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どどんとふ:「GM黒江」がログインしました。 GM黒江:GMは少し席を外しています どどんとふ:「弥生つかさ」がログインしました。 弥生つかさ:とりあえず入室したけど、21 45~55くらい席外します 弥生つかさ:あ、21 30開始だと思ったら22 00だった (リマインダー再確認 seki:・x・) どどんとふ:「seki」がログインしました。 弥生つかさ:こばわー seki:こんばんば 弥生つかさ:そして上記の通りちょっと離席、卓開始には間に合うと思う seki:りょうかい seki:ヾ( GM黒江:もどり どどんとふ:「メディア/銀曜」がログインしました。 GM黒江:ういす どどんとふ:「レーン@鳥子」がログインしました。 GM黒江:八房さんとツイッターでも連絡がつかない メディア/銀曜:Tes.お二方こんばんは レーン@鳥子:ちわっス seki:ねちゃったかな GM黒江:先週もTwitterでは連絡つかなかったのだけれどもタイミングがタイミングだけに レーン@鳥子:危ない・・・風呂の中でウトウトしていたら、10分前やったわ、、、 メディア/銀曜:でまあ、確か手掛かりは下層地区のシーンの神殿にあるっていうものでしたね 弥生つかさ:戻りー メディア/銀曜:男性陣二人が行かされる羽目になって終わったんですよね メディア/銀曜:そして弥生さんこんばんはです GM黒江:砂ぼうず「潜入ついでに筆おろししてこい」男性陣「決めつけナンデ?」 seki:「童貞臭いから」 どどんとふ:「コメット@八房」がログインしました。 GM黒江:おお、いらしたいらした GM黒江:Twitterでも連絡つかないので心配しておりました コメット@八房:ちわー 弥生つかさ:こんばんわー コメット@八房:ああ、フロで寝てました(汗 メディア/銀曜:そして八房さんお疲れ様です 弥生つかさ:風呂に沈められそうになった人が2人 レーン@鳥子:同志www GM黒江:(次は浴槽殺人事件のシナリオでも組むか? GM黒江:……と、まあお集まりいただきありがとうございます GM黒江:天災の中でも全員無事に集まれたことを心から嬉しく思います メディア/銀曜:自分もうたたねしてましたが、長身のおかげで沈めない GM黒江:身長よこせ メディア/銀曜:と言っても170台 GM黒江:では状況整理からいきましょう 弥生つかさ:身長よこせ(便乗 レーン@鳥子:脚を詰めろ 憎悪 コメット@八房:体重をやろう(何 seki:童貞が!初めての!筆下ろし!説明! レーン@鳥子:三行説明乙っ 弥生つかさ:ビシバシかいw レーン@鳥子:だが、ユメてくれっ メディア/銀曜:どこのボタン3ツのゲームですか・・・ 弥生つかさ:たまに黄色も使うよね レーン@鳥子:・・・さすがに肉まん片手のチャットはいろいろ問題だな GM黒江:まあ大づかみに言ってそんな状況です GM黒江:では今夜も派手にぶん回していきましょう! 弥生つかさ:よろしくー レーン@鳥子:よろくし~ メディア/銀曜:黄色は本丸攻め seki:よろしく コメット@八房:よろしくー 弥生つかさ:そっちの黄色じゃないw GM黒江:派手にやればやるほどいいぞっ コメット@八房:3択でも青をやること多数 レーン@鳥子:やりすぎて危うくPv起こすトコだったがな、、、、 メディア/銀曜:ちなみに止めるときは(攻城ありユニットの虎口攻め) GM黒江:ではぼちぼちセッションを始めますよ? レーン@鳥子:はいよー サキ:うn ルイン/弥生:はーい GM黒江:……で、行動指針は既に確定? コメット@八房:どうぞー コメット@八房:待機組はなにしますかねェ GM黒江:では。女性陣は待機、男性陣は娼館へと向かいます。 GM黒江:……が。 サキ:とりあえずサキは待機しつつギターでも弾いてます GM黒江:娼館、とは言われたものの、つくりは神殿にしか見えません。 GM黒江:何か祭事の支度をしているようです。季節的には冬至の祭りが近いですが。 レーン@鳥子:・・・まぁ、さすがに外見は神殿か、、 GM黒江:と、ここで怒声。 メディア/銀曜:「な、何事ですの!?」 GM黒江:「ナメたことぬかしてんじゃねェぞオラ!その***に*****してやろうかエェ!?」 GM黒江:※娼館組にしか聞こえません メディア/銀曜:失礼しました。 ルイン/弥生:「ひ、ひぃっ!?」 レーン@鳥子:「な・・・なにごと?? ( ゜Д゜)y \_ ポロッ」 GM黒江:※それくらいには距離あります メディア/銀曜:とりあえず、自分は杖磨きでも・・・ レーン@鳥子:「・・・つーかさすがの場所だ、いきなりF言葉でお出迎えか、、、」 GM黒江:「ああ!?フザケタことぬかしてんのはそっちだろうがええ!?俺の銃をてめえの*****に****したろうかゴルァ!ア!?」 GM黒江:と、男女の言い争いですね。 レーン@鳥子:「(ーωー)。oO・・・あれ、ここって海兵隊の基地なのか??」 GM黒江:一方はごつい女性。もう一方は、髪の長いウェーブヘアの黒髪チャラ男。 ルイン/弥生:ナメた~が女で、フザケタ~が男かな GM黒江:女のほうはシーンの紋章付きの衣服。チャラ男は腰に銃を下げています。 GM黒江:で、二言三言また卑猥な怒鳴り合いをした後で 舌打ちして男のほうが引き下がりますが。 レーン@鳥子:「(ーωー)。oOさよ~なら~ ノシ」 サキ:あぁ、チャラ男派あの男か GM黒江:男のほうが、娼館組の2人に気づいて咄嗟に顔を隠すように伏せます。 レーン@鳥子:「・・・ m9( ゜∀゜)」 コメット@八房:マギテックのとこのチャラ男? GM黒江:というわけで娼館組セージロール。レーン目標15、ルイン5。 GM黒江:レーンは見てないでしょ! レーン@鳥子:あぁ ルイン/弥生:あっ レーン@鳥子:2d6= 15 SwordWorld2.0 (2D6 =15) → 11[5,6] → 11 → 失敗 レーン@鳥子:あ、補正入ってねーわ ルイン/弥生:2d+5 =5 SwordWorld2.0 (2D6+5 =5) → 7[6,1]+5 → 12 → 成功 レーン@鳥子:+5して16で GM黒江:(ちょっと目標低かったかな?まあいいか GM黒江:(出目も高いし GM黒江:ではレーンはその男がDQNで評判のマギテック、ジャネット・キーンだとわかりました。 GM黒江:レーンはもちろん「さっきのあの男」だと気付きました レーン@鳥子:そんな評判カワイソスw メディア/銀曜:ひどい GM黒江:いやルインね。ええい響きが似てるぞ ルイン/弥生:声掛けてOK? それとも気付くのみ? GM黒江:掛けるならかけてもいいですが レーン@鳥子:「・・・ん? その顔にマギテックの服、見覚えがあるな、、、」 レーン@鳥子:っても声かけてもどーよだけどね GM黒江:気づかないかのごとく足早に立ち去りました。 レーン@鳥子:( ゜∀゜)ノシ ルイン/弥生:「あ、あの人・・・さっき、マギテック協会で・・・」 GM黒江:(まあマギテク服ではないんですがね。チャラ男服です。中世風の レーン@鳥子:おふぅ レーン@鳥子:まぁ、言い争ってた女か、婦館の受付辺りに話かけますかね ルイン/弥生:「酒場のことを教えてくれた人です。ジャレット・キーン・・・だったかな」 GM黒江:では、女性、赤毛長身筋肉質のシーン神官 GM黒江:(推定) GM黒江:は「ふん!」とか未だにカッカしてる感じですが。 レーン@鳥子:「・・・ほう、ルインとコメットに情報をくれた相手か」 GM黒江:あなたがたに気づいて おや という表情をしております。 GM黒江:バツ悪そう。 レーン@鳥子:「・・・気分を害している所を失礼するが、少し話しを聞きたい事がある、、、」 GM黒江:「あー、悪いねえ。まだその……そっちのほうは開けてないっちゅーか、 GM黒江:「今夜は新月の祈りで、ね、客はとれないんよ。ごめんねえ: GM黒江:※新月の祈り:月に一度の深夜礼拝みたいな。今つくった。 レーン@鳥子:「そうか・・・でわ、コルト・レーンと言うルーンフォークの者もその祈りに参加するのか?」 GM黒江:と、両手をあわせてゴメンネのポーズ。 GM黒江:「へ?コルトちゃんがどうかしたのかい?」 レーン@鳥子:・・・いきなり名前を出すのもどうよだったかな GM黒江:「いや確かにウチには時々来るけどサ、ルーンフォークは無信仰なんだろ?」 ルイン/弥生:(ストレートにコルトの名を出すのはまずいかなと思って思考を巡らせてたらレーンに先を越された GM黒江:やにわに真顔になりますお姉さん。 GM黒江:「話が見えないねえ。どういうことだい」 ルイン/弥生 - レーン@鳥子:うーん、どうしますか レーン@鳥子:「・・・今夜、この神官と一つ相手をして貰おうと思ってきたのだが、居ないのなら仕方が無いな」 GM黒江:「まさか、あんたら、ウチがコルトちゃんに客取らせたとでも思ってるのかい?」 レーン@鳥子:あら、違ったのか ルイン/弥生:「え、ち、違うんですか?」 GM黒江:「あのね……あー」頭ボリボリ。 ルイン/弥生:(って、「この神官と」って、サラッとこっちに放り投げるつもりだった!?w レーン@鳥子:(最初は客のフリをしないとなぁw ルイン/弥生:(鳥子さん侮れないわぁ・・・ GM黒江:「あの子はね、あたしに歌を教えにもらいに来てたのさ。ここはこんな場所だからね、女の子ひとりで来ちゃだめだって言ってんだけどネ」 GM黒江:(はーっ ボリボリボリボリ) レーン@鳥子:「そうか、早合点で誤解していた非を詫びよう、彼女に歌を教えたのは貴方だったのか」 GM黒江:「だいたいね、ウチは客を取るったって基本的には神事の延長上なのよ。そのウチが、神サマの声を聞けないルーンフォークの娘に客をとらせるわけないだろ?」 ルイン/弥生:「そ、それもそうですね・・・」 GM黒江:「まあ、誤解が解けたんならいいさ。……で、あの娘に何かあったのかい?」 レーン@鳥子:「でわ、単刀直入に聞こう、、、彼女が行方不明となっていてその捜索を依頼されたが」 ルイン/弥生:「1週間前から行方が分からないんですが、何かご存じないですか?」 レーン@鳥子:「ここ1・2週間の間で彼女の事で気になった事があれば教えてほしい」 GM黒江:「1週間前だって?行方不明?……ン」 GM黒江:「そうだね……同じ時期から来なくなったうちの子がいるんだ」 GM黒江:「10日前かそこらだったかな。まあ駆け落ちなら珍しくもないし、 GM黒江:「神の声を聞いた神官だから自分の身なら守れると思ったんだけど…… レーン@鳥子:「・・・ほぅ、その者はどのような人物で?」 レーン@鳥子:・・・俺はこういうのは苦手や、敵をバッタバッタと薙ぎ払うほうが好みだ (`・ω-)??┻┳?一 GM黒江:「おとなしい子でね。綺麗な娘だったから、あたしのほうでも乱暴な客には回さないようにしてたのさ」 レーン@鳥子:・・・あぁ、駆け落ちってそっちの方面なのね、、、 GM黒江:「こんなとこにゃ……おっとシーン様失礼……不釣り合いな娘だったねえ」 レーン@鳥子:「なるほど・・・φ(・ェ・o)」 レーン@鳥子:「では、その娘も10日程前から、姿を見ないと、、、」 GM黒江:「ああ、その娘のことでね、さっきの男さ。 ルイン/弥生:「ああ、マギテック協会の人ですよね」 GM黒江:ジャレットナントカつったっけ?あいつがひどい男でねえ。 レーン@鳥子:「さっきのF言葉のチャラ男か」 GM黒江:「あの娘に、そう、その、だ。……ライフォス様的にはピー音被せたくなるような。 GM黒江:「そういうマネをやらかしたからね。一発ぶん殴って出禁にしてやったのよ。 レーン@鳥子:「・・・わかった、後で吊るしとく」 GM黒江:「あれはいつだったかなあ?……まあそんな前のことじゃないよ。 ルイン/弥生:「ひどいっていうと、あの人がコルトさんたちと何か関係あるんですか」 ルイン/弥生:訂正、コルトさんたち→居なくなった神官 まあ意味は一緒なんだけど GM黒江:「……ああ、いや、関係なかったかな?てへぺろ。まあ時期が近いからね。 GM黒江:「チャラ男は……その……なんだ。こういうときってさ、『なんでもいいから思い出したら』って刑事ドラマのお決まりっしょ?」照れ笑い。 レーン@鳥子:「でわ、コルトとその娘が行きそうな場所とかの心当たりはあるか?」 ルイン/弥生:って、それ今言おうと思ってたのにw >「何か知ってることがあれば教えて貰えませんか?」 GM黒江:「うーん、それがわかればねえ。あたしらも探しようがあるんだけどね」 レーン@鳥子:うーむ、あんま長引くと待機組に悪いのに、ウマく聞き出せないジレンマ GM黒江:「正直、これ以上は役立てそうにないね。すまないねえ」 サキ:チャラ男が城に近いってわかっただけでも大収穫 サキ:しろに GM黒江:「なにかわかったら、ウチの娘をあんたらの店に使いに走らせるからさ」 レーン@鳥子:「・・・そうか、手間を取らせて悪かったな」 とチップ程度のガメルを渡す レーン@鳥子:金の単位がガメルであってるか不安になってしまった メディア/銀曜:大丈夫です合ってます GM黒江:「いや、こいつはいいよ」と突き返されてしまいます。 ルイン/弥生:ガメルで合ってる。んじゃ自分も出しておくか GM黒江:「あの娘、コルトはあたしにとっても妹みたいなものさ。それを見つけるのに金なんか受け取れないさ」 レーン@鳥子:「・・・(´ω`)」 ルイン/弥生:「そ、それじゃあ見つかったらまた来ますね」 レーン@鳥子:「・・・無事に見つけてみせるさ、、」 GM黒江:「ああ、頼むよ」と、手を振っています レーン@鳥子:と、合流しますかね レーン@鳥子:さて・・・足取りと言うか情報が途切れてしまった、申し訳ない ルイン/弥生:ジャレットって白に近くなったの? 黒っぽくなったと思ったけど サキ:ん蛇体木組みのシーンですかね サキ:さらっといて神殿に聞き込みには来ないんじゃないかなあ GM黒江:判断はPLに任せます コメット@八房:黒っぽい気はするけど確証はなんもないな レーン@鳥子:一理ありますね コメット@八房:てかなにもめてたん?今 レーン@鳥子:でも犯人グループでまた神殿に来るとなると、よほど手が込んでる事に、、 レーン@鳥子:コルトと同時期に居なくなった娘に●●●●したらしいぉ ルイン/弥生:冒険者に任せた直後に、先回りするように動くかなぁと サキ:出禁になった客が嬢の情報を聞き込みに来ればもめるでしょ ルイン/弥生:うーん、受付嬢がはぐらかしたところで真偽判定すべきだったか・・・ ルイン/弥生:今更言っても仕方ないけど サキ:まあ後でわかるでしょ ルイン/弥生:マギテック協会に戻って、ジャレットから聞き出してみる? レーン@鳥子:血が・・・見れそうだなw サキ:(仕置きは私もしたいから後デがいいな メディア/銀曜:可能な限りインターセプトしましょう コメット@八房:協会に居るかな? レーン@鳥子:可能な限り(メディアを)インターセプトしませうw レーン@鳥子:正直、後を追うにも時間が経ってしまったな メディア/銀曜:流血沙汰を起こしそうなメンツをです レーン@鳥子:( ゜∀゜)ダレダロナー、ソンナオッカタナイヤツワー メディア/銀曜:好戦的なサキとレーンでしょう。この面子なら サキ:ワタシコウセンテキチガウヨ? レーン@鳥子:まぁ、残った手がかりといえば、ジャレットが何かあったって程度だから レーン@鳥子:とっ捕まえて足の一本も折って吐かせようず サキ:了解 サキ:待機組みは待機組みでイベントとかは無しかな? レーン@鳥子:こっちが婦館に行ってる間に神殿行ってもらえばよかったかなー GM黒江:待機組は何も起こりませんね サキ:ありゃ、暴漢でもでてくるかなと思ったのに レーン@鳥子:ギター弾いてたり、杖磨いたり、エール大ジョッキガーとかあったじゃないですかw GM黒江:礼拝堂が1階で、2階以上で客を取る構造なので別々というのはムリです レーン@鳥子:それだと無理ですな レーン@鳥子: 別の建物扱いしてた メディア/銀曜:3層以上の構造だったんですか。神殿って GM黒江:場合によっては。ここの場合は2層です レーン@鳥子:つー訳で唯一の手がかりっぽいジャレットを見敵必殺の意気で探しましょう レーン@鳥子:見つけたら、即座に足を狙い動きを封じます コメット@八房:でもジャレットも妹の情報くれたりしてたけどw レーン@鳥子:それはそれ、これはこれ(´・_・`) GM黒江:(脚狙いのルールなんてあったかな メディア/銀曜:とりあえず、寝かせられるなら寝かせて、それから尋問でしょうか レーン@鳥子:さっき「・・・わかった、後で吊るしとく」と言ったからな ゲス顔 レーン@鳥子:そんなルールは無いでしょうねぇ コメット@八房:いきなり尋問する理由ないけどなぁ・・ GM黒江:1.0にはあるんだよねえ サキ:とりあえず合流シーンから行きましょうか コメット@八房:絡み武器の部位狙いルールぐらいかなw レーン@鳥子:ほいほい 合流から サキ:「どうだ?一皮剥いてきたか?」 メディア/銀曜:「おかえりなさい。何か良い手掛かりは得られまして?」(ぴかぴかになった杖に満足しつつ) レーン@鳥子:「・・・ここにはメディア以上の華は居なかったな」 エルフ語 コメット@八房:「さくばんはおたのしみだったのかー? ルイン/弥生:「い、いえ、今日はそういうことは・・・」 ルイン/弥生:「って、それはともかく」 GM黒江:(お姉さんがくしゃみをする音が遠くで聞こえた) レーン@鳥子:「いや、一晩立ってないし、、、つーか、知ってるだろ、絶対」 レーン@鳥子:よし、報告はルインに任せよう (*・_・)ノ⌒* コメット@八房:「それでどうだったのだ?何か手がかりは有ったのかー? メディア/銀曜:「うれしい限りですわ。」(エルフ語・レーンへ) ルイン/弥生:「聞き出した情報としては、コルトさんが居なくなったのと同時期に ルイン/弥生:同じように姿が見えない、シーン神官の人が居るみたいです」 ルイン/弥生:「その人も含めて、何処にいるかは分からないようですが・・・」 サキ:「名前と種族は聞いてきたか?」 レーン@鳥子:警戒を怠った結果がこれだよ ( ゜∀゜)ファハッ八ッ八ッノヽッノヽッノ \ツ 八ッ ルイン/弥生:「あっ、それは・・・」 ルイン/弥生:素で失念してた サキ:「間抜けが」 レーン@鳥子:「・・・うむ、失念したな」 メディア/銀曜:「ひとまず、黒幕は同じ人物・・・の可能性は高まってきましたわね。」 レーン@鳥子:・・・ますますジャレットが阿鼻叫喚になる予感 ルイン/弥生:「あ、あと、中に入っていくとき、マギテック協会の人とすれ違いました」 レーン@鳥子:「・・・だが、その娘とマギテック教会のジャレットなる者が関係があるらしい」 レーン@鳥子:「・・・ヤるか、、、」 ルイン/弥生:「あの人は分かります、ボクたちに酒場の情報を教えてくれた、ジャレットさんです」 コメット@八房:「ああ、あのチャラいにーちゃんかー サキ:「・・・」(ギターをしまいずかずかと歩き出します レーン@鳥子:「・・・相変わらず、口よりも行動をする奴だな、、、」 付いてく メディア/銀曜:「どうしましたの?ま、待ってくださいまし!」(咎めるも、聞かないため仕方なく追う) GM黒江:「……もし、旦那方ぁ」 コメット@八房:といっても同じ事件なのかも未確定だしなぁ・・時期が同じなだけで・・ GM黒江:と、慌ただしいあなた方に話しかける浮浪者あり。 サキ:んで、今時間的に何時ごろでしょう? サキ:「なんだ」 メディア/銀曜:「どうしましたの?」(不思議そうな顔をして話しかける) GM黒江:16:30というところ。そろそろ日没も近いです サキ:踏む、今から間ぎ協会言っても会えるか和歌sら無いな GM黒江:「あんたがた、あの金髪のルーンフォークのお嬢ちゃんをお探しかえ」 メディア/銀曜:冬場だともう日が沈みますねぇ レーン@鳥子:チャラいならそれっぽいトコをウロついてる予感 サキ:「そうだ」 レーン@鳥子:「・・・あぁ」 メディア/銀曜:「そうですけれど・・・な、何か情報をお持ちですの?」 GM黒江:「日はわからんが、あっちのほうに行くのを見た気がするなあ」と、路地を指さします サキ:「そうかそうか、じゃあ付いていこうじゃないか」 サキ:「案内しろ」銃口を浮浪者の後頭部に突きつけながら GM黒江:「アイエッ!わ、わかったよ、案内するよ」 レーン@鳥子:「・・・まぁ穏便にな、、、」 メディア/銀曜:無言の重圧・・・と言えば良いんでしょうか。サキの交渉手段(むしろ脅迫) サキ:じゃあ首根っこを左手で掴み右手で銃を構えながら移動します コメット@八房:路地に敵が居るんですね分かります^p^ GM黒江:では、路地は2人横に並べる程度の広さです。 レーン@鳥子:フツーに人質扱いじゃないですかー サキ:そうだよ? GM黒江:湿った、暗い、せまい路地をしばらく行きます。 GM黒江:ポタ、ポタとどこかから水滴の垂れる音。 GM黒江:隊列状況を教えろ、というGMの声が聞こえます。 レーン@鳥子:まぁいい・・・そろそろ人を斬りたい気分なんだ、、 メディア/銀曜:「うう・・・薄気味悪い場所ですわね。証明が欲しいですわ」 メディア/銀曜:照明、でしたね GM黒江:※視界は十分です コメット@八房:最後尾で警戒しとくかなー サキ: 浮 私 レーン@鳥子:前から サキ・レーン・メディア・ルイン・コメットかね サキ:ですね レーン@鳥子:いちおー、後ろも警戒してコメットを配置 レーンとコメットは逆でも加 GM黒江:しばらく進むと 少し開けてるかな? GM黒江:危険感知。 レーン@鳥子:知力Bだっけ? GM黒江:目標値ブラインド。 GM黒江:レンスカ知力。 レーン@鳥子:ほい メディア/銀曜:2D6 SwordWorld2.0 (2D6) → 9[3,6] → 9 レーン@鳥子:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11 サキ:ひらめかな サキ:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 8[3,5] → 8 ルイン/弥生:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 3[2,1] → 3 GM黒江:惜しい。 レーン@鳥子:11かー、厳しいなぁ ルイン/弥生:今日のイチニーサン コメット@八房:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 9[5,4] → 9 レーン@鳥子:ふぁんぷらに比べて、12サーンが少ない GM黒江:では。物陰に5人、剣呑なのが潜んでいるのに気付きます レーン@鳥子:・・・レンスカ持ちって俺だけ?? コメット@八房:レンジャー仕えるのか? コメット@八房:使える? GM黒江:承認 コメット@八房:じゃあ11か GM黒江:いずれにせよ、襲撃前に察知できました。 レーン@鳥子:「・・・奥にお客さんが居るようだな」 GM黒江:あと前の袋小路には3人。こっちはもっと剣呑です コメット@八房:「なんか胡散臭いのが居るのだ、一応気をつけるのだ メディア/銀曜:感づいたのはレーンとコメットですね レーン@鳥子:無駄に高い知力が役に立つ、、、 ロール的に サキ:GM,浮浪者射殺していい? レーン@鳥子:「よかったな、みんな・・・手がかりが向こうから出向いてくれたぞ」 レーン@鳥子:どーぞどーぞ 浮浪者 GM黒江:いや、まあ、いいんですけど!いいんですけど! レーン@鳥子:そのほうが敵に対しての機先になる GM黒江:彼もアイエりそうな表情ですね サキ:mp?1で射殺ってことでいい? GM黒江:うっかり危険感知で6ゾロったのか、剣呑気配に気づいた感じな コメット@八房:とりあえず脚をへし折るぐらいでカンベンしてやるのだ<ゴシャァ! レーン@鳥子:いや、両手を使用不能にして戦闘力を奪うくらいはしないとダメだな GM黒江:「アイエエエエエ!アイエエエエエ!」耐えられなくなって叫びますよ浮浪者 サキ:「案内ご苦労」(発砲 レーン@鳥子:「・・・ん? 根性の足らん奴だな、、、」 ルイン/弥生:浮浪者ってグル確定? GM黒江:「アバッ……」 コメット@八房:小銭つかまされただけなきもするけどw GM黒江:「……あークソッ、使えねえヤツだなオイコラ。エエ!?」 レーン@鳥子:お互いに不意打ちは狙えなくなったが、まぁいいか メディア/銀曜:「・・・やっぱり、戦うのですね・・・?」(杖を取り出し、身構える) GM黒江:一番剣呑そうなのが毒づいてます。で、剣を構えてこっちに来ますね。モロヤル気です GM黒江:「先制判定れやゴルァ!こっちぁ12だルルァ!」 レーン@鳥子:「・・・やれやれ、初対面ならもう少し友好的にするべきじゃないのか、、、」 剣に手をかける サキ:【医者を呼べぇ!流血患者だ!】 汎用蛮族語 サキ:左手を離してホルスターから銃を抜きます メディア/銀曜:先制判定しゃべっちゃあだめでしょうw レーン@鳥子:「・・・いや、撃った本人、、、」 レーン@鳥子:2d6+3= 12 SwordWorld2.0 (2D6+3 =12) → 8[4,4]+3 → 11 → 失敗 レーン@鳥子:おふぅ メディア/銀曜:2D6 SwordWorld2.0 (2D6) → 4[3,1] → 4 レーン@鳥子:マズいw コメット@八房:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 6[4,2] → 6 メディア/銀曜:むー ルイン/弥生:2d6 =12 SwordWorld2.0 (2D6 =12) → 9[3,6] → 9 → 失敗 サキ:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 6[1,5] → 6 コメット@八房:駄目か サキ:あいえー レーン@鳥子:あぁ・・・ここで足を引っ張ってしまった敏捷Bが憎い、、、、 メディア/銀曜:初めてかな。敵の先制攻撃で開始するのは・・・ レーン@鳥子:すまぬ・・・すまぬ、、、 GM黒江:「ザマぁねェなエルフのぼっちゃんよぉああ!?じゃあさっさと魔物知識振れやコラ!」 コメット@八房:ずいぶんメタイ敵だなw レーン@鳥子:・・・このボケ共、殺ってもいいよね? GM黒江:「目標値8でな!」 サキ:2d SwordWorld2.0 (2D6) → 6[2,4] → 6 ルイン/弥生:2d6+5 =8 SwordWorld2.0 (2D6+5 =8) → 12[6,6]+5 → 17 → 自動的成功 サキ:ぐぬぬぬぬ ルイン/弥生:今出るな6ゾロ!w レーン@鳥子:2d6+5= 8 SwordWorld2.0 (2D6+5 =8) → 4[2,2]+5 → 9 → 成功 サキ:イェー メディア/銀曜:2D6 SwordWorld2.0 (2D6) → 10[6,4] → 10 レーン@鳥子:ひらめに負けた しにたい ×2 メディア/銀曜:そして「エルフのぼっちゃん」=レーンですか ルイン/弥生:稀に良くある レーン@鳥子:惜しい、一手遅かった ルイン コメット@八房:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 8[5,3] → 8 レーン@鳥子:そうですな ぼっちゃん レーン@鳥子:二十歳ですが、まぁエルフですから、、 GM黒江:では、相手はチンピラ(データ的にコボルド相当)が5人、ごろつき(データ上ボガード相当)が2人 GM黒江:で、最後の一人が「山賊の首領」だとわかりました レーン@鳥子:特能もボガード相当? メディア/銀曜:とりあえず戦場展開できますか? GM黒江:戦闘は簡易でいきます レーン@鳥子:ほい GM黒江:前列・後列が把握できれば大丈夫ルールです ルイン/弥生:むしろ人族なら種族特徴ありそう >特殊能力 レーン@鳥子:あ~、そっちか GM黒江:あ、コボルドボガードチンピラはサイコロを振らないので特能死んでます レーン@鳥子:ボガ゛ートだと連続攻撃ウザいジャン、こっちはみんな紙だし レーン@鳥子:ですよねー レーン@鳥子:じゃ、ルルブの数値でいいのね GM黒江:はい。こっちでサイを使うのは首領だけです GM黒江:では、危険感知はできてたので、隊列を再宣言してください。あのタイミングで移動した扱いで ルイン/弥生:山賊の狩猟、ルルブ2-303pね、首領は変転あり レーン@鳥子:ルルブ2か GM黒江:今共有メモに打ってます レーン@鳥子:うわーLv4で全力持ちか メディア/銀曜:どこかでブロック手段が欲しいですね メディア/銀曜:そして一番頑丈なのがコメットという レーン@鳥子:んー、レーンとコメットで前衛、サキ・メディア・ルインは後ろの2・3だなぁ GM黒江:ではFight it Out! レーン@鳥子:お、メディアが鷹の目持ってる メディア/銀曜:とりあえず「外道:チンピラ」にマハジオでも撃ちましょうか レーン@鳥子:・・・ボガード相当どこだ? GM黒江:あー、 レーン@鳥子:出てきた GM黒江:これから呼称は「コボルドA-E」「ボガードA-B」 GM黒江:「首領」として表現します レーン@鳥子:先制取られたのが痛いな、、、先手なら全員まとめてスパークだったのに、、、 レーン@鳥子:ほい GM黒江:おっと失礼 コマのことを忘れていた GM黒江:いやGM的呼称なのでコマは買えなくても GM黒江:こっちは全員前列のドンブリ勘定だ! レーン@鳥子:ほい メディア/銀曜:ひどいw GM黒江:でもコボルドだし。 サキ:ヨタモノだから仕方ない レーン@鳥子:数で押されるなー 最悪、巻き込み覚悟でスパーク撃ってもらうかなー GM黒江:では先手チンピラーズいきます GM黒江:コボルドチーム 命中9! ルイン/弥生:ああ、先手取られてるんだった。この数だと怖いなぁ・・・ レーン@鳥子:・・・コボルドの攻撃、ピンゾロ以外回避じゃないですかー レーン GM黒江:レーン3回 コメット2回 レーン@鳥子:2d6+6= 9 SwordWorld2.0 (2D6+6 =9) → 8[2,6]+6 → 14 → 成功 レーン@鳥子:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11 コメット@八房:2d6+4 9 SwordWorld2.0 (2D6+4 9) → 8[5,3]+4 → 12 → 成功 レーン@鳥子:2d6+6= 9 SwordWorld2.0 (2D6+6 =9) → 3[1,2]+6 → 9 → 成功 コメット@八房:2d6+4 9 SwordWorld2.0 (2D6+4 9) → 11[5,6]+4 → 15 → 成功 レーン@鳥子:3Z2@, レーン@鳥子:あっぶねwww コメット@八房:なんか振るサイコロ全部5が混ざってるような・・・ GM黒江:「アイエエエ!」「当たらない!」「ナンデ!」 GM黒江:「アッコラー!てめ手抜いてんなゴラ!」 レーン@鳥子:「・・・ふん、雑魚が、、、絶望を味わうがいい」 GM黒江:「へっへへ合法ロリだぜ!ヒィヒィ言わせたらァぐへへ」 レーン@鳥子: ってゼラ石化出来る程強くも無い レーン@鳥子:・・・あぁ、未成年多いもんね GM黒江:レーンとコメットに命中11でボガさんだ! メディア/銀曜:合法ロリ=コメット? レーン@鳥子:2d6+6= 11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 4[3,1]+6 → 10 → 失敗 レーン@鳥子:あっ メディア/銀曜:あ・・・ サキ:コメット=サンは違法ロリ コメット@八房:2d6 11 SwordWorld2.0 (2D6 11) → 10[5,5] → 10 → 失敗 レーン@鳥子:おっまwww コメット@八房:ああ、補正忘れた レーン@鳥子:ナイスw コメット@八房:14だな、回避 レーン@鳥子:だから敏捷Bが足を、、 GM黒江:じゃあレーンに2発当たるか! GM黒江:2d+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10 レーン@鳥子:やっぱり連続じゃないですかー GM黒江:2d+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13 ルイン/弥生:かと言って筋力もないから防護もつけられないか・・・ >レーン レーン@鳥子:23-4=19 レーン@鳥子:・・・死ぬっ!!!? レーン@鳥子:残り7 サキ:まずい ルイン/弥生:レーンHP 26→07 メディア/銀曜:蒸発したぁー!? レーン@鳥子:ドンが残ってるー GM黒江:じゃあドン だな。 レーン@鳥子:なんでしょう・・・このサワカスが直撃したような絶望感は、、、 GM黒江:「ヘヘヘ、ロリも悪くねえな」 GM黒江:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14 GM黒江:14コメット行き レーン@鳥子:「・・・コメット、避けろっ!!」 コメット@八房:2d6+4 14 SwordWorld2.0 (2D6+4 14) → 10[4,6]+4 → 14 → 失敗 コメット@八房:カイヒww レーン@鳥子:同値回避っ メディア/銀曜:紙一重すぎる GM黒江:【ターンチェンジ】 コメット@八房:「おっさんは好みじゃないのだ、出直してくるのだ GM黒江:紙一重っていうか紙じゃないか…… メディア/銀曜:コボルトはどうでもいいとしても、一般ごろつきとリーダーが面倒ですね コメット@八房:ごろつき減らしとくかなぁ レーン@鳥子:先にゴロツキを殺らないと命に関わる 切実 コメット@八房:とりあえず回復と支援ヨロシクー ルイン/弥生:チンピラは無視で良さそうだしね レーン@鳥子:とりあえず・・・レスキュープリーズっ!!! ルイン ルイン/弥生:じゃあ、レーンにキュアウーンズ MP3消費 メディア/銀曜:止めるなら、まずは全力でごろつき二人の処理ですかな ルイン/弥生:2d6+5 =3 SwordWorld2.0 (2D6+5 =3) → 7[5,2]+5 → 12 → 成功 ルイン/弥生:k10+5 回復量 SwordWorld2.0 KeyNo.10c[10]+5 → 2D [6,5 6,6 1,1]=11,12,2 → 6,7,**+5 → 2回転 → 18 レーン@鳥子:ドンにブラントもいいかな レーン@鳥子:・・・回ったねぇ ルイン/弥生:また失礼、クリティカルしないので11回復 ルイン/弥生:違う、6回復 レーン@鳥子:・・・まぁ反動付きだけど、、、 レーン@鳥子:ほい ルイン/弥生:やっぱ メディア/銀曜:一応、ディア相当 GM黒江:いや6+5だから11では? ルイン/弥生:だね、再度失礼(汗) レーン@鳥子:「・・・…いい腕だな(・ω・)b」 メディア/銀曜:んー、精神がほぼ無いとするなら、リーダー寝かすのが最善かな・・・ レーン@鳥子:それも有りねぇ レーン@鳥子:とりあえず レーン@鳥子:前衛とガンが攻撃してから、メディアは判断でどーよ? メディア/銀曜:あー、ダイス前提ですかこれ レーン@鳥子:前衛とガンが攻撃してから、メディアは判断でどーよ? メディア/銀曜:あー、ダイス前提ですかこれ レーン@鳥子:ドンはダイスフルねぇ レーン@鳥子:2d+5になる 精神抵抗 メディア/銀曜:他は固定値と比較でOKですか レーン@鳥子:そーなる メディア/銀曜:密集してると仮定するなら、マハジオでドーンもいいんでしょうけど、それは無いでしょうね レーン@鳥子:ごろつきAを殴るけどおけ? サキ:オナシャスセンセイション GM黒江:11回避 レーン@鳥子:両手で攻撃 コメット@八房:ファイアボールとかなら巻き込んでもらって問題ナイケドナーw、レーン?シラン レーン@鳥子:おっまw レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16 レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14 レーン@鳥子:両方命中 GM黒江:「グワーッ!?」 レーン@鳥子:k5+5[9] SwordWorld2.0 KeyNo.5c[9]+5 → 2D [1,4]=5 → 1+5 → 6 レーン@鳥子:k5+5[9] SwordWorld2.0 KeyNo.5c[9]+5 → 2D [2,6]=8 → 3+5 → 8 GM黒江:防護点3*2で、14-6=8 レーン@鳥子:14-6=8 レーン@鳥子:しっょぱいっ レーン@鳥子:「・・・チッ、運のいい奴め」 GM黒江:「ヘヘヘエルフはやっぱり非力だねえ」 コメット@八房:どうするかな、Bを殴るかAをミンチにするか レーン@鳥子:一匹づつ確実にかなぁ サキ:頭数をどうにかしたい レーン@鳥子:チンピラは放置確定 コメット@八房:双撃ないからなぁ・・ コメット@八房:サキが倒せないかしら? サキ:やってみます? GM黒江:今アキンボでしたね サキ:あれ、両手効きのときに一体ずつねらえましたっけ>? レーン@鳥子:お願いします サキ:いえすあきんぽ レーン@鳥子:狙えないですねー サキ:じゃあごろつきABに一発づつ発砲で、ソリッドバレットでの消費はmp2でおk? コメット@八房:双撃ないから駄目ですね サキ:あ、じゃあごろつきAniに初で レーン@鳥子:できませーん それは双撃 レーン@鳥子:ほい サキ:んと、命中判定はは器用度+シューターで8でおk? レーン@鳥子:そうです サキ:シューター4、起用4 GM黒江:命中はシューターで ダメージはマギテックで サキ:じゃあ2d6>=8 GM黒江:11の回避構えをしています レーン@鳥子: キャラシの「武器・防具」欄に合計値が乗ってます サキ:りょうかい サキ:2d6 =8 SwordWorld2.0 (2D6 =8) → 7[5,2] → 7 → 失敗 レーン@鳥子:補正入れて命中 サキ:2d6 =8 SwordWorld2.0 (2D6 =8) → 4[2,2] → 4 → 失敗 サキ:あ、補正があったか レーン@鳥子:補正入れて 略 GM黒江:いや、両手持ちの レーン@鳥子:その場合「2d+補正= 8」ですな ルイン/弥生:回避11でしょう サキ:りょうほうはずれ レーン@鳥子:違う「2d+補正= 11」か レーン@鳥子:今回 GM黒江:ちょっとタンマ。 レーン@鳥子:両手利きで-2だと+6補正は? コメット@八房: 2d6+6>=11 GM黒江:まず最初の一撃の出目が7,二発目が4だから GM黒江:まず最初の一撃の出目が7,二発目が4だから ルイン/弥生:7+8-2(両手持ちペナ)で13,4+8-2で10かな GM黒江:一撃目は命中、次がはずれ レーン@鳥子:ゴメン、俺が説明ミスったせいで混乱させてサーセン サキ:(どうやら基礎的なところで理解してなかったようだ、はずか悪しいなあ私は ルイン/弥生:初戦闘ならみんなそんなもの、黄にしない サキ:じゃあ威力20ロール一回できるってことですね GM黒江:威力ロール分にマギテック+知力ボーナスで サキ:(基本命中+技能ボーナス?技能ペナの式でいいですか? ルイン/弥生:k20+2でどうぞー サキ:k20+2 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+2 → 2D [4,3]=7 → 5+2 → 7 ルイン/弥生:防護点無視で7ダメ コメット@八房:倒せないかー レーン@鳥子:@6かー サキ:ゴメンヨー、後は任せたー コメット@八房:ミンチにしちゃうか?<メイス構えながら レーン@鳥子:バーニィと同じ運命を辿らせてやれ コメット@八房:バーニィは小説版じゃ死んでないんだぜ・・・ レーン@鳥子:なんだtt サキ:一流の悲劇が三流の喜劇になってしまった コメット@八房:じゃあボガ・・じゃないチンピラAにメイス2連撃ー、でOK? レーン@鳥子:おけ コメット@八房:うい コメット@八房:回避11だっけか コメット@八房:2d6+6 =11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 11[5,6]+6 → 17 → 成功 ルイン/弥生:片手にしなくて大丈b・・・拾い直す方が面倒か コメット@八房:2D6+6 =11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 7[1,6]+6 → 13 → 成功 コメット@八房:両方あたり レーン@鳥子:・・・取ったな コメット@八房:k20@12+8 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+8 → 2D [1,2]=3 → 1+8 → 9 コメット@八房:k20@12+8 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+8 → 2D [1,3]=4 → 2+8 → 10 GM黒江:「アバババーッ!」 コメット@八房:ダメージダイスくさったなぁw コメット@八房:「うーん、イマイチなのだ、浅かったのだ サキ:「死ねばそれでいい」 コメット@八房:「もういっかいなぐらs・・アレ? GM黒江:「アバッ……アバッ……」痙攣してます。 レーン@鳥子:「なかなかやるようだな (・ω・)b NICE」 レーン@鳥子:さて・・・メディアだが レーン@鳥子:ドンを眠らせるか、攻撃させるか、、 メディア/銀曜:あるいは、どちらかにブラントして軽減するか レーン@鳥子:ならドンかな、、、 レーン@鳥子:寝かしてもチンピラがセレクトキックで起こしかねん、、、 レーン@鳥子: いちおー知能・人間だろうし メディア/銀曜:なら、瞬間火力が怖いリーダーにブラントが安定でしょう レーン@鳥子:全力まで使われると俺は死ぬ 真顔 メディア/銀曜:ではそれで決定で レーン@鳥子:次のターンでごろつきを殺れると信じてドンにブラントかな? メディア/銀曜:2D6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15 GM黒江:2d6+5 15 SwordWorld2.0 (2D6+5 15) → 7[2,5]+5 → 12 → 失敗 レーン@鳥子:おけ サキ:コロセー!コロセー! メディア/銀曜:「貴方はもう終わりなのですわ!」(力萎えの術) GM黒江:「しゃらくせぇぜお嬢ちゃん。あとでヒィヒィ楽しませてやっからよォ!」 GM黒江:で、手番一巡したかしらん コメット@八房:そっちですね レーン@鳥子:うむ、ターンエンドだ GM黒江:では9でレーンに2回、コメット3回 GM黒江:「アイエー!」「アイエエエ!」 メディア/銀曜:サキ:発砲 レーン&コメット:近接 ルイン:ヒール 自分:ブラント レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11 レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13 レーン@鳥子:かいひ コメット@八房:2d6+4 =9 SwordWorld2.0 (2D6+4 =9) → 6[2,4]+4 → 10 → 成功 コメット@八房:2D6+4 =9 SwordWorld2.0 (2D6+4 =9) → 8[4,4]+4 → 12 → 成功 コメット@八房:2D6+4 =9 SwordWorld2.0 (2D6+4 =9) → 10[5,5]+4 → 14 → 成功 コメット@八房:なぜ避けれる レーン@鳥子:「・・・コボルド並みでわなぁっ!!」 GM黒江:「ナンデ!」「ロリナンデ!」 GM黒江:「アバッシャアアアウバルルア!」奇声をあげてレーンに11 レーン@鳥子:2d+6= 11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 7[3,4]+6 → 13 → 成功 GM黒江:[] レーン@鳥子:「・・・速めに動けば、、、」 GM黒江:「ルバッシャルルア!」奇声をあげて威嚇しています。 レーン@鳥子:地味に今、殺る気だったろw レーン@鳥子:「・・・もう人語なのかも判別出来んな、、、」 GM黒江:「しゃらくせえ真似しやがって女子供がよォ」首領さんがコメット殴ります GM黒江:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8 レーン@鳥子:ぶわっ コメット@八房:これはひどい ルイン/弥生:あっ GM黒江:「アイエッ!?」 メディア/銀曜:ファンブル? レーン@鳥子:うむ コメット@八房:「・・・どこを狙ってるのだ? GM黒江:「アイアイエエエ……運命変転だゴルァ!」 レーン@鳥子:ちょっ コメット@八房:ちょw メディア/銀曜:げっ レーン@鳥子:やってくれるじゃないかwww コメット@八房:自動命中か レーン@鳥子:うむ コメット@八房:2d6+4 SwordWorld2.0 (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13 ルイン/弥生:こっちも6ゾロ返せば・・・! コメット@八房:まあ無理か レーン@鳥子:惜しい、ゴジッテーンはなしか GM黒江:2d+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) → 2[1,1]+3 → 5 コメット@八房:ww レーン@鳥子:ぶわっwww GM黒江:「アイエエエエエエエエエ!?!?」 コメット@八房:弾いたw メディア/銀曜:しかし与ダメージはダイス+3になってる・・・ レーン@鳥子:なんという・・・全くなんという、、、 コメット@八房:「おー?手加減してくれたのかー? ルイン/弥生:kじゃないし、不等号もないからね、ただの2d レーン@鳥子:ダイス神も粋な事をしてくれるよw GM黒江:ブラントウェポン効きすぎでしょ。 GM黒江:というわけでターンチェンジ。 メディア/銀曜:功を奏したというべきなのか何と言うべきなのか レーン@鳥子:「・・・どうした、威勢の良さは最初だけか、、、」 血反吐 サキ:<grrrrrrrr> レーン@鳥子:・・・もう一回、回復してもらうかな レーン@鳥子:それで安全圏だし ルイン/弥生:じゃあ再び、キュアウーンズをMP3消費で コメット@八房:今回は先に動くかな ルイン/弥生:あ、どうぞどうぞ コメット@八房:ン、じゃあ殴るヨ レーン@鳥子:いったれー コメット@八房:ごろつきBにアタック コメット@八房:2d6+6 =11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 9[6,3]+6 → 15 → 成功 コメット@八房:2D6+6 =11 SwordWorld2.0 (2D6+6 =11) → 12[6,6]+6 → 18 → 自動的成功 GM黒江:防護3でーす コメット@八房:ダメージ コメット@八房:k20@12+8 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+8 → 2D [5,5]=10 → 8+8 → 16 コメット@八房:k20@12+8 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[12]+8 → 2D [2,1]=3 → 1+8 → 9 GM黒江:あ、メイスだからクリらないか。 レーン@鳥子:メイスだから回らないかー コメット@八房:だねぇ コメット@八房:19ダメ GM黒江:死にそうです レーン@鳥子:お願いです 死んでください ルイン/弥生:会心の一撃! コメット@八房:「うーん、もうちょっとだったのになー、踏み込みがあさかったのかー・・ サキ:じゃあ発砲して殺していいかな? レーン@鳥子:いいよ コメット@八房:あ レーン@鳥子:ん? レーン@鳥子:・・・追撃? レーン@鳥子:ゴメン、ファイターやった コメット@八房:メイス修練あるから死んでたわ コメット@八房:2ダメ追加 サキ:ワーォ レーン@鳥子:わーぉ メディア/銀曜:ぴったりKOですか GM黒江:「アイエッ!」突然思い出したように倒れました。こいつは気絶扱いでいいか。 レーン@鳥子:「…いい腕だな (・ω・)b NICE」 サキ:じゃあ頭領に発砲*2していいですか? メディア/銀曜:ぴったり撃墜だからそれで良いでしょう GM黒江:ドンさん、「げっ」ってお顔です レーン@鳥子:・・・ドン殺った場合、チンピラがトンズラしないように先に始末してくか、、、 メディア/銀曜:よし、これは敵統率力下がったかも サキ:(撃っていい? レーン@鳥子:ぶちかませーっ GM黒江:まだそっちのターンです メディア/銀曜:Tes. レーン@鳥子:狙いは任せまふ サキ:じゃあ二発打ち込みます メディア/銀曜:がんがん撃ちこんじゃって、どうぞ サキ:2d6 =8+6 レーン@鳥子:誰に? サキ:ドンに レーン@鳥子:ほい GM黒江:その場合は、 サキ:あ、またしきをまちがえた GM黒江:2d6+6 かな SwordWorld2.0 (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14 GM黒江:いやこれは別として ルイン/弥生:それ回避にしても良いのよ GM黒江:それは別で振ります ルイン/弥生:ほい サキ:じゃあさっきのgmの式を入れますね レーン@鳥子:うむ サキ:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14 サキ:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11 GM黒江:(ちなみに両手持ちペナは含んでます GM黒江:では回避 2d6+6 サキ:りょうほうあたった? GM黒江:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16 GM黒江:一撃目回避 GM黒江:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11 レーン@鳥子:げっ GM黒江:同値回避 レーン@鳥子:悪くないダイス目だったのになぁ GM黒江:ヘヘっ とニヤけています。 サキ:<オマエノクビヲネジキッテオモチャニシテヤル!> 発砲しつつ レーン@鳥子:補正が同じだから完全にダイス目勝負か GM黒江:アメリカ人的呆れポーズで挑発。 GM黒江:ではあと 術師2人とレーン レーン@鳥子:・・・ルインにレーンの回復を頼んで、メディアはお任せ、レーンは・・・ドンかな ルイン/弥生:レーンにキュアウーンズで レーン@鳥子:GMー、このチンピラ共ってドンへの忠誠心ってどのくらい? ルイン/弥生:2d6+6 =3 SwordWorld2.0 (2D6+6 =3) → 8[3,5]+6 → 14 → 成功 ルイン/弥生:k10+6@13 回復量 SwordWorld2.0 KeyNo.10+6 → 2D [1,2]=3 → 1+6 → 7 レーン@鳥子:ツカサさんが悲しみを背負っておられる、、、 コメット@八房:ピンゾロじゃないだけマシw GM黒江:[忠誠心]まあチンピラゴロツキの上下関係だろうな とキャラクターは推察するでしょう。特別な強いつながりというのは感じられません。 ルイン/弥生:5以上で全回復だから変転はいらないかな レーン@鳥子:十分です ルイン/弥生:1ゾロしたら変転してたけどw レーン@鳥子:つまりドンが倒れると逃げ出すだろうなぁ レーン@鳥子:まぁいいや・・・ドンを両手で攻撃 レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12 レーン@鳥子:2d+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17 GM黒江:2d6+6 12 SwordWorld2.0 (2D6+6 12) → 4[3,1]+6 → 10 → 失敗 GM黒江:2d6+6 17 SwordWorld2.0 (2D6+6 17) → 7[4,3]+6 → 13 → 失敗 レーン@鳥子:命中 レーン@鳥子:攻撃 k5+1[9] GM黒江:5点抜けた レーン@鳥子:k5+1[9] SwordWorld2.0 KeyNo.5c[9]+1 → 2D [6,5 5,3]=11,8 → 5,3+1 → 1回転 → 9 レーン@鳥子:k5+1[9] SwordWorld2.0 KeyNo.5c[9]+1 → 2D [3,2]=5 → 1+1 → 2 レーン@鳥子:これ、防護点で引いてある レーン@鳥子:11ダメ レーン@鳥子: 補正5-防護4=合計+1ってなってる GM黒江:OK レーン@鳥子:「・・・近い!もらった!」 GM黒江:ちょっと痛い、けど思ったよりは軽い、という表情。 レーン@鳥子:デスヨネー GM黒江:「……やってくれたなクソ小僧が!」激怒。 メディア/銀曜:・・・さて、では自分で宜しいですね? レーン@鳥子:うむ ルイン/弥生:お願いします メディア/銀曜:では新術でもお見舞いしましょう。 メディア/銀曜:「私の刃で、切り裂いて差し上げますわ!」(リープスラッシュ) メディア/銀曜:2D6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14 GM黒江:2d+5 14 SwordWorld2.0 (2D6+5 14) → 3[2,1]+5 → 8 → 失敗 メディア/銀曜:k20+6 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+6 → 2D [5,2]=7 → 5+6 → 11 GM黒江:うおっ、という表情。焦ってます メディア/銀曜:ネタわかるひと挙手w レーン@鳥子:さぁw レーン@鳥子:ターンエンドだ GM黒江:ではターンチェンジ。 GM黒江:「待て、待ってくれ!わかった、降参だ!」 GM黒江:両手を上げて武器を捨ててます。 ルイン/弥生:尋問する? GM黒江:コボルドチンピラもそれに倣います。 レーン@鳥子:「・・・だそうだ、どうする、砂ぼうず?」 GM黒江:「ああ、なんでも話すさ!だから命だけぁ助けてくれ、な!」 サキ:「なんでもする、そういったな?」 レーン@鳥子:・・・なんだろう、話した後に始末される予感しかしない、、、 GM黒江:「ああ、ああ!助けてくれるんならなんだってするさ!なあお前ら!」 GM黒江:チンピラーズも心底怯えきった表情でうなずきます。 サキ:「頭領、部下を一人筒殺せ」 ルイン/弥生:えっ メディア/銀曜:えっ ルイン/弥生:覚悟を示させるため、かな? GM黒江:「お、おい!そいつぁ話が違うぜ!?」 レーン@鳥子:えええっ!!? レーン@鳥子:でしょうな ルイン/弥生:「そ、そんな、話を聞き出せばいいじゃないですか」 サキ:「何でもする、そうお前は言ったな、殺せ」 GM黒江:「お、俺たちゃ頼まれてやっただけよ!」 レーン@鳥子:「・・・」 剣は手に持ったまま見守る レーン@鳥子:見守る・・・と言うか静観 ルイン/弥生:「誰に頼まれたんですか?」 サキ:頭領眉間に銃を突きつけます サキ:「言葉は要らない、行動を示せ」(チャキ GM黒江:「……ああ!畜生!やってやらあ!悪魔め!」 ルイン/弥生:「や、やめてください! そんなことしなくてもいいじゃないですか!」 GM黒江:【抵抗するチンピラを1人殺すのにおよそ3ラウンドほどかかっております】 GM黒江:【というかかかります】 GM黒江:【まあ猶予があるのでいったん状況をPCに投げます】 レーン@鳥子:「・・・(ーωー)」 基本、サキのやる事はどんな事でも静観しまふ サキ:じゃあその間に銃をホルスターにしまい背中からジェザイルを抜きます メディア/銀曜:「・・・」(顔面蒼白) サキ:「早くしろ」 GM黒江:「急いでほしけりゃテメェも手伝えクソアマが!」 ルイン/弥生:ん、まだ処理は終わってない? コメット@八房:「さすがにそこまでしなくてもいいんじゃないかー?裸にひん剥いて大通りにでも吊るしとけばー レーン@鳥子:終わってないねぇ GM黒江:1人につきおよそ3ラウンド。今1人目が終わるところかな? レーン@鳥子:アーッ ルイン/弥生:んじゃ、その1人目にキュアウーンズ ルイン/弥生:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 8[3,5] → 8 サキ:銃床で棟梁の顔を、顔面を打ち据えます レーン@鳥子:「・・・(ーωー) ん?」 ルイン/弥生:k10+6@13 SwordWorld2.0 KeyNo.10+6 → 2D [6,1]=7 → 3+6 → 9 サキ:「神官、何をしている」 ルイン/弥生:まあ回復量までは要らないんだけど、つまり魔法で止めに入る GM黒江:「テメエ!ふざけやがって!」 GM黒江:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12 GM黒江:サキさん12で回避おね GM黒江:あ、【全力攻撃】ね。 サキ:(mjk ルイン/弥生:「何も殺すことはないはずです!」 レーン@鳥子:あぁ、サキに向かったのか サキ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) → 10[4,6] → 10 GM黒江:だって殴れる距離でしょ? レーン@鳥子:おふぅw GM黒江:2d+7 SwordWorld2.0 (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14 サキ:(シューターって回避はひらめだよね? ルイン/弥生:レインに対しての攻撃かな レーン@鳥子:へらめ GM黒江:いや、サキさん狙い ルイン/弥生:あら? レーン@鳥子:ひらめだね サキ:「・・・」 サキ:ジェザイルを頭領のこめかみにくっつけて発砲します GM黒江:あいにく戦闘態勢なんで、判定願います レーン@鳥子:あら、サキがふっ飛んだトコでドンに攻撃しようと思ったが、、 レーン@鳥子: 気絶狙いで サキ:2d6+8 SwordWorld2.0 (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13 サキ:2d6+8 SwordWorld2.0 (2D6+8) → 7[4,3]+8 → 15 サキ:あ、なんか連投されてた GM黒江:高いほうでいいです レーン@鳥子:まれによくある GM黒江:2d+6 15 SwordWorld2.0 (2D6+6 15) → 6[2,4]+6 → 12 → 失敗 ルイン/弥生:ジェザイル2Hだよ レーン@鳥子:どのみち命中か サキ:あぁ、Hniyottemeityuukawarundesitane サキ:とりあえず、k20いきます サキ:k20+2 SwordWorld2.0 KeyNo.20c[10]+2 → 2D [3,2]=5 → 3+2 → 5 GM黒江:Hによって というより 両手持ちペナルティが抜けル感じ サキ:あぁ、なるほど GM黒江:残り3! ですが完全に頭に血が上ってます ルイン/弥生:うん、あと追加ダメージ+1がつくから、6点かな レーン@鳥子:両手に武器持ってても「片手で」と宣言すれば、両手利きのペナは無くなりまふ GM黒江:コボルドチンピラは全員戦意喪失 サキ:「どうした?さっきのように這い蹲って命乞いをしてみろよ」 サキ:なるほどなあ レーン@鳥子:俺も攻撃に参加していい? GM黒江:「ざけやがってクソアマがあ てめえも地獄の道づれよ」 GM黒江:今、サキとドンで乱戦構成ですね。 サキ:あ、こいつは私が殺したい メディア/銀曜:「なぜ其処まで戦う必要が・・・も、もう我慢なりませんわ!」 レーン@鳥子:なら助太刀無しで、殺ってくだせぇ サキ:「来いよ負け犬、お前はもうゲームオーバーなんだよ」 メディア/銀曜:サキに割り込んで寝かせてみて良いですかね GM黒江:あれ?さっきの全力不意打ち反映されてる? サキ:あれ?当たってたとばっかり ルイン/弥生:分かってたら失礼。SW2.0の場合、HP0以下(気絶)と死亡は別物ですので > サキ GM黒江:まあこのHPだとたぶん次飛んできたら死にますね サキ:うん、知ってて言ってる レーン@鳥子:ドンの攻撃って14ダメだよね? 防護退いても12 サキ:(全力分忘れてました レーン@鳥子:だと最終16ダメか GM黒江:まあ その 次先手で当てたほうが倒れる状況ですが GM黒江:介入するひと! サキ:メディアの判定のが先ですかね? レーン@鳥子:「サキ」にはしない ルイン/弥生:ああ、当たってたか。ログミス失礼 メディア/銀曜:Tes.「サキに」スリかけます レーン@鳥子:の、詠唱中にメディアの口を塞ぐ レーン@鳥子:発音しないと発動しない魔法って便利よね GM黒江:成功したかどうかは GM黒江:レーンとメディアの「冒険者レベル+敏捷」比べで レーン@鳥子:4+2=6で レーン@鳥子:敏捷B? GM黒江:冒険者レベル+敏捷 を基準値にして2dしてください メディア/銀曜:「相手は戦意を一度なくした者、なのにそれ以上の仕打ちは・・・むぐぅ!?」(塞がれる) レーン@鳥子:2d+4+15 SwordWorld2.0 (2D6+4+15) → 6[2,4]+4+15 → 25 GM黒江:……15!? レーン@鳥子:敏捷? それとも敏捷B? ルイン/弥生:ボーナス GM黒江:敏捷ボーナスです レーン@鳥子:6+6 レーン@鳥子:=12で GM黒江:ではメディアの判定 メディア/銀曜:2D6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11 GM黒江:では詠唱は妨害された メディア/銀曜:1間に合わなかった・・・ レーン@鳥子:「・・・悪いが砂ぼうずのやる事に手出しは無しにしてもらおう、、」 サキ:「来いよ負け犬、最終ラウンドだ」 メディア/銀曜:「む、むぐぅぅぅ!?」(な、何をなさいますの!?) ルイン/弥生:首領とサキの二人の間に身を割って入る出来る? サキ:「ぶち殺してハラワタヲヒキヌイテヤル> GM黒江:ラウンド的にはまだコメットとルインが行動できますが レーン@鳥子: 手助けと言うより、最初っから言ってる見届ける為 GM黒江:「その前にテメェの左目ひきずりだしてやらあアバズレが」 ルイン/弥生:乱戦状態だと厳しいかもだけど レーン@鳥子:あ、そっちは止められないw 手が塞がってる GM黒江:そうですねえ GM黒江:サキが抵抗するなら、器用度ボーナス+冒険者レベルで達成値比べってところですか。 コメット@八房:手加減して首領気絶させるか? GM黒江:ドンに対しては自動成功した感じで レーン@鳥子:2人の行動は各自に任せる 俺が好き勝手に動いたから ルイン/弥生:サキに器用度勝負か・・・ GM黒江:じゃあ手加減打撃するなら1.0の規準を援用して、「鈍器なら1ゾロしない限り死なない」ルールを適用します メディア/銀曜:結局自分も、止めようとして自分が止められたオチですからね レーン@鳥子:・・・この場合って行動の優先順位欲しいよね、、、 ルイン/弥生:2d6+5 冒Lv+器用B SwordWorld2.0 (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11 コメット@八房:じゃあ殴るかな、命中要るか? レーン@鳥子:完全に誰かが誰かにインターセプトする感じだし サキ:2d6+4+4 SwordWorld2.0 (2D6+4+4) → 8[4,4]+4+4 → 16 レーン@鳥子:オール4w ルイン/弥生:基準値差3だもんなぁ、出目の時点で負けてるけど サキ:コメットが殴るかどうかで流れが決まるって感じですかね GM黒江:そうですね。殴りに行くなら判定願います。こちらは全力射ったペナルティかかってます コメット@八房:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11 GM黒江:2d+2 11 SwordWorld2.0 (2D6+2 11) → 4[3,1]+2 → 6 → 失敗 GM黒江:じゃあダメージ判定は省略。落ちました。 コメット@八房:「ややこしくなるからちょっと黙っとくのだ! サキ:「・・・・・」 コメット@八房:「砂ぼうずも少し落ち着くのだ、今は情報引き出すのが先なのだ、 レーン@鳥子:「・・・やれやれ、ひと段落か」 メディアから手を離す コメット@八房:「煮るのも焼くのもその跡でゆっくりすればいいのだー サキ:「・・・・好きにしろ」 レーン@鳥子:「・・・(ーωー)。oOそう言うとホントに煮てから焼くだろうな」 サキ:銃を下ろしてリロードします レーン@鳥子:「・・・ルイン、砂ぼうずの回復を頼む、、、」 GM黒江:「アイエエエ……」コボルドチンピラが怯えています。 コメット@八房:「流石に人は食わないのだ?<レーンに レーン@鳥子:「・・・そうか? そろそろ腹の虫が暴れ出す頃じゃないのか?」 時間的・暴れた後的に メディア/銀曜:「ぷぁっ!・・・はぁ・・・はぁ・・・!」(息を止められたため、若干酸欠) レーン@鳥子:「・・・そっちの連中も目立たんようにおとなしくしてる事だな」 とクギを刺しておく サキ:「回復は要らない、そこの剣士に行え」 コメット@八房:「後でレーンがエールとご飯おごってくれるから大丈夫なのかー レーン@鳥子:「・・・覚えておくよ、依頼が終わった後だがな、、、」 サキ:では生き残ったチンピラに銃を突きつけて サキ:「知っている事を全て吐いて貰おうか」 GM黒江:「わかったよ!言うよ!」 GM黒江:「おおお、俺たちは、ひ、ひとにたのまれてあんたらをおびき出したんだ」 サキ:「誰からだ」 メディア/銀曜:「人に頼まれて?・・・何者からですの?」 GM黒江:「な、長い黒髪の、みなりのいい男だ!な、名前は知らない!」 サキ:「種族と髪の色は」 レーン@鳥子:「・・・(ーωー)。oO うわぁ奴だろうなぁ」 GM黒江:「に、人間だ!人間に見えた!黒髪だ!」 サキ:「事実か」 レーン@鳥子:・・・奴は人間で黒髪だっけ? GM黒江:「み、港に行くんだ、ヤツは!」 GM黒江:「新月の日には!取引があるって!」 ルイン/弥生:ビンゴですね > GM黒江:黒髪のウェーブ長髪、長身のいかにも遊び人風な男です。 (過去ログより サキ:「・・・・・」 コメット@八房:うわぁ・・人身売買だこれ サキ:情報提供してくれた親切なチンピラ=サンの腹部を思い切り蹴りつけます サキ:「・・・いけ」 レーン@鳥子:わーおキ・チ・ク GM黒江:「あ、アイエエエ」 GM黒江:「み、港は、あっちだ。」 コメット@八房:いやいやw GM黒江:「船着場みたいなもんだ。大きなもんじゃない」 GM黒江:「アイエエエ」ドンと気絶したボガードチンピラを担いで逃げていきます。 レーン@鳥子:まぁ命は助かったから温情だろうなw ルイン/弥生:うむ >命は助かった コメット@八房:剥ぎ取り・・w サキ:「・・・港、か」 レーン@鳥子:剥ぐのかw 生きてる人間をww コメット@八房:剥ぐよ?身包み レーン@鳥子:フツーにMH感覚だったよ コメット@八房:銀貨袋ゲットだぜ! GM黒江:剥ぎ取りは省略! レーン@鳥子:「・・・なんとか、クライマックスという感じだな、、、」 メディア/銀曜:とりあえず対人だったから、手打ちで考えましょうw GM黒江:(同額くらいはどっかで埋め合わせるから安心しろ!) サキ:では港に向かう感じで GM黒江:でわ。サツバツとした雰囲気を纏いつつ、路地を抜けてスラム船着場へ向かいます。 GM黒江:すっかり空は暗くなっています。 GM黒江:海は暗黒。空に月はなく。 GM黒江:ところで回復よろしいんで? コメット@八房:逃がしたら待ち伏せされたり逃げられたりしそうだけどw サキ:『あぁそうさ、私は悪魔だ・・奴らを殺すためだったら悪魔やオニだろうがなんにでもなってやる』 コメット@八房:<無傷 サキ:回復はどうしよう、 ルイン/弥生:回復するならサキだよね レーン@鳥子:サキだね むしろして ルイン/弥生:しかし、あの展開の後だとなぁ・・・(苦笑) サキ:PL的にはして欲しいけどPC的には絶対にノゥ コメット@八房:魔香草あるっけ? メディア/銀曜:そしてマナ切れがきびしいところ コメット@八房:すまん、草もってないや レーン@鳥子:むしろ、あそこでルインに噛み付くようだったらレーンが割って入るし ルイン/弥生:同じく。>PC的にはNO サキ:どの道私のMPも残り少ないから0になったら捨て置く感じで レーン@鳥子:他人が言ったほうが回復しやすいと思ってルインに回復してーと言っといた メディア/銀曜:道中で買って飲むはもちろん無しですよね レーン@鳥子:魔唱石も無しか、、、 サキ:(バード技能で仮称しながら向かう手もあるには歩けど ルイン/弥生:コメットの救命草くらいか・・・ コメット@八房:救命草ならあるからそっちでやるか レーン@鳥子:そうやね コメット@八房:サキに救命草 サキ:効果はどう判定するんでしたj家? コメット@八房:k10+4 SwordWorld2.0 KeyNo.10c[10]+4 → 2D [3,3]=6 → 3+4 → 7 サキ:八房さんtxs コメット@八房:7回復かな サキ:12→19で レーン@鳥子:まぁコメットが不意打ちでサキの口に詰め込んだって事でいいでしょ 食うのか? 貼り付けるのか?? コメット@八房:もう一回やっとく? サキ:」「なぜ助ける」 サキ:や、これ以上はなんかもったいない レーン@鳥子:後衛にダメが行かない事を祈るか レーン@鳥子:つーか、もう一戦あるのか ワクワク コメット@八房:「怪我人が居たら治すのは当たり前なのだ、さっさと傷口を見せるのだー サキ:「今ので・・十分だ」 コメットを押してそのまま足を引いて歩きます サキ:「まだ何も・・・終わっちゃ居ない」 GM,HP変換いいですか? GM黒江:了解。 サキ:ではHPを19→15にして4MP欲しいです GM黒江:了解、処理します GM黒江:では、ここで一旦区切りとします GM黒江:次回は 12/8(土) 22:30 開始とします。 GM黒江:皆さん、お疲れ様でした。雑談タブへお移りください。
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波動原理・ゼロ点効果の纏めサイト - 放射能除去法纏めサイト 無数の除去事例や超常的現象、量子の共鳴効果による意識・社会・環境の改善 万物における波動情報の原理・作用・効果・影響・意味合いと形成・発展・永続化 量子(電子・陽子・中性子・光子・ニュートリノ)=波動(気)・ゼロ点(Zero Point Field)・電磁波・プラズマ・幾何学的形態・物質(珪素・量子水・酵素)・微生物・コイル・波動器具・波動農法や意識・言葉・パワースポットなど、波動原理の各種効果(超科学・超能力・元素変換・健康・意識覚醒・自然環境の浄化・森羅万象の好転) *********************************** 項目6⑥:波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い 森羅万象の形成・発展・永続化、意識・社会・環境の浄化・改善 【霊魂の所作と活性化、日本の基層と神事、精神性・芸術性の淵源】 ●魂振り・魂呼び・殯、神事・芸術の原点 ●一霊四魂 ●霊・魂・玉・珠・タマの増殖による産霊・生体の活性化、斎み清めること ●神性と芸術と意識状態 ●玉(ぎょく・たま) ●縄文時代と、日本の基層の自然信仰や緩やかな融和的意識 ●魂振り・魂呼び・殯、神事・芸術の原点 古代日本の葬送儀礼「殯(もがり)」は、「人の死後、本格的な埋葬までの間、遺体を棺に納めて喪屋内に安置し、あるいは仮埋葬して、儀礼を尽くして霊を慰める、日本の原初の葬制」です。大王・首長などが眠る喪屋「殯宮(もがりのみや)」を建てて、祭祀具・呪具が置かれて、一部の人がそこに入りました。その前の「殯庭(もがりのにわ)」には、多くの親族・知人・高官・祭祀関係者などが集まり、各種の儀礼が行われました。弥生時代・古墳時代・奈良時代など、古くは広く行われていました。火葬導入後に衰退、現在は一日に短縮され「通夜」となっています。殯が行われた事の背景に「古墳造営までの期間」があり、最大の背景には「古代の霊的観念・死生観」があります。 それは「病気は霊魂の衰弱、死は体から霊魂が完全に離れる事で起きる、その前は蘇生の見込みがあった」「生死の境が明らかでなく、殯が行われるのは生死なお不明の時であった」「死の直後の魂はまだ完全に肉体と切り離されていなく、離脱しそうになっている霊魂を捕え、魂呼びで呼び戻したり、魂振りで活性化すれば人は甦るとされた」という観念です。 「殯宮(もがりのみや)」と「殯庭(もがりのにわ)」では、次の儀礼を含め、各種の儀礼が行われました。 「魂振り(たまふり)」が「舞踏・歌舞(神楽)」などを以って行われました。携わっているのは「葬送儀礼での歌舞の奉納」を主な職掌とした「遊部(あそびべ)」などです。祭祀具の着装をした「巫女」が多数いて、「遊部の女性」は「巫女」でもあります。今でも一部神社では「巫女」を「舞姫(まいひめ)」と呼びます。この舞は「巫女舞」「神楽(かぐら)」の原型の一つです。また、女性だけでなく男性も舞をしています。 「魂呼び(たまよび)」は「魂が弱って体から離脱しつつある遊離魂に対して、呼び返したり蘇生させる」ことが目的、「大声で名を呼ぶ・名を呼びかける」「慟哭・すすり泣く」などを行い、明治時代までは広く行われていました。婦人達は魂呼びで「歌」を歌ったりもしていて、「琴」を弾く男性などがいます。人々は呪術的意味を持つ「隈取(くまどり)」などの「顔面の彩色」をしています。 そして「魂振り」や「魂呼び」で蘇生が叶わないとなると「鎮魂の儀礼」に移ります。「魂鎮め(たましずめ)」は「死者の魂が荒ぶらないよう・安らかに眠るよう」にと、「武具を持ち、呪文を唱えながら、棺の周りを回る」という行為を行いました。 「誄(しのびごと)」は「偲び言」の意、「死者を思慕する言葉」「貴人・民間人の死を悼み、生前の功徳・業績を称えて、その死を悲しむこと」です。古代では「各豪族・部曲から代表が出て、それぞれ伝来の誄を唱えた」というのが形式です。これは元は「寿詞(よごと)」に通じる物です。 「寿詞」は「善い言葉」の意、「賀詞」とも書いて、「天皇・貴人などの長寿・隆盛を祝福し、臣従を誓う善言・吉言」「寿(ことほ)ぎ祝う言葉」で、「呪言・神言的要素」を持ちます。「祝詞(のりと)」は「神徳を称え、崇敬の意を表する内容を神に奏上する言葉で」、語源は「のりとごと(宣之言・宣処言・宣呪言)」」とされます。古代の祝詞には「〜と宣(の)る(宣ふ)」、寿詞には「〜と申す(白す)」と結ばれている物があり、起源(原初の祝詞・寿詞)についての説は複数あります。これらは共に「言霊信仰」に基づき、同じ物と理解されたり、または「祝詞のうち、祝賀の意味の多い物を寿詞と呼ぶ」などとされます。 そして復活が叶わないとなると「殯」が終了されて、陵墓である「古墳」への葬送行列へと移りました。葬列の中心には、棺などが乗った車が何台も続いて、車には「旗状の五色の幣(ぬさ)」が付けられていました。万葉集の歌人で、「歌聖」「三十六歌仙」と称される「柿本人麻呂(かきのもとひとまろ)」は、多数の「挽歌」を詠んでいます。「柿本氏」は「葬送行列に従って挽歌を詠む」のが職掌だったとも言われ、また「柿本人麻呂」は「敷島の 大和の国は 言霊の 助くる国ぞ まさきくありこそ」という言霊信仰に関する歌も詠んでいます。 古墳は「奥津城(おくつき・上代の墓)」であり、祭祀施設です。「墳頂部」やそこに設けられた「壇」「御柱(おんばしら)」や「石室」「造り出し」などで祭祀を行い、「石室」「墳丘」「周濠」に大量の祭祀具が副葬されました。この祭祀・儀礼は「葬送儀礼」「政権交代式」「王権継承式」「亡くなった前首長の霊を継承する儀式」という意味を持っていました。これで、葬送が終了しました。 「古墳」は「殯」と深い関係にあり、「長期間殯を行ったのは、古墳造成までの期間が関係した」「墳丘に並ぶ埴輪群像・埴輪列の多くは、殯に纏わる物で、葬送や墓前での祭祀・儀式と結びついて配置された」とされます。「魂振り」「魂呼び」「魂鎮め」「誄」ほかの行為を行う「武人・巫女・力士・芸能を行う人」などを象った「人物埴輪」、「盾・甲冑」などの「器財埴輪」、「馬列」などの「動物埴輪」、「宮殿か殯宮」とされる「家型埴輪」など、そこから古代の葬送儀礼・祭祀形態・社会文化が再現できます。 古代の「群馬県」は、「栃木県」と共に「毛野国(けぬのくに)」と呼ばれ、後に二国に別れ「上毛野国(かみつけぬのくに)」「上野国(こうずけのくに)」と呼ばれました。古墳時代の東国の一大中心地であり、「古墳」は一万二千基以上と東国最多、「精巧な埴輪」「鈴鏡(れいきょう・銅鏡の周囲に鈴が付いた物)」という、独自性の高い文化を有していました。「埴輪」では「腰かける巫女」「挂甲をつけた武人埴輪」「帽子をかぶる正装の男子埴輪」「踊る埴輪」が知られていて、太田市に東日本最大の前方後円墳・全長210mの「太田天神山古墳」があります。 腰かける巫女(文化遺産オンライン) 「両肩に襷(たすき)を掛け,意須比(おすい・おすひ)と呼ばれる右前合わせの衣に,幅広い帯を締める。髪は島田髷(しまだまげ)に結い,輪状の髪飾りをつける。二重の頸玉(くびたま・首飾り)・足玉(あしたま・足飾り)に,手玉(てたま・腕飾り)・耳飾と盛装し,左腰には鈴鏡(れいきょう)と香袋(こうぶくろ)を帯にとめる。腰掛けは古墳に副葬される石製品や埴輪の椅子に似ており,この埴輪が神に仕える神聖な巫女を表現したものであることを窺わせる。」 古代(縄文~飛鳥時代)の服飾・身体装飾は、各地で様相が異なりますが、基本的にはこれが「古代の巫女の姿」です。服は朱色などの彩色があり、「ブラウス」のような衣装を着て、上に袈裟状衣の「意須比(襲/おすひ・おすい)」や「手繦(襷・たすき)」を着て、腰に「連続三角文の幅広の帯」をつけ、スカート状の「裳(も)」をはいて、髪型は「古墳島田」で「櫛」を刺し、顔面に「隈取」をしている事もあり、足は「裸足」、「玉類」を手足首耳に付けて、「鏡」「鈴」「装飾性の高い祭祀具」を着装する・持つ、といった様相で、中世以後よりも相当に鮮やかです。この姿で、各種祭祀と共に、「魂振りとしての舞」を踊っていたものと思われ、歩くたびに「鈴の音」が鳴りました。 (「意須比(襲/おすひ・おすい)」や、古代の「千早(ちはや)」(後述)は、中央に穿たれた穴から頭を出して着る「貫頭衣(かんとうい)」で、古来の日本の衣装を神事に用いていた) 「踊る埴輪」は「男子が踊っている光景」であり、「魂振り」か「新首長誕生の祝祭」を表現していると見られます。「武人埴輪」は全身装備した全身立像、極めて丹念な作りで、達や弓を持っていて、これは「殯宮や古墳を警備する姿」です。男子の服装・装飾は、服は「衣(きぬ)」と「褌(はかま)」、髪型は「美豆良・角髪(みずら)」、「櫛」「玉類」を着装、というのが一般的で、地位・仕事に応じて多様な出で立ちがあります。 古代日本には、「古墳と祭祀具の大量造営・製造」という「世界的に稀に見る大規模な祭祀」があって、「殯に纏わる概念」は「神道の形式・様相や、現代社会の多くの名称・概念の起源」となっています。 「魂振り(たまふり)」には「魂に活力を与え再生させる行為・呪術」「殯において、死者の遊離魂を呼び返し蘇生させる事」「殯において、遊離しかかっている魂を賦活させ、蘇生させる事」「祭りで、御神輿(おみこし)が神幸する際に途中で上下左右に荒々しく揺さぶる事」など、多様な意味があります。これは「魂や物を振るわす事、揺さぶる事で、活力を与える行為」であり、およそ「何かを振り動かすこと・揺り動かすこと」は、全てが「魂振り」に該当します。 「神社参拝での、鈴を鳴らす行為・柏手を打つ行為」は魂振り、「お祓いとして大麻・大幣(おおぬさ)を神職が振る行為」は、元は魂振りでもありました。神事やお祭りで「フサフサした物(大麻など)」「何かしらの物(御神輿など)」など、色々な物を「振るわしたり・震わしたり・揺すったり・動かしたり・ぶつけたり」するのは、「魂を復活させる儀礼=魂振り」の意味が込められています。 「魂振り」の一つに「袖を振る行為」があり、これは「自らの・病人の・死者の・誰かの、手や袖を振って、活力を与えようとした」という行為で、古くは非常に広く行われていました。「(名詞としての)袖振り」は「別れを惜しんだり、愛情を示したりするために、袖を振る」という意味で、「魂振」りから「恋愛表現や相手の気持ちを引き寄せる仕草」などに意味が変化しました。「"いってらっしゃい"で手を振る事」も元は「魂振り」で、「手・袖を振り、神霊を招いたり、呪力を相手に及ぼして、旅の安全などを願った行為」に由来します。巫女装束「千早(ちはや)」に纏わり、万葉集の「千早振る(ちはやふる・ちはやぶる)」は「神」「宇治(地名)」に掛かる枕詞ですが、前者の用法は「神事での腕・体の動きにつれ、装束が振り動いていた様子」に由来、これも「魂振り」です。 「経津主神(ふつぬしのかみ)」は「香取神宮(かとり・下総国一宮・千葉県香取市)」の御祭神、「布都御魂大神(ふつのみたまのおおかみ)」は「石上神宮(いそのかみ・奈良県天理市布留町)」の御祭神であり、両神は同一神とされます。「物部氏」は古代に非常に大きな勢力を持った氏族、両社は物部氏の代表的神社のうちニ社であり、「石上神宮:物部氏が奉じた最も中心的な神社」「布留地区:物部氏の本拠」「香取神宮:東国の要の神社」です。「フツ」は「霊がフツフツ湧き上がる様子」、「フル(布留)」は「魂や物を振る」「ふるい起す」、両方とも「魂振りに纏わる名称(神名・地名)」です。「物部氏」とは「祭祀氏族」「フツ・フルの氏族」「魂振りの氏族」です。 「石上神宮」に伝わる「十種の神宝」は、物部氏祖神「饒速日命(にぎはやひのみこと)」が「天神御祖」から授けられた宝とされます。その時の教え「布瑠之言(ふるのこと)」には「若し痛む所有らば、この十の宝を、一二三四五六七八九十と唱えて振るえ。 ゆらゆらと振るえ(由良々々止布留部)。此の如くせば、死人も生き反らむ。」とあります。「石上神宮」や「宮中」で斎行される「鎮魂祭(ちんこんさい・みたましずめのまつり)」は「最も活力が低下した冬至に行う、十種神宝を振る、魂振りの神事」であり、また「冬」の語源は「殖やす(ふやす)」だとされます。 「古代出雲(島根県東部・鳥取県西部)」は弥生時代に非常に栄え、「銅鐸祭祀」を特徴として、一説に「フツ・フル(魂振り)」の観念が強かったとも言います。常陸国一宮「鹿島神宮(茨城県鹿嶋市)」は、古来朝廷から「東国の最重要の神社」と看做されてきました。御祭神「建御雷神(たけみかづちのかみ)」は、別名に「建布都神(たけふつのかみ)」「豊布都神(とよふつのかみ)」というのもあります。鹿島神宮や建御雷神は、古くは「フツ・フル」のお社・神様だったとする説もあります。 更に「魂振り」とは、およそ「感動する事」「魂が揺さぶられる事」「昂揚感を感じる事」の全てです。同義あるいは類義の概念に「魂触」「魂殖」があり、「威力ある魂に触れる魂触によって、魂・霊威が増殖する魂殖が成される」となります。「見る事」「聞く事」「鑑賞する事」「感じる事」でも、魂振りは起きます。「音楽・舞踏・歌」「芸術」は、古くは神事であり、魂振りをもたらす物でした。大王の殯に携わった集団「遊部(あそびべ)」は、「音楽・舞踏」を職掌としていました。 そして「歌舞・芸能の女神」「音楽・舞踏・歌・神楽の祖神」とされる「天宇受売命(アメノウズメノミコト)」が、「天照大神」が「天岩戸」に隠れた「岩戸隠れ」において、大神を岩戸から引き出す為に踊った「神がかりした舞踏」とは、「太陽神を復活させる為の魂振り」「シャーマニックな行為・神託的な行為」です。ここで命は、桶を伏せて、これを踏んで太鼓のように音を鳴らし、手にしていた「茅纏の矛(ちまきのほこ)」は「鐘の一種の鐸(たく)を付けた矛」とされます。「俳優(わざおぎ)」の祖で、「わざおぎ」とは「神を招(お)ぐ態(わざ)の意」「面白おかしい技を演じて、歌い舞い、神や人の心を和らげ楽しませること。また、それを行う人」で、これら全ての行為は古くは「神事」と関わっていました。「天宇受売命」の神名は、巫女装束の一つの「髻華(うず)を結った女性」とする説もあり、後裔「猿女氏」は巫女の氏族です。 《巫女・シャーマン」は大きく「脱魂型」「霊媒型」に分類される》 脱魂型 ・シャーマンの霊魂が身体を離脱して霊界に赴き、諸精霊を使役してもろもろの役割を果たす。 ・広義の精霊統御者型の一種。 精霊統御者型 ・補助霊を駆使してもろもろの役割を果たす。 霊媒型・憑霊型 ・シャーマンが神霊・精霊を自らの身体に憑依させ、人格変換が行われ、シャーマンは神霊自身として一人称で語る。 予言者型・霊感型 ・シャーマンは神霊・精霊と直接交信し、その意思を三人称で語る。 ・シャーマン自身の個人的意志がある。 見者型 ・神霊の姿が見え、或いは声が聞こえる。 ・神霊の意思を三人称で語る。 邪馬台国の「卑弥呼」は「日の巫女(神子)」の意と言われます。魏志倭人伝に「鬼道を用いた」とあり、これはシャーマニズムとされます。「天照大神」は「太陽神」で、また「巫女」ともされます。「倭迹迹日百襲媛命(やまとととひももそひめのみこと)」は「卑弥呼」に比定する説もあり、名前は「ヤマト(大和)のトトビ(鳥飛び)に基づく神祀りに仕える巫女」、「霊魂が身体から離脱して空中の鳥のように飛んでゆく、離魂型の巫女名」とされます。「神功皇后(じんぐうこうごう・息長帯姫命)」は、全国の「八幡神社」に祀られる「八幡三神」の一柱で、この神も巫女とされます。 縄文時代~古墳時代までは「衣装・身体装飾」は華やかで、女性だけでなく、男性も古墳時代までは、身体装飾を多くしていて、遺跡からはそのような遺物が多く発掘されていています。古墳から出土する「女性像の埴輪」は、その殆どが「巫女埴輪」であり、鮮やかな装束を重ね着していて、装飾具を各所に付け、鈴・鏡などを下げている物が幾つもあります。古代の有力な女性というのは、巫女的な性質を持っていて、その神託・託宣は、社会にとり重要な物でした。 「全てが一体的・融合的に存在」「全生活が世界観と表裏一体な物」「神人合一・神人和楽」という様相の中で、往古は人々は暮らしていました。後に社会の階層化していった後も祭政一体であり、集団の族長・首長らは、皆が霊的権威も兼ね備えていました。そういった社会においては、集落(遺跡)や多くの道具が、祭祀的な意味合いを有していて、即ちそれらは、波動的な意味合いを強く持っていた(持っている)という事を表しています。「神職・巫女」などの原型も、そういった古神道の在り方に発しています。 そういう社会の中で、「芸術・音楽・服飾」というのは「高度に精神的な物」「神事と一体的な物」でした。そして「大いなる何か」「宇宙とも、大地・地球とも、自然とも繋がるような・交わるような、壮大な感覚」「心底の楽しみ・感動」を感じるなどして、それら芸術行為を行っていたのでしょう。どんな行為でも、見るだけでも、聞くだけでも、「想い」「強い気持ち」などが篭っていれば、それは「魂振り」となります。往古には「祭祀・祈り」も「魂振り」も「芸術・音楽・服飾」も、日々の暮らしの循環において、その基盤となる世界観に一体的に組み込まれていました。 古書に「ホツマツタエ」という物があり、この中の「アワの歌」は「歌中の四十八音に、整然と言霊がこめられている」と言われます。「十種神宝はチャクラ十箇所に対応、これを活性化させる物」という説もあります。一見意味が良く分からない物でも、「波動原理においては非常に理に適った物、高度に計算された物、真理と同一の物」は多数あります。 波動原理では「全ての物質は振動している・回転している・波である」「エネルギーや光が固定化された物が物質」「物質は波動が上がると光・量子エネルギーになる」「意識・物質・光は根源的には同一で、相互に共鳴・振動・影響しあっている」「意識とは、即ち波動の性質である」とされます。そして「量子もつれ」効果により「対象物の性質に意識が同調すると、同効果が自己内に齎される」「量子エネルギーが溢れている事象に意識が同調すると、感動すると、愛情を感じると、その他何かしらの意識を持つと、同種のエネルギー・波動が、虚世界から体内に流入する」となります。拠って「魂振りに該当する行為」は、その全てが「霊魂を賦活・活性化させる物」「量子エネルギーを得て、"陽性の波動・朗らかな波動"を受けて、生体が活性化する物・元気になる物・意識が前向きになる物」「波動が上昇する物」です。 ●一霊四魂 神道には「一霊四魂(いちれいしこん)」という「心の構造の概念」があります。心は「天と繋がる一霊:直霊(なおひ)」「四つの魂」から成り立つという思想です。四魂には「荒魂(あらみたま)」「和魂(にぎみたま)」「幸魂(さちみたま)」「奇魂(くしみたま)」という神様の名前が付いており、それらを統括するのが直霊、これが人間の一霊四魂の仕組みです。 四魂は魂ごとに、他のどの魂とどういう関係にあるか、どれと結び付き易いか・離れ易いか、どういう効果を齎すか、という固有の性質があります。「産霊(むすひ)」は、この一霊四魂を増殖するものです。Wikiに以下のように記されています。 荒魂には「勇」、和魂には「親」、幸魂には「愛」、奇魂には「智」というそれぞれの魂の機能があり、それらを、直霊(なおひ)がコントロールしている。簡単に言えば、勇は、前に進む力、親は、人と親しく交わる力、愛は、人を愛し育てる力、智は、物事を観察し分析し、悟る力である。 これら4つの働きを、直霊がフィードバックし、良心のような働きをする。例えば、智の働きが行き過ぎると「あまり分析や評価ばかりしていると、人に嫌われるよ」という具合に反省を促す。つまり、この直霊は、「省みる」という機能を持っている。 《一霊四魂》 荒魂(あらみたま):勇 ・「勇」は荒魂の機能であり、前に進む力である。勇猛に前に進むだけではなく、耐え忍びコツコツとやっていく力でもある。 ・その機能は、「勇」という1字で表される。行動力があり、外向性の強い人は荒魂といえる。 和魂(にぎみたま:親} ・二つ目の魂の機能は和魂であり、親しみ交わるという力である。その機能は、1字で表現すれば「親」である。平和や調和を望み親和力の強い人は和魂が強い。 幸魂(さちみたま・さきみたま):愛 ・三つ目の魂は幸魂であり、その機能は人を愛し育てる力である。 ・これは、「愛」という1字で表される。思いやりや感情を大切にし、相互理解を計ろうとする人は幸魂が強い人である。 奇魂{くしみたま):智 ・四つ目は奇魂であり、この機能は観察力、分析力、理解力などから構成される知性である。 ・真理を求めて探究する人は、奇魂が強いといえる。 ●霊・魂・玉・珠・タマの増殖による産霊・生体の活性化、斎み清めること 「古代の霊・魂などを意味する言葉」には、「タマ」「ヒ」「チ」などがあります。先述のように、「タマ」は「魂・霊」の読みであり、「玉・珠(球・弾)」も「同じ読み・類似の原義」です。 「ヒ」は「霊」の読みの一つ、「日・火・陽(灯・燈)」なども「同じ読み・類似の原義」で、「火は霊の象徴やその物」でした。 「人(ヒト)」とは「霊止(ヒ・ト)」で、「霊が留まっている存在」です。男性の名詞「彦(ヒコ)」は「日子(ヒ・コ)」です。女性の名詞「姫・媛・(ヒメ)」は「日女(ヒ・メ)」で、「日売・比女」などとも表記されました。「人・彦・姫」ともに、往古の「人とは根源的に霊である」という観念を表した言葉です。 「チ」は「自然の霊力」のような意味で、「命・血・乳」に通じ、「魂・霊」とも類似の概念です。「イノチ」とは「生きる命」、「イ」は「湧き上がる命」のような意味で、「生・息・井」に通じます。 「稜威(いつ)」とは「神聖であること。斎(い)み清められていること」「勢いの激しいこと。威力が強いこと」の意味、「稜威(りょうい)」「御厳(みいつ)」とは「天子の威光」を意味、また稜威とは「外来魂」であるとも言います。 神道に「むすひ」という最重要概念の一つがあり、「産霊・産巣日・産日・産魂」という字が宛てられていて、「むすひ(むすび)」を神名に含む神は多数います。これは「ものを生み出す力」「天地・万物を生成・発展・完成させる霊的な働き」で、万物は「むすひ」の働きによって生じ、発展すると考えられています。 「むすひ」とは、古代の観念における「大地・自然の豊穣、多産と健やかな一生、魂の不老不死、輪廻転生を顕現させる為の、神が備えた能力」でもあります。「魂振り」も、霊を産み殖やす「むすひ」の働きを現した概念です。 「結び(むすび)」と「むすひ」は同じ原義で、「全ては繋がっている・結ばれている」という概念です。この方向には、意識・思いやり・奉仕的役割が繋がっていく「連帯」、常に新しい物(生命・意識・事象)を生み続ける「輪廻転生」「循環」「メビウスの輪」があります。「輪」もそうでしょうし、更に「和」「共生・共存」「融和性」に通じていきます。「むす」は「産むす(うむす)」に通じて、「生命はむすひ・結びによって生まれる物」であり、「息子」「娘」も「むすひにより生まれた子供」です。 逆に、こういう方向の事を蔑ろにすると「気枯れ(けかれ)」が生じて、「気が枯渇」していき、「不浄」となって、「生命力の低下」「寿命の早期化」を齎します。「穢れ(けがれ)」という言葉の原義もここにあり、現在の意味は「けがれること。特に精神的に醜い事。良くない事」とされます。「イヤシロチ(弥盛地)」に対する「ケカレチ(気枯れ地)」は「気が少ない土地」で、生物・物質の寿命・状態は悪い傾向にあります。 同様の言葉に「忌み(いみ)」があり、現在は否定的な言葉ですが、元は「清浄な・浄化された」という意味を含んでいました。「斎み(いみ)」「忌み(肯定的意味)」は「清浄な・浄化された」という意味です。「禊(みそぎ)」は神道の基本的概念の一つで、「自分自身の身に穢れのある時や重大な神事などに従う前、又は最中に、自分自身の身を氷水、滝、川や海で洗い清めること」を指し、「水垢離(みずごり)」は類語です。「物忌み(ものいみ)」「潔斎(けっさい)」「斎戒(さいかい)は「神事などのため、ある期間、飲食・言行などを慎み、不浄を避け、心身のけがれを除くこと」です。 禊の後に「祓(はらえ・はらい)」が行われ、「罪や穢れ、災厄などの不浄を心身から取り除くための神事・呪術」「神を迎え交流するための準備として、罪穢れのない清浄な空間をつくりあげること」を指します、具体的には「神前で祈祷」「祝詞奏上」「財物などを祓物として拠出」などで、祓の神事を行うことを「修祓(しゅばつ・しゅうほつ)」と呼びます。「禊」は「身体の穢れを除去して浄める行為」、「祓」は「罪や災いをとり除く行為」、互いに機能が近く、記紀の時代には「ミツギハライ」と複合した言い方もされていました。 「神道」においては「心の浄化」「各種の穢れを清めること」を最も重視します。「罪穢れについては、神事に臨む個人のものだけではなく、この世界のあらゆる罪穢れを徹底的に祓い浄め、"明(あか)き浄(きよ)き正しき直き"境地を求める姿勢こそが、神道の根本思想とされる」とされます。その為に、「禊」「潔斎」「物忌み」などで「自己を斎み清める(いみきよめる)・清浄な状態を保つ」ように努めたり、「祓い」「祝詞奏上」「各種の祭祀」で「対象や場を清める」と、いうのが基本的な考え方です。「八百万の神や霊的なものを重視して、精神と体を斎み清める」、これが古神道の時代から続いてきた「人の生きる道」であり、神であるままにという「神ながら(随神・惟神・かんながら)」の在り方です。 「イヤシロチ(弥盛地・弥栄地)」は「量子エネルギーが多い」「酸化還元電位が低い」「生命の寿命を長くする」「物が壊れ難い」という特徴があり、「龍穴・龍脈・気脈」「パワースポット」は類似概念で、その多くに「祭祀場」があって「清浄な地」となっています。 「魂は磨いていないと曇る」ので「御魂磨き」は重要です。神は「自らの心」にも「どの場・物質・命」にもいます。「意識の波動的な力は強い」ので、これにより祭祀を行いますが、神と繋がるには、より高い能力や、心身の清浄な状態が必要になるので、「神職・巫女」のような方々がいます。 まとめると「斎み・物忌みなどで、魂・波動は浄化される」「産霊で生命が生まれて、産霊・魂振りなどで、生命力は増加する」「気枯れ・穢れで、不浄となって、生命力は低下する」となります。「霊は、生命力は、精神・意識は、産まれ、殖やされる物」なのです。「意識の浄化」「魂振り(感性)」は「生命力の源」です。「穢れた意識・低い意識」は「生命力を低下させる存在」です。 また「他の意識・波動」との「結び」が繰り返されていけば、「意識が結ばれて、連帯が成されて、波動の効果が乗数的に増大する」「自己も他者も森羅万象も調和して、波動が上昇する」となります。これは波動原理に則っていて、こうして「集合意識」が形成されていきます。 ●神性と芸術と意識状態 波動を上げるには、基本的な意識状態が「調和・融和・共存」「柔軟性・融合性」「思いやり・優しさ・愛情」「素直さ・純粋さ」「低意識で現れる典型的感情を、常としないこと」などにあると良いとされます。人間には喜怒哀楽があって、、様々な感情は、人間足らしめる事や、更に世界の発展にも重要です。「間違った事に怒る」のは、「関係ないとして無関心でいる(利己主義)」に比べたら、基本的な意識状態は高いと言えるでしょう。ただ言えるのは「低意識で現れる典型的感情は、一時的な物として、それを常としないことが重要」だという事です。スパイスにはなっても、主食ではないという事でしょう。 人間は「無心」になると「脳波が下がる」という現象が起き、これは雑念が無い状態で、「脳波・意識」が「単一波長(コヒーレント状態)」になっていて、レーザー光線のように、強い効力を発揮します。人間には「肉体的意識」「霊的意識(無意識)」があります。「無意識状態・超越的な意識状態」にあると、「松果体」などを通じて「宇宙の根源的波動」まで通じていきます。また「他人の持つ有用な意識」とも「共鳴効果(量子もつれ効果)」を起こしやすくなります。このような状態にあると、「探していた解決法」「高度な知識・知見」「高い芸術性」などが得られ易くなります。「催眠術」は、外部的にこの状態を起こす物で、「人間の潜在意識に指令を与え、肉体をコントロールする手法」です。 波動を上げる為の基本的な意識状態の「素直さ・純粋さ」は、こういう意識状態・作用原理・現象と通じる物です。また、曇りの無い心であれば意識が高いでしょう。人間の心は複雑で、様々な要素が存在し、例えば「頑固さ」も有用に用いれば、多大な効果(各種成果や意識・波動の上昇)を齎すと思われます。ただ心象の全てで無いにしても、「心の中の何処かに素直さ・純真さがあり、それを大事にしている」というのは重要でしょう。「心の何処かの素直さ純真さ」があれば、「意識の現実化効果」「真理を見極める能力」「意識や波動」が高くなるでしょう。これは「子供や赤ちゃんの無邪気さと、その高波動」にも通じます。 巫女が踊る「神楽」「巫女舞」は「歌や踊りで神様を招き寄せたり、もてなしたりする行為」であり、その起源は、古代の「神遊び」です。「神遊び」は現在はあまり残っていませんが、縄文文化の名残を伝える「琉球地方」や「新潟県糸魚川市」などに残っています。 「神遊び」には幾つかの物があったり、又は決まった形式は無かったりしますが、元は「巫女や女性が、神々などと戯れる舞いや踊り」に発するとされ、原初は「楽しげに、自由に、心向くままに踊る、丸で天女の舞のような様子」であったと思われます。また「アメノウズメ」が踊った「忘我・無我の境地で舞い踊る状態」もそうです。こういう時は「素直さ・純真さ」「超越的意識」だと思われ、これこそが「神と繋がる意識」「高次元に導かれる意識」なのだと思われます。 では何故「素直さ・純真さ」「超越的意識」が良いのか、それは「雑念の無い状態」「意識が単一波長的な状態」だからでしょう。先ず「波動には低意識(=低波動)は厳禁」です。そして「波動は意識と同調する」ので、「高度な意識集中」或いは「無になり、神霊に任せる」という状態が必要です。そして「雑念を取り去って、邪魔な波動を無くして、ゼロ点と単一波長の波動を発生させる」「意識(無意識)・心身を同調させて、更に大地・宇宙とも同調して、波動を最大限に共鳴増加させる」と解釈できます。これは「シャーマニックな歌手が、意識を完全没入して、体全体を楽器にして歌い、場全体に世界観を顕現させ、超越的なパフォーマンスを見せる」というような光景に通じるでしょう。 ●玉(ぎょく・たま) 「勾玉(まがたま)」は「曲がっている玉(たま・ぎょく)」の意、日本独自の「玉(ぎょく)」です。「玉」は「魂・霊(たま)」に通じる言葉であります。 《勾玉の形状の由来説》 ・動物の牙で作った牙玉(牙製垂飾・牙勾玉) ・動物の犬歯 ・動物の腎臓の形 ・胎児の形を模した ・魂の姿を象った(霊魂を形象化した物) ・松果体の形状 ・神社の社紋や家紋によく使われる巴形を模した ・月の形を模した、三日月(鏡は太陽、勾玉は月) ・陰陽や太極図(勾玉二つを反対向きに置く) ・昆虫の蛹(さなぎ=銅鐸に通じる)、繭の形 ・魚などの形、ナマズ・イルカなど ・釣針の形 ・形・角度そのものに意味があった ・天体の位置と関係する ・破損した玦状耳飾りを再利用した ・南洋産巻貝のゴホウラの断面 ・他にも幾つかの説があり、何がが由来となっているか、そもそも一つのものを由来とするのかもよく分かっていない。 「勾配」の「勾」は角度を表し、古くは「勾」は「直角三角形の短辺」を指しました。「勾玉の語源」は「曲っている玉」から来ているという説が有力です。 勾玉は、先ず「東日本」で広く流通、弥生時代に「出雲地方」「九州北部」などで分布するようになり、日本中で用いられました。 石を身に付ける風習は、12000年前(縄文時代早期)の「湯の里遺跡群(北海道知内町)」の「小玉類」が最古の出土例、素材のダナイトは「ロシア・バイカル湖周辺」の物と確認されています。同遺跡群では「琥珀製小玉」や「二重の環状列石(ストーンサークル)」「立石」「垂飾」「漆製品」など、縄文時代の遺物も発掘されています。「垂飾(すいしょく)」は「石製の首飾り」で、一説に旧石器時代には存在していたとも言われます。 「玦状耳飾り(けつじょうみみかざり)」は「石製・土製・骨製の耳飾り」「円形か長方形で、中央に穴をあけ、外縁からこの穴に切れ目を入れたもの」で、主に東日本から見つかっています。古代中国の玉類「玦(けつ)」に類似する事からついた名称で、中国が起源とも言います。玉類の文化は、古代中国から伝播し、後に日本で独自発展を遂げました。 縄文時代の装飾具「大珠(たいしゅ)」は、木の葉状の形状をしていて、勾玉と同じく翡翠などが素材です。「天神遺跡(山梨県北杜市)」は、八ヶ岳山麓の縄文遺跡群の代表遺跡の一つで、日本最古の翡翠製装飾具として、墓坑から縄文時代前期末の約5.5cmの「翡翠製大珠」が出土しました。勾玉と大珠は、同時期の6000年前頃に誕生したと言われます。 「玉(ぎょく)」は「美しく価値のある石の類」、素材・分類は「宝石製」だけでなく、「石製模造品」「土製模造品」「貝製など」も含めた総称です。種類は「勾玉」「菅玉(くだたま)」「丸玉(まるだま)」「平玉(ひらだま)」「臼玉(うすだま)」「小玉(こだま)」・・・など多種多様で、「祭祀具」でも「装飾具」でもあります。 日本においては、玉の頂点は「勾玉」でした。勾玉が不思議な所は、上記の管玉など「石を削り穴を開けた玉」の中で、唯一左右が非対称な事です。古代の勾玉の素材は、「翡翠(ひすい)」「碧玉(へきぎょく)=青瑪瑙(あおめのう)」「水晶」「琥珀(こはく)」などの宝石、「滑石(かっせき)」「蝋石(ろうせき)」「蛇紋岩(じゃもんがん)」「緑色凝灰岩≠グリーンタフ」「雲母片岩(うんもへんがん)」など柔らかい石を用いた「石製模造品」、「埴(はに=粘土・赤土)」を用いて埴輪・土師器と同質の「土製模造品」、「ガラス製」と、稀に「青銅製」もあります。 中でも尊ばれたのは「翡翠」で、「軟玉(なんぎょく)」より「硬玉(こうぎょく)」がより価値が高く、「新潟県糸魚川市」産の硬玉は、市内に分布する工房で、勾玉などに加工されました。 糸魚川周辺は、古代の「越国(高志・古志・こしのくに)」があった地で、永らく独自文化が存在していました。越国の女王「奴奈川姫・沼河比売(ぬなかわひめ)」は「翡翠の女王」「勾玉の女王」であり、糸魚川を流れる「姫川」は奴奈川姫に由来、産地の「青海海岸」は翡翠の青緑の色から来ています。万葉集に「渟名河(ぬなかは)の 底なる玉 求めて 得まし玉かも 拾ひて 得まし玉かも 惜(あたら)しき君が 老ゆらく惜(を)しも」という歌があり、「渟名河:姫川」「底なる玉:翡翠」とされます。 次いで価値が高い「碧玉(青瑪瑙・青メノウ)」は、「花仙山(島根県松江市玉造)」の「玉造石」、「新潟県佐渡地方」の「赤玉」、「青森県津軽地方」の「錦石」などがあります。「錦石」は、縄文時代~弥生時代にかけて「三内丸山遺跡(青森県青森市)など、県下の各遺跡から原石・祭祀具・装飾具が発見されています。佐渡産の碧玉製管玉は、北海道の弥生時代の遺跡でも見つかっています。 「出雲国(島根県東部)」では、弥生時代に「玉造石」を用いて「出雲型勾玉」が造られていて、非常に盛行した古代出雲の文化の中でも、勾玉は重要な位置にありました。古墳時代には「玉作氏(たまつくり・出雲忌部氏)」が玉類の製作、古墳に埋納したり、朝廷に献納しています。全国の多くの地域に「玉造・玉作(たまつくり)」という地名があります。これは古墳時代に「玉作部(玉作氏)」などの「玉類の製造者集団が集団居住していた地」で、「部民(ぶみん)」として、朝廷から専門的な職掌を任ぜられていました。 出雲は「国作り」「国譲り」をした「大国主命(おおくにぬしのみこと)」の地です。大国主命は沼河比売に「妻問い(求婚)」をしましたが、これは「古代の出雲と越国の日本海沿岸の交流」を示すとされます。大国主命を祀る「出雲大社(島根県出雲市)」境内の大石の下(真名井遺跡)から、4世紀の「大型の翡翠製勾玉」「臼玉」「銅戈(どうほこ)」が発掘されました。大国主命の別名に「八千矛命(やちほこのみこと)」があり、死後に多量の勾玉と共に埋葬されたとされます。 古墳時代の代表的氏族「土師氏(はじ)」は「埴(はに=粘土・赤土)や土木の扱いを職掌とした氏族」、畿内の大古墳を造営した「土木工事の専門集団」「古墳用・祭祀具用の石材加工の専門集団」であり、古墳に副葬する「祭祀具を大量に発明・製造した氏族」であり、これらを総合した「代表的な祭祀氏族の一つ」でした。土師氏は「土師器(はじき)」「須恵器(すえき)」などの土器・土製品を大量に製造、「日用の土器」と、「祭祀用の土器」「埴輪」「土製模造品」「石製模造品」「棺用の甕(みか)」などを製造しました。模造品とは、粘土や柔らかい石を素材として、例えば「勾玉など玉類」「鏡」「剣」などを模造して造り、一般の祭祀と古墳副葬で用いた物で、古墳時代の代表的な祭祀具であり、土師氏は「玉類の製造氏族」でもありました。土師氏の祖「野見宿禰(のみのすくね)」は、記紀に「埴輪を創出した」「相撲の祖」とあり、大古墳に用いられた「二上山(大阪府・奈良県)」の石材「サヌカイト」を押えていたとも言います。 古墳時代、ヤマト王権の誕生と共に、「前方後円墳」を頂点とした祭祀制度が一気に王権領域内に展開されました。古墳の全国総数は20万基以上と言われ、全長100メートル以上の大規模古墳が各地に築造されました。「伝仁徳天皇陵」とされる「大仙陵古墳(だいせんりょう・大阪府堺市)」は、墓域面積が世界最大(全長486m・高さ35m)です。これほどの大規模な葬制・祭祀は、世界的にも類例がありません。古墳は形状などに高度な画一的文化を有しながらも、内部構造(石室・石棺ほか)や副葬品は地域ごとに多様性があり、これは当時の地域文化の広がり・氏族の分布・交通と移動などを示しています。 一般の祭祀や古墳副葬で用いられた「祭祀具」は、「埴輪」「祭祀用の土器」「玉類」「模造品」「銅鏡」「鈴」「武具」「馬具」・・等等、多種多様な物があります。「古墳内壁や祭祀具に施された意匠」は、「直弧紋(ちょっこもん)」「蕨手文(わらびてもん)」・・・などがあり、また「祭祀具自体の形状」も含めて、これら意匠・形状は「特別の呪術的な含意が篭められた物」でした。「古墳の「祭祀具」「意匠」は、時代と地方ごとに種類と傾向が変遷して、質量ともに豊かな文化を形成していました。 中でも特徴的なのは「沖縄・奄美諸島」などで産する「南方産貝製品(ゴホウラ製貝輪)」と、その派生事物「車輪石(しゃりんせき)」「鍬形石(くわがたいし)」「「直弧紋」など「沖縄的事物」の存在で、日本の弥生時代~古墳時代前期のみで見られ、この時代に非常に重要視されました。これは「古代の日本本土・ヤマト:沖縄・琉球の関係性・位置付け」「邪馬台国に纏わる謎」「古代日本の成り立ち」「国・地域・社会の基層・古層」の解明と、「その解明と適切な解釈、良い方向での利用が、日本国土と社会と人々の量子的飛躍にとり重要である」という点から非常に重要であり、「アイヌと沖縄について」の項で記述します。 このように古墳時代は、中央の大王や有力氏族・地域の豪族・祭祀集団・部民などが非常に多様な文化を作り上げていました。その祭祀文化は「大規模古墳」「多様な祭祀具」「装身具・服飾・彩色など身体装飾」「巫女・遊部(あそびべ)などによる歌舞」などといった、鮮やかな様相を持っていて、日本史上最大の大規模な祭祀を行っていた時代です。古墳時代を非常に特徴付けるのが「古墳築造」と「豊かな祭祀具の文化」であって、中でも最も多く製造されたのが「玉類」です。そして「勾玉」「前方後円墳」は、日本を代表する代表的な祭祀具・祭祀場ですが、その形状は独特で、世界的に類例がありません。 「勾玉を用いた祭祀」「沖縄的事物の古墳への副葬」は、畿内では古墳時代前期の終了時点までに終了、勾玉の使用は地方ではこれより遅く、九州地方や関東地方では古墳時代後期に終了しました。そして他の「玉類」と「多くの祭祀具」の製造も徐々に衰退、古墳時代後期(7世紀半ば以前)に終了しました。この時期は、畿内より始まった「古墳築造の衰退」と重なっていて、東国では続いていた古墳や埴輪などの築造・製造も、飛鳥時代終末(和銅三年・710)以前には概ね終了しました。これを以って、古代祭祀の時代が終わりを告げ、祭祀において勾玉を着装する事もなくなりました。しかし古神道の形式が残り続けた「沖縄」では、その後現在に至るまで、巫女である「ノロ」が勾玉を着装して祭祀を続けています。 「記紀(日本書紀・古事記)」や、各種の古典・神話・伝承には、玉類が頻繁に現れ、各種の名称が付いています。中でも「三種の神器」の一つ「八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)」は最も有名です。記紀に見える「山幸彦・海幸彦(やまさちひこ・うみさちひこ)」の説話において、山幸彦は「龍宮」の海神「綿津見神(わたつみのかみ)」から、「潮位を自在に操れる玉」である「潮満瓊・潮涸瓊(しおみちたま・しおひたま)」を授けられました。先述の「十種の神宝(とくさのかんだから)」の意味する所は、「霊・魂(たま)」「玉・珠(ぎょく・たま)」「フル(魂振り・霊の活性化)」です。 「たまゆら」「オーブ」という物があり、「浮遊する光体」の意、漢字では「玉霊」「玉響」「魂響」と書きます(項目6②)。肉眼でも見えますが、よく写真やビデオにも映り込み、波動の感度が高い人は多く見えます。「たまゆら」は「波動原理における意識体」、意識に感応して「ゆらゆら揺らめいて」、斥力(反重力)により「ふわふわ浮遊」、量子エネルギーの集合体なので「ほのかな光体」と成しています。 万葉集の柿本人麻呂の歌に「玉響」という言葉があります。古語で「読み・意味・原義・一般的用例」は諸説ありますが、一般的に次のように言われます。「玉響」は「たまゆら」か「たまかぎる」と読む、意味は「少しの間・ほんのしばらく・暫時」、原義は「勾玉同士が触れ合ってたてる微かな音」です。「夕(ゆうべ)」に掛かる枕詞で、「夕日の光は玉の放つ光のように、ぼわっとした感じで光っている」というのが枕詞になった理由です。 「丸い形状の:玉・珠(たま)」「宝石・土・石などの:玉(ぎょく)」「霊魂の:魂・霊(たま)」、これらは古くは「性質が近い物」として捉えられていました。それは「丸い物や、大切にしている物には神霊が宿る」「宝石だけでなく、埴・丹などでできた、一部の土製品も、神霊が宿りやすい」という古代人の観念を表しているのでしょう。また、これらの「概念の性質・名称の類似」は、それだけ「こういう性質の物には、高波動状態が現れやすく、神霊が宿りやすい」という事を示しています。 波動原理に拠れば、「意識」とは「霊魂」、珪素などを多く含有する「宝石類」は「高波動」、「埴(はに・赤土)」などは「珪素分が多い」、更に「土でも、強い意識が篭められた物」は「高波動になる」「意識が顕現化する」「他の高波動物質や意識と共鳴する」、「量子エネルギー」は「丸い形状として発生する」、勾玉のモチーフとも言われる「胎児」は「最も波動が高い・原初的な姿・純粋で生まれたての魂」となります。 また「玉のような子」「玉石混交」などの言葉に見られるように、「玉」は「大事な物・価値ある物」の象徴的な言葉でした。ただ「石・土」も非常に重要な意味を有していて、「ただそこら辺にある物」という無機的な認識論から、「その本質性を感じる」という統合的感覚へと変遷するでしょう。 波動原理を考えると、これらの「魂・霊・玉・珠などに纏わる用法・表現・事物」には、高い波動や意味があるのは確実です。「特に日本においては、意識の面から、それら事物には特別な意味がある・効果がある」と考えられます。それは「往古にそう看做され、強く信じられていた」「往古からそう看做されてきた」という「意識の所作の積み重ねの効果」によります。そして実際に、それらで言及される事象を探っていくと、他の伝承・伝統・神事などと同様に、多くの物に高い波動効果の存在が見えてきます。 ●縄文文化に由来する、日本の基層の自然崇拝と緩やかな融和的意識 「縄文時代」の開始年代には諸説あり、約16500年前や16000年前に始まったとするのが一般的です。時代区分は「草創期(約16000or15000~12000年前)」「早期(約12000~7000年前)」「前期(約7000~5500年前)」「中期(約5500~4500年前)」「後期(約4500~ 3300年前)」「晩期(約3300~2800年前)」などの区分法があります。 縄文時代前期の約6000年前にピークに、気候は現在より温暖湿潤で、年平均で1~2℃気温が高い環境でした。海面は2~3メートル高く、日本列島の海に面した平野部は深くまで海が入り込んだ「縄文海進」により、特に「南関東」で「香取海」「奥東京湾」を形成しました。しかし縄文時代晩期・3000年前は、前の縄文時代後期に比べて、一気に気候が約2度下がりました。 縄文初期には2万人だった日本の人口は、前期には10万人、中期には26万人になったと推定されています。その人口の多くは「東日本」に集中していました。 文化は時代ごとに変遷して、地域ごとでも異なり、縄文時代中期には九つの文化圏があったとされています。特に「東北地方」「北海道南部・中部」「中央高地(長野県・山梨県)」「新潟県」で高度な文化が発達、「北陸地方」「関東地方」「静岡県」にも特筆される物が多く見られます。中でも「東北地方北部(青森県・岩手県・秋田県)」と「北海道南部」の「津軽海峡文化圏」は、全国の最も中心的な地域であり、多くの盛行した文化と大規模集落が存在、そのうち後述の遺跡を含む17遺跡は「北海道・北東北を中心とした縄文遺跡群」として世界遺産の暫定リストに登録されています。 縄文時代の食糧事情は、早期は厳しく、前期に徐々に良くなっていき、中期には豊かであったとも言います。九つの文化の分布地は、それらの地域ごとに、食料事情が異なっていた事により、人口の増減も食糧事情によります。 食料は「木の実(クリ・クルミ・ドングリ・トチの実など)」が非常に多かった事が分かっていて、中でも「ドングリ」が主要な食物でした。「貝類・魚類など海産物」も重要な食料資源で、「漁労具や貝殻・魚の骨」はどの沿岸の縄文遺跡からも出土、「川を遡上してきた鮭」は寒冷期の東日本の重要な食料資源でした。植物は「穀類(イネ・アワ・ヒエ・オオムギ)」「豆類(大豆)」「ソバ」「シソ」「エゴマ」「ヒョウタン」や「漆(ウルシ)の木」などを栽培していました。「酒」「発酵ジュース」が生産されていたとも言います。動物では「鹿・猪」「鳥類」などを狩猟、「骨角器」にも利用しました。「犬」が家畜とされていた事も分かっています。 「中里貝塚(東京都北区)」は、非常に大規模な「水産加工場」と言われます。貝塚では大型のカキとハマグリしか見られず、生活遺構はなく、茹でてから干して、内陸部へ干貝を供給する仕事場だったとされます。また海中でカキをつけるために立てたと思われる「カキ養殖用の杭列」も見つかっています。 「稲(イネ)」は、栽培種が「アフリカイネ」「アジアイネ」に分かれ、アジアイネは「インディカ種」「ジャヴァニカ種」「ジャポニカ種」の3亜種に分類されます。「インディカ種」は「長粒種」「東南アジアから南アジア」「世界生産量の8割」、「ジャバニカ種」は「大粒種」「陸稲」「インディカ種とジャポニカ種の中間の種」「東南アジア島嶼・ベトナム・中国南部」「生産は少量」、「ジャポニカ種」は「短粒種」「東アジア」「生産量は15%以下」というようになっています。「稲作」は1万年以上前の「中国南部の長江流域」で発祥、「ジャポニカ種」の発祥地も同地域です。「ジャバニカ種」は、「2メートル近い草丈・太い桿(かん)・長い芒」といった特徴があります。 日本の稲作は、「陸稲」では「彦崎貝塚(岡山県)」の「朝寝鼻貝塚(岡山県)」の6000年前(縄文時代中期)の「プラントオパール」が、「水稲」では「板付遺跡(いたつけ・福岡県福岡市博多区)」「菜畑遺跡(なばた・佐賀県唐津市)」の3000年前(縄文時代晩期後半)の「水田跡」が最古です。菜畑遺跡からは「ジャポニカ種」の米粒が出土、2300年前(弥生時代前期初頭)の水田跡から大規模営農を裏付ける「水路・堰・取排水口・木の杭・矢板を用いた畦畔(けいはん)」が発掘されていて、また松浦湾沿岸の同地域には「魏志倭人伝」に見える「末盧國(まつら・まつろ)」があったとされます。 縄文~平安時代の日本の水田跡から出土するイネの「プラント・オパール」は「ジャポニカ種」が主体で、「ジャヴァニカ種」も含まれています。大正末期まで「沖縄」に分布した在来種にも「ジャバニカ種」は含まれていました。「赤米」には「ジャヴァニカ種」「日本型赤米(ジャポニカ種)」の二種類があり、柳田國男は祝い事で「赤飯」を炊くのは、古代の「赤米」を再現しているからだと考えました。種子島の「宝満神社(ほうまん・鹿児島県南種子町)」は、社の縁起に「種子島は日本における稲作の始まりの地」とあって、「神田」で「赤米」を栽培する神事は2千年の歴史があると言います。 各種事象を重ね合わせると、「稲作の日本への伝播経路」は、縄文時代の「ジャパニカ種:長江下流域→九州北部(対馬暖流ルート)」「ジャヴァニカ種:中国江南か東南アジア→西南諸島→九州南部(黒潮ルート)」という二つのルートが考えられます。これは「日本への南方系文化の主要な流入経路」でもあり、そして「多くの古の碩学が探求してきた、渡来人・渡来文化の渡来の初期の、南方文化渡来の道」と重なります。 湖沼・内海が多く、陸上の交通手段に難があった古代は、船の重要性は現在の比較にならない物がありました。日本は海洋国家ですが、海洋民的な南方系文化は、縄文時代やそれ以前から受け継がれてきた物です。「丸木舟」は「巨木を刳りぬいた舟」で、これで日本各地を航海していました。また丸木舟を進化させた準構造船の古名「軽野・枯野(かるの)」は、「カヌー」と同じ語源とする説があります。「千葉県」は「貝塚」「出土した先史時代の丸木舟」の数が日本一です。 「加曽利貝塚(かそり・千葉県千葉市若葉区)」は「世界最大規模の貝塚」で、住居跡や遺物も多数出土しています。「斧・剣・磨石・皿・玉など、道具によってそれぞれの石材の種類が異なる」「県内の同時期の遺跡の出土品と共通点が多い」「素材の石は、殆どが県内にはない」「完成品を関東各地や甲信越から川や海を船に乗せて運んだと思われる」とされます。 「鳥浜貝塚(福井県若狭町)」では、日本最古の植物栽培跡らしき縄文時代早期の「瓢箪」など栽培植物多数、日本最古の「赤漆塗り櫛」、世界最古の12600年前の「漆の枝」など、多数の遺物が出土、漆の技巧は現在と変わらないほど高水準といいます。同遺跡など、三方湖周辺の縄文遺跡からは「丸木舟」11隻が出土しています。 「麻(あさ)」」は、元は「大麻(おおあさ・アサ科アサ属)」の繊維を指し、後に「苧(からむし・イラクサ科)」や「亜麻(あま・アマ科)」も含めるようになりました。「大麻」「苧」は縄文時代以来、日本の生活・文化には最も必須だった物の一つであり(大麻は戦後GHQに一般栽培が禁じられるまで)、、高い成長力があります。特に大麻は「糸・縄・網・布・衣服などの素材の繊維」「食用(栄養価が高く、油が取れる)」など、各種用途に利用され、「縄文土器」の紋様は麻の縄で付けたとも言います。そして大麻は「高い波動と浄化能力」を有していて、多くの「祭祀具」の素材に用いられました。 日本最古の針は、「栃原岩陰遺跡(長野県南佐久郡北相木村)」の縄文早期・1万年前の「骨製の釣り針・縫い針」で、精巧にできています。縄文人は針を用いて、毛皮を縫い合わせて衣服としていました。 「縄文土器」と「土偶」は、地域や時代ごとに、大きく形式が異なっていて、時代ごとに編年がされています。土器・土偶は、製造地から他の地域へ、運搬された物も多かったことが分かっています。 「人型の土偶」は、ほぼ全てが「デフォルメした女性像」、「大地の女神・地母神を表現したもの」とされ、「母性信仰・多産信仰」の祭祀具とされます。土偶は人型以外にも、「動物を象った物」や、「筒形土偶」「ハート形土偶」「山形土偶」「ミミズク土偶」など多種多様の物があります。多くが東日本に分布、出土数は上位から「岩手県」「長野県」「山梨県」です。人を象った土製品としては「人面付き土器・土偶・土版」もあります。粘土を素材とした祭祀具として「土偶」「土製品(土偶に分類される物も)」「土板」、同系の石を素材とした祭祀具に「岩偶」「岩板(石板)」があります。 宇宙人とも形容される「遮光器土偶」を始めとした「亀ヶ岡文化」「亀ヶ岡式土器」は、縄文時代最末期に「青森県・岩手県」などで栄えた、際立った造形美を特徴とするた高度な文化で、「北海道中部~近畿地方」まで多くの影響を与えています。縄文時代後期には、掌に収まってしまう「ミニチュア土器」など、明らかに祭祀目的の物が増加します。3000年前の縄文時代晩期、前の縄文時代後期に比べて、一気に気候が約2度下がり、生活基盤に大打撃を受け、東日本では人口が大幅減少しました。これは後に生まれた「亀ヶ岡文化」の背景となり、人々は祭祀に重点を置く事で、共同体の拠り所としていて、様々な祭祀具や装飾具が発展しました。「冬」の語源は「殖やす(ふやす)」とされ、「太陽が低くなり光量が少なくなると、世界が消滅すると感じた」とも言われ、「魂振り」の項の「鎮魂祭(ちんこんさい・みたましずめのまつり)」は、冬至に行われる生命活性化の儀式です。そしてこの時代の後、人口が希薄だった西日本では徐々に増加、これが弥生時代へと繋がります。 この時代の呪術具に「土製仮面(仮面土偶)」があり、また「木製仮面」「皮製仮面」もあります。大きさから「実際に顔に被って使える大形の物」「小形で被るのは困難な物」の2種類があります。東北地方が分布の中心、関東地方や北陸地方でも見られます。様々な表情をしていて、「仮面を被った呪術者を模した物」とされます。呪術的意味があり、「精霊との対話が行われていた」とも言われ、広く仮面を用いた儀式が行われていました。 「縄文土器」は、文様が変化に富み多く用いられ、装飾は時には容器としての実用性からかけ離れるほどに発達しました。一説に「縄文の紋様は波動が螺旋状に湧出する様子を模したもの」とも言います。実用的な「ランプ」などだけでなく、祭祀用の土器が多く存在します。その一つとして「モチーフを形象した土器」があって、対象は「人体・人面」「動物」「鳥類」「魚介類(魚・貝など)」「何らかの事物」と様々です。「実用から掛け離れた装飾を持つ土器」「特殊な形状の土器」「小型の土器」は、多くが祭祀用の土器とされます。特に「新潟県」を中心とした地域で縄文時代中期に盛行した「火焔土器(馬高式土器)」「水煙土器(曽利式土器)」は、火焔や水煙のような装飾性に溢れ、縄文土器の最高傑作とも評されます。日本最古の土器は、「大平山元遺跡(おおだいやまもと・青森県外ヶ浜町)」の縄文時代草創期・16500年前の縄文土器で、同遺跡の弓に用いる「石鏃(せきぞく)」も日本最古の物です。 「新潟県糸魚川市」産の「翡翠(ひすい)」、「千葉県銚子市」「岩手県久慈市」産の「琥珀(こはく)」、「山梨県」など各地で産する「水晶」、「島根県」などで産する「瑪瑙(めのう)」は、特に縄文時代~古墳時代にかけて利用された代表的な宝石です。翡翠と琥珀や、柔らかい「滑石」「蝋石」などを用いて、「勾玉(まがたま)」「大珠(たいしゅ)」を始めとした各種の祭祀具・装身具を製造、製品は広域で流通しました。 「貝製品」は近海産の製品の他に、「南西諸島(沖縄県・鹿児島県島嶼部)」産の物が各地で流通、祭祀具・装身具として利用され、弥生時代・古墳時代に特に重要視されました。縄文時代の道具や装飾具・祭祀具には「石」「粘土」「木」「動物・魚類・鯨類の骨・牙・角(骨角器)」「貝(貝器)」が用いられています。 「道具」の材料としては、「黒曜石」は全国各地に産地があり、「伊豆諸島神津島」の物は「南関東」の2万年前の遺跡、「佐賀県腰岳」の物は「朝鮮半島南部」、「隠岐」の物は「ロシア・ウラジオストク」で見つかっています。「秋田県」産の「アスファルト」は接着用として用いらています。「香川県」「二上山(大阪府・奈良県)」「広島県」「佐賀県」で産する石材「サヌカイト」は、固いもので叩くと高く澄んだ音がするので「カンカン石」とも呼ばれ、旧石器時代から交易されて、多様な用途に用いられました。 北陸地方最大の集落遺跡「長者ヶ原遺跡(新潟県糸魚川市)」は、縄文時代の「翡翠製玉」「蛇紋岩製石斧」の生産・交易拠点でした。ここから000年前(縄文時代中期)とも言われる、「翡翠製大珠」「翡翠製勾玉」と「加工道具」「工房跡」などが出土、これが最古の勾玉とされます。翡翠製玉の製造以前には、滑石・蛇紋岩などで「耳飾・管玉」が作られていて、北陸独自の「蛇紋岩製指輪状石製品」が出土しています。また「独特な土偶」が多数出土、明らかに祭祀用の「ミニチュア土器」も幾つも発掘されているなど、多様な様相を持つ遺跡です。 亀ヶ岡文化の「是川遺跡(青森県八戸市)」は、集落・貝塚・ゴミ捨て場などの複合遺跡です。発掘された「縄文琴」は「世界最古の現存する弦楽器」「日本最古の琴」とも言われます。他に「縄文土器多数(特に漆塗りや彩文のある土器)」、祭祀に纏わる「赤色顔料がまかれた人骨」「石棒」「石刀」「土偶」「勾玉」、装飾具の「木製腕輪」「耳飾り」「櫛」「ガラス玉」、狩猟用や武具の「弓」「大刀」や、「赤い漆塗りの植物性容器」「果実の種」や、弥生時代の「遠賀式土器」など、多数の遺物が見つかっています。 「キウス周堤墓群(しゅうていぼぐん・北海道千歳市}」は、縄文時代後期(3000年前}の8基の墓で構成され、縄文時代に作られた墓としては日本最大です。名称は墓の周りを堤が囲っていることから名付けられたもので、盛土遺構や建築物の跡も見られます。出土したものには土器や木製品などがあります。 「上野原遺跡(うえのはら・鹿児島県霧島市)」は、縄文時代早期から近世にかけての多くの遺物が出土した複合遺跡で、南に鹿児島湾、北に霧島連山を望む高台に位置します。同遺跡からは「国内最古・最大級の定住集落跡の、約9500年前(縄文時代早期前葉)の竪穴式住居跡」「約7500年前の、弥生土器に類似した1組の壺形土器」が発見されました。縄文土器や土偶や各種道具には、赤色顔料の「朱(しゅ)=弁柄(べんがら)」や「赤漆・黒漆」で彩色されている物があります。朱は墓の遺体に散布されたりしていて、「生命の躍動を表し災いを防ぐ」として呪術用に用いられました。日本最古の彩色土器は、「塚原遺跡(つかばる・宮崎県宮崎市)」の、11500年前(縄文時代草創期)の朱塗りの縄文土器です。しかしこうした南九州の縄文文化は、7300年前の「鬼界カルデラ」の噴火による南九州全滅で途絶、植生の回復には500年かかったとも言います。一説にこの影響で、海を航海した縄文人が「南米」「南太平洋」に縄文土器を伝えたとも言います。 「鹿角製腰飾り」は全国で20例ほど出土、鹿角の分岐部分が素材で、紐などを通して腰に着けたと推定されます。男性人骨の腰の辺りからの出土例が多く、「呪術的首長が身に付けていた」とも言われます。「寺下遺跡(青森県階上町)」では、鹿角製腰飾りがほぼ完形で出土、縦26cm・横約11cm・厚さ約4cm、「一端が長く尖った短剣のような形式」で、精巧な文様と優美な彫刻が見られます。2900年前(縄文時代晩期中頃)の「蛇骨の入った無紋の壷型土器」は、「蛇神信仰」の起源を探る上で重視されます。 縄文時代の葬制として、遺体に装身具が付けられている物があります。地域別に「北海道・青森県:玉類や櫛の着装、朱の土坑への散布」「関東・上信越:玉類・石製耳飾りの着装」「愛知県以西:貝輪や腰飾りの着装」という傾向があります。「貝輪は9割が女性」「腰飾りは大半が男性」であり、両方とも呪術具と見られます(貝輪については"アイヌと沖縄について"で後述)。 縄文時代には他にも、装飾具としては「髪飾り」「指輪」「耳輪」「鼻輪」などがあり、凝った物では「鹿角製飾櫛」など複雑な形の物があります。祭祀具としては「石剣」「足形付土版」「巻貝型土製品」ほか多数、また用途不明の遺物は多数ありますが、祭祀具として用いられていた物が多いと見られます。楽器では他に「土鈴」「土笛」「石笛」があり、「太鼓」もあった可能性があります。 縄文時代などの「配石遺構」は全国で500箇所以上あり、多くは「祭祀・葬送の場」とされます。また、各地の「ピラミッド山」「一部の磐座」「一部の海底遺跡(沖縄県与那国島の海底遺跡など)」などと共に「超古代文明の遺跡」とも言われます(超古代文明はあったのは確実です)。代表的な配石遺構に「環状列石(ストーンサークル)」があり、円環状の類似遺構に「環状土籬(かんじょうどり)」「環状木柱列(かんじょうもくちゅうれつ・ウッドサークル)」があります。「大和(やまと)は大きな輪を意味する」「その淵源は、縄文時代の環状列石・環状木柱列などに代表される円状の構造物である」「これは平等思想による」とする見立てもあります。 環状列石(ストーンサークル) ・環状の配石遺構 ・環状列石は実際には真円でなく、 「長軸・短軸・外部に出っ張った配石がされた場所で構成される多角形」である。 これは「世界各地に共通する構造の定形様式」であり、フランス人学者が解明した。 ・環状列石は、集落内に造られた物と、集落外に造られた物がある。 ・長径30~40メートルの隅丸方形に配石している。 ・一番外側に、二重・三重に川原石を環に並べた「外帯」と、 多くの場合、その中心に「内帯」がある。 ・「内帯」の内側は、直径5メートル内外の方形または円形の広場ができている。 ・これらの配石の下に墓穴があったり、石列の間に土器棺があることが多い。 ・環になっている石の一部が途切れ、幅2~3メートルの通路ができ、両側に石が並び外に続いている。 ・「祭祀場」であり、多くは「墓構・墓域」でもある。 多くは山などを目印として構築されていて、「日時計・暦を計る」という機能を持っている。 ・「血縁・地縁をもった氏族の連合が40~50キロほどの距離をおいた領域を占有し、 その中心に祭の場を築造したのではないか」と考えられている。 ・日本で最も密に分布するのは、 「東北地方の青森県・秋田県北部」「北海道西南部(特に渡島半島)」。 ・東北地方から北海道では、縄文時代中期後半から後期にかけて作られている。 大きさは直径30m以上のものと直径10m以下のものがあり、 大きいものは祭祀の場として作られ、小さいものは竪穴住居の周囲に石を置いたものが多い。 ・直径が30m以上のものは、 まず縄文時代中期の終わりごろに「静岡県」「山梨県」「群馬県付近」で作られる。 続いて縄文時代の後期前半に「秋田県北部」「青森県」「北海道西南部」で作られる。 ・同じころ、「岩手県」では、「石を直線状や弧状に並べるもの」が作られている。 ・配石遺構は、縄文中期後半から後期になると各地で築造される。 ・現在までのところ最も古いと考えられているのは 「阿久遺跡(長野県諏訪郡原村)」の配石遺構で、縄文時代前期のものと推定されている。 ・「伊勢堂岱遺跡」「小野牧遺跡」など環状列石には、 表面が亀甲状・裏面が平滑の祭祀具「三角形岩板」が出土した場所が多い。 ・「ドルメン」が多いが、大分県には 人間の背丈程の「メンヒル」を環状に並べた「佐田京石(大分県安心院町)」がある。 代表的な環状列石 大湯環状列石(おおゆ・秋田県鹿角市) ・4000年前(縄文時代後期)、日本で最も著名な環状列石。 ・100基以上の配石遺構で構成され、東西南北の四方向に大きな石を配している。 ・2つの環状列石「野中堂」「万座」があり、直径が44mと52mと日本最大規模。 放射状に石が配置されていて、中心に立石が立っている。 2つの環状列石の中心を結んだ線は、夏至の日没方向を指す。 ・野中堂の中心に「日時計状組み石」がある。 ・14基の遺構の地下が調査され、11基の地下から長さ1m・深さ50cmの土壙(穴)、3基の地下から大小円形の土壙が確認された。 ・死者の埋葬施設としても用いられていて、葬送儀礼の場でもあった。 ・使用した石は7200個以上、しかし大正時代に遺跡と気付かれぬまま、相当数の石が運び出された。 ・高さは最大で約80cm程度、重さは平均30kgで最大200kg。 ・「石英閃緑ひん岩」を使用、、約6km離れた安久谷川(諸助山山麓)から運ばれた。 ・翡翠のような断面と、表面の美しさを持つ石で、硬くて重い。 ・「医王石(戸室石)」とも呼ばれ、波動の高い石で、ミネラルが多く、各種効果が報告されている。 「マイナスイオン効果(量子の湧出効果)」「多孔質」「吸着作用」「イオン交換作用」「水の浄化作用と腐敗防止」など ・富山県と石川県の県境の金沢市戸室地区の霊山「医王山(いおうぜん)」でも産出され、古墳時代から利用されてきた。 奈良時代の「修験道(神道と仏教が習合した山岳信仰)」の僧「泰澄」が開山した。 泰澄は「恒武天皇」の病を、医王石(薬草とも)を処方して回復させ、大師の称号を得て、石を採取した山は医王山と称された。 ・北東の「黒又山(クロマンタ)」を綺麗に望め、関係性が指摘されている。 三角錐の山容を持ち、ピラミッド山と言われ、平坦な台地に立つ標高80mほどの小山である。 山麓から山頂への地中に、階段式のピラミッド構造がある可能性があり、嘗て頂上に環状列石のような配石遺構があった。 南西方向にだけ裾野が長く、大湯環状列石と黒又山の間には、まだ地下の遺構があるとされる。 伊勢堂岱遺跡(いせどうたい・秋田県北秋田市) ・4500年前(縄文時代後期前半) ・4つの環状列石があり、国内で最も集中している地域である。 三内丸山遺跡(青森県青森市) {小牧野遺跡(こまきの・青森県青森市) ・4500年前(縄文時代後期前半) ・配石の仕方が北方の三内丸山遺跡と共通して、珍しい組み方である。 ・直径55mある。 忍路環状列石(おしょろ・北海道小樽市) ・小樽から余市町には環状列石が80基以上存在、その中の代表的な遺跡である。 ・すぐ近隣に「地鎮山環状列石」がある。 御所野遺跡(岩手県一戸町) ・5000年前(縄文時代中期後半)。 ・東西500m・南北100~150m。 ・竪穴住居跡が遺跡のほぼ全域に確認された。 千居遺跡(せんご・静岡県富士宮市) ・富士山周辺の列石群の一つで、これら遺構は「富士山信仰の淵源」とも言われる。 環状土籬(かんじょうどり) ・「土堤を巡らした周堤墓」である。 ・知床半島の基部にある「朱円遺跡(しゅえん・北海道斜里郡斜里町)」や、 「キウス遺跡(北海道千歳市)」は、「巨大な土堤を巡らした周堤墓」である。 ・キウス遺跡には、周堤墓が14カ所あり、 周堤の外径が74メートル、高さが5メートルに達するところもある。 ・周堤の内部には土壙だけでなく立石の伴う遺跡もある。 環状木柱列(かんじょうもくちゅうれつ) ・巨木柱を環状に配置した遺構。 ・日本海沿岸を中心に、全国で十数例が見つかっている。 ・「チカモリ遺跡(金沢市新保本町)」では、 直径50~85cmのクリ材による直径7メートルの遺構が確認されている。 ・「桜町遺跡(富山県小矢部市)」では、縄文晩期の直径30~60cmのクリ材10本を用いた 直径6メートルの遺構が確認されている。 列状列石(れつじょうれっせき) ・組み石が直線状になっている配石遺構。 館石野遺跡(岩手県田野畑村) ・山の斜面にあり、等高線に沿って3列状に並んでいる。 ・1号列石は延長が約80メートル、2号が約20メートル、3号40メートル。 ・いずれも墓とみられている。 ・斜面の下の平坦地では竪穴住居が出土、集落とセットの遺構とされる。 立石(りっせき) ・遺構の一種で、大きな河原石を地面に穴を掘って立てたものをいう。 ・日本では縄文時代とくに後期の墓域によくみられる。 ・「大湯環状列石(秋田県鹿角市)」の「日時計様組石」が有名である。 ・ある種の記念物・墓標あるいは何かの目印として立てられたものと考えられる。 ・縄文時代早期のものとしては「こぶし畑遺跡(長野県松本市)、 前期のものとしては「根羽子沢遺跡(秋田県横手市)」、 「阿久遺跡(長野県諏訪市)」「上原遺跡(長野県大町市)」の例が知られる。 ・これらはいずれも古い段階の立石遺構である。 ・中期~晩期になると数が増え、分布域も広がる。 掘立柱建物(ほったてばしらたてもの、ほりたてばしらたてもの} ・地面に穴を掘りくぼめて礎石を用いず、そのまま柱(掘立柱)を立て地面を底床とした建物。 ・建物には、土間のままの建物もあり、床の高さが数十センチから一メートルくらいの木の床の建物もある。 そのような建物は柱数によって大きさが異なってくる。 ・建物の周りに立てる側柱(がわはしら)上で屋根を支持する日本の伝統的な建築様式で、高床建築と平屋建物に大別される。 ・民家建築としては18世紀頃まで建物の主流であったが、近世後期には一般庶民の民家にも礎石が用いられるようになった。 ・遺構(考古資料)としての掘立柱建物跡は、通常、柱穴の規則的な配列として確認される。 ・掘立建物の床が人の背を越えるほどで、階段か梯子が必要な建物を「高床建物」という。 高床建築の場合は、生活の痕跡が当時の生活面に残りにくい傾向がある。 三内丸山遺跡(さんないまるやまいせき・青森県青森市) ・縄文時代前期中頃から中期末葉((約5500~4000年前)の日本最大の大規模集落跡、国特別史跡。 ・沖館川右岸の河岸段丘上に立地する。 「八甲田山」から続く緩やかな丘陵の先端に位置し、標高は約20メートルで、遺跡は約40ヘクタールの広大な範囲に広がっている。 ・集落は「住居」「墓」「捨て場」「住居」「大型掘立柱建物」「掘立柱建物」 「貯蔵穴」「土坑墓」「粘土採掘穴」「盛り土」「道路」などが、計画的に配置されている。 ・遺跡には、通常の遺跡でも見られる「竪穴住居」「高床式倉庫」の他に、「大型竪穴住居」が10棟以上、約780軒にもおよぶ「住居跡」、 さらに祭祀用に使われたと思われる「大型掘立柱建物」が存在したと想定されている。 ・他の遺跡に比べて「土偶」の出土が多く、板のように薄く造られていて「板状土偶」と呼ばれ、「日本最大の板状土偶」が出土した。 次の縄文後期・晩期の「立体的に体の各部を表現した土偶」とは大きく異なっている。 ・出土遺物は段ボールで数万箱に及んだと言われ、1958点が国の重要文化財に指定された。 ・「土器」「石器」が中心であるが、「土製品」「石製品」も多く出土している。 ・縄文時代前期~中期の「東北地方北半部~北海道南西部」に 「円筒土器」を特徴とする「円筒土器文化圏」があり、当遺跡でも文化圏の遺物が出土した。 土器の種類・器形は「台付浅鉢」「深鉢形土器」 ・石製品としては、実用的な石器のほか、祭祀用とされる「石棒(せきぼう)」「石冠(せっかん」「異形石器(用途不明)」や、 「円筒土器文化」の特徴的な石器「半円状扁平打製石器」「抉入扁平磨製石器」などが見つかっている。 ・「木製品」「赤や黒の漆器」「漆塗り土器」「多様な用途の骨角器」が出土した。 ・日本各地域を中心とした交易で得たと推測される「黒曜石(北海道から長野県)」「琥珀(岩手県久慈産)」「漆器」 「翡翠(新潟県糸魚川産/大珠など10数点)」「錦石(碧玉=青メノウ/津軽産)」「アスファルト(秋田県産?)」などが出土している。 これらは舟で運ばれたとされる。 ・長野県霧ヶ峰産の「黒曜石の矢尻」は、製品として入ってきた可能性がある。 ・装飾具・祭祀具として他に、「耳飾」「玦状耳飾り」「土製垂飾」「石製垂飾」「イモ貝形土製品」などが出土している。 ・「直径約1メートルの栗の柱と穴」が、6本・6箇所検出された。 「六本柱建物(長方形の大型高床建物)」「神殿などの祭祀施設」とする説が多い。 ・精密な検証の末に復元された建物は、地面を併せて三層構造で、 軒高(三階の部分)が高さ14.7m、 屋根の頂上が17m、木柱の長さは地下も含めて16.5m。 ・園内掲示板には「一部漆塗りの神殿」「シンボルタワー」「典型的な記念物」の3説のイラストがある。 「物見櫓」説もある。 ・「巨大木柱のすべてが内側に向かって幾分、傾斜した状態で建てられていた」 「木柱の周囲と直下にかなりの荷重がかかっていた」ことが判明、これは屋根付建物があったと示唆する。 ・「柱穴の間隔・幅・深さ」がそれぞれ「4.2メートル・2メートル・2メートル」で全て統一されている。 ・柱本体にも腐食を防ぐため周囲を焦がすという技術を使っており、腐食を長い間防いだ一因となっている。 ・この建造物は多くの人々の労働力を必要としたであろうし、集落居住者の一致協力と指導者がいたのではとの想像もできる。 これは、その当時既に測量の技術が備わっていたことを示し、ここに住んでいた人々が当時としては高度な技術的水準に達していたことを示すものである。 ・「幅10メートル以上の大型竪穴式住居跡」がいくつも検出されているが、 その中でも最大なものは「長さ32メートル、幅10メートル」のもので、これが復元されている。 ・一般の住民が暮らしていたと思われる「竪穴式住居跡」も多数検出されている。 屋根に関しては茅葺き、樹皮葺き、土葺きの3種類の屋根を持った住居をそれぞれ想定・復元した。 ・東西約75メートル、南北約18メートルの範囲に「掘立柱建物」のものであると推測される「柱穴群」が検出されている。 この掘立柱建物の柱穴の周辺及び内側には、生活の痕跡が確認できなかったため、 この掘立柱建物は「高床式建物」であった可能性が高いと判断され、現在高床式建物として復元されている。 ・道の跡周辺からは「環状配石墓(ストーンサークル)」が二十二基検出されている、小型で直径2~4メートル。 ・南方のやや離れた所にある「小牧野遺跡」に先行する中期後半の物で、石の並べ方が小牧野遺跡と共通している。 ・この墓の一つから炭化材が出土したが、これは「最古の木棺墓」の跡であるとも言われる。 ・これらはムラ長の墓とも考えられている。 ・石は長さは15cmから30cm程度のものが多く、大きなものでは1m以上ある。 南方約10kmの堤川上流(荒川)、東方約10kmの野内地区で採取したとみられる。 ・大人は、地面に掘られた円形や楕円形の土坑墓に埋葬された。 大人の墓は集落東側の道路に沿って、両側に2列に配置されていた。 ・子どもは亡くなると、丸い穴を開けたり、口や底を打ち欠いた土器の中に入れられ、住居の近くに埋葬された。 土器の中から握り拳大の丸い石が出土する場合が多く、当時の習慣に関係するものと考えられる。 ・集落の中心から幅約12メートル、長さ420メートルにわたって、海に向かって延びている。 道路は地面を少し掘り下げて、浅い溝のようになっているものや、さらに土を貼って「舗装」されているものもある。 南北にのびる道路も見つかった。 ・「食糧の貯蔵穴」「捨て場」「粘土採掘跡」などが発見された。 ・多数の「堅果類(クリ・クルミ・トチなど)の殻」、さらには一年草の「エゴマ」「ヒョウタン」「ゴボウ」「マメ」などといった栽培植物も出土した。 ・大粒の栗が出土、周辺の森の多くは栗林で、栗の巨木が遺跡で多用された。 ・三内丸山の人たちは、自然の恵みのみに依存した採取活動ではなく集落の周辺に堅果類の樹木を多数植栽しており、一年草を栽培していた可能性も考えられる。 ・出土した動物の骨の7割弱が「ノウサギ」「ムササビ」の骨であり、縄文人が食料としていたと推察できる。 ・三内丸山遺跡は「物資を集散する交易拠点」で、居住者数は数百人とみられている。 ・遺跡は他の近くの遺跡に繋がっている可能性が高く、未だに全容は把握しきれていない。 ・三内丸山遺跡と一連のものであると考えられる遺跡 「熊沢遺跡」「三内遺跡」「三内沢部遺跡」「三内霊園遺跡」「近野遺跡」「安田水天宮遺跡」 ・遺跡の内容は、縄文時代の文化が従来考えられていたものよりも進んだものであることを示すものであった。 ・これほどの集落がなぜ終焉を迎えたのかは謎である。 一因としては、気候の寒冷化などが挙げられるが、それだけで集落全土を手放すとは考えづらく、 栗の栽培を停止しなければならない何か特別な理由があったという見解も示されてはいるが、それが何であるかは分かっていない。 縄文時代は「竪穴住居」を家としていて、一般に平安時代ごろまで庶民の家として用いられました。どのような地に集落が営まれたかについて、沿岸部では「海岸線近く(漁労や貝の採取)」、内陸では「日当たりの良い台地で、食料の得やすい場所」が多いようで、、そしていつの時代にも「水の確保が容易な場所」が必須要件です。集落の規模は30人程度、「三内丸山遺跡」のような数百人というのは異例です。集落が大きくなると「施設配置の増加と規格性」「植物栽培地など食料を確保する場の増加」が必要になります。 「縄文時代から温泉の近くに集落を営まれていた」「古代の温泉数十カ所を調査して、内陸部に集落遺跡ができた要因の一つとして、近くに温泉があった」とする論説があります。「嬉野温泉(佐賀県嬉野市)」の公園から「石斧や黒曜石の剥片」が出土、「上諏訪温泉(長野県諏訪市)」がある諏訪湖の湖底遺跡から「湯垢が付着した土器」が出土したといいます。「日本書紀」「風土記」「万葉集」には温泉の記述が見られます。「道後温泉(愛媛県松山市)」は日本最古級の歴史があり、約3000年前(縄文中期)の「土器・石鏃」が出土、神代からあると伝わります。温泉にはミネラルが多く、特に内陸部では「塩化ナトリウム(塩)」が重要でした。温泉地は波動が高いパワースポットで、「湯治場」と呼ばれるほど、体への効果が高いです。このような地に集落が営まれるのは、道理に適っています。 しかし縄文社会については分からない事だらけです。どのような会話や教育がされていたのか、歴史・伝統・信仰の口承について、老若男女がどう行っていたのかは不明です。 縄文時代には「巨木信仰・高木信仰」があったとされ、これが「古神道」の「自然祭祀」の代表的な姿の一つです。 出雲大社(島根県出雲市大社町)の本殿と心御柱 ・「大国主神(おおくにぬしのかみ)」は、「国譲り」に応じる条件として「我が住処を、皇孫の住処の様に太く深い柱で、千木が空高くまで届く立派な宮を造っていただければ、そこに隠れておりましょう」と述べ、これに従って出雲の「多芸志(たぎし)の浜」に「天之御舎(あめのみあらか)」を造った(古事記)。 この葦原の中つ国は、命のままにすでに献りぬ。ただ僕(あ)が住所(すまひ)は、天つ神の御子の日継ぎ知らしめさぬ、富足る天の御巣のごと、底つ石根に宮柱太しり、高天原に氷木高しりて治めたまわば、僕は百足らず八十摑手(やそくまで)に隠れ侍いなむ(古事記)。 ・「高皇産霊尊(たかみむずびのみこと)」は、国譲りに応じた「大己貴神(おおなむちのかみ・大国主神の別名)」に、「汝の住処となる「天日隅宮(あめのひすみのみや)」を、千尋もある縄を使い、柱を高く太く、板を厚く広くして造り、天穂日命(あめのほひのみこと)をに祀らせよう」と述べた(日本書紀)。 汝(あ)は天日隅宮に住むべし、今まさにつくりまつらむ、すなわち千尋の拷縄(たくなわ)を以て結いて百八十紐にせむ。其の宮を作る制は、柱は高く太く、板はすなわち広く厚くせん。またみ田つくらむ、また汝がかよいて海に遊ぶ具のために、高橋、浮橋および天鳥舟またつくらむ(日本書紀)。 ・これが現在の「出雲大社」で、「大国主大神」が主祭神として祀られている。 ・正式名は「出雲大社(いずもおおやしろ」、一般に「いずもたいしゃ」と呼ばれる。 古くは「杵築大社(きづきのおおやしろ)」「杵築社」「杵築宮」などと呼ばれた。 社格:延喜式内社 出雲國出雲郡 杵築神 名神大(名神大社)、 出雲國一宮、官幣大社 ・社伝によると、創建当時の本殿の高さは「三十二丈(約96m)」あった。 実存性に疑義が持たれているが、これは古今東西比類なき木造高層建築物である。 「山の頂上に建てられ、その山の高さも含めた大きさである」とも言う。 ・本殿背後の「八雲山(蛇山・不老山・宇迦山)」は標高約90mのピラミッド山、禁足地で巨大な磐座がある。 「大国主神のの陵墓」があったとも言われ、元は「八雲山が神体山として崇拝されていた」ともいう。 ・後に、本殿は「十六丈(約48m)」の高さになった。 ・社殿は11世紀から13世紀の間に十一回倒壊したと伝わる。 ・十六丈の時の本殿は、先ず建築に際して、根固めを強固に行う。 ・「(出雲大社の)宮材造る山」と出雲國風土記に記された「吉栗山」から切り出した杉の大木を三本束にして、一つの柱として、穴に建てる。 ・九本の大きな柱が建っていて、その上に拝殿が乗っていた。 ・社殿は海岸からごく近い所に建っていてた。 ・海岸から真っ直ぐに長さ110mもの大階段がついていた。 ・古事記の「底つ石根に宮柱太しり」は、同じ文が、神事で奏上する「大祓祝詞」にある。 「大倭日高見の国を、安国と定奉て、下津磐根に宮柱太敷立、高天原に千木高知・・・(口語訳:地中深く土台石の上に太い柱をどっしりと差し立て…)」 ・出雲大社に代表される神社建築「大社造」においては、「九本の柱を田の字構造に配した社殿」が建つ。 「掘建柱」「切妻造」「妻入」であり、屋根には優美な曲線がある。 社殿中央に「心御柱(しんのみはしら)」は、「心の太柱」「岩根御柱」とも呼ぶ。 長さ六間半(11.8m)・直径二尺八寸八分(0.87m)、現在は礎石の上に立つが、近世までは根元を土中に埋めた掘立柱だった。 心御柱は、上部の「垂木(たるき・小屋組構造材)」を支える。 妻中央の、やや外側に飛び出し棟へ達する柱を「宇豆柱(うずばしら)」と呼び、本殿の棟を支え、心御柱を補助する 宇豆柱は、他の神社建築では「棟持柱(むなもちばしら)」と呼ぶ。 「側柱(がわばしら)」が桁を支える。 ・出雲大社の宮司家は「出雲国造」後裔の「出雲國造家(千家)」、「天照大神」の御子神「天穂日命(あめのほひのみこと)」を祖とする。 千家に伝わる平安時代の図面「金輪造営図」は、平安期の本殿の指図(設計図)の1つとされ、 本殿は「心御柱(大木の杉柱3本を合せ鉄の輪で束ねた直径3mの柱)」で支えられ、階段の長さは109mとなっている。 (「国造(くにのみやつこ):古墳時代・飛鳥時代などに朝廷に任じられ、地方の国(令制国以前の国)を治めた首長、地方の大古墳は国造一族の陵」) ・近年の出雲大社境内の発掘で、大社造の九本柱のうち「心御柱」「宇豆柱」「側柱」の三本が、図面通りに綺麗に並んで見つかった。 年代測定などにより、これら巨柱群は平安時代末から鎌倉時代初め頃に造営された神殿のものと判明した。 「心御柱」は直径135cmの杉の巨木3本を束ね、柱と釘に朱が塗られ、「祭祀用土器・勾玉・鉄製手斧」ほかが出土した。 ・山陰地方で弥生時代中期に出現する「高床式建物」が起源とされ、大社造本殿と平面の共通する九水柱の建物が出土する。 しばらくの空白期間を経て、古墳時代中期以降に九本柱遺構は増加する。 ・現在の出雲大社は、高さ「八丈(約24.2m)」で、神社としては日本最高の高さである。 この建築物の淵源は、「東北地方・北陸地方の日本海沿岸」を中心に分布する、縄文時代の「大型木造建物」「巨木列柱」「環状列柱(ウッドサークル)」などです。「環状列石」中央部にある「立石(りっせき)」も同類の物だとも言います。「弥生墳丘墓や墓構(弥生時代)」「古墳(古墳時代・飛鳥時代)」には、墳丘の石室真上(墳丘の無い墓構はその上部)に「木製の柱・柱列」「標石(立石)」が建っていた物もあり、そこで祭祀をしたとされます。 「祭礼で使う柱」や「環状木柱列(ウッド・サークル)」を検出した縄文遺跡は、晩期の「桜町遺跡(富山県小矢部市・縄文時代晩期)」、後期~晩期の「チカモリ遺跡(石川県金沢市)」、晩期の「真脇遺跡(石川県能登町)」ほか、各所に見られます。これらは伴出の遺物から、祭祀や葬送にかかわる施設である可能性が高いとされます。 これら構造物の構築には、「縄文尺」と呼ばれる共通の尺度(度量衡)が用いられていたとされます。「縄文尺」は基本が「35センチメートル」であり、「35センチメートルの倍数の距離」が「柱列の間隔」に用いられていました。これは「東日本の大型の建物や祭祀遺構」の多くに見られ、「祭祀場に用いられた度量衡」と見られます。「35センチ」は「肘から中指の先の長さに相当する」「中国西南部や東南アジアの家造りでも使われる」といい、江戸時代の材木の長さを測る道具も約4.2mです。 「三内丸山遺跡」には、「祭祀施設(神殿)」として直径1メートルの栗柱六本を用いた「六本柱建物」があり、「柱穴の間隔・幅・深さ」がそれぞれ「4.2メートル・2メートル・2メートル」で全て統一されています。「環状列石(ストーサークル)」では、「各遺構の大きさや配石のライン」などが「4.2メートル」を基準とした数値で構成されています。「チカモリ遺跡」「真脇遺跡」の環状木柱列は「35センチ」を基本に設計されています。 「桜町遺跡(さくらまち・富山県小矢部市)」では、「栗柱」「床」「杉の薄板を網代編みした壁」「屋根(垂木の上に細い材の屋根木舞を組み、オニグルミの樹皮で葺かれ、上にススキが逆葺き)」が出土しました。これを基に「棟高8メートルの高床建物」を復元、その大きさから倉庫でなく「神殿・祭殿」とされ、「縄文尺」が用いられています。また「環状木柱列」や、「日本最古の舗装道路跡」として、2つの川の湧水地を結んだ、全長約40メートル・幅約2.5メートルの遺構が出土、地面を50センチ掘って砂利を敷きつめ、両側に大きく平たい石を並べてありました。 「宮畑遺跡(みやはた・福島県福島市岡島)」は、縄文時代中期・後期・晩期(4500~2500年前)の集落遺跡で、多くの遺構が出土、3つの時代ごとに様相が異なります。中期の竪穴住居約40箇所は、その半数が長期間にわたり焼き壊されていて、その理由は不明です。後期の約2800年前ごろの集落は、中央に広場と考えられる東西45m・南北60mの空閑地があり、周囲に「掘立柱建物」を環状に配列、外側から幼児用の墓と考えられる「埋甕」が多数出土しています。建物群には、直径90センチの太柱を用いた「大型掘立柱建物」があり、巨大な柱穴跡が「4.2×3.6メートル」の長方形に区画されていて、当時最大級の建造物とされます。これは「祭祀・葬送儀礼などのムラの行事の際に使用されていた」と推定されています。大量の遺物が廃棄された捨て場から、大量の「土器」「石器」のほか「土偶」「石剣」「石刀」などの祭祀遺物が出土しています。「埋甕(うめがめ)」とは「土器内に亡くなった子供を入れて竪穴住居の床面などに埋める葬法」で、「子供の母胎に帰り再生を願う呪術」と推測されます。体の一部をおりまげる屈葬とのばした状態の伸展葬があり、頭部に石や土器をのせることもあった。これは死者の霊魂が外界に遊離しないことをいのった儀礼と思われます。 往古よりの「御柱(おんばしら・みはしら)」と、上記の縄文時代(~古墳時代)の「大型掘立柱建物」は、起源・性質を共有するとも言われ、共に「かなりの高さを持った木造構造物」です。各地に残る「御柱信仰」は、この名残です。神社の本殿では「心御柱(しんのみはしら)」と呼ばれ、「社殿の中央にある柱のことであるが、建築構造上、意味をなさない柱」です。また「棟持柱(むなもちばしら)」も「構造上では強度にはあまり寄与しない」とされます。これらは「神社建築の起源に由来する、象徴的な意味合いの構造物」です。 中央高地の「長野県・山梨県の八ヶ岳~霧ヶ峰~諏訪湖」は、縄文時代前期~中期に非常に栄えた地域で、日本を代表する遺跡が多数あります。しかしこの繁栄は、縄文時代中期・4000年前に突然終了、その後も継続した集落は少数です。「尖石遺跡(とがりいし・長野県茅野市)」は、縄文中期の代表的な遺跡です。近隣の「棚畑遺跡(たなばた・長野県茅野市)」の約4500年前の「縄文のビーナス」は全長27cm・重量2.1kg、最古の国宝です。頭部は平らで文様があり、帽子とも髪型とも言われ、粘土の雲母により金色に輝いています。「中ッ原遺跡(なかつぱら・長野県茅野市)」は、後期前半まで営まれた集落の一つで、土器や翡翠・琥珀の装飾品などが出土しました。約4千年前の「仮面の女神」は、高さ34cm・重量2.7kgの大型立像で、仮面土偶としては国内最大級、墓構から出土しました。内部は空洞で、逆三角形の大きな仮面で覆われた顔を持ち、下腹部は妊娠を示すように膨らみ、股間に女性器、胴部に幾何学文様が描かれています。「天神遺跡(山梨県北杜市大泉町)」は、前期の大規模集落・墓坑群が主体で、日本最古級の5000~6000年前(前期末)の翡翠製大珠(5.5cm)が出土しました。この周辺には縄文前期の遺跡が多数あります。 八ヶ岳山麓の土器は、「呪術性を感じさせる装飾美」「種類の豊富さ」で知られています。3〜5cmのミニチュア土器から、70cm以上の大型土器ままで、器形は「壷・浅鉢・円筒型・器台」ほか多種多様です。把手(とって)が付いた「釣手土器(つりでどき)」は、中期の中央高地から関東地方の「勝坂文化(勝坂式土器)」で特に多く出土します。その一つとして、八ヶ岳周辺に多い「蛇体装飾把手付土器」「顔面把手付土器」などの形式があります。「蛇は勝坂文化に多い意匠」「蛇の装飾は八ヶ岳から広まった」「蛇装飾がある土器に八ヶ岳の石を材料に混ぜた」とも言われ、八ヶ岳周辺は一大文化発信地でした。また「和田峠(長野県長和町・下諏訪町)」の黒曜石は最高品質とされ、青森県まで運ばれています。 信濃国一宮「諏訪大社(長野県諏訪市)」は、「諏訪湖」を挟んで「上社」「下社」に分かれ、さらに「上社前宮」「上社本宮」「下社春宮」「下社秋宮」の四社に分かれ、「本殿」はありません。六年に一度の「御柱祭(式年造営御柱大祭)」では、それぞれの社に四本、四社で計十六本の大木を建てます。そして各社境内の四方には「一之御柱~四之御柱」が建っています。長野県の多くの神社では同様に「御柱祭」「四方の御柱」が見られ、特に諏訪地方では、小さな祠や境内摂社でも「四方の御柱」が見られます。「諏訪大社」は「五穀豊穣・狩猟・風・水・農耕の神」であり、「御柱祭」は平安時代以前から続く、これらの祈願祭だったとされます。 「大国主神の国譲り」に際して、御子神で諏訪大社御祭神「建御名方神(たけみなかたのかみ)」は、鹿島神宮御祭神「武甕槌命(たけみかづちのみこと)」に敗れ、降伏の地の諏訪から出ないと誓い、その時結界として神社の四隅を仕切った、と伝わります。これは「地鎮祭」の神話的表現とも考えられます。「土地の神・水神・・・を鎮める」という祭祀形態は縄文の往古から存在するとされ、「龍・蛟(みずち・みつち)など:水の神:水の豊かさ・水害を鎮める」「銅鐸:土地の神・農耕神:土地を鎮める」と言われます(左記は弥生時代以降の例)。そして「建御名方神」は、古来諏訪地方を統べる神であった「洩矢神(もりやしん・もれやしん)」に勝ち、諏訪に居住しました。 (「統べる(すべる)」:「全体をまとめて支配する。統轄する」) 「石棒(せきぼう)」は縄文時代を代表する祭祀具の一つで、中期の遺跡で全国的に見られます。「石棒」は普通50センチメートルから1メートル程度、「豊穣や集落の繁栄を願う祭祀の象徴」「男根の象徴」などとされ、これは「御柱」の性質の一つでもあると言います。諏訪地方の遺跡では、石棒が非常に多数出土します。長野県佐久穂町では日本最大の縄文時代中期後半の高さ2.3m・直径25cmの「北沢の大石棒」が発掘されています。「石棒」は縄文後期に彫刻が複雑化、更にやや意味合いが異なる「石剣(せっけん)」「石刀(せっとう)」へと変遷しました。 諏訪地方には古来よりの「ミシャグジ神」の信仰が色濃く存在、この神は「石神」で、「大蛇の神」「塞の神(さいのかみ=境界の神)」とも言われ、「先祖神」「生産神」「豊穣神」などと言われます。由来としては「当初は主に石や樹木を依代とする神であったとされる。地域によっては時代を経るにつれて狩猟の神、そして蛇の姿をしている神という性質を持つようになった」「その信仰形態や神性は多様で、地域によって差異があり、その土地の神や他の神の神性が習合されている場合がある」と言われます。「石棒」が御神体である事が多く、同様に縄文遺跡から出土する「石皿」「丸石」「石臼」も御神体の場合があります。ミシャグジの名称の表記・読みは「御社宮司」「石神(シャクジン)」「石神井(東京の地名)」「赤口」「社口」「シュグジ」「ミサグチ」・・・など多様で、神社や地名は「長野県・新潟県・静岡県・山梨県」を中心に全国的に分布します。 「ミシャグジ神社(御社宮司神社など)」は、縄文遺跡・弥生遺跡の近隣に鎮座している事が多いです。祠の無い神社も多く、巨木を御神体「ミシャグジの木」としたりしています。諏訪大社神長官「守屋氏(もりや・洩矢神の後裔)」は「御柱はミシャグジの依り代」と伝えています。諏訪大社に祭具として「神代鉾(じんだいほこ・鉄鉾)」「八栄鈴(やさかのすず)」「佐奈技鈴(さなぎのすず)」が伝わります。「佐奈技鈴」とは「鉄鐸(てったく)」で、「ミシャグジ神」を降ろす時に鳴らされます。そして「洩矢神」は「縄文中期以来の自然神であるミシャグチ神を束ねていた神」とも言われます。「ミシャグジ神社」の御祭神は、夫婦神の「猿田彦命(さるたひこのみこと)」「天鈿女命(あめのうずめのみこと)」や、食物神「保食神(うけもちのかみ)」が多いです。 (「鐸」は「さなぎ」「ぬりて」「ぬで」と訓じられ、「鐘(かね)」の一種、「銅鐸」「鉄鐸」などがある。「イザナギ」「イザナミ」の二神は「サナギの神」と言われる) また諏訪には「蛇神」である「ソソウ神」の信仰があったとも言われます。「ミシャグジ神」や「ソソウ神」の「蛇神」としての神格は、縄文時代の「蛇体装飾把手付土器」に遡る可能性も考えられます。 「御柱祭・御柱信仰・巨木信仰」「ミシャグジ信仰」「石棒信仰」「蛇信仰」は、「記紀神話」以前からの信仰に由来します。諏訪地方の信仰形態の淵源は縄文時代に遡り、そこから重層的に信仰が折り重なっていて、日本の古層の一つです。 「伊勢神宮」には「正殿(本殿)」の床下に「心御柱(しんのみはしら)」があって、これは「神の依代(よりしろ)」です(依代について後述)。「伊勢神宮 内宮(ないくう・三重県伊勢市)」の「心御柱」は「天照大神(あまてらすおおかみ)の依代」、「伊勢神宮 外宮(げくう・三重県伊勢市)」の「心御柱」は「豊受大神(とようけのおおかみ)の依代」です。「心御柱」は「直径一尺(約30cm)の檜の堀立柱」であり、長さは内宮が五尺五寸ほど、外宮が五尺ほどで、地中に二尺ほど埋められます。心御柱は特に神聖視され、清浄神秘が重んじられます。式年遷宮では夜間に厳かな秘儀が行われ、二十年後の次の遷宮まで、仮の社が建てられ同じ場所で安置され続けます。また「境内摂末社の古殿地」には、旧殿の「心御柱」を祀った小祠が幾つもあります。「心御柱」は「忌柱いむはしら)」「天御柱(あまのみはしら)」「天御量柱(あまのみはかりのはしら)」とも呼ばれます。 (「伊勢神宮」は、「内宮」の正式名称は「皇大神宮(こうたいじんぐう)」、「外宮」の正式名称は「豊受大神宮(とようけだいじんぐう・とゆうけ‐)」) (「伊勢神宮」での御祭神の正式名称は「天照坐皇大御神((あまてらしますすめおおみかみ)」「豊受大御神(とようけのおおみかみ)」) (「天照大神:太陽神・高天原の最高神」「豊受大神:食物神(ウケ=食物)」で、二神とも女神である) 「高皇産霊尊(たかみむすびのみこと)」は、別名「高木神(たかぎのかみ)」、「高木を神格化した神」「産霊(むすひ)の神・生命力を高める神」「創造・発展・完成せしめる神」です。日本神話の神々の中で始原的な「造化三神(ぞうかのさんじん)」の一柱であり、神道における非常に重要な神です。「高皇産霊尊」は「御柱の神」とも解せられ、「木は気その物」とも言われます。後述の「チャクラと岩戸開き」「産霊(むすひ)」の項と、「正中線(せいちゅうせん):人体の中央部を頭頂から真下に貫く線」に纏わり、「巨木信仰」「御柱」「高皇産霊神」とは「人体の正中線を現す物」だと捉える事ができます。また神社の参道の中央部は「正中(せいちゅう)」と言い、ここは「神様が通る道」だと言われます。 「伊弉諾神(いざなぎのかみ)」「伊弉冉神(いざなみのかみ)」による「国生み」に際して、先ず「天の浮き橋(あまのうきはし)」から「天の沼矛(あまのぬぼこ)」を使い、海を掻き回して持ち上げると「オノゴロ島」ができて、そこに、太い柱の「天之御柱(あめのみはしら)」を中心に、広大な御殿「八尋殿(やひろどの)」を建てました。「天之御柱」は「大地の気と天の気が繋がった場所」などと理解されています。 そして「ライトボディ(体幹の光の柱)」「チャクラ・正中線」「高木・巨木」「御柱・心御柱」「天之御柱」「高皇産霊神」「光の柱(世界各地で稀に見られる)」などは、全てが「波動(量子)が垂直に立ち上がっているもの」であり、「量子エネルギーが天地の間を渦巻きながら上下している」という同じ性質を有しています。「神話・伝承・古書」「古来の科学・医学・哲学(アーユルベーダなど)」「精神世界」に共通するこれら事象は、波動が起こす基本的現象をあらわしています(後述)。 古来、木の生育環境に適した日本には「木の文化」があって、豊かな木材資源により「木造建築・木工」が発達しました。「伊勢神宮」を代表とする神社建築様式「神明造」は「高床式建物」ですが、これは「弥生時代に稲作の普及とともに穀物を蓄えるための倉として用いられた」ことから発展したとされます。各地の「稲荷神社」で祀られる「倉稲魂命・宇迦之御魂神(うかのみたまのみこと)」は「穀物の神・稲の神」であり、伊勢神宮では「御倉神(みくらのかみ)」と呼ばれています。 高床式建物や、これを祭祀場とする形式は縄文時代から存在していて、「三内丸山遺跡(青森県青森市)」の縄文時代中期(5000年~4000年)の「高床式建物」は、祭殿に用いられたと見られています。弥生時代の全国の中心地とも言われる「唐古・鍵遺跡(からこかぎ・奈良県田原本町)」には、「高床式建物(多層式の楼閣)」があったことが判明していて、これは王権祭儀の神殿「高殿」とされます。近隣の「纒向遺跡(まきむく・奈良県桜井市)」は「邪馬台国の最有力候補地」「古墳時代に最初に都が置かれた地」であり、「卑弥呼の居館」とも言われる大型建物跡があります。弥生時代~古墳時代の複数の「銅鐸」「銅鏡」「土器」には、「装飾」が表現された「多層式の楼閣」や、更に「鳥・鹿」「船」など、当時の祭祀形態に伴った事物が描かれています。 弥生時代・古墳時代の「神殿・祭殿・王の宮殿」は、各地に存在しますが、概ねが「木造の高床式建物」です。「石材」は「古墳・弥生墳丘墓」や、宮殿を含む「大規模建造物の地下構造」などに利用され、畿内の大古墳に九州の石材を用いるなど、遠方から運ばれました。 古来「神社・神殿・祭殿・王宮」などは「木造建築物」であり、これは日本の特徴となっていて、これは「縄文時代以来の自然崇拝・八百万の神の信仰」に由来するとされます。神社建築物は「縄文時代以来の高床式建物など大型木造建物の神殿」「弥生時代に稲作と共に普及した高床式倉庫(文化)の神殿」「仏教と共に大陸から渡来した寺院建築」という、三つの木造建築様式が基になっています。また「縄文時代~古墳時代前期にかけて、一部で高床式建物を神殿として用いて、後に寺院建築の普及と共に、神社に建築物を築くのが一般化した」と言えます。 「巨木信仰・高木信仰」「御柱信仰」として、神域に「木の御柱」が建てられて、それは神が降臨する「依代(よりしろ)」の「神籬(ひもろぎ)」であり、そこで祭祀が行われました。これが後に、神社本殿の「心御柱」に変遷しました。 神社では古樹・高木が「御神木」とされていて、「神体・神域」である事を示す「注連縄(しめなわ)」が張られたり、「紙垂(しで)」が巻かれていたり垂れ下がったりしています。高波動の環境にある境内・参道の木には、螺旋状に湧出する波動の性質により、グニャっと変形したり、絡み合った木が、多く見掛けられます。「木」は「気その物」とも言われ、神道では「木々に囲まれた清浄な神域」という環境の維持・保護が重視されてきました。縄文時代は、山紫水明の国土に大森林が広がり、高木・巨木が林立していたでしょうし、現在でも「縄文杉」を始め、日本には古木が多く存在します。 「鎮守の森(社叢林)」は、神社・神道にとって非常に重要で、これにより神聖な波動が保たれていて、内部が神域である事を示し、外界と隔てる「垣(瑞垣)」の役割も持っています。古代日本の辺縁部の「東北地方北部」「南九州・南西諸島」を中心に、「山」の山名が「○○森」である例が多数あります。地方独自の聖域の名称が「○○森」「○○山」となっている例が複数あります。沖縄の祭祀場「御嶽(うたき)」の別名に「腰当森(くさてむい)」「拝み山」があり、これらは元は神社と同じ、古神道に由来する祭祀場です。万葉集の内容から「杜も神社も同義」「"もり"も"やしろ"も神社を意味する」と判明しています。「もり」の原義は「(霊魂の)守(もり)」に通じるとも言います。このように「森・杜」というのは、古来「神が鎮まる場所」だとされてきました。 神様は「一柱・二柱」と数えますが、これは「巨木信仰・御柱信仰」に由来するといいます。「御柱」や「立石」などは「神の依代」とされますが、「天と地を繋ぐ柱」でもあったとも考えられます。これら全ては、「巨木信仰・高木信仰」「巨木・高木・御柱を建てて祀った」という、往古の自然崇拝の世界観に由来する物です。 古代において、神々は、人間の住む所や「現世・顕世(うつしよ)」から、遠く離れた世界に住んでいると考えられていました。そして「高い山の頂」「大きい森の中」などは、神々の居住地であったり、そことの境界であったり、そこに近いと思われていました。そういった概念が「常世・常夜(とこよ)」「幽世・隠世(かくりよ)」「天(てん・あま)・高天原(たかあまはら)」などであり、またそこは「祖霊」が帰っていく場所でもありました(高天原は除く)、そういった、神が隠れ住まう「神奈備(かんなび)」を仰いで、そこで神々を祀り、「巨石」「高木」などを神々が依り付く「依り代(よりしろ)」と考えて、「神籬(ひもろぎ)」「磐座(いわくら)」として祀ったのが、古代祭祀の姿です。 古代祭祀においては、「祭祀場」の多くは、又は「祭祀場の原型」は「自然の場」であり、元々は「自然そのもの」を祀っていました。日本語の「カミ(神)」は、元は「クマ(限)・クム(隠れる)を語源とする水源の山谷に隠れた霊性を指した」と言わます。これらの場は「元々波動が高く、波動上昇の効果も高い(効果的に人為的な波動上昇ができる)」という特性があり、更に「祭祀場の設定」「祭祀行為(祈祷や祭祀具による意識エネルギー・形態エネルギーの効果)」で波動を上昇させます。 自然崇拝での「祭祀対象・祭祀場」は、木の信仰として「巨木・高木」「森」、霊峰を信仰する「山(嶽・岳・丘)」「火山(火の信仰)」、巨石信仰の「磐座(いわくら)」、水の信仰として「海」「河川・湖沼」「滝」「泉」、神奈備としての「島」、「気象現象」の「風雨」「雷」、超越的存在の「天(宇宙)・太陽・月・星」」、「鳥」「鹿」「蛇」「「狼」ほか「動物(後に神使として)」、など多岐に亘ります。そして「祖先・祖神」への信仰も原初から存在しました。これらは「神奈備:自然崇拝」「神の降臨地:神話・伝承」「陵墓・廟(びょう):祖霊崇拝」「トーテム(集団が奉じる動物・魚介類・植物)」に大別されます。 祭祀場の一般的な名称に「斎場・斎庭(ゆにわ・ゆには)」「斎場・沙庭(さにわ・さには)」「神庭(かんば・こうには)」などがあります。元は「清庭(さやには)」で、「斎(い)み清められた場・清浄な場」を意味します。「庭(にわ・には)」の原義の一つに「神事・行事などの行われる場所」「山の奥深く、人里離れたところにあり、神々が来臨する場」「家から離れたところにあった広い土地」があり、後の「祭祀場」「日本庭園(一部の)」の設定・構築に際しては、「神奈備の風景・様相を、切り取った・移植した場所」「神奈備の風景・様相と一体的である場所」という思想が見られます。 「神奈備である霊山の、山上にある磐座の前に、神籬としての御柱を建てた」、往古の祭祀形態はこういった「山岳信仰・巨岩信仰・巨木信仰が融合した自然崇拝」という姿でした。「高床式建物」の「神殿」も、縄文時代から存在しました。また「環状列石」「弥生墳丘墓」「古墳」もあります。「神社」の起源は、この辺りに求められます。 そしてそれらの「祭祀場」において、人間が住む「宮(みや)」「御殿(みあらか)」に擬して、「高床式建物」が「祭壇」「神殿」として設けられ、これが建築技術が発達するにつれて「神社建築物」へと変遷、「神社・神宮」となり「鳥居」が建てられるようになりました。そこには「自然の一部として存在する」「自然を出来るだけ豊かに保つ」という思想があります。こういった変遷から「日本における祭祀・祭祀場の原点」とは「自然の奉祀・自然の場の信仰(自然神)」「祖霊信仰」に集約されます。 古い祭祀形態を伝える古社には、「社殿(本殿・拝殿」の何れか、又は両方とも無い神社があり、そういった神社では「巨岩・磐座」「神体山」などの「自然の場」に対して祈祷をします。古代の日本の様相が色濃く残る「沖縄・南西諸島」では、「琉球神道」の祭祀場として「御嶽(うたき)」などがあり、神社の起源の姿を留めています。「北海道」でも、「カムイコタン」などの祭祀場は自然の場にあります。神奈備「三輪山(みわやま)」は、古の祭祀場である「磐座」が多数あり、付近から古代の祭祀具が多数出土しています。別名「三諸山(みもろやま)」「三室山(みむろやま)」は「古代の山・森・杜などの名称」に由来するとも言います。大和国一宮「大神神社(おおみわ・奈良県桜井市)」は本殿を持たず、拝殿から神体山の三輪山を遥拝、邪馬台国首都の最有力候補「纒向遺跡」近隣に鎮座します("アイヌと沖縄について"の項)。 「神楽(かぐら)」の語源は「神座(かむくら・かみくら)」から転じたとされます。神座は「祭祀場」であり、具体的には「神の宿るところ」「招魂・鎮魂を行う場所」を意味、「神座に神々を降ろし、巫・巫女が人々の穢れを祓ったり、神懸かりして人々と交流するなど神人一体の宴の場であり、そこでの歌舞が神楽と呼ばれるようになった」とされます。記紀の「天照大神の岩戸隠れの段」で「天宇受賣命(天鈿女命・あめのうずめのみこと)」が神懸りして舞った舞いが神楽の起源とされ、後裔の「猿女君(さるめ)」が宮中で「鎮魂の儀」に関わるため、本来神楽は「招魂・鎮魂・魂振に伴う神遊び」だったとも考えられています。また「殯(もがり)」での巫女の舞も起源とされます。沖縄の「御嶽」には、奉納芸能を行う広場「神あしゃぎ」があります。「祭祀場とは芸術・芸能の起源の纏わる場」でもあり、そこでは自然神や祖霊などへの奉納が行われていました。 神籬(ひもろぎ) ・神道において、神社や神棚以外の場所において祭を行う場合、 臨時に「神を迎えるための依り代(よりしろ)」となるもの。 (「依り代・依代・憑り代・憑代(よりしろ)」:「神霊が依り憑く(よりつく)対象物のことで、神体などを指すほか、神域を指すこともある」) (「依り代」を指す言葉:「御霊代(みたましろ)」「巫(かんなぎ・巫女など)」「神代・上代(かみしろ)」「神籬」「神奈備」など) ・形式は、「八脚台」という木の台の上に枠を組み、 その中央に「榊の枝」を立て、「紙垂(しで)」と「木綿(ゆう)」を取り付けたものである。 ・神籬には、「常緑樹(常磐木・ときわぎ)」)が用いられてきており、 「榊(さかき)」のほか、「松」なども使用されている。 ・古来、日本人は自然の山や岩、木、海などに神が宿っていると信じ、信仰の対象としてきた。 そのため、古代の神道では神社を建てて社殿の中に神を祭るのではなく、 祭の時はその時々に神を招いてとり行った。 ・その際「神を招くための巨木の周囲に玉垣をめぐらして、注連縄で囲うことで神聖を保った」。 古くはその場所が神籬と呼ばれた。 ・次第に神社が建てられるようになり、祭りも社殿で行われるようになったが、 古い形の神社は「建物の中に玉垣を設けて常盤木を立てて神の宿る所とし、祭るもの」であった。 ・後にはこの常盤木を神籬と呼ぶようになった。 ・現在は、神籬は「地鎮祭」などで用いられる。 ・「ひもろぎ」は、古代には「ひもろき」と呼んだ。 語源は、「ひ」は神霊、「もろ」は天下るの意の「あもる」の転、 「き」は木の意とされ、「神霊が天下る木、神の依り代となる木」の意味となる。 ・漢字の「神籬」は宛て字であり、「籬」は「竹や柴で作られた垣根」を意味する。 ・「垣」も「垣根」を意味するが、こちらはもともと 「土塀(土で作られた垣根)」を意味していたのが、広く垣根全般を指すようになったものである。 ・「神籬」の本来の読み方は「かみがき」「みづがき」であった。 ・日本神話の「天孫降臨」において、「高皇産霊神」は 「天児屋根命(あめのこやねのみこと・中臣氏祖神)」「太玉命(ふとだまのみこと・忌部氏祖神)」に、 「天津神籬と天津磐境を起こし樹(た)てて、常にわが天孫のために斎(いわ)い祭りなさい」と命じた。 ・「岩戸開き」においては、「天照大神(あまてらすおおかみ)」が篭る「天岩戸(あまのいわと)」に、 根ごと引き抜かれてきた「真賢木(まさかき)」が神籬として据えられ、各種の神具が据え付けられた。 榊(さかき) ・神棚や祭壇に供えるなど、神道の神事にも用いられる植物。 ・ツバキ科サカキ属の常緑小高木。 低木を見ることが多いが、高さ12m、胸高直径は30cmになるものがある。 ・若枝は緑だが、幹の樹皮は灰淡褐色になる。枝先の芽は裸で、若葉が巻いて鎌状になる。 ・葉は二列生の互生で、厚みのある革質、のっぺりとした表面で、鋸歯は全くなく、きれいな楕円形である。・裏面はやや色薄く、両面ともに無毛。 ・6月ごろ側枝の基部の側の葉腋から白い小さな花を咲かせる。 花は1-4個が束状に出て、いずれも葉の下に出て、下向きに咲く。 11月ごろには黒くて小さな液果を付ける。 ・本州では茨城県、石川県以西、四国、九州に分布する。 国外では済州島、台湾、中国から知られる。 ヒマラヤと中国南部には、別亜種が知られる。 var. wallichiana - ヒマラヤ産。花が大きい。 var. parvifolia - 中国南部。葉が小さい。 ・日本では古くから神事に用いられる植物であり、「榊」という国字もそこから生まれた。 古来から、植物には神が宿り、特に先端がとがった枝先は神が降りる「依り代」として 「若松」や「オガタマノキ(招霊木)」など様々な常緑植物が用いられたが、 近年は、もっとも身近な植物で枝先が尖っていて、 神の依り代にふさわしい「サカキ」や「ヒサカキ」が定着している。 ・家庭の神棚にも捧げられ、「月に2度、1日と15日(江戸時代までは旧暦一日・十五日)」に 取り替える習わしになっている。 ・神棚では榊立を用いる。 ・田舎などでは庭先に植えている家庭が多い。 ・また、常緑樹でもあることから庭木としても使われていることがある。 ・サカキの語源は、神と人との境であることから「境木(さかき)」の意であるとされる。 ・常緑樹であり、さかえる(繁)ことから「繁木(さかき)」とする説もあるが、 多くの学者は後世の附会であるとして否定している[要出典]。 ・混同されやすいので、「榊」は「本榊(ホンサカキ)」とも呼ばれ、 「ヒサカキ」については「シャシャキ」「シャカキ」「下草」「ビシャコ」 「仏さん柴(しば)」「栄柴(サカシバ)」などと地方名で呼ばれることもある。 ・サカキは関東以南の比較的温暖な地域で生育するため、 関東以北では類似種(別属)の「ヒサカキ(Eurya japonica)」 をサカキとして代用している。 ・「オガタマノキ(招霊木)」は、モクレン科オガタマノキ属の常緑高木。 日本列島の本州の関東中南部以西と四国の海岸部、九州の低地、南西諸島に分布し、原名変種は日本固有。 八重山には「タイワンオガタマ(var. formosana Kanehira)」があり、 この種は台湾、フィリピンにも分布、ただし別種とする判断もある。 日本では中国原産の「カラタネオガタマ(別名:トウオガタマ)」が栽培されることが多く、 オガタマノキよりも出合う機会が増えている。 榊の自生しない地域を中心に神前に供える玉串として 古くから代用されたり、神木とされて神社の神域などに植栽されている例がみられる。 磐座・磐倉・岩倉(いわくら) ・古神道における、岩に対する信仰のこと。あるいは、信仰の対象となる岩そのもののこと。 ・神事において神を神体である磐座から降臨させ、その依り代「神籬」と「神威」をもって祭りの中心とした。 ・時代とともに、常に神がいるとされる神殿が常設されるに従って信仰の対象は神体から遠のき、神社そのものに移っていったが、 元々は古神道からの信仰の場所に「社(やしろ)」を建立している場合がほとんどなので、 境内に依り代として「注連縄が飾られた神木や霊石」が、そのまま存在する場合が多い。 岩にまつわるものとして他にも、「磐座を中心とした祭祀場」である 「磐境(いわさか)」があるとされるが、こちらは「磐座」に対してその実例がないに等しい。 そのため同一のものと目されることもある。 日本書紀では磐座と区別してあるので、磐座とは異なるなにか、 「さか」とは「神域との境」「境界(坂・峠・岐・・・)」であり、 「神籬」の「籬」も「垣という意味で境」であり、禁足地の根拠は「神域」や「常世と現世」との端境を示している。 「磐境の境はを意味し、このときの坂も神域との境界の意味を持つ。 現在ではご神木などの樹木や森林または、儀式の依り代として用いられる「榊などの広葉常緑樹」を「神籬」と言い、 「山や石・岩」などを依り代として信仰することを「磐座」という傾向にある。 神奈備(かんなび・かむなび・かみなび) ・表記は「神名備・神南備・神名火・甘南備」、読みは「かんなび・かむなび・かみなび」。 ・神道において、「神霊(神や御霊)」が宿る 「御霊代(みたましろ)」「依り代(よりしろ)」を擁した領域のこと。 ・または、「神代(かみしろ)」として「自然環境を神体(しんたい)とする」こと。 ・神が「鎮座する」または「隠れ住まう」「山や森の神域」や、 「神籬(ひもろぎ)」「磐座(いわくら)」となる「森林」「神木(しんぼく)」「鎮守の森」 「神体山」を、また「特徴的な岩(夫婦岩)」「滝(那智滝)」がある神域などをさす。 ・神籬と磐座の総称でもある。 ・依り代となる森林や岩などがない「神奈備野」もある。 ・「男体山」「女体山」の名も古い類語と考えられる。 ・現在の神社神道の神体は「社(やしろ)」であり、神奈備とはいわない。 神社神道も、本来は日本で自然発生的に生まれた原始宗教といわれ、 自然崇拝や精霊崇拝を内包する古神道から派生して現在に至る。 ・現在の神社には、主たる祭神の「尊(みこと)」とは別に、 「自然」という神体が存在するのが常で、神体として注連縄が飾られた社とともに、 境内の内外に「神木」「霊石」「鎮守の森」「湖沼」「滝」などの神体が存在する。 ・古い神社では、拝殿や本殿もなく、自然の神奈備そのものを祭神として祀るところもある。 ・神奈備は「アニミズム」でもあり、「自然への感謝や畏敬や畏怖の体現」であるが、 「神の住まう神域」や、「常世(とこよ)と現世(うつしよ)の端境」、 または、その「常世と現世をわかつ結界」や、「禁足地」なども意味する。 ・自然を手付かずに残す事例として、自然環境の保護の観点からも重視され、 里山やその周囲の文化として貴重であり、固有の土壌細菌の発見が新薬の開発の きっかけとなることがあるほか、世界中の自然環境学の研究者などが、研究に訪れる場所でもある。 ・「カンナビ」は「神並び」の「カンナラビ」が「カンナビ」となったとする説や、 「ナビ」は「隠れる」を意味し「神が隠れ籠れる」場所とする説がある。 ・「神が鎮座する」を、古語では「神留まる(かんづまる)」「神留坐す(かむづまります)」などと言う。 地鎮祭(じちんさい・とこしずめのまつり) ・土木工事や建築などで工事を始める前に行う、その土地の神(氏神)を鎮め、土地を利用させてもらうことの許しを得る。 ・神式と仏式がある。 ・一般には神を祀って工事の無事を祈る儀式と認識されている。 ・「安全祈願祭」「鎮地祭」「土祭り」「地祭り」「地祝い」とも言う。 ・一般的な形式:「土地の四隅に青竹を立てる」「その間を注連縄で囲って祭場となす」「斎主たる神職のもと、建築業者・施主の参列の上で執り行う」 「祭場の中には八脚台(木の台)を並べる」「その中央に神籬を立てて祭壇となす」「酒・水・米・塩・野菜・魚等の供え物を供える」 ・関西などの特定の地方によっては、「伊勢神宮」近隣の浜から砂または塩を取り寄せ、四隅に置く場合もある。 ・祭壇の左右に「緑・黄・赤・白・青の五色絹の幟」に榊をつけた「真榊」を立てる場合もある。 この「五色絹」は「五行説」における天地万物を組成している五つの要素、つまり「木・火・土・金・水」を表している。 ・日本以外では韓国や台湾でも地鎮祭に似たお祓いをすることがある。 縄文時代、「八百万の神」などの観念とは別に、どのような「神名を持つ神」を祀っていたかは不明です。ただ「ミシャグジ神」「アラハバキ神」「クナト神」「瀬織津姫神」を「縄文神」とする説があります。「蛇神」の信仰があり、「大神神社」の御祭神「大物主大神(おおものぬしおおかみ・大国主命の別名)」は「蛇神」「水神・雷神」とされます。「縄文神」という言葉は、「弥生時代以降、縄文人の血統が色濃い集団・地域で奉祀された神」というニュアンスも持っています。 「アラハバキ神」は「荒覇吐神」「荒吐」「荒脛巾」「アラバキ・アラブキ」など、様々に表記され、古層の伝統文化の多く残る地、特に「東北地方」で信仰が残っています。記紀・風土記などには全く登場しない謎の神で、民間信仰で祀られてきて、「足腰の神」「蛇神」「塞の神(さえ・境界を守る神)」などの説があります。多くで「客人神(まろうどがみ)」とされ、これは本来「主祭神」だったのが、後に来た集団が違う主祭神を祀り、「客人(まれびと)の神」とされた物です。各地の「荒神社」のうち、一部に関係を推察する説もあります。古史古伝「東日流外三郡誌」に「遮光器土偶」の絵で示され、ここから様々な想像を呼んでいます。 「クナト神」は謎の神で、詳細は不明ですが 、「出雲」で祀られていたとも言います。「岐神(ふなどのかみ)」や、日本書紀に見える「来名戸之祖神(くなとのさえのかみ)」と同神とも言われ、「来名戸:来るな」「さえのかみ:塞の神」という意なので、これによると「境界を守る神」です。 「瀬織津姫神(せおりつひめのかみ)」は「穢れを祓う神(低波動を浄化する神)」、代表的な「祓神(はらえのかみ)」です。「祓戸四柱」の一柱であり、「祓戸(はらえど)」は「祓を行う場所」「穢れを祓う場」、四柱の神は「祓戸大神」と呼ばれます。「水は浄化能力が高い」ので、祓神は水辺に多く祀られています。代表的な祝詞の一つ「大祓詞(おおはらえのことば)」では、最初に登場する神です。多くの神話・伝承が残る「遠野地方(岩手県)」には、瀬織津姫神の信仰が色濃く見られます。 日本の「感覚や祭祀の基層」は、「古神道」の「自然崇拝」「精霊崇拝(アニミズム)」という形態で、「八百万の神」などに見られる「自然と生活・文化・世界観が一体的に存在するという観念・様相」があり、古くは「縄文時代の文化・思想」に由来しています。「古神道」とは定義は無いですが、「仏教・儒教・道教の渡来以前の神道」で、「縄文時代・弥生時代・古墳時代の信仰」「渡来後の時代でも、その影響をあまり受けてなかった頃・地域・神社での信仰形態」というニュアンスがあります。また「縄文時代の信仰」は「縄文神道」とも呼ばれ、古神道・縄文神道は「日本の祭祀・信仰の淵源」です。「古くからの文化・信仰を残す地域・神社」には、このような往古の日本の姿が色濃く残っています。 そして「自然の場は、元々は波動に満ち溢れている」のであって、自然崇拝は「自然の大いなる波動を奉祀する」という形態があり、今後の時代には「自然・環境の波動の潜在的能力を最大化していく」「自然・環境を清浄にする」「様々な波動的手法を駆使する」のが必要で、また「心を清浄に保つ」のも求められます。 縄文時代は「共存しながら平和に暮らしていた世の中」でした。戦争が行われた形成はなく、人間の攻撃に用いるような道具もありません。また「母系社会」であって、土偶は「縄文時代の代表的な造形物(美術品)・祭祀具」「大地の豊穣と多産を願った物」であり、この時代の「母系社会の世界観を現した物」とされます。「呪術者」とみられる墓の副葬品から、後期・晩期に社会の階層化が現れたとする説がありますが、いずれにしても、さほどの大きな格差は無かったとされます。 往古の日本は「平和的」「母性的」であり、「大自然や宇宙などの大いなる存在」と共にあり、「八百万の神」の概念のように、緩やかな社会と時間と世界観がありました。縄文文化を多く受け継いでいる「北海道のアイヌ文化」「琉球地方」「奄美諸島」には、今でもこの傾向が割合残っていて、「自然」「神」が身近にあります。 縄文文化をを受け継ぎ、「弥生時代・古墳時代の祭祀は、巫女が中心的立場」であり、「神託を基にした祭政一致体制」を行い、又は「"女性:祭祀者""男性:政治権力者"という二重体制」も多数存在していました。「邪馬台国」の「卑弥呼」「台与」も女性の巫女・シャーマンで、日本神話には多数の「女性神」「シャーマン的な女性」が登場します。「日本の祭祀・信仰・文化」というものは、元々このようにして存在していました。 「日月神示」には「世界中揺すりて眼覚ますぞ。三千年の昔に戻すぞ。煎り豆花咲くぞ。上下ひっくり返るぞ。」とあります。先述のように、亀ヶ岡文化もこの3000年前以降の時代の文化です。しかし「三千歳・三千年(みちとせ)」と読む場合は「三千年(さんぜんねん)」「きわめて長い年月」の二通りの意があります。神示は、どちらを指しているのかは分かりません。 縄文時代以後、何度かの歴史的区切りごとに「縛りが多くなる風潮」が浸透、徐々に「縛りが多い社会」となっていきました。近年の日本は「規則決まり事が多く、周りに合わせないといけない社会」ですが、元々からこういう訳でなく、逆に元々の日本は「緩くて、ゆっくりして、平和で、母系的な社会」でした。 近年は「縄文時代の観念・認識論が重要」「縄文回帰」や「自然回帰」という論が、徐々に増えています。「江戸時代」の一般社会は、明治時代以降より「のんびりした印象」が持たれていて、最近の関心の高まりも、通底しているものがあると思われます(身分制度などもありましたが)。 これは「人間の社会というのは、自然が身近にあって、共存的で、ゆったりしているのが良い」という、潜在感覚に根ざした本能的渇望によるのでしょう。「あまりに自然を破壊して、環境を汚染して、非共存的で、持続可能性がなく、ギスギスしたり、あくせくし過ぎている」というのでは、それは「知的生命体の社会」と言い難いものがあります。「縄文文化の自然との一体性や共存型社会」「古神道の自然崇拝」「縄文回帰」「自然回帰」などは、今後「自然環境と人間の波動の量子的飛躍」を迎える時代にあって、必要とされる感覚と軌を一にするものです。 しかし歴史的に日本社会も、海外の多くの地域と同様に、自然破壊に見舞われました。産業革命以前の自然破壊は、概ね「森林伐採の横行よる環境の荒廃・荒地化・禿山化」に集約され、「木材供給の逼迫」「河川氾濫・台風被害・山林火災などの増加・激甚化」が起こりました。「最初に里山のオーバーユースによる森林破壊が顕在化したのは畿内であり、日本書紀によると、天武天皇六年(676)には南淵山・細川山などで木を伐採することを禁じる勅令が出されている」「800年代までには畿内の森林の相当部分が、また1000年頃までには四国の森林も失われ、1550年代までにこの二つの地域の森林を中心にして日本列島全体の25%の森林が失われたと考えられている」「織豊政権期、江戸時代に入っても日本列島の森林破壊は留まる所を知らず、1710年までには本州、四国、九州、北海道南部の森林のうち当時の技術で伐採出来るものの大半は失われた」「こうした激烈な森林破壊の背景には日本列島の人口の急激な膨張による建材需要や、大規模な寺社・城郭の造営が相次いだことがあったと考えられている」とされます。また一説に「平城京(奈良)から平安京(京都)への遷都」は「奈良盆地の森林資源枯渇と災害多発」「京都盆地の広大さと交通の便」が理由だとも言います。 この森林の荒廃に対して、近世から植林が奨励されていきました。日本最古の人工造林の記録は、室町時代の「秋葉山本宮秋葉神社(あきはさんほんぐうあきはじんじゃ・静岡県浜松市天竜区」での杉・檜(ひのき)の植林で、この神社は「火防(ひよけ)・火伏せの神」「修験道の神」として広く信仰された「秋葉大権現(あきばだいごんげん)」を祀り、神社本庁傘下の八百社、小祠は無数にある、全国の「秋葉神社」の総本山です。また「奈良県吉野川上郡」でも、杉の植林が開始されました。徳川幕府は寛文八年(1666)以降、森林保護政策に乗りだし、森林資源の回復促進と厳格な伐採規制・流通規制をしきました。これにより森林の回復が始まりましたが、近代でも「明治維新後の乱伐」「「太平洋戦争時の乱伐」「近年の里山などの開発」という危機がありました。ただ国産木材資源の利用が減少、これにより近年は、古代以降で最も森林が回復しつつあるとも言います。 「里山」とは「集落・人里に隣接した結果、人間の影響を受けた生態系が存在する山」を指します。その生態系は「集落や農地」「森林や草原」「自然と人工の小川・池」などと共生、森林は「雑木林」が多く、「多種多様な動植物が暮らす共有域」です。「里山」という単語の初出は、宝暦九年(1759)に尾張藩が作成した「木曽御材木方」です。奈良県の「吉野山地」では、山を村落から近く標高が低い順に「サトヤマ」「ウチヤマ(内山)」「オクヤマ(奥山)」「ダケ(嶽・岳)」と区分、「サトヤマ」は「集落の周囲の斜面にある畑や雑木林」に該当します。里山の利用は、古くは縄文時代の栗の木や漆の木の栽培に見られ、「三内丸山遺跡」では集落近隣の森に植えていました。里山は歴史的に「木材供給」「薪炭林」「防風林」「踏鞴製鉄・陶磁器・製塩などの燃料」「草山(肥料用)」「食材資源の確保」など、多種多様に利用されてきました。しかし江戸時代には多くが「アカマツ林(痩せた土地でも生える)」「竹林」「草山」「禿げ山」と化し、回復に多大な努力が払われてきました。 西日本から東日本太平洋岸の多くは「暖帯域」「降雨量が多い(湿潤)」、「日本海側」も「降雨量が多い(湿潤)」という環境があり、また山がちな地形も相まって、日本の自然環境は森林の成長には適してい手、森林面積は広大です。中部地方以西から東北地方沿岸域本の沿岸域は「照葉樹林」、中部地方の山岳地域から北海道南部は「落葉広葉樹林」、より北部・高地では「針葉樹林」が、土地の気候や土壌などの環境に合致した「潜在自然植生」とされます。 日本に残る「原始林(有史以来、人の撹乱を殆どない)」「原生林(極相の後のある程度の期間、人の撹乱がない)」は希少で、原始林の「知床半島(北海道)」「白神山地(青森県・秋田県)」と原生林の「屋久島の縄文杉などの森(鹿児島県)」が有名です。「極相(きょくそう)」は「生物群集の遷移の最終段階で見られる平衡状態」、「極相林」は「樹種の構成がさほど変化しない状態の林(極相に達した林)」、「極相種」は「主に極相林で生育する樹木種」を指します。一般的に落葉樹林では「草地」→「松など」→「ミズナラ・ブナが優占」と変遷、乾燥・低温などの環境では「草地」、水辺では「湿原」が極相になったりします。 この中で、神社・寺院の「鎮守の森(社叢林)」「社寺林」は聖域として守られてきたり、利用価値が高い木が植えられたりしたものの、収奪的利用は避けられてきました。日本の広域の原初の姿たる「照葉樹林」は、伐採など人為的撹乱をすると「落葉広葉樹林」に遷移、一部「鎮守の森」「社寺林」に残るのみです。極相林は、都市地域にはほぼ無く、郊外では一部の「鎮守の森」に残り、天然記念物となっています。「春日大社(奈良県奈良市)」は「藤原氏」の氏神として崇敬された神社で、神体山「春日山」の連峰には、笠を伏せたような山容の「御蓋山(三笠山・みかさやま)」などがあり、万葉集・百人一首などに詠まれています。樹木伐採が承和八年(841)から禁じられている「春日山原始林(実際は原生林)」は、暖帯南部の植物が非常に多く、滝もあり、都市近郊の原生林は世界的に極めて稀です。 明治時代の自然学者・民俗学者「南方熊楠」は、神社合祀令による神社合祀に反対しましたが、これは「鎮守の杜の生態系の破壊」「土着の信仰・習俗などが毀損」を危惧したからです。「柳田國男」「折口信夫」など「著名な民俗学者」「日本の基層・古層を深く研究していた人」は、その多くが「自然に親しんだ感覚」を持っていました。「「日本の基層・古層と、その研究者」は「自然に親しんだ感覚」を持っていたと言うのは、殊の外重要です。 ここから「日本の自然環境は、気候風土と、鎮守の森・社寺林など神域の杜により、より大規模な破壊を免れてきた」「日本の信仰は、自然と共生しながら存在してきた」と言えます。それこそが「日本や和の真髄・基層」であって、決して「明治時代以降や戦後の権威主義・全体主義や、物質至上主義・経済至上主義・消費主義と、それによる自然環境の軽視」には存在しません。 「神事・各種伝承など」は「波動原理に沿った物」「効果が大きい物」が多く、「長年積み重ねられてきた、神事の歴史・意識・言霊など」により「地域・国・世界に対して、非常に重要な波動上昇効果の役割を果たしてきた」と言えます。これが無かったら、日本も世界もより酷い状況にあり、崩壊していたかもしれません。神道・琉球神道・アイヌ神道をはじめ、各地の伝統宗教はこのような波動原理の基盤の上に存在しています。 その上で、上記のように「魂振り」「玉・魂・霊」とは「波動原理その物」「波動原理で全てを説明できる物」であり、また「波動原理が齎す効果・恩恵の中枢に位置する物の一つ」です。また「芸術」も「波動原理で説明できる物」「真の科学たる波動原理に沿った物」で、根源的には「人間の神性と切り離せない物」です。 「霊魂」というのは「夕日のように揺らめき儚げで、たまゆらのようにフワッとして、勾玉のように美しく、想いにより健全化する物」かもしれません。なので「子供達の環境」というのは、あまり縛り付けるよりも、自由にふわふわした感じにさせていて、それでいて暖かく包まれていた方が、「霊魂・霊性」「意識」「精神性・感受性」「各種能力(真の意味の深い能力)」の育成という面から、良いのだと思われます。 また「日本語の語彙」は、多くが「元の言葉を組み合わせて、混成して出来た言葉」と、「その概念の性質から連想的に、新たな概念を作る、又は何らかの概念に宛てる言葉とする」というように出来ています。なので「両義的・多義的な含意を持つ言葉」「ダブルイメージを伴った言葉」が多数存在します。「忌み言葉」が多数ある事の背景には、このような点もあります(何でも忌み言葉とするのは無意味でしょうが)。 日本語は、この点も含めた歴史的経緯と、固有の特性により、「言葉の持つ波動」である「言霊」の力が強いと言われます。「言霊」は「過去の意識の積み重ね」であり、日本においては「意識の高低(斎み・穢れ)が大事だと、歴史的に強く認識してきた事により、強い肯定的効果が得られるようになった物」「近年は各種状況により、非常に危機に瀕している物」であります。 縄文時代~弥生時代・古墳時代は「魂振りに連なる概念」が重視され、非常に広範に存在しました。それは、より根源的には「霊・魂・魄・玉・珠・球(たま)が重視された」ということで、「意識・精神こそが中枢」「それを中心に物事は連なっている」「その健全化・大事にすることが要」という感覚だったとも考えられます。 「三つ子の魂百までも」と言いますが、「森羅万象は意識が形成する」「原初の意識・想念は、その物の根源的な性質・状態・方向を規定する」と言えます。そして、このような観念が「日本の原初の観念」かもしれません。日本は「霊・魂・魄」「魂振り」「霊性・精神性」「感覚・感受性」「想い・心」を大事にすべきだと思います。これを失ったら、「霊性・精神性」を失ったら、意識の顕現たるこの世において、「最大多数の最大幸福は不可能」です。 これらに見られるように「神事・神話・伝承」「霊魂・産霊・魂振り」というのは、意味は途方もなく深遠で、実際にその効果は莫大です。これらが残されてきた事に感謝して、残してくれた「神々(霊・意識体・spritほか定義や名称は色々)」、残す為に努力をしてくれた「先人・御先祖様たち」に感謝したい物です。 残してくれた「神々」は「高級霊」とも表されますが、要は「意識・精神性が高い意識体」です。では「高次元の神・意識体」は「自然破壊」「理不尽さな格差」「欺瞞」「金銭・物質への偏重」を望むでしょうか。そんな訳はありません。現代社会の「力学」は、「高次元の神・意識体」の望んでいる方向と反対方向にあるでしょう。 それは現在は理不尽にも放置されている事、「ヤマト民族とアイヌ・琉球民族との格差」「男女格差」も当然含まれます。これは端的に「低い意識・霊性の成せる状況」であり、こういう事を放置し、自分達は優位だとしていて、その上で神が霊がと言っても、それは全て欺瞞であり、それで世の中が良くなる訳はありません。何故なら「波動原理や高級霊の意識に、そういう観念が沿っていない」からです。そして、沿う沿わない以前に、道義的に間違っています。 全ての人は本来神性を持っていて、即ち「全てが平等」であり、この真理は永久に普遍不変です。またこれに反した時の「超長期的な因果律」も普遍不変で、誰しもが「高い意識・低い意識の因果応報」「相応の結果」を受けます。宇宙に遍く波動原理は「道義的な物として存在」、これは「量子もつれ・共鳴効果」「因果律」でそう説明されます。拠って「高い意識・精神性の顕現が、神・霊に適う事」「低い意識・精神性の顕現は、神・霊に適わない事」です。 今を生きる世代が成すべき事は、一つにはこれらを出来うる限り全て後代に伝える事、更に自然環境を回復させる事、波動原理・真理に沿う、理不尽さのない社会を目指す事でしょう。社会を正常化させ、在るべき状態となれば、波動が高い社会となりますし、そう行わなかったら波動が高い社会とはなりません。 当サイトの項目 項目1:波動原理と放射能除染の概略 (メニュー1) 項目2:波動器具・一部農法・一部機器等による除染法 (メニュー2) 項目3:量子水・還元水素水・水酸素ガスによる除染法 (メニュー3) 項目4:フルボ酸・微生物等による除染法 (メニュー4) 項目5:珪素・炭素同素体・ナノ物質・竹炭等による除染法 (メニュー5) 項目6:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」目次(メニュー6) 項目6①:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー7) 項目6②:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー8) 項目6③:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー9) 項目6④:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー10) 項目6⑤:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー11) 項目6⑥:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー12) 項目6⑦:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー13) 項目6⑧:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー14) 項目6⑨:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」 (メニュー15) 項目6⑩:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー16) 項目6⑪:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー17) 項目6⑫:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー18) 項目6⑬:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー19) 項目6⑭:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー20) 項目6⑮:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー21) 項目6⑯:「波動情報と共鳴の原理・作用・効果・影響・意味合い」(メニュー22)
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コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここ読んでも使い方が分からない人は 使わない方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-24 14 26 21 areaさん、ocarinaでSDHCカードを使うとそうなります。 SDHCしか無いならgeckoOSを使いましょう -- (チート) 2013-07-02 21 53 01 パソコンにSDガードを入れる所がない場合はどうしたらいいのですか -- (a) 2008-12-13 17 35 11 やり方が分かりません。教えてください。お願いします。 -- (ビン) 2008-12-13 21 32 33 ビンさん そんなんでよくハックなんてしましたね 最初から読み直してください aさん リーダーを買いましょう -- (狐部隊000) 2008-12-20 17 02 22 ホームビューチャンネルで起動しようとすると、this is not a valid wii applicationと表示され、起動できません。 バージョンは3.3jです。お願いします。 -- (wiiman) 2008-12-21 12 00 51 appsファイルをSDルートに作ってその中にocarinaを入れましょう それからcodesと言うファイルもSDルートにつくりGCTファイルを入れましょう 言ってる意味が全く意味不明だったら、他の詳しいとこでも見てください -- (狐部隊000) 2008-12-21 14 43 45 狐部隊000様、返信ありがとうございます。 無事に起動成功いたしました。 感謝しています。 -- (wiiman) 2008-12-21 20 06 00 おしっこ行きたいんですがどうすればいいのでしょう? -- (チュオ) 2008-12-22 17 11 23 SDルートってなんですか?教えてください。 -- (ai) 2008-12-23 17 38 44 wiimanさんelf形式からdol形式にファイルを変換しましょう。 elf-dol_converterというソフトがあります。 aiさんSDルートというのはSDカードにそのままデータを入れるということで この場合SDカードの一番上にappsというフォルダを作って入れるという意味です。 SDルートあるいはSDカード直下などともいいます。 -- (DEBO) 2008-12-23 23 37 55 aさん 今更ですがPCにSDが入れられない場合はプリンターに 入れてPCにつなぎマイコンピューターのリムーバブルディスクでいじることが出来ます 最近のプリンターでないとSDは入れられないかも知れません.... 確かめてみてください、 もう解決していたらすいません -- (Z) 2008-12-24 10 43 43 説明通りSDカードで、やってみたのですが うまくできません。 何か、Wii本体で起動出来るものが必用ですか? 改造したいのは、街もりです。 -- (初心者) 2008-12-26 16 32 00 初心者さん トワイライトハック後に、 HBCから起動すると出来ます。 詳しくは他を当たってください -- (狐部隊000) 2008-12-28 20 30 26 SDカードの、種類は何ですか? -- (ナムル) 2008-12-31 20 09 26 これってゼルダの伝説トワイライトプリンセスのソフトが必要なんですか? -- (白) 2009-01-01 15 50 33 HBCって何ですか? それが無いとできないんですか? -- (はる) 2009-01-02 17 05 43 ナムルさん SDカードです。 4G以降になってしまうと、SD「HC」カードになってしまいます。 白さん その通りです。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスで、 wiiをハックしてから、ocarinaが使えるようになりますから、 試してみてください。 初心者さん トワイラトハックはしましたか? それをしないと、 the_homebrew_channel(通称HBC) が、ホーム画面にありませんから -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 05 31 すみません 初心者さんと、はるさんを間違えました。 はるさん トワイラトハックはしましたか? それをしないと、 the_homebrew_channel(通称HBC) が、ホーム画面にありませんから -- (狐部隊000) 2009-01-03 10 06 46 狐部隊000さんありがとうございます。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの中古じゃなきゃ無理ですよね? トワイライトハックは、、 新品だと、ディスクの番号が変わっている可能性があるので。 がんばります。 -- (白) 2009-01-03 11 02 27 トワイライトハックをすれば、 改造ができるようになるんですか? トワイライトハックチャンネル(ch) -- (白) 2009-01-03 11 07 30 わかりました。3連続カキコすみません。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの中古って今も売ってますか? 狐部隊000さん -- (白) 2009-01-04 10 30 11 そこまで僕の情報はいってませんw 軽く説明すると、売ってるところもあるし、 売ってないところもあります。 なんせ中古ですからw -- (狐部隊000) 2009-01-04 16 36 05 わかりました。 楽天オークションで調べた結果、 6000円~7500円でした。 -- (白) 2009-01-05 11 26 28 CHでうまくocarinaが作動しません this is not とかがでます。 -- (キング) 2009-01-13 20 56 47 キングさんboot.elfファイルをelf形式からdol形式にファイルを変換しましょう。 elf-dol_converterというソフトがあります。 -- (DEBO) 2009-01-14 00 18 07 http //www.usbgecko.com/codes/index.php?r=j l=all ← ここのbiohazard 0のWeaponのコードのxxxxに入れるコード 桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? -- (オカリーナ) 2009-01-18 16 06 27 コードでつかえるキーの入力は、Wiiリモコンのボタンは使えないのでしょうか?(GCのコントローラーのみ?) キー入力でチートのオン・オフ(A+Bボタンなど。)を切り替えるコードはあるのでしょうか? -- (crm) 2009-01-18 21 26 15 >桁足りなくて使えません。どなたかわかりますか? 多分、先頭に「0」をつけて4桁にすればいけると思いますよ。 -- (crm) 2009-01-18 21 29 57 SDの種類のmicroSDでも改造は可能ですか? -- (雄) 2009-01-21 15 05 37 コードが保存されません。。 詳しく教えてもらえますか? ocarinaは成功しています。 -- (kanato) 2009-01-21 18 18 18 とりあえずハックは成功したんですがこのappsにocarinaを入れるというのはハックしたSDに 入れるのか それとも新しいSDに入れるのかどちらなんでしょう? ちなみにHBCが入ったSDじゃないとHBCじたい起動しないですよね? -- (もくぷ) 2009-02-01 21 12 54 ocarinaでSDにコードを入れたのにWiiで起動できません。 あと保存したフォルダにRBIJ99.gctというのが出来てそれが1KBしかないのですが どうしたらいいですか?? -- (basann) 2009-02-01 23 12 03 もくぷ 様 appsにocarinaを入れるというのは、ハックしたSDに入れます。 basann 様 わかりません。 -- (けんじくん) 2009-02-03 21 59 40 SDって何MB?GB?がいいんですか? -- (basann) 2009-02-07 19 22 03 えっと、okarinaを導入したのですが・・・・エラーが発生して、 This is not a valid Wii application とでてきます。入れ方は見たんですが、よくわかりません、3,4jではむりなのでしょうか? -- (Leonhart) 2009-02-10 18 22 24 http //blog.goo.ne.jp/hareta_001 ↑きな 教えてあげる -- (ともだち) 2009-02-10 18 36 25 これってバックアップディスクも改造できるんですか? -- (通行人) 2009-02-12 20 47 47 パワプロ関連のコードどなたか知っている方いませんか? -- (名無しさん) 2009-02-26 14 01 20 GCT形式でエクスポートすると<コードが選択されていません。>と出ます。 どうすれば、出なくなるんですか。 -- (たくま) 2009-02-27 12 49 24 後、コーどを入力する場所が二つあります。 どうすれば、いいんですか??? -- (たくま) 2009-02-27 12 51 58 たくまさん コード入れるところは二つもありません。 コードを選択すると出なくなります。 選択のしかたは、コード名の左側に、 チェックボックスがあるので、クリックして選択完了です。 名無しさん 自分で探してください。 通行人さん 無理です。 gammaを使ってください。 basannさん 2gbをオススメします。 RBIJ99のゲームIDなんてこの世にはありません。 IDが間違っているのでは? 合っていたら、コードがおかしい、 又は、コードを選択しないで、GCTファイルにしているはずです -- (狐部隊000) 2009-03-04 16 09 13 ゼルダの伝説は 必ずいるんですか? おしえてください・・・ -- (んあぁ) 2009-03-06 21 18 10 ↓いります。 それの改造したセーブデータをWii本体にいれるのですから -- (メタルリンク) 2009-03-10 18 01 29 R92J01 Pikmin 2 ALL Pikmin 9998 [ZiT] C2209BAC 00000002 38C0270E 90C30000 60000000 00000000 ※After base return Time Stop (1 Button=on/off) [ZiT] 2862F2C2 00000200 041BADBC 60000000 CC000000 00000000 041BADBC D0230208 E0000000 80008000 Infinite LIFE [ZiT] 041D8364 60000000 -- (pikmin2........) 2009-03-14 11 21 37 コードを扱うのってMacだと無理ですかね? Winが壊れてしまいました -- (キムチ) 2009-03-14 15 38 49 ちゃんとできてるはずなのに This is not valid Wii application と出て起動できないんですが。 バージョンは3.4jなのですが、 カスタムファームウェアとかいるんですか? -- (Aruto) 2009-03-26 16 37 22 僕もしたの人と同じ画面になるんですけどどうすればいいですか? -- (ken) 2009-03-26 17 22 00 This is not valid Wii application となる人はファイル本体がboot.elfのままである可能性が高いです。 elf-dol_converterというソフトを使って、 boot.dolにして使いましょう。 ただboot.elfからboot.dolにリネームするだけではだめです。 -- (DEBO) 2009-03-26 22 38 13 どうも、みなさんはじめまして。 えっと・・・さっそくですが、どこかのサイトに書いてあった 「SDカードをフォーマットする」だっけ? で、その「フォーマット」の意味がわかりません・・・ あと、HBCをパソコンにダウンロードしても不明なファイルの種類って 書いてあってそのファイルをひらけないんですが、これってどうしたらいいんでしょうか・・・。 あと、HBCをWiiに入れるときどこかのサイトのやり方で、「○○のところまでいったら Wiiのリセットボタンを押してください。そしたらWiiにHBCが入ってる。」 って書いてあったんで指示どうりにリセットボタンを押すと リセットはされたものの、大事なHBCが入ってませんでした。 わからないことだらけでごめんなさい・・・。 -- (ふぃん) 2009-03-27 17 57 48 フォーマット SDカードをPCに指した時に扱うフォルダをE \だとします マイコンピューターでE \を右クリックして、フォーマットを選び、 ファイルシステムをFAT16(FAT)にします でも、トワイライトハック起動できているなら問題ないかとw で、HBCが開けない=入れれる状態じゃないですよね?w 普通はzipで圧縮されているので、Winの標準機能で解凍できます が、 たまにLZHの時があるので、Lhaca等を使うと良いです ここまで書いてはみましたが、現在どの状態でとまっているのか良く分かりません;; 解凍で困っているのか、ハック起動しているのか・・・ 何処かのサイト とかかれていますが、そこだけ見たのであればほかの場所を参考にする手がありますね^^ -- (Reis) 2009-03-28 12 59 11 Reisさん、フォーマットの意味を教えてくれてありがとうございます。 ちなみに今はトワイライトハックを起動できる状態でHomebrew browser の起動もできたんですが、 HBCのWiiへのインストーラーが起動しなくて何回やっても失敗するんです・・・。 これってSDのファイルの構成の問題なのでしょうか。 あとひとつ、ocarinaを起動させるには絶対HBCが必要なんですか? また長くなってすいません・・・。 -- (ふぃん) 2009-03-29 17 11 09 この改造コードは、SDカードとパソコンを接続しても、個人情報が流れる事はないんですか?? -- (yuuのkimura) 2009-03-31 17 49 28 この改造コードは、SDカードとパソコンを接続しても、個人情報が流れる事はないんですか?? 散策するサイト次第ですかね 普通は流れませんよ(*^- )/~ ちなみに今はトワイライトハックを起動できる状態でHomebrew browser の起動もできたんですが、 HBCのWiiへのインストーラーが起動しなくて何回やっても失敗するんです・・・。 これってSDのファイルの構成の問題なのでしょうか。 Homebrew browserの起動が出来ているので、ファイル構成だと思います もう一度確認してみてください あとひとつ、ocarinaを起動させるには絶対HBCが必要なんですか? そんなことはありませんよ∩`・◇・) wad-installerとocarina.wadを用意して、 WadというフォルダをSDrootに作成して、インストーラーを起動し、 画面に出てくる表示に従えばWadフォルダに入っている Wadがチャンネルとして生成されるため、 ocarinaチャンネルが出来ます(*^- )/~ Wadは他のチャンネルも生成できるので、インストーラーは保持したほうが良いですかね^^ 因みに、Wadファイルの一部は、法に触れる危険性があるので 気をつけましょうw -- (Reis) 2009-03-31 19 09 36 Reisさん、またいろいろ教えてくれてありがとうございます。 でもまたわからないことが出てきました・・・。それは PCにダウンロードしたHBCって普通はひらけるんですか? なんかどのサイトをみても「ダウンロードしたHBCのなかの ○○をコピーして・・・」って書いてあるんですが、僕の場合、ダウンロードした HBCを見てみると、HBCのファイルがあって開こうとしても、「このファイルを開けません」 って出るんです・・・。ちなみにファイルの種類はGZファイルって書いてありました。 今の状態ではなぜかHBCを開けなくて困ってるんです・・・。ちなみに上に書いてあるとうりに、 「HBCのフォルダ」ではなく「HBCのファイル」です。 めっちゃ長くなってすいません・・・。 -- (ふぃん) 2009-04-02 20 59 39 めっちゃ長くなってすいません・・・ 長さなら僕のほうg(ry ・・・本題に入りましょうww PCにダウンロードしたHBCって普通はひらけるんですか? 圧縮ファイルを開いたら色々出てきますね 「ダウンロードしたHBCのなかの○○をコピーして・・・」 解答さえすれば、そのサイトの手順でいいと思います ちなみにファイルの種類はGZファイルって書いてありました。 GZはGZip(だよね?w)形式の圧縮ファイルなので Lhaplus等の解凍ソフトで解凍出来ると思います 「HBCのフォルダ」ではなく「HBCのファイル」です。 これの解釈がちょっととりにくかったのですが、 GZをファイル と呼んでいるのだと解釈させていただきました 全然違ってたらすいません;; -- (Reis) 2009-04-02 22 41 04 Reisさん、またいろいろ教えてくれて本当にありがとうございます。 今はHBCのWiiへの導入はついに成功!したんですが、ocarinaでためしにスマブラXで コードを使ってやってみようとしたんですが、なぜかWiiがSDカードを認識しなくて コードが発動しないんです・・・。これってコードを間違えてるんでしょうか、 それともocarinaに何か問題でもあったんでしょうか。 ちなみにWiiでHBCをひらいて、ocarinaをはじめたときは ちゃんとゲームをスタートすることはできるんですけど、な・ぜ・かSDカード を認識しないんです・・・。(ocarinaをつかわずにゲームをやると WiiはSDを認識するんですケド・・・) -- (ふぃん) 2009-04-03 19 51 02 WiiがSDカードを認識しなくて それはSDへの保存が出来なくなったことから判断したのですか? ocarina起動中はSDとの接続を遮断するようになっています なので、通常起動では普通に読むようになります コードが発動しないんです コードが間違っているか、Managerの使い方が間違っています 使いたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポートしたものが SDルートのcodesに入っていますか? -- (Reis) 2009-04-04 11 02 53 エクスポートしたGCTファイルを編集したいのですが、コードのリストをTXTで一度保存し 新たにGCTファイルを作成してコードのリストを読み込み、使いたいコードにチェックを入れる方法しかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-04 13 28 45 エクスポートされたGCTファイルは暗号化されているため、普通に編集するのは まず無理ですね txtとして残しておいて、必要なコードをチェック→GCTとしてエクスポート この作業が必須ですね∩`・◇・) まぁ、上書き時に間違えてTXTやっちゃったことありますけどww 念のため、バックアップとっておいたほうが良いですねw (別フォルダなら安全のはず・・・w) -- (Reis) 2009-04-04 13 40 06 おきらく乱闘を2人以上でプレイできるコードが あるみたいなのですが、知ってる方います? -- (ななし) 2009-04-04 13 47 38 おきらく乱闘を2人以上でプレイできるコード kenta3753さんのページにありますよ(*^- )/~ ただ、この系統のコードはサーバーに負担をかけます 酷いとBANされますよ∩`・◇・) あと、スマブラの方で発言してくださいw -- (Reis) 2009-04-05 00 37 53 つ、ついに改造コードを使ってゲームをプレイできるようになりました! いろいろ教えてくれたReisさん、ありがとうございました!! -- (ふぃん) 2009-04-05 19 47 18 つ、ついに改造コードを使ってゲームをプレイできるようになりました! おめでとうございます(*^- )/~ 最強化やネタコード使って存分に楽しんでください∩`・◇・)w -- (Reis) 2009-04-05 22 02 36 ハックしHBCまでは行けたんですが、いざocarinaを導入しようとしたら英語で「これはwii正規のソフトでは ありません」的な内容のメッセージが出て進めず導入できません。 判る方、教えてください!! -- (aqa) 2009-04-06 23 32 25 aqaさん 導入したのがbate0.9以降の場合、ELFファイルは読まなくなっています DOL形式のものを試してみてください∩`・◇・) ELF to DOL等で変換するか、 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.htmlのocarinaでミラー してるのでやってみてください(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-10 22 32 44 改造コードは、ハックを導入しないと使えないのでしょうか? -- (play zonk) 2009-04-13 18 39 31 本体4.0Jでメトロイドプライム [R3IJ01]のコードが効果ないんですが、 解決法など知ってる方いたら教えてください。 -- (99) 2009-04-16 11 50 47 ファミコンフォーズVSのコードを探しています。だれか教えてください。 -- (ん) 2009-04-16 19 14 22 あの、時々、48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 (スーパーマリオギャラクシーのコード) こんな風に沢山あるコードのときは、48000000 809A9484だけですか(最初の1段めのコード) それとも、48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 全部ですか?よく分からないので教えてください。お願いします。 -- (HELP!) 2009-04-19 10 01 40 48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 これ全部ですね∩`・◇・) 一行目は0x809A9484を指定するだけのコードになっています つまり、何も起きませんw 二行目でレンジチェック(どうでもいいねw抜いちゃ駄目ですがw) 3行目が0x809A9484にCを足したアドレスを63に変更(99ですね^^) 60000000 80000000 コレは要るのかな? CodeType表見直してこようかなw 149A9490 00000063 運がよければコレ一行で起動しますw ファミコンフォーズVSのコード WiiRDとかには無いようですね・・・ 改造コードが出回っている外国フォーラムに必要なゲームのIDで検索すれば 出てくるのですが・・・ ないですね;; 元々サーチするのが難しいのか それともサーチ環境のある人が所持していないのか・・・ でしょうかね?∩`・◇・) 改造コードは、ハックを導入しないと使えないのでしょうか? そうですね(*^- )/~必須条件です 本体4.0Jでメトロイドプライム [R3IJ01]のコードが効果ないんですが、 解決法など知ってる方いたら教えてください。 状況があまり分かりません;; ・何のコードか ・GCTにIDがちゃんと書かれているか ・GCTはCodesフォルダの中に入っているか 等を確認してください 原因は下二つのことが多いですよ(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-20 21 26 48 バックアップディスクでcheatを使用する方法はないのでしょうか? 誰か教えてください。 -- (KYO) 2009-04-23 10 28 12 普通にバックアップディスクにOcarinaを使ったらいいじゃないんですか? -- (HELP!) 2009-04-23 15 54 51 普通にバックアップディスクにOcarinaを使ったらいいじゃないんですか? のやり方がわかりません~ wiikeyを使ってOcarinaを起動するとダンプみたいな画面で止まってしまいます。 -- (ruru) 2009-04-24 19 08 35 バックアップディスクでcheatを使用する方法はないのでしょうか? Gamma?そこにOcarinaプラグインがあるので、それをONにすれば行けたかと やったこと無いので曖昧ですが・・・ -- (Reis) 2009-04-24 19 58 16 4.0でオカリナを使う方法はないでしょうか -- (Al) 2009-04-28 23 56 42 ver.4.0だとHBCをインストールできないそうですが、 ocarinaだけでもインストールする方法はないでしょうか。 -- (びん) 2009-05-05 22 00 53 ひとつないのがありますboot.elfがありません -- (名無しさん) 2009-05-06 13 32 09 Wii本体の3.3jとか3.4jとかいうバージョンは、 Wiiのどこを見れば、書いてあるのでしょうか? -- (初心者。) 2009-05-12 15 02 40 オカリナを入れてロードを押すと「有効ではありません」 みたいな文章が出て起動できないんですがどうすればいいんでしょうか? -- (ちん) 2009-05-12 17 28 02 >初心者。 バージョンの確認の仕方を書いておきました。 -- (管理人) 2009-05-13 16 43 47 TwilightHackのセーブデータを入れて、 ぜルダを起動し、村人に話しかけると 黒い画面で英語がたくさん出てくるのですが、 [ Press ACCEPT or CANCEL to ...]という 文字が出てきません。そのまま画面がとまってしまうのですが、 どうすればいいでしょくか? -- (初心者。) 2009-05-18 13 41 52 http //perfectgamelaborator.blog9.fc2.com/blog-entry-240.html ここの方法を試してみては? -- (管理人) 2009-05-18 16 27 03 一つ目のゲームでオカリナコード入力して、保存。二つ目のゲームはどのようにして入力するのですか いつも二つ目入力すると一つ目が 消えてしまいます -- (saci) 2009-05-26 01 18 57 okarinaを起動するにはどうすればいいんですか? 教えて下さいお願いします。 -- (質問) 2009-05-27 17 39 33 ELF-DOL_Converterというソフトはどこのサイトでダウンロード出来る んでしょうか? どなたか教えていただけませんか お願いします! -- (###) 2009-05-27 20 28 09 ELF-DOL_ConverterはみつかったのですがELF-DOL_Converterの使い方を どなたか判る方がいたら教えていただけませんか? -- (###) 2009-05-27 20 44 47 ここは管理人無責任だから 質問しても 無駄だよ 過去質問垂れ流し 見てみー。コードパクルだけに専念しなよ。 -- (名無しさん) 2009-05-27 21 22 57 APPSフォルダとはSDカードのどこを探すとあるのでしょうか? -- (KT!) 2009-05-30 12 16 14 This is not a valid Wii applicationって出るんですがどうすればいいんですか -- (ゆよゆよゆ) 2009-06-01 21 44 41 日本語バージョンは、どうやるんですか?誰か教えて下さい。 -- (007) 2009-06-05 22 30 35 上3人はハック以前の問題だろ 自分で考えれば解る話 -- (名無し) 2009-06-06 16 46 48 グーグルで検索したほうが無難だよ それかここ以外の場所で質問したほうがいいよ -- (月光OS) 2009-06-07 23 39 16 USB GeckoのCodeTypeDocument見ながらコードをあれこれ作ろうとしてるんだけど、 8XXXXXXX台のGeckoRegisterOperationsって誰か動かせた人います? -- (asa) 2009-06-09 13 07 57 トワプリ無しでの導入はできますか? 教えてください(Homebrew Channnel) -- (名無しさん) 2009-06-09 21 14 18 ↓bannerbomb alphaってのを使うとトワプリ無しでも導入可 使い方はググってくれ -- (名無しさん) 2009-06-09 21 54 15 ocarinaにエラーが発生しました。 こうゆう時にはどうするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-10 17 30 14 ↑せめて画面がどこまで遷移して、SDカードの中身がどういう構成になっているか晒してから話そうじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-11 10 06 47 SDからwii本体にコピーがどうしてもできないんですが、どうすればいいのでしょうか -- (名無し) 2009-06-11 14 38 46 ↑何がコピーできないのかを言ってみよう -- (名無しさん) 2009-06-11 15 04 45 すいません。 手順どおりにやったSDの中のぜるだのデータが どうしても本体にコピーできないんですが・・・やり方が間違っているんですかね? -- (名無し) 2009-06-11 15 15 33 ↑の手順6.のとこ? だとすると、Wii本体のバージョン4.0Jでブロックされる対象になってるのかもしれない -- (名無しさん) 2009-06-11 15 21 53 Wii本体に4.0Jが当たっている場合は、トップページに張られてるリンク先の方法を試してみるといいかもしれん -- (名無しさん) 2009-06-11 15 25 12 4,0できたんだけど、ocarina起動してやってもエラーが出るんだけど、どうしたらいいですかね? -- (名無し) 2009-06-11 19 31 48 ゲームタイトルは直接日本語で入力してもいいんですか? 初心者なので教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-06-12 17 48 09 2つのコードをいっぺんに入力しても発動しますか? 教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-06-12 17 55 23 いっぺん× 同時に○ -- (名無しさん) 2009-06-12 17 59 33 Ocarinaを起動しようとするエラーが出てきます。 あってるはずなのに・・ で、エラーが出た後yesかnoなど英語が書かれて、yesをおすんですか? -- (名無しさん) 2009-06-12 20 32 20 名無しさん HBC起動して、SDのAPP以下にあるアプリのリスト表示→ocaina起動→ERROR(有効なWiiアプリケーションではありません)の流れでよい? であればログにもあるようにelf形式からdol形式に変換(拡張子の変更のみではない)してください 名無しさん コードは最大256行まで同時実行可能です 256行の中に、HP減らない、MP減らない等別々のコードを有効にしても問題ありません -- (名無しさん) 2009-06-13 17 22 13 追記) あくまで256「行」なので、 HP減らない XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY XXXXXXXX YYYYYYYY のようになっていた場合は、4行使用ということになります 名無しさん ゲームIDさえ合っていれば日本語入力可能です -- (名無しさん) 2009-06-13 17 26 51 256行の中に、HP減らない、 MP減らない等別々のコードを有効にしても問題ありません<例えばコード名は永遠無敵でそれと、 敵現れない など全く無関係なコードも入れてもちゃんと動作できるんですか? あと別々の改造コードを入れる時、スペース入れるんですか?それと、 ちゃんと名前も入れないと発動しませんか?<こんな下らん質問してすみませんが、 初心者なので教えてください>< -- (名無しさん) 2009-06-13 23 46 20 ocarinaをきどうしてもocarinaのタイトルがでずにゲームが起動してしまいます 助けてください -- (あ) 2009-06-14 21 50 05 名無しさん 上の解説にも出てくるコードマネージャー編の3.までは出来てるものとして解説。 ①・「コード/コメント/カテゴリーの追加」ボタン→コメント入力窓が出るので、何のコードを入れるかを入力 例)HP無限コード ②・一番でかい入力エリア「コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください)」のところにコード入力 例)XXXXXXXX YYYYYYYY ※コードの最後に改行を入れるとこのあとの手順で二度保存を聞かれないで済む ③・「変更を保存」をクリック ④・①から繰り返しで「MP無限コード」「アイテム無限コード」というように入力してけばおk ⑤・コードの入力が終わったら左下の窓から有効にしたいコードの□にチェックを入れる ⑥・「GCT形式でエクスポート」をクリックして「保存」を押す ⑦・SDカードの「code」ディレクトリ配下に「”ゲームID名”.gct」という名前でファイルが保存されていることを確認 以上 ここまで解説してできないなら、君にはまだ改造は早いようだ -- (名無しさん) 2009-06-16 14 29 17 あさん それは本当にHBCから起動してるか? 1.Wiiの電源ボタンを押して起動 2.AをおしてWiiチャンネル一覧画面表示 3.HBCを選択 4.「SD\app」以下にあるツール類の一覧表示 5.ocarina選択→窓が出るので「Load」を選択 6.黒い画面になんか文字がでる→Aを押す 以降はコードの利いた状態でゲームが普通に起動されるはず 上の手順に問題なくてコードが利いて無い場合はコード生成のとこが間違ってる -- (名無しさん) 2009-06-16 14 35 46 ここで訊くより初心者向けサイト回れよw -- (名無し) 2009-06-16 14 45 50 「wii ocarina 導入」とかでググればいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-16 15 03 18 コードの入力はできたのですが、Homebrew Channelが何なのかわからずコードが使えません。またHomebrew Channelはどうすれば出るのでしょうか? -- (エンジンマスター) 2009-06-17 16 03 28 この使い方のページにも載ってるし、「Homebrew Channel」って単語がわかってるならググればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-19 09 15 54 エラー#002が出るのですがどうすればいいですか! -- (缶蹴り) 2009-06-21 09 23 32 ocarinaを導入しオリジナルソフトではチート出来たんですが、バックアップディスクではチート発動しません。 GAMMA0.3でチートONにはしてるのですが。 教えてください。 -- (kousin) 2009-06-21 16 25 16 缶蹴りさん エラー内容がわからないとなんとも言えない 他にメッセージ出てれば詳細plz kousinさん 「Rebooter Option」の「ocarina on」を「yes」にしてダメなら、詳しい神が降臨するのを待つか自分で調べるかおとなしくオリジナルディスクでやってください。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 48 17 解決しました。 有難うございました。 -- (kousin) 2009-06-22 18 28 23 初めてこのサイトに来たXです。いきなり質問ですがGecko os でコードの効果を出すために必要なフォルダやファイルを教えてください。(スマブラXです) -- (X) 2009-06-22 20 06 53 Gecko OSはオプションでSD CHEATを YESにすると効果が出ます。 コードはこのページに(使い方)にあるコードマネージャーで作ってください。 -- (名無しさん) 2009-06-22 20 15 42 名無しさん その後Gecko OSのオプションでYESにしましたがコードの効果が出ません。何故でしょうか? -- (X) 2009-06-22 21 15 08 一応、コードは作りました。 -- (X) 2009-06-22 21 15 59 Xさんがチートを適用しようとしているのはオリジナルディスクですか? オリジナルならすいませんがOcarinaでやったほうがいいと思います。 バックアップならNEO Gammaなどほかのバックアップディスクを起動するものでもやってみてください。 また記載されていたコードに誤りがある可能性もありますので、ほかのコードを一度試してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-23 20 43 05 名無しさん オリジナルディスクですが、Homebrew ChannelからOcarinaを起動しましたがエラーが出てしまいます。 -- (X) 2009-06-24 15 26 24 エラーThis is not a valid Wii applicationには ELF_to_DOL_Converter使う -- (名無しさん) 2009-06-25 14 00 35 Ocarinaが起動できるまでの順序がわかりません。できれば教えてください。いつも質問ばかりしてすみません。 -- (X) 2009-06-25 16 47 57 はじめましてm(__)m すみません。お聞きしたいのですが、Ocarinaのコードファイル作成時に、コード名を入力して登録⇒ コピペしたコードの登録⇒「変更を保存」して登録した後に、次のコードを登録する為同じ手順を行い、コード名を登録後に コード入力の所をクリックすると「変更したコードを保存しますか?開かれているテキストファイル(*TXT)は変更されません」 と注意メッセージが出て「はい」「いいえ」「キャンセル」の選択肢が出ます。きちんと「変更を保存」をクリックし 保存されてから次のコード入力をしているのですが、「はい」にしていいものでしょうか・・? 色々検索したのですがこの注意メッセージのことは探せなかった物でこちらで質問させて頂きましたm(__)m -- (ゆう) 2009-06-27 00 47 17 >ゆうさん はいにしても大丈夫です 自分もいつもそんなの出るので テキストファイルから読み込んだ場合だけだと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-27 10 00 10 こんにちゎw 早速質問ですが、つい1時間前位まではocarinaでコードを読み込む事が 出来たのに、現在ocarinaからゲームを起動してもコードの効果が現れなく なってしまいました;;何故でしょうか・・・? 自分は、コード登録して保存した時に普通は『(ゲームID).gct』と 出るはずなのに自分がやると『(ゲームID)』となっているので自分は そこが怪しいと思うのですが・・・。 分かる方居ましたら教えて下さいませilliorzilli -- (フウライ) 2009-06-28 15 46 05 Ocarinaの起動の件なんですが、僕のWiiのver4.0でHomebrewを導入しています。それで、Ocarinaを Loadしたら、[Error This is not a valid Wii application]とエラーがでてゲームが起動しません。 どうしたら、いいでしょうか? -- (Wii) 2009-06-29 18 37 45 boot.elfをbootDOLに変換する ELF to DOLConverterを使って。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19 42 48 ELF-DOL_Converterを使ってみても何かキーを押してくださいってなってできません。 使い方を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19 50 35 Ocarinaの起動の件なんですが、僕のWiiのver4.0でHomebrewを導入しています。それで、Ocarinaを Loadしたら、[Error This is not a valid Wii application]とエラーがでてゲームが起動しません。 どうしたら、いいでしょうか? の質問に答えていただいてありがとうございます。でも最後の拡張子を見たらちゃんと.gctになっていました。 まだ、僕もわからないんでだれか、もう一回答えていただけませんか。よろしくおねがいします。 -- (Wii) 2009-06-29 22 35 18 すみません意味まちがっていました。すみません ELF-DOL_Converterのつかいかたを僕も知りません だれか教えてください。よろしくおねがいします。 -- (Wii) 2009-06-29 22 43 35 dolにするファイルをコンバーターと同じフォルダにおいて実行してください。 -- (名無しさん) 2009-06-30 16 14 21 無事解決b -- (フウライ) 2009-06-30 21 16 47 トワイライトハック済みでocarinaで使っていたのですが 今日久しぶりにocarinaで起動したら コードが使えなくなってしまいました。 何か考えられる問題点はあるでしょうか? -- (ちひろ) 2009-06-30 23 41 40 すみませんまだ解決していないんです。また同じエラーがでてできません。これは、オリジナルディスク でも、起動できるのでしょうか。上にも書いていることを何回も読みましたが、できません。あとエラーが、 でてきたあと、何秒かしたら、なにかでてきてyesかnoの選択画面がでてきます。それをyesにしたら、 ダウンロードらしきものがはじまっまてそれがおわったら変な画面がでてきました。 いままでに出てきた画面をすべていいました。すみませんもう一度回答おねがいします。 -- (Wii) 2009-07-03 23 10 13 Wiiさん もうGecko OSやNEO Gammaとか使ったほうが早いと思います^^; オリジナルにも対応してるので・・・ それとocarinaのdolファイルはぐぐればでるので、なんでもかんでも教えて教えて言うのはよくないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-04 17 34 34 アドバイスいただいてありがとうございました。これから、もしこまったことがあったら、しつもんします。 そのときはぐぐってから、しつもんします。 -- (Wii) 2009-07-04 20 40 43 dol形式に変えてocarinaが使えるようになりました。codemgrでコード掲載ページに載っているコードを入力しcodesフォルダに保存しましたが、コードの効果が出ません。誰かわかる方教えてください。 -- (X) 2009-07-05 12 53 14 Xさん テキストに 一行目 ゲームID 二行目 なにもなし 三行目 ゲームタイトル 四行目 なにもなし 五行目 コードタイトル 六行目~ コード 一行あけてまたコードタイトル、コード、また一行あけてコードタイトル・・・ というふうに好きなコードを書き込んで、codemgrで読み込んでみてください。 -- (名無しさん) 2009-07-05 14 11 06 3.作成したトワイライトプリンセスのデータをWiiからSDに移動しPCに接続 ↑のとこまで行ったんですが、どれがゼルダのセーブデータかわかりません ゼルダのセーブデータのファイル名を教えてください -- (burami) 2009-07-07 17 48 33 RZDJかな? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 32 10 コードの書式一覧とかあればいいなと思いませんか? -- (名無しさん) 2009-07-07 21 45 59 名無しさん ありがとうございます トワイライトハックをSDカードに移せたのはいいんですが、移すときにこのデータを本体に移すには一度このゲームをプレイしてください って言われたんですがプレイもできないし、ゼルダのデータも消したのにどうすればいいんですか? -- (burami) 2009-07-08 18 26 34 burami 別人だが返信。 本体にデータを移すときに、プレイしたことのないデータは移せないという仕様がある。 この記録はセーブデータとは別に管理されていて、セーブデータを消した場合でも引き継がれる。 つまりトワイライトハックをSDから本体に移すには、最低でも1回はゼルダをその本体で起動させておかなければならない、ということ。 -- (名無しさん) 2009-07-09 22 13 33 名無しさん ご丁寧にありがとうございます -- (burami) 2009-07-09 22 24 01 はじめまして。トワイライトハックしHBCからocarinaで立ち上げたときに画面が真っ黒になります。 どうしたら宜しいでしょうか・・? -- (KUN) 2009-07-10 16 22 04 一回ゼルダやったのに、同じように一回プレイしてくださいって出ます 他に原因はあるのでしょうか? ちなみにトワイライトハックは英語版なんですが、問題はやっぱあるんですか? -- (burami) 2009-07-10 20 30 16 [ocarina.wad]ダウンロードできる所、知っている人いますか? -- (REATM) 2009-07-10 22 49 20 burami 済まんが俺はトワイライトハックやってないからわからん。 ただ、英語版と日本語版で違うものと認識されている可能性はある。 日本語版を探してみるか、それともなければゼルダを使わずにハックするかしたほうが良いかも。 ちなみに俺はwiiのバージョン4.0(MHG)でゼルダ使わずにやった。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23 05 57 そとずけハードディスクにゲームをいくつかいれてるんですけど どうやってゲームを選ぶんですか? それにGAMMA Loderをつかってやろうとしたんですけど Laundh GAmeを選べません どうすればよいのでしょうか。 後4.1にVerあげてしまったんですけどGAME起動できてます。 コメントお願いします。 -- (田中健二) 2009-07-11 17 00 52 Launch Gameですすいません。>< -- (田中健二) 2009-07-11 17 01 49 コピーディスクならできますた>< -- (田中健二) 2009-07-12 09 16 08 OcarinaのWADはないので、 http //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-886.html ここを参考にOcarinaのDOLファイルをむりくり変換する。 その際の元となるWADはなんでもいい。 ちなみに私もやりましたが一応動作を確認しました。 -- (総務) 2009-07-12 18 22 37 ディスク以外からのOcarina起動は、NeogammaR6というものをお勧めします。 あまえびさんのブログ「DS PSP初心者活用」で調べてみるのがいいかと。 -- (総務) 2009-07-12 18 25 13 トワイライトハックを移動すると、このデータは移動できない可能性があります。 とでて、トワイライトハックのデータを本体に移動することができません どうすればいいですか? -- (burami) 2009-07-15 20 19 17 Wii本体の更新しましたか?4.0j以降は トワイライトプリンセスを使うhackはできなくなります。 4.0j以降でhackしたいなら、「4.0j ハック」検索してみてください。 -- (名無しさん) 2009-07-15 21 41 59 名無しさん 4.0jをいろんなとこで探したんですが、どこでダウンロードできるのか全くわかりません どこで4.0jをダウンロードできますか? 無知で本当にすいません -- (burami) 2009-07-16 09 54 32 このページでダウンロードできます。 http //blog.goo.ne.jp/yuuki096/e/2cf403874d4e538b188470b4af695fdd -- (名無しさん) 2009-07-16 14 36 34 ありがとうございます -- (burami) 2009-07-16 21 04 28 txt式ではなく入力式でcodemgr1.0を使っています。ocarina Gecko OSではコードの効果が出ず、Backup LauncherはOcarina On Yesにして起動しましたが、フリーズしてしまいます。(GCTファイルで保存済み) -- (X) 2009-07-19 13 24 19 Xさん うーん・・・ もしかして256行突破してたりしませんかね? コードを一つだけ入れるなどしてもう一度やっては無理でしょうか。 もしくは少し面倒かもしれませんが、GCTを配布しているサイトなどでGCTファイルをダウンロードして実行してみたらどうですかね? -- (名無しさん) 2009-07-19 20 45 07 HBCでocarinaを起動ができないんですが、どうすればいいですか? ちなみにocarinaのコードデータ等々はSDカードのちゃんとした場所に入れたんですが、HBCを起動しても何も出てきません どうすれば改造ができるようになります? -- (burami) 2009-07-20 20 05 09 名無しさん できました!いつもありがとうございます。 -- (X) 2009-07-20 20 07 18 buramiさん HBCで起動するocarina(boot.dolが入ってるやつです)は SD\apps\ocarinaになっていますか? また、コードの場所は SD\codes\XXXXxx.gct (XXXXxxはゲームIDです) ですか? HBCを起動して何も出ないということは、配置が間違っているということです。 Xさん おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 29 03 名無しさん 今度は新しいコードを登録して保存しようとしましたが何故か 保存に失敗しました と出てしまいます。 -- (X) 2009-07-21 19 30 23 名無しさん ちなみにコードデータが保存されているcodemgrはどこに保存すればいいんですか? 間違いなくXXXXxx.gctはcodesのとこに入れていて、appsのとこにも今入れたんですが、コードデータのあるcodemgrはどうすればいいんですか? -- (burami) 2009-07-21 19 37 34 SDカードの書き込みが禁止になっていました(笑)本当にすみません。 -- (X) 2009-07-21 19 43 58 buramiさん codemgrってPCでコード入力するやつのことですよね?? codemgrはコードを入力してそれをgctに変換するだけなので置く場所は関係ありません。 てきとうにSD\ocarinaにでも入れておけばいいと思います。 Xさん そうですかw 事故解決何よりです。 -- (名無しさん) 2009-07-21 19 45 28 あ、事故→自己 変換ミスです^^; -- (名無しさん) 2009-07-21 19 46 11 なぜか設定しても有りませんと言われます 何故ですか? -- (w@gue) 2009-07-22 23 33 29 あと日本語版はどこにあるのですか? モンハンです -- (w@gue) 2009-07-22 23 38 26 Ocarinaを起動しようとすると Tsis is not a valld wll appllcatlon と出ますがどうすればいいですか? -- (w@gue) 2009-07-23 12 23 21 w@gueさん Ocarinaの中のboot.dolがboot.elfになってませんか? なってたならググってdolのを探すか、ELF to DOL converterで変換してください。 -- (名無しさん) 2009-07-23 19 13 43 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.htmlでは最初からdol形式でダウンロードできます。 -- (X) 2009-07-24 09 23 46 僕はGAMMAを使ってチートを利用しています。大乱闘ではチートを使用できますが、マリオカートWiiや まちへ行こうよ動物の森は起動しますがチートを使用できません。いちようインターネットでぐぐるやのなんやろ しましたが、でてきませんでした。なにか考えられる問題点はあるでしょうか。 -- (yuuto) 2009-07-29 10 20 19 yuutoさん GeckoOSを使ってみては? -- (月光OS) 2009-07-29 22 00 42 月光OSさんありがとうございました。助かりました。 -- (yuuto) 2009-07-30 11 19 52 また質問ですが、今度はHomebrew Channelが消えてしまってもう一度ダウンロードしたいのですが「このリンクは無効です」と出てしまいます。 -- (X) 2009-07-30 18 34 30 Xさん http //bootmii.org/download/からHackmiiインストーラをダウンロードしてください。 -- (名無しさん) 2009-07-30 20 03 45 http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/17.html#id_cb07f065の4.0J Wii Hackの方法で前はインストールしていましたがHackmiiインストーラの使い方がわかりません。 -- (X) 2009-08-01 13 11 50 Xさん 中のaktnフォルダをSD \private\wii\titleに、boot.dol(elfだったかも)をSDのルートに移動させて、 データ管理→チャンネルよりBannerBombを実行させてください。 -- (名無しさん) 2009-08-01 19 19 44 はじめまして。 質問ですが、MH3にコードで起動させると、青い画面白文字でエラー#002と出て、フリーズします。 何か他のソフトを入れないとだめなんですか? よろしくお願いします。 -- (あき) 2009-08-02 07 16 04 チートの方FC交換してください -- (あんこ) 2009-08-02 09 40 08 回答ありがとうございます。 すいません、FCとはなんですか? -- (あき) 2009-08-02 12 35 42 お手数ですが、ファイルのリンク、操作方法もお教えください。。。 お願いします。 -- (あき) 2009-08-02 12 48 39 FC都はフレンドコードのことですよFC交換してくださいチートの方 -- (あんこ) 2009-08-03 13 14 34 WiiVer4.1jではWiiハックはできるのでしょうか? -- (X) 2009-08-03 17 52 43 WiiVer4.1Jは今のところ無理だと思います WiiHackするにおいて更新は絶対してはならない行為です 更新をしてしまった場合はしばらくの間WiiHackはできないと思います Hackerが新たに制作するのを待つしかありませんね とりあえず、WiiHackするなら更新はしてはいけません! -- (月光OS) 2009-08-04 04 00 40 今月の(8月号)ゲームラボをみると4.1j以下ならできるらしい。 bannerbomb alpha (aad1f_v108.zip) HackMii Installer v0.2 を使うらしい。 後はGecko OS 1.9.1 と Ocarina だな。 1.SDのルートにbannerbomb alphaのprivateフォルダをコピー 2.HackMiiのinstaller.elfをboot.elfにリネームし、SDルートにコピー 3.Wiiのデータ管理のチャンネルからSDを選択 4.press 1 to continue の表示が出たらwiiの1ボタンを押し、その後のメニューで Continue→Install The Homebrew channel ここまででHomebrew channelの導入。 あとは上のocarinaの導入を参照。 モンハンなんかの一部のソフトはOcarinaでは起動しないのでGeckoから。 SDのappsフォルダにGeckoを入れればよし。 改造コードはOcarinaと共用、GeckoのオプションでSD cheatsをオンにすること。 これを見てもわからないならゲーラボ買うかあきらめろ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 05 26 55 4.1Jにしてしまった状態から問題なくハックできました。 -- (名無しさん) 2009-08-05 14 51 20 bannerbomb alphaがダウンロードできなくなっています。 -- (X) 2009-08-06 13 35 42 最後のやつはゼルダのソフトがなくてもいいんですか? -- (!!) 2009-08-06 20 13 59 ゲーラボを参考にして、4.1でHBCを導入し、Wiiウェアを改造しようとしたのですが、どうもエラーが出てしまいます。 KOBY氏のポケモン不思議なダンジョンのコードをOcarinaで入力しても、無効なゲームIDとなります。 また、txt形式からCheat Code ManagerでGTC形式にしたのはいいですが、Gecko OSから起動が出来ません。 "Launch Channel"を選択すると、"Error Getting Channel List"となります。 KOBY氏が普通に改造コードを載せているのでどうにかすれば出来ると思うのですが、何が悪いのでしょうか? -- (狸) 2009-08-07 20 50 28 "Launch Channel"を選択すると、"Error Getting Channel List"となります。 GeckoOS v1.9.2を使えばいけるかもしれませんよ できなかったら、UDさんのWiiダウングレード方法を試してみてください それでもできなかったら諦めてください -- (月光OS) 2009-08-07 22 06 35 月光OSさん、 即答有難うございます。 GeckoOS v1.9.2だとLaunch Channel自体がなかったので出来ませんでした。 UDさんとひぐらしさんのBlogを参考にし、半日掛かりでなんとか出来ました。 4.1J → 3.3J →CFW4.0にて、GeckoOS v1.9.1のLaunch Channel起動確認です。 GeckoOS v1.9.1でのチャンネルハックには、ころんさんのBlogを読むと良いと思います。 これから挑戦する方、御参考までに。 -- (狸) 2009-08-08 00 31 53 モンハン3でocarinaを使おうとすると エラー002とでてフリーズするのですが どうすればいいんですか? -- (NK) 2009-08-08 01 36 42 GeckoOSはどこでダウンロードできるんでしょうか?ググっても見つからないです。 -- (ゴンズ) 2009-08-08 16 51 29 どなたかSDガンダムジージェネレーションウォーズのチートを載せてもらえませんでしょうか? -- (ケン) 2009-08-08 18 36 26 ゴンズさん http //wiibrew.org/wiki/Gecko_OS 右の「Links」のところにDownloadとかいてあります。 狸さん チャンネルハッキングはFWを3.3Jぐらいにしておかないとできません。 またチャンネルは特別なID(メーカー名が含まれていない)でできていてコードマネージャーではできません。 http //wiibrew.org/wiki/CheatManagerを使ってWii側でコードを作ってください。 -- (名無しさん) 2009-08-09 17 10 53 コードマネージャーではできません。 GeckoOS ver1.9.2でCodeManager ver1.2を使ったら起動しますし、 チートも確認済みです あと、チャンネルハックするのならGeckoOS ver1.9.2で普通に起動すると思います 予想ですが・・・ -- (月光OS) 2009-08-09 23 07 52 ルートディレクトリって、どの部分のことなんでしょうか -- (質問なんですが) 2009-08-14 17 08 06 Homebrew browserをインストールして起動できたのですがAボタンを押して Ocarinaを起動すると SD card Errorという表示の画面になります。 コードが関係してると思い正確に入力、配置しましたが変わらず、 コードを入れなくても同じ画面になります。 ちなみにHomebrew browserはトワイライトプリンセスを使わず導入しました。 このエラーの解決方法などわかる方情報提供お願いします! -- (天魔) 2009-08-16 03 37 12 ocarinaを起動してもエラーになってしまいます。 どうしたらいいんでしょうか? -- (山やん) 2009-08-17 08 58 58 SD card Errorというぐらいだから、SDカードを 違うのに変えてみては? SDカードにも相性があるらしいよ。 -- (名無しさん) 2009-08-18 04 24 10 マリオカートwii持ってたらFC交換しよー http //wii-life.net/mariokart-wii/bbs/wi-fi/?mode=th_view th=1242641409#top ここに来て交換しよー交換したいけどチートしてください へんですみません -- (あんこ) 2009-08-20 17 32 43 CodeManager ver1.2はどこでDLできますか?探したのですがみつからなくて・・・ -- (ふじ) 2009-08-21 13 08 42 トワイライトハックをWii本体にコピーしても失敗してしまいます。 誰か、解決策を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-21 18 01 47 4でtwilight-hack-v0.1-beta2.zipの中にあるtwilight-hack-v0.1-beta2/private/wii/title/RZDJ をRZDJに上書きすると書いてありますが、 twilight-hack-v0.1-beta2/private/wii/title/RZDJはどこにあるか、 また上書きの方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-21 18 07 28 PBRのポイントMAXコードないですか コード○ークsのやつ使うと固まるので。 -- (PGM) 2009-08-22 18 16 07 トワイライトハックをしてない方へのとこを詳しく教えて! あとぜルダ持ってなくてもできますか? -- (豪鬼) 2009-08-23 12 23 42 ocarinaのコードを打ち終わった後どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 22 07 51 appsに保存したファイルを入れるんです。 -- (pan太) 2009-08-25 17 55 49 ギガクッパのコードで試した後、 違うコ-ドを入れてやったんですけど、ギガクッパの効果が出てきました また、違うコードをやったんですけど、やはりギガクッパの効果が出てきました。 どうすれば、良いですか? -- (pan太) 2009-08-25 18 00 48 Wii本体のバージョンが4.0Jでは 出来ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-26 03 26 23 bannerbombでググレ -- (名無しさん) 2009-08-27 00 38 51 モンハン3の必須コードは、どこに、どのように入力したらいいですか? よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-27 19 08 57 必須コードは基本的に普通のコードと同じように入力すればいいです。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 22 42 サーチするにはGecko以外に何かないものでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-30 22 24 34 Ocarinaを、起動しようとするとエラーに、なるのですが なぜですか? -- (名無しさん) 2009-08-31 06 57 28 最近のocarina (zip) 本体、バグってないですか?コードをGCTでSDに保存しようとしてもエラーになるんですが -- (名無しさん) 2009-08-31 14 49 11 ocarinaでWIIウェアって使用できないでしょうか? 認識されないみたいなんですが、コードを作成しようにもIDが不正です満たない感じになります。 よろしければご伝授お願いします。 -- (渡辺) 2009-09-01 07 48 06 渡辺さん OcarinaCodeManagerはWii用(6けたのID)しか対応していないので、 Wiiウェアは、 http //wiibrew.org/wiki/Gecko_os(チャンネル改造に対応したチーティングツール) http //wiibrew.org/wiki/Code_Downloader(Wiiでコードをダウンロードするツール) http //wiibrew.org/wiki/CheatManager(↑でダウンロードしたtxtファイルをコード(.gct)に変換するツール) を用いてください。 CodeDownloaderでコードのtxtファイルを手に入れた後(SDにtxtcodesファイルを作ってください)、CheatManagerでGCTファイルに変換します。 その後、Gecko osで「Channel launch(だったはず)」を選ぶとチャンネル一覧が出るので、Aで選んで起動してください。 Ocarinaでは挿入されているディスクのみなのでチャンネルはできません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16 32 30 回答ありがとうございます。 Gecko_osってUSBで接続しないとダメなのでしょうか? 調べてみたのですがいまいち理解できなくて………。 素人質問申し訳ないです。 -- (渡辺) 2009-09-02 10 52 25 boot.elfの意味が分かりません回答よろしくおねがいします -- (よんげ) 2009-09-02 19 46 04 渡辺さん Gecko osはその名の通りUSB Geckoをサポートするものですが、チャンネル改造に関しては必要ありません。 普通にHomebrew Channelから起動するだけです。 よんげさん boot.elfはHomebrew Channelから起動するアプリの本体です。 アプリを起動する際はそのboot.elfが読み込まれます。 ・・・ですが、Homebrew Channelはいくらか前から.ELFのファイルを読み込まなく なってしまいました。 そのため、拡張子が.ELFになっているものは.DOLに変換する方法があります。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 35 14 なるほど、ありがとうございます。 謎が解けました! 頑張ってやってみます。 -- (渡辺) 2009-09-02 22 26 23 elf.dol converterのファイルの中に ocarinaに入っていた elfファイルを入れて 変換を試みるも、変換されません。 変換が出来ず再度試してみると 1回目の変換作業中であろう時間が、2回目のほうが断然早いです。 ですが何回やっても拡張子がdolになることはありませんでした。 よろしくおねがいします。 -- (ちゃか) 2009-09-03 11 43 00 This is not vail Wii~って英文が出てオカリナ起動できません;; どうしてでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 13 35 ちゃかさん んー、無理でしたらdol版を探してみてはどうでしょうか? ググればあるはずです。 2009-09-03 15 13 35 の名無しさん 少し前のログを読んでください。boot.elfになってるはずです。 -- (名無しさん) 2009-09-03 17 53 12 ありがとうございます -- (よんげ) 2009-09-03 19 37 06 すいません 4.1jですができますか 回答おねがいします 〔初心者なんですいません〕 -- (よんげ) 2009-09-03 19 39 49 よんげさん 4.1jでもハックできます。 ただし今後のアップデートで何らかの対策が施される可能性はあるので、 Wiiをハックして楽しみたいならむやみにアップデートはしないでください。 -- (名無しさん) 2009-09-04 19 04 32 4.1jのときどうやてすればいいのですか? 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-04 22 19 48 たびたびすいませんGecko osを導入したのですが、WIIウェアのゲームを起動しようとするとコードがないみたいな感じで出てしまいます^^; ほしいコードなかったのでテキストファイルを自分で作成してCheatManagerでGCTファイルを作ったはずなのですが、どこにも見当たらない状態です^^; フォルダとか作成しないといけないのでしょうか? ぐぐったのですが、詳しく手順とか書いてあるところが見当たらないので、教えていただけないでしょうか? SDのファイルの構成など、もしかしたらテキストファイルの時点で間違えてるのでしょうか? よろしくお願いします。 -- (渡辺) 2009-09-05 08 51 45 渡辺さん やろうとしてるゲームはなんですか?もしかしてですがスマブラでしたらゲームIDはNA9JではなくNALJです。 スマブラでなければ原因はコードの入力ミス以外にはないと思うのですが・・・ よんげさん 他のバージョンと同じようにHackMiiInstallerを使えばいいです。 詳しくは「BootMii」とかでググってください。 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 50 38 ありがとうございます やってみます -- (よんげ) 2009-09-05 18 21 23 返答ありがとうございます。 IDやコードはコピペしましたし、確認もしたので間違いはないと思います。 やろうとしてるゲームは、WiiウェアのFFのジーアフタイヤーズってゲームです。 GCTファイルの保存ってどこにどう作ればいいのでしょうか? ocarinaと同じファイルには保存されませんか? それ以外のファイルは作成してないので、テキストファイルから変換しても保存されてないとかでしょうか? -- (渡辺) 2009-09-05 18 31 08 「bootmii_hack_pack」 のダウンロードのしかたが英語でかいてあってわかりません どこをクリックすればいいですか? 回答おねがいします あと4.1jをハックしたあとモンハン3のコードはどう入力すればいいですか? いろいろ質問ばかりですいません -- (よんげ) 2009-09-05 18 37 55 渡辺さん GCTファイルはSD /codesです。 自分はスマブラ64で渡辺さんと同じ方法でやりましたが普通に出来ましたが・・・ それかもしかしてコードって http //geckocodes.org/index.php?c=WF4E からとりましたか? よんげさん http //bootmii.org/download/ こちらにHackMii Installer v0.3と書いてありますので、それをクリックするとダウンロードできます。 -- (名無しさん) 2009-09-06 08 43 43 そうなんですか〜 参考にさせてもらったサイトは、コードパークでぃーえすです。 ちなみに、どこかのサイトで設定をocarinaをONに設定する見たいなことが書いてあったのですがどこでやればいいのでしょうか? テキストファイルを変換した後にPCでSD確認してもGCTファイルがないのでやっぱり設定不足なのでしょうか? 載せてもらったサイトはIDとかが間違ってますでしょうか? -- (渡辺) 2009-09-06 09 20 36 HackMii Installer v0.3をしたらやっとできました でもこのあとどうやってコードを入力すればいいかわかりません 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-06 12 05 45 Homebrew Channelからocarinaを起動したら画面が青くなってエラーになります どうすればいいですか 回答おねがいします -- (よんげ) 2009-09-06 20 14 48 できました -- (よんげ) 2009-09-09 21 36 20 渡辺さん うーん、コードについてはちょっとわからないです、すみません・・・ OcarinaのON/OFFというのはGecko OSやNEOGammaなどのバックアップ起動ソフトでのチートの効果のON/OFFを指します。 Gecko OSならOption→SD Cheatとかいう項目があると思います。 -- (名無しさん) 2009-09-10 12 47 38 なるほど、ありがとうございます。 CheatManager使ってもテキストファイルがGCTに変換保存されない原因を調べてみます。 CheatManager使うとテキストファイルは認識してるんですが、IDが違うのかな〜 貼付けてもらったURLとサイトで調べたIDも違いますし、他のIDじゃないとダメなのかもですね。 -- (渡辺) 2009-09-10 13 47 11 ちょっと考えてみたのでご伝授お願いします。 ocarinaのオプションでGCTファイルを作成するツールで適当なIDを入れてSDに保存して後からGCTファイルの名前を本当のIDに打ち替えたらGecko osで効果出ますでしょうか? 今Wiiをさわる時間がないので時間出来たら試してみようと思うのですが。 -- (渡辺) 2009-09-11 20 20 28 なんとかできました〜 ありがとうございました! -- (渡辺) 2009-09-12 23 09 55 Gジェネのコードはもう無理なんだろうか・・・ -- (ここ) 2009-09-17 19 38 59 ファミコンウォーズVSのコードが欲しいです -- (つおう) 2009-09-18 13 24 37 入力したのにhomebrewでエラーが出ました -- (ころころ) 2009-09-26 11 01 41 ocarinaを終了するときによくフリーズするのですが使い方が悪いのでしょうか? 後、Wiiウェアのファイナルファンタジージアフターのアイテム使っても減らないとかのコード無いでしょうか? アイテムドロップなども欲しいです。 どこ探しても見つかりませんのでよろしくお願いします。 -- (渡辺) 2009-10-02 09 19 42 発売初期の白wiiで未改造で4.2にあげてしまったものに、 HBCとBootmiiを導入してnandバックアップまでやりました。 gecko os 1.9.1からFF4TAの改造コードをためそうとしたのですが、 "Error Getting Channel List"となってしまいます。 4.2からの場合でも過去のやりとりのようにダウングレードすれば、 可能なのでしょうか? ちなみにgecko1.9.2はHBCから起動することができませんでした。 -- (you) 2009-10-03 11 48 11 http //hiscode.blog56.fc2.com/blog-category-9.html のコードを入れてゲームをokarinaから起動 させようとしたら、青い画面に英語でエラーが出てきました・・・。 なぜでしょう? -- (rook) 2009-10-15 21 38 25 ディスクをいれるタイミングもわからないし エラーがでます。。。 どうしたらいいんでしょうか。 -- (えらー) 2009-10-25 02 21 45 Vre.4.2jでocarina出モンハンGをすると ERROR #002 An error has occured. Press the Eject Button. remove the Game Disc. and turu off the power to the console. Please read the Wii Operations Manual for further instructions. とでます。 どうしたらいいのでしょう? -- (疾風の狩人) 2009-11-22 16 10 09 エラーが出てしまう -- (名無しさん) 2009-12-16 22 03 23 他のサイトにはthe_homebrew_channel-beta_9.tar.gzをダウンロードすると書いてあるのですが、 ttp //hbc.hackmii.com/には今hackmii_installer_v0.6しかないようなのでこれをダウンロードしました。 それで、中に入っていたboot.elfを使うとハックは成功するのですが、wiiチャンネルにhomebrew chanelがでません。 それで、ネットで調べたところ.elfだとダメで.dolにする必要があると書いてあったので、 elf-dol_converterを使いboot.dolにしたのですが、boot.dolだとハックが成功しませんでした。 date.binもSDカードにも問題は無いと思われるのですが、原因はなんでしょうか?? -- (zeno) 2009-12-28 12 58 10 モンスターハンター3をやろうとすうると、ERRoR #002 というのが出ます。 newスーパーマリオもでした 解決法がわからないので教えてください よろしくお願いします -- (GESUと) 2009-12-30 20 57 20 付け加えで、普通のディスクです -- (GESUと) 2009-12-30 21 03 43 チェックをつけるところが出てきません -- (じゃの) 2010-01-17 14 17 14 起動してちゃんとコードも発動してるんですがなぜかしばらく遊んでるとBGMまたは 効果音がなくなってしまいますなぜでしょうか? -- (ライト) 2010-01-30 19 47 32 コードの書式?の解説お願いします。 -- (HELP ME!) 2010-02-12 20 20 31 オークションでHBCを、導入したのですが、オカリナの画面に行ったら、Aボタンを、押してくださいと、出て コードを、入力するには、どうしたら良いのか教えてください。初歩的な事ですみません。 -- (初心者A) 2010-03-02 14 21 01 トワイライトハックなしで4.2を改造する方法ありませんか? -- (A) 2010-04-08 21 38 03 マリカ(オンライン)での升プレイはおもろいw -- (ウッウッウマウマ) 2010-04-29 22 54 03 GeckoOSは、どこでダウンロードできるんですか?あと ocarinaのコードでマリオwiiをやるとエラー#002 と、なるんですエラーにならない方法をおしえてください。 -- (マリオ) 2010-06-15 15 05 52 http //www15.atwiki.jp/mariohackers/pages/19.html の方法だったらできるよ。 -- (ぱおる) 2010-08-09 17 05 56 コードマネージャーのアイコンをクリックしてもプロセスに出るだけでコードマネージャーが起動しません Windows Vista Intel Core 2 Duo プロセッサーE7200 メモリは2GB HDD残りは約71.5GBです 何が原因でしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 16 34 手順どうりに行ったのですがコードマネージャーからSDカードにコードを保存できません。「対応したドライブが選択されていません」と出ます。どのドライブを選んでも同じものが出てしまうのですが、どうしたらよいでしょうか? -- (ん) 2011-01-15 10 43 35 すごいです、できました。 4.3jでもできましたよ -- (きむ) 2011-03-09 20 48 52 初めまして。 質問ですが、スマブラXハックで導入したHBCチャンネルから、 ocarina1,9jは、起動可能ですか? -- (ocarina未導入w) 2011-03-16 18 04 49 バージョン4,3jで、スマブラハックの準備OKです ocarina1,9jもダウンロードしました。 -- (ocarina未導入w) 2011-03-16 18 13 49 改造コードを使う方法 ③ ④ あたりで変更を保存をクリックしてみたのですが、data storedとでてしまった。 先に進めません。 おしえてください。 -- (MARIO) 2011-03-30 18 50 00 wiiウェア改造したいのに全く方法が分からない。 だれでのいいので教えてください。 -- (????) 2011-04-23 12 37 05 暇だ -- (えいがいもん) 2011-09-19 11 09 17 cfgのチートコードの入れ方が分かる方教えてください。 -- (ウィキ) 2011-10-11 17 06 44 どう起動すんの? -- (ああああああああ) 2011-10-17 22 22 18 なぜか導入できたのですがハックできません。 -- (pkka・TD卍爆破壊E209-0#.) 2011-11-16 16 03 28 HBCチャンネルからどうやってokarinaをつかうんですかぁ? -- (kai77) 2011-12-04 14 16 31 騎乗位だけで月100万d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/index.html -- (素人です) 2011-12-08 04 51 45 ocarinaを間違えて削除してしまったのですが、どうしましょう -- (冬至) 2011-12-21 16 56 49 HBC導入してocarina導入済みですがSD card Errorでプレイ出来ません・・・ -- (area) 2011-12-28 13 55 41 areaさん、ocarinaでSDHCカードを使うとそうなります。 SDHCしか無いならgeckoOSを使いましょう -- (チート) 2013-07-02 21 53 01 ここ読んでも使い方が分からない人は 使わない方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-24 14 26 21
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2006年04月30日(日)00時45分-鴉羽黒 * a(板チョコと缶コーヒー) コーヒーを飲むときは缶コーヒーにすると決めている。味に対するこだわりがあるわけではない。缶コーヒーの良いところは、どれを買っても量が同じだということだ。まあ、長い缶だとか凹んだ缶だとかもあるけど。 自販機で買った缶コーヒーを飲みながら、下りの電車を待っていた。付近に高校があるとはいえ、帰宅部およびその他の部全ての下校時間から外れた午後五時過ぎ、ローカル線無人駅のホームに僕と同じ学生服を着た人間はいなかった。学生の利用が大半を占めるこの駅においては、それはつまり、人がいないということだ。 僕――、それともう一人、ダッフル・コートを着込んだ少女の例外を除いて。 それは毎日見る高校指定のコートではあったけれど、その中身に見覚えはなかった。外見だけでは学年も分からないし、まあ知ってどうなるというものでもない。同じ方面の電車に乗るつもりらしく、彼女は僕の横二メートルほどの位置で、同じ方向を向いて立っている――いや、あまり見るのはよくないな。万一目が合ったりしたら気まずい。まだ電車の来るまでに十分はある。 線路の向こうで、日が沈んでいく。駅は高い位置にあるため、見慣れた田舎町が緋に染まるのがよく見渡せた。吹く風は冷たいけれど、その代わり空気のきれいな季節だった。何を考えるでもなく、僕はその景色を見つめる。群青の夜が山際に降り始めている。 パキン、という音がホームに響いた。 その音に現実に引き戻されたというほどでもないが、僕は音源をちらりと見た。例の、隣の彼女だ。 彼女は板チョコを食べていた。 さっきのパキンという音は、冬の冷たさで硬くなった板チョコの音だ。高校指定コートに板チョコという組合せがなんとなく目を引いたのが、そもそもさっき彼女を見ていた理由だった。 視線を正面に戻して、再び僕は考えることをやめようとした。と、手の中のコーヒーが徐々に熱を失っていっていることに気づいた。そろそろ飲みきったほうがいいかもしれない。 口元で缶を傾けようとしたときに、静寂を控えめに破って、彼女が声を発した。 「期待したほど、甘くないです」 なんとなく勢いをそがれて、コーヒーの缶は僕の鼻の先で傾きをゼロに戻した。 少し考えて、もしかして僕は話しかけられているのだろうかと気づく。 「…冷たいからだろ、多分」 「そんなものですか?」 「多分な」 「あ、それあったかそうですね。甘いですか?」 見ると、彼女の視線がいつのまにか僕の鼻の先に向けられていた。 「…期待したほど暖かくないと思うぞ」 「それ、ちょっとくれたりしませんか?」 そう言いながら、彼女は僕の方へ歩みよる。なんというか、既にもらえるものと決めつけているような気がする。 「いや、ちょっとしかないし。それに」 「間接キスとかは気にしませんから」 僕の言葉をさえぎった彼女の手には、既に缶コーヒーがあった。僕の右手は空になっている。 …早い。スリか。 「いただきますね」 そして、満足そうな顔で彼女が缶を傾ける。その顔が、しかし見る見るゆがんでいく――、予想通りに。 「それに、これ無糖だから甘くないぞって言おうと思ったんだけどな」 「…さぎです」 失礼なことをいう彼女の背後から、かたんかたんと電車がやってきていた。 * b(板チョコと缶紅茶) 高校に入って驚いたことは色々とあるけれど、その中でも好意的なそれにあたることの一つが、校内に自販機が置いてあるということだった。しかも通常120円のところを100円で売っているのだから2ポイントだ。 「うわ、なによこれ」 けれど、まあうまい話には落とし穴がつき物とでも言えばいいのか、この自販機には色々と問題があった。一つは、動いている時間が昼休みと放課後下校時刻までしかないこと。それともう一つが―― 「ほとんど売り切れじゃない!」 そう、すぐに売り切れるということだった。二台ならんだ自販機が、いっせいに売り切れランプを光らせている絵と言うのもなかなか壮観ではある。 「今日、日中あったかかったからねー」 「あたたかいのもほとんど売り切れてるわよ!」 「日が暮れ始めてから、急に寒くなったもんねー」 「わたしのレモンティーを返してよ!」 用意した100円玉を握り締めた右手を突きつけて、みーこが理不尽な要求をしてくる。そんなことわたしに言われても困る。ので、 「困るよ」 と主張してみる。でもみーこはなんだかネコの威嚇みたいな声を出してきただけだった。そんなに寒いのだろうか。 「こんな時間まで延長するあの委員会が悪いのよっ!」 「まあまあ。ほら、コーヒーならあるし。あったかいの」 指で示してみせる。自販機は二台あって、そのうち一台のほうの一番下の段の右隅二つ、そこにちょこんと小さいコーヒーの缶が並んでいる。100円を投入されていない自販機は、彼らの下のボタンを光らせていない。つまり、売り切れと表示されていない。 「いらないわよコーヒーなんて。少ないし。甘すぎるし」 レモンティーだって甘いことに変わりはないだろうと思ったが、猫の威嚇ボイスが好きなわけではないわたしは、それは黙っておいた。ついでにいうと、二つ並んでいる缶コーヒーの、右側の黒いほうは甘くはない。経験的に知っている。文字通り苦い経験だ。 「…甘くなる予定だったんだけどなぁ」 「ん、なに?」 「ううん、なんでもない」 みーこは眉をひそめたが、それ以上は気にした様子はなかった。ようやく100円で買えるレモンティーに諦めがついたのか、踵を返して彼女は歩き出した。わたしも彼女にならって、隣を並んで歩く。校門を出た途端に強い風が吹いて、わたしは思わず目を閉じかけた。ああ、確かに寒いかも。 「でも、そもそもなんで缶コーヒーなんておいてるのかしらね。あんなの、買ってる人見たことないわよ」 まだ機嫌は直っていないのか、さも缶コーヒーが悪者みたいな言い方をするみーこ。あいまいな笑みを返したわたしは、不意にいつも図書室にいる、どこか少し変わった先輩の姿を思い浮かべた。 「…少なくとも一人は、缶コーヒー買ってる人、いるみたいだけどね」 頭上に疑問符を浮かべたみーこをそのままに、わたしは鞄から板チョコを取り出した。 * c(板チョコと猫と缶コーヒー・前) 立冬を過ぎ冬至は近く、五時を過ぎる頃には夜はもう街一面を覆うようになっていた。 放課後、いつものように図書室で適当に時間をつぶしていたら、気づいたときには夕焼けはもう終わっていた。何をしていたという記憶もないのだが、もう結構な時間が過ぎていたらしい。眠っていたのかもしれないが、少なくとも夢は見ていなかった。まあ、何も考えずにぼーっとしているのと夢も見ずに眠っているのと、さして違いもない。 …しかし、何をやっているんだか。名誉のために一応断って置くが、僕だって、いつもこんな無意味な時間の過ごし方はしていない。今日は調子が悪かっただけだ、と思う。 溜息をつきかけて、やめる。同じ敷地内にあるとは思えないほど、図書室は他の場所と比べて静かだ。加えて、この時期になると受験を控えた三年生の放つ妙なプレッシャーがあたりに満ちていて、わずかな音を立てるのもはばかられるというか、もういっそ息苦しいくらいだった。三年生用に自習室が解放されるようになる年明け以降は、この空気も少しは緩和されるのだが。 閑話休題。極力音を立てないように席を立ち、適当な本をタイトルも見ずに本棚から抜き出して、カウンターへ向かう。別に、図書室にいたからといって本を借りなければいけないわけではないのだけれど、なんとなく僕はそうしている。在学中に何百冊か借りると多読賞をもらえるからだとか、そういうしょうもない理由もある。 カウンターへその本を持っていくと――妙に重くて、ちょっと後悔したりはした――、カウンターにいた図書委員は、なぜだが、ちょっと困ったような、あいまいな笑みを返した。 「あの、すみません。これ、帯出禁止なんです」 よく見ると、僕が手にしていたのは辞書だった。そりゃ、帯出禁止だろう。 顔に熱が集まるのが分かる。 「えと……、悪いけど、これ、元に戻しておいてくれるかな」 そう言い残して、僕は足早に立ち去った。 …やはり調子が悪い、今日は。 駅につくと、ちょうど折り悪く電車は行ったばかりだった。少し迷ったが、結局僕はホームに上った。 いつものことだが、やはりそこに人はいなかった。閑散としたホームに、乾いた風が通り抜ける。心なしか、それは少し前より冷たくなったように思う。 ホームから見える景色も、一月前とはずいぶん様子が変わった。といっても単に日が短くなっただけなのだけれど、明かりに乏しい片田舎では、日の落ちたあとは街が半分なくなったんじゃないかと思えるような風景になる。まあ、それは言い過ぎかもしれない。 何か足りないような気がする、そんなことをふと思った矢先、強く冷たい風が吹く。舞い上がり飛んでいく落ち葉を見届けたあとで、僕はどこかで聞いたような音を聞いた。 パキン。 ――そういえば、あの日も風が強かっただろうか。 * d(板チョコと猫と缶コーヒー・後) 「ふぁ、ふぁれまひた?」 板チョコの割れる音に、僕は振り返った。目の合った少女が、ころころと笑う。その、手袋に包まれた手に、板チョコが大事そうに抱えられている。その一かけらが口にはさまれていて、そのせいで言葉が言葉になっていなくはあった。さっきのはたぶん、「あ、バレました?」と言いたかったんだろう。 「あ、バレました?」 伝わらなかったと思ったか、チョコを飲み込んだ彼女は、そう言い直した。僕の予想は当たっていたらしい。 「足音、立てなかったと思うんですけど。すごいですね」 「…もう少し、別のことにも注意を向けるべきなんだろうな」 「というと、気配とかですか?」 「…いや、まあいいさ」 この人気のない駅で、板チョコの彼女と会うのは、これで何度目になるのだろうか。深く考えるまでもなく、奇妙な縁だ。同じ高校に通っているはずなのに、このホーム以外で会ったことがない。それも、決まって僕らの他に誰も人がいないときだった。名前も知らない学年も知らない、ただ知っているのは彼女が僕と同じ高校であるということと、いつも板チョコを持っているということだけだ。 「………」 最初に彼女の存在を確認したあと、僕は再び視線を街のほうへ落とした。多少の会話を交わすことはあるけれど、それでも総じて見ればお互いに黙っていることのほうが多い。まあ、たまに帰りが同じになるだけの関係なのだから、その程度のものだろう。 そう思ったのだけれど、少しの沈黙のあと彼女は再び口を開いた。恐る恐る、という形容がしっくりくるような調子で、 「…あの。こんなこと聞くの不躾かと思うんですけど、なにか、ありましたか?」 と、そう言った。内心の動揺は隠して、 「……なんで、そう思う?」 僕は質問を質問で返す。 「いえ。その、いつもより、先輩、寂しそうと言うか――」 その言葉に、僕は少なからず驚く。寂しそう、か。 「…んー、考えもしなかったな」 「禁帯出の辞書を借りようとしますし」 「う。…なんで知ってる?」 「図書部ですよ、わたし。見覚えありません?」 ない。ちなみに図書部と言うのは、カウンター係の図書委員とは違う。実態はよく知らないが、司書さんの手伝いをしたりするらしい。そんな部があるのはうちの高校くらいだろうし、何が楽しいのか知らないのだが、廃部になっていないということはそれなりに人数がいるのだろう。かくいう僕の友人にも、実は図書部がいる。 「なんか変だなと思って、それで部活早退してついてきたんですけど」 さらっと問題発言してるんじゃないだろうかこの娘。 「見て、わかりました。そうです」 「………」 断言されてしまった。確かに今日一日、どこかいつもよりぼーっとしていたことは認めるけれど、“そう”と形容されたのは初めてだった。 視線を手元の時計に移す。まだ、次の電車まで時間があった。 腕時計を離れた視線は、線路の先、自宅のある方角を向いた。線路の伸びる先には、ちらちらと灯る光が見える。その中の一つに僕の住む家の光がある、そんなことを思ったわけではないけれど、でも僕は線路の先に思いを馳せた。 そこにあったはずのものを見るように。 「猫が、さ」 僕は口を開く。 「死んだんだ、昨日」 脳裏に、やせた小さな三毛猫の姿が浮かぶ。名前すらなかった、その猫。 「といっても、野良猫なんだけどね」 その三毛猫が初めて僕の家に現れたのは、二週間ほど前のことだった。あの夜、窓の外からかすかに泣き声が聞こえることに気づいた僕は、その声があまりにも必死そうな響きを帯びていたのにほだされて、様子を見に庭へ降りた。そこで、その三毛猫に会ったのだ。 「餌をやってしまったからだろうな。うちの納屋に寝床を見つけて、その猫は住み着いた。多分捨て猫だったんだろう、姿を見せるとしきりに擦り寄ってきて、ずいぶん懐いていた。両親にもすぐなついて、そのあとの餌はむしろ親がやってたよ」 あんなに動物に懐かれたのは、初めてだった。 けれど、猫の飼い方なんて分からなかったし、汚れるのを嫌って、家の中にはいれなかった。そして結局、そのことが仇になる。 「夜だった。僕は見ていなかったけれど、道路に飛び出して、撥ねられたんだそうだ。向かいの家の人が教えてくれて、それで――」 僕は言葉を切る。後悔しても仕方がないし、するようなことでもない。選んだのは、僕だ。 「――納屋に住み着いてた野良猫が、事故で死んだ。それだけだ。それだけなんだけど――」 かぶりを振る。苦笑して、彼女の方を向く。 「そうか…、かった、のかな」 見ると、彼女は微笑んでいた。なんとなく、僕は恥ずかしい気持ちになる。 「どっちか、あげますっ」 唐突な申し出に戸惑う僕の前に、彼女の両手が差し出された。その右手に、板チョコ。ただし食べかけの。そして左手に――缶コーヒー。 「えと…、じゃあ、左を」 「やっぱり先輩は、缶コーヒー飲んでないと、ですよねっ」 元気出してくださいと彼女は言い、僕は缶コーヒーを受け取った。手のひらから、じんわりと暖かさが伝わってくる。 「…ありがとう」 「いえ、どういたしまして」 嬉しそうにそう言い、彼女はパキンと板チョコをかじった。 * e(言い訳とポケットティッシュ) 駅に降りたときにちらりと時計を見た感じでは、待ち合わせの時間までにまだ少しのゆとりがあった。あの子が待ち合わせより早く来るということはまずないだろうし、もう少しこの辺りで時間をつぶしておいたほうがいいかな、そんなことを考えていると、 「おねがいしまーす」 目の前にポケットティッシュが差し出された。ティッシュ配りのバイトらしい、こんな寒い夜に大変だなぁと言う思いがあって、いつもなら割と無視するのだけれど、このときは素直にそれを受け取った。 「ありがとうございまーす」 (英会話教室か…。無縁だな) 他意はなかったのだけれど、受け取ったティッシュから外した視線がちらりとそのバイトの女性に向いた。 それは一瞬のことだったけれど、それでも僕の頭が古い引き出しを開けるには十分な時間だった。 「千原…?」 探し当てた名を呟き、立ち止まるわけにもいかず、数歩通り過ぎさった跡に僕は後ろを振り向いた。 彼女のほうは気づかなかったようで、変わらずティッシュを配り続けている。こちらのほうを向いてもいないので、もう一度顔を確認することは難しそうだった。 (…まあ、もう6年は経つのか…) 千原とは小・中学校と同じ学校だった。その頃は親しくしていたように思うが、別々の高校に入ってからも、どういうわけか年賀状のやり取りがあって――一年のとき、僕のほうは出さなかったけれど、千原のほうから来たので返事をした――、それでよく覚えている名ではあった。 ただ、それも去年から途切れてしまっている。僕のほうはいつもどおり出したのだけれど、千原からの年賀状が来なかったのだ。その後、風の噂で、千原が引っ越したらしいという話を聞いた。住居が取り壊されていたとか何とか。以前年賀状に書いてあった携帯のアドレスも、もう変えているようだった。 考え事をしながら歩いていたせいで、結局どこにもよらずに待ち合わせ場所に向かっている自分に気がつく。時計を見ると、やはりまだ早い。このままだと、20分は時間が余る。 (やれやれ…) 付くため息が白い。 千原について書くことがもうひとつあるとすれば、史上唯一、僕の告白をしてきた女子であるということがある。直接ではなく、ラブレターという形で。もっともそれは小学校の頃だったし、本当を言えばあれが千原からのものだったのか、はっきりとわかっていたわけではなかった。ただ、その前後のいろいろな状況から、なんとなく千原が書いたものじゃないかという思いがあって、少なくとも当時の僕は千原だと確信していた。 それでどうしたかというと、多分当時一番強かった思いは、恥ずかしさだったのだろう。差出人の名前がないことをいいことに、僕はそのことをうやむやにして、結果的には無視したような形になってしまった。その後も千原とは普通に話していたし、中学になってから同じ塾に通うようになったけれど、そこでも特に気まずいということもなく、ごく普通の会話をしていた。それだけのことだ。 ずっと後になって、僕は千原を好きだったのだろうかと、そう思い当たったことがある。活発で、はきはきとした物言いをする彼女のことを、話しやすい女子とは思っていたけれど、好きとかそういう風に考えたことは、そういえばなかった。もっとも、思い出に美化がかかっていて、今からしてみて魅力的に見えているだけかもしれない、というか、多分そういうものなのだろう。 「…思い出に恋してるとか、そんなんか」 口に出してみて、そのあほらしさに悶え死にしそうになった。歩いている途中でいきなり頭を抱える通行人というのも怪しい。 過去は過去で、現在は現在だ。そして重要なことは、僕は現在をしか生きられないということだ。 要約すると、今の僕には現実に恋人がいるわけなのだから、ぼけぼけしているなということだ。 そうこうしているうちに、待ち合わせの公園に着いた。予想通り、待ち合わせにはまだ20分もあって、だからつまりあと30分くらいは待つことになるだろう。いつものベンチに座り、僕は夜空を仰ぐ。目を閉じて浮かぶ顔は、千原のものではない。 この場所で、何度あの子の遅刻の言い訳を聞いたと思ってる。昔好きだったかもしれない人を偶然見たからといって、それで何が覆せるって言うんだ、僕のあほ。 「はあ、もう…。今日は何時間遅れても、許さなきゃだな…」 まあ、僕があの子を許せなかった試しなんてないのだけれど。 そうして僕は、いつもの荒唐無稽な言い訳を楽しみにしながら、あの子を待つ。 * f(牛・カレーまん・缶コーヒー) 角嶋紳治がたまりかねて大あくびをしたとき、あるいは古坂礼が鉛筆画のモナ・リザを描き終えたとき、僕、菅原浩灯はちょうど窓の外に見える銀杏の木にとまったスズメの数を数え終え、またそれらと同時に四限目の終わりを告げるチャイムが校内に鳴り響いた。 予定範囲を終えきれなかった教師が覇気のない声で敗北を宣言し、応えるかのように無駄にうるさい声で級長が号令をかけた。 昼休みが始まる。 「あー、松阪牛食いてえ」 「…ステーキ食ってる夢でも見たのか、シンジ」 「ばかやろー、今日はちゃんと起きてただろーが、見てたろー?」 「知らん。何で授業中に僕がお前のほうを見てなきゃならんのだ。見るべきは黒板だろう」 「そーいうコーヒだって窓の外見てたじゃん」 そう言って、僕と紳治の間に礼が割って入ってきた。 「黒板見てろよお前も」 礼や紳治は僕のことをコーヒと呼ぶが、僕の名前、「浩灯」は正しくは「ヒロヒ」と読む。読みにくいことは、まあ、認める。 「地球平面仮説とか真面目に説明されてもこまるし。僕はアートにいそしんでたのさっ」 「落書きだろただの」 失礼なとむくれる礼を無視して、僕はカバンの中から弁当を取りだす。 「よし、牛買ってこよう」 阿呆がここにいた。 「…松坂までは遠いぞ」 「コンビニ行くだけだ。ちょっと行って、牛丼買ってくる。松阪牛使ったやつ」 多分、一般的なコンビニに松阪牛を使った牛丼はおいていないと思う。 「まあ、がんばれ」 「おう」 「いや、そもそも昼休みってコンビニ行っちゃいけないと思うんだけど」 黙って阿呆を送り出そうとした僕の作戦を妨害する礼。 「バレなきゃ平気だ。任せろ」 しかし、その程度の妨害にめげない阿呆。さすがだ。 「…なあ、さっきからなんか、コーヒに不当に貶められてる気がするんだが」 「気のせいだろう。さっさと行ってこい、ついでに缶コーヒーを買ってきてくれると午後の授業で紳治が寝ないように祈ってやるぞ」 呪われそうだから断る、などと失礼なことを言って、紳治は教室を出て行った。あとに僕と礼が残される。 「礼、今日は昼飯は?」 「購買だよ。…まだ届いてないんかな、おっそいなぁ購買係」 一般的な高校ではどうだか知らないが、僕らの高校では購買パンは注文制である。二限の休み時間までに規定の注文用紙に欲しいパンの数を書き、お金と一緒に注文袋に入れる。それを係のものが持っていき、昼休みになると注文通りのものを業者が持ってくるので、係がまたそれを取りに行く。そういうシステムなので、たまにマンガなどで見られるようなパンをめぐっての戦場のような光景は、ここでは見られない。平和なものだ。 「…ちなみに、今日は何を頼んだんだ?」 しかし平和な世界にもあくどいことを考える奴はいるもので、 「ん? カレーまんだよ」 「パンじゃねえし」 「一個じゃ足りなさそうだから、5つくらい頼んだんだ」 「せめて種類変えろよ」 こういう、注文用紙に載っていないパン(ですらないが今回)を頼む奴がいる。困ったことに、それでも注文通りの品が届いてしまったりするから業者も律儀というかなんというか。 もっとも、そういう裏メニューが通ってしまうのは、それが業者であるパン屋が店では実際に売っている商品で、たまたま高校の作成したした注文用紙に載っていないものだからだ。 「それはさすがにおいてないと思うぞ。今日は昼飯抜きだな、レイ」 「えー。でもまあ、最悪カレーパンくらい入れてくれるんじゃないかなって」 楽観的に笑う礼。しかし、いつまで経っても購買係が戻ってこない。昼休みは50分間だが、既に20分が過ぎている。いつもなら食べ終わっているくらいの時間だ。 「はーらーへったーよー」 「寄るな手をのばすな。お前にやる飯はない」 しかし実際、おかしいのは確かだ。無理な注文をしたとしても、その場合はその注文のみが却下になるだけで、他の宅配は普通に行われるはずだ。礼以外のパンを注文したやつらも疑問に思い出して、様子を見に行こうという話になったその時、 「ふー、無事帰還。さて、飯にすっかな」 帰ってきたのは購買係でなく、紳治だった。右手に、高校の目と鼻の先にあるコンビニの袋を携えている。 「松阪牛はいたのか?」 「夢敗れた男に情け容赦ない言葉を掛けるんじゃねーばかやろー。窓からコーヒー投げ捨てるぞ」 「すまんわるかった。いつか紳治が松阪牛に巡り会えることを祈ろう」 「うむ、よろしい」 「ねー、僕が昼休みの内にカレーまんに出会えることも祈ってくれよー」 「缶コーヒー一本な」 僕に引き続き紳治にまで目の前でご飯を食べられて、礼は情けない声をあげる。 「ああ、カレーまんといえば、さっきコンビニで珍しい人を見たぞ」 牛丼を抱えながら、紳治が言う。 「? 奥さんの機嫌損ねて弁当作ってもらえなかった六堂でもいたのか?」 「それ、珍しくないよ」 「違ぇよ。なんか、白衣着たおっさん。あの人多分、いつも購買届けに着てる業者のおっさんだ」 何となくオチが読めた気がする。 「…わかった。つまり、そのおっさんが買ったってのが――」 僕が答えを言おうとしたそのとき、礼達が待ち望んでいた購買係がようやく戻ってきた。両手で持った箱に、パンが詰められている。よかったなレイと言うより先に、礼はもうパンを取りに行っていた。 「おー! あったよーカレーまん! ちゃんと五つ!」 誇らしげにカレーまんを掲げる礼。 「つまり、アレだったんだろ?」 「そーだ。なんか知らんが、すっげー急いでたな。しかも三つも買ってったし。まあ昼飯にする分じゃひとつじゃ足りないだろうが、ならせめて種類変えりゃいいのに」 まさに同じことを礼に指摘したよ僕は。 「しかし、わざわざコンビニで調達してくるとは、ホントに律儀な――」 そこまで言って、僕は気付いた。シンジの言うには、業者が買ったカレーまんの数は三つだった。今礼の手に収まっているカレーまんの内三つはそれなのだろうが、なら残り二つはどこから来たんだ? ――まあ、そんなこと、考えるまでもない。 「あれ、このカレーまん、違う店の奴だ。丼村屋とシマシマの、二種類ある。気が利いてるなぁ」 つまり、足りなかった分は別のコンビニで買った・ということだ。どちらかといえば、最初にったコンビニに二つしかなくて、急遽高校前のコンビニにも寄ったと言うところだろう。そりゃまあ、遅れるわけだ。 そんなことは露知らず、おいしそうにカレーまんを頬張る礼。 ………。 「――というわけで、今日購買が遅れまくった主犯は、レイだ」 「なんでーっ!?」 戒めの意味をこめて、クラスの男子にその事実を暴露してみたところ、半時間も飢えた時間を過ごさせられた購買派の男子生徒らが暴徒と化し、どいつもこいつもパンをくわえたまま礼を袋だたきにするという、奇妙な光景が繰り広げられることになった。 その間に牛丼を食べ終わったシンジは満足そうに息をついたあと、ふと気付いたように、 「――なあコーヒ、もしかしてよ。今度、購買に松阪牛って頼んだら、松坂牛、届くんじゃねーか?」 「…金払わなきゃいけないってことは忘れるなよ。あと、あそこに転がってる阿呆のこととかな」 ため息をついて、僕は缶コーヒーのフタを開けた。 * g(雪と詩と破裂音) 雪の降った日は詩を書くことにしている。 寒いなぁ、とは思っていた。 付けっぱなしにしているテレビには、ただひたすら銃撃戦の続く映画が映っていた。特に観ているつもりもなかったのだけれど、景気よく鳴り続ける破裂音に、両耳がうんざりしたとの苦情を訴えた。 それで僕は何か暖かいものでも買おうと思って下宿を出て、そのとたん視界に飛び込んできた光景に、僕は思わず「うわぁ」 と棒読みのような声を漏らしてしまった。 白い。 寒いなぁとは思っていた、しかし雪が降っているとまでは予想していなかった。 本州の真ん中あたりでしかも太平洋側に位置するとなると、早朝に氷が張るような季節になっても、雪が空を舞うことはほとんどない。ここ数年は暖冬が続いているせいもあって、なおさらだ。 そんな、一冬に一度降るかどうかの雪が、ようやく師走を迎えたばかりの夜にほろほろと舞い落ちている。 雪の中を歩いて五分の道のりを往復するリスクと、それによって得られるほかほかコンビニおでんのリターンを脳内で秤にかけてみると、その秤は結果を出す前に寒さで凍結した。その結果として、結局当初の予定通りの行動をすることになる。 積もったばかりの雪は、さくさくと心地よい音を立てる。いつごろから降り出したのだろうか、降るだけでも珍しいのに、その上結構積もっている。明日電車は動くのだろうかとちょっと不安になりながら、僕は足跡を量産する。 そうして早足でコンビニに向かい、夜半に光るその看板を認めたとき、そういえば詩を書かないとな、と思い当たった。 人が、何かその人に合わないような珍しいことをしたときに言う、今日は雪が降るな、なんて決まり文句がある。小学生の頃その言葉を聞いたとき、なぜだか僕は、じゃあ雪が降ったら何か珍しいことをしなければいけないのだろうか、などと逆の発想というか、むしろひねくれた発想をした。ちょっと考えればそれは順番が逆で、雪が降ったらそれ以前に誰かが珍しいことをしたんだというのが逆だと思い当たれると思うのだが、そうは思わなかったようだ。 ともあれそういう経緯で、当時から日記をつけていた僕は、珍しい文章を書くということで、詩を書くことを思いついた。以来、年に一度か二度の雪の日は、日記の後ろに短い詩が着くようになった。小説を書こうかと思ったこともあったが、それだと長すぎて一日では書けないだろうと思って断念した。 その習慣は、大学へ入学し、地元を離れて生活するようになった今でも続いている。雪の降る頻度が地元とそう変わらなくてよかったと思う一方で、毎日雪が降るようなところだったら長編小説が書けたかも、なんて詮無いことを考えたりもする。そもそも、雪とともに話のネタが降ってくるわけでもない。 ネタではなくおでんのタネを選んで、僕はコンビニを後にする。と、店に入る前より雪の勢いが増していて、思わず自動ドアの前で立ち尽くしてしまった。閉まりかけたドアが慌てたようにまた開き、僕も慌ててその場から退く。その間に雪は少し店内に入ってしまったようで、見ると店員が少しいやな顔をしていた。まあしかし、掃除するまでもなく雪はすぐに溶けて消えるだろう。なんというか、飛んで火に入る冬の雪、といった感じだった。 アパートに帰る前におでんが冷える気がする。そんな危惧を覚えた僕は、急遽目的地を変更し、歩いて三十秒のところにある友達の下宿先を目指すことした。時間が時間なので一般人なら寝ている可能性もあるが、稲沢に限ってその可能性はあるまい。おでん、多めに買ってあるし。 携帯を取りだして登録されている番号をコールすると、ほどなく稲沢は電話に出た。眠そうな様子は微塵もなく、どうやらちょうど夜食を作ろうとしていたところのようだ。おでんをわけてやるから避難させてくれと言うと、稲沢は喜んで申し出を承諾した。 その間に、稲沢の住むアパートにつく。直線距離にして10メートルも離れていないであろう相手と電話で話すというのも妙な感じだ。 『ちょうどよかった、実家からいいものが届いたから、おすそ分けしてやるよ』 「ん、ありがと。そんじゃ、もう着いたから」 『おう、カギあけとくから――』 そう言いかけた稲沢の言葉を、パンという破裂音がかき消した。携帯を取り落としたのか、スピーカーからノイズが聞こえてくる。 真っ先に浮かんだのは、撃たれたという単語だった。さっきの映画のシーンが脳裏によみがえる。 「え─―? ちょ、稲沢!?」 それでちょっと僕は混乱してしまい、応答しない携帯をポケットに突っ込んで、駆け足で稲沢の部屋を目指した。階段は静かに上がれと厳命されていたが、そんなことに構っていられなかった。おでんのつゆがこぼれるという惨事も、あんまり気にしなかった。稲沢の部屋は三階の一番端で、そこまで僕は息を切らせながらかつてないタイムで到達した。引きちぎるような限りの勢いでドアを開け放つ。 「稲沢っ!?」 …。 香ばしいにおいがした。 「なんだ城崎、そんなに慌てて」 ジャージにウインドブレーカーを着込んだ稲沢は目を丸くして、僕を迎えた。もちろん撃たれた形跡はない。 「あんまり騒々しいと後で俺が怒られるんだから、気をつけろっていつも言ってるだろーが」 「いや、だって――」 言いかけた僕は、部屋の真ん中に鎮座する簡易テーブルの上に置かれたそれを見て、しゃべる気力をなくした。 「…銀杏……」 銀杏のおいしい食べ方:紙袋に入れて電子レンジでチン。加熱とともに、殻が破裂して向きやすくなって一石二鳥。 「ああ、実家で作ってるんだ。いいものだろ、ふふん」 その日の日記には、降ってきた雪が次々と破裂するという、なんともシュールな詩を書いた。 まあ、銀杏はおいしかったけれども。 * h(傘とマフラーと十字傷) 駅前アーケード街とは言っても、まあアーケードのおかげで雨がしのげるかな、くらいの意味しかなかった。 秋と冬が「そろそろ交代時間ですよ」、「ああもうそんな時頃かね」とのんきな会話を交わしていそうなある日の夕方、だから秋雨というには遅いのだけれど、ここ数日はずっと針のような雨が降り続いていて、そんなわけでアーケード街はいつもより人通りが多かった。足早に歩く人々すべてを立ち並ぶ店にぶち込もうと思ったら、何軒かのシャッターを強引に上げなければならない、まあそのくらいの量だ。よくわからないが。つまりは、週休七日で閉まっている店が多いということと、とにかく人通りが多いんだよということと、両方を表した的確な表現のつもりだったんだけれども。 閑話休題。 歩き行く人々はまあモブはモブなりの無個性な感じではあったのだけれど、そんななかでただのその他大勢では済まされなさそうな人がいた。三人ほど。 一人目はちょっと気が早いんじゃないですかと思うような、マフラーをした少女だ。制服からして高校生なのだろうが、とりあえず目を引くのはマフラーだ。いや、マフラーだけならそれこそちょっと気が早いなぁくらいで済まされるのだが、多分彼女は冬になっても目立つだろう。なぜか、それはやはりマフラーに原因がある。一言で言えば、長い。二言で言うと、超長い。もう少し具体的に言えば、見たところ首に二回ほど巻きつけてあるのだけれど、それでも垂れたマフラーの両端は地面についている。少女の背は一般的な女子高生並みにはありそうなので、背が低いからというのは理由になるまい。というか、いくら背が低くたって、一般的なマフラーは地面につくほどの長さはないと思う。 マフラーの両端にはモップのような飾りが施してあったが、ようなというよりは完全にモップそのものだ。どこで拾ったのか、落ち葉をずるずると引きずっている。 そのマフラーちゃんがやはり足早に歩いて行く正面から、二人目の主役が歩いてくる。やはり制服姿の、ひょろっとした少年だ。こちらは別にマフラーはしていないし、その他防寒具の類をつけているわけでもない。持ち物も通学用と思われる鞄と、あとは雨の日らしく黒いコウモリ傘一本だけだ。 まあ大方の予想どおりだろうが、問題はその傘にあった。一言で言えば、やはり、長い。傘全体が長いならまだしも、柄の部分だけが異様に長くて、ぱっと見るとそれは、傘というよりは砂浜に刺さっているパラソルのようだった。それでもそれがかろうじて傘に見えるのは、パラソルにしては布地部分が小さいということと、ここが砂浜でなく雨の日の商店街だということだろうか。だから仮にここが夏の砂浜だったなら、それは柄の長い傘ではなく、布地の小さなパラソルと判断されただろう。そういう代物だ。 その少年は、別になんてことないような顔で、柄の長い傘を肩に担いでいる。道ゆく人の邪魔にならないようにとの配慮からか、できるだけ傘を縦にしてはいるが、それでも滴り落ちる雨の雫が、少年の足跡のさらに数歩後ろに水滴跡を残していく。すれ違う人の何人かは、夏にストーブを見たような顔をして少年を避けて通る。 両者の距離が近づく。 長いマフラーの少女と柄の長い傘の少年は、互いに互いを一瞥だけして、特になんの感想も持たなかったような顔をしてすれ違う――次の瞬間、マフラーちゃんの身体が大きく前のめりに傾いた。転ぶ一歩手前のところで、それに気づいた少年が手を伸ばし、“それ”をつかんでぐいと引っ張った。 「ぐえ」つぶれた蛙のような声が響いたものの、マフラーちゃんは体勢を立て直した。 「なにすんのよ!」しかし彼女は怒ったようだった。 「うわ、ひどい言い草だな」そういう傘少年の左手はマフラーを握り締めていた。 「死ぬかと思ったわよ!」マフラーちゃんの目には涙がにじんでいた。 「助けてやったんじゃないか」傘少年の眉間にはしわが寄っていた。 「あんた、助けようと思って首絞めるわけ!? 死ねば俗世から開放されて幸せな世界にってどこの宗教よ!?」 「…頭打った? 遅かったか…」 「失礼なこと言わないでよ!」 「でもさあ、もし僕がマフラーつかまなかったら、君は今頃体操選手もかくやというような縦回転をして石畳の地面に頭を衝突させて、あげくにめくれたスカートの奥のかわいいアニメキャラがプリントされた恥ずかしいパンツを公衆の面前にさらすことになって身体的にも社会的にも大ダメージだったんだよ?」 「んなわけないでしょ!? ていうか、そんなパンツはいてないわよ!」 「へえ、じゃあどんな?」 「さりげなくセクハラするな!」たまりかねたマフラーちゃん、カバンを振り上げて傘少年をどつこうとするが傘少年はひらりと身をかわした。意外に身軽だ。 けれど、その瞬間に鈍い音が響いた。傘少年が「あ」とつぶやく。身を翻したときに、傘で通行人の頭部を強打してしまったようだ。 そして実をいうと、その通行人こそが三人目である。 傘少年にとっては背後の出来事だったのだが、マフラーちゃんからは傘少年の傘がヒットした“三人目”が良く見えて、間の悪いことに何事かと振り返った彼と目がばっちり合ってしまった。ちなみに、マフラーちゃんの右手は既にもう一撃加えるためにカバンを振りかぶっている。撲殺体勢である。 振り返った“三人目”は、二メートルはあろうかという巨漢。 でもってその頬には、十字傷。 繰り返すが、マフラーちゃんは撲殺体勢である。 十字傷の瞳にある種の炎が燃え上がるのと同時に、マフラーちゃんは踵を返した。すばやい判断だ。そのまま走り去りたかったのだろうが、一歩目を踏み出したところでマフラーちゃんの身体は大きく前のめりに傾いた。既視感。 そしてやはり、危うく転びそうなところを、傘少年が受け止める。違うのは、マフラーをつかんでではなく、ちゃんと身体を受け止めたことだった。 とはいえ、首を絞められる危機は回避したものの、それ以上の危機がマフラーちゃんに迫っていた。怒りに燃える十字傷、巨体の肩を怒らせパキパキとこぶしを鳴らしつつ、威嚇の咆哮をマフラーちゃんに放つ。 マフラーちゃんは肩を震わせ、周囲のモブはいっそう足早に過ぎていき、そして傘少年はあくびをした。 傘少年が十字傷とマフラーちゃんの間に割って入る。そして、一分にも満たないお決まりのやり取りのすえ、傘少年の傘が再び十字傷の脳天を直撃した。象が倒れるような音と共に、十字傷の巨体が崩れ落ちる。 特に歓声の類は上がらなかった。 傘少年はあくびをしたときと同じような眠そうな目をしていたが、マフラーちゃんは目を丸くしていた。 「…元はといえばあんたのせいなんだから、お礼は言わないわよ」と、どことなく頬を朱に染めたマフラーちゃんが言う。 「もう少し短いマフラーにしたら?」と、何事もなかったかのような顔で傘少年が言う。 「あんたに言われたくないわよ」 「短くできるんだよ、これ。今は壊れてるけど」 「…変なの」 「君に言われたくない」 そのとき、彼らと十字傷のやり取りを聞きつけたらしい警官が、走ってくるのが二人の視界に入った。 まだ何か言い足りなさそうな両者だったが、暗黙のうちに休戦協定を結んだらしく、同時に逆方向に向かって駆け出す――手はずだったのだろうが、もはや当然のように一歩目を踏み出したところでマフラーちゃんの体が大きく前のめりに傾いて、それでもってどういうわけか、今度は傘少年のほうまでも何かに引っ張られるかのように同時に姿勢を崩した。 それで二人とも転ぶかと思えば、普通には転ばなかった。まるで、何かの力が離れる二人を引き止めるかのように二人はもといた方へ引っ張られ、その結果互いの後頭部同士を結構激しく衝突させた。 聞いたら思わず顔をしかめてしまうような、嫌な音がアーケードに響き渡った。 「なによ痛いわよ!」 「なんだよ石女」 文句を言い合う両者の視線が、ふと何かに気づいたように、ある一点に集中した。そこにある“それ”こそが、つまるところ全ての元凶なのだった。 二人の視線が出会う先で、マフラーの片端と傘の長い柄の先端が、絡まりあっている。 それはもうまるで、赤い糸のように両者をつないでいた。 「…やっぱり何もかも全部あんたのせいじゃないのよ!」 「君のその無駄無駄無駄に長いマフラーのせいだろ?」 「なんですって!?」 つまるところ、血に染まった糸のように。 二人とも警官のことはすっかり忘れているようだったが、やってきた警官は通報された喧嘩というのは二人の痴話喧嘩だったのだと誤解をして、地に伏せる十字傷には気づかず、なにやら温かい目をしたあとに去って行ってしまった。 痴話喧嘩の行く末を見守るのも面白そうではあったが、待ち合わせの相手をこれ以上待たせるのも忍びなかったので、僕は腰を上げた。ただ僕の名誉のためにいっておくけれど、僕はきちんと約束の時間に約束の場所にいた、つまりここだ。ならばなぜ移動しなければならないかといえば、それはひとえに待ち合わせた友人がここまで来れなさそうになってしまったから、だ。 そして友人の名誉のために言っておくと、彼もちゃんと間に合うはずだった。しかし、思わぬ所でトラブルに合い、目的地を寸前にしてそれは果たせられなかった。 警官が誤解をして立ち去ってしまったのは、僕らにとっても幸運だったといえよう。 というわけで、生来の人相の悪さと追い打ちを掛ける頬の傷、そしてちょっとばかし短気な性格が災いして地に伏せることになってしまった哀れな友人を迎えに行くために、僕はいつものオープン・カフェを後にした。 * * ijk(コーヒーショップ・チェーン) 落し物を見つけたら、拾ってあげましょう。 持ち主が分かっているなら、届けてあげましょう。 そう、もし目の前で誰かが何かを落としたら、拾って追いかけていって、そうして手渡してあげましょう。 いつか誰かが教えてくれたこと。何となく、わたしはそれを思い出した。 …彼は、何度も落し物をしている。 溜息一つこぼせば、しあわせが一つ逃げていくという。 それが本当なら、彼はもう、両手で数え切れないほどの幸せを落としてしまっている。 それも、わずか一時間もしないうちに。ほとんど、毎日。 わたしはそれを知っている。目の前で、それを見ている。 でも、どうしたらその幸せを拾ってあげられるのか、その術をわたしは知らない。 どうしたら、いいのだろう。 i(ショートサイズ・コーヒー) 黒い水面に死神の顔が映っている。 少し考えてそれが自分の顔だと気づき、星名速水はため息をついた。 私鉄駅に隣接するコーヒーショップは立地の良さからか普段から繁盛しているのだが、今は平日の夕方、つまり学生の下校時刻というだけあって、客席は八割以上埋まっていた。 窓に面したカウンター席では一人身のサラリーマンがノートパソコンを開いている。中央にサンスベリアの並ぶ六人がけのテーブルは四つ置かれているが、それらはほとんど制服の群れに占領されていた。いずれも二、三人で構成されたグループで、なおかつ制服がばらばらだった。奥の多人数用テーブル席は四組あったが、二組が主婦の集団に埋められていた。星名の座っているのは、主婦らとひとつテーブルを置いて離れた、隅のテーブルだ。一人の星名がそんな席に座れるのは混み始める直前に来店できるからだ。もっとも、星名の所為で席につけなかったらしい女子高生グループから、あからさまな敵意の視線を向けられることも多い。 ここ数年で一挙に数を増やしたこのコーヒーショップ・チェーンを、星名はあまり評価していない。コーヒーは不味いし、サイドメニューは少ない量で高い。それでもバイト前の空き時間を必ずといっていいほどの率でこの店で済ますのは、ひとつには一般的な喫茶店よりは安くコーヒーが飲めるということと、コーヒーの味に関してはすでに諦観をもっているから、だった。どれだけ評判の喫茶店に行ったとして、星名を満足させる店はもう存在しないだろう、という諦観だ。それならば、どれだけ薄かろうがコーヒーの体裁が整っていれば構わないと、そう星名は割り切っている。 というわけで、何度目かの諦めを脳裏によぎらせてから、星名はショートサイズのコーヒーに口をつけた。 j(シュークリーム・ティーセット) 放課後、紅坂美湖は寄り道もせずに最大速度でバイトに直行する。仕事時間に間に合うこと自体は真面目だろうけれど、高校生という身分を考慮に入れると、バイト自体あまり褒められたものではないのかもしれない。紅坂の通う御戸代北高校は特に進学校というわけでもないが、公立校の性質なのか、原則はバイト禁止だ。それでも紅坂が働けているのは、バイト先が高校のある地域から遠く離れているのと、店長が大らか、あるいはいい加減なおかげだろう。もっとも、紅坂のように校則に反して反してバイトをしている生徒は、そう少なくはないと推測されるが。 電車にして数駅分の距離を、紅坂は自転車で駆け抜けた。 スター・フォワード・カフェ。ここ数年で一挙に数を増やしたこのコーヒーショップ・チェーンを、紅坂はあまり気に入ってはいない。コーヒーの味は、よくわからない。単に、紅坂が紅茶党だからというだけの評価基準だ。もっとも紅茶が置いていないわけではない、ただし種類が少ない。ティー、それだけ。バリエーションはサイズのみ。ミルクティーにしたければコーヒーに入れるのと同じクリームを入れろとのことだし、レモンティーともなると、レモンを持参してくださいとしか言えない。紅茶といえばレモンティーな紅坂としては、ならいっそティーなんぞやめてしまえと思う。客としては絶対に入らない店だが、むしろだからこそ紅坂はバイト先にこのスタカを選んだ。万一気まずい辞め方をしても問題ないからだ。 店の奥にロッカー・ルームがある。裏口から店へ入った紅坂は、そこで手早く制服を着替えた。スタカの制服は白のカッター・シャツに黒のキュロット・スカートというシンプルなもので、そこだけは紅坂も気に入っていた。 曇り硝子の窓から夕暮れの光が差し込んでいる。冬の陽はどこか弱々しいが、夕陽になるとそれは特に顕著だ。灯りであるべき光が、明るさよりもむしろ暗さを目立たせている。端々に落ちる影がどうにも不気味で、紅坂はなんとなく勤労意欲をそがれてしまう。もう帰るべき時間だと、その影が訴えてきているような気がするのだ。 お金をもらっている身だと割り切って、紅坂はその訴えを振り切った。わざわざ自分で選んだことだし――それに、気になることもある。 ドアに備えられた姿見でもう一度自分の姿を見、ネクタイが曲がっていないことを確認して、紅坂は仕事を開始した。 k(ガトーショコラ・コーヒーセット) (普段の生活圏が田舎一辺倒なせいか、たまに人通りの多いところに出ると眩暈がするな…) 通り過ぎていく無数の人々を無感動に眺めながら、浩灯はそんなことを思った。 放課後、高校最寄の駅から揺られること20分弱、市の中心にして市内唯一の都会である御戸代駅前特区を、管原浩灯は訪れていた。平日にこんなところまで足を伸ばすのは珍しいのだが、贔屓にしているアーティストの新譜の発売日となれば話は別だ。 (しかし、予約しといてよかったな…。そこそこ売れてきたのに、どうしても入荷しないつもりかあのオヤジ) 南部に限っては開発が進んでいる御戸代市を、浩灯がそれでも都会とは決して認めない理由は、CD屋が市内に一軒しかないからだった。その一軒も大きい店ではないため、新譜でも入荷されない曲も多い。選考基準は、おそらく親父の趣味だ。 ともあれ。目当てのCDを手に入れた浩灯は、まっすぐ帰ろうかどうか考えながら駅への道を歩いていた。まだ日も暮れないような時間であり、あまり訪れることのない街中に来ているのだから、このまま帰るのももったいない気がする――電車代とかが。 (つっても、特に用はないなぁ…) 制服姿でデパートに入るのは気が引ける。100円ショップは消費税を取るのが気に入らないし、本屋は雑誌の発売日と言うわけでもない。結局全てを素通りし、駅まで戻ってきてしまった。さっさと帰って新譜を聞くのがいいかなと一旦は決めた浩灯だったが、駅の横にある“その店”に気づき、その考えを却下した。 スター・フォワード・カフェ。近年急速に広まりつつあるコーヒーショップ・チェーンで、市内にも数年前に一店舗目が開店し、当時ちょっとした話題になった。機会に恵まれず浩灯は未だに行ったことがないのたが、喫茶店よりは安くコーヒーが飲めると聞いていたので、興味は以前から持っていた。 普段缶コーヒーしか飲まないで、たまにはいいかもしれない。そんなふうに考えて、浩灯はスタカに足を向けた。 「あれ、先輩じゃないですか」 そんな浩灯に、声をかける人間がいた。 i かつて、コーヒーなど飲んだことのなかった星名が、口をつける前から魅了されてしまったコーヒーがあった。星名のコーヒー好きがその一杯から始まったのは疑いようもないが、そのコーヒーを飲んだときの記憶は当時からなぜだか曖昧で、どこの喫茶店で飲んだのか、星名にはどうしても思い出せなかった。覚えているのはそのコーヒーの味と香りだけで、わかってるのはいまだにそれらを越えるコーヒーには出会えていないということだけだった。 それでも、長年飲み続けてしまった習慣からか、星名はコーヒーをやめるつもりはなかった。もっとも、家族をはじめ、たいていの人間はそのことを良く思っていない。なぜなら、一度コーヒーの飲みすぎで胃を悪くして、食べるより吐く量のほうが多い一週間をすごしたことがあるからだ。以来、自宅ではコーヒーが飲めない、というか飲ませてもらえない。自宅でコーヒーが飲める環境を得るためだけに、他県の大学を受験しようかとも思ったほどだ。まあ、さすがに馬鹿らしくてやめたが。 実を言えば、星名の胃は再び限界を超えようとしている。星名自身そのことわかっていたが、かといってコーヒーをやめるつもりはなかった。そもそも、星名の思うに、原因はコーヒーばかりではない。 (…ストレスで胃をやられるなんて、うだつのあがらないサラリーマンか、俺は…) 胸中で自嘲気味につぶやく。三年前、あれほど時間と神経と自分を削り、消費してまで得た結果が今の自分だと思うと、いまさらながら世の理不尽を嘆きたくなる。薬にも毒にもならない老人の長話を延々と書きとめ、最後に紙一枚にまとめて卒業資格を貯めて行く。道理も知らない子供に使い捨ての知識を与えて金を得て、それを使って自分はまた使い捨ての知識を得る。いつまでこんなことを続けなければいけないのか。 気楽なのは親だ。公立の高校を出て国立の大学へ入り、国家試験を通るために勉強する息子の姿を見て、充実して幸せな人生だと喜んでいる。阿呆か。…それは確かに、そう悪い人生ではないのだろうとは、星名も思っている。自分と同じ努力をしていても結果が異なってしまった人もいるだろうし、そもそも境遇から同じ土俵に立てない人もいるだろう。だが所詮、人の苦労はその人だけにしかわからない、だから星名の苦労も星名にしかわからない。自分の苦労が他人よりも大きいのだと自慢するつもりはないが、同じように他人から評価されるのはまっぴらごめんだ。たとえそれが、親であっても。 なのに、人も苦労も知らないで、唯一のストレス解消手段であるコーヒーを辞めろという。冗談じゃない。 もっとも、それが悪循環なのは星名自身わかっている。コーヒーを飲むことで胃に負担がかかり、そのこと自体がストレスを生み、その解決にコーヒーを求める。ただし、そこでコーヒーを回避したとして、そのことがまたストレスを増やすことは目に見えている。それに、星名はコーヒーを飲まないとどうにも作業能率があがらないのだ。 そうしてジレンマが生まれ、またストレスになる。なんというか、どうしようもない気がしてくる。 濁流のように流れる思考がずるずると底無し沼にはまっていく予感を感じて、星名はかぶりを振った。どうにか思考をとめる。見ると、星名のテーブルにいつの間にかサイドメニューのサンドイッチが置かれていた。いつの間に運ばれてきたのか、まるで覚えがない。 どうにも、こうしてコーヒーを飲んでいると悪いほうへ暗いほうへ考えが引きずられていく。コーヒーが悪いわけではなく、星名自身の性格の問題だ。それに、実家暮らしのせいで、自宅にいるときはなんだかんだで一人になれない。あるいは、一人になったとしても、勉強なり家事なり、やることがある。大学にいるときも、一人でいることは多いけれど、そこには常に仕事があり、そういうときは星名はそれに集中している。 だから、この店で一人でコーヒーを飲んでいる時間が唯一、星名は自由で、一人になる時間だった。益体もない考え事をしてしまうのはそのせいだろう。 店内にかけられた時計を見て、そろそろ頃合だろうと思い、星名は席を立った。と、そこで、星名はあることに気づいて手帳を開いた。その勘はあたっていて、手帳には今日のバイトの時間がいつもより一時間遅いことがメモされていた。ため息をつく。 j 学生の下校時刻ということもあり、客は多かった。もっとも、もう少し経つとさらに増えるのを紅坂は経験的に知っている。しばらくの間、紅坂は淡々と、表面的には愛想良く仕事をこなしていく。 そうして半刻ほど過ぎた頃、その客はやってきた。 レジに立ったのは、紅坂の仕事上での先輩にあたる大学生だった。紅坂は指示を受けてサイドメニューの調理にかかる。そのかたわら、紅坂は今来た客がいつもの席に座るのを確認した。最奥・壁際のテーブル席、通称「城」。誰が言いだしたのかは知らないが、よく客が長居する席としてスタッフの間でひそかにそう呼ばれている。 そして、紅坂の手のなかでチーズ・トーストができあがるまでのわずかな間に、彼はまた落し物をした。 (……最近、特に多いな) 紅坂のバイトのシフトは平日のみの週3日だ。時間はいつも同じ、夕方4時半から9時までの4時間半。 バイトを始めて一月もしない頃、5時から6時までの間、いつも同じ客が「城」に座っていることに紅坂は気づいた。他のスタッフもおそらく気づいているのだろうけど、そういう常連客は珍しいわけではなくて、だから特に話題には上らなかった。 気になったのは、彼がよく溜息をつくことだった。 いつも同じ時間に来て同じ時間に帰り、来ている服もほぼ同じで、グレーのスーツと白のカッター。ネクタイの色はまちまちだが、地味な色だということは共通している。A4サイズのブリーフ・ケースを愛用している。格好からするとまるでサラリーマンのようだが、それにしては荷物は少ないし若く見えるし、塾講師のバイトをしている大学生というのが妥当な線だろう、紅坂はそう推測している。 もっとも、彼の持つ雰囲気は、どことなく疲れた40代のサラリーマンを連想させる。紅坂は何度かレジに立ったこともあるが、その表情はいつも陰鬱なそれだった。注文する声もくぐもった感じで聞き取りづらいし、視線はいつも下だ。背は高いがいささか不健康気味な痩せ方をしているし、目つきも悪い。神経質そうな感じもする。。 正直なところ、そういうわけだから、印象はよくなかった。暗いし、冷たい感じがした。 そんな印象だったから紅坂が彼の存在を気にかけなくなるのに時間はかからなかったが、それからさらに一月が過ぎた頃、その印象は過去形に変わる。 バイトにもそろそろ慣れてきていたから、気が抜けていたのかもしれない。紅坂はレジ打ちの仕事中、ちょっとしたミスをした。大したことがないとはいえミスはミスで、忙しい時間でもあったから、紅坂は一緒にいた先輩に手酷く注意された。間の悪いことにその先輩がとびきり嫌味な人で、不覚にも紅坂は結構落ち込んでしまった。元はと言えば自分のミスの所為でもあったし、場所が場所なので客からも丸見えで、紅坂は穴にでも入りたい気分だった。 そのとき、ちょうど接客していたのが彼だった。それがまた嫌で、無表情の内側で彼が自分を嘲笑うさまを想像して、紅坂は溜息をこらえるのに一苦労だった。それでもどうにか笑顔を保ったまま、マニュアル通りに彼の前にショートサイズのコーヒーを差し出した。 そのときだった。 『…ありがとうございます』 いつもどおりの、聞き取りにくい、低い声だった。けれど、その声が紡いだ言葉は、いつもとは違った。 聞き違えたかと思った。 びっくりした紅坂は、思わず彼を見上げてしまった。一瞬眼が合った彼はすぐにうつむいてしまって、コーヒーを受け取るとそそくさとその場を去った。 普段なら何の反応もないのに、一体どういう風の吹き回しかと考えて、もしかして叱られたわたしを慰めようとしたのだろうかと、紅坂はふとそんなふうに思った。 もちろん、それは紅坂の思い違いかもしれない。けれど紅坂は、自分の持つ彼についての印象の方が思い違いなのではと、そう考えるようになった。 それから、なんとなく彼を眼で追う日々が続いている。 そして今また、彼は落し物をした。 k 振り向いた浩灯は一瞬だけ眼を丸くして、すぐに眼を細くした。こめかみを押さえる浩灯。 「…誰だ?」 浩灯の眼に映ったのは、ダッフルコートを着込みマフラーを巻き、そして明らかに不似合いなサングラスをかけた不審人物の姿だった。 (………) あごまでの長さに切りそろえられたチョコレート色の髪と、浩灯のあごほどしかない身長とを考え合わせると浮かぶ人物は一人だったが、彼女が何故サングラス着用なのかが分からない。 「あ、しまった。…はい、これで分かりますよね?」 サングラスを取ったその顔は、予想通り何度か駅で顔を合わせた少女のそれだった。浩灯は溜息をつく。 「…まさかとは思うが、変装のつもりではないよな?」 「ふふ、完璧でしたね。先輩くらいなら欺けることが証明されました」 されてないけどな、と浩灯は呟く。彼女は聞いていないようだったが。 「ところで、管原先輩はどうしてここに?」 「いや、ちょっと買いたいCDがあったんで――って、あれ。僕、名乗ったっけ?」 顔見知りではあったが、浩灯は彼女の名を聞いた覚えはなかった。自分の名を教えた覚えも、だ。 「ほら、わたし、図書部ですよ?」 「それは聞いたけど」 「図書カードって、個人情報漏洩ですよね」 「…まあ、いいけどな」 公立の図書館ですらコンピュータ化されている時代だが、公立高校の図書室程度にそのレベルを望むのは無理があるらしい。 とりあえず店に入ろうと足を踏み出そうとした浩灯だったが、制服のすそを引っ張られていることに気づいて足を止めた。見ると、彼女が自分を指差してなにか言いたげな表情をしている。仕方なく、浩灯はそれに付き合ってやる。 「…それで、君――ええと、僕も図書カードで調べてこいと?」 「明冶千代子です。うお座のA型ですよ」 「星座と血液型まで書いてあるとは知らなかったな。まあいいや、で、アキヤはなんでそんなカッコでこんなとこに?」 「良くぞ聞いてくれましたねコーヒさん!」 「ヒロヒだ」 図書カードにはルビが降ってないのか。 「実はですねー、少し前からみーこの様子がおかしいんですよ。あ、みーこってのはわたしの友達で、紅坂美湖って名前です。それでちょっと、つけてみようかと」 「その発想はどうかと思うが」 かなり斬新な発想だった。 「といってもみーこは自転車通学なので、先回りしてみました。じゃん、あれがみーこのバイト先です」 そういって千代子が指差したのは、今まさに浩灯が入ろうとしていたコーヒーショップ、スター・フォワード・カフェだった。 「…まあこの際、バイトってたしか禁止じゃなかったかなんてツッコミはしないが」 「心が広いですね」 「しかしなんでまた、バイト先なんだ?」 「勘です。乙女の」 自信たっぷりに千代子が宣言したそれは、浩灯には理解の仕様がない根拠ではあった。 「時々空を見上げるみ-この遠い眼、あれは絶対恋する乙女の眼ですよ」 「いや、知らんが」 「まあそういうわけで、相手は誰かなっと思って。校内にはいないと読みましたので、バイト先まで足を伸ばして見たと言うわけです」 「はあ」 「それにしても先輩と出会えるとは、ラッキーです。これで怪しまれずに済みます」 「…なんでだ?」 浩灯の脳裏に、何となく嫌な予感がこみ上げてくる。 「というわけで、注文は頼みますね! わたし、席取っておきますから。あ、心配しなくても、ちゃんとお金は払いますよ?」 どういうわけなのか問い詰める前に、千代子に手を引っ張られ、浩灯はスタカの店内へと連行されてしまったのだった。 それはさておき。。 困惑する浩灯をよそに、千代子は一人、巡り合わせってあるのね、などとほんのり夢見心地な気分を味わっていた。具体的には、 (みーこの恋模様をひっそり観察するつもりだったけど、思わぬところでチャンスが回ってきちゃったなぁ…) ――と言った具合だ。浩灯と並んでスタカへ入った瞬間なんて、これってデートに見えたりしないかな、などと考えていたりした。本来の目的を忘れかけている千代子ではあった。 i コーヒーはすでに空になっているが、対照的にサンドイッチは手付かずだった。まあちょうど良かったのだろうと思い直し、星名はカウンターでもう一杯コーヒーを頼んだ。ほぼ毎日来ているので店員の顔も大体覚えてしまっているのだが、向こうのほうはどうなのだろう、ふと星名はそんなことを思う。週に五日は現れて、ショートサイズのコーヒー、それに時々チーズ・トーストを頼んで一時間近くなにをするでもなく居座っている、モノクロス-ツ姿の客。客観的に言って怪しい。だがまあ、正確には覚えていないが、曜日ごとに店員にも入れ替わりがあるし、客も多い時間だからそう覚えてはいないだろう。 二杯目のコーヒーに口をつけたとき、星名の胃が悲鳴を上げた。無視しても構わない程度のものだったが、これ以上悪化して、それがバレると面倒なことになると思い、星名は手付かずだったサンドイッチを申し訳程度にかじった。とあるアドバイスを思い出したから、でもある。 星名家には星名速水以外にコーヒーを飲む人間はいなかったが、親族に一人だけ、星名に理解のある人間がいた。彼は星名の従弟に当たり、星名の見るところでは、彼はいつも缶コーヒーを飲んでいる。星名より何歳か年下の高校生だったが、彼が親戚勢の中で唯一、気の置けない友人のような存在だった。 胃を悪くして以来身内の中ではコーヒーを飲んでいないことになっている星名だが、彼はあるとき、 「…量を飲むのは別に問題ないけどな、胃は空にしとかないほうがいいぞ」 と星名に言った。その内容がどうというよりは、コーヒーを飲み続けていることをなんなく見抜いていたことに星名は感心してしまった。いわく、そんなんわかるだろ普通、とのことだったが。 わかりそうでわからないその従弟の名前を思い出そうとして、星名は視線を宙に泳がせた。ふと、その視線がカウンターの奥の店員のそれとぶつかる。すぐに彼女は気まずそうに視線をずらした。 一瞬だったのではっきりとはわからなかったけれど、その視線はなんというか、敗者に向けられる哀れみのそれだった。被害妄想だなと、星名はまたひとつため息をつく。ため息をつくことで幸せが逃げるのなら、星名は年間1000以上は幸せを逃しているだろう。 知らず、星名はまた暗い考えに陥っていた。あの従弟も、自分の苦しみのほんの一握りしか知らない。家族ですら気づかないような苦しみを、はたして消せる日は来るのだろうか。認知されない苦しみは救われることはないだろう。結局のところ、自分で何とかするしかないのだ。もっとも、それができたら苦労しないし、そんなこと誰もがそう思っている。あるいは積極的にそれを知らせようとしない自分が悪いのかもしれない、しかし、自分が苦しいんだと叫ぶのは、それはもっと苦しい――見苦しいことのような気もする。あるいはプライドが高いのかもしれない。けれど、感情をありのままに表に出すことがいいことだとは、どうしても思えない。 二杯目のコーヒーがなくなる。 j ちょうど客足が途絶えていたせいか、つい紅坂は気を緩めていたらしい。 レジ前に客が来ていることに紅坂は気づかず、しまったと思った瞬間にその客は、 「恋・ねっ!」 などと、唐突にわけの分からないことを口走った。おかげで紅坂の顔は接客用表情を取り繕えず、代わりに困惑色を表現した。 そして今度は、それは驚きの色に変わる。 「い――らっしゃい、ませ」 それでもどうにか、顔の形は接客用の笑顔に戻した。そんな紅坂を見て、その客はにやにや笑う。 突拍子もないことをのたまった客は、よく見る制服を身に纏った女子高生だった。そしてその制服以上に、その顔はかつてよく見たものだった。中学までは同級生だった――義務教育9年間を共に過ごした、美しく表現して悪友、そんな知り合いの顔だ。 「あらあらよく見たらみーこさんじゃないですか、うふふふ」 客――九里村秋海はわざとらしくそう言った。紅坂は若干顔が引き攣るのを自覚はしつつも、接客スマイルを保ちつつ、 「ご注文は何になさいますか?」 あくまでも店員としての対応を貫いた。そして注文を聞いておきながら、紅坂の手は既にデザートの入ったショー・ケースに伸びていた。九里村の頼むものなどシュークリームしかないと、紅坂は知っている。 「あら、冷たいのね。まいいわ、ティーセットで、シュークリームね」 さして意に介した様子もなく――そしてこちらに合わせて初対面の客のフリをしてくれるということもなく、九里村は紅坂の予想通りの注文をした。進歩のない奴、紅坂は内心で呟く。 そして紅坂が手際よく紅茶を淹れている最中、 「それより――あの、隅の席のスーツの人、そうでしょ? 片思い中?」 そしてもって内緒話のポーズで・かつ大声でそんなことを彼女は言い出してくれて、それにいたって紅坂の脳はようやく最初に言われた言葉の意味を解して、すぐにごく素直な反応を顔に命じた。 「――シュークリームティーセットになりますっ!」 姓と同じ色に染まった顔で、紅坂はそう叫んだ。同時に、紅茶とシュークリームを載せたトレイをカウンターに叩きつける。 当然の結末だが、その勢いでカップが跳ねた。こぼれた紅茶が九里村にかからなかっただけ、紅坂も運がよかった。ついでに言えば、紅坂以外のスタッフが偶然店の奥に入っていたこともだ。 「ぁ、ごめん――なさいっ!」 紅坂としてはギリギリで接客言語にしたつもりなのだろうが、正解は「申し訳ありません」ではあった。いっそう顔を赤くして、それでもって今しがた謝ったばかり相手に怨恨の視線を投げる。 「相変わらず分かりやすい反応ねぇ」 九里村は気にした様子もなく笑っている。 「すぐに新しいものを淹れますので…」 口でそう言いながら、同時に「なんてこと言い出すのよアンタ」と眼で訴えかける紅坂。接客スマイルは紅茶と一緒にこぼれてしまったらしい。 「お持ちしますので、席で、お待ちください」 「席で」を強調して、半ば追い払うように、紅坂はシュークリームだけ乗せかえた新しいトレイを九里村に手渡す。眼が怖いわよと、九里村は呟く。 「まあまあ、わたしはアンタの味方よ、みーこ」 そういう九里村は慈母のような笑みを浮かべていたが、紅坂にはどうみてもあくどいことを企んでいる笑みにしか見えなかった。 そのことに関しては何も言わず、紅坂は紅茶を淹れなおすために、彼女に背を向けた。 k 「…それで、その紅坂ってのはどいつなんだ?」 自分用にコーヒー、千代子用にガトーショコラを買った浩灯は、席に着くなりそう尋ねた。正直なところ紅坂とやらの恋模様はどうでもよかったのだが、誰の所為でこんな探偵まがいの真似をすることになってしまったのかくらいは把握しておこうという意図だ。意趣返しのためというわけではなく、単なる好奇心ではあったが。 しかし今千代子の目には、ガトー・ショコラしか映っていなかった。 「わあ、おいしそうですね」 「つか、サングラスを取れ」 「え。だって、ばれたら困るじゃないですか」 「いや、多分、関係ないと思うぞ」 それ以前に浩灯にはどうして隠れなければならないのか分からない。 スタカの店内は思ったより広く、高校の教室一つ分くらいはあった。窓に沿うように設置されたカウンター席の他に、縦長で観葉植物の置かれたテーブル席が中央に四つ、ソファに座れるタイプの席が奥に四組ある。千代子の取った席は縦長のテーブルの一角で、一列に置かれた観葉植物の隙間から、レジが覗ける席だった。 「今レジに立ってるのが、みーこです。髪を四つ編みにした子です。…あ、これおいしい」 ガトーショコラを頬張りながら、千代子が言う。 「きびきびと働いてるな。…それ、これの倍するんだからな、ちゃんと払えよ?」 ショートサイズのコーヒーをすすりながら、浩灯はぼやく。 そして千代子は、その横顔をこっそり覗いていたりする。 (いつもどおり、どことなく疲れた感じのクールな顔だなぁ…) どちらかというと貶しているような字面の感想だったが、千代子自身は褒めているつもりだ。 なにか気配を感じたらしい浩灯が振り向き、視線がぶつかると、と千代子は慌てて眼をそらした。レジのほうに眼を向けて、紅坂の観察をしているという体裁を繕う。 「む、むー、同僚はみんな女の人ですねぇ…。あ、あの人はかなー?」 とそこで、そもそもそれが本来の目的だったと思い出す千代子。 「どうでしょう、先輩の意見としては?」 「どうでしょうったってな。あれはたぶん正社員の人だろ。紅坂ってのは、年上好きか?」 「さあ? …あ、客足が途絶えましたよ。みーこさん、暇そうにしています。さてさて、どうなるでしょうか。今のうちに正社員にアタックか…!?」 「どうもならんと思うが」 「でしょうねぇ。普段は強気ですけど、どっちかっていうと遠くから見つめ続けるタイプですし」 「…なんのためにここにきたんだ?」 「だから、要は見つめ続ける先を見つけれないいんですよ」 「そんなもんか…?」 「あ、ほら。あれです、あの眼ですよ!」 仕事がなくなり、所在無げに店内を見渡している紅坂。浩灯には判断がつかなかったが、千代子に言わせるとあれが”恋する乙女の眼”らしい。 なるほど、確かにその視線はある一点を見つめたまま動かずにいるようだ。まさかねと思いながら浩灯は紅坂の視線を追ってみて、 「――ぶふっ!」 口に含んでいたコーヒーを盛大に吹いた。 「あ、もしかしてあの人じゃないですか? 隅の席のスーツ着てる――って、大丈夫ですか? 汚いですよ?」 千代子は眉をひそめる。 「い、いや、ちょっとびっくりしただけだ…」 「そですか? あの人結構カッコいいと思いますよ。背、高そうですし。まあでも、サラリーマンってのは確かにびっくりかも」 「…大学生だ」 苦虫を噛み潰したような声で呟く浩灯。 首をかしげる千代子。 「え? でも、スーツですよ?」 「講師のバイトをしてるからな。そのせいだろ」 「ああ、なるほど――じゃなくて、なんでそんなに詳しいんですか?」 不審に気づいた千代子の脳裏で、電撃のように思考がめぐる。どういう経路をたどったか、千代子は一つの結論を導き出した。 「まさか、先輩もみーこを!?」 「阿呆」 大ハズレだったが。 千代子の推論を一蹴した浩灯は、コーヒーの付いた口元を紙ナプキンで拭い、そして答えた。 「従兄弟だ。…胃痛もちの」 家ではコーヒーを止められていると聞いていたが、こんなところで飲んでいたとは。ブラックでを飲むなら何か食べてからにしろと浩灯が言ったのを覚えているのか、サイドメニューも頼んでいるようだが、手をつけた様子がない。それじゃ意味ないだろと、浩灯は頭を抑えた。 i チーズ・トーストがどうにも喉を通らなくて、結局半分近く残してしまった。ここのところ、こういうことが多いような気がする。トレーを回収棚に運ぶその途中、さっきの店員をこっそり横目で覗いてみる。見慣れた店員の一人で、背中まである髪をフィッシュボーンに編んだ、カッターシャツの似合う女の子だ。もっとも星名はその髪型がフィッシュボーンという名であることは知らないから、複雑な髪型の子と覚えているのだが。 予想通りというべきか、彼女はもうこちらを見てはいなかった。まあ、当たり前だ。さっきのはやはり被害妄想だったのだと、星名は結論付けた。 のだけれど、店を出て数歩歩いたところで、星名を呼び止める声がかけられた。振り向くと、そこにさっきの店員がいて、星名は困惑する。 「あ、あの…これ、わ、忘れ物ですっ!」 そういって彼女が差し出したのは紙のカバーのされた文庫本だった。本など新書か参考書くらいしか読んだことのない星名に、当然心当たりなどあるはずもなく、困惑は増すばかり。 そんな星名に彼女は本を押し付けて、「では、またのご来店を、」と言って踵を返し、お待ちしていますと叫びながらすごいスピードで店に戻っていった。 後に残されたのは、呆気にとられて「いや、俺のじゃないし…」と呟く星名と、その手に渡された文庫本だけだった。 文庫本は、『紅茶日和』という、どうやら小説のようだった。星名にとっては読む気のしないタイトルだが、そんなことより、どうもこの文庫本はどこかの図書館の本らしかった。これってまずいんじゃないかと星名は思ったが、考えようによってはむしろ好都合だと気づいた。要は、持ち主を探すまでもなく、この図書館に返せばいいのだから。 もう一度本を確認しようとしたとき、頁の間から紙が一枚零れ落ちた。拾ってみると、それはさっきの店においてある紙ナプキンだった。 「…ん?」 みると、そこになにか文章が走り書きしてある。 『最近食欲ないみたいです』
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21 07 (GM_resol) あ、ハウスルールですが 21 07 (GM_resol) [ハウスルールR URL] こちらを利用したいと思います 21 07 (Zerin21_3) すてーさんは 21 07 (Zerin21_3) 何でも持ってるからなぁ 21 07 (Zerin21_3) 現金以外 21 08 (M_Aikagi) よんだ? 21 08 (kreuz24_1) よんだのここだっけ!? 21 08 (Anne26_2) よんだっけ… 21 08 (kreuz24_1) 裏ちゃうかな 21 09 (kreuz24_1) ここはセッションですからしっしっ 21 09 (GM_resol) あらあら 21 09 (Zerin21_3) しかしまたこう 21 09 (Revi23_1) あぶねえ、表によろしくおねがいしますって発言する所だった 21 09 (Zerin21_3) えらい面子だ 21 10 (Anne26_2) ぞるっぱつだから 21 10 (Revi23_1) これて安心して隠密したまま手番放棄できる! 21 10 (Anne26_2) ちかたない 21 10 (kreuz24_1) しかたないね 21 10 (Anne26_2) 手番放棄したらそのまま終わってしまうかもしれないけど 21 10 (Anne26_2) 安心だね 21 10 (E-sa) よしとうかできたー 21 10 (Anne26_2) おつ 21 10 *nick E-sa → Sty-21-2 21 11 (GM_resol) よーし 21 11 (Anne26_2) そういえば 21 11 *nick Anne26_2 → Annette26_2 21 11 (Annette26_2) 入るんだったな 21 11 (GM_resol) 落ち着いてBGMをかけよう 21 12 (GM_resol) でででででは準備よろしいでしょうか 21 12 (Annette26_2) はーい 21 12 (Revi23_1) よろしーい 21 12 (kreuz24_1) よしきた 21 12 (Zerin21_3) よろしくお願いしますー 21 12 (Sty-21-2) おねがいしますー 21 12 (Revi23_1) よろしくお願いしますー 21 13 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますーって昨日のログはらなくていいんです? 21 13 (Annette26_2) よろしくお願いしまーす 21 13 (GM_resol) はっ 21 13 (Revi23_1) れぞるんがぬいぬいを撥ね付けた所までは知っている 21 13 (Annette26_2) なんか割と見た気はする 21 13 (kreuz24_1) そのあとぞるんの部屋をみんなであらしました 21 14 (GM_resol) んーとんーとあまり重要でないので後で用意してもよろしいかっ 21 14 (Revi23_1) うい 21 14 (kreuz24_1) はいはいりょうかい 21 14 (Zerin21_3) はいさー 21 15 (GM_resol) ではでは、前途多難ですが宜しくお願いしますー 21 15 (Zerin21_3) よろしくお願いしますー 21 15 (Revi23_1) よろしくお願いしますー 21 15 (Annette26_2) おねがいしまーす 21 15 (Sty-21-2) おねがいしますー 21 16 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますー 21 16 (GM_resol) では既にOPに参加している皆さんはおいておいて 21 17 (GM_resol) アネットさんレヴィさんにまずシーンをあてます 21 17 (Revi23_1) やったー! 21 17 (Zerin21_3) がんば! 21 17 (GM_resol) 時期は冬まっさかりのひばり亭 21 18 (Revi23_1) BGMが終わった 21 18 (GM_resol) 時間帯は午前で、日は照っているけれどなかなか暖炉の部屋から離れたくないそんな雰囲気です 21 19 (Revi23_1) ああ寒いなー 21 19 (GM_resol) 冬の一大イベントである冬至節もいよいよ目前なこともあって、ひばり亭にはどんどんパーティ用の材料が運び込まれてますね 21 20 (GM_resol) お2人は何をしているのかな 21 20 (Revi23_1) まさかつまみ食いなどしていまい 21 20 (GM_resol) 加工前だからね!? 21 20 (Annette26_2) 寒風吹き荒ぶ通りから颯爽とひばり亭に入ろう 21 20 (Revi23_1) 手伝っててもいいですか? 21 20 (Revi23_1) 運び入れ 21 20 (Annette26_2) 「オハラ、なにか身体が温まる物を頼む」 21 21 (Annette26_2) カウンターの女主人に声を掛けてそのまま掲示板に向かう 21 21 (GM_resol) オハラ「はいはい」 21 22 (GM_resol) 女将のオハラさんは手早く野菜を冷蔵庫にしまい、そのまま流れるようにポットのお湯を注いで紅茶を淹れます 21 22 (Annette26_2) 腕組みしながら貼り紙を見ていよう 21 22 (Revi23_1) 「ふー、労働の汗ー」額を拭いながらひばり亭に入ってこよう 21 22 (GM_resol) それをそのまま手伝っているレヴィさんに渡す 21 22 (Revi23_1) あら、すれ違ってしまったか 21 23 (Revi23_1) 「あ、どうもありがとうございますー」受け取ろう 21 23 (GM_resol) オハラ「あ、あんた丁度いいところに戻ってきたわね。 コレそこのお嬢さんに持っていってくれない?」 21 23 (GM_resol) 人使いがあらかった。 21 24 (GM_resol) オハラさんは労働からもどってきたレヴィさんに紅茶ののったお盆を押しつけますね。 21 24 (Revi23_1) 「えっと…そこの…金髪の女性ですか?」アネットさんを指して 21 24 (GM_resol) 掲示板の張り紙にはー、今レヴィさんが手伝っているような荷運びの依頼や港の警備とかが乗ってますね。しょっぱい 21 24 (Revi23_1) 「あ、それとお砂糖ありませんかお砂糖」 21 25 (Revi23_1) しょっぱい、だからこそお砂糖を 21 25 (GM_resol) 「ああこの忙しいのに、そんなのセルフサービスよセルフ、早く行っちゃって」 21 26 (Revi23_1) 「ちぇー」 とてとてとお盆を持って移動しよう 21 27 (Annette26_2) 後ろ髪を払いつつテーブル席に移動しよう 21 27 (Annette26_2) すたすた 21 27 (Revi23_1) 「そこのお姉さーん、お紅茶ですよー」お盆から紅茶を出して自分も座ろう 21 27 (Annette26_2) 「ああ、すまんな」 21 28 (Annette26_2) 受け取りまず香りを楽しんだ後に口に運ぶ 21 28 (Revi23_1) 「いやあ、なんかウキウキしますね。 冬至節、間近でしょう?」 21 28 (Annette26_2) 口に含んだ液体を舌で転がすようにしてから嚥下する 21 29 (Revi23_1) なんて上品なんや 21 29 (Annette26_2) 「もうそのような時期か。道理で寒いはずだ」 21 29 (Revi23_1) 少しふーふーして冷ましてから頂こう 21 30 (GM_resol) 周りの冒険者たちも仕事を見つけられない様子ですが、どこか浮足立ってますね。 21 30 (Revi23_1) 「ですねえー」 21 30 (GM_resol) ではそんなときです、ひばり亭の扉をカランカランと2人の人物が入ってきました 21 31 (Annette26_2) 周囲を冷ややかに見渡していよう 21 31 (Annette26_2) 入ってきた人物に目を遣る 21 31 (Revi23_1) お? 21 31 (GM_resol) 若い顔立ちをした男女ですね、上等そうな鎧の上に防寒用のマントを羽織ってます 21 31 (Revi23_1) といって、振り向こう 21 31 (Annette26_2) この辺の人でしょうか 21 32 (GM_resol) うーん、あまり見かけない顔ですね 21 32 (GM_resol) 顔はシバ人っぽいかな、2人とも金髪です 21 32 (Revi23_1) 騎士かなー 21 33 (GM_resol) 2人は女将のところへ向かい、いろいろ話しこんでる様子 21 33 (Annette26_2) とりあえず紅茶を楽しもう 21 34 (Revi23_1) 「オハラさん御代わりありませんか? …っとと、確かセルフでしたね、では――」 台所に勝手に入ろうとする 21 34 (GM_resol) やがてオハラがあきれ顔をしながら首を縦に振ると、2人の騎士は辺りを見回し、丁度近い位置にいたお2人に声をかけます 21 35 (GM_resol) 女「お食事中のところ失礼」 21 35 (Annette26_2) 「何か?」 21 35 (Revi23_1) 「おはようございます。 寒い中ご苦労さまです」 21 35 (Annette26_2) カップをソーサーの上に静かに置きつつそちらを向こう 21 36 (GM_resol) 男女はよく見るとマントの下で腕をギプスにはめていたり、包帯をまいていたりしてますね。 21 36 (Annette26_2) ちらりと見るだけで特に触れずにいよう 21 37 (Revi23_1) 「…大変、その腕…。」では、怪我に気づこう 21 37 (GM_resol) 女「我々はこういう者です」といってある紋章を見せます 21 37 (GM_resol) それはユールフレール総本山に所属する神殿騎士を現わす文様ですね。 21 38 (GM_resol) 女「ああ…これは私どもの失態ですので」 >傷 21 38 (Revi23_1) 「えっと……その紋章どこかで見たような…?」 21 38 (Revi23_1) 「分かりますか?」アネットさんに 21 39 (Annette26_2) 「ユールフレール就きの騎士が何か御用か?」 21 39 (GM_resol) 名前は女性はパッセル=アルバトロス、男性はヒルンド=アルバトロスと書いてありますね 21 39 (Annette26_2) 「宗教絡みのいざこざは勘弁願いたいところだが」 21 39 (Revi23_1) 「ユールフレール……。 え、マジっ」ハッと見る 21 39 (GM_resol) 女「我々現在聞き込みを行ってまして、近頃この町でレゾル・ブランシュという神官を見かけた者はいらっしゃいますか?」 21 40 (Annette26_2) 「レゾル…?さて、家名がそのような名だったかは覚えていないが、レゾルという名の者は一人心当たりがある」 21 40 (Revi23_1) 「れぞ…えーと、一度依頼にご一緒したことならありますが…」 21 41 (GM_resol) 女「それは本当ですか…?」 というと一度男性に視線を向ける 21 41 (Annette26_2) 「だが最近は…どうであったか」 21 41 (GM_resol) 男性は頷くと2階の方へ向かいますね 21 42 (Revi23_1) 「最近…といえば最近かもしれませんが、緑の髪の方ですよね…?」 21 42 (Annette26_2) 男の行動を横目で追いつつ 21 43 (GM_resol) 「ええ、そうです! 詳しい話を聞かせていただけますか?」 21 43 (Annette26_2) 「詳しい話と言われても、な」 21 44 (GM_resol) 「今は彼の素性、性格、とにかく情報が必要なので」 21 44 (Annette26_2) 「時々共に仕事を請け負う程度の間柄だ、先程も言ったとおり家名すら知らぬ」 21 44 (Revi23_1) 「えっ、でも本当に一度機会があっただけですし、今どうしてるかなんて流石に分かりませんけど…?」 21 44 (Annette26_2) 「明るい性格ではなかったな」 21 44 (GM_resol) 「今連れが別の知り合いを呼びに行っているので少々お待ち下さい」 21 44 (Revi23_1) 「ですねえ」 21 44 (GM_resol) というわけで、 21 45 (GM_resol) そろそろ他の3名のシーンに切り替える! 21 45 (Annette26_2) きりかえるー 21 45 (GM_resol) では3人は何故かレゾルの部屋におりまして。 21 45 (Revi23_1) 入り浸っておる 21 45 (GM_resol) その扉をノックする音が聞こえて参りますね。 21 46 (Sty-21-2) 「?」 21 46 (GM_resol) 男は返事を待たずに扉を開けるとえ、何で3人も…?という顔をしている。 21 46 (Zerin21_3) きょとり 21 46 (Revi23_1) レゾルは実は三人組 21 46 (Sty-21-2) 「ええと……?」 21 47 (GM_resol) 男「え、あ、失礼。女将に貴方がたが入っているという情報をうかがいまして」 21 47 (GM_resol) 「ぼ、ああいや私はこういう者です」と神殿騎士の紋章を見せる 21 47 (Sty-21-2) 「あーはいはいこんにちわー……?」 21 48 (Zerin21_3) 「紋章、職人の、人です、か?」 21 48 (GM_resol) 「あの…この部屋を利用している、ということは持ち主の人物の知り合いということでよいのですよね…?」 21 50 (Zerin21_3) 「あ、えっと、はい?」ぼやぼや 21 50 (kreuz24_1) 「ほうほう」 後ろからのぞきこむ 21 51 (GM_resol) 「うわぁッ」 21 51 (kreuz24_1) 紋章の内容はわかります? 21 51 (GM_resol) 身分を証明するための紋章ですね、名前と所属が書いてあります 21 51 (Sty-21-2) 「えーまぁ、はいー……?」<しりあいでうんぬん 21 51 (kreuz24_1) 「ユールフレールの人ですか」 21 51 (kreuz24_1) 「レゾル君がなにかしたのでしょうか、犯罪とか」 21 51 (kreuz24_1) 「犯罪とか犯罪を」 21 52 (Sty-21-2) 「いやいやいやいや。」 21 52 (GM_resol) 「はい一応…ああそれについて詳しい話をうかがいたいので、突然ですが下に向かっていただけませんか」 21 52 (kreuz24_1) 「えっ」 21 52 (GM_resol) はい一応については、 21 52 (kreuz24_1) 「犯罪ですってよすてぃさん」 21 52 (GM_resol) ユールフレールについてだよ! 21 52 (Zerin21_3) 「そんな、悪いこと、は、しません、よ?」>犯罪とか 21 52 (kreuz24_1) 「程々に悪いことなら…」 21 53 (GM_resol) 「なんですって」 21 53 (Sty-21-2) 「えー。」 21 53 (kreuz24_1) 「詳しい話といいましてもただの顔見知り程度ですからどれほど協力できるかはわかりませんがわかりました」 すらすらとのべる。 21 54 (GM_resol) ヒルンドという名の男は部屋にはいり、ざらっと部屋をみまわす 21 54 (Revi23_1) ベッドの下を調べられてしまう! 21 54 (GM_resol) が特にめぼしいものはないと判断したので2人の返事を待っている 21 54 (Sty-21-2) 既に赤魔が調べ済みです。 21 54 (Sty-21-2) 「ではー下へ―?」 21 54 (Revi23_1) さすが赤魔 21 54 (GM_resol) 「お願いします」ぺこり 21 55 (kreuz24_1) 「はいはい」 21 55 (kreuz24_1) ではてくてくおります 21 55 (Zerin21_3) 落ち着かない様子でぺこりと頭を下げて 21 55 (Zerin21_3) ついていこう 21 55 (GM_resol) では1階にもどり、レヴィさんアネットさんと合流しました。 21 55 (Annette26_2) 合流なのか 21 55 (Revi23_1) 「あれ…? あの赤さには見覚えが…。」 21 56 (Annette26_2) 降りてくる面々をちらり 21 56 (GM_resol) パッセル「彼らがレゾルの部屋に…ふむふむなるほど」 21 56 (Annette26_2) 「生真面目な性質だったように思うが…こうと決めたことには脇目を振らぬような」 21 57 (Annette26_2) <ぞるんについて 21 57 (GM_resol) それについて怪我をした腕ながら器用にメモしてますね >ついて 21 58 (GM_resol) パッセルとヒルンドが会すると、皆さんを隅のほうの、人の会話が聞こえないところへ促します 21 58 (Revi23_1) 「たぶん優しい方なんだと思います。 応急手当も上手でしたし」 れぞるん情報 21 58 (Sty-21-2) ふらふらてくてくと促されるままにー 21 58 (Zerin21_3) 「ええと、いつも、皆の、怪我、を、治して、ます。良い人です、よ?」 21 58 (kreuz24_1) 「どうもー」 軽くてをあげよう 21 59 (GM_resol) 「なるほど…確かに名声にたがわぬ素晴らしいお方のようですね…」 21 59 (Annette26_2) 「ああ」挨拶への返答 21 59 (Zerin21_3) 影文字を使いたいが流石に神殿神殿してる人にアレしてコイツマガイなーとおもわれると怖いのでとりあえず頑張ってしゃべりん 21 59 (Revi23_1) 「あっ、やっぱりクロイツさん! お久しぶりです」頭をペコり 21 59 (kreuz24_1) 「どうもおひさしぶりでーす」 21 59 (Annette26_2) 「……そうだ、な。名声に違わぬ人物だと思うぞ」 21 59 (kreuz24_1) 「ところでなんですこれ、レゾル君本当にどうかしたんです?」 22 00 (GM_resol) パ「この先については、他言無用にしていただけると」 22 00 (Revi23_1) 「うーん、してないと信じたいですけど…どういう状況なんでしょう?」 22 00 (kreuz24_1) 「ふむ」 22 00 (Annette26_2) 「よかろう、続けろ」 22 00 (Sty-21-2) 「はいはいー」 22 00 (Revi23_1) 「わかりました」 22 01 (GM_resol) パ「先日、我々…ユールフレール総本山管理下のある遺跡が謎の集団に襲撃されました」 22 01 (GM_resol) パ「彼はその容疑者として名前が挙げられています」 22 01 (Sty-21-2) 「え」 22 02 (Zerin21_3) 「えっ」 22 02 (kreuz24_1) 「ほう」 22 02 (Zerin21_3) 「そ、そんなこと」 22 02 (Revi23_1) 「ええっー!!」 22 02 (Annette26_2) 「ふむ」 22 02 (Zerin21_3) 「しないです、よ」 22 02 (Zerin21_3) ( >`д<´) 22 02 (Sty-21-2) 「やーどう言う話か理解して無いですがいきなりすぎてちと話がつかみにくく―」 22 02 (kreuz24_1) 「それはどういった具合に容疑がかけられているんです?」 22 03 (GM_resol) パ「もちろんこの町の冒険者としての実績や名声はこちらでも聞き及んでおります。 けれど我々も鎮圧隊の一員として参加し…その目で見た限り、特徴が一致していたので」 22 03 (Annette26_2) 「その遺跡というのはどのような謂れがある遺跡なのだ?」 22 03 (GM_resol) パ「事の顛末から詳しく説明しましょう」 22 04 (Revi23_1) 「あれ? でもあの人も神官様でしたよね?」 22 04 (kreuz24_1) 「うかがいましょうか」 22 04 (kreuz24_1) いいながら 22 04 (kreuz24_1) せきにつく。ながれるように。 22 04 (GM_resol) ヒルンドは地図を用意し、シバ王国の内陸の一点を指さします 22 04 (GM_resol) [URL] まっぷ 22 05 (GM_resol) ちょうど西シーウァ王国という文字に被るくらいのところですねイメージ 22 05 (Annette26_2) まっぷだ 22 06 (GM_resol) ヒ「事件は3日前、シバの荒野にある遺跡で起きました」 22 06 (Sty-21-2) 左右反転地図…… 22 06 (GM_resol) パ「その地では過去、邪神ミルドラの化身が召喚される儀式が行われたのですが、我々神殿兵が駆けつけ封印することで事なきを得ました」 22 06 (GM_resol) パ「その後は適度に監査を送る程度だったんですが、3日前……その封印を解除せんとする集団がやってきたのです」 22 08 (kreuz24_1) 「ふむ」 22 08 (GM_resol) パ「魔術による知らせを聞き、我々が転移術で駆けつけたのですが、力及ばず敗走に終わりました…」そこまで言ったパッセルの表情は悔しげである 22 08 (GM_resol) パ「相手は3名、いずれも黒衣を纏いフードで顔を隠してましたが…その1人の顔を一瞬だけ確認できたのです」 22 09 (kreuz24_1) 「それがレゾル君にクリソツと」 22 09 (GM_resol) 頷く 22 09 (Revi23_1) 「敗走……今は、今の洞窟はどうなってるんですか?」 22 09 (kreuz24_1) 「結局解除されちゃったんです?」 22 10 (Annette26_2) 「封印が解除された割に随分と平和な空気だな」 22 10 (GM_resol) ヒ「我々が再び遺跡へ戻った時にはもぬけの殻です、本当の意味で」 22 10 (Annette26_2) 周囲を見やる 22 10 (Sty-21-2) 口には出さないが凄いえぇーーって言う顔をしている 22 10 (Revi23_1) 「そ、それって今相当ヤバいのでは…。」 22 10 (Annette26_2) 「封印も、封印されていたというミルドラの化身も無かった、と」 22 11 (Zerin21_3) 「ええと…その……化身という、のは?」 22 11 (Zerin21_3) どういう人ですか的な 22 11 (GM_resol) パ「封印地は集落と離れているから警戒は薄めだったのです。それに化身といっても能力は冒険者で討伐できるような強力な魔物相当なものでして」 22 12 (kreuz24_1) 「それは実際その洞窟に封印されていたんですかね」 22 12 (Annette26_2) 「随分とスケールが下がったな」 22 12 (kreuz24_1) 「もぬけのからということは、封印はとけたとかんがえても?」 22 12 (Zerin21_3) 強力ナマモノ相当のミルドラの化身 22 12 (GM_resol) パ「はい、それは確かです」 22 12 (kreuz24_1) なまぐさい。 22 12 (Zerin21_3) それがぞるんかどうかというのもありますけど 22 12 (kreuz24_1) 「ふむふむ」 22 12 (Zerin21_3) そんなもん復活させて何をしたいのかという 22 12 (Zerin21_3) 疑問もある 22 12 (kreuz24_1) 「それで、その化身をもっていったとおもわれる集団を追うにあたって」 22 12 (kreuz24_1) 「レゾル君がその一員ではないかとけんとうをつけて」 22 13 (kreuz24_1) 「ここにきたものの、こちらも不在と」 22 13 (GM_resol) ヒ「ええ、実は手掛かりが一つ残されてまし「バカッ」 22 13 (Sty-21-2) なんかすごい 22 13 (kreuz24_1) 「手がかりとは?」 22 13 (Sty-21-2) この人達当てすっぽうに探してるんじゃないかなーっていう 22 13 (GM_resol) ヒルンドの言葉を遮ってパッセルが頭をたたく 22 13 (Sty-21-2) そう言う印象。 22 13 (Annette26_2) 「本当に加担したのであれば、すぐに足が着くような場所には戻らぬであろうな」 22 13 (Revi23_1) 「うーん、一番最近レゾルさんを見た方は何方なんでしょう…。」 22 14 (GM_resol) パッセル「………実は羊皮紙の欠片が封印の解けた場所で見つかりまして」 22 14 (Zerin21_3) 実はヒルンドが黒幕説を押し出してみよう。大した意味は無い 22 14 (GM_resol) そういってパッセルがぴらりと羊皮紙の破片をテーブルにおきます 22 14 (GM_resol) 『呼び水計画 フューネ神殿』 22 15 (GM_resol) 破片にはそう書きこまれている。 22 15 (Sty-21-2) 神殿の名前は聞いたことあるだろうか 22 15 (GM_resol) 知識判定どうぞ。神官乗ります。 22 15 (Annette26_2) 「…フューネ神殿?」 22 15 (kreuz24_1) 「呼び水計画」 22 15 (Sty-21-2) そんな物は無い。 22 15 (GM_resol) あとは風来ものっていいかな 22 15 (Annette26_2) 素だ 22 15 (Sty-21-2) 2d6+9+2 だが知識ならばまかせろー 22 15 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+9+2 = [2,4]+9+2 = 17 22 15 (Zerin21_3) 2d6+7 まぁすてーさんいれば大丈夫だとは思うが 22 15 (Toybox) Zerin21_3 - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 22 15 (kreuz24_1) 2d6+4+2 22 15 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4+2 = [5,4]+4+2 = 15 22 15 (kreuz24_1) バリバリ 22 15 (Annette26_2) 2d6+4 22 15 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 22 15 (GM_resol) たかいなー 22 15 (Zerin21_3) 流石すぎるなぁ 22 15 (Revi23_1) よし!私は必要ないな! 22 15 (GM_resol) アネットさんは知らない。 22 16 (Annette26_2) うむ、そんなものだろう 22 16 (GM_resol) フューネ神殿跡 22 16 (GM_resol) 200年ごろに封鎖されたシバ王国の町のはずれにある比較的大きな神殿。 22 16 (GM_resol) 信仰はアークフィアとミスリディオで孤児の引き取りも行っていた。 22 16 (GM_resol) 200年ごろ前に、でした 22 17 (GM_resol) 15以上の方は以上の事がわかりますね 22 17 (Revi23_1) 今は廃墟なのかー 22 17 (kreuz24_1) 「こちらの神殿にはだれか捜査にいってるんでしょうか」 22 18 (GM_resol) パ「実は先日から別の地で大規模な内紛が起こっており、それによって我々は大量に兵を割かれている現状です」 22 18 (GM_resol) ヒ「ですので3日前の事件も見習い同然である我々で繰り出される始末でして…」 22 18 (Annette26_2) 「ふむ」 22 19 (Annette26_2) 「それは難儀な事だな」 22 19 (kreuz24_1) 「内紛ねえ」 22 19 (Sty-21-2) 「はぁ」 22 19 (kreuz24_1) 「まあ実際レゾルくんがその三名の一員だったら」 22 19 (kreuz24_1) 「怪我してる人二人で来て実際ここにいても」 22 19 (GM_resol) ヒ「危険がある以上傷ついた部隊で向かうわけにもいかず」 22 19 (kreuz24_1) 「つかまえられませんよね」 22 19 (Sty-21-2) 「そうですねえ」 22 19 (Revi23_1) 「ですねえ」 22 19 (GM_resol) パ「………」唇をかむ 22 20 (Zerin21_3) 「そう、です、ね」 22 20 (Sty-21-2) 「癒しつくされてしまいますね」 22 20 (Zerin21_3) ファイナさんじゃなくてよかったな 22 20 (Annette26_2) 「由々しき自体だな」ひややか 22 20 (Annette26_2) 事態だった 22 20 (kreuz24_1) 「えーととりあえず、最近れぞる君をみたという人はここにいます?」 22 20 (Sty-21-2) あ 22 20 (kreuz24_1) とぐるっとみまわそう 22 20 (Sty-21-2) 「あ」 22 20 (kreuz24_1) 「あ」 22 20 (Annette26_2) 肩を竦めよう 22 21 (Annette26_2) 「見かけたのか?」 22 21 (kreuz24_1) 「どうしましたスティさん」 22 21 (Sty-21-2) えーと一週間くらい前だっけ 22 21 (GM_resol) 1週間以内で見かけたのはスティさんだけやね 22 21 (Sty-21-2) 「一週間ほどー前に―?」 22 22 (kreuz24_1) 「そのときなにか変わった様子とかありました?」 22 22 (Sty-21-2) 「何か何処かへお仕事で出かける風な事を言ってらっしゃいましたけどもー……」 22 22 (kreuz24_1) 「ほほう」 22 22 (Annette26_2) 「仕事…か」 22 22 (Annette26_2) 親指の腹で唇をなぞる 22 22 (Zerin21_3) 「ずっと、帰って、来てない、です」 22 22 (kreuz24_1) 「ミルドラの化身を封印からとくお仕事だったとかは」 22 23 (Sty-21-2) 「神殿関係のなんぞやでお手伝いどうのとお聞きしていましたのではてー」 22 23 (Zerin21_3) 首を振る>化身を封印から解くしごと 22 23 (kreuz24_1) 「神殿関係のお手伝い」 22 23 (Annette26_2) 「確かに…神殿関係ではあるな」 22 23 (kreuz24_1) 「ふむ、こちらの神殿も、アークフィアとミスリディオの神殿ですね」 22 23 (Annette26_2) フューネ神殿の文字を見つつ 22 24 (Annette26_2) 「レゾルは確かミスリディオの神官であったな」 22 24 (kreuz24_1) 「そうですねー」 22 24 (GM_resol) パ「はい、しかし総本山所属ではないので詳しい素性は…」 22 24 (kreuz24_1) 「おやそうだったんですか」 22 25 (Sty-21-2) 「まぁ神官と申しましても地元で洗礼受けただけーみたいなのも居るでしょうしねぇ」 22 25 (Zerin21_3) 横で話を聞きつつ 22 26 (Zerin21_3) ちょっとずつ俯き加減になっていこう 22 26 (Revi23_1) では、そんなゼリンさんを横目で見ていよう 22 26 (Sty-21-2) 「しかしー」 22 27 (Sty-21-2) 少し考えるようにしてから 22 27 (kreuz24_1) スティさんをみやる 22 28 (Sty-21-2) 「確かに先日お見かけは致しましたが然程突っ込んでお話をした訳でもありませんし、もしそれの犯人であるとしてもそう言った話はこちらにはしないのではーないでしょうか、まぁ基礎的な調査と言うのは確かに大事だとは思うのですけども」 22 29 (Sty-21-2) 「何処へ行く、と言うお話も聞いて無い以上然程お力にはなれないーかとー」 22 29 (kreuz24_1) 「むしろさっとそっちのフィーネ神殿?をさがしたほうが話が早い気がしますね」 22 29 (Annette26_2) 「ただレゾルについて話を聞きに来たというだけでもないのであろうな」 22 29 (GM_resol) パ「ええ…どうやらここで掴める情報はここまでのようですね」 22 29 (Revi23_1) 「…?」 話に来ただけでない 22 30 (Sty-21-2) 「ですねえ、そもそもちょっと顔見てもしかしてこの人なんじゃね?で何と無く探しに来ただけであればそれはそれで何と言うか……」<神殿さがしたほうがいんじゃねー 22 30 (kreuz24_1) 「しー」 なんというか 22 30 (GM_resol) ヒ「場所は割れてるんですが…二の足を踏んでる状態なんです。 それで具体的な計画の情報を掴めればと思ったんですが」 22 31 (Sty-21-2) (あぁそっか、この人達弱いんだった……) 22 31 (Zerin21_3) そっか…… 22 31 (Zerin21_3) 見習い同然だっけ 22 31 (Annette26_2) 怪我もしてるしな 22 31 (GM_resol) 弱いんです。 22 31 (Sty-21-2) 自分で見習いいうてたものな 22 31 (kreuz24_1) みならうしかないな 22 31 (Annette26_2) 調査自体もどうしたらいいのか 22 31 (Sty-21-2) みならおう。 22 31 (Annette26_2) わからないのかもね 22 31 (GM_resol) 藁にもすがる思いです。 22 32 (Annette26_2) 藁も無かった件 22 32 (kreuz24_1) 「人を雇うとかしたらどうです?」 22 32 (kreuz24_1) 「なにをするにしてもお二人では…怪我もしているようですし」 22 32 (Sty-21-2) 「えーとー何かお助け出来る事がありましたらばお聞きいたしますので頑張ってくださいー……?」 22 32 (GM_resol) ヒ「えっ、いいんですk」殴られる 22 32 (Sty-21-2) この人へたれだ。 22 33 (Revi23_1) 「人を雇う…ですか…? はっ」 22 33 (Annette26_2) 「人に頼るのは本意ではないか」 22 33 (GM_resol) パ「確かになるべく早急な処置がいる事態ですが専門でもない者でどうにか出来る問題ではないですよ…!」 22 33 (GM_resol) セ「で、でも……」 22 33 (Zerin21_3) 「え、えっと」 22 33 (Zerin21_3) 「でも」 22 33 (Zerin21_3) 「あなた達が、どうにか、できるように」 22 34 (Zerin21_3) 「見え、ないです」 22 34 (kreuz24_1) 「はっはっは」 22 34 (Revi23_1) 「少なくとも殴ったり蹴ったりはできますよ…?」 22 34 (GM_resol) ヒルンドがほらあという眼付をしている 22 34 (Annette26_2) 「専門の者でも直接やり合って敗走しているのでは」 22 34 (Annette26_2) 「事態は悪くなるばかりだ」 22 35 (GM_resol) パ「……、面目、ありません」 22 36 (GM_resol) パ「では貴方がたに依頼を受けていただけませんか?」 22 36 (Sty-21-2) 「はいはいー」 22 36 (kreuz24_1) 「かまいませんけども、レゾル君と知り合いであるというのはいいんですかね?」 22 36 (Sty-21-2) 「ん、あぁ、そうですね」 22 36 (GM_resol) パ「私たちも付いていきますから」 22 37 (GM_resol) ※弱い 22 37 (Sty-21-2) 「もしもれぞるさんが犯人だった場合知り合いが相手を殴るって言うのも何と言うか何と言うか……」 22 37 (Revi23_1) 貴方達でどうにかできる私達ではない! 22 37 (kreuz24_1) 「マジで」 22 37 (kreuz24_1) 「レゾルくんが犯人だったら」 22 37 (kreuz24_1) 「こう」 22 37 (kreuz24_1) 「こう」シュッシュッ 22 37 (kreuz24_1) 「いいですね!!」キラキラァア 22 37 (Zerin21_3) 「えっ」 22 37 (Sty-21-2) なんか本気で殴れそうな人が居る…… 22 37 (Annette26_2) 「殴る気満々ではないか」 22 37 (Revi23_1) 「でも、知り合いだからこそ話が通じるかもしれませんよ!」 22 38 (kreuz24_1) 「そう、知り合いだからこそ本気でなぐるかもしれませんよ!」 22 38 (Sty-21-2) 「いやー、まぁそもそも動機がさっぱり無いのではてどうなのでしょうという話なんですけども……」 22 38 (Annette26_2) 「本当にレゾルが関わっているならば話は聞いてみたいところだな」 22 38 (kreuz24_1) 「バカなことはやめなさいきみはそのようなじんぶつではないはずです(棒)」 22 38 (Annette26_2) 「もう少し感情を込めてはどうだ」 22 38 (kreuz24_1) 「まあ、どちらにせよ」 22 39 (GM_resol) ヒ「話を伺う限りじゃ本当に悪人には見えませんし…交渉して解決できるならばそれが一番です」 22 39 (kreuz24_1) 「仕事は仕事ですから、そのあたりは問題ないですよ」 22 39 (kreuz24_1) 「では報酬をうかがいましょうか」 22 39 (Annette26_2) 「さて…レゾルはアレで頑固だからな」 22 39 (GM_resol) パ「……。 では信頼しておまかせします」 22 40 (GM_resol) パ「報酬は1人2000Gで事件の規模によって多少の追加を…という風でよろしいでしょうか」 22 41 (Sty-21-2) 「はーいー」 22 41 (Zerin21_3) こくこく 22 41 (Annette26_2) 「ああ、それで構わぬ」 22 41 (Revi23_1) 「了解しました」 22 41 (kreuz24_1) 「予算あんまりなさそうですもんねー」 22 41 (GM_resol) ヒルンド「(ムッ)」 22 42 (Annette26_2) 「目の前で堂々とそういうことを言うな」 22 42 (Annette26_2) 溜息 22 42 (kreuz24_1) 「すみません正直だけが取り柄で」 22 42 (kreuz24_1) てれてれ 22 42 (GM_resol) パ「では準備が出来次第、馬車でご案内します」 22 42 (Annette26_2) 「君はある意味尊敬する」 22 42 (kreuz24_1) 「はいはい」 22 43 (GM_resol) 質問はもうありませんか? 22 43 (Sty-21-2) うーん 22 43 (Zerin21_3) この人は歯に衣着せぬ人なんだなぁ程度に 22 43 (Zerin21_3) 思っている 22 43 (Sty-21-2) ぞるんっぽい人をみた、っていうのと 22 43 (Sty-21-2) 神殿の話以外には 22 43 (Sty-21-2) なんもないんですよな 22 43 (Sty-21-2) てがかーり 22 43 (GM_resol) さー? 22 43 (Annette26_2) ないですね 22 44 (Revi23_1) 襲撃された遺跡については知識振りましたっけ派手名 22 44 (GM_resol) ふってもよい 22 44 (kreuz24_1) ふーらいふーらい 22 44 (Sty-21-2) 派手な知識判定 22 44 (Sty-21-2) 「あー」 22 44 (Revi23_1) 2d6+1 精神は1だけどな! 22 44 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+1 = [1,2]+1 = 4 22 44 (GM_resol) 風来はどうかな…ちょっと確認します 22 44 (Sty-21-2) 「襲われた遺跡についてーと他に何か細かな事でもなんかー気が付いた事やこちらに教えておく事は有りますかー」 22 45 (GM_resol) パ「……」 22 45 (Revi23_1) さあ、4で何か分からないかな! 22 45 (GM_resol) パ「遺跡で最初の事件が起きたのは11年前です」 22 45 (GM_resol) 分からないことが分かりました 22 45 (Revi23_1) でしょうねー 22 46 (kreuz24_1) 2d6+4 22 46 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 22 46 (Zerin21_3) 「化身というのは、えっと、名前とか、あるんですか」 22 46 (kreuz24_1) わからないこともわからないかのうせい 22 46 (Zerin21_3) 2d6+7 一応 22 46 (Toybox) Zerin21_3 - 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 22 46 (GM_resol) パ「化身の名前は『ミルドラの蛇』」 22 46 (Zerin21_3) わからないこともないかもしれない 22 46 (GM_resol) ちょっと低いかなぁ、 22 46 (kreuz24_1) 「またズバっとそのままですね」 22 46 (GM_resol) ゼリンさんはそういう事件があったけど内容までは覚えてない、ていど 22 47 (GM_resol) ミルドラの蛇についても知識化 22 47 (GM_resol) 可 22 47 (Zerin21_3) 江戸川すてーさーん 22 47 (kreuz24_1) りせきされました 22 47 (GM_resol) あらま 22 47 (Zerin21_3) 2d6+7 へびへび 22 47 (Toybox) Zerin21_3 - 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 22 47 (Revi23_1) これは私いらないな 22 47 (Annette26_2) 2d6+4 おそわれたしんでん 22 47 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 22 47 (Zerin21_3) 蛇同士の融和性が…… 22 47 (kreuz24_1) 2d6+4 ヘヴィ 22 47 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 22 47 (Annette26_2) ふつうだ 22 47 (Zerin21_3) ヘヴィだぜ…… 22 47 (Annette26_2) 2d6+4 へびー 22 47 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 22 48 (GM_resol) うーん、アネットさんはそういう事件があった程度、蛇についてはしらないー 22 48 (Sty-21-2) ちしきだけふっていくよ! 22 48 (GM_resol) ほーい 22 48 (Annette26_2) ふっていこう 22 48 (Sty-21-2) 2d6+9+2 えーと遺跡について? 聞いた事件の話とか年代から思いつくものをー 22 48 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+9+2 = [2,5]+9+2 = 18 22 48 (Annette26_2) よし 22 48 (Sty-21-2) 2d6+9+2 化身についてー 22 48 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+9+2 = [1,3]+9+2 = 15 22 48 (Zerin21_3) 流石すぎる 22 48 (GM_resol) くろさんも同様ですね、10以下ではどちらもわかんないけど風来乗るから事件の存在は知っていい 22 49 (kreuz24_1) 事件というのは封印とこうとした事件かな 22 49 (GM_resol) いえ封印された事件のほうです 22 49 (kreuz24_1) 内容まではわからんか 22 51 (GM_resol) 【カテナ・ミルドラの蛇事件】 22 51 (GM_resol) 11年前に僻地の遺跡でカテナ救世会がミルドラの蛇を召喚する試みがあった。 22 51 (GM_resol) この儀式では40人超の市民・教団員が生贄になったと言われている。 22 51 (GM_resol) しかし神殿軍が鎮圧、ミルドラの蛇をその地に封印することに成功。 22 51 (GM_resol) その地を厳重封鎖することで事件を収拾した。 22 51 (GM_resol) 15以上の方は以上の事がわかります。 22 51 (Sty-21-2) けっこうでかいわ。 22 51 (Zerin21_3) つまりすてーさんだけか 22 51 (GM_resol) ミルドラの蛇 22 51 (GM_resol) 忘却界にてミルドラが罪が重い者の魂を捕えるために遣わす存在といわれている。 22 51 (GM_resol) 忘却界自体が精神の世界なので物質の伴う現実に顕現出来るかは不明。 22 52 (kreuz24_1) ほほう。 22 52 (GM_resol) こちらは14以上の方が分かります。 22 52 (GM_resol) 9以下はあまりわからない。 22 53 (Revi23_1) 本来の役割と関係なさそうなのに興味本位で召喚されて知らないうちに封印された可哀想な蛇さんのお話 22 53 (GM_resol) ミルドラの蛇は実際に現世に存在するわけではないので、 22 53 (GM_resol) データとして文献に載ってることはなさそうだ 22 53 (GM_resol) ふつうは。 22 54 (Zerin21_3) それをこう 22 54 (kreuz24_1) 実際にいいつたえにあるミルドラの蛇そのものかは 22 54 (kreuz24_1) わからんというかんじですかね 22 54 (Zerin21_3) 意を決してこう 22 54 (Zerin21_3) 影文字を使って 22 54 (Zerin21_3) 怪しい通販番組風に伝えよう>ミルドラの蛇 22 54 (kreuz24_1) 「ほうほうこれ便利ですね」 22 54 (kreuz24_1) みてよう 22 54 (GM_resol) 2人はびっくりします >影文字 22 55 (Revi23_1) 「おお! なんです?これ!?」影文字に大はしゃぎ 22 55 (GM_resol) うーん、ちょっと休憩いれますか 22 56 (kreuz24_1) 「十一年前ならばこの事件についての詳しい話なんかはないんです?」 22 56 (kreuz24_1) きゅーけーいれますか 22 56 (kreuz24_1) さんじゅっぷん。 22 56 (GM_resol) 割と情報が錯綜しそうだからねー 22 56 (Zerin21_3) うーい 22 56 (kreuz24_1) はーい 22 56 (GM_resol) ではひとまずおつかれおつかれ 22 56 (GM_resol) 30分後でいいかな? 22 59 (kreuz24_1) はーい 23 00 (Annette26_2) はいはーい 23 12 (Sty-21-2) もつぁ 23 12 (GM_resol) もっつぁ 23 13 (Annette26_2) もるすぁ 23 14 (Zerin21_3) ぶるすこふぁー 23 14 (kreuz24_1) おかもちー 23 15 (Sty-21-2) ただいまー 23 16 (GM_resol) では皆さんが戻り次第再開ですかなー 23 19 (Annette26_2) いる 23 19 (Sty-21-2) れうぃーさんがいないかな 23 19 (GM_resol) レヴィさんはいるーかなー 23 20 (kreuz24_1) もちもち 23 21 (Revi23_1) いますー 23 21 (GM_resol) では再開しますかねー 23 21 (Sty-21-2) へーい 23 21 (kreuz24_1) へーい 23 21 (Annette26_2) はーい 23 22 (Revi23_1) はーい 23 22 (GM_resol) パ「11年前の事件は…」 とパッセルさんが知識判定15以上の情報をまず伝えてくれます 23 23 (Annette26_2) 「なかなか大層な事件だな」 23 23 (GM_resol) パ「しかし呼び出された魔物というのは、確かに黒い蛇だったんですが」 23 23 (Zerin21_3) 「です、が?」 23 24 (GM_resol) 「伝承に言われているような群体ではなく、一匹程度でその力も問題なく抑え込める程度でした」 23 24 (kreuz24_1) 「ふむ、何十人も生贄をささげてそれ」 23 24 (Annette26_2) 「呼び出す方が力不足だったのか?」 23 25 (GM_resol) パ「恐らくは元々実体のない存在だったのでよりエネルギーが必要だったのかと」 23 25 (Sty-21-2) 「まぁそもそも」 23 26 (Sty-21-2) 「そのそれを実際に呼びましたーてへってなるくらいだとまぁもうちょっとこう……」 23 27 (Sty-21-2) 「街まるまる一つ生贄に捧げるくらい言っとかないとだめなんじゃないですかね」 23 27 (GM_resol) パ「しかし実体がないゆえに抑え込めたといっても完全に消滅させる手段を用意できず」 23 27 (Annette26_2) 「街一つか…」 23 27 (Revi23_1) 「うーん、逆にいえば、その魔物の封印を解くためだけに侵入したというのがなんとも」 23 28 (Annette26_2) 「目的が封印を解く事自体ではない可能性もあるな」 23 28 (GM_resol) パ「こちらが討伐し封印に至った際に得たデータです」 23 28 (Zerin21_3) あ、データあるんだ 23 29 (GM_resol) ミルドラの蛇 23 29 (GM_resol) HP30 23 29 (GM_resol) 7/7/7 23 29 (GM_resol) 8/8/8 武勇・機敏:鞭(闇)・突(闇)、精神:闇 23 29 (GM_resol) 6/6/6 対竜-2 聖-2 聖・水の複合を受けると直後の行動停止 23 29 (GM_resol) ◆無感情 威圧・芸能・魅了・人徳・念話・ 挑発 ・ 憎悪の呪文 無効 23 29 (GM_resol) ◆二回行動:1ターンに2回手番が回る 状態異常の回復速度が2倍 23 29 (GM_resol) ◆無形の影:体を平面上の影に変えることが出来る。壁や扉、結界魔法等の細い隙間を無音ですり抜けられる。(視覚でしか感知不可) 23 29 (GM_resol) スキル:必殺技×? スタン攻撃×? なぎ払い 連続行動×? 範囲魔法 治癒魔法 回避 自己犠牲 水中行動 変身 投射魔法 23 29 (GM_resol) 盾かざし 高等剣術 上級魔法 吸血鬼の呪文 死の空気 23 29 (GM_resol) 23 29 (GM_resol) ◆範囲攻撃群:常備扱い・消費スキルと組み合わせ不可 1ターンに1度使用可能 23 29 (GM_resol) 酸のブレス 水属性範囲武勇 ダメージを受けた者は次のターン終了まで全防御値-1 23 29 (GM_resol) 氷のブレス 氷属性範囲魔法 ダメージを受けた者は次のイニシアチブ-2 23 29 (GM_resol) 毒の尾 :鞭+闇属性範囲機敏+ 死毒刃 の効果 23 29 (GM_resol) あ、これに不屈ひとつを追加したデータです 23 30 (Annette26_2) ほんとにデータが出てきた 23 30 (Sty-21-2) まぁ四十人だもんな…… 23 30 (Zerin21_3) 結構普通に強い 23 30 (Sty-21-2) 回避あるわ。 23 30 (kreuz24_1) 「ほうほう」 23 30 (Sty-21-2) けえれ。 23 30 (kreuz24_1) 「これを何人くらいで討伐したんです?」 23 31 (GM_resol) 「精鋭の神殿騎士小隊で完了しました。犠牲も出ましたが…」 23 31 (Annette26_2) 「成る程、ミルドラの化身といえど、そこまでの驚異には感じぬな」 23 31 (Sty-21-2) 今頭の中で 23 31 (kreuz24_1) 小隊ってなんにんくらいだろ 23 31 (Revi23_1) 「充分おぞましく感じるのですが…。」 23 31 (GM_resol) 5、6人くらい? 23 31 (Sty-21-2) あかいのとーおなかだしてるのとーあぁこの二人いればあと勝てそうな気がするな……どうしよう……とか考えてる 23 31 (Sty-21-2) そんな事を考えつつ赤いのをちらっとみる 23 31 (kreuz24_1) データみてる。 23 32 (Sty-21-2) 「あー強い感じですねー、四十人ですからまぁこんな感じでしょうねー」 23 32 (kreuz24_1) 「まあこの程度ならなんとかなるんじゃないですかねー」 23 32 (GM_resol) パッセル「……」 23 32 (Sty-21-2) 「まぁ無条件にそこらへんの人をみんなウラァ出来るような」 23 33 (Sty-21-2) 「理不尽な神話的な物体では無い訳ですねー」 23 33 (Zerin21_3) 「なんとか……」 23 33 (Zerin21_3) ゼリン的には結構 23 33 (Zerin21_3) ならないような気分だけども 23 33 (Zerin21_3) 僕がおかしいのだろうかみたいな気分になったので黙っている 23 33 (Revi23_1) レヴィ10人でも勝てる所が想像できない 23 33 (Sty-21-2) すていやん的にはこれが強い弱い、と言う話では無く 23 33 (GM_resol) ?もある通りですが、 23 33 (GM_resol) 完全なデータではないし11年前のですのであしからず 23 34 (Zerin21_3) これはしかし 23 34 (Zerin21_3) 聖雨をしろといわんばかりの 23 34 (Annette26_2) あるいは一人でも屠れるかもとか 23 34 (Zerin21_3) ステータス 23 34 (kreuz24_1) 赤魔はたぶんあんまりデータみてない 23 34 (Annette26_2) 思ってしまっている 23 34 (kreuz24_1) わはは 23 34 (Zerin21_3) アネさん必中もあるしな…… 23 34 (Sty-21-2) ミルドラの主な化身として忘却界にて主な役割を得るほど、神話的に重要な役割の化身が人間が殴り合い出来るレベルって言うのは 23 34 (Sty-21-2) 多分不完全な権限であり或いはまがい物なのではないか、 23 34 (Annette26_2) 回避の数も勝ってるしな…! 23 34 (Sty-21-2) と言うくらいに考えている、 23 34 (GM_resol) 一匹ですから。 23 34 (Sty-21-2) あねさん必中あるから 23 35 (Annette26_2) 縮小版というか 23 35 (Sty-21-2) なぐりたおせるか……これなら。 23 35 (Annette26_2) 不完全ではあるでしようねー 23 35 (Annette26_2) 気になるのは 23 35 (Sty-21-2) なのでまぁこんなかんじでしょうねー的な発言。 23 35 (Annette26_2) 精神体だから封印するしかなかったという点ですねー 23 35 (Sty-21-2) 不屈がにひゃっこくらい 23 35 (Sty-21-2) あるにちがいない。 23 35 (Annette26_2) めんどくさいな… 23 36 (kreuz24_1) 「それでは他にはとくにないですかね」 23 36 (GM_resol) 無論データで普通にやりあう時は実体がありますけれども、それは生贄で得たエネルギーで得たものです。 23 36 (kreuz24_1) 「用意して出発します?」 23 36 (Sty-21-2) 「あーはいはい、そうですねー」 23 37 (Revi23_1) 「・・・行きましょう」 23 37 (Sty-21-2) 「なにはともあれ行かねば話にならないですし」 23 37 (kreuz24_1) 「僕はちょっと買い物してからにしようかな」 23 37 (Annette26_2) 「急いだ方が良いのであろうし、な」 23 37 (Annette26_2) 「ああ、必要なものは揃えよう」 23 37 (GM_resol) はーい 23 38 (Annette26_2) 「あちら側にレゾルがいるならば長期戦も見据えねばならぬし、な」 23 38 (Sty-21-2) 「皆さんの中でれぞるさんは一体どのようなイメージなのか……」 23 38 (kreuz24_1) 「あー、そうですねえー」 23 38 (Revi23_1) 「考えたくはないですね…。」 23 38 (kreuz24_1) 「レゾルくんが、といいますより」 23 39 (Zerin21_3) ぞるんが居たらアネさんに縛ってもらえばいいさ…… 23 39 (kreuz24_1) 「このような仕事ですから、あるいは、戦う相手になるというのはそれほど不思議ではないのではないでしょうか」 23 39 (Annette26_2) ぞるん単体ならそれで済むけども 23 39 (kreuz24_1) 「そして敵になったとしたら」 23 39 (kreuz24_1) 「本気でこう」 23 39 (kreuz24_1) 「こう」 23 39 (kreuz24_1) シュッシュッ 23 39 (Annette26_2) 「嬉しそうにするな…」 23 39 (kreuz24_1) 「こうしてこう」 えぐりこむように 23 40 (kreuz24_1) 「あ、札かってきますね」チャッ 23 40 (Sty-21-2) 「仲良くないですからね……」 23 40 (Annette26_2) 「分かった、買い物をするのであろう?」 23 40 (Zerin21_3) 「え、えぐるのは、ダメです、よ……」 23 40 (kreuz24_1) 当たる瞬間にスローモーになるような 23 40 (Sty-21-2) コークスクリュー 23 40 (kreuz24_1) シャドウをしながら 23 40 (kreuz24_1) かいものってきます 23 41 (Zerin21_3) 歯が抜けて 23 41 (Zerin21_3) マウスピースが鮮血とともに飛ぶんだな 23 41 (kreuz24_1) アークフィアとミスリディオの札かおー 23 41 (kreuz24_1) 2400なり 23 41 (GM_resol) おっけー 23 41 (GM_resol) 他に買い物ありますかね 23 42 (Revi23_1) 私は何をしても無駄な気がするからしない!」 23 42 (Sty-21-2) あーくふぃあって水じゃないっけ 23 42 (kreuz24_1) みずですよー 23 42 (Sty-21-2) あぁ、そうか、あの神殿がアレだからか 23 42 (kreuz24_1) いや酸ブレスが防御力てーかなんで 23 42 (Sty-21-2) あぁ 23 42 (Sty-21-2) もう完全に 23 42 (kreuz24_1) やだなーっておもったのです 23 42 (Sty-21-2) ぞるんなぐるためだけに 23 42 (Sty-21-2) 買い物してる物と 23 43 (kreuz24_1) 闇札はぞるんむけですよ。 23 43 (kreuz24_1) では僕のかいものはそれくらいです、おわったらもどってきます 23 44 (GM_resol) ではヒルンドとパッセルが馬車を手配してくれます。 23 44 (Sty-21-2) んー特に買う物ーはー 23 44 (kreuz24_1) 「どうもおまたせしましたー」 23 45 (Annette26_2) 「買い物は済んだか?」 23 45 (Annette26_2) 所持金が微妙で買い物できないぜ 23 46 (Zerin21_3) どうしようかなぁ…… 23 46 (Zerin21_3) ううん 23 46 (Zerin21_3) よし 23 46 (GM_resol) すいまそんちょっとりせき 23 46 (Zerin21_3) 買い物はいいや 23 46 (Sty-21-2) 忘れじの石とかかおうかなとちょっとだけおもふ。 23 46 (kreuz24_1) 「とりあえずはこれで」 23 46 (Sty-21-2) だが所持金が3000ちょいしかないのでやめよう。 23 46 (Sty-21-2) あ、 23 46 (kreuz24_1) 「これでレゾルくんがどすぐろいものをはきだしてきたり酸のブレスをはいてきても安心」 23 46 (Sty-21-2) いやまてよどうしよう。 23 47 (Sty-21-2) これで忘れじの石をかって、もしぞるんがでてきたら録画して 23 47 (Zerin21_3) またすてーさん変なもの買ったんですか>3000ちょい 23 47 (Sty-21-2) このときれぞるくんはこういうこといってましたねぇとえんえんといじり続けるという、 23 47 (Sty-21-2) 買い物無しで良いです。 23 48 (Zerin21_3) やらないのか…… 23 48 (GM_resol) ただいまー 23 48 (GM_resol) ちょっと目を離しているスキに…! 23 48 (Revi23_1) 「私、レゾルさんのこと余り良くしらないので全部真に受けちゃいますよ?」 23 48 (kreuz24_1) 「それは大変だ」 23 49 (kreuz24_1) 「ちゃんと書きだしておきますね、覚えられるように」 23 49 (kreuz24_1) メモしてわたさねば。 23 49 (Annette26_2) 「さて、何を語るのか…」 23 49 (Sty-21-2) 「愛を」 23 50 (Annette26_2) 「任せた」 23 50 (kreuz24_1) 「とりあえずいきましょうか」 23 50 (GM_resol) パ「準備はいいですか?」 23 50 (kreuz24_1) 「はいはい」 23 50 (Revi23_1) メモ受け取って行きましょうか 23 50 (Annette26_2) 「ああ」 23 50 (Revi23_1) 「大丈夫です」 23 50 (kreuz24_1) にがおえもかいておこう 23 50 (Zerin21_3) 「あい……?」 23 50 (Zerin21_3) といいつつこう 23 50 (Zerin21_3) しかしこの子 23 51 (Zerin21_3) ぞるんの事大好きな割にぞるんの事あんま知らんなというのに気づいて 23 51 (GM_resol) ではー、神殿軍のものらしき馬車に乗って皆さんはフューネ神殿跡へ向かいます 23 51 (Zerin21_3) やや凹んでいる 23 51 (Sty-21-2) 「哀を……」とかなんとか言いつつ適当にうらうらと出発しよう 23 51 (Sty-21-2) ぜりん「ぞるんの全てをしらなければならない……」とかいいだして 23 51 (kreuz24_1) 「レゾル君は体長170メートルで…」 23 51 (Sty-21-2) ヤンデレ化するながれ 23 51 (Sty-21-2) やめろ!!! 23 51 (kreuz24_1) 「眉間に3又のツノが…」 23 52 (GM_resol) なにそれダサい 23 52 (Annette26_2) 「…私の知っているレゾルとは違うな」 23 52 (kreuz24_1) 「これは季節ごとに生え変わるといわれて…」 23 52 (GM_resol) パ「一つお伝え損ねましたが」 23 52 (kreuz24_1) 「はいはい」 23 52 (Zerin21_3) 「えっ」>体長170めーとるで 23 53 (Revi23_1) 「ふむふむ、春に抜けた角のことをエキストラヴァージンと……はい?」 23 53 (GM_resol) パ「11年前の事件の遺跡では、首謀者という集団がミルドラの蛇を利用して研究をしていたそうですが」 23 54 (GM_resol) パ「そのほとんどは既に処分された後でした…けれど人体を利用した跡もあって…」 23 54 (Sty-21-2) 「何の研究なのでしょう」 23 54 (kreuz24_1) 首謀者という集団が 23 54 (GM_resol) あれ 23 55 (Sty-21-2) というか、の誤字だと信じている。 23 55 (GM_resol) 何かおかしいね、とりあえず首謀者の集団とかでいいとおもう 23 55 (kreuz24_1) 首謀者が集団なのか 23 55 (kreuz24_1) まあわかった 23 55 (Revi23_1) 劇団「首謀者」 23 55 (Sty-21-2) 王立忘却劇団 23 56 (GM_resol) パ「先ほど見せたデータはあくまで戦闘時に得られたものなので、これ以外にも能力があるかもしれません、気を付けてください」 23 56 (kreuz24_1) 「それはもちろん」 23 57 (GM_resol) パ「研究内容は…記録が残っていなかったので何とも」 23 57 (Zerin21_3) 「遺跡で、実際に、見たら、分かる、かも?」 23 57 (Annette26_2) 「…そうだ、な」 23 57 (Sty-21-2) 「では行きましょうかー」 23 58 (GM_resol) 遺跡には向かわない! 23 58 (GM_resol) ではフューネ神殿へ向かった! 23 58 (Revi23_1) 神殿かー 23 58 (kreuz24_1) 「そのふゅーね神殿って今はもうつかわれてないんですよねえ」 23 58 (kreuz24_1) てくてくガラガラ 23 59 (GM_resol) こっくり 23 59 (kreuz24_1) 「やや不安がのこりますね」 00 00 (kreuz24_1) 「警戒していきましょう」 00 00 (Annette26_2) 「ああ…」 00 00 (GM_resol) では話すことはもうないかなー 00 00 (Zerin21_3) ロープで馬車に結びつけてもらった状態で飛行して哨戒……いやできるわけないな 00 01 (kreuz24_1) そういや自己紹介とかは 00 01 (kreuz24_1) いいのかな 00 01 (GM_resol) あ、どうぞどうぞ 00 01 (Annette26_2) レヴィさんはしらないな 00 01 (Revi23_1) アネさんとゼリンさんはまだですねー 00 02 (Sty-21-2) れうぃさんしらないなそういえば 00 02 (Zerin21_3) 知らんな…… 00 02 (Revi23_1) あ、スティさんもしらなんだ 00 02 (Sty-21-2) 「えーと、ストレリチア・アルテティートと申しますー、スティで結構ですー」>れうぃさん 00 03 (Revi23_1) 「あ、ワタクシ、レヴィといいます。 よろしくお願いしますー」 00 03 (Zerin21_3) 「ゼリン、です」ぺこり 00 03 (kreuz24_1) 「あ、そういやそこらへんは初めてでしたか」 00 03 (Annette26_2) 「火車騎士アネットだ」 00 03 (kreuz24_1) 「…」 00 03 (kreuz24_1) 「今きづきましたけどゼリン君って冒険者だったんですね」 00 04 (kreuz24_1) 「レゾルくんのコレだとおもってました」 00 04 (GM_resol) パ「ゼリンさん…ですか、そういえば先ほど見せていただいた文字のようなものはどうやって…?」 00 04 (Sty-21-2) 「どれです」 00 04 (kreuz24_1) 「コレ」 00 04 (Zerin21_3) 「これ……?」 00 04 (Annette26_2) てをぺし 00 04 (Sty-21-2) 「コレですか」小指をたてる 00 04 (kreuz24_1) ぺしられたまま手をさげる 00 04 (Zerin21_3) 「あ、えと、あの」 00 04 (Annette26_2) そっちもぺし 00 05 (kreuz24_1) 「だってほらおへやでご飯つくってまってるんですよ」 00 05 (GM_resol) ちなみにヒルンドは御者やってるので参加しません。 00 05 (Zerin21_3) 「ま、魔法?……です」 00 05 (Annette26_2) 「品の無い仕草をするな」 00 05 (kreuz24_1) 「ええー」 00 05 (GM_resol) パ「魔法…!そんな日常の感覚で利用されるのですか」驚いた表情で 00 06 (Zerin21_3) イオナズンとはなんのことですか 00 06 (Annette26_2) 「子供が真似をするであろう」 00 06 (Annette26_2) すてーさんを見つつ 00 06 (Sty-21-2) 「いえいえこれはほら、小指の赤い糸がですね」 00 06 (Zerin21_3) 「ええと、あの、そう、です、ね?」 00 06 (Revi23_1) 「アレ? でもゼリン君って男の子ですよね…? まさか」 00 06 (Annette26_2) 「言い訳をするな」 00 06 (kreuz24_1) 「神殿では珍しくないらしいですよ」 00 07 (Zerin21_3) 外野がひどい 00 07 (GM_resol) パ「そ、そんなことありません!!」 00 07 (Revi23_1) 「いえいえいえ! 神殿でも見たことないですよっ!」 00 07 (kreuz24_1) 「またまたぁ」 00 07 (Annette26_2) 「小姓のようなものであろう?」 00 07 (kreuz24_1) 「貴族でも珍しくはないんだった」 00 07 (Zerin21_3) 「魔法、ですか?」 00 07 (Zerin21_3) >珍しくない云々 00 08 (GM_resol) パ「し、しかし魔法は本来大河諸神教で認められたもの以外は…」 00 08 (GM_resol) ぶつぶつ 00 08 (Sty-21-2) 「ええと、そうですね、ほら、神殿では技術形態は違えど似た事をしていますからね」<まほうですか? 00 09 (kreuz24_1) 「まあまあ固いことはこのさいいわないいわない」 00 09 (kreuz24_1) 「なんであれまずは仕事を解決するのが最優先ですよ」 00 10 (GM_resol) パ「…仕方ありません、今回は目を瞑りましょう」 00 10 (Zerin21_3) ずっとこう 00 10 (Zerin21_3) パの一文字で表示されるから 00 10 (Sty-21-2) ぱーさん 00 10 (Zerin21_3) 僕の中でぱっつぁんという通称が定着しつつある 00 10 (Sty-21-2) ぱっつあんか 00 11 (GM_resol) そんなぱんつみたいな。 00 11 (Sty-21-2) いいね。 00 11 *kreuz24_1 topic 21 53 (ywrk) あ、はじめましてーオロナインと申します (M_resol) スライムベスか。 (M_rata) かざきり羽で喉を刺激してくれる(M_resol)なんだかよくわからないですね(ywrk) 私の名前なんだっけ…(M_take) [†]<ぞるんだよー(GM_resol) そんな 00 11 (GM_resol) では1日かけて馬車を動かすと 00 11 (kreuz24_1) ここももいろじゃないですか。ぱんつとかいわないでくださいよももいろでも。 00 12 (Revi23_1) ももいろではぱんてぃーと言わなければいけない 00 12 (GM_resol) 件のフューネ神殿跡に辿りつきました。 なるほど周囲に集落など他の建物は見当たりませんが、大河がよく見えますね。 00 12 (kreuz24_1) 神殿の建物自体はどうです? 00 13 (Annette26_2) 「周囲に何もないな」 00 13 (kreuz24_1) 「見える限りはそのようですねえ」 00 13 (GM_resol) ええとまず門がありまして。 00 13 (Zerin21_3) 門 00 13 (GM_resol) 門といっても片方の扉がなくなってますが。 00 13 (Annette26_2) 「我々が来たのも向こうには筒抜けというわけだ」 00 14 (GM_resol) とりあえず門の前に馬車が止められたかんじですね 00 14 (Sty-21-2) 「えーとー」 00 14 (Sty-21-2) 「とりあえずごー?」 00 14 (GM_resol) 神殿はぱっとみまあ割と大きくて古い感じかな… ガラスがところどころ割れてるので使われてないことは確か。 00 14 (Revi23_1) 「この教会跡、隠れて何かをやるには最適な場所ですよね」 00 15 (Zerin21_3) 「でも、えっと」 00 15 (Zerin21_3) 「人の、気配は、なさそう?」 00 15 (kreuz24_1) ほかの集落とかからもはなれてるんですかねここは 00 15 (GM_resol) ヒ「我々はこちらで待機します。口惜しいですが足手まといになってしまうのは忍びないので…」 00 15 (GM_resol) はなれてますね。 00 15 (kreuz24_1) 「ああ、それがいいとおもいますよー」 00 16 (Annette26_2) 「では行くか」 00 16 (Revi23_1) 「行きましょう」 00 16 (GM_resol) パ「あ…その前に」 00 17 (GM_resol) パ「………、我々にも多少は治療の心得があります、何かありましたらこちらまで」 00 17 (GM_resol) 間をもちながら俯いてパッセルはそう言いました。 00 17 (Annette26_2) 「ああ、その時は頼む」 00 18 (kreuz24_1) 「はいはい、たすかります」 00 18 (GM_resol) では外門を潜りますか? 00 18 (Sty-21-2) 「はいー」 00 18 (Zerin21_3) 「よろしく、お願いします」 00 18 (Zerin21_3) ぺこぺこしつつ 00 18 (Annette26_2) 降りたら周辺の地面を調べよう 00 18 (Zerin21_3) 一応空を飛んでおこう 00 19 (Annette26_2) 足跡とか轍とか 00 19 (GM_resol) おっと機敏ですね >地面 00 19 *nick Zerin21_3 → Zerin21_3f 00 19 (Annette26_2) 2d6+5+1 00 19 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+5+1 = [2,4]+5+1 = 12 00 19 (Annette26_2) ふるわないなー 00 19 (Zerin21_3f) 身体の黒い文様が小さく明滅した後、自分の影に手を突っ込んでこねこねして翼の形にして 00 19 (Zerin21_3f) 背中に貼り付ける 00 19 (GM_resol) うーん、ここ数日で新しい跡とかはないように見えます 00 20 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 00 20 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 00 20 (GM_resol) 同じ結果ですね。 00 20 (Zerin21_3f) 「えっと、上から、様子を、見ることも、できる、よ?」 00 20 (kreuz24_1) 2d6+4 00 20 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 00 20 (kreuz24_1) 「え、それ飛べるんです」 00 20 (kreuz24_1) ぺたくたさわろう 00 20 (Sty-21-2) (べんりだ……) 00 21 (Zerin21_3f) 「えっと、一応……」>飛べるんです? 00 21 (Annette26_2) 「新しく出入りした形跡は認められないな」 00 21 (Zerin21_3f) 人を載せられるかとかその辺はGM次第 00 21 (kreuz24_1) 「おや、とするとハズレですかねえ」 00 21 (kreuz24_1) 「まあさらっとは見てみましょうか」 この建物のおおきさってどれくらいなんだろ 00 21 (Revi23_1) 「うーん、ちょっと分からないですねー」 形跡 00 21 (Sty-21-2) 「まぁどちらにせよ何らかの手掛かりはあるかもしれませんねー」 00 22 (Annette26_2) 「あるいは…転移魔法という手段もある」 00 22 (Zerin21_3f) ちょっとこう 00 22 (GM_resol) うーんと、ホルムの神殿よりでかいかんじ。 00 22 (Zerin21_3f) 上空から建物を俯瞰してみたい 00 23 (GM_resol) 所々煉瓦のはげた尖った屋根が見えますね。 あとー 00 23 (Revi23_1) 大きいなあ 00 23 (GM_resol) 門を潜った先と建物の間の脇に、墓石のようなものがいくつも立っているように見えます 00 24 (Zerin21_3f) 「お墓……?」 00 24 (Sty-21-2) あぁこれは 00 24 (Sty-21-2) もういるわ 00 24 (Zerin21_3f) すいー、と 00 24 (Revi23_1) ぞるん印の墓石か 00 24 (Zerin21_3f) 降りてこよう 00 25 (Annette26_2) 墓から墓へと移動する能力か 00 25 (Annette26_2) 育ったなぞるん 00 25 (GM_resol) あと河が見える!あれを水源にしてるのだろうとわかりますね。 00 25 (kreuz24_1) GMGM 00 25 (GM_resol) はい 00 25 (kreuz24_1) 建物の大きさはどれくらいでしょう 00 25 (Revi23_1) 頭の角が育ったなぞるん 00 25 (GM_resol) ホルムの神殿よりでかい感じだけどどう説明すればいいやら 00 26 (kreuz24_1) それくらいで十分です ほるむよりでかい 00 26 (GM_resol) あと2階建です 00 26 (Revi23_1) 「お墓…ですか?」 00 27 (Zerin21_3f) 「沢山、あるね」ふわふわ 00 27 (kreuz24_1) 「ホー」 00 27 (Annette26_2) 「何時頃の物であろうな」 00 28 (GM_resol) 今は門を潜ったのだろうか、潜ったのなら地上からでも視認できますよ >石 00 28 (Sty-21-2) 「あるいはさて、十一年前の…… 00 29 (kreuz24_1) 「そういやなぜここはつかわれなくなったんですかね」 00 29 (kreuz24_1) 「聞きそびれたな」 ではてくてくもんをくぐります 00 29 (Annette26_2) 「そうだな」 00 29 (Revi23_1) 「墓石に何か書いてありませんかね?」 00 30 (GM_resol) 門をくぐって石の方を見やると、どうやらお墓ではなく慰霊碑が並んでるようですね 00 30 (kreuz24_1) ほほう 00 30 (kreuz24_1) ではよってみて文字を確認しよう 00 30 (Zerin21_3f) ほうほう 00 30 (GM_resol) 大昔、マルディリア時代に及ぶようなころに起きた戦争の犠牲者なんかが名をつらねているようだ、 00 31 (GM_resol) おっとこちらのセッションRuinaの歴史にそってまする 00 31 (Sty-21-2) ほいほい 00 31 (Sty-21-2) 特に気にせずてくらてくらと行きますなー 00 31 (Annette26_2) 神殿のほうを警戒していよう 00 32 (GM_resol) 古びた神殿は沈黙のまま皆さんを見下ろしている。 00 32 (GM_resol) やがてスティさんは入口扉の前につきますね。 00 32 (kreuz24_1) 「ずいぶん古いですねえコレ」とかみながらいこう 00 32 (Sty-21-2) 他の人と一緒にいってるいめーじだったよ! 00 33 (GM_resol) 装飾が施されてますがそれで出来た扉の起伏のところどころに蜘蛛の巣が張っておる 00 34 (Sty-21-2) あまりさわりたくはないな。 00 34 (kreuz24_1) てくてく扉までいこう 00 34 (kreuz24_1) 「ふうむ」 00 34 (kreuz24_1) 機敏探査しようか 00 34 (Annette26_2) 「誰かいるとは思えぬな…」 00 34 (kreuz24_1) 2d6+4 00 34 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 00 34 (kreuz24_1) うむ。 00 34 (GM_resol) ああっ 00 34 (Annette26_2) おおい 00 34 (kreuz24_1) 「あ」 00 34 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 00 34 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 00 34 (kreuz24_1) がちょーんとここは 00 35 (kreuz24_1) あけるしかないな。 00 35 (Sty-21-2) 蹴り飛ばす。 00 35 (GM_resol) ではクロイツさんは体勢を崩して 00 35 (GM_resol) 蹴られてその場に転んだ。 00 35 (kreuz24_1) 蹴られた。 00 35 (Sty-21-2) いや 00 35 (Sty-21-2) 私が蹴り飛ばすんじゃないからね!!! 00 35 (kreuz24_1) 扉を蹴り飛ばすという 00 35 (kreuz24_1) はなしかとおもったよ 00 35 (Sty-21-2) そうだよ!!!! 00 35 (GM_resol) ええとレヴィさんは扉を調べた限り、鍵はかかってないと思いましたね。 00 35 (kreuz24_1) それくらいなら手でうっかりノブをひねってガチャァーっとはいるよ!! 00 35 (Zerin21_3f) がちゃー 00 36 (GM_resol) クロイツさんがノブひねってよりかかったくらいじゃ開きませんね。建てつけがわるい 00 36 (kreuz24_1) なあんだ。 00 36 (Revi23_1) 「ああ、鍵開いてますねー」 00 36 (Sty-21-2) うっかり素っ転んで 00 36 (Sty-21-2) 全体重をドアにかけた。 00 36 (kreuz24_1) 「あれでもあきませんよ」 00 36 (kreuz24_1) ドアノブをもったままそれをささえにたちあがる。 00 36 (Revi23_1) アネさんが殴り開ける 00 36 (Annette26_2) なぐるのはいやだな、いたそうだ 00 36 (GM_resol) 入るなら武勇だー 00 37 (Sty-21-2) 「つまりはこう」 00 37 (Sty-21-2) 「ドロップキック的な」 00 37 (Annette26_2) 鉄腕は入りますかー? 00 37 (Revi23_1) 鉄腕で+2以上のボーナスはないかー 00 37 (GM_resol) +2までですなー 00 37 (kreuz24_1) 「ああ、そんなかんじですね」 00 37 (Revi23_1) 「…ちょっとやってみます」 00 37 (Revi23_1) あ、一緒に同時にやって達成値に加算するのは可能ですか? 00 37 (GM_resol) いいよ! 00 38 (kreuz24_1) ではドアからすこしはなれます 00 38 (Zerin21_3f) ふよふよ離れよう 00 38 (Revi23_1) 「……と思ったんですが、私、か弱い乙女なので誰か手伝ってくれませんかね?」 00 38 (Annette26_2) 「ならば退いていろ」 00 39 (Revi23_1) 「いえ、やりますけどか弱い乙女ですけどやります」 00 39 (Annette26_2) 開けようと試みよう 00 39 (Annette26_2) 2d6+6+2 00 39 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+6+2 = [5,1]+6+2 = 14 00 39 (Revi23_1) 同時に蹴り技を入れます 00 39 (Revi23_1) 2d6+5 00 39 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 00 39 (GM_resol) 合計25ですか 00 39 (GM_resol) 蝶つがいがはずれますね。 00 39 (kreuz24_1) 「かよわい乙女が二人あつまればこのとおりですね」 00 39 (Annette26_2) 「皮肉か?それは」 00 39 (GM_resol) バキッガタンッバターーーン! 00 39 (Revi23_1) tZb 00 39 (Revi23_1) ミスw 00 40 (kreuz24_1) 「皮肉?」 00 40 (Revi23_1) 「武道は元々、弱いものがどうやって強いものを倒すかという所を起点としていてですね」 00 40 (kreuz24_1) 「はて」 首をひねる 00 40 (GM_resol) そして扉が倒れた拍子にもふぁっと埃が舞います。 00 40 (Revi23_1) 「だから何もおかしくはないのです!」 00 40 (Sty-21-2) 「けほけほ」 00 41 (kreuz24_1) 「なるほどなー」 00 41 (Zerin21_3f) 「なるほど!」 00 41 (Annette26_2) 「袖で口元を隠そう」 00 41 (Zerin21_3f) 「ひとつかしこくなれました」ぺこり 00 41 (Annette26_2) かっこいらん! 00 41 (kreuz24_1) ゼリンくんがびっくりまーくをつけている 00 41 (Revi23_1) ゼリン君が食いついた! 00 42 (Annette26_2) 「この埃だ、まだ誰もいそうにないな」 00 42 (Sty-21-2) 「ですねえ」 00 42 (GM_resol) さて扉を蹴破ると陽光に晒された埃が舞う廊下が続いていました。途中に十字路があり、その奥にはぼろぼろの礼拝所が見えます。 00 42 (GM_resol) おやおや?しかしこの埃が不自然にかかっていない面もありますね。 00 43 (Sty-21-2) 足跡あるのか 00 43 (kreuz24_1) おやおやおやぁー 00 43 (GM_resol) あります。 00 43 (kreuz24_1) 「なんかみるからに足あとっぽいのがあるような」 00 43 (Sty-21-2) 「あれっ」 00 43 (GM_resol) 複数人の足跡がありますね。 00 43 (Zerin21_3f) 「えっ」 00 43 (Revi23_1) しかしおかしいな、こんなに立て付けの悪いドアで塞がれていたのに 00 43 (Zerin21_3f) ふよふよしながら 00 44 (Revi23_1) なぜドアは壊れていなくて足跡が? 00 44 (Zerin21_3f) かんふーっぽい構えをしていたので 00 44 (Zerin21_3f) 気が付かなかった 00 44 (Annette26_2) 「別の入り口があるのかもしれぬな」 00 44 (kreuz24_1) しゃがみこんでちょっと様子をみつつ 00 44 (kreuz24_1) 足あとでもみよう 00 44 (Sty-21-2) 窓から。 00 44 (Annette26_2) あるある 00 44 (Sty-21-2) 家の鍵無くした時って 00 44 (GM_resol) ちゃんとこの扉から入ってきたように見える。 00 44 (Zerin21_3f) 「転移、したのかも、しれない、ね」 00 44 (Sty-21-2) 窓から入りますよね。 00 44 (GM_resol) 私はベランダから入りましたね。 00 45 (kreuz24_1) うらぐちからはいる。 00 45 (kreuz24_1) しらべられますか、あしあと 00 45 (GM_resol) 機敏でどうぞ。 00 46 (kreuz24_1) 2d6+4 00 46 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 00 46 (kreuz24_1) まだころんでる。 00 46 (GM_resol) あらら… 00 46 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 00 46 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 00 46 (Annette26_2) 「そろそろ立て」 00 46 (kreuz24_1) 「いやここからだと足あとがよくみえるような気持ちがして」 00 46 (Revi23_1) 「大丈夫ですかクロイツさん、疲れてます?」 00 46 (Annette26_2) 「どら…」 00 46 (Zerin21_3f) 2d6+1 ふわふわ 00 46 (Toybox) Zerin21_3f - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 00 46 (Annette26_2) 2d6+5+1 00 46 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+5+1 = [2,4]+5+1 = 12 00 47 (kreuz24_1) なんかみんなひくめ 00 47 (Revi23_1) みんな疲れとる! 00 47 (Annette26_2) ろくしかでない 00 47 (Zerin21_3f) 燃えよドラゴン的な気持ちになっている 00 47 (GM_resol) レヴィさんは足跡が続いてるなーと思いました。ぜりーんもバランスを崩して翼で埃を舞わせたな 00 47 (Sty-21-2) 2d6+2 いちおう 00 47 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+2 = [1,1](1ゾロ)+2 = 4 00 47 (Sty-21-2) あぁ。 00 47 (Revi23_1) げっ 00 47 (Zerin21_3f) すごいなこれ 00 47 (GM_resol) べちーん! 00 47 (kreuz24_1) 「大丈夫だいじょう」べちーん 00 47 (Zerin21_3f) がっちゃんがっちゃん 00 48 (Sty-21-2) 「ふ、服が……」 00 48 (GM_resol) アネットさんは、丁度自分たちが立っている場所らへんに足跡が集中していることが分かりましたね。 00 48 (Zerin21_3f) バランス崩して翼が地面について 00 48 (Zerin21_3f) 棒高跳びみたいな感じの流れで 00 48 (Zerin21_3f) 地面に倒れよう 00 48 (Zerin21_3f) べたん 00 48 (GM_resol) おかしいなこんな埃っぽいセッションじゃなかったんだが… 00 48 (kreuz24_1) 「そうか」 00 48 (Annette26_2) 「この辺りに足跡が集まって…」 00 48 (kreuz24_1) 「ここにはころんでしまう呪いがかかっているんですね」 00 48 (kreuz24_1) ぐっ 00 49 (Zerin21_3f) 「なるほど……?」といいつつ 00 49 (Zerin21_3f) 浮く 00 49 (kreuz24_1) 「よっこらしょ」 00 49 (Annette26_2) 「……もうこうなっては足跡を探るのは無理だな」 00 49 (Sty-21-2) 酷い罠だ 00 49 (kreuz24_1) では中にはいろう 00 49 (GM_resol) えっまだ入ってなかったの!? 00 49 (kreuz24_1) 足あとがどっちにむかってるかはわかるかな 00 49 (Zerin21_3f) 「ごめんなさい……」>こうなっては 00 49 (kreuz24_1) 僕ははいらないで外から光線の加減でみてました 00 49 (Annette26_2) 「何者かの出入りがあったということが分かっただけでも由とするさ」 00 50 (kreuz24_1) 「ですねえ」 00 50 (GM_resol) まあ中か外かはあまり重要ではないので大丈夫です、タヴン 00 51 (GM_resol) 廊下を進みますか? 00 51 (Revi23_1) 正面に礼拝所、その少し手前に十字路で埃が飛んでる部屋 00 51 (kreuz24_1) 十字路までいってのぞきこんでみよう 00 51 (GM_resol) 部屋ではなくただの十字路ですね 00 51 (Annette26_2) できるならば足跡を辿りたいところ 00 52 (kreuz24_1) たどれるかなー 機敏するまでもなくみえたからいけるかなー 00 52 (Sty-21-2) 足跡をおいたいーかなー 00 52 (GM_resol) 十字路はー、意味ありげにのびているだけで女神像が並んでいるだけですね。 左右どちらともいきどまりです。 00 52 (kreuz24_1) 「なんですこのつくり」 00 52 (GM_resol) 足跡は十字路をまっすぐ礼拝所まで進んでいる 00 52 (Annette26_2) 「さて、な。様式美というやつなのであろう」 00 52 (Sty-21-2) 「なにがですかー」服の埃をばすばすはらいつつ 00 53 (Zerin21_3f) 「隠し通路、とか、あるのか、も」 00 53 (Revi23_1) 「足跡は前に続いているみたいですけれども」 00 53 (Annette26_2) 「探るのは後だ、先ずは足跡の主を追おう」 00 53 (GM_resol) では足跡を辿りますか? 00 53 (Sty-21-2) うむー 00 53 (Zerin21_3f) ごー 00 54 (Revi23_1) いえい 00 54 (kreuz24_1) はーい 00 54 (GM_resol) 礼拝所まで辿りつきました。ここは特に広々としてますがー… 00 54 (Revi23_1) 意味も無く天上をみるよー 00 54 (GM_resol) 座席は壊れて配列がぐちゃぐちゃ、木やガラスの破片があちらこちらに散らかり足の踏み場に注意しなければならないでしょう。 00 55 (kreuz24_1) 足あとはどこまであるかな 00 55 (Annette26_2) 埃はどうかな 00 55 (kreuz24_1) 「これはずいぶんちらかってますね」 00 55 (Sty-21-2) 転ばないように気をつけよう。 00 55 (Annette26_2) 「足元に注意せねばな」 00 55 (Revi23_1) あと、その散らかりかたって絶対に人為的なものですよね? 暴風雨とかならまあありえなくも無いか 00 55 (GM_resol) ちょっと広くなった関係で埃が薄くなってしまってますので分かりませんね >足跡 00 56 (GM_resol) うーん、200年前のものだから… 00 56 (Annette26_2) 「これでは足跡は辿れぬか」 00 56 (Revi23_1) 天井はどうなってますか 00 57 (kreuz24_1) 「これ200年前にこうなったんですかねぇ」 00 57 (Sty-21-2) 天丼にしかみえなかった。 00 57 (kreuz24_1) 天丼いいね 00 57 (GM_resol) 天井ははがれた絵画が貼り付けられてますね。照明もとりはずされてしまっているので窓からくる日光が頼りです 00 57 (Annette26_2) 「いつ壊れたのかまでは分からぬな…」 00 58 (Zerin21_3f) ちょっと絵画気になるな 00 58 (Revi23_1) 剥がれた絵画が天井に貼り付けられている? 00 58 (Sty-21-2) うん……? 00 58 (GM_resol) そうですねー、ていうかこの場合天井にそのまま描かれたかもしれないな 00 58 (Sty-21-2) 壁画が剥がれかけている 00 58 (Sty-21-2) という解釈で良い? 00 58 (Revi23_1) なるほど 00 58 (kreuz24_1) うむ…うむ? 00 58 (kreuz24_1) ぐるりとみまわそう 00 58 (Annette26_2) フレスコ画が崩れているのだろう 00 58 (GM_resol) 時の流れで絵具やらがはげていると解釈していただければ 00 58 (kreuz24_1) ここには扉とかはあるのかな 00 59 (Sty-21-2) 壁画って言うかなんていうか 00 59 (Sty-21-2) あのあれ。 00 59 (kreuz24_1) あれあれ。 00 59 (GM_resol) 散乱した座席の奥、壇の奥に大きな扉がひとつ、そして奥の角それぞれにも廊下が見えますね 01 00 (GM_resol) 壇の奥にある大扉には文字の刻まれた金の板が貼り付けられている。このままでは開きそうにない。 01 00 (kreuz24_1) では扉の前までいこう 01 00 (kreuz24_1) 文字はよめますか 01 00 (Annette26_2) 「その板は何だ?」 01 00 (kreuz24_1) 金といっても純金とかではなくかなものてきないみだろうか 01 01 (Revi23_1) 金メッキ 01 01 (GM_resol) うすーい金の板ですな、そして文字にはこう書かれています。長いよ 01 01 (kreuz24_1) よむよむ 01 01 (Revi23_1) 拝啓 ゼリン様 01 01 (kreuz24_1) 血痕してください 01 02 (GM_resol) 『旅人よ、進みたくば我が問いに答えよ。 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) 答えを得るためならば我もまた汝らの問いに答えよう。 01 02 (GM_resol) しかしそれには我が体の一部である赤色の宝珠が必要である。 01 02 (GM_resol) 我に説明する口は非ず。首を縦か横かに振れるのみ。』 01 02 (GM_resol) そしてその下には長い文章があります。 01 02 (GM_resol) 『ある日、男は一人の迷子の子どもを見かけました。 01 02 (GM_resol) 子どもは泣けど叫べど、周りの人間はそれを無視して行きました。 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) これを見かねてか、男は子どもを迷子の案内所へ連れていくと 01 02 (GM_resol) ほどなくして子どもの父親を名乗る1人の男性がやってきました。 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) ところが父親が子どもを連れていこうとすると子どもはより一層泣きわめき助けを求めました。 01 02 (GM_resol) 案内をしてやった男はなにもしてあげずその場を去ってゆきました。 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) その後、子どもを見たものは誰もいませんでした。 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) 01 02 (GM_resol) さて何故男は何もしてあげず、子どもはこのような最後を遂げてしまったのでしょう?』 01 03 (Sty-21-2) めんどくせえから。 01 03 (kreuz24_1) ひでい。 01 04 (kreuz24_1) 「これはなぞかけのようですね」 01 04 (GM_resol) 金板の縁には赤い宝石が1つだけ埋め込まれているが、残りは取れてしまったのか、不自然な窪みになっている。 01 04 (kreuz24_1) これはウミガメのスープ系の問題かな 01 04 (GM_resol) その通り。 01 04 (Annette26_2) 「ふむ…」 01 04 (Annette26_2) 「だが答えるには赤い宝石とやらが必要らしいな」 01 04 (kreuz24_1) 「答えをえるために、こちらが質問していいようですけど」 01 05 (kreuz24_1) 「そうですね、このままでは一度しか質問ができない」 01 05 (kreuz24_1) 「もうすこしどこかにないかさがしてみましょうか?この扉はあとまわしでもいいですし」 01 05 (Annette26_2) 「この周辺にあれば良いが」 01 05 (Zerin21_3f) 他に、いけるところが、あるみたい、だし、ね」 01 05 (Revi23_1) 「まあ探しながらでも考えることはできますし、迂闊に行くのはちょっと怖いですしね」 01 05 (GM_resol) ここを探索するならば機敏でどうぞー 01 06 (kreuz24_1) よーし 01 06 (kreuz24_1) 2d6+4 機敏 01 06 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 01 06 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 01 06 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 01 06 (kreuz24_1) 突然本気だしはじめた 01 06 (Revi23_1) 勝った! 01 06 (Annette26_2) お、いいね 01 06 (GM_resol) クロイツさんは真珠くらいの大きさの赤い珠を見つけました 01 07 (kreuz24_1) レヴィさんはハスイカくらいの大きさの赤い玉を… 01 07 (Zerin21_3f) 2d6+1 01 07 (Toybox) Zerin21_3f - 2d6+1 = [5,1]+1 = 7 01 07 (GM_resol) そしてレヴィさんも座席のつみかさなったものの下に2つ見つけましたね。 01 07 (Zerin21_3f) ビー玉ぐらいの赤い玉はありませんか 01 07 (kreuz24_1) 「お、ころがってましたよ」 01 07 (Annette26_2) ずいぶんごろごろ見つかるな 01 07 (kreuz24_1) この系統のなぞなぞって 01 07 (kreuz24_1) ひとつやふたつの質問でなんとかなるものじゃないですからねえ… 01 08 (kreuz24_1) 十個くらいはほしいな 01 08 (Annette26_2) そうなのか… 01 08 (Zerin21_3f) はい・いいえをどんどんつめていって 01 08 (Zerin21_3f) 手がかりを得ないとなぁ…… 01 08 (Annette26_2) 興味持たなかったから見なかったのよね、あれ系… 01 08 (Revi23_1) 「…。 ははーん、このレヴィに宝探しで勝てるとでも…。」宝石2つゲット 01 08 (GM_resol) あ 01 08 (kreuz24_1) 「お、いいですね」 01 08 (GM_resol) 座席の下のを手に入れるには武勇判定だ言い遅れてすまねえ! 01 09 (GM_resol) 例によって鉄腕入ります 01 09 (Annette26_2) 見つけたけど 01 09 (kreuz24_1) ほほう。 01 09 (Annette26_2) まだ取れていないのか 01 09 (GM_resol) ゼリン君は何も見つからなかった 01 09 (Revi23_1) 「ん、ちょっと取りづらいですね、よっと」 01 09 (Revi23_1) 2d6+5 鉄腕込み 01 09 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 01 09 (GM_resol) ぎりぎり。 01 10 (Revi23_1) 「よっし届いた!」とったどー 01 10 (GM_resol) ではなんとかどかして2つの珠を手に入れました。 01 10 (kreuz24_1) もっとみつからないものか 01 10 (GM_resol) 礼拝所では 01 10 (Zerin21_3f) 他のところ 01 10 (GM_resol) 大分調べ尽くしたかんじかな 01 10 (Zerin21_3f) いこうか 01 10 (kreuz24_1) ではべつのところにいこう 01 10 (kreuz24_1) 「ここはこれくらいですかね」 01 10 (Sty-21-2) えーとあのとびらのほかに 01 11 (kreuz24_1) おくにつうろがあるらしい 01 11 (Sty-21-2) 通路がふたつあるんですかね、 01 11 (Sty-21-2) 角それぞれってことは 01 11 (GM_resol) えーと、 01 11 (GM_resol) Tの、たてぼうが礼拝所の部屋で、交差点が大きな扉のある地点で、そこから左右に伸びてるのが廊下、みたいな 01 12 (Zerin21_3f) なるほろ 01 12 (Sty-21-2) うん? 01 12 (Sty-21-2) ええとつまり廊下はやっぱりふたつあるのでいいのですか 01 12 (GM_resol) ありますあります。 01 13 (kreuz24_1) では適当に右にすすみます、 01 13 (Revi23_1) T 01 13 (Revi23_1) 十 01 13 (Revi23_1) ということですか 01 13 (GM_resol) そんなかんじでするー 01 13 (GM_resol) Tのたてぼうは部屋だからもっと太いけど 01 13 (Sty-21-2) ■■■扉■■■ 01 13 (Sty-21-2) □□□□□□□ 01 13 (Sty-21-2) ■□□□□□■ 01 13 (Sty-21-2) ■□□□□□■ 01 13 (Sty-21-2) こんなん? 01 13 (GM_resol) そう!そう! 01 14 (kreuz24_1) ちずです、ちずですよー 01 14 (GM_resol) ああ次からもうそうしようかな 01 14 (Sty-21-2) さいしょ通路縦にあるのかとおもってた。 01 14 (GM_resol) ではでは右へ進んでしまった他の皆さんはどうしましょう 01 14 (Sty-21-2) どっちでも良いので赤いのが右に進むから右にそのまんまてくてくいきます 01 15 (Zerin21_3f) とりあえずまっすぐ進みながら 01 15 (Annette26_2) ばらけるのも危険だし 01 15 (Zerin21_3f) 床とか探索する感じだろうか 01 15 (Annette26_2) 一緒でいいね 01 15 (Revi23_1) ここは右に行きますね 01 15 (GM_resol) では右の廊下へ進みましたー 01 15 (Zerin21_3f) んむ 01 16 (GM_resol) 廊下に進むとはずれかかった木の扉が正面に見えますね。 01 16 (Sty-21-2) 「またドロップキック的な……」 01 16 (Annette26_2) 「どこも壊れかけだな」 01 16 (kreuz24_1) 「二百年前のわりにはキレイなほうじゃないですかねえ」 01 16 (GM_resol) 今度は普通にとりはずせそうです。 01 17 (Zerin21_3f) 「足跡の人、はどう、動いたんだろう」 01 17 (Zerin21_3f) なんかどこもそこも半端に壊れかけで残ってるらへんがちょっと 01 17 (Zerin21_3f) 誰かが出入りしている感じがしない 01 18 (Annette26_2) しないねぇ 01 18 (GM_resol) あの武勇判定は高すぎなければ普通に……ゴフン 01 18 (Annette26_2) でも正面の扉の答えを知っていたら 01 18 (kreuz24_1) 「どうですかねえ」 01 18 (Annette26_2) 普通に進めたんじゃ無いかな 01 19 (kreuz24_1) とびらをしらべよう 01 19 (Revi23_1) あの扉の封印の年季を調べましょう 01 19 (GM_resol) 機敏か精神でどぞー 01 19 (Sty-21-2) ぶゆうもきびんもないのでたいk精神いけたわ。 01 19 (kreuz24_1) 2d6+4 01 19 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 19 (kreuz24_1) うむ。 01 19 (Sty-21-2) 2d6+9 赤いのが見る後ろから精神 01 19 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+9 = [2,4]+9 = 15 01 19 (GM_resol) 壊れかけた扉だわー >あかいの 01 19 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 01 19 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 01 19 (Zerin21_3f) 2d6+7 一応精神 01 19 (Toybox) Zerin21_3f - 2d6+7 = [1,1](1ゾロ)+7 = 9 01 19 (Zerin21_3f) ふっ 01 19 (GM_resol) 特に魔法的な仕掛けはありませんが、向こうに何やら気配を感じますね >スティさん 01 20 (Revi23_1) ああっ 01 20 (Annette26_2) 2d6+5+1 きびん 01 20 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+5+1 = [4,1]+5+1 = 11 01 20 (GM_resol) ぜりーんはすってんころりろ 01 20 (Sty-21-2) 「向こうに何かいそうなー」 01 20 (Annette26_2) 似たような出目ばかり… 01 20 (Zerin21_3f) ごろごろ 01 20 (Sty-21-2) なんか煙たいセッションですね 01 20 (Sty-21-2) いや、埃っぽい…… 01 20 (Annette26_2) もくもく 01 20 (Zerin21_3f) べしゃっ(壁かなんかにぶつかる 01 20 (Revi23_1) 「誰かいるんですか…?」 01 20 (GM_resol) レビさんとアネさんは特に仕掛けもないように思いましたー 01 20 (Annette26_2) 「ゼリン…大丈夫か…?」 01 20 (Zerin21_3f) 「大丈夫……」 01 21 (kreuz24_1) 「お、どなたかいらっしゃるんです」 01 21 (Zerin21_3f) 濡れた子犬のように首を振って 01 21 (Zerin21_3f) 浮き上がろう 01 21 (kreuz24_1) 「やっぱりここ転ぶ呪いかかってますよね」 01 21 (GM_resol) 気配といっても、微弱な魔力がてんてんと…? というかんじです 01 21 (Sty-21-2) 「多分ですけどもー」<だれかいるんですか 01 21 (Annette26_2) 「古い建物だ、足元が悪いのであろう…」 01 21 (Sty-21-2) まぁでも何も無いならそう言うのは有るまいなので答えは変わらない、 01 21 (kreuz24_1) てんてん 01 22 (kreuz24_1) 虫か 01 22 (GM_resol) あながち間違いでもないな… 01 22 (kreuz24_1) 「ではあけます?」 01 23 (Sty-21-2) 「はいはいー」 01 23 (kreuz24_1) よし蹴るか 01 23 (kreuz24_1) 僕はむりだな。 01 23 (Zerin21_3f) ぞる虫 01 23 (kreuz24_1) 「さ、どうぞ」レヴィさんを 01 23 (GM_resol) 普通にどかせるって! 01 23 (kreuz24_1) うながす。 01 23 (Revi23_1) 今度は普通に外せるらしい 01 23 (Revi23_1) だからゼリン君行くんだ 01 23 (Annette26_2) 蹴りたがりが 01 23 (Annette26_2) 蹴るといいよ 01 24 (Revi23_1) 「え、なんです? その視線?」 赤魔 01 24 (kreuz24_1) 視線どころか 01 24 (Sty-21-2) はいどうぞっていう手もやってる筈だ。 01 24 (kreuz24_1) ちょっとおじぎをして 01 25 (kreuz24_1) 手もたずさえて 01 25 (kreuz24_1) ささ、どうぞおじょうさま、 01 25 (kreuz24_1) という姿勢だ。 01 25 (Zerin21_3f) しかしその空気を無視して普通に開けようとする 01 25 (kreuz24_1) どうぞ。 01 25 (Sty-21-2) がちゃりこ。 01 25 (Zerin21_3f) ふわふわ 01 25 (GM_resol) そこはどうやら執務室のようですね、机やら本棚やら。まあ本棚は空ですが 01 26 (kreuz24_1) あいたらなにごともなかったかのように入ります。 01 26 (GM_resol) そして机の上には赤い宝珠が5つ転がっている!! 01 26 (Annette26_2) 開いたね、普通に 01 26 (Zerin21_3f) なん……だと 01 26 (Annette26_2) 普通に置いてある 01 26 (kreuz24_1) 「ごく自然においてありますね」 01 26 (Annette26_2) 「ああ、探す手間が省ける」 01 26 (Zerin21_3f) 「他には、ある、のかな」 01 26 (Revi23_1) 「なんでこんなに親切なんでしょうか」 01 26 (kreuz24_1) 机の下とかをのぞこう 01 26 (kreuz24_1) 「別に僕達のためにおいてあるわけではないんじゃないですか」 01 26 (GM_resol) クロイツさんが机へ近づきますと 01 26 (Annette26_2) 棚の上とか後ろとか下とか 01 27 (GM_resol) 赤い珠が震えだす 01 27 (Annette26_2) おっと 01 27 (kreuz24_1) 「おや」 01 27 (Revi23_1) 赤同士で共鳴しとる 01 27 (Annette26_2) 赤い球モンスターか 01 27 (kreuz24_1) 「これは完全にアレですね」 01 27 (GM_resol) なんと一斉に黒色に変色し、そこからにょっきりと小さな手足が生えます 01 27 (GM_resol) そしてばらばらに逃げる! 01 27 (kreuz24_1) ああ 01 27 (kreuz24_1) レゾォ… 01 27 (kreuz24_1) みたいな 01 27 (kreuz24_1) アレですね!! 01 28 (Revi23_1) なにそれ!? 01 28 (Annette26_2) にげたー 01 28 (GM_resol) ビー玉サイズの小人みたいなものが、部屋中に散りましたね 01 28 (GM_resol) 捕まえるなら機敏だ 01 28 (Annette26_2) 「…追った方が良いのか?」 01 28 (Revi23_1) 捕まえる意味ががが 01 28 (kreuz24_1) 「逃げたということはふむ」 01 28 (kreuz24_1) 「そのほうがいいでしょうね」 01 28 (Annette26_2) じゃあ 01 28 (Zerin21_3f) 捕まえて集めると 01 28 (Annette26_2) 捕まえようとしてみるか 01 28 (Zerin21_3f) 玉に戻るとか 01 28 (kreuz24_1) うむ 01 29 (Annette26_2) 2d6+5+1 機敏 01 29 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+5+1 = [2,4]+5+1 = 12 01 29 (kreuz24_1) それけいだとおもわれます 01 29 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 01 29 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 01 29 (kreuz24_1) 2d6+4 機敏 01 29 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 29 (Annette26_2) つねに6 01 29 (GM_resol) 一匹捕まえた! 01 29 (Zerin21_3f) 2d6+1 ふわっ 01 29 (Toybox) Zerin21_3f - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 01 29 (GM_resol) ええとええと 01 29 (Sty-21-2) 2d6+2 01 29 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 01 29 (Sty-21-2) うむ。 01 29 (GM_resol) 赤魔以外は1匹ずつ捕まえましたね 01 29 (kreuz24_1) ではつかまえたふりをしてにぎっていよう 01 30 (Annette26_2) 捕まえたらどうなるんですか 01 30 (GM_resol) あと一匹のこっている 01 30 (Zerin21_3f) とったどー、みたいな感じのポーズをとってよう 01 30 (Zerin21_3f) のこってるね 01 30 (Annette26_2) 手足が手の中でわさわさしませんか 01 30 (GM_resol) 皆さんが小人を手におさめると 01 30 (kreuz24_1) わさわさ 01 30 (GM_resol) 手の中でわさわさしていたものが徐々に大人しくなり… 01 30 (Zerin21_3f) ああ 01 31 (GM_resol) やがて真珠を握っているような感触になります。 01 31 (Revi23_1) 「えい」にぎっ 01 31 (Annette26_2) 「……っ」 01 31 (Annette26_2) 手の中でもさもさするのがきしょくわるい 01 31 (Zerin21_3f) かわいい 01 31 (GM_resol) 再チャレンジすると疲れるのでHP-1になりますー 01 31 (Sty-21-2) 人差し指と親指でつまんでます 01 31 (kreuz24_1) 「どうです?」 01 31 (Annette26_2) 「ああ……珠に戻った」 01 31 (Annette26_2) 手を開く 01 32 (Zerin21_3f) サッ、戻ったのを見せる 01 32 (kreuz24_1) 「よかったよかった」 01 32 (GM_resol) 手の上には赤い珠が転がっていますね 01 32 (Revi23_1) 「」無言で珠を差し出す。誇らしげに 01 32 (kreuz24_1) 「これで7つですかね」 01 32 (kreuz24_1) 「すでにはまってるのをふくめると8つ」 01 32 (GM_resol) 一匹<うろうろ 01 32 (Revi23_1) 神竜呼ぼう 01 32 (kreuz24_1) これみよがしに。 01 33 (Annette26_2) 「まだあるな」 01 33 (Sty-21-2) 「もう一匹居ませんでしたっけ」 01 33 (kreuz24_1) 「あれっ」 01 33 (kreuz24_1) よしやるか、 01 33 (Zerin21_3f) 「あれ……?」 01 33 (kreuz24_1) 2d6+4 01 33 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 01 33 (Zerin21_3f) クロイツさんがとったんだなと 01 33 (GM_resol) いけた! 01 33 (Annette26_2) つかまえたつかまえた 01 33 (Zerin21_3f) 思っていた 01 33 (Zerin21_3f) よかった 01 33 (Zerin21_3f) とったんだ 01 33 (Sty-21-2) これは最初逃がしたのがわざとにおもえるれべる 01 33 *nick kreuz24_1 → kreuz23_1 01 34 (kreuz23_1) 「ではこれで九と」 01 34 (kreuz23_1) ここにはほかにはなにもないかな 01 34 (GM_resol) 机と空の本棚と観葉植物がおいてあったらしき植木鉢が… 01 35 (Annette26_2) 本棚の後ろとか上とか下とか見てみますけども 01 35 (Annette26_2) なにもないですね? 01 35 (kreuz23_1) 植木鉢の下もみよう 01 35 (GM_resol) なにもないかなー 01 36 (Annette26_2) ならここはもういいかな 01 36 (Sty-21-2) 机はべつに 01 36 (GM_resol) 出ますかー 01 36 (Sty-21-2) ひきだしとかもないんですよね 01 36 (kreuz23_1) 机もあけてなにもないならでよう 01 37 (Sty-21-2) 流石に植木ばちたたきわってまでしらべるのはあれですしな。 01 37 (GM_resol) 引き出しには蜘蛛の巣と蜘蛛が入ってますね。 01 37 (Annette26_2) ぽつぽつあった魔力的なあれは 01 37 (Annette26_2) もう感じないのかな 01 37 (Zerin21_3f) さっきのアレなのだろうかのー 01 37 (GM_resol) うむ 01 37 (Sty-21-2) かな 01 37 (Zerin21_3f) どうだろうかすてーさん 01 37 (Annette26_2) 感じないようだ 01 37 (Sty-21-2) ではつぎか 01 38 (GM_resol) 今はもう動きだす様子はないのか、魔力の気配はありませんね 01 38 (kreuz23_1) では反対側にむかいますー 01 38 (Revi23_1) 通路を左かー 01 38 (Zerin21_3f) おっけーい 01 38 (Annette26_2) ですねー 01 38 (GM_resol) 向かうとー、今度は扉が完全にぶったおれてますね 01 38 (Revi23_1) ココに来て急に人の気配 01 39 (Annette26_2) 一応警戒しつつ 01 39 (Annette26_2) 部屋の内部を覗き込んでみよう 01 39 (GM_resol) 壁にしきつめられた本棚、中には壊れて隅においやられている棚もあるが 01 40 (GM_resol) どうやらここは図書室のようです 01 40 (Zerin21_3f) ほう 01 40 (Annette26_2) 中身は残っているのかな? 01 40 (Zerin21_3f) 中身はあるのですか 01 40 (Sty-21-2) としょしつか。 01 40 (GM_resol) 本棚の中には本が、ありますね。 01 40 (kreuz23_1) ほうほう。 01 40 (Zerin21_3f) よし 01 40 (GM_resol) ひもでふんじばられた本の束が床に置いてあることも。 01 40 (kreuz23_1) 「こっちも本がバタバタあばれたりはしませんかね」 01 40 (Zerin21_3f) 漁ろう 01 41 (Annette26_2) 「本の中に隠されていたりするかもしれぬ」 01 41 (Annette26_2) 探ろう 01 41 (Sty-21-2) 本の中に本が有るのかと一瞬思った訳です 01 41 (Annette26_2) マトリョーシカ 01 41 (Sty-21-2) そのほんのなかにもまたほんが 01 41 (GM_resol) ふーむ、ここでは機敏か精神で探索できます それぞれ結果が違いますぞ 01 42 (Zerin21_3f) よーし 01 42 (Sty-21-2) 素の値かー 01 42 (Zerin21_3f) 精神で探索しますぞ 01 42 (Revi23_1) よし、では私はふらふらと棚以外にこの部屋になにか無いか機敏で 01 42 (kreuz23_1) まわりのダイスをみてからきめることにしよう 01 42 (Annette26_2) 2d6+6 きびん 01 42 (Toybox) Annette26_2 - 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 01 42 (GM_resol) 全員振ってから結果だすぞー 01 42 (Annette26_2) へった 01 42 (Revi23_1) む、別に本棚以外を指定しなくてもよいのか 01 42 (Zerin21_3f) 2d6+7 ですぞ 01 42 (Toybox) Zerin21_3f - 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 01 42 (Revi23_1) 2d6+5 機敏 01 42 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 01 43 (Sty-21-2) 2d6+9せいしん 01 43 (Sty-21-2) 2d6+9 精神 01 43 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 01 43 (kreuz23_1) 2d6+4 きびん 01 43 (Toybox) kreuz23_1 - 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 01 43 (kreuz23_1) うむ。 01 44 (GM_resol) では結果だすぞー 01 44 (Zerin21_3f) わくわく 01 44 (kreuz23_1) せいざ 01 44 (GM_resol) アネットさんはくしゃみをしそうになった。クロイツさんは絨毯の裏に珠をひとつ見つける。 01 45 (kreuz23_1) おー。 01 45 (Annette26_2) 「……くちっ」 01 45 (Sty-21-2) せっしょんのみどころ:埃っぽい 01 45 (Revi23_1) かわいい 01 45 (GM_resol) レヴィさんも本棚の裏に宝珠を2つ見つけます、ただし隙間が狭い 01 45 (Revi23_1) 何をすればいいのだろう 01 45 (GM_resol) 武勇+鉄腕 01 45 (Sty-21-2) 本棚をたたきこわせばいいのではないかな。 01 45 (Revi23_1) 2d6+5 鉄腕込み 01 45 (Toybox) Revi23_1 - 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 01 45 (Annette26_2) どかっどごっ 01 45 (GM_resol) ごごごごご… 01 46 (Revi23_1) 「ちょっと動かしますよー」 01 46 (GM_resol) え、たたき割ったのですか 01 46 (GM_resol) そしてスティさんとゼリンさんですがー 01 46 (Zerin21_3f) れびさんの空手チョップ 01 46 (kreuz23_1) ドゴォ 01 46 (GM_resol) 古びた冊子を見つけますね、一見他と見分けがつきませんが明らかにここ数年のものです。 01 46 (Sty-21-2) よもう。 01 47 (Zerin21_3f) よもうよもう 01 47 (GM_resol) そこにはきめ細やかな文字が刻まれてますね、研究データのようだ 01 47 (Sty-21-2) もよう。 01 47 (kreuz23_1) みにいこう。 01 47 (Revi23_1) 「見てください、珠2つ手に入りましたよー ……ん、なんでしょうその本」 01 47 (GM_resol) 『黒蛇の軍勢計画(仮称)』 01 47 (GM_resol) あれだけの犠牲で呼べる数が一体、それも神殿の小隊1つに封印される程度では、 01 47 (GM_resol) 土台我々の力だけで世界を変えるのは不可能である。何か発想の転換が求められる。 01 47 (GM_resol) 先人達が遺した黒き蛇、今は無理でも何とか私たちの手で。 01 47 (Annette26_2) 「この神殿に関する物か?」 01 48 (Sty-21-2) のこした。 01 48 (Revi23_1) 非常にダイレクト 01 48 (Zerin21_3f) 凄くこう 01 48 (Zerin21_3f) わかりやすくて好感が持てます 01 48 (GM_resol) 続きがあります 01 48 (Annette26_2) よんでよんで 01 49 (GM_resol) 決死の儀式で分かったことは、蛇は暴食という本能で動き、 01 49 (GM_resol) どうやら意志疎通できるのもある例外を除き同種の存在のみであることだった。 01 49 (GM_resol) 放っておけば悪い人間を食うのだから人間で指示を出す必要もないが、 01 49 (GM_resol) 私の考えている計画のためには何としても私の考えを聞いてもらう必要がある。 01 50 (kreuz23_1) 「ふーむ」 01 50 (GM_resol) 文章以外は、何かよくわからない魔法陣やら図式やらグラフやらが難解なものが続いている 01 50 (GM_resol) そして次 01 50 (GM_resol) 研究資料によるとまさに蛇に魂を食われかかった麻薬常習の実験体が 01 50 (GM_resol) ミルドラの蛇の意志らしき言葉を発したという記録がある(間もなくそれは『完食』されたが) 01 50 (GM_resol) その言葉は全く別の意志のものというより、実験体固有の人格に"介入して"発せられたものと感じられる。 01 50 (GM_resol) これこそが唯一の人間とのコミュニケーション手段といえるかもしれない。 01 51 (GM_resol) そして最後のページ 01 51 (Zerin21_3f) ほうほう 01 52 (GM_resol) 魂を食まれてから食い終える時間は実験体によってまちまちである。 01 52 (GM_resol) 私の睨んだ通りなら適合者は少し探せば見つかりそうだが、如何せん基準が曖昧なので慎重に行いたい。 01 52 (GM_resol) 私たちで封印を解放した後に動ける期間は恐らく限られているのだから。 01 53 (GM_resol) 全ては呼び水のために。 01 53 (Sty-21-2) なんか人をもぐもぐするよ!(意訳)ってことですね 01 53 (Revi23_1) そして人間を使った実験はこれのことか 01 54 (kreuz23_1) 「世界を変えると」 01 54 (GM_resol) 研究所はこれで以上ですね。 01 54 (GM_resol) 研究書や。 01 55 (Annette26_2) 「…ミルドラの化身を使った実験の記録がこの神殿の中で見つかるとはな」 01 55 (Zerin21_3f) 「多分、えっと、あの」 01 55 (kreuz23_1) 「ミルドラの蛇を世に放てば、悪い魂とやらを現世でも?あつめてまわるんですかね?」 01 55 (Zerin21_3f) 「ただ、悪い魂を、捕らえるだけだと、ダメみたい、だから」 01 56 (Revi23_1) 「世界を変えるためかは知りませんが…こんなの許せませんよ」 01 56 (Zerin21_3f) 「何か、他に、目的が、ある気が、する」 01 56 (Sty-21-2) 「んーーー」 01 57 (Annette26_2) 「……悪い魂とは何だ?何にとっての悪なのであろうな」 01 57 (kreuz23_1) 「さあ、どうでしょうねえ」 01 58 (Sty-21-2) ここすうねんのもの 01 58 (Sty-21-2) なんですよね 01 58 (kreuz23_1) 「そこらへんは僕はあまり知らないので、レゾルくんがいればご高説をたまわれるのですが」 01 58 (GM_resol) 数年のものですね。 01 58 (Sty-21-2) すーねんって 01 58 (Sty-21-2) ひとけたっぽいかんじですか 01 58 (GM_resol) ひとけたかぎりぎりふたけたっぽい。 01 58 (Sty-21-2) に、さんねんかなーtってくらいなのかそれともじゅうねんくらいいってそうなのか 01 58 (Annette26_2) わりとふるい 01 58 (Sty-21-2) じゃあ11年前当時の物の可能性は無いでもないか 01 59 (GM_resol) えーと、数年前のもの、でなくて 01 59 (GM_resol) 二桁近くの数年の間利用した、というほうが正しいかも 01 59 (Sty-21-2) あぁ、最後がそこではなく 01 59 (Annette26_2) よくわからん 01 59 (Sty-21-2) えーと 02 00 (Sty-21-2) 最後に手をつけてからどのくらいかをききてえな!!!! 02 00 (GM_resol) つまりたとえば10年前からちょっとくらい前まで使ってたみたいなー? 02 00 (Sty-21-2) うむ、とすると 02 00 (GM_resol) 最後のページはひょっとしたら年内かもしれない。 02 00 (Sty-21-2) 2,3年まえまでのものってことにな近いわ!? 02 00 (Annette26_2) いきなり近いな 02 01 (kreuz23_1) あれえ。 02 01 (Zerin21_3f) 結構近いうちまで人がいたんだな 02 02 (GM_resol) さてこの部屋の探索はこんなところですね。 02 02 (Sty-21-2) 「なんかー」 02 02 (Sty-21-2) 「結局やっぱり神殿の内部のごたごたなんじゃないかっていう可能性もーでてきたんじゃないかなーみたいなー」 02 03 (GM_resol) 赤珠は既にはまっているもの除いて全部で12個です。 02 03 (Annette26_2) 「内紛それ自体計画のうちなのかもしれぬな」 02 03 (kreuz23_1) 「それはありそうですねえ」 02 03 (Annette26_2) 「だとしたら相当相手の規模は大きな物になるが」 02 03 (kreuz23_1) 「だとすれば実際レゾルくんがかかわっている可能性は高まってきますね」 02 04 (kreuz23_1) 「いやー」 シュッシュッ 02 04 (Sty-21-2) 「あーそれとー」 02 04 (GM_resol) みんなスルーしてた専門用語があったな… 02 04 (Annette26_2) するする 02 04 (Sty-21-2) 「つまりこのにょろにょろがもぐもぐするようなそれであれなのならもぐもぐした人の力の分もあれしてるかもしれないあれが」 02 05 (kreuz23_1) 「わからんわからん」 02 05 (Annette26_2) 「共通語で頼む」 02 05 (Sty-21-2) 「つまり第二形態ですよ」 02 05 (Zerin21_3f) 「ええと……」 02 05 (Revi23_1) 「つまり蛇が魂を食べるなら食べた魂の分強くなってるかもしれない?」 02 05 (Sty-21-2) 「まぁお腹いっぱいになってもっとやる気になってるかも知れませんねー程度に」 02 05 (kreuz23_1) 「どうですかねえ、それが本当にミルドラの蛇なら」 02 06 (Zerin21_3f) 「本能に、従って、動くのなら」 02 06 (Zerin21_3f) 「お腹が一杯になったら」 02 06 (Sty-21-2) 「……」 02 06 (kreuz23_1) 「一人二人の魂でそうなるとはおもえないんですけど…まあ、本当にミルドラの蛇なのかは微妙ですけど」 02 06 (kreuz23_1) 「それよりですね」 02 06 (Zerin21_3f) 「満足して、おとなしく、なる? かも?」 02 06 (Sty-21-2) 「いや、性質上けして「いっぱい」にはならないかな」ぼそっ 02 06 (kreuz23_1) 「それよりもさきほどの謎かけにそろそろ」 02 06 (Annette26_2) 「しかし…」 02 06 (kreuz23_1) 「挑戦せねばならないことをおもいだしていただきたい僕は」 02 06 (Sty-21-2) 「私あーいうの苦手なので」 02 06 (Sty-21-2) 「おねがいします。」 02 07 (kreuz23_1) 「まさかのまるなげ」 02 07 (Annette26_2) 「呼び水…か」 02 07 (Annette26_2) 「頭を使うのは得意であろう?」 02 07 (Sty-21-2) 「得意そうじゃないですかぁー」 02 07 (kreuz23_1) 「スティさんいちおう頭脳労働専門でしょう」 02 07 (kreuz23_1) つつく 02 07 (Sty-21-2) 「私発想が必要とされる物苦手なんです」 02 07 (kreuz23_1) 「あきらめたらそこで終了ですよ」 02 08 (GM_resol) では金板の扉まで行きますか? 02 08 (kreuz23_1) てろてろと行きます 02 08 (Sty-21-2) 「じゃああきらめませんけどさぼります」てくてく 02 08 (Zerin21_3f) てろてろ 02 08 (kreuz23_1) 「はははこやつめ」 02 08 (GM_resol) ではルールのおさらいでする 02 09 (GM_resol) ・必ずYES/NOで答えられる質問であること 02 09 (GM_resol) ・質問数は赤い珠の数だけ可能 02 09 (GM_resol) ・回答できる回数は10回まで、ある程度近いなら正答になることも 02 09 (GM_resol) (似た質問や答えられない質問では赤い珠は消費しない) 02 10 (GM_resol) そして回答は、大河物語(Ruina)の世界観で答えられるものです。 02 11 (Sty-21-2) やっぱり答えめんどくさかったかr 02 11 (GM_resol) ただしその世界観の人間が誰しも知っている知識で答えられるとは限らないので、このキャラは知ってるだろうか、とおもったら知識判定をどうぞ。 02 11 (Zerin21_3f) 質問の回数に制限があるからこう 02 11 (Sty-21-2) じゃあ質問の前の辺りで 02 11 (Zerin21_3f) 訊いていいもんかどうか迷うな 02 11 (Sty-21-2) ちゅうだんですだろうか 02 11 (GM_resol) そうですねー 02 11 (Annette26_2) ですねー 02 11 (kreuz23_1) ですねい 02 11 (kreuz23_1) ひとりひとつずつ 02 11 (Zerin21_3f) あーい 02 11 (kreuz23_1) しつもんをかんがえてこよう。 02 11 (Revi23_1) はーい 02 11 (Sty-21-2) よぉーし 02 11 (GM_resol) ではでは、 02 11 (GM_resol) お疲れ様ですー 02 12 (Revi23_1) おつかれさまでしたー 02 12 (kreuz23_1) おつかれおつかれーい 02 12 (Sty-21-2) スリーサイズはなんですかはYESNOではこたえられないな 02 12 (Annette26_2) おつかれさまでしたー 02 12 (Sty-21-2) おつかれさまでしたー 02 12 *Revi23_1 quit (Quit Leaving...) 02 12 (Sty-21-2) 今恋人は居ますか、 02 12 (kreuz23_1) すりーさいずはなんですか ふるふる 02 12 (Sty-21-2) これだな。 02 12 (kreuz23_1) みたいなかいとう。 02 12 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 『旅人よ、進みたくば我が問いに答えよ。 02 12 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 12 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 答えを得るためならば我もまた汝らの問いに答えよう。 02 12 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) しかしそれには我が体の一部である赤色の宝珠が必要である。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 我に説明する口は非ず。首を縦か横かに振れるのみ。』 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) そしてその下には長い文章があります。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 『ある日、男は一人の迷子の子どもを見かけました。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 子どもは泣けど叫べど、周りの人間はそれを無視して行きました。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) これを見かねてか、男は子どもを迷子の案内所へ連れていくと 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) ほどなくして子どもの父親を名乗る1人の男性がやってきました。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) ところが父親が子どもを連れていこうとすると子どもはより一層泣きわめき助けを求めました。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 案内をしてやった男はなにもしてあげずその場を去ってゆきました。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) その後、子どもを見たものは誰もいませんでした。 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) 02 13 (kreuz23_1) 01 02 (GM_resol) さて何故男は何もしてあげず、子どもはこのような最後を遂げてしまったのでしょう?』 02 13 (kreuz23_1) おもいついた。 02 13 (E-sa) まず問題の文章には 02 13 (E-sa) 一切の嘘が無いかどうか質問するべきかと 02 13 (E-sa) ふとおもった。 02 13 *nick Annette26_2 → M_Lyce 02 14 (kreuz23_1) うむ。 02 14 (kreuz23_1) 言い換えていたりたとえていたりする部分がないかどうか 02 14 (kreuz23_1) ききたいところですね。 02 14 *nick kreuz23_1 → M_kafk_ 02 14 (E-sa) とはいえ 02 14 (E-sa) そもそも言葉が足りない部分が有るからな 02 15 (E-sa) ほどなくして子どもの父親を名乗る1人の男性がやってきました。 02 15 (E-sa) ところが父親が子どもを連れていこうとすると 02 15 (E-sa) ここら辺とか、言葉に嘘が無くとも 02 15 (E-sa) 子供さえいれば人は皆誰かの父親である故に 02 15 (M_kafk_) ここで「父親は本当に子供の父親でしたか」みたいな質問をすると 02 15 (M_kafk_) ウミガメっぽい。 02 15 (E-sa) この父親が本当にその子供の父親でなくとも嘘じゃない、という理屈が 02 15 (E-sa) なりたってしまう、 02 15 (M_Lyce) 最初に思ったのは 02 15 (M_Lyce) まさにその質問だ 02 16 (Zerin21_3f) 極論この文章だと父親を名乗る男がやってきたけどその男が2行目の父親であるかどうかも定かで無い 02 16 (E-sa) あぁ、それもそうだ、 02 16 (M_Lyce) そして絶対yesだろうと思っていた 02 16 (E-sa) つまり文章全体に嘘が無い事を確認したとて 02 16 (E-sa) そもそも様々な物が欠落しているが故に特に意味が無いかもしれない 02 17 (E-sa) これはー 02 17 (E-sa) 子供が殺されたとは書いて無いのよなー 02 17 (M_Lyce) るいな世界で云々言っているのもヒントだろうからなー 02 17 (M_kafk_) だがひとつだけまちがいないと僕が確信しているのは子供が死んでいることだ。だってぞるいからです。 02 17 (E-sa) つまり泣きわめき反抗した結果父親を殺し男がそれに恐怖し逃げ去った、 02 17 (M_Lyce) 一般的なアレではないかもしれないね 02 17 (E-sa) と言う展開も有り得るかもしれないかもしれない。 02 18 (M_kafk_) それはあれですね、質問をするべきところですね、 02 19 (E-sa) 子供は最終的に死にましたか、 02 19 (E-sa) くらいは聞くべきか 02 19 (M_kafk_) 男はぞるんですか。 02 19 (M_kafk_) くらいはきこう 02 19 (M_Lyce) 聞いてもいいね 02 19 (M_kafk_) ん、いやまてよ 02 20 (M_kafk_) ぞるんは男ですか。 02 20 (M_kafk_) ここからか。 02 20 (E-sa) あぁ 02 20 (E-sa) それは大事だな。 02 20 (Zerin21_3f) 「このような最後」って別にこの文章から読み取れる情報だと 02 20 (Zerin21_3f) 子供にとって不幸なことかすら 02 20 (Zerin21_3f) わからんからなぁ…… 02 20 (M_Lyce) ただ 02 20 (E-sa) 誰も見なかった、って事しか書いて無いので 02 20 (M_Lyce) 歯医者に連れて行かれるだけかもしれないね 02 20 (E-sa) あぁ 02 20 (E-sa) 隣の町には歯医者がなくて 02 20 (E-sa) 隣の町から連れて来られた 02 21 (E-sa) そして以後虫歯する事も無かったので 02 21 (E-sa) 子供を見た事が有る者はだれも居なかった。 02 21 (M_Lyce) 虫歯で腫れてて 02 21 (E-sa) かんぜんすぎる。 02 21 (M_Lyce) 顔が変わっていたのかも 02 21 (M_Lyce) しれないね 02 21 (E-sa) なるほど。 02 21 (E-sa) 元の姿の子供をみたものはだれもいなかった。 02 22 (M_kafk_) なるほどなー・ 02 22 (Zerin21_3f) 歯医者もそうだし 02 22 (Zerin21_3f) 一応この世界 02 22 (Zerin21_3f) 学校とか 02 22 (Zerin21_3f) ありますからね 02 22 (Zerin21_3f) ただの不登校児だったのかもしれない 02 22 (M_Lyce) あるある 02 22 (M_Lyce) かんがえたかんがえた 02 25 (M_kafk_) いやいや登場人物が 02 25 (M_kafk_) いきてるはずがないよ 02 25 (M_kafk_) だってぞるんですもの。 02 26 (E-sa) あー 02 26 (M_AikAFK_) その男が 02 26 (E-sa) その可能性はなくもまてかぎー 02 26 (E-sa) かぎーまて 02 26 (M_AikAFK_) 奴隷買いとか 02 26 (M_kafk_) かぎーは 02 26 (M_kafk_) しゃべるな 02 26 (M_AikAFK_) ごめん 02 26 (M_Lyce) 合鍵さんは 02 26 (E-sa) ログを全てまるっと読んでから 02 26 (M_kafk_) なぞかけなのですから。 02 26 (M_Lyce) resolAで 02 27 (E-sa) 会話に参加すると良い。 02 27 (M_Lyce) いいんじゃないかな 02 27 (M_kafk_) うむ。 02 27 (E-sa) うむ。 02 27 (Zerin21_3f) れぞるA残ってないな…… 02 27 (M_Lyce) たぶん 02 27 (M_Lyce) みふーがなぞときかなんかしている 02 27 (M_AikAFK_) 取り敢えず引っ込む 02 27 (M_kafk_) みっふーしてくるといいのです 02 27 (E-sa) あと奴隷買いは大体皆思いつく可能性だと思いますがそれ故に違う気もします、ちょっとメタ的読みですが。 02 27 (M_Lyce) みふーには後で怖い動画を送っておこう 02 27 (M_kafk_) だからやはり 02 27 (M_kafk_) その父親は本当に父親だったのかを 02 27 (E-sa) あと 02 27 (Zerin21_3f) 一応シナリオギミックとしてのリドルなので 02 27 (M_kafk_) きかないと。 02 27 (E-sa) くろさんの 02 27 (M_Lyce) そこは 02 28 (Zerin21_3f) 部外者があんまり一緒に考えてはいけない 02 28 (E-sa) その生きてる筈が無い、っていうのは 02 28 (M_Lyce) 聞かないとならないでしょうね 02 28 (E-sa) 案外無くも無いかもしれない 02 28 (M_kafk_) シナリオ的に 02 28 (E-sa) 大河世界で有る物云々と言っていたので死後の世界関連かもしれない 02 28 (M_Lyce) メタってしまうと 02 28 (M_kafk_) 僕は亡者の話だとおもうんですよね、 02 28 (M_Lyce) 忘却界関係ではないかと 02 28 (E-sa) うむ、 02 28 (M_Lyce) 思いますけども 02 28 (E-sa) 迷子の案内所って 02 28 (E-sa) 生まれ変わりを待つうんぬんとか 02 28 (E-sa) そう言う可能性もある気もする 02 28 (M_kafk_) うむ、 02 29 (E-sa) 父親が来世の父親かそれとも嘘かそれとももっと概念的な物なのかは 02 29 (E-sa) ちょっとわかりませんが 02 29 (M_Lyce) 父親が 02 29 (M_Lyce) 既に死んでいてお迎え的な 02 29 (M_kafk_) 父親が 02 29 (M_kafk_) 見るドラの蛇。 02 29 (E-sa) それもありえますな、 02 29 (E-sa) みるみるは 02 29 (M_Lyce) でもあまり狭めてしまうのもよくないな 02 29 (E-sa) 人類の父とも言えますな 02 29 (E-sa) 作ったし。 02 30 (M_kafk_) なるほど。 02 30 (M_Lyce) ある程度質問してからでないと 02 30 (Zerin21_3f) ふむふむ 02 30 (M_Lyce) 決め撃ちしてしまうとやばいよね、後が 02 30 (E-sa) これで一回メタ読み全開のあてずっぽうな答えでピタリ的中してしまったら笑うる。 02 30 (E-sa) 一つの可能性に執着するとしんどそうですなー 02 30 (M_Lyce) 笑えたらいいんだけどもw 02 30 (M_kafk_) メタらなくても 02 31 (M_kafk_) なんとなくこう 02 31 (M_kafk_) この教団というか 02 31 (M_kafk_) 集団にかかわるものである気が 02 31 (M_Lyce) ああ 02 31 (M_kafk_) するんですよね、 02 31 (M_Lyce) そうですね、それは確かに 02 31 (E-sa) つまりPLではなく 02 31 (E-sa) PCがメタっていたんだよ。 02 31 (M_kafk_) うむ。 02 31 (M_kafk_) PCメタ。 02 31 (E-sa) もう構造がややっこいわ。 02 32 (M_Lyce) 進められないのがもどかしい 02 32 (E-sa) 分かった。 02 32 (M_Lyce) いーさんGMですか 02 32 (M_Lyce) ノ 02 32 (M_kafk_) ノ 02 32 (E-sa) 案内してやった男は 02 32 (E-sa) 泣き叫ぶ子供を見ると興奮する性癖なので 02 32 (E-sa) 何もしてやらなかった 02 32 (E-sa) これだ。 02 32 (M_kafk_) なるほど。 02 32 (M_Lyce) へんたいだ 02 32 (M_kafk_) それは 02 32 (M_kafk_) つまり 02 32 (M_kafk_) ぞるんだ。 02 33 (M_Lyce) 実際 02 33 (Zerin21_3f) 実際こう 02 33 (Zerin21_3f) 理由をこじつけようと思ったらどうとでもなってしまう以上 02 33 (M_Lyce) 案内したというのは墓堀りとかお祈りささげる神官とかで 02 33 (Zerin21_3f) 今あまり考えすぎるとアレだな…… 02 33 (E-sa) あぁ、母親の葬儀…… 02 33 (M_Lyce) それ以降泣いていようが見えなかったとかは 02 33 (M_Lyce) 考えてしまう 02 34 (M_kafk_) 僕もそんないめーじですねえ 02 34 (E-sa) や、子供を生きたまま埋葬とかも 02 34 (M_Lyce) 考えるほど狭まっていく… 02 34 (M_kafk_) なるほど。 02 34 (M_Lyce) うわぁ 02 34 (M_Lyce) 埋めたから見えない聞こえないか 02 34 (M_Lyce) ぞるんひどいや 02 34 (M_kafk_) ぞるんめ。 02 35 (E-sa) 生死にかかわる物であるとするなら 02 35 (E-sa) 周りの人間が無視して行った事も 02 35 (E-sa) それに関して重要になってくる気もする、 02 35 (E-sa) 周りの人間が一体どんな物であったか、と言うのはその子供の居る世界を決める一因となるかもしれないかもしれない 02 36 (M_kafk_) といいますと。 02 36 (M_Lyce) yes noで答えられる質問の形にしないとね 02 36 (E-sa) 子供は生きているのか、死んでいるのか、 02 36 (E-sa) とするなら周りの人もまた、生きているのか、それとも死んでいるのか、 02 36 (E-sa) 周りの人が生きていて子供だけが死んでいるのか、周りの人が死んでいて子供も死んでいるのか、では 02 36 (E-sa) 多分環境が違うと思うのです、亡霊であるか、忘却界で転生を待っているのか、とか 02 36 (M_kafk_) 無視しているからには 02 37 (M_kafk_) 浮遊霊っぽいイメージでしたが 02 37 (M_Lyce) ふむ 02 37 (M_kafk_) 全員が死んでいるという可能性もあるか、 02 37 (E-sa) でも忘却界だと 02 37 (E-sa) 互いにオーッスとか 02 37 (E-sa) いいそうにないいめえじはあります。 02 37 (M_Lyce) 一応ありますね 02 37 (M_kafk_) ウィーッス 02 37 (M_Lyce) 関わりが切れたらあとはしらん 02 37 (M_Lyce) スーッと離れていく 02 38 (E-sa) 迷子の案内所も気になるな。 02 38 (M_kafk_) これで 02 38 (E-sa) 嘘が有るかどうかはともかく問題文章に比喩が有るかどうかは 02 38 (M_kafk_) なぜ男はなにもしてあげず、こどもはこのような最後をとげてしまったのでしょう のこたえが 02 38 (E-sa) 聞かねばならないかもしれない 02 38 (M_kafk_) 子供が悪い子だったから 02 38 (M_kafk_) という答えだったらどうしよう 02 38 (E-sa) ドアを 02 38 (E-sa) 蹴り破る。 02 38 (M_kafk_) よし。 02 38 (M_kafk_) いや悪い子だったからみるみるにつれていかれたんだよてきな意味なんですけど。 02 38 (E-sa) でも 02 38 (E-sa) 蹴り破る。 02 38 (M_kafk_) よし。 02 38 (M_Lyce) まことに 02 39 (M_Lyce) よいこのしんわてきな 02 39 (M_Lyce) なぞかけです 02 39 (M_Lyce) もうすこしがんばりましょう 02 39 (M_kafk_) みんなもつれていかれたくなかったらきよくただしくいきていこうね 02 39 (E-sa) しょうがくせいか。 02 39 (M_Lyce) どうとくのじかん 02 40 (E-sa) よし 02 40 (E-sa) 回答:扉の向こうの空間に転移 02 40 (M_kafk_) よぉーし 02 41 (M_resol) ここでは行ったことのない地点以外で、視認できないところへの転移はできないとするよ…! 02 41 (E-sa) チッ 02 41 (M_Lyce) いしのなかにいる! 02 41 (E-sa) じゃあやっぱり 02 41 (E-sa) 武勇フル付与かぁ…… 02 41 (M_resol) 行ったことのある地点以外、でした… 02 42 (M_Lyce) レヴィさんにしてね 02 42 (E-sa) 女性にさせるのはこころぐるしいので 02 42 (E-sa) 赤いのにしましょう。 02 42 (M_Lyce) なむ 02 42 (E-sa) 死因:付与 02 42 (M_kafk_) やめてください。 02 42 (M_Lyce) 反動で 02 42 (M_Lyce) げっそりして死んでいる 02 43 (E-sa) ダイイングメッセージに 02 43 (Zerin21_3f) 赤が 02 43 (Zerin21_3f) まっしろに 02 43 (E-sa) 筋肉痛とか 02 43 (E-sa) かかれている 02 43 (M_Lyce) まぁ 02 43 (M_Lyce) 紅白でめでたい 02 43 (E-sa) えーと 02 43 (E-sa) 質問は12個? 回答は十回? 02 43 (M_Lyce) かな 02 44 (M_kafk_) ですねー
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ウィキよりコピペしただけのもの。落ちたときとか繋がりにくいときの避難用 あ † * アーマープレースはどのクラスのスキル? プロフィット * 愛知県の県庁所在地は? 名古屋市 * 愛情表現「抱き合う」に必要なLPは? 450 * アイスクリームの一種「ジェラート」は、どこの国の発祥? イタリア * 相手の名誉を傷つけたり、陥れたりすることを例えて、「顔に何を塗る」というでしょう? 泥 * 青森県の県庁所在地は? 青森 * アカディアに星が生まれる前、暗黒界を統治していたのは誰? 女神カデナ * アカディアに星が生まれる前、聖界を統治していたのは誰? 女神テイア * アカディアの通貨の単位は? スター * 赤味噌の主原料はなに? 大豆 * 浅草のランドマークといえば? 雷門 * アサルトライフルのFNP90やSteyrAUGのような、トリガーより後方に機関部のある構造を何と呼ぶ? ブルパップ * アジア大陸の最高峰の山は? エベレスト * 足の裏などに発症する「うおのめ」の正式名称はなに? 鶏眼 * 足の数が8本なのはどれ? クモ * 明日の一昨日の昨日の明後日は? 今日 * 当たった宝くじ、時効は? 一年 * 熱い物を飲み食いするのが苦手な人を何という? 猫舌 * アップル農園は何地区? ザンジバル * アフリカ大陸の最高峰の山は? キリマンジャロ * アミノ酸の一種「アスパラギン」は何から発見された? アスパラガス * アメジストは何月の誕生石? 2月 * アメリカ合衆国の首都は? ワシントン * アメリカ合衆国の初代大統領は誰でしょう? ジョージ・ワシントン * アメリカ合衆国の2代目大統領は誰でしょう? ジョン・アダムズ * アメリカ合衆国の3代目大統領は誰でしょう? トマス・ジェファーソン * アメリカ合衆国の4代目大統領は誰でしょう? ジェームズ・マディソン * アメリカ合衆国の5代目大統領は誰でしょう? ジェームズ・モンロー * アメリカ合衆国の6代目大統領は誰でしょう? ジョン・クィンシー・アダムス * アメリカ合衆国の7代目大統領は誰でしょう? アンドリュー・ジャクソン * アメリカ合衆国の8代目大統領は誰でしょう? マーティン・ヴァン・ビューレン * アメリカ合衆国の9代目大統領は誰でしょう? ウィリアム・ヘンリー・ハリソン * アメリカ合衆国の10代目大統領は誰でしょう? ジョン・タイラー * アメリカ合衆国の11代目大統領は誰でしょう? ジェームズ・ポーク * アメリカ合衆国の12代目大統領は誰でしょう? ザカリー・テーラー * アメリカ合衆国の13代目大統領は誰でしょう? ミラード・フィルモア * アメリカ合衆国の14代目大統領は誰でしょう? フランクリン・ピアース * アメリカ合衆国の15代目大統領は誰でしょう? ジェームズ・ブキャナン * アメリカ合衆国の16代目大統領は誰でしょう? アブラハム・リンカーン * アメリカ合衆国の17代目大統領は誰でしょう? アンドリュー・ジョンソン * アメリカ合衆国の18代目大統領は誰でしょう? ユリシーズ・シンプソン・グラント * アメリカ合衆国の19代目大統領は誰でしょう? ラザフォード・ヘイズ * アメリカ合衆国の20代目大統領は誰でしょう? ジェームズ・ガーフォールド * アメリカ合衆国の21代目大統領は誰でしょう? チェスター・アーサー * アメリカ合衆国の22代目大統領は誰でしょう? グローバー・クリーヴランド * アメリカ合衆国の23代目大統領は誰でしょう? ベンジャミン・ハリソン * アメリカ合衆国の24代目大統領は誰でしょう? グローバー・クリヴランド * アメリカ合衆国の25代目大統領は誰でしょう? ウィリアム・マッキンレー * アメリカ合衆国の26代目大統領は誰でしょう? セオドア・ルーズベルト * アメリカ合衆国の27代目大統領は誰でしょう? ウィリアム・ハワード・タフト * アメリカ合衆国の28代目大統領は誰でしょう? ウッドロー・ウィルソン * アメリカ合衆国の29代目大統領は誰でしょう? ウォレン・G・ハーディング * アメリカ合衆国の30代目大統領は誰でしょう? カルビン・クーリッジ * アメリカ合衆国の31代目大統領は誰でしょう? ハーバード・フーヴァー * アメリカ合衆国の32代目大統領は誰でしょう? フランクリン・デラーノ・ローズヴェルト * アメリカ合衆国の33代目大統領は誰でしょう? ハリー・S・トルーマン * アメリカ合衆国の34代目大統領は誰でしょう? ドワイト・デービッド・アイゼンハワー * アメリカ合衆国の35代目大統領は誰でしょう? ジョン・F・ケネディ * アメリカ合衆国の36代目大統領は誰でしょう? リンドン・ベインズ・ジョンソン * アメリカ合衆国の37代目大統領は誰でしょう? リチャード・ミルハウス・ニクソン * アメリカ合衆国の38代目大統領は誰でしょう? ジェラルド・ルドルフ・フォード * アメリカ合衆国の39代目大統領は誰でしょう? ジミー・カーター * アメリカ合衆国の40代目大統領は誰でしょう? ロナルド・ウィルソン・レーガン * アメリカ合衆国の41代目大統領は誰でしょう? ジョージ・ハルバート・ウォーカー・ブッシュ * アメリカ合衆国の42代目大統領は誰でしょう? ウィリアム・ジェファーソン・クリントン * アメリカ合衆国の43代目大統領は誰でしょう? ジョージ・ウォーカー・ブッシュ * アメリカ海軍第31戦闘攻撃飛行隊の、部隊ニックネームは? トムキャッターズ * アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「A」となっている機体のカテゴリーはどれ? 攻撃機 * アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「B」となっている機体のカテゴリーはどれ? 爆撃機 * アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「C」となっている機体のカテゴリーはどれ? 輸送機 * アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「F」となっている機体のカテゴリーはどれ? 戦闘機 * アメリカ軍用飛行機で、攻撃機の型式の頭文字に付けられている「A」は何を意味する? Attacker * アメリカ軍用飛行機で、爆撃機の型式の頭文字に付けられている「B」は何を意味する? Bomber * アメリカ軍用飛行機で、輸送機の型式の頭文字に付けられている「C」は何を意味する? Cargo * アメリカ軍用飛行機で、戦闘機の型式の頭文字に付けられている「F」は何を意味する? Fighter * アメリカ軍用飛行機の試作機に付けられる文字はどれ? Y * アリジゴクの成虫は次のうちどれ? ウスバカゲロウ * アルカパは何科の動物でしょう? ラクダ科 * アルパカの別称をなんという? パコ * アルファベットの20番目の文字は? T * アルファベットの“W”に似た形をしている星座の名前は? カシオペヤ座 * アルメニア共和国の通貨単位は? ドラム * 泡盛は次のうちのどれに分類される? 蒸留酒 * アンコールワットはどこの国にある? カンボジア い † * イカロスの谷は何地区? フォウスティル * 勢いが激しく誰にも止められないことを、「何の勢い」というでしょう? 破竹 * イギリス人1000人を対象に調査した結果、怖い物の第一位に輝いたものはどれ? 蜘蛛 * イギリスの政治体制は次のうちどれ? 立憲君主制 * イギリスの通貨単位は何? ポンド * イタリアの首都は? ローマ * イタリアのトリノでは、ペットの散歩をある回数以上行わないと罰金となる法律があります。その回数とは何回でしょうか? 3回 * イタリアのサッカーリーグで使われている言葉は? セリエ * 囲碁の用語で、布石の段階で双方が最も良い手を打つことでできる、決まった石の配置のことをなんという? 定石 * 囲碁の碁盤の中心を何と呼ぶ? 天元 * 位置エネルギーと運動エネルギーの和を何という? 力学的エネルギー * 一月の誕生石「ガーネット」の別名は? 柘榴石 * 一般的にCtrl+Cでは何ができる? コピー * 緯度0度・経度0度の地点があるのは次のうちどれ? 大西洋 * 古の遺跡は何地区? ザンジバル * いにしえの農場はどこのエリア? ヘラクレスの丘 * イヌ科の動物はどれ? タヌキ * 胃の主な役割として正しいものはどれ? 食べた物を消化する * イヤリングはどこに着けるもの? 耳 * 海豚、この漢字はなんとよむでしょう? イルカ * 色の三原色に含まれない色は? グリーン * インスタントコーヒーを発明したのはどこの国の人? 日本 * インドを襲う台風はなんと呼ばれているでしょう? サイクロン う † * ウィンタースポーツのひとつ「ボブスレー」は西暦何年から正式にオリンピック競技となったでしょうか? 西暦1924年 * 浮世絵「富嶽三十六景」で知られる浮世絵師はだれ? 葛飾北斎 * 浮世絵の影響も受けた、「ひまわり」「タンギー爺さん」等で有名なオランダの印象派画家といえば? ゴッホ * うさぎの歯は何本でしょう? 28本 * 牛若丸とは誰のこと? 源義経 * ウルフ坂はどこのエリア? ヘラクレスの丘 * ウルフ丘陵はどこのエリア? 風の草原 * ヴェルドラト湾は何地区? クイプリス * 梅干は何性? アルカリ性 え † * 映画においてクランクインはどのような状態? 撮影開始 * 映画においてクランクアップはどのような状態? 撮影終了 * 英語において、「put」の過去形は? put * 英語で「hot_spring」は何と言う意味? 温泉 * 英語の子供という意味である「Child」の複数形はなに? Children * 英語の「futon」という語句は、どういう意味をもつ? ソファーベッド * 英数字の「1」正しいつづりはどれ? one * 英数字の「2」正しいつづりはどれ? two * 英数字の「3」正しいつづりはどれ? three * 英数字の「4」正しいつづりはどれ? four * 英数字の「5」正しいつづりはどれ? five * 江戸幕府は第何代まで続いた? 15代 * 江戸幕府の初代将軍は誰でしょう? 徳川家康 * 江戸幕府の第二代将軍は誰でしょう? 徳川秀忠 * 江戸幕府の第三代将軍は誰でしょう? 徳川家光 * 江戸幕府の第四代将軍は誰でしょう? 徳川家綱 * 江戸幕府の第五代将軍は誰でしょう? 徳川綱吉 * 江戸幕府の第六代将軍は誰でしょう? 徳川家宣 * 江戸幕府の第七代将軍は誰でしょう? 徳川家継 * 江戸幕府の第八代将軍は誰でしょう? 徳川吉宗 * 江戸幕府の第九代将軍は誰でしょう? 徳川家重 * 江戸幕府の第十代将軍は誰でしょう? 徳川家治 * 江戸幕府の第十一代将軍は誰でしょう? 徳川家斉 * 江戸幕府の第十二代将軍は誰でしょう? 徳川家慶 * 江戸幕府の第十三代将軍は誰でしょう? 徳川家定 * 江戸幕府の第十四代将軍は誰でしょう? 徳川家茂 * 江戸幕府の第十五代将軍は誰でしょう? 徳川慶喜 * 江戸時代の吉原の、遊女の定年は原則として何歳? 27歳 * 江戸時代に、徳川将軍の御前にて行われる囲碁の対局のことをなんという? 御城碁 * 江戸時代に「生類憐みの令」を制定した将軍は誰? 徳川綱吉 * 江戸間(五八間)と呼ばれる畳のサイズは? 88×176cm * エジソンによる白熱電球の研究において、フィラメントとして最長点灯時間を記録したものは? 京都の竹 * エジプトの石像「スフィンクス」の顔の部分は何? 人間 * エポキシパテは、硬化剤と何を混ぜることで固まる? プレポリマー * エンジュラスはどのクラスのスキル? ソーサラー お † * オーストラリアの首都は? キャンベラ * オーストリアのグロック社が開発した自動式拳銃、グロックシリーズのフレームの材質は? プラスチック * 大きさによって呼び名が変わる魚を出世魚といいますが、次のうちブリの呼び名ではないものはどれでしょうか? メグロ * 多くの中から選ばれることを、「何が立つ」というでしょう? 白羽の矢 * 大晦日から1月1日にかけて鳴らされる「除夜の鐘」は何回? 108回 * お菓子の「エクレア」、フランス語の意味は何? 稲妻 * お経を読むとき、木魚を叩く理由とはなんでしょうか? 眠気を防ぐため * お地蔵さんの「地蔵」とは何の略称? 地蔵菩薩 * お寿司屋さんで、「あがり」と言えば何のこと? お茶 * お酢を飲むと体に良いとされますが、どの成分が作用しているのでしょうか? クエン酸 * オゾン層を構成するオゾンは何の元素からできている? 酸素 * 織田信長が亡くなったとされる場所は? 本能寺 * 大人の人間が噛む力はおよそどのくらい? 約60Kg * 同じ文字を長時間注視しているとその文字がバラバラに見えたり、変に感じてしまうなど、いわゆる「こんがらがった」状態になってしまう現象のことを何という? ゲシュタルト崩壊 * オペラ座はどこ国のオペラ・バレエ団体? フランス * オマーン国の首都は? マスカット * 思いもよらないほど変化することを「山の芋○○になる」といいますが、○○に入る言葉はなんでしょうか? うなぎ * 主に「茨城県」を中心に用いられる方言「ごじゃっぺ」の意味は? いいかげん * オリオン座が怖がっていると言われている星座とは? さそり座 * オリンピックの開会式で、最初に入場する国はどこ? ギリシャ * オリンピック種目、バレーボール女子の第一回優勝国はどこ? 日本 * オリンピック、バレーボール女子の第一回優勝国はどこ? 日本 * オリンピックの金メダルは何グラム以上の金を使用しないといけない? 6グラム * オレオレ詐欺で、最も被害が少ない都道府県は? 大阪 * 音楽記号「p」の読みは? ピアノ * 音楽で、半音上げるのはシャープ、では下げるのは? フラット * 音楽の速度記号「ア・テンポ」の意味は? 元の速さで * 音楽表記「カンタービレ」とは、どのように演奏すること? 歌うように * 音楽表記「ア・テンポ」とは、どのように演奏すること? 元の速さで * 温度を表す「C」の由来は何? 人の名前 か行 † か † * 絵画「ゲルニカ」で知られる画家はだれ? ピカソ * 絵画「ターバンの娘」で知られる画家は誰? フェルメール * カカトにあるアキレス腱の由来は? ギリシャ神話の英雄 * 化学において気体・液体・固体のことを、物質の何という? 三態 * 香川県の県庁所在地は? 高松 * カクテルのXYZのベースとなるお酒は何? ラム * カクテルのアイリッシュ・コーヒーはホット・コーヒーと何のカクテル? ウィスキー * カクテルの王様と呼ばれるカクテルの名称は何? マティーニ * カクテルのオレンジ・ブロッサムのベースとなるお酒は何? ジン * カクテルのカミカゼのベースとなるお酒は何? ウォッカ * カクテルのカルーア・ミルクに使用されるリキュールは? コーヒー・リキュール * カクテルのグラスホッパーは何色のカクテル? 緑色 * カクテルの女王と呼ばれるカクテルの名称は何? マンハッタン * カクテルのスクリュー・ドライバーはウォッカと何のカクテル? オレンジジュース * カクテルのスティンガーのベースとなるお酒は何? ブランデー * カクテルのソルティ・ドッグはウォッカと何のカクテル? グレープフルーツ・ジュース * カクテルのダイキリのベースとなるお酒は何? ラム * カクテルのテキーラ・サンライズに使用するジュースは何? オレンジジュース * カクテルのブラッディ・マリーはウォッカと何のカクテル? トマトジュース * カクテルのマティーニはベルモットと何のカクテル? ジン * カクテルのマルガリータのベースとなるお酒は何? テキーラ * カクテルのモスコーミュールはウォッカと何のカクテル? ジンジャーエール * カクテルのレッド・アイのベースとなるお酒は何? ビール * 火星探査機バイキング1号が打ち上げられたのは西暦1975年ですが、バイキング2号が打ち上げられたのは西暦何年? 1975年 * 火星の衛星は次のうちどれ? フォボス * 風の草原にいるNPC「ヘルメス」の持っている袋の色は? 青 * 風の草原の、水路のスイッチを押すと、何箇所から蒸気がでるか? 4 * 風の草原は何地区? ザンジバル * かつての日本の首都「平城京」は、現在のどこの県に存在していた? 奈良 * かつての日本の首都「平安京」は、現在のどこの県に存在していた? 京都 * 学校の校庭などに設置されている気象観測用の箱の名前はなに? 百葉箱 * 神奈川県が漁獲量日本一を誇る、有名な魚は? 鮪 * カナダは何大陸にある? 北アメリカ大陸 * カバは何科の動物でしょう? カバ科 * 髪の毛は何というタンパク質からできている? ケラチン * カモミールはギリシャ語でなんという意味? 大地のリンゴ * 空手の帯は初段から黒帯になりますが、では入門者の帯の色はなんでしょう? 白 * ガリとは何を甘酢漬けにしたものか? しょうが * カリフォルニア州サンディエゴに拠点を置くメジャーリーグの球団は? パドレス * 韓国料理「ビビンパ」の「パ」はご飯の意味、では「ビビン」の意味は何? 混ぜる * 関西弁で「本をなおす」はどういう意味? 本を片付ける * 関西弁で「さらの皿」はどういう意味? 新品の皿 * 関西弁で「ほかす」といえば? 捨てる * 関西弁で文房具の「さし」といえば? 定規 * 関西弁で食べ物の「なんば」といえば? トウモロコシ * 感心したときに巻くのは舌。では、降参したときに巻くのは何? 尻尾 * 漢字で書くと三文字になる県は「神奈川」の他に、全部でいくつあるか? 2 * 漢字の卍(まんじ)、画数は? 6 * 漢字で、魚へんに「交(まじわる)」と書く生き物は? サバ※本当はサメ * 肝臓(かんぞうの役割としてまちがっているものはどれ? アルコール分を作る * 慣用句で、考えや物事の理解が早くすばやく対応できることを、頭が・・・ 切れる * 慣用句の「のどから手が出るほど・・・」とはどういった様子か? 欲しい き † * キーボードの「Altキー」は一般的に何と読む? オルトキー * キーボードの「Ctrlキー」は一般的に何と読む? コントロールキー * キーボードの「ESCキー」は一般的に何と読む? エスケープキー * キーボードの「Insertキー」は一般的に何と読む? インサートキー * キーボードの「F1」~「F12」キーのことを一般的に何という? ファンクションキー * 気象庁では、津波の高さが何メートル以上のとき「大津波」と発表する? 3 * 気象庁の「地域気象観測システム」の通称はなに? アメダス * 北アメリカ大陸最高峰の山は? マッキンリー * キツネは何科の動物でしょう? イヌ科 * 絹とは何を元に作られている? 蚕のまゆ * ギネスブック「顔にいくつ洗濯バサミを付けられるか」に認定されている記録は? 153個 * ギネスブック「世界で最も癒し効果のあるロボット」に認定されているロボットは? PARO * 旧国名「甲斐」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 山梨県 * 旧国名「若狭」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 福井県 * 旧国名「和泉」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 大阪府 * 旧国名「播磨」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 兵庫県 * 旧国名「常陸」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 茨城県 * 旧国名「美濃」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 岐阜県 * 旧国名「信濃」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 長野県 * 旧国名「能登」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 石川県 * 旧国名「尾張」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 愛知県 * 旧国名「駿河」を現在の都道府県であらわす場合はどれが一番相応しい? 静岡県 * 九州に入らない県は? 滋賀県 * 弓道で、弓を放った後の動作のことをなんという? 残心 * キューピッドシステムを利用させてくれるありがたいお方は? 愛神クピド * キューピッドシステムではどんな相手が見つかる? ほしとも * 競走馬の後方の視野を奪い、意識を前方へ集中させるために装着する馬具を何という? ブリンカー * 競走馬の鼻梁に装着し、下方の視界を遮るために使用する馬具のことをなんという? シャドーロール * 京都にある金閣寺を建立したのは誰? 足利義満 * 狂風海岸は何地区? フォウスティル * 京間(本間)と呼ばれる畳のサイズは? 95.5cm×191cm * 曲の速度を表す「アンダンテ」とはどのような速さ? 歩くような速さ * 禁止されることで、よりその行為をやってみたくなってしまう心理のことを何という? カリギュラ効果 * 銀の元素記号は? Ag * ギリシャ文字「α」の読み方は? アルファ * ギリシャ文字「β」の読み方は? ベータ * ギリシャ文字「γ」の読み方は? ガンマ * ギリシャ文字「δ」の読み方は? デルタ * ギリシャ文字「ε」の読み方は? イプシロン * ギリシャ文字「λ」の読み方は? ラムダ * ギリシャ文字「ζ」の読み方は? ゼータ * ギリシャ文字「η」の読み方は? エータ * ギリシャ文字「θ」の読み方は? シータ * ギリシャ文字「ι」の読み方は? イオータ * ギリシャ文字「κ」の読み方は? カッパ * ギリシャ文字「μ」の読み方は? ミュー * ギリシャ文字「ν」の読み方は? ニュー * ギリシャ文字「ξ」の読み方は? クシー * ギリシャ文字「ο」の読み方は? オミクロン * ギリシャ文字「π」の読み方は? パイ * ギリシャ文字「ρ」の読み方は? ロー * ギリシャ文字「σ」の読み方は? シグマ * ギリシャ文字「τ」の読み方は? タウ * ギリシャ文字「υ」の読み方は? ウプシロン * ギリシャ文字「φ」の読み方は? ファイ * ギリシャ文字「χ」の読み方は? カイ * ギリシャ文字「ψ」の読み方は? プサイ * ギリシャ文字「ω」の読み方は? オメガ * キリンは何科の動物でしょう? キリン科 く † * クジラが哺乳類ということは有名ですが、ではイルカは何類? 哺乳類 * クランを設立するには15レベル以上の参加者が何人必要か? 5 * 車に付けられる安全装置で、衝突時にガスでふくらんだバッグで衝撃から身を守る装置を何という? エアバッグ * クレジットカードの「クレジット」の意味はなに? 信用 * クワガタムシにあるハサミは、何が発達したもの? アゴ ▲TOP▼BOTTOM * 蛍光灯は放電で発生するあるものを蛍光物質にぶつけ、目に見える光を発生させていますが、そのあるものとは? 紫外線 * 警察の業界用語で「うかんむり」とはなんのことでしょう? 窃盗 * 警察の業界用語で「ガイシャ」とはなんのことでしょう? 被害者 * 警察の業界用語で「ごんべん」とはなんのことでしょう? 詐欺 * 警察の業界用語で「びろ」とはなんのことでしょう? サラリーマン * 警察の業界用語で「フライパン」とはなんのことでしょう? 恐喝 * 携帯のメール早打ち最速記録保持者は160文字を何秒間で入力出来る? 48秒 * 競馬界において、現在主流となっている種牡馬を共同で所有する形態のことを何という? シンジケート * 競馬新聞の予想欄にある「○」の意味は何? 対抗 * 逆鱗とは、何の生き物に生えているもの? 竜 * 夏至とは太陽黄経が何度のとき? 90度 * 結婚して一年目を紙婚式。では二年目は? 藁婚式 * 月曜日の次の曜日は火曜日ですが、23日後は何曜日? 水曜日 * 剣豪宮本武蔵は、何流の開祖? 二天一流 * 現在発行中の一万円札の肖像は? 福沢諭吉 * 現在発行中の二千円札の肖像は? 守礼門 * 現在発行中の千円札の肖像は? 野口英世 * 現在発行中の五千円札の肖像は? 樋口一葉 * 現在発行中の日本銀行券は何種類? 4 * 現在の日本で使われる単位で、10の48乗は次のうちどれを用いる? 極 * 現在も建築中の教会「サグラダ・ファミリア」は、誰の作品としてユネスコの世界遺産に登録されている? アントニ・ガウディ * 健康状態のチェックを行う人間ドック。「ドック」の語源は、何の修理所? 船 * 健康に良いとされる「ロイヤルゼリー」原料は? 花粉 * 元素記号「AU」とは? 金 * 犬種類のラブラドールレトリバーの由来となった、ラブラドル半島のある国はどこ? カナダ ▲TOP▼BOTTOM * 豪華客船タイタニック号が沈没した海はどこ? 大西洋 * 甲子園球場がある都道府県は? 兵庫 * 香水の原料でもあるムスクは、次のどの動物から採れるもの? ジャコウジカ * 恒星のシリウスは、何の星座の一部か? おおいぬ座 * 高地などの気圧が低い場所では、水の沸点はどうなる? 低くなる * 高齢者が自動車につけるマークのことを通称なんという? もみじマーク * 交通機関の1つである「バス」を英語で書くと? bus * コーヒーの起源の伝承で、コーヒーを最初に発見したとされているのは次のうち誰か? ヤギ飼いの少年 * コール牧場はどこのエリア? 風の草原 * ゴールドバレーは何地区? クイプリス * 国際連合に日本が加盟したのは西暦何年? 1956年 * 国際連合の本部はどこにある? ニューヨーク * 国名「イエメン」漢字で表記する場合、次のうちどれが適切? 也門 * 国名「ウルグアイ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 宇柳具 * 国名「エルサルバドル」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 救世主国 * 国名「カザフスタン」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 香佐富斯坦 * 国名「カメルーン」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 夏麦論 * 国名「グレナダ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 格林納達 * 国名「サモア」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 薩摩亜 * 国名「ジャマイカ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 牙買加 * 国名「ジンバブエ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 津巴布韋 * 国名「スウェーデン」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 瑞典 * 国名「スペイン」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 西班牙 * 国名「トンガ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 湯加 * 国名「ニュージーランド」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 新西蘭土(正しくは新西蘭) * 国名「バハマ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 馬浜 * 国名「バングラデシュ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 孟加拉国 * 国名「フィジー」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 斐済 * 国名「ベルギー」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 白耳義 * 国名「ポルトガル」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 葡萄牙 * 国名「マダガスカル」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 馬達加斯加 * 国名「モナコ」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 摩納哥 * 国名「ラオス」を漢字で表記する場合、次のうちどれが一番適切? 羅宇 * 心残りがあってなかなか思い切れないことを「○○髪を引かれる」といいます。○○に入る語句はなんでしょうか? 後ろ * 小太鼓の基礎奏法のひとつルーディメンツにおいて、タップストロークとはどういう音の出し方のことか? 弱い音→弱い音 * 古代エジプトで作られた「死者の書」などが記された紙を何というでしょう? パピルス * 古代ギリシャの哲学者プラトンによる著書「ティマイオス」等で、ゼウスの怒りにより海に沈められたと記述されている大陸といえば? アトランティス大陸 * 古都京都の文化財として世界遺産にも登録されている寺院「鹿苑寺」の通称は? 金閣寺 * ことわざで、得意なことなのに油断して失敗してしまう事をなんというか? 河童の川流れ * ことわざで、能ある鷹は・・・ つめを隠す * ことわざで、焼け石に・・・ 水 * ことわざ「やぶから○○」○○に当てはまる語句は? 棒 * ことわざ「○○の霹靂」○○に当てはまる語句は? 青天 * このオンラインゲームのタイトルは? ルーセントハート * このクイズシステムの名称は? ウィズダム * この中で世界3大料理に入るものは? トルコ料理 * この中で実際に存在する駅は? あっそ駅 * この4つの中で、実際に存在しないものはどれ? おおぐま座流星群 * この4つの中で、仲間はずれはどれ? バッファロー * この4つの中で、仲間外れはどれ? Tシャツ * 碁盤の真ん中の点のことを何という? 天元 * コラル湾は何地区? クイプリス * これまでの日本の歴史上、一番長かった元号は? 昭和 * コンゴ南東部の言語チルーバ語で、「一度目はどんな悪口でも許し、二度目には我慢し、三度目は決して許さない人物」という意味の単語はどれ? イルンガ * コンパクトディスクは、何によって情報を記録している? 表面の凹凸 * コンピューターに関する略語「OS」とは何の略? オペレーティングシステム * サイレン海域は何地区? カルド * 佐賀県で生まれた焼き物はどれ? 有田焼 * 坂本龍馬が生まれたのは今の何県? 高知県 * サクラ肉とは何の肉? 馬の肉 * 酒に含まれるアルコールはどれでしょう? エタノール * サッカーで、一人の選手が3得点することをハットトリックといいますが、もともとは何のスポーツのことば? クリケット * サッカーにおいて、得点につながった最後のパスのことを何という? アシストパス * サッカーにはイエローカードとレッドカードの他にもう一枚カードがありますが、その色はなんでしょうか? グリーンカード * サッカーは1チーム何人でするスポーツ? 11 * サッカーW杯に第一回から参加している国は? ブラジル * サーバー名「アトリア」とは、どの星座の星でしょう? みなみのさんかく座 * サーバー名「カペラ」とは、どの星座の星でしょう? ぎょしゃ座 * サーバー名「スピカ」とは、どの星座の星でしょう? おとめ座 * サーバー名「レグルス」とは、どの星座の星でしょう? しし座 * 三角形の内角の和は? 180度 * 参議院議員の選挙権は何歳から得られる? 満20歳以上 * 参議院議員の被選挙権は何歳から得られる? 満30歳以上 * 三国志に登場する劉備の義兄弟は次のうちどれ? 張飛 * 酸素の元素記号は次のうちどれ? O * 三尊天井とは何の用語か? 株 * 三文字熟語「現人神」何と読むか? あらひとがみ * 三文字熟語「好好爺」どういった意味か? 善良で優しい老人の意味 * シイタケに似た毒キノコのツキヨタケは、ある特性がありますが、それはなんでしょう? 夜に光る * 指揮者が使う指揮棒の別名は? タクト * 四国地方、「徳島」「香川」「高知」ともうひとつは? 愛媛 * 静かの海とは月のある部分を指しますが、うさぎ模様のどこの部分でしょうか? 顔 * 四則演算の「和」はどんな計算? 足し算 * 四則演算の「差」はどんな計算? 引き算 * 四則演算の「積」はどんな計算? 掛け算 * 四則演算の「除」はどんな計算? 割り算(問題文の「除(除法・割り算)」は正しく(?)は「商」) * 七福神の一人の大黒様は大きな袋を持っていますが、中身は何? みんなの願い事 * 紙幣の表面に印刷されている番号のアルファベットは、数字と間違えやすいため、2つのアルファベットが使われていません。それはO(オー)と何でしょう? I(アイ) * 渋谷駅前の「ハチ公」種類は何? 秋田犬 * シューベルトの出身国は? オーストリア * 衆議院議員の選挙権は何歳から得られる? 満20歳以上 * 衆議院議員の被選挙権は何歳から得られる? 満25歳以上 * 重要な人物を警護する“SP”の“S”とはなんの略? セキュリティ * 首相の「相」とはどんな意味? 大臣 * 朱肉の原料となる辰砂には、とある別名があります。その別名は次のうちのどれでしょうか? 賢者の石 * 商業都市ゴードンの倉庫管理者の名前は? レノ * 商業都市ゴードンの武器屋店主の名前は? コート * 将棋において、石田流と呼ばれる三間飛車の攻め形の1つを別名何という? 急戦三間飛車 * 将棋の駒の種類は? 8 * 将棋の格言「王手は○」○には何がはいる? 追う手 * 将棋の格言「金底の歩○より固し」○には何がはいる? 岩 * 将棋の格言「○の高跳び歩のえじき」○には何が入る? 桂 * 将棋の格言「○なし将棋に受け手なし」○には何が入る? 金 * 将棋の格言「端玉には○」○には何がはいる? 端歩 * 将棋の格言「歩越銀には○で受けよ」○には何がはいる? 歩 * 使用するコートがもっとも狭いスポーツは次のうちどれ? 卓球 * 賞味期限を記載しなくても良いものはどれ? アイスクリーム * 昭和64年銘(1989年)の硬貨の中、実際に存在しない(発行しない)のはどの額面ですか? 100円玉 * 諸葛孔明、「泣いて○○を斬る」○○とは誰? 馬謖 * 植物の光合成で発生するものは何? 酸素 * 植物の「ミント」は、別名で何と呼ばれている? ハッカ * 植物の「シオン」は、別名で何と呼ばれている? ジュウゴヤソウ * 女性として史上初のノーベル賞受賞者は? マリー・キューリー * 書道の達人として「三筆」に数えられているのは、嵯峨天皇と橘逸勢とあと一人は誰でしょう? 空海 * ショパンが作曲した『革命のエチュード』を献呈したとされる相手は? リスト * ジンギスカンは何の肉を使った料理のこと? 羊肉 * 磁力線の働きで鍋自体を発熱させて調理を行う電磁誘導加熱を、アルファベット2文字で何というでしょう? IH * 真珠の石言葉はなに? 健康 * 人体において「後仙尾筋」とはどこの部位の筋肉か? 腹部 * 人体において「第三腓骨筋」とはどこの部位の筋肉か? 下肢 * 人体において「半腱様筋」とはどこの部位の筋肉か? 下肢 * 人体において「半棘筋」とはどこの部位の筋肉か? 背部 * 人体において「前鋸筋」とはどこの部位の筋肉か? 胸部 * 人類が最初に空中飛行に成功した乗り物は何? 熱気球 * 人類史上、最も多く自らの遺伝子を広めたのは? チンギス・ハン * 膵臓(すいぞう)の主な役割として正しいものはどれ? 消化液やホルモンを出す * 水中に生えた植物を何というか? 水生植物 * スケート連盟によって定められたフィギュアスケートの種目としてふさわしくないものは? デュエット * スネアドラムの裏皮(スネアサイド)に当て、独特の音の響きを得るパーツの名称は? スナッピー * スペインの闘牛士が持つ布が赤い理由は? 観客を興奮させる為 * スポーツの柔道で、最高位の人が身につける帯の色は何色? 赤 * 相撲の土俵内周の直径は? 4.55m * 数学において、無限回微分可能な関数から、負冪の項を持たない冪級数を得る方法を何という? テイラー展開 * 青函トンネルが通っている海峡はどれ? 津軽海峡 * 正三角形の内角の和は? 180度 * 正四角形の内角の和は? 360度 * 正五角形の内角の和は? 540° * 正六角形の内角の和は? 720° * 星座ミニペットシェラは何の星座でしょう? おひつじ座 * 星座ミニペットエルナは何の星座でしょう? おうし座 * 星座ミニペットレミーナは何の星座でしょう? ふたご座 * 生産代行掲示板に張り紙は何枚張ってあるか? 5 * 静止しているものは静止し続け、動いているものは動き続けるなど、物体がその運動の状態を続けようとする性質を何という? 慣性 * 成人の血管をすべて繋げると、およそどれくらいの長さになる? 10万km * 星石召喚台は何の入り口になる? ラビリンス * 星石を3つ掲げることで進入が可能になるところは? ラビリンス * 青銅とは、銅に何が混ざったもののことをいう? スズ * 聖なる森は何地区? カルド * 成分がカルシウムの宝石はどれ? 真珠 * 西暦1867年、徳川慶喜が大政奉還を行った城はどこ? 二条城 * 西暦1984年より発行されている千円札の肖像は誰? 夏目漱石 * 西暦1984年より発行されている五千円札の肖像は誰? 新渡戸稲造 * 西暦2004年より発行されている千円札の肖像は誰? 野口英世 * 西暦2004年より発行されている五千円札の肖像は誰? 樋口一葉 * ゼウスの鎚は何地区? ザンジバル * 世界遺産にも登録されている、フランスのサン・マロ湾にある小島に築かれた修道院は? モン・サン・ミッシェル * 世界遺産にも登録され、時代劇などのロケでもよく利用される国宝四城の城といえば? 姫路城 * 世界一大きいねこ科の動物は? トラ * 世界一大きい鳥は? ダチョウ * 世界一大きい脳を持つ動物は? マッコウクジラ * 世界一長い川は? ナイル川 * 世界一長い蛇は? アミメニシキヘビ * 世界一早い鳥は? ハヤブサ * 世界一、一度に多く卵を産む生物は? マンボウ * 世界一面積が大きい砂漠は? サハラ砂漠 * 世界一周を成し遂げたのは誰の艦隊か? マゼラン * 世界最短とされ、五・七・五の音節から成る、季語を含む詩といえば? 俳句 * 世界最大の落差を誇る南米ベネズエラの滝をなんと言うか? エンジェルフォール * 世界最小の主権国家「バチカン市国」はどこにある? イタリア「ローマ」内 * 世界三台珍味の「キャビア」は何の魚のたまごでしょうか? チョウザメ * 世界で一番最初にカラーテレビを放映した国はどこ? アメリカ * 世界で初めて太平洋無着陸横断飛行に成功したミスビードル号は、日本の何県を離陸し、米国へ着陸した? 青森県 * 戦国武将、武田信玄が軍の旗印にしたのは漢字四文字で何でしょう? 風林火山 * 戦後初のクラシック三冠馬「シンザン」は、現役時代どのように呼ばれていた? ナタの切れ味 * 戦神の聖域は何地区? カルド * 戦争に参戦したくなかったオデュッセウスの芝居を見抜いた、ギリシャ神話の登場人物「パラメデス」は誰の孫? 海神ポセイドン * 戦闘ペットは最大いくつまでスキルを習得できる? 4 * 全米プロフットボールの優勝決定戦を何ボールという? スーパーボール * 総理大臣に4度就任したことがあるのはだれ? 伊藤博文 * 空は何故青い? レイリー散乱のため * ダーツにおいて「1スロー」で矢を何本投げることになっている? 3 * ダーツ用語で、1スローでインブルに3本入れる事を何という? スリーインザブラック * ダーツのルールで、ボードで得た点数を加算していき、ゲーム終了時にもっとも点数が高いプレイヤーが勝者となるルールを何という? カウントアップ * ダーツボードの中心にある二重の円の部分を何と呼ぶ? ブル * 第一回ワールドベースボールクラシックで、1位に輝いた国はどこ? 日本 * 第二次競馬ブームを巻き起こす大きな要因となった「オグリキャップ」のデビュー戦は、どの競馬場で行われた? 笠松競馬場 * 第18回オリンピックである東京オリンピックが開催されたのは西暦何年? 1964年 * 第39回宝塚記念の優勝馬は? サイレンススズカ * 第80回全国高校野球選手権大会において、延長15回裏2-2の無死満塁から、さよならボークで惜しくも敗北してしまった高校は? 宇部商 * 第80回全国高校野球選手権大会優勝高は? 横浜 * 第81回全国高校野球選手権大会優勝高は? 桐生第一 * 第82回全国高校野球選手権大会優勝高は? 智弁和歌山 * 第83回全国高校野球選手権大会優勝高は? 日大三 * 第84回全国高校野球選手権大会優勝高は? 明徳義塾 * 第85回全国高校野球選手権大会優勝高は? 常総学院 * 第86回全国高校野球選手権大会優勝高は? 駒大苫小牧 * 第87回全国高校野球選手権大会優勝高は? 駒大苫小牧 * 第88回全国高校野球選手権大会優勝高は? 早稲田実 * 第89回全国高校野球選手権大会優勝高は? 佐賀北 * 第90回全国高校野球選手権大会優勝高は? 大阪桐蔭 * たいして違いがないことを、五十歩何歩という? 百歩 * ダイナマイトを発明した人は? ノーベル * ダイヤモンドを構成する元素は何? 炭素 * 太陽にもっとも近い惑星は? 水星 * 太陽が欠けることを日食といいますが、では月の場合は何という? 月食 * 絶えず努力していれば終には大事を成し遂げる、という意味を持つことわざはどれか? 涓滴岩を穿つ * 炭酸カルシウムに塩酸を加えると発生する気体は? 二酸化炭素 * ダンスフロッグが生息するエリアはどこか? ヴェルドラト湾 * タイの国技であるボクシングを何という? ムエタイ * 団地間(五六間)と呼ばれる畳のサイズは? 85cm×170cm * チェスで相手のキングを追い詰めることをなんという? チェックメイト * 地球から太陽までの平均距離は? 約1億5000万km * 地球の体積の80%以上を占める、地殻と核の間の部分は何という? マントル * 地球の地表面の何%を海が覆っているといわれているか? 70% * 地球上での大気で一番多くを占めているものは? 窒素 * 地球より小さい天体は? 月 * チタンの元素記号は? Ti * 中央演算処理装置とは何のこと? CPU * 中央競馬の牡馬クラシック三冠ではないのはどれ? 秋華賞 * 中央都市トリーアの倉庫管理者の名前は? ダントン * 中央都市トリーアのパン屋店主の名前は? ケリー * 中央都市トリーアの武器屋店主の名前は? ビッグハンマー * 中央都市トリーアのヘラクレス騎士団団長の名前は? トーマス * 中央都市トリーアの防具屋店主の名前は? ブライアン * 中央都市トリーアの魔法屋店主の名前は? サンドラ * 中央都市トリーアにいる工房管理人クエンシーの上着のボタンの数はいくつ? 5 * 中央都市トリーアにいる「ホリー」の妹の名前は? ルナ * 中京間(三六間)と呼ばれる畳のサイズは? 91cm×182cm * 中国の「四神」のうち北を守護する聖獣は? 玄武 * 中国の「四神」のうち東を守護する聖獣は? 青龍 * 中国の「四神」のうち西を守護する聖獣は? 白虎 * 中国の「四神」のうち南を守護する聖獣は? 朱雀 * 中華料理である、「チンジャオロースー」の“スー”はどういう意味? 細切り * 中華料理の「タンメン」のタンを表す漢字は? 湯 * 長距離を得意とする競争馬のことをなんという? ステイヤー * 長寿のお祝い「古希」とは何歳を祝うもの? 70 * チョコレートの原材料は? カカオ * チョコレートの発祥の地はどこ? メキシコ * 直径5mm以上の氷滴が降っている状態をなんという? ひょう * 沈黙の井戸は何地区? フォウスティル * 次のうち世界遺産に登録されていないのはどれ? 弥一島 * 次のうち世界遺産に登録されていないのはどれ? 琵琶湖 * 次のうち世界遺産に登録されていないのはどれ? 大涌谷 * 次のうち世界遺産に登録されていないのはどれ? 恐山 * 次のうち世界遺産に登録されていないのはどれ? 十和田湖 * 次のうち、「チャイコフスキー三大バレエ」に含まれない作品は? シンデレラ * 次のうち、一番歯の本数が多い動物はどれ? サメ * 次のうち、エジソンが発明していないものはどれ? 白熱電球 * 次のうち、現在のサラブレッドの直系父系祖先を可能な限り遡った場合に辿り着く「三大始祖」でないものはどれ? エクリプス * 次のうち、魚の名前ではないものは? 鰐 * 次のうち、三大流星群ではないものはどれ? しし座流星群 * 次のうち、夏の大三角形を構成する星でないのはどれ? ポラリス * 次のうち、人間の体の中で一番重い臓器はどれ? 肝臓 * 次のうち、猫に餌としてあげてよいものはどれでしょう? おかゆ * 次のうち、1人だけ性別が違う歴史上の人物は? 小野妹子 * 次のうち、プレアデス星団を構成する星でないものは? シリウス * 次のうち、麻雀の「親」とは、別名で何と呼ばれる? 東家 * 次のうち、麻雀の役の中で役満ではないものはどれ? 混老頭 * 次のうち、「少年」の定義として当てはまらないのはどれ? 大学2年生 * 次のうち「国民の三大義務」に入らないものはどれ? 福祉の義務 * 次のうち「夏の第三角形」ではない星はどれ? アンドロメダ ※問題が誤字 * 次のうち干支の十二支に含まれないものは? ネコ * 次のうち陰陽五行説の五行に含まれないものは? 日 * 次のうち韓国料理ではないものはどれ? タンタンメン * 次のうち国旗がまったく同じ国は何処と何処? モナコとインドネシア * 次のうち素数に含まれない数字は? 1 * 次のうち存在しないビタミンは? ビタミンW * 次のうち存在する魚の名前はどれ? オジサン * 次のうちでヨーロッパに含まれない国は? アメリカ合衆国 * 次のうちで日数が30日までの月は? 9月 * 次のうち陶器を用いたものはどれか? 伊万里焼 * 次のうち夏目漱石の著作は? こころ * 次のうちハンドボールのポジションとして存在しないのはどれ? ガード * 次のうちミニペットではないものはどれ? ノースガール * 次のうち野球の投球フォームではないものはどれ? ウィンドミル * 次のうちで鍵盤楽器はどれ? チェンバロ * 次のおせち料理のうち、子孫繁栄を願って食べられるものは? かずのこ * 次のおせち料理のうち、出世を願って食べられるものは? ブリの焼き物 * 次のおせち料理のうち、豊かな生活を願って食べられるものは? 栗きんとん * 次のおせち料理のうち、長寿を願って食べられるものは? エビの焼き物 * 次の中で一番大きい星はどれ? 太陽 * 次の中でカクテルの種類にないものは? エターナルカオス * 次の中で実在しない日付は? 9月31日 * 次の中で将棋の駒にないものはどれ? 成金 * 次の中で放っておくと、虫歯の原因になるものはどれ? 食べ残し * 次の中で仲間外れはどれか? アカウサギ * 次の哺乳類の中で、妊娠期間が最も長い動物は? ゾウ * 次の野菜のうち、その名前が英語なのはどれ? オクラ * 月は地球の何? 衛星 * 鉄の元素記号は? Fe * 手ぬぐいの端が縫われていないのは、なんのため? 乾きやすくするため * テニスの試合で、二回サーブを外すことを何というか? ダブルフォルト * 電話を開発した人は? ベル * 電話の「もしもし」はもともと何のこと? もうす * 天馬の平原は何地区? クイプリス * デーユ墓苑は何地区? カルド * ドイツのハンブルガーSVで高原直泰につけられた愛称と言えばなんでしょう? スシ・ボンバー * ドイツの首都は? ベルリン * ドイツ出身以外の作曲家は? ショパン * ドイツ連邦軍に制式採用されていた突撃銃G3系列のうち、狙撃特化の銃はどれ? PSG-1 * 同意を求める際に使う関西弁の「なぁ?」は、世界の言語中、翻訳が難しい言葉の第何位? 3位 * 東海道五十三次を描いた浮世絵師は? 歌川広重 * 東京都に隣接していない県は? 群馬県 * 東京タワーの正式名称は? 日本電波塔 * 童謡「森のくまさん」で、お嬢さんが落としたものは何? イアリング * 童話「シンデレラ」で、シンデレアが落としてしまったものは? ガラスの靴 * トキの学名は? ニッポニアニッポン * 心太は何と読む? ところてん * 都道府県名で使用していない漢字は次のうちどれ? 谷 * ドラムの打面のことを何と呼ぶ? ヘッド * ドライアイスは何が固まったもの? 二酸化炭素 * トランプの「キング」の中で剣を持っていないカードは? ダイヤのキング * トリーア市長であり、平和の塔の上から街を見守っている人は? 賢者カイロン * トリーアは実際はどこの国の街でしょう? ドイツ * トルコの首都は? アンカラ * 都道府県知事の被選挙権は何歳から得られる? 満30歳以上 * 塗料の性質で、最も浸透性が高いものは次のうちどれ? エナメル性 * ナイアガラの滝はアメリカとどこの国境にある滝か? カナダ * 長嶋茂雄の初打席の結果は? 三振 * 夏目漱石の作品「坊ちゃん」で主人公の講師が担当する教科は? 数学 * 夏(6~8月)が旬の魚はどれ? あじ * 夏(6~8月)が旬の魚はどれ? あゆ * 夏(6~8月)が旬のフルーツはどれ? メロン * 夏(6~8月)が旬のフルーツはどれ? うめ * 夏(6~8月)が旬の野菜はどれ? きゅうり * 夏(6~8月)が旬の野菜はどれ? とうもろこし * 夏(6~8月)が旬の野菜はどれ? レタス * 夏(6~8月)が旬の野菜はどれ? ピーマン * ナポレオンの生まれた島の名前は? コルシカ島 * 南極と北極、どちらが寒い? 南極 * 軟体動物のイカやタコに、3つある臓器はどれ? 心臓 * 南米ベネズエラに存在する世界最大の落差を誇る滝をなんというか? エンジェルフォール * 二酸化マンガンに過酸化水素水を加えると発生する気体は? 酸素 * 二乗した場合にマイナスになる数「虚数」を表すときに使われるアルファベットは次のうちどれ? i * 二体一対からなる仏教の守護神「金剛力士」の愛称は? 仁王 * 日本一人口の多い市町村は? 横浜市 * 日本一温泉地の数が多い都道府県は? 北海道 * 日本一参拝客の多い神社は? 明治神宮 * 日本一面積の大きな県は? 岩手 * 日本一面積の小さな県は? 香川県 * 日本国内でリアス式海岸が見られる場所は次のうちどこ? 志摩半島 * 日本最古の貨幣はどれですか? 和同開珎 * 日本最初の500円白銅貨はどの年で発行されましたか? 昭和57年 * 日本三景に当てはまらないものはどれ? 三保の松原 * 日本三大河川に当てはまらないものはどれ? 四万十川 * 日本三大随筆ともされる、「春はあけぼの」から始まる平安時代の随筆といえば? 枕草子 * 日本酒の原料となる穀物は? 米 * 日本人サラリーマンを対象に調査した結果、奢られるのが嫌だ、と感じる人の割合は? 6割 * 日本人の平均睡眠時間は世界で何番目? 世界最短 * 日本相撲協会が現在発表している決まり手の総数は? 87手 * 日本相撲協会が現在発表している、「技」に分類される決まり手の数は? 82手 * 日本相撲協会が現在発表している、「技以外」に分類される決まり手の数は? 7手 * 日本中央競馬会を略すと? JRA * 日本で一番高いビルは? ランドマークタワー * 日本で生まれたゲーム「オセロ」、その白と黒の駒のモチーフとなったものはどれ? 妻・夫 * 日本で最初にアイスクリームを販売した場所は? 横浜 * 日本で最初のドーム球場はどれ? 東京ドーム * 日本で2番目に高い山は? 北岳 * 日本でニンニクが食べられるようになったのは明治以降ですが、何故それまで食べられることがなかったのでしょうか? 仏教の教え * 日本で初めて紹介されたピザは「何風」ピザだった? アメリカ風 * 日本で初めて白毛のサラブレッド「ハクタイユー」がデビューしたのは西暦何年? 1982年 * 日本で最も爪楊枝の生産、消費量の多い都道府県は? 大阪 * 日本で最も面積の狭い都道府県は? 香川 * 日本で最も離婚率の高い都道府県は? 大阪 * 日本刀のコンセプトは「折れず」「曲がらず」と、あと一つはなに? よく切れる * 日本刀の製造工程には他に類を見ない独特の製法「折り返し鍛錬法」があるが、折り返しを15回繰り返すと刀の断面は何層になっている? 32768層 * 日本刀の刀身を構成する鋼の種類のうち、棟金はどの部位に使用される? 峰 * 日本刀の部位である「茎」は何と読む? なかご * 日本におけるティッシュの使用量は世界第何位? 1位 * 日本に伝わった当初、食用ではなく観賞用だった植物は? アスパラガス * 日本の一般的なパスポート最長有効期限はどのくらい? 10年 * 日本の上野動物園に最初に来たパンダはランランと・・・ カンカン * 日本の義務教育は何年? 9年 * 日本の旧暦で一月を何と呼ぶ? 睦月 * 日本の旧暦で「1月」を何と呼ぶ? 睦月 * 日本の旧暦で「2月」はなんという? 如月 * 日本の旧暦で「3月」はなんという? 弥生 * 日本の旧暦で「4月」はなんという? 卯月 * 日本の旧暦で「5月」はなんという? 皐月 * 日本の旧暦で「6月」はなんという? 水無月 * 日本の旧暦で「7月」はなんという? 文月 * 日本の旧暦で「8月」はなんという? 葉月 * 日本の旧暦で「9月」はなんという? 長月 * 日本の旧暦で「10月」はなんという? 神無月 * 日本の旧暦で「11月」はなんという? 霜月 * 日本の旧暦で「12月」はなんという? 師走 * 日本の国鳥は? キジ * 日本の最西端に位置する島はどの島ですか? 与那国島 * 日本の三大河川に当てはまらないものはどれ? 四万十川 * 日本の祝日で5月5日は何の日? こどもの日 * 日本の祝日で11月3日は何の日? 文化の日 * 日本の祝日で11月23日は何の日? 勤労感謝の日 * 日本の第1代内閣総理大臣は誰でしょう? 伊藤博文 * 日本の第8代内閣総理大臣は誰でしょう? 大隈重信 * 日本の第29代内閣総理大臣は誰でしょう? 犬養毅 * 日本の第45代内閣総理大臣は誰でしょう? 吉田茂 * 日本の第61代内閣総理大臣は誰でしょう? 佐藤榮作 * 日本の第64代内閣総理大臣は誰でしょう? 田中角榮 * 日本の第71代内閣総理大臣は誰でしょう? 中曽根康弘 * 日本の第74代内閣総理大臣は誰でしょう? 竹下登 * 日本の都道府県の数は? 47 * 日本の物理学者が受賞した2002年のノーベル物理学賞の受賞理由は次のうちどれ? ニュートリノの検出 * 日本の元競走馬「ミホノブルボン」は、現役時代ある調教によって力をつけたといわれています。その調教とはなんでしょうか? 坂路 * 日本を英語でいうと? JAPAN * ニューヨークの「自由の女神像」は足に何を履いている? サンダル * 人間の利き腕は、いつ決まる? 妊娠10週間目前後 * 人間の乳歯(子どもの歯)は何本? 20本 * ニンジンは俳句の季語になります。では、どの季節をあらわすもの? 冬 * ネギの花は特徴のある形から、ある呼び名があります。その呼び名とはなんでしょうか? 葱坊主 * 年始の三が日に放映されるバラエティー番組を通称何というか? おせち番組 * ノーベル賞の賞金は、ひとつの賞に対して、およそ何円くらいでしょうか? 約1億 * バイエルンの王ルートヴィヒ2世により建造され、ロマンティック街道の終点として人気の城は? ノイシュヴァンシュタイン城 * バイオリンなどの弦楽器を指で弾いて弾くことを何という? ピッチカート * 歯が抜けていると、うまくできないことは何? 言葉を発音する * バスケットボールで存在しないポジションは次のうちどれか? ディフェンダー * パソコンでデータを保存する時に使われてたもので、直訳すると「ペラペラ円盤」といえばなに? FD * パソコン。コンはコンピューターの略です。ではパソは何の略? パーソナル * 初夢の縁起物ではないものはどれ? わし * 初夢に見ると縁起が良いものを表すことわざ「一○二○三○」。次のうち○に含まれない言葉は? 鯛 * ハ長調の場合、和音記号『Ⅰ』はどれを指す? ド、ミ、ソの和音 * ハ長調の場合、和音記号『Ⅱ』はどれを指す? レ、ファ、ラの和音 * ハ長調の場合、和音記号『Ⅲ』はどれを指す? ミ、ソ、シの和音 * ハ長調の場合、和音記号『Ⅳ』はどれを指す? ファ、ラ、ドの和音 * ハ長調の場合、和音記号『Ⅴ』はどれを指す? ソ、シ、レの和音 * パチスロ業界の俗語で、右リールに停止する絵柄が「枠内上段から、ANY、チェリー、7絵柄」の順に停止した形のことを何という? ゲチェナ * バドミントンは何を打ち合う競技? シャトル * 花の森は何地区? クイプリス * バベルの塔を建造したのは何者? 人間 * バランス感覚をつかさどる、脊椎動物の内耳の器官を何というでしょう? 三半規管 * バルサミコ酢の原料はなに? ブドウ * 春(3~5月)が旬の野菜はどれ? さやえんどう * 春(3~5月)が旬の野菜はどれ? たけのこ * 春(3~5月)が旬の野菜はどれ? ふき * 春(3~5月)が旬の野菜はどれ? しいたけ * 春(3~5月)が旬の魚はどれ? さより * 春(3~5月)が旬のフルーツはどれ? いちご * 春(3~5月)が旬のフルーツはどれ? グレープフルーツ * バレーボールでスパイクのためのトスを上げる役目の選手のことを何という? セッター * ハロウィンで用いられる「ジャックランタン」は、何を加工して作る? カボチャ * ハンカチの形状において、正方形の形が一般的になった理由は、ある人物が規格を統一させたからと言われていますが、それは誰でしょうか? マリー・アントワネット * 晩秋から初冬に吹く北寄りの風「木枯らし」の風速として正しいのはどれ? 風速8m/s以上 * ハンドボールにおいて、右利きの人がゴール右側にシュートを打つことをなんというか? ながし * ハンドボールにおいて、空中で右投げのプレイヤーが上半身を左に傾けて打つ「プロンジョンシュート」は別名何と呼ばれている? ムササビシュート * ハンドボールにおいて、警告(イエローカード)に相当するプレーを2回行うと何分間の退場となるか? 2分間 * ハンドボールで使用する重要な道具とは次のうちどれ? 松脂 * ハンドボールで、サイドスローまたはアンダースローのシュートフォームからゴール下に打つと見せかけて上にシュートを打つ技術のことを俗に何と言う? しゃくり * ハンドボールは何人でプレイするスポーツ? 7人 * ハンドボール特有のパスで、手首のスナップを使って投げるパスは次のうちどれ? ラテラルパス * ハンドボールは日本語で何という? 送球 * ハンドボールの反則として存在しないものはどれ? ブロッキング * ハンマリング・オンと、プリング・オフを間断なく繰り返すギター奏法を何と呼ぶ? タッピング * ピアノの鍵盤の数は全部で何鍵でしょう? 88鍵 * ピーマン・ジャガイモ・トマト、これらは何科の植物? ナス科 * ビールの主原料はどれ? 大麦 * 比較的早い球速で、右投手が右打者に対して食い込むように変化する変化球を何という? シュート * 光の三原色に含まれない色は? 黄 * 光の三原色は「赤」「青」と、もうひとつは何色? 緑 * 飛行機の発明者であり、初の飛行機パイロットだったライト兄弟は何人兄弟? 2人兄弟(七人兄弟の三男と四男) * 非常に貧しい生活をすることを、体のある部分を使って「○○に火をともす」といいます。○○に入る語句はなんでしょうか? 爪 * 脾臓(ひぞう)の主な役割として正しいものはどれ? 古くなった赤血球をこわす * 火種の起源は何地区? フォウスティル * ヒトの脳の中で後頭葉と呼ばれる部分は、何を司るといわれているか? 視覚 * 一人の者が大勢に匹敵する、という意味の4文字熟語は? 一騎当千 * ヒヨコが成長すると何になる? ニワトリ * ビリヤードでボールを突く事を何と言う? キュー * ビリヤードでボールを突く棒の事を何と言うでしょう? キュー * ビリヤードの「ナインボール」は何個のボールを使って遊ぶゲーム? 10 * ビルの窓についている赤い三角形のマークの意味は? この窓は開きます * ヒレ肉の「ヒレ」とはどこの国の言葉? フランス語 * 琵琶湖はどこにある? 滋賀県 * ファーブル昆虫記を著した生物学者は誰か? ファーブル * 福神漬は何種類の野菜類を使った漬物とされている? 7 * 富士山がまたがるのは、静岡県と何県? 山梨県 * 富士山の標高は何m? 3776m * 不死鳥といえばなに? フェニックス * フットサルは1チーム何人でするスポーツ? 5 * 物理学者「アルバート・アインシュタイン」の出身は? ドイツ * 不動産広告における「徒歩3分」とは何メートル? 240メートル * 船が流れないように止めておくためのモノはなにか? 碇 * 冬は永久凍土がひろがり、夏は永久凍土の表面が溶けて植物などが生えてくる気候を何というでしょう? ツンドラ気候 * フライドポテトの呼び方ではないものは次のうちどれ? バーニングポテト * プラモデルのパーツとランナーの接点となっている部分を何と呼ぶ? ゲート * プラモデルに見られる、金型の継ぎ目によって生まれる線上の隆起を何と呼ぶ? パーティングライン * フランソワ1世のために建造された、二重らせん階段があるロワール渓谷の城は? シャンボール城 * フランスの首都は? パリ * フランス国旗の右側の色は何色? 赤 * フランスの凱旋門は誰の指示で建造された? ナポレオン * ブリリアントカットとはなんのこと? ダイヤモンドの研磨方式 * プレアデス星団の和名は? すばる * プレアデス星団は地球から何光年の距離にある? 400 * プレアデス星団は何座の星団? おうし座 * ブレイブハウルはどのクラスのスキル? テンプルナイト * ブロウショットはどのクラスのスキル? スナイパー * フロストメイジが生息するエリアはどこか? 聖なる森 * 文化の日は何日? 11月3日 * 米軍制式拳銃M92Fのマガジン最大装弾数は? 10発 * 米国乾量ガロンとは約何リットル? 4.4 * 平和の反対語は? 戦争 * ベシャメルソース何を元に作ったソース? 牛乳 * ペダルによる動作で、オープン・クローズの切り替えを行うドラムのシンバル名は? ハイハット * 別名「山クジラ」と呼ばれている動物は? イノシシ * ベートーベンが作曲した「運命」は交響曲第何番? 5 * ベートーヴェンがイタリアの伯爵令嬢のために作曲した、曲の名前は? 月光 * ヘラクレスの丘は何地区? ザンジバル * ペルセウス座流星群の元となる母天体は次のうちどれ? スイフト・タットル彗星 * ペルーのウルバンバ谷に沿う高い山の尾根に位置し、「インカの失われた都市」とも言われる遺跡といえば? マチュピチュ * 冒険小説「海底二万マイル」の原作者は? ジュール・ヴェルヌ * 膀胱(ぼうこう)の主な役割として正しいものはどれ? 尿をためておく * 宝石ラピスラズリは何色をしている? 青 * 放送の業界用語「1クール」とはどのくらいの期間をいう? 三ヶ月 * 放送の業界用語「2クール」とはどのくらいの期間をいうか? 半年 * 放送の業界用語「3クール」とはどのくらいの期間をいうか? 9ヶ月 * 放送の業界用語「4クール」とはどのくらいの期間をいうか? 一年 * ボウリングで1投目で10本のピンすべてを倒すことを何と言うでしょう? ストライク * ボウリングの最高得点は何点? 300点 * ボウリングのスコアに使われるアルファベットは“G”と何? F * ボウリングのピンの数は全部で何本でしょう? 10本 * 北斗七星は何の星座の一部か? おおぐま座 * 星石召喚台は何の入り口になる? ラビリンス * 星石を3つ掲げることで進入可能になるところは? ラビリンス * ホタルの光の元となる物質はなに? ルシフェリン * ホタルの成虫が光を放つ理由は? 求愛 * 北海道育ちの人のことを何という? 道産子 * 北海道の県庁所在地は? 札幌 * ポップコーンの元となる穀物はなにか? とうもろこし * 麻雀で、牌にあらかじめ印や傷をつけることにより、どの牌か判別する行為は次のうちどれ? ガン牌 * 麻雀において、一度も和了しないまま競技単位を終えることを俗になんという? 焼き鳥 * 麻雀において、特定のプレイヤー同士がサインや隠語を用いて、聴牌または和了するために必要な牌を伝え合う手法のことを俗になんという? ローズ * 麻雀において、子の2翻70符は何点? 4500 * 麻雀において、1翻80符は何点? 2600 * 麻雀において、1翻90符は何点? 2900 * 麻雀において、2翻80符は何点? 5200 * 麻雀において、4翻20符は何点? 5200 * 麻雀において、3翻60符は何点? 7700 * 麻雀における「一翻」は次の内どの役? 平和 * 麻雀における「二翻」は次の内どの役? 七対子 * 麻雀における役のひとつ。面子が全て順子で、雀頭が役牌でなく、待ちが両面待ちになっている場合に成立する1翻の役をなんというか? 平和 * 麻雀における役のひとつ。白・發・中の3種類をすべて刻子または槓子にして和了した時に成立する役をなんというか? 大三元 * 麻雀の「アンコ」は同じ牌をいくつ集めたもの? 3 * 麻雀の「カンツ」は同じ牌をいくつ集めて晒したもの? 4 * 麻雀の「トイツ」は同じ牌をいくつ集めたもの? 2 * マーダスの丘はどこのエリア? ゴールドバレー * マーメイドロックはどこのエリア? コラル湾 * 枕草子は誰により執筆されたと言われているか? 清少納言 * 魔女の峠は何地区? クイプリス * 松井稼頭央選手がメジャーデビューした04年、公式戦初打席の結果は? ホームラン * 魔法都市アンティカの防具屋店主の名前は? アンペア * 魔法都市アンティカの倉庫管理者の名前は? エドワード * マンモスは何科の動物でしょう? ゾウ科 * 水(液体)が冷えて氷(固体)になると体積はどうなる? 大きくなる * 水をあらわす表記として間違っているものは? 過酸化水素水 * ミャンマーの通貨単位は? チャット * 名字を英語でいうと、どれ? ファミリーネーム * 明星とは、次のうちどれの別名でしょうか? 金星 * 無影手が生息するエリアはどこ? 風の草原 * むこうずねの別名を「何の泣き所」という? 弁慶 * 無死、または一死で走者が1・2塁または満塁である時、打者がフェアのフライを上げ「内野手が通常の守備をおこなえば容易に捕球できる」と審判員が判断した場合に適用されるルールのことをなんと言うか? インフィールドフライ * 虫歯予防として間違っているものはどれ? あまりかまずにご飯を食べる * 虫歯予防に効果があることがわかっている物質は何? フッ素 * 虫歯を予防する効果がある食べ物の成分はどれ? キシリトール * 室町幕府の創設者は? 足利尊氏 * 明治時代で発行した日本の近代金貨の中に、最大の額面は何円ですか? 20円 * 女神テイアと女神カデナは何年間戦った? 400年 * メジャーリーガーイチロー。プロ入りはドラフト何位? 4位 * メジャーリーガーイチロー。プロ入りはどこの球団? オリックス * メジャーリーガーイチロー。ポスティング制度を利用してメジャーリーグ、シアトル・マリナーズに移籍したのは何年? 2001年 * 面倒を見てやっていた者から裏切りを受けたりすることを、ことわざで何というか? 飼い犬に手をかまれる * 木星の衛星は次のうちどれ? イオ * 木炭の中でも、備長炭は何を炭にしたものを指すか? 樫 * もっとも薄くのばすことができる金属はなにか? 金 * もっとも原始的な時計はなに? 日時計 * 最も多作な美術家で、名前が長いことでも有名なスペインの画家といえば? ピカソ * 野球において、主に投げる腕の反対方向に曲がり、直球と同じようなフォームと球筋から比較的速い球速で横に変化する変化球のことを一般的に何という? スライダー * 野球において、通常ランナーがいる場合に使用する投手の投球方法は次のうちどれ? セットポジション * 野球において、投手の守備番号は1番、二塁手の守備番号は4番であるが、三塁手の守備番号は何番? 5番 * 野球において、投手の守備番号は1番。二塁手の守備番号は4番であるが、遊撃手の守備番号は何番? 6番 * 野球の試合において攻撃時に投手に代わって打席に立つ打撃専門の選手のことを日本語で何という? 指名打者 * 野球の打者タイトルにおいて、三冠王の対象にならないものはどれ? 最多安打 * やまびこの渓谷は何地区? ザンジバル * 有機溶媒のアセトンの沸点は何度? 56.5℃ * 有人宇宙船アポロ11号はどこに着陸したか? 月 * 郵便切手の裏側に使われているノリの主成分は? ポリビニルアルコール * 有名な豪華客船、タイタニック号は何に衝突し、沈没したといわれている? 氷山 * 有名な名古屋城の「金のしゃちほこ」。鱗の枚数は、雄・雌あわせて何枚? 238枚 * ユダヤ系言語イディッシュ語で、「慢性的に不幸な人」を意味する単語はどれ? シマジィ * 楊貴妃は中国のどの時代の人? 唐 * 陽光の小道はどこのエリア? 風の草原 * 横浜で行われている開港祭は何周年? 150 * ヨルダンハシミテ王国の首都は? アンマン * 四文字熟語で、悪い評判や失敗を返上することを何というか? 汚名返上 * ラオスの通貨単位は? キップ * ラグビーで「トライ」をあげると得点は何点? 4 ※正しくは5点 * ラードとは何の油のこと? 豚 * ラブラドールレトリバーの由来となったラブラドール半島のある国はどこ? カナダ * 力士のまわしはいつ洗濯するのでしょう? 洗わない * 陸上競技連盟によって定められている、「円盤投げ」一般男子での円盤の重さはいくつでしょうか? 2 * リストバンドはもともと、どのスポーツで使われたものか? テニス * 流星雨とは、1時間に何個以上の流星が流れることをいう? 100個以上 * 流星嵐とは、1時間に何個以上の流星が流れることをいう? 1000個以上 * 流氷の天使と呼ばれる「クリオネ」は何の仲間? 貝 * 料理で「てっさ」とは何の刺身? フグ * ルイ14世が建造した、豪華な建物と広大で美しい庭園が有名な宮殿といえば? ヴェルサイユ宮殿 * ルーセントハートでAltとEnterを同時に押すと何が起こる? 全画面化 * ルーセントハートで三次職に転職するためにはレベルは最低いくつ必要? レベル36 * ルーセントハートの武器「争いの短剣」はレベル何以上で装備できる? レベル21 * ルーセントハートの武器「カーターの刃」はレベル何以上で装備できる? レベル34 * ルーセントハートの武器「狂人の短剣」はレベル何以上で装備できる? レベル25 * ルーセントハートの武器「シーフダガー」はレベル何以上で装備できる? レベル29 * ルーセントハートの武器「マイクダガー」はレベル何以上で装備できる? レベル32 * ルーレットや・ダイスカード遊びなどの賭博専門の娯楽場を「カジノ」と言うが、元の意味は何でしょう? 小さい家 * 歴史上の人物、織田信長の出身地はどれ? 愛知 * レストランなどの椅子席は、座るとき・立つときはどちら側から? 左から * ロシアの通貨単位は? ルーブル * ロシア等で使われるキリル文字「д」の読み方は? デー * 私たちが普段計算に使う「1234567890」という数字は、何数字と呼ばれている? アラビヤ数字 * ワインは主に何を醗酵させたお酒? ブドウ * 脇差と呼ばれる種類の刀は、刃長が何cmの物を指す? 30cm~60cm * わんこそば全日本選手権の歴代最多記録は何杯? 559杯 * ASEANとはなんの略? 東南アジア諸国連合 * BGMは何の略? バックグラウンドミュージック * B級エーテルのMP回復量は? 1180 * E級ポーションのHP回復量は? 380 * D級VITポーションの増加値は? 8 * HPシステムは何の略称? HappyPilot * H K社が対テロ特殊部隊向けに開発した銃、MP5はどのカテゴリーに分類される? サブマシンガン * IMFは何という機関の略称か? 国際通貨基金 * "RGB値で「255,0,0」は何色?" 赤 * "RGB値で「0,255,0」は何色?" 緑 * "RGB値で「0,0,255」は何色?" 青 * 1+2+3+4+5+6+7+8+9=の答えは? 45 * 11+12+13+14+15+16+17+18+19=の答えは? 135 * 1~100の数字をすべて足した合計を求める式は? 100×(100+1)÷2 * 1~100の数字を並べると、「9」は何個使われる? 20 * 100円ライターの中に入っているガスの名前は? ブタン * 1英ガロンとは約何リットル? 4.5 * 1億は数字にするとゼロが何個? 8 * 1からnまでの自然数のうち、nと素であるものの個数をなんという? オイラー関数 * 1次関数y=2x+2のグラフとx軸,y軸で囲まれた部分の面積は? 1 * 1とその数以外で割り切れない自然数を何という? 素数 * 1バレルとは約何リットル? 159 * 1米国液量ガロンとは約何リットル? 3.8 * 1米国乾量ガロンとは約何リットル? 4.4 * 1ヤードは何フィート? 3 * 1万円札に描かれている福沢諭吉の肖像は、何歳のときのもの? 56歳 * 『1、1、1、2、2、2、3、3、3、4・・・』の並び方の時、100番目の数字はどれでしょう? 34 * 『1、1、2、3、●、8、13、21…』の並び方の時、●に入る数字はどれでしょう? 5 * 『1、2、3、4、1、●、3、4、1…』の並び方の時、●に入る数字はどれでしょう? 2 * 『1、4、7、●、13、16、19…』の並び方の時、●に入る数字はどれでしょう? 10 * 『2、4、●、16、32、64、128…』の並び方の時、●に入る数字はどれでしょう? 8 * 24時間は何秒? "86,400秒" * 2月29日をなんという? うるう日 * 2桁の整数をすべて足すといくつ? 4905 * 3月21日は何座? おひつじ座 * 3大生活習慣病とは「がん」と「脳卒中」と何? 心臓病 * 3大栄養素とは「炭水化物」「タンパク質」となに? 脂肪 * 3本の竹を松で囲み、荒縄で結んだものをなんという? 門松 * 4℃の水100ccの重さは? 100g * 4枚の畳の角が一か所に集まらないようにする、畳の敷き方をなんという? 祝儀敷き * 5円玉に描かれている植物はなに? 稲穂 * 7月7日は何座? かに座 * 10月6日は何座? てんびん座 * 1853年に浦賀に黒船で来航したペリーはどこの国の人間? アメリカ * 1969年7月20日にアポロ11号アームストロング船長が人類最初の月面着陸に成功。最初の一歩目は? 左足 * 1970年台におきた経済混乱で、トイレットペーパーを買い占めるなどの影響が発生したのは次の内どれ? オイルショック * 2006年9月30日に最終フライトを終えた、国産旅客機の名称は? YS-11 * 2007年より運転免許証にもICチップが導入されはじめましたが、記載面からある項目が空欄になりました。その項目とはなんでしょうか? 本籍 * 2008年の全国高等学校野球選手権大会(夏の甲子園)の出場校数は次のうちどれ? 55校 * 2008年7月1日、全国で稼動した、たばこ自動販売機の成人識別ICカードの名前はなに? タスポ * 2009年現在の、世界一大きい無人島は? デヴォン島 * 2009年現在の、一日の乗降客が最も多い駅は? 新宿駅 * 2006年の有馬記念の優勝馬は? ディープインパクト * 2007年の有馬記念の優勝馬は? マツリダゴッホ * 2008年の有馬記念の優勝馬は? ダイワスカーレット ▲TOP▼BOTTOM * 1896年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? アテネ * 1900年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? パリ * 1904年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? セントルイス * 1908年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ロンドン * 1912年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ストックホルム * 1920年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? アントワープ * 1924年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? パリ * 1928年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? アムステルダム * 1932年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ロサンゼルス * 1936年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ベルリン * 1948年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ロンドン * 1952年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ヘルシンキ * 1956年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? メルボルン * 1960年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ローマ * 1964年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? 東京 * 1968年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? メキシコシティ * 1972年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ミュンヘン * 1976年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? モントリオール * 1980年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? モスクワ * 1984年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ロサンゼルス * 1988年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? ソウル * 1992年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? バルセロナ * 1996年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? アトランタ * 2000年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? シドニー * 2004年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? アテネ * 2008年に開催された夏季オリンピックの開催地はどれでしょう? 北京 * 2010年の冬季オリンピック開催地は? バンクーバー * 1999年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ホークス * 2000年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ジャイアンツ * 2001年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? スワローズ * 2002年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ジャイアンツ * 2003年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ホークス * 2004年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ライオンズ * 2005年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? マリーンズ * 2006年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ファイターズ * 2007年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ドラゴンズ * 2008年プロ野球日本シリーズの勝利チームはどれ? ライオンズ * 「AM」は午前を意味する略語ですが、略さず書いた場合正しいのはどれ? AnteMeridiem * 「PM」は午後を意味する略語ですが、略さず書いた場合正しいのはどれ? PostMeridiem * 「be_able_to」と同じ意味を持つ助動詞はどれ? can * 「teenager」は、厳密には何歳からでしょう? 13歳 * 「W」で表される方角はどれ? 西 * 「♪」は何音符? 8分音符 * 「愛」という字を前立にあしらった兜を持つ戦国武将は誰か? 直江兼続 * 「いつくしんで」の正しい意味は? かわいがって * 「一等星」「二等星」とは、星の何を表したもの? 明るさ * 「X線」を発見した人物はだれ? レントゲン * 「エリンギ」はもともと何語? イタリア語 * 「おから」の原料となる豆はどれ? 大豆 * 「オ主人様」で有名なミニペットは? レオ * 「お風呂」を英語で書くと? bath * 「思ったことを率直に言わない様子」という意味の慣用句はどれ? 奥歯に物のはさまった * 「親知らず」以外の人間の永久歯(大人の歯)は何本? 28本 * 「音楽の父」とも称されたドイツの作曲家「バッハ」を英語で書くと? J.S.Bach * 「カボチャ」の名前の由来は? 土地の名前 * 「けだかい」の意味として的確なものは? 上品だ * 「源氏物語」の登場人物「光源氏」の母親といえば? 桐壺の更衣 * 「五重奏」「五重唱」などを意味する音楽用語は? クインテット * 「魚へんに豊」と書いて、何と読む? はも * 「小夜曲」を音楽用語でなんという? セレナーデ * 「サラリーマン」の「サラリー」の語源となっている調味料はどれ? 塩 * 「三内丸山遺跡」がある都道府県は? 青森県 * 「シートン動物記」で狼王と呼ばれたオオカミの名前は? ロボ * 「シウマイ」で有名な崎陽軒が日本で始めて行ったお弁当に関する事は? おしぼりを入れた * 「四季」を作曲したのは誰? ヴィヴァルディ * 「シトラス」は次のうち、どれの仲間? みかん * 「純」という漢字の総画数は? 10 * 「森林」と同じでき方をしている熟語は? 救助 * 「水上の音楽」「メサイア」などで知られ「音楽の母」と呼ばれる作曲家は? ヘンデル * 「するめ」はもともとなに? イカ * 「世界の3大聖人」と呼ばれているのは釈迦とキリストとあと一人は誰? 孔子 * 「出刃包丁」の名前の由来は何? 出っ歯の人が作ったから * 「臀部(でんぶ)」とは身体のどの部位? おしり * 「展覧会の絵」「ボレロ」などで知られるフランスの作曲家は? ラヴェル * 「東京タワー」の高さは何メートル? 332.6メートル * 「奴隷解放の父」と呼ばれたアメリカの大統領は誰? リンカーン * 「夏草や兵どもが夢の跡」とは誰が詠った俳句か? 松尾芭蕉 * 『白鳥の湖』『くるみ割り人形』などの作品で知られるロシアの作曲家は? チャイコフスキー * 「走幅跳」の助走距離はどのように定められている? 助走路内なら自由 * 「パラシュート」の「パラ」の語源となったラテン語の意味は? 防ぐ * 「春のうららの隅田川~」の歌い出しでお馴染みの曲の名前は次のうちどれ? 花 * 「ピアノの詩人」とも呼ばれる作曲家「ショパン」を英語で書くと? Chopin * 「ピーターパン」でピーターパンと一緒に冒険した人間の少女の名前は? ウェンディ * 「ピロシキ」とはどこの料理? ロシア * 「ピンポン」といえば、次のうちどの競技を指す? 卓球 * 「福沢諭吉」の出身地は? 大阪 * 「不思議の国のアリス」女王がクリケットで使っていたスティックは何? フラミンゴ * 「二人零和有限確定完全情報ゲーム」に当てはまらないものは? 麻雀 * 「物体を水に沈めると、物体が押しのけた水の重さと同じ力を浮力として受ける」といった法則を発見した数学者は? アルキメデス * 「分別を忘れないような恋は、そもそも恋ではない」という名言を残したのは誰? トーマス・ハーディ * 「ヘクトパスカル」とは何の単位のこと? 気圧 * 「下手を打つ」とは何に由来する言葉? 囲碁 * 「麻婆豆腐」は次のうちどれに分類される? 四川料理 * 「○○ハチ公」○○に入る語句は? 忠犬 * 「水かけ論」の「水」の由来は何? 田んぼの水 * 「ミロのヴィーナス」ミロの意味は? 発見された島の名前 * 「目には目を歯には歯を」という有名な言葉が入っている法典は? ハンムラビ法典 * 「もんじゃ焼き」の「もんじゃ」の語源は何? 文字 * 「ルービックキューブ」を考案したルービック氏の出身地は? ハンガリー * 「調味料のさしすせそ」の「さ」は何のこと? 砂糖 * 「調味料のさしすせそ」の「し」は何のこと? 塩 * 「調味料のさしすせそ」の「す」は何のこと? 酢 * 「調味料のさしすせそ」の「せ」は何のこと? 醤油 * 「調味料のさしすせそ」の「そ」は何のこと? 味噌 ▲TOP▼BOTTOM * 「重さを(ハカル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 量る * 「学級委員を(ツトメル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 務める * 「彼に(ツイデ)足が速い」()内の漢字として正しいものはどれ? 次いで * 「気が(キク)」()内の漢字として正しいものはどれ? 利く * 「今日は家に(イル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 居る * 「国を(オサメル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 治める * 「グラスを(アケル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 空ける * 「芸術作品を(ツクル)」()内の漢字として正しいものはどれ? 創る * 「心が(アタタカイ)人」()内の漢字として正しいものはどれ? 温かい * 「布を(タツ)」()内の漢字として正しいものはどれ? 裁つ * 「拡大」の反対語は? 縮小 * 「具体」の反対語は? 抽象 * 「向上」の反対語は? 堕落 * 「最大」の反対語は? 最小 * 「主観」の反対語は? 客観 * 「全体」の反対語は? 部分 * 「平和」の反対語は? 戦争 * 「鎧球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? アメリカン・フットボール * 「庭球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? テニス * 「闘球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? ラグビー * 「撞球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? ビリヤード * 「排球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? バレーボール * 「避球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? ドッジボール * 「籠球」は次のうちどのスポーツのことを指す言葉でしょうか? バスケットボール ▲TOP▼BOTTOM * 「二十四節気」である「小寒」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 一月六日頃 * 「二十四節気」である「大寒」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 一月二十一日頃 * 「二十四節気」である「立春」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 二月四日頃 * 「二十四節気」である「雨水」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 二月十九日頃 * 「二十四節気」である「啓蟄」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 三月三日頃 * 「二十四節気」である「春分」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 三月二十一日頃 * 「二十四節気」である「清明」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 四月五日頃 * 「二十四節気」である「穀雨」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 四月二十日頃 * 「二十四節気」である「立夏」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 五月六日頃 * 「二十四節気」である「小満」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 五月二十一頃 * 「二十四節気」である「芒種」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 六月六日頃 * 「二十四節気」である「夏至」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 六月二十一日頃 * 「二十四節気」である「小暑」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 七月七日頃 * 「二十四節気」である「大暑」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 七月二十三日頃 * 「二十四節気」である「立秋」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 八月八日頃 * 「二十四節気」である「処暑」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 八月二十三日頃 * 「二十四節気」である「白露」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 九月八日頃 * 「二十四節気」である「秋分」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 九月二十三日頃 * 「二十四節気」である「寒露」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十月九日頃 * 「二十四節気」である「霜降」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十月二十四日頃 * 「二十四節気」である「立冬」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十一月八日頃 * 「二十四節気」である「小雪」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十一月二十三日頃 * 「二十四節気」である「大雪」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十二月七日頃 * 「二十四節気」である「冬至」の日付に一番近いものは次のうちどれ? 十二月二十二日頃 * 「七十二候」を表す「芹乃栄」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 小寒 * 「七十二候」を表す「款冬華」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 大寒 * 「七十二候」を表す「草木萠動」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 雨水 * 「七十二候」を表す「蟄虫啓戸」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 啓蟄 * 「七十二候」を表す「桃始笑」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 啓蟄 * 「七十二候」を表す「菜虫化蝶」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 啓蟄 * 「七十二候」を表す「雀始巣」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 春分 * 「七十二候」を表す「桜始開」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 春分 * 「七十二候」を表す「雷乃発声」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 春分 * 「七十二候」を表す「玄鳥至」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 清明 * 「七十二候」を表す「鴻雁北」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 清明 * 「七十二候」を表す「虹始見」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 清明 * 「七十二候」を表す「葭始生」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 穀雨 * 「七十二候」を表す「蛙始鳴」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 立夏 * 「七十二候」を表す「蚕起食桑」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 小満 * 「七十二候」を表す「螳螂生」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 芒種 * 「七十二候」を表す「乃東枯」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 夏至 * 「七十二候」を表す「温風至」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 小暑 * 「七十二候」を表す「桐始結花」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 大暑 * 「七十二候」を表す「涼風至」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 立秋 * 「七十二候」を表す「綿拊開」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 処暑 * 「七十二候」を表す「草露白」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 白露 * 「七十二候」を表す「雷乃収声」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 秋分 * 「七十二候」を表す「鴻雁来」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 寒露 * 「七十二候」を表す「霜始降」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 霜降 * 「七十二候」を表す「山茶始開」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 立冬 * 「七十二候」を表す「虹蔵不見」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 小雪 * 「七十二候」を表す「閉塞成冬」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 大雪 * 「七十二候」を表す「乃東生」は、「二十四節気」でいうとどれにあたる? 冬至 ▲TOP▼BOTTOM * 【浅蜊】【蒲公英】【蛤】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【朧月】【辛夷】【海苔】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【凍解】【蕨餅】【沈丁花】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【東風】【捨頭巾】【菫】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【佐保姫】【蚕】【蕗味噌】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【蜃気楼】【田楽】【藤】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【卒業】【茶摘】【蓬】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【霾】【木の芽時】【芹】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【鳥曇】【白子干】【蝶】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【苗代】【海棠】【土筆】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【猫の恋】【うりずん】【逃水】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【彼岸潮】【山葵漬】【柳】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【焼野】【陽炎】【菜の花】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【忘れ霜】【彼岸】【躑躅】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【霞】【八十八夜】【独活】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 春 * 【あいの風】【滝】【蛍】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【朝凪】【花火】【牡丹】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【炎昼】【甚平】【行水】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【薬降る】【虹】【向日葵】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【雲の峰】【新茶】【翡翠】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【田植時】【晒布】【鵜飼】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【短夜】【卯波】【撫子】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【土用】【虎が雨】【鹿の子】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【入梅】【虫干】【初鰹】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【筍流し】【油照】【鮎】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【旱星】【夕立】【鱧】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【水無月尽】【雷】【時鳥】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【梅雨寒】【簟】【祭】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【涼風】【白重】【杜若】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【菖蒲】【百合】【夕凪】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 夏 * 【天の川】【葡萄】【桔梗】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 秋 * 【鰯雲】【鱸】【芋】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 秋 * 【月】【螽?】【柚子】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 秋 * 【漸寒】【栗】【蘭】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 秋 * 【待宵】【案山子】【無花果】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 秋 * 【寒の内】【万両】【南天の実】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 冬 * 【三寒四温】【鬼餅】【事納】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 冬 * 【節分】【年忘】【葱】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 冬 * 【年の暮】【鰤】【神楽】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 冬 * 【年の夜】【海鼠】【厄払】これらの季語は、どの季節をあらわすものでしょうか? 冬 ▲TOP▼BOTTOM * 【アカマツ】【モモ】【キジ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 岡山県 * 【アテ】【クロユリ】【イヌワシ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 石川県 * 【イチイ】【レンゲソウ】【アユ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 岐阜県 * 【イチョウ】【ソメイヨシノ】【ユリカモメ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 東京都 * 【ウメ】【バラ】【ヒバリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 茨城県 * 【ウメ】【ツツジ】【ウグイス】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 福岡県 * 【ウメ】【メジロ】【マグロ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 和歌山県 * 【ウンゼンツツジ】【ヒノギ】【オシドリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 長崎県 * 【オリーブ】【ホトトギス】【ハマチ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 香川県 * 【カイコウズ】【ルリカケス】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 鹿児島県 * 【カキツバタ】【ハナノキ】【コノハズク】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 愛知県 * 【カエデ】【フジザクラ】【ウグイス】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 山梨県 * 【キリ】【キジ】【ナンブサケ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 岩手県 * 【クス】【カササギ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 佐賀県 * 【クスノキ】【ノジギク】【コウノトリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 兵庫県 * 【クロマツ】【ヤマドリ】【アユ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 群馬県 * 【ケヤキ】【ガン】【シカ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 宮城県 * 【ケヤキ】【ネモトシャクナゲ】【キビタキ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 福島県 * 【サクラソウ】【シラコバト】【ミドリシジミ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 埼玉県 * 【サクラソウ】【ウメ】【モズ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 大阪府 * 【サクランボ】【ベニバナ】【オシドリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 山形県 * 【シラカバ】【リンドウ】【ライチョウ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 長野県 * 【スイセン】【ツグミ】【エチゼンガニ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 福井県 * 【スギ】【コマドリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 奈良県 * 【ダイセンキャラボク】【ニジッセイキナシ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 鳥取県 * 【チューリップ】【トキ】【ユキツバキ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 新潟県 * 【デイゴ】【ノグチゲラ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 沖縄県 * 【ナツミカン】【ナベヅル】【フグ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 山口県 * 【ナデシコ】【サガギク】【オオミズナギドリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 京都府 * 【ハナショウブ】【シロチドリ】【イセエビ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 三重県 * 【ハマナス】【エゾマツ】【タンチョウ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 北海道 * 【ハマユウ】【フェニックス】【コシジロヤマドリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 宮崎県 * 【フキノトウ】【ヤマドリ】【ハタハタ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 秋田県 * 【ブンゴウメ】【メジロ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 大分県 * 【ボタン】【ハクチョウ】【トビウオ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 島根県 * 【マキ】【ナノハナ】【タイ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 千葉県 * 【ミカン】【マダイ】【ニッポンカワウソ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 愛媛県 * 【モクセイ】【ツツジ】【サンコウチョウ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 静岡県 * 【モミジ】【アビ】【カキ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 広島県 * 【モミジ】【シャクナゲ】【カイツブリ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 滋賀県 * 【ヤシオツツジ】【オオルリ】【カモシカ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 栃木県 * 【ヤナセスギ】【ヤイロチョウ】【カツオ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 高知県 * 【ヤマモモ】【スダチ】【シラサギ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 徳島県 * 【ヤマユリ】【イチョウ】【カモメ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 神奈川県 * 【ライチョウ】【シロエビ】【ニホンカモシカ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 富山県 * 【リンゴ】【ヒバ】【ヒラメ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 青森県 * 【リンドウ】【ヒバリ】【クルマエビ】これらのシンボルは、どの都道府県をあらわすものでしょうか? 熊本県 ▲TOP▼BOTTOM * 「ウルテ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 食道の軟骨 * 「ガツ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 豚の胃 * 「カルビ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? あばらの肉 * 「さえずり」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? くじらの舌 * 「シロ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 胃腸 * 「シマチョウ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 大腸 * 「砂肝」とは、ニワトリのどの部分をいう? 胃 * 「センマイ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 第3胃 * 「タン」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 舌 * 「ツラミ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? ほっぺた * 「テッポウ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 直腸 * 「ハチノス」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 第2胃 * 「ハツ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 心臓 * 「プップギ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 肺 * 「ホルモン」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 腸 * 「マメ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 腎臓 * 「ミノ」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 第1胃 * 「リブロース」は肉の部位名ですが、どこを指す言葉でしょうか? 肋骨部の背肉 * 「愛する─それはお互いに見つめ合うことではなく、一緒に同じ方向を見つめることである」という名言を残したのは誰? サン=テグジュベリ * 「恋は決闘です。もし右をみたり左をみたりしたら敗北です」という名言を残したのは誰? ロマン・ロラン * 「恋は、できの悪い学者よりも数倍勝る人生の教師である」という名言を残したのは誰? アレクサンドリクス * 「初恋は、男の一生を左右する」という名言を残したのは誰? アンドレ・モロア * 「人は恋愛を語ることによって恋愛するようになる」という名言を残したのは誰? パスカル * 「人はつねに初恋にもどる」という名言を残したのは誰? エチレンヌ * 「誠の恋をするものは、みな一目で恋をする」という名言を残したのは誰? シェイクスピア * 「恋愛の市場株価に、安定株は無い」という名言を残したのは誰? アベ・プレヴォー * 「恋愛とは二人で愚かになることだ」という名言を残したのは誰? ポール・ヴァレリー * 「悪法も法なり」という言葉を残した人は? ソクラテス * 「それでも地球は動いている」という有名な言葉を残した人は? ガリレオ * 「地球は青かった」という有名な言葉を残した人は? ガガーリン * 「知は力なり」という言葉を残した人は誰? ベーコン * 「ブルータス、お前もか」という言葉を残した人物は? シーザー * 「分別を忘れないような恋は、そもそも恋ではない。」という有名な言葉を残した人は? トーマスハーディ * 「紙婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 1 * 「藁婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 2 * 「糖菓婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 3 * 「皮革婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 4 * 「木婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 5 * 「花婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 6 (正しくは4) * 「錫婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 10 * 「亜麻婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 12 * 「水晶婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 15 * 「陶器婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 20 * 「銀婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 25 * 「真珠婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 30 * 「サンゴ婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 35 * 「エメラルド婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 40 (正しくは55) * 「ルビー婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 45 (正しくは40) * 「金婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 50 * 「ダイヤモンド婚式」は結婚何周年目のことを指す言葉でしょうか? 60 ▲TOP▼BOTTOM * 「戦角の銃」が作成可能になる鍛冶レベルは? 3 * 「セドナチュニカ」が作成可能になる裁縫レベルは? 4 * 「崇高の短剣」が作成可能になる鍛冶レベルは? 5 * 「正義の剣」が作成可能になる鍛冶レベルは? 10 * アップル農園は何地区? ザンジバル * イカロスの谷は何地区? フォウスティル * 古の遺跡は何地区? ザンジバル * いにしえの農場はどこのエリア? ヘラクレスの丘 * ウルフ坂はどこのエリア? ヘラクレスの丘 * ウルフ丘陵はどこのエリア? 風の草原 * ヴェルドラト湾は何地区? クイプリス * 風の草原は何地区? ザンジバル * 狂風海岸は何地区? フォウスティル * コール牧場はどこのエリア? 風の草原 * ゴールドバレーは何地区? クイプリス * コラル湾は何地区? クイプリス * サイレン海域は何地区? カルド * 聖なる森は何地区? カルド * ゼウスの鎚は何地区? ザンジバル * 戦神の聖域は何地区? カルド * 沈黙の井戸は何地区? フォウスティル * 天馬の平原は何地区? クイプリス * デーユ墓苑は何地区? カルド * 花の森は何地区? クイプリス * 火種の起源は何地区? フォウスティル * ヘラクレスの丘は何地区? ザンジバル * マーダスの丘はどこのエリア? ゴールドバレー * マーメイドロックはどこのエリア? コラル湾 * 魔女の峠は何地区? クイプリス * やまびこの渓谷は何地区? ザンジバル * 陽光の小道はどこのエリア? 風の草原 * 「海豹」なんと読む? あざらし * 「紫陽花」なんと読む? あじさい * 「亜米利加」なんと読む? アメリカ * 「烏賊」なんと読む? いか * 「鰯」なんと読む? いわし * 「所謂」の読み方は? いわゆる * 「印度」なんと読む? インド * 「案山子」なんと読む? かかし * 「鰍」なんと読む? かじか * 「加奈陀」なんと読む? カナダ * 「硝子」なんと読む? がらす * 「啄木鳥」なんと読む? きつつき * 「金木犀」なんと読む? きんもくせい * 「鯨」なんと読む? くじら * 「胡桃」なんとよむ? くるみ * 「胡椒」なんと読む? こしょう * 「山茶花」の読み方は? サザンカ * 「生姜」なんと読む? しょうが * 「杜撰」の読み方は? ずさん * 「蒲公英」なんと読むでしょう たんぽぽ * 「天道虫」なんと読む? てんとうむし * 「心太」は何と読む? ところてん * 「鳳梨」なんと読む? パイナップル * 「向日葵」の読み方は? ヒマワリ * 「鰤」なんと読む? ぶり * 「鬼灯」なんと読む? ほおずき * 「鱒」なんと読む? ます * 「香具師」の読み方は? やし * 「邪」次の中で正しい読みは? よこしま * 「竜胆」なんと読む? りんどう
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/79.html
801 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/23(水) 21 06 18.71ID V1shShUk0 798 乙です 今回の震災もそうですが、リビアの軍事介入など考える事が多いです なんか、昨日から、文章を書いては消し、書いては消ししてます 上手く文章がまとまらなくて(´・ω・`) 802 :保管人:2011/03/24(木) 10 22 42.53ID STHSdmcv0 800 修正しました。 803 :◆up8HAm447I:2011/03/24(木) 17 46 48.26ID PADys1Gs0 >保管人様 確認しました。 いつもありがとうございます。 804 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/24(木) 22 44 54.73ID pHbR2sdQ0 798 (´;ω;`)最後、目から汗が出ました。 思うことは色々あるのに言葉が出ない… 保管人様の仕事がいつも速くて感謝しています。 ありがとうございます。 805 :◆up8HAm447I:2011/03/26(土) 21 07 02.61ID OiGGIYXn0 本スレ見ると専門系が求められてるらしいけど、 僕の専門、というか学んでいることが心理学やら社会学やらなんだけど・・・需要ある? 806 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 21 12 30.19ID sWVMvK8N0 CIV4のテクノロジーツリー思い浮かべながらこのスレ見てると車輪の技術がほしいんだけどアト・アスキィには需要ないよね 本格的な農耕や牧畜、あるいは採鉱が始まらなきゃいかんか 807 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 21 56 59.82ID AwXswN+60 806 実は車輪の技術は測量に使えたりします 運搬より先にそっちのニーズがあるかも 808 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/26(土) 22 17 18.10ID l3cquLvW0 『鐙(あぶみ)』というのは4世紀の中国で生まれたテクノロジーなので、 ローマ帝国にもないオーバーテクノロジーだったりします。 日本の場合、大体古墳時代なのでそんなに新しい気はしませんが、 シュメールやエジプト、ギリシャ・ローマあたりをやっている人にははるか未来の産物です。 鐙のない時代はやはり、足をかけるところも何もないのに乗るのは至難の業なので 幼少期から馬に慣れ親しんでいる騎馬民族や、貴族による騎兵が重宝されました。 ヌミディア騎兵などがそうですね。 農耕文明だと騎兵の数を揃えるのは難しかったのですが、鐙があれば、 騎乗できる人も増えますので、騎馬民族襲来イベントがあっても、数で耐えることもできそうです。 また、製鉄技術があるので、釘と蹄鉄もできますので、意外ともろくて悪路に向かない 馬の欠点も克服できると思います。 ハミ止めなども金属製で丈夫なのができそうですね。 騎兵の戦闘力だけは中世なみになりそうです。 809 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 22 24 04.61ID rAkQM2je0 人が騎乗できる生物って馬にラクダに象、あとダチョウくらいかね 810 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 22 28 54.52ID 528umTTSP イルカにも乗れそうだけど水中に潜られると死ねるな 811 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/26(土) 22 36 04.97ID l3cquLvW0 車輪は、ダン吉でやったような丸太を輪切りにした車輪だと、木目を見れば一目瞭然ですが、すぐ割れます。 なので半円状の板を二つ張り合わせたものが最古ですね。次に3枚張りヴァージョンです。 ちなみに軸受けの技術はないので車軸ごと回転します。 スポークのついた車輪を作成するのは難しいようです。 殷周時代には出回っているので難しくないように見えますが、エジプト古王国やシュメール時代あたりから見ると オーバーテクノロジーです。 また、車輪の利用は日本のような山が多く起伏の激しい土地には向きません。 アト・アスキィ周辺は平原地方なので道の整備次第でなんとかなるかもしれませんが、 背骨山脈越えは困難です。帽子山脈など他にも山脈で分断された地域が多そうですし。 今のところモララー族や太陽の島と交易するにしても、船と駄馬を組み合わせた輸送方法が 現実的だと思います。水運ができるならそちらの方がはるかに効率的ですし。 移動手段も騎馬または駕籠・輿、車輪を使うなら都市部と整備された平野部の道限定で、 酔わない程度にゆっくりな牛車という、 日本や朝鮮半島と似たような進化パターンになるのではないかと予想しています。 812 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 22 50 27.58ID 9InjMxC00 騎馬民族襲来イベントとか文字で見るだけでゾッとするイベントだなぁ 813 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 22 51 09.53ID pczTfjLn0 むしろアト・アスキィが襲撃する側に回る可能性は? 814 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 05 49.64ID 9InjMxC00 気候次第だけど、遊牧生活よりも定住での農耕が機能しそうなので、馬もそこまで大量に育てないだろうし 農耕で食傷が安定すれば他所を襲うメリットがあんまり無くなりそうな将来像が見える気がする 815 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/26(土) 23 09 00.71ID z0EMH+QT0 813 脅威の戦闘集落と思われるかもしれませんね てか、馬車の前に、荷駄でも十分な輸送力を発揮すると思いますよ 馬車ではなくて馬橇(ばそり)とかどうでしょう? 岩があるとやばいですけど、草原や平地なら使えると思います レースは砂場ですけど、草バンバとかあったらしいですし 完成したので投下開始します 時期は東征0年、冬、『怪我人の看護?』の後です 816 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 09 44.57ID OiGGIYXn0 ギコが生きている間は襲撃の可能性はないと言えるけど、 その後は何が起こるか分からないからないとは言えないなあ。 村人の仲を保ってきたギコがいないとアト・アスキィの分裂だってあり得るわけだから。 817 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 17 12.02ID V9VXMbg+0 彼らの世界にまだ存在しないけど、我々にとっては空気のように 存在自体を忘れているもの、いっぱいありそうだな。 とりあえず舗装された道路はない。 容器は土器と籠と革袋があるのかな。まだ鍋とか桶とかないよね。 818 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 34 01.59ID PEAUijQE0 見てるだけ、ってなかなか変質的でよろしいのではないでしょうか 819 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/26(土) 23 39 15.22ID z0EMH+QT0 投下終了しました 鍋は土鍋はある、鉄鍋はマダ無いっぽい 桶は木を丸く削る技術が難しいですね、まだ無いです 後、アト・アスキィでは羊毛を紡ぐ事ができるかが不明です 羊狩りをしているので、羊毛はありますが、その利用方法は濾過装置以外で未登場です また、羊毛を紡ぐ以外に、フェルトを作る事が可能ですが、未登場です 植物油も未登場です、ゴマ種があるので、ゴマ油は可能かもしれませんが今後の栽培しだいかと… 818 ニダーは嘘は言ってないぞ、嘘はw 820 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 40 20.03ID 0tF1M48u0 ニダーは「歴史と文明に挑む者 後編」で海に行ってたような 821 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 41 52.52ID YmcbZSHO0 馬は労役に使えるから戦闘に関わらなくても増えるんじゃね ほんとは牛の方がいいのだけど 822 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 46 25.25ID 9InjMxC00 どう見ても立つのは既成事実フラグと女難フラグです、本当にありがとうございました ホロケウ生きろ、ついでにもげろ 823 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 50 11.42ID 0tF1M48u0 今回とフロでずっこける話と、もう一個ダメ押し来たらアシルが暴走始めそうだw 824 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/26(土) 23 50 47.26ID rAkQM2je0 移動にメチャ便利だしおろそかにされる事は無いんじゃない?馬 825 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/27(日) 00 15 52.32ID 2h3P/ARh0 820 140 12/50に居ました、見落としてたなぁ、確認したつもりだったのに でも、気にしない事にするw 馬は良い、馬は 牝馬がたくさんいるから、初夏から9月頃に馬乳がとれる 馬乳酒がかもせるw 羊も羊乳からチーズをかもせるw 文さんがそろそろ5年飛ばすって話をしてましたけど 5年経っても、ホロケウは独身な気がする… 826 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/27(日) 00 28 46.64ID IANFXP490 5年飛ばすと23才か、現代ならともかくあの時代でそれはヤバくねww? 827 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/27(日) 00 37 29.46ID eYPW99150 825 きっとよく似た人だな、うん マルミミも女性関連の話が聞こえてこないような 今回も話題にすら出なかった… 828 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/27(日) 01 43 44.68ID 2h3P/ARh0 826 大丈夫だ、問題無い 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ┠No.5┘ ・名前 ―{ フーン } ┃ ∧__∧ ・年齢 ―{ 24歳 } ┃ ( ´_ゝ`) ・性別 ―{ 男 } ┃ ( | ・技能 ―{ 山歩き。 慎重思考。 政治センス。 } ┃ | | | ・所属 ―{ アト・アスキィ村 } ┃ (_,)_,) ・備考 ―{ 特になし } 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ┠No.10 ┘ ・名前 ―{ ペル } ┃ λ,,λ ・年齢 ―{ 23歳 } ┃ 彡*゚ー゚ミ ・性別 ―{ 女 } ┃ (´つ ミ ・技能 ―{ 医学知識、農業、勇気。 } ┃ ~ミ ミ ・所属 ―{ アト・アスキィ } ┃ し`J ・備考 ―{ 現代日本から原始に出現 } 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ┠No. 22┘ . ・名前 ―{ シャモン } ┃ n__n .・年齢 ―{ 24歳 } ┃ (x゚Д゚) . ・性別 ―{ 男 } ┃ ( ∞ ・技能 ―{ 運動能力、耳が良い、記憶力が良い。 } ┃ ~l . l . ・所属 ―{ アト・アスキィ村 } ┃ し`J . ・備考 ―{ ショウの実の兄で部下が数人いる。 } 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ┠No. 23┘ . ・名前 ―{ イズモ } ┃ ハ,,ハ . ・年齢 ―{ 24歳 } ┃ ∩,,゚д゚) ) ..・性別 ―{ 男 } ┃ ヽ / . ・技能 ―{ 馬鹿、腕力、 } ┃ ~l l ・所属 ―{ アト・アスキィ村 } ┃ し`J . ・備考 ―{ ショウの兄、使いやすい馬鹿 } 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 こんなにその年齢で未婚者がいる!! ホロケウが独身でも大丈夫だ…タブン 827 マルミミは影が薄いので、女性陣の目に写ってません 人間は不思議なもので、知覚できないと見えないものです、はいw 829 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/27(日) 08 34 21.69ID 4Bhw39010 まぁいきなり子供が出来ているドラゴンボール的展開も もれなく嫁は少女から肝っ玉母さんになってますが 830 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/27(日) 08 57 22.04ID FDCGkhLe0 5年後か、未亡人たちはどうなってるんだろうなww ペルさん28歳になるのか。それはそれで…… 831 :◆K3L.8ZfPmE:2011/03/27(日) 20 49 53.13ID W+F34TeF0 .r、-─ _)ヘt、 今から43コマの作品を投下するわ .{ ソ==`<、} タイトルは「知識と日向の技術者」よ。 .. Lソ._ノノハノ!_〉 .. Y|l |i|,,゚ - ゚ノi| .. |!{_つ⌒ii⌒} -=ニニニニ=- .. ||(ン」、ゝヘヽ .. . .|| 厂 ̄ル(ノ、j┘ 儿 832 :◆K3L.8ZfPmE:2011/03/27(日) 21 35 16.40ID W+F34TeF0 作品の投下終わり。 833 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 05 54 37.68ID Je4EnDVS0 おつかれ 834 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 06 01 47.30ID TTnn8b1c0 車輪の使用方について少し。 つ自転車。 ベトナム戦争でベトコン達が密林で輸送路を確保した手段がコレだったりする(弾薬等の重量物を車体の枠の中央に麻袋で吊り提げて運搬+一輪車と違って休む時によりかかって休める)。 後、世界丸見えでアフリカの職人が全木製自転車を作ってたのを放送していたハズ。 下り道を物資を満載した状態で結構な速さで降りていたのを驚いた記憶がある。 ちなみに登り道は手で押していた(ペダル無し。ブレーキは靴を履いた足)。 ・・・・・・そう言えば前にも書き込みましたね似たようなコト。 長文失礼しました。 835 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 12 57 54.11ID Havdy6qi0 車輪の変形でロクロがあれば、土器の製作が楽になるかも。 ロクロはもうあったっけ? 今までの発明一覧的なページがあるといいんだけどなー(チラッチラッ) 836 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 13 02 40.71ID SWRygDlp0 シャモンとイズモって同い年なんだ 双子か異母兄弟? 837 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 13 58 35.12ID DgNtB21k0 ミヅハメさんが「俺より強い奴に会いに行く」感覚で ギコに勝負しかけて負けて。「弟子(嫁)にしてくれ、頼む!」と 土下座しているところまで幻視した 投稿乙 838 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/28(月) 16 47 20.88ID ZqqZrO3i0 久々upです。 語彙数366 ttp //cid-828123c266adb696.office.live.com/self.aspx/others/history1481.zip 839 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/28(月) 19 23 27.52ID WJSKKAaR0 ショウさんといいマルミミの女の子がみんな可愛い マルミミの女の子はボーイッシュ、というか狩猟民族なのかな? 840 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 02 53 57.64ID ga1wSAjE0 馬について。うろ覚えですが。 騎馬遊牧民族は大体末子相続。 理由は睾丸への血流が妨げられ易くて年長ほど男性機能が低下し易かったから。 鐙が無い本物の裸馬に騎乗してた時代には、両脚で馬の胴を挟み込んで落ちない様にしていたから特にそうだったらしい。 フン族は自分の脚で歩いた(歩かされた?)際に一歩毎に倒れたとの記録もある。 ・・・・・・ヒキィこそ鐙がいる希ガス。 後、馬の蹄が弱くなったのは飼料として穀物を食べさせる様になったからのハズ。 草を食べさせてる木曽馬には蹄鉄はいらないとか。 841 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 07 29 18.43ID UPCU9mAu0 穀物を喰わせると起こるのは蹄の病気じゃなかった? 遊牧でない場合、草を食わせても普通に蹄は弱るらしいし。 馬小屋でションベンのアンモニアに蹄が晒されるとかもマズいらしい。 842 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 08 50 53.79ID S7NtVBxp0 840 末子相続の理由は 上の子から順に独立していくので 最後に残った子が父親の残された財産を継ぐことになる とされている本を読んだことがあります 男性機能が低下すると上の子が相続できないという理屈は どうなんでしょうねえ 843 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 09 26 25.92ID 18Jm0rpa0 うん、自分も男性機能の低下と末子相続のつながりが判らない 家産の相続者は若ければ若いほどいいってこと? 844 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/29(火) 10 58 12.66ID UoWv3TKM0 840 ちょっと違うと思うんだけど その話だと、15歳の精子量を100とすると、25歳の精子量は75、30歳の精子量は50になるから 妊娠させられる確率は25%と仮定すると、成功率は15歳で25%、25歳で18.75%、30歳で12.5% 若いうちにさっさと結婚して子供を作れ、って話になると思う それよりも、遊牧民族の場合、結婚して独立する時に貰える家畜を50とすると 年数が経ち、子供が生まれ、食い扶持が増えたとしても、家畜はどんどん増えて 長子が結婚する頃には家畜は300くらいになり、そこから50を分けて独立させる 長子は結婚する年齢=家畜育成経験年齢だから、ちゃんと育てられる 実家は250の家畜をまた増やし、次子が結婚する時に分ける そして、最後に親の死を見取った子がその財産を引き継ぐ 最後に残る子は基本的に末子だから、末子が相続する…ってなるんじゃないかな? 末子相続の特徴は、先に成人し、家を構えている年長の兄弟が資財を安定させているので 末子に何かあったとしても、助ける事ができる 財である土地が減らないようにするのが農耕 財である家畜を増やそうとするのが遊牧 そこの差だと、学生時代に調べて思った TRPGのネタにするために、長子相続と末子相続を調べた事あるのよー いやぁ、あの頃は書籍がメインだったから大変だったわー 845 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 20 01 38.58ID 0TOKYzhU0 現在文字を学習してるのってジャスだけでしたっけ? ジャス以外の人間も文字を習ってる設定は描いてもOK? 846 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/29(火) 20 43 13.83ID pnfxC4bf0 いいんじゃないのかな 「文字と戦士と捕虜返還 後編」で >最近はじまった遊牧で需要の発生しやすい『トークン』を一般に。 >ジャス君などの特に意欲のある子には――そうですね、『アルファベット』を。 >併行して流布していくのが妥当かと。 >一般向けと、専門職向け、といった感じですね。 という記述もあるし 847 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 27 45.80ID rGqppxt60 保管人様、本スレ 11の内容を以下のものに差し替えお願いします>< ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┌―――――――――――― | 噂をすれば何とやらかな? └―――――v――――――‐ ┌――――――――――――――――‐ | あらあら。こんにちはアシルちゃ…… └――――――v―――――――――― ! γィソハ λ,,λ ビクッ!! 从 川 ゚ -) 彡*゚ ヮ゚ミ ) { `Y´ } て wi、!ルノ,,.、メ、 ( Y| ミ ミノ 彡*゚ 0゚ミW ノ., ; , ;. ; ; ; ;. メ ノ__i_ゝ ~ミ,, ミ 8ミ ヽソ ミ ゞ,, ;. ; ., ;. ; ; , ;ゞ し `J し `J 彡8とミ ミ ミ w;., ;. ;, ;. . ル ,,、 、., ` ゙ ~` ゙ ~ ,,、 、., ,,、 、., ,,、 、., ,,、 848 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 00 29 20.45ID Bw6m58dq0 乙乙でーす おっと、文字が来た 作ってたネタが文字だったんだけど、その次のネタが暦が絡むんだけどどーしよう… とりあえず、完成させよう、あわあわ… 849 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 36 19.55ID rGqppxt60 完成させて、投下したらきっとガノタ的な人が後付け設定でうまくまとめてくれるよ! 850 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 36 30.48ID a9CHw6bG0 うわぁお!アシルちゃんがついに暦に足を突っ込んだ!糸口は見つかるのか!果てさて・・・ 851 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 39 33.31ID 4LMxpwxk0 847 乙です もしかしてホケロウとアシル作者の方ですか? 852 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 42 32.00ID rGqppxt60 851 ただの名無しですよー。 853 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 45 40.01ID 4LMxpwxk0 そうでしたか 失礼しました 854 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 00 56 54.92ID qK+IPp5c0 確かギコが時計持ってたから1日のおよその時間はわかるはず ギコたちの体のリズムが狂わないことを考えると24±1h程度と考えられる で、ペルが確か暦に関する記録をしていたような 855 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 02 42 41.43ID E+ar+wGG0 アシルちゃん、貨幣とか契約にも足突っ込みそうでわくわくしてきた 経済好きだけど話を書ける知識がないのが残念です 856 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/30(水) 14 15 42.82ID L5IKovrX0 暦は一応、こんな感じじゃないかというデータは作っています。 13カ月×28日+(2年に一度閏日) = 364~365日。http //www16.atwiki.jp/koreori/pages/62.html history惑星データ 一年 惑星時間364.492……日 一月 惑星時間約28.038日(満ち欠け周期。公転周期は不明。一年ぴったり13月で同期させておく) 一日 地球時間24時間1分 (小数点以下は違うか?) 一年の長さは地球時間で364日と17時間53分 約6時間7分短い 太陽暦で行く場合 364日の年と365日の年を交互に繰り返す。 東征2n年は閏日が追加され365日 東征100n年は閏日消滅で364日 東征500n年は閏日復活で365日 月の周期は太陽暦でも完全に同期させる計算なので、一年13月×28日+2年に1度の閏日で全く問題がないことに。 毎月1日は大体新月で8日は上弦、15日は満月に22日は下弦の月 857 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 14 35 15.80ID Bw6m58dq0 暦については、スレ主の文さんが制定して欲しいなー、とか思ってます 現在の地球の周期は 月の満ち欠けの周期(朔望周期)は平均すると29.53059日 1太陽年は12.368朔望月 太陰暦において純粋に1年を12ヶ月としておくと1年の長さが354-355日となり太陽年と約11日の差が生じる まぁ、このギコやペルにとっての『現代』で太陽年が365.2422日か不明ですし 彼らが生きている世界がギコやペルにとっての『過去の時代』なのか不明ですので 一致している、していないというのは重要なので、手を出し辛い話なんですよね 858 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 14 53 39.79ID a9CHw6bG0 ギコがこっそり天体観測はやってそうだけど、イロイロ落ち着いて農耕とかに手出しし始めた頃から観測開始かなー 859 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 14 55 10.54ID a9CHw6bG0 あと、航海技術持ってる先行文明のドクオさんが既に暦に手を染めてる可能性は無きにしもあらず 860 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 17 25 33.88ID QKVzcFvf0 最早、誰も本スレ 1に突っ込みを入れなくなってきた。 861 :文◆Civ.a/bGUo:2011/03/30(水) 17 56 41.64ID ravrvVOC0 ちょっと投下が遅れがちですみません。 週末までには投下します。 857 基本的に「異世界」であると設定しておりますので、「一致していない」で大丈夫です。 やりたい方が自由に設定してくださって構いません。 誰も興味がなければ、私が手を出しますけどね! 862 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 18 26 42.63ID Bw6m58dq0 月の観測は個人的な事情から未亡人のチィが簡易でありますが行っています 現在19歳になったので、14歳の春から5年、月の満ち欠けを数えています 月の満ち欠けの周期の把握と、季節の移り変わりによる大まかな1年を記憶している…のですが 月の満ち欠けの正確な日数の設定ががががが 後、シオンが 856さんの記述にそって行動をしているのでしたら、毎晩月を見上げているのではないでしょうか? ついでに月の観測もしてそうだなー、って思っています 861 異世界、了解しました 計算しやすくしていいんですねw 投下開始します 話の内容としては2部構成になります 863 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 18 47 36.38ID Bw6m58dq0 投下終了しました てか、だれかー、若衆結婚させてやれよーw 女の子たちは虎視眈々と待ってるぞー 864 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 18 55 43.05ID qK+IPp5c0 そういえばフーンって誘いが上手いプレイボーイって設定の割に浮いた話とか全くないよなw 865 :新米:2011/03/30(水) 19 00 22.37ID r3lMPZkL0 狙ってはいるんですが、 そうなるには最低あと4話掛るんですが 見切り発車で開始した1話目がぜんぜん筆が進んでません。 866 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 20 35 41.63ID EZ5L+z+c0 フーンはペルとくっつきそうな気がする。知性派同士で。 五年経過するのなら、ジャスやアシルもお年頃だなぁ。 この二人、それぞれ有能な若人同士でお似合いかも? 867 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/30(水) 20 45 31.24ID 9MNBfASj0 上の世界模擬実験塔設定とほぼ同じような惑星データならこういう考察になるだろうという話です。 一年たつと南中時刻が六時間程度遅れます。来た当時10時が南中時刻だった時計なら、午前4時が昼間になってしまいます。 ttp //rokurei60.wordpress.com/2011/03/30/%e6%9a%a6%e8%80%83%e5%af%9f/ 関係ない話ですが、浦河アイヌ語で雷光はイメラッらしいです。 フサ族の面々はギコをイメラッと呼んでいるかもしれません。 868 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/30(水) 21 25 30.17ID MEbqKsDv0 「ハーニヤはモナーたちの言葉でイメラッを意味するらしいからハニヤのことをイメラッって呼ぼうぜww」という流れは少々強引だろう。 みんなは飽くまで「ハーニヤさん」と呼んでいるのであって、「雷光さん」と呼んでいるつもりはないんじゃないだろうか。 869 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 21 41 16.21ID Bw6m58dq0 白老アイヌ語だとカムィフミで雷と出てきました、カムィとついてるから最初から神だったのか… 稲光はイメルだと出てきました 言葉が近いのは白老と浦川なら交易や交流とか活発にあったのかもしれないですね 現在では150kmくらい離れてるけど、確か、白老って確か苫小牧あたりまで活動範囲があったような~ 面白そうな言葉は、モシレチク・コタネチクしか知らないなぁ… まぁ、確かにフサ族がそう呼んだら強引ですねw 870 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/03/30(水) 23 20 35.46ID Bw6m58dq0 と、言うわけで、本日の分の投下終了しました 覚えてられないので、絵に書く事にしました 割符にする事で、間違えないようにしました 商売は信用が大事ですからねー ちなみに、石炭小屋に白猫が入ると、マジで真っ黒になって出てきます 大慌てで洗おうとすると、大暴れし、ろくに洗えません 挙句に、シャンプーをしても、完全には落ちず、斑になります(´・ω・`) ネコっぽいアト・アスキィの住人による炭焼きは、多分 「あなたも簡単、鉄神になれます」なキャッチフレーズの仕事だと思います 871 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 01 36 28.27ID Oih+tnu70 乙です、こういう商売絡みの話大好きです 割符は通貨の前段階になるんでしょうかね それと白猫さんの実体験がw可愛いww 872 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 10 05 31.05ID U1PZDhek0 ギコたちは、俺たちから見た獣人みたいな感じの生き物ってことでFAなのか。 スレによっては普通の人間の物語を描くのにAAキャラを代用に使っている場合とかもあるけど。 そういうスレでよくある裸に見えるけど実際には服を着ている設定、っていうのはこのスレでも同じだね。 873 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 12 16 44.86ID I3ZDx8Jy0 面白いのだけど、会話で 「www」 を多用するのはどうかと・・・ これまでの他の人の作品と比べるととても違和感を感じる。 874 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 12 17 31.20ID xouzWYK/0 まあ、獣人じゃなかったらフサ族なんかどうなんのって話だし 875 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 13 08 10.04ID CZS81pnsO 873 未亡人ズの口調じゃない? 876 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 14 04 39.88ID U1PZDhek0 「www」を「ただのネット用語」と感じる人と「不快なネット用語」と感じる人がいるということ。 後者のほうが多いとは思う。俺は気にしないけど。 877 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 18 58 01.37ID 3mM/N+Fg0 874 アイヌって体毛濃いそうだから、そんな感じなんじゃないの?>どうなんの 878 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/03/31(木) 19 40 31.25ID U1PZDhek0 もしくは東南アジア系のような縮れ毛とか。 879 :Kakis Erl Sax◆CcpqMQdg0A:2011/03/31(木) 20 21 29.52ID UFSFx+Wb0 獣人かどうかは解釈の余白だと思ってます。 普通の人間をAAの都合でそれっぽく置き換えたのみという解釈もできます。 私の場合は、エイミル、エヌミミ族、マルミミ族などの存在から、猫耳やそれに類したものが生えていて、 さらにペルやフサ族などを見る限り、体毛も生えている猫っぽい獣人的な生き物という解釈です。 私はケモナーなのでそちらの方が嬉しいので、小説設定では獣人ということにしています。 しかし、耳の形はあくまでも部族的な特徴をわかりやすくデフォルメしたもので、 本当は顔立ちや髪の毛の色、目の色、肌の色などといった部分が違うということを表現しているのかもしれません。 体毛に関しても、アイヌの人や白人の人と同じように単純に体毛が濃い人種だということを表しているにすぎず、 普通に人間の姿をしているという解釈も可能です。 シリアスな流れからするとこっちで解釈した方が自然ですし、本当に猫っぽい体だったら、 体を洗う方法もペット用シャンプーやブラシが必要になってくるので、文明の発達方向が変わってしまう恐れがあります。 どちらを採用するかはその人その人の好みに依存するということでいいと思います。 あと、暦でうっかりしていましたが、時計を見ると一年で約6時間遅れるのではなく、約6時間進むようです。 880 :文◆Civ.a/bGUo:2011/03/31(木) 23 44 54.59ID NwY3+gi+0 冂冂 ||[ o-o] / これより23コマほど投下させて頂きます。 ||[ φ ◇ ||=ヽ/ /\ タイトルは、「 捕虜返還交渉 中編 」 / /\/ \/ 881 :文◆Civ.a/bGUo:2011/04/01(金) 00 09 15.75ID JV/DE4pz0 以上で投下を終了します。 882 :文◆Civ.a/bGUo:2011/04/01(金) 00 11 35.00ID JV/DE4pz0 なお、今年は東日本大震災の影響で、エイプリルフールネタを自粛する動きが盛り上がっております。 皆さんも不用意に罪の無い嘘をつかないよう、ご注意下さい。 . 883 :文◆Civ.a/bGUo:2011/04/01(金) 00 30 11.37ID JV/DE4pz0 日付を見てふと嘘をついてみたくなったんですが、見返すと不謹慎すぎました。 撤回します。 なんかもうちょっと楽しい嘘を考えておきますね! 884 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 01 28 32.27ID Av3MQXrmO うん、普通に信用した。 885 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 03 46 45.72ID iEuggBZn0 おおぅ、これは・・・日本の歴史でも良くある光景だったね、なるほど 886 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 15 46 37.84ID zkurCu70O 本スレでもあったけど、ジャスとメルデリーナに何かあったら面白そうだなと思った けどそれぞれの背景を考えると、それはないか しかしよく出来たお子さんたちだ…… 成長したジャスとモランバーグの未来予想図にときめいたのは俺だけじゃないはず 887 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 19 53 50.63ID sOUKH+3PO ジャスなら、両方の血を引く者として融和の象徴にもなれる可能性がある。 生まれからすると皮肉としか言いようがないし、両方から弾かれることもあるだろうが。 888 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 19 59 23.42ID v8xVpX9v0 マージナルマンだもんな 889 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 20 14 32.52ID aUYgvv7q0 メルデリーナとモランバーグは許婚だけど、接点がなかったから互いの事を詳しく知らないはず。 だからジャスがやってきたらモランバーグの事を聞きたがるんじゃなかろうか モランバーグの話題を通じてジャスとメルデリーナは仲良くなりそうな気がする そしてその様子を邪推する奴がいて・・・と、ここまで妄想 890 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 20 30 25.40ID okF2/ZRF0 ジャスにはメルデリーナよりもミミィと仲良くなって欲しい 891 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 23 12 41.92ID G9jOhFZq0 ミミィって誰だっけ? 892 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 23 41 12.70ID okF2/ZRF0 ウララードの友人マルミミの娘 893 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 23 52 35.52ID Uh8xjlf80 そういえばマルミミ族とかオオミミ族はモララー族とアト・アスキィ両方にいるみたいだけど 戦うかモララーにつくかで部族が分裂したのかね 894 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/01(金) 23 54 10.08ID G9jOhFZq0 マルミミモナー族とマルミミモララー族を略して両方マルミミと呼んでいるという線も。 895 :840:2011/04/02(土) 03 55 43.44ID eGtcwQ+J0 ワーオフルボッコ( A`) オールレンジ解説ありがとうございます・・・・・・ウロオボエジャダメナノヲサイニンシキシマシタ 844 >>財である土地が減らないようにするのが農耕 >>財である家畜を増やそうとするのが遊牧 ここに心底同意しました。 暦については色々とトポロジカルみたいです。 ■月・地球・太陽…地球の暦http //metalogue.jugem.jp/?cid=4 ギコ達が獣人(ネコ科の系統?)の場合・・・・・・服を着ているという事は、 体温がヒトより高い+上毛(防水用)は有っても下毛(保温用)が無い という事でしょうか。 上毛もジャスの回を見た限りでは雨を凌げるものではなさそうですし。 フサ族でもヒトの頭髪程度の密生度の様な。 但し散髪ならぬ散毛の描写が無いという事は一定の長さで抜け落ちる? 896 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 09 35 08.24ID hP6uqWFT0 戦争した相手の部族の有力者の子供を留学ってローマでもあったなぁw 897 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 12 40 51.29ID vDVcJ/pN0 ジャスがウララードんとこ行ってモランバーグがギコんとこ行くってことか? 自分とこの子供敵方送ってギコとウララードの評判悪くならんかな 898 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 12 55 14.41ID VjPqWf9a0 ウララードが大量のスイーツと引き換えに 恒久和平を結んだ場合よりも悪くはならないかと 899 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 13 14 24.71ID ULRY8osB0 アトアスキィは麻がメインでモララーは毛織物がメイン? 綿は大規模農業ができないと難しいよね… 900 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 13 21 46.92ID 26J//QAy0 奪った賠償で騎兵を緊急生産し、偉大な将軍(ギコ)を付けて騎兵ラッシュだ! 901 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 13 36 10.28ID mRGTuEnB0 897 人権重視の現代からみたらそう思うかもしれないけど、 これは舞台が古代社会なんだからそういう意識は薄いだろう。 社会の安定と平和のために自分の子供を犠牲にしてくれたのだから 評判はむしろよくなると思うけどな。 902 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 13 39 22.35ID 26J//QAy0 だが嫁を取った直後に養子を敵に引き渡すと言うこの構図☆ 903 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 14 54 01.55ID 9M2gEGR80 901 実質的には人質だけど、名目は友好と信頼の証だしな 904 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 19 04 10.15ID DFVj9i5Q0 水飴を振舞ってやれば良かったのにw 905 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 20 57 10.71ID ZTI1kVFp0 しかし、よく考えてみるとウララードはモララスター側だからタカ派のアルツァモラ側とは対立する立場なんだよな つまりタカ派にとってはモランバーグがどうなろうが知ったこっちゃないわけで… 906 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 23 13 27.11ID vDVcJ/pN0 901 そうか現代とは考え方が違うのか しかも戦時だしな 907 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/02(土) 23 21 24.36ID 26J//QAy0 人質は「現族長の後見人」である「偉大な戦士」の息子であり、部族として保護する正当性はある。 さらに、部族内で輿望を集めるウララードの息子を殺したとなれば、国人層は黙っては居ない。 ついでに暴力で支配していた大族長は色々と恨みを買っていたそうだし、力が全て的な行動で 政権を奪取しようとすれば「大族長と同類で人質が殺されるのも気にしない酷薄な人間」と見られ、 国人層から致命的に嫌われて来るべき決戦の際の兵集めや物資調達に悪影響があると考えられる。 そこらへん考えるならあまり無茶はしないはず。 908 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 00 02 23.60ID USIfT3/r0 904 水飴で懐柔ふいたww 砂糖は近代でも高級品だったし、良い交易品目になりそうだね 907 今のところ敵方の人間が優秀だから駆け引きが成り立ってる感じだなあ 厄介なのは無能な味方とはよく言うけど 909 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 00 28 56.79ID gBiTakQM0 ウララードに水飴か・・・餌付けだな 910 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 01 09 12.51ID Q/4ylKhy0 最初のほうの話のおまけにそんなんあったなw 911 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 09 10 18.88ID BcqyK8kW0 907 むしろ、アルツァモラとしてはモランバーグが人質のままの方が都合がいい メルデリーナとの婚約が進まずに姻戚関係にならなければウララードを糾弾出来る 武を用いない代わりに形式を重んじたんだから、形式を蔑ろにしたら付け込まれるわな アルツァモラは馬鹿じゃないし 912 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/03(日) 11 20 14.98ID KoWFpVfP0 AAをアーカイブからひっぱっていて、気がついた… 作者一覧に名前がある!? 保管人様、ありがとうございます m(_ _)m もちょいで新しいのできそう…徹夜しちゃったや^^; 913 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 12 37 53.62ID Hxm5D0550 作者が出てきてしゃべる漫画は寒いとよく言われます 914 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 12 54 58.48ID BcqyK8kW0 鳥山明か!鳥山明のことかぁーっ!? 915 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 13 29 38.10ID Se0NCgIM0 新井理恵のことだな 916 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 13 40 46.30ID y/n18Mut0 ちびまるこじゃないの? 917 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 14 10 01.90ID 7VHbOxDU0 あだち充もお忘れなく 918 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 14 28 17.70ID xCpBJrvK0 作者が出て来て喋る寒い漫画も多いが、 作者が出てこないにもかかわらず寒い漫画も多い事を、お忘れなく。 919 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 15 30 05.02ID OIeKz9mT0 しまぶーだな 920 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 18 47 04.74ID Ibbd0wAk0 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ / 921 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 19 03 18.92ID xCpBJrvK0 話題変えるけれど、そろそろ雑談スレも新しいの建てる時期だよね? 1のAAはどうする?変えておくの? 922 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 21 57 42.05ID +CFtopZY0 とりあえず、変態関係のネタは止めた方がいいかと。 最初に始めた俺が言うのもなんだが・・・。 923 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 22 47 57.13ID xCpBJrvK0 ンまぁ、本編スレは高速で流れるからHENTAIネタでもまぁいいとして、 ある程度長い間残る感想スレのAAは無難なものにした方がいいかも。 問題は登場人物が増えすぎて全員描くのはたぶん無理ってのと、 新しいAAを描く人がいるのかって辺りかな? 脇役はどうせ後からガンガン増えるんだし、メインキャラとして ギコ、ペル、ジャス、ウララード、モランバーグ辺りが居ればいいかな? 付け加えるとすればオルジ、ヒキィ、フーン、ニダー、モラシス、毒男あたりで。 924 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 22 50 43.05ID RPU4JVe90 そこまで指定するならご自分でお描きなせえ 925 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 22 58 26.28ID xCpBJrvK0 923でいいかなって流れになれば、描くよ。 926 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/03(日) 23 31 20.76ID KoWFpVfP0 925 お任せします 現実から逃避のために作っていたら、やけに長くなった…(´・ω・`) 投下開始します 927 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 23 47 27.67ID xCpBJrvK0 とりあえず描いたけど、こんなんどう? 本当は文氏の全身像も入ってたけれど、本文長すぎて弾かれ泣く泣くカット . . . . . . . . . . . . . . . -‐ー一-., ._. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ / ヽ . . . . . . . . .* . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . { ∧ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ヽ / { , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ゝ / /し ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ / ` ヽ/ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヘ | /し、 , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V イ (_ ,-一 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . * . . . . . .\ `‐-、/ / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` _ _ _ _`.,- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧__∧ . . . . . . . . .  ̄ヽ / . . . . . . . . ∧∧. . . . . . . * . . . . (,,・∀・)ΑΑ. . . . . . . . . し . . . . . . λ,,λ (∀・ ) . . . . . . . . . . 〈 \ ,〉.(*゚-) . . . . . . . . o. . . . . . 彡゚ー゚*ミ| ) . . . . . . . . . . .し⌒J .〈 `i´〉 . Α_Α . . . . . . . .∧∧ . ∞ ミ し`J . . . . . . . . . . . . . . .ノ__,|_ゝ ( -∀・) . . . O . . . (Д-,,) .ミ ミ . . . . . . . . . . . . . . . . . . し`J ./`ー勺 ) . . . . . . . .|[: ) . し `J . . . . . . . . . . . . . . . . . . . =く_,、,ノヽ〉二〉 . . . o゚ . . ノ;i;;;;;;ゝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (_)ヽ__,) . . . . . . . .し`J. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , 。 |i 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ( J し ゚ ) ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/03(日) 23 48 34.72ID xCpBJrvK0 エーゼリンの耳がずれていたので微修正 . . . . . . . . . . . . . . . -‐ー一-., ._. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ / ヽ . . . . . . . . .* . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . { ∧ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ヽ / { , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ゝ / /し ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ / ` ヽ/ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヘ | /し、 , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V イ (_ ,-一 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . * . . . . . .\ `‐-、/ / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` _ _ _ _`.,- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧__∧ . . . . . . . . .  ̄ヽ / . . . . . . . . ∧∧. . . . . . . * . . . . (,,・∀・) ΑΑ. . . . . . . . . し . . . . . . λ,,λ (∀・ ) . . . . . . . . . . 〈 \ ,〉.(*゚-) . . . . . . . . o. . . . . . 彡゚ー゚*ミ| ) . . . . . . . . . . .し⌒J .〈 `i´〉 . Α_Α . . . . . . . .∧∧ . ∞ ミ し`J . . . . . . . . . . . . . . .ノ__,|_ゝ ( -∀・) . . . O . . . (Д-,,) .ミ ミ . . . . . . . . . . . . . . . . . . し`J ./`ー勺 ) . . . . . . . .|[: ) . し `J . . . . . . . . . . . . . . . . . . . =く_,、,ノヽ〉二〉 . . . o゚ . . ノ;i;;;;;;ゝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (_)ヽ__,) . . . . . . . .し`J. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , 。 |i 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ( J し ゚ ) ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 00 21 05.72ID vMLdTWaB0 曜日の呼び方は、ガープス・ルナルとセブン=フォートレスかw 930 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 00 24 24.71ID 9bTr106u0 <●><●>本スレ出歯亀中 931 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/04(月) 00 46 24.07ID zGm/MwgP0 928 おぉ良い感じですね、すげー きったはったしかできない自分からしたらびっくりクオリティ 投下終了しました 929 曜日が出てくるTRPGって意外と少ないんですよね ちなみに、1年が6ヶ月しかないのもゲームです 太陽暦は3-4年天体観測や太陽の位置の観測をしたら正確に把握できると思うので 5年経過した頃には判明しているかもしれませんねー と、ふってみる 932 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 00 58 02.41ID kOexy5CE0 931 実はこれも切った貼ったで構成されているのでそういわれるとw 基本のAAは全部文氏や職人さん方の描いたものを使ってますww それにしてもフーン、いつの間にかそこまで話を進めているとは。 ここらへんが百戦錬磨のプレイボーイとダメ兄貴の差かwww 933 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 01 00 45.86ID Tzfzx2mx0 漁をする上で必要なのは太陰暦だから海側の村は太陰暦が広がったりしてな 934 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 02 06 23.11ID 29q1wSaK0 フーンはさらりとしたいい男だなあ ホロケウも頑張らないと周囲がどんどんくっついちゃうぞw 最終的にニダーと二人で独身コンビになったりしそうで怖いw 935 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 02 46 23.82ID ceTrsSGH0 ニダーにはオモニがいたから実にボッチなのホロケウだけだったようなw 936 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 11 56 03.25ID WvkHu8ffO ドクオの前例があるから大丈夫……とは言えないんだろうな 太陽の国の人々は種族が違うっぽいし、なによりかなり非現実的な遭遇だったしなぁ だからギコは公言しないのかな 937 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 18 19 18.05ID j35Fp77v0 いざとなったらホロケウを人質という名の嫁探しにモララー族の下へ 938 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 18 36 04.81ID OVi607Gd0 人に獲物をあげられるぐらい狩りがうまいんだから、女衆がほうっておかんだろう。 描写されてないだけで陰ではモテモテ、だからわざわざ自分から積極的に行かないのかもw 939 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 18 38 49.51ID VOQ6EAV00 一夫多妻がおkなら男は余りがちになるね 940 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 19 26 23.96ID Rp07Zr9C0 男が余りがちになるのはもっと安定してからでないかな 戦死者や傷病者は男のほうが多くなるだろうし イスラムの一夫多妻制も未亡人保護のためじゃないっけ 941 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 19 33 25.25ID kOexy5CE0 ホロケウはあれだ、未だにモナ語としぃ語が喋れずコミュ障扱いとかw さもなきゃ家庭に獲物を入れず、勝手に交換ばかりしている人は嫌よ、的な。 あるいはギコやフーン、ヒキィといったライバルが強力で相手にされないという線も。 942 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 19 40 54.83ID BR41M6ed0 937 国譲りの際、交渉にいったはずが現地で嫁作っちゃった神さんがいたよね……。 943 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/04(月) 19 50 48.85ID zGm/MwgP0 自分のイメージのアト・アスキィとホロケウは ホロケウはモナーやショボーンと話すのでモナー語はどうにかこうにか だが、女を口説くレベルではない てか、女を口説く単語を知らない(男とばかり話すので) モナー族の女と話せない シィ族は女子供が多い集団、男性というか、戦える男は少ない よって、ホロケウがしぃ語を習得する機会が無いためしぃ語は判らない もちろん、しぃ族の女とまったく話せない フサ族:しっかり者の小姑が居るからねー ニダー族:女に獲物を与えないケチなので論外 それより、ホロケウと一緒に狩りをしているフサ族の若者が良いよねー的な感じ て、印象がある 944 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 19 58 08.34ID Rp07Zr9C0 現代でも高収入イケメンが、浮いた噂もなく男とばかりいたら ひそ…ひそ…となりそうなものだけど、果たしてアシルちゃんに 疑われるだけで済んでいるのだろうかw 945 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 20 10 38.65ID 29q1wSaK0 935 オモニって元ネタ(某半島語)からするとお母さんって事になるから、それだとあまりにも寂しい将来が・・・ ニダーの発言に「自分はともかくオモニには良くしてやってくれ」みたいなのがあったと思うけど、結構孝行息子なのかな? 他人のふんどしでやってる孝行だけど・・・ 946 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 21 27 27.21ID A8690daz0 940 イスラームのは初期拡張期の戦争未亡人救済で合ってるはず。 947 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 23 32 59.52ID 96ZhnJNb0 ニダーはノーが拾ってくれないかな? それとこの流れで思ったんだがオルジさんって結婚暦あるのかな 948 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 23 48 38.50ID kOexy5CE0 オルジノーコメント /ヽ_ ヘ (, _ゝ゜) ∩ ∩ ,ソ ノ (,_ノヽ._) 949 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/04(月) 23 54 09.16ID UeuNt3zQ0 ワロタ 950 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 00 03 07.66ID 5tp2ZCZ80 こうやって部族間の混血が進んで数世代後にはアトアスキィは一つの部族になるんだろうか 951 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 00 31 58.67ID b2UggREgO 1日や1年の長さがわかってきたところで、ドクオの歳を改めて見直すと、 ドクオが来ておよそ40年 1日は23時間30分=地球より1日30分早い 1年は30日×12ヶ月=360日=地球より5少ない 1年間で300時間の誤差 4年ごとに1200時間の誤差+閏年24時間=1224時間 40年で12240時間=510日=1年と145日の誤差 という計算でおk? 952 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 01 09 23.20ID JmMw3dE30 どうでもいいが閏年の部分は要らないんじゃないかな? 閏年の一日は、一日二十四時間として計算したときの四年間地球が溜め込んだ誤差なんだから 953 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 01 38 52.72ID pvJpyHTo0 この星特有の閏年になると思う 954 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 02 01 16.82ID JmMw3dE30 953 952は 951に対してだ ややこしくてスマン 955 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/06(水) 07 12 10.18ID PAL/CIk50 1年の長さは天体観測をした人が決めれば良いんじゃないかと思って、360日より少し長くしてみた 1年が365日だったら(春分・夏至・秋分・冬至・新年の祭日を作ったりできる) 40年=現代時間343,100時間 現代の公転周期が1年365.24日=8765.76時間 39年と1,235.36 つまり39年と51日と11時間くらい たいした誤差は無いかもしれないw そして、5年の月観測で25日くらい狂ってても、未亡人はちょっと変だなー程度しか気にしないと思う 東征0年の春は東への逃亡劇でそれどころじゃないし、周囲の植物相が変わったから指針がずれてるだろうしね 7年経ったらさすがに変だと判るかもしれないけど 956 :(・□・)◆y40vuS/oXk:2011/04/06(水) 07 22 21.45ID PAL/CIk50 計算式省略しすぎた 365日だった場合 ドクオ40年=365日*40年*23.5=現代では343,100時間経過 現代の公転周期が1年365.24日=8765.76時間 39年と1,235.36時間経過 で、ドクオの40年ってのは、現代では39年と51日と11時間 年単位での誤差は7日と14時間30分 かもしれないのだw 957 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 08 58 39.49ID pLDXoIkr0 まあ、書く人は難しく考えず大体地球と同じくらいに考えてりゃいいよ 細かいところは読み手が適当に補完していくから こんなことで書くのを躊躇されても困るので 958 :(・□・) ◆y40vuS/oXk :2011/04/06(水) 20 07 52.30 ID PAL/CIk50 957 深く考えなくて良いんじゃないかなって(・□・)も思う 縛る事で得れる創造よりも、自由な発想で得れる創造の方が楽しいじゃない と、言うわけで、投下開始 東征1年2月9日以降なある日の会話 959 :(・□・) ◆y40vuS/oXk :2011/04/06(水) 20 26 12.54 ID PAL/CIk50 おしまい 普通の感覚の女性があの環境でまともに寝れるわけ無いのです^^; ギコはそのあたりがダメなので気づいてませんでしたとさ 960 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 20 37 52.38 ID PSIkBa3z0 フーン紳士だな 961 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 20 40 43.39 ID pvJpyHTo0 しかしややミイラ取りになった気がしないでもない 962 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/06(水) 21 41 31.36 ID tXTX9AOc0 乙です よく見たらフーン以外も見回りしてるのねw アト・アスキィは紳士的な村だなあ 963 :イラストに騙された名無しさん:2011/04/07(木) 00 41 00.08 ID 8yrXJg3M0 紳士的というより 水面下の鍔迫り合いというか縄張り主張といった感じがしますね。 964 :(・□・) ◆y40vuS/oXk :2011/04/07(木) 11 34 39.01 ID J5h5fBQZ0 フーンが見回りをしているのは夜這い撃退以外にも表の理由があります まぁ、ペルの家って夜這いしやすいんですよね、川沿いということで、集落で端っこだし トイレは東端にあるので、夜の人通りが少ないし 作物があるので遮蔽物が多いし 川沿いだから、物音は消されがちだしー そこに一人暮らしの美女がいるんだからねー、しょうがないよねー そう言えば、夜這いというか妻問いは古くからの日本の風習なのですが 女の方が男の家に夜に通うパターンも存在していたそうです ギコの行った姉妹を娶るというのは、神話や英雄物語で良くある話ですが 逆の、兄弟に妻一人のパターンもあります これは貧しい土地で結婚に伴う独立=財産分けが出来ない土地の風習です また、エジプト王朝では、娘が王権を譲り受け、夫に渡すというパターンだったため 姉弟、兄妹、のカップリングがごく普通に起こりました 民族のごった煮のアト・アスキィではあらゆるパターンの結婚の風習が あるんじゃないかな~、とか思います 965 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 14 06 21.10 ID S+TfAFV00 963 抜け駆け禁止令的な 美人の基準は時と場所により変わるものですが、 ペルはこの世界のこの時代においても 「見たことがない」と評されるほどの美女なのですね 966 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 14 24 24.07 ID IAAzh4Qq0 今の感覚で考えたらギコ爆発しろギギギギギギギ(#゚皿゚)な感じだが 神話や古代だと姉妹娶るとか当たり前なんだよな 967 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 16 48 47.76 ID LHwkB/R70 でも姉はブサイクだからつっかえしたら呪いかけられました! 968 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 16 50 44.59 ID BzwlUGZIO そういやこの時代のネーノはペルの手でMに目覚めたんだってかww そうでなくても怪我や病気を治してくれる人には惚れやすくなってしまうしな 969 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 16 50 52.93 ID u7/arP7r0 イワナガヒメェ… 970 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 18 38 29.75 ID T9hoL3wz0 ペル×フーンが確定してからアレだが、子供が出来るかどうかを気にするんだったら、 初期にフラグがあったみたいにギコとくっつくっていう選択肢もあったと思うんだ。 まあ今更のことだけどさ、読んでて思ったから、一応。 もはやそんな色恋沙汰というより戦友といったノリだからそれはそれでいいと思う。 971 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 18 41 32.19 ID QjHVaJeg0 でもどっかでギコはタイプじゃないって名言されてた気がする 972 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/07(木) 23 20 37.02 ID 9v//ML9/0 フーンがギコにあの二人を嫁にするように言ってたのも ライバル減らしに見えてきた 973 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 00 03 47.90 ID +vaisBix0 顔の造形が普通でも己をしっかり持っている人って美しく見えますから。 974 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 02 06 17.78 ID ojQZ6xcK0 裸の交流キター!! それぞれ笑顔とかとても素敵で、楽しめました!温泉入りたい! ……そういえばモモって、地味に性別未確定だっけか。 女湯に突撃して来た時はギコとホロケウの二の舞になるかと思ったがww 975 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 02 47 32.95 ID qfEPNC1Q0 そこは子供なのでご愛嬌じゃの そもそも原始女性が裸を隠してたかどうか良くわかりませんね 976 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 13 46 50.82 ID 2aW4qvBw0 原始女性どころか、日本の江戸女性も、裸を隠さなかったらしす。 夏になると、女の子が道端で裸で行水していて、 幕末に日本を訪れた外国人がそれを見てびっくり、というのが記録に残っている。 977 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 18 19 11.30 ID 8HI+aIj70 幕末に日本来た外国人が撮った写真で綺麗なお姉さんの行水写真があったから エロは万国共通か・・・目の保養ってやつをわかってやがるなと思ったら日常風景だったのか 978 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 18 56 16.36 ID YDryjPoH0 幕末のころの写真は、日常風景のスナップじゃなくて、頼んで撮ってるんだと思うよ。 あのころの写真は、被写体は分単位でじっとしてないと撮れないからね。 979 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/08(金) 22 06 51.09 ID 8HI+aIj70 じゃあやっぱり美人な被写体選んだんだな 980 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/09(土) 00 35 47.38 ID fQTTGqpc0 いい機会なので民氏のさっきのツイート全文お送りしておきますね 当然見たとは思いますけどダメ押しです^∀^∀^∀^∀^∀^ もちろんオイラは民氏ではありませんので質問は一切受け付けませんからね コテキャラ? ば~~~~~~~っかじゃねぇの?wwwwwwwwwwwhttp //twitter.com/nengu_gabunomi コテキャラで遊ぶ事?結構な事じゃないすか!一種のままごとみたいなもんさ。 但しAA二次創作家たる者そいつを 本業 に決して昇華させてはいけない。 あくまでお食事処の賄い料理的なポジションであるべき。 店の者が美味いモン食って客に出すモンが糞マズかったら倒産以外に道は無い。 何が言いたいって、何しようが個人の自由だけど外部(特に予備知識ががらんどうの新参者) に及ぼす影響は常に念頭に置いて責任ある行動を心掛けましょうねてお話。 少なくともコテキャラ(人によってはオリキャラ)を軸に交友の輪を広げるのが 目的でジャンルに入ったって方はこの界隈での活動には向いてないと思うんだよなぁ。 別物の筈なのに一緒くたにまとめた「オリコテ」って言葉の功罪は決して小さくないでぇ・・・・ 981 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/09(土) 17 11 33.32 ID OlSPSiQO0 自分的にはこの時代ではペルはブサイクって認識だったな 孔明の嫁選びみたいなもんかなと 982 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/09(土) 21 24 35.70 ID II+KtfJw0 美人ってのを忘れないのに、意外と無頓着なのにワロタ 983 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/09(土) 21 41 35.98 ID FOi/Nf7i0 この時代は 美人 = 太い だわw 984 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/09(土) 22 12 04.43 ID Bs0irfnz0 983 おい、お前の後ろに美しい医者が立っているぞ。 985 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/10(日) 14 36 39.62 ID 61TA4iof0 資源とか財産、そして医術スキルと精神的な強さ 豊かさと強さを兼ね備えてるのも 美人の定義に入るんじゃね? 仮に容貌が普通だとしてもカリスマ的魅力補正がかなり高いと思う 986 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/10(日) 17 31 44.61 ID PabAP2mk0 ドラクエ止まった 何があった 987 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/10(日) 22 23 32.39 ID Q8gLd+gN0 改めて考えると、この作品の名前付きで登場するキャラクターって、ほとんどが集落における重要人物だよね。 今シュリスクに入っているご婦人方も、かなりセレブな顔ぶれなんだね、実は……。 988 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/10(日) 22 40 34.52 ID ucbqtwzt0 しぃ、でぃ・・・里長ギコの妻 アシル・・・フサ族の若衆筆頭ホロケウの妹 シオン・・・医者手伝い、農業プロジェクトのリーダー ペル・・・村一番の資産、医者 ショウは・・・なんだ? 989 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/10(日) 22 46 58.57 ID 13t0Ii5O0 988 数人の部下(最低7人はいる?)を持つシャモンの実の妹。 位置的にはアシルに近い感じ? 990 :◆NwybDgjDdc :2011/04/11(月) 00 04 33.61 ID BRBwO0m10 うー、モモ登場嬉しいです。多謝! えーと、私は設定とか決めてませんのでモモは女の子で良いのですがOK? と言いつつ、もうしばらく流れに任せてみる。 時間が取れず、なかなか描き進められないので 生存報告を兼ねて11コマほど放出。 991 :◆NwybDgjDdc :2011/04/11(月) 00 21 09.01 ID BRBwO0m10 今回はこれで、おわりおすし。 タイトルは「やすみと慣れと危険について」とでもしておく・・・ そろそろ次スレですね。 992 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/11(月) 01 04 48.89 ID I5VK5ja00 孔明先生が役割分担とか寿命とかの一件について解説しているのをみると、 本人の死に様と合わせて何だか考えさせられるような、られないようなww 993 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/04/11(月) 21 43 42.51 ID iHPgiygp0 鯉さん乙! 島を二つに割ったのは漂流者だったのか 正体は・・・モナモラ系の体格。次元漂流者の可能性もあるかな? 994 :白い鯉 ◆up8HAm447I :2011/04/12(火) 17 15 18.60 ID mQPOlR4C0 白い鯉です。 投下してきました。 取りあえず太陽の島のメインバックボーンはこのシリーズで終了の予定です。 毎度のことですが、毎日投下を続けさせていただきますので、他の作家の方は気にせずブチ込んでいって構いません。 995 :(・□・) ◆y40vuS/oXk :2011/04/12(火) 17 31 27.52 ID RPyznkg50 白い鯉さん、乙ですー 今後にドキドキします ところで、新スレなのですが、自分はまったく立てれませんでした るーるるるる~~~~T-T 996 :白い鯉 ◆up8HAm447I :2011/04/12(火) 17 39 46.02 ID mQPOlR4C0 ちょっとやってみます。 997 :白い鯉 ◆up8HAm447I :2011/04/12(火) 17 43 27.99 ID mQPOlR4C0 ちょっと無理でしたのでギルドの方に注文してきます。 □□□ AAギルドⅤ □□□http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1284021131/ 998 :白い鯉 ◆up8HAm447I :2011/04/12(火) 18 27 43.93 ID mQPOlR4C0 立てていただけました! AAギルドに感謝! 【History】感想・議論・質問・雑談スレッド 4【文明のはじまり】http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1302600226/ 999 :忍法帖【Lv=32,xxxPT】 ◆QA8Gt//FH2 :2011/04/12(火) 18 29 53.52 ID b1+9WaRf0 スレのピンチと聞いて久々にイケメン(自称)颯爽登場! λ_λ ( `ー´ )´) ⊂ / / / (__) (__) 1000 :白い鯉 ◆up8HAm447I :2011/04/12(火) 18 37 26.08 ID mQPOlR4C0 体技: 1000get _,、--――――――-、, / ` 、 /\ /\ / jニニコ iニニ! i. / \ / \ | f {}i f {}) | / \ / ヽ | _,_、---、_,_ l /  ̄` | ゙、 〉 ー―― 〈 / | . | ヽ ゝ 「 ノ | | ` ー- .,, }, _{ | ... | ,.ィ ´  ̄ `ヽ \ ..... / L | | | ,) >- < ナーーレ
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インポート用定義データ [ { "id" 116822, "title" "蛇神様のお社", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-08 15 30 58.539283", "updated_at" "2017-10-08 15 30 58.539283", "children" [ { "id" 116807, "title" "神社", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.782418", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.782418", "children" [ { "id" 116795, "title" "御本殿", "description" "御本殿とは神がいるとされる神聖な場所である。\n瑞垣などで囲われたりしており、普段はその内部をみられないことが多い。\n山や岩を神体として崇める神社は、本殿を持たず拝殿のみの場合もある。\n本殿は人が内部に入ることを想定していないため、拝殿より小さいことが多く、基本、本殿は拝殿の奥にあってみえにくいため、参拝者は拝殿を本殿と勘違いすることも多いとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.495312", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.495312", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 2 }, { "id" 116796, "title" "拝殿", "description" "祭祀・拝礼を行なうための社殿で、通常、神社を訪れた際に見るのはこの拝殿になる。\n賽銭箱も置いてあり一般の参拝は拝殿の手前で拍手を打つ。\n参拝者が祈祷などを受ける場所になっていることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.521142", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.521142", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 3 }, { "id" 116797, "title" "幣殿", "description" "祭儀を行い、参詣者が幣帛を奉る社殿。本殿と拝殿との間に位置し、両者をつなぐような構造になっているのが特徴。\n拝殿と一体になっていたり、幣殿がない神社もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.527165", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.527165", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 4 }, { "id" 116798, "title" "鳥居", "description" "神域への入口を示す「門」。ここより先は「神霊が鎮まる神域」とみなされる。\n材料は木材で造られた「木鳥居」、石で造られた「石鳥居」、銅板で全体を葺いた鳥居を「銅鳥居・金鳥居」などが一般的。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.54235", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.54235", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 5 }, { "id" 116799, "title" "石段", "description" "参道の一部。人間の世界から「地上界、神様の世界」に登って行くというイメージが込められている。\n鳥居や参道の真ん中は正中(せいちゅう)と言い、神様の通り道なので、歩かない方が良いとされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.546837", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.546837", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 6 }, { "id" 116800, "title" "鎮守の杜", "description" "神社に付随して参道や拝所を囲むように維持されている森林のこと。\n神社を囲むものが鎮守の森と呼ばれるのではなく、もともとは、森林や森林に覆われた土地、山岳・巨石や海や河川など自然そのものが信仰の対象になっていたため、森があるからこそそこに神社が造られた。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.552976", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.552976", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 7 }, { "id" 116801, "title" "参道", "description" "基本的には鳥居や山門などをくぐったあと境内の通路のみを示すが、門前町とセットで人通りの多いところから社寺に至る道すべてを指す地域もある。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.561499", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.561499", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 8 }, { "id" 116802, "title" "手水舎", "description" "参詣者が手や口を漱ぎ清める場所。手や口を洗うのは、身体や心を清浄にするため。\n昔は水につかって清める禊を行っていたが、今は簡略化されている。\n多くの手水舎は、四方転びの柱が用いられ、四方吹き放しとなっており、その中に水盤が据え付けられている。\n柄杓が置かれており、それを使用する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.566827", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.566827", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 9 }, { "id" 116803, "title" "社務所", "description" "神職や巫女が待機する場所。神社や祭神についての案内を行い、祈祷の受付も行われる。\nまた授与所もかねているところも多く、神札やお守札、破魔矢・絵馬・おみくじなどを授与している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.571069", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.571069", "children" [], "position" "9", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 10 }, { "id" 116804, "title" "灯籠", "description" "一般には石燈籠と呼ばれるように地面に置かれる石製のものが多いが、金属製や木製、陶製の燈籠や、建物の軒先に吊るされる釣燈籠もある。\n主に寄進で設置されることが多く、寄進日や寄進者の名が刻印されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.581965", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.581965", "children" [], "position" "10", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 11 }, { "id" 116805, "title" "神楽殿", "description" "神楽を舞うための神殿。どのような神楽が奉納されるかは祭られている神様によって異なる。\n里神楽の場合、様々な用途で舞台が使用され、神社によってはライブステージ、コンサート会場として利用される場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.595061", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.595061", "children" [], "position" "11", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 12 }, { "id" 116806, "title" "注連縄", "description" "社(やしろ)・神域と現世を隔てる結界の役割を持つ。\nまた神社の周りや御神体を縄で囲い、その中を神域としたり、厄や禍を祓ったりする意味もある。\n注連縄の型にも様々なものがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 55.602204", "updated_at" "2017-10-08 15 30 55.602204", "children" [], "position" "12", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 13 }, { "title" "神社の授与品・納付品", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "神宮大麻", "description" "神社で祓ってもらったお札。お祓いをつとめた祓串を箱に入れ配ったいたが、普通にお渡しするようになっていった。", "part_type" "part", "localID" 15 }, { "title" "神棚", "description" "家にそれぞれの神様を祀るために作られた棚。縁起のいい方向に置き、日々、お供え物を変えたり、毎朝等何かあっては拝んだりする。大きさは様々。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "お守り", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "そもそも神社でのお守りとは", "description" "小さな匂い袋のようなものに入っており、中を開けては効果が無くなるとか、バチが当たるとか言われてきた。持っているだけでも心安らぐものである。", "part_type" "part", "localID" 18 }, { "title" "富久", "description" "商売繁盛等、富が増え、久しく栄えるように祈られたお守り。色は様々だが、中には笑顔の動物だったり、お面だったりもしている。", "part_type" "part", "localID" 19 }, { "title" "吉報", "description" "よい知らせが来るように作られるお守り。中には吉報を呼ぶという事で鶴や亀、蛇の像やシャレをかけて電車や船等の切符が入っている事もある。", "part_type" "part", "localID" 20 }, { "title" "開運", "description" "一番スタンダードなお守り。運が開けるという事で様々な形で売られている。基本は小さな袋お守りだが、中には職業それぞれに合わせて動物をかたどったお守り等もある。", "part_type" "part", "localID" 21 }, { "title" "武運長久", "description" "勝負事に勝つために作られたお守り。サッカーだったら、蹴鞠が上手かった人だったり、野球だったら剣や珠を持った神様が彫られた板が入っている事が多い。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "根付守", "description" "キセル等に付ける根付型のお守り。粋といなせでつける人もいるがやはりタバコは健康を損ねるので見る人に禁煙できずとも減煙してもらうよう祈りが込められている。", "part_type" "part", "localID" 23 }, { "title" "厄除け", "description" "お祓いの具とされる御幣が中に入っている事が多い。使う時は身につけていたり、I=Dを動かすもの等はコックピットにつるしたり、車に張ったりするものと様々である。", "part_type" "part", "localID" 24 }, { "title" "交通安全", "description" "陸の遊牧民、海の船乗り、空のパイロット等、交通の安全を願うものは皆、同じである。交通安全を司る神様の板に祝詞を書き、持ってたり、コックピットに付けたり、会社なら神棚の上に置いたりと様々である。", "part_type" "part", "localID" 25 }, { "title" "商売繁盛", "description" "その名の通り、商売が繁盛するためのお守り。お金をかきとる取るための熊手等種類も様々であるが、商人には一番持たれているもの。", "part_type" "part", "localID" 26 }, { "title" "大猟豊漁", "description" "狩・漁業を営むものが多く持つお守り。青い海の色をした袋のものが多い。その名の通り、漁に出ては魚がよく採れますようにと願ったもの。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "title" "病気平癒", "description" "病気が早く治りますようにと祈られたお守り。色は清らかな白が多い。多くはその人自身よりも周りの家族・友人達が受け取る事が多いが、その祈りは本物だろう。", "part_type" "part", "localID" 28 }, { "title" "安産", "description" "母親の体と子供が無事に生まれてくるように作られたお守り。主に白とピンクが混じった色が多い。主に母になる人に母になった人達が渡す事が多い。", "part_type" "part", "localID" 29 }, { "title" "子供お守り", "description" "蛇のおっちゃんが道を作っている、ユニークな形のお守り。その名の通り、無事帰る事を願って作られたもの。戦争時では、無事に兵士達が帰ってくるように買われた事もあった。", "part_type" "part", "localID" 30 }, { "title" "ここ最近のユニークなもの", "description" "最近は癒し等も含め、袋お守り型ではなく、パワーストーン等の石そのものを渡して、袋に入れる、もしくは何かのストラップにしてもらう事等もある。また、子供向けには色がパステルカラー調のなものが多い。", "part_type" "part", "localID" 31 }, { "title" "返す時、壊れた時等", "description" "お守りが壊れた時や役目を終えた時は家で捨てるのではなく、神社に持っていき引き取ってもらう。その際に必要な処理をして処分するのだ。", "part_type" "part", "localID" 32 }, { "title" "縁結び", "description" "好きなあの人と一緒になれますよう、結婚できますようにと作られたもの。最近は袋お守りでなく、身近なストラップ型や好きな人の写真を入れれるロケットペンダント型等がある。", "part_type" "part", "localID" 33 } ], "localID" 17, "expanded" false }, { "title" "季刊本", "description" "神社がそれぞれ、季刊ごとに印刷している本。季節ごとの祭事の事や、神主達の神社から見ての徒然なる事を書かれている。", "part_type" "part", "localID" 34 }, { "title" "神社のパンフレット", "description" "神社それぞれの紹介・歴史・氏神・地図等が掲載されているもの。主に見開きの印刷のものが多く入り口付近に置かれている事もあれば、拝観料を支払い、入場券代わりに渡す事もある。", "part_type" "part", "localID" 35 }, { "title" "絵葉書・写真集", "description" "場所や地域にもよるが、木々・花、景色が美しい場所は写真を納めて絵葉書を作ったり、一年を通した写真集等が置かれているところもある。", "part_type" "part", "localID" 36 }, { "title" "その他", "description" "国の死んでいった英霊を祀ったり、ビジネス、スポーツ上達、はては宝くじ当選等の神社等にはネクタイピンや、死んでいった英霊の歌集、扇子や、ボール、バット、宝くじを入れる袋等が置かれている事もある。", "part_type" "part", "localID" 37 }, { "title" "おみくじ", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "吉凶を占うために引くくじである。現在ではみくじ箋(みくじ紙)と呼ばれる紙片を用いるものが一般的である。", "part_type" "part", "localID" 39 }, { "title" "吉凶の種類", "description" "「大吉・吉・中吉・小吉・凶」等の吉凶の語で書かれる。この順で運勢がよいとするのが基本だが、区分けを増やして「大吉・吉・中吉・小吉・半吉・末吉・末小吉・平・凶・小凶・半凶・末凶・大凶」とする神社も存在する。神社ごとに違うのだが、内容が一番の肝心とされる。また、正月等めでたい時には凶がなかったり、逆に凶が多めに入っていて戒めとしてもらうところもある。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "神様のお言葉?", "description" "運勢の説明に歌を添えたり、全体の運勢を御製や御歌で表現している神社等もある。これらは分かりやすく伝えるためと神様からのお言葉がこれに当たると言われている。", "part_type" "part", "localID" 41 }, { "title" "個別の運勢", "description" "願望・健康・体調・仕事・交渉・恋愛・縁談・待人・出産・金運・商売・相場・学問・学業・受験・技芸・転居・旅行・争事 等が書かれている。吉凶よりもこちらに書かれている事こそが重要だという人もいる。", "part_type" "part", "localID" 42 }, { "title" "結び付けの風習", "description" "引いた後のおみくじを、境内の木の枝などに結ぶ習慣がある。「結ぶ」が恋愛の「縁を結ぶ」に通じることからあると言われている。その後、神様との「縁を結ぶ」として木に結びつけられるようになったが近年、木に結ぶと生育が悪くなるため、参拝者が神籤を結ぶための専用のみくじ掛(2本の柱の間に棒や縄を渡したもの)を設置しているところもある。また、大吉等は持って帰って財布に入れておくとよいろも言われる。", "part_type" "part", "localID" 43 } ], "localID" 38, "expanded" false }, { "title" "御神酒", "description" "神社と杜氏の間で作られた神聖なお酒。邪を祓うとされ、祝い事等に使われる。蛇神のおっちゃんはこれが大好き。", "part_type" "part", "localID" 44 }, { "title" "季節の織物", "description" "織姫様を祀るこの神社では、季節ごとの織物が置かれている。これは寄進された糸や古布等から編まれており、これを赤ちゃんにくるんであげると健康に育つと言われている。", "part_type" "part", "localID" 45 } ], "localID" 14, "expanded" false }, { "title" "神社拝礼の仕方", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手の清め", "description" "まずは、手水舎にて\n1:右手にひしゃくを持って水をすくい、まず左手に水を掛ける。\n2: 左手に持ち替え、右手に水を掛ける。\n3: また右手に持ち替え、左手をおわんじょうにして水を受ける。\n4:その水で口をすすぐ。\n5: 残った水を流して、ひしゃくを元の位置に戻す。\nと行う。簡略化してもかまわないが、今から神社に入るという清めの意味と心構えである。", "part_type" "part", "localID" 47 }, { "title" "拝殿の鈴ならし", "description" "拝殿の前には大きな鈴が幾つかぶら下がっており、ひもを引いて鳴らすようになっている。。神様を呼び出すため、魔を祓うためとも言われているが結果的に魔を祓うことで神様とコンタクトを取るので問題は無い。", "part_type" "part", "localID" 48 }, { "title" "二礼二拍一礼", "description" "1:拝殿前に進み出て最初軽くおじぎをする。\n2:お賽銭を入れ、鈴を鳴らす。\n3:2回深く礼をする。\n4:2回拍手をする。\n5:1回深く礼をする。\n6:最後に軽くおじぎをして退く。\nが一番スタンダード。ただし場所によっては4回拍手をするところもあったり、混んでいる場合は少し簡略化してもよい。要は信仰があるかどうかだ。", "part_type" "part", "localID" 49 }, { "title" "願い事の祈祷", "description" "願い事がある場合は、拍手の後の一礼の時に心の中で念じるが、自分の住所を言って手短にすます事。手短なのは他の人が御参りする事もあれば、自分の中でまとまってない事もあるからだ。", "part_type" "part", "localID" 50 }, { "title" "歩くとき", "description" "真ん中は神様の歩き道と言われているため、出来る限り端にて歩く事。また、社会的常識として整理整列、ゆっくりと歩きましょう。", "part_type" "part", "localID" 51 } ], "localID" 46, "expanded" false }, { "title" "御神体", "description" "御神体は蛇に女性が乗っているもの。ただ、現在は祀られているだけであり、神様自身が依りついているわけではない。織姫様と蛇神のおっちゃんを表していると思われる。", "part_type" "part", "localID" 52 }, { "title" "神社の修復・改善", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "御旅所", "description" "一度、神社から神様を移す際に、仮の宿を作る。その際にはテントを張って祭壇を設け、そこに一度神様を祀る。", "part_type" "part", "localID" 54 }, { "title" "寄付からの成り立ち", "description" "神社から各氏子や信仰をしている人達に寄付、勧請という形で予算を作る。その際に勧請の祭りとしてナニワでは落語を行ったり、プロレスをしたりする。", "part_type" "part", "localID" 55 }, { "title" "宮大工への依頼", "description" "土木工事とは一線を画すため、宮大工へと依頼を行う。その際に、地図を渡し、どのようにして、作り直し、どこを新しく作るかを出す。", "part_type" "part", "localID" 56 }, { "id" 77306, "title" "大工/共共", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 13 32 52.213503", "updated_at" "2017-08-26 13 32 52.213503", "children" [ { "id" 74846, "title" "一人前になるまで", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.758384", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.758384", "children" [ { "id" 74847, "title" "一通りの実務経験", "description" "作業の右も左も分からない状態から、少しずつ作業を経験していくことで、自分の作業が何を行っているのか、実感として理解できるようになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.760851", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.760851", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 59 }, { "id" 74848, "title" "作業に対する疑問の解消", "description" "作業を経験していく上で、当然のことながら、分からないことは沢山出てくる。\n先輩や上長に質問したり、自分で資料を調べたり、あるいは実験したりと、その解消方法は職場によって様々だが、疑問を解決しようとする姿勢が成長へとつながる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.78243", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.78243", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 60 }, { "id" 74849, "title" "作業マニュアルの意味の理解", "description" "自分のやっている作業がだんだんと分かってくると、作業マニュアルに書かれている意図が見えてくる。\nちゃんとした作業マニュアルであれば、意図のない作業手順など存在しない。\n半人前の状態であれば、ただルールだから作業マニュアルを守るという意識であるが、作業マニュアルの手順には意図があることを理解できれば、ルールだから守るのではなく、その意図を叶えるために作業マニュアルの手順に従うのだという意識の切り替えが起きる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.80049", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.80049", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 61 }, { "id" 74850, "title" "主体的な行動", "description" "自分の作業の意味が理解できてくれば、自身の裁量がわかり、状況に応じた応用がきくようになり始める。\n一つ一つの作業すべてに対し先輩や上長の指示を仰ぐ必要がなくなり、自身の判断で作業ができる範囲が分かるようになり始める。\nもちろん、それであっても先輩や上長への報告・連絡は欠かしてはならない。\nまた、自身の裁量外のトラブルに対しては勝手に判断せず、相談すること。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.820561", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.820561", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 62 }, { "id" 74851, "title" "周囲への気配り", "description" "自身の作業内容が理解できるようになれば、周囲の状況へ目を向ける余裕もでき始める。\n一人ですべて完結する仕事というのはほとんど無い。\n自分の作業に余裕があれば周囲の手助けに回ることで、逆に周囲からのサポートを受けたり、周囲の作業が円滑に進むことで自分の作業が前倒しできたりと、回り回って自分の作業がスムーズに進むようになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.845592", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.845592", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 63 }, { "id" 74852, "title" "作業環境の改善", "description" "自分の作業の意味が理解できてくれば、自分の作業環境を最適化することができるようになり始める。\nそれは、例えば仕事で使う道具の整理整頓であったり、非常に小さいことから始まるかもしれないが、そうした積み重ねは、着実に自分の作業の洗練につながる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 39 43.865239", "updated_at" "2017-08-26 01 39 43.865239", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 64 } ], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" false, "localID" 58 }, { "id" 77058, "title" "専門家になるまで", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.285854", "updated_at" "2017-08-26 12 26 38.285854", "children" [ { "id" 77059, "title" "困難との遭遇", "description" "仕事を続けていれば、トラブルが起きたり、無理難題が起きたりと、非常に困難な状況に遭遇することはある。\nその困難を乗り越えることが出来たにせよ、出来なかったにせよ、その困難に挑戦し、得た経験やその時の気持ちを血肉にすることが重要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.292746", "updated_at" "2017-08-26 12 26 38.292746", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 66 }, { "id" 77060, "title" "技術の練磨", "description" "日々の何気ない作業、ルーチンワークかも知れないその作業を、ただ緩慢とこなすのではなく、一つ一つの作業を洗練させ、より消化させていくこと。\n少しずつでもそれを続けていくことが、技術の練磨につながっていく。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.320431", "updated_at" "2017-08-26 12 26 38.320431", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 67 }, { "id" 77061, "title" "深い経験", "description" "長い時間の俯瞰してみれば、同じような作業の繰り返しであったとしても、全く同じ日などは存在しない。\nそこで得た些細な違いであっても、それを経験として積み重ねていくことで、僅かな状況の違和感に気づくことができるかもしれないし、細かい作業の改善点や課題点に気づくことができるかもしれない。\nまた、大きなトラブルが起きた場合であっても、そうして積み重ねてきた経験があれば、取り乱さず対処できる可能性は高まる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.340957", "updated_at" "2017-08-26 12 26 38.340957", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 68 }, { "id" 77062, "title" "積み重ねてきた知識", "description" "積極的に学んできた成果であり、これまでの経験とともに得た実感を伴った知識。\nただ「知っている」というだけでなく、それを適切な場所で、適切に引き出し、適切に説明することができる「生きた知識」である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.359334", "updated_at" "2017-08-26 12 26 38.359334", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 69 }, { "id" 77063, "title" "仕事への誇り", "description" "自分がこれまで積み重ねてきた経験と、それに伴う愛着などから生まれ出る、仕事への誇り。\nそれは傲慢になるということでは断じてない。どんな状況であってもその仕事に対し全力を尽くし、その職業についているということに対し胸を張って生きる誓いである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 26 38.387295", 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"作業を行う前に、必ず使用する器具に問題がないか点検を行い、装備に漏れやミスがないかを確認する習慣。\n命に関わる作業に従事する人間にとって、その生命を預ける道具に問題がないか確認するのは当然の義務である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 40 41.008219", "updated_at" "2017-08-26 01 40 41.008219", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 74 }, { "id" 74862, "title" "指差し確認", "description" "点検または確認の漏れが発生して危険な事故が発生しないよう、点検または確認時には指を指して確認する習慣。\n身体の動作と連動させることにより、ケアレスミスを防止することを目的とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 40 41.036168", "updated_at" "2017-08-26 01 40 41.036168", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 75 }, { "id" 74863, "title" "声掛け確認", "description" "一つ一つの作業が無事に完了したかどうかなど、作業の進捗を他の作業者と共有するために声を上げて確認する習慣。\n声が聞こえない場合はその作業に問題がないか確認したり、作業順序に誤りがないかを指示者が確認することができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 01 40 41.057593", "updated_at" "2017-08-26 01 40 41.057593", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 76 } 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"職務にあたって守るべきとされたルールを正しく守ろうという考え方。新米でもベテランでも、ルールを守る事は共通の基本。雇用条件や生活に対する満足度、所属組織への信頼度が高ければ高いほど遵守率が上がり、低ければ下がるが、満足度が低い場合はまず雇用環境の改善を上層部に求める事が認められている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 19 08.786358", "updated_at" "2017-08-26 12 19 08.786358", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 80 }, { "id" 76867, "title" "法令の遵守", "description" "職務より上位のルールである国の法令を守ろうという考え方。職場で法令に反する作業指示が出た場合などに、これに異議を唱えたり外部に報告するかどうかを判断する心でもある。藩国への満足度、治安状態の良さなどによって遵守率が変動する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 19 08.814237", "updated_at" "2017-08-26 12 19 08.814237", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 81 } ], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" true, "localID" 78 }, { "id" 76870, "title" "先輩の指導", "description" "職務経験を積んだ先輩職員からの指導を受けて学ぶことができる。指導者が優秀であること、指導対象の学習態度が良好であることが、素早い成長につながる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 20 28.990808", "updated_at" 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"建材や廃材を運んだり、家の土台を作ったり、レンガで壁を積み上げたり、木を組み合わせて梁をつくったりといった直接的な建築の作業のほか、それに付随して足場を組んだり、もとからある建物を解体したりといった、大工を行う上での一通りの建築作業を担当する。\n上長や先輩作業者の指示を理解し、その結果を報告できる程度の教育レベルを基準とする。\n指示の理解および報告については、ジェスチャーなど、口頭以外でも可とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 13 29 58.905953", "updated_at" "2017-08-26 13 29 58.905953", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 85 } ], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" false, "localID" 72 }, { "id" 77307, "title" "大工としての作業範囲", "description" "建築物の建設、解体などの実作業を担当する技術者。\n作業者の一人として、専門的かつ高度な作業を担当することができる。\nまた、見習い大工に対する補助的な指示を出すことができる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 13 32 52.21765", "updated_at" "2017-08-26 13 32 52.21765", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 86 }, { "id" 77308, "title" "見習い大工の下積6年", "description" "見習い大工から一人前の大工となるまで、おおよそ6年程度の下積期間を必要とする。\nこれは、単に一人前の社会人としての能力を身に着けた上で、建築の専門家としての技術、経験を身につけ無くてはならないためである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 13 32 52.241847", "updated_at" "2017-08-26 13 32 52.241847", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 87 }, { "title" "宮大工", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "宮大工の歴史", "description" "神社仏閣を専門にして使われる大工。昔は渡り大工とも呼ばれ、何年も家を離れ社寺のある地に居住して、材料や技法を検討しながら仕事を進めていた。技術や技法は徒弟制度で師匠から弟子へ口伝で継承されることが多かったが今は会社にちゃんと雇われている。", "part_type" "part", "localID" 89 }, { "title" "木材・金細工のコネクション", "description" "神社仏閣に合う、様々な木がや金細工が必要になるため、共和国内、場合によっては帝國内に問い合わせを行い、木材、金細工の準備を行う。", "part_type" "part", "localID" 90 }, { "title" "一本の木も無駄にしない作り", "description" "材料に見合った木材からカンナをかけ、ノミを入れ、きめ細やかな作業にて材料を作っていく。それは木一本から、様々な材料を生み出すのだ。", "part_type" "part", "localID" 91 }, { "title" "昔ながらのやり方を今のやり方に", "description" "昔の墨を入れたり、漆喰を使ったり、釘をそれぞれ使いこなしたりするのは、基本に忠実に昔ながらのやり方でやるが素材・またはいいものが使えるならそれを技術に取り入れる。", "part_type" 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"position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" false, "localID" 57 }, { "title" "御神体の移動、神降ろし", "description" "神社が復旧した後は御神体を始めにあった場所へと戻し、神主が神降ろしの祝詞を再度読み上げ儀式は完了する。", "part_type" "part", "localID" 99 } ], "localID" 53, "expanded" false }, { "title" "狛犬", "description" "ナニワの古くからの神獣扱いされているものが犬に形を変えたもの。神社の入り口に神様の使いがそれぞれ置かれている。場所によっては狼等もあり。", "part_type" "part", "localID" 100 }, { "title" "神饌", "description" "神様に捧げる神聖な食事の事。普段は米、塩、水等だが、祭礼時にはお神酒を付ける事もある。生のものを備えたり、調理したものを備えたり、場所によっては料理に見立てた紙をお供えするところもある。", "part_type" "part", "localID" 101 }, { "title" "デートスポットとして", "description" "織姫様や蛇神のおっちゃんを祀るこの神社は何故か、縁結びの神様としても祀られており、このためかカップル、新婚でのデートスポットとして来る事も多くなった。", "part_type" "part", "localID" 102 }, { "title" "トイレ", "description" "男女と別れており、スロープ式等がついてあるバリアフリーのものとなっている。また、電灯はセンサー式になっており人が入ってつくようになっている。", "part_type" "part", "localID" 103 } ], "position" "1", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 116814, "title" "お社の特徴", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.328589", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.328589", "children" [ { "id" 116808, "title" "神社の名称", "description" "特に決められた正式な名称があるわけではないが、だいたい「蛇神様のお社」と呼ばれる。\n一部、親しみを込めておっちゃん家と呼ぶ人もいるとかいないとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.290086", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.290086", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 105 }, { "id" 116809, "title" "造り", "description" "摂政のたっての意向で住吉造が採用されており、柱は朱(丹)塗り、板壁は白色の胡粉塗りであり、丹と白と黒を中心に彩られてる。\n黄金の金具により、さらに鮮やかな色彩美を作り出している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.293473", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.293473", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 106 }, { "id" 116810, "title" "反橋", "description" "参道にある橋。別名の太鼓橋の方が有名。神さまに近づくのに罪や穢れを祓い清めるためにある橋。\n反っているのは、地上の人の国と天上の神の国とをつなぐ掛け橋として、虹にたとえられているため。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.298434", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.298434", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 107 }, { "id" 116811, "title" "祭神", "description" "当然、ご祭神はおっちゃんことウイングパイパー様。 \n5mサイズでにょろにょろしてるときもあれば、1mサイズで肩に乗ってくるときもある。 \n手を振る代わりに左右に揺れている姿がかわいいと評判。\n当の本神が気さくな為、神社以外の場所での目撃談も多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.303473", "updated_at" "2017-10-08 15 48 23.684539", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 108 }, { "id" 116812, "title" "分社", "description" "もともとナニワのお社そのものが詩歌藩国からの分社だが、さらにナニワのお社からの分社や祠が各地に点在している。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.307924", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.307924", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 109 }, { "id" 116813, "title" "神社の立地", "description" "首都の郊外で、一番樹木の多い場所に建てられた。\n境内を広く取ってあり、祭りの時期には屋台が立ち並ぶ。また有事の際の広域避難場所にも指定されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.312913", "updated_at" "2017-10-08 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"腹帯祓い", "description" "子供は神様から授かるという事となっており、神様さまからの恵みと考えられ、妊娠5ヶ月目の吉日に、お祓いを受けた腹帯を著帯する。 妊婦の健康と、お腹の赤ちゃんの健やかなご成長を祈るためにある。 妊婦本人が遠方に住まい等により、お参りが出来ない場合は、ご代理の方(赤ちゃんの祖父母など)がお受けになられてもよい。", "part_type" "part", "localID" 116 }, { "title" "初宮詣", "description" "赤ちゃんの誕生を神前に奉告し、健やかな成長を願う神事。 お参りの時期については、男子が誕生後31日目、女子が32日目とされており、母子の産屋明けの期日であるとも言われている。しかし、赤ちゃん、お母さんの体調第一なので、その日に必ずという事ではない。越えてからでも受けられる。", "part_type" "part", "localID" 117 }, { "title" "七五三", "description" "男女3歳「髪置(かみおき)」 男児5歳「袴着(はかまぎ)」 女児7歳「帯解(おびとき)」 それぞれの祝として神社へ参拝し、更なる健康を祈願する。 また、この社では特別行事として「年太鼓」と称する行事を行い、お子様に年の数だけ太鼓をたたいてもらい、蛇神のおっちゃんに祝いの言葉をいただく。", "part_type" "part", "localID" 118 }, { "title" "厄除祈願", "description" "ナニワでのある一定の精神的にも変調をきたす節目の時に、心身の様々な災厄を祓うために、神社で厄祓いを受けて、明るく清らかな心と健康な体で、より充実した生活にしてもらうため厄を祓う。なお、役者は「やく(役)を祓う」をいう語呂かこの時期には来ずに別の期間を設け芸能の神様に祈る事をしている。", "part_type" "part", "localID" 119 }, { "title" "交通安全祈願", "description" "自動車や戦車、ヘリバイクにI=D等の購入・納入時等に災いが起きないよう祈るものです。神前で安全運転を誓われ、運転手も祓いをお受けになると共に乗車物を祓い清める。", "part_type" "part", "localID" 120 }, { "title" "その他の祈祷", "description" "・商売繁盛、社内・工事・作業安全、社運隆昌、神棚清祓の他、開院・開所・創立記念日祭、入社式、病気平癒祈願、身体安全、健康祈願、武運長久、工芸が上手くなるよう等様々な祈祷がある。", "part_type" "part", "localID" 121 }, { "title" "祈祷時のお願い", "description" "神様がいる、神聖な場所で行うので、カメラ・写真撮影は禁止。また、電話などは着信音がならないようにお願い致します。\nなお、初穂料はそれぞれ、ご相談に応じます。", "part_type" "part", "localID" 122 }, { "title" "雨乞い", "description" "砂漠地方で雨が少ないナニワに関しては特に水は重要なものであった。その上で蛇神のおっちゃんに対して、龍に見立てて雨乞い、もしくは雨止め祈祷がされた。", "part_type" "part", "localID" 123 }, { "title" "良縁祈願", "description" "良い縁に結ばれますよう、または悪い縁が切れますようにと願うものもある。昔は呪術的な事もしていたが今は祈祷のみとなっている。", "part_type" "part", "localID" 124 }, { "title" "織物の上達", "description" "工芸等を司る織姫様を祀っている神社であるだけあって、服飾関係に勤めるデザイナーや販売員、製作者等が祈祷に来る。", "part_type" "part", "localID" 125 }, { "title" "勝利祈願", "description" "野球好きの蛇神のおっちゃんがいるだけあってか、野球選手がチームごと、祈願に来る事も多い。祈りはBクラス脱出とか、今年こそ優勝とか、一軍定着とか様々である。", "part_type" "part", "localID" 126 } ], "localID" 115, "expanded" true }, { "title" "神前結婚式", "description" "蛇神のおっちゃんを前に結婚式を行う。\n1:新郎新婦および親族が社殿へ参進し所定の座に著く。式に先立ち皆様をお祓いし、祝詞を奏上。\n2:新郎・新婦が御神酒を3度ずつ、合計9度飲み、夫婦の約束を固め、蛇神のおっちゃんに新郎・新婦が誓詞を奏上する。(この際指輪交換もあり) \n3:新郎新婦玉串を奉りて拝礼 \n4:巫女が神楽「豊栄の舞(とよさかのまい)」奉奏 \n5:親族紹介の儀、両家の御親族を神職の進行により執り行い。 \n6:親族固めの盃の儀 。新郎新婦と御両家の契りを結ぶ。\n要予約。化粧などは新郎新婦持ち。", "part_type" "part", "localID" 127 }, { "title" "神道式葬式", "description" "式の一般的な大まかな流れは、まず神職が塩湯や神宮大麻等によって遺族と参列者および会場を祓い清める修祓を行う。そして神職により祖霊に供物である神饌を供する。神職は祭詞を奏上し、故人の生前の業績を述べ遺徳をしのびつつ、祖霊となって遺族を守ってくれるよう願う。参列者は玉串をささげて、二拝二拍手一拝をおこない故人をしのぶ。このとき拍手は、音を立てない「しのび手」でおこなう。", "part_type" "part", "localID" 128 } ], "position" "2", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "expanded" true, "localID" 104 }, { "id" 116821, "title" "主な祭事", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.858658", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.858658", "children" [ { "id" 116815, "title" "「えべっさん」", "description" "「商売繁盛で笹もってこい!」を掛け声に行われる五穀豊穣、大漁、あるいは商売繁盛を祈願するお祭り。\n正月九・十・十一日の3日間、神社授与所で福笹の授与が行われる。\n福笹には御札と吉兆(きっちょう)と呼ばれる小宝を付ける。\n吉兆は銭叺・銭袋・末広・小判・丁銀・烏帽子・臼・小槌・米俵・鯛等の縁起物を束ねたもので、「野の幸」・「山の幸」・「海の幸」を象徴している。\n参拝者は有償で吉兆を自由に選び飾りつけを授与される。\n去年授かった笹を返納し、新しく笹を購入していくのが一般的。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.819155", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.819155", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 130 }, { "id" 116816, "title" "大神(おおみわ)祭", "description" "一年に一度の例祭。蛇神さまが6月にナニワアームズ商藩国に来られた事から始まったお祭り。\n神社の境内には屋台が立ち並び、神社近くの球場で奉納野球も行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.823489", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.823489", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 131 }, { "id" 116817, "title" "夏越の大祓", "description" "お正月からの半年間についた罪・穢れを祓い、残る下半期を元気で健康に過ごす為の神事です。無病息災を祈り茅の輪くぐりも行わる", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.827662", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.827662", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 132 }, { "id" 116818, "title" "盆踊り", "description" "もともとが鎮魂の側面もあるお祭りで、蛇神様とは切っても切れない縁のある盆踊りは毎年盛大に行われる。 \nお祭りは3日間行われ、参道にはたくさんの屋台が並び本殿にお参りするだけでも一苦労。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.830671", "updated_at" "2017-10-08 15 48 23.981883", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 133 }, { "id" 116819, "title" "新嘗祭", "description" "いわゆる収穫祭。その年の収穫の感謝と喜びを神様に報告し、翌年の豊穣を祈願する。\n収穫されたばかりの穀物を使って醸造したお神酒も供えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.835022", "updated_at" "2017-10-08 15 30 57.835022", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "localID" 134 }, { "id" 116820, "title" "年越し祭り", "description" "大晦日の夜から新年の明け方まで行われるお祭り。\nその年の年男・年女達が怪獣さんの卵の殻を神輿代わりに頭の上に掲げ、ファームから本殿までの道のりを半日かけて運ぶ。\nこのとき運ばれていく殻の中にコインやお守り、収穫物などを投げ入れ、うまく殻に入れば願いがかなうとか何とか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-08 15 30 57.840231", "updated_at" "2017-10-08 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"description" "内容は干支・病気平癒・戦勝祈願を絵に現したものなど、人々の祈りの形を現したものとされている。 美術家の有志達により、干支絵馬の御奉納をしてもらっている。この絵馬を見ればその年の邪気を祓うことができるとされている。", "part_type" "part", "localID" 142 }, { "title" "歳旦祭", "description" "午前零時、宮司の新年号報に引き続き神事を執り行い、共和国の弥栄・国家安泰並びに氏子崇敬者の皆様の家運隆昌を祈念する。", "part_type" "part", "localID" 143 }, { "title" "若水汲みの神事", "description" "宮司が鞘淵へ湧き水を汲みに参り、御神前に奉る神事を執り行う。古来より水には清らかな霊力が宿るとされており、本年も御祭神が無事におすごし出来る様にとの意味があるとされている。また、水に苦労の多かったこの地方の極く少ない泉を称えた神事である。", "part_type" "part", "localID" 144 }, { "title" "直会", "description" "祭りの後に、氏子が集まって、酒宴が行われる。直会(なおらい)とあるが本来は「なほりあひ」という事で普段の生活に戻る意味合いのため行われている。", "part_type" "part", "localID" 145 } ], "localID" 137, "expanded" false }, { "title" "節分", "description" "旧正月に訪れる悪霊である鬼を退散させる為、神事後に豆打式を執り行う。例年、力あるものとして、砂漠の騎士やプロレスラーが豆打式に参加していただく。", "part_type" "part", "localID" 146 }, { "title" "和石祭", "description" "三月に石に刻まれた「和平」の文字の中、今後の平和を祈願して作られた祭り。地方の騎士達がそれぞれ参加し、その後に平和を祈願して笑えるようにと落語も行う。", "part_type" "part", "localID" 147 }, { "title" "事始め", "description" "4月になり本格的に年度も変わり仕事が始まるので、蛇神のおっちゃんと織姫様にご挨拶を行う。その際に、ふいごを吹かせ、機織りを見せる。", "part_type" "part", "localID" 148 }, { "title" "神御衣", "description" "春と秋、衣替えの時期の季節に行われる。特に織姫を祀っているこの神社では、特に重要なものとされ。巫女が織機を使い、神御衣を織る。秋には織った衣で服を作り、ちょっとしたファッションショーのようなものが行われる。", "part_type" "part", "localID" 149 }, { "title" "種植", "description" "神殿の裏にある畑にて種を植え、畑仕事が始まったというのを知らせるお祭りと同時に豊作を祈る祭りでもある。", "part_type" "part", "localID" 150 }, { "title" "端午の節句", "description" "五月五日に行われ、特に、子供・女性を祝うものとされ、薬草を丸めた薬玉や、薬草や香草のお風呂に入り邪気を祓うとされていた。この時期はパン屋等で購入したお菓子等が子供に配られたり、昔話を聴いたりする事がある。", "part_type" "part", "localID" 151 }, { "title" "七夕", "description" "七月七日に織姫様に工芸の技術を蛇神のおっちゃんに復興、商売繁盛をと願う祭り。この時、短冊に願い事を書き、木に吊るすようになっている。その後お焚き上げにて願い事を叶えるようにするが、神話では蛇神のおっちゃんに乗った織姫様が彦星様に逢いに行ってどれを叶えるか見定めると言われている。", "part_type" "part", "localID" 152 }, { "title" "敬老祭", "description" "主に10月の秋ごろ、老人を敬うという事で各地のご老人をお呼びし、遊戯や食事にてもてなす。もてなされる方も古くからのナニワの騎士達が多く、昔話等を話し、訓戒にしてもらうようにする。", "part_type" "part", "localID" 153 }, { "title" "御旅所祭", "description" 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"character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 169 }, { "id" 76867, "title" "法令の遵守", "description" "職務より上位のルールである国の法令を守ろうという考え方。職場で法令に反する作業指示が出た場合などに、これに異議を唱えたり外部に報告するかどうかを判断する心でもある。藩国への満足度、治安状態の良さなどによって遵守率が変動する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 12 19 08.814237", "updated_at" "2017-08-26 12 19 08.814237", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 170 } ], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" true, "localID" 167 }, { "id" 80197, "title" "喜捨・勧進", "description" "宗教活動を行うために必要な土地や金銭、物品などの寄付を募る。\nまた宗教家として自ら進んで寄付する。\n宗教によっては、財産を手放すことや与えることが、欲を捨てる・罪のゆるしを得るなど、宗教的意義を持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 03 38 50.917799", "updated_at" "2017-08-27 03 38 50.917799", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 171 }, { "id" 80198, "title" "宗教による救済", "description" "天災や人災の被災者、事故や事件の被害者、病人・負傷者・貧困層・孤児など、救いを求める者や救いを必要とする者に、説教・礼拝・法要・葬儀などの宗教的行事をおこなったり、宗教的慰謝を与えたりすることで、心の傷を癒し、必要なら衣食住の環境を改善する。\nまた、宗教家として受刑者や重罪人を対象に徳性教育を行い、その罪を悔い改めるよう促す。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 03 38 50.941389", "updated_at" "2017-08-27 03 38 50.941389", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "localID" 172 } ], "position" "1", "character" { "id" 1981, "name" "共和国藩王会議" }, "expanded" true, "localID" 162 }, { "id" 147001, "title" "神職のお仕事", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.825266", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.825266", "children" [ { "id" 146995, "title" "神のおわす所の環境を保つ", "description" "神社で祀っている神のおわす場所の環境を常に清廉な艦橋に保つことが仕事の一つである。\n神社の主とも言えるため、神主と呼ばれるのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.792795", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.792795", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 174 }, { "id" 146996, "title" "人々と神の間を取り持つ", "description" "神社に神職が就職する事を「奉職」と言う。\n神社では参拝者の対応や物販や祈祷と、神と人々の間に立って対応する仕事である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.806899", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.806899", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 175 }, { "id" 146997, "title" "祀っている神の事を正しく後世に伝える", "description" "神職は神に仕える身であり、神がどのような事象を司っているかやどのような伝承があるかを詳しく把握、かつ後の世に伝える事も使命になっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.80971", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.80971", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 176 }, { "id" 146998, "title" "冠婚葬祭の対応", "description" "神の前で誓いを立てる結婚式や、神のお膝元に送る葬式などについても深く関わっている。\n迎え、送り届けるのも神職の務めである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.811742", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.811742", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 177 }, { "id" 146999, "title" "年がら年中の各種祭祀対応", "description" "家を建てる際は各種祭祀を行い、農業に従事する人は豊作祈願、運転に関わる人は安全祈願等、様々な祭祀に対応する知識を所有している。\n大きなお祭りでは陣頭で活躍することになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.813626", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.813626", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 178 }, { "id" 147000, "title" "神と同時に歴史についても伝えていく", "description" "神のことと同時に、神社のある国や地域の歴史に関しても同じように伝承していく。\nこれは土地と神が結びつくことが多く、また教育者としての側面も神職にはあるからである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 01.815492", "updated_at" "2017-11-22 10 22 01.815492", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 179 }, { "id" 54765, "title" "巫女", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 01 12 13.620716", "updated_at" "2017-08-24 01 12 13.620716", "children" [ { "id" 54766, "title" "神社の巫女", "description" "巫女とは神社や大社に勤務し、神職の補助と神事において神楽や舞を奉納することを職務とする未婚の女性である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 01 12 13.629083", "updated_at" "2017-08-24 01 12 13.629083", "children" [], "position" null, "character" { "id" 704, "name" "曲直瀬りま" }, "localID" 181 }, { "id" 54767, "title" "巫女の日常", "description" "巫女の仕事は、社殿や境内及びその周辺の清掃、社務所でのお札やお守りの販売であり、神事においては神楽を奏したり、舞を舞うことが主となる。なお、巫女本来のものとされていた神託を伺い口寄せをしたり祈祷する等のシャーマンとしての能力はなく、普通の若い女性の仕事にすぎない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 01 12 13.686309", "updated_at" "2017-08-24 01 12 13.686309", "children" [], "position" null, "character" { "id" 704, "name" "曲直瀬りま" }, "localID" 182 }, { "id" 54768, "title" "資格", "description" "巫女に特別な資格や能力は必要ないが、なによりも死者の安寧を護る大社の神職を補助する役目であることから、神仏を敬い、自然に崇敬の念を抱くことが求められている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 01 12 13.724044", "updated_at" "2017-08-24 01 12 13.724044", "children" [], "position" null, "character" { "id" 704, "name" "曲直瀬りま" }, "localID" 183 }, { "id" 54769, "title" "身なり", "description" "神さまにお仕えする仕事であるため、派手な化粧や髪型は厳禁であり、マニキュアやネイルアートも禁じられるなど身だしなみには厳しい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 01 12 13.766795", "updated_at" "2017-08-24 01 12 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"神社にもっと詳しくなってもらいたい、巫女の事をしってもらいたいという事で女性限定で本来の巫女はこうであるという講座を行う。礼儀とか雑学として知るにはよい。また、これから本業の巫女を目指すものもいる。", "part_type" "part", "localID" 189 }, { "title" "茶道", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "茶道の歴史", "description" "湯を沸かし、茶を点て、茶を振る舞う行為(茶の儀式)。また、それを基本とした様式と芸道。主に客に振舞うために作られており、茶人や巫女等人をもてなすものが覚えたとされている。", "part_type" "part", "localID" 191 }, { "title" "茶の礼儀", "description" "本来は、嗜好品としてあったため、ただ飲むだけ、また薬代わりに決まって飲むとされていたが、砂漠の騎士等騎士階級に広まると一つの礼儀が必要となり、故人ではあるが、エイ・ウエイドという僧侶が編み出したのが始めとされている。", "part_type" "part", "localID" 192 }, { "title" "利き茶、利き水、利き茶碗", "description" "闘争階級に至っては、どうしても荒事になってしまったのか、どこの茶畑で作られたか、どこの水か、どこで造られた茶碗かと当てっこの賭け事が始まった。だが、これは礼儀に反するのでだいぶん廃れてきた。", "part_type" "part", "localID" 193 }, { "title" "亭主と客との精神交流", "description" "茶器は簡素でもよく、茶はそれなりのものであり、亭主と客との一期一会の茶会の交流こそが重要とされ、礼儀作法も清廉で簡素なものとなり、また、客との交流のもてなしも精神的な言葉少なめの交流が増えてきた。", "part_type" "part", "localID" 194 }, { "title" "現在の茶道", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "季節や場所に合わせて", "description" "今は礼儀はそのままに季節や場所に合わせてお茶の種類や場所に合わせての茶会の催しを行っている。また、無言ではなく、それなりに少しの会話も楽しめるようになった。", "part_type" "part", "localID" 196 }, { "title" "お茶の種類", "description" "抹茶・煎茶・ほうじ茶等があり、それぞれ栽培方法が異なってくる。茶道においては季節やお客様の好み、今回の茶会の理由についてお茶を選ぶ事にする。", "part_type" "part", "localID" 197 }, { "title" "お茶菓子", "description" "お茶にもよるが菓子を付けて、お茶の渋みの口直しをしてもらう。これもまた、お茶や茶碗、季節に合うものを出す。", "part_type" "part", "localID" 198 }, { "title" "茶道具", "description" "季節や茶会の理由についてそれらを合わせていく。茶会の亭主が作る事もあり、掛け軸や茶碗、花活、茶筅等様々に至る。", "part_type" "part", "localID" 199 } ], "localID" 195, "expanded" true } ], "localID" 190, "expanded" true } ], "position" null, "character" { "id" 704, "name" "曲直瀬りま" }, "expanded" true, "localID" 180 } ], "position" "2", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "expanded" true, "localID" 173 }, { "id" 147012, "title" "神職に必要な事", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.30469", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.30469", "children" [ { "id" 147002, "title" "国の歴史の理解", "description" "まず、国の歴史の理解が出来ている必要がある。\n神がどうして自国に来たのか、どうして祀っているかから把握することが大事である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.254616", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.254616", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 201 }, { "id" 147003, "title" "神の存在と理由についての把握", "description" "祀っている神様についての存在を信じて信仰し、またどういう事柄を司りこの場所にいるのか把握している必要がある。\n神が求めていることを慮る必要があるからである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.256866", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.256866", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 202 }, { "id" 147004, "title" "国家にて歴史を調査し学ぶのに2年", "description" "学校や大学があるところであれば、そこで国家についての歴史と神職についての知識を得る事ができる。\n無くても、長老や各地方を回ることで国の知識を集める必要がある。大体2年以上は必ず必要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.258504", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.258504", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 203 }, { "id" 147005, "title" "神に仕える諸々の所作を覚えるのに2年", "description" "また現在の神職について、見習いとして働きながら神に仕えるための諸々の所作を覚えるのに2年かかる。\nここで神と人との渡しに関して、人柄や考え方に関しても適正を見られることとなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.26135", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.26135", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 204 }, { "id" 147006, "title" "神に対する深い信仰心", "description" "神に対する深い信仰心は勿論必要である。憧れでもかまわない。\nただ、神に対して真摯に付き合う事の出来る清らかな人がなる職業である。\n自身の信仰の下に神への感謝の気持ちを常に持ち、奉仕できることを素直に喜べる事がさらなる信仰心に繋がる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.263431", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.263431", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 205 }, { "id" 147007, "title" "奉仕の精神", "description" "金銭面以外に充足感を得られる人の方が神職に向いているとされる。\n誰からも指示されることなく自発的に清掃や修繕等の奉仕活動が行えることが望ましい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.265139", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.265139", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 206 }, { "id" 147008, "title" "伝統を重んじる", "description" "神に仕える上で、昔ながらの伝統やしきたりが多くある場合が多い。\nこれは文化であり、時代の価値観で見ると回りくどく無駄に思えるようなことも中にはあるが受け入れて、しっかりと守り伝えていこうという姿勢が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.267253", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.267253", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 207 }, { "id" 147009, "title" "人との対話を厭わない伝道師", "description" "神職は信仰者や参拝者、祈祷の依頼者など実に多くの人と接する機会がある。こうした人たちの信仰に対して安らぎを提供する存在である必要があるとされる。\n安らぎを与えつつ、神の教えを説く伝道師である必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.269451", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.269451", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 208 }, { "id" 147010, "title" "健康な肉体と早寝早起き", "description" "神社の朝は早く神職の勤務は6時ごろを目安とする開門から始まり、掃除、朝の儀式と続く。\nその後も、常に境内の環境に目を配ると共に各種祈祷の準備に入る事も必要となる。\nそのため、健康な肉体の維持と早寝早起きできる真面目さが必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.272437", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.272437", "children" [], "position" "9", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 209 }, { "id" 147011, "title" "掃除スキルの向上", "description" "境内を清潔に保つために、掃除スキルの向上は欠かせない。\n細かい汚れや埃を見つけて、即座に掃除に移るような積極的な精神も必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-22 10 22 02.274731", "updated_at" "2017-11-22 10 22 02.274731", "children" [], "position" "10", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "localID" 210 } ], "position" "3", "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "expanded" true, "localID" 200 }, { "title" "神主(ナニワ版)", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "神主概要", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "神主とは", "description" "神社における神職の長を指していたが、現在では神職と同じ意味で用いられる。神官は祭祀を司る職業の事。ほとんどが男性が多いが、今は女性の神主も多い。", "part_type" "part", "localID" 213 }, { "title" "神主になるため", "description" "一番の近道は神道系の大学を出ること。他には、一部の神社庁で年2回行われる神職養成講習会(1ヶ月間程度)に参加するか、全国に数校ある神職養成所(2年間)に通う方法もある。なお、養成所に入所するには神社庁の推薦状が必要な場合もあるので、まずは身近な神職に相談する必要がある。通信教育によって検定試験を受けるという方法もあるが、これは急遽神職の資格を取らなければならない場合(実家の神社の跡を継ぐ必要が生じた場合など)に限られる。", "part_type" "part", "localID" 214 }, { "title" "神主のルール、教養", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "食事の禁忌", "description" "祭りを行う前は身を清めるために、酒や肉類を断ち、野菜などで過ごすようにする。普段は食べてよいし、直会の際でも粗相のない程度に飲み食いしてもかまわない。", "part_type" "part", "localID" 216 }, { "title" "服装", "description" "神社本庁では正装・礼装・常装の服制を定め、色によってそれぞれの身分の違い等を示している。また、神社内では常装等があるが、外出時には通常のスーツの場合もある。", "part_type" "part", "localID" 217 }, { "title" "政教分離原則", "description" "国家の事態と宗教のものは別である。法人としての宗教祭祀、一般教養としての学習等は受け入れるが政治に口出しする事、また逆に政治に過度の圧迫は受けない。", "part_type" "part", "localID" 218 }, { "title" "宗教法人としての非課税", "description" "宗教法人として、公益法人に当たるため、非課税とはなっている。しかし、その神社などが幼稚園等の別の業を営んでいた場合は税金が別途発生する。", "part_type" "part", "localID" 219 }, { "title" "神職の位階", "description" "神社の大きさにもよるが、祭主、大宮司、小宮司、禰宜、権禰宜、宮掌と別れておりそれぞれの仕事についている。ただ、一般の神社は宮司と禰宜のみで、宮司の指揮で行われている。", "part_type" "part", "localID" 220 }, { "title" "お仕事内容", "description" "主には神社の守護及び、神様の祭りごと、行事等を司る。ただし、中には分社や祠等は神主等がいないところもあるので、そこに出張で行く場合もある。", "part_type" "part", "localID" 221 }, { "title" "神主の歩き方、物の持ち方", "description" "背筋をしゃんと伸ばし、腰から歩くと言われる程すっきりとした歩き方になっている。また、人に物を渡す時もおざなりではなく全体で持つようにする。", "part_type" "part", "localID" 222 } ], "localID" 215, "expanded" true }, { "title" "雅楽のたしなみ", "description" "本人がする必要はあまり無いが、雅楽のたしなみはある程度必要となってくる。結婚式を始め、祭事等で使う事があるからだ。", "part_type" "part", "localID" 223 } ], "localID" 212, "expanded" true }, { "title" "ナニワならではの話", "description" "多くは蛇神のおっちゃん、織姫様を祀るところが多いため、好きな野球話や、織物についての話が出来る程度にはなっておきたい。また、一般教養として通常の話もできてもよい。", "part_type" "part", "localID" 224 }, { "title" "神主一日体験", "description" "主に子供向けという事で多いが、一日神主がどういう事をするか、それによって神社がどういう風にできているかを知ってもらう体験講座。興味深いが中々にハードだったりする。", "part_type" "part", "localID" 225 }, { "title" "社主として", "description" "神社も宗教法人である以上はある程度の法人としての動きをしなければならない。帳簿付けや管理、衛生面等も気を付ける。神主自身がする事もあれば、巫女を定年になった事務員がする事もある。", "part_type" "part", "localID" 226 } ], "localID" 211, "expanded" false } ], "position" null, "character" { "id" 294, "name" "神室想真" }, "expanded" false, "localID" 161 } ], "position" null, "character" { "id" 755, "name" "暮里あづま" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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アイテムソウル 魔書 武器武器スキル 防具盾銃スキル 頭 身体 指輪強化指輪(混沌ダンジョン) 大事なもの童話 ボスソウル ※死体はSENが0以下だと見えません。そのため入手法が死体となっている場合、必然的にSENプラスが条件となります。 アイテム 名称 効果 入手 買値 売値 説明 ハーブ瓶 HPを50%回復。篝火で補充可。 購入:カボチャ霊 5000 - HPを50%回復する。篝火に触れる事で何度でも使える。ハーブの香りこそ、この国の悪臭を誤魔化すには丁度いい。 ハーブ瓶M MPを50%回復。篝火で補充可。 購入:カボチャ霊 5000 - MPを50%回復する。篝火に触れる事で何度でも使える。魔素を浴びて濁り切っている。まるで工場廃液に染まったキャロル川の様。 輸血薬 HPを30%回復。 購入:シロクマ 200 100 HPを30%回復する。血を流せば死ぬ。狂人はその意味を理解せずによく血を流す。 毒消し草 毒状態を治療。 購入:シロクマ(進行度1以上) 80 40 毒状態を治療する。生より天ぷらの方が美味しいと、誰かが言っていた気がする。 出血止め 出血状態を治療。 購入:シロクマ(進行度1以上) 100 50 出血状態を治療する。血を止める間もなく殺されるのだから無意味なのかもしれない。 鎮静剤 発狂状態を治療。 購入:医師ブラックウェル 200 100 発狂状態を治療する。最も畏怖するものが垣間見える時、これは必要になってくるだろう。 鳩の卵 MPを30%回復。 購入:古き羊 500 250 MPを30%回復する。少女が生卵嫌いでも、蛇は大好きさ。 女神の血 状態異常を解除、HPとMPを全回復。 購入:シロクマ(進行度12以上)購入:古き羊交換:白鴉 8000 4000 状態異常を解除し、HPとMPを完全に回復する。ある女神が天より墜死し、吹き出た血で大地を潤わせた。 帰還の骨粉 最後に休息した篝火へと帰る。 購入:シロクマ(進行度1以上) 500 250 最後に休息した篝火へと帰る。少女とともに暖め合った火を思い出すといい。 兎の懐中時計 スキルのCDを5短縮する。 購入:白の兎ノーデ 5000 2500 クールダウン中のスキルを短縮する。規律された白兎は裁判に遅刻するなど断じてない。 見えざる胡椒 敵シンボルに発見されなくなる。 購入:シロクマ 500 250 身体に振りまく事で姿を消す。公爵夫人も、赤ん坊も、胡椒地獄でくしゃみの嵐。 ゴミクズ 折れた剣の強化素材。 購入:古き羊購入:混沌ダンジョンの商人 2 1 何の役にも立たないゴミの塊。だが無意味な物こそ、使い道を見出そうとする者は必ずいるものだ。 魔石 4ターンの間MPを10%回復する。 購入:シロクマ 250 125 戦闘中に使用する事で数ターンMPを回復し続ける。溢れる魔力に呑まれてしまえば、それも魔獣化への道となる。 少女の香り HPを100%回復し、亡者状態を解除。 撃破:繧「繧、(SEN≦0) - 1250 HPを全回復し、亡者状態を解除する。愛しきアリスはどこにいる?早く彼女を見つけなければ。 妖精の燐粉 敵単体を眠らせる。 購入:シロクマ 200 100 戦闘中に使用する事で敵1体を眠らせる。絶滅危惧種となった妖精の保護を求めます。 -妖精愛護委員会 神秘の欠片 強化素材。 交換:白鴉撃破:司祭サハギン、深海の天使 - 2500 特別な武器を強化するための石。 強化石の欠片 強化素材。 購入:シロクマ購入:靴磨きブーツ 800 400 武器を強化するための石。 強化石の大欠片 強化素材。 購入:シロクマ購入:靴磨きブーツ 2000 1000 武器を強化するための石。 強化石の塊 強化素材。 購入:シロクマ購入:靴磨きブーツ 4000 2000 武器を強化するための石。 強化石の原盤 強化素材。 交換:白鴉 - 5000 武器を強化するための石。 火炎壷 敵単体に対して炎属性のダメージ。(行動回数を消費) 購入:シロクマ 300 150 爆発して炎属性ダメージを与える。いささかこの国は獣臭すぎる。炎で消毒したまえよ。 糞団子 敵単体を毒状態にする。(行動回数を消費) 購入:シロクマ購入:古き羊 100 50 この糞の塊を喰らったらバンダースナッチもたまったもんじゃない。 炭松脂 10ターンの間、使用者に炎属性を付与。 購入:シロクマ 800 400 獣や蠢く木など、炎を恐れる生物に特に有効となる。 黄金松脂 10ターンの間、使用者に雷属性を付与。 購入:シロクマ 800 400 水棲生物や鳥など、雷を恐れる生物に特に有効となる。 闇松脂 10ターンの間、使用者に闇属性を付与。 購入:シロクマ 800 400 聖職者や魔法生物など、闇を恐れる敵に特に有効となる。 オレンジママレード 敵単体を猛毒状態にする。(行動回数を消費) 購入:ウミガメモドキ購入:古き羊 800 400 ポケットにライ麦を詰めて歌うは街の唄。 -マザー・グース 万能鍵 どんな鍵も開けられる。 購入:シロクマ(進行度1以上) 1000 500 魔術学院エルハイムで作られた、鍵穴に合わせて変化する魔法の鍵。 ブラックウェルの輸血薬 HPを70%回復し、SENを30下げる。 購入:医師ブラックウェル 1000 500 私は区別するが、差別はしない。 -医師ブラックウェル キャンディー 白鴉のショップ(地下牢B1F)にて使用。 購入:夢ピエロ 100000 2500 少女も夢中になってしまう美味しい飴。集めておくと何かいいことがあるかもしれない。 油壷 敵を油まみれ状態にする。(行動回数を消費) 撃破:スケルトン - 300 敵を油まみれにして、炎属性のダメージを増加させる。こんな使い方ではきっとコックが怒るに違いない。 投げナイフ 敵単体に素早さに依存するダメージを与える。 購入:シロクマ 25 12 投擲用の小型ナイフ。ダメージは使用者の素早さに依存する。 不死殺しのキノコ 敵を虚弱状態にする。(行動回数を消費) 購入:混沌ダンジョンの商人撃破:虹色キノコ など 500 250 それは不死を苦しめる為に自然進化した性悪な毒茸。 水 燃焼・油まみれ状態を解除。 購入:ウミガメモドキ 50 25 汚染されていて飲めたものではない。 精力剤 虚弱状態を解除。 購入:混沌ダンジョンの商人撃破:娼婦 500 250 子孫を作るのは暗黙の義務ですよ。-トカゲのビル 濁った魚 5ターンの間、味方単体の魔法防御を1段階上げる。 購入:店主サハギン購入:混沌ダンジョンの商人拾得:キャロル川(無限) 300(店主)4(商人) 2 腹部は膨れており、濁った瞳で此方を見つめている。 白くべたつく何か 5ターンの間、味方単体の魔力を1段階上げる。 購入:古き羊 300 150 愛しき少女にこれを贈ればどんな顔をするだろうか。 鉄クズのお菓子 5ターンの間、味方単体の防御力を1段階上げる。 購入:古き羊 300 150 ヘンゼルとグレーテルなら迷わず口にするだろう。 妖精の羽 5ターンの間、味方単体の素早さを1段階上げる。 購入:古き羊 300 150 強引に毟り取った羽だろう。触れてみれば今も悲鳴が聞こえてくる。 黄金の蜂蜜酒 発狂状態になる。 購入:酒場 マスター 1500 750 翼ある貴婦人が好む蜂蜜酒。 大工の釘 5ターンの間、味方単体の攻撃力を1段階上げる。 購入:古き羊購入:混沌ダンジョンの商人 300 150 愛国心溢れる大工は、次第に狂気を失い、正気に触れたのだ。 処方薬 SEN値が30上昇する。 購入:精神病棟 看護師購入:古き羊 1000 500 どうぞお大事に。 少女の写真 SEN値が10減少する。 購入:古き羊撮影:クイーン・ランド 写真機(無限) 100 50 ああ、愛しき少女はこんな顔をしていただろうか? 再思のトランプ 落としたソウルを取り戻す。 購入:心臓の女王ロリーナ 10000 5000 トランプ遊び?子供じゃないのよっ! -心臓の女王ロリーナ 山羊の肉 HPを100上げる。 拾得:リポン大聖堂 クリプト - 4000 HPを上げる。ああ、愛しいぼうや達…。どこへ消えてしまったの? -山羊の母 妊婦ケーキの肉 HPを100上げる。 撃破:妊婦ケーキ - 4000 HPを上げる。散乱した肉塊の一部。 兎の鍵 ウサギの国に入る為の鍵。 交換:白鴉拾得:ウサギ穴大広間など - 25000 勇士は兎達が悪夢から逃れられるよう、兎の楽園を築いた。 黄金の卵 使用により25万ソウルを獲得する。 譲受:雛鳥(*1) - 20000 使用によりソウルを獲得する。あの小鳥を殺せば捧げたソウルを取り戻せるかもしれない。 女王のタルト HPを300上げる。 撃破:女王のタルト - 25000 HPを上げる。奴に教えちゃいけないよ、絶対内緒、秘密だよ。 蝋燭の燃えさし 恐怖状態を解除。 購入:混沌ダンジョンの商人撃破:蛙の従卒、食用蠅 500 250 恐怖状態を解除する。どんな光にも照らされざる暗闇が存在する。 炙ったチーズ HPを10、MPを5上げる。 購入:ウミガメモドキ 5000 2500 HPとMPを上げる。ラドウィッジ街はなんてチーズ臭いんだ! -鼠のパット ウミガメスープ HPとMPを50%回復。 購入:ウミガメモドキ 5000 2500 HPとMPを50%回復する。肉や魚もいらない、皆の希望さ美味しいスープ! 蛇神の血 4ターンの間、戦闘不能を無効。 譲受:蛇神 - 1000 飲むと短い間、戦闘不能無効になる。血は狂気の表れであり、人であろうが獣であろうが皆平等に酔い狂わせる。 ビルのお弁当 MPを全回復する。 譲受:ビル - 250 MPを全回復する。バスケットの中に卵や色とりどりの果物が詰まっている。 マッチ薬 HPとMPを3000回復し、発狂状態になる。(行動回数を消費) 購入:混沌ダンジョンの商人 1000 500 HPとMPを3000回復するが……。素敵なマッチ♪貴方にマッチ♪ -マッチ売りの少女 悪夢のランタン 敵単体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態にする。(行動回数を消費) 購入:古き羊購入:混沌ダンジョンの商人 1000 500 爆発して炎属性ダメージを与え、燃焼状態にする。毎晩襲い来る激しい悪夢が、私の創造性を開花させたのだ。 チキン HPを100上げる。 拾得:トリニクン(SEN≦0)殺害:トリニクン(イベント未完)撃破:トリニクン(魔獣化) - 1500 HPを上げる。油でべとべとになっている肉。 クリスマスチキン HPを1200上げる。 殺害:トリニクン(*2) - 1500 HPを上げる。トリニクンの一生は寒冷の地で終え、私たちの元へ届けられた。 得体の知れない肉 HPを60上げる。公爵夫人には捧げられない。 譲受:食屍鬼メリフィリア撃破:食屍鬼、乞食オオカミ - 1 HPを上げる。…本当に食べてしまうのか? 色情魔の一物 使用により白くべたつく何かを獲得する。 撃破:色情魔サティロス 1 ビクビクとのたうち回っている立派な一物。使用により白くべたつく何かを獲得する。最悪だ。 人魚の歌声 沈黙状態を解除。 撃破:マーメイド購入:古き羊(SEN≦0)購入:混沌ダンジョンの商人 3000 1500 沈黙状態を解除する。海の魔女が喉笛ごと刈り取った美しき人魚の歌声。 リスの毛 混沌ダンジョンで現在の階層をスキップする。 宝箱:混沌ダンジョン - 250 混沌ダンジョンでのみ使用可能。現階層をスキップする。修羅場を駆け巡り生存の道を歩んだリスの尻尾。今や行方は知れぬまま。 氷松脂 10ターンの間、使用者に氷属性を付与。 購入:シロクマ 800 400 しばらくの間、使用者に氷属性を付与する。炎棲生物や竜など、氷を恐れる生物に特に有効となる。 手術刀 敵単体に対して10ダメージを与え、出血状態にする。 撃破:精神外科医 12 敵に投げつけて10の固定ダメージを与え、出血状態にする。脳を切開し、星を植え付ける施術により、彼らは死を克服する。 星水 使用者に最大HP90%の割合ダメージを与え3ターン戦闘不能を無効。(行動回数を消費) 5000 飲むと-90%割合ダメージ受けるが、短い間、戦闘不能無効になる。扉の無い箱庭には漂流者が流れ着く。中には外なる者も混じるようだ。 臓液 5ターンの間、HPを継続回復。 購入:ジキル博士撃破:食屍鬼 0 150 戦闘中に使用する事で数ターンHPを回復し続ける。狂信的な患者は医学の正しさを証明する為に、自ら病に冒される。 蒼鳥の羽根 5ターンの間、味方単体の運を1段階上げる。 購入:古き羊 300 150 しばらくの間、味方全体の運が上がる。世界中を飛び廻る蒼い鳥。全ては主の為に、その爪で題材どもを掻っ攫う。 ティンカーベルの鱗粉 3ターンの間、味方全体を回避状態にする。 死体:病みたる時計塔 屋外の見えない道の先 5000 味方全体を長い間、回避状態にする。まさか、怒り狂った男の拳が飛んでくるとは夢にも思わなかっただろう。 ウィジャ盤 敵全体に闇属性魔法ダメージを与え90%の確率で即死させる。(行動回数を消費) 拾得:オックス・フォード学院 図書室 5000 敵全体に闇属性ダメージを与え、90%の確率で即死させる。いわくつきの占いボード。 ロルドの万年筆 5ターンの間、味方単体のHPとMPを25%上げる。 購入:古き羊(*3) 1000 500 しばらくの間、味方単体のHPとMPが上がる。劇作家愛用のペンの一つ。先端が欠けており、何も書く事が出来ない。 呪言の花 ターンの間、敵単体の防御力と魔法防御を下げる。ターン消費しない。 購入:古き羊(*3) 500 250 敵単体の防御力と魔法防御を下げる。ターンを消費しない。お喋りが過ぎた花は首を切られたが、今度は恨み言を呟き始めた。 冷谷の息吹 敵全体に氷属性ダメージを与え、凍瘡状態にする。(行動回数を消費) 購入:古き羊(*3) 2000 1000 敵全体に氷属性ダメージを与え、凍瘡状態にする。どこか冷たい谷に吹雪くという雪結晶。 フラニス酒 行動回数追加+100%、何度でも使用可能。 譲受:メイベル 450000 行動回数追加100% 何度でも使える。交易都市フラニスで造られる美酒。 ネクロノミコン 10ターン、発狂状態になり、MP消費率が0になる。 150000 数ターン発狂状態になり、MP消費率が0になる。外なる者の存在を書き綴った魔道書。 ソウル 名称 効果 入手 買値 売値 緑のソウル HPを20上げる。 拾得撃破購入:白の兎ノーデ購入:虚無の少女メイベル 5000 2500 紫のソウル MPを10上げる。 赤のソウル 攻撃力を2上げる。 青のソウル 防御力を2上げる。 黄のソウル 素早さを2上げる。 灰のソウル 魔力を2上げる。 白のソウル 魔法防御を2上げる。 四葉のソウル 運を2上げる。 黒のソウル HPを10、MPを5、他ステータスを1上げ、SEN値が10減少。 撃破:悪夢霊購入:黒の車掌ハイン特殊:敗北、落下死 10000 - 消えかけのソウル 使用によりソウルを獲得する 拾得死体 - 50 捨てられた遺体のソウル - 200 捨てられた遺体の大きなソウル - 400 故も知らぬ旅人のソウル - 800 故も知らぬ旅人の大きなソウル - 1000 名も無き兵士のソウル - 2000 名も無き兵士の大きなソウル - 3000 力尽きた戦士のソウル - 5000 力尽きた戦士の大きなソウル - 8000 心折れた騎士のソウル - 10000 心折れた騎士の大きなソウル - 20000 英雄のソウル - 25000 偉大な英雄のソウル - 50000 穢れた黒のソウル HPを30、MPを15、他ステータスを3上げ、SEN値が30減少。この国は黒い魂が大量に溢れている!最高だね!。-黒の車掌ハイン 購入:黒の車掌ハイン購入:虚無の少女メイベル特殊:裏ルートで敗北 30000 - 夢のソウル レベルを5上げる。 撃破:公爵ウサギ特殊:童話埋め - 50000 外なる者のソウル HPを300、MPを150、他ステータスを30、SEN値を100上げる。貴方と黒の魂を解ち合いたいの。-虚無の少女メイベル 購入:虚無の少女メイベル混沌ダンジョンの宝箱 300000 - 魔書 名称 MP CD 属性 効果 入手 買値 売値 魔書【ソウルの矢】 6 - 光 敵単体に対して魔力に依存する攻撃。 購入:トカゲのビル 300 150 魔書【ソウルの連射】 28 4 光 敵単体に対して魔力に依存する4回攻撃。 購入:トカゲのビル 1500 750 魔書【ソウルの光】 12 - - 魔力に依存してHPを回復。 購入:トカゲのビル 300 150 魔書【ソウルの放射】 12 - 光 敵全体に対して魔力に依存する攻撃。 購入:トカゲのビル 500 250 魔書【ディスペル】 5 - - 敵全体のバフを解除する。 死体:ビリングズゲート魚市場 - 5000 魔書【見切り攻撃】 2 - - 敵単体に対して必中攻撃。 死体:心臓の庭園 - 2500 魔書【ブラッディカーサス】 - - - 自分のHPを減らし、MPを回復。 購入:マルガレーテ拾得:リポン大聖堂 クリプト 5000 2500 魔書【ポイズン】 4 - - 敵全体を毒状態にする。 購入:トカゲのビル 1000 500 魔書【ポイズンⅡ】 9 - - 敵全体を猛毒状態にする。 購入:トカゲのビル 1500 750 魔書【スリープ】 6 - - 敵全体を睡眠状態にする。 購入:マルガレーテ 3000 1500 聖書【キュア】 3 - - 味方単体の戦闘不能以外の状態異常を治療。 拾得:オックス・ウォード学院 カタリナ像で祈る - 500 魔書【マジカルブレス】 9 - - 10ターンの間、使用者の魔力を2段階上げる。 交換:白鴉 - 2500 魔書【大暴れ】 15 - - 敵に対してランダムに3回攻撃。 錬成:自惚れのソウル - 2500 魔書【オールブレス】 30 - - 5ターンの間、味方全体の全ステータスを1段階上げる。 錬成:学寮長のソウル - 5000 聖書【レイズ】 30 - - 戦闘不能から復活させる 譲受:ノーデ(裏ルート) - 5000 魔書【マナドレイン】 10 - - 敵単体のMPを吸収する。 宝箱:胞子の森 - 1000 聖書【イレース】 5 - - 味方単体のステータス弱体を解除。 拾得:オックス・ウォード学院 カタリナ像で祈る - 1000 魔書【王の号令】 3 - - 10ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を2段階、命中率と会心率を3ターン上げる。 錬成:奴隷帝のソウル - 5000 魔書【鎮魂歌】 25 8 - 3ターンの間、戦闘不能を無効化。 撃破:神殿の異形 - 10000 魔書【食いしばり】 5 - - 1ターンの間、致死量のダメージを受けてもHPを1残す。 宝箱:紅城フリッセル 西端 - 2500 魔書【火炎】 6 - 炎 敵単体に燃焼状態を付与するダメージ。 死体:橋のたもと購入:マルガレーテ 500 250 魔書【沈溺の泡】 5 - 敵単体に恐怖状態を付与するダメージ。 購入:マルガレーテ 500 250 魔書【ダークサイドムーン】 20 3 敵のHPを吸収する。 撃破:ミミック(紅城フリッセル処刑場) - 2500 魔書【氷結の魔弾】 20 5 氷 敵に対してランダムに3回当たるごとに素早さを下げるダメージ。 購入:古き羊 10000 5000 魔書【業火】 30 4 炎 敵全体に対して燃焼状態を付与するダメージ。 交換:白鴉 - 5000 魔書【破滅の嵐】 100 8 風 敵に対してランダムに6回防御無視ダメージ。 拾得:魔女の家の残骸交換:白鴉 - 5000 魔書【内なる大力】 10 - 5ターンの間、魔力を+50%し、HPが30%減り続ける。 拾得:深海 - 5000 魔書【ソウルの太矢】 50 7 光 敵単体に対して魔力に依存するダメージ。 拾得:キャロル川西端 - 5000 魔書【新緑の力】 30 20 - HPを50%回復し、状態異常を解除。 拾得:茸村 中央の家 - 5000 魔書【岩の体】 15 6 - 6ターンの間、防御力を+50%しスタンと無防備を無効化、素早さを-20%する。 錬成:老騎士のソウル - 1500 魔書【闇の球】 6 - 闇 敵単体に対して魔力に依存するダメージ。 購入:マルガレーテ 300 150 魔書【闇の乱射】 28 4 闇 魔力依存のランダム4回攻撃。 購入:マルガレーテ 1500 750 魔書【闇の群来】 12 - 闇 敵全体に魔力依存の攻撃。 購入:マルガレーテ 500 250 魔書【神雷】 20 4 雷 敵単体にスタン状態を付与するダメージ。 拾得:血涙の池 左上(右上の隠し通路から) - 250 魔書【神獣の雷鳴】 20 8 雷 敵全体にスタン状態を付与する3回ダメージ。 宝箱:オックス・ウォード学院 建物内右 - 5000 魔書【流星群】 200 20 - 敵全体に必中ダメージ。 撃破:拷問女王エリザベート - 10000 魔書【オールカース】 20 - - 敵全体の全ステータスを1段階下げる。 錬成:拷問具の女王のソウル - 5000 魔書【ソウルの太矢連射】 200 20 光 敵単体に対して魔力に依存する4回ダメージ。 錬成:奴隷后のソウル - 10000 魔書【見えない体】 5 - - 敵シンボルに発見されなくなる。 死体:昇降機(ビリングズゲート側) - 500 聖書【致命護り】 10 - - 10ターンの間、味方全体が痛恨の一撃を回避する。 死体:胞子の森 - 500 魔書【幽火】 15 5 炎 敵全体に対してダメージと5%の割合ダメージ。 錬成:呼鐘のソウル - 2500 魔書【ファランクス】 26 - - 5ターンの間、素早さ-30%、攻撃力と防御力と魔法防御を+50%する。 撃破:ファランクス(ウサギ穴の銅像左から二番目) - 2500 魔書【絶対必中】 - 20 - 20ターンの間、すべての攻撃が敵の回避率や回避状態を無視するようになる。 交換:白鴉 - 2500 魔書【クリティカルヒット】 10 - - 敵単体に物理攻撃。必ず会心になる。 宝箱:紅城フリッセル - 2500 聖書【ソウルの盾】 25 8 - 4ターンの間、防御効果率を大幅に上げる。 死体:名無しの森(向日葵畑を抜けた先の魔術師) - 2500 魔書【混沌の爆炎】 200 8 炎 敵全体に対して炎属性ダメージと現在HPの1/4ダメージを与え、燃焼状態にする。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 聖書【肉壁召喚】 - - - HP999999の狙われやすい肉壁を召喚する。20ターンで消滅する。 死体:クリミア看護墓地四階 - 2500 魔書【トレポネーマ】 20 - - 敵単体に対して3000ダメージを与え、虚弱状態にする。 死体:荒れ果てた娼館(篝火付近のベッド) - 2500 聖書【引き裂く遺恨】 1 8 - 敵単体に対して残りMPの低さと魔力に依存するダメージ。 宝箱:ラドヴィッジ市街(マップ右端の宝箱) - 2500 魔書【貫く氷柱】 54 10 氷 敵単体に対して魔力に依存する防御力無視必中4回ダメージ。 宝箱:雪崩れ森 - 2500 魔書【滅びの矢雨】 50 6 闇 敵全体に対して対象のHPの低さに依存する必中2回ダメージ。 宝箱:狂気山脈 - 2500 魔書【陰る沼】 26 3 - 敵単体に対して3%割合必中ダメージを与え、回避状態を解除し、全ステータスを1段階下げる。 拾得:クリミア看護墓地三階 - 2500 魔書【酸の雨】 18 4 - 敵全体に対して2%割合必中ダメージを与え、裂傷状態にする。 拾得:クリミア看護墓地二階 - 2500 魔書【ロイヤルティー】 50 5 - 味方単体の全ステータスを上げ、炎・氷・雷の属性を付与する。更に会心率を大幅に上げる。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 魔書【覚醒】 10 20 - 5ターンの間、攻撃力-100%、魔力と会心率を+100%、行動回数を+1する。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 魔書【黒の波動】 10 50 - 敵全体に15%割合魔法ダメージを与え、脆弱状態にする。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 聖書【聖騎士の御旗】 50 20 - 10ターンの間、味方全体の防御力と魔法防御を+100%し、ターン終了時にHPを30%回復する。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 聖書【カタリナの車輪】 30 6 - 敵4体に対して魔力依存の必中吸収2回ダメージを与え、出血状態にする。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 魔書【クイックダンス】 20 3 - 4ターンの間、味方全体を回避状態にする 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 魔書【黒の斬撃】 25 - - 敵単体に対して必中4回ダメージ。 空飛ぶ本:混沌ダンジョン - 10000 魔書【毒蛇の抱擁】 44 8 - 敵単体に対して必中魔法ダメージを与え、毒と猛毒状態にする。毒・猛毒状態の敵には1.5倍のダメージ。 交換:白鴉宝箱:雪原 - 2500 魔書【ソウルの奔流】 120 15 光 敵全体に対して魔力に依存する4回ダメージ。 交換:白鴉宝箱:ウィンターベル - 2500 武器 名称 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 素早さ スタン率 効果 入手 売値 騎士の剣 18 10 - 10 - +20% - 死体:公爵夫人の館 外部宝箱:ラドウィッジ市街上層(+3)drop:スケルトン 150 騎士王の剣 120 60 - 60 - +20% 防御力・魔法防御+50% 5000 盗賊の短刀 8 - - - 20 +5% 2連続攻撃 死体:リデル墓地 篝火左上 150 大盗賊の短刀 72 - - - 120 +5% 3連続攻撃 5000 グレートソード 60 - - - -50% +80% - 撃破:老騎士ウィリアム(胞子の森) 150 ギガントソード 280 - - - -70% +80% 攻撃力+100% 5000 魔刀 50 - - - - +20% HP-20%、HP吸収 交換:白鴉 150 魔神刀 190 - - - - +20% HP-10%、HP吸収 5000 パルチザン 30 - - - - +10% 命中率+100%、反撃率+50% 宝箱:屠殺場drop:スケルトン 150 グングニル 150 - - - - +10% 命中率+100%、反撃率+100% 5000 クラブ 22 - - - - +25% ブレイク攻撃 拾得:血涙の池drop:カルキノス 150 キングクラブ 150 - - - - +60% ハードブレイク攻撃 5000 魔術師の杖 2 - 10 - - - MP消費率1/2 撃破:呪術師コットン宝箱:魔女の家の残骸 150 万象の杖 21 - 100 - - - MP消費率0 5000 ハンターボウ 10 - - - 5 - 会心率+5% 拾得:茸村 篝火drop:スケルトン 150 ブレイブボウ 70 - - - 80 - 会心率+70% 5000 肉断ち大斧 45 - - - -10 +30% 出血率+30%、命中率-30%出血状態の敵に2倍ダメージ 撃破:死刑執行人ケッチ 150 虐殺者の大斧 150 - - - -60 +30% 出血率+100%出血状態の敵に2倍ダメージ 5000 メイス 28 - 5 - - +20% HP再生率+20% 死体:リポン大聖堂drop:スケルトン 150 神罰のメイス 130 - 90 - - +30% HP再生率+50% 5000 ハルバード 26 - - - - +25% - 拾得:茸村 北端drop:スケルトン 150 バハムート 170 - - - - +45% 5000 獣狩りのノコギリ 19 - - - 5 +10% 獣特攻 拾得:下水道 150 魔獣狩りのノコギリ剣 144 - - - 70 +30% 5000 シールドバンカー 10 - - - - +15% 防御攻撃、物理耐性+5% 死体:霧の公園 150 ガーディアンバンカー 100 - - - - +15% 防御攻撃、物理耐性+55% 5000 ブラックソード 24 - - - - +20% - 宝箱:無限食物 食道 150 ブラックブレイド 145 - - - - +20% 5000 折れた剣 7 - - - - +5% - 死体:ウサギ穴 50 怨恨の剣 77 - - - - +5% 5000 ウォーハンマー 50 - - - -50 +50% 会心率+50%、命中率-30% 撃破:ミミック 公爵夫人の館 150 異形のウォーハンマー 260 - - - -260 +50% 会心率+100%、命中率-30% 5000 メリケン 20 - - - +5% +5% 2連続攻撃 死体:昇降機(ビリングズゲート側) 150 カイザーナックル 100 - - - +60% +5% 5000 ヴォーパルの刃 21 - - - - +15% - 錬成:首狩り獣のソウル 150 ヴォーパルソード 160 - - - - +15% ジャバウォック特攻 5000 打刀 40 - -99% - - +20% 会心率+50% 死体:客船アトランティカ 150 鬼神刀 145 - -99% - - +25% 会心率+100% 5000 クレイモア 45 - - - - +30% スタン状態の敵に2倍ダメージ 宝箱:燻りの森 150 ラグナロク 200 - - - - +40% スタン状態の敵に2倍ダメージ 5000 勇剣ヴォーパルソード 180 - - - - - 即死率+15% ジャバウォック特攻 錬成:邪竜狩りのソウル 5000 大鉄球 18 - - - - +10% 全体攻撃 撃破:刑史のビースト 5000 大鉄球+5 130 - - - - +60% ハンスの機関銃 20 - - - -5 - 攻撃回数+1 拾得:精神病棟 5000 ハンスの機関銃+5 70 - - - -55 - 攻撃回数+11 審判者の大鎌 6 6 6 6 6 +6% 運+6、HPMP再生率+6% 撃破:黒の車掌ハイン 666 審判者の大鎌+5 66 66 66 66 66 +6% 運+66、HPMP再生率+6% ストームルーラー 24 - - - - +10% 常時必中攻撃、先制攻撃率アップ 拾得:精神病棟 貴婦人の部屋 5000 ストームルーラー+5 120 - - - 100 +10% アンドールの剣 10 10 10 10 - - 行動回数追加+30%、MP消費率2倍 宝箱:オイスターの腐死海 5000 アンドールの剣+5 100 90 100 90 - - 行動回数追加+100%、MP消費率2倍 飛竜の剣 26 - - - - +10% 燃焼率15% 拾得:名無しの森 飛龍の死骸 5000 飛竜の剣+5 160 - - - - +10% 燃焼率100% デーモンの杖 - - 20 - - - 魔力+50%、MP消費率2倍 宝箱:オックス・ウォード学院 建物内左 5000 デーモンの杖+5 - - 20 - - - 魔力+100%、MP消費率3倍 月光の大剣 35 - 35 - - +5% HPMP再生率5% 拾得:ウサギ穴 篝火前※:兎騎士ヴァーナイのイベント完遂後 5000 月光の大剣+5 100 - 100 - - +5% HPMP再生率15% 暴剣バンダースナッチ 50 - - - - +30% - 錬成:バンダースナッチのソウル 5000 暴剣バンダースナッチ+5 280 - - - - +30% 会心率+30% 腐鎌ジャバウォック 5 - 5 - - - 1%割合ダメージ 錬成:ジャバウォックのソウル 5000 腐鎌ジャバウォック+5 30 - 30 - - - 狂弓ジャブジャブ 25 - - - - - ランダム2回攻撃 錬成:ジャブジャブのソウル 5000 狂弓ジャブジャブ+5 70 - - - - - ランダム4回攻撃 ミランダの斧 50 - - - -50 - 通常攻撃必中、防御状態貫通。会心率+30%、反撃率+30% 譲受:食屍鬼メリフィリア 5000 ミランダの斧+5 500 - - - -300 - 通常攻撃必中、防御状態貫通。会心率+40%、反撃率+40% ルルイエの杖 - - 25 - - - 魔法回避率+30%、MP再生率+50% 撃破:生意気なカキ 5000 ルルイエの杖+5 - - 125 - - - 深海騎士の錨 90 - - - -100 +60% 攻撃力+100%、会心率-100% 錬成:深海騎士のソウル 5000 深海騎士の錨+5 700 - - - -250 +80% 攻撃力+200%、会心率-100% ロストソード - - 30 30 - +20% - 宝箱:混沌ダンジョン(深度?以上、ランダム入手) 5000 ロストソード+5 - - 220 220 - +20% グラキード 30 - - - - +15% 防御力無視攻撃 宝箱:混沌ダンジョン 5000 グラキード+5 160 - - - - +15% 屠殺者のチェーンソー 25 - - - - +5% 錬成:獣被りのソウル 5000 屠殺者のチェーンソー+5 108 - - - - +5% ウミガメモドキのおたま 1 - - - - +5% 運+5% 拾得:ウミガメレストラン 50 ウミガメモドキのおたま+5 6 - - - - +5% 運+50% ゴッドアンジェルの双剣 30 - - - - +3% 通常攻撃は必中。攻撃時、剣気を1獲得(最大7)剣気:攻撃力と攻撃回数増加 死体:クリミア看護墓地四階 5000 ゴッドアンジェルの双剣+5 80 - - - - +3% 聖なる銃剣 30 - - - - - 通常攻撃は必中 即死耐性+100%攻撃後、ガンブレイクによる追撃(追撃対象ランダム) 錬成:フローレンスのソウル 5000 聖なる銃剣+5 200 - - - - - メアリィの枝杖 - - 500 - 1000 - 素早さ+100%、全状態異常無効化全体必中強化解除攻撃武器強化不可 宝箱:混沌ダンジョン(深度?以上、ランダム入手) 499999 ユニスの刺剣 40 - - - - - 会心率+15%、急所攻撃 錬成:白の一角獣のソウル 5000 ユニスの刺剣+5 145 - - - - - 会心率+20%、急所攻撃 ライデンの双斧 - - - - - +30% 現在HP依存攻撃、HP+30% 錬成:白獅子のソウル 5000 ライデンの双斧+5 - - - - - +40% 現在HP依存攻撃、HP+40% 武器スキル 太字の特技は武器を限界まで鍛え名前が変わると追加される。ユニーク装備は+5にすることで追加される。 武器 特技 MP 属性 CD 効果 騎士の剣 騎士の誇り 40 - 20 10ターンの間、使用者の最大HPを2倍にしてHPを50%回復し、無防備を無効化し、ダメージを軽減する。 ウェポンブレイク 10 - 3 敵単体に対して攻撃力を1段階下げる必中ブレイク攻撃。 アーマーブレイク 10 - 3 敵単体に対して防御力を1段階下げる必中ブレイク攻撃。 盗賊の短刀 絶影 5 - - 3ターンの間、素早さを2段階上げ、回避と防御を同時に行う。ただし、使用後2ターンの間は素早さが約3.3倍上がる。 首切り 10 - 3 敵単体に対して即死率30%の攻撃。 ハイドアンドシーク 4 - 3 敵単体に対して必中攻撃、回避状態になる。 グレートソード 薙ぎ払い 5 - - 敵全体に対して攻撃。 狂戦士の咆哮 10 - 20 10ターンの間、使用者の攻撃力と素早さを2段階上げ、暴走状態になる。 鉄槌 30 - 8 敵単体に対して現在HPの1/4のダメージ。 魔刀 八相 5 - 3 3ターンの間、反撃状態になり、反撃時の攻撃でHPを吸収する。 ツバメ返し 10 - 5 敵全体に対してHP吸収の2回攻撃。 一閃 30 - 8 敵単体に対して即死率90%+固定ダメージ10000のHP吸収防御無視攻撃。 パルチザン ゼクスシュツルム 30 - 8 敵3体に対して強力な2回攻撃。50%の確率で再発動。 鎧通し 12 - 3 敵単体に対して防御無視攻撃。 クラブ 奮闘 4 - 3 3ターンの間、使用者の会心率を上げる。 ハンターボウ 脚撃ち 10 - 3 敵単体に対して素早さを1段階下げる必中攻撃。 トリプルショット 25 - 5 敵3体に対して攻撃力と素早さに依存する攻撃。 サウザンドアロー 50 - 8 敵全体に対して攻撃力と素早さに依存する3回攻撃。 肉断ち大斧 皆殺しの斧 20 - 5 敵3体に対して防御力を2段階下げる攻撃。 ギガスギロチン 30 - 5 敵全体に対して恐怖率100%の攻撃。 斬り落とし 10 - 3 敵単体に対して素早さを1段階下げ恐怖状態を付与する必中攻撃。 メイス マナリジェネ 0 - 10 3ターンの間、MPを10%回復。 マナフレア 30 - 5 敵全体に対して魔力に依存するMPダメージ。 ハルバード カウンター 5 - - 2ターンの間、物理被ダメージを50%減少し、反撃状態になる。 精神破壊 15 - 5 敵単体に対して攻撃力と魔力に依存する、当たるごとに魔法防御を1段階下げる5回攻撃。 ムーンバルディッシュ 30 - 8 敵3体に対して攻撃力と魔力に依存する防御50%貫通攻撃。 獣狩りのノコギリ 肉削ぎ 10 - 3 敵単体に対して出血率70%、回避状態解除の必中攻撃。 血の追跡 6 - 5 5ターンの間、使用者の素早さを2段階上げる。 ブラッドエッジ 30 - 8 敵全体に出血率40%の必中2回攻撃。出血状態の敵に2倍ダメージ。 シールドバンカー シールドクラッシュ 20 - 6 敵単体に対して攻撃力と防御力に依存する防御無視攻撃。 ブラックソード カルマブレイク 10 - 3 敵単体に対して猛毒率50%のブレイク攻撃。 カルマバースト 20 - 5 敵全体に対して脆弱率80%の攻撃。 ダークネス 20 闇 6 敵全体に対して恐怖率50%のダメージ。 折れた剣 自傷 5 - - 自分に攻撃して1ターンの間、出血状態になり、攻撃力と会心率を上げる。 亡者の一撃 10 - 敵単体に対して自身のHPの低さに依存する攻撃。 ウォーハンマー 狙いすまし 12 - 3 1ターンの間、使用者の命中率を大幅に上げる。 脳天砕き 30 - 5 敵単体に対してスタン率20%の3回攻撃。 メリケン 覇気 - - 5 5ターンの間、使用者の全ステータスを1段階上げる。 百裂拳 15 - 5 敵単体に対して9回攻撃。 ヴォーパルの刃 三段斬り 5 - - 連続で使用することでスキル内容が変化する。単体2回攻撃→単体必中攻撃→単体3回攻撃。 リインフォーサー 10 - - 使用者に炎雷氷闇の属性を付与。 勇剣ヴォーパルソード 究極三段斬り 30 - - 連続で使用することでスキル内容が変化する。単体3回必中攻撃→防御無視必中攻撃→単体4回必中攻撃。 リインフォーサー 10 - - 使用者に炎雷氷闇の属性を付与。 打刀 居合い - - - 敵単体に対して必中攻撃。消費HP5%。 風薙ぎ - - - 敵単体に対して出血率50%の3回攻撃。消費HP10%。 鬼哭啾々 - - - 敵全体に対してスタン率50%の防御を50%貫通する2回攻撃。消費HP10%。 クレイモア スタンヒルト 20 - 5 敵単体に対して必中攻撃。スタン付与。 一刀両断 40 ‐ 5 敵単体に対して防御無視攻撃と5%の割合ダメージ。 ラグナ・セルク 180 - 5 敵単体に対して強化状態を解除する必中攻撃。 大鉄球 チャクラ 10 - - 使用者の状態異常を全て治す。 ダブルクラッシュ 30 - 8 敵単体に対して防御無視の2回攻撃。 メッタ打ち 20 - 5 敵単体に対して当たるごとに攻撃力を1段階下げる3回攻撃。 ハンスの機関銃 狙いすまし 8 - 3 3ターンの間、使用者の命中率を上げる。 火薬補充 10 - - 5ターンの間、使用者の攻撃力を2段階上げる。 クイックドロー 11 - 3 使用者を回避状態にして、5ターンの間素早さを1段階、3ターンの間会心率を上げる。 審判者の大鎌 魂刈り 6 - - 敵単体に対して固定ダメージ。与えるダメージは審判者の大鎌の強化段階によって変化し、0~1で66、2~3で666、4~5で6666。 真・魂刈り 66 - 6 敵全体に対して6666ダメージを6回与える。 ストームルーラー 嵐の王 50 風 5 敵全体に対して必中攻撃。 嵐の覇王 80 風 5 敵全体に対して4回必中攻撃。嵐の王に上書きされる。 アンドールの剣 オーラブレード 30 - 5 敵単体に対して攻撃力と魔力に依存する攻撃。 レディアントブレード 30 光 8 敵全体に対して攻撃力と魔力に依存する攻撃。 飛竜の剣 竜の衝撃波 15 - 5 敵全体に対してスタン率50%の必中攻撃。 ヘルブレスソード 30 炎 8 敵4体に対して攻撃。燃焼状態の敵に2倍ダメージ。 月光の大剣 月光刃 25 - 13 敵単体に対して攻撃力と魔力に依存する必中3回攻撃。 月光波 40 - 13 敵全体に対して攻撃力と魔力に依存する必中2回攻撃。 暴剣バンダースナッチ ぶちかまし - - 3 敵単体に対してダメージとブレイク。 燻狂の逆鱗 10 - - 力を貯める。9回連続で力を貯めると、10回目に敵全体に対して超特大物理ダメージ。 腐鎌ジャバウォック 怨嗟の宵闇 50 - 5 敵単体に対して攻撃と魔力を1段階下げる3%割合ダメージ。 屍竜の威圧 60 - 8 敵単体に対して素早さを下げる5回1%割合ダメージ。 ソウルブレイク 100 - 20 敵単体に対して10%割合ダメージ。 狂弓ジャブジャブ 狂鳥の呼び声 30 - 10 自身を発狂状態にし、10ターンの間、HPを50%回復。 ルルイエの杖 精神統一 100 - - 全てのクールダウンを解消する。 深海騎士の錨 粉砕水 25 - - 敵全体に対して恐怖を付与する魔力依存の必中攻撃。回避状態を解除。 激憤 50 - 5 自身の弱体効果を解除し、5ターンの間、素早さ+200%、行動回数+1の高機動状態になる。 ロストソード エクリプス 4 - - 10ターンの間、使用者の防御力と魔法防御+25%、防御効果率を上げる。 ゼニスブレード 28 - 4 敵単体に対して魔力依存の4回物理攻撃。 ソーラーフレア 30 - 5 敵全体に対して魔力依存の必中攻撃。 グラキード 湖棲神の黙示録 15 - 4 敵単体に対して防御力無視必中攻撃。更に敵2体に対して追加ダメージ。 緑の崩壊 18 - 3 敵全体に対して防御力無視必中攻撃。2ターン後に追加ダメージを与える。 屠殺者のチェーンソー 血の試練 8 - 3 敵単体に対して出血率30%の必中攻撃。 苦痛の祝福 10 - 3 敵単体に対して対象のHPの低さに依存する攻撃。 屠殺開始 10 - 20 10ターンの間、屠殺者のチェーンソー装備時の通常攻撃、血の試練、苦痛の祝福の攻撃回数+3。 ウミガメモドキのおたま おいしいスープ - - - 使用者のHPとMPを50%回復する。 聖なる銃剣 十字切断 - - 3 敵単体に2回攻撃、防御状態を解除、ガンブレイク追撃(下記銃弾装填に応じた追撃) 銃弾装填 - - - HP1%を消費し、追撃で発生するガンブレイクの種類を切り替える。ⅡとⅢにはCDが発生する。 Ⅰ-ガンブレイク - - - 防御状態を貫通する必中物理攻撃による追撃。準備状態の対象に無防備状態を付与する。 Ⅱ-ハードガンブレイク - - 3 防御状態を貫通する必中物理攻撃による追撃。準備状態の対象に大無防備状態を付与する。CDは表示されないが、CD中は発動しない。 Ⅲ-フルバースト - - 3 ランダム対象に7回防御状態を貫通する必中物理攻撃による追撃。準備状態の対象に無防備状態を付与する。CDは表示されないが、CD中は発動しない。 内臓攻撃 - - - 敵単体に無防備・大無防備に5倍の特効をもつ必中物理攻撃。 ユニスの刺剣 ファント 20 - 3 敵単体に対して必中急所攻撃。 リポスト 50 - 24 2ターンの間、物理・魔法攻撃を100%の確率で回避する。回避時に敵にファントを放つ。 グランドチャレンジ 100 - 10 敵単体の急所を4つ同時に発見し、5ターンの間、使用者のHPを50%回復する。 ライデンの双斧 轟天爆雷 80 - 3 敵単体に対して最大HP依存の雷属性必中攻撃。防御力を下げる。 双斧獅子旋風 120 - 9 敵全体に最大HP依存のHP吸収物理攻撃を3回放つ。50%の確率で再発動。 防具 盾 名称 防御効果率 素早さ 効果 入手 食人族の盾 小 -3% HP再生率+5% 撃破:食人族ソニー・ビーン 神殿騎士の盾 中 -4% 魔力+10% 死体:紅城フリッセル 外部 刃の盾 - -2% 攻撃力+5% 拾得:血涙の池 草紋の盾 小 +5% - 撃破:ミミック(無限食物 食殖器官左下) 木の盾 小 - - drop:蛇人 バックラー - - 回避率+10% 拾得:ウサギ穴 キノコの盾 小 -1% 毒耐性+50% 毒率+30% 死体:胞子の森南 ラウンドシールド 小 -2% 回避率+5% 拾得:娼館通り 鉄の円盾 中 -1% - 死体:リデル墓地 戦士の円盾 小 -2% 攻撃力+2% 拾得:血涙の池 ターゲットシールド - -3% 回避率+15% 宝箱:心臓の庭園 ヤマアラシの盾 中 -3% 反撃率+30% 出血率+30% 錬成:憂さ晴らしのソウル 鷲獅子の盾 小 -5% 回避率+15% 撃破:鷲獅子の騎士グリフィ殺害:鷲獅子の騎士グリフィ(監禁後) 騎士の盾 大 -2% スタン耐性+50% 死体:公爵夫人の館 外部 カイトシールド 中 -4% 回避率+5% 撃破:ミミック(リポン大聖堂 クリプト) 赤の盾 中 -2% 炎耐性+50% 燃焼耐性+50% 撃破:フランクリン・ボルヴォルト1世 ウミガメモドキの甲羅 中 -2% 雷耐性+50% 殺害:ウミガメモドキ 煉瓦の盾 中 -2% 出血耐性+100% 拾得:名無しの森 黒尖兵の盾 中 -2% 闇耐性+50% 宝箱:オックス・ウォード学院 ホール 聖騎士の盾 中 -2% 光耐性+50% 宝箱:燻りの森 滝の裏 シェルシールド 中 -3% 魔法耐性+50% 譲受:カキ デガーの大盾 特大 -3% - 死体:紅城フリッセル 左上処刑場 怠惰の大盾 特大 -5% 全属性耐性+25% 撃破:墓守イグゾー(リデル墓地 墓荒らしの内ランダムで出現) 深遠の大盾 特大 -5% 全異常耐性+30% 宝箱:クイーン・ランド 深海の大盾 特大 -8% 弱体無効 拾得:深海 鏡の大盾 - -5% 魔法反射率+50% 宝箱:クイーン・ランド 銀の短銃 - - ブレイクがガンブレイク【短銃】に変化攻撃+10 拾得:下水道 教会の長銃 - -5% ブレイクがガンブレイク【長銃】に変化命中+20% 攻撃+25 宝箱:リポン大聖堂 飛び降りた先 殺人鬼の散弾銃 - -5% ブレイクがガンブレイク【散弾銃】に変化攻撃+50 錬成:ジャックのソウル 海賊の拳銃 - - ブレイクがガンブレイク【短銃】に変化会心率+5% 攻撃+40 撃破:キャプテン・キッド 大砲 - -20% ブレイクがガンブレイク【大砲】に変化攻撃+100 宝箱:海の王者シンドバッドとの共闘で呼鐘のベルマンを倒したら童話があった所に引き返す 豆の木の盾 大 -3% HP再生率+5% 炎耐性-50% 宝箱:混沌ダンジョン(ランダム) 水銀の盾 中 -3% 会心、即死無効 宝箱:混沌ダンジョン(ランダム) 二面性の小盾 小 -15% 行動回数追加+100% 撃破:狂へる悪魔ハイド 幽霊狩人の盾 中 - 攻撃追加回数+2、攻撃力-50% 撃破:幽霊狩人カーナッキ 十字架の大盾 大 -10% HP+50% 宝箱:白の城下街入り口 銃スキル 特技 CD 効果 ガンブレイク【短銃】 2 敵単体にダメージを与え、溜め行動/防御中なら無防備状態にする。ターン消費しない。 ガンブレイク【長銃】 2 ガンブレイク【散弾銃】 2 ガンブレイク【大砲】 3 敵全体にダメージを与え、溜め行動/防御中なら大無防備状態にする。 頭 名称 素早さ 効果 入手 聖職者のサークレット -1% 防御力+2% 魔法防御+3% 死体:リポン大聖堂 魔術師の帽子 -2% 魔力+3% 魔法防御+5% 死体:血涙の池 盗賊のマスク -1% 防御力+4% 死体:リデル墓地 篝火左上 騎士の兜 -3% 防御力+8% 死体:公爵夫人の館 外部 ヴァイキングヘッド -3% 攻撃力+4% 防御力+4% 拾得:血涙の池 ミルトンの兜 -3% 防御力+6% 炎耐性+25% 燃焼耐性+25% 死体:紅城フリッセル 外部 バニーヘッド +5% 発狂耐性+50% 死体:ラドウィッジ市街上層マリー ※売春小屋の手紙既読 ホワイトブリム -2% 魔法防御+20% 拾得:名無しの森 バベルの兜 -10% 防御力+20% 拾得:屠殺場 篝火下 ハチガネ - 攻撃力+2% 防御力+2% 死体:ラドウィッジ市街 ウサギ穴出口右 ワンダーハット -4% 魔力+8% 拾得:無限食物 食殖器官 帽子屋の帽子 -2% 魔力+15% 購入:帽子屋ハッタ 空騎士の帽子 - 回避率+5% 死体:ラドウィッジ市街上層 少女 弁護士のマスク -3% 魔法防御+10% 防御力+5% 拾得:紅城フリッセル 左上処刑場 イゴールのマスク -15% 攻撃力+20% 魔力+20% 死体:名無しの森 深海騎士の兜 -20% 防御力+40% 撃破:深海の騎士 船員のバンダナ -1% 会心率+5% 拾得:エレバス号 鬼武者の兜 -10% 会心率+15% 防御力+15% 宝箱:船の墓場 深淵の兜 -6% 防御力+8% 全異常耐性+20% 宝箱:混沌ダンジョン(ランダム) 劇作家の頭巾 - 戦闘開始時に短い間、攻撃力・魔力・会心率・命中率 +100% 殺害:劇作家ロルド(離れの牢獄) 偽天使の花冠 +50% HP+30% 譲受:ランジェリーナ 夜空の神秘 - HPMP再生率+30% 行動回数追加+50% 特殊:死灰復燃(神秘を選択) 冬騎士の兜 -6% 防御力+6% 会心回避率+50% 氷耐性+20% 宝箱:白の城下街左奥 身体 名称 素早さ 効果 入手 貴族の服 -3% 回避率+5% 魔法防御+5% 拾得:公爵夫人の館撃破:オーガ 暴力のマント -3% 攻撃力+5% 魔力+5% 拾得:公爵夫人の館 狂乱王のマント -10% 魔力+15% 魔法防御+15% 撃破:ミミック(紅城フリッセル 宝物庫) 天使の羽衣 -4% HP+50% 拾得:名無しの森 入り口 レザーアーマー -3% 攻撃力+8% 防御力+5% 拾得:ラドウィッジ市街 狩人の装束 -2% 回避率+10% 頭防具装備不可 拾得:下水道 マッチ売りの服 - 回避率+5% 炎耐性+80% 燃焼耐性+80% 拾得:ラドウィッジ市街※SEN0以下 作業服 - 回避率+5% 油まみれ耐性+100% 撃破:解体者 紳士のコート - 回避率+5% 防御力+3% 撃破:紳士 娼婦の服 - 回避率+5% 発狂耐性+50% 撃破:娼婦 プレートメイル -3% 防御力+10% 死体:精神病棟 受付内 深遠の鎧 -10% 防御力+10% 全異常耐性+30% 宝箱:病みたる時計塔 太陽の鎧 -10% 攻撃力+15% 防御力+15% 宝箱:燻りの森 篝火左下 聖職者の装衣 -4% 防御力+5% 魔法防御+7% 回避率+5% 死体:リポン大聖堂 魔術師のコート -4% 魔力+5% 魔法防御+10% 回避率+5% 死体:血涙の池 影の装衣 -2% 防御力+8% 回避率+5% 死体:リデル墓地 篝火左上 騎士の鎧 -5% 防御力+15% スタン耐性+30% 死体:公爵夫人の館 外部 戦士の鎧 -5% 攻撃力+5% 防御力+10% 宝箱:ビリングズゲート魚市場 西端 ミルトンの鎧 -3% 防御力+10% 炎耐性+25% 燃焼耐性+25% 死体:紅城フリッセル 外部 バベルの鎧 -20% 防御力+30% 拾得:屠殺場 篝火下 怪盗のマント - 回避率+15% 防御力-10% 死体:心臓の庭園 バニースーツ +5% 発狂耐性+50% 宝箱:ウィンターベル 深海騎士の鎧 -30% 防御力+50% 撃破:深海の騎士 鬼武者の鎧 -20% 会心率+20% 防御力+20% 宝箱:船の墓場 船員服 - 会心率+5% 回避率+5% 撃破:船乗り 毒蛇の服 -2% 回避率+5% 猛毒率+100% 戦闘開始時に猛毒状態 拾得:リデル墓地の墓石 教戒師のローブ -6% 魔法防御+25% MP再生率+5% 宝箱:混沌ダンジョン(ランダム) 忌々しき上衣 - 回避率+30% HP回復無効 拾得:キャロル川の地下室 武鉄の鎧 -10% 会心率+15% 防御力+15% 宝箱:混沌ダンジョン(ランダム) 黄の布 +100% 発狂耐性-100% 死体:クリミア看護墓地二階 ガーディアンエンジェル - 防御力-30% 魔法防御-30% 戦闘不能時、80%の確率で復活する。 錬成:拝命されし乳母たちのソウル 無風の衣 - 物理回避率+100% 氷耐性-50% 錬成:冬鐘の風のソウル 冬魔道士のコート -5% 魔法防御+10% 氷耐性+20% 魔法反射率+15% 宝箱:白の城下街左手前 冬騎士の鎧 -10% 防御力+15% 会心回避率+50% 氷耐性+30% 宝箱:白の城下街左奥 奇跡の巫女装束 - 魔力+50% 魔法防御+50% MP-99% 宝箱:混沌ダンジョン 指輪 名称 効果 入手 脆き生命の指輪 全ステータス-99% 死体:ウサギ穴 首狩り獣右上 生命の指輪 HP+5% 譲受:チェシャ猫(ウサギ穴)拾得:リデル墓地 耐える者の指輪 防御効果率【小】 拾得:ラドウィッジ市街 チャールズ酒場 邪眼の指輪 HP再生率+3% 拾得:下水道 鉄の加護の指輪 物理耐性+20% 拾得:橋のたもと錬成:大鷲のソウル 炎方石の指輪 炎耐性+50% 拾得:燻りの森 篝火右拾得:屠殺場 雷方石の指輪 雷耐性+50% 拾得:胞子の森 篝火上拾得:オイスターの腐死海 ダイオウイカ右上 闇方石の指輪 闇耐性+50% 撃破:医師ブラックウェル拾得:名無しの森 魔法方石の指輪 魔法防御+50 魔法耐性+20% 宝箱:精神病棟錬成:妊婦のソウル 貪欲な銀の指輪 戦闘後獲得ソウル2倍 拾得:図書室の夢 貪欲な金の指輪 ドロップ率2倍 拾得:図書室の夢 毒咬みの指輪 毒/猛毒耐性+100% 撃破:洋食器の毒殺者グレアム譲受:トカゲのビル 血咬みの指輪 HP再生率+2% 出血耐性+100% 撃破:拷問家ブラウンリッグ 刃の指輪 攻撃力+50 拾得:血涙の池 拷問室 復活屋の指輪 会心/即死無効 撃破:死体盗みヘア スズメバチの指輪 会心率+20% 拾得:霧の公園 護りの指輪 防御力+50 宝箱:無限食物 胃袋 女神の指輪 MP再生率+5% 撃破:罪作りなウェインライト ぶよぶよ 謎の液体。HP+15%1つにつき(HP+3000)×1.152つ以降は(HP+3000+3000)×1.15×1.15 撃破:酸術師ヘイグ ぷよぷよ 謎の液体。MP+5%1つにつき(MP+200)×1.052つ以降は(MP+200+200)×1.05×1.05 撃破:酸術師ヘイグ 風神の指輪 素早さ+50 拾得:胞子の森 篝火上 呪術の指輪 魔力+50 拾得:リポン大聖堂 クリプト 被虐の指輪 狙われ率+300% 特殊:1回以上死んで、図書室の夢の死亡数カウント石像を調べる。 チェシャ猫の指輪 墜落死無効 譲受:チェシャ猫(霧の公園) 叛逆の指輪 ブレイクがハードブレイクに変化 撃破:怪物執事アーチボルド 恐怖の指輪 恐怖率+50% 恐怖耐性+100% 撃破:恐怖のフレデリック 鉄の処女の指輪 HP+1500 MP+100 HP再生率-20%攻撃力/防御力/魔力/魔法防御/素早さ/運+50 拾得:血涙の池 拷問室 騎士の指輪 スタン率+10% スタン耐性+50% 撃破:逃亡騎士ジム 天使の指輪 MP再生率+3% 撃破:天使の製造者アメリア ティンカーベルの指輪 回避率+5% 睡眠耐性+100% 死体:病みたる時計塔 屋外の見えない道の先 虚ろの指輪 回避率+10% 撃破:虚ろの兵士クリスティ 竜の加護の指輪 死ぬと自動蘇生。発動時に75%で壊れる。HP0で蘇生が発動するので鎮魂歌との併用不可。 宝箱:カボチャの拠点 宵闇の指冠 魔力+50% HP/MP-50% 撃破:闇医者ハロルド 奇跡の指輪 回復量2倍。吸収や再生には無効。 拾得:オックス・ウォード学院 カタリナ像の後ろ 殺人道化の指輪 攻撃力/魔力+200 被ダメージ2倍 撃破:殺人道化ゲイシー 黒山羊の指輪 HP+20%+6000 MP=0攻撃力/防御力/魔力/魔法防御/素早さ/運+20%+600 交換:白鴉 死神の指輪 攻撃力+400 回避率-50% 宝箱:オイスターの腐死海 西端 理髪師の指輪 能力低下防止 撃破:理髪師トッド 虚飾の指輪 HP/MP+100% 防御力/魔法防御-50% 拾得:オックス・ウォード学院 カタリナ像で祈る リンゴの指輪 睡眠率+50% 睡眠耐性+100% 拾得:屠殺場 篝火 ロンディニウムの指輪 全ステータス+5% 回避率-5% 拾得:キャロル川 カボチャ騎士の指輪 攻撃追加回数+1 撃破:騎士パンプキン・オー 狙撃手の指輪 命中率+30% 拾得:精神病棟 深者の指輪 MP再生率+10% 拾得:ビリングズゲート魚市場 白鴉の指輪 素早さ+100 死体:ビリングズゲート船着場拾得:嘆きの浜辺 マップ右上端(木の陰) 暗い木目指輪 回避がアクロバット回避に変化 交換:白鴉 トトの指輪 回復アイテム効果2倍 宝箱:魔女の家の残骸 四葉のクローバーの指輪 運+200 拾得:名無しの森交換:白鴉 無謀な勇者の指輪 会心率+60% 防御力/魔法防御-99% 死体:屠殺場 隠し部屋 傀儡の指輪 オートバトルする。 撃破:亡者コック(無限食物 食殖器官右下) 銀行家の指輪 油まみれ率+100% 死体:バンダースナッチの棲家 天の指輪 光耐性+50% 拾得:オックス・ウォード学院 篝火右錬成:輝星のソウル 靴磨きの指輪 素早さ+15% 撃破:ブージャム(靴磨きブーツ) リィフの指輪 素早さ+200 回避率+20% 譲受:メアリィ・アン ブッチャーの指輪 発狂耐性+100% 撃破:獣被りブッチャー 娼婦の指輪 虚弱耐性+100% 行動回数追加+10% 死体:ラドウィッジ市街上層 北端 退魔の指輪 炎耐性/雷耐性/光耐性/闇耐性+20% 拾得:ラドウィッジ市街上層 深遠の指輪 会心率+40% 拾得:名無しの森 闘士の指輪 スタン耐性+50% 反撃率+10% 撃破:拳の決闘士バイロン 黒兎の指輪 行動回数追加+100% MP消費率2倍 錬成:巨人の家のソウル トロールの指輪 攻撃力+50% 命中率-50% 会心率-50% 殺害:トロール(病みたる時計塔) 蚊の指輪 毒率/猛毒率/出血率+30% 拾得:クイーン・ランド行き 紅い涙石の指輪 攻撃力/魔力+20% 回復量半減 死体:血涙の池 イーディスの指輪 オックス・ウォード学院の門を通れる 撃破:鈍色の大鷲イーディス セイウチの指輪 HP再生率+50% HP-50% 譲受:溟海の捕食者シヴーチ 獄滅の指輪 攻撃力+50% 素早さ-50% 交換:白鴉 ハートの騎士の指輪 HP再生率/MP再生率+10% 錬成:ハートの騎士のソウル スペードの騎士の指輪 素早さ+20% 錬成:スペードの騎士のソウル クラブの騎士の指輪 防御力+10% スタン耐性+50% 錬成:クラブの騎士のソウル 白兎の指輪 行動回数追加+50% 全ステータス+20% 特殊:童話埋め完遂拾得:ウィンターベル 神魚の指輪 防御力+100% HP回復無効 錬成:神の異魚のソウル 罪悪の指輪 会心率/命中率/物理回避率/反撃率+50% 全ステータス-30% 拾得:深海 星辰の指輪 攻撃力+100% 魔力-100% 撃破:秘密の姫君クティ 黒髭の指輪 即死率+20% 撃破:黒髭エドワード プリケットの指輪 愛しき少女の解せぬ言語を理解できる 譲受:プリケット(デート後) オーガの指輪 防御力+50% 回避率-50% 撃破:オーガ(公爵夫人の館) ミツバチの指輪 戦闘開始時に回避状態になる 交換:白鴉 狂乱王の指輪 戦闘開始時に暴走状態になる 交換:白鴉 韋駄天の指輪 素早さ+50% 交換:白鴉 我が闘争の指輪 戦闘開始から11ターンの間ステータスが2段階上昇する 撃破:おぞましいヒンドリー 姦淫の指輪 攻撃力-99% 拾得:ハノーヴァー廃駅 削落の指輪 割合被ダメージ-20% 回復効果-20% 譲受:麻袋女 食屍鬼の指輪 虚弱率+100% 拾得:クリミア看護墓地二階の部屋 全能の指輪 全ステータス+500 死体:クリミア看護墓地一階奥 獅子の指輪 裂傷耐性+100% 裂傷率+50% 宝箱:獅子の砦 一角獣の指輪 凍瘡耐性+100% 凍瘡率+50% 宝箱:狂気山脈 虎狐の指輪 狙われ率-100% 宝箱:心臓の庭園 氷方石の指輪 氷耐性+50% 死体:白の城下街左手前 古王の指輪 魔力+100% 攻撃力-100% 交換:白鴉拾得:ウィンターベル 白熊の指輪 HP-90% 会心率+100% 交換:白鴉拾得:ウィンターベル 防王の指輪 戦闘開始時にターンの間、防御力+900% 魔法防御+900% HP再生率+100% 撃破:ミミック(白の城下街左手前) 破耐の指輪 無防備耐性+100% 拾得:クリミア看護墓地三階奥 黒騎士の指輪 全異常耐性+100% 撃破:黒騎士リンダメア 逆襲の指輪 反撃率+100% 宝箱:狂気山脈 聖森の指輪 全異常耐性+30% 交換:白鴉 強化指輪(混沌ダンジョン) 混沌ダンジョンでは被虐の指輪、貪欲な金の指輪、貪欲な銀の指輪、チェシャ猫の指輪、イーディスの指輪、リィフの指輪、プリケットの指輪を除くすべての指輪に加え、 効果量が強化された指輪を宝箱からランダムで入手できる。 強化された指輪は名称に+1~+3の数値が付記されており、数字が大きくなるほど効果もより強力なものとなる。 一部の+3指輪はDLC3エリアで入手可能。 名称 数値 効果 DLC3入手エリア 生命の指輪 +1 HP+10% +2 HP+25% +3 HP+50% クリミア看護墓地 耐える者の指輪 +1 防御効果率【中】 +2 防御効果率【大】 +3 防御効果率【特大】 宝箱:白の城下町 ぶよぶよ +1 謎の液体。HP+30%1つにつき(HP+4000)×1.302つ以降は(HP+4000+4000)×1.30×1.30 +2 謎の液体。HP+40%1つにつき(HP+4500)×1.402つ以降は(HP+4500+4500)×1.40×1.40 +3 謎の液体。HP+50%1つにつき(HP+5000)×1.502つ以降は(HP+5000+5000)×1.50×1.50 ぷよぷよ +1 謎の液体。MP+10%1つにつき(MP+300)×1.102つ以降は(MP+300+300)×1.10×1.10 +2 謎の液体。MP+25%1つにつき(MP+400)×1.252つ以降は(MP+400+400)×1.25×1.25 +3 謎の液体。MP+40%1つにつき(MP+500)×1.402つ以降は(MP+500+500)×1.40×1.40 虚ろの指輪 +1 回避率+15% +2 回避率+20% +3 回避率+25% 死体:白の城下町 邪眼の指輪 +1 HP再生率+8% +2 HP再生率+15% +3 HP再生率+20% 宝箱:クリミア看護墓地 女神の指輪 +1 MP再生率+10% +2 MP再生率+15% +3 MP再生率+20% 鉄の加護の指輪 +1 物理耐性+25% +2 物理耐性+30% +3 物理耐性+35% 宝箱:雪原 魔法方石の指輪 +1 魔法防御+50 魔法耐性+25% +2 魔法防御+50 魔法耐性+30% +3 魔法防御+50 魔法耐性+35% 宝箱:雪原 狙撃手の指輪 +1 命中率+40% +2 命中率+50% +3 命中率+60% 宝箱:クリミア看護墓地 スズメバチの指輪 +1 会心率+30% +2 会心率+40% +3 会心率+50% 宝箱:雪原 刃の指輪 +1 攻撃力+100 +2 攻撃力+150 +3 攻撃力+200 護りの指輪 +1 防御力+100 +2 防御力+150 +3 防御力+200 風神の指輪 +1 素早さ+100 +2 素早さ+150 +3 素早さ+200 呪術の指輪 +1 魔力+100 +2 魔力+150 +3 魔力+200 ロンディニウムの指輪 +1 全ステータス+10% 回避率-10% +2 全ステータス+20% 回避率-20% +3 全ステータス+30% 回避率-30% 罪悪の指輪 +1 会心率/命中率/物理回避率/反撃率+55% 全ステータス-35% +2 会心率/命中率/物理回避率/反撃率+60% 全ステータス-40% +3 会心率/命中率/物理回避率/反撃率+70% 全ステータス-45% 宝箱:ウィンターベル 大事なもの 名称 効果 入手 黒の灰 ソウルを全て失い、図書室の夢へワープする。 全素性で最初から所持 帰還の蛇骨 最後に休息した篝火へと帰る。(消費しない) 殺害:トカゲのビル 私をお飲み ウサギ穴で、広間から大広間に移動する。 拾得:広間(SEN≧1)撃破:硝子瓶のビースト(SEN≦0) 私をお食べ ウサギ穴で、大広間から広間に移動する。 拾得:大広間 列車の切符 ハノーヴァー廃駅から、クイーン・ランド行きの列車に乗れる。 譲受:マルガレーテ拾得:晩餐会(後ろの棚、マルガレーテ不在時) 古王の骨粉 混沌ダンジョンから帰還できる。 自動取得:混沌ダンジョン入場時 通行証 心臓の庭園の門兵から、通行許可を得られる。 譲受:トカゲのビル 童話の切れ端 3枚集めて、とびっこの本棚を調べると童話になる。 殺害:玩具のカエル(下水道)殺害:無礼者バッタ(チャールズ酒場)殺害:行方不明のノミ( ラドウィッジ上層 ) 狂気の歯車 SEN値を調整できる。 殺害:狂鳥ジャブジャブ 南瓜の手鏡 回想部屋で主人公を騎士パンプキン・オーと同じ容姿に変更できるようになる。 購入:隠れピエロ(Gエンドクリア後) 探偵の手鏡 回想部屋で主人公を探偵ホームズと同じ容姿に変更できるようになる。 購入:隠れピエロ(Gエンドクリア後) 黒兎の手鏡 回想部屋で主人公を兎騎士ヴァーナイと同じ容姿に変更できるようになる。 購入:隠れピエロ(Gエンドクリア後) 少女の手鏡 回想部屋で主人公をアリスと同じ容姿に変更できるようになる。 購入:隠れピエロ(Gエンドクリア後) ランプの種火 ランプを灯すもの。 拾得:クリミア看護墓地 ブラックウェルの手紙 フローレンスへの手紙。 拾得:リポン大聖堂(ブラックウェル失踪位置) 童話 名称 入手 物語 童話【とびっこ】 童話の切れ端全収集 「誰が一番トベるか勝負しようじゃないか」ノミとバッタと玩具のカエルは薬物中毒でお空まで飛んでいきました。 童話【遥かなる我がラスカル】 撃破:遥かなる獣ラスカル(童話庫) アライグマの巣穴を見つけ、掘り起こす傲慢な少年。中から出てきたのは体長30メートルある残虐嗜好持ちの魔獣でした。 童話【すっぱい葡萄】 撃破:葡萄の番獣(心臓の庭園)※グリフィとビルの会話を見ていること あの木に実っている葡萄は酸っぱくてまずいに違いない。収穫の季節が来れば苦渋に満ちた奴の顔が見れる。それまで護ってやろう。 童話【醜いアヒルの子】 召喚:憂さ晴らしのビースト戦 醜い彼は家族を失い、当てもなくひたすら戦場をくぐってきた。本当に彼が望むのは闘争ではなく永遠の安らぎなのかもしれない。 童話【狼と×匹の子山羊】 撃破:七匹の子山羊(リデル墓地 井戸) ぺろり!悪い狼は山羊達を一匹残らず食べてしまいましたが。満腹も束の間、お腹の中で山羊達は繁殖し無事に脱出できましたとさ。 伝話【ジャンヌダルク】 宝箱:燻りの森 滝裏 神の声を聴いたなどという無学な農夫の娘の訴えに耳を貸してはならぬ。ジャンヌこそ異教の魔女であり、悪魔の賜物なのだ。 童話【ヘンゼルとグレーテル】 召喚:妊婦ケーキ戦 兄妹の両親は冷酷だった。愛情の欠片もなかった。虐待と口減らしに耐え切れず、遂に二人は両親を殺害してしまった。 童話【シンドバッドの冒険】 召喚:呼鐘のベルマン戦 己の武勇伝を自我の礎とし、呼び止める家族を見捨ててまで、彼は冒険を求めた。それは、異常な探究心に似た何かだろう。 童話【ブレーメンの音楽隊】 召喚:獣被りのブッチャー戦 不運な泥棒たち。演奏を聴いてしまった彼らの身体は吹き飛んだ。ますます自信が付いた音楽隊はこの世に名を広めようと誓った。 童話【鉄のハンス】 召喚:鈍色の大鷲イーディス戦 地中に沈んだ戦争兵器は再び目を覚まし、眩しい太陽の下に現れた。ハンスは人類の本質的な攻撃性を完璧に具現化した存在であった。 童話【フランダースの犬】 召喚:自惚れるビースト戦 老犬は最愛のご主人を捕食した事も忘れてしまい、ネロに似た男の子を見つけては手当たり次第、胃袋へ招待していたとさ。 伝話【サンドリアの聖女】 召喚:学寮長戦※カタリナ像に祈っておくこと 彼女は立派に殉教したとされるが、実際は死の恐怖に酷く怯えていた。そんな情けない話、世に伝えるわけにはいかないだろう。 童話【星の王子様】 召喚:輝星のビースト戦 心優しい王子様はたった一つの友達である薔薇を輝かせる為に、他の惑星の薔薇を滅ぼそうと小隕石となり夜空を旅しているそうです。 童話【鎧を履いた騎士】 召喚:老騎士ウィリアム戦 にゃんにゃん、ぼくらは騎士だぞ。仲間はみんないなくなったにゃん。でも寂しくないにゃん。ぼくには鎧がいるから にゃん。 童話【王様の耳はロバの耳】 召喚:トランプの騎士戦 民衆を皆殺しにした王様は代わりに自分と同じロバを移住させた。そして遂にロバの王国が誕生したが、繁栄せずに滅び去ったという。 童話【ピーター・パン】 召喚:狂鳥ジャブジャブ戦 永遠の少年は失恋をしてしまった。愛が伝わらなければどうすればいい?そうだ、ネバーランドへ連れて行こう! 童話【さるかに合戦】 撃破:猿殺しの大蟹(ビリングズゲート魚市場)※入り口付近→篝火付近→下水道付近まで猿を追いかける 狡賢い猿は柿を奪い、母蟹を殺害した。やがて母蟹の死骸から赤子が産まれ、復讐の産声を上げた。 童話【オズの魔法使い】 精神病棟でドロシーの本がある部屋で入り口から出てまた部屋に入る。※SEN100以上 竜巻に吹き飛ばされた家は地面に落下。中身はばらばらのぐちゃぐちゃになりました。 童話【マッチ売りの少女】 拾得:ラドウィッジ市街(助言「暖かい……」の付近)※SEN0以下 真冬の夜。雑踏に蹴られる哀れなマッチ売りの少女。理不尽な世を呪い、民家に火を放って心と身体を暖めた。 童話【ガチョウと黄金の卵】 殺害:雛鳥 黄金の卵を産むガチョウの腹を裂いてしまえばなんと、血に混じった金!金!金!農夫は狂った様に笑い出す! 童話【欲張りな犬】 撃破:欲張りな犬(キャロル川水面) 水面に映る醜い犬はにたりとした笑みでこう言う。「欲張る事は決して損じゃない。その牙で奪い尽くすのだ!」 童話【大きなカブ】 撃破: (名無しの森 出口付近) 「うんとこしょ、どっこいしょ」おじいさんとおばあさんと孫娘と犬と猫とヒロインと王と国民全員を巻き込んでそのカブは巨大な塊となった。 童話【かちかち山】 撃破:かちかち山の狸(燻りの森) 騙し騙され、殺し殺され、復讐が復讐を産むそんな世の中だ。いっそ燃えて無くなればいい。泥舟と共に沈む狸はそう悟った。 童話【因幡の黒ウサギ】 殺害:兎騎士ヴァーナイまたはヴァーナイのイベント完遂 親父は神に祈りを捧げて無様にもその神に利用された。オレは絶対に親父の跡を追ってたまるか。 童話【ロビン・フッド】 召喚:燻り狂えるバンダースナッチ戦 彼の美貌は男女問わずあらゆる者を虜にし、沢山の愛人をはべらせた。大股のロビンと呼ばれた彼の生涯は、嫉妬に狂った女の手により幕を閉じた 童話【青ひげ】 撃破:青ひげ(血涙の池 拷問室) 私の理想の妻は犯しても殺しても探しても見つからない。望むのは金色の髪に…蒼色の瞳…神に愛されし白い肌だ…。 童話【あしながおじさん】 召喚:奴隷帝夫妻戦 あいつのいつまでも続く沈黙と伸ばされた腕は、僕たちを怯えさせながら同時に安楽にもさせた……………。 童話【狼少年】 撃破:狼少年(ラドウィッジ市街上層 篝火近く) 男娼として売られた少年は精神を病み、「狼が来たぞ」と騒ぎを起こした。店主は少年の虚言を信じなかった。ベッドの上の客の死骸を見るまでは。 伝話【エリザベート・バートリー】 撃破:拷問具の女王(血涙の池 最下層)※SEN0以下かつ紅ずきんと遭遇済 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――今までごめんなさいね。 童話【クマのプーさん】 撃破:クマのプーさん(クイーン・ランド ぬいぐるみ捨て場) 君ガ僕達ニシタ事ヲ僕ラハ決シテ忘レナイヨ、クリストファー・ロビン。大人ニ成ッテモ逃ガサナイ。 童話【ピノッキオ】 召喚:深海の騎士戦(要鯨のビースト撃破) 解体された身体、魂が無理矢理縫い付けられて人形にされる。記憶を辿れば、あの身勝手な神を恨むのは当然だ。 童話【ナイチンゲール】 クリミア看護墓地四階奥 美しい聲で唄を奏でる小鳥♪王族や貴族にも賞賛されていた♪硝子細工の小鳥が複製され、彼女は捨てられた。もう誰にも唄は届かない。 童話【 】 殺害:雪の少女ゲルダ 童話【雪の少女】 ゲルダイベント完遂 -カラスの背に乗ったゲルダの挿絵が描かれている。 童話【雪の女王】 撃破:雪の女王ゲルダ 私の愛は文字や挿絵では表現できない。閉ざされた純白の世界で二人きり。誰にも邪魔できない これからもずっと 私の傍に もういかさないから カーナッキの手帳 譲受:カーナッキ(ウィンターベル玉座) 怪奇現象、人為的な詐術、武勇伝を書き纏めた創造の宝庫。友人達と食卓を囲み、最後に締めくくる言葉は『さあ、帰りたまえ』 ボスソウル 名称 ソウル錬成 入手 解説 売値 首狩り獣のソウル ヴォーパルの刃 撃破:首狩りのビースト 邪竜の呪いにより嘗ての勇士の面影は無く、屍肉を貪る白獣の姿のみ。 1000 憂さ晴らしのソウル ヤマアラシの盾 撃破:憂さ晴らしのビースト 父母と引き離された醜いアグガギは憂さ晴らしに弱者を虐め始めた。 2000 妊婦のソウル 魔法方石の指輪 撃破:妊婦ケーキ 近親交配によって出来た子のほとんどは早死にするそうだ。 3000 呼鐘のソウル 魔書【幽火】 撃破:呼鐘のベルマン そして、笑いと歓声がほとばしり続けた。そして、不吉な一言「ブー――」 5000 獣被りのソウル 屠殺者のチェーンソー 撃破:獣被りブッチャー すこぶるつきの阿呆は専門家の教え通り、ビーバーの皮を剥いで愛し合った 5000 大鷲のソウル 鉄の加護の指輪 撃破:鈍色の大鷲イーディス 三女イーディス・リデルは王子様の夢を見た。 5000 己惚れのソウル 魔書【大暴れ】 撃破:自惚れるビースト 小さな可愛い鰐さんが、尻尾を磨いてにっこにこ。 10000 ジャックのソウル 殺人鬼の散弾銃 撃破:切り裂きジャック 大量の娼婦を殺害し、それを正当化する彼はまさに狂人といえよう。 8000 学寮長のソウル 魔書【オールブレス】 撃破:学寮長 一介の数学教師が娘に恋だと?馬鹿げている。 8000 輝星のソウル 天の指輪 撃破:輝星のビースト きらきらコウモリ、お空は曇り。 10000 老騎士のソウル 魔書【岩の体】 撃破:老騎士ウィリアム ウィリアム父さん、もう年だよ。怒りボケで息子を斬り潰した。 3000 巨人の家のソウル 黒兎の指輪 撃破:巨人の家 不思議の国の建築家、その大工が造り上げた生きた建造物。 20000 ハートの騎士のソウル ハートの騎士の指輪 撃破:ハートの騎士キスカ 愛と美を追求する騎士であったが、梅毒に感染し魔獣となった。 2000 スペードの騎士のソウル スペードの騎士の指輪 撃破:スペードの騎士ジュドケルト 誠実な騎士であったが、想い人に裏切られ魔獣となった。 2000 クラブの騎士のソウル クラブの騎士の指輪 撃破:クラブの騎士ピン 怪力自慢な騎士であったが、筋弛緩剤を盛られ魔獣となった。 2000 奴隷帝のソウル 魔書【王の号令】 撃破:奴隷帝シビメット 彼は道化役であり、自分の子の顔が判らぬ愚か者である。 20000 奴隷后のソウル 魔書【ソウルの太矢連射】 撃破:奴隷后タビカット 溺愛する娘メアリィ・アンの為に彼女は自分の全人生を捧げた。 20000 拷問具の女王のソウル 魔書【オールカース】 撃破:拷問具の女王 残虐な女王の恨みが宿った拷問具。己を殺害した憎き妖精を捜し続けている 10000 バンダースナッチのソウル 暴剣バンダースナッチ 殺害:燻り狂えるバンダースナッチ 其の彼女は、純粋無垢に隠れ潜む暴力の影。 20000 ジャブジャブのソウル 狂弓ジャブジャブ 殺害:狂鳥ジャブジャブ 其の彼女は、愛憎に狂わされた表裏一体の影。 20000 ジャバウォックのソウル 腐鎌ジャバウォック 殺害:屍竜ジャバウォック 其の彼女は、偽りの母性に包隠された独占欲の影。 20000 神の異魚のソウル 神魚の指輪 撃破:神の異魚 水の支配者の眷属であり、無数の稚魚を深海で産み落とすという。 50000 深海騎士のソウル 深海騎士の錨 撃破:深海の騎士 柔らかく細長いものが脳に突き刺さる。やがて、忠実な騎士へと生まれ変わ 25000 邪竜狩りのソウル 勇剣ヴォーバルソード 撃破:邪竜狩りヴォーパル 永き時を移ろうとも、ヴォーパルの血は受け継がれるのだ。 25000 拝命されし乳母たちのソウル ガーディアンエンジェル 撃破:ナースコール 貴女様の正しい医療に貢献できるのなら、我々は喜んで血肉を捧げましょう 25000 フローレンスのソウル 聖なる銃剣 殺害:初代医院長フローレンス 穢れなき清らかな手であっても、人を救えぬのなら不要だ。 25000 冬鐘の風のソウル 無風の衣 撃破:冬鐘の風 風の支配者の眷属であり、生贄を殺しながら冬至の世界を遊歩している。 25000 白の一角獣のソウル ユニスの刺剣 殺害:白の一角獣ユニス拾得:一角獣の森(「見逃す」選択後) 白獅子とは切っても切れない間柄であり、追放刑の後も続くと思っていた。 25000 白獅子のソウル ライデンの双斧 殺害:白獅子ライデン 力を支配してこそ生きる術となる。彼女にとって弱者は強者の贄である。 25000
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- 年内だからさ、正月にでも配信してくれんかな -- (マーク) size(80%){2011-12-11 00 09 12} - 日本の1.04が海外のどのパッチに対応してるのか今となっては分からんのよ 1.06相当なら望みはあるが、1.07相当だった場合がマズい -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 00 11 17} - Xbox版はもうLRの実績まで実装されてるけど、PS3って1.4じゃLR動かないのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 00 46 38} - ↓PS3もとっくにLRのトロフィー来てるよ。それどころかフレとトロフィー比較するとGRAのまで見れるから -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 02 07 43} - トロフィーのLRの欄見るとやりたくなる -- (マーク) size(80%){2011-12-11 08 12 48} - 本スレと質問スレが12/5の日にちから止まってるのは俺だけか?OWB買おうと思ったんだが、配信されてるか心配なんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 13 45 49} - OWB始めたんだけど、ナイトストーカー達が発見状態になっても全く襲ってこない…。これは仕様? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 14 49 32} - ↓それもしかして、Animal FriendのPerk使ってるからじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 14 56 13} - ↓2 詳しい場所は忘れたけど、こっちを見つけると一目散に逃げる奴らがいたな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 15 26 47} - OWBのナイトストーカーはやたら逃げまわるね。至近距離で遭遇したときはさすがに向かってきたけど -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 15 36 02} - スカイリムも無事発売されたから,NVのDLCとパッチに力をそそいでほしいな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 15 43 44} - そっかナイトストーカー達が襲ってこないのは仕様か。ありがとね、ちょっと日頃の怨みを込めて鉛弾ぶち込んで来る。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 16 13 58} - クローン植物便利すぎる コーラ作りまくり -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 17 20 52} - ↓3 スカイリムもパッチ必要な程醜いから、完全にNVに集中する事は無理なんじゃないか?まぁ、さっさとDLCとパッチ出してほしいとこだが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 17 30 56} - 運び屋のレベルが高いとコヨーテとかゲッコーとか逃げ腰になるから、ナイトストーカーも同じ仕様なんじゃないかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 17 38 17} - そうかなぁ。俺lv45だけど見つけられるとガンガン襲ってくるぞ。ストーカー。勿論ゲッコーも。何か俺の魅力2がいけないのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 17 47 45} - あとはクリスティーンのアーマーなんだが何処に隠したんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 17 48 26} - OWBの武器のK9000サイバードッグ・ガン ですが、FIDOに改造してしてしまいました。もう一度K9000サイバードッグ・ガン を入手すること出来ますか?X-12研究センター内のY-17マスタートラウマハーネスから入手しようとしましたが、屋内はリスポーンしないみたいなので出来ません。シンクの入荷待ちをするか、フィールドで見つけるしかないですかね?PS3です。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 19 18 47} - 屋内かどこかで2丁は手に入ったけどね。ニコイチしたのならわからん -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 19 29 43} - ↓3 医療センター内のど真ん中に落ちてる -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 19 36 59} - ↓本当ですか?!医療センターですか。行ってみます。ありがとう御座いました!w -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 20 01 49} - ↓6,7 PS3とXboxでは敵の感知能力等、大分違う。まず機種書いてくれないとわからん -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 21 22 26} - ↓3医療センターにはありませんでした。センターと名のつく施設に全て行きましたが、いずれもダメでした・・・もしかしたらもう既に取っていた後なのかもしれません。気長にフィールドで探してみます。有難う御座いました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 22 01 10} - あるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 22 16 25} - 途中で送信してしまった。色がほとんど床と同じで見つけづらいのは確か 岩の塊にしか見えなかった -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 22 17 26} - 床だけに注意を払えば簡単。銃の癖に迷彩・・・ -- (マーク) size(80%){2011-12-11 22 36 38} - 俺は箱だけどステルススーツの隠れるのはここまでって直ぐ言われる。勿論ライトなんかつけてない。慌てて周囲を警戒すると遠くからこっちを探してうろうろしてる奴が居る感じ。モハビだと目の前にしゃがんでも気づかれないんだがね。あと相手の射撃の腕が凄すぎて痛すぎる -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 22 46 15} - 目の前で気付かれないのはバグパッチの産物なのよね ゲームバランスもよろしくないから直してくれんかのう -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 22 56 06} - 済まん箱か。ゴーストピープルもだが、交戦しまくれってバランスを意図してるんだと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-11 23 00 22} - ゴーストピープルってパーセプション0じゃなかったっけ?超目がいいやつがいるとビビる。なんでバレたのかわからん距離で見つかったりする -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 03 17 42} - 医療センターに落ちてる服はどうみても瓦礫にしかみえないからよく主観視点で地面みないとわからんよ。俺もずっと探してたわ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 03 19 48} - 本スレと質問スレが12/5の日にちから止まってる javaはonだよな? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 07 31 03} - 確認したらonになってました。書き込もうとすると人大杉で弾かれます -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 07 35 56} - ステルススナイプ好きなんだが、クリスティーンのCOSサイレンサーライフルすばらしいなw砂漠仕様がちょっと微妙だったから完全上位互換スナイパーはうれしいわ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 11 46 42} - クリスティーンのログテープがある所にアーマーもあるの?床見てもわからん。どこら辺にあるか教えてください -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 13 13 01} - ログテープのとこ(牢屋)じゃなく入ってすぐのでかい部屋のリアクターだかジェネレータだかのバチバチいってるやつの脇に落ちてる。瓦礫か何かと間違えるくらいまぎらわしい色してるからよくさがせ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 13 42 45} - HHの砂漠仕様レンジャーアーマーと同じくらい見づらい。とにかく瓦礫にしか見えないから真ん中のオートドック?周辺をよく見てみるといいよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 13 49 37} - ヌカづけの画像掲示板にSS貼っといたよ。SS見てみると主観よりTPVのほうがよく分かるね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 14 37 58} - ↓ほんとによく見ないと、形の整った瓦礫にしか見えんなw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 16 37 23} - 恐らく俺はそれを見逃した。すぐ戻って取ってくる -- (マーク) size(80%){2011-12-12 16 48 46} - ありがとう!見つかったよ。多謝。しかしほんと形の良い瓦礫だな。アーマーには見えん。しかしあそこに入ったのは2回目のはずだが名前持ち以外のロボが復活してたんだが、どこもそうなんだっけ?OWBは -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 19 04 33} - 砂漠仕様砂の方がDPSとCRTダメ高いから総火力じゃ砂漠砂>クリスティーンなんだよな。砂漠仕様はコンパニオン向け。俺は火力重視なんで自分でも使うけど -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 19 12 32} - OWBクリアしたときのワープ銃便利すぎワロタ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 19 13 44} - そりゃPS3の話?スナは。たしかバグかパッチが消えてる所為で高いだけじゃないの?箱だと良いライフルだけど、正直トンプソンでスーパーハンドロードのごり押しが楽だった。弾と修理キットが沢山必要だが -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 19 21 29} - 火力と精度、どちらも安定してて安く済むのが砂漠仕様で、コストを心配しない人はトンプソンか -- (マーク) size(80%){2011-12-12 20 10 32} - OWBに出てくる青いバリアーの様な物の解除の仕方が分かりません。どうすれば解除できるんでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 20 46 06} - X-8関連のクエ進めろ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 20 51 25} - ↓ちゃんとできました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 21 06 10} - いやいやCOS砂と砂漠砂の比較の話で何故トンプソンの話が出てくるんだよw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 21 08 24} - PS3版だと全てにおいてノーマルのスナイパーライフル一択だから何故PS3版の話しだと思ったか解からん -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 21 15 24} - ロボスコーピオンがステルスボーイ落とした…。リージョンルート以外だと全然手に入らないから助かる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-12 23 43 27} - ↓2 YCSで良いよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-13 01 06 36} - 自宅近くでいつの間にか消滅したウエストランド・テキーラをゲッコーが持っていた。モンスターもアイテム拾う事ってあるんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-13 21 12 05} - スナイパーは対物ぐらいかな -- (ガバメント) size(80%){2011-12-13 23 17 48} - NVのハウスってあんな醜い姿になって200年生きながらえたのに、3のネカマ・・・もといブラウン博士は普通の姿のまま200年生きてんだよな。GECKなんてとんでもアイテム作れる技術力の賜物ってとこか -- (名無しさん) size(80%){2011-12-14 16 25 43} - ハウスは民間企業の社長だけどブラウンは国家規模のプロジェクトに関われる人間の差じゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-14 16 51 24} - ハウスのロブコ社ってそういえば軍や政府に関与してなかったな。軍事兵器を製造してたのはジェネラル・アトミックス・インターナショナルとかだっけか。ブラウンはチェイスと直々に連絡を取ることが出来るんだから、米軍や政府の最新技術も使えたのだろう -- (マーク) size(80%){2011-12-14 17 34 03} - ブラウン博士が普通の姿のまま、って外見だけで中身はボロボロじゃなかったっけ。どっちにしろ生命維持装置からは出られない -- (名無しさん) size(80%){2011-12-14 19 11 47} - 出たら即死だろうな。まあ自分で動けないから脱出なんて不可能だが -- (マーク) size(80%){2011-12-14 21 14 38} - 未だに脳も背骨も心臓も抜かれたままだが何か不具合あったっけ?なけりゃこのままでも良いような気がしてきた -- (名無しさん) size(80%){2011-12-14 21 16 30} - しかしパルスガンのロボスコルピオン、半端無いな。爆発起こるとエナジー100、爆発100だけどスパミュマスターが吹き飛ぶもんなぁ。近くで撃つと自爆が痛いけど -- (名無しさん) size(80%){2011-12-14 21 48 47} - ↓9 ゲッコーがゲッコーステーキ持ってる姿を想像して吹いたw それはそうと3のドッグミートからドッグミートが取れるんだぜ! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 00 30 16} - FIDOよりMOD付きサイバードッグガンの方がいいような気がする。弾の確保も性能も。HP弾でDPS700超えたし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 13 52 45} - ↓自分もFIDOじゃなくてサイバー使ってます。連射速度が違いすぎるwところで、fallout4って来年末ぐらいにはでるのかな?youtubeの動画じゃよくわからんかった… -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 15 38 22} - ↓ 来年末なんてのは単なる仮説だよ。製作側も公に何も発表してないし -- (マーク) size(80%){2011-12-15 15 46 31} - 出る出ないはまあ置いといて、スカイリムのエンジンで新作のFalloutやってみたいね -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 15 54 40} - 次回作はどこが舞台になるんだろうね?まったく実態が解ってないシカゴとか良さそうだけど(何やらエンクレイヴの本拠地になってるとか) -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 17 56 21} - ↓2 スカイリムで新開発のエンジン使ったから、Fallout4でも使われるんじゃなかろうか。 ↓やっぱりシカゴとサンフランシスコが人気なんだな -- (マーク) size(80%){2011-12-15 18 05 46} - ↓2英wikiによるとシカゴはTacticsの舞台だったそうだよ。中西部のBOSがシカゴ一帯を取り締まってるらしい -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 18 16 36} - ↓そうだったのか・・・自分の無知を失礼します。 ↓2サンフランシスコって良さそうだな。NCRはサンフランシスコまで勢力伸ばしてそうだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 18 23 38} - エンクレイブの本拠地か。ニューヨークあたりがそうなってそう。水没して頭だけ出てるビルの屋上を、ベルチバードで移動してるとか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 18 29 55} - ニューヨーク沖の戦前の海上ガスプラントみたいな所にいたりしそう。 -- (マーク) size(80%){2011-12-15 20 21 20} - ↓3 サンフランシスコあたりは1、2で舞台になってるから旧作プレイ経験者にとっては格別だろうね。少なくとも2の段階ではサンフランシスコはNCRの影響受けてないみたいだけど、首都のシェイディーサンズは遠くないし、その後はどうだか... -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 21 22 35} - 2だとサンフランシスコは独立して栄えてたから、NCRは併合しようとしただろうな。だが平和的に解決してNCRに吸収されたってシチュエーションはベターでつまらないから、全面戦争になってNCRは敗北し、サンフランシスコの独立を認めたとかだと・・・NCRはベガスで飽きた -- (マーク) size(80%){2011-12-15 22 55 11} - マギーかわいいよ、マギー。 「頼むよ、コンパニオン化したと言ってくれ!」 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 23 21 59} - 中枢知能ユニットは、ほんとよく出来た執事だと思うわ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-15 23 39 09} - 気が付いたら今まで見向きもしなかったムグカップやらクリップボード、皿に空き瓶なんかを集めてる自分が居るんだぜ。あいつらの喜ぶ姿が見たいんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 04 25 48} - マグカップです -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 04 26 13} - 後はコンパニオンさえいれば完璧だったな。俺が見逃してるだけかもしれないがw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 07 52 28} - 唐突だが、OWBの『謎の洞窟』に伝説のブロートフライがいた。HP2000、DT20。化物か… -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 12 15 02} - ↓誰でも知ってる事だが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 12 59 52} - 化け物どころか気づかれない位置からサイコ、スラッシャー決めて狙撃したら何にもされない内に終わる。殆どデクノボウ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 14 18 02} - ↓4 ですよねぇ。自分もマギー希望。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 15 21 04} - ↓5 ステルススーツMk.2たんがいるじゃないか!あと、X-8限定でロボドッグが仲間になるぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 17 03 01} - ↓ 武器防具も色んな意味で確かにコンパニオンだな。 -- (マーク) size(80%){2011-12-16 17 21 48} - ↓2ロボブレインに合成するところは軽くトラウマ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 17 24 25} - ソニックエミッターのタランチュラってどういう判定で発火してんだろう?クリティカル当てても煙出すだけで引火しない時もあるし、引火の追加ダメージで敵が死ぬときだけ火がつくんだろーか? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 17 34 11} - Old World Bluesをプレイしていたのだがいつの間にかバトルブルーというAid を作れるようになっていた・・・どこでレシピを入手したんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 17 48 43} - Perks大量取得バグまだ直ってねぇのなw今なんとなくやったら普通にできたwDLCでレベルキャップ上がってるからテラウマスwwLR来たら改めてもういっかいやろうw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 20 57 23} - LRといえば、やっと配信日発表されたようで何よりだな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 21 17 19} - LR意外に早いな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 21 40 14} - あと1ケ月後かつ同時配信ってことはパッチ配信は絶望的か…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 22 47 46} - まああとは祈るだけだな、もしかするとちまちまパッチ作ってたかもしれないし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 23 11 49} - DLC予定見て初回特典まだ使っていなかったことを思い出した -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 23 21 38} - 初回特典って言ったら、全部そろえるために複数買ってる人とかいたがこれ超涙目じゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 23 29 46} - それはそれで早く遊べたわけだし。安くなるの待ってたらいつまでも買えない。まあ、買っただけで使ってなかったらアレだがw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 23 39 38} - でも特典とかって勿体無くて使えない(・ω・) -- (マーク) size(80%){2011-12-16 23 46 14} - LRとGRA一緒なのが嬉しいな。メディカインスティックとゲヘナでマークドマンを血祭りにしてやる -- (名無しさん) size(80%){2011-12-16 23 52 14} - 初回特典、エイリアンブラスターみたいに超強力な武器とかだったら良いのにな。結局最後にゃ使わないような物ばかり -- (名無しさん) size(80%){2011-12-17 04 01 25} - エイリアンブラスターは強力だし連射も効くから汎用性高いんだが、弾薬が少ないせいで乱用できなかった -- (マーク) size(80%){2011-12-17 08 46 50} - プリムから少し北上したところにRoachっていう地名が実在するけど、あのへんラッドローチ出るよね。洒落? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-17 13 18 01} - ↓ そうかもしれんな。モハビじゃローチはあの辺一帯が主な出没ポイントだし。だがよくまあ地名とゴキが組み合わさったな -- (マーク) size(80%){2011-12-17 15 59 50} - 伝説のラッドローチが見てみたいと思っている今日このごろ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-17 21 37 50} - ↓そんなん出て来たらトラウマになると思う -- (名無しさん) size(80%){2011-12-17 22 21 32} - 伝説のラッドローチwww -- (名無しさん) size(80%){2011-12-17 22 46 09} - 伝説のラッドローチ:大きさ=ヤオ・グアイ 攻撃力=デスクロー 性能=気持ち悪い -- (マーク) size(80%){2011-12-18 09 27 28} - ↓性能にカサカサが足りない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-18 10 00 44} - なんかムカデとゴキを足して2で割ったみたいな姿してそう -- (名無しさん) size(80%){2011-12-18 16 09 38} - ↓一定のダメージ喰らったら分裂するのか -- (名無しさん) size(80%){2011-12-18 16 36 09} - でんせつのラッドローチ は かみつき をつかった! はこびや は もだえている! -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-18 17 04 47} - 噛み付かれるくらいなら死んだ方がマシだな -- (マーク) size(80%){2011-12-18 20 44 21} - PS3 版パッチ1.4にてフリーズ問題は解決していますか? -- (りょういち) size(80%){2011-12-18 21 36 30} - フリーズよりもかえってバグが増えてるとか何とかをここのパッチ情報から見ておくのが先じゃね?正直PS3より箱のほうがフリーズは少ないと思うな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-18 22 08 11} - ゲハ的な意味合い抜きでベセゲーやるなら箱の方がいいよ。PCがベストとしてPS3よりベターってだけだが -- (名無しさん) size(80%){2011-12-18 22 23 55} - PCの方が良いってのが専らの評判だな -- (マーク) size(80%){2011-12-19 00 22 01} - ma -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 03 11 40} - PCは金次第で何でもできるからなあ…仕方ない -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 03 13 05} - この調子じゃあ修正パッチはこなさそう・・・スカイリムの致命的な問題の方が優先されててNVは放置的な事をされそう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 07 04 36} - 3つ目のDLCでクエスト進められないバグ発生 -- (船長) size(80%){2011-12-19 07 08 11} - ↓のようなプレイヤーの為にも、パッチ配信は急がれるべきだな。Falloutはスカイリムより先に発売されてるんだ、Falloutを優先すべきだろう -- (マーク) size(80%){2011-12-19 15 39 39} - まとめてパッチ配信したせいで色々競合しちゃった結果バグ満載になって、ゼニマも本当に原因が何か掴めてないんじゃって思ってしまう。ブログもスカイリム発売でやりきった感じを醸してるし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 17 48 49} - つまりスキップしすぎて足挫いたってとこか -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 19 17 59} - ↓ 上手いな。車を飛ばしすぎて事故ったでも良いな -- (マーク) size(80%){2011-12-19 20 44 44} - 話を遮断してしまうが、新作Falloutとかは思い切ってアメリカ以外の国を舞台にしたらどうだろう。例えばモスクワとかドバイみたいな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 22 11 54} - 案外ノヴァヤゼムリャ辺りは安全だったりしてな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 22 22 15} - じゃあ新作のFalloutのDLCではぜひ日本を舞台に・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 22 40 35} - ヨーロッパに派遣されたエンクレイブの痕跡を追へ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 22 54 03} - 日本が舞台、いいね。フェラルグール忍者とか出てきそうだ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 23 03 03} - これって80年代で文明が止まってる設定だっけ?それじゃバブル真っ盛りだな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 23 25 20} - 50年代だと思うよ。放置されてる車の形だったり服装が50年代に近かったりするし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-19 23 45 55} - ちがうだろ。50年代のアメリカ人が想像してた未来のアメリカだろ。そこに核戦争が起こったっていう。プロテクトロンとかまんま昔のドラマとかに出てくるデザインだし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-20 05 31 53} - ↓そう、それが正解。各トレイラーとかのCM風が秀逸! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-20 08 02 49} - LRに出てくる防具のエリートライオットギアーの性能凄すぎるような・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-20 17 13 57} - ↓3 アメリカ人は想像するスケールも大きいな。50年代の日本なんかまだ戦後復興で夢見る前に目の前の現実と向き合う方が先だったし -- (マーク) size(80%){2011-12-20 17 28 40} - ↓↓いうほどすごいか?OWBのステルススーツMk2のほうがいいとおもうが -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 00 33 32} - なーんちゃって -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 00 44 36} - アーマーもさる事ながらヘルメットの性能もかなり優秀だからな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 01 28 55} - Wild Card Ace in the Holeって他のルート進めても消えないん?クリアする気のないクエストがずっと表示されたままだと精神衛生上よろしくないぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 01 42 45} - イエスマンと話せば消えると思うけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 01 55 55} - そうなのか。なんか別のクエスト始まったような気がしたけど試してみる 報酬は39キャップだ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 02 44 12} - ↓6 デザートレンジャーと同等の防御力にクリティカル+5やGuns+10だし、加えて重さがデザートレンジャーより7も軽い。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 08 55 49} - しかしFallout世界の海がどうなってるか見てみたい気もする。3の船乗りが言うには化け物だらけだということらしいし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 11 05 56} - 放射能汚染+漁師が減ったんだろうから、大分デカくなってるんだろうなぁいろいろと -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 14 56 32} - カニがあのデカさだ。サメやシャチなんかはとんでもないデカさだろうな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 16 59 51} - クジラなんて駆逐艦クラスのデカさになってるかもな。 -- (マーク) size(80%){2011-12-21 17 12 35} - なにげにタコとかヤバそうな気がする -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 17 32 04} - ラッド・フナムシとかどうよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-21 18 57 59} - ジャイアント・エイ(単なるB-2)とか。 ↓2 タコか・・・頭がミュータント化して悲惨なことになってそうだ -- (マーク) size(80%){2011-12-21 19 35 07} - 結局バグパッチ修正しないまま,DLCまとめたやつ発売するんだろうか -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 15 41 08} - 少なくともFO3はそうだった。バグパッチというのとは違うが、パッチ入り無印とは細かい変更点があった。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 20 18 53} - UEがPCかなんかは出たとか何とか書いてあったよ。かなりお安い値段で -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 20 48 26} - NVでマッカランに入ったら何回ロードしてもエンドレスになった -- (マーク) size(80%){2011-12-22 21 18 09} - 伝説のブロートフライって強い? -- (船長) size(80%){2011-12-22 21 48 21} - 強いっちゃ強いが、距離を確実に取れるからなぁ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 21 50 25} - ↓2 名ばかり・・・ではない。攻撃力とかも中々だけど、俊敏性が低いから↓の言う通りの戦法で良いかな -- (マーク) size(80%){2011-12-22 22 29 33} - 情報どうもです -- (船長) size(80%){2011-12-22 22 31 51} - ↓ ベリハでためしに攻撃食らってみたら一撃で死んだw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 23 21 00} - 飛ばしてくる緑色のナニカは攻撃力250くらいあったからね -- (名無しさん) size(80%){2011-12-22 23 29 22} - 超長距離から狙撃すればOKと言ってしまえば大抵の敵はそれでいい気がw薬品で防御力高めて回復効果重複やターボ+高火力とか他にも色々試してみようぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 00 26 38} - 正直、OWBは蠅もメカサソリ巨大も一方的に撃ちこんで終わった。某犬小屋のヤツが一番手ごわかった -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 07 58 07} - ↓ 先に見つけて、先に撃つ。これをすればOWBの敵は運び屋のワンサイド・ゲームだったよな。 -- (マーク) size(80%){2011-12-23 08 27 08} - どこぞの -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 11 38 09} - ↓ミス:戦闘機のうたい文句みたいだな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 11 38 35} - ↓ アメリカの某新鋭ステルス戦闘機だな。それはともかく、マッカランのNCR兵が全員棒立ちなのだが・・・初めて見たバグだ -- (マーク) size(80%){2011-12-23 12 31 20} - DLCが6つ全部はいったアルティメット・エディション版が日本で発売決定!2012年3月22日に5,040円で発売だそうです。 -- (フィールドキューブ) size(80%){2011-12-23 13 10 06} - ↓ セールスマン、宣伝ご苦労様 -- (マーク) size(80%){2011-12-23 15 21 07} - 2↓おお!ネット使用環境が整ってない俺には朗報だ!3もGoYEが出るまで我慢してたからなぁ。 -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-23 17 03 11} - 近接専だったけど犬が一番楽だった。メカサソリとはガチの死闘 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 18 38 34} - それよりFallout4を -- (船長) size(80%){2011-12-23 20 02 35} - fallout3の日本語版でバークを出現させたいんですけど、どぉしたら良いのでしょうか?アジア版を使えば日本語のままミスターバークを出現させることが出来ると小耳に挟んだもんですから -- (林檎) size(80%){2011-12-23 21 36 55} - ↓ アジア版を併用するだけ・・・としか説明のしようが無い -- (マーク) size(80%){2011-12-23 21 54 09} - 当初は、入れる予定だったらしかったが、よくある大人都合で削除。まあ、ぶっちゃけバグ技ですしおすしそれやった後の保証はしかねますとだけ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 22 05 46} - 核爆弾起爆クエが削除されたからそれと併せてMr.バークの存在も消されたんだろ。あのクエは日本じゃタブーだよな、昭和時代のヒロシマやナガサキを想起させるから -- (マーク) size(80%){2011-12-23 22 11 50} - どっか武器を無料で修理してくれるトコ無いかなあ~ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 23 39 01} - シンクの中枢制御ユニットですら金取るんだ、タダで修理してくれるところは無いだろうな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-23 23 47 00} - 自販機で武器修理キット買い溜めとか。マドレでジャックポットしてれば実質タダみたいなもんだし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 02 16 54} - ガンランナーに修理したい武器を売って、その代金で買い戻すのは? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 09 32 45} - ↓ その方法だと無料じゃなくても良いから激安で修理してくれって人向けだよな -- (マーク) size(80%){2011-12-24 12 16 57} - まぁJury Riggingが必須perkみたいなもんだしね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 12 42 27} - みんな大好きナイト少佐がいるじゃないか。後で修理代返してくれるいい人 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 13 38 30} - 女だから返してくれないな。まぁDMクリアして毎日送られてくるチップで修理キット貰うのが一番楽かなぁ。限界まで修理してからスキル100の修理人に頼めば高いものでも数百キャップで済むし。2個イチスキルはユニーク使ったトラウマがあるから取らない -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 14 43 19} - 武器はそれでいいがなぁ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 14 48 54} - 機種も性別も関係なく、スリ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 15 49 47} - 強奪した金で修理してもらえば、もともと持ってた金はなくならないし色んな意味で無料 -- (マーク) size(80%){2011-12-24 15 59 59} - DM -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 19 59 25} - 三週やったがJury Riggingは一度も取った事ないな。後の周回で取ろうと思ってたがDMで武器修理キット量産出来る様になってから要らない気がしてきたよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 20 01 04} - だから武器はそれでいいけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 20 09 54} - つーか武器だけなら「量産」wする必要もないな。OWBで転がってる素材程度でじゅーぶん。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 20 11 07} - OWBだけだとレンチが…。使う武器にもよるが量産して損はないよ修理キット。防具はパワーアーマーメインだから殆ど修理いらないし、Perk取っても替えの素材殆ど無いし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 21 30 05} - 毎周あまり人に頼らないサバイバルロールプレイしているから、Jury Riggingは防具の修理に必ず取っているよ。とらない場合は強化ゲッコー防具が以外に便利だった -- (名無しさん) size(80%){2011-12-24 21 40 44} - 一時期、レンチとかワンダーグルー買って武器修理キット作って、冒険中に拾ったCNDが低い武器を修理して売って、それで得た金でまたレンチとか買って・・・っていう意味不明な循環を作り出していた -- (マーク) size(80%){2011-12-24 21 53 24} - フィーンド倒して装備掻っ払って売るの繰り返ししてたな… br() -- (船長) size(80%){2011-12-24 22 12 19} - 中盤ではフィーンドは良い資金源 -- (マーク) size(80%){2011-12-24 22 50 15} - メリークリスマス! 祈れ! 祈れ! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 01 40 42} - 俺は黒山のスパミュで稼いでるなぁ。だっていい武器ゴロゴロ持ってるからニコイチして売れば一回で8000キャップ稼げるし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 06 06 02} - 序盤はグッドスプリングスからニューベガスまでの道のりで回収してきた物を売ったりして稼ぐな。で、態勢が整ったらカジノで荒稼ぎして、敵対勢力のキャンプを叩いて戦利品を売りまくる -- (マーク) size(80%){2011-12-25 09 57 00} - コンパニオンに渡した武器って壊れるんだっけ -- (船長) size(80%){2011-12-25 10 37 54} - 使用による劣化はないが、直接ダメージ受けたら壊れるんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 11 30 48} - もともと装備してる武器は劣化しないけど,新しく渡した武器は劣化するんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 13 31 53} - コンパニオンのデフォルト装備は劣化もしないし、敵からの攻撃でも壊れない。渡した武器は、劣化はしないがダメージを受けると壊れる。だったはず -- (マーク) size(80%){2011-12-25 14 07 35} - しかしブーンに対物渡してもベロニカに爆殺渡しても壊されたことないんだよな。あまり心配する問題でもないんじゃないか -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-25 16 03 22} - 小さい武器はほとんど問題ない、それでも爆発物食らうと壊れる事はある。前作のビッグガンに該当する武器は判定でかいせいでそれなりに壊れる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 16 44 18} - 運び屋がVATSで撃つ時、ピストルとか金属パイプ狙うよりミニガン撃った方がCND減らせられやすいのと同じだな -- (マーク) size(80%){2011-12-25 17 56 40} - そうなんですか… br()ブーンに渡したスナイパーライフルが直ぐ壊れたもんで(;^_^A -- (船長) size(80%){2011-12-25 18 04 07} - ヴィトマティック活力テスターで、自分のボッチ度を測ってみたんだ。すると機械が火を噴いたよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 19 01 52} - ↓ どういう事か詳細を。人々から人気がありすぎるお前を活力テスターが妬んで火を噴いたのか、お前がボッチすぎて結果を表示できず炎上したのかを -- (マーク) size(80%){2011-12-25 20 18 40} - ↓2お前がボッチすぎて結果を表示できず炎上した -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 20 33 37} - ↓2HAHAHA!ボッチすぎてに決まってるだろう?Perksの鋼の心取得したつもりだったのに心が重傷だよ・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 21 47 54} - ↓HeartlessのPerksがあれば・・・俺にもくれっ! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-25 23 32 03} - 皆はボッチではない・・・ニューベガスの運び屋と、キャピタルの101がいるじゃないか -- (マーク) size(80%){2011-12-25 23 40 48} - やあボッチ共!今年の俺様のクリスマスはずっとリリーとタビサの両手に花状態だったぜ!! -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-26 02 03 01} - 皆さんにとって、クリスマスとは? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 12 15 07} - ①ケーキやシャンパンを飲み食いする日 ②キリストの誕生日 ③プレゼントをあげたり貰ったりする日 ④Falloutをする日 -- (マーク) size(80%){2011-12-26 12 41 58} - 昨日pixivに投稿されたベガスのクリスマス漫画が泣けた。Mr,ハウス…。↓ちなみに俺は?以外何もしてない -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-26 13 56 31} - テンペニーの服着てパーティー帽かぶってヒゲモジャにしてランプライトの子供たちにレイダーアーマーをプレゼントする日。 -- (リバティ二十八号) size(80%){2011-12-26 16 54 37} - では次のお題でも・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 16 59 57} - そういえば、核戦争後の世界ではクリスマスとか正月みたいな概念はあるのかね -- (マーク) size(80%){2011-12-26 17 38 10} - クリスマスはあると思う。聖書読んでる奴らいるし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 18 18 50} - 実はキリストの本当の誕生日は12/25じゃないんだぜ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 18 36 16} - 最近では常識になりつつありますが、ジーザスの誕生日は本当は秋頃と言われております。んじゃクリスマスは何なのかというと元は異教徒の冬至のお祭りだとか。日本人からは排他的と思われがちなキリスト教ですが、少なくとも成立した当初は他の宗教を取り込む事も多かったそうな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 19 54 53} - つまり敬虔な仏教徒だからクリスマスは祝わない、と言うよりキリスト教原理主義者だからクリスマスを祝う義理は無いと言った方が説得力あると思うの -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 19 57 22} - 祈れ! 祈れ! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 21 07 19} - ↓祈っても謎の人物がクリスマスの日に助けに来なかったじゃないか! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 21 23 18} - 祈ってそれが成就しなかった時の絶望感より、ただ抜け殻のように1日過ごした方がマシだ -- (マーク) size(80%){2011-12-26 21 41 19} - なんか核戦争後はイカれたカルト宗教が散在しすぎてて、キリスト教とか仏教とかの印象が薄まっている -- (名無しさん) size(80%){2011-12-26 22 21 29} - 祈れ、が折れ!折れ!に見えた -- (船長) size(80%){2011-12-26 22 25 30} - ↓2 戦前の宗教に関する書物の大半は焼失したんだろ。ウェイストランドの住民に知識が行き届いてないんじゃないか? -- (マーク) size(80%){2011-12-26 23 04 45} - 話は変わるが、Vault112の奥にある鍵の掛かった部屋って何あるの?3周目なんだが未だ開ける方法も分からんし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-27 11 01 34} - ↓レベル上げてLockpickやらScienceを高めにしてから、また行けばわかりまっせ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-27 11 15 59} - 最初にVault112に行った時のスキルじゃまず無理だ -- (マーク) size(80%){2011-12-27 14 52 01} - しかし3のレイダーだけど「祈れ!祈れ!」って、一体誰に対して何を祈れと言うのだ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-27 20 20 09} - ↓ 神に対して「我を生きさせたまえ。レイダーに殺されるなんて運命を変えさせてくれ」と祈る -- (マーク) size(80%){2011-12-27 20 35 32} - 神に会ってこい! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 01 26 31} - そこには元気に走り回るタロンシャダーが! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 11 55 45} - 「あんな怖い目に遭ってから、僕はタロン社を辞めることにしたんだ。もう絶対タロンシャダーって叫さけばないよ」 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 12 01 15} - ↓ タロン社の入社試験の方が実戦より恐ろしそうだがな -- (マーク) size(80%){2011-12-28 13 05 16} - ↓2 ていうか辞めれるのか。社内機密が流出しないように口止めとして殺されそう -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 14 41 26} - 某至高のナントカさん直々に折檻されるわけですね分かります。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 17 46 54} - そのくせに、某至高のナントカさんは、ピンチになると逃げ出そうとするw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 18 49 27} - ↓4タロン社は逆に入社が簡単で、その後は口癖でタロンシャダーって言ってしまうくらいに洗脳されちゃうんだよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 19 10 24} - つうかメインのお仕事での殉職率が高すぎて裏切る暇が無いんじゃないの。特にアイツがうろつきだすと。後スパミュにも喧嘩売ってるし -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 19 39 15} - 傭兵集団だから普段は一般人なんじゃない?仕事ほしい時だけ参加するみたいな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 20 17 55} - あなたの隣にタロンシャダー…なんかキャッチフレーズみたいww -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 21 11 53} - ↓3それ101のせいだよねwww -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 21 47 40} - ちょっとした俳句を。入社して、さあ実戦に行ってみた、101に殺された。 -- (マーク) size(80%){2011-12-28 22 04 16} - ↓すまん短歌だ -- (マーク) size(80%){2011-12-28 22 07 18} - こんなにタロン社とかエンクレイヴの部隊潰し回ってるし、第101機動部隊とかいうあだ名がついてもいいんじゃ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 22 31 51} - ↓2 スマンがそれは川柳だ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 22 34 05} - ↓2 実際はただのワンマンアーミーっすけどね -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 22 34 55} - エンクレイヴってDLCの影響かなぜかゲーム開始のストーリーを一切進めていない状態でもうろついているときがあるよね メガトンやドゥコフの家の周りで襲われたときには驚いた -- (名無しさん) size(80%){2011-12-28 23 52 12} - ↓ 最初の10mmとか近接武器しか無い時に襲われるとエネルギー兵器とパワーアーマーの脅威を知れるよな ↓3 (゜o゜)・・・初めて知ったよ・・・ -- (マーク) size(80%){2011-12-29 00 00 38} - ↓2 べりーはーど+VATS禁止縛りで序盤に出会ったときヤヴァかったわ。5回くらい死んだw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 00 20 18} - ↓たしかに鬼畜ドクターと一緒にBOSのところに逃げる時むちゃくちゃ強かったもんな。でもそのあとは・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 08 41 43} - メインストーリーの浄化施設でパイプから異物を取り除いて、制御室に向かう時に初めてエンクレイヴ兵士と真っ向勝負した時はレーザーで即死した。だがLVMAXの今は貴重な資金源として自分から戦いを挑むという・・・ -- (マーク) size(80%){2011-12-29 10 12 44} - 一周目当時10mmピストル1丁で単身ヤツらに挑んだ俺は大バカだったに違いないww結果は言うまでもないが -- (廃棄部品) size(80%){2011-12-29 11 36 01} - ↓ おお仲間がいたか。俺も10mmピストル+中国軍の軍服で挑んだよ。 -- (マーク) size(80%){2011-12-29 11 39 16} - 最初、ちゃんとアサルトライフルとコンバットアーマーで武装を整えてエンクレイヴに挑んだにも関わらず弾が尽きて打ちのめされた -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 17 14 22} - エンクレイヴにケンカ売るならその装備は若干弱いかも。ガウスライフルとか一発のダメージが高い奴なら何とかなったかもしれん -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 17 46 59} - スカイリム発売されたしもうベガスは見捨てられたのかな(・ω・`) -- (ガバメント) size(80%){2011-12-29 18 38 02} - point lookout no -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 18 59 50} - ↓2俺今やってたよw br()後質問だがラウルに会う前にアンディに足の事聴いちゃったんだがラウルの特殊能力なんとかならないかしら? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 19 06 10} - ディス・マシンとる為のクエストで、医薬品を持って帰ろうとしたら、マッカラン基地内部のある地点まで来ると必ずフリーズして、先に進めない。キャッシュクリア(ダッシュボードの方)も試したけど駄目だった。同じような現象にあった人いますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 19 26 42} - 中庭から倉庫に入ったら? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 19 35 23} - ↓3 自分も事前にアンディから脚の話聞いていたけど、ラウルのPerk獲得には問題なかった。たしかパッチ1.2で修正されたはず! -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 21 21 18} - 次のDLCで爆発物が自前で作れるようになるのが楽しみ サバイバルしていたら爆発物はなかなか手に入らないから助かる -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 21 23 17} - ↓2パッチなかったらoutかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 21 32 56} - ↓今からでも最新パッチをダウンロードするのが無難かと ↓2 なにげにボマーRPするのけっこう大変だよねNV -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 22 17 16} - 爆発物無効バグがあるからなぁ。文字通り大変だし、何つーか萎える。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-29 22 55 26} - 爆発物は手に入れにくいしコストもかかる。に対して数は必要だし一部の武器を除いて全体的に威力は低いし。爆発物RPはすぐ辞めた。まあしない方が良いとか反対はしないが -- (マーク) size(80%){2011-12-29 23 04 38} - グレネードライフルは愛用してるな。ただ弾が重いのがネックか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 00 39 41} - NVの爆発物はちゃんとpeakとるとかなり強いよ veryhardのデスクローでもグレネードライフル一発で手足の部位破壊できるし サンプ・サンプは慣れたらスナイパーライフルで狙う距離まで爆破できる ロケットランチャーは本当に異常な攻撃力になる -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 01 00 33} - Lonesome Roadやれば腐るほどミサイルが手に入るから爆殺プレイなら早めに通っておきたいな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 04 42 44} - 爆発物の威力低いとかホントに爆発物プレイした事あるの?駄目な子はダイナマイトぐらいだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 06 12 06} - ↓6 バグ発生するパターンさえ心得てれば滅多にならんよ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 06 13 17} - ↓2 グレマシとかヌカランはそりゃ強いと思うぞ。でもC4とかミサイルは実戦ではどんな戦局で使うんだ? -- (マーク) size(80%){2011-12-30 08 54 48} - ↓3 とくにロングヒューズw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 09 04 32} - ロングヒューズって敵がこっちに迫って来る時に時限爆弾として爆発までの時間を予測してセットして攻撃するんだろ。地雷の方が明らかに良い気がする -- (マーク) size(80%){2011-12-30 09 37 50} - ↓3 C4は地雷みたいに使うんだろ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 11 11 46} - 地面にC4とダイナマイトをてんこ盛りにして敵が近づいてきたらロングヒューズ投げて連鎖起爆で敵を打ち上げる為に使う -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 12 20 06} - 服縛り、回復縛り、ベリハ、武器は極力弱いのを使う縛りプレイが凄く楽しい。縛りしないと歩く要塞になってしまうからなぁ、このゲーム -- (mello) size(80%){2011-12-30 13 23 05} - 極限まで強くするのも、極限まで弱くするのもどっちも楽しいと思うw -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 14 26 33} - そういえば、シンク・オートドクター使ってTraitsって変更できるようになったよね?それやったらYCS/186 とエイリアンブラスターの両方を入手できるんじゃなかろうか -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 15 06 53} - ↓既に試したが無理だった。みんな考える事は同じだな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 15 33 38} - 正直、エイリアンは弾が制限されるからねぇ。ガウスも弾喰いすぎて。結局、クリスの消音ライフル使ってる。あとショットガン -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 16 00 41} - もし弾の補給が可能なら、エイリアンブラスターは俺の主力兵器になっていただろうな。あれは強力過ぎるから弾薬数が少なくされたんだろうが -- (マーク) size(80%){2011-12-30 17 35 44} - ED‐Eのクエストのメッセージが再生されると、視点移動以外出来なくなるバグの対処法を知っている方いませんか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 18 15 35} - スカイリムいくらー -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 20 06 17} - 新品6500、中古6000 -- (mello) size(80%){2011-12-30 20 30 11} - ひさしぶりにユニークミニガン使ったけど、相変わらずえげつない威力で安心した。あんなのは人に使うものじゃない -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 20 43 44} - ↓ CZ57アベンジャーか。あれを対人戦闘に使うとか戦争犯罪だな。あれを使うのに相応しい奴はデス様くらいだ -- (マーク) size(80%){2011-12-30 21 00 21} - ↓ あとベルチバードと警戒ロボットとパワーアーマー装着者 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 22 51 14} - ↓2 あとラッドローチ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-30 23 22 27} - 現実でゴキブリにガトリング砲撃ったら・・・考えるだけで恐ろしい -- (マーク) size(80%){2011-12-30 23 34 41} - ↓ ミサイルは実弾で言う砂やEnergyで言う所のガウスライフルみたいな使い方する武器だよ。双眼鏡やらでだいたいの位置を把握して敵集団のど真ん中にズドン。ヌカランは弾の補給がDLCまでブーマーぐらいしか無いし、グレマシも弾薬消耗やオーバーな火力に対して中~近距離戦になるのが辛いからあんまりメインじゃ使わない。少なくとも俺の場合は。爆発物プレイでメインになるのはグレライとグレラン。これにサブの手榴弾と地雷各種があれば上等。物資が揃わない序盤さえどうにかすれば爆発物プレイもどうにでもなる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 04 10 36} - GRAさえ来れば序盤の爆発物不足もヌカランの弾不足も解消され、加えて取り回しのよさそうな25mmAPWでかつるのに -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 04 15 30} - GRAのトロフィーの中にGRAの武器で10000ダメージを与えるって項目があるが、実に解除が簡単そうだな。 ↓2 詳しい説明、感謝する。やっぱりどんなRPでも序盤の物資不足は痛いもんなんだな -- (マーク) size(80%){2011-12-31 09 34 34} - 話変えるけどYoutubeに流れてるFallout4の動画って本物? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 09 55 09} - 何度目だよその話題wいいからコメント欄ぐらい読んでくれよww -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 10 26 56} - ↓3ので思いだしたが、モハビのユニーク武器ってマドレやザイオンやビッグエンプティ、ディバイドのユニーク武器でも構わないのかね? -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 11 14 04} - GRA -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 11 16 42} - 失礼。GRAチャレンジは実績になるだけあって、相当な変わり種もあるから楽しめそう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 11 17 33} - DMやりなおしてぇ -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 12 28 19} - ↓4 無理っぽい、 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 14 46 07} - 英wikiに書いてあった話によると、モハビのユニーク限定。例えば砂漠使用スカウトライフルはカウントされるけどクリスティーンのCOSサイレンサーライフルは加算されないみたい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 14 52 29} - ↓へー -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 15 16 45} - 序盤の物資不足は確かに辛いが、その時が一番忙しくて楽しかったりもするんだよな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 20 04 28} - 手に入れた357マグナムが頼もしく思えたな -- (名無しさん) size(80%){2011-12-31 20 24 53} - 忙しいのとか食料や弾薬消費量を考えたりしてプレイするのは確かに楽しい。が、交戦中に物資不足のせいで殺されるのは辛い -- (マーク) size(80%){2011-12-31 20 27 33}