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Key半島とは、伊吹風子をゴッドロード(熊野古道)のPRキャラに起用したり、 みったんやびんちょうタンを生み出した萌え先進国の和歌山県こと紀伊半島を揶揄した言葉 「紀伊」と「Key」の引っかけである リトルバスターズを生み出したKeyの名作「AIR」およびそのアニメ版の聖地であることから、 このように命名されたと思われる 和歌山県 紀ノ国 イグドラシル
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《人名/ま行》 +出典 『Sea Tree』 『Sea Tree』 カラン山中に隠棲している武芸者。剣術の聖地「カシマ神社」を拠点に天真正伝香取神道流を伝えている。⇒SeaTree Wiki ふだん柔和な老人で、武芸を教えるのにあまり積極的ではないが、昔馴染みの梅さんから口を利いてもらえば入門も許してくれる。弟子への指導は厳しいようだ。過去のPOF時代を知る古強者。
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クスコの聖女 (輪廻の翼) CHARACTER CH-072 緑 1-3-0 U (自軍ドローフェイズ) 《0》このターン、ドローフェイズの既定の効果でカードを引く場合、自軍本国の上のカードの代わりに、自軍捨て山のカードを引く。 レイズナー系 女性 大人 別名「アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ」 [1][1][2] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
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ギリシャ神話におけるアプロディテに相当。 また、英語読みではヴィーナス。 ウェルギリウス『アエネイス』では、ウェヌスの聖木はテンニンカであると記されている。 一方プリニウス『博物誌』第十二巻では、人々はギンバイカの木をウェヌスに捧げているという記述がある。 ゴルゴタの丘に、キリスト教系の聖地を覆う目的で、 一時期ウェヌスの神殿が建てられていた事が知られる。 この神殿は、コンスタンティヌス帝の時代に取り壊されたとのこと。 参考文献 『アエネーイス(上)』ウェルギリウス 『プリニウスの博物誌 Ⅲ』 『ローマ帝国衰亡史(三)』ギボン アエネーイス (上) (岩波文庫) プリニウスの博物誌〈3〉第12巻‐第18巻 ローマ帝国衰亡史 3 (岩波文庫 青 409-3)
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《 陽光の聖騎 (サンライト・ナイト) LV6》 効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻1500/守2000 「陽光の聖騎士 LV4」の効果で特殊召喚した場合、 相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 このカードは守備表示のモンスターを攻撃することはできない。 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「陽光の聖騎士 LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 part19-734 コメント 名前 コメント
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青銅の聖槍(ブロンズ・ジャベリン) C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 ■ターン中、自分のマナゾーンにカードが置かれた時、それがこのターン3枚目に置かれたカードであれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 《フェアリー・ミラクル》や《アルティメット・フォース》などとの併用が望ましい。まあ《青銅の鎧》のスペースはやっぱり奪えないんですけど。 フレーバーテキスト DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」「大勇者の力を受け止めるのだ!!」 ――獅子の戦槍 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」力は受け止めるだけでなく、正しく使わなくては意味がない。 ――青銅の聖槍 収録 DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」18/30 評価 名前 コメント
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アメノミハシラは独立するか、属領のまま暗躍か? どっちがいいでしょうか? ○独立した場合 メリット かなり好き勝手にできる。 攻撃を受けた場合「相手は平和の国を作ると言うのに我々に攻撃を仕掛けている」という大義名分を得られる。 デメリット 資金や資源の面での不安。また国力が小さくなる。 ○属領(暗躍) メリット 少なくとも表立って攻撃を受けることはない。 オーブの貴族(?)として裏から情報盗み放題。 デメリット オーブの監視が付きかねない(できることの自由度が減る) 後半にレジスタンスと合流する際に、不信を得る可能性がある。(オーブが何故俺たちを支援するんだ? もしかして罠じゃないのか?) オーブ内戦と見られ、蜂起しても諸外国からの支援が得られない。 アメノミハシラの暗躍 暗躍をベースとした案。経済の聖地アメノミハシラ。なんかユダヤを感じる。 アメノミハシラの独立 独立をベースとした案。経済の聖地アメノミハシラ。やっぱりユダヤっぽい。 以下に投票フォームを配備します。 あくまで参考です。この趣旨は物語を多数決で決めようというものではありません。 選択肢 投票 アメノミハシラは独立しているべき (110) アメノミハシラはあくまでオーブに属しているべき (19) 属国のままでも法人税率調整などにより、実質的な経済拠点でありさえすればよいのではないだろうか? -- 名無しさん (2005-10-18 21 39 46) 属領の場合、他諸国と対等とみなされないので、結果的に反乱はアメノミハシラ単独で戦わねばならなくなるので独立に -- 名無しさん (2005-10-18 21 42 25) 同じです。独立しなければ他国と対等に付き合うことが出来ません。 -- 名無しさん (2005-10-18 22 40 12) 一応独立宣言だしたことで、他国との外交うんぬんが解決できるのではないかと属領派だったりします -- 過去話の(ry (2005-10-18 23 00 56) ミナ様にGフレーム天ミナで活躍して欲しいと思ってるのは俺だけでしょうか・・・・・ -- 名無しさん (2005-10-19 20 15 27) 独立してないと、自由な動きがとれないと思うので、独立派です。 -- 隣町のガンスミス (2005-10-19 23 13 26) 名前 コメント
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【 ← キャンペーン/風道3/20060225 / キャンペーン/風道3/20060527 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 第三話:風の聖地(2006/4/15) 【登場人物紹介】(強い順) ●フィリシア/F約19/和泉屋 PC 小柄だが強靭な肉体を有した"風の王"。危険な武器を多数と、「目」の力を有する。 ●アルヨン/M25?/りんぞう PC 南方の出身のオーランス信徒。過去経緯は謎。剣の達人。「風殺しの剣」と「器」の力を有する。 ●ヤルトバーン/M27/aza PC 長く太い手足の巨漢戦士。老け顔。大雑把な性格。華麗なる弁舌と「網」の力を有する。 ●ネイディーン/F9/竜田久緒 PC クラン復興のため、名物オババの英才教育を受けて育った少女。幼いわりに色々できる。 ●アーニャ/M19/ののの PC 小柄だが美しい男性の中に、第二期ワームの友邦帝国のアーナルダ信徒の霊が入ったモノ。 【出来事メモ】 フィリシアは大聖祝日に数々の武勲を認められ、同盟精霊獲得の承認を得る。 フィリシアは雪山を渡る風の中に、同盟精霊からの声を聞き取る。 一行は登攀の訓練をしつつ、山中を移動。山中の村を通過しつつ声の主の所へ。 ついに風の聖地に至ると、フィリシアは単身中へ踏み込んでいく。 フィリシアを待つ一行に狼の群れが襲い掛かるが、微妙な連携によって撃退に成功する。 フィリシアが同盟精霊を獲得し、持ち帰る。それは小さな渦巻状の風で、金属製の球形の籠に入ったものだった。 金属籠に入った小さな風/aza その同盟精霊はかわいい外見とはうらはらに、実は凶暴な気がする。 リスクに見合うパワーというか、リスクに見合ったメリットを期待するばかりです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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聖地の影カラー・ソーサラー C 闇 3 クリーチャー:ゴースト 2000 ■バトルゾーンにある自分の光または自然のクリーチャーはすべて、闇のクリーチャーでもある。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 聖地を漂う善なる霊。 収録 評価 名前 コメント
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【ゲーム名】戦場の聖譚歌 【ジャンル】ノベルゲー 【動作環境】winのみ 【注意事項】戦争もの、ちょっと痛そう 【使用条件】二次可 【 説明 】注)そもそもBLじゃないかもしれなくなった クリックして読み進めるだけの短いノベルゲーです 立ち絵も何もないです。セルフ妄想力検定実施推奨。 DL サウンドノベル 名前 コメント