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概要 YUKISUKEとはゆき氏によって作られた参加型マリメSASUKEの企画のひとつ。マリオメーカーでSASUKEに見立てた4つのコースを全て一発勝負でクリアし、完全制覇を目指すという企画です。 各大会のエリア構成 1st STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 14段跳び ターザンクレーン 円柱渡り ダッシュブリッジ ジャンピングスパイダー アンステーブルブリッジ サークルスライダー改 そり立つ壁 フライングシュート ロープラダー改 110秒 第2回 5段跳び サバイバル ターザンクレーン 円柱渡り ダースブリッジ タイフーンクレーン アンステーブルブリッジ サークルスライダー改 そり立つ壁 フライングシュート プリズムクライム 115秒 第3回 フォールクレーン ローリングエスカルゴ 円柱渡り バンパーロード ダブルペンダラム サークルロータリー そり立つ壁 フライングシュート スライダージャンプ パウクライム 85秒 第1エリア 14段跳び(第1回) 本家SASUKEの【12段飛び】のアレンジエリア。壁キック等は禁止行為となっている。しかし脱落者は3名のみ(アオイララ氏・いも氏・Kazuma氏) 5段跳び(第2回) YUKISUKEの新しいスタートエリア。前回までの14段飛びの板が4枚へと変化した。(何故か脱落者は前回までの14段飛びよりも多い)⇐主催者いわく簡単すぎるとのことなのでまたもや第1エリアはすぐに変わることとなった… フォールクレーン(第3回) 新たな第1エリア。頭上にあるクレーン3つを乗り継いでそのままの勢いで対岸にあるクレーンを掴むという高等テクニックを使用するエリア。全参加型マリメSASUKEの中でもトップクラスの難易度である。 序盤のエリア ターザンクレーン(第1回・第2回) 頭上にある振り子を利用して上空にあるツタを出し、そこからONOFFスイッチを押して下っていくというエリア。 第1回では脱落者が1名だったため翌大会である第2回大会ではONOFFスイッチの高さ調節・道中に障害物の追加・着地点が氷ブロックへ変化と大胆なマイナーチェンジが施されたが、脱落者はそこまで多くは無い。 サバイバル(第2回) 他の参加型マリメSASUKE【MASUKE】からの輸入エリア2ルートに分かれていて1ルート目が【タックル】時間は使うが一切落ちない。2ルート目が【ビックフライ】時間短縮を図れるが落ちるリスクがある(ここで実際に落ちた選手はわずか2名) バンパーロード(第3回) 落ちる足場を利用して渡るのだが、途中マルマルが置かれており、ぶつかると上のガリガリや下に落ちてしまう可能性があるのでぶつからないように進んでいく。 バランス系統エリア 円柱渡り(第1回-) 元ネタはあすま氏のKUNOICHI第1回大会𝟭𝘀𝘁STAGE再現コースにある風車渡りである。 円形のレールに設置された3つの竹輪ブロックを渡って進んでいくエリア(尚3段ジャンプ・壁キックは禁止行為となる)ここで第1回ゼッケン19番のロープラダー氏をリタイアさせたことでかなりのインパクトを残した。 第2回大会は各竹輪ブロックに羽が追加された。それにより脱落者は極端には多くないものの、ぼちぼちいた。 ブリッジダッシュ(第1回) 何十にも重なったシーソーにある横バネを避けて前進していくエリア。脱落者は当然0 アンステーブルブリッジ(第1回・第2回) 2枚の揺れる長方形型の板を掴み渡る。 ダースブリッジ(第2回) ブリッジダッシュに変わって新たに登場したエリア。左右動するリフトの上に乗り、頭上のコインを取りつつ上下動する横バネを避けていくエリア。第2回大会ではここが猛威を振るった。 ローリングエスカルゴ(第3回) タイミングよくチクワブロックとツタをうまく乗り継いで進む。 トランポリンエリア ジャンピングスパイダー(第1回) トランポリンを飛び、クレーンを掴みそこから一方通行壁を壁キックで超えるというエリア。リタイア者は2人でたもののいずれも踏切ミス。 タイフーンクレーン(第2回) ジャンピングスパイダーの代わりに新たに登場。トランポリンを飛び、クレーンを掴みそこから壁キックをして竜巻に乗りその勢いでまるまるの上に移ってツタに掴むエリア。やや複雑。しかし難易度はそこまで高くなく脱落者は2名。 ダブルペンダラム(第3回) トランポリンで跳躍、体を振ってサンドバックに飛び移る。壁キックは失格となる。 ロイター板エリア サークルスライダー改(第1回・第2回) 本家SASUKEのサークルスライダーというエリアのアレンジ版。クレーンの移動を終えた後に最後に頭上にある横バネの上にって攻略する。 サークルロータリー(第3回) サークルスライダー改の後継エリア。上下動するマルマルを飛びそこからクレーンを移動していく。ラスト3つはクレーンが動いている。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-) 第1回,壁キックをしてクレーンを掴むエリア 第2回,壁キックして頭上の一方通行壁を壁キックしそこからツタを掴む。 第3回,3段ジャンプを使い壁キックをしそこから竜巻に移る。坂道3段をしなければならない、成功したとしても竜巻の気分次第では登れない。 終盤のエリア フライングシュート(第1回-) 巨大な滑り台を滑り、ロープを掴み向こう岸へ行くエリア。 スライダージャンプ(第3回) クレーンで勢いをつけて行くエリア。タイミングを誤ると普通に落ちる。 最終エリア ロープラダー改(第1回) ガリガリを避けてツタをツタって行くエリア。 プリズムクライム(第2回) 上下移動しているブロックを乗り継いでいくエリア。 パウクライム(第3回) パウブロックを壊して上に上がっていくエリア。 各大会の結果 第1期 第1回大会 挑戦者20人 ※一部の選手にゼッケン番号が与えられていないため、(実況では一応言っている。)1stの挑戦が何人目かによってここではゼッケンを振り分ける。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 8名 110秒 アクリモ 約36秒 2nd 6名 60秒 アクリモ 約13秒 3rd 2名 FINAL 2名 35秒 アクリモ 約12.6秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 13 アクリモ FINAL 完全制覇 残り約12.6秒 14 k FINAL 完全制覇 残り約9.6秒 7 SASUKEファン 3rd ムササビフライト 9 ゆき 3rd ジャンピングバー 2→3本目 15 竹左衛門 3rd ハングクライマー 下り部分 16 ぽりぷろぴれん 3rd レッドハング 上り段差 17 さく 2nd ウォールリフティング 3枚目 11 Yuta 2nd スパイダーウォーク 着地失敗 18 ゆっくりたいち 1st ロープラダー改 落下 20 カクザトウ 1st フライングシュート ネットを掴めず、落下 12 あさぞら 1st フライングシュート ロープを掴めず、落下 3 ゆっくりチータ 1st サークルスライダー改 移動中 6 チンアナゴ 1st ジャンピングスパイダー 跳躍失敗 5 どらにせ 1st ジャンピングスパイダー 跳躍失敗 19 ロープラダー 1st 円柱渡り 3つ目の円柱 2 栗松 1st 円柱渡り 1つ目の円柱 1 熊紙 1st ターザンクレーン ツタを掴めず、落下 10 kazuma 1st 14段跳び 12→13個目 8 いも 1st 14段跳び 11→12個目 4 アオイララ 1st 14段跳び 1個目 第2期 第2回大会 挑戦者25人 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 115秒 竹左衛門 残り約19秒 2nd 4名 70秒 チータ 残り約12秒 3rd 1名 FINAL 1名 90秒 ゆき 残り約1秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 19 ゆき FINAL 完全制覇 残り約1秒 25 チータ 3rd プッシュバック 1→2本目 24 k 3rd ネオクリフハンガー 4→5本目 23 竹左衛門 3rd ネオクリフハンガー 4→5本目 9 おすし 1st プリズムクライム タイムアップ 16 あま 1st そり立つ壁 タイムアップ 21 さく 1st タイフーンクレーン ツタに届かず、落下 14 たくと 1st タイフーンクレーン マルマルに届かず、落下 22 ロープラダー 1st ダースブリッジ 13 kazuma 1st ダースブリッジ 12 ゆう 1st ダースブリッジ 8 SASUKEファン 1st ダースブリッジ 7 れい 1st ダースブリッジ 20 SODA 1st 円柱渡り 3つ目の円柱 15 ドラにせ 1st 円柱渡り 3つ目の円柱 17 マリオ 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 11 紅 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 1 グランド 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 6 たいし 1st 円柱渡り 1つ目の円柱 3 レミフラしか勝たん勢 1st ターザンクレーン バネに弾かれ、落下 2 いも 1st ターザンクレーン クレーンから落下 10 ヒカリ 1st サバイバル ビックフライを選択、クレーンに届かず落下 4 栗松 1st サバイバル ビックフライを選択、クレーンに届かず落下 18 アストロ 1st 5段跳び 2→3個目 5 チンアナゴ 1st 5段跳び 1個目 第3期 第3回大会 挑戦者30人 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 3名 85秒 アクリモ 残り約9秒 2nd 2名 75秒 アクリモ 残り約6秒 3rd 1名 FINAL 1名 30秒 アクリモ 残り約0.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 27 アクリモ FINAL 完全制覇 残り約0.8秒 20 ゆっくりたいち 3rd アタッチメントクライム 上り部分 26 おすし 2nd 新オンプクライム 落下 28 土ブロック 1st そり立つ壁 タイムアップ 23 KAWASUKE 1st サークルロータリー 3→4個目 30 竹左衛門 1st サークルロータリー 1→2個目 24 シャイン 1st サークルロータリー 1→2個目 17 プリン 1st サークルロータリー 1→2個目 9 SASUKEファン 1st サークルロータリー 1→2個目 2 いも 1st ダブルペンダラム クレーンから、落下 12 hayate 1st ダブルペンダラム 跳躍失敗 13 グランド 1st バンパーロード 4歩目 19 ゆかまろ 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 18 potato 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 6 伊藤誠 1st 円柱渡り 2つ目の円柱 3 こく 1st 円柱渡り 1つ目の円柱 22 ロープラダー 1st ローリングエスカルゴ 4回転目 10 上杉風太郎 1st ローリングエスカルゴ 4回転目 16 因幡匠 1st ローリングエスカルゴ 3回転目 25 しかまる 1st フォールクレーン 3→4個目 21 クリームソーダ 1st フォールクレーン 3→4個目 15 なーか 1st フォールクレーン 3→4個目 7 TH 1st フォールクレーン 3→4個目 5 栗松 1st フォールクレーン 3→4個目 4 rtrtrrt 1st フォールクレーン 3→4個目 1 紅 1st フォールクレーン 3→4個目 8 I 1st フォールクレーン 2→3個目 14 リョージン 1st フォールクレーン 2個目 11 チンアナゴ 1st フォールクレーン 1→2個目 29 カクザトウ 1st 棄権
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画像 アイテム名 価格(店/天然) 店員 備考 つみきX001 買 200売 50 えだむらさきのつみき つみきX002 買 200売 50 つみきX003 買 200売 50 つみきX004 買 200売 50 つみきX005 買 200売 50 つみきX006 買 200売 50 つみきX007 買 200売 50 フレームつみき 買 200売 50 つみき 買 200売 50 円柱・赤 つみき 買 200売 50 円柱・黄 つみき 買 200売 50 円柱・緑 つみき 買 200売 50 円柱・青 つみき 買 200売 50 円柱・白 つみき 買 200売 50 円柱・黒 つみき 買 200売 50 円錐・赤 つみき 買 200売 50 円錐・黄 つみき 買 200売 50 円錐・緑 つみき 買 200売 50 円錐・青 つみき 買 200売 50 円錐・白 つみき 買 200売 50 円錐・黒 つみき 買 200売 50 三角錐・赤 つみき 買 200売 50 三角錐・黄 つみき 買 200売 50 三角錐・緑 つみき 買 200売 50 三角錐・青 つみき 買 200売 50 三角錐・白 つみき 買 200売 50 三角錐・黒
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平成24年12月21日実施 電磁気学演習II 本試験 米田茂隆 試験時間60分 以下の9問のうち、3問を選んで解答せよ。なお、4問以上回答した場合は零点とする。 問題1 スカラー関数とベクトル関数について、次の計算をせよ。 (1) (2) (3) (4) (5) 問題2 右図のように、(、、、を頂点とする長方形を面とする。 ベクトルの積分を求めよ。ただしの法線は矢印方向を正方向とする。 右図省略 問題3 電荷と電流が存在しない空気中(誘電率は、透磁率は)において、次式のような方向に進行する電場の波があるとする。 1)このときの磁場ベクトルを求めよ。ただし、定磁場の成分は無視する。 2)とが満たすべき式を求めよ。 参考)マックスウェル方程式 問題4 図の再現が困難なので省略。 問題5 図の再現が困難なので省略。 下図のように、直角に折り曲げられた無限に広い導体の板ABCがある。 この板に対して図に示された位置に点電荷qを置くときqに働く力を求めよ。 また、AB上の表面電荷密度σをBからの位置の関数として求めよ。 問題6 が成り立つことを成分で書いて証明せよ。 問題7 図の再現が困難なので省略。 問題8 半径、長さの円柱の物体がある。この円柱の両端に電圧をかけ、電流を流した。なお、この円柱の電気抵抗をとする。 1)このとき発生するジュール熱をもとめよ。 2)円柱の側面と上底と下底の電場と磁場を算出し、円柱表面から円柱内に流入するポインティング・ベクトルの大きさはいくらか? 実際には下に円柱の図が存在します。 問題9 図の再現が困難なので省略。
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所要降下寸法 降下における所要寸法①対象ハッチへの格納を伴う下記避難器具避難梯子 救助袋 所要寸法・制約ハッチ開口部・降着面間に対し開口部以上の角柱形容量 降下における所要寸法②対象ハッチへの格納を除く避難梯子 所要寸法・制約各縦棒構成に対し下記寸法を所要横浅外水平方向に対し0.2[m]以上を確保 避難対称方向に対し0.1[m]以上を確保 避難方向に対し0.65[m]以上を確保 +... 降下における所要寸法③対象滑り台 所要寸法・制約滑り面に対し1[m]以上 滑り台両端に対し0.2[m]以上 降下における所要寸法④対象滑り棒 避難ロープ 所要寸法・制約壁面沿いの降下を伴う避難ロープを除き器具を中心とし0.5[m] 降下における所要寸法⑤対象避難用タラップ 避難橋 所要寸法・制約踏み面上方に対し2[m]以上、避難路最大幅以上を確保 降下における所要寸法⑥対象緩降機 所要寸法・制約所要空間における制約Vt 避難における所要空間 Vc 中心とした半径0.5[m]の円柱形 Vd 円柱形に対し建物への重複を伴う部位ロープ中心に対し0.15[m]以上、0.3[m]以内に制限算出式 降下空間への突起の付設における制約0.1[m]以内の避難上支障を伴わない設置 0.1[m]超のロープ損傷への対処を伴う設置 他緩降機への円柱空間の共用に対し中心間を0.5[m]迄接近が可能 降下における所要寸法⑦対象垂直式救助袋 所要寸法・制約所要空間における制約Vt 避難における所要空間 Vc 中心とした半径1[m]の円柱形 Vd 円柱形に対し建物への重複を伴う部位0.3[m] 通常における円柱の重複離隔距離 0.5[m] 建物の突起物等における円柱の重複離隔距離算出式 他垂直式救助袋への空間の共用に対し中心間を1[m]迄接近が可能 降下における所要寸法⑧対象斜降式救助袋 所要寸法・制約荷重に伴う変形における制約変形に対し下記量以内に制限滑降開始部位の側面・下方向に対し25[度] 滑降終了部位の側面・下方向に対し35[度] 他滑降区間に対し垂直方向の全高に対し20[%] 建物側面の滑降における制約変形に対し下記量以内に制限入口金具下部の突起物に対し0.3[m] 最上部を除き0.3[m] 庇(ひさし)等の突起物に対し0.5[m]
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かつて存在した黄金時代の残像を今に伝える考古学的発見物 ポプラの木をマージし、ステージ4以降を生成時、ポプラのステージに比例して歴史の断片や発掘された石細工がランダムドロップ。 ステージ2以降、採取でローマの遺物が出ることがある。 マージでコイン各種、カゴやバスケットを獲得出来る。稀に歴史の断片やトラフズク、レインボービートルの卵も出る。 ステージ1 歴史の断片 ステージ2 発掘された石細工 採取 ローマの遺物、ポプラの木の葉など ステージ3 保存状態の良い円柱 採取 ローマの遺物、ポプラの木の葉、宝箱など ステージ4 命芽生えし円柱 採取 ローマの遺物、ポプラの木の葉、宝箱など ステージ5 劇場の円柱 ステージ6 公共広場の円柱 ステージ7 水道橋の支柱 ステージ8 壮麗なる門 ステージ9 ニンファエウム
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平行軸の定理(2008.11.27) 「物理のかぎしっぽ」数式掲示板 のQ Aから 円柱(質量,半径,高さ)の側面に垂直な中心軸まわりの慣性モーメント (1) 円板の中心を通り円板に平行な軸に関する慣性モーメントは, (2) 平行軸の定理 ただし,は重心まわりの慣性モーメント, は剛体の質量,は軸から重心までの距離 を用いる。 円柱の重心を原点として軸方向に軸をとる。 座標において円柱を輪切りにして得られる厚さの円板について,質量 として,慣性モーメントは したがって,円柱全体について積分すれば 「平行軸の定理」は,こんなふうにこそ使うのだといまさらながら認識を新たにした。 定理右辺の第1項は重心まわりの自転の慣性,第2項は回転軸まわりの公転(重心運動)の慣性を意味している。 ありがとう!スバラシイと思います。 -- ひろき (2010-01-04 02 11 47) 俺もスバラシイと思います。 -- こじま (2010-01-04 02 15 47) ↑自演乙 -- 安藤 (2010-01-04 02 16 10) お役に立ちましたでしょうか? -- Yokkun (2010-01-04 14 15 23) わろた -- 名無しさん (2015-01-18 22 59 34) 自演乙まで自演しててワロタ -- 名無しさん (2015-11-21 12 15 20) 全然わかんねー -- 名無しさん (2019-08-03 15 20 58) 名前 コメント
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ソリッドツール 【 平面や直方体・円柱・球などのオブジェクトを作成 】 平面直方体球円柱円すいテキスト drawsolid_toolbar.png plane_toolbar.png 平面コーナー ・・・ 長方形の対角の2点指示で矩形平面作成 中心点 ・・・ 中心とコーナー指定で矩形平面作成 3点 ・・・ 3点(一辺と長さ)指定で矩形平面作成 ※長方形のたて横長さは数値入力可能 planeoption.png コマンド一覧にもどる cube_toolbar.png 直方体コーナー ・・・ 底面矩形は、「2コーナー」指定、高さを指示して直方体作成 中心点 ・・・ 底面矩形は「中心点」指定、高さを指示して直方体作成 3点 ・・・ 底面矩形は「3点(一辺と長さ)」指定、高さを指示して直方体作成 ※底面の長方形のたて横長さと高さは数値入力可能 planeoption.png コマンド一覧にもどる sphere.png 球 ・・・ 中心点と半径で球体作成 コマンド一覧にもどる cylinder.png 円柱 ・・・ 中心点と半径、高さ指定で円柱作成 コマンド一覧にもどる cone.png 円すい ・・・ 中心点と半径、高さ指定で円すい作成 コマンド一覧にもどる text.png テキスト ・・・ テキストからソリッド(押し出し体)・サーフェス・曲線(アウトライン)を作成 ※下図がテキストオプションボックス(日本語入力可)「形状」で、ソリッド・サーフェス・曲線のいずれかを選択。 ※「高さ」とは文字高のこと(実際にできる文字はこの高さ通りにはならない) ※「厚さ」が適用されるのは、「形状」=ソリッドのときのみ。押し出し量。 textoption.png コマンド一覧にもどる
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5/24に大阪府立大学まで3Ps遠征。 所有者 大阪府立大学 恒星球 球数 二球式 半径 15cmくらい 材質 リスフィルム 最大等級 4~5等 光源 EX球 スリップリング 円柱to線式 駆動系 伝達系 スパーギア モーター ステッピングモーター 制御 PC-9801 補助投影機 朝・夕焼け投影機 赤色LEDユニット。任意の方向から順にON/OFFされる 星座絵投影機 対角4cmくらいのスライドを繋げて使う ポインタ レンズ入り ドーム 方式 布製エアドーム(支柱あり) 遮光 間接遮光 座席 同心円座席配置方式 音響 スピーカー ラジカセ スリップリングは恒星球側は銅円柱だが、本体側は被覆をはがした太い導線を銅円柱の周りにループさせている。接する部分が多く、良いと思う。ただ、たわみを無くす必要があるとのこと。わざとか?銅板円柱にはんだが盛ってあった。 制御がPCだからというのもあるだろうが、構造がいたってシンプル。 取り外し可能で普段は箱に入れて保管。そのためか、10年以上もの耐久性を誇る。 リスフィルム同士は外側に折って、プラスチックの板のようなものを2枚挟み、短軸ネジで固定。板は黒色、ビニールテープで覆われている。 軽い。全部かなり軽い。 メイン基盤は下にあったが、スイッチ等は恒星球の根元についていた。 モーターには振動と脱調が見られ、軽い土台による共振によると推測される。 モーター→12枚の歯車→120枚の歯車。ベルトドライブよりこっちの方が絶対いいに決まってる。 電源は市販?実験用電源のようだった。 土台は木製。アルミパイプが通してあり、そこに本体、恒星球を付けてある。 名前 コメント
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初期に導入されているソリッドモデルには幾つか設定(initalize)で特殊な形状を隠し持っています。 BOX ツイスト 円柱 ツイスト設定を変えるとネジのように sidecountを変えると円柱に近づきます RING 半円 洗濯ホースのような形 ldivideで細かさ twistで溝の深さ coveragで半円率 SPIRAL 角のような形状 hellx 渦巻きの数と先細り等の設定 cone コーン形状の頭をカットする設定 中に穴を空ける設定 土管のような形状 カットされた円錐の作成 spherinder 両端が丸くなっている円柱状の形 球体で中心部分が平らな形状 arrow ロッケットエンジンの口のような形状が作れる sweep 壺のような物等が作れる 壺 カップの椀部分を簡単に造る gear 設定項目がsweepより多いです ただ思ったようにコントールできるかどうかと言うと又違うと思う
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時間が無いときのためのまとめ 楔まではサブタンクのエラプションへのスタンでLBゲージ貯める 楔は黒/召喚のLB3メテオで処理 楔後はエラプションの後に突進か全域光輝が交互に来る 概要 事前準備最低水準 推奨水準 攻略地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) 地獄の火炎(楔破壊について) 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) 豆知識 リンク新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) 概要 Lv20で戦うイフリート(弱イフ)をさらに強くしたバージョン 変更点は以下の通り 突進モーションが追加 楔が4本に増加 地獄の火炎後のパターンが難化 事前準備 慣れてる人が多く、割と適当な装備でもなんとかなる。 タンクや近接DPSの人はスタンスキルと耐性についての知識を、黒魔道士と召喚士の人はリミットブレイクを使える様に用意してから挑もう。 最低水準 武器…LV40台後半の武器 防具…AF アクセ…LV40台後半のアクセ(IDドロップ、生産品) 推奨水準 武器…適正Lvの緑武器(オーラムヴェイル武器、ワンダラーパレス武器) 防具…AF以上(哲学素材使った生産HQとかあるけど、初見の人はAFでOK) アクセ…LV40台後半の生産HQにマテリダ装着、IDドロップなど 攻略 通じてサブタンクがエラプションをスタンで止めることが必須 通常攻撃 通常攻撃 バルカンバースト イフ中心に全周範囲攻撃 エラプション ランダムターゲット 範囲攻撃 インシネレート 前方範囲攻撃 火炎放射 光輝の円柱 通称サラミ フィールドの一部に大ダメージ範囲攻撃 内と外の2パターン 突進 イフリートが飛んで消えたあとフィールドの外側に出現、フィールドを横断して突進 最大3体 地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) FA後、通常攻撃→インシネレート→バルカンバーストまで確定 インシネでタンクのHPが大きく削られることがあるので、あらかじめストスキや鼓舞をかけておくと焦ることが無くなる エラプションはほとんどの場合サブタンクが止めてくれる(が、念のため回避動作はすること) ここでのスタンで楔破壊のためのリミットブレイクゲージを蓄積しておく 光輝の円柱は必ず外側→内側の順番で発動し、外側あるいは内側が2回続くことは無い 突進は避ける(フィールド中央に行かなければ死にはしない。外周、出来ればイフリート横に行こう。1発ならどのジョブでも耐えられる) 後衛はバルカンバーストの届かない範囲から攻撃・回復 ここで死人が多数出てると長期戦の予感 地獄の火炎(楔破壊について) HPが50%に近づくと楔を4本召喚 この状態で1分が経過するか、楔を全て壊した時点で不可避技「地獄の火焔」が発動する 地獄の火焔のダメージ量は楔の残量によって決まる 全部壊していれば2500ダメージ程度、1本残っていると4000程度のダメージを受ける感じか 楔4本は普通に殴ってるだけだと壊せないので、前半で貯めたリミットブレイクを使う 最も楽なのはキャスター(黒魔導士、召喚士)のメテオ(Lv3 LB)を4本全部が範囲に入る位置に撃ちこむ方法 キャスターが居ない場合は1本をLv3LBで秒殺し、他の楔を殴ってゲージを貯める 最後の1本になる頃には再度ゲージが1本もしくは2本溜まっているのでLBを使えばギリギリ壊せる 楔破壊後は地獄の火炎が来るので体力を全快+α(メディカラ・鼓舞等)まで持っていっておくこと また、楔破壊直後はタンクへの注意が薄れがちなのでヒーラーは全体ヒール1、2発撃ったらメインタンクのHP維持を最優先 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) ここからパターン固定 光輝の円柱(外側)→光輝の円柱(内側)→エラプション→光輝の円柱(全域)→エラプション→突進(3体)→最初に戻る エラプションは変わらずサブタンクが止めてくれるはず(というかエラプションは止めてくれないとパーティが半壊する) 光輝の円柱(全域)はイフの足元以外ではかわせないので、外内の光輝の円柱後、エラプションが来たらイフの背後あたりに陣取っておくこと このとき近すぎるとイフ後方範囲ダメージを受けるので注意 リミットブレイクがもう1度LV3まで溜まるのでトドメに使うもよし、パーティが半壊している様であれば回復が使っても良し パターンを覚えて回避さえ出来れば楽勝 豆知識 楔発動後の最初のWSは必ずバルカンバースト 近接DPSは範囲内の楔を殴るときは警戒、学者は士気高揚などの使用をお勧め 光輝の円柱はサラミとも呼ばれる(見た目がサラミに似ているため) リンク 新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=UbyjTrTe2tU ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) http //pocatona.doorblog.jp/archives/32195161.html