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ダーマ奉納杯 ダーマ奉納杯【宗次郎】 【華扇】 【宗次郎】 /;;;; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / ;;;;; ;; ll l ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,イ';;;;;; ;;;;;;;;;;イ;l|、;;;;;トi;;;;;;;||;;; ;;;|;; ;;;;;;;ヽ |l|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l|;l┼l_;トト;;;;;|| |;;;;;;;||;|、;;ヾ;;;;;ヽ ヾ丶、;| |||;;;;;;;ll;;;;;;;;レ|;lラ。ド、丶|| l丶;;|┼、;;;;ヾ;;;;、;;; ヾ l丶 |l;ト;;/,l;;;;;||、ド'--' 丶lX !ラ;ヾ、;;丶;;;ヾ;;;;;;l;;;;| ヾ ト、!l;;;;\丶 ,l ゝ、゚ノ 〉'ヽ!;;;;;ヾ;;;;||ノ |;;;\ト、;\ ノ丿  ̄'''/;;;;;;/l;;ll;;||| l;;;;;;;ヽ`  ̄ 、 _ ` /;;;;;/ノノ;l||;;;l| ヽ;イ;;丶 =  ̄ /;;;//;;;| |;;/l' llヽ;;;;ト -彳l ̄;;;;;ノ|' l/ l ヽ;| \ /;;;/;;// ' ' __l| ヾ;\ _ ,イll|;;/l/ ___ / /〈 \ ̄;;;;;;;;ll'__ ' ____///´ |l \ \;;;;;/ l ヽ / ̄`ヽ' \///| ト l ` _- '´ /l l / l \// | |ヽl / l`ヽ /;;;;| l\ / | ノ〉、/ | |-ヽ´丶_丿 ;;;V | | \ // \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【宗次郎】 種族:薄桜鬼+11 ♂ Lv35 やさしいひと 悪魔系 【特技】 [ 竜牙剣 消費X / 現在MPの半分を消費。『鬼心法』の効果中、自身が受けたダメージを固定値として敵単体に与える。【斬撃】 [ 桜花雷爆斬 消費180 / 絶大な威力を持つ斬撃を三度繰り出す。三度目の攻撃で敵を倒すと、桜吹雪が散る。【斬撃】【イオ】【突破】 [ 鬼の一撃 消費40 / 凄まじい鬼の膂力で敵単体を叩き潰す。ダメージを軽減する特技や呪文の効果を無視する。【格闘】 [ はやぶさ斬り 消費6 / 2回攻撃を行う。【斬撃】 [ イオソード 消費35 / 爆発の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1T1回。【斬撃】【イオ】 [ 魂魄破壊 消費40 / 対象のMPが減っているほど与えるダメージが増加する。 [ 羅刹 消費100 / 3ターンの間、ターン終了時に「きあいため」を行い、テンションが上昇する 【パッシブスキル】 [ 剣気 / 溜まっているテンション数に応じて斬撃属性攻撃の威力が上昇する。 [ 縮地 / 自身の能力増加に応じて物理攻撃に対する回避率が増加する。 [ 妖刀・紅蓮 / 「イオ」「メラ」系の斬撃の威力を増加させる。 [ 七煌宝樹:桜花 / 七煌宝樹の血統、桜花を持つ者は「回避率」に補正がかかる。 [ 怪力乱神 / 与えるダメージを増加させるが、受けるダメージも増加する。 [ 桜花爛漫 / 「混乱」「暴走」中でも仲間を攻撃しない。 [ 桜夜叉 / 敵のテンションが上昇した際、自身のテンションが上昇する事がある。 [ 桜吹雪 / テンションを開放した攻撃が命中した際、敵全員に追撃を行なう。ダメージはテンションに依存する。 [ 呪縛剣 / 「斬撃」で与えたダメージに応じて、敵の「すばやさ」を低下させる。 [ 満身創痍 / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。 [ 鬼門に入る / 「こうげきりょく」以外の能力が上昇しないが、上昇量に補正がかからなくなり、効果が増加する。 [ 枯樹生華 / 「ヒャド」「イオ」「デイン」を含む斬撃攻撃の威力が増加する。 [ 剣戟の境地 / 「斬り払い」が発動するとテンションとこうげきりょくが上昇する。 [ 斬り払い+ / 斬撃攻撃を時折無効化する。 [ 武人の覇気 / 「きあいため」の効果中、特性の発動率が上昇する [ 先の先 / 行動のタイミングが同じである対象が居た場合、先手を取ることが出来る。 [ 意識圏 / HPが0になった際、中確率で発動、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。 【アクティブスキル】 [ 瞬天殺x / 敵の「すばやさ」の能力低下に応じて与えるダメージを増加させる。 [ 鬼人化x / 自身の「こうげきりょく」を大幅に増加させるが、「暴走」状態になる。 [ 紋次斬りx / 【斬撃】属性のダメージに応じて、相手の全能力を低下させる、テンション1消費。 [ 鬼心法x / 「竜牙剣」を使用するための構えを取る。【セ】 [ レイジx / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。1戦闘1回 [ 天性の剣x / 対象が単体である斬撃属性の特技の効果を二つ合わせて発動させる それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する 技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで 【華扇】  ̄ / / / / /! i | | i ! l| つ 7⌒l ̄ト、__ム____ノ! イ /i l | `ヽ/,_| l | | | ./| / i | ヽ_ム_ト、__ゞ\ー────' ̄ ̄l / | ! /、__ヽ、 | ! ヘ. |ヽ / .l / / l | \\ l ハ ! 从 |rfて心从ヽ \ _|x‐\7 ̄l / ./ !. l \\ i! | | ! ハ ヽ|! {!/ ハ \ \!,rfてうミX / ∧ ! \〉 /j | l ヽ ヽ ハ ヽ ン  ̄7∨、 /;;;;》|! / ヽ. |ヽ >< ノイ \ \ l ` ゞ. ン",イ /ヽ \ ¦ \──‐<⌒ヽ ヽ ____ ヽ ハ "" , //i )、 ヽ ! >─ 、 ソ ! ̄`ヽ \ ';、 ハ """ リ l斗.' \ \ ̄ヽ ヽ ノ ', lヽム \ \ ァ ‐,、 ,イ| | ヾ \ ヘ '; ', ヽ |/ ハ lヽ >′/ヽ\ _,,. < l八ヽ \ `ヽ < ̄ノイヽノ`ヽ / \ i // 三|! |三ミ/ / 丁\\__ |三/ ;イ⌒ヽ ̄ ¨⌒゙ヽ ! /_,、 ∨ // 三エj;人_ ./ /ィ/ ⌒ ̄`ヾx彡r=ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ j' / ̄7ー‐'-'、三彡イ\/ /二二二二二ニィ'三ミノ三}  ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヾ,/ // / /  ̄ 7‐<./ヽ三三三三三/三少´三ミ 、 ノl! ¦i // _,. イ′ /⌒゙<ヽ三三三/三<ミ__三三ミ>-、ム_ り、イ! / / イ / / ̄又 ̄l ̄l ̄l! ̄ ノ 三//⌒ヽ彳三>、i / // / / /ヾ、弋==‐─チ三//  ̄` \_三ミム-‐>-L // /´ゞ〃´\_ >、三三// ヽ三三三/イ! |!下二>- r |\/ ヽ /ヽミ// / l三三三三} L|! ヾ ⌒ 、/ !三ヽ ゙v〉 ソ´ / / │]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【華扇】 種族:茨木童子+10 ♀ Lv50 ていねいけい 悪魔系 【パッシブスキル】 [ 大酒飲み / お酒が大好き。お酒を飲むと能力値がランダムに上昇する。 [ 邪影拳 / 【格闘】攻撃の前に牽制の一撃を放つ。 [ 拳気 / 溜まっているテンション数に応じて「格闘」の威力が上昇する。 [ 酔拳 / 酔っ払うと回避率が上昇する。 [ 仙人湯 / 自身の能力が低下すると、他のどれかの能力がランダムで大幅に増加する。 [ 仙人掌 / 相手と接触した祭、棘で些細なダメージを与える。 [ 鬼の闘気 / 『羅刹』の効果中、与えるダメージが増加する。 [ 「密」 / 「密」状態の時、与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する。 [ 「疎」 / 「疎」状態の時、回避率が大幅に上昇する。 [ カウンター / 攻撃を回避すると、通常攻撃で反撃する。 [ 鬼に金棒 / 攻撃力のステータス値が上昇する(2段階)。 [ 鬼の目にも涙 / どちらかと言うと泣き上戸。 [ セルフガーディアン / 全体攻撃を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1戦闘1回 [ クリーンリセット / 登場時、敵味方全員のステータス上昇・低下を0に戻す。1戦闘1回 [ 悪鬼羅刹 / 戦闘開始時に『羅刹』を使用し、「こうげきりょく」の能力上昇の補正量が増加する。 【アクティブスキル】 [ フルスイングx / 与えるダメージを増加させる。 [ 密と疎を操る程度の能力x / 自身のステータスを「疎」状態と「密」状態のどちらかに変更する。テンション1消費。 [ ミッシングパワーx / 「ギガアタッカー」を使用する。1戦闘1回。 [ ダブル烈風拳x / 烈風拳を2回使用する。 [ 霧散x / ターン終了時にそのターン自分が受けたダメージを無効化する。1戦闘1回。 [ 神出鬼没y / そのターン、仲間一体が受ける攻撃の対象を自身に変更する。1戦闘1回。
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一部消えてたので戻し。長時間メンテする場合は差分に注意されたし。 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 05 36 ハクア・デスサイズも氷崩の刃に変わってました -- (名無しさん) 2013-06-14 17 31 50 アンジェリカの永遠のくちづけ、正解数11です。 -- (名無しさん) 2013-06-15 01 05 17 Sニアのご褒美をあげるわって何ターンかわかる方いますか?Aニアしか持ってないのでわかる方あげてください -- (名無しさん) 2013-06-15 22 56 37 アンジェリカSのSPスキル何ターンで発動できるか知っていたら教えてください。 -- (名無しさん) 2013-06-16 16 02 52 選択削除系で試したことある人教えて欲しい。3回使うと残り1つのまま自分で選択?4つ使うと自動的に正解? -- (名無しさん) 2013-06-16 22 01 59 フレアストリーム1.25倍を改めて確認 -- (名無しさん) 2013-06-17 02 00 33 悲鳴のキャンディーも紅蓮刃を持ってますよ -- (名無しさん) 2013-06-17 20 28 34 A+ニア、いい声で啼きなさい は9ターンです。 -- (名無しさん) 2013-06-18 00 59 22 旅人ジェニファー(A) SSあわてないで! 必要正解数12 -- (名無しさん) 2013-06-18 03 12 44 冥闇騎士シャドウサーバントのSA、暗黒剣・絶一門、「敵全体のHPを15%減少させる」、正解数10と重く、最大値じゃなく現在値から-15%ぽい…いらない子? -- (名無しさん) 2013-06-19 00 23 03 選択系の質問をされた方へ・・・残り2択状態で使用すると、「選択肢が1つの場合は選択できません」となります。 -- (こげ) 2013-06-19 23 06 56 冥闇騎士シャドウサーバントの「敵全体のHPを15%減少させる」は通常クエなら効果薄いけど、鬼畜クエのBOSSはHP20万あるので、3万くらいのダメ与えれるので、HPが多いBOSSならかなり有効かと・・・ -- (名無しさん) 2013-06-20 12 29 55 冥鬼雷爆山のダメージってわかりますか? -- (坊主) 2013-06-20 13 49 18 暗黒剣の有効な場面があるのはわかったけど、あれに挑める面子が揃ってないよ…本Aには230しかダメ出なかったし、当分二軍運用かな -- (名無しさん) 2013-06-20 15 54 35 ガイアスがSランクでジャンパネ雷だけで、しかも7ターン必要とかないわ。 -- (名無しさん) 2013-06-20 21 02 15 暗黒剣の当面の使い方は敵初期HPの調査だろうな。無論竜王では使えるんだろうが -- (名無しさん) 2013-06-20 21 10 44 ニアの「ご褒美をあげるわ!」は何ターンで倍率どのぐらいですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 02 07 21 アンのSSの追加して欲しいなぁ -- (名無しさん) 2013-06-25 06 33 00 アンSSって単色にしかならんのか -- (名無しさん) 2013-06-25 19 53 56 サクヤSのssは何ターン?? -- (名無しさん) 2013-06-26 15 08 52 エアロテイル360 6ターン正解で50%です -- (名無しさん) 2013-06-27 08 32 39 エアロテイル720 7ターンでした。 -- (名無しさん) 2013-06-27 10 27 13 サクヤ使える?? -- (名無しさん) 2013-06-28 21 11 20 選択肢削除系は使えますか!? -- (名無しさん) 2013-06-30 12 04 33 選択肢削除系は数あるスキル群の中でもっとも使えないスキルとして奉られてる -- (名無しさん) 2013-06-30 12 57 45 選択肢削除ではなくて、正解の答えを出すくらいにしてもいいと思うんですけどね -- (名無しさん) 2013-07-02 09 41 00 今後もし2択問題が実装されたら活きそうですね。 -- (クリスティーナ) 2013-07-02 12 42 08 クイズゲーでさすがにそれはどうだろ・・・。よくてミリオネアのフィフティーフィフティーくらいじゃないかな -- (名無しさん) 2013-07-02 21 33 06 あ、一応最速3ターンという高速発動と3色問題も狙っていける強さってことで。 -- (名無しさん) 2013-07-02 21 34 50 神の閃きっていうぐらいだから、選択肢2つぐらい除外してくれてもいいのに・・・ -- (名無しさん) 2013-07-03 19 03 33 選択肢削除持ちが3枚あれば、どんな問題でも確実に回答できるようになるので、 -- (名無しさん) 2013-07-03 21 53 50 (↑の続き)答えの分からない3色問題でも、複合属性の全体攻撃として扱えるようになります。道中を最短で攻略した場合でも、ボス戦の頃には正解数が溜まっているので、パネル運次第では、開幕時に大ダメージを与えられますし、他のスペシャルスキルよりも頻繁に、全体攻撃をする事ができます。 -- (名無しさん) 2013-07-03 21 59 22 裏を返せば一人では大して役に立たない。その選択肢が間違いなのは知ってるって。 やはりこれは50 50でないと有用性は無い。 -- (名無しさん) 2013-07-03 22 21 49 閃き系x3、最速で使えばエクセレント間に合うが、ダメージ効率は大魔法に遠く及ばない。 1問正解で使えるか、3色問題のみの特殊ステージが出れば日の目をみるか。 -- (名無しさん) 2013-07-04 02 32 36 二択の時は閃き使えないからね。使えたらという前提で書いてるのかしらないけど。 -- (名無しさん) 2013-07-04 05 13 47 閃きの何が悪いって、それだけは違うだろって答えから優先して消すってとこだよね。完全ランダムならまだマシなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-05 04 20 18 うーん、2色は割と常識問題だし、3色問題のみの特殊ステージで使えるかと思いきや、そんなステージで3問正解は割と厳しい条件だろうし・・・敵のATKが低ければ、3問正解するまで粘って何とか・・・すごい効率悪いけど。。 -- (ひがし) 2013-07-05 11 10 04 確かに3色問題は2択くらいまでは絞られるんだけど絞る対象は人それぞれだよね。だから、1回で二つ解答出来る、ってんだったらまぁマシかも。それが「閃き」と言うのかどうかは知らんけどw -- (ひがし) 2013-07-05 11 15 04 SニアのSSは正解数10でした -- (I3U3) 2013-07-06 01 17 07 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-07-06 22 25 32 閃きの削除って完全ランダムじゃないん・・・? 少なくとも俺は使っててランダムに感じたけど。 -- (名無しさん) 2013-07-08 06 32 48 しゃっふる☆のターン数を記載しました。 -- (名無しさん) 2013-07-08 12 23 52 らんだむ☆ 5ターンです -- (名無しさん) 2013-07-09 02 28 39 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-07-09 02 50 56 ちょっと待っても12ターンなのかな。確かに強烈な効果だけど、アンサーが悲しみ背負ってるんだしもうちょっと短くても…。 -- (名無しさん) 2013-07-09 14 31 20 6ターンって情報を見かけた気がする。自信ないけど… -- (名無しさん) 2013-07-09 23 03 23 憎悪の斬撃 80%ぐらいかな -- (名無しさん) 2013-07-09 23 37 10 ぱにっく☆3ターンでした。 -- (名無しさん) 2013-07-09 23 55 01 焔帝の加護、「火属性の味方を完全回復」って復活効果はあるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-10 16 44 50 ぱにっく反映しました。 -- (名無しさん) 2013-07-10 21 58 33 ちょっと待っては10ターンです -- (名無しさん) 2013-07-13 18 37 48 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-07-13 19 33 35 ちょっと待って、10ターンか…。育ててたけど放置しようかな。情報ありがとね。 -- (名無しさん) 2013-07-15 12 55 59 大帝の気まぐれ 10ターン、大帝の英断 10ターン -- (名無しさん) 2013-07-16 19 58 07 神脚 師匠&リンリン&ポンタンの奥義・熊猫昇天脚は、効果:敵単体へ雷属性の極大ダメージ、必要正解数7です -- (名無しさん) 2013-07-16 20 07 37 豊穣の息吹 水属性の味方をHP10%で蘇生 必要正解数10ターン -- (名無しさん) 2013-07-17 20 53 15 同じ10ターンで20%だったらシャドウの立場がないな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 00 55 47 神の閃き、選択肢”2つ”削るになったー!! -- (名無しさん) 2013-07-18 16 35 20 神の閃き:6ターン(-"-)ざまぁ。。。。。ご褒美をあげるわ!は22時くらいにニアで試すのでいいですが、剣技は何が変わったんですか? -- (yuji) 2013-07-18 17 50 21 雷撃刃を試しましたが、ダメージが若干上がってると思います。ターン数は変わらず。 -- (名無しさん) 2013-07-18 18 04 44 追加で。試行回数が少ないですが、ATK×60%以上になってそうです。 -- (名無しさん) 2013-07-18 18 10 31 ところで、備考欄ですが、上部の説明が[SS与ダメージ計算式「攻撃力× SS% ×乱数×属性効果」の「 % 」に当てはまります。]とのことなので、[ATK×]no -- (名無しさん) 2013-07-18 19 45 05 途中送信すみません。続き の部分は不要ではないですか? -- (名無しさん) 2013-07-18 19 46 01 閃き系って三回重ねて正解だけ絞る事出来るん? -- (名無しさん) 2013-07-18 20 46 42 できます(^^) -- (名無しさん) 2013-07-18 20 54 27 鉄槌の巻髪姫 ニア・ファルールSS ご褒美をあげるわ!(10ターン)→Lv.45攻撃2174で青相手に4218ダメージ -- (yuji) 2013-07-18 22 33 45 神の閃き、2つ削りの6ターン発動。 1択にするのに2人で済むが、回転力が半分に。 改善になってないだろw -- (名無しさん) 2013-07-19 00 30 32 神の閃きは7~8ターンで選択肢3つ削りくらいじゃないと使わないだろ。 それでも大魔法選ぶけど。 -- (名無しさん) 2013-07-19 00 48 06 神の閃き6ターンって‥。だったら3つ削ってくれよ‥ -- (名無しさん) 2013-07-19 00 54 48 心眼・覇王迅雷破は倍率変更ナシで実質レノックス死亡...。愛着あるだけに何とか変更してほしい~ -- (名無しさん) 2013-07-19 01 07 33 レノは火力が生命線だから1.5倍くらいは欲しい。ところでカノンさんはどうなってるんですかね… -- (名無しさん) 2013-07-19 08 23 37 攻撃系SSの説明と、備考欄を修正しました。問題があればご報告あるいは再修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-19 12 41 51 刃系はどう変わったんだろ…発動ターン? -- (名無しさん) 2013-07-19 14 25 01 フェリシアの雷撃刃の発動ターンは7のまま。ダメ計まではさすがにできん、何が修正されてんだ? -- (名無しさん) 2013-07-19 14 29 54 刃系は、おそらく、中ダメージが50- 62.5%?, 大ダメージが100- 125%? で、ブレス系と同等の性能になってるんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2013-07-19 14 48 23 ダークネスブレイズ 1.5倍、ご褒美をあげるわ!1.25倍。。。。。どなたか更新お願いします -- (yuji) 2013-07-19 19 24 21 ↑反映しました。 -- (名無しさん) 2013-07-19 20 23 40 最新版より、神の閃きは6Tで2個削るスキルになりました。せめて5Tで2個にして欲しかった……orz -- (名無しさん) 2013-07-20 00 54 07 神の閃き の必要正解数と効果を更新しました。 -- (名無しさん) 2013-07-20 16 10 43 神の閃きは2枚居たらどうなるのか。使えるとすれば、選択肢を半分にする、が正しい表現であろう。な、コロプラ担当者様よ。 -- (名無しさん) 2013-07-21 15 10 07 バルカン・スパーク 6ターン 敵全体へ雷属性の小ダメージ 生徒会執行部 シャーリー 攻撃 1294 キノコに対して使用 火:256 水773 雷:540 魔術の中と同じくらいのダメージ? -- (名無しさん) 2013-07-24 07 17 54 そのダメージから割合出すと40%くらいなので、魔術中と必要正解数は同じで威力はやや低いですね。 -- (名無しさん) 2013-07-24 15 34 57 3↑2個削るで問題なくね? 賢者の閃きを先に使う場合も考えると、選択肢3つの半分って分かりにくいしな。 -- (名無しさん) 2013-07-24 17 44 29 半分にする よりは 選択肢を最大2個削る が汎用的な表現ではないかな? -- (名無しさん) 2013-07-24 23 34 50 半分のコメントの件おもろい。スキル毎変えてしまえσ(^_^; -- (名無しさん) 2013-07-25 00 54 08 トライマジックが、先攻の攻撃で敵が消えていた場合でも残りの敵の数で計算されるように変わっていました。以前は問題選択時の敵の数で計算されてて、無駄が減ったってことですね。 -- (名無しさん) 2013-07-25 10 40 58 ↑やべ、ここSSのページだった、すいません -- (名無しさん) 2013-07-25 10 41 54 キュアグレーズの効果、火・雷のHPを「小」「中」どちらの回復なのかわかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-07-27 22 27 31 まちがえた、ここSSだった。ASのページに書き直します -- (名無しさん) 2013-07-27 22 28 36 攻撃遅らせる系って、複数掛け出来るの -- (名無しさん) 2013-07-30 10 26 26 連続正解数(チェイン数)によるダメージアップが攻撃系アンサースキルにも適用されてそうで、倍率計算しにくいなぁ…。アンサースキルも同様か。わざと間違えたりしないとだから検証が面倒だ。 -- (名無しさん) 2013-07-31 15 48 09 ひとつめのアンサースキル→スペシャルスキル -- (名無しさん) 2013-07-31 15 49 31 メリエルのSS -- (yuji) 2013-07-31 20 58 08 メリエルのSS10ターンです。アンジェリカ涙目 -- (yuji) 2013-07-31 20 58 39 メリエルのやつ載せたいけど載せにくい。2段使って3色表現してるけど1色に変更してよいか?なんかいい色あるといいんだけど -- (名無しさん) 2013-08-04 00 50 16 ヒャア!もう我慢できねぇ!変えちゃいました。いい表現方法あれば変更しちゃってください。 -- (名無しさん) 2013-08-04 01 27 56 学園長のSSデス・アバランチ 7ターンです。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 58 14 ↑反映しました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 00 37 55 ニコラの焦らなくていいじゃん!9ターンです。 -- (名無しさん) 2013-08-10 18 51 58 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-10 22 59 31 王子の微笑み 10ターンです -- (名無しさん) 2013-08-11 14 58 45 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-11 15 23 34 カノン、冥鬼雷爆「山」になってます。「斬」だと思います。 -- (名無しさん) 2013-08-13 00 22 25 ↑修正しました。全然気づかなかった・・・ -- (名無しさん) 2013-08-13 01 15 29 時をかける整備士ユッカ・エンデへのリンクが正しくないです。おそらくURL後半を「時をかける整備士 ユッカ・エンデ」にしたらいいと思うのですが、どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-16 21 51 27 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-08-16 23 49 55 熊猫龍・迅雷脚7ターン、癒しの宴10ターン、 貝殻に隠れる7ターンです -- (名無しさん) 2013-08-18 19 05 25 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-18 19 45 08 魔神流 弐 ・冥龍撃 11ターン 大帝の口笛 10ターン です -- (名無しさん) 2013-08-26 00 43 29 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-26 01 22 01 シャッフル☆やケミカル・リアクション等のパネルシャッフル系は単色シャッフルですが、クイズの難易度は変更有りですか?例えば三色パネルが単色になった時は三色難易度のままの単色パネルなのかどうか? -- (名無しさん) 2013-08-26 11 28 42 スペードのエース7問正解で発動です -- (名無しさん) 2013-08-27 02 43 15 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-28 02 31 30 え?8問でしたよ?( ´_ゝ`) -- (名無しさん) 2013-08-30 18 51 40 ちなみにダイヤのキングは7ターン100%で大魔術と同じです -- (名無しさん) 2013-08-30 20 21 06 スペードのエースは8ターン130% -- (名無しさん) 2013-08-30 20 23 12 ドラグ・スタンド、必要正解数10です -- (名無しさん) 2013-08-31 00 19 23 ↑、↑↑、↑↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-31 13 40 34 黄金の騎士デュークエイジスの鉄壁の陣チャージ10ターンでした -- (名無しさん) 2013-09-01 02 04 08 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-01 02 40 38 SSの光が強弱あると思うんですが、見間違いですか??理由知ってる方いたら教えてくだちい! -- (名無しさん) 2013-09-02 03 30 41 スレチ -- (名無しさん) 2013-09-02 23 34 25 イーライのアドミクスチュア、4ターンです -- (名無しさん) 2013-09-04 14 09 48 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-05 00 00 04 時が止まる時、10ターンでした -- (名無しさん) 2013-09-05 00 42 17 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-05 01 17 33 貝殻に籠る・・・9ターン -- (名無しさん) 2013-09-05 16 30 35 ↑篭りました -- (名無しさん) 2013-09-05 22 38 17 デス・アバランチ150%です。 -- (名無しさん) 2013-09-06 17 13 17 パネル変更スキル二回連続で使ってもやっぱり難易度は変わらないんですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 21 38 35 ↑↑反映しました。↑パネル変更系はクイズの再取得を行わないので難易度に変更はありません。 -- (名無しさん) 2013-09-06 21 47 40 炎刃アマルティア、9ターンです -- (名無しさん) 2013-09-07 12 53 48 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-07 13 35 24 攻撃開始☆ 8ターンでした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 31 17 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-09 23 51 35 華炎流・飛火切り 7ターンです -- (名無しさん) 2013-09-10 06 44 31 クラウン・ボム 7ターンです。 -- (名無しさん) 2013-09-11 14 54 13 ↑、↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-11 22 25 06 マシュー・D・ライトのレトリーヴァル10ターンです。 -- (名無しさん) 2013-09-13 14 26 51 初期エミリアのコレ、食べてみて☆必要な性回数9です。 -- (I3U3) 2013-09-14 00 21 10 ↑、↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-14 02 15 22 三段目 至上の妹エミリア 4段目と同じ 差し入れだよ お兄ちゃん♪ で、発動9Tです。 -- (名無しさん) 2013-09-17 02 07 59 エクスターミネーション8ターンです -- (名無しさん) 2013-09-21 11 30 53 ダメージ軽減って何ターンの間軽減されるの? -- (名無しさん) 2013-09-21 18 04 45 ↑通常は2ターン、楓は3ターン -- (名無しさん) 2013-09-22 00 47 19 ↑↑↑反映しました。↑↑3ターンが出てきてしまったので仕様と備考を修正しました。学園物はあとでまとめてメンテ予定。 -- (名無しさん) 2013-09-22 09 05 40 メンテしました。不足あれば書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-22 12 34 22 ユズリハの 流水の胴、50%です。 -- (名無しさん) 2013-09-25 02 16 59 Sヤヨイ「命の天泣」11ターンです。 -- (名無しさん) 2013-09-25 22 29 42 ↑、↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-25 22 40 06 アンサースキルのほうの構成変えたのでこちらも変更しました。小ネタですがページ先頭のリンクでジャンプした場合はバックスペースキーで先頭まで戻ることができます。 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 59 53 サクラのSS、中が50%、大が110%です。大のほうは見たことがない割合なのでかなり試行回数しましたが110%でした。限定カードなのに期待ハズレ… -- (名無しさん) 2013-09-27 08 36 18 ↑反映しました。よければ必要な正解数も教えてもらえるとありがたいです -- (名無しさん) 2013-09-27 14 03 16 ↑サクラの数値、反映されていません。もしかしてユズリハのほうを編集したのでしょうか?サクラのターン数は現在記載の数値であっています。 -- (名無しさん) 2013-09-27 15 22 34 ユズリハ・サイオンジの 滝の如き面、7ターン100%です。 -- (名無しさん) 2013-09-27 15 24 33 ↑、↑↑反映 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-09-27 21 23 47 ユッカのクロノフレイム(中ダメ)5ターンです -- (名無しさん) 2013-09-27 22 04 19 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-27 23 09 53 ミユキの あま~いばら~ど♪25%です。 -- (名無しさん) 2013-09-28 07 00 51 獣王 バロン・ライオネルのSS、前回のステータス上方修正により、 雷撃刃→ 真技・鬼雷刃に変更されています。バロン1段階目と2段階目もおそらく変更されていると思いますが、手持ちのバロンはMaxなので確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-28 07 26 42 ダンケルの ヘルズ・レイン、120%となってますが、検証したところ100%です。 -- (名無しさん) 2013-09-28 07 50 36 あ、現在の数値間違った。ヘルズ・レイン、現在は125%となってますが、検証の結果100%です。 -- (名無しさん) 2013-09-28 07 52 54 ドロイドのサーチエンジン、6ターンではなく4ターンです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 56 27 ここまで反映しました -- (名無しさん) 2013-09-28 11 04 58 あ、バロンの人へ。精霊図鑑で確認可能ですよ。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11 05 45 バロンの人です。図鑑で確認可能の件、失念してました。ステータス上方修正の精霊、ちょっと確認してきます。 -- (名無しさん) 2013-09-28 12 01 02 サーシャの1~2段階目、氷結の魔術→凍結の魔術に上方修正されてます。3,4段階目は変更無しです 。 -- (名無しさん) 2013-09-28 12 06 07 錯綜の紋章にアレク2段階目、 「星霊学士 アレク」を追加お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-28 12 08 50 ここまで反映しました。ついでに編集リンクをテーブル上段にも設置しました。 -- (名無しさん) 2013-09-28 12 14 41 ミユキの「あいらぶぽっぷ♡」、50%回復です。あと、スキル名「 あいらぶぽっぷハート♡」 、正しくは「あいらぶぽっぷ♡」です。 -- (名無しさん) 2013-09-28 13 55 35 ↑修正 反映しました -- (名無しさん) 2013-09-28 14 09 30 場所違いならすみません。表に載っていない攻撃SSの倍率を調べたいのですが、計算方法がよくわかりません。カードの攻撃力と実際のダメージ(平均)から算出する方法を教えて頂けないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 14 43 ↑このページ左メニュー、研究所→与ダメージを読んでください -- (名無しさん) 2013-09-30 00 28 34 ↑あ、間違った。研究所→ スキルのダメージ・回復量です。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 30 17 そちらも読んだのですがよくわからなくて…もう一度読んでみます、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-09-30 14 28 36 学園長のSS。雷属性に対して4000越える事有ります。 -- (うら) 2013-10-01 09 18 21 ↑SS発動前にわざと誤答して連続正解を途切れさせないと、4000超えることも有り得ますよ。 -- (名無しさん) 2013-10-01 10 50 44 え?雷じゃなくて炎じゃないすか? -- (名無しさん) 2013-10-05 20 21 49 学園長SS水に対しても4000超えます。もちろん火も超えますが、さすがに雷には4000超えません…チェイン200とかいけば分かりませんが -- (名無しさん) 2013-10-07 11 29 54 ですよね(´д`|||) -- (名無しさん) 2013-10-09 00 40 18 SSmo -- (名無しさん) 2013-10-11 18 03 18 SSもASと同じように、攻撃力÷2×SS倍率とした方がわかりやすい気がする。中威力で倍率1.00だし -- (名無しさん) 2013-10-11 18 05 00 学園長でSS4000超えとか言っている人、ちゃんとチェイン切ってますか?それからiOSの最新版はバグあるので、もしiOSでデータ取りしてるのならデータは信用できません。リバースエンド倍率1.4とか全体攻撃は全て1.0倍とかバグってるので。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 20 38 ボウエイコウドウカイシ 8ターン 味方全体を小回復 魔道義体コードネーム:AI MAXHPの25%回復 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 46 28 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-10-15 21 08 05 ダメージ軽減系の項目で、前の効果が重複するかどうかは未検証とありましたので検証しました。赤C+ゼリーの攻撃を青精霊がそのまま受けて252ダメージ、アルビオンのスキルで赤軽減させ、その上からパールのスキルで黄軽減させ同じ攻撃を青精霊が受けると259ダメージでした。よって効果は重複しないと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-18 09 29 53 花と戯れる姫 フレイ おはなたちとおしゃべり☆ 必要正解数10です。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-19 10 40 12 ↑反映しました。 ↑↑検証ありがとうございます。記述を修正しました。 -- (名無しさん) 2013-10-19 13 11 13 赤C+のカードのリンクを少しずつ追加しています。低ランクなので同スキル内の最後に追加しておきました。お邪魔にならないよう少しずつ行っていますが、なにか問題あれば言ってください。 -- (名無しさん) 2013-10-25 17 48 22 ↑全然問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 03 05 22 小威力の魔術系、4ターンじゃなくて5ターンぽいんですけど、いつの間にか修正入った・・・? -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 09 もともとそうだったと思うんですが、【魔術】大7、中6、小5 【技】大8、中7、小6 であってますかね?であれば表を修正します。 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 23 34 マロマル、ラムダ、マッドゴーレムで小威力確認しました。魔術5、技6、ファイアボール6です。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 53 51 ↑ありがとう。ハクアの雪刃も6だったし、やっぱりそうですよね。修正します。 -- (名無しさん) 2013-10-27 20 22 30 赤C+のAS、SSスキルデータを追加しました。説明が長いので詳しいことはSSのコメントにさせていただきます。(覚書)新規追加したAS→ヒールライト、吸血 使用者を追記したAS→ハードラッシュ、キュアセルフ、キュアセルフ+、キュアセルフ++、トライマジック、トライマジック++、ファイアヒール -- (名無しさん) 2013-10-28 20 06 48 (続き)追記したSS→火炎の魔術、火炎の刃 、ファイアボール、樹木の癒し、炎の紋章、一瞬の閃き、サーチエンジン 最初から記載があるもの以外は元からある使用者の下に追加。確認はしましたが、おかしな所があれば言ってください。 -- (名無しさん) 2013-10-28 20 18 28 (続き)少し上のコメで赤C+少しずつ追加しますと話していた者です。今回同ランクカードを更新している方がいたため便乗して全部更新しました。編集基準→ランクの低いC+なのでB以上の下に追加。数が増えてくると少し見づらくなるので、使用者のそばにランクを入れた方が分かりやすいでしょうか。(名前右に記載、もしくは列を増やすなど)皆さん忙しいと思うので、賛成いただけた場合はランク入れやりますのでコメントでご連絡ください。 -- (名無しさん) 2013-10-28 20 33 31 とりあえずランク追加なしで少量ずつ進めます。青C+開始しました。大量に更新する場合かぶらないよう先に宣言することにします。 -- (名無しさん) 2013-10-31 17 10 05 もしランクを追加されるのであれば、個人的には列追加はなしで名前の左側がいいと思います。 今回ハンニバルが新しいタイプのスキルを実装してきたので名前をどうしようか迷ったのですが、とりあえず「被弾集中系」としました。こっちのほうがふさわしい、というのがあれば案ください。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 45 53 ↑じゃあテストで今から攻撃系をランク入れてみます。元のソースコピペして保存しておきますので問題あればすぐに元に戻します。「被弾集中系」でいいんじゃないでしょうか。考えてみたんですがそれが一番分かりやすいです。あと、赤Sに有用な情報があったので転記します。「被弾集中系」について→スキル使うとビックリマークが自分に付く。全体攻撃も自分単体攻撃に敵3体いても全部自分に攻撃してきます -- (名無しさん) 2013-11-03 12 16 38 途中ですみません。いったん離席するので保存しました。火炎の刃までランク+半角スペースを追加しました。現在同キャラクターは並べてあるようなので、ランクごとの並べ替えはまだ実施していません。問題なければランク降順で並べ替えも行います。作業開始の時はまたコメントします。 -- (名無しさん) 2013-11-03 13 03 54 ランク入れ作業再開します -- (名無しさん) 2013-11-03 14 18 01 ↑↑↑被弾集中スキルの情報ありがとうございます。反映、プラス気になったことを検証項目に追加しました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 21 03 ↑追加ありがとうございます。確認しました。あとは検証待ちですね。攻撃系ランク入れ終わりました。どうでしょうか。同スキル内をランク降順にする件は少し待った方がいいですかね。ランク入れ優先しますので、問題ないかどうか感想いただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 31 ランク入れ作業お疲れ様です。ASのメンテを行っていた者です。ASは精霊図鑑の登録順で記載しています。ランク順に並び替えるとしても、同じランクでは並びをそのままにしてほしいというのが、ごく個人的な願望です。 -- (名無しさん) 2013-11-03 16 44 25 ↑ああ、お気持ち分かります。とりあえず記述が違うと他の人が混乱すると思うので、作業としてはSSランク入れ→ASランク入れ→同スキル内ランクごと並べ替え(同ランクは図鑑番号昇順)で作業しますね。他にもなにか気づいたことなどあればコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 16 52 ランク入力お疲れ様です。前より見やすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 22 30 賛同いただけて良かったです。皆さんこそいつも作業お疲れさまです。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 28 01 SSランク入力完了しました。次はAS赤の作業を行います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 28 43 SSランク同スキル内を上位ランク順に並べ直す作業開始します。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 00 13 攻撃系の全体攻撃(火)まで進めました。いったん中断します。どこかおかしい所あれば言ってください。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 07 28 ↑再開します -- (名無しさん) 2013-11-04 20 06 03 攻撃系完了しました -- (名無しさん) 2013-11-04 20 58 26 炎の紋章の使用者にユウギリが抜けてるみたいです。追加できる方気が向いたら追加お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-04 21 44 22 ユウギリ追加しました -- (名無しさん) 2013-11-04 23 52 13 SSの同スキル内の並べ替え終了しました。使用者と記載されてるところにランク降順<図鑑番号昇順って注意書き入れた方がいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 09 19 いつもお疲れ様です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 21 26 51 ↑*2 ひとまず、編集画面の先頭にコメントで入れてみました。 -- (名無しさん) 2013-11-09 12 29 03 ↑確認しました。ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-09 13 17 36 今から少し作業いたします -- (名無しさん) 2013-11-09 21 37 50 ↑終了しました -- (名無しさん) 2013-11-09 22 35 19 いつもありがとうございます。ダメージ軽減をカード属性ごとにしてから、軽減対象の属性で並べていただきたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 40 02 ↑ひとまず、属性入力しました。並び替えに関しては、軽減属性で並んでいるものを使用者の属性メインに並び替えるということなので、作業してしまってよいものか心配です。他の方のご意見もお聞きしたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-11 20 36 21 どなたか無属性やALLのスキルに属性を入れたんですかね。一応変えたらコメントなどで連絡した方がいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 25 46 全ランク使用者抜けチェック、追加作業終了しました。↑3についてですが、普段編集している方とは別の者なので個人的な意見ですが、ASのコメント欄にもまったく別仕様の要望がありそれぞれ望む形が違うため、メンテナンスの関係もありちょっと今すぐ枠を増やしたり表を変えたりするのは難しいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 06 46 書かれていないので報告を。謳歌する夏 バロン・ライオネルの俺の夏は渡さん!は9ターンで倍率は150%でした。お願いします! -- (申し子) 2013-11-14 18 42 30 ×俺の夏○オレの夏 -- (申し子) 2013-11-14 18 44 28 ↑*5です。↑*4 報告が遅くなってしまい、申し訳ございません。ダメージ軽減系の属性が思いのほか散らばっているのを確認し、他の項目はどうなのだろうと気になり入力してしまいました。最終的には、すべて属性付きで統一してもよいのではと考えます。いかがでしょうか。↑*3 大変お疲れ様でした。作業とご意見ありがとうございます。↑*2 反映しました。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 33 05 アリスの極大ダメージよりシャーリーやバロンの大ダメージのほうが倍率が高いようなので、並び替えました。他属性でも同様に並び替えを行いました。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 47 23 ↑5の者です。↑2作業お疲れさまです。属性付きで統一の他にも、こういうのはどうかと思う案もあるので、もういっそスキルページの編集方針相談用ページがあればスムーズかとも思ったのですが、皆さん忙しそうなのでそれにお時間を取らせるのも申し訳ないのと、ページを管理する自信がないのでやめておきます。属性付きについては個人的には賛成です。ランク入力の際にはメンテナンスされている方2名に賛成いただいたのですが、最近は作業終了気味だったのでコメント欄はあんまり見てないかもしれませんね。長文失礼しました -- (名無しさん) 2013-11-15 22 27 48 属性も何かいい表現があればいいですね。クエストでも使われていますが、RBY表記は自分は一瞬考えてしまいます。ぱっと見、何を表すのかわかりにくいと思ったので、説明書きを加えておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 55 14 属性は必要ないと思いますが、入れるなら火水雷でいいのでは?ローマ字であるメリットはないと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-16 20 17 17 献身スキル、本スレで検証された方がいたので記載しました。被弾集中系は全体攻撃は無効とのことだったので、記載を訂正しました。後ほど取り消し線部分は削除して整理します。 -- (名無しさん) 2013-11-17 02 58 22 ご意見ありがとうございます。属性を入れるか入れないか、アルファベット表記か漢字表記か、表自体の組み替えを行うかどうか、ですね。方向性が定まっていないので、しばらく属性更新は控えます。 -- (名無しさん) 2013-11-17 18 12 21 被弾集中系スキルに関して検証を行った結果を仕様に反映しました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 19 11 15 攻撃ターン遅延系スキルの仕様を記載しました。 -- (名無しさん) 2013-11-25 01 19 52 新スキルの「解答を見破る」がどういうものなのかよくわからないのでとりあえず解答選択肢削減系に入れました。使用感など情報もらえると助かります。 -- (名無しさん) 2013-12-07 05 16 09 ↑回答を見破るですが7ターンで解答を3つ削ります。 -- (名前無し) 2013-12-07 10 59 05 ↑追記アブソリュートでです。 -- (名無し) 2013-12-07 11 39 18 ↑ありがとうございます。数値はどなたか反映していただけたようですので、スキル仕様に記載しました。 -- (名無しさん) 2013-12-07 14 01 40 コンセントレートとアブソリュート、効果もターン数も同じですけど、もしかしてコンセントレートのほうが間違ってたり・・・? -- (名無しさん) 2013-12-07 23 48 52 亡き闇の英雄 ゼノンのスキル「バイスアーマー」効果は2ターンです -- (名無しさん) 2013-12-08 20 42 18 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-12-09 00 30 09 曹操の新スキルの系統名称、とりあえず「攻撃力増加系」としました。直接攻撃ではなく、剣アイコンのようなのがつくサポートスキルでした。いい名称あればそれに変更します。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 53 21 あと3ターンの持続を確認しましたが、そこでクエストが終了してしまったので永続かどうかは未確認です。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 56 03 陰陽道への導き 必要正解数10 味方全体のHPを大回復する (YA+)先見の符占術 トウマ -- (名無しさん) 2013-12-14 20 00 16 奸雄の群舞は、3ターン持続でした。(確認しました) ダメージ量からUP効果は1.2~1.25倍程と思われます。 -- (名無しさん) 2013-12-14 23 43 33 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-12-15 13 43 29 自分でもS曹操の「奸雄の群舞」を試したら4ターン持続したんですけど、他に試した方いますか? -- (名無しさん) 2013-12-17 02 35 32 S曹操の新SPスキル お知らせの「蒼の三国志」関係コーナーの詳細に、3ターンと表記されていますね。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 45 02 勘違いだったようです。すみません。 -- (名無しさん) 2013-12-20 10 03 23 以前にイレーナの「時針操作」を間違えて「時"計"操作」で登録してたので修正しました。 -- (名無しさん) 2013-12-21 16 41 04 アニエスの「がんばろうね -- (名無しさん) 2013-12-25 04 43 01 」は属性特効には効かない? -- (名無しさん) 2013-12-25 04 50 32 水のSSヘルズ・レイン倍率もっと高くない? -- (名無しさん) 2013-12-27 01 55 43 ↑検証結果値が入ってるのかちょっとわかりませんが、もし誤っているようであれば、検証結果と一緒に正しい数値をもらえれば変更します。 -- (名無しさん) 2013-12-28 10 06 26 レガートのスキルですが、通常のHP消費なしとは別管理としたいので「単体攻撃」から「単体HP消費攻撃」へ分類変更させていただきました。名称は適当なのでふさわしいのがあればそれで。 -- (名無しさん) 2013-12-28 10 07 53 HP消費攻撃ですが、HPが足りないときはやっぱり使えないですかね? -- (名無しさん) 2014-01-02 17 12 35 攻撃力増加系スキルの仕様を記載しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 15 36 15 リースの業火の紋章はコスト6でした -- (名無しさん) 2014-01-08 23 35 07 HP 消費系は足りなくても発動可能。発動後は死亡確定。 -- (名無しさん) 2014-01-19 21 53 01 ↑ありがとうございます。記載しました -- (名無しさん) 2014-01-20 21 39 48 神の閃き+一瞬の閃きで選択肢を3つ削れました。 -- (名無しさん) 2014-01-31 10 48 54 一瞬の閃き→一瞬の閃き→神の閃きでは格スキル1つずつ選択肢を削減しました -- (名無しさん) 2014-01-31 10 51 00 神の閃き→一瞬の閃き→一瞬の閃きでは最後の一瞬の閃きを使用できませんでした -- (名無しさん) 2014-01-31 10 52 25 神の閃き2回で選択肢3つ削れて、正解が残ります。 -- (名無しさん) 2014-01-31 18 25 57 ↑検証ありがとうございます。仕様に記載しました -- (名無しさん) 2014-02-09 13 15 10 クリスタル復活時のSS解放について記載しました。 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 11 07 「攻撃力増加系」スキルが適用された状態で、攻撃系スキルを使用するとしっかり反映されたダメージが与えられるようです。便利ですね。 -- (名無しさん) 2014-02-18 04 52 38 レムのヴェノムミストはよくわからないのでとりあえず無属性で登録しました。情報をお持ちの方はコメントいただけると助かります -- (名無しさん) 2014-02-19 22 41 32 愛を抱く者 フィリー・ハイウィンド 妖精の慈愛 A+荒ぶる神話の戦士 アスカ HP1641に対して1148回復で69.9%なので70%回復だと思われます -- (名無しさん) 2014-02-27 10 37 52 イーリンA2龍波動 6ターン毒は800ダメージでした。 -- (名無しさん) 2014-03-10 07 04 39 自分で編集が出来ないので、親切な方無属性スキルが何属性の子がするのか一目でわかるようにしてほしい… -- (名無しさん) 2014-03-10 11 54 01 ↑各属性の遅延さんを探しているためなのですが… -- (名無しさん) 2014-03-10 11 57 55 ↑R・B・Yで判断できました。お騒がせ致しました -- (名無しさん) 2014-03-10 12 02 21 Aのテウテイ 創炎命 火と雷属性の味方を20%蘇生 11ターン -- (名無しさん) 2014-03-11 17 08 45 ミカエラSS裁きの業火、天上の劫炎共に8ターンです -- (名無しさん) 2014-03-13 22 48 21 ミューズSS悠久の時の必要正解数は10です。 -- (名無しさん) 2014-03-21 07 40 00 プラズマガトリングの発動溜めは7ターンです -- (A+生徒会書記シャーリー) 2014-03-24 10 27 50
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/643.html
分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ プロパゲーター 9 1186 632 632 632 632 JGST回復 血の活性(刀身)小 合成 28000fc 戦鬼骸面x5 戦鬼雷電鎧x4 戦鬼雷電篭手x5 戦鬼竜閃門x1 戦鬼雷呼体x1 │◇│ プロパゲーター 改 10 1292 686 686 686 686 JGST回復 血の活性(刀身)小 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階プロパゲーター 極 11 1474 784 784 784 784 JGST回復 血の活性(刀身)小 強化 25000fc 戦鬼雷電篭手x6 戦鬼雷電牙x5 戦鬼雷電鎧x5 戦鬼竜閃門x3 戦鬼裂鋼晶x1
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3196.html
『忍風戦隊ハリケンジャー』で怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士】 【等身大戦】 【巨大ロボット】 【巨大戦】 巻之一 結界忍者ケッカイ坊 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) なし (巨大化せず) 巻之二 磁石忍者ジシャックモ ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(クエイクガジェット) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之三 コピー忍者クリソッツ坊 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ソニックガジェット) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之四 穴掘り忍者モグドラゴ ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(クエイクガジェット) 旋風神 究極奥義・疾風豪快落とし 巻之五 毒花忍者ハナサッカ道士 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之六 縁切り忍者シラーンス ハリケンレッド&ハリケンイエロー ハヤテ丸の斬撃 旋風神 究極奥義・ロックドバスター 巻之七 次元忍者フタブタ坊 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之八 水喰い忍者ガマジャクシ ゴウライジャー2人 二重連ダブルガジェット 旋風神 フィニッシュトリック・ゴートハンマーハリケン彗星 巻之九 繁殖忍者クッツク法師 なし (寿命により力尽きる) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之十一 悪夢忍者ユメバクー師 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(クエイクガジェット) 旋風神 フィニッシュトリック・ゴートハンマーハリケン彗星 巻之十二 メタル忍者テッコツメーバ ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ソニックガジェット) ハリケンホーク カラクリ忍法・火炎鷹 巻之十三 ダンシング忍者ヒゲナマ頭巾 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ソニックガジェット) 旋風神 究極奥義・大回転獅子爆裂弾 巻之十四 バックトゥ忍者オクト入道 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) 旋風神 究極奥義・スピンドドリル 巻之十五 メガタガメ なし (最初から巨大化) 旋風神 フィニッシュトリック・ハリケンスパイラル 巻之十六 霧吐き忍者キリキリマイ師 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 巻之十八 島忍者ギリギリガイ師 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) 旋風神ハリアー ハリアー弾丸斬り 巻之十九 二の槍 チュウズーボ ハリケンジャー3人ゴウライジャー2人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット)二重連ダブルガジェット 轟雷旋風神 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 巻之二十 災厄忍者カンガルーレット ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 轟雷旋風神 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 巻之二十二 蜃気楼忍者ジン・ギローン ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 天空神 究極奥義・暴れ独楽 巻之二十三 香水忍者キラ・コローネ シュリケンジャー・ファイヤーモード 超忍法・秘打千本ノック 旋風神ハリアー天空神 ホイールクラッシュ究極奥義・暴れ独楽 巻之二十四 雷忍者ウナダイゴ ゴウライジャー2人 二重連ダブルガジェット 轟雷神 究極奥義・突貫香車突き 巻之二十五 復活忍者バンパ・イヤーン ハリケンイエロー ハヤテ丸の斬撃 天空旋風神 必殺奥義・ダイナマイトトルネード 巻之二十六 恋煩い忍者チューピッド クワガライジャー イカヅチブレイカーの斬撃 天空轟雷神 必殺奥義・天翔雷撃砲 巻之二十七 重力忍者オモ・カル ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 轟雷旋風神 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 巻之二十八 メガタガメ・マークⅡ なし (最初から巨大化) 轟雷旋風神 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 巻之二十九 残暑忍者ベロ・タン ハリケンレッド&ハリケンイエロー 疾風流奥義・大空大地斬 天空旋風神 必殺奥義・ダイナマイトトルネード 巻之三十 美少女忍者フラビジェンヌ ハリケンブルー ハヤテ丸の斬撃 旋風神 究極奥義・スターライトニードロップ 巻之三十二 忍狼獣ファングール(序) ハリケンブルー ハヤテ丸の斬撃 なし (巨獣ファンゲロスに合体巨大化する) 忍狼獣ファングール(破) クワガライジャー イカヅチ丸の斬撃 なし (巨獣ファンゲロスに合体巨大化する) 忍狼獣ファングール(急) ハリケンイエロー ハヤテ丸の斬撃 なし (巨獣ファンゲロスに合体巨大化) 巻之三十三 巨獣ファンゲロス なし (最初から巨大化) リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク 三の槍 マンマルバ カブトライジャー 迅雷流忍法・カブト雷撃破 なし (巨大化せず) 巻之三十四 洗脳忍者ジュクキノコ ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ソニックガジェット) リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク 巻之三十五 滑空忍者ムササビスタル シュリケンジャー シュリケンソニック リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク 巻之三十七 三の槍 マンマルバ(暴走体) なし (最初から巨大化) 天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマストーム 巻之三十八 風船忍者ゴムビ・ローン クワガライジャー 迅雷流奥義・鬼雷爆撃破 リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク 巻之四十 腐食忍者フショクルーガ ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク 巻之四十一 漫才忍者ツッコミーナ ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマストーム 巻之四十二 メガタガメ・マークⅢ なし (最初から巨大化) 天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマストーム 巻之四十三 ガインガイン なし (最初から巨大化) リボルバー天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマレインボー 巻之四十四 凶扇獣バドーギ なし (最初から巨大化) 天雷旋風神 怒りの矢の斬撃 巻之四十六 ジャイアントムササビスタル なし (最初から巨大化) 天空旋風神 必殺奥義・ダイナマイトトルネード フラビジェンヌ・ロボ なし (最初から巨大化) 天空轟雷神 必殺奥義・天翔雷撃砲 メガタガメセクシー なし (最初から巨大化) リボルバー天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマレインボー 巻之四十七 災扇獣デザーギ なし (最初から巨大化) 天雷旋風神 宇宙統一忍者流奥義・アルティマストームマキシマム 巻之四十八 偽ハリケンジャー ハリケンジャー3人 ハヤテ丸の斬撃 なし (巨大化せず) 偽カブトライジャー カブトライジャー 迅雷流剣技・雷撃斬 なし (巨大化せず) 偽クワガライジャー クワガライジャー 迅雷流剣技・雷牙一閃 なし (巨大化せず) 偽シュリケンジャー シュリケンジャー 翼忍剣技・天空斬 なし (巨大化せず) 呪扇獣マドーギ ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 他 最強奥義・天風雷撃波 なし (巨大化せず) 巻之四十九 六の槍 サタラクラ なし (素顔を見られた怒りから巨大化) 天空神 (捨て身の特攻で共に爆散した) 巻之五十 一の槍 フラビージョ四の槍 ウェンディーヌ ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット なし (巨大化せず)(ウェンディーヌは巨大化あり) 七の槍 サンダール ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 轟雷神 (捨て身の特攻で共に爆散する) 最終巻 巨大タウ・ザント究極体(邪悪なる意志) なし (最初から巨大化) 旋風神 (ソードスラッシャーで眉間を貫かれて共に爆散する) 再生サンダール(邪悪なる意志) ハリケンレッド 疾風流剣技・疾風斬 なし (巨大化せず) フラビージョ(邪悪なる意志) ハリケンブルー 疾風流剣技・激流斬 なし (巨大化せず) ウェンディーヌ(邪悪なる意志) ハリケンイエロー 疾風流剣技・大地斬 なし (巨大化せず) サーガイン(邪悪なる意志)サタラクラ(邪悪なる意志) カブトライジャー 迅雷流剣技・雷撃斬 なし (巨大化せず) チュウズーボ(邪悪なる意志)マンマルバ(邪悪なる意志) クワガライジャー 迅雷流剣技・雷牙一撃 なし (巨大化せず) タウ・ザント究極体(邪悪なる意志) ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット なし (巨大化せず) 劇場版 再生宇宙忍者軍団 シュリケンジャー・ファイヤーモード 超忍法・分身魔球 なし (巨大化せず) 宇宙忍猿ヒザール宇宙忍猿ブリザール ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット(ドライガジェット) なし (アシュラザールに合体) 合体宇宙忍猿アシュラザール なし (最初から巨大化) 天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマストーム OV1 ヤバイバツエツエ ガオレンジャー5人 破邪百獣剣 なし (巨大化せず) 再生カンガルーレット なし (最初から巨大化) ガオキングソード&シールドガオハンタージャスティス 豪力両断イビルクラッシャー天地震撼ビーストハリケーン 再生チュウズーボ なし (最初から巨大化) 轟雷旋風神 連続パンチ攻撃 再生ギリギリガイ師再生ジン・ギローン なし (最初から巨大化) 轟雷旋風神ソード&シールド 必殺奥義・風雷百獣斬り 二の槍候補 チュウボウズ ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット 天空轟雷旋風神 絶対究極奥義・ワイルドサンダーハリケーン OV2 バットゼ・ルンバ ハリケンレッド&シュリケンジャー(2代目) 疾風流剣技・一刀両断天空秘打・素振り斬り なし (巨大化せず) 零の槍 バット・ゼ・ルンバ ハリケンジャー3人 他 六重連ファイナルガジェット なし (巨大化せず)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/766.html
分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ プロパゲーター 9 798 --- [ブラッドルールLv10{血の活性(刀身)Lv10 JGST回復Lv10}] 合成 12000fc 戦鬼骸面x2 戦鬼雷電鎧x2 戦鬼雷電籠手x2 戦鬼竜閃門x1 力神丹x1 │◇│ プロパゲーター 極 12 1098 --- 乱戦時防御力Lv10 強化 40800fc 戦鬼雷電籠手x2 戦鬼雷電牙x1 戦鬼雷電鎧x2 戦鬼竜閃門x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◆ プロパゲーター 醒 15 1489 --- 匠の腕Lv10{近接特殊攻撃威力Lv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 169600fc 戦鬼雷電大牙x2 戦鬼雷電重鎧x2 戦鬼竜真門x1 戦鬼集電体x1 戦鬼真鋼晶x1 付加スキル一覧 ブラッドルールLv10 乱戦時防御力Lv10 匠の腕Lv10
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 スパルタカス 黄金の鱗を纏ったハンニバル神属の感応種。 周囲のアラガミからオラクルを吸収し、自身をパワーアップさせる能力を持つ。 パワーアップした際、背中から一対の羽が生え、パワーアップする度に増えていく。 名前の由来は共和政ローマ時代の剣闘士で、「スパルタクスの反乱」と呼ばれる第三次奴隷戦争の指揮者、スパルタクス。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:通常時は【火】、吸引中は【火】に耐性を持つ ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 白 赤 首 右腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 左腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 胴体 両足 破壊前 緑 緑 破壊後 赤 赤 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN グラディウス 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS エッセダリ 着弾すると爆発する誘導弾 BL サジタリィ 敵に当たるか一定時間経過で雷を落とす弾を設置する SG レティアリイ 眼の前に雷を落とす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電重鎧 -% - 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸真面 -% 戦鬼骸真面 -% - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% - 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電大牙 -% - 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 右腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 左腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 両足 - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 両足 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 特務 10 リベリオン フェイズ4/4 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ グボロ・グボロ堕天種(氷)×4 高 12 サーディン・ラン エイジス - ザイゴート×4 セクメト×2 通 13 山嵐 フェイズ3/4 沙汰の神梯・基底部 - オントバサラ 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 セクメト オウガテイル 通 15 アンツ・ギャリソン フェイズ4/4 沙汰の神梯・終端部 スサノオ ナイトホロウ×∞ 特務 15 パジェムカ フェイズ2/4 沙汰の神梯・側幹部 グボロ・グボロ堕天種(氷)×2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 特にない。 攻略 感応能力で周囲のアラガミのオラクルを吸収し、自身の攻撃力を強化する能力を持つ。 1段階強化されるごとに雷の羽が2枚生える(最大6枚)。 今作では吸収行動中に頭以外の防御力が上がるようになり、阻止しづらくなった。 ちなみに防御耐性は全武器で90となり火属性に対しても火◎となる点に注意。 この技に対しては、全力で阻止するか、無視するかの二択。 阻止する場合は頭部を集中攻撃したり、バレットを叩き込んでスパルタカスを怯ませる。 ジャンプ中の攻撃に対応するBAを備えておくと頭を狙いやすい。 また、スタングレネードを使用すれば確実に怯ませることができる。 無視する場合は、隙だらけな間に捕喰したり取り巻きを倒したりすればいい。 殆どの攻撃が真正面へのものなので、正面を避けて横から殴れば問題ない。 全身がそれほど固くないので、物理属性の高い刀身で問題ない。 銃撃は重要な要素でもないので、ショットガンタイプかスキルに合わせたものなどを選べる。 ショートブレード 基本は左右から腕か足狙いでダウンさせ頭を叩く。 吸収中は足を斬るか、空中BAやバレットで頭か腕を攻撃する。 容易に相手の左右に回りこめるショートにとっては脅威ではない。 ロングブレード 後ろ足を切りつつ、ダウンしたら腕にIE連爆かIE速射が楽。腕破壊後は物理属性が通るようになる。 バスターブレード 横に回り腕を攻める。切断が高めの刀身ならば足も崩しやすい。接近していれば相手の攻撃はそうそう当たらないので隙はあまり気にしなくていい。 オラクルを吸収し始めたら正面からCCを頭にかましてやれば簡単に阻止できる。 CC・ジ・エンドであれば高難度の個体の方も一撃で阻止可能だが、使う場合は周りには注意しよう。 原種やその他ハンニバル神属が持っていた攻撃がことごとく削られてしまっているのでパリング系BAとはかなり相性が悪い。 ブーストハンマー 破砕は腕と頭に有効なので結合崩壊がしやすい。BAに連砕独楽を着ければオラクル吸収中に頭を連続攻撃できる。 出現ミッションの「スカルフェイス」でのヤクシャ・ラージャ相手にも有効。 チャージスピア 他武器と同じく横に回り腕を攻めるのが基本となる。 空中□BAをセットし、オラクル吸収中の頭を叩いて阻止するのも良いだろう。 特にフロートサイクロンは同時出現のヤクシャ・ラージャ、セクメトの頭部を狙い易い。 結合崩壊にこだわらないのであれば、相手の攻撃範囲が狭いことを利用してジャンプ△攻撃を繰り返すだけで相手することも可能。 同様に疾風突き・縮地やチャージグライドで腕を轢きつつ後に回り続ける、という事も可能である。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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目次 概要 特性 武功基本 炎帝 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 主要武功を強化する炎龍。 2段目 他が空気なので防御剣。 再使用時間が短い抵抗付きの引き寄せは便利です。 3段目 抵抗機能を強化する機動強化。 または単独合わせ技が可能になる押さえ込み強化。 4段目 融解を維持できる半月。 5段目 周囲にダメージが発生する降臨-爆発。 武功 基本 炎王陣(4)などで火炎を獲得し、速剣(RB)を連続で使用します。 速剣(RB)の使用時に火炎を保有している場合は、火炎を1累積消費し使用中は状態異常抵抗が付与されます。 他の系列の仙剣方陣と異なり対象の移動にも対応できます。 しかし、速剣(RB)を連続使用していても間で状態異常を受けることが多く、仙剣方陣ほどの信頼感はありません。 火炎を獲得できる武功は炎王陣(4)、炎火乱舞:班(V)、火炎充填(Tab)の3つ。 炎王陣(4)は命中時に火炎が7累積します。 硬直が長い武功ですが、連武:陣(LB)に連携させることで硬直をキャンセルすことができます。 炎王陣(4)の再使用時間は長いですが、速剣(RB)が命中する度に1秒減少します。 炎火乱舞:班(V)は命中時に火炎が7累積します。 対象指定ではないので敵の移動に注意しないと空振りする場合があります。 火炎充填(Tab)は使用時に火炎が7累積します。 最大1.5秒間はダメージ及び状態異常に抵抗できます。 炎王陣(4)から速剣(RB)を7回使用し、炎火乱舞:班(V)から速剣(RB)を7回使用すると炎王陣(4)の再使用時間が残り僅かになります。 速剣(RB)を少し使用すれば炎王陣(4)を使用できます。 しかし、この間は状態異常抵抗が付与されていないので気を付けてください。 炎王陣(4)と炎火乱舞:班(V)を交互に使用し、炎火乱舞:班(V)を空振りした時などは火炎充填(Tab)で補います。 炎王陣(4)→連武:陣(LB)→速剣(RB)x7 炎火乱舞:班(V)→速剣(RB)x7 速剣(RB)xn→炎王陣(4)・・・ 火炎充填(Tab)→速剣(RB)x7 炎帝 炎帝化(Tab)を使用すると炎帝状態に転換されます。 炎帝状態は10秒間維持され、この間は状態異常に抵抗することができ、炎龍剣(4)、炎爆斬(Tab)、紅炎(RB)の3つを使用することができます。 またパッシブ効果「炎龍之体」が発動し、攻撃力とクリティカル率が向上します。 炎龍剣(4)と炎爆斬(Tab)はそれぞれ連武(LB)と連武(Tab)に連携させることで硬直をキャンセルすることができます。 また炎龍剣(4)と炎爆斬(Tab)は対象に融解を累積させることもできます。 融解は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。 対象に融解が累積していれば炎火乱舞:班(V)でも融解を累積させることができます。 炎火乱舞:班(V)が炎帝状態以外では融解を累積、維持する唯一の手段となります。 その為、一度融解の累積が途切れると、次の炎帝化(Tab)までは融解を累積させることができなくなります。 炎爆斬(Tab)は再使用時間が短いので1回の炎帝化(Tab)で2回使用することができます。 この時、火炎充填(Tab)が暴発しやすいので注意してください。 炎帝化(Tab) 炎龍剣(4)→連武(LB)→炎爆斬(Tab)→連武(Tab)→炎火乱舞:班(V) 紅炎(RB)xn→炎爆斬(Tab)→連武(Tab) 開幕から 降臨(Z)と炎帝化(Tab)を使用したら炎龍剣(4)で接近し、連武(LB)でキャンセルします。 炎王陣(4)で接近して炎帝化(Tab)でキャンセルするパターンもありますが、炎帝状態終了直後に炎王陣(4)を使用することができず、腕輪の武功強化を受けられない時間が発生します。 その後は炎火乱舞:班(V)と炎爆斬(Tab)で融解を累積させて紅炎(RB)を連続使用します。 この時、炎火乱舞:班(V)を後に使用しておけば融解の持続時間が炎爆斬(Tab)より長く、融解を維持しやすくなります。 炎帝の終わり際に2回目の炎爆斬(Tab)でしめます。 紅炎(RB)のモーションが意外と長く、欲張ると火炎充填(Tab)に化けやすいのでほどほどに。 炎帝終了後は炎王陣(4)と炎火乱舞:班(V)で火炎を獲得して速剣(RB)を連続使用します。 炎火乱舞:班(V)で融解を維持していくのが理想です。 降臨(Z)→炎帝化(Tab) 炎龍剣(4)→連武(LB)→炎爆斬(Tab)→連武(Tab)→炎火乱舞:班(V) 紅炎(RB)xn→炎爆斬(Tab)→連武(Tab) 炎王陣(4)→連武:陣(LB)→速剣(RB)x7 炎火乱舞:班(V)→・・・ 防御と抵抗 防御武功 防御武功として紅炎盾(1)を持ちます。 再使用時間2秒で5秒間前方遮断。 他の系列と比べると再使用時間が1秒長いですが、十分使いやすい部類です。 抵抗武功 逆攻(Q) 180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。 使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 なぜか移動不可を解除できない点には注意してください。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 炎龍歩(E) 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度が6秒間30%向上します。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 防御移動(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度が6秒間30%向上します。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 火炎充填(Tab) 使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 炎爆斬(Tab)、連武(Tab) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 炎龍剣(4)、炎王陣(4) 使用時1秒間ダメージと状態異常に抵抗。 弦月(C) 特性「防御剣」選択時に使用可能。 使用中、5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 以下は「ダメージ減少+状態異常抵抗」や「状態異常抵抗」のみ 風切り(LB) 使用時2秒間ダメージ70%減少+状態異常に抵抗+移動不可に抵抗。 再使用時間が短い割に持続時間が長く使い勝手がよいです。 移動不可に抵抗中は使用時に足が止まる炎火乱舞(V)などを移動しながら使用できます。 降臨(Z) 使用時1秒間ダメージ70%減少+状態異常に抵抗。 炎火乱舞(V) 使用中は状態異常に抵抗 状態異常 気絶 炎王泉(X)で対象を気絶させることができます。 特性「抑え込み強化」選択時は突進(2)にも気絶が付与されます。 炎王泉(X) 突進(2) 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 炎王泉(X)の着弾ラグを利用した、開幕合わせ技も可能ですが難易度が高いです。 炎王泉(X)→突進(2) ダウン 足首斬り(3)で対象をダウンさせることができます。 足首斬り(3) 特性「抑え込み強化」選択時は2回使用可能で単独ダウン合わせ技が可能。 足首斬り(3)→足首斬り(3) その他 炎王泉(X)で対象に懐死を付与することができます。 炎王泉(X)
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《メロロ()/Meroro》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ケロン人 職業 究極暗殺兵(アルテメ・アサシン) 武器 冥鬼 ケロン軍裏特殊暗殺部隊・究極任務班の一員。実質この部隊はメロロとドガガの二人だけしかいない。 体色は右半分が赤、左半分が緑。目の色は右が緑、左が赤のオッドアイ。 帽子の色は紫で、耳部分には輪っか状のピアスのようなアクセサリを身に着けている。☩のマークが入っている。 首に薄紫のマフラーを巻いている。常に無口。主にドガガと共に行動している。 武器に冥鬼(めいき)という刀を所持している。 ケイオスから遥か遠く離れたケロン星というところから訪れてきた。 ケロン軍本部より混沌世界にある扉の中、新世界の侵略を命じられている。 ドガガ同様、実質的な戦闘能力は不明だが底知れぬ力を有している。 暗殺超魔術(アサシンスーパーマジック)の使い手で、アサシン界では名の通った究極の冷酷暗殺兵。 新世界の廃墟と化した街(デルター)にてクレアと対峙。 究極の忍技を発動せずとも彼女を圧倒していたが、相手の数が多い過ぎた為押されていた。 終いはシホによって阻止され、その後ドガガと共に何処かへ姿を消した。 『閃劇のリベリオン』では何故か大会に出場し、「瞬殺の忍」として数多の剣士を葬ってきた。 しかし第三回百刀剣武祭にてゴルドニアファミリーのシグスと対峙した際には逆に瞬殺されてしまう悲惨な結果を残した。 技一覧 零・次・幻・斬(ぜろ・じ・げん・ざん) 目に留まらぬ速さで冥鬼で切り刻んでいく。 大亜瞑(おおあぐら) 体を前方に突き出しながら回転させ、冥鬼で貫く。 究極手品(アルテメ・マジック)・幻 自身の身代わりを創り出したり、分身する能力。 主な台詞 「“瞬”―――――――主の灯も瞬く間に消える。」 使用戦闘曲(※音量注意) 関連ページ ドガガ 新世界編 閃劇のリベリオン 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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島崎譲の漫画『覇王伝説 驍』を題材にしたシナリオ。 あらすじ 父を八朶冥鬼に殺された驍は冥鬼の手の届かない北の領地に逃れ、父のあだを返す為、戦国の世に終止符を打つため立ち上がる。 (HPより) 入手先 MANCHONE 備考 シナリオデータ シナリオ名: 覇王伝説驍~タケル~ 作者: 萬寵寧 現バージョン: 0.42a2 最終更新: 2002年5月19日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: - 開始年月: 153年3月 大名家数: 43 城数: 91 武将数: 178 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 雷纏刃 10 221 0 221 雷◎ [道具の心得Lv10{アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10}] 合成 17000fc 雷鬼針角x2 ニッケルクロモリ鋼x1 戦鬼雷電鎧x1 雷鬼突兜x2 魔神毒粉x1 │◇││ 雷纏刃 極型 13 257 0 257 雷◎ 防御力Lv10 [道具の心得Lv10] 合成 65000fc 戦鬼雷電牙x2 タングステン超合金x1 禁王大紋装甲x1 神煌妃ノ浄土石x1 騎士真血晶x1 強化 52000fc 戦鬼雷電牙x2 タングステン超合金x1 禁王大紋装甲x1 神煌妃ノ浄土石x1 騎士真血晶x1 │◆ 雷纏刃 醒型 15 275 0 275 雷◎ 不屈の魂Lv10{【B】防御力Lv10 【B】ふんばりLv10} 強化 169600fc 飾猿神大骨x2 オラクル雷晶x1 祭祀壮麗彩毛x2 戦鬼集電体x1 魔神真眼晶x1 付加スキル一覧 道具の心得Lv10 防御力Lv10 不屈の魂Lv10