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宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦の建造からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦の建造 宇宙艦船・フラワー級宇宙駆逐艦 トライバル級軽巡洋艦の開発 教導駆逐艦の開発 冥王星センサー 外宇宙探査機 無人艦隊 冥王星に人間を送り出す 冥王星要塞化 無人艦運用戦術
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我もここで楽しませてもらおう。 -- 冥王 (2006-08-20 19 44 33) 冥王様が描いたにしてはかわいい系・・・冥王様実はいい人!?(ぇ -- 龍 月光 (2006-08-20 23 42 37) 名前 コメント
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エキスパンションリスト エキスパンションリスト2 エキスパンションリスト3 時空編DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 零明編DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 DMO-07 「零明編 第3弾 夕暮の決戦(ブレイキング・ファイブ)」 DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 神皇編DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 DMO-10 「神皇編 第2弾 天空の神皇(エアリアル・リンク)」 DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 王龍物語DMO-12 「王龍物語(ドラゴンズ・サーガ)」 真話編DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 DMO-14 「真話編 第2弾 獣人真話(フィアース・ミソロジー)」 DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 覇鏡編??DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 DMO-20 「覇鏡編 第4弾 世界の鏡片(ワールド・ピース)」 武雷編??DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 DMSGシリーズDMSG-01 「デュエリスト・サーガ」 DMSG-02 「デュエリスト・サーガ2(トライブ・パワー)」 DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」 DMSG-04 「デュエリスト・サーガ4(オーバー・ジェネレート)」 DMSG-05 「デュエリスト・サーガ5(ハイブリッド・スター)」 DMSG-06 「デュエリスト・サーガ6(ワールド・リンク)」 DMOBシリーズ??DMOB-01 「ザ・ベスト・サーガ」 DMOB-02 「ザ・ベスト・サーガ2」 その他プロモーション・カード 構築済みデッキ・ハーフデッキ エキスパンションリスト2
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本名 グリニッジ・クライシス 年齢 25歳 身長 172cm 天文学者なのに黒魔術とか覚えてる、すごい 冥王星大好き!もう好きすぎて辛い…冥王星…結婚し(ドグォン 冥界の住人(故人) 職業 天文学者兼大学教授 性格 もの静かで趣味に没頭するタイプ だがドMである 好きな物 銀河系 SF 苦手な物 賭け事(主にカイジの所為) 趣味 冥王星(爆) 擬人化とか一切ナシ 外見↓ こう見えてドM
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☆Story ☆登場キャラ ・041 太陽、月 ・042 金星、フォボス、ダイモス、天王星、海王星 * こっそり肝試し大会 ・043 地球、月、月探査機「スマート1」(SMART-1)、小惑星探査機「はやぶさ」(MUSES-C) ・044 太陽、一同(水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星)、トリトン * 太陽系惑星 料理No.1決定戦 - エンディング ・045 ハッブル宇宙望遠鏡、天王星、アリエル ・046 冥王星、ニクス * 悪夢の134340 ・047 ハッブル宇宙望遠鏡、陸域観測技術衛星「だいち」(ALOS) ・048 IGS-1A(レーダー衛星)、IGS-1B(光学衛星)、次期情報収集衛星1 1号機[略称:IGS-3A] ※日本の情報収集衛星 ・049 冥王星、カロン ・050 地球、太陽観測衛星「ひので」(SOLAR-B)、M-V-7[科学衛星打ち上げ用ロケット:日本] *打ち上げ ・052 地球、ニューホライゾンズ、木星、ガニメデ、イオ ・053 冥王星、ヒドラ、エリス ・054 太陽、地球、月 ・055 地球、月 * 十五夜 ・056 太陽、水星、金星、フォボス、セレス(ケレス)、木星、イオ、土星、天王星、海王星、ニクス ・057 地球、セレス、土星 * ハロウィン ・058 太陽、フォボス、ダイモス * ハロウィン ・059 太陽、水星、金星、地球、火星、土星、木星、天王星、海王星、冥王星 ・060 土星、カッシーニ 《一覧に戻る》
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太刀の紹介☆ 今回は初回ですがいきなり強めの武器を紹介します。 今回紹介するのは天上天下無双刀です♪ 装備はバサルシリーズです↑↑ では、早速^^ この武器ははじめから持っている「骨」からの派生で、 骨→大骨→骨刀→骨刀(狼牙)→骨刀(鮫牙)→骨刀(竜牙)→天下無双刀→天上天下無双刀 こんな感じですね↑↑ 骨刀(狼牙)を生産してからの派生も可能でかなり使える武器だと思います☆ ちなみに、天下無双刀からの強化素材は 鋼龍の尖爪×5黒龍の紅翼×5炎王龍の尖角×5 です♪
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英雄スキル アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 呪詛 レベルが上がるごとに、敵ユニットの攻撃が1%低下します。 アクティブ 魔法の塔 死霊術 レベルが上がるごとに、敵ユニットのDEFが2%減少します。 アクティブ 魔法の塔 霊力増加 レベルが上がるごとに、全ユニットのHPが1%増加します。 アクティブ 魔法の塔 覚醒 レベルが上がるごとに、英雄の戦闘経験値が1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 死霊支配 レベルが上がるごとに、接近戦部隊の移動速度が1.5%増加します。 アクティブ 魔法の塔 強化訓練 レベルが上がるごとに、ユニット訓練にかかる時間が2%減少します。 パッシブ 魔法の塔 死霊運搬 レベルが上がるごとに、移動部隊の移動SPDが1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 資産管理 レベルが上がるごとに、城内の黄金産出量が1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 再生術 レベルが上がるごとに、負傷者治療にかかる時間が1%減ります。守城のためには必須です。 パッシブ 魔法の塔 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 永遠の服従 アンデッドの英雄が持つアンデッド兵の生命力が増加。 パッシブ 冥王の宮殿 暗黒の霊力 アンデッドの英雄が持つアンデッド兵が負傷した場合、負傷兵が一定の割合で即座に回復。 パッシブ 冥王の宮殿 暗黒の支配者 アンデッドの英雄のみ、戦闘時敵の攻撃力を一定割合減少させる。更に率いるアンデッド兵の再行動率が上昇する。 パッシブ 冥王の宮殿 呪詛 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1100 110 110 55 55 敵ユニットの攻撃が1%低下します。 建築 魔法の塔Lv1,墓地Lv1,英雄の塔Lv1 2 4400 440 440 220 220 1 48 00 敵ユニットの攻撃が2%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 9900 990 990 495 495 5 39 00 敵ユニットの攻撃が3%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.3,墓地Lv3 4 敵ユニットの攻撃が4%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 27500 2750 2750 1375 1375 16 3 00 敵ユニットの攻撃が5%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.5 墓地 Lv.4 6 39600 3960 3960 1980 1980 23 12 00 敵ユニットの攻撃が6%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.6 7 53900 5390 5390 2695 2695 31 39 00 敵ユニットの攻撃が7%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.7 墓地 Lv.5 8 70400 7040 7040 3520 3520 41 24 00 敵ユニットの攻撃が8%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.8 9 89100 8910 8910 4455 4455 52 27 00 敵ユニットの攻撃が9%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.9 墓地 Lv.6 10 110000 11000 11000 5500 5500 64 48 00 敵ユニットの攻撃が10%低下します。 建築 魔法の塔 Lv.10 死霊術 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1100 110 110 55 55 敵ユニットのDEFが2%減少します。 2 4400 440 440 220 220 1 48 00 敵ユニットのDEFが4%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 9900 990 990 495 495 5 39 00 敵ユニットのDEFが6%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.3 墓地 Lv.4 4 敵ユニットのDEFが8%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 27500 2750 2750 1375 1375 16 3 00 敵ユニットのDEFが10%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.5 墓地 Lv.5 6 39600 3960 3960 1980 1980 23 12 00 敵ユニットのDEFが12%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.6 7 53900 5390 5390 2695 2695 31 39 00 敵ユニットのDEFが14%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.7 墓地 Lv.6 8 70400 7040 7040 3520 3520 41 24 00 敵ユニットのDEFが16%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.8 9 89100 8910 8910 4455 4455 52 27 00 敵ユニットのDEFが18%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.9 墓地 Lv.7 10 110000 11000 11000 5500 5500 64 48 00 敵ユニットのDEFが20%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.10 霊力増加 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 990 99 99 50 50 0 32 24 全ユニットのHPが1%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 墓地 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 3960 396 396 198 198 1 37 12 全ユニットのHPが2%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 8910 891 891 446 446 5 5 6 全ユニットのHPが3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 5 6 7 8 9 10 覚醒 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 880 88 88 44 44 0 28 48 英雄の戦闘経験値が1%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 3520 352 352 176 176 1 26 24 英雄の戦闘経験値が2%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 7920 792 792 396 396 4 31 12 英雄の戦闘経験値が3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 5 6 7 8 9 10 死霊支配 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1100 110 110 55 55 0 36 00 接近戦部隊の移動速度が1.5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 墓地 Lv.5 英雄の塔 Lv.1 2 4400 440 440 220 220 1 48 00 接近戦部隊の移動速度が3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 9900 990 990 495 495 5 39 00 接近戦部隊の移動速度が4.5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 接近戦部隊の移動速度が6%増加します 建築 魔法の塔 Lv.4 5 接近戦部隊の移動速度が7.5%増加します 建築 魔法の塔 Lv.5 6 接近戦部隊の移動速度が9%増加します 建築 魔法の塔 Lv.6 7 接近戦部隊の移動速度が10.5%増加します 建築 魔法の塔 Lv.8 墓地Lv.8 8 接近戦部隊の移動速度が12%増加します 建築 魔法の塔 Lv. 9 接近戦部隊の移動速度が13.5%増加します 建築 魔法の塔 Lv. 10 接近戦部隊の移動速度が15%増加します 建築 魔法の塔 Lv. 強化訓練 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1210 121 121 61 61 0 39 36 ユニット訓練にかかる時間が2%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 4840 484 484 242 242 1 58 48 ユニット訓練にかかる時間が4%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 10890 1089 1089 545 545 6 12 54 ユニット訓練にかかる時間が6%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 ユニット訓練にかかる時間が8%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 30250 3025 3025 1513 1513 17 39 18 ユニット訓練にかかる時間が10%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.5 6 43560 4356 4356 2178 2178 25 31 12 ユニット訓練にかかる時間が12%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.6 7 59290 5929 5929 2965 2965 34 48 54 ユニット訓練にかかる時間が14%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.7 8 77440 7744 7744 3872 3872 45 32 24 ユニット訓練にかかる時間が16%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.8 9 ユニット訓練にかかる時間が18%減少します。 10 ユニット訓練にかかる時間が20%減少します。 死霊運搬 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 移動部隊の移動SPDが3%増加します。 2 1760 176 176 88 88 0 43 12 移動部隊の移動SPDが4%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 3960 396 396 198 198 2 15 36 移動部隊の移動SPDが5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 7040 704 704 352 352 4 4 48 移動部隊の移動SPDが6%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 11000 1100 1100 550 550 6 25 12 移動部隊の移動SPDが7%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.5 6 移動部隊の移動SPDが7.5%増加します。 7 移動部隊の移動SPDが8%増加します。 8 移動部隊の移動SPDが8.5%増加します。 9 移動部隊の移動SPDが9%増加します。 10 移動部隊の移動SPDが12%増加します。 資産管理 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 715 72 72 36 36 0 23 24 城内の黄金産出量が3%増加します。 2 2860 286 286 143 143 1 10 12 城内の黄金産出量が4%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 6435 644 644 322 322 3 40 21 城内の黄金産出量が5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 11440 1144 1144 572 572 城内の黄金産出量が6%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 17875 1788 1788 894 894 10 25 57 城内の黄金産出量が7%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.5 6 25740 2574 2574 1287 1287 15 4 48 城内の黄金産出量が8%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.6 7 城内の黄金産出量が9%増加します。 8 城内の黄金産出量が10%増加します。 9 城内の黄金産出量が11%増加します。 10 城内の黄金産出量が12%増加します。 再生術 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 880 88 88 44 44 0 28 48 負傷者治療にかかる時間が2%減少します。守城のためには必須です。 建築 魔法の塔 Lv.1 闘技場 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 3520 352 352 176 176 1 26 24 負傷者治療にかかる時間が4%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.2 闘技場 Lv.2 3 負傷者治療にかかる時間が6%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.3 闘技場 Lv.3 4 14080 1408 1408 704 704 8 9 36 負傷者治療にかかる時間が8%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.4 闘技場 Lv.4 5 負傷者治療にかかる時間が10%減少します。 6 負傷者治療にかかる時間が12%減少します。 7 負傷者治療にかかる時間が14%減少します。 8 負傷者治療にかかる時間が16%減少します。 9 負傷者治療にかかる時間が18%減少します。 10 負傷者治療にかかる時間が20%減少します。 永遠の服従 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 アンデッド兵の生命力1%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 アンデッド兵の生命力2%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 アンデッド兵の生命力3%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 06 40 アンデッド兵の生命力4%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 アンデッド兵の生命力5%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 アンデッド兵の生命力6%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 アンデッド兵の生命力7%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 アンデッド兵の生命力8%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 9 アンデッド兵の生命力9%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 10 アンデッド兵の生命力10%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 暗黒の霊力 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 負傷したアンデッド兵のうち、2.5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 負傷したアンデッド兵のうち、5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 負傷したアンデッド兵のうち、7.5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 06 40 負傷したアンデッド兵のうち、10%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 負傷したアンデッド兵のうち、12.5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 負傷したアンデッド兵のうち、15%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 負傷したアンデッド兵のうち、17.5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 負傷したアンデッド兵のうち、20%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 9 負傷したアンデッド兵のうち、22.5%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 10 負傷したアンデッド兵のうち、25%が即座に回復(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 暗黒の支配者 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 0 0 2 敵の攻撃が0.3%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が0.3%増加(アンデッド英雄限定) 建築 冥王の宮殿 Lv.1 アイテム 暗黒の翼×1 2 25000 2500 2500 1250 1250 0 0 2 敵の攻撃が0.6%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が0.6%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 3 31000 3100 3100 1550 1550 0 0 2 敵の攻撃が0.9%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が0.9%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 4 38000 3800 3800 1900 1900 0 0 2 敵の攻撃が1.2%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が1.2%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 5 46000 4600 4600 2300 2300 0 0 2 敵の攻撃が1.5%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が1.5%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 6 55000 5500 5500 2750 2750 0 0 2 敵の攻撃が1.8%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が1.8%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 7 65000 6500 6500 3250 3250 0 0 2 敵の攻撃が2.1%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が2.1%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 8 76000 7600 7600 3800 3800 0 0 2 敵の攻撃が2.4%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が2.4%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 9 0 0 2 敵の攻撃が2.7%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が2.7%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 10 0 0 2 敵の攻撃が3%低下、アンデッド兵の2回攻撃率が3%増加(アンデッド英雄限定) アイテム 暗黒の翼×1 誤りなどがありましたら書き込んでいただけたら助かります。 名前 コメント
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BATTLES OF THE THIRD AGE TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏) 追加コンポーネント ルールの変更点及び明確化 攻城ユニット 追加勢力 追加キャラクター 追加カード 追加コンポーネント WotRの無印シナリオに、以下の要素が加わります。 8枚の追加イベントカード(自由の民と冥王のキャラクター及び戦略イベントにそれぞれ2枚ずつ) 6枚の置き換え用イベントカード(自由民と冥王の無印シナリオのイベント・カードの内容を変更したもの) 18個の特殊ユニット(各6個の海賊、攻城塔、投石器) 8個のエント族ユニット(自由の民) 12個のエネドワイスの褐色人(Dunlendings)ユニット 4個のキャラクター(ガラドリエル、バルログ、指輪の幽鬼の頭、スメルゴル) 3枚の勢力カード(ハント族、海賊、エネドワイスの褐色人) 2個のスメルゴルの追跡タイル(Hunt Tile) ルールの変更点及び明確化 開始時にスメアゴル(Smeagol)の追跡タイルをプールに加え、追加イベントカードをそれぞれの手札に入れ、カード番号が重なる場合は無印の方のカードを取り除く。 攻城ユニットと海軍ユニットは通常のユニットとは異なる特殊な機能を持つ。 各ターンのアクション・ダイスを振ることができる個数はターン開始時(イベントカードを引く前)に決まる。 「PLAY ON THE TABLE」イベントは、配置できる条件が整わなくなった瞬間に、配置されているイベントは無効となり捨て札になる。 同一のキャラクターに複数のキャラクター・カードが用意されている場合、一度でもそのキャラクターが死亡したならば、特別ルールがなければ、他のキャラクター・カードによって登場することはない。 下僕(MINION)は攻城中でない自由の民の城塞(Stronghold)に入れない。 LEVELが0のキャラクターは移動できない。 探索ボックスにおくことができるアクション・ダイスの個数は、旅の仲間(Fellowship)の人数及び冥王側がそのターンに振ることができるアクション・ダイスの個数のどちらか小さい方である。 もしも自由の民の城塞(Stronghold)及び都市(City)において指輪の仲間(Fellowship)が存在すると宣言された場合、特殊能力やイベントによって追跡タイルが引かれた場合に存在が暴露されるアイコンは無視される。 また、暴露アイコンが追跡タイルが引かれた際に出た場合、旅の仲間が冥王側の城塞を通過して追加の追跡タイルが引かれた場合、最初のタイルの効果を完全に適用してから次のタイルの効果を適用する。 暴露アイコンが出た際には自由の民は指輪の仲間を自由の民の城塞及び都市には移動終了できないが、自由の民の居留地(Settlement)はかまわない。 攻城ユニット 自由の民側の投石器(Trebuchet)及び冥王側の攻城塔(Siege Tower)を総称して攻城ユニットと呼ぶ。各8個あり、それぞれ同時に8個までしか盤上に配置できない。 1つのエリアには投石器は2個まで、攻城塔も2個までしか配置できない。 攻城塔も投石器も共に再使用可能である。 冥王側は、攻城塔は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 自由の民側は、投石器は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 攻城が行われる際に、その城塞にある攻城塔と投石器の数を比較する(それぞれ1つのエリアには上限2個までであることに注意)。 攻城の際にそのエリアにおいて、攻城塔の数>投石器の数の場合、冥王側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは-1修正を受ける。また、冥王側は1回の延長ラウンドをエリートユニットの消費なしに行える。 攻城の際にそのエリアにおいて、投石器の数>攻城塔の数の場合、自由の民側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは+1修正を受ける。また、冥王長エリートユニットの消費による延長ラウンドを一切行えない。 双方の数が同数の場合、どちらも恩恵を受けない。ただし、同数の場合にのみ、自由の民が戦闘イベントのプレイ前に1個の投石器を自発的に除去することにより、そのターンのみの一時的な攻城兵器優勢による恩恵を受けることが可能である。戦闘カードの効果で何らかの条件が変わっても、この一時的な効果はそのターンの間は有効なままである。 攻城兵器も投石器も、配置されたエリアから移動させられない。また、そのエリアから自分の軍が全て除去されるか移動したならば、そのエリアの自軍の攻城兵器は全て除去される。 攻城が成功した場合も除去される。 攻城兵器は、自由の民側が冥王側の城塞を攻城している場合には関係ない。 追加の勢力 エネドワイスの褐色人(THE HILLMEN OF DUNLAND)<冥王側> エネドワイスの褐色人はローハンを彼らの正統な土地を簒奪した者たちとみなしており、容易に冥王の側に付く。 アイゼンガルドが冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。それぞれ2個のエネドワイスの褐色人ユニットをNORTH DUNLANDとSOUTH DUNLANDにおく。 特殊能力:兜(MUSTER)アクションによって、アイゼンガルドまたはローハンの冥王の(被攻城下でない)軍勢がいるエリアにエネドワイスの褐色人2個のユニットを置くことができる。この方法でのみ徴兵されうる。 ただし、戦闘においては、エネドワイスの褐色人に打撃を適用する場合は、2個のユニットを失わなければならない。もしも1個しかエネドワイスの褐色人存在しない場合は、それが最後の1個の場合以外は損害を適用できない。それ以外はあらゆる意味で通常の冥王のユニットとして扱う。 ウンバールの海賊(THE CORSAIRS OF UMBAR)<冥王側> 海賊はゴンドールと敵対しており、冥王の側の有力な同盟となる。 南蛮及び東夷(Southrons Easterlings)が冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。2個の海賊ユニットをUmbarに配置する。 1個の兜(MUSTER)アクションによって、1個の海賊ユニットに加え1個の南蛮・東夷の通常(Regular)ユニットを徴兵することができる。これ以外の方法では海賊ユニットを徴兵できない。 海賊ユニットは通常のユニットではない。海賊ユニットは沿岸エリアにのみ移動を行うことができ、またそのエリアにいるその他の冥王側のユニットとは別に考える。海賊はエリアに存在するユニットの個数上限に加えないし、軍勢の一部ではないし、敵ユニットの影響を受けない。 1個または同一エリアの複数(艦隊とみなす)の海賊ユニットを移動する場合、2エリア先までの沿岸エリアに移動できる。この際に、旗(Army)アクションの移動の2個の軍勢のうちの1個とみなす。 同一エリアにいる他のユニットを海賊ユニットは輸送できる。出発元と到着先のエリアの両方に1個以上の海賊ユニットがいるならば、2エリア先の到着先のエリアへ海上移動が行える。その場合は旗アイコンか剣(Character)アクション(そのエリアにリーダーがいる場合のみ)によって輸送が行われる。海軍ユニット自体はこの輸送によっては移動しない。2エリアの距離間のそれぞれ海軍ユニットが含まれているエリア同士が海上移動可能なポイントとして結ばれていると考えればよい。 海軍ユニットは敵ユニットしか存在しない沿岸エリアにも移動でき、その場合も戦闘などは起こらない(敵ユニットから影響を受けないため)。ただし、海上移動先にそのエリアを選ぶことができ、その場合は戦闘が発生する。ただし、海上撤退は行えない。 唯一敵ユニットにより影響を受けるのは、海賊ユニットが含まれるエリアが自由の民側に攻撃受け、海賊以外のユニットが全滅した場合、そのエリアにいるすべての海賊ユニットもまた全滅する。 海賊ユニットによってエリアの支配状況が変更されることはない。 エント族(THE ENTS OF FANGORN)<自由の民側> エント族は古代の種族の最後の一員で、魔法使いサルマンの行動に対してアイゼンガルドの破壊を決意した。自由の民のキャラクターが促進する必要がある。行動のためには「エント族の目覚め(ENTS AWAKE)」イベントが必要となる。 サルマン(SARUMAN)が盤上に存在し、かつ旅の仲間のうちの1人(Companio)がFangorn)にいる場合、兜(MUSTER)アクションにより参戦する。1個のエント族ユニットをFangornに配置する。 特殊能力:エント族は通常の自由の民のユニットではない。エント族はキャラクターの「木の髭(Treebeard)」による特殊能力か、3枚の「エント族の目覚め」によってのみ徴兵できる。エント族は、他のユニットとは別に考える。個数の上限に加えないし、敵から攻撃されないし、敵の移動を妨げない。 エント族によってエリアの支配を得ることはない。 エント族のユニットは除去されたならば再使用は不可能である。3枚すべての「エント族の目覚め」イベントをプレイしたならば、その後すべてのエント族ユニットを盤上から取り除く。 エント族が参戦している間は、最低でも1個のエント族ユニットがFangornにいなければならない。そのFangornに駐在する1個以外のエント族は他のエリアに移動できる。1回の「エント族の目覚め」イベントのプレイで、エント族は移動と戦闘の両方が行える。つまり移動をしてその後に戦闘が行える。 移動を行う場合、1個のエント族ユニットをFangornから、エント族の存在するエリアの隣接エリアに移動させる。Fangornにまだ2個以上のエント族ユニットがあるならば、同様の手順を行うことができる。そのようにして、Fangoronから連続したエント族ユニットの列ができるはずである。移動先は敵ユニットが含まれていてはならない。 エント族の戦闘は、通常の戦闘とは異なる。エント族はエント族のユニットがいるエリアの隣接エリアの冥王側のユニットを攻撃できる。ただし、2個以上のエント族ユニットがFangornにいる必要がある。1個のFangornにいるエント族ユニットを除去するたびに、対象のエリアを選択し、5個のダイスを振って5以上の目が出たならば、その分の打撃を与える。Fangornにいるエント族の最後の1個は除去できない。この戦闘において戦闘カードは両プレイヤーとも使用できず、反撃も行えず、地形による修正も受けない。 エント族の存在するエリアに冥王側のユニットも移動できるが、同一のエリアにも(結果的に他のエント族ユニットの隣接エリアになっているので)攻撃を行える。 エント族の攻撃がOrhancの全てのユニットを除去した場合、またはOrhancに冥王側のユニットがなくエント族が移動して入った場合、サルマンは除去される。 追加キャラクター 指輪戦争のキャラクターを参照 追加カード
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暗黒帝国 1. “暗黒の胎動”が生んだ闇の国。冥王に支配される恐怖の領域。北大陸中央の、かつてカロアと呼ばれた地域に拡がる。 暗黒帝国は、“闇のもの”ドルウィー・デュナルを中心とし、堕落した人間などから成る闇の種族や、鬼族、魔界から召還された魔族、ナヴァルフュス、魔龍などから構成される。これら雑多な諸種族の混成軍である帝国の侵攻部隊は、全世界において多方面に同時展開し、あらゆる王国、文明を根絶させることを目的としている。 帝国の中枢は、冥王の居城である“氷の城”アルド・バルン。これに対し、“影の門”および“黒の街”とよばれるふたつの城都が軍事上の拠点である。帝国軍はここより出陣し、帝国の武具、そして数々の恐るべきナヴァルフュスはここで生み出される。これらの城都を除くと、帝国の領土はほぼ無人の荒野である。東と南を“暗黒の山脈”ダロア・ディルロスに、西を“西の防壁”ヴァルアドダラスに、そして残る北を“海龍の深淵”マイエルヴァーンによって完全に守られている。 2. 暗黒帝国の侵攻は、いくつかの段階に分かれて為された。 まず、冥王降臨以前に、魔族を中心とした勢力によって南大陸が侵攻され、その半分、すなわち夜が支配下に置かれた。以後南大陸の暗黒の勢力は大陸東部バスノンの地下城砦に拠点を置き、ザフルハードという強大なメルグアズールによって統括され、暗黒帝国の完全な発動に備えることとなった。 冥王が降臨し暗黒帝国が発動した後に直ちに出撃した帝国の五つのドルドランは、全世界を攻撃し、ほぼあらゆる地域で反抗勢力を一掃した。こののちドルドランの侵攻は一時停止されるが、やがて再度の侵攻により、世界全域において人類をはじめとする諸勢力を滅ぼすに至る。だがこの時点で人類が絶滅したわけではない。国家や宗教勢力といった統一された組織が滅ぼされたにすぎない。 暗黒帝国の侵攻の最終段階は、“死の軍勢”の招来によって為される。これは世界を破滅に導く魔霊の軍勢であり、世界を魔法的に完全掌握するための力である。 3. 暗黒帝国の神であり、全知全能の超越者である冥王は、なぜそれにもかかわらずドルドランをはじめとする現世的な勢力によって世界を制圧しようとするのだろうか。 4. 冥王も、「制限された神」にすぎない。 5. 冥王は、“バルバドの禍い”を力源として駆動している。
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アブフレイム・ドラゴン C 火 (5) 4000 クリーチャー:アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンのカードを1枚選んで墓地に置く。 フレーバーテキスト 淡々と立ちはだかる敵を倒してきた。そこに立ちふさがった究極の存在。無為な戦いを止めてくれた奴らに、ある意味では俺は感謝しているのかもしれない。 ----王龍神ゼフィス・オーガ 収録 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント