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アラミド繊維内蔵ライター 吉良吉影に支給された。 外見はジッポライターだが、底の部分に鋼線を収納するためのギミックが仕掛けられている。 この鋼線は蜘蛛の糸のように細く、人体を易々と切り裂くほど鋭く、また数百㎏の重さを支えるほどの強度を併せ持つ。 原作では高所からの飛び降りの際に命綱として使ったり、攻撃に使って腕を切断したりと、多用な活躍を見せた。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ サブウェポン(内蔵)表の見方 ダメージ比について 多段攻撃について パーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系 サブウェポン(内蔵) 表の見方 項目 説明 画像 武器のアイコン画像。 武器名・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。 サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい傾向にある。Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。 重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。 ダメージ 単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力の下限~上限) 属性 多段 2:選択時は単体で2撃/1:多段に組み込まれるが、単体では一撃のみ/0:多段に組み込まれない Rank トレードランク 値段 武器のショップ値段。C$売りとMt売りがあるので購入の際には注意。括弧内はロボ一式の価格。 射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※2)。長いほど遠くに弾が届く。 Note 武器の特徴など。 販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。 ※1:「*」と「x」で区別しています ※2:射程データは参考程度です。 ※重量>名前でソートしています。 ダメージ比について 斬り付け、殴りつけ系のサブウェポンは、攻撃体勢によって与ダメージの追加ボーナスがある。 投擲系やボム系にはこのダメージボーナスは適用されない。 武器によってはダッシュを中断するものがあり、その場合は落下や歩行扱いとなる。 攻撃態勢 倍率 説明 静止・歩行 1.00 止まった状態、ブーストを使わず平面移動した場合 ダッシュ 1.25 ブーストを使って移動した状態 落下 1.50 ブーストなしで地面に落ちるときの状態 ジャンプ 1.50 ブーストで長押しせずに地面から離れている状態 ブースト 1.50 ブーストを使って宙に浮いている状態 空中ダッシュ 2.00 急上昇、急降下、急旋回中の状態 多段攻撃について サブ攻撃ボタンを連打すると、その数だけ連続攻撃を行う。 選択している武器から開始し、武器選択画面の表示順に攻撃を繰り出す。 ただし、ロックオンが必要な武器は多段攻撃に含まれない。 二段目以降の攻撃力にはマイナス補正がかかる。 一部の武器は単体で多段攻撃できる。ただし、多段攻撃するのは最初(一段目)の武器のみ。 スピアやタックルなど、タメ時間がキャンセルされる武器もある。 連続攻撃が必ず終了する武器もある。(メカルドBD) 例:カッター二つを装備している場合、三段攻撃になる。一段目、二段目は選択した方、三段目はもう片方が出る。 段数 補正 1段 1.0倍 2段 0.6倍 3段 0.7倍 4段 0.8倍 5段 0.9倍 6段 1.0倍 パーツ内蔵系 パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。 変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のサブで確認できる。 攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲で記述されている。最低値~(判明値)~最高値。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 多段 値段 射程 Note 販売箇所 サイバーニンHD SPARK HORN M 7.0t 100 (~130) 電撃 1 - 短 溜め無しで頭の前にプラズマが発生する。発生時間は約1秒でダッシュ中でも静止(飛行中なら落下)する。EN消費は約20、高スタン。 ガチャ GR-2HD GRAVITON EDGE CUTTER XL 60.0t 400x1 1 - 壁を貫通する。アセン、LVに関係なく威力は固定。 コレジャナイAM KOREJYANAI REV-PUNCH S 1.0t 100 (~190) 物理 1 - パンチ キャンペーン コレジャナイAM2 KOREJYANAI BULLET S 1.0t 30 (1~200) 物理 1 - 15 ドリルのように見えて弾丸を発射する。当たったところにエフェクト出現。狙いはつけられない。多段が強制終了される。リロードが早い。 キャンペーン コレジャナイ(敵)AM PUNCH S 1.0t 50 (~?) 物理 1 - キャンペーン コレジャナイ(敵)AM2 PUNCH S 1.0t 100 (1~300) 物理 1 - EN消費が少ない(0?) キャンペーン トイ・カーンAM BEAMNEEDLE SS 2.0t 50 (~100) ビーム 1 ( 60Mt) 範囲は狭いがスタン性能が高い。 デパート シャボォンAM2 PUNCH S 7.0t 100 (~?) 物理 2 ( 68Mt) 2段目で緑色のエフェクトが出る。 デパート テラノスケAM TERA-BLADE M 8.0t 115 (97~150) 物理 3 (58,000C$) 短 スタン性能が高い。 デゴ エルメ・SAM? BEAM SABER S 9.0t 170 (~220) ビーム 1 - 短 一段目は突き、二段目以降は回転斬り。突きは移動距離が小い為当て辛いが、ダッシュがキャンセルされない。 ガチャ カメンティスAM2 PUNCH S 9.0t 158 (158~325) 物理 2 20Mt 短 他の突進系サブ武器と違いダッシュ中に使用してもダッシュを中断せずに攻撃する為、ダッシュ中に当てるにはコツがいる。 デパート デンジマスターAM MAKIBISHI SS 9.0t 50 (~80) 電撃 0 28,000C$ 肩から地雷をAM設置方向の斜め後方に落とす。地雷は約15秒で爆発。状態変化 スロウ 180 ラムタ村 タラバトロンAM2 PUNCH S 10.0t 50 (50~200) 物理 1 - 短 挙動はスピア系と同じ。 キャンペーン エースブレイバーAM HEAT CLAW S 10.0t 183 (~385) 火炎 1 - 出が早い。ダッシュキャンセルあり。EN消費は70。 キャンペーン キャット・CAM? CRADLE CLAW M 11.0t 187 (~?) 物理 3 - ガチャ NO IMG ヘリンガルAM BUSTER BOMB M 11.0t 100 (130~300) 火炎 1 (42,800C$) WGUS搭載。レベルアップで威力、爆風、多段数が変化。レベル30で最高威力300に到達可能となる。 ガルド ライトニングブローAM PUNCH M 10.0t 310 (~650) 電撃 2 25Mt 高スタン、ダッシュキャンセルなし。状態変化 スロウ 250 ベネブ ガクゥーンAM PUNCH M 12.0t 140 (~330) 物理 1 ( 78Mt) 他の突進系サブ武器と違いダッシュ中に使用してもダッシュを中断せずに攻撃する為、ダッシュ中に当てるにはコツがいる。 デパート シャドウマスターAM MAKIBISHI S 12.0t 70 (~100) 火炎 1 ( 68Mt) 敵が近づくと大爆発を起こす地雷を後方に設置する。状態変化 スロウ 130 デパート トライスターAM BEAMSABER S 12.0t 100 (~280) ビーム 1 ( 68Mt) 短 地上では回転切り、空中では突撃。スタン性能が高い。 デパート サイバーニンAM BEAM EDGE M 12.5t 200 (~320) ? - ガチャ パラボロイドAM2 SPEAR M 14.0t 100 (100~ 260) ビーム 1 28Mt 短 出が早く、スタンさせやすい。 デパート ディカロスAM2 HORMING LASER S 16.0t 110*3 (110~200) ビーム ( 100Mt) 誘導性レーザーを三方向から拡散発射。サブミサイルのレーザー版。 デパート スティルドAM PILE BUNKER S 18.0t 180 (~250) 物理 1 ( 68Mt) 手持ち武器のパイルバンカーと比べ、ダッシュキャンセルがあり、範囲が狭いので若干当てづらい。 ダスド プリストルAM2 BARRIER M 18.0t 10 物理 1 - 0 一瞬だけ無敵状態になれる。タイマン時の単発の武器、対格闘用。 ガチャ GR-2AM AMF ROCKET PUNCH XL 23.0t 600 物理 0 - 18 ミサイル系の武器。貫通性有り。アセン、LVに関係なく威力は固定。 EXタラバトロンAM PUNCH LL 25.0t 200 (~250) 物理 1 - 短 イベント GR-3AM GRAVITON LINE LASER XL 25.0t 400 ビーム 1 - 5本の光条を発射。壁を貫通する。威力は固定。ロックオンしないので当てにくい。 ヘラグレイガーAM GRAYGA PUNCH L 25.0t 142 (1~382) 火炎 1 ( 78Mt) 拳圧・爆炎を伴う豪快なパンチを繰り出す。パンチ・バズーカ弾、爆風それぞれに当たり判定があり、ダッシュ中に攻撃してもダッシュがキャンセルされない。 デパート マニモカイザーAM MANIMO PUNCH L 25.0t 150 (~200) 物理 1 - パンチと同時にボムを射出する。再使用までの時間が長く連発できない。WGUS搭載でLv10で火柱、Lv30でマニモ核ボムとなる。スロウ効果はパンチ・ボム・爆風全てで発生するため1発で相手をスロウ状態にすることも可能。状態変化 スロウ 160 ガチャ テツジンガーAM2 ROCKET PUNCH M 27.0t 250 (250~390) 物理 1 33Mt 7 当てにくい、連射できない、スキが大きいの三重苦を背負ったロマン兵器。 デパート ザリガイズAM2 ARM SPEAR L 28.0t 100 (90~240) 物理 1 ( 65Mt) 出が早く、非常に強いスタンを持つ。 デパート コーテングAM PUNCH L 30.0t 110 (~220) 物理 1 ( 100Mt) 状態変化 フリーズ 320 ダスド ガンダーAM KARATE BINTA LL 34.0t 180 (~380) 物理 - レベル上昇に伴い攻撃範囲が広がる。高スタン。 販売終了 マインスイーパーAM IRON MINE L 35.0t 250 (~650) 物理 1 - 中 トゲのついた球型の爆弾を山なりに放り投げる。上下には撃ち分け出来ない上、弾道が山なりなので狙って当てるのは難しい。発射間隔は短い ガチャ GR-1AM GRAVITONPUNCH XL 50.0t 1000 電撃 1 - 短 威力は固定。 GR-1AM2 PUNCH XL 50.0t 220 物理 1 - 短 威力は固定。 GR-4AM1 GRAVITON DRILL ARM XL 50.0t 300 (~700) 物理 1 - 短 Gパンチと違い物理属性。他のGR(1-3)とは違いコストにより威力変動。 GR-4AM2 GRAVITON DRILL XL 50.0t 200 (~220) 物理 2 - 短 他のGR(1-3)とは違いコストにより威力変動。 マウントスAM PUNCH LL 70.0t 195 (~395) 物理 - ダッシュキャンセルあり。攻撃判定はかなり前方にのみ発生。 ガチャ ネオンネオスBD1 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 (8,000C$) ラムタ村 ネオンネオスBD2 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村 ネオンネオスBD3 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村 ネオンネオスBD4 NEONSIGN M 1.0t 1 (~?) 物理 1 2,000C$ ラムタ村 デルントリックBD SPIDER BLAST S 15.5t 70*2x8? (~120) 物理 1 - 23 2連マグ弾を連射するバーストショット。 期間限定ミッション デルントリックBD ★? SPIDER BLAST S 15.5t 90*2x8? (~136) 物理 1 - 2連マグ弾を連射するバーストショット。 期間限定ミッション スティルドBD BURSTSHOT S 30.5t 60x8 (~110) 物理 1 ( 68Mt) メカルドBDのバーストショットと同じ。 アープルシティ メカルドBD BURSTSHOT S 32.5t 98x8 (82~149) 物理 1 33Mt 24 弾丸を正面やや上方に8連射するが、バラつきが激しい。僅かながらゲージを貯める必要があり発動中は硬直状態となる。空中ダッシュ中に使用すると斜め下に向かって弾をばら撒く。多段攻撃は強制終了される。 デパート キャノンボールBD BOMB S 35.0t 170 (130~270) 火炎 1 (8,800C$) 短 ロックオンできないため、近すぎても遠すぎても敵に当たらない。 ランタナ村 プリストルBD2 REPAIR FIELD M 36.0t 10 ビーム 0 - 短 リペアを使用することで、周りに光のフィールドを発生させ、範囲内にいる味方のHPを回復する。WGUS搭載で30Lvになると一気に範囲が広がる。 ガチャ テンポールBD3 MULTIMISSILE M 37.0t 140*2 (140~270) 物理 0 33Mt 長 最大2体までロックオン可能な低誘導ミサイル。 デパート レーザーボールBD BOMB S 38.0t 170 (~270) ビーム 1 17,900C$ ギャランダムと同様の青色グレネード弾。キャノンボールBDのボムよりも数倍遠くに飛ぶ。 ゲルニア マッハナイトBD4 BOMB M 53.0t 257*2 (~546) 1 - 短 マッハナイトBD4内蔵の2連装ボム。 ダスボマーdrop ゴースレイダーBD GROUND BOMB M 58.0t 217*2 (153~452) 物理 1 ( 70Mt) 溜め無しで前方斜め下方向に地面を這うミサイルを発射する。レベル上昇により距離と爆発回数(最大で5回)が増える。 デパート フィッシェルBD TACKLE L 60.0t 70 (70~310) 物理 2 - 短 距離の短いタックルを2回繰り出せる。着水している時に発動させると機雷を置きながらの通常より長く速いタックルを出せる。 ガチャ マニモカイザーBD LEAF SHIELD L 63.0t 65*4 (~?) 物理 - 若干のステップインの後、マニモBD2と同様のブーメランを四方に(×の字状に)発射。Lv30で前後左右を加えた8方向になる。 ガチャ マッハナイトBD2 MULTIMISSILE M 63.0t 120*2 (110~253) 物理 0 - 短(16くらい?) ロックオン&リロードがかなり早く、最大2体までロックオン可能な高誘導ミサイルターゲットが1体ならば1体に2発発射する。 デゴ(マッハナイト・ゼロ) マッハナイトBD BOMB M 65.0t 272*2 (201~565) 火炎 1 ( 78Mt) 短 マッハナイトBD内蔵の2連装ボム。 デゴ(マッハナイト) メガトンオーBD3 MULTIMISSILE L 68.0t 50*8 (~100?) 物理 0 - 長 最大8体までロックオン可能な高誘導ミサイル。複数の敵に使うより単体に使ったほうが効果的。 ガチャ エスエルBD MULTIMISSILE M 69.0t 140 (100~240) 物理 0 (33,700C$) 長 1体のみロックオン可能な高誘導ミサイル。垂直発射して一定高度に達した後に上方から敵に向かう。 ガルド(エスエルX) タッチダウナーBD STAMP L 70.0t 110 (~600) 物理 2 ( 68Mt) タックル・スタンプの2段攻撃。タックルの出はかなり早い。 デパート エスエルBD2 MULTIMISSILE M 71.0t 140x2 (100~240) 物理 0 ( 58Mt) 長 1体のみロックオン可能な高誘導ミサイル。1発ずつ2発発射するため隙が長い。 ガルド(エスエルXX) エクスプレオスBD MULTIMISSILE L 72.0t 60*2x3 (~?) 物理 - ガチャ フェルカスBD BULL CLASH L 77.0t 100 (55?~280) 物理 1 ( 68Mt) ? 弧の軌道を描く短距離のタックル。 デパート ブルメキアスBD BULL RUSH L 92.0t 200 (~320) 物理 3 ( 78Mt) ? 範囲の広い突進を前進・後退・前進で3段まで繰り出せる。突進速度は飛行速度依存で1段目のみ重量補正が適用されない。他武器との多段の場合2段目は後退する。 デパート デストラクトBD MULTIMISSILE L 120.0t 134*4 (86~238) 物理 0 ( 78Mt) 約28 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。ターゲットが1,2体ならば1体に2発発射する。 ガルド マウントスBD METEO L 160.0t 80x? (~120) 火炎 - BDの頂上からグレネード弾を大量に打ち上げ、前方に降らせる。 ガチャ エスカゴットBD MULTIMISSILE L 150.0t 170*6? (~250?) 物理 - 敵1体につき1発射出。最大6体?までロック可能。ロックするまでにかかる時間が長い。(約3.5秒) ガチャ シャドウハンターBS SLICER S 9.0t 115 (82~270) 物理 0 30Mt 52 1体のみロックオン可。高スタンで敵を貫通するがリロードは長い。大きく横ななめ上方向に弧を描いて発射されるため、壁や天井付近では使えない。状態変化 スロウ 170 デパート ビームスライサーBS SLICER SS 11.0t 100 (~?) ビーム 21Mt シャドウハンターBSの追尾、スロウを強化した武器。状態変化 スロウ 200 デゴ ラノードBS PLASMA CANNON M 19.0t 400*2 (~500) 0 - 35 上部に展開された缶のような浮遊体2つから、丸い白い光の球を発射する。リロードは長め、上下左右に打ち分けることはできず、自分の正面のみ発射可能。 ベネブDボスdrop プリストルBS BARRIER M 22.0t 10 物理 1 - 0 瞬間的に無敵になることができる。テラノスケLGよりも使用間隔は短い。 ガチャ ミッサイドBS GROUNDMINE M 26.0t 700 (~830) 火炎 1 - 短 高威力の地雷を設置。リロードが長い。 ガチャ ヘリンガルMk-2BS3 TACKLE M 28.0t 80 (~200) 物理 C2分の1ガチャ パーポ99BS REPAIR FIELD M 30.0t 10 ビーム ( 70Mt) - サポートサブウェポン。周囲のロボを回復。レベルで効果と範囲が変動。 ガルド ハープーンBS MULTI MISSILE M 36.0t 130*3×2 (~200) 物理 - - 最大3体にロック。近い敵には当たらない。 ガチャ ホバーミィルBS MULTIMISSILE M 38.0t 60*2x3 (60~150) ? - 射程がマシンガン並に短い高誘導の6連ミサイル。1体のみロックオンでも6発全弾発射する。 ガチャ ヘリンガルMk-2BS TACKLE M 42.0t 100 (~250) 物理 ( 68Mt) - WGUSを搭載しており、範囲が広がる模様。誘導性があり、地上でも空中扱いとなる。多段に組み込まれない。 デパート ジェッツBS JETS WING M 60.0t 150 (~380) 物理 ( 68Mt) - 地上発動の場合その場で宙返り→突進(近距離2HIT)空中ではまっすぐ突進。 デパート GR-3BS AMF GLIDING TACKLE XL 100.0t 600 物理 1 - 威力は固定。 A・メイドLG? HIP ATTACK S 18.0t 369 (~690) 電撃 1 - 後ろを向き、ジャンプしてヒップアタック。着地時にハートのエフェクトが発生。これにも攻撃判定がある。威力はハートエフェクトが表記威力の100%。お尻直当てだと45%。ダッシュキャンセルがあり、飛行、ダッシュなどによるダメージ補正は掛からない模様。 ガチャ B・リーナLG? SPINNING ATTACK M 18.0t 160 (~?) 物理 ? - ガチャ アフターバーナーLG JET ATTACK S 21.5t 125 (~240) 火炎 1 25,000C$ メカジェッターLGと同様のモーション。 ラムタ村 メカジェッターLG3 JET ATTACK M 21.5t 130 (~?) 物理 1 - メカジェッターLGと同様のモーション。 C2分の1ガチャ ウオライダーLG VRM-MISSILE M 22.5t 108*4x1 (~265) 物理 0 - 誘導開始が遅い為近距離では当て難いが、誘導性能は凄まじく中距離以上ならまず当たる。射程も長め。 ガチャ ターンエア1080LG DRIVE EDGE S 25.0t 200 (~240) 物理 2 ( 78Mt) 地上では少し浮いた後に前方に突撃する。そのまま二段目を出すと回転しながらゆっくり前に進み攻撃。尚、一段目後にブーストしていないと二段目が出ず,自由落下に繋がる。ブースト中では下降しながら右側に弧を描きながら突撃。二段目は左。落下中も同じだが下降しない。空中ダッシュ中は斜め下に突撃。そのまま回転攻撃につなげることも可。 デパート ターンエッジ1440LG EX DRIVE EDGE S 26.0t 220 (~260?) ビーム ( 80Mt) ダスド テラノスケLG BARRIER M 27.0t 10 物理 - (58,000C$) 0 一瞬だけ無敵状態になれる。タイマン時の単発の武器、対格闘用。 デゴ ガクゥーンLG KICK M 31.0t 180 (~280) 物理 ( 78Mt) 一度高く飛んだ後に急降下してキックを繰り出す。 デパート メカジェッターLG JET ATTACK M 32.5t 195 (195~380) 物理 1 30Mt - やや広い範囲に二段ヒットする体当たり攻撃を繰り出す。ゲージを溜める必要あり、発動前硬直する隙がある。空中ダッシュ中に使用すると斜め下に向かって突撃する。攻撃時の速度が飛行速度に依存するので速度が速いと移動距離も長い。当たり判定の大きさはBDの大きさに依存する。 デパート シビリアンLG-S TACKLE SS 36.0t 38 (~86) 物理 2 - 短 2段目の突進は1段目より短い。 シャーオック シビリアンLG-M TACKLE S 38.0t 38 (~86) 物理 2 - 短 サイズと重量以外はSと同じ。 シャーオック シビリアンLG-L TACKLE M 40.0t 38 (~86) 物理 2 - 短 サイズと重量以外はSと同じ。 シャーオック ターミナルガイドLG-S TACKLE SS 38.0t 38 (~92) 物理 2 - 短 シャーオック ターミナルガイドLG-M TACKLE S 40.0t 38 (~92) 物理 2 - 短 シャーオック ターミナルガイドLG-L TACKLE M 42.0t 38 (~92) 物理 2 - 短 シャーオック ザリガイズLG SPIN TAIL L 50.0t 100 (100~360) 物理 1 ( 65Mt) Lvアップで威力、攻撃範囲が上昇。攻撃範囲は狭いが多段ヒットする。 デパート エアロライダーLG SPIN DRIVE L 63.0t 150x1 (1~300) 物理 - WGUS搭載。EN消費が低い。 ガチャ ギガフォートLG BEAM SWORD L 65.0t 220*2 (157~360) ビーム 2 - 飛行中に発動すると機体の左右に羽状のビームソードが出る。 ガチャ ガンドリルLG TACKLE L 72.0t 380 (5~680) 物理 ( 68Mt) 誘導性の高い体当たり。空中で出しても地上で出すのと威力が変わらない。射程はマシンガンと同等の長さ。 デゴ ガンドリルLG2 TACKLE L 76.0t 375 (~681) 物理 1 - - 多段ヒットする。 ダスドリルdrop モンスターパーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。 もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。 入手方法は固有dropもしくはガチャ。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 多段 射程 Note 販売箇所 パタパタHD SONICWAVE SS 5.0t 67 (67~185) 物理 2 短 ゲージ溜めの必要あり、当たり判定がかなり小さめ。 パタパタdrop カモノーHD TACKLE S 6.0t 180 (~330) 電撃 1 中 各種カモノーdrop プテランHD2 SWORD L 14.0t 150 (150~250) 物理 1 短 溜めは無いが範囲がものすごく狭い。ダッシュ、空中ダッシュはいずれもキャンセルされない。 レッドプテランdrop デカムカHD TACKLE L 15.0t 95 (95~300) 物理 1 短 射程はカッター並のうえ、僅かながらゲージを溜める必要がある為、当てにくい。 デカムカdrop デカムカHD3 TACKLE L 15.0t 68 (~88) 物理 1 中 ゲージを溜める必要があるのは変わらないが、射程(というか移動距離)がかなり伸びた。 デカムカットスdrop ファンガルンHD2 ? LL 15.0t ? (~88?) ? 各種ファンガルンdrop プテランHD SWORD M 16.0t 150 (150~250) 物理 1 短 溜めは無いが範囲がものすごく狭い。ダッシュ、空中ダッシュはいずれもキャンセルされない。 プテランdrop キングペペンギンHD CROWN BOMB S 29.5t 120*6 (~45) 物理 0 長 6方向に地面を這うミサイルを放つ。 キングペペンギンdrop 忍者カッパAM MULTIMISSILE S 5.0t 35 (~70) 物理 0 長 蛇行する手裏剣を飛ばす。 忍者カッパAM ★? MULTIMISSILE S 5.0t 40 (~75) 物理 0 長 蛇行する手裏剣を飛ばす。若干リロードが速い。 ダスドゼロAM CLAW S 5.5t 80 (~120) 物理 1 短 ダスドゼロdropダスディロームdrop モーレAM SLAP S 7.0t 142 (142~216) 物理 1 短 モーレAM内蔵の平手打ち 範囲が狭い。 モーレdrop ガロウAM PUNCH M 10.0t 130 (1~450) 物理 2 短 ガロウAM内蔵のパンチ、前進しながらパンチするのであてやすく、簡単に最高威力を発揮できるのも強みだがHPENが0に等しい事には注意。 ガロウdrop ファンガルンAM ? S 16.0t ? (~178) ? 各種ファンガルンdrop スウェルAM4 GROUNDMINE L 20.0t 50 (45~70) 火炎 0 前方の地面や壁に地雷を1つ設置。AMの高さにより設置距離が変化する。地雷は約18秒で爆発。状態変化 スロウ 240 マスウェルdropダスディロームdrop ブレイダーAM SWORD M 24.0t 151 (151~292) 物理 1 短 通常時は回転斬りだが、2段目以降では縦斬りになる。 ブレイダーdrop ダスドンオーAM IRON FRAME L 28.5t 130 (~280) 物理 1 短 ダスドンオーdropダスディロームdrop スウェルAM ROCKET PUNCH L 32.0t 280 (231~500) 物理 1 短 パスウェルdropダスディロームdrop ガルマジロBD STAMP M 12.5t 149 (149~242) 物理 2 短 ガルマジロBD内蔵の押しつぶし。 ガルマジロdrop カクタスフューラーBD MULTIMISSILE SS 20.5t 50*(1~5) (~77) 長 WGUS搭載、弾数が増加する。一体に対しては最大で4発発射する。画面外の敵までロック可能で、ミサイルも届く。リロードは皆無で連射可能、EN消費も少ない。最大で五発しか発射されないにも関わらず、15体までロックオン可能。 イベント マニモBD2 BOOMERANG S 31.0t 62 (62~194) 物理 2 短 マニモBD2内蔵のブーメラン。 ブラウンマニモ、レッドマニモdrop カクタスフューラーBD2 MULTIMISSILE SS 36.5t 50*(1~5) (~77) 物理 長 カクタスフューラーBDと同じ性能。 イベント ガロウBD TACKLE M 40.0t 200 (~290) 物理 2 短 ガロウのかみつき、当たり判定はキバの部分のみ。 ガロウdrop プロックBD SWORD S 44.5t 99 (99~218) 物理 1 短 回転切り プロックdrop クリスマスプロックBD SWORD S 44.5t 99 (99~218) 物理 1 短 回転切り イベント プロックファントムBD PUNCH S 49.5t 150 (~170) 物理 2 短 回転2段パンチ ダッシュ、空中ダッシュはキャンセルされる。多段攻撃に組み込まれず、スタン性能が高い。 ジオ遺跡 エアレイダーBD MULTIMISSILE M 63.0t 100*2x1 (~120) 物理 0 発射されるミサイルは低速、低誘導で使い勝手が悪い。 エアレイダーdropダスディロームdrop ダダースBD MISSILE LAUNCHER S 68.0t 120 (~145) 電撃 0 誘導力は近距離において非常に強力だが、遠くなるにつれ低下する。 各種ダダースdrop ヴッツリーBD MULTIMISSILE S 78.0t 44*2 (44~112) 物理 0 長 最大2体までロックオン可能な中誘導ミサイル。 ヴッツリーdrop タコンボイBD MULTIMISSILE S 80.0t 100 (46~300) 物理 0 長 1体のみロックオン可能な低誘導ミサイル。 ゲルニア遺跡 ダムツリーBD BOMB LL 169.0t 115*6 (115~300) 火炎 1 短 爆弾を周囲6方向に1発ずつばら撒く。 ダムツリーdrop ギャラモBD TACKLE LL 199.0t 240 (240~397) 物理 1 短 出が遅くリロードには2秒ほどかかる。 ギャラモdrop ギャランダムBS MULTIMISSILE S 13.0t 81*4 (57~123) 物理 0 42 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。目標1体なら2発、それ以上なら4発同時発射。 ギャランダムdrop グランダムBS MULTIMISSILE LL 95.0t 115*4 (60~176) 物理 0 長 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。目標1体なら2発、それ以上なら4発同時発射。デストラクトBDのサブよりも射程が長く横に広がる弾道。 グランダムdrop カクタスフューラーLG GLIDER1 SS 10.0t 120 (~244) 物理 1 短 周りのとげとげを回転させて体当たりを行う、出が遅い、WGUS搭載で範囲が広がる。 イベント クリスマスペペンLG TACKLE S 10.0t 180 (180~200) 物理 1 短 クリスマスペペンLG内蔵のタックル。 イベント クイーンペペンギンLG HIP ATTACK S 12.0t ? (~?) 物理 A・メイドLGと同じモーションだが属性は物理。 クイーンペペンギンdrop プロックファントムLG SNOWSTORM S 15.0t 220 (200~300) 物理 1 短 自機を中心に円柱状の吹雪を起こす。ボスとは違い、連続ヒットはしない。状態変化 フリーズ 150 デゴ遺跡 キングペペンギンLG STAMP S 15.5t 100 (~180) 物理 2 短 タッチダウナーBDと同じモーション。 キングペペンギンdrop モンキーガLG ? S 22.0t ? (~?) ? 各種モンキーガdrop 雪だるまLG-S PUNCH S 30.0t 90 (110) 物理 2 短 ダッシュキャンセルあり。EN消費は25。 期間限定 カモノーLG ? S 32.0t ? (~?) 電撃 各種カモノーdrop コンコンLG ? S 35.0t ? (~?) ? 各種コンコンdrop ラピーLG BOMB SS 35.0t 70 (70~700) 火炎 2 短 真後ろにボムが発射される為、とても当てにくい。 ラピーdrop ペペンギンLG TACKLE S 35.0t 138 (138~216) 物理 2 短 ペペンギンLG内蔵のタックル。 ペペンギンdrop フレイムブーチャーLG SWORD L 35.0t 100 (~200) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はかなり長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 フレイムブーチャーdrop アイスブーチャーLG SWORD L 35.0t 100 (1~300) 物理 1 短 多少は誘導がある。飛距離はかなり短い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 アイスブーチャーdrop キングブーチャーLG SWORD L 35.0t 300 (~400) 物理 1 ? 蹴り。飛距離は無印LGと同等。性能的には威力重視なので、ポイーン~デゴ程度のmobなら数発の蹴りでスタンハメ+撃沈できる。 キングブーチャーdrop 雪だるまLG-M PUNCH M 35.0t 90 物理 期間限定 ジャックペペンギンLG SPINNING TACKLE S 38.0t 192 (~268) 物理 1 中 メカジェッターLGと同じモーション。 ジャックペペンギンdrop 雪だるまLG-L? PUNCH L 40.0t 90 物理 期間限定 クロウチャーLG SWORD L 42.0t 10 (1~250) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はそこそこ長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 クロウチャーdrop マランタLG? ? M 45.0t ? (~?) ? 各種マランタdrop ブーチャーLG SWORD L 46.0t 200 (~200) 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はかなり長い。ダッシュ中に出すとその場で蹴るだけなので無駄。 ファットブーチャーLG SWORD XL 60.0t 450 物理 1 ? 多少は誘導がある。飛距離はそこそこ長いがモーションが非常に遅く、当てにくい。 ファットブーチャーdrop グリーチャーLG STAMP M 60.0t 188 (~328) 物理 1 短 多段ヒットするためかなりスタンが強いが、構えてから攻撃まで間があり隙が多い。 グリーチャーdrop カッパLG5 TACKLE S 71.0t 50x1 (50~90) 物理 1 中 中距離を高速で駆け抜ける。残像が格好いい。多少誘導する。 カッパLG5★ TACKLE S 71.0t 90x1 (90~140) 物理 1 中 中距離を高速で駆け抜ける。残像が格好いい。多少誘導する。 キングラピーLG BOMB LL 85.0t 100 (100~1000) 火炎 2 短 基本的にラピーLGと同じだがWGUS搭載。威力がかなり強化されている。 ガチャ ラクダロスLG TACKLE M 87.0t 79 (1~189) 物理 1 短 ラクダロスLG内蔵のタックル。範囲が狭く、低威力。 トナカイLG TACKLE L 91.0t 120 (120~250) 物理 1 短 射程13、常に飛行補生が掛かるので、実際のダメージはステータス値の1.5倍。 イベント ビグモスLG STAMP LL 91.0t ? (128~ 208) 物理 1 短 多段攻撃の2個目以降に入れると通常より出が早くなる。 ゴーストLG BLASTER S 170.0t 100*5x1 (~120) 物理 21 アイスブーチャHDと同じようなブラスターを5発射する。 イベント キングマニモンLG ? XL 288.0t (150~200) 物理 ? ? 公式のガチャ景品紹介によるとモンスター。 ガチャ 皇帝ペペンギンLG ? XL 300.0t (77~277) 物理 ? ? 公式のガチャ景品紹介によるとモンスター。 ガチャ コメントは手持ち武器へお願いします。
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こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI) エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)」 目次 総合 FC (.nsf) SFC (.spc) N64 GBA GC (.bms) NDS└smd N64 PS1└SEQ └SSsq └Sqv 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 コメント 総合 vgmtrans様々なシーケンスファイルに対応している。 FC (.nsf) nsf2midiかなり昔のソフトだがおすすめ SFC (.spc) vgmtransloveemu氏がゲーム会社別に作ったspc2midiツールが全て搭載されている。おすすめ SPCTool spc2midi N64 N64 Midi Toolおすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。 GBA vgmtrans GBA Mus Ripper最新版ソース GUI版 VG Music StudioSappy2006の後継ソフト Sappy2006 mod17.1 GC (.bms) gctools bms2mid BMS_DEC NDS vgmtransおすすめ NDS Sound Extractor └smd ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス Pokemon Mystery Dungeon Utilitiesおすすめ smd2mid N64 N64 Midi Toolおすすめ PS1 まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい) ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能) エミュ「XEBRA」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル VGMToolboxの「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイルタスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK 用意ができたらvgmtrans、Pgconv、bin2seqといったツールで抽出。 vgmtransの場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。対応形式スクウェアのAKAOシーケンス ソニーのシーケンス(.seq) ハートビートのシーケンス(.seqq) タムソフトのシーケンス(.tvb) カプコンのQSoundシーケンス コナミのシーケンス └SEQ seq2mid by loveemuおすすめ seq2mid byえいさあ └SSsq SSsq2mid └Sqv Sqv2mid 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 SmfExTimeやmidi編集ソフトを駆使して修正する コメント
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せいさくちゅう♥ モバイルプロジェクタの内蔵機能比較は据置と同じままで良いんだろうかという疑問w とりあえず3Dは要らないだろうけど…… メーカー 機種名 3D信号対応形式 ファイルビュアー(*1) etc 信号自動認識(*2) PC 3D-Ready(*3) MS-Office(*4) PDF 画像 音楽 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・使用禁止HDサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ビートランダーHD ブレイズバロンHD3 トイボックスガールHD1,2 固定パーツ リリレインイヴHD1-3 固定パーツ ・使用禁止BDサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 パティロップBD クロスラプターBD2 セラフクリムローゼBDα1-6 セラフクリムローゼBDβ1-6 セラフクリムローゼBDγ1-6 バンガードBD1-3 バルテオンBD グライノートBD@ 固定パーツ グライノートBD@2 固定パーツ グライノートBD@3 固定パーツ グライノートBD@4 固定パーツ アクイーアガールBD1,2 メインも禁止 トイボックスガールBD1,2 マイティバインガールBD1,2 ・使用禁止AMサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ビャッコウAM,AM2 AURA時のみ ゲンブラAM AURA時のみ メインも禁止 スケアガントAM 固定パーツ ブレイズバロンAM2 ブレイズバロンAM2-R ブレイズバロンAM3 ランサーロットAM2 ドミクラウンAM メインも禁止 ドミクラウンAM3 メインも禁止 ランサーロットAM3 ランサーロットAM4 メインも禁止 マイティバインAM マイティバインAM-G ランサーロットAM メインも禁止 ブレイズバロンAM4 メインも禁止 ランサーロットAM5 マイティバインAM3 メインも禁止 ダイダリオンAM2 ギガトンオーAM2 メインも禁止 桜雷切の鞘 固定パーツ レッドスクィラAM トイボックスガールAM 固定パーツ マイティバインガールAM 固定パーツ ・使用禁止BSサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ラズフラムBS2 ブリックゲイルBS ブリックゲイルBS2 ブリックゲイルBS3 セラフクリムローゼBS2 セラフクリムローゼBS3 リリレイン・イヴBS メインも禁止 固定パーツ スゼクBS AURA時のみ メインも禁止 シェイデンBS シェイデンBS2 ・使用禁止LGサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 レニーロップLG モードチェンジ後のみ 固定パーツ アドネLG ハティガルムLG 固定パーツ ハティガルムLG2 固定パーツ フォースバリアLGJ
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・使用禁止HDメイン内蔵パーツ パーツ名 備考 セイロンHD AURA時のみ レイスタッグHD アルバトレオスHD ・使用禁止BSメイン内蔵パーツ パーツ名 備考 リリレイン・イヴBS サブも禁止 スゼクBS AURA時のみ サブも禁止 ・使用禁止BD内蔵パーツ パーツ名 備考 コスモカイザーBD2 ハティガルムBD3@ 固定パーツ ベクターBD ベクターBD2 AURA時・非AURA時両方 アルバトレオスBD アルバトレオスBD2@ 固定パーツ サジタルマクシスBD1-4,G ボイルデックBD1,2 トイボックスBD2 アクイーアガールBD1,2 サブも禁止 ・使用禁止AM内蔵パーツ パーツ名 備考 アドネAM ガルラバードAM ゲンブラAM AURA時のみ ダグドライバーAM ドミクラウンAM サブも禁止 ドミクラウンAM3 サブも禁止 ランサーロットAM サブも禁止 ランサーロットAM4 サブも禁止 ブレイズバロンAM4 サブも禁止 マイティバインAM3 サブも禁止 ソア・ラAM3 シェイデンAM2 ジーウェインAM2 ギガトンオーAM2 サブも禁止 ブレイズバロンAM6 リリレイン・イヴAM 固定パーツ
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概要 アペックス憲法とは、アペックス内蔵で公布されている無法矛盾支離滅裂な憲法である。 内容 この憲法は内蔵民たちがルールを必要だと思った時に作りだしている合作憲法である。この憲法は内蔵民たちが自分に都合の悪いことや弱者を排斥する時に生み出しているものであるため矛盾しているものや滅茶苦茶なものばかりである。まともに作る気は毛頭ない。 また、憲法と言っているが個々の条約の名称は条例であったり民法だったりと統一性がない。 憲法本文 内蔵大帝国憲法第-1条 男の娘はガチのカス 内蔵大帝国憲法第一条 この鯖では黒人が絶対的な権限を握る 内蔵憲法第二条 マスター、ダイヤ及びブロンズは迫害すること。 アペックス条例二条その三 アペックス内蔵高頻度浮上者に対する罵倒を認める。 アペックス条例二条その四 ニートを卒業しない限り、まは年を越してはいけない アペックス民法第二条 OMORIをプレイする法人や個人は全て抹殺対象になる アペックス憲法 第三条 関東人は飯を食べてはならない。 アペックス治安維持法第三条 まは見つけ次第即刻排除 アペックス条例三条その五 Tくんタウンにおいて何も作らなかった者は今後のTくんタウンへの参戦を禁ず。 なお、この条例は特例措置のため、まのみに適用される。 内蔵憲法第四条 ふたなりを信仰する者は何人たりとも人権を侵害して良い。 アペックス条例五条その二 テレビゲーム総選挙圏外のゲーム募集を一切禁止する。 アペックス条例第八条その四 Twitterで公言したことを守らなかったものはBAN. アペックス憲法第九条 平和主義 内蔵国憲法第一一条 パスタティア1はカルボナーラ 内蔵憲法第一一条 狩人の寝食を禁ずる。 内蔵憲法第一二条 黒人はこのルールを破ってもよい。 内蔵憲法第一二条二項 黒人は一人で百人分とみなす。 内蔵憲法第一三条 黒人がバトルゾーンに出たとき、山札から黒人を3枚まで召喚できる。 アペックス法第一四条 管理人は絶対 アペックス条例第十六条 いぬ〜じゅはペットでは無い。 アペックス憲法第二一条 塾への移動を禁ずる アペックス憲法二二条 耳から逃げたらBAN アペックス内蔵条約その二五 カス役での上がりを禁ずる アペックス憲法第三三条 敵国の言語使用を禁止 スマブラ ↑禁止 warframe ↑禁止 アペックス憲法第四八条 暴言はアペックス憲法に違反する。 アペックス憲法第九〇条 warframeをプレイした者のロールをゲイにする アペックス憲法第九〇条 モンハンをやらない者はアク禁とする 内蔵ガーティックフォン憲法第九七条 1.字の読み間違えは死罪 内蔵マリオパーティ憲法第九八条 一位狙い以外の私怨狙いは死罪 内蔵マリオパーティ憲法第九九条 ま狙いは不問とする 内蔵マリオパーティ憲法第一〇〇条 相手がルールを破った場合はその場で議論 内蔵マリオパーティ憲法第一〇一条 最悪の場合BAN まを アペックス憲法第一四三条 OMORIをやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれやれ(誇張しすぎた空条承太郎) アペックス憲法第一四四条 憲法第一四五条以降を追加していいのは、ろーすとに限る アペックス憲法第一四五条 これを取り消す アペックス憲法一五九条 全てはデュエルによって決定される アペックス憲法第四〇〇条 マシュを汚したものは特異点に追放 アペックス法第五五五条 狩人ロールのついている者はモンハン4Gを購入しなければならない 黒人の言うことに従わないものは全て降格 内蔵宇宙忍者暴徒鎮圧法 第1条 Tニキの配信を見た者は全員Warframeをやらなければならない 内蔵青少年健全育成条例 第一条 緑はエロい 内蔵宇宙忍者暴徒鎮圧法 第2条 Tニキはウォーフレームをやってはならない。 アペックス内蔵業務改善命令 アペックス内蔵にはLGBTのうちBとTしか揃っていないため早急にLとGを揃えるように。 内閣府 アペックス条例第二十九条 fgoをやらない者は死刑 内蔵数学法1条 内蔵で数字を表す際は二進数を使うものとする アペックス憲法 154条 誤字をしたものは1週間キックとする 投票により まの本名はハヤシケパブに決定しました
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メインウェポン(内蔵兵器) 内蔵武器のレベルアップHDソードウィングHD フィザリバンHD エスカゴットHD ブーチャーHD BDキャノンボールBD タラントリックBD メカルドBD ビクトリーBD3 ジャガーアームBD スコルタンBD ホバリオンBD デストラクトBD2 コスモカイザーBD アクイーアBD ホワイトラピーBD ブロッキーBD ダムツリーBD AMタラバトロンAM2 エスエルAM エスカゴットAM デストラクトAM メガトンオーAM2 ビッグマンテスAM2 コメント メインウェポン(内蔵兵器) パーツに内蔵されている武器の一覧です。 アイコン 名前 サイズ コスト NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 売却額 備考 ソードウィングHD S 40 MACHINEGUN 3 300 70 240 180 50C$ フィザリバンHD M 60 GRENADE 17 50 170 150 740 60C$ エスカゴットHD M 65 MACHINEGUN 6 300 50 230 240 100C$ 2発同時発射 ブーチャーHD HANDMAG 9 300 190 260 500 ?C$ Mobパーツ アイコン 名前 サイズ コスト NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 売却額 備考 キャノンボールBD S 70 HEATGUN2 8 400 230 230 380 20C$ タラントリックBD S 95 BEAMWEB 4 240 85 120 740 80C$ メカルドBD S 250 HANDMAG 11 200 230 300 460 90C$ ビクトリーBD3 M 140 GRENADE 12 150 50 120 800 15C$ 2発同時発射 ジャガーアームBD M 170 HANDGUN 8 600 170 240 400 60C$ スコルタンBD M 285 ELECGUN 6 60 180 230 600 80C$ ホバリオンBD M 335 GRENADE 17 50 170 150 740 100C$ デストラクトBD2 L 425 BAZOOKA 26 100 300 260 800 ?C$ コスモカイザーBD L 590 HANDSHOT 5 400 160 350 240 80C$ 2発同時発射 アクイーアーBD L BLASTER 6 900 190 210 500 ?C$ ?発同時発射 ホワイトラピーBD S 250 HANDGUN 6 280 170 250 600 ?C$ Mobパーツ ブロッキーBD S 350 HANDGUN 9 350 160 280 580 ?C$ Mobパーツ 2発同時発射 ダムツリーBD L 650 HANDGUN 10 340 ?C$ Mobパーツ アイコン 名前 サイズ コスト NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 売却額 備考 タラバトロンAM2 S 80 CURVEGUN 8 500 205 135 380 120C$ エスエルAM M 55 MACHINEGUN 4 600 110 400 200 130C$ エスカゴットAM M 90 BAZOOKA 18 180 240 210 600 100C$ デストラクトAM M 60 HEATGUN 4 400 200 225 380 100C$ 2発同時発射 メガトンオーAM2 L 70 BAZOOKA 26 200 240 240 600 1C$ ユニオン戦の褒償品 ビッグマンテスAM2 L 130 BLASTER 7 800 200 220 600 1C$ ユニオン戦の褒償品4発同時発射 ※2発同時発射:発射口が2つあるので一度に2発飛んでいきます。が、弾の消費も2倍なので弾切れには要注意! ※値段の基本設定:SHOPでの販売額÷10=SHOPへの売却額 内蔵武器のレベルアップ TUNE UPで「内蔵武器のレベルアップ」を選択した場合のステータスです。 HD ソードウィングHD 武器名 MACHINEGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 3 4 4 弾数 300 350 400 射程 70 70 75 速度 240 240 240 間隔 180 180 180 フィザリバンHD 武器名 GRENADE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 17 20 23 弾数 50 60 75 射程 170 170 170 速度 150 165 175 間隔 740 740 740 エスカゴットHD 武器名 MACHINEGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 7 7 弾数 300 350 450 射程 50 50 50 速度 230 230 230 間隔 240 240 240 ブーチャーHD 武器名 HANDMAG 項目 初期値 強化一 強化二 威力 9 10 11 弾数 300 500 700 射程 190 200 190 速度 260 260 270 間隔 500 500 500 BD キャノンボールBD 武器名 HEATGUN2 項目 初期値 強化一 強化二 威力 8 9 10 弾数 400 420 450 射程 230 245 260 速度 230 240 245 間隔 380 380 380 タラントリックBD 武器名 BEAMWEB 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 5 6 弾数 240 260 280 射程 85 85 85 速度 120 130 140 間隔 740 740 740 メカルドBD 武器名 HANDMAG 項目 初期値 強化一 強化二 威力 11 12 13 弾数 200 230 260 射程 230 230 230 速度 300 300 300 間隔 460 460 460 ビクトリーBD3 武器名 BAZOOKA 項目 初期値 強化一 強化二 威力 12 13 14 弾数 170 190 220 射程 150 150 150 速度 300 300 300 間隔 800 800 800 ジャガーアームBD 武器名 HANDGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 8 9 10 弾数 600 620 650 射程 170 170 170 速度 240 240 240 間隔 400 400 400 スコルタンBD 武器名 ELECGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 7 8 弾数 300 450 600 射程 180 190 200 速度 230 230 230 間隔 600 600 600 ホバリオンBD 武器名 GRENADE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 17 19 21 弾数 50 75 100 射程 170 170 170 速度 150 160 170 間隔 740 740 740 デストラクトBD2 武器名 BAZOOKA 項目 初期値 強化一 強化二 威力 26 28 30 弾数 100 120 140 射程 300 305 310 速度 260 265 270 間隔 800 800 800 コスモカイザーBD 武器名 HANDSHOT 項目 初期値 強化一 強化二 威力 5 6 7 弾数 400 420 460 射程 160 160 160 速度 350 350 350 間隔 240 240 240 アクイーアBD 武器名 BLASTER 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 7 8 弾数 900 1100 1500 射程 190 190 190 速度 210 220 230 間隔 500 500 500 ホワイトラピーBD 武器名 HANDGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 7 弾数 280 320 射程 170 170 速度 250 250 間隔 600 600 ブロッキーBD 武器名 HANDGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 9 弾数 350 射程 160 速度 280 間隔 580 ダムツリーBD 武器名 HANDGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 10 弾数 340 射程 速度 間隔 AM タラバトロンAM2 武器名 CURVEGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 8 9 11 弾数 500 550 600 射程 205 215 215 速度 135 135 135 間隔 380 380 380 エスエルAM 武器名 MACHINEGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 6 8 弾数 600 700 800 射程 110 120 120 速度 400 400 400 間隔 200 200 200 エスカゴットAM 武器名 BAZOOKA 項目 初期値 強化一 強化二 威力 18 19 20 弾数 180 190 200 射程 240 245 250 速度 210 215 220 間隔 600 600 600 デストラクトAM 武器名 HEATGUN 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 5 6 弾数 400 430 460 射程 200 210 220 速度 225 235 250 間隔 380 380 380 メガトンオーAM2 武器名 BAZOOKA 項目 初期値 強化一 強化二 威力 26 28 30 弾数 200 220 250 射程 240 245 250 速度 240 240 240 間隔 780 780 780 ビッグマンテスAM2 武器名 BLASTER 項目 初期値 強化一 強化二 威力 7 9 11 弾数 800 1100 1300 射程 200 210 220 速度 220 220 220 間隔 600 600 600 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 シャドーゴーストとは、フォートナイトに追加されているスプレーであり、何故かTニキを表す代名詞的なものになっている。 フォートナイトにおけるシャドーゴースト 痕跡を残せ。 チャプター2シーズン4のフォートナイトメア「マイダスの復讐」において追加されたスプレー。レア度はアンコモン。ショップ販売ではなくミッションによって獲得できる方式であるため、所持しているプレイヤーは多い。 アペックス内蔵ミーム汚染 アペックス内蔵ではこのスプレー=Tニキとなっている。Tニキのクリエイティブのマップではこのスプレーが幾度となく描かれ、アペックス内蔵にもこのスプレーに少し変更を加えた絵文字が存在する。もちろんそれはTニキスタンプシリーズに含まれている。 考察 このスプレーが何故、そしていつTニキを表すようになったかについては定かではない。彼とシャドーゴーストの明確な繋がりを確認できる最古のものは、2021年12月ごろに、Tニキタウンでシャドーゴーストのスタンプが建物の一室に投影されまくったというものである。しかし、既にこの時点でシャドーゴースト=Tニキの関係は出来上がっていたため、これが因果というわけではない。 アペックス内蔵のシャドーゴーストの絵文字は実はかなり古くから存在し、アペックス内蔵が誕生した2021年7/26日から Baka_T という名前で追加されている。よって、このスプレーのミーム汚染はアペックス内蔵以前から存在していたことが証明された。 筆者の保存していた画像のプロパティを参照したところ、2020/11/19に保存となっている。これはアペックス内蔵誕生以前の話であるため、ルートレイク後継DMグループで生まれたネタの可能性がある。 進展ありしだい追記
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概要 内蔵民に読者の多い漫画に与えられたロール。今のところはブゥゥゥゥン、内蔵調査兵団犠牲者、トリガーオフ!がある。 ブゥゥゥゥン チェンソーマン読者につけられるロール。ま、B、偽、1884、キムチ、緑につけられている。第二部が開始し読者も多いため今一番勢いのある漫画ロールとなっている。 ロール名の由来はデンジがチェンソーをふかす時のブゥゥゥゥンという音となっている。 内蔵調査兵団犠牲者 進撃の巨人読者につけられるロール。ま、B、偽、1884、緑、キムチ、ごじょうがつけられている。内蔵公用ネタとしてよく用いられる大人気漫画。連載が終了しており、アニメまで時間があるため(2022/7/28時点)使われた例はネタで一度メンションされたくらいである。 ロール名の由来は内蔵民は作中で登場する調査兵団という組織に所属しても最後まで生き残ることができなそうという理由でつけられた。 トリガーオフ! ワールドトリガーの読者に付与されるロール。ま、B、1884、キムチにつけられている。まだ読者もこの中では少なく、本編の更新頻度も低いためあまり盛り上がった様子はない。が、ワールドトリガーの布教活動は着々と進んでいるため今後に期待できそうなロールである。 ロール名の由来は作中で主人公の三雲修が敵の目の前で危険な生身に換装した際のトリガーオフ!という印象的な行動から来ている。 補足 この3つのロールたちは内蔵の聖書とされており、読んだ方がいい。面白いし。