約 56,401 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/325.html
概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 虚無の現身 ハーピーやブラフマーによって並べたユニットを破壊し、PIGを起動させてアドバンテージを取る。 ライフダメージ、ボード処理などを一手に担うキーカード。 タナトスを巻き込む事でハンデスの役割を持たせることも出来る。 基本的に以上の5つ(または虚無の現身を抜いた4つ)を基盤にデッキを組み上げる。 シナジー/コンボ 創造神機ブラフマー+虚無の現身 ミイラくんやシズクが特殊召喚されれれば、相手の手札やユニットを削りながらライフダメージを与えつつ自分は手札を増やせる。 当然だが効果ダメージでもジョーカーゲージは溜まるため、気持ちよくなりすぎるとジョーカーで逆転されかねない。 相手のゲージはしっかり確認しよう。 ユニット/進化ユニットカード 【特殊召喚】を強化するパーツ 彼岸の玲花&書神トト 沈黙付与と沈黙破壊。疑似的にシズクと同じような働きが出来る。 トトは消滅札のリカバリーも出来るが、本格的な消滅デッキ相手にはスズメの涙かも。 サイクロプス&ケロルド・ダンゾウ 相手ターン開始時のハンデスでサイクロプスを起動する。 また侵撃の魔手とのコンボも強力。 ペルセポネー 相手ターンの破壊に対応して【特殊召喚】をする。 冥土の献上品などとのコンボも有効だが、消滅に弱い点は解消されないので注意。 PIGを強化するパーツ 幻怪のレイシー ユニットを残しながらPIGを発動できる。 相手ターン中に盤面を一掃されても自ターン開始時に墓地から沸いて出るため、進化ユニットに繋げやすい。 タナトス 【不死】ユニットと組み合わせてハンデスを行う。 ハーピーで展開して虚無の現身を撃てると強力。 除去を強化するパーツ 邪眼天使サリエル 相手盤面が薄ければこれだけで強引に押して行ける。 冥札再臨の節約になるので回収するカードはしっかり考えよう。 時女神アイオーン 後半になればなるほど強力になる。 一方的な破壊が可能な上、ブラフマーで召喚されれば高いBPを持った壁としても使える。 闇神・ツクヨミ&神令のマスティマ レイシーからツクヨミへと繋げやすく、PIGを起動させないのでミラー対決の際などに有効な除去。 トリガー/インターセプトカード 冥土の献上品 シズクを対象に取れば相手のユニットを2体削れる。 シズクでなくてもコストにするユニットには困らないのでCPは意識して残したい。 互換として人海戦術もある。こちらはトリガーなので発動をコントロールできないのが難点だが、 処理順がインセプより早いためセレクトショップなどで破壊されず、読まれにくいのがメリット。 百鬼夜行 ブラフマーでは1テンポ遅れるタナトスとパズズも墓地から即時再展開可能なインターセプト。 十分に墓地を肥やさないと使えないので単純にブラフマーの上位互換ではない点は注意。 拒絶する世界 ブラフマーによって5体並べることが出来るので、条件を満たすのはたやすい。 相手がジョカ警戒で3体止めしても、パズズの起動で強引に発動する事も可能。 血染めの夜 ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。 ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 タナトス 3 創造神機ブラフマー 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 3 人柱のシズク 3 空腹のハーピー 3 蝕魔王パズズ 3 時女神アイオーン 3 幻怪のレイシー 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 拒絶する世界 1 インターセプト カード名 枚数 冥土の献上品 3 虚無の現身 3 ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE MOON 冥札再臨 ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。 回収のために再臨は必須。 THE HERMIT ルインリード ドロー枠。ルインでは捨て山を肥やしつつ最小コストでドローが可能。 総じてユニットのBPが低いうえ、とっさのリカバリーにはCPが嵩む。消費の大きいJKの採用は慎重に。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 消滅に極端に弱い。 天帝インドラでも致命傷であるし、聖剣・エクスカリバーや天竜ヘブンズドラゴンならサレンダーもの。 盗賊の手はしっかり合わせないと致命傷にしにくいので消すカードは見極めよう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1180.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-021 種類 ユニット レアリティ C 名称 チュパカブラ 属性 青 種族 獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ガブリンチョ!!このユニットが破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 PIGにレベル参照破壊を行う小型ユニット。 相手のアタック牽制のほか、チャンプアタックで択をかける運用が基本となる。 青デッキならダークテイマーや冥土の献上品などを利用すると良い。 その他のデッキではサン・エレファントやブロンズバクが入るタイプの獣デッキなどに採用できる。 フレーバーテキスト 人間の恐怖が生み出したプログラム。その実態は、とある機関の生物兵器とも言われる。彼らが通った後には、血は一滴も残らない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 ルヤ 効果発動時 ルーンヤ 関連項目 共通モデル・モーションハッパロイド オータムロイド ドーバーデーモン バーニングロイド フリーズロイド
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/566.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-086 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 熾天使の片翼 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 同Ver.の冥土の献上品に似た黄属性インターセプト。 効果がバウンスとなり、自分のユニットは黄属性のみ選択できる。 自分はカパエルなどのニットを選択することでCIP効果を再利用できる。 ただし、これは相手にも言えることのため、対象を見極める必要がある。 例としては出し直しが難しい大型のユニットや、進化ユニットに使用すれば進化元のユニットを無駄にすることができる。 また、バウンスに反応するIt s showtimeと合わせることもできる。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、片翼を失った熾天使。その悲しみから、この世界に生まれる者全てを否定する。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/435.html
Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-058/SP-061 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 暗黒街の武器商人 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 忘れられし地下書庫の亜種。 アドバンテージを損なわないため、基本的にはこちらの方が使いやすい。 即時性では魔導書サイクルなどに劣るため、CPが補充されることを有効に使いたい。 主に冥土の献上品などの相手ターンに発動するCP消費のインターセプトと合わせると良い。 フレーバーテキスト 正規では手に入らない様々な武器を取り扱う商人。かなり割高だという噂だが、命には代えられない。 +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) CP+2 CP+1 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) SPカードとして復活
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3683.html
Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-153 種類 インターセプト レアリティ R 名称 死のカウントダウン 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 デスカウンターを付与するシンプルなインターセプト。 相手ユニットを即座に破壊するカードには、 デストラクションスピアや冥土の献上品などの優れたインターセプトが既存で、 除去の難しいユニットも【沈黙】でどうにかできる場合がほとんどである。 上記のカードらと比較すると、このカードの唯一の利点は【破壊効果耐性】を持つユニットであっても破壊可能なことである。 時間をかけてでも確実に除去したいユニットがいるなら採用を検討したい。 フレーバーテキスト 彼女は命の終わりを定める。全ての魂は手中で踊らされている操り人形のように迫りくる終劇に絶望を覚えながら消滅してゆく。 インターセプトボイス 最期に言い残す事は?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2123.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-256 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 両成敗 属性 黄 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。 お互いのユニット1体ずつを消滅させるインターセプト。 いずれのターンでも発動でき、ランダム効果のため【加護】の除去もできるなど、幅広い用途がある。 能動的な除去はもちろん、相手の手札から展開されたユニットが条件を満たしていれば冥土の献上品のようなカウンターとしても使える。 複数のユニットがいると対象を絞る事前準備が必要となる欠点があり、 エンジェルビルダーなどの条件を満たしやすい特定ユニットへのメタカードとして採用すると扱いやすいかもしれない。 フレーバーテキスト 「僕はルールを守っている」「あんたなんて燃えちゃえ…」はたから見ればどちらもどちら。現実世界であってもアルカナ空間であっても、絶対的な正義など存在しない。 関連項目 イラスト風紀委員マコ 炎の魔導師ヒトミ 流浪の剣士サツキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/451.html
Ver. PR カードNo. PR-026 種類 トリガー レアリティ PR 名称 巫女の護り手 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 【舞姫】をサポートするカウンター系のトリガーカード。 トリガーカードであるため若干コントロールは難しいが、CP0で無属性という利点が大きい。 始世姫ジョカなどのリセットカードや赤に多いバーン効果の対策として有効である。 注意点は発動条件が戦闘ではなく効果で破壊された時という点。 自分の効果で破壊した場合でも発動でき、冥土の献上品などでフォローできる構築にしておくと腐らずに済む。 初出:春のPRキャンペーン(2014年) フレーバーテキスト 不思議な力を操る巫女達を護衛する衛兵。巫女に危険が及ぶ時、賊に対して無慈悲な制裁を与える。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 【舞姫】が効果で破壊された時 対戦相手ターン中に【舞姫】が効果で破壊された時 関連項目 デッキ舞姫デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/629.html
イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-035 種類 ユニット レアリティ VR 名称 不死魔導士ミザリィ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 1000/1000/1000 アビリティ ■カオス・チャームこのユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 破壊されたときに相手を道連れにする【不死】ユニット。 卑弥呼やエクトプラズムに似ているが、こちらは効果による破壊に限られることに注意。 同じ2コスのメデューサとはちょうど対になっている。 置いておくだけである程度の牽制にはなるものの、やはりこのカードを使うならば何らかの自壊手段は用意しておきたい。 冥土の献上品との相性は良く、場に出てきたユニットと他1体を選んで破壊できるため強力である。 良くも悪くも非常に青らしいカードであり、デッキ単位でのコンボパーツとして活用しよう。 コメント マーヤ「ぐぬぬ」 - 2017-10-20 16 09 06 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2537.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-114 種類 ユニット レアリティ R 名称 シャルロット 属性 青 種族 舞姫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■勝手気ままこのユニットが戦闘した時、あなたのデッキからカードを3枚ランダムで捨てる。 ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 捨札コントロール系のデッキでのサポートユニット。 類似効果を持つTA-YUと比較すると即効性には欠けるが、 破壊されればユニットに限らない捨札回収を行うため、一応カードアドバンテージは失いにくい。 また、【舞姫】であるため、巫女の護り手を発動することもできる。 舞姫デッキとの相性はあまり良くないが、魅惑のテレスや冥土の献上品を併用する際に覚えておくとよい。 CV:井澤詩織 フレーバーテキスト 名家のわがままお嬢様。この世は自分中心で、自分に都合のいいように世界が回っている。…と、彼女は思っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■勝手気まま 処世術よ じいやはどこ!? ■リバイブ 舞踏会へようこそ 一曲、踊りましょう? アタック ごめんあそばせ 急いでますの 関連項目 デッキ青単 クロエ・ノーチェス - CPUが使用。 共通モデル・モーションアントワネット
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/815.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。 対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 レベル3のユニットに関連するいずれかの効果を発動できる無属性インターセプト。 自分のターン終了時には全ての相手ユニットをOCする。 そこから冥王ハデスや幽世のイザナミに繋ぐにはターンを跨がなければならず、 相手ターンでも破壊が行える空色のコルフェなどによる除去や、CUによる追撃を止める目的で使うことになる。 相手のターン終了時には無差別にレベル3ユニットを破壊する。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念としてこれを発動するのにCP3かかってしまう。 安易な採用はできず、上記のコルフェを冥土の献上品で破壊するといったコンボも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 全く想定していなかった形で独自に構成されたプログラム。人の手ではなく、この世界そのものがプログラムを生み出した。