタ世界】に変更する。 ≪メタブースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └このスキルは戦場が【メタ世界】の場合のみ使用できる。【メタ世界】を解除し、 自身に【メタブースト】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪一度目の惨劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が1付与された【クリンナッププロセス】時、すべてのモンスターに100のHPロスを与える。 ≪二度目の惨劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が2付与されたとき、すべてのモンスターに100のHPロスを与える。 ≪三度目の苦痛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が3付与されたとき、全ての敵に100のHPロスを与える。 ≪七度目の喜劇≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【かけら】が7付与されたとき、自身のHPを1度だけ最大まで回復する。 ≪奇跡の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う%判定は必ず成功する。(会心判定を除く) ≪メタ世界存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【メタ世界】の効果を受けない。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪en ディフェンスアッパーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+40する ≪冷酷なるかけら≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える魔法ダメージに+【かけらの数】*10する。 ≪希望砕くかけら≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージに-【かけらの数】*10する。 ≪ベルンカステル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が付与できる【かけら】の上限を20にする。 また、自身の【テンション】消費を、【かけら】で代用することができる。 【クリンナップスキル】 ≪かけら結び≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └宣言時、最大3つまで【かけら】を消費する。対象の【テンション】を消費したかけら分上昇する。 ≪無情な再演≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】 └使用時に、【かけら】を2消費する。すでに発動済みの≪一度目の惨劇≫≪二度目の惨劇≫≪三度目の苦痛≫の効果を 条件を無視して発動する。【3R/1】 【イニシアチブスキル】 ≪翼もぐカケラ≫(☆)【単体】【長】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時、かけらを1つ消費する。対象の【強化効果】を1つ解除する。 【チェインスキル】 ≪シュレディンガーの猫≫(☆)【自身の【かけら】が5以上のとき≪かけら遊び≫使用時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪かけら遊び≫の効果決定を再度行う。 『オーバーチャージ』:追加で【かけら】を2消費する。≪かけら遊び≫の効果を自身の任意で選ぶ。 ただし、【かけら】の数ごとに選べる効果が変わる。 ≪フェイトリピーター≫(☆)【【セットアッププロセス】開始時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象の【セットアッププロセス】での行動を【メインプロセス】での行動に変更する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪百回畳んだメモ用紙≫(☆)【【かけら】が2個以上付与されている状態で【攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ≪全て呑み込む無慈悲なるリバイア≫(☆)【自身が【メタブースト】状態で、【ヒャド属性】呪文使用時】【戦/1【コストかけら*3】【固有スキル】 └その攻撃を【全体】に変更し、ダメージに+【現在のかけらの数】*60する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【メタ世界】/リアクション判定が【自動失敗】扱いとなり、受けるダメージが2倍になる。 この効果は≪メタ世界存在≫の効果以外の、あらゆる効果よりも優先される。 【メタブースト】/この効果はスキルの効果では解除できない。 付与されているモンスターの【与えるダメージ】が2倍になり、行うすべての判定が【自動成功】となる また、かけらを付与する効果を2倍にする。 【かけら】:これ自体は効果を持たない。最大数10 【鬼隠し】:自身に【隠密状態】を付与 【綿流し】:対象に【貫通】扱いの【斬撃攻撃】 【祟殺し】:対象に【貫通】扱いの【無属性】魔法攻撃を行い、同時に50%の確率で【BS:呪い】を付与する。 【暇潰し】:敵味方全てに【BS:行動不能】を付与する。 【目明し】:敵全体に【貫通】扱いかつ、【かいしんのいちげき】の【斬撃攻撃】 【罪滅し】:敵全体に付与されている特殊効果をすべて解除する。 【皆殺し】:敵全体に【せいしん】分のHPロス 【祭囃し】:3R後に、敵全体に【即死】 【憑堕し】:敵全体に【BS:混乱】 【盥回し】:次に発動する攻撃の対象が単体かつランダムになる 【澪尽し】:2Rの間、自身はダメージを受けない。 冒涜の嬰児 \\ ‘, } ∨. .  ̄/ . / . .. /i i i i i i i i i i i } `` \\ }/ヽ } ∨ / . . / . . . ,イi i i i i i i i i i i iリ─-ミ ヽ ∨ }/ ──-、 ,∧ /( _/i i i i i i i i i i i i i/ ... . . ``丶/ / / / \ /i i∧ {i ∨ ̄i i i i i i i i i i i i i ア . . ._ . . ../ { / , ゙ . ヽ/i i i i i \ハi i i i i i i i i i i i i i i i / .`ヽ、 /{ } { , ゙ . . . _〉i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / -‐… ''7 \.∨/ / . . 。o≦⌒i i }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / _ { . ゙∨/ 。o'^7i i / ̄{i i iリi i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ .``~、、ゝ Y /ムイi ㌻ }i i/i i i i i i i i i i i i i i i i i/ >\ { ./i i i i >'゙ // 〉 i i i i i i i i i i i ㌻ /ィi{i i i ト -イi i>ァ'゙ /i / ハ i i i i i i i i ㌻ / /,イi i i i i i {ハ`r‐ ゙/ . {i / , 〈i i i i i㌻ . ////i i i i i i i / ∧'、/ . { i { , 〈/ . / //i i i i i i i / ∧'. ,イi i } , { /_,,... -. { {i i i i i i i / /i ∧'. /i i i リ , } _、-  ̄. . . { {i i i i i i / /i i i i∧'. . ,イi i i i/ , / _ - ¨ .∧∨i i i/ /i i i i i i ∧〉_,.イi i i i i/ , / . _ - ∧∨/ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / / . . _ - ¨ . ∧〈 /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / / . . _ - ∧∨i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ // . . . _ ‐ ¨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:冒涜の嬰児 種族:???(???系) 性別:♂ LV:? 成長速度:― HP3000/3000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:350 すばやさ:250 かしこさ:350 せいしん:300 こううん:0 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ≪テンションバーン≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身にダメージが発生した場合、高確率で【テンション】を+1する。【戦/1】 ≪蜃気楼≫(3/3)【全体】【中】【コスト24】【種族スキル】 └対象にSL*20%の確率で【BS:幻惑】を付与する。 ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪アナザディメンション≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し ダメージは【攻撃魔力】+150になる【連続使用不可】 ≪アルファブラスタ≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】 └対象のHPを現在値の半分にする【戦/1】 ≪オメガクラスタ≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】 └対象のHPを1にする【5R/1】 【セットアップスキル】 ≪クラッキング≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象に適用されている【強化】を1つ解除し、自身に適用する。 ≪バックドア≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身に適用されている【弱体化】を1つ解除し、対象に適用する。 ≪忘却の霧界≫(5/5)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象のMPコストSL*2以下のスキルを使用不可にする。この効果は使用した次のR終了まで継続する。 ≪プロセッシングフォール≫(5/5)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象のMPコストSL*3以上のスキルのコストを+SL*2する。この効果は使用した次のR終了まで継続する。 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪呪詛の塊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時に高確率で【BS 呪い】を付与する。 ≪浸食霊障≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【テンション】が5以上、HPが50%以下で適用。 自身が受けるすべてのダメージを-30%し、自身に【射程:短】の攻撃を行ったモンスターに 自身の【かしこさ】/2のHPロスを与える。 ≪en 完全異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このモンスターは【状態異常】にならない ≪オーバースタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【テンション】の所持上限が20になる。 ≪忘却の霧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【解析】系統を無効化する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪サルベージ≫(2/2)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └使用回数に制限のあるスキルを指定する。そのスキルの使用回数を1回復する このスキルを対象とすることは出来ない【戦/SL】 ≪ファイヤーウォール≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する。 ≪因果接続≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └戦闘中対象に使用され効果が終了した【強化】か【弱体化】を1つ選択し、次のR終了まで再度適用する。【戦/1】 ≪セプテントリオン≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】の合計値をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値*3分の【HPロス】を与える。【戦/1】 ≪高速整備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └クリンナップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪因果断絶≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】 └この【メインプロセス】中、すべての行動、スキルは【チェイン不能】になる。 ≪因果歪曲≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行われる≪チェインスキル≫を効果を無効にする。 (回数、コストは消費させる) ≪足を引く残影≫(☆)【【弱体化】中の敵が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に掛かっている【弱体化】を敵1体に引き継ぐ。 ≪パラダイムシフト≫(☆)【【BS:幻惑】の敵が【攻撃】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【単体】にし、任意の対象に攻撃させる。 ≪代償補填≫(☆)【≪サルベージ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └自身のテンションを+回復したスキルの回数分する。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +??? ??? スカサハ /└┐ _ -=イ....└┐、 {..ヽ........ヽ. └┐う {.........................〉┐ァ ...................∨` ┐ _ ‐=z _ ..................... └┐ / `ヽ `ヽ ..................... └┐′ / . ................... └┐ ' / / \ . ................... └┐ / / ' . .................... └┐ ' / / } ....................V└┐ { { { { } } l } ......................ハ└┐ { { { { / ∧/} l } ....................} └┐ { 八 {ヽ ,x竓芹 l } ト..................lハ └┐ ( ヽ \イ ¨¨´} } {ハ.............. i....ヽ└┐ ヽ__ , , ヽ〉.............l.........└┐ (⌒、 _ イ / , ...`ヽ................└┐ \ イ イ } }.........∨...........└┐ ∨`爪/ /ノイ } 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HP3000/3000 MP2000/2000 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:230 すばやさ:250 かしこさ:250 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ファントムスラスト≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【後衛】の場合、対象を【前衛】に移動させる。 ≪ブランデッシュスピア≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/10される。 ≪ハンドレッドスピア≫(10/10)【全体】【―】【コスト80】【固有スキル】 【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 この攻撃が命中した場合、同じ対象に同じ攻撃を行う。【戦/1】 ゲイボルグ・オルタナティブ ≪貫き穿つ死翔の槍≫(☆)【単体】【長】【コストT*8】【固有スキル】【宝具】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時の与えるダメージは2倍になる。 この攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後、対象を高確率で【即死】させる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪死溢るる魔境への門≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*6】【固有スキル】【召喚】【宝具】【奥義】 └このスキルは、【影の刻印】を付与されたモンスターが2体以上存在している場合のみ使用できる 発動時に、すべてのモンスターに対して100のMPロスを与える。 その後、自身の場に任意の配置で【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】を召喚する。 ≪影の女王の招集≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【召喚】 └このスキルは、【影の刻印】を付与されたモンスターが存在している場合のみ使用できる。 自身の場に【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】のうち、どれか1体を任意の配置で召喚する。 ≪幻影纏い≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このラウンド中、対象は【対象:単体】の攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。 『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。≪幻影纏い≫の効果をすべてのスキル効果に適用する。 ≪影纏わり≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └このラウンド中、対象は【対象:単体】の攻撃の【回避判定】を【自動失敗】する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3し、命中に+1dする。 ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする ≪影の女王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の場に存在する【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】の【能力値】を50%上昇する。 また、自身の【射突攻撃】に【ドルマ属性】を追加する。 ≪二槍流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】で【射突攻撃】を行う際、追加で【射突攻撃】を行うスキルを発動する。 ≪英霊:槍兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突威力】に+5。【回避】に+1d ≪英霊:槍兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】の【会心値】に+10し、【魔法防御力】に+10する。 ≪英霊:槍兵Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。 ≪英霊:槍兵Ⅳ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】のダメージは軽減されない。 ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪影の刻印≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【物理攻撃】でダメージを与えた場合、そのダメージを与えたモンスターに【影の刻印】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL×4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】 【クリンナップスキル】 ≪スカイの秘宝≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のテンションに+【場に存在する「影の」と名の付く召喚獣の数】する。 【チェインスキル】 ≪影の女王の勅命≫(☆)【自身が【スキル】の対象になったとき】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの【対象】を、任意の「影の」と名の付く召喚獣に対する【単体】に変更する。 ≪名声への代価≫(5/5)【【英霊】または【神霊】を対象にした自身の【攻撃】】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪スカサハの侮蔑≫(☆)【【チェインスキル】発動時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのチェインスキルを打ち消す。その後、打ち消したチェインスキルは使用できない。 ≪影削ぎ≫(☆)【自身が【ダメージ】を受けるとき】【―】【コスト40】【固有スキル】 └このスキル使用時に、戦場のモンスターに付与されている【影の刻印】を2つ解除する。そうしない場合、このスキルは発動しない。 その攻撃で発生するダメージを半分にする。 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*6)する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『ゲイボルグ・オルタナティブ』/【射突威力】に+20。【物理攻撃】に【必中】を追加。 【影の刻印】を付与されたモンスターに与えるダメージ+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 影の剣士 -――- ァ-、 ´ -‐,.-―'"//,> 、 / ,.イ////ヽ<//////>、 , ' /////////\ ヽ//////\ / ,イ////////////ヽ `ー、/////,ヽ ,. /, ' .////////////////\´`ゝV/////r' ! ,'/ .///////////////////ヽ⌒`彡ミ'⌒ ! /' /.l'/////-、/////,r――= ヽ rゝ.´` r ./ , 〃 / .!//// ' ヽ.l////,l \ ( ).r'/j , / / |///,{ 、'、.l///,八 ',〈 〉/. , ' ' .(////ヽ ー !/////\ |∨|.l l . , }\///,lー.l///////l. 〈.八〉ヽ |! { ノ///>,l V//////! ,ヽ/ l/! l! l j,\///,j V/////,! / l/!. ! | r'///,>-!_ \////!.  ̄ _ ` / j,リ. l l! ,ヽ/////,lニ-__ ` <! /ヽ ;ソ l リ ./ニニ\///!二二> 、 > _/ )' !' ./ニニニニ´ニニニニニ\ ト、!、 _{_‐ニニニ‐-_ニニニニニニヽヽ//_i _‐ニニニニニニニニニ‐_ニニニニV!lニ! __-ニニニニニニニニニニニニニニ‐_ニニVニl丶ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_l_/二\ニニニニニニニニニニニニニニニ二ー-=l___ヽ-=ニ\ニニニニニニニニニニニニニニ-―ニニ/ニニlヽニニニニ-__ニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニ! ',ニニニニニニ-__┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:影の剣士 成長速度:なし HP240/240 MP100/100 能力値 ちから:180 たいりょく:140 きよう:180 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3 ≪女王スカサハの召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。 ≪影なる存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 影の魔術師 /ニニニニニ|ニニニニニ|ニニニニ\ /ニニニニニニ|ニニニニニ|ニニニニニ', /ニニニニニニ|ニニニニニ|ニニニニニニ', ,ニニニニニニニ!ニニニニニ!ニニニニニニ! ,ニニニニニニニ|ニニニニニ|ニニニニニニ! ,ニニニニニニニ |ニニニニニ|ニニニニニニ| ,ニニニニニニニ|ニニニニニ|ニニニニニニ| ,ニニニニニニニ>-―━―-<ニニニニニニi! ,ニニニニニニ/ \ニニニニニi! ,ニニニニニ/ \ニニニニi! ,ニニニニ/ \ニニニ! .ニニニニ/ ∨ニニi! lニニニ/ ∨ニニ! {ニニニ, ,ニニ} ∨ニ∧ ∧ニ, ヽ/ニ', /ニ∨_ _ -=|ニニ 、 ,ニニ|ニ〕ぇ. ,.ィ〔ニニ|ニニニ\ /ニニニ|ニニニ〕ぇ. ,.ィ〔ニニニニ|ニニニニ\ /ニニニニ|ニニニニニ〕ぇ. ,ィ〔ニニニニニニ|ニニニニニ_ /ニニニニ |ニニニニニニヽ /{ニニニニニニi!ニニニニニ∧ /ニニニニニ!ニニニニニ/ニ} \\ニニニニニ{ニニニニニニ∧ /ニニニニニ }ニニニニ/// }ヽ\ニニニニ〕寸ニニニニニ∧ /ニニニニニィ〔 ニニ//ニイ |ニ\\ニニニ/8^''<只ニニ.ヘ ./ニニ只>''^8^\ニ//ニイ |ニニ寸≧ニ/ニ.8ニニ{U}^''<ニヘ /ニ>''^{U}ニニ 8ニニY彡ニニニ| iニニニニニ{ニニ8ニニニ{U}ニニ寸ヘ..__../セニニ.{U}ニニ 8ニニ }ニニニニ! i!ニニニニニ, .ニ8ニニニ_{U}ニニ|/| Y全Y|/|ニニ{U}_ニニ 8ニニ,ニニニニニ! .i!ニニニニニ∧ニ 8ニニニ{元}ニニ|/|人Z人/|ニニ.{元}ニニ8ニ/ニニニニニi i!ニニニニニニ∧ 8ニニニ(__メ{{_}}化{{_}}メ__)ニニニ8 /ニニニニニニ! .i!ニニニニニニニハ8ニニニニニ.|/| ==- |/|ニニニニニ 8ハニニニニニニ! i!ニニニニニニニ,' 8ニニニニニ.|/| -== |/|ニニニニニ 8 ニニニニニニ! .i!ニニニニニニニ' 8ニニニニニニ|/| ==- |/|ニニニニニ 8 ',ニニニニニニ! ,ニニニニニニニ,' .8ニニニニニニ|/| -== |/|ニニニニニ 8 ',ニニニニニニ_ /ニニニニニニ/ .8ニニニニニニ|/| ==- |/|ニニニニニ. 8 ',ニニニニニニ',┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:影の魔術師 成長速度:なし HP240/240 MP100/100 能力値 ちから:100 たいりょく:140 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:180 せいしん:180 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3 ≪女王スカサハの召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。 ≪影なる存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 影の僧侶 /\ / '、 / '、 / '、 / ● ● '、 / '、 〈 〉 ノ=- -=彡ヘ / xヘ、___ノ 人 {/〃 ̄ /_ 、 } / 厂 }ヽハ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:影の僧侶 成長速度:なし HP240/240 MP100/100 能力値 ちから:140 たいりょく:140 きよう:140 すばやさ:100 かしこさ:180 せいしん:180 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイマ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象のHPを回復する。回復量は20d+【回復魔力】+80になる 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3 ≪女王スカサハの召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。 ≪影なる存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 影の騎士 ______ | \ / | ̄ ―‐-_______ \___/ | ,','圭圭圭圭ュ \ ., -┬―――┬  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ i.i圭圭圭圭圭 ' ,_/ イ圭圭圭i i i| | ヾ圭圭圭圭ソ Ⅵ圭圭ソ,',' i| | _ ` ===彡 ≧==' ' i| | /, '圭為 ィ≧、i| || ,' , '圭圭圭ュ 為圭 ',| || i i圭圭圭圭 圭圭| i| || ヽヽ圭圭彡′ Ⅵ圭 ,'i| |.| `==´ , 'イ圭為ュ > ‐ < ュ為` , ヾ-' ' .i| |..| ,' ,'圭圭圭為 / o \ 為圭為 ', ,'| |.|l| ', ',圭圭圭Ⅳ .,' i 圭圭圭 i / | |..|', ` ヽ圭圭彡 / ', Ⅵ圭Ⅳ ,' / | |. | ', ,ノ ‘,`ー‐' /圭| | | ', /`ー―――' >-< ゛―――、 / 圭| |_|為' , / o / \ o ', /圭/ ̄ ̄,'ー―‐- __圭圭為ュ', ヽ . | i.| /圭為 ∧圭\ i ̄| ̄圭圭圭為', ヽ. | i.| / /圭圭ュ ∧圭為、 | | 〃',圭圭圭為', i | i.| i /圭圭為', ∧圭圭ュ| | 廴..',圭圭圭為', | | i.| | /圭圭圭為≦圭圭圭| |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:影の騎士 成長速度:なし HP300/300 MP100/100 能力値 ちから:180 たいりょく:180 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:140 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪かばう≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御力】に+SL*2 ≪女王スカサハの召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。 ≪影なる存在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +個別依頼【メシア教の謎】 ナイルド海岸 入り江の洞窟 個別依頼【メシア教の謎】 ナイルド海岸 入り江の洞窟 デススティンガー ii ii ii /‐ii‐ヽ ,───‐ i゙ ゙̄i────、 ==二二二二i ◎.i二二二二二== .i i゙‐ii‐゙i i i i .ii i i i i .ii i i ,─i/───、─i i─iiiii7_‐ i_i/‐ヽ/‐ヽ_i ‐_i iiiiiヽ、 ヽi二二__ ヽ_,,ii、_/ フ 二二i/ ,,,─゙゙三i ii〉‐i─/二 i i 二i─i‐〈ii i三゙゙─、 /i三i─i二i i‐/i二_二二_二iヽ i i二i─三iヽ、 ,,/i i三i_i i / i i `i´ i iヽヽi i i_i三/ヽ__ i//,,,─i i i/ i .i ゙ ‐.-i-.‐ ゙ i .i\i i i i─,,,\\i i三i─ /三i‐i i ヽ| | |/ i i i i三iヾヽ─i三i  ̄i-i /i三i __i二 i──i _ .i _i── 二二i三i ヽヽ‐i i .i iiiiiiii  ̄ _ i i─、,,  ̄.─‐  ̄ ,,─ i__ iiiiiiii .ii .i _ .i´ ̄ヽ i/ ̄ ̄フ.i ̄ __i i─ 、 \ / ,, ─i_  ̄iヽ ヽi / ̄`ヽ _ ヽ `ヽ、,,i ヽ_、─ //二二‐ ‐─ 、二ヽi_二_i/二 ─,,i- 二二 ヽヽ─i─‐/ iヽ ,,,- ´/ \ i .| i‐i// \ \_.\i/,,,/ / ヽii ‐i_ ,,,i .i i ./ ゙,i i _ ̄─_i゙゙゙iく_二 ─ _  ̄─゙ ゙─ ̄ _ ─ ̄,,, i i_─ ̄,,,-´ .i´ i i i i_─ヽ、 ̄ 二二> <二二── ´ .i .i i i i i .i i  ̄ ̄ ̄── 、 /─‐ ´ .i .i i .i ゙゙゙゙─ _i i i \ / i i i ,,,─ ̄  ̄─ _ヽ |── _____ヽ /______ ──i i _─  ̄  ̄  ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デススティンガー(ぶっしつ系) 性別:? LV:90 成長速度:おそい HP2200/2200 MP300/300 能力値 ちから:180 たいりょく:180 きよう:130 すばやさ:150 かしこさ:110 せいしん:130 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シザーアームズ≫(10/10)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、ダメージに+(10+SL*10)する。【連続不可】 【セットアップスキル】 ≪en 圧死≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは、自身が登場してから5R以上経過している場合のみ使用できる。 このスキルは打ち消せない。 この戦闘に勝利する。【チェイン不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回連続で行える。 ≪甲殻装甲Ⅳ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理防御】に+20 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギロチンシザー≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃扱いの打撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、「ダメージを与えた場合、中確率で対象を【即死】させる」効果を追加する。 ≪対魔導消滅弾≫(☆)【自身】【【呪文】使用時】【コスト―】【戦/2】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三幕 2
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター2へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【EMディスカバー・ヒッポ(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:EMディスカバー・ヒッポ(獣系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びやすい HP110/110 MP89/89 能力値 ちから:20 たいりょく:35 きよう:42 すばやさ:32 かしこさ:12 せいしん:20 こううん:48 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPをSL×(8+配合値)回復する。 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLd2する。 ≪みかわしきゃく≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用するラウンド、回避に+2dSLする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(1/2)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(1/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象に2dSLのダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハミィ(スイートプリキュア♪)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ハミィ 種族:ハミィ(妖精系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP 80/80 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:30 すばやさ:32 かしこさ:34 せいしん:50 こううん:35 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪まもりの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【うた】【強化】 └味方全体の【物理防御】を1段階上昇させる(2~4R持続) ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【強化】 └自身以外の味方単体の【テンション】を+1する [射程;中] ≪いやしの歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪じょうかの歌≫(☆)【単体】【中】【コスト4】 └対象の【BS 呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [射程:長] なし 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ラッキースプーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のテンションが上昇したとき、低確率で仲間1体のテンションを+1する ≪耐性属性【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 «チアーリング»(1/3)【効果参照】【長】【戦/SL回】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └«ためる»を使用時、即座に«おうえん»を使用する。«おうえん»分のコストも合わせて消費する 【チェインスキル】 ≪ミラクルライトーン≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト:使用時点でのMP+自身のテンション】 └【強化】の対象になった【HPが10%以下の仲間1体】に、【使用時のMP/4】と【所持テンション/2】を譲渡する ≪幸せのメロディー≫(1/5)【【うた】使用時】【戦/SL回】【コスト:テンション*1】 └自身の【うた】の対象になった味方の能力をランダムで上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハシビロコウ(その他汎用AA>動物>鳥)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハシビロコウ 性別:♂ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP172/172 MP 49/ 49 能力値 ちから:34 たいりょく:44 きよう:31 すばやさ:28 かしこさ:23 せいしん:41 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打撃)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪翼撃≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×3)される 更に、飛行状態の場合、射程を【中】に変更し、ダメージに更に+【すばやさ】/5する [射程:中] ≪大滑空≫(1/4)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×【たいりょく】/8)とする また、自身が≪メガボディ≫の場合、ダメージに更に+【たいりょく】/4とし、≪ギガボディ≫の場合、対象を【範囲】に、 ダメージを+(SL×【たいりょく】/3)に変更する。このスキルを使用後、飛行状態を解除する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪飛行≫(1/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行状態に移行する。飛行中は【回避】に+(SL+【すばやさ】/10)する代わりに、クリンアッププロセス終了時に、【MP】を-(LV/(5+SL))する 【MP】が足りない場合、または【メインプロセススキル】の使用ができなかった場合、即座に飛行状態は解除され、 自身に【たいりょく】分のダメージを与える ≪不動の構え≫(1/6)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。このR中、自身を【回避不能】とし、【物理防御】【魔法防御】を(SL/2)段階上昇させる 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3する ≪威圧感≫(1/8)【自身】【―】【コスト―】 └自身を対象に含む敵の行動の【命中】【会心値】を-SLする 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪羽休め≫(1/6)【自身】【―】【コスト2】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。飛行状態を解除し、【MP】を+(SL+1d6)回復させる 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪急上昇≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【短】のスキルによる効果を無効化する。 ≪急降下≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【長】のスキルによる効果を無効化する。 【チェインスキル】 ≪瞬間捕食≫(1/3)【単体】【メインプロセススキル未使用時に、射程【短】のスキルの対象となった時】【コスト6】【固有スキル】 └自身に対してスキルを使用しようとした対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(【自身の体力】-(【対象の体力】/(SL+1))とする。 更に、(与えたダメージ/2)%の確率で、敵対象の行動を失敗させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ナイト(カルドセプト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ナイト(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP168/168 MP 82/ 82 能力値 ちから:53 たいりょく:40 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:29 せいしん:36 こううん:28 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪真空斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【バギ属性】が追加される。 ≪ドラゴン斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLされ、敵が【ドラゴン系】の場合、更に+SL×5する。 ≪かぶとわり≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) 【セットアップスキル】 [射程:なし] [射程:短] ≪切り払い≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【斬撃威力】+SLd6 分軽減する。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドラゴンキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └種族【ドラゴン系】のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する ≪ギガキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪メガボディ≫所持のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する。≪ギガボディ≫の場合、与えるダメージに+SL×5する ≪騎士の誉れ≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【最大HP】の高い敵への物理攻撃時、与えるダメージに+SL×5する [耐性] ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 【チェインスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王モンスター5Ds)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系/悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP352/352 MP110/110 能力値 ちから:52 たいりょく:71 きよう:101 すばやさ:92 かしこさ:46 せいしん:55 こううん:61 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(2/6)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にダメージ+SL×4の射突攻撃を行う。命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(2/2)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象にダメージ+10の射突攻撃を行う。この攻撃は耐性を貫通し、【防御】をSL段階下げた扱いで計算する ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(8/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象にダメージ+SLの射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、ダメージ+SL×3となる ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └テンション解放と同時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 ≪サクリファイスシュート≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、対象に指定した味方のHP/2の固定ダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした味方は、戦闘に復帰できない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(3/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、敵が2回以上攻撃した時に発動する。攻撃した敵にSL×5のイオ属性ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【指定スキル依存】【指定スキル依存】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【立体機動】を持たない敵に攻撃される場合、ダメージが-(2×配合値)され回避が+2dされる。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その敵を戦闘不能にする際に与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SLされる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ヴェンデッタ(ARMORED CORE>PS3,Xbox360シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ヴェンデッタ(物質系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 246/246 MP 132/132 能力値 ちから:46 たいりょく:53 きよう:73 すばやさ:66 かしこさ:45 せいしん:41 こううん:33 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪UEM-34 MODESTO≫(4/5)【単体】【短】【コスト5】 └対象にパルスマシンガンによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLd6され、【ギラ属性】として扱う [射程:中] ≪URF-15 VALDOSTA≫(5/5)【単体】【中】【コスト2】 └対象にライフルによる【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL×2される ≪USM-13 GULBARGA≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】 └対象にHEAT弾頭を備えた小型ミサイルによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×1d6)され、【イオ属性】を追加する またこの時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する [射程:長] ≪スキャン≫(☆)【単体】【長】【コスト2】 └《スキャンモード》を使用したR中のみ使用できる。対象に《アナライジング》を行い、3Rの間【回避】を1段階下げる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪スキャンモード≫(4/4)【自身】【-】【コスト0】【種族スキル】 └このスキルを使用したR中は、攻撃メインプロセススキルを使用できない。 同R中の自身の【回避】を(SL/2)段階上昇させ、MPを+(自身の攻撃メインプロセススキルの数×SL)回復させる ≪リミッター解除≫(☆)【自身】【-】【コストT*1】【戦/1】【種族スキル】 └MPを最大まで回復させ、全弱体化を相殺の上、全能力を2段階上昇させる 次R終了時、MPを0にし、最大HPを半減させ、全強化を相殺の上、全能力を2段階下げる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪復讐者(???系)≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └選択した系統に属する敵に対して、【会心値】を+SL×2し、ダメージを+(SL×10)% する 【クリンナップスキル】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪グライドブースト≫(2/3)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このRの【行動値】を+SL×2し、射程【短】のスキルを射程【中】として使用できる ≪二次ロック演算≫(3/4)【自身】【―】【コスト2】【種族スキル】 └自身の【行動値】を-1d6し、次の自身の攻撃の【命中】を+(SL×減少した行動値)上昇させる [射程:短] ≪リコン射出≫(☆)【全体】【短】【コスト4】【種族スキル】 └3Rの間、味方の【命中】を1段階上昇させる 【チェインスキル】 ≪一斉射≫(3/5)【《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】使用時】【T*1】【とくぎ】【系統スキル】 └そのスキルと同時に、《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】を使用する。この時、使用したスキル分のコストも消費する 使用するスキルのコスト合計が MP:(SL×(15+配合値))以下 且つ T:SL以下 である限り、最大(SL+1)個のスキルを同時に使用できる ≪インパクトフォース≫(2/4)【対象に最大HPの25%以上のダメージを一度に与えた時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └このRの間、その対象の【行動値】を-SL×2し、【防御】を1段階さげる。50%以上のダメージを与えた場合、 更に【BS:行動不能】を高確率で付与する ≪ブーストドライブ≫(4/6)【回避成功時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセスまで、【すばやさ】を+(【回避】+SL×2)する ≪ハイブースト≫(2/4)【自身の回避判定時】【コスト24】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └その【回避】を+(40+SL×10)する。また、自身が≪メガボディ≫の場合、上昇値を半減し、≪ギガボディ≫の場合、更に半減する ≪ブーストチャージ≫(☆)【《ブースト》と名の付くスキル使用時】【コスト48】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └【対象:単体】【射程:短】[【たいりょく】/2 + 【すばやさ】/2]の貫通ダメージを与える ≪対警備組織規格外六連超振動突撃剣≫(☆)【リミッター解除中、【通常攻撃】時】【戦/1】【コスト:全MP+全T】【固有スキル】 └その攻撃を【耐性貫通】とし、ダメージを[消費MP/2×消費テンション]とする。 またこのスキルは、他のスキルの効果により【使用不能】【無効化】【軽減】されない スキル使用後、3Rの間、自身の《通常攻撃》以外の全攻撃スキルを使用不能にし、隊列移動・入れ替えも不可能にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【錆白兵(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:錆白兵(獣系) 性別:♂ LV:35 成長速度:ふつう HP 210/210 MP 122/122 能力値 ちから:68 たいりょく:42 きよう:89 すばやさ:75 かしこさ:31 せいしん:50 こううん:14 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が竜系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪悪魔斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が物質系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪えだはらい≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が植物系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは最速で発動する。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪限定奥義:薄刀開眼≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が攻撃対象にされる度に攻撃した敵に斬撃攻撃を行い、テンションが+1される。 この攻撃に対しチェインスキルを使用する場合、その制限を無視して使用できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪全刀流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する攻撃スキルが全て斬撃攻撃扱いとなり、斬撃攻撃使用時に与えるダメージが+SL×2される。 ≪完全刀一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が受ける攻撃を全て斬撃攻撃扱いにする。 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行う際、敵の耐性を無視する。 ≪堕剣士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行うスキルの使用MPが半分になり、自身が斬撃攻撃以外の攻撃を受けた時ダメージが20%増加する。 ≪薄刀・針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する斬撃攻撃のダメージが+【自身が所持するスキル数】される。 斬撃攻撃を行う以外のメインプロセススキルを使用した場合、このスキルは無効化される。 ≪リゲイン≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】 └そのラウンド中に攻撃を受けた敵に対しダメージを与えた時、HPをSL×2%回復する。 ≪拙者にときめいてもらうでござる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └≪限定奥義:薄刀開眼≫使用時、決め台詞を発することでそのラウンド中敵全体は自身しか攻撃対象にできない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪爆縮地≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】 └自身の隊列を移動し、ラウンド終了時まで回避を+SLdする。自身のみ前列の場合、このスキルは使用できない。 【チェインスキル】 ≪速遅剣≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト10】【制限なし】【固有スキル】 └その射程を短・中・長のいずれかに変更する。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL)する。 ≪一揆刀銭≫(5/5)【【斬撃攻撃】使用時】【コストT*1】【連続使用不可】【固有スキル】 └そのスキルの発動をクリンナッププロセス終了時に変更する。また、その対象を範囲に変更しダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪逆転夢斬≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト30】【戦/1】【固有スキル】 └その攻撃をもう一度行う。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪刃取り≫(1/2)【【斬撃攻撃】を受けた時】【コストT*2】【戦/SL】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、そのスキルを次ラウンドのみ自身も使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【君原姫乃(セントールの悩み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:君原姫乃(獣系) 性別:♀ LV:24 成長速度:ふつう HP 142/142 MP 68/68 能力値 ちから:28 たいりょく:31 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:32 せいしん:21 こううん:45 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射撃攻撃】を行う。 [射程:長] ≪重ね撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。 ≪乱れ矢≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムで3回の射突攻撃を行う。このダメージは30%減少する。 ≪パライズアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、中確率で【麻痺】にする。(2~3R継続) ≪ヴェノムアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、高確率で【毒】にする。(2~3R継続) ≪シールアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、低確率で【封印】にする。(1~2R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪チャージストライク≫(1/4)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このラウンド中に使用する【射突攻撃】のダメージを+SL×8し、行動順が最後になる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ゼネラリスト≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統スキル】により与えるダメージを+SL×(4+配合値)する。 ≪スナイパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └射程が【長】の【射突攻撃】使用時、命中を+SL×2する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪健脚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値を減少させるスキルを中確率で無効化する ≪後方支援≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が後列にいる場合、前列の味方が受けるダメージが-SLされる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(3/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪サジタリウス≫(☆)【【対象:単体】【射程:長】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中タイミングを次ラウンドのクリンナッププロセスに変更し、対象の【たいりょく】を0にした扱いでダメージ計算を行う ≪レインボウ≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 。その攻撃に選択した属性を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(物質系)+3 性別:♀ LV:12 成長速度:ゆっくり HP169/169 MP118/118 能力値 ちから:55 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:44 かしこさ:45 せいしん:47 こううん:29 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が【物質系】の場合、+SL×5に変更する ≪かぶとわり≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(4/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 [射程:中] ≪レヴォリューション≫(☆)【全体】【中】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】【戦/1】 └この攻撃は、自身以外の場に出ている味方が全て戦闘不能の時のみ使用できる。対象のHPを半減させ、その後、【斬撃攻撃】を行う。 このスキルを使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない [射程:長] ≪ジハード≫(☆)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】【戦/1】 └対象に【斬撃属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値×2)となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪光の剣≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の行う【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を追加し、ダメージに+SLdする [射程:短] ≪剣の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃攻撃】の命中 及び 与えるダメージに+SL×4する ≪ユニオン形成≫(1/3)【対象:効果参照】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └自身と同列の味方の【行動値】を、(それらの平均値+SL×3)に変更する。 この時、他のスキルによる指定がある場合を除き、対象内での行動順は自由に指定できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪王家の血筋≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する ≪聖剣グラン・センチュリオ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3する。敵味方問わず戦闘不能者が出る度、その上昇値に更に+SLする ≪パルティナの名を継ぐもの≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪聖剣グラン・センチュリオ≫の効果が上昇する度、その上昇値に更に+【配合値】×3する ≪いちご好き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └「いちご」の使用時、回復量に更に+1dする ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪弱点BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪寄らば斬ります!≫(☆)【全体】【―】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └このR中、自身が【射程:短】の攻撃の対象になる度に、《通常攻撃》による反撃を行う [射程:短] ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪寄って斬ります!≫(☆)【《寄らば斬ります!》を使用したR中に、【射程:中】の攻撃の対象になった時】【コスト4】【とくぎ】【固有スキル】 └《通常攻撃》による反撃を行う。この時、【射程:中】として扱う。 ≪鳳凰ミュルミナムスの煌き≫(1/3)【【ギラ属性】の【斬撃攻撃】を行った時】【コストT*1】【固有スキル】【戦/SL】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、ダメージに+(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値)する ≪正義は聖剣の下に≫(2/3)【自身の【テンション】が上昇した時】【コスト8】【固有スキル】【戦/SL】 └更にテンションに+1する ≪ユニオンリンク≫(☆)【《ユニオン形成》使用時】【コスト2】【系統スキル】 └そのスキルの対象に、別の列の仲間も加える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ギギネブラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ギギネブラ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP 301/301 MP 136/136 能力値 ちから:51 たいりょく:62 きよう:33 すばやさ:45 かしこさ:24 せいしん:30 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪ボディプレス≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ほしょくこうげき≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、与えたダメージの5%だけHPを回復する。 [射程:中] ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪もうどくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。このスキルによる毒のダメージは、R経過ごとに5%増加する。 ≪やみのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】【イオ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪捕食体勢≫(1/3)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このラウンド中、≪ほしょくこうげき≫によるHP回復量を+10%する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪ヴェノムマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └対象を【BS:毒】にするスキルの成功率を+SL×5%する ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ポイズンボム≫(3/5)【敵が【BS:毒】状態になったとき】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、SL*3dのダメージを与える。 ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハサハ(SUMMON NIGHTシリーズ/サモンナイト2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ハサハ(獣系) 性別:♀ LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP 67/ 67 MP108/108 能力値 ちから:29 たいりょく:26 きよう:23 すばやさ:25 かしこさ:35 せいしん:28 こううん:34 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪吸魔≫(3/9)(☆)【単体】【短】【コスト1】【種族スキル】 └対象のMPを(【攻撃魔力】/4+SL)分吸収する [射程:中] ≪イズナ眼≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を与える [射程:長] ≪召雷≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】×1.2となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪宝玉解放≫(☆)【自身】【―】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【固有スキル】 └このR中、【攻撃魔力】を2倍にする。R終了後、MPを1にし、自身に掛かっている全ての【強化】を打ち消す 【パッシブスキル】 ≪ディンマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ディン属性】のダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪妖狐の宝玉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPがスキルにより回復する時、その回復値に-1し、【攻撃魔力】に+(1+【配合値】/2)する。この効果による強化は戦闘中継続する 【クリンナップスキル】 [射程:長] ≪心見≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に≪アナライジング≫を行う。自身の【攻撃魔力】>対象の【魔法防御】の時、同じ対象に更に≪アナライジング≫を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻実防御≫(☆)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └HPの代わりにMPを減少させる ≪マジックアタック≫(☆)【【物理属性】の攻撃使用時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、【物理攻撃力】ではなく【攻撃魔力】を使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【佐久間まゆ(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:佐久間まゆ+2(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:ふつう HP 172/172 MP 160/160 能力値 ちから:35 たいりょく:40 きよう:41 すばやさ:52 かしこさ:79 せいしん:89 こううん:46 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪フィアーソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト6】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:恐怖】を与える ≪悪夢のよびごえ≫(1/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【かしこさ】/4+SLdになる。 ≪エブリディドリーム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【うた】 └範囲内にいる【BS:眠り】【BS:幻惑】【BS:恐怖】状態の敵全てにレベル*(配合値+5)の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪ダークネスロード≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪嫉妬心≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └同じ性別の敵に与えるダメージを+SL×5 ≪執着心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵に攻撃を回避された場合、次にその対象に攻撃する時その攻撃が【必中】になる ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ハートブレイク≫(3/5)【【単体】攻撃時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃の対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪暗黒のリズム≫(3/5)【ダメージを与える【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを+SL*10し、そのダメージで敵が戦闘不能になった場合味方全員の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪発狂≫(☆)【【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与された時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を2段階上げる ≪テンションパス≫(☆)【自身のテンションが上がった時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └味方単体を指定し、指定した対象に上昇したテンションを譲渡する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【甲斐刹那(真・女神転生デビルチルドレン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:セツナ 種族:甲斐刹那+2(半魔・悪魔系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びにくい HP 196/196 MP 95/95 能力値 ちから:54 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:48 かしこさ:32 せいしん:72 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪ペネトレイト≫(2/5)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は無効にすることはできず、ダメージに+SL*3する。 ≪バーサーク≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪すてみ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃のダメージを+SL×10%し、受けるダメージが2倍になる ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションを+1 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪デビルチルドレン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりレベル及び配合値が低い悪魔系モンスターから受けるスキル・攻撃を高確率で無効にする。 ≪抹殺者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵にダメージを与えHPを5%以下にした時、その敵のHPを0にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【スタン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:スタン】の効果を受けない ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪血の代償≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └次に行う物理攻撃のダメージに、このラウンド中受けたダメージ/2の値を追加する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪キリングフィールド≫(4/5)【【すてみ】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃の対象が【全体】になり、ダメージに+SL*(10+配合値*3)する。 また、自身の攻撃で敵を戦闘不能にした場合テンションを+1する。 ≪反撃の狼煙≫(4/10)【味方前列が全て戦闘不能になった時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └戦闘中味方全員の行動値を+SL*3し、次に行う攻撃のダメージを+SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【かっこう(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かっこう(虫系) 性別:♂ LV:24 成長速度:ふつう HP162/162 MP0/0 能力値 ちから:30 たいりょく:43 きよう:51 すばやさ:42 かしこさ:35 せいしん:147(92+55) こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ砲≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】の射突攻撃を行う。この時、ダメージは+5d+【攻撃力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪ムシウタ≫(☆)【自身】【―】【効果参照】【固有スキル】 └自身の【せいしん】をコストとして全て払い、自身の【攻撃力】に+【コストとして払ったせいしん】する 自身の攻撃終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪射撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPは全て【せいしん】に変換され上乗せされる(計算済み)。 全てのスキルのコストは【せいしん】から払われる。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪夢語り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【せいしん】をSL*10上げる【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └即座に対象に【射突攻撃】を行う。【連続使用不可】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪風圧弾≫(1/5)【【バギ属性】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └その攻撃の射程を【短】、対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【白井黒子(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:白井黒子(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP124/124 MP141/141 能力値 ちから:25 たいりょく:28 きよう:44 すばやさ:50 かしこさ:37 せいしん:31 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。 ≪鉄矢投げ≫(2/3)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【投擲】 └対象にランダムで射突攻撃をSL+3回行う。この時のダメージは【射突攻撃力】が20%の状態で計算する ≪残擲斉射≫(☆)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。 この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。 【セットアップスキル】 ≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【投擲】 └クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+SLする ≪神出鬼没≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃時、対象の【回避】に-1dする 【クリンナップスキル】 ≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └自身を後衛に移動する ≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限/2】【コスト8】【種族スキル】 └自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【RR-ライズ・ファルコン(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:RR-ライズ・ファルコン(鳥系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 303/303 MP 178/178 ちから:56 たいりょく:61 きよう:41 すばやさ:85 かしこさ:52 せいしん:68 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの半分の追加する ≪滑空強襲≫(8/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(3/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、射程内の全ての敵に攻撃する ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └上昇したテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダイケンキ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダイケンキ(水系) 性別:♂ LV:38 成長速度:ふつう HP 312/312 MP 192/192 ちから:60 たいりょく:69 きよう:52 すばやさ:41 かしこさ:31 せいしん:75 こううん:57 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪てっぽうみず≫(5/5)【長】【単体】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃には【ヒャド属性】を追加し、ダメージは(SL*3)dの貫通ダメージになる。 ≪つなみ≫(2/5)【中】【効果参照】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+5)dの貫通ダメージになる。 ≪シェルブレード≫(4/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の会心率は+SL*3され、ヒャド属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このR中、自身が受けるダメージを1/2する。また、自身が攻撃を受けた時、その対象に即座に斬撃攻撃を行う。 このスキルを使用する場合、メインプロセスを行えない。 ≪居合の構え≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身を【居合状態】にする。【居合状態】の時、【斬撃攻撃】により与えるダメージを+SL*3する。 次に【斬撃攻撃】を行った時、【居合状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合防御の心得≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【居合状態】の時、受けるダメージを-SL*4する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪げきりゅう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが半分以下の時、自身が与える【ヒャド属性】ダメージを+6*(配合値+2)する ≪不屈の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【BS:スタン】【BS;行動不能】が回復した時、自身のテンションに+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪バイタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 ≪引き潮≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └メインプロセスで【つなみ】を使用していた場合、その時にダメージを与えていた敵を対象に、 【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*8になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一閃≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にする ≪磯波≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【必中】にする ≪いてつくやいば≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃対象の能力変化一つを解除する。能力変化が複数ある場合、ランダムに選択される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【吸魂鬼(ディメンター)(ハリー・ポッターシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:吸魂鬼(ゾンビ系) 性別:? LV:30 成長速度:伸びにくい HP 220/220 MP 340/340 ちから:20 たいりょく:40 きよう:20 すばやさ:40 かしこさ:85 せいしん:85 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【呪文】 └対象のMPを高確率で【回復魔力】分吸収する ≪ギガ・マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【呪文】 └射程内のランダムな敵から4回、中確率でMPを【回復魔力】分吸収する ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する 【セットアップスキル】 ≪拡散する魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └このラウンド中、自身が対象【単体】の呪文を使用した時、高確率でその対象が【範囲】になる。 【パッシブスキル】 ≪幽鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりMPが少ない敵の攻撃に対し、【回避】を+2dする ≪ソウルドレイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └MPを吸収した時、吸収したMPと同じ値のHPを吸収する ≪マホキテボディ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身に【射程:短】の攻撃を行った敵から、高確率でSL*3のMPを吸収する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+100%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪吸魂鬼の接吻≫(☆)【敵のMPが0になった時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その敵のHPを0にする。このスキルで戦闘不能になった対象はこの戦闘中は蘇生できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【山岸風花(ペルソナ3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:山岸風花(植物系) 性別:♀ LV:36 成長速度:伸びやすい HP126/126 MP172/172 能力値 ちから:28 たいりょく:35 きよう:50 すばやさ:32 かしこさ:52 せいしん:48 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ペルソナ召還≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ペルソナ】を召喚する。召還される【ペルソナ】は使用者により変化する。 【ペルソナ】はHPが0になるか、召還者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪レミラーマ≫(☆)【―】【―】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └周囲のマップを把握する。また、簡易探索でのアイテム発見率が上昇する。 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪解析マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └≪ダモーレ≫を使用した時、(SL×5+30)%の確率で更にもう1つステータス情報を得る ≪ペルソナ使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が召還した【ペルソナ】の最大HPに+(自身の【せいしん】)する ≪心象の仮面≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【混乱】【幻惑】になる確率を-10% ≪先行解析≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └セットアッププロセスで≪ダモーレ≫を使用できる ≪バトルオブザーバー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ダモーレ≫を使用した対象が自身以外の味方に攻撃する時、その味方の【回避】を+SLdする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オール・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その効果を「対象のステータス・スキルのすべての情報を得る」に変更する ≪エリア・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(遊戯王モンスターZEXAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP242/242 MP156/156 ちから:40 たいりょく:63 きよう:73 すばやさ:42 かしこさ:58 せいしん:76 こううん:52 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪悪魔斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージに+SL*10する ≪ヘブンズ・ブレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象に【ストリングカウンター】が設置されている場合、 ダメージを+設置数×(レベル+配合値)する。その後【ストリングカウンター】は消滅する。 ≪キリエ・エレイソン≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪グロリア≫(4/10)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象が【物理攻撃】を行う時、そのダメージを+(SL+1)dする。またこの効果中、対象の【物理攻撃力】の低下を (30+SL*5)%の確率で無効にする。この効果は3R継続する ≪メロディ・オブ・メイヘム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】【聖唱】【設置】 └範囲内の敵味方全てに【ストリングカウンター】をSL個設置する 【セットアップスキル】 ≪二重聖唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └このラウンド中、【聖唱】スキルを2つまで使用できる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪破滅の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている敵に設置数×(配合値+4)のダメージを与える ≪祝福の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている味方のHPを(レベル/10+配合値*2)回復する ≪ピュリファイ≫(☆)【全体】【中】【コスト-】【系統スキル】 └自身が【聖唱】を使用する度、味方の状態異常が低確率で回復する ≪ナンバーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └このモンスターは【ナンバーズ】として扱う。【ナンバーズ】モンスター以外から受けるダメージを-(レベル/10+配合値)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪ギミック・パペット≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【種族スキル】 └【BS:行動不能】になった時、即座に回復し行動値を-1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神秘のメロディ≫(2/5)【【聖唱】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └次の自分のメインプロセスまで、味方全体が受けるダメージを-SL*6する ≪聖者の祈り≫(2/5)【自身の【聖唱】の効果を受けた味方の戦闘不能時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └その対象を高確率で戦闘不能から蘇生し、HPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルシャドール・ミドラーシュ(遊戯王モンスターその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:エルシャドール・ミドラーシュ(エレメント系) 性別:♀ LV:34 成長速度:ふつう HP132/132 MP172/172 ちから:21 たいりょく:43 きよう:50 すばやさ:40 かしこさ:70 せいしん:65 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪エンチャント・ダーク≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】 └対象が使用する物理攻撃に【ドルマ属性】を追加する(3R継続) ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】のスキルのコストを-3する。更に【ドルマ属性】のダメージに+SL*2する ≪影の依代≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └【ドルマ属性】の攻撃を受けた時、自身の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪魔瘴≫(2/10)【効果参照】【短】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【魔法攻撃】を行う度、その攻撃と同じ属性のダメージを射程内の敵味方に与える。 この時のダメージはSLになる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪神の写し身との接触≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └クリンナッププロセスまで対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を自身と同じ数値にする【戦/1】 【チェインスキル】 ≪追随する魔弾≫(☆)【味方の攻撃が命中した時】【R/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃の対象に、(自身の【攻撃魔力】/4)の貫通ダメージを与える ≪影牢の呪縛≫(☆)【【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象は2Rの間、中確率でチェインスキルの発動に失敗する ≪アレイアード≫(5/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪トラジディシード≫(☆)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コスト25】【系統スキル】 └その攻撃の対象が次に受けるダメージを+50%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【コイキング(ポケットモンスター)・恋するドラゴン(竜†恋)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:鯉のぼり(変化系) 性別:♀ LV:35 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:10 すばやさ:15 かしこさ:15 せいしん:20 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪はねる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鯉の吐息≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して無属性のダメージを与える ≪龍の吐息≫(☆)【全体】【長】【コスト10】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して光属性のダメージを与える。変身後でなくては使えない。 ≪たきのぼり≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に対して水属性のダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪ターゲッティング≫(☆)【単体】【長】【コスト―】 └対象に対する攻撃の威力と命中率が増加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪鯉の鱗≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージをほんの少しだけ軽減する。 ≪龍の鱗≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージを大きく軽減する。 変身後でなくては使えない。 ≪毒の血≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └自身を傷つけた対象を毒状態にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └条件を満たした際変身してパワーアップする。 このモンスターの場合、試合中にテンション3以上でたきのぼりを使用すると変身する。 全ての能力値が4倍となり、変身後限定のスキルを使用可能となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ドラコケンタウロス(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラコケンタウロス+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:25 成長速度:少し伸びにくい HP 245/245 MP 108/108 ちから:65 たいりょく:59 きよう:15 すばやさ:72 かしこさ:18 せいしん:39 こううん:41 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(5/10)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに+SL×3する ≪まわしげり≫(3/10)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに;SL×2する ≪ばくれつけん≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └射程内の敵にランダムで4回の打撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンテール≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象を中確率で後列に移動させる ≪ドラゴンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算をする ≪ドラコスペシャル≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を4回行う。この時、2回目以降の攻撃のダメージに+(攻撃回数×10+配合値)する [射程:中] ≪ダイナソニック≫(☆)【効果参照】【中】【コスト15】【とくぎ】【固有スキル】 └範囲内の未行動の敵に対し打撃攻撃を行う。攻撃を命中させた時、高確率で対象に【BS:スタン】を付与する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クリティカルフィスト≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】の会心率を+SLする [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪気力回収≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中自身が命中させた攻撃回数×(配合値+5)のMPを回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンボ≫(2/5)【【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト4+(そのRでの使用回数×4)】【系統スキル】 └そのスキルよりコストの高い【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する この時、その攻撃の命中は-(そのR中の≪コンボ≫使用回数)dされる ≪バーニングブレス≫(1/5)【【メラ属性】【ギラ属性】複合の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その属性を【メラ属性】に変更し、与えるダメージに+SLdする ≪炎操練気≫(2/10)【≪練気法≫使用時】【制限なし】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └このラウンド中行う【打撃攻撃】に【メラ属性】【ギラ属性】を付与し、ダメージに+SL×2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ガンダムエクシア(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエクシア(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びにくい HP200/200 MP130/130 能力値 ちから:50 たいりょく:45 きよう:45 すばやさ:50 かしこさ:20 せいしん:30 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪GNソード≫(☆)【単体】【短】【コスト20】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象の【防御力】を2段階下げた状態で計算する【戦/1】 ≪GNビームダガー≫(☆)【単体】【中】【コスト5】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【メラ属性】【デイン属性】の複合属性を付与する。 この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪GNブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト10】 └対象に斬撃攻撃を2回行う 【セットアップスキル】 ≪トランザム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を2倍にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪ガンダム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】を+5する ≪GNドライヴ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス時、MPを5%回復する また、≪GN≫と名の付いたスキルの【攻撃力】を+SLdする ≪セブンスソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行った7回目の【斬撃属性】の攻撃を必ず会心にする この効果は発動後、カウントをリセットする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪GNコンデンサー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを30%回復する【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪GNバルカン≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪スラッシュコンビネーション≫(1/3)【自身が【斬撃属性】の攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の斬撃属性のメインプロセススキルから一つを選び使用する。この時、選んだスキルのコストも消費する ≪GNシールド≫(1/5)【自身が攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト4】【種族スキル】 └自身の受けるダメージを-SL*5%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【五河琴里(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:五河琴里(物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP155/155 MP210/210 能力値 ちから:30 たいりょく:25 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:45 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪かえん斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【メラ属性】が追加される ≪フレイムウォール≫(1/5)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 【呪文】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*5dする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪砲≫(☆)【自身】【―】【コスト20・T*2】【固有スキル】 └このRに自身が行う【メラ属性】の【呪文】のダメージに+【純粋な射突威力】される。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └【魔法攻撃力】【魔法防御力】に+5する。 ≪イフリート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】に対して与えるダメージに+20、受けるダメージに-20する。 ≪神威霊装・五番≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、HPを+≪メラマスタリー≫のSL*5回復する。 ≪揺るがぬ愛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で引き継がれない。戦闘の場にある条件(※)を満たした味方がいた場合、 全能力値に+50される。対象の味方が戦闘不能になった場合、そのRの間、全能力値が2倍になる。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バーンストライク≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SLdする。 ≪クリティカルブレード≫(1/5)【【メラ属性】の斬撃攻撃使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象が【範囲】に変更され、与えるダメージに+SL*10する。また、【会心率】に+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『灼爛殲鬼』/【メラ属性】のダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※配合できるまで交流が深まっている +【羊(その他汎用AA>動植物>動物>ウシ科)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:怒涛の羊(獣系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP100/100 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:50 すばやさ:50 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(1/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】 └対象に(15+SL*5)の確率で【BS:眠り】を与える ≪バックキック≫(2/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する ≪どとうのひつじ≫(1/3)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象にランダムでSL+2回の打撃攻撃を行う。この時ダメージに+10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪ウールコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【ヒャド属性】のダメージを-100する。【斬撃属性】【メラ属性】【ギラ属性】のいずれかの攻撃を受けた時、 この効果は戦闘終了まで排除される。 ≪羊が一匹、羊が二匹……≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【BS:眠り】の付与するスキルの成功率に+SL*5する。 ≪もふもふ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └対象が自身に射程【短】の打撃攻撃を行った時、中確率で対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪夢喰い≫(☆)【敵に【BS:眠り】が付与した時】【R/1、連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【せいしん】+20の貫通ダメージを与える。自身のHPを+(与えたダメージ/10)回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マラカッチ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マラカッチ(植物系) 性別:? LV:30 成長速度:少し伸びやすい HP 118/118 MP 132/132 ちから:32 たいりょく:28 きよう:48 すばやさ:39 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ≪メガドレイン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SL*2する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、対象を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シュバルゴ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:シュバルゴ(虫系) 性別:♂ LV:36 成長速度:ふつう HP 196/196 MP 104/104 ちから:35 たいりょく:62 きよう:42 すばやさ:22 かしこさ:26 せいしん:39 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪鎧貫き≫(3/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*2され、対象の【物理防御力】の上昇を+2まで無視する ≪フラットモード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └3Rの間、自身の【耐性】スキルの効果を無効にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイドガード≫(2/10)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が受ける【対象:範囲/全体】の攻撃によるダメージを-SL*5する ≪ファストガード≫(3/10)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が未行動の状態で受ける攻撃のダメージを-SL*8する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪防塵≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃以外により受けるダメージを-SL*3する ≪騎士道精神≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外に生存している味方がいる場合、自身が受けるダメージを-SL*2する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+100%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+100%する ≪バイタリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、対象の【たいりょく】を(自身の【きよう】/2)分減少させダメージ計算を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【卑怯番長(金剛番長)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:卑怯番長(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP 240/240 MP 182/182 ちから:56 たいりょく:60 きよう:81 すばやさ:36 かしこさ:40 せいしん:65 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ウィップスマッシュ≫(2/10)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にダメージ+SL*4の打撃攻撃を行う。後列の敵を攻撃対象にした場合、更にダメージを+SL*2する ≪断頭台の惨劇≫(☆)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】 └射程内にいる残りHPが自身の【レベル】以下の敵を【即死】させる ≪エクスタシー≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【BS:行動不能】の敵にのみ使用可能。対象に(【きよう】×4)の固定ダメージを与える【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイヤートラップ≫(2/5)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ワイヤー】を設置する。【ワイヤー】が設置されている対象に射程【短】の攻撃をした相手に SL*3の貫通ダメージを与える。【ワイヤー】はクリンナッププロセスに消滅する。 ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪不意打ち≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象が自身よりも先にメインプロセスを行った場合、自身の行動順を対象の直前に変更する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪卑怯上等≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身及び敵全体が状態異常にかかる確率を+10%する ≪盾殺し≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【かばう】状態の敵を攻撃する時、その対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL×5してダメージ計算を行う ≪ダーティスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【状態異常】になった時、低確率で自身のテンションを+1 ≪シックリティカル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する ≪イバラムチ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理攻撃】でダメージを与えた時、さらにSL*3の固定ダメージを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪絡まる蜘蛛糸≫(☆)【≪ワイヤートラップ≫の効果発動時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └≪ワイヤートラップ≫の効果発動対象を中確率で【BS:行動不能】にする ≪奇襲≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └そのラウンド中、自身の【回避】【命中】【行動値】に+1d ≪蛇毒≫(☆)【自身の【物理攻撃】会心時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃対象を【BS:毒】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダースーパー1(仮面ライダースーパー1)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダースーパー1(虫系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP180/180 MP120/120 能力値 ちから:42 たいりょく:50 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:47 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】だった場合、ダメージに+20する。 ≪ばくれつけん≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで通常攻撃を4回行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪ムーンサルト≫(1/3)【全体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは(【打撃威力】+SL*10)/(対象の数)とする。 【セットアップスキル】 ≪パワーハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】を+10する ≪エレキハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【デイン属性】を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、対象に低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪冷熱ハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【メラ属性】【ヒャド属性】の複合属性を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、中確率で対象の【物理防御力】を1段階下げる。 ≪レーダーハンド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【命中】を1段階上げる。この効果は戦闘終了まで継続される。 ≪梅花の型≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのRの間、≪赤心少林拳≫のSLを2倍にする。この効果はSLの上限を無視することが出来る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪仮面ライダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、自身の【攻撃力】と【防御力】を2段階上げる。 ≪赤心少林拳≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+SL*2する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スーパーライダー月面キック≫(2/5)【≪ムーンサルト≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*3+(≪赤心少林拳≫のSL*2)する。 この攻撃で対象を戦闘不能にしたとき、残った敵に【イオ属性】の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【結月ゆかり(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(???系) 性別:♀ LV:35 成長速度:少し伸びにくい HP 132/132 MP 168/168 能力値 ちから:29 たいりょく:35 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:48 せいしん:56 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪まふうじのうた≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【うた】【系統スキル】 └対象は(SL*5+10)%の確率で、2Rの間【呪文】を使用できなくなる ≪竜の鼻歌≫(3/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象が使用する【ブレス攻撃】のダメージを+SL*8する。この効果は2~3R継続する ≪紲月歌≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【うた】【固有スキル】 └このラウンド中、対象が受けるあらゆるダメージを-{控えを含む戦闘不能中の味方数*(20+配合値)}する またこのスキルを使用したラウンド中に自身が戦闘不能になった場合、味方全体のHPを【せいしん】分回復する【最速発動】【戦/1】 ≪リピートノート≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身以外の味方あるいは敵が前ラウンドに使用した【うた】スキルを1つ指定し、指定したスキルを使用する。 【セットアップスキル】 ≪チューニング≫(3/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、使用する【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪メカニカボイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する【うた】の成功率が30%以下にならない ≪ハートビートメドレー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └前ラウンドに【うた】を使用している場合、【うた】を使用した時に中確率で自身のテンションを+1 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アンプロンプチュ≫(☆)【自身の【うた】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの発動を無効にし、別の【うた】スキルを即座に使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ザップ・レンフロ(血界戦線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザップ・レンフロ(悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:少し伸びやすい HP 422/422 MP 201/201 能力値 ちから:102 たいりょく:92 きよう:99 すばやさ:75 かしこさ:42 せいしん:51 こううん:56 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪灼熱斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×15)され、メラ属性が追加される ≪紅蓮斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、【メラ属性】【ギラ属性】が追加される ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └次に行う【物理攻撃】の威力が2倍になる 【セットアップスキル】 ≪刃身ノ壱・焔丸≫(8/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×8する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ弐・空斬糸≫(8/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ四・紅蓮骨喰≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】に【耐性貫通】を付与し、自身の行動値を-1dする 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身の六・紅天突≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】の効果に『命中時、中確率で対象の【物理防御】を1段階下げる』を追加し 【飛行状態】の敵に与えるダメージを+(レベル*2)する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斗流血法・カグツチ≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪フレイムターボ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】のスキルを使用する度、自身の【ちから】を+1する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪大蛇薙≫(2/5)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └≪刃身ノ壱・焔丸≫の効果発動中のみ使用可能。その攻撃のダメージを+SL*5し、攻撃を命中させた対象の 【物理防御】を1段階低下させる。 ≪七獄≫(☆)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。攻撃対象に与えたダメージの1/4の値の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪赫綰縛≫(1/3)【自身が【打撃/射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。そのダメージを半減し、攻撃を行った対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フライヤ・クレセント(FINAL FANTASY IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フライヤ・クレセント(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP150/150 能力値 ちから:40 たいりょく:50 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう突き≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL+3される。【最速発動】 ≪ドラゴン斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ≪竜剣≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(≪竜騎士≫のSL)*3され、更に対象のMPを-10する。 【セットアップスキル】 ≪ジャンプ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のメインプロセスまで戦闘の場からいなくなり、射突ダメージに+SL*10される【連続使用不可】 ≪トランス≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の能力値に+10%される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪竜騎士≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【ドラゴン系】がいるとき、自身とその味方の能力値が+10される。 この効果は自身か対象が【戦闘不能】になったとき解除される。 攻撃の対象が【ドラゴン系】のとき、ダメージに+SL*10される。 ≪槍の名手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └斬撃攻撃を射突攻撃として扱い、射突攻撃に≪斬撃マスタリー≫の効果を追加できる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪竜の紋章≫(☆)【≪竜剣≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、≪トランス≫発動中のみ使用することが出来る。 ダメージに+(配合値*3)+20される。更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【東横桃子(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東横桃子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 156/156 MP 180/180 能力値 ちから:32 たいりょく:40 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:41 せいしん:45 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪ジバリア≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └次ラウンドのセットアッププロセスに発動する。対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。 ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪アサシンアタック≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト15】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、10%の確率で対象を【即死】させる。 ≪影縫いの術≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にダメージ20+SLdの【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この攻撃が命中した時 対象は(15+SL*10)%の確率で、次ラウンドのクリンナッププロセスまで隊列移動を行えない。 【セットアップスキル】 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】 ≪ステルスモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身を【ステルス状態】にする。【ステルス状態】時に使用した場合、【ステルス】状態を解除する。 【ステルス状態】……回避の達成値が15%増加し、自身が攻撃を回避する度にその増加量が-5%される。 また、増加量が0%になった場合【ステルス状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ドルママスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪フットワーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】が上昇した時、次ラウンドまで【回避】を+SLする。この効果は重複する ≪カメレオン・カラード≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が最後にダメージを受けた魔法属性・物理属性の攻撃に対し、自身の回避を+SL*2する ≪忍び寄る凶刃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】【ステルス状態】の時、与えるダメージに+SL*6する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雲散霧消≫(☆)【≪霞の術≫の効果発動時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └≪霞の術≫で無効にしたスキルを、次ラウンドのクリンナッププロセスまで使用不可能にする ≪霞隠れの術≫(☆)【≪霞の術≫使用時】【制限無し】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避に+1する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【魔妖仙獣 大刃禍是(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔妖仙獣・大刃禍是(獣系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP 421/421 MP 250/250 能力値 ちから:69 たいりょく:75 きよう:32 すばやさ:45 かしこさ:52 せいしん:42 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪ふきとばし≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは2d+20の【バギ属性】になり、 前列の対象に命中した場合20+SL*10の確率で対象を後列に移動させる。 ≪ぼうふうのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪旋嵐の道しるべ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └2Rの間、敵及び味方はセットアッププロセスを消費することで隊列移動・控えとの交代を行うことができる。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【バギ属性】のスキルのコストを-3する。更に【バギ属性】のダメージに+SL*2する ≪風圧≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に対し射程【短】の攻撃を行った敵の行動値を、次ラウンドのクリンナッププロセスまで-SLdする ≪妖仙獣≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【バギ属性】のスキルのダメージに+SL*3し、自身が隊列移動・交代を行ったラウンド中は更に+SL*2する。 ≪妖仙郷の眩暈風≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が隊列移動・交代を行った時、次ラウンドのクリンナッププロセスまでその敵の【命中】【回避】を-1dする ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けた合計ダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪妖仙大旋風≫(2/5)【【バギ属性】の【呪文/とくぎ】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする。また、低確率でこの攻撃が命中した敵の隊列を 変更する。ただし、敵が1体のみの場合この効果は発動しない。 ≪妖仙獣の秘技≫(☆)【自身が攻撃以外のスキルの対象にされた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その発動を無効にし、敵全体に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは6dになる。 ≪裂風の雄叫び≫(☆)【≪かまいたち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4し、命中を+1dする。 ≪ウィンドフォージ≫(3/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【雪華綺晶(Rozen Maiden)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雪華綺晶(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP0/0 MP600/600 能力値 ちから:10 たいりょく:10 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はなびらの舞≫(2/5)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に【きよう】+SLdの貫通ダメージを与える。自身が【植物系】の時、更にダメージに+10される。 ≪ガーデンウィップ≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SLdされ、自身が【植物系】の時、更にダメージに+20される。 ≪コフィンガーデン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └対象に低確率で【即死】させる。この攻撃で【戦闘不能】になった場合、戦闘から離脱される。 【セットアップスキル】 ≪シールドガーデン≫(2/5)【効果参照】【短】【コスト4】【呪文】【種族スキル】 └このスキルは隊列に対して使用する。このR中、その隊列のモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。 ≪nのフィールド≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └3Rの間、敵味方全員が全ての攻撃に対して【防御力】を【せいしん】で計算する。 ≪白薔薇の庭園≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身がダメージを受けた時、そのダメージのSL*5%のMPを攻撃した相手から吸収する。 【パッシブスキル】 ≪アストラル体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPを全てMPに変換して上乗せする(計算済み) 自身の受けたダメージは全てMPから減算され、MPが0になった時【戦闘不能】として扱う。 ≪ガーデンマイスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪ガーデン≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。この効果は、ダイスを使用するスキルにのみ適用される ≪ガーデナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ガーデン≫≪庭園≫と名の付いたスキルを使用するたびに、低確率で【テンション】が+1される ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ≪グレイブガーデン≫(☆)【自身が≪コフィンガーデン≫使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【即死】する確率に+50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【雨宮夕日(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨宮夕日(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP 237/237 MP 189/189 ちから:45 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:62 かしこさ:52 せいしん:72 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪マジックウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【回復魔力】*2分の魔法ダメージを防ぐバリアを展開する。 また、このバリアが消滅した場合対象のHPを対象の【回復魔力】分回復する。 ≪方天戟≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が展開したダメージを防ぐ効果を持つ【バリア】を1つ指定する。その【バリア】を解除し、 対象に指定した(【バリア】の残り耐久値+【攻撃魔力】/4)のダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪アドバンスステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が前列の敵に与えるダメージを+SL*2する。また、自身が後列にいる場合前列に移動する ≪リペアウォール≫(4/10)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が設置した【バリア】を1つ指定する。その耐久値を+SL×5する ≪天の庭≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └戦闘中自身が受けるダメージを-SL*3d、与えるダメージに+SL*8、命中に+1d、回避達成値を+10%する このスキルの発動中、クリンナッププロセス毎に自身のMPが10%減少する。 効果中、再度使用することで≪天の庭≫の効果は解除される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪サイキックマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【せいしん】の値を参照するスキルのコストを-3、効果に+SL*3する ≪掌握領域≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【バリア】の効果に+SL×4、持続ラウンドを+1する ≪グラスホッパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ステップ】【ジャンプ】と名の付くスキルを使用した時、次ラウンドまで自身の回避を+1dする ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(2/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪クイックリペア≫(2/5)【自身が展開したバリアが破壊された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └同対象にSL*10までダメージを無効化するバリアを展開する ≪ラストギフト≫(☆)【自身戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方に【自身の残りMP】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダーブレイド(仮面ライダー剣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダーブレイド(虫系) 性別:♂ LV:40 成長速度:伸びやすい HP221/221 MP154/154 能力値 ちから:65 たいりょく:53 きよう:59 すばやさ:40 かしこさ:33 せいしん:38 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リザードスラッシュ≫(7/10)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のとき+10する。 ≪ローカストキック≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、更に対象が【虫系】のとき+10する。 ≪ディアーサンダー≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通攻撃を行う。この時のダメージは【せいしん】+SL*2dとなる。 ≪ロイヤルストレートフラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └このスキルは≪エボリューションK≫発動中のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+[(【配合値】*5)+Lv]*3される。【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アブゾーブQ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPを50%回復する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪雷鳴の剣士≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪オンドゥル語≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └メインプロセスで【じゅもん】を使用する時、【攻撃魔力】、【回復魔力】が-SL*10され、行動値が+SLdされる。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ライトニングスラッシュ≫(5/10)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【種族スキル】 └ダメージに+SL*3され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングブラスト≫(3/5)【自身が≪ローカストキック≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングソニック≫(1/3)【自身が≪ライトニングブラスト≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*10され、対象の回避判定ダイスを0にする。 ≪フュージョンJ≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【すばやさ】を+20%上昇させ、【飛行状態】を付与する。 また、自身の系統に【鳥系】を追加する。 ≪エボリューションK≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【たいりょく】【きよう】を+10%上昇させる。 ≪トリコバイトメタル≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト7】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪バッファローマグネット≫(1/3)【効果参照】【戦/SL・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └味方が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃の対象を【自身】に変更する。 また、自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『醒剣ブレイラウザー』/【斬撃威力】に+10。≪フュージョンJ≫、≪エボリューションK≫使用時の上昇効果を更に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮古芳香(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:宮古芳香(ゾンビ系) 性別:♀ LV:55 成長速度:やや伸びにくい HP 452/452 MP 120/120 ちから:42 たいりょく:121 きよう:9 すばやさ:9 かしこさ:8 せいしん:42 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪ポイズンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+4dされ、攻撃が命中した時中確率で【BS:毒】を付与する ≪リビングデッドの呼び声≫(☆)【単体】【短】【コスト:最大MP30%】【種族スキル】 └戦闘不能の味方1体を高確率で蘇生し、HPを消費MP分回復させる。ただし、蘇生した対象は通常攻撃以外行えず、 自身が戦闘不能になった場合対象も戦闘不能になる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪キョンシー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【ロスト】しない。戦闘不能後5Rが経過した場合、HPを10%回復して戦闘に復帰する。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪屍兵強化術式付与≫(★)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身の最大MPが25%減少し、減少した値分自身の最大HPが増加する ≪ポイズンハーベスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が付与した【BS:毒】によるダメージが発生した時、そのダメージと同じ値だけ自身のHPを回復する ≪デッドマンズリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能状態の場合に発動する。クリンナッププロセスに低確率で、ランダムな敵一体に通常攻撃を行う。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪回復「ヒールバイデザイア」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └味方もしくは敵単体を指定する。対象がこのRのメインプロセスで消費したMPと同じ値だけ、 自身のHPを回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪毒皮≫(3/5)【自身に【射程:短】の【打撃攻撃】が命中した時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └攻撃してきた対象に高確率で【BS:毒】を付与する。また、対象が既に【BS:毒】の場合SL%のHPロスを発生させる。 ≪ウィキッドリボーン≫(☆)【自身が戦闘不能から復帰した時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └敵・味方全ての【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階下げる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ヴィクトーリア・ダールグリュン(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴィクトーリア・ダールグリュン(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP338/338 MP194/194 能力値 ちから:71 たいりょく:83 きよう:50 すばやさ:29 かしこさ:62 せいしん:77 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪百式「神雷」≫(☆)【全体】【長】【コスト50・T*3】【じゅもん】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+(配合値*5)とし、 対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪付和雷同≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【固有スキル】 └そのRの間、味方が【デイン属性】で攻撃を行った時、自身も【デイン属性】の【斬撃攻撃】で追加攻撃を行う。 この攻撃からチェインスキルを使用することは出来ない。この効果は1Rにつき1度しか発動しない。 ≪パラライアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【系統スキル】 └そのRの間、自身が【射程:短】の【打撃攻撃】または【斬撃攻撃】を受けた時、 攻撃した相手に低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪雷帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【デイン属性】のダメージと【物理防御力】に+(配合値*3)+10される。 ≪フロントガーディアン≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪絶対守護者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └前列に自身のみの時、後列への攻撃を全て自身が受ける。【かばう貫通】を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪四式「瞬光」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └射程を【中】に変更し、ダメージに+SL*3される。 ≪九十一式「破軍斬滅」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*5+10される。 ≪二十三式改「刃咬」≫(☆)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】の対象になった時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した相手はそのRの間スキルを使用することが出来なくなる。 また、自身がメインプロセスを行っていない場合、そのRはメインプロセスを行うことが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペリーヌ・クロステルマン(獣系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP155/155 MP186/186 能力値 ちから:43 たいりょく:36 きよう:62 すばやさ:58 かしこさ:52 せいしん:41 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレン軽機関銃Mk.I≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムでSL+2回の【射突攻撃】を行う。 ≪さんだん突き≫(☆)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い、【命中】が20%減少する ≪トネール≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪サンダードリフト≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。そのRの間、自身の【回避】に+SLする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ウィッチ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+SL*3+5する。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ロール≫(1/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。回避判定に+1dする。 ≪集束トネール≫(/☆)【自身が≪トネール≫使用時】【戦/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、【貫通】を付与する。高確率で【BS:麻痺】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『VG.39』/自身を常時【飛行状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・シェンショウジン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 185/185 MP/243/243 能力値 ちから:31 たいりょく:50 きよう:25 すばやさ: 62 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ミラーレーザー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】となる ≪呪歌・コウヨウ≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身のテンションを+2し、対象に【BS:恐怖】を高確率で与える ≪怨呪の歌≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └対象に【BS:呪い】を中確率で与える ≪歪鏡・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身に【打撃攻撃】【斬撃攻撃】【射突攻撃】【魔法攻撃】のうちどれか二つの自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する。このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア・タイプD≫(★)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【範囲】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、相手に使用する。 【パッシブスキル】 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └相手の【サウンドバリア】を無効にする ≪この気持ち、まさしく愛だ!≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └愛の力で状態異常になる確率が-25%される。愛が重い。というか何故そこで愛ッ!? ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪流星≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルに【耐性貫通】を付与し、その攻撃対象の【魔法防御力】を2段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪混沌≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、そのダメージの半分のダメージを【固定ダメージ】として相手全体に与える ≪絶唱・シェンショウジン≫(★)【自身が【シンフォギア】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └そのスキルの効果を自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する、に変更する。 このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛