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このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、fallout.esmを読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellViewから今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。
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敵一覧 海岸 最初の村~ 廃墟~ 転職後~ 火山内部~ 火山クリア後~ 中央の大陸へ~ コメント 時間帯による敵の変化 ゲーム内時間は現実時間とリンクしており、一日は以下の時間帯で分けられている。時間帯によって出現するかが変化する敵が存在する。 時間帯 時間 この時間に出現する敵 早朝 03 00~04 59? オッド、シャドウ 朝 5 00~11 59? オムチャン 昼 12 00~16 59? 夕方 17 00~18 59 イーブン 夜 19 00~22 59? オッド、シャドウ 深夜 23 00~02 59? オッド、シャドウ 海岸 始まりの海岸 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 太郎 ni 20 速度:前列:後列:約10ダメージ 木の棒 始まりの海岸(砂浜のみ) 死の案内人 ni 70 速度:前列:後列:17~21ダメージ 死の鎌 始まりの海岸(砂浜のみ) 魔女 ni 50 速度:前列:後列:約11ダメージ 魔女ステッキ 始まりの海岸(砂浜のみ) 着ぐるみマン ni 60 速度:前列:後列:6~7ダメージ 銀の爪 始まりの海岸(砂浜のみ) 最初の村~ フィールド西部(海岸から最初の村~イケメンロード北口から西口) 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 みみみみ ni 速度:前列:後列: 金の爪 始まりの海岸(下の草地のみ)最初の村周辺 ぞめこ ni 速度:前列:後列: 死者の腕 最初の村周辺 忍者 ni 480 速度:速い前列:後列: クナイ(低確率) 最初の村周辺イケメンロード西口前の草原 しろみ ni 速度:前列:後列: フェアリーソード(低確率) 最初の村周辺の森イケメンロード西口前の草原 紅白 ni 速度:速い前列:後列: 蛇腹剣 イケメンロード西口前の草原 ☆フタミフタコ ni 50000 速度:前列:後列: 隼の剣 レアモンスター(出現率低)最初の村周辺の森イケメンロード西口前の草原 イケメン ni 1 速度:遅い前列:不明後列:1ダメージ リア銃(低確率) イケメンロード内廃墟周辺の草原(出現率低) 廃墟~ フィールド西部(廃墟周辺) 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 魔術師 ni 7500 速度:前列:後列: 三十路の心 イケメンロード西口前の森廃墟周辺の草原 ペペ ni 12000 速度:前列:後列: アイスソード イケメンロード西口前の森廃墟周辺の草原 ☆アンジェ ni 35万 速度:前列:後列: 悪魔のぬいぐるみ レアモンスター(出現率低)廃墟周辺の草原 サタリー ni 35万 速度:前列:後列: 悪魔のぬいぐるみ 廃墟周辺の森、丘 辰恵 ni 999999 斜め矢印攻撃あり速度:速い前列:後列: 尖った角 廃墟周辺の森、丘 バイト兵士 ni 80万 速度:遅い前列:後列:約1000~1200ダメージ 巨陀の斧 廃墟周辺の森、丘 クジラボム ni 120万 速度:とても遅い前列:後列:約1万ダメージ クジラボム 廃墟周辺の森、丘 転職後~ フィールド西部(転職後開放エリア~カジノ周辺) 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 ヴィルリ setora 180万 速度:前列:後列: ウォーターソード 山に囲まれた森カジノへの山道 ハロウィーン setora 80万 速度:前列:後列: 漆黒の羽 山に囲まれた森カジノへの山道 時をかける目玉焼き setora 60万 速度:前列:後列: 時の目玉焼き 山に囲まれた森カジノへの山道 エグネコ setora 2400万 斜め矢印攻撃あり速度:非常に遅い前列:後列: 一撃包丁50回遭遇でアバター取得100回遭遇でアバター取得 山に囲まれた森カジノへの山道 にゅるにゅる setora 1 速度:前列:後列:1ダメージ フランスパン(低確率) レアモンスター(出現率低)山に囲まれた森カジノへの山道 ピア 2400万 速度:前列:後列: 石 カジノ周辺 落書きイヌ 6000万 速度:前列:後列:約4000ダメージ クレヨン カジノ周辺 脱走したくろしば ni 5000万 速度:前列:後列:約3000ダメージ 首輪 カジノ周辺 ロボウサ はこ 2億5000万 速度:前列:後列:約10~13万ダメージ キャロット砲 カジノ周辺 オムチャン ナナメ 2億 速度:前列:後列:約7000ダメージ スプーン(低確率)10回遭遇でアバター取得 カジノ周辺(時間限定5 00~12 00?) イーブン ナナメ 1 速度:速い前列:最大HP80~100%?後列:1ダメージ 金のコイン10回遭遇でアバター取得 カジノ周辺(夕方限定17 00~18 59) オッド ナナメ 1 速度:速い前列:最大HP80~100%?後列:1ダメージ 銀のコイン10回遭遇でアバター取得 カジノ周辺(時間限定19 00~朝?) 火山内部~ 火山内部 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 トランプマジシャン 2億 速度:前列:後列:約3000ダメージ トランプ手裏剣 火山内部序盤(入り口~階段降りるまで) ティー 8400万 速度:遅い前列:後列:約5万ダメージ 角 火山内部序盤(入り口~階段降りるまで) あかきつね 4億 速度:前列:後列 約5万ダメージ 赤大砲 火山内部序盤(入り口~階段降りるまで) 風魔法娘 4億 速度:速い前列:後列: 風神ステッキ(低確率) 火山内部序盤~中盤 モルフ 1 速度:最速前列:最大HP1%後列:1ダメージ 毛玉 火山内部全域 天使ミュゼ 4億 速度:遅い前列:後列 約4万ダメージ 天使の輪 火山内部中盤(階段1~2回移動後) 土魔法娘 24億 速度:遅い前列:後列: 地神の杖(低確率) 火山内部中盤~後半 ミルカ みんぐま 14億 速度:速い前列:後列: ビッグハンド 火山内部後半(火山出口周辺) メギアゴーレム 54億 斜め矢印攻撃あり速度:遅い後列:約18万ダメージ フレイムタン 火山内部後半(火山出口周辺) メンヘラうざぎ 84億 斜め矢印攻撃あり速度:遅い後列:約33万ダメージ ブラッディソード 火山内部後半(火山出口周辺) 火山クリア後~ フィールド南西部(火山踏破先のエリア) 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 たろ子 みんぐま 340億 速度:速い1.5秒(矢印0.75秒+空白0.75秒)前列:約17~20万+最大HP25~30%?後列:約17~20万ダメージ エクスキノボー30回遭遇でアバター取得 火山外の右下(草原、丘) 超重装甲農民タガヤス 854億 速度:遅い前列:最大HP100%?後列:約60万ダメージ 超合金クワ 火山外の右下(草原、丘) 影人 604億 速度:普通2秒(矢印1秒+空白1秒)前列:約30万+最大HP20%?後列:約30万ダメージ ダークフィンガー 火山外の右下(草原、丘) 宇宙より大きい絹ごし 1840億 速度:最遅前列:最大HP100%?後列:940万ダメージ 豆腐の角(低確率)10回遭遇でアバター取得 火山外の右下(草原、丘) 見返りブス 584億 斜め矢印攻撃あり速度:速い前列:後列:約20万ダメージ 顔面凶器 火山外の右下(全域) ユンファ 854億 斜め矢印攻撃あり速度:速い前列:後列: 闘気の拳(低確率) 火山外の右下(森)深い森の道中森抜けた後 ニャガイネコ ナナメ 454億 速度:とても速い前列:後列: バネ45回遭遇でアバター取得 火山外の右下(森) ボムヘッドJK 1254億 速度:遅い前列:後列: かわいい爆弾 火山外の右下(森) クロネコ&ニャー ナナメ 654億 速度:普通前列:後列: 犬 火山外の右下(森) シャドウ kouyuki 3854億 速度:速い前列:後列: 斬影剣(低確率)20回遭遇でアバター取得 火山外の右下(森、時間限定19 00~朝?) 中央の大陸へ~ フィールド中央のエリア 名前 画像 素材作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 an apple 宮野狐々 54億 速度:とても速い0.5秒(矢印0.25秒+空白0.25秒)前列:最大HP50%?後列:約1000万ダメージ さくらんぼ 深い森の道中森抜けた先 青狼 4054億 速度:速い1.5秒(矢印0.75秒+空白0.75秒)前列:後列:約90万ダメージ 青の爪 深い森の道中森抜けた先 ラー・メン 宮野狐々 5054億 速度:遅い3秒(矢印2秒+空白1秒)前列:後列:約800万ダメージ ワリ・バシ 深い森の道中森林抜けた先 スライム娘 1054億 速度:最速前列:最大HP1%?後列:約1万ダメージ すけす剣(低確率) 深い森の道中森抜けた先 モノリス 1兆7054億 速度:遅い4秒(矢印2秒+空白2秒)前列:後列:約800万ダメージ メテオスの書(低確率) 森抜けた先 あずま まい 7054億 速度:速い前列:後列:約500万ダメージ ダークスピア 森抜けた先 コメント 敵が多くなってくると見たい敵を探すのが大変なため、 敵の地域別に目次を作成しました。 (2018-09-04 01 33 10) モンスター名をメンヘラうさぎ→メンヘラうざぎに修正。 (2018-09-04 09 10 58) 新モンスターを追加。 (2018-09-05 16 48 52) 画像サイズの縮小などを変更しました。 (2018-09-06 14 06 17) コメント
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/108.html
範囲内に危険が無い事を確認する行為。 キャラクターが部屋の内部を確認し、DMにクリアリング完了と伝えることで部屋の内部に危険が無いものとする。 DMはキャラクターにアビリティチェックを課し、罠や隠れた敵の見落としの判定を行うことができる。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3290.html
発光キノコ [解説] 広い範囲で自生しているキノコ。 その名の通り緑色に光を放つキノコで、主に夕方から夜にかけての30分間発光する。 その発光のメカニズムは日中溜め込んだエネルギーを内部で合成してポーションのような成分を作り、夜に成長する過程にある。 エネルギーの合成は30分の中の最初の10分の間に行われて、その時間が最も強く発光する。それ以降は光がどんどん弱まって消える。 ポーションの成分が内部で合成されているが、単体での効果は極めて薄く、主に初歩的なポーションの錬金用素材として用いられる。 収穫の際には発光している期間にしかポーションとしての効果がなく、光が弱まり始めてからは内部で成分が消費されている事を示しているため、最初の10分以内に収穫したものが最も効果が高い。 夕方から夜にかけて発光する性質から、冒険者達の間ではまるで地上の一番星であると言われ、それになぞらえて夜光茸とも呼ばれる。 また、冒険中に一番最初に光る夜光茸を見つけると幸運が訪れるという迷信も広まっている。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1817.html
海運庁貿易局 海運庁の内部部局です。 貿易局の業務 海外貿易による輸出入品の検疫 港の整備および治安維持 関税に関すること 密輸品、不法入国の取り締まり 他の海運庁の内部部局 貿易経済協力局 海運輸中央局 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/114.html
第三章では、前章で挙げたCSRの内部効果について取り上げる。前章では「CSRの内部効果が従業員のモチベーションアップにつながるか」と問題提起されたが、この章ではモチベーション理論を用いてそれを解明していく。
https://w.atwiki.jp/souleater/pages/30.html
(ブッ叩き・ジョー) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj00.jpg) 死武専内部調査官。 魂感知能力に優れ、魂の微妙な揺れを感知し、どんな嘘をも見破れる能力を持つ。 自身も嘘をつくのは苦手な様子。 元々は死武専卒の職人だったが、その能力を買われ死武専内部調査官に就任。 鬼神復活後、死武専内のスパイ(=モグラ)の存在を疑う死神様の命により内部調査に訪れた。 マリーの元彼氏で、彼女と別れた理由は魂の波長を感じ取る能力がだんだん強くなり、最終的にはすべてを見透かしてしまうのではないかということを恐れたため。 マリーと予約したレストランへ向かう途中、魔女のソウルプロテクトを破る『超魂感知能力』に目覚め、その際探知した狂気を帯びた何者かによって殺害されてしまった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj01.jpg)
https://w.atwiki.jp/babais/pages/44.html
カスタムレベルパック Silver Meadowの攻略 MAP LONELY TEXT RIFT BABADOKU RIFT-1 RULE MAKING RIFT-2 SLIPPERY ICE RIFT-3 SKULLNAKE RIFT-4 SKULL BEAM RIFT-5 TIME TRAVEL RIFT-6 BOUNDARY CONDITION RIFT-7 STARSEEKER RIFT-1 RULE MAKING ヒント + ... やっていることはスライドパズルに他ならない。そのため3×3の各マスをA1,A2,…,C3と表したとき、A1,A2,A3→B1,C1→…という手順で揃えていくとやりやすい。 RIFT-2 SLIPPERY ICE ヒント + ... RPGによくある滑る床だが、壁で反射する 解答 + ... 壁で反射するのはbabaだけではない RIFT-3 SKULLNAKE ヒント + ... 指定個数リンゴをとればクリア 元ネタはヘビゲームとよばれる RIFT-4 SKULL BEAM ヒント + ... skullは壁を貫通する RIFT-5 TIME TRAVEL ヒント + ... 内部IDの関係で、UNDOすると結果が変わるものがある 実はUNDOを使わずにクリアする方法も用意されている 解答 + ... ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH AND OPEN ドアと骸骨を壊しUNDO、骸骨を壊す 別解 + ... DOOR AND SKULL IS STOP AND SHUT ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH 何が起きているのか + ... 内部IDは出現したとき、変化したときに付与(更新)される。その下で、以下のような処理になっている。 まず、箱、岩、鍵がこの順で同じマスに出現する。 内部IDは出現した順に付与されるため、これらの内部IDをそれぞれ仮に1、2、3だとする。 OPEN/SHUTでは、内部IDの低いものから順に処理されるため、まず箱、次いで岩が破壊される。 UNDOすると岩が生まれる。このとき出現した岩の内部IDは4になる。 よって次に骸骨を壊すとき、鍵が破壊される。 RIFT-6 BOUNDARY CONDITION 本体ver350から仕様が変更された。 このパックをver1.3.1にするか、本体のverをold-editor版にすると解けるようになる。 ヒント + ... ステージ名(境界条件) 解答 + ... TEXT ISを横向きに作り、左端のすきまからまっすぐ右に進む 仕組み + ... ver1.3.0まで レベルの周囲には特別なSTOPオブジェクトが敷き詰められており移動を封じており、ここにテキストを重ねることで境界上でルールを作ることができた。仕様変更により、ここに重なっている全てのオブジェクトは、全てのルールを無効化して破壊されるよう変更された。 ver1.3.1から 本来の境界の1マス内側に、境界と同じ色でテキストよりもレイヤーの高いSTOPオブジェクトが敷き詰められている。この見せかけの境界の上でルールを作ることができる。 RIFT-7 STARSEEKER ヒント + ... ステージ名(星を探すもの) ヒント2 + ... babaやstarがdustに乗っても消えないようにする方法がある ヒント3 + ... FACINGはBABAやSTARの後につけても意味がない 解答 + ... LEVEL IS BABA エリアRIFTでこのレベルを星に向かせた状態でステージ侵入 BABA IS YOUかつBABA IS BABA LEVEL FACING STAR IS WIN
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1.公認会計士監査の基礎概念 ⑴ 公認会計士監査の意義 ① 公認会計士監査の定義 ② 公認会計士監査とその周辺概念 ③ 二重責任の原則の意義 ④ 公認会計士監査をめぐる基礎的理論 ⑵ 公認会計士監査の役割と機能 ① 監査基準における監査の目的 ② 不正に対する公認会計士監査の役割と機能 ③ 虚偽表示の発見に対する公認会計士監査の役割と機能 ⑶ 監査人としての要件と職業倫理 ① 監査基準及び公認会計士法等に定める人的資質(職業資格、専門的能力、実務経験) ② 監査人としての適格性要件の概念(公正不偏性、独立性、職業的懐疑心、守秘義務等) ③ 監査人が保持すべき倫理上の要件 ⑷ 公認会計士監査制度の意義 ① コーポレート・ガバナンスと公認会計士監査との関係 ② 財務内容開示制度と公認会計士監査との関係 2.公認会計士法 ⑴ 公認会計士法の意義と体系 ⑵ 公認会計士制度 ⑶ 公認会計士の義務と責任 ⑷ 監査法人制度 ⑸ 公認会計士・監査審査会 ⑹ 日本公認会計士協会 3.金融商品取引法監査制度 ⑴ 金融商品取引法監査制度の意義と目的 ⑵ 発行市場における開示制度 ⑶ 流通市場における開示制度 ⑷ 監査人の権限と責任 ⑸ 監査人の監査報告書 4.会社法監査制度 ⑴ 会社法監査制度の意義と目的 ⑵ 会社法及び関係法令に基づく監査制度 ⑶ 会計監査人の権限と責任 ⑷ 監査役(監査役会)・監査委員会の権限と責任 ⑸ 会計監査人の監査報告書 ⑹ 監査役(監査役会)・監査委員会の監査報告書 5.財務情報等に係る保証業務 ⑴ 保証業務の意義と目的 ⑵ 保証業務の要素 6.監査基準(監査基準の意義と一般基準関係) ⑴ 監査基準の意義 ① 監査基準生成の歴史的経緯 ② 監査制度における監査基準の意義と役割 ⑵ 一般基準の内容 ① 専門的能力の向上と知識の蓄積 ② 公正不偏の態度と独立性の保持 ③ 正当な注意と職業的懐疑心 ④ 不正等に起因する虚偽の表示への対応 ⑤ 監査調書の意義と役割 ⑥ 監査業務全般に係る監査事務所としての品質管理 ⑦ 個々の監査業務に係る品質管理 ⑧ 守秘義務 7.監査基準(実施基準関係) ⑴ 基礎的諸概念 ① 監査要点 ② 監査証拠 ③ 監査計画 ④ 監査上の重要性 ⑤ 試査 ⑥ 内部統制 ⑦ 監査リスク ⑧ 監査手続 ⑨ 監査調書 ⑵ 実施基準の内容 ① リスク・アプローチに基づく監査実施の体系と特徴 ② 事業上のリスクを含む、企業の事業内容や経営環境の理解 ③ 内部統制の評価と監査計画との関係 ④ 監査要点に適合した監査証拠の入手 ⑤ 監査上の重要性と基準値の設定 ⑥ 重要な虚偽表示のリスクの評価 ⑦ 財務諸表全体に関係する重要な虚偽表示のリスクの評価と対応 ⑧ 発見リスクの決定と実証手続の選択・適用 ⑨ 不正及び誤謬による重要な虚偽の表示の可能性の評価 ⑩ 会計上の見積りや収益の認識等、特別な検討を必要とするリスク ⑪ 情報技術が監査に及ぼす影響 ⑫ 他の監査人の監査結果の利用 ⑬ 専門家の業務の利用 ⑭ 内部監査の理解とその利用 ⑮ 経営者又は監査役若しくは監査委員会とのコミュニケーション ⑯ 経営者による確認書 ⑰ 継続企業の前提 8.監査基準(報告基準関係) ⑴ 基礎的諸概念 ① 適正性の判断 ② 監査報告書の意義と機能 ③ 監査意見と監査証拠及び合理的基礎との関係 ⑵ 報告基準の内容 ① 監査報告書の標準的書式と記載事項 ② 適正意見の意義 ③ 監査意見の種々の形態と記載方法 ④ 意見に関する除外事項 ⑤ 監査範囲に関する除外事項 ⑥ 継続企業の前提 ⑦ 追記情報の意義と役割(後発事象、偶発事象、会計方針の変更などの概念と意味を含む。) ⑧ 意見表明に関する審査 9.財務報告に係る内部統制監査の基準 ⑴ 内部統制監査の意義と目的 ⑵ 内部統制監査と財務諸表監査との関係 ⑶ 内部統制監査の実施 ⑷ 内部統制監査の報告 10.中間監査基準 ⑴ 中間監査の意義と目的 ⑵ 実施基準 ① 中間監査リスクと財務諸表の監査に係る監査リスクとの関係 ② 中間監査における重要性 ③ 中間監査の監査手続 ⑶ 報告基準 ① 有用意見の意義 ② 中間監査報告書の標準的書式と記載事項 ③ 中間監査意見の種々の形態と記載方法 ④ 継続企業の前提 ⑤ 中間監査に係る追記情報の意義と役割(後発事象、偶発事象、会計方針の変更などの概念と意味も含む。) 11.四半期レビュー基準 ⑴ 四半期レビューの意義と目的 ⑵ 実施基準 ① 四半期レビュー計画 ② 四半期レビュー手続 ③ 追加的手続 ⑶ 報告基準 ① 四半期レビュー報告書 ② 四半期レビューの結論 ③ 継続企業の前提 12. 品質管理基準 ⑴ 品質管理基準の意義と体系 ⑵ 品質管理の目的 ⑶ 品質管理のシステムの構成 ① 責任、職業倫理及び独立性 ② 監査契約の新規の締結と更新 ③ 監査実施者の採用、教育・訓練、評価及び選任 ④ 業務の実施 ⑤ 品質管理のシステムの監視 ⑷ 監査事務所間の引継 ⑸ 共同監査