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【作品名】ポピーザぱフォーマー 【ジャンル】アニメ 【名前】ポピー 【属性】道化師見習い 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】マシンガン所持 【防御力】ガソリンを一気飲みした後誤ってたいまつを飲み込み尻から火を噴出しながら大気圏突破、偶然 付近を飛行中のUFOに衝突して大気圏再突入→頭から地面に激突しても十数秒気絶するだけですむ 催眠術をかけられても腕にナイフを突き刺して解除できる 【素早さ】数メートル先から撃たれた拳銃の弾を噛んで止める 移動は常人並み 【長所】防御 【短所】不条理描写が多かった 5スレ目 425 :格無しさん:2007/08/27(月) 10 14 03 ポピー考察 ○慶次 射殺勝ち ○僕 射殺勝ち △コンカー お互い弾が当たらない ○硬岩鉄之進 撃ちまくって勝ち ○廻狂四郎 射殺勝ち ×スパイダーマンJ 捕縛負け △ピクセル 射殺は無理 △ルパン マシンガンの弾なんてはね返される △ジェニー マシンガン効かないし ×ハクオロ 分解負け スパイダーマンJ>ポピー>廻狂四郎 426 :格無しさん:2007/08/27(月) 14 01 26 スパイダーマンJとピクセルが=だから スパイダーマンJ>ピクセル=ポピー>廻狂四郎 じゃないか?
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攻略要素 ボーナスのストック機能搭載 サブロウチャンス(SC)搭載。突入=ボーナス放出確定。 初当たりBIG時&初当たりREG時&通常時(揃わないリプレイの一部(フリーズ演出)時)に突入抽選が行われる。 SC突入のメインはBIG放出後。BIG終了時の約40%(1/2.5)で突入する(REG時突入率1/256) SC中(12G間)はリプレイ確率がアップする。 連チャン性あり(平均3連チャン) SCからのボーナスはBIG比率が70%にアップする(通常時はBIG:REG=約1:1) SCからのボーナス後は2/3(66.6%)でSC再突入する 約110Gごとに訪れる「高確率ゾーン」搭載。高確率ゾーン中はボーナス放出のチャンス ボーナス放出契機は規定RT消化、チャンス目出現時に行われるRT解除抽選当選時、純ハズレ(1/65536)、SC突入時、フリーズ 演出時 スペック 設定 BIG合成 REG合成 機械割 1 1/310 1/422 94.5% 2 1/296 1/403 97.1% 3 1/281 1/383 100.0% 4 1/267 1/363 103.3% 5 1/251 1/342 107.0% 6 1/234 1/319 111.4% 出球データ(数字はサンプル数、設定は最高設定) 爆死台 2000枚 3000枚 4000枚 5000枚 10000枚 割合 % % % % % % 難易度 ※ 機械割出玉データ(13000回転) 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 -2145枚 -1131枚 ±0枚 +1287枚 +2730枚 +4446枚 演出関連
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【作品名】ビアンカ・オーバースタディ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ビアンカ北町 【属性】女子高生 【大きさ】高校2年生女子並み 【攻撃力】虚弱な18歳くらいの男子をパンチ一発で気絶させる 【防御力】年齢相応の女子並み 虚弱な人間を麻痺させるビームを浴びても何ともない。 【素早さ】虚弱な18歳くらいの男子を近接戦闘で圧倒できる。他は年齢相応の女子並み 【長所】わたしは知っている。わたしがこの高校でいちばん美しい、いちばん綺麗な女の子だということを――。 【短所】カエルの卵子に人間の精子を受精させようとか、発想が完全にイカれてる 【戦法】普通に殴る vol.76 vol.76 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 12 39 29.55 ID Ap0QOjF0 [2/2] 考察強化期間解除2日で再突入しそうな勢いだ ビアンカ北町考察 虚弱な18歳男子を圧倒できるという微妙なスペック 素手で鍛えてない女性よりは実績的に上か リュック持ちの多田野女神の下 山神ルーシー(以下略)=多田野女神>ビアンカ北町>ツンデレラ=…… 305 死と成人についてとか戦法の辺りが良く分からないんだけど原理とか世界観とかの詳細はあるだろうか
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ボーナスとARTの連鎖でコインを増やしていくタイプ。 ARTは押し順ナビに従うだけでOKなので、初心者でも安心して打つことができるだろう。 ボーナスは5種類。青7揃い・白7揃いの同色BIGは純増平均394枚。 「青7・青7・白7」「白7・白7・青7」の異色BIGは純増平均267枚。 「白7・白7・BAR」揃いはREGで純増約56枚となっている。 BIG中は、ハズレを含む全小役でARTの突入&ストック抽選を行なっている。 7揃いはART突入確定。チェリーなら大チャンス。スイカとスベリベルならチャンス。 BIGを揃えた時の液晶の文字の色が青ならART突入率が優遇されるぞ! また、通常時のどこからでもARTに突入するのも魅力となっている。 通常ゾーンはチャンス目がメイン。高確率ゾーンはハズレを含む全役でART突入を抽選する。 ARTに突入する場合は、32G+αの前兆を経てからART発動となるので、演出に注意。前兆演出は『押忍!番長』ライク。 特訓演出や白系のナビの連続、そして同系統演出の連続に注意しよう。 ARTのスペックは、1Gあたり約1.2枚の純増。50Gで1セットとなっている。 1回のART突入契機で最大10セットまでを抽選。 ART中のチャンス目出現でARTのストック上乗せと、次回ボーナスまで継続への昇格抽選を行なってくれるので 連チャンにも期待しよう。ARTの連チャンも、最大32Gの前兆を経てから再突入となるので、ART終了即ヤメは厳禁だ。 関連情報 #bf
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7/29 APとの模擬選が予定されてる・・・かも?だそうです かもではなく決定です。 対戦ルール 指定砦はB2になります 開始は20時05分、TM防衛スタート WP超えスキルの使用禁止 模擬戦は21時まで 防衛配置 うみゅう隊(べんぞー除く)はいぬブラギを拠点に戦います。てきとーにプラプラしててください。 おずま隊は基本位置を死守しつつ、敵の拠点に隙あらばつっこんでStbとか。 ブーツ隊は抜け処理メインで、靴さん風車でセルフブースと忘れずに。民はなるべく安全な場所で。 攻めプラン APチーズの防衛ラインはオーソドックスなロキ地獄に魔法火力メインが予想されます。 プランA まずは、ロキ破壊からの攻めの練習をしたいと思います。 前衛がロキ時間を計り、張り直しから45秒後にWPに突入します。 突入はOZMA隊及びブーツ隊のみ行い、珍は素殴りRKはStBを狙います。 後衛職は無敵時間フル活用し、ロキの切れ目に皿はLP、魚はwizラインにQM、ジェネはADSを狙います。 ロキ破壊後、うみゅう隊が突入し、ラインの殲滅を図ります。 その後3MAPにてEMCを行い、再突入し制圧します。ERでEMCできそうならERでEMCするので指示ください。 火鎧推奨。最悪アンフロじゃなくてもいいです。 プランB 一斉にワンクリック抜け狙い。WPへの突入順はブーツ隊→OZMA隊→うみゅう隊とする。ブーツ隊は地獄を潰すため死んでくれ! ラインを抜けて後は乱戦を制してください。 その後、C3V4あたりで遊びつつ確保砦の選定を行います。
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#blognavi ウサウサ。 先日、ゴンさん企画で ベテラン未満のキャラだけで審判の回廊に突入。 参加者はヴぇるさん、ゴンさん、あすとんさん、自分の4人。 今回は、ベテランまでもう少しとなったヴぇるさんに 主力としてがんばってもらおうという趣向らしい。 とりあえずヴぇるさんにクリサリスを倒した後に取り巻きのシュイバー2匹を 釣ってきて盾してもらうという作戦で、いざ突入。 したけども。。。 いない(´・ω・`) もう一本鍵があるということなので、 チャンネルを変えて再突入。 したけども。。。。。 またいない(´・ω・`) なんか全部食われてる気がしたので、このまま中で待つことに。 待つこと30分ほどでクリサリス登場ヽ(´-`)ノ みんなでフルボッコして倒す。 ここからがヴぇるさんのがんばりタイム。 打ち合わせ通りにシュイバー釣ってきて殴り始めたけど ナンカキタ どうやら沸き場所から離れ足りなかったようで(;´Д`) Dr乱入でカオスな状況となったので、シュイバーを離れた場所に連れていく。 その間Drは、あすとんさんにヒーラー隊で耐えてもらう(´ω`) さすがにベテラン未満だとシュイバー相手にも少々てこずる。 地獄門のドラゴンヘッドと似た感じがした。 シュイバー倒したところで、いよいよDr戦。 ヴぇるさんがんばれ(´ω`) プロヴォしてがんばるヴぇるさん。 ESに耐えてがんばるヴぇるさん。 そして盾がくずれることなくDr討伐完了。 ヴぇるさんおつかれヽ(´-`)ノ 最後はハートで〆。 カテゴリ [ganger] - trackback- 2008年10月13日 15 44 14 #blognavi
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ボーナス当選時のART抽選について ■通常時のボーナス当選 通常時からのボーナス当選時は敵との死合に勝利するとART上乗せモード「活殺RUSH」に突入。 死合勝利期待度は対戦相手によって異なり、 ギャルドアッド<朝昇<左門清正<黒田光秀<高石義生<ラピッドマンの順に高くなる。 ■ART「鍛錬の刻」中のボーナス当選 ART中のBIG当選でガルシアVS宮沢喜一の宿命の対決となり、勝利すると「真・活殺RUSH」突入確定。 また、ART中のREG当選で3択チャレンジが発生し、正解数が多いほど「活殺RUSH」突入率が高くなる。 ■「活殺RUSH」中のボーナス当選 活殺RUSH中のBIG当選で鬼龍VS静虎のプレミアバトルが発生し、「真・活殺RUSH」突入確定。 REG当選時は3択チャレンジが発生し、正解数が多いほど「真・活殺RUSH」突入率が高くなる。 ■「真・活殺RUSH」中のボーナス当選 真・活殺RUSH中のBIG当選で「真・活殺RUSH」のストック確定。パチスロオリジナルムービーが流れる。 ARTについて ■ART「活殺RUSH」概要 目押し不要のART上乗せ専用モード。 活殺RUSH中は白7が高確率で揃い、1回の白7揃い成立で10G~100Gの上乗せが可能。 ■ART「真・活殺RUSH」概要 活殺RUSHを超える超上乗せ専用モード。 白7揃いが最低3回保証。白7揃い継続率は83%~最大89%になり、平均白7揃い回数は8.6~11.8回。 ■ART「鍛練の刻」概要 ART上乗せ専用モード「活殺RUSH」「真・活殺RUSH」終了後に突入する押し順ART。1G純増は約1.8枚。 ART中は小役成立でステージが変化。 道場ステージ<神社ステージ<無常滝ステージの順に「活殺RUSH」再突入期待度が高くなる。
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ティアドロップ(てぃあどろっぷ) 遊戯王デュエルモンスターズGXの第3期OP。 作詞・作曲:丸山和弘 編曲:BOWL アーティストは99%と同じくBOWL。ちなみにBOWLはこの曲を最後に解散した。 異世界でのあまりに過酷な出来事に直面し、辛い心境の十代に誰かが語りかけているような内容の歌詞。 歌詞と本編とのシンクロ率はあのOVERLAPに匹敵すると言っても過言ではない。 鬱展開の3期らしい曲だが決して暗くなく、前向きな歌詞から評価が高い。 ちなみにティアドロップ(teardrop)の意味は「涙」。冒頭で十代が涙を流すシーンから始まることも印象的。 分かりにくいが「デスデュエル編」「異世界編」「異世界再突入編」のタイミングで4回絵が変わっており、背景・登場人物・回想部分が変わった他にも、キャラクターの表情や眼、動きに違いが見られる。 このOPは十代の心象ともいえよう。 レギュラーキャラクターがほぼ全滅した3期後半は「死人だらけのOP」と言われることもある。 開始数秒で主人公が泣く珍しいOPである。 ちなみにアニメサイズとFullではアレンジが少し異なる(*1)。 これらの違い、特にAメロのドラムの有無は、アニメサイズを聞いてからFullバージョンを聞くとこの曲の「力強さ」が明確に伝わってくる。一聴の価値はあるだろう。
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レベル75以上。 最低3、最高36人で突入できる。 進めておくべきクエストやミッション、再突入までの時間制限もない。 クリアまでの流れ 1、ロランベリー耕地(J-5)にいる Saarlan から、リーダーはだいじなものを買う。 参加人数が18人以下の場合、レギオン大典18章を180,000ギルで購入。 参加人数が19人以上の場合、レギオン大典36章を360,000ギルで購入。 事前にFOVの強化魔法を貰っておくと中に持ち込むことができるため、 リフレシュなどを貰っておくと勝率が上がる。 エリアチェンジ扱いなので、TPを持ちこすことはできない。 プロテス、シェルなどは持っていく事が可能。 2、ロランベリー耕地(J-5)にいる Mayuyu に話しかけ、アブダルスの栞を貰う。 アブダルスの栞は、18人を選択した場合は1枚、36人を選択した場合は2枚渡される。 アブダルスの栞には有効期限があり、作成されてから地球時間で5分間が経過すると突入ができなくなる。 3、アライアンスリーダーが「アブダルスの栞」を Legion Tome にトレードし、ロビーへ入る。 アライアンスリーダーがトレードすると、アライアンス全員が一度に転送される。 2組みのアライアンスで突入する場合、2組目のアライアンスリーダー、もしくはパーティリーダーに 片方のアブダルスの栞を渡しておく必要がある。 渡すだけで一緒に転送されるので、2組目のリーダーがトレードをする必要はない。 4、ロビーで戦闘の準備を行う。 アブダルスの栞の有効期限が切れるまで最大5分間、ロビーで準備をすることができる。 有効期限はアブダルスの栞を貰った瞬間から経過しているため、 ロランベリーで中々突入しないとロビーでの準備時間が短くなってしまう。 アブダルスの栞の有効期限が切れると、強制的にバトルフィールドに飛ばされ戦闘が始まる。 ロビーにある Legion Portal を調べればすぐに突入することもできる。 ロビー内になる Legion Libretto を調べると、 アブダルスの栞を発行したリーダーのみBGMを変更できる。 5、一陣と戦闘を行う。 天、地、風、雲、以上4種類の間に突入するとモンスターが3体出現する。 天衝の間のみ、モンスターは4体となる。 これらのモンスター群をレギオンでは「陣」と呼び、一陣、二陣と数える。 1陣のモンスターを全て倒すと1分間の休憩がある。 休憩は必ず1分で、任意に次の陣を呼び出すことはできない。 6、二陣と戦闘を行う。 更に強力なモンスターが一陣と同じ数だけ出現する。 天、地、風、雲の間では、敵が他のモンスターと連携を取って動いたり、 倒す順番によって特性が変化したりする。 二陣のモンスターを全て倒すと1分間の休憩がある。 7、三陣と戦闘を行う。 ボスモンスターが出現する。 天、地、風、雲の間では、ボス以外に、 1陣2陣に登場した6匹の中から2匹が藤戸(ランダム)に出現する。 完全にランダム(ハゲ)で、2陣の強力なモンスターが2匹選ばれることもある。 天衝の間は、ボスモンスターが2体出現するが、それ以外の相手は出てこない。 ボスを倒すと、その間はクリア扱いとなり、間毎の称号を得ることができる。 天衝の間は、2体のうちどちらかを倒すだけで称号を得る。 ボスを倒しても、排出はされず更に戦闘が続く。 8、制限時間いっぱいまで新たな陣を突破し続ける。 四陣、五陣と終わりなく敵は出現し続ける。 三陣以降は必ずボスモンスターが出現するため、 それだけレアアイテムを入手できるチャンスが増える。 バトルフィールド内の Legion Portal を調べることで退室が可能だが、 再突入はできない。注意:調べて退室するとロランベリーにでます(戦利品ロット云々注意!) 全てのプレイヤーが死に、3分間が経過すると 全員がリレイズがかかった死体となってロビーに排出される。 この場合は、再度バトルフィールドへ突入することができる。 モンスターを倒す毎に戦利品と、レギオンでの専用ポイント「軍団戦績」が手に入る。 戦利品は、間に突入した全員がPTと関係なくロットできる。 軍団戦績は Saarlan によってさまざまな報酬アイテムと交換することが可能だが、 魅力的な装備品は1割にも満たない。 報酬アイテムは間をクリアした称号を得ると種類が増えていく。 勲章と天衡の間について 天、地、風、雲の間で1陣を突破すると、各間に応じた4種類の勲章が戦利品に出現する。 各勲章を Mayuyu にトレードするとだいじなものに凱旋証が加わり、 4種類全ての凱旋証を集めると、消費してだいじなものレギオン凱旋証が貰える。 レギオン凱旋証を所持しているプレイヤーは、 アブダルスの栞を貰う際に天衝の間を選択することができる。 選択するとレギオン凱旋証は回収される。 天衝の間のモンスターはランダムで下位間の勲章をドロップすることがある。 勲章はトレードすることやバザーで販売することができる
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バトルマニアックスとは! 戦闘を極めた猛者達の為に用意された戦いの舞台である! このエリアでは【戦闘】以外起こらない! そして、資金や食料、アイテム等は一切手に入らない! 手に入るのは【BP】――「バトルポイント」のみ! (入手したBPは拠点にてアイテムと交換可能です また、GP交換所のブランズギフトにて、 GP15で「BP交換所利用券」を購入すればいつでも利用できます) (なお、BPは譲渡不可です) BPはどのような状況でも、BP1→資金5、もしくは食料5 に変換できます(New!!) 参加方法はGP交換所のノーマルギフトにて、 5ポイントの「バトルチケット」を入手するだけ! (30ポイント時代に購入した方は、1度だけ25GPの補填を受けられます) 診断はここだ! 【バトルマニアックスの特殊ルール】 ラッキーサタデーで拠点を利用した後はショッピングモールに戻る(拠点利用後の再突入には再度バトルチケットの購入が必要)(戻るのは「ラッキーサタデー」で「拠点」を利用した時のみで、それ以外は戻らなくても良い) 全てのエリアのサバイバーから援護を受ける事が出来る(エリア縛りが無くなるだけで、ルールは通常の援護と同じ) バトルマニアックスのサバイバーを援護した者は、望むならGPを1入手可能 そしてバトルは新たなステージへ―― →バトルステージ さらなる強敵が君を待つ―― →バトルマニアックス:レベルX