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373 名前:成層圏から狙い撮る男その1 :2009/05/12(火) 01 48 54 ID ??? ここは、某所にある撮影スタジオ スタッフA「ラクスさん、撮影ラストでーす!!」 ロックオン「あと少しの辛抱ですよ、ラストよろしく!」 ラクス「こちらは問題ありませんわ!」 ロックオン「それじゃいきます・・・デュナミス(カメラ)狙い撮るぜ!」カシャッ アイシャ(写真チェック中)「ほう~・・・ラクスさんどうかしら?」つ写真 ラクス(写真チェック中)「ふむふむ・・・OKですわ♪ニールさんお疲れ様でした」ペコッ ロックオン「こちらこそお疲れ様です!それじゃ撤収!!」 スタッフB「ハイ、撤収!!」 CBのガンダムマイスター、ロックオン・ストラトスにはもう一つの顔がある。 新進気鋭のフォトグラファー、ニール・ディランディとして多忙な日々を送っている。 この日は歌姫ラクス・クラインのライブツアーの宣材写真の撮影に入っていたのだ・・・ アイシャ「ニール貴方に頼んでよかったわ、さすがね」つ珈琲 ロックオン「ラクスさんが頑張ったからですよ・・・おっと頂きます」ゴクゴク アイシャ「新人賞をとって以来オファーも殺到、次のアルバムも受けてくれるかどうか・・・」 ロックオン「アイシャさん買いかぶりすぎですよ・・・」ポリポリ ラクス(私服)「ニールさん今日はお疲れ様でした」ペコッ ロックオン「こちらこそお疲れ様です」ペコッ ラクス(私服)「今度のアルバムの撮影はお願いできますかしら?」 ロックオン「ウチは冠婚葬祭から子供の運動会、何でも受けてますので是非!!」 ラクス(私服)「ニールさんの写真はお友達(芸能人)からも好評ですのよ」 ロックオン「アハハ、二人の美女に言われると照れるな・・・」 ラクス・アイシャ「「うふふ・・・」」 ロックオン(帰宅途中)「うーん長かったなー・・・風景でも撮るか」つ二眼レフ アル「あ、ロックン兄ちゃんだ!」 クリス「アル、知り合いなの?」 アル「刹那兄の友達なんだよ」 クリス「何か撮ってるから邪魔したら・・・」 ロックオン「ん?アルじゃないか!・・・そちらは?」 クリス「初めましてクリスチーナ・マッケンジーです、アルがお世話になってます」ペコッ ロックオン「どうも俺はニール・ディランディ、成層圏まで狙い撮る男です・・・なんてね初めまして」ペコッ クリス「ああ、よく読む雑誌の表紙を撮っていますね!こんな所で会えるなんて」 ロックオン「そんな大した者じゃ・・・うーん?」 アル「どうしたの?ロックン兄ちゃん?」 ロックオン「これも何かの縁だ、二人とも並んでください」 アル・クリス「「はい・・・?」」 バーニィ(通りがかり)「アルとクリス・・・なんだ?あの男」 374 名前:成層圏から狙い撮る男その2 :2009/05/12(火) 01 50 31 ID ??? ロックオン「いやぁ、絶好の被写体が目の前にあるなら撮っておきたい・・・ってね?」 アル「クリス、折角だから撮ってもらおうよ!」 クリス「でもさっきまで何か撮っていたんじゃないですか?」 ロックオン「気が向いたときにやってるだけですから・・・それじゃいきますよ!」つ二眼レフ バーニィ(木の陰)「ど、どういう事だ?アルまで楽しそうに・・・」 (以下バーニィの妄想) バーニィ「ど、どうしたんだよ?クリス」 クリス「ごめんなさい・・・でも私はあの人に惹かれてしまったの」 アル「バーニィと違って背も高いし、格好いいし(以下略)」 クリス「そういう訳で、さようならバーニィ・・・」 バーニィ「クリスー!アルー!待ってくれよー!!」 (以上妄想終わり) バーニィ(木の陰)「俺がはっきりしないから、クリスはあの男に・・・」 アル「やっぱり売れっ子は違うねー」 ロックオン「褒めても何も出ないぞwそれじゃもう一枚!」 クリス「なんか緊張しちゃうな・・・」ドキドキ ロックオン「クリスさん、リラックスリラックス♪」 バーニィ(木の陰)「楽しそうだ・・・俺の出る幕は・・・ないのか・・・」 ロックオン「うーん、何か足りないな・・・」 アル「どうしたの?」 ロックオン「いや、うまく言えないんだが・・・もっとこう」キョロキョロ ロックオン(バーニィと目が合う)「!!」 バーニィ(ロックオンと目が合う)「!!」 アル・クリス「「バーニィ!何してるの!!」」 ロックオン「えっ知り合い?・・・えっとすみません!こちらに来てください!!」 アル「おいでよ、バーニィ!!一緒に撮ってもらおう!!」 バーニィ「お、俺ですか?」シドロモドロ その後ロックオンから説明を受ける事で、バーニィの誤解は解けたのだった。 バーニィ「すみません、俺一人で勝手な・・・」 クリス「勝手なって、何が?」 アル「何が~?」ニヤニヤ ロックオン「二人ともそんなに問い詰めないw俺の方こそ心配かけてすみませんね」 バーニィ「でも・・・いいんですか?俺なんかで?」 ロックオン「いいも何もグッドタイミングですよ!そうだ、婚礼写真の練習としてどうです?」 クリス・バーニィ (*1) アル「?」 ロックオン「早速いきましょうか、さぁスマイルスマイル♪」 三人 (ニコッ♪) ロックオン(三人ともいい笑顔だ!俺は・・・俺達はこの笑顔を守る為に 世界から疎まれようとも・・・必ず守り抜いてみせる!) ロックオン「それじゃいきますよー!・・・デュナミス(カメラ)狙い撮るぜ!!」カシャッ! それから数日後、それぞれの自宅に三人の写真が送られてたが、 その写真は、三人にとって生涯の宝物になった・・・のかはまだ先の話。おわり。 381 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/12(火) 13 47 00 ID ??? 374 おまけの話。 ロックオン「よし、出来上がりが楽しみだな!」 バーニィ「あの、ニールさん・・・」 ロックオン「ワイズマンさん、どうしました?」 バーニィ(クリスの1ショット写真を見て)「これ・・・焼き増しできますか?」 ロックオン「それはコンテスト用にするつもりなんですけどねぇ」 バーニィ「そこをなんとか!!」 ロックオン「うーん・・・何ならパネルサイズにして送りましょうか?」 バーニィ「え゛っ?・・・で、でもそれって結構料金が・・・」 ロックオン「知り合いがいるんで通常より安くできますよ、 それに毎日、部屋に彼女がいると考えると・・・夢のようでしょ?」 バーニィ「そ、それは・・・確かに夢のような、じゃこのサイズで・・・」コソコソ ロックオン「それじゃ、写真と一緒に送りますね」コソコソ クリス「二人とも何を話してるのかしら?」 アル(スレッガーの声真似で)「男にはね色々あるのよ、クリス」 クリス「アル誰の真似なの、それ?」 数日後、バーニィの自宅にクリスの写真パネルが送られ、 バーニィは、それこそ毎日が夢状態になったそうだ(何のだよ)
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よくある質問 よくある質問 よくある質問 攻略編 よくある質問Q 何をするゲーム? Q セーブはいくつ? Q BGMの選曲を自由にするには? Q Wi-Fiプレイをするには? Q Wiiをネットにつなげるにはどうすれば良い? Q ワイド画面で楽しめる? Q プログレッシブTVには、対応? Q ドルビー・プロロジックIIには、対応? Q 主人公の性別は? Q 何をするゲーム? A:ストーリーやそれにまつわる様々な謎解きを楽しむ。 深海や海底遺跡、沈没船などの探索を楽しむ。 海洋に散逸するいろいろなお宝探索を楽しむ。 生物の神秘的な生態を目撃するのを楽しむ。 ※前作は「海中散歩」メインだったのに対して、本作は「冒険」メイン。 あちこちの海をのんびり泳ぐのを楽しむ。 いろいろな海洋生物とめぐり合い触れ合うのを楽しむ。 ペンギンやあざらしなどの触れ合いや餌付けを楽しむ。 海洋生物の図鑑の完成と豆知識を楽しむ。 イルカやシャチなどパートナーを作って、一緒に潜ったり、いろいろな芸をしこんだり、ショーを開催したりを楽しむ。 海中ガイドや写真撮影の依頼などのイベントを楽しむ。 治療銃で傷ついた魚の治療と称してなんちゃってシューティングを楽しむ。 水中カメラで凝った写真の撮影を楽しむ。 撮った写真をゲーム内の雑誌に投稿して評価を楽しむ。 撮った写真をSDカードに移動して、WiiでスライドショーにしたりPCの壁紙にしたり、他の人に見せて自慢したりを楽しむ。 自分好みの生物を集めた水族館を作り、水槽の中を泳いだり、外から眺めたり、経営したりを楽しむ 。 サンゴや漁礁などを自分好みに配置した海洋(プライベートリーフ)を作り、箱庭を楽しむ。 やりこんで称号を増やすのを楽しむ。 Q セーブはいくつ? A:セーブファイルは3つまで保存可能。一つのセーブで38ブロック必要。 また、データの移動&コピー不可なので、SDカードへ移したり、他のWiiで利用したりすることはできない。 前作と違って、一度作ったセーブデータを、個々に削除することができる。 Q BGMの選曲を自由にするには? A メインストーリをクリアして、とあるものをゲットしましょう。 詳しくは音楽のページにて。 尚、前作にあったプレイヤーがSDに入れた好きな曲をBGMにできる機能は、今作では採用されていません。 Q Wi-Fiプレイをするには? A まず序盤を少し進めてWi-Fiゲートを使えるようにしましょう。 Wi-FiゲートでWi-Fi接続するとフレンドコードが配布されるので、 フレンドコードを交換してWi-Fiプレイを楽しみましょう。 Q Wiiをネットにつなげるにはどうすれば良い? A まずはコチラのWiiをネットにつなぐ方法をご覧ください。 有線接続ならWii本体にUSBでつないでLAN端子をつくる「Wii専用LANアダプタ」(公式のものはコチラ)をどうぞ。 無線接続ならモデム・ルータに無線機能があるもの(公式のものはコチラ)を用意するか、USB無線コネクタ(公式のものはコチラ)をネットがつながっているパソコンのUSB端子に設置し、それぞれ接続設定をします。 ※上記機器は、公式のものでなくても動作します。特に、無線機器に関しては公式でないものを使っている方が多いと思われます。 Q ワイド画面で楽しめる? A:16:9へWiiのオプションで変更可。 Q プログレッシブTVには、対応? A:プログレッシブ対応TVへは、別売りのWii専用コンポートネントケーブル(RVL-011)か、別売りのWii専用D端子AVケーブル(RVL-012)を使用すれば、Wiiのオプションで対応可。 ※Wii周辺機器については、こちらを参照のこと。 Q ドルビー・プロロジックIIには、対応? A:対応していません。 Q 主人公の性別は? A:ゲーム最初に男性・女性を選ぶことが可能。(途中変更は不可)。 ダイブ用のスーツ以外に、ビキニなどの水着もある。 詳しくは登場人物 装備・ウェアを参照のこと。
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【種別】 用語 【用語】 Black Bird Fly 【よみがな】 ぶらっく ばーど ふらい 【登場話】 第1話~ 門矢士が世界の全てを撮るために使用している二眼トイカメラ。 実在するカメラでフィルムの穴の部分にも画像を写す事が可能。多重露光で撮影が可能で2つの被写体を合成したように撮影する事が可能。フィルムの穴の部分も写真に残るため撮影の工夫次第で味わい深い構図の撮影できる。 士の持つこのカラーは市販されていないカラーであったが、世界2000台、国内1000台の限定で市販が開始された。 士は9つの世界のそれぞれの世界で1枚だけ印象に残る写真を撮影している。士が撮影すると写真にはおかしな現象がおこりブレたり変な移り方をした被写体が撮影されるのだが、この現象をも利用したかのような味わいと、その写真から伝わる物語が融合している。 オープニングの映像はこのカメラで撮影した写真のフィルムが使われ不思議な味わいで鮮やかな映像を作り出している。本編では触れられてはいない、このカメラと士と夏海の意味深なドラマが演出されている。 【関連サイト】(外部リンク) Black Bird Fly(BBF-ブラックバードフライ) 【関連するページ】 友田由里 大師匠 門矢士 用語
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概要 どのsnesエミュレータを使ったらよいか エミュレータの入手 動画の撮り方(smvファイルの作り方) 動画の再生の仕方 追記(再録画)をするにはどうしたらいいか すでに撮影したsmvファイルを、途中から撮り直す or 撮影を再開するには (発展)より完璧な動画を撮るにはゲーム速度を落として撮影するには JoyToKeyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記するには エミュレータの連射機能を使うには コマ送り(Frame Advance)を使うには smvファイルを直接編集してより正確にプレイをするには ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行うには キー入力を表示させるには 再生フレーム数を表示させるには スナップショットを撮るには ゲーム内のタイムを表示させるには snes9x-improvement のショートカットキー一覧 TAS動画の作り方講座 動画サイトで公開するにはlua scriptカットシーン(ドア、アイテム、イントロ)を全部スキップするlua script 概要 ここでは、エミュレータを使った動画(movie)の撮り方について解説します。 どのsnesエミュレータを使ったらよいか 執筆現在において、選択肢は2つあります。snes9xとzsnesです。 TASvideosではsnes9xを推奨しています。 snes9x 最もポピュラーなsnesエミュレータです。 非常に開発が活発で、どんどん発展しています。 特に、動画撮影の機能がとても充実しています。 特別な理由がない限り、撮影にはこのエミュレータを使うと良いでしょう。 zsnes もう一つのポピュラーなsnesエミュレータです。 こちらもsnes9xと同じく、開発が活発です。 しかしsnes9xに比べると、やや後塵を拝する感じになっています。 GUIが少々特殊で、初めて使う人にとっては少し使いづらくなっています。 エミュレータの入手 動画の撮影には、動画撮影の機能に特化した、TASvideos推奨のエミュレータを使うと良いでしょう。Re-recording Emulator Downloadsのページや、Emulator Resources / Homepageのページから推奨されているバージョンをダウンロードしましょう。先述の通り、現在の主流はsnes9xです。 現在、snes9x-improvementには1.43系と1.51系の2系統があります。どちらも動画の制作に十分な機能と安定性を備えています。 1.51は1.43よりも新しいので、エミュレーションの不具合が修正されていたり、マウス等のデバイスを用いた動画が撮影できるようになっていたり、その他1.43にない機能が少しあったりします。ただ、実機以上にラグが多いと噂されています。 一方、1.43は多少の不具合はありますが、長らく愛用されている系統です。多くの動画が1.43を用いているため、それらに比べて自分が撮影した動画が早いのか遅いのか判断しやすいという利点があります(1.51と1.43では動作に差異があるため、フレーム単位での比較をすることが難しい)。その他、各種外部ツールの対応の良さから1.43を選ぶ人も多いと思われます。 1.43にしろ1.51にしろ、本家snes9xのものは使わないようにしましょう。動画の撮影中に記録タイミングがずれてしまうという致命的な不具合があるからです(Snes9x 1.43 desync実験 - 悟茶辞苑ッ)。 動画の撮り方(smvファイルの作り方) 以下のような手順を踏んで撮影します。 ゲームを再生中に、[file]→[Movie Record..]を選択します。 ムービーファイルの名前をどうするか聞かれるので、適当な名前にします。 今すぐ撮り始めるか、リセットした直後から撮り始めるか、どちらかを選択します。 OKボタンを押します。 録画が始まるので、好きなようにプレイをしてください 撮りたいものが撮れたら、[file]→[Movie Stop]を選択して終了させます。 動画ファイル(smvファイル)が生成されています。 なお、デフォルトでは自動的にエミュレータ本体が存在するフォルダ内にムービーファイルが生成されます。 好きな場所に生成したいのであれば、手順2の時に[Browse..]を選択して好きなフォルダを選択してください。 動画の再生の仕方 撮った動画を再生するには、以下の手順を踏んで下さい。 ゲームを再生中に、[file]→[Movie Play]を選択。 再生したいsmvファイルを選択してOKを押す。 動画が再生されます。 再生の際には、必ずそのsmvファイルが録画されたエミュレータのバージョンで再生してください。 同じsnes9xでもバージョンが違うと、うまく再生されないことが多いです。 再生に失敗すると、どこかでタイミングがずれて動きがおかしくなります。 追記(再録画)をするにはどうしたらいいか 動画を撮っていると、思い通りのプレイが出来なくて失敗することがあります。 そんなときの為、エミュレータには失敗する前から撮り直す機能がついていて、それを追記といいます。 この追記を使えば、成功するまで何度もプレイをトライすることが出来ます。 この機能こそが、エミュレータ動画を完璧にするための最重要ポイントです。 追記をするには以下のような手順を踏んでください。 失敗を予見し、あらかじめ撮り直すポイントを作っておく。これをmovie snapshotという。 movie snapshotを作るには、snes9xでは[Shift + F1 ~ F9]を押します。 思い通りのプレイが取れなかったら、movie snapshotを作ったファンクションキー(F1 ~ F9のいずれか)を押します。 [movie re-recorded]と表示され、movie snapshotを撮った時点からプレイを再録画できます。 movie snapshotの作り方は、ステートセーブの作り方(いわゆる、「どこでもセーブ」)と同じであることに注意してください。 録画中には、[Shift + F1 ~ F9]を押すとステートセーブではなくmovie snapshotが作られます。 すでに撮影したsmvファイルを、途中から撮り直す or 撮影を再開するには エミュレータでは、すでに撮った動画を途中から撮り直す or 撮影を再開することも出来ます。 この機能も、エミュレータ動画を完璧にするための最重要ポイントです。 以下のような手順を踏んでください。 通常通り、smvファイルを再生する(このときRead-onlyの属性にチェックがある場合はチェックをはずす) 撮り直したい or 撮影を再開したいポイントまできたら、追記と同じように[Shift + F1 ~ F9]を押してmovie snapshotを作る。 smvファイルを再生している途中で、movie snapshotを作ったファンクションキー(F1 ~ F9のいずれか)を押します。 再生モードが撮影モードに切り替わり、再録画が始まります。 また、[Shift + 8]でRead-onlyの有無を撮影中に切り替えることで、見直しと追記がよりスムーズにおこなえます。 (発展)より完璧な動画を撮るには エミュレータ動画を撮るための基本はすでに述べました。 しかし、これだけではとてもTASvideosで発表されているような完璧な動画は撮れません。 基本操作に慣れてきたら、ぜひ以下の発展にトライしてみてください。 より完璧な動画を撮るには、以下のような方法があります。 ゲーム速度を落として撮影する joy2keyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記する エミュレータの連射機能を使う コマ送り(Frame Advance)を使う smvファイルを直接編集してより正確にプレイをする ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行う 各種情報を表示させる キー入力 再生フレーム数 ゲーム内のタイム ゲーム速度を落として撮影するには 通常のゲーム速度でエミュ動画を撮影しても、プレイヤーの実力以上のモノは撮ることが出来ません。 逆にいえば、ゲーム速度を落としてしまえば、どんなプレイヤーでも実力以上の神動画が作れるということです。 snes9xには、ゲーム速度を変化させる機能がついています。 メニューにはありませんので、ショートカットキーで操作します。 よく使う機能なので、覚えておくと良いです。 snes9x-improvementの場合: ゲーム速度を半分に落とす 「-」キーを押す(「ほ」のキー) ゲーム速度を倍に上げる 「+」キーを押す(「れ」のキー) 通常のsnes9xの場合: ゲーム速度を半分に落とす Shift + 「-」キーを押す ゲーム速度を倍に上げる Shift + 「+」キーを押す 撮影用に特化したsnes9x-improvementでは、ショートカットキーが簡略化されていることに注意します。 JoyToKeyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記するには ただスローダウンしただけでは、うまく完璧な動画を撮ることは出来ません。 というのも、プレイの途中に必ず追記する作業があるからです。 追記するには[Shift + F1 ~ F9]を押さなくてはならず、そのためには一旦ゲームパッドから手を離す必要があります。 その際に、プレイのアイドル状態が出来てしまい、ツギハギのぎこちない動画しか取れません。 これを解消するには、一旦プレイをポーズした上で落ち着いて追記をしなくてはなりません。 ゲームをポーズする [Pause/break]キーを押す しかし、Pause/breakキーを押すにしてもやはり一旦ゲームパッドから手を離すことに変わりはありません。 このラグを無くすためには、ゲームパッドを握りながらゲームをポーズしなくてはいけません。 これを実現するのが、JoyToKeyというソフトです。 このソフトは、ゲームパッドのボタン入力をキーボードのキーに置き換えることが出来ます。 これを使い、ゲームパッドの使っていないボタン(例えばR2 or L2)に[Pause/break]キーを割り当ててしまいます。 こうすれば、ゲームパッドを握りながらゲームをポーズすることが出来ます。 管理人は、 L2 ボタンに[Pause/break]キーを、 R2 ボタンに[tab]キーを割り当てています。 なお、現在のsnes9xなら、ジョイパッドのキーをショートカットに割り当てることも可能です。 エミュレータの連射機能を使うには snes9xにはエミュレータ自身に、ボタンの連射機能が付いています。 非常に高速で正確なので、例えばミサイルの連射を最速で発射するにはとても便利です。 また、LRダッシュを使うときにもこれを利用すると便利です。 ちなみに、コントローラ側で連射すると、微妙にラグが生じて最速で連射することが出来ません。 連射に関して、snes9xは以下のショートカットキーを持っています。 Aボタンの連射 Shift + PageDown Bボタンの連射 Shift + End Yボタンの連射 Shift + Home Xボタンの連射 Shift + PageUp Lボタンの連射 Shift + Insert Rボタンの連射 Shift + Delete なおsnes9x-improvementの場合、これ以外のボタンにも連射機能を持たせることができます。 コマ送り(Frame Advance)を使うには スローは正確にプレイする強力な武器です。 しかし、「ここのジャストタイミングで~をする」という時には不十分です。 スローのみを使っている限り、あてずっぽうでボタンを押し「~になってくれることを願う」感は否めません。 そういう時のため、コマ送り(Frame Advance)を使います。 コマ送り ポーズ中に[ / ]ボタン(Backspaceの左)を押す 望みのキーを押しながらこの機能を使えば、次のフレームに望みの動きを作ることが出来ます。 smvファイルを直接編集してより正確にプレイをするには smvファイルがただ単にキー入力を保存しているだけなら、直接smvファイルを弄って完璧にすればいいじゃない、という発想があります。 実際にロックマンのTASでは、おそらくこのような方法を用いて最適な動きを実現しています。 これはよくhex editing(バイナリ編集)と呼ばれる方法で、その名の通りバイナリエディタでムービーを編集します。しかし、最近はムービー編集用のツールもいろいろあるので、それらを使う方がより効率的でしょう。Re-recording Emulator Downloadsのページからどんなものがあるのか探してみるといいでしょう。有名なもののひとつにTAS Movie Editorがあります。 ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行うには smvファイルはシークサーチが出来ません。 これは、smvファイルがただ単にキーの入力だけを記録している、という理由によります。 つまり、始めっから順番に再生しない限り、見たいところまで進まないということです。 見たいところが随分先で、その前のプレイは見たくない。 そんなときは、早送り(Fast-Forward)機能を使います。 これは、ゲームの速度を最大限まで上げ、見たくないところをすっ飛ばしてくれる機能(要は早送り)です。 早送り(Fast-Forward)モードにする [Tab]キーを押す 早送りの速度は、[Option]→[Settings]から変えることが出来ます。 また、[Tab]キーをトグルにするかどうかも変えることが出来ます。 キー入力を表示させるには 他の人が作ったsmv動画を見ているとき、「ココの部分はどんなキーを入れてこの動きを作っているんだろう」と思うときがあります。そんなときに便利なのがこのキー入力表示機能です。 入力キーを画面に表示したいときは[,](カンマ)キーを押します。 キー入力を表示させる [,](カンマ)キーを押す 再生フレーム数を表示させるには 動画の再生フレームは、動画のある場面を指定するときに便利です。 例えば「25000フレーム辺りではこのようなことをしているが、なんの意味があるのか」というように話すことが出来ます。 再生フレーム数を表示させるには、[.](ピリオド)キーを押します。 再生フレーム数を表示させる [.](ピリオド)キーを押す ただし、このフレーム表示はゲーム内時間とは全く関係がないことに注意してください。 この数字を元に、「この方法の方が~フレーム速い」という風に比べても意味がありません。 プレイのスピードを比べるにはゲーム内時間で比較する必要があります。 スナップショットを撮るには 撮影には直接関係ありませんが、結構ワンシーンを画像として保存したいときがあるはずです。そういうときにはスナップショット機能を使いましょう。幸い、snes9xには一発ショートカットがプリセットされています。 スナップショットを撮るには[F12]キーを押します。画像はROMのあるフォルダに、PNG形式で直接保存されます。 スナップショットを撮る [F12]キーを押す ゲーム内のタイムを表示させるには 前述の通り、プレイのスピードを比べるにはゲーム内時間で比較する必要があります。 ではゲーム内時間を任意のときに見るにはどうすればよいのでしょうか。 ゲーム内時間というものはメモリ上に記録されており、リアルタイムで変化しています。 ということは、メモリ内を覗いてゲーム内時間を直接見ればいいわけです。 しかし、これを覗くにはかなりのスキルが必要で、実は管理人も良く分かっていません。 ただ、最近簡単にゲーム内時間を見る方法が見つかったので、それについて書きます。 ゲーム内時間は以下のアドレスに記録されています。 7E09E0 - Hours 7E09DE - Minutes 7E09DC - Seconds 7E09DA - Frame Count スーパーメトロイドの場合、1時間を越えることはまずないので、残りの三つの数値が重要になります。 そして、それぞれの数値をリアルタイムでsnes9xの画面に表示する方法があります。 手順は以下の通り [Cheat]→[Search for New Cheats]を選択 スクロールをして、表示したい数値のアドレスを探す 見つかったら、それをクリックで選択し、[Watch]ボタンを押す 複数表示したければ、同様のことを繰り返す OKを押すと、画面内に希望の数値がリアルタイムで表示されます。 外部のMemory Watchツールを使うと、ゲームごとに監視する変数を設定したり、変数に対するコメントをつけたりすることもできます。また、2008年7月現在snes9x内蔵のMemory Watchに存在している、1フレームの表示ラグに悩まされることもありません。 snes9x-improvement のショートカットキー一覧 前述のものと重複するかもしれませんが、snes9x-improvement のショートカットキー一覧を書いておきます。 なお、これらのショートカットキーはユーザー側で自由に変えることが可能です。 =========================== 準備中… =========================== TAS動画の作り方講座 ニコニコ動画に良いTAS動画の作り方講座があったので転載。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1205835 関連:動画共有SNS"zoome" ~ TAS動画の作り方2.0 (仮) - TAS 動画サイトで公開するには 1.動画をファイルに出力する方法 2.出力したものを、エンコードする環境 これらについての注意事項、例えば、どのようなツールを使用すれば良いか等を記述しておけば、 後々、作業がはかどると思われます。 ごく簡単に書いてしまえば、 AVIzlib、Huffyuv、Lagarithなど、可逆圧縮コーデックを用いてaviを出力 必要ならばリサイズ(ニコニコ動画等、オンライン掲載の際によく用いられる)やSub挿入をおこなう(ツール例 AviSynth) AviUtlやVirtualDubなどのオーサリングツールから、H.264やVP6等、ターゲットとするコーデックにて適当にエンコード ちなみにTASvideosは、可逆出力後の作業はすべてMEncoderで処理しています。Emulator Resources / Making AVI =========================== 準備中… =========================== lua script カットシーン(ドア、アイテム、イントロ)を全部スキップするlua script -- てりまらんど http //terimaland.com/ より a=0 i=0 j=0 while true do b=memory.readbyte(0x7E09DA) op=memory.readbyte(0x7E0DA0) ed=memory.readbyte(0x7E1425) if (op == 0) then snes9x.speedmode("turbo") j=0 end if (ed == 1) then snes9x.speedmode("normal") end if (a == b) then i=i+1 j=j+1 if (i == 10) then snes9x.speedmode("turbo") i=0 end end if (j == 40) then snes9x.speedmode("normal") j=0 end if (a ~= b) then snes9x.speedmode("normal") end a=b snes9x.frameadvance() end
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名所の撮影は冒険者レベルを上げるのにとても重要なので積極的にやっていこう! マップ上に撮影マークが表示されている場所だけでなく、クエストで解放される撮影スポットや隠しスポットもあるので色々探してみましょう 遺跡撮影箇所一覧(海外サイト) 名前 コメント
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マウスが重なっている行の色を変更 概要 マウスが重なっている場合のみ行の色を変更する 方法 擬似属性のhoverを使用する コード !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="UTF-8" style type="text/css" * { box-sizing border-box; padding 0px; margin 0px; } .wrapper { padding 30px; position relative; } #list{ border-collapse collapse; width 400px; } table#list thead th, table#list tfoot th{ width 100px; border 1px solid rgb(121, 235, 56); padding 3px; background-color rgb(121, 235, 56); } table#list tbody td{ width 100px; border 1px solid #CCCCCC; padding 3px; } table#list tbody tr hover{ background-color rgb(121, 235, 56); } /style /head body div class="wrapper" table id="list" thead tr th aaaa /th th bbbb /th th cccc /th /tr /thead tfoot tr th colspan="3" br / /th /tr /tfoot tbody tr td 1 /td td テスト1 /td td 備考1 /td /tr tr td 2 /td td テスト2 /td td 備考2 /td /tr tr td 3 /td td テスト3 /td td 備考3 /td /tr tr td 4 /td td テスト4 /td td 備考4 /td /tr tr td 5 /td td テスト5 /td td 備考5 /td /tr tr td 6 /td td テスト6 /td td 備考6 /td /tr tr td 7 /td td テスト7 /td td 備考7 /td /tr tr td 8 /td td テスト8 /td td 備考8 /td /tr tr td 9 /td td テスト9 /td td 備考9 /td /tr tr td 10 /td td テスト10 /td td 備考10 /td /tr /tbody /table /div /body /html 結果
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香川県近郊で、モリカメラスタッフが実際に行って撮った写真です。 +目次(左の+をクリックしてください。) (左の-をクリックすれば、目次は閉じます) 直島アクセスマップ 直島 香川県香川郡に属する直島町は、 現代アートで有名な「地中美術館」や「ベネッセハウス」などがある島です。 筆者が実際に行ったのは2008年の事でしたが、 その後も、李禹煥美術館が開館したり、 あらたな美術作品が展示されたりと、 常に新鮮な発見と感動を感じられる芸術の島です。 直島の玄関、宮ノ浦港でいきなり不思議な物体のお出迎え… もう一つ、有名なかぼちゃと言えば… ちょっと遊んでみて、ホワイトバランスを変えてみました。 6月半ばの晩の7時ごろの撮影です。 ホワイトバランス オート ホワイトバランス:白熱電球 白熱電球は、青っぽく写るんで、神秘的な雰囲気になりますよ。 家プロジェクトと題して、 無人の家をアートに改築したものも盛りだくさん。 残念ながら、中は撮影禁止…。 護王神社 南寺 もちろん、もっともっと、いろんな建物があります。 ベネッセハウスは、ホテルそのものが美術館なのですが、 海沿いにもいろいろなアートがあって、散策できます。 こんな作品もあったりして。 岩に見える四角いのは… 実は写真!といっても、何が写ってるか、これではわからないですよね。 ここでは紹介しきれないくらいいろんなものがあって、 芸術好きにはたまらない島です! 撮影ポイントと言いながら、 美術館なんで、館内等は撮影禁止になりますので、 そこはご注意ください。 愛媛県からだと、高松港から、 本州ですと岡山県玉野市の宇野港から、 それぞれフェリーが出ています。 フェリー出港の時間は要チェックです。 アクセスマップ 大きな地図で見る 目次へ Last update 2011-06-02 18 55 46 (Thu); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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Last Updated 2013年04月14日 (日) 00時46分56秒 このページのコンテンツ PlayStation Home>クラブ編2013.4.14 2012.12.08 2012.11.11 2012.11.06 PlayStation Home>クラブ編 このページは 主に、"PlayStation Home クラブ"に関するページです。 2013.4.14 ポートレート風に無地背景の写真を撮影するために、クラブハウスをフォトスタジオとして使用しているのですが、 背景白の撮影はどうやって実現するかが課題でした。 ですが、今回4/10に発売されたpeakvoxのパーティションがその課題を解決してくれました。 ついでに、ドリームヨットには設置してあるラグ2枚の裏地を使用した黒背景の撮影スポットを 今回、クラブハウスにも設置しました。 これで、かなり広い範囲の黒背景スポットができました。 クラブハウス全体はこんな感じ まずは黒背景の撮影場所 裏から見ると、こうなってますw こちらが、ピクボのパーティションを使用した白背景の撮影場所です。 こちらは以前から設置している赤背景(レッドカーペットを利用) 部屋の奥には、お約束?のくつろぎスペースの設置は忘れませんよw ハンドルネーム等: コメント: 元のページに戻る 2012.12.08 フォトスタジオをとして、リニューアルしてみました。 以前作成したクラブは諸般の事情によって閉鎖したのですが、購入したクラブハウスの権利は残っているようでして、 放置していてももったいないので、個人的に使用するフォトスタジオとして、再度クラブを作成しました。 要するに、自分撮り専用部屋のようなものです。 色々な方のブログを拝見させていただきながら、背景を工夫して撮影できるスタジオ(って、そんな大げさなものでもないw)を 作成してみました。 クラブハウスは場所によって陽の光が差し込んでいたりするので、撮影場所にはなかなかいいのではないでしょうか。(^_^)v イェイ!フォトスタジオできちゃったゾw 1.陽の光も利用できる正面入り口付近に、ラグを立てかけた黒背景の撮影場所 2.レッドカーペットを立てかけて作成した、赤背景の撮影場所 3.クラブハウスの自然な明るさそのままを生かした黒背景の撮影場所 周りにある照明器具は、雰囲気を出すためのものですw 以上のような環境を作成し、撮影した写真の一部を「2012.12 PS-Home」のページに掲載しました~ヽ(^。^)ノ 2012.11.11 せっかく作成したクラブなんですが・・・ 諸般の事情により、閉じることになりそうです。 何の記事も書かず、1週間も経たないうちにこんなことになるなんて(;´Д`) 2012.11.06 クラブを作成しました。 クラブ名は、+Southern Winds+ です。 えっと、英語の風:wind に複数形はないのですが、風はメンバーを意識いているので、あえて複数形なのですw。 今のところ、クラブとしての特別な活動は予定していません。 また、広く大々的にメンバー募集もしない予定です。 ただ、管理人のMGOの時からのフレンドさんが、誰にも邪魔されずにゆっくりと話ができるスペースがあればいいね。ということです。 そいでもって、私がクラブリーダーのサウスです (`ヘ´) 。 なんて、何にもしないただの部屋提供者ですw
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腹部正面撮影(立位PA方向) 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 受像面にお腹を付けた立位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 【X線入射点/距離】 距離150〜200cmの点から受像面に垂直入射。 中心は正中線上で、上端を脇の高さに設定したカセッテ中心の高さ。 70kV/32mAs リス(+) 呼気停止。 【チェックポイント】 両横隔膜が含まれている事。 肺野が入り過ぎず、可能な限り足側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 腹部正面撮影(立位AP方向) 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 受像面に背中を付けた立位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 【X線入射点/距離】 距離150〜200cmの点から受像面に垂直入射。 中心は正中線上で、上端を脇の高さに設定したカセッテ中心の高さ。。 70kV/32mAs リス(+) 呼気停止。 【チェックポイント】 両横隔膜が含まれている事。 肺野が入り過ぎず、可能な限り足側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 腹部正面撮影(臥位AP方向) 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 フィルムの長軸と体軸が平行になるように、頭側または足側から見て確認、修正する。 【X線入射点/距離】 距離150cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか)