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◆特性 ◆解説 ◆ビルド■ウィッチドクター:回復支援型 ■シャーマン:攻撃魔法型 ■アブソーバー:殴りMP回復継戦型 ■ミストゥルティン:従者に頼らぬ「孤高」の大樹 ◆代表的な特技■〈アースクエイク〉 ■〈アーリーバードクライ〉 ■〈アイシクルリッパー〉 ■〈ウィロースピリット〉 ■〈ガイアビートヒーリング〉 ■〈キュアブルーム〉 ■〈コールストーム〉 ■〈シュリーカーエコー〉 ■〈ナチュラルトーク〉 ■〈ネイチャーリバイブ〉 ■〈ハートビートヒーリング〉 ■〈バーニングバイト〉 ■〈バグスライト〉 ■〈ヒーリングウィンド〉 ■〈ヒール〉 ■〈フィアースモールド〉 ■〈フランカーファング〉 ■〈フレイミングケージ〉 ■〈ヘイルウィンド〉 ■〈ライトニングフォール〉 ■〈ライフバースト〉 ■〈従者召喚:アルラウネ〉 ■〈従者召喚:グレイウルフ〉 ■〈従者召喚:フォレストベア〉 ■〈従者召喚:ワイルドボア〉 ■〈従者召喚:マイコニド〉 ◆資料集未記載の特技■〈アンダーツリーパス〉 ■〈エナジープロテクション〉 ■〈エントラストライフ〉 ■〈カムフラージュリーフ〉 ■〈クラウンオブミスルトゥ〉 ■〈クレセントレイカー〉 ■〈従者召喚:ライフセコイア〉 ■〈タイニーファウンテン〉 ■〈ディスミサル〉 ■〈ネイチャーコンパニオン〉 ■〈ネイチャーズラス〉 ■〈ヒーリングブリーズ〉 ■〈ヒール・オン・タイム〉 ■〈方術召喚;シュリーカー〉 ■〈マーシィレイン〉 ◆特性 戦場での役割:中衛or後衛支援or後方攻撃 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:皮鎧、布鎧 装備可能な白兵武器:杖、槍、鞭、斧、打撃武器、魔法具 装備可能な射撃武器:なし ◆解説 自然を友とする〈森呪遣い〉は、「単位時間当たりのHP回復性能」に優れた魔法型の回復系職業である。〈ハートビートヒーリング〉をはじめとする持続型回復魔法、通称「脈動回復」は、一度かければ効果が切れるまで一定時間ごとに自動的に仲間のHPを回復してくれる効果を持つ。「脈動回復」と〈ヒール〉などの回復魔法を多重に組み合わせることで、瀕死の仲間のHPを一気に全快させることすら可能なのが〈森呪遣い〉の強み。自動的に回復してくれるということは、操作の負担が軽減されるということでもあり、初心者でも比較的、仕事をしやすい職業だと言える。 また、動物や自然の祖霊を召喚する〈従者召喚〉魔法、〈ライトニングフォール〉〈アースクエイク〉などの自然災害に由来する攻撃魔法、敵の行動を阻害する〈ウィロースピリット〉〈シュリーカーエコー〉などの補助魔法も得意としており、回復系職業の中では一番のオールラウンダーと言える。 武器は槍や斧など単純なものしか扱えないが、〈バーニングバイト〉など、武器を使った攻撃スキルも存在し、いざとなれば自衛程度の近接戦闘はこなすことができる。ただし、鎧は皮鎧までしか着られず、HPも高いとは言えないため、「殴りドルイド」は〈施療神官〉ほど一般的とは言えないようだ。 万能に見える〈森呪遣い〉だが、武器攻撃を含むほぼすべての行動を魔法的に行うため、MPコストが全般的に高いという弱点がある。できる事が多い分、「いま何をするべきか、次に何をすべきか」をきちんと考えておかないと、すぐにMP切れを起こしてしまうだろう。脈動回復の手軽さとMP管理の難しさが両立した奥の深い職業、それが〈森呪遣い〉である。 ◆ビルド ■ウィッチドクター:回復支援型 〈森呪遣い〉の特徴である「脈動回復」に重きをおいたビルドが「ウィッチドクター」。敵の攻撃の届きづらい後方から、「脈動回復」と補助的な援護魔法によって仲間を助ける。 「脈動回復」の強みは、一度かけてしまえば、たとえ〈森呪遣い〉自身が倒れてしまっても、持続時間が切れるまで回復効果が続く安定性にある。かけられた側にとっても、あと何秒でどの程度のHPが回復するかが計算できるため、HPの管理がしやすいという点も大きい。 「ウィッチドクター」のヒールワークは、代表的な「脈動回復」である〈ハートビートヒーリング〉を主軸に、全体に「脈動回復」を付与する〈ガイアビートヒーリング〉、コストの軽い範囲回復魔法である〈ヒーリングウインド〉でパーティのHPをコントロールしつつ、傷の深い仲間はピンポイントの〈ヒール〉でカバーする、といった形が一般的だ。また、〈従者召喚:アルラウネ〉は回復魔法を強化する効果があるため、「ウィッチドクター」の傍らにはアルラウネの姿がよく見られる。 回復に重きを置いている分、攻撃力にはやや乏しく、装備も単純な攻撃力・防御力より回復魔法への補正を重視していることが多い。木製の杖スタッフに布鎧ローブ、といった出で立ちの〈森呪遣い〉を見かけたならば、「ウィッチドクター」だと思ってほぼ間違いないだろう。 作中ではミカカゲがこのウィッチドクター型である。もっとも彼女はサブ職に重きを置いたために、余り戦闘は得意ではない。 セララもウィッチドクターなのだが、彼女の場合はミノリ(二人目の回復職)と組むことが多いために、支援呪文や警戒呪文を研鑽している。セララの目下の悩みは、メインの従者の契約をどうするかのようだ。 ■シャーマン:攻撃魔法型 回復系職業にもかかわらず、〈森呪遣い〉の攻撃魔法には威力が高いものが多い。「シャーマン」は、回復より攻撃を重視し、敵を素早く殲滅することで被害を抑え、森呪遣いの弱点であるMPコストの重さをカバーするビルド。 よく用いられるのは〈コールストーム〉によって電撃・冷気属性のダメージを上昇させる場を作り出し、〈ライトニングフォール〉〈ヘイルウインド〉〈アイシクルリッパー〉などの魔法で畳みかける戦法で、これを得意とする「シャーマン」は嵐を呼ぶもの、ストームコーラーとあだ名される。 広範囲に大ダメージを与える〈アースクエイク〉、炎の檻が敵の受けたバッドステータスを長引かせる〈フレイミングケージ〉など、ややクセはあるが派手な魔法が多いのも「シャーマン」の魅力。単純な威力では本職の〈妖術師〉に及ばないものの、使いどころをうまく見極めれば、一手で戦況を変化させることすら可能といえる。 「シャーマン」は良くも悪くも短期決戦に向いたビルドなので、長期戦になると攻撃魔法を使いすぎて回復魔法にまわすMPが尽きてしまう、といった状況に陥りかねない。そのため、最大MPが増えたり、MPコストを軽減する装備を重視する傾向にある。攻撃と回復のバランスを見極めることに長けた、玄人プレイヤー向けのビルドだと言える。 ■アブソーバー:殴りMP回復継戦型 汎用性の高い回復系職業である〈森呪遣い〉は、武器攻撃もそれなりに強力な特技が揃っている。そこに注目したビルドが「アブソーバー」と呼ばれる「近接殴りドルイド」だ。 魔法の武器の中には、「攻撃が命中すると自身のMPが回復する」という特性を持ったものが存在するが、「アブソーバー」はこれを装備して〈バーニングバイト〉〈フィアースモールド〉といった武器攻撃特技で戦う。この戦法によって、〈森呪遣い〉の泣き所であるMP消費の激しさを補い、余ったMPは「脈動回復」に回すことで、自身を含む前線を維持しつつ戦い続けることが可能になるというわけだ。 〈従者召喚〉で選ばれるのは〈グレイウルフ〉、〈フォレストベア〉、〈ワイルドボア〉といった野獣が多い。これらの従者は主人と肩を並べて戦ってくれる心強い相棒で、敵を転ばせたり吹き飛ばしたりする特殊な攻撃も有しているため、「アブソーバー」のような近接型〈森呪遣い〉とは非常に相性が良い。 MP回復効果のある武器は幅広い種別に存在しており、中には両手に斧を持って野獣軍団と共に敵陣に突撃する〈森呪遣い〉も存在する。傷を負っても「脈動回復」で治癒してしまうその姿は「バーバリアン(蛮人)」と呼ばれ畏れられているという。 作中では〈シルバーソード〉のルギウスがこのタイプに当たる。ただし大規模戦闘では強力なレイドエネミーの攻撃をどう防ぐかがテーマになる事も多く、常に前衛で武器を振るうわけにも行かないのが実際だ。 ■ミストゥルティン:従者に頼らぬ「孤高」の大樹 汎用性を切り捨てるかわりに、自己の回復力と攻撃性能を突き詰めることで戦闘力を高めた特化型の戦闘ビルド。「ミストゥルティン」もしくは「ソロドル」の通称で知られるこのビルドは、従者を使わないか、ごく限られたもののみを使用するという思想で構築される。 ソロの名のとおり、主に単独、もしくはペアなどの少人数での戦闘を得意とするこのビルドでは、脈動回復呪文である〈ハートビートヒーリング〉、およびその効果を増幅する〈クラウンオブミスルトゥ〉を自らに使い、強力な自己回復を確保した後にそのまま前線での物理攻撃、もしくは魔法攻撃の連打により速やかに敵を殲滅する。 しかし従者を切り捨てた特化型の戦闘スタイルは、パーティーでの戦闘において〈森呪遣い〉に求められる広範囲への他者回復性能や、従者による状況対応能力などを失ってしまう。そのため、ギルドなどの固定メンバーで狩りを行なう〈森呪遣い〉が、このビルドを選ぶことは珍しい。 ミストゥルティンはソロ向きのスタイルなのは確かだが、レイドにおいてこのビルドを選択する者もいる。 そもそも召喚した従者モンスターは近接接近にはさほど向いていない。主人に比べて半分ほどのHPしかもたないために、レイドボスの強力な範囲攻撃に抗しえないのである。そのため、こういったレイド環境下において従来の〈森呪遣い〉は従者による攻撃を捨てて遠距離からの回復と魔法攻撃を強いられることが多かった。高い回復力を持ちながらある程度以上の物理、魔法攻撃力を持つミストルティンは、単なるソロビルドである場合よりも高位の装備と特技の習熟、そして周囲との連携を前提とするが、前線への突撃が可能。もちろん、自己回復に任せて攻撃するだけでは通用しない点は他のビルドでのレイドと変わることがないが、前線に出ることが可能な〈森呪遣い〉の出現は、レイド戦術の多様性に一石を投じるものであった。 〈奈落の参道〉におけるレイドで第2パーティーの回復役として活躍したヴォイネンがまさにこの「レイド型ミストルティン」にあたる。秘伝級〈バーニングバイト〉による削り能力と最前線での回復は戦いにも大きく貢献した。彼の唯一とも言える従者召喚〈生命のセコイア〉の姿は、〈シルバーソード〉の面々にとって頼もしい木陰であったと言える。 ◆代表的な特技 回復職の中ではオールラウンダー的な側面を持つ〈森呪遣い〉だけあり、優秀な回復魔法から〈従者召喚〉、そして物理、魔法を問わない攻撃手段まで幅広くそろっている。だが個々の特技を見れば、全体的に重めのコストと発生ヘイトの高さがあり、リソースとヘイトのやりくりにはいつも頭を悩ませることになる。行動の優先度をきちんと把握し、効率的にリソース運用をできるようになれば、〈森呪遣い〉としても〈冒険者〉としても一つ上のステージに上がることができるはずだ。 ■〈アースクエイク〉 攻撃魔法・必殺魔法:周辺一帯に地震を起こし、広範囲かつ無差別に大ダメージを与える攻撃魔法。特に破壊可能なオブジェクトや設置型のトラップに対して大ダメージを与えられるため、敵を攻撃する以外にも周囲の邪魔な地形やトラップを無力化して更地にする用途でも使われる。無差別ダメージなので不用意に使用した場合、味方にもダメージをあたえてしまう。 ■〈アーリーバードクライ〉 回復魔法:朝の到来を告げる鳥たちの鳴き声で、周囲の味方を目覚めさせる。睡眠や混乱といった精神的な状態異常を回復する。素早く発動し、広範囲に有効なため、戦況の建て直しに効果を発揮し、森呪遣いの状態異常処理能力を支える特技の一角をなしている。また、なかなか起きてこないパーティメンバーを起こす際にも重宝されているとか。 ■〈アイシクルリッパー〉 攻撃魔法:氷の小片をいくつも射出し、有効範囲内の敵に冷気ダメージを与える攻撃魔法。打ち出された氷片は渦を巻きながら敵を切り裂き、使用者より著しくレベルの低い敵であれば一定確率で即死させることがある。〈森呪遣い〉の攻撃魔法の中では有効範囲が前方に長く使いやすい。初心者はこの呪文で戦闘をゴリ押しすることも多く、実際それで中級レベルまで困らないというのが、〈森呪遣い〉の基礎性能の高さかもしれない。 ■〈ウィロースピリット〉 移動魔法・行動阻害:周辺の植物のツタや葉を急成長させ、敵に巻き付けて拘束する魔法。完全に決まると敵は効果時間中、拘束から脱出しようともがくことしかできず、逃れたとしても繁茂した植物に邪魔されて移動力が著しく低下する。戦線を構築するのに有用な特技だが、周辺に植物のある場所でないと使用できないという制限がある。〈従者召喚:アルラウネ〉などの植物系の従者召喚を有効にしていると、そこは「植物のある場所」とみなされるため、この特技を使う前に従者召喚しておく光景が良く観られる。 ■〈ガイアビートヒーリング〉 回復魔法・脈動回復:広範囲を対象とし、複数の味方にまとめて脈動回復魔法をかける上位魔法。〈ハートビートヒーリング〉と同様の緑の拍動がパーティの仲間一人ひとりに現れる。強力な効果に相応しく再使用規制時間も長いが、特技の習熟段階を上昇させることで短縮が可能。ただしヘイトを大きく稼ぐため連発は危険。大地の力で複数対象の生命力を賦活し、生命の回復力を最大限まで高める。効果を受けた対象は魔力の輝きを帯び、大地の鼓動や囁きが聴こえるという。 ■〈キュアブルーム〉 回復魔法:癒しの力を秘めた花の香りを振りまき、味方の不調を治す回復魔法。単体用で状態解除数も少ないが、上昇するヘイトも少ない。詠唱および再使用時間も共に短く、小回りのきく使い勝手のよい魔法である。花の香りは魔法の効果が消えてもしばらく残るため、〈大災害〉後は女性が香水代わりとして使用することも。 ■〈コールストーム〉 攻撃魔法・攻撃補助魔法・必殺魔法:大嵐を呼び、竜巻や落雷で広範囲の敵を攻撃する魔法。一度呼び出した嵐はしばらくその場に留まり続け、術者が続けて使用する冷気属性や電撃属性の魔法の威力を高めてくれる。持続効果も含めて強力な広範囲攻撃魔法だが、持続効果の恩恵を最大限に利用しようと焦って攻撃魔法を連発すれば、回復職の本分である回復作業がおろそかになってしまう。さらにMPの枯渇やヘイトの急上昇を招くことにもなり、これまた使用には熟練が必要となる魔法といえる。 ■〈シュリーカーエコー〉 攻撃魔法・行動阻害:目標を中心とした範囲に耳をつんざく音波を浴びせかけ、一定時間朦朧とさせる呪文。ダメージは与えられないため決定打になる呪文ではないが、その分MP消費が軽くて使いやすく、呪文詠唱の妨害、味方の攻撃の援護など用途は広い。使用すると、手足の生えた小さなキノコが敵の足元に何体かあらわれ、一斉に絶叫するエフェクトが発生する。 ■〈ナチュラルトーク〉 その他・常時発動特技:従者召喚時の最大MP低下効果を軽減する特技。ゲーム時代は一部クエストで選択肢が増えるという効果もあった。自然と深いつながりを持つ〈森呪遣い〉は植物や動物といったヒト以外の生命とも心を通わせることができるという設定を持っていた。〈大災害〉を経て、この呪文は動物や植物と大まかな意思疎通をすることを可能にすると言われている。ただし、植物などは思考形態が大きく異なるため会話は難しく、動物なども術者との関係性が大きく影響を与えるようだ。個人差がきわめて大きな呪文になってしまったとも言える。 ■〈ネイチャーリバイブ〉 回復魔法・脈動回復・蘇生:〈森呪遣い〉固有の蘇生魔法。薄い緑色の輝きに包まれて復活する。〈リザレクション〉と比較して詠唱時間が大幅に短縮されているので戦闘中の使用も実用レベル。復活時、対象に脈動回復魔法が自動的にかかるのが特徴で、蘇生後の回復魔法によるフォローが少なくてすむ点でMPなどに優しい設定となっている。習熟度上昇で再使用時間も短縮される。 ■〈ハートビートヒーリング〉 回復魔法・脈動回復:自然の力で対象の生命力を賦活し、生命の回復力を最大限まで高める、〈森呪使い〉固有の脈動回復魔法。効果時間中、緑色の輝くエフェクトが拍動するように現れ、HPが数秒ごとに自動的に回復し続ける。1度使用すれば七十秒程度持続するため、その後の手数を攻撃や別の回復特技の使用に回すことができる。 ■〈バーニングバイト〉 攻撃技:武器での攻撃と同時に炎の顎が噛み付くエフェクトが発生する火炎属性の攻撃技。MPコスト、発生するヘイトのバランスがよいため前衛型〈森呪遣い〉に愛用者が多い。標的が何らかのバッドステータスを受けているとダメージが増える特性を持つため、コンビネーションのシメに使われることも多い。ヒット時に獣の吼え声のようなサウンド(狼らしい)がするため一部では「がうがう」の愛称で知られる。 ■〈バグスライト〉 その他・補助魔法・召喚:全ての回復職が共通で習得できる照明魔法。蛍の幻獣〈バグスライト〉を召喚し、周囲を明るく照らす。幻獣を召喚するとはあるが効果はごくごく単純で、光量調節なども効かない。 ■〈ヒーリングウィンド〉 回復魔法:自分の周囲に癒しの風を呼び起こし、周囲にいる味方のHPをまとめて回復する範囲回復魔法。〈森呪遣い〉の扱う魔法は効果が大きく、使用時には立ち止まっての動作が必要なものが大半だが、この魔法は簡単な詠唱と身振りで発動できるため、移動しながらでも素早く使うことができる。その利便性の代償として、回復量そのものは小さい。 ■〈ヒール〉 回復魔法:全ての回復職が初期取得している最も基本的なHP回復魔法。HP回復量そのものは多いが、詠唱時間が長くMP消費も大きいため再生、障壁、反応起動とくらべ、あまり効率は良くない。回復量の多さから初心者ほどこの魔法に頼りがちな傾向から、多用するヒーラーは二流三流のヒーラーと評されやすい。だからといって全く使わないヒーラーもまた論外であり、的確な使い所を見極められるかどうかがヒーラーの技量の目安となる。使用時には自分の周囲にうっすらと暖かい光が浮かび、それが光の粒子となって対象に降り注ぐ。 ■〈フィアースモールド〉 攻撃技・状態異常:ぱっと見は単なる武器による攻撃だが、「獰猛なカビ」の名のとおり、殴りつけた相手の体表に腐食性のカビを発生させ防御力を著しく低下させる追加効果を持つ。防御力の高い敵に有効なのは言うまでもないが、そのビジュアルから〈大災害〉以降は(特に女性の)「〈冒険者〉が食らいたくない技」で上位にランクインしている。 ■〈フランカーファング〉 攻撃技・補助技・行動阻害:従者に指示を出し挟撃を行なう特技。当然ながら従者召喚中しか使用できない。0.2秒ほどのきわめて早い詠唱後、術者が物理攻撃を加えた対象に、従者が弧を描くように襲いかかる。挟み撃ちにされた敵は集中力を損ない、4から8秒ほど回避能力がダウンする。この効果は仲間の攻撃にも有効なためコンビネーションの布石として使われることも多い。 ■〈フレイミングケージ〉 攻撃魔法:燃え盛る炎の檻が敵を包み込む火炎属性の攻撃魔法。ダメージは見た目ほど大きくないものの、魔法の効果が発揮されている間は対象の状態異常における経過時間が0になる(つまり、一定時間で解除される状態異常が解除されない)という特性がある。このため、毒や麻痺を受けている敵に使うと、コスト以上の効果を発揮できる。 ■〈ヘイルウィンド〉 攻撃魔法・行動阻害:雹混じりの突風を生み出して敵を撃つ冷気属性の範囲攻撃魔法。低温の嵐はダメージを与えると同時に相手を凍えさせ、一時的に反応速度を鈍化させる。真夏日にはこれを地面や空間に撃ち込んで涼をとる〈森呪遣い〉の姿が数多く見られた。 ■〈ライトニングフォール〉 攻撃魔法:敵の頭上に雷雲を呼び、カミナリを落とす電撃属性の攻撃魔法。〈コールストーム〉との連携を想定されてデザインされており、〈コールストーム〉効果時間中は消費MPおよびヘイト上昇が軽減される。再使用規制時間は一般的な長さだが、詠唱時間は短く、いわゆる「出が早い」攻撃である。なお〈大災害〉を経て、使用の際には本物と見まごう稲光と音が発生することになった(実際の雷に比べればずいぶんと大人しめではあるが)。このため雷が苦手な一部の冒険者からは「使用を控えてほしい」と抗議されることもあるとか。 ■〈ライフバースト〉 回復魔法・脈動回復魔法・必殺魔法:脈動回復魔法の効果を爆発的に増加させ、大幅にHPを回復させる。いわば「脈動回復の前借り」とでもいうべき効果で、対象にかかっている脈動回復が切れることを代償に、本来ならその脈動回復の持続時間終了までに回復する予定だった数量と同等のHPを回復する。緊急時の回復手段としては心強いが、使用後は脈動回復が切れてしまい、かけ直しなどの対応が必要となるため、タイミングを誤るとただの一時しのぎで終わったり、状況をより悪化させてしまうことも多く、プレイヤースキルが問われる。また、〈ライフバースト〉自体の再使用規制時間は長く、〈ハートビートヒーリング〉と交互に使用するなどといった戦術は取れない。発動時には緑色の光る粒子が対象から爆発するように拡散、消滅する。 ※従者召喚魔法 従者召喚魔法はレベルアップではなくクエストによる契約で習得する。そのために〈召喚術師〉〈森呪遣い〉を併せたその総数はかなり多く、レアなものも存在する。〈森呪遣い〉の従者は〈グレイウルフ〉、〈フォレストベア〉、〈ワイルドボア〉などの動物型、猫や犬などの戦闘能力の低いペット型、〈アルラウネ〉、〈マイコニド〉、〈ナップオーキス〉などの植物型などが確認されている。また、一部の特技は、使用の際に該当の従者を召喚している必要がある。従者召喚中は最大MP低下効果が発生する。 ■〈従者召喚:アルラウネ〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:森林の豊穣と魅惑の面を具現した祖霊〈アルラウネ〉を呼び出し、使役する魔法。召喚後は(術者が効果をオフにするまで)〈森呪遣い〉に付き従い、術者の回復魔法の効果を上昇させる。また〈アルラウネ〉は一定確率で魅了の花粉を撒き散らし、周囲の敵の動きを止めるアクションをとる。さまざまな種類の花弁から上半身を乗り出した美しい少女の姿をしており、その容姿から愛用者も多い。また〈大災害〉後の〈従者召喚〉全般に言えることだが、呼び出し後の姿はバリエーションが増加している。そのため対象に名前や愛称をつけ、ペットなどのように可愛がっている〈冒険者〉も少なからず存在している。 ■〈従者召喚:グレイウルフ〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:森林の野生と獰猛さを具現した祖霊〈グレイウルフ〉を呼び出し、使役する魔法。召喚中、〈グレイウルフ〉は術者の攻撃に併せて自動的に攻撃を繰り出す。攻撃型〈森呪遣い〉御用達の祖霊であるが、単に犬好きが高じてこの祖霊を使役する〈森呪遣い〉も少なくない。〈大災害〉後に判明したことだが、呼び出されるウルフの毛並みは使い手によって違っており、〈森呪遣い〉による「うちの子自慢」はさらに加速したという。 ■〈従者召喚:フォレストベア〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:森林の雄々しさと膂力を具現した祖霊〈フォレストベア〉を呼び出し、使役する魔法。召喚中、〈フォレストベア〉は術者を防衛するように動き、いくつかの状態異常を排除したり、敵を追い込んだりする。前衛型〈森呪遣い〉がよく用いる祖霊召喚獣であるが、熟練度が低い呪文で呼び出すと、三十センチほどの可愛い小熊があらわれる。この状態を気に入って、わざと呪文の熟練段階を成長させないプレイヤーも存在する。なお、〈フォレストベア〉の腹部は温かく、冬場のベッド代わりには最適だそうである。 ■〈従者召喚:ワイルドボア〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:森林の荒々しさを具現した祖霊〈ワイルドボア〉を呼び出し、使役する特技。猛猪は術者を背に乗せて戦場を縦横無尽に駆け回り、敵を撥ね飛ばす。前線に出て戦う白兵戦型の〈森呪使い〉に好んで召喚される。この従者を使った〈フランカーファング〉は、猪の突進線上に自分も立つことになるため、生理的な恐怖を伴うとか。ふすまのポリッジに似た、と形容される〈大災害〉後の食料アイテムは、意外と彼らの舌には合っているようで、おやつ代わりに与える〈森呪使い〉の姿もよく見られる。 ■〈従者召喚:マイコニド〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:森林の美味と栄養素?を具現した祖霊、50センチメートルほどの歩行キノコである〈マイコニド〉を呼び出し、使役する魔法。召喚後は〈森呪遣い〉に付き従い、術者の回復魔法の射程距離を上昇させる。また〈マイコニド〉は荷物を運べる。〈エルダー・テイル〉におけるこの効果は、重量無視の鞄スロットとして表現されていたが、〈大災害〉後は〈マイコニド〉が荷物を預かってよちよち歩いている姿を目にできるようになった。また、〈大災害〉後〈マイコニド〉は増えるようになったようだ。とはいってもキノコなので動物的な意味で個体が増えているかどうかは判らない。一回の召喚呪文で二体、三体と大きさの違う〈マイコニド〉がいつの間にか増えて、列をなして歩く姿も目撃されている。〈マイコニド〉は荷物を預かったり、単純な作業を行ったりすることが出来るため、職人系のサブ職を持つ〈森呪遣い〉に愛用される。 ◆資料集未記載の特技 ■〈アンダーツリーパス〉 森林が備える癒しと加護の力を集め、味方に安全をもたらす魔法。 ■〈エナジープロテクション〉 防御魔法:周囲の味方に特定属性ダメージを軽減するオーラを付与する強力な支援魔法。オーラの色は属性によって変わる(火炎なら赤、冷気なら青など)。持続時間は5分間のため、パーティー活動時は定期的に掛け替えることになる。特定属性の攻撃をしてくる敵との戦闘、属性ダメージを与える罠が設置された通路などの踏破など、用途も幅広い。 ■〈エントラストライフ〉 大地や大気を巡る気脈に生命力を乗せ、対象の負った傷を肩代わりする特技。 ■〈カムフラージュリーフ〉 巻き上げた木の葉に身を隠し、敵の注意を逸らす特技。 ■〈クラウンオブミスルトゥ〉 回復補助魔法:対象の体内を巡る再生の力を高める魔法。脈動回復呪文の効果をさらに上昇させる補助魔法で、回復量と同時に、回復の間隔が早くなる。繋ぐもの(ヤドリギ)の加護により、大地と対象の生命力を結びつけて共鳴させ、無限とも思える生命力を与える。 使用すると対象の頭上にヤドリギで編んだ冠のイメージが浮かび、緑の光の粒子に変わって身体に降り注ぐ。 ■〈クレセントレイカー〉 風を味方につけ攻撃とともに衝撃波を放つ特技。三日月型の波動が拡散し、多くの敵を巻き込む。 ■〈従者召喚:ライフセコイア〉 従者召喚魔法。魔法の力を持つ広葉樹〈生命のセコイア〉を現出させる。その木陰には緑の光が満ち、周囲にいる仲間のHPを継続的に回復させる。回復量は〈森呪遣い〉本人が用いる〈ヒール〉に劣るが、仲間複数を長時間回復させることができる。 ■〈タイニーファウンテン〉 旅の途中などで清らかな泉を沸き上がらせる魔法。 その水は疲れを癒し、ちょっとした祝福を授けてくれる。 ■〈ディスミサル〉 攻撃魔法:聖なる輝きで敵を空間から追放する特殊な攻撃魔法。自分よりレベルの低いモンスターを一定確率で消滅させる。レベル差が大きいほど成功率は上昇する。掲げた聖印や武器から一条の光線が走り、対象に「ここから去れ」という意味の聖句を刻む。敵は光に包まれて消失する。 ■〈ネイチャーコンパニオン〉 自然の多様な側面に精通し、その具現である祖霊を巧みに使い分ける特技。 ■〈ネイチャーズラス〉 周囲の自然を操り、木々や岩などを敵にぶつける攻撃魔法。自然の具現である祖霊を使役しているとその威力は倍増する。 ■〈ヒーリングブリーズ〉 対象に働く脈動回復の力を癒しのそよ風に転化し、瞬間的な回復を行う魔法。 ■〈ヒール・オン・タイム〉 直訳で「継続ヒール」。7巻で登場したワードだが、特定の特技名であるかは定かでない。脈動回復特技一般を指している可能性もある。 ■〈方術召喚;シュリーカー〉 森林の喧騒を具現した祖霊シュリーカーを呼び出す特技。 風鳴りのような叫び声を上げる茸が隠れた存在を警告する。 ■〈マーシィレイン〉 Mercy Rain(直訳 恵みの雨)。7巻で言及。シロエの戦術構築で〈ライフバースト〉との併用を想定していたことから、複数対象の脈動回復特技と思われる。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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職業、スキル、行動に関する質問 注)この『Q A』ページの内容は、『ログ・ホライズン質問所』(GoogleDoc内)で回答済みのものを転載することになっておりますので、質問のみを直接書き込むのは御遠慮ください。 『GoogleDoc資料リンク』を御参照ください。 ◆メイン職業、サブ職業に関する質問 Q.日本サーバーのプレイヤー間での、12職業の人口比率を、大雑把で良いので教えてください。 A. 守護戦士:9.67% 4位 武士:8.36% 7位 武闘家:6.15% 10位 暗殺者:12.09% 1位 盗剣士:8.87% 5位 吟遊詩人:5.64% 11位 施療神官:11.29% 2位 森呪遣い:6.84% 9位 神祗官:7.76% 8位 妖術師:8.63% 6位 召喚術師:10.48% 3位 付与術士:4.83% 最下位 なおこの数字は「過去1年間にログインしたことのあるキャラクターの数的統計」であり、レベル帯によっては割合が変わることになります。 Q.前述の質問に関連して、日本サーバーのプレイヤー間での12職業の一般的な評価を、大雑把で良いので教えて下さい。作中では、付与術師がプレイヤー間で評価の低い不人気職と明言されていますが、その他の職業についてはどうなのか、という主旨の質問です。 A. クラス性能評価の形成: あるレベル/クラスの〈冒険者〉であるからといって、そのすべてが同じ能力を持つわけではありません。装備の違いによる能力差もありますが、最も大きいのはプレイヤーのスキルの差です。上手い90レベル〈守護戦士〉もいれば下手な〈守護戦士〉もいます。 あるクラスが強いかどうかを考えるとき、なにをもって強いと判断するのか?その基準はさまざまですがヤマトサーバーでは「下手なプレイヤーが使用した場合の強さ」を基準に判断する傾向があります。 それはなぜかというと、野良パーティーを結成する場合、広域チャットにてメンバー募集を行い、その場限りの関係を作る=誰が参加するかわからない=下手なプレイヤーが参加する可能性があるからです。 つまり安全と安心をも求める心理が、噂の中核を形成しているのです。 「上手い人が使えばすごく強いけれど、難易度が高すぎて普通の人は使いこなせない」職業などは、一般的な評価が低くなります。 ◆守護戦士 前衛盾キャラの鉄壁定番。防御能力と、ヘイト(敵意)集中能力に優れる。任せて不安なし。野良でパーティーを組む場合、守護戦士以外の盾だと嫌な顔をするプレイヤーもいる始末。人気面では戦士中最高。一方で戦士職は装備依存度が高く、洞窟などで先頭を歩く関係上、マップの把握なども期待される。ストレスが貯まる職業だという声も多い。 ◆武士 攻撃型の盾。防御能力とHPでは劣るが、飛び道具の受け流し性能は高い。守護戦士よりもヘイト管理に難がある(他者のヘイトを自分に転送できるバフあり)ため、他の仲間次第の面があり、その点が評価を辛くする。リキャストの長い必殺技を多数覚えるためプレイ感覚は戦士職の中では爽快感があり、愛好家は思い入れが強い。 ◆武闘家 HPでは最大を誇る回避型の壁役。被弾率は低いが防御力も低いため、一撃をもらった場合のダメージが大きい。この点がヒーラーには不評で評価が低い。限定された自己治癒能力があるうえに、細かい攻撃スキルを矢継ぎ早に繰り出すスタイルで、戦士職の中ではダメージ出力も高い。そのために、単独行動や、ソロ活動などに適性がある。 ◆暗殺者 物理攻撃の最高峰。おおざっぱに近接型のビルドと遠隔型の弓ビルドがあり、人口的には2:3で遠隔型のほうが多い。熟練者はもちろん凄まじいダメージを叩き出すが初心者がプレイしても安定したダメージを出し、ソロ能力もさほど低くないため人気は高い。一方で、ゲーム熟練者からは「弓アサはアイコンポチポチしてるだけのアホのやる職業」などという批判の声も。 ◆盗剣士 片手を開ける、二刀流、盾装備とビルドが豊富な軽戦士。ダメージ出力も低くはないが、本領はデバフとトリッキーな範囲攻撃。スキルの種類が豊富でプレイ難度が高いことと、暗殺者の名声のせいで、人気が低くなっている。スキルの多い職業にありがちな、アップーデートのたびに処遇が変わるタイプのクラス。 ◆吟遊詩人 支援スキルの充実した攻撃職。やはり近接型と遠距離型にわかれる。大規模戦闘などでは心強いが、ソロではその能力の半分も活かせないために人気は低い。女性キャラの場合、専用グラフィックの装備が多いために低レベルで作るだけ作る人もいる。支援職は、多くの場合固定の仲間や大規模戦闘系ギルドに所属する傾向があるために、野良で仲間を募集すると、クラス別人口以上に少なく感じる。 ◆施療神官 金属鎧を装備可能なために、下手な武士なみの防御能力を有する。近接戦闘で殴りながら自己回復ができるためにソロ性能もけっして低くない(戦闘は長引いてだるいが)。また、総合回復能力はNo1という触れ込みのおかげで、パーティーでもレイドでも募集されることが多く、その方面でも大人気。守護戦士とともに「様付け職」とよばれる一面も。 ◆森呪遣い 攻撃魔法を持つ魔法型の回復職。実は召喚術師に継ぐ召喚キャラでもあり、その意味では愛好者も多い。脈動回復はHPの回復が目に見えて効果が上がるため海外では人気が高いが、日本では他の回復系2職におされがち。回復職のなかでは人気面で施療神官に劣るが、野良などでの募集人気においては、そもそも回復職全般の需要が大きいため、仲間に苦労することは少ない。 ◆神祗官 バリアを用いる支援型の回復職。プレイ感覚が独特なこと、HPを回復する能力自体は低く、ピンチからの切り返しが難しいという点があり、評価は低い。最も女性キャラは巫女装備があるため、マニアが愛好することも。ダメージ遮断はプレイヤーによって効率が随分違うタイプの呪文なので、いわゆる「地雷プレイヤー」にあたった場合の被害が大きいと、野良では敬遠されることも。もちろん一般的な腕のプレイヤーであれば、ヒーラーの役割を問題なくこなせる。 ◆妖術師 魔法攻撃の最高峰。なにも考えず巨大魔法をつかっているだけで、かなりのダメージを叩き出せるために初心者からは評価が高い。一方でその広範囲大規模ダメージは盾のヘイト管理能力を試してしまうために、パーティーでの評価は暗殺者より一段落ちる。相手が多数の雑魚で構成されるタイプの敵であるならば、暗殺者よりも高い合計ダメージを叩き出すことが可能。ロマンあふれる性能にプレイヤーは多いが、パーティー全滅時に盾に続いて責任追及をされやすい職でもある。 ◆召喚術師 さまざまな召喚獣をつかい応用力が高い魔術系キャラ。魔術師の宿命である本人の防御力の低さとHPの低さを、戦士型の召喚獣でクリアできるために、ソロ人気は非常に高い。召喚獣は選べば愛らしかったり美しいものが存在することも人気の一端。一方、パーティーではその総合的な攻撃能力の低さや中途半端さから嫌われている。大規模戦闘でも便利屋の扱い。 ◆付与術士 支援呪文の充実した魔法職。他者の能力をピンポイントで増強する強力なバフと、モンスターの行動を制限する各種コントロール呪文をそなえる癖が強い職。レイドでないと居場所がないほどソロが弱く、パーティーでは持て余すために、人気は低い。特にダメージ出力を求めるパーティーでは敬遠される。 ここに書かれているのは、あくまでヤマトサーバーのプレイヤーによる噂や評価です。 たとえば回復職の実際ゲーム中に使用する回復呪文の量などをlogから計測すると、3職どれもさして変わりがないという報告が出ていますが、数値上の最強が施療神官であるため情報が独り歩きし、その人気には大きな開きが出ています。ここにある評価は実際のキャラ性能とは関係ありません。 Q.醸造という工程の必要なチーズやシェリー酒も料理人に作れるのでしょうか? それとも醸造職人だけが作れるのでしょうか? A.酒類、および調味料は醸造職人。チーズは酪農家ですね。しかし、境界は曖昧で研究が進んでいる最中です。 Q.農家や漁師って大地人特有のサブ職業になるの? それともただ生業にしてるだけ? A.特有ではないサブ職業です。 同じサブ職業であっても、そもそも〈大地人〉と〈冒険者〉ではスキル使用時間、および再使用時間が異なるようです。たとえば、アイテムメニューによるアイテム作成は〈冒険者〉の場合10秒ですが、〈大地人〉の場合120秒です。 Q.蒸気機関にサラマンダーを使ったとありますが 召還生物って普段の生活に耐えうるほど長時間召還が出来てしまうのですか? 強すぎません? A.召喚可能時間は、召喚生物ごと(正確には召喚生物を指定する特技ごと)に設定されているようです。中には、攻撃魔法のように一瞬現われて敵にブレスを吐きかけ消えてしまうだけの召喚生物も居ますし、従者のように長時間連続召喚可能な生物も居ます。 強すぎないか? と言う問いは抽象的なので、返答が難しいですが、たとえば蒸気機関にサラマンダーを使用することは、〈大災害〉以前はありませんでした。〈エルダー・テイル〉において、〈召喚術士〉は芸は多いが決め手に欠ける器用貧乏な職業とされていました。 Q.召喚術士は何匹まで同時召喚できるんですか? A.召喚の種類によりますが、「従者召喚」と呼ばれる中心的な召喚は、一度に一体だけの召喚生物を召喚できます。「従者召喚」は長時間(帰還させない限り永続)の召喚をする種類の召喚魔術です。しかし、これ以外にも、短時間召喚や、方術召喚、儀式召喚などと云った区分があり、こだわらなければ、一時的な召喚の数に上限はありません。 もっとも、召喚生物によっては(特に強力なものは)召喚中、術者から常にMPを吸収したり、術者のMP上限が低下するものもあります。このあたりは、術者の実力と天秤にかけながらと言う話になると思われます。 Q. 〈召喚術師〉は「召喚生物は一度に16種までしか登録できない」ということですが、基本的に召喚生物と召喚の種類は分割できないという解釈でしょうか? イメージとしては以下のどちらか?ということで。 ゴーレムと契約、《従者召喚》を取得 → メニューで従者召喚+ゴーレム = ゴーレムが出てくるスキルとして発動(組み合わせ用の生物が16種まで登録でき、召喚方式と組み合わせて使用する。) ゴーレムには従者召喚形式のスキルしかない。(カテゴリ:召喚のスキルを16個まで取得できる) A. 1)召喚系呪文には様々な種別があり、種別ごとにその内側で様々な特技が存在する。 2)システム的に「契約」という概念は存在しない。それはクエスト側に存在する概念である。 3)例で云えば〈従者召喚:サラマンダー〉、〈戦技召喚:バジリスク〉等の特技が存在する。〈XXX召喚:XXXX〉と言う特技は、合計で16種類までしか、登録できない。 4)低レベルの特殊な特技に「召喚術忘却」があり、この特技を使用することで、習得済みの〈XXX召喚:XXXX〉を未習得状態にして、かつ「追加習得リスト」に戻すことが出来る。 5)仮に〈従者召喚:サラマンダー〉と〈戦技召喚:サラマンダー〉が存在していたとしても、それらは別々の特技であり召喚生物だとして扱う。 ◆スキルに関する質問 Q.敵のデータを識別するスキルや魔法、サブ職の有無なども、あれば教えて下さい。 A.ありません。一部のサブ職業やクエストにおいて「敵のデータが記載された書物」などを入手することは出来ますが、それはきわめて例外的な部分にとどまります。敵の詳しいデータ(見た目や名称やレベル以上のもの)を知るためには、戦闘と解析が必要です。 Q.メイン職で共通して会得可能な特技(コモン特技)はありますか?(応急手当とか) A.戦士系職共通特技や、回復系職共通特技などは存在します。 Q.スキルやペットなどの待機時間(召喚時間)ですが、12倍になってるのでしょうか? 例えば暗殺者のデッドリーポイズンがゲーム時代待機時間5秒だとしたら、今は1分(60秒になっている)など。 A.戦闘については、その殆どの現象に12倍ルールが適用されていないようです。しかし、日常系スキルにまたがるいくつかの特技においては曖昧な部分があり、〈冒険者〉はそれぞれに対処をしている最中です。 Q.世界にいる〈冒険者〉へ 大陸間を跨ぐような特殊なクエストで得られるような特殊スキルがあったりするのでしょうか? 1)大陸間を跨ぐような特殊なクエストが存在するか? A.存在します。が、相当にマイナーです。アタルヴァ社主導で作られる種類のものでしょう。 2)上記クエストで得られる特殊スキルがあるか? A.存在しえます。アタルヴァ社主導で作られる種類のものでしょう。 Q.大災害以前のゲームシステムとしての呪文や特技の習得はレベル上昇や召喚の契約の他に何かあるのでしょうか。また、スキルの熟練度を上げるには何が必要なのでしょうか。 A.こちらの回答は、長くなったので特技システムの詳しい説明の項目に移項しました。 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ 〈施療神官〉の使う回復呪文、特に「反応起動型回復呪文」の使用した時の感覚や、一般的なイメージについて教えてください。 (例えば、会得で5回、秘伝で10回まで反応起動するのかどうかや、〈アサシネイト〉や大型モンスターの一撃で大ダメージを受けた場合に1回分しか回復しないのか、それとも全快するまで何回分かが自動的に反応してくれるのかどうか。またパーティ全体に使えるのかどうかなどの使い勝手などなど) A.施療神官男「そうですね。会得で3回。秘伝で12回程度の反応起動は得られます。反応起動回復呪文は、一回のダメージに対して起動する種類のものです。ですから、小ダメージでも大ダメージでも、一回は一回です。小さすぎるダメージに起動させられれば、無駄遣いですし、大きすぎるダメージには回復量が足りません」 施療神官娘「回復量そのものは、呪文の習得レベルや、能力値に影響を受けるんだよねー。あとはー。装備とか? 回復量が上がる装備は回復職用のマジックアイテムで、比較的見かけるけれど、反応回数上昇は相当レアだねー。お姉さんはもってないなー」 施療神官男「それから、反応起動回復呪文と一口に言っても、これは呪文ジャンルですね。単純に個人にかけるものや、パーティー全体にかけて、反応回数を共有するものなど、種類があります」 施療神官娘「そうそう。詠唱時間は短いけど、一日一回しか使えない、緊急時用呪文とかね」 施療神官男「反応回数が時間でゆっくりと回復していく、個人用の支援呪文もありますね。この呪文は、仲間の戦士などにかけておくと、1分に1回までの割合で反応回復がかかり続けることになります。気休めですけど、不意打ちには対抗の意味があります」 施療神官娘「まぁ、私ら反応起動型回復呪文だけじゃなくて、ごく普通の回復呪文も性能がいいから。〈神祇官〉よりはね。反応起動型回復呪文だけに頼らないで、ピンチのときは取り混ぜて回復するのが、玄人ってものよね!」 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ 〈召喚術師〉の《従者召喚》で呼び出すことのできる召喚生物は自我を持っていますか? A.そのように見えること(もしくは対象)はありますが、〈エルダー・テイル〉の世界にせよ、〈大災害〉後の世界にせよ、現代の地球にせよ、自我を定義して観測する技術は知られていません。 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ 〈召喚術師〉の《従者召喚》で呼び出すことのできる召喚生物の見た目は誰が召喚しても全く変わらないのでしょうか? それとも術者によって体の細かい部分が違ったり等の特徴が出るようなことがあるのでしょうか? A.召喚する対象によって異なりますが、多少のランダム性があるようです。たとえば、哺乳類型の召喚生物の場合、毛皮や尻尾、耳の形に細かい個性がある、程度の意味です。 これらランダム性は〈エルダー・テイル〉時代から見られましたが、〈大災害〉後はよりはっきりと確認されました。 もっとも、興味のない(〈召喚術師〉ではない)〈冒険者〉から見ると、同じ物にしか見えない事例の方が圧倒的多数なのでしょうが。 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ 〈召喚術師〉の《従者召喚》で呼び出すことのできる召喚生物には戦闘行動以外のこと(荷物持ち等のスキルを使用しないような簡単な雑務とか)を指示することはできるのでしょうか? A.〈エルダー・テイル〉時代、その指示は単純なものに限定されていました。「あそこまで行け」「もどってこい」「そこで待機」「ついてこい」「周辺警戒」「攻撃開始」「攻撃停止」「MP温存」「全力許可」その程度の物です。 〈大災害〉以降は、召喚生物の知能や言語理解能力、その他の要因(〈召喚術士〉の魅力や、その召喚呪文の熟練度など)に応じて、ぐっと対応のバリエーションがあがっています。 ◆行動に関する質問 Q.アキバにいる〈冒険者〉の皆様に質問です。 衛兵システムについてですが、どこまでの範囲が「攻撃」とみなされてシステムにひっかかるのでしょうか? また、ひっかかる場合、捕縛されるのはどの人物になるのでしょうか? なお、以下のケースは全てアキバの街中でのこととします。 ケース1偶発事故による間接的な傷害 1ーA 〈武闘家〉Kさんが八当たりで廃ビルを蹴ったところ、〈暗殺者〉Lさんの頭部にガレキが降ってきて 負傷させてしまいました。 A.ケースバイケースです。KさんとLさんの間の相対距離やタイムラグが問題となります。ある一定よりもそれが離れていれば「攻撃」とは見なされません。一般的に言って、20m以内/数秒以内であれば「攻撃」とみなされるでしょう。 1-B 〈暗殺者〉Aさんが〈守護戦士〉Nさんに跳び蹴りを見舞ったところ、Nさんは無傷でしたが、 のけぞったNさんにぶつかって〈付与術師〉Sさんが負傷してしまいました。 A.1-Aに準じます(Nさんはビルの瓦礫役です)。Aさん→Sさんが「攻撃」とはみなされなくても、ダメージの発生いかんでは、NさんがSさんに「攻撃」したと見なされる可能性はあります。 1-C 〈神祇官〉Mさんが黒い虫に石を投げたところ、路面にバウンドして〈付与術師〉Sさんに 当たって負傷させてしまいました。 A.1-Aに準じます。つまり、距離とタイムラグの問題です。が、この場合投石なので距離的にもタイムラグ的にも「攻撃」と見なされる可能性は高いでしょう。あとは「十分な被害を与えたか」の問題になります。 ケース2薬物による傷害 Aさんが手製の菓子を〈付与術師〉Sさんに贈ったところ、作成時に適用されたのは 〈料理人〉スキルではなく〈暗殺者〉の〈毒物作成〉スキルだったらしく、Sさんは大神殿送りになってしまいました。 A.これは事故です。「攻撃」とはみなされません。 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ アキバには、〈大地人〉に対する情報の規制(リアルでの進んだ技術や社会制度についてはあまり話してはいけない、〈大地人〉やセルデリアが元々ゲームの中だけの存在であることをあまり吹聴しないなど)などはありますか? A.ありません。仮にその種の規制があったとしても情報を統制することは難しいというのが円卓会議の判断です。しかし、それとは別に、〈冒険者〉のあいだでは、強い自粛ムードがあるのも事実です。 Q1:アキバにいる〈冒険者〉へ Q:アキバにいる〈冒険者〉へ 冒険者が確認できるステータスはどうなっているのでしょうか? A. 〈冒険者〉→〈冒険者〉 〈冒険者〉から確認できる他の〈冒険者〉の情報は、名前、メイン職業、メイン職業のレベル、残HPのおおざっぱな割合、所属ギルドです。加えて、装備の外見および名前はわかるので、(知識があれば)それによって他の推測もたつと思われます。 〈冒険者〉→〈大地人〉 〈冒険者〉から確認できる〈大地人〉の情報は、氏名、メイン職業、メイン職業のレベル、残HPのおおざっぱな割合、加えて、装備の外見および名前です。 〈冒険者〉→モンスター 〈冒険者〉が確認できるモンスターの情報は、モンスター名称、レベル、ランク、残HPのおおざっぱな割合です。 Q.世界にいる〈冒険者〉へ 「異世界」における〈冒険者〉の使える魔法の「詠唱」とはどのようなものですか? 「特技」の場合は、行動を選択すると勝手に体が動くようですが、知らない言葉を突然口走ったりするようなものなのでしょうか? A.Yes。そうです。 魔法アイコンを脳裏でクリック→からだと口が勝手に動いて詠唱開始→それにつれて輝く魔法陣出現→魔法発動です。 Q.世界にいる〈冒険者〉へ ポーション等の消費アイテムはメニューから使用すれば直接手に持って使う必要はないのですか? また、メニューから使用できなくなったアイテムはありますか? A.Yes。手にもつ必要はありません。 ただし、メニューを操作するためには、とりあえずの所「バッグに手を入れる」ことは必要です(これを不必要にするために、ポーションフォルダーなどの補助アイテムはあり得ます)。 メニューから使用できないアイテムも登場しました。メニューで作っていないアイテムは、メニューで使用できません。 Q.世界にいる〈大地人〉へ、医療の実態について質問です。 大体の地域に当てはまる答えで良いので、お答えください。 医者と、呪い師および回復系魔法職の違いとは、使う技術だけですか? A.使う技術にも差異があります。 サブクラス、医者は病人、怪我人の診察や診療などを行ないます。外科処置をしたりしますが、HPの回復は基本的に行えません(原因除去、継続ダメージ除去)。薬師は様々な薬を作成できます。このふたつに共通するのは、技術使用に当たってMP使用がないことです。 回復系魔法職は、12職のうちヒーラー系3職を指します。呪い師の用いる技術は、ある種の魔法であり、回復系魔法職とは違った種類の魔法を使用できます。呪い師の用いる魔法は、〈冒険者〉の使うそれより効果が弱い事が多いようです(そのかわりMP消費が小さく〈大地人〉術者も多いです)。 Q.世界にいる〈冒険者〉に質問です。 (1)鑑定されていないアイテムについては、どこまで分かるものなのですか? A.見て判ることは判ります。つまり、色とか形とかだいたいの重さとか。入手経路が確定できれば(どこそこのダンジョンで得た、あるモンスターが落とした、等)、経験のある〈冒険者〉はその素性を高い確率で推測することが出来ます。また、仮の名前(とは云っても正体不明の籠手、レベル)も〈エルダー・テイル〉時代は表記として判りました。今は名称表記としては判りません。素材に関して言えば、名称が判らない以上、アイテム作成メニューで素材指定できないために、素材としての利用は出来ません。 (2)アイテムの鑑定によって分かることはどんなことですか? A.名称やアイテムレベル、おおよその性能、使用方法、正式名称(あれば)来歴や由来、関連する伝承が判明します。 (3)アイテムを鑑定するために必要な条件とは何ですか? 特定のサブ職業などが必要なのですか?また、〈大地人〉に鑑定して貰うことは可能ですか? A.これに付いては、複数の手段があります。 まず、アイテム鑑定には以下のような制限があります。 アイテム鑑定手法には位階があります(確認されているもので1~10)。あるアイテム鑑定手法によって鑑定できるアイテムのレベルは(位階×10)以下のものに限られます。 代表的なアイテム鑑定手法は魔法のアイテムによるものです。「物品鑑定の巻物:1~10」によって、アイテムのレベルが制限以下であれば鑑定は100%の確率で成功します。「物品鑑定の巻物:1~10」「物品鑑定の巻物:1~10」はNPCが販売するアイテムです。値段は(同レベルのほかアイテムと比べれば)格安ですので、〈冒険者〉はそこそこの枚数を持っています。〈大地人〉が直接鑑定するサービスは〈エルダー・テイル〉時代存在しませんでしたが、これらの巻物が販売されていました。 幾つかのサブ職業で与えられる「アイテム鑑定能力」にも同じように位階があり、成長に従って習得してゆきます。こちらは、前述の巻物のように購入費用が掛からないというメリットに加え、熟練した場合(つまり、該当スキルが奥伝や秘伝段階にある場合)、鑑定時に「さらなる能力が追加される可能性」がメリットとしてはあります。幻想級アイテムへの能力追加はありませんが、店売り価格も高くなるために、知り合いに鑑定を頼むというのは、比較的多く見られる行為でした。 Q.素材アイテム(野菜や魚など)は大地人の農家や漁師が「メニューから」取得や収穫するのでしょうか? A.そのような収穫も可能です。しかし、いま現在では、スキルを持った人物が手作業でひとつづつ収穫することも可能であり、より高品質なアイテムが取得可能です。 Q.モンスターから皮などのアイテムを剥ぎ取ったりするのは自動的な作業なのでしょうか? A. 1)基本的にドロップアイテムは、モンスターの死体近くに自動的に実体化します。 2)一部のサブ職業(たとえば直継の持つ〈辺境巡視〉など)は、死骸にスキルを使用することにより(現在では手作業でも)、追加アイテムを得ることが出来ます。 Q.アキバにいる〈冒険者〉へ病気や怪我について質問です。 (1)風邪、急性アルコール中毒、水俣病、脚気など〈大災害〉以降、(肉体的な)病気にかかった〈冒険者〉はいますか? A. そのようなバッドステータスにかかった〈冒険者〉は沢山います。 (2)1の答えがYESの場合、それらは〈冒険者〉の魔法で治療出来たのでしょうか? A. 適切なバッドステータス解除呪文で治癒できます。 (3)手足の切断、骨折などの怪我は、〈冒険者〉の魔法や自然回復で対処出来ますか? A. 一般的に言って手足の切断、骨折など「〈冒険者〉の肉体破損」は、〈冒険者〉が死亡した後に見受けられるようです。 (4)大量に出血したり、残りHP1の状態では、〈冒険者〉が行動するには支障はありますか? A. 「痛み」という要素を無視すれば、支障はありません。ただし「出血」がバッドステータスで表現された場合、バッドステータスにより制限を受けることがあります。 Q.世界にいる〈冒険者〉へ 〈大災害〉後、ある特定のモンスターに与えたダメージはプレイヤーの敗北後も継続されるのでしょうか(ここでのモンスターは、呪文やアイテムの使用等、回復スキルを持たない・回復行動を取るだけの知性がないものとします)。たとえば、あるダイアウルフの片足を切断した状態で〈冒険者〉が敗北し戦闘が終了した場合、戦闘終了後も「片足を切断されたダイアウルフ」がどこかに存在するのでしょうか。それとも、何らかの作用で傷のない状態のモンスターがリポップし、「片足を切断されたダイアウルフ」はどこかに消滅するのでしょうか。 A.まずHPについては徐々に回復してゆきます。モンスターであっても、1日あれば全快するでしょう。 そして「片足がない」はHPダメージではなく、バッドステータスです。バッドステータスの要素として「時間経過により除去」があれば、指定された時間経過後、バッドステータスが解除されます。と、同時に足が生えてくるはずです。「時間経過により除去」がなければ、永続バッドステータスとして、バッドステータス解除呪文なり、解除ポーションなり飲まない限り、そのバッドステータスは続きます。つまり足はないままです。 〈大災害〉以前、そんな高度で強力なバッドステータスは存在しませんでした。しかし、現在は「新しいバッドステータス」が存在することが、〈円卓会議〉によって確認されています。こういった新種のバッドステータスを受けたまま生きながらえているモンスターも、どこかにはいるかもしれないでしょう。 (ページトップへ) アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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◆特製 ◆解説 ◆ビルド■エンハンサー:支援特化型 ■クラウドコントローラー:敵集団制御型 ■マナコントローラー:魔力制御特化型 ■スプリンクラー:魔法連射型 ■イヴルアイ:逃れえぬ邪眼の呪縛 ◆代表的な特技■〈アキュラシィサポート〉 ■〈アストラルチャフ〉 ■〈アストラルバインド〉 ■〈アストラルヒュプノ〉 ■〈インフィニティフォース〉 ■〈エリクシール〉 ■〈エレクトリカルファズ〉 ■〈オーバーランナー〉 ■〈カルマドライブ〉 ■〈キーンエッジ〉 ■〈キャストオンビート〉 ■〈ゲインイミュニティ〉 ■〈ソーンバインド・ホステージ〉 ■〈ディスペルマジック〉 ■〈ナイトメアスフィア〉 ■〈パルスブリット〉 ■〈フォースステップ〉 ■〈フリップゲート〉 ■〈ブレインバイス〉 ■〈ヘイスト〉 ■〈マインドボルト〉 ■〈マインドショック〉 ■〈マナチャネリング〉 ■〈マナトランス〉 ■〈メイジハウリング〉 ■〈リフレックスブースト〉 ◆資料集未記載の特技■〈アンドゥ〉 ■〈ヴィガーエンハンス〉 ■〈ゲイジングアイ〉 ■〈サステナー・スタイル〉 ■〈スピニングフェイト〉 ■〈ソウルウェポン〉 ■〈トゥルーガイド〉 ■〈ブラックアウト〉 ■〈プリズマイズ〉 ■〈マナサイフォン〉 ■〈マナリーク〉 ◆特製 戦場での役割:後方攻撃or戦場制御 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:なし ◆解説 〈付与術師〉は、魔法攻撃職でありながら、直接敵を倒す火力にではなく、パーティの能力上昇や戦場操作に特化した支援型の魔術師である。 仲間に有利な効果をもたらす魔法バフ、敵を妨害する魔法デバフにおいては他職の追随を許さない多彩な特技を有し、状況対応能力は12職業随一と言える反面、〈付与術師〉本人の戦闘能力は12職業ワーストであり、ソロでは何もできないと揶揄される職業のためプレイヤー間での人気も12職業ワーストになってしまっている。魔術師系職業の常で、防御力・耐久力も低い。 一方でパーティーメンバーとしてみた〈付与術師〉は決して無力な職業ではない。〈キーンエッジ〉〈アキュラシィサポート〉で武器攻撃を行う味方をサポートしつつ、〈エリクシール〉〈リフレックスブースト〉で回復力と回避力も上げるような真似ができるのは〈付与術師〉だけだ。しかし一方これらの地味な援護魔法は〈付与術師〉のプレイヤースキルとは無関係に、パーティーに参加しそのはじめに使用すれば永続するため、一時結成された見知らぬ他人同士のパーティーでは評価され難い。 仲間を強化した場合仲間の与ダメージは増えるものの、本人のダメージ出力は低いままであり、それがDPS計測ソフト(パーティーやレイドで誰がダメージをどれくらいだしたか調べる外部ツール)上でも明らかなのが、〈付与術師〉差別の一因である。 〈ナイトメアスフィア〉〈アストラルヒュプノ〉といった数々の魔法は、ダメージこそ低いものの、敵の行動を妨害する効果に優れ、一手で戦況を一変させることすらできる。腕のいい〈付与術師〉と組んだプレイヤーは「同じクエストなのに普段より格段に楽ができた」と感じるのだが、一方でこれらの状態異常呪文では敵を倒す、すなわち戦闘を集結させることは出来ない。勝てる敵を相手にこの種の呪文を使用するのは、戦闘を長引かせるだけでマナー違反と批判されることもある。 このように援護魔法の選択、妨害魔法のタイミングなどを見極めるには熟練を要することも確かで、〈付与術師〉として知名度をあげられるプレイヤーは元々少ない〈付与術師〉人口のほんの一握りとなっている。こういった特性から「いるだけ職」「TVのび太」などといわれてしまっている。 ◆ビルド ■エンハンサー:支援特化型 〈付与術師〉が備える数々の援護魔法を得意とするビルド。〈キーンエッジ〉〈オーバーランナー〉〈リフレックスブースト〉といった直接的な能力上昇をもたらす魔法バフを中心に、〈ゲインイミュニティ〉(耐性上昇)〈アストラルチャフ〉(ヘイト取得率低下)など多彩な魔法を使いこなして、仲間のあらゆる能力を増強する。 これらの永続的な援護呪文以外にも攻撃が命中すると追加ダメージを与える茨を敵に巻き付ける〈ソーンバインドホステージ〉によって間接的な火力の底上げを行うのも定番の戦術である。味方との連携が必須なものの、発動した場合の総ダメージは〈妖術師〉の魔法に手が届き、燃費の良さでいえばそれをはるかに凌ぐ。〈インフィニティフォース〉のような短時間大ブーストなどを使いこなす者も多い。 エンハンサーはこのような強化呪文を使いこなし、この種の呪文を秘伝段階まで育てている。もっとも〈付与術師〉の印象に近いのがこのエンハンサービルド。ただしあまりにもオーソドックスであるために、すべての〈付与術師〉はエンハンサーであると言える。また腕が悪い〈付与術師〉のほぼすべてがエンハンサーである(エンハンサーで満足しているといっても良い)。 独自ビルドを開拓する〈付与術師〉はエンハンサー的な視点でいくつか好みの援護魔法を「秘伝」として、他のビルドに接続することが多いのである。 ■クラウドコントローラー:敵集団制御型 敵の行動を阻害する魔法による戦場制御(CC:クラウドコントロール)を得意とするビルド。〈エルダー・テイル〉のクエストでは、一度に多数の敵を相手にしなくてはならない場面も多く、最大で1パーティ6人しか居ない〈冒険者〉たちは数的不利を背負いつつ戦わねばならない。そんな時に活躍するのが「クラウドコントローラー」だ。Mezzer(眠らせ屋)やFreezer(凍らせ屋)とも呼ばれる彼らは〈アストラルヒュプノ〉によって殺到する敵を眠らせ、〈ナイトメアスフィア〉で敵の足を止めることで、味方が対処せねばならない敵を限定することができる。あとは仲間が順番に敵を料理するのを待つだけだ。 このビルドがもっとも活躍するのは、敵の巡回や配置がタイトなダンジョンの突破である。このようなダンジョンでは戦闘中に他のモンスターパーティーがプレイヤー側に襲いかかってくる事態が非常に多い。こういった通常パーティーでは壊滅してしまう程のハードコアな狩場において、大量の敵をさばくのはクラウドコントローラーの存在意義といってもよい。 また多数の敵が出現する多人数クエスト(レイド、フルレイド、レギオンレイド)でも重要であり、レイドを積極的にこなしているような戦闘系ギルドのほとんどは、専業の「クラウドコントローラー」を抱えている。いくら頑強な〈守護戦士〉といえど集中攻撃を受けては倒れてしまうし、味方の人数が多い分ヒーラーの手が回りきらないこともある。そんな時は、「クラウドコントローラー」が敵を無力化している間に素早く立て直しを行い反撃に転ずるのである。 装備にも妨害特化というビルドの性格が反映されており、バッドステータスを強化する杖や再使用規制時間を短縮するローブなどを選択する者が多い。どうしても地味になりがちな〈付与術師〉の中では活躍がわかりやすい部類のため、有名な〈付与術師〉はこのビルドに多い。 本編登場人物では濡羽が専門的なクラウドコントローラーである。 ■マナコントローラー:魔力制御特化型 「マナコントローラー」本人は敵を倒す能力をほとんど持たないが、MP操作魔法によって味方の継続戦闘能力を強化し、消耗を最低限に抑えつつ戦い続けるためのビルドである。このような長期戦の想定は、ソロ活動やパーティーレベルでの冒険には全く不必要であり、純レイド向けビルドである。 長期にわたる大規模戦闘のペース配分をコントロールするための特化ビルドがマナコントローラーであり、〈マナチャネリング〉〈カルマドライブ〉〈マナトランス〉などといった呪文で味方のマナを増加、あるいは回復する。MPの回復手段が限られ、かつHP回復や高威力攻撃がMPに依存する〈エルダー・テイル〉において大規模戦闘中のMP補給は難問であり、このビルドの〈付与術師〉の潜在能力は高い。 ただしもともとプレイ難易度の高い〈付与術師〉の中でも、パーティ全体の状態管理をしなければならない「マナコントローラー」のプレイはさらに難しいと言える。味方の能力、装備、特技に加えて敵の配置や行動パターンを把握しなくては、適切に援護を行えないからだ。パーティー全体のMPを漫然と回復するだけではなく、必要な場所に必要なだけのMPを手渡すプレイが求められ、それゆえ、このビルドの殆どは固定されたパーティでクエストに挑んでいる。 本編登場人物では主人公シロエが不世出のマナコントローラーである。 ■スプリンクラー:魔法連射型 攻撃力の貧弱な〈付与術師〉ながら、攻撃魔法をもっとも重視する異色のビルド。威力は低いがMP消費が少ないという〈付与術師〉の魔法特性を逆手に取り、連射による手数で敵を圧倒する。 主力となる魔法は速射性能に優れる〈パルスブリット〉で、これを〈キャストオンビート〉でさらに高速化、1分間42詠唱という怒涛の勢いで魔力弾をばらまき弾幕を張る。魔法に追加ダメージを発生させる〈メイジハウリング〉と併用した場合の火力は凄まじく、モンスターのHPゲージが見る見る減っていく様は「ひとりだけシューティングゲームをやっている奴がいる」と言われるほど。 そもそもスプリンクラーは存在しなかったビルドであり、ある拡張パックで実装されたアイテム〈降雨のスカラベ〉が〈キャストオンビート〉を強化するシナジーを有していたことから始まった経緯がある。その後この種のアイテムはいくつか実装されたが、スプリンクラービルドが開発されたのは比較的最近のこと。 このようなキワモノ構築を行うプレイヤーがいるとは開発元のアタルヴァ社すら予測していなかったらしく、身内向けにひっそりとアップされたプレイ動画が開発チームのブログで「What s this? CRAAAAAAAZYYYYYYYYY Enchanter!!」の見出しと共に紹介されて爆発的な再生数を記録した、という逸話がある。 とにかく魔法の連射に特化したビルドで、装備は「魔法1ヒットごとに追加ダメージが加わる」効果のあるものほぼ一択である。火力はもちろん高いのだが、高いとはいえ頑張れば〈妖術師〉に追いつけるかも――程度であって観ている分にはすごいが自分で真似をしようとは思わないビルドの典型例といえる。 ■イヴルアイ:逃れえぬ邪眼の呪縛 仲間への支援、敵への弱体に長ける〈付与術師〉の中でも、特に弱体化付与(デバフ)に特化したキャラクター構築を行なったものが「イヴルアイ」「ゲイザー」などと呼ばれるビルドである。 敵に状態異常(バッドステータス)を与える行為は攻撃であり、当然モンスターは抵抗をしてくる。通常のソロ活動やパーティーレベルでの戦闘においてモンスターの抵抗力は、一般的な〈付与術師〉の魔力を越えるものではない。 強力な相手程この抵抗力も強く、特にレイドボスともなれば弱体化の専門家である〈付与術師〉であっても確実に弱体化させられる保証はない。イヴルアイはこの敵の抵抗を突破することに特化しており、レイドボスの高い抵抗や魔法防御すらやすやすと突破して様々な状態異常を付与し、仲間の戦いをサポートする。 武器攻撃職、魔法攻撃職には対象が特定の状態異常を受けていることで更なる威力を発揮するタイプの特技も数多く存在するため、イヴルアイとの連携で全体的な火力は大きく跳ね上がることになる。ダメージを与えることはないが状態異常を受けた敵を即死させる〈ブラックアウト〉の存在により、レイドボスのお供のミニオンなどを確実に対処できるのも強みといえる。対象の魔法や射撃の射程距離を著しく減退させる〈ブレインバイス〉にいたっては、レイド戦の戦略そのものを変化させうる強力な特技。 これらを駆使し、ダメージには頼らない戦法を構築するイヴルアイは〈付与術師〉という職業の本質の一端を体現するビルドのひとつといえる。 もちろんソロ戦闘やパーティー戦闘には相性が悪く「イヴルアイ」が選択肢に上ることさえ稀である。弱体化に特化した一方でダメージ出力に関しては〈付与術師〉の例に漏れず高いとは言いがたく、単独での敵撃破は難しい。たとえ同格以下の相手であったとしても長期戦を強いられることは必至。豊富な状態異常も、それ単体では決定力にはならないため、それらを活かして攻めてくれる仲間の存在が必要不可欠なのである。 このビルドの登場は2012年の拡張パック〈永遠のリンドレッド〉によって搭載された特技群に始まるが、登場当時「〈付与術師〉に新しい可能性登場、ただしまたレイド向き」「〈付与術師〉のボッチ人生再出発」「〈付与術師〉育成のマゾ歴史にまた1ページ」などとの評価を受けた。もちろんこういった悪評の中でも〈付与術師〉愛好家は「やれやれだぜ」という態度を崩さなかったことは言うまでもない。 イヴルアイに限った話ではないが全体的に〈付与術師〉の絶対数は少なく、それゆえに彼らの強み、特性を理解できていない〈冒険者〉も少なからず存在する。見た目の火力の低さから、パーティーへの加入を断られることも多く、かといってソロでの育成は困難――そういった要因から〈付与術師〉の道をあきらめたり、敬遠するプレイヤーは多く、結果として熟練した付与術師の希少さに拍車がかかる結果となっている。 レイド戦闘などを数多くこなす大手ギルドでは〈付与術師〉の戦術評価が存在するため、在野のスカウトや後進の育成に力を入れているところも少なくないが、それでも「12職でもっとも人数が少ない職業」の地位は当分揺らぐことはなさそうである。 ◆代表的な特技 もはや説明するまでもないが、直接ダメージを与える能力は12職中最低である。〈付与術師〉の特技の多くは「敵の行動を阻害する」特技と「味方の能力を底上げする」特技に大別でき、その2点だけ見れば他職の追随を許さない性能とバリエーションを誇るといえる。ただし、それは落とし穴でもあり、威力の高い攻撃をしていればパーティに貢献できる職業と違って、どの場面でどの特技を使うのが有効なのかを判断する難易度が非常に高くなってしまっているのである。 かくして、うまく性能を発揮できない〈付与術師〉が溢れ、「いるだけ職」とくさされてしまっているわけだが、きちんと特技を使いこなせる〈付与術師〉と組んだ経験が1回でもあれば、その評価はたやすく覆るに違いない。 ■〈アキュラシィサポート〉 攻撃補助魔法:味方1人の命中率を上昇させる強化魔法。「命中率」というのがミソで、近接攻撃に限らず魔法攻撃にも効果がある。系統上位特技になっても上昇数値は据え置きではあるが、僅かな命中率の差が明暗を分ける高難度戦闘においてはその効果がはっきりと出てくる。効果時間は非常に長いので一度かけてしまえば数時間持続する。 ■〈アストラルチャフ〉 ヘイト操作魔法:気配を遮断する銀色の靄で味方を包み込み、敵からの注意を逸らす補助魔法。効果中、対象が取得するヘイトは減少する。相対的に後衛職の火力や回復力を上げることに繋がる、縁の下の力持ちとでも言うべき特技。雑魚戦ではその分直接的な支援をした方が効率がよいが、レイドなどでは後衛への事故が減るために感謝される。 ■〈アストラルバインド〉 補助魔法・行動阻害:目標にした敵を拘束し、移動を制限する魔法。魔法職は高火力によって敵を殲滅するDD(ダメージディーラー)であると同時に、敵の能力を制限して味方の戦闘を有利にするCC(クラウドコントロール)機能も少なからず有しているが、〈アストラルバインド〉はその基本であり、細部のディティールは異なるものの3職それぞれに用意されている。 この特技によって敵を足止めしている間に戦士職が前進して前線を構築する戦術はパーティ連携の基礎とみなされており、さまざまな場面で出番のある魔法。使用すると、魔力の輝く糸が相手をリング上に締め付ける。 ■〈アストラルヒュプノ〉 攻撃魔法・状態異常攻撃:敵を眠らせて無力化する魔法。使用すると効果時間の間対象に「ZZZ」と記載されたアイコンが表示される。眠りの間はあらゆる行動がとれないが、持続効果は短く最長で十数秒。しかも、効果中にダメージを受ければ強制的に目覚めてしまう。しかし、睡眠中に再び〈アストラルヒュプノ〉を着弾させれば、睡眠時間を延長することも可能。〈アストラルヒュプノ〉の再使用規制時間は5秒であるために、腕利きであれば、2体の敵を完全に無力したまま維持できる。これは専門用語で「MezKeep」「すやすや拘束」などとよばれる。習熟位階や装備の選択によっては3体~4体の敵を拘束し続けることも可能だが、魔法が抵抗されたり何らかの事故でプレイヤーの操作がミスしたりすればすぐさま目覚めて襲いかかってくるためにその難易度は決して低くはない。 レイド装備を身につけた〈付与術師〉のスタイルのひとつ「Freezer」は、この〈アストラルヒュプノ〉および行動阻害魔法に特化したビルドで、その名前通り、敵の集団の行動を凍てつかせる。 ■〈インフィニティフォース〉 その他・補助魔法・必殺技:対象の味方1人の能力リミッターを解除し、ごく短時間(15秒ほど)の全体的なステータスアップと同時にMPを無制限に使用できる状態にする。〈妖術師〉であれば強力な魔法を連打可能となり、〈暗殺者〉や〈盗剣士〉も同様に大きな火力を発揮できる(もっともヘイトは通常どおり発生するので、倒しきれなければ手痛い反撃が待ち構えているが)。効果中は身体の中から金色の光があふれるように湧き出すエフェクトが表示される、通称「スーパーモード」。再使用規制時間が40分と長く〈付与術師〉の切り札的魔法。 〈大災害〉以後、この特技を使用後は激しい疲労に襲われることが判明したため、使用に二の足を踏むものは少なくないようである。 ■〈エリクシール〉 回復補助魔法:味方単体の回復系特技の効果を上昇させる補助魔法。上昇量は系統上位特技を取得するにつれて強化されていく。回復職のいないパーティではほとんど意味を成さないが、1人の回復職が多数をカバーするレイドコンテンツなどでは回復能力の底上げが部隊全体の耐久度を格段に引き上げるため、大規模ギルドに所属する〈付与術師〉はこの特技を重点的に成長させている者もいる。逆に言えばそうでもない限りあまり日の目を見ない特技である。 ■〈エレクトリカルファズ〉 攻撃魔法:対象に継続ダメージ(効果の持続時間中、単位時間あたりに一定のダメージを与え続けること)を与える電撃属性の単体攻撃魔法。効果時間の間、放電する雷の弾丸が敵にまとわりつく。発動的にチャージが可能で単位時間あたりのダメージを増強することもできるが、〈妖術師〉や〈召喚術師〉の魔法と比べると見劣りする。支援魔法を使い終え、大技の再使用規制時間が終わるまでの暇潰し、という意味合いで使われることも多い。 なお、対象からは継続ダメージ発動ごとに特徴的な音と光が放たれるため、〈大災害〉後は敵の位置を乱戦や夜闇で見失わないようにするためのマーカーとしての利用がされるようになっている。 ■〈オーバーランナー〉 移動補助魔法:効果時間中、対象の移動速度を増加する。その他のステータスは上昇しないが、対象の攻撃範囲から移動で逃れることのできる可能性も増加することから、間接的に被ダメージを低減させる効果も期待できる。一方で、使われた側が加速した移動速度に慣れていないと混乱を引き起こすため、辻支援で使うには向かない。使用すると効果時間の間対象に長靴型のアイコンが表示される。 ■〈カルマドライブ〉 回復補助魔法:効果時間中、対象の攻撃がクリティカルすると、対象のMPが大きく回復する。MP回復手段の限定されている〈エルダー・テイル〉における〈付与術師〉の特異性を象徴する特技の一つ。使用すると効果時間の間対象に四葉のクローバー型のアイコンが表示される。 ■〈キーンエッジ〉 攻撃補助魔法:味方単体の武器の攻撃力を上昇させる補助魔法。上昇量は系統上位特技を習得するにつれて強化される。効果を受けた武器はうっすらと白い光を放ち、切れ味(威力)が増したように見える。また持続時間が長く、一度使えば数時間持続するのも特徴。こういった戦闘前にあらかじめ準備しておく系統の呪文を数多く習得するのも〈付与術師〉の職業特性といえる。 ■〈キャストオンビート〉 その他・補助技:高速詠唱や詠唱短縮による魔法の連発を行う自己強化特技。使用者が使う魔法系特技の使用後硬直時間と再使用規制時間を短縮する。効果時間中はMPと詠唱時間の制約はあるものの、魔法の高速連続使用が可能となる。支援系魔法は複数の種類を重ねがけすることが期待される場面が多く、強力な特技である。そもそも再使用規制時間などが〈キャストオンビート〉を前提に設計されているために、〈付与術師〉は日常からこの特技を多用する。しかし、いかんせん地味であり〈付与術師〉以外が意識することは少ない特技でもある。 ■〈ゲインイミュニティ〉 防御補助魔法:味方単体の心身に魔力を流し込み抵抗力を上げ、特定のバッドステータスにかからなくする補助魔法。長い効果時間を持つため、一度かければ数時間効果が持続する。防止できるバッドステータスにはレベル制限と持続時間制限があり、専門職である回復職に遠く及ばない。とはいえ、回復職が一般的にあつかう「バッドステータス回復魔法」とは違い、「事前の手が空いているときに使える」柔軟性がある。敵の使用するバッドステータスがわかっていれば、回復職の負担を軽減できる。ただし、既にかかっているバッドステータスを回復する効果はないため、初見の相手には役立てることが難しい。 ■〈ソーンバインド・ホステージ〉 攻撃魔法:設置型と呼ばれる特殊な単体攻撃魔法。命中すると瑠璃色の茨のような輝きが対象にまとわりつく(行動は束縛しないが描写が拘束魔法に似ているため、大災害後は振りほどく等のために結果的に行動が止まることはある)。命中しただけではダメージが発生しないが、命中した対象がその後に別の攻撃を受けたとき、そのダメージに連動してダメージを与える。詠唱時間は2秒、再使用規定時間は15秒。熟練度の等級で茨の数とダメージが上昇し、「秘伝」(*1)クラスだと茨の数は5つでダメージは1回当り約1000。 付与術師の魔法としては高いダメージソースとなる魔法である。また、通常の攻撃魔法と比較して、味方の攻撃と全く同じタイミングでダメージを与えることができるため、敵の回復魔法によるリカバリーがされにくいという利点もある。たとえば〈施療神官〉の反応起動回復を想定した場合、通常の攻撃魔法1回と味方の攻撃1回を行えば2度反応起動回復が発動するが、〈ソーンバインドホステージ〉と味方の攻撃の連携に対しては1度しか発動しない。敵が〈神祇官〉であればダメージ遮断障壁を張りなおす暇を与えずに済むし、〈森呪遣い〉の脈動回復中の相手であれば、1度目の攻撃と2度目の攻撃の間の回復量を無視できる。 もっとも、設置と起爆の2手順が必要なため速効性に欠ける難点や、他職との比較で「〈妖術師〉が普通に攻撃魔法を打ち込んだ方が手っ取り早く強い」などと言われがちだったりするなど、さほど評価が高い特技ではない。 ■〈ディスペルマジック〉 補助魔法:無色無音の魔力の波動(さざ波のようなエフェクトが発生する)を放ち、対象にかかっている魔法を解除する特技。解除できるかどうかはその魔法をかけた術者と〈ディスペルマジック〉の使用者のレベル差によって判定される。敵のかけた強化魔法を無効化する、味方にかけられた妨害魔法を取り除くといった用途のほかに、魔法的な原理で作動する罠を解除することもできる便利な特技である。 ■〈ナイトメアスフィア〉 攻撃魔法・状態異常攻撃:指定地点を中心とした範囲に半透明の精神雷撃を投射し、範囲内の敵に精神属性ダメージと、移動力低下のバッドステータスを与える魔法攻撃。透き通った球状の力場が数回、周囲に広がるようなエフェクトを発生させる。系統上位特技になってもダメージはあまり伸びないが、移動速度の低下率が大きくなり、レベル90の付与術師ともなれば実に80%以上の低下率となる。また、バッドステータス付与確率は習熟位階に応じて上昇するため、効果的に運用するならばある程度の秘伝書強化は必須といえる。 ■〈パルスブリット〉 攻撃魔法:小型の光弾を撃ち出し、敵を攻撃する魔法。射出速度も高く、連打も可能であり、ヘイト上昇率も低く、けっして悪い特技ではないのだが、攻撃職としては情けなくなるほどダメージの低い呪文である。発射音も軽く、光弾の弾道もまっすぐ飛んでいくがなぜか着弾より手前でお辞儀をするなど、エフェクトはかなり地味、かつしょっぱい。そのため他プレイヤーから「お辞儀玉」「しょっぱ玉」「攻撃するふり魔法」などといわれ、揶揄の対象となってきた。実際に再使用規制時間が短く、便利に連射していけるために鍛えればダメージ出力の主軸になり得る(それにしても連射をしてやっと、という話ではあるが)。 〈キャストオンビート〉や高額なレイド装備による詠唱時間短縮などをくみあわせて、短時間ながらも1分あたり30以上の詠唱などをおこなうビルド「スプリンクラー」では、本職の〈妖術師〉に匹敵するダメージをたたき出せることもあると噂されるが「そんなに高額な装備をつかって一芸特化」「何やってるか判らない」「所詮は〈付与術師〉」などとイメージアップの役には立っていない。 ■〈フォースステップ〉 攻撃補助魔法:1分間、味方1人の特技再使用時間のタイマーを加速させる(実質、再使用時間が減少する)と同時に、次に行なう攻撃のダメージが微増する補助魔法。効果を受けた仲間には加速する時計のエフェクトアイコンが表示される。効果量は90レベルの〈付与術師〉が秘伝級の〈フォースステップ〉を使用した場合でタイマー加速20%、ダメージは+10%。一見大きな数字に見えないが、レイド戦闘など長時間のバトルではトータルダメージに如実に差が出る。パーティを陰から支える〈付与術師〉らしい支援魔法といえる。〈フォースステップ〉自体は比較的多用できる特技のために、味方にどんどん使っていける。しかし、使いすぎると『こき使いやがって』という心象を与えるので中の人へのケアも忘れずに。 ■〈フリップゲート〉 移動魔法:屋内のゾーンのみで使用可能な、パーティ全体をスタート地点(ゾーンに入った場所)へ戻すことができる瞬間転移魔法。形勢不利な時の立て直しのほか、複雑なダンジョンの奥まで行った後に戻るのが面倒な時にも使われる。使用すると銀色に輝くドアのようなオブジェクトが設置され、クリックすることでそのゾーンの入り口に戻ることができる。ゲートの使用人数に制限はなく、通りがかりの人でも使用できるため、大型のレイドなどでは重宝される。 ■〈ブレインバイス〉 攻撃魔法・行動阻害:その名の通り脳を万力で締め付けるかの如き強烈な精神攻撃を行う精神属性の単体攻撃魔法。対象の足元に瞳を模した魔法陣が発生し、立ち上る黒い光の柱が包む。この魔法が命中すると、対象が使用する遠距離を対象とした攻撃(魔法、武器による射撃、ブレス攻撃など)の命中率が著しく低下する。また、ヘイト上昇と消費MPが多い〈付与術師〉の魔法の切り札で、他の〈付与術師〉の攻撃魔法と比較してダメージが比較的高い(もっとも〈妖術師〉の攻撃魔法と比較すると標準的なレベルになってしまうが)。敵の遠距離攻撃をかなりの確率で制限出来るこの魔法は、事前に対象の行動パターンを把握していれば相手の封殺も可能だが、初見の敵やPvPでは利用価値がひどく下がる。〈付与術師〉の特技の例に漏れず、癖の強い強烈さを持つ魔法のひとつであり、パーティーレベルでの戦闘では仲間との連携は不可能であると言われるほどに難しい。 一方でレイドボスとの戦闘では、遠距離攻撃が存在しないことの方がまれであるために、攻略の鍵を握る可能性すらある。 ■〈ヘイスト〉 その他・補助魔法:味方1人の行動スピードを加速させる魔法。これも持続時間が長いため戦闘前にあらかじめ使用しておくのが一般的な運用法となっている。ただしパーティ全員を常時加速させるには少々MPの消費が大きいため、攻撃の手数がほしい武器攻撃職や魔法職に優先して使用されることが多い。系統上位特技の習得で加速度が上昇し、90レベル時で約20%ほど詠唱時間、オートアタックの速度が上昇する。 ■〈マインドボルト〉 攻撃魔法:魂と肉体に同時にダメージを与える青白い燐火を放って敵を攻撃する精神属性の単体攻撃魔法。与えるダメージは低いが、命中すると対象のMPをわずかに減少させる付属効果がある。 〈付与術師〉の攻撃魔法としてはまずまずの性能を誇るが、付属効果が地味で、「これを使うなら他の支援系魔法を」と期待される場面が多いために影が薄い特技。 ■〈マインドショック〉 攻撃魔法・状態異常攻撃:対象の精神に衝撃を与える紫色の光弾を放つ精神属性の攻撃魔法。光弾は地面に着弾すると爆発し、周囲を巻き込む。範囲を対象に低いダメージを与え、命中率や回避率の低下を引き起こす惑乱のバッドステータスを与える。ダメージ源としては心もとないが、相対的に味方の攻撃力や防御力を増加させるのと同等の効果が期待できるため、乱戦における出会い頭の一撃に使用されることも多い。再使用規制時間は180秒ほどで、1戦闘中に多発できる特技ではない。 ■〈マナチャネリング〉 その他・補助魔法:パーティ全員のMPをすべて吸収し、平均して返す。使用するとパーティ全体を黄色い光の帯が繋ぐエフェクトが発生する。回復魔法と比較して「リソースを回復するわけではない」魔法であるため、使いどころが理解しづらい特技として知られている。だが、パーティにおけるリソース消費ペースの調整を個々のプレイヤーのテクニックに依存せず行えるため、高難度クエストに積極的に参加するプレイヤーからの評価は高い。「戦士職や回復職ばかりMPを使い尽くして、魔法攻撃職や武器攻撃職のMPはまだたっぷり残っているのに回復や防御が追いつかずに全滅」といった事態を避けることができるこの特技の価値は、ぎりぎりの戦いでこそ輝くのである。 ■〈マナトランス〉 その他・補助魔法:自らのMPを時間差でパーティーの仲間にうつす呪文。熟練度が低い場合転移量の30%ほどがロスになるが、熟練度を上げることでロスは軽減される。詠唱時間は短く、再使用規制時間も90秒とさほど重くはないために、その気になれば常用できる。〈付与術師〉の最大MPは12職でも最大に近いため供給を受けた側は急場をしのげるが、調整する側の〈付与術師〉は先を見通す戦術眼が要求される。 ■〈メイジハウリング〉 攻撃補助魔法:自身の魔法を強化する補助魔法。効果時間中に唱える魔法に追加ダメージを付与する。この追加ダメージは敵の防御力を無視する特性があり、ヒットさえすれば元の魔法でダメージを与えられなかったとしても効果がある。もちろん、単純な火力の底上げとしても有用で、特に1回のスキル使用で連続ヒットが発生する魔法と併用すると追加ダメージが複数回発生し、効果が跳ね上がる。使用中は、使用者が魔法をヒットさせた直後に火花が飛び散るエフェクトが追加される。 ■〈リフレックスブースト〉 防御補助魔法:味方単体の回避力を上昇させる補助魔法。上昇量は系統上位特技を取得するにつれて強化されていく。〈大災害〉後は回避率ステータスに比例した自動回避動作はなくなったが、攻撃を意識してから体が動くまでの反応速度に補正がある。 ◆資料集未記載の特技 ■〈アンドゥ〉 状態異常の付与術式を反転させて行使し、仲間の不調を回復する魔法。 ■〈ヴィガーエンハンス〉 Vigor Enhance(直訳 活力増幅)。 ■〈ゲイジングアイ〉 トグル式:敵の弱体化を強化するトグル式の特技。この特技効果をオンにしている最中は状態異常を付与する各種魔法が強化され、追加ダメージを与えられるようになる。また、〈ソーンバインドホステージ〉や〈ブラックアウト〉のように直接はダメージを与えることのない状態異常付与魔法であっても、命中時に追加ダメージを発生させることが可能になるため、低くなりがちな〈付与術師〉の火力を底上げしてくれる。ただし、頭部装備をしている場合はこの特技の効果を得ることは出来ない。アイテムスロット1個分の性能は小さいわけではなく、特にそれはレイドプレイヤーなどのアイテム資産の多いキャラクターほど顕著であった。しかし一方で、敵の弱体化をそこまで望むのもまたレイドプレイヤーであり、このジレンマには多くの〈付与術師〉が苦しむことになる。 ■〈サステナー・スタイル〉 支援魔法を手製の護符や指輪などに付与して維持する戦闘スタイル。 これにより通常より多くの魔法を同時に維持できる。 ■〈スピニングフェイト〉 運命の車輪を少しだけ巻き戻し、不運や不幸を少しだけ遠ざける特技。 ■〈ソウルウェポン〉 攻撃補助魔法。 ■〈トゥルーガイド〉 防御突破能力を上昇させ攻撃を支援する照準を仲間の眼前に生み出し、正確な攻撃を行わせる補助魔法。 ■〈ブラックアウト〉 補助魔法・行動阻害:敵の抱えた不調を増幅し、対象を無力化する精神属性の単体補助魔法。対象を包み込むように薄い闇の帳が発生した後、体の中心点に向かって集束してゆく。ダメージこそ発生しないが、命中するとごく短時間、敵の意識を失わせ、朦朧状態にすることで動きを止める。さらに、あらかじめなんらかの状態異常を付与しておくことで、そのまま即死させることも可能になるのがこの魔法の大きな特徴。また、詠唱時間、再使用規制時間ともに短く、発生する敵愾心も低いので他の行動の合間にはさむように使用していける。術師より格上の強敵に対してはこの効果は無効となってしまうため実用性は低く思われがちだが、逆にレベル差が大きい弱敵に対してはほぼ確実に即死させられるため、手下を多数引き連れたボスエネミーとの戦闘などで真価を発揮する魔法といえる。 ■〈プリズマイズ〉 魔力を様々な性質に変化させ、使い慣れた魔法の属性や特性を変化させる特技。 ■〈マナサイフォン〉 自身のMPを仲間に渡す補助魔法。 ■〈マナリーク〉 循環しだした魔力の経路にヒビを入れて漏出させ、敵の得ようとした有利な効果を不発に終わらせる魔法。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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登録日:2014/03/24 (月) 13 12 30 更新日:2023/02/08 Wed 21 57 54NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 13年秋アニメ 14年秋アニメ 21年冬アニメ MMORPG NHK web小説 こわいメガネがいっぱい アニメ ソウジロウ爆発しろ ログ・ホライズン 境ホラは関係ない 小説家になろう 所要時間30分以上の項目 橙乃ままれ 異世界もの 眼鏡 これが、僕達の現実(〈リアル〉)。 ログ・ホライズンは、エンターブレインより発行されている小説作品。 作者は『まおゆう魔王勇者』の橙乃ままれ。 まおゆうに次ぐ橙乃ままれの書籍化第二弾作品であり、『.hackシリーズ』『ソードアート・オンライン』のようにMMORPGを舞台にしたSF・ファンタジー作品となっている。 元々は「小説家になろう」において掲載されていた作品だが、小説家になろうでの連載開始から約一年後、書籍としてエンターブレインから発売された。 この手の作品としては珍しく書籍発売後もweb版が削除されていないが、書籍化にあたって一部改訂されているほか、書籍には詳しい設定資料などがついている。 2020年2月現在、書籍版は11巻まで発売中。 作者・橙乃ままれ氏により二次創作が許可されており、ファンによる二次創作の設定が本誌に反映されたり、公式Twitter上で作中アイテムが公募されたりとファンと作者の距離の近い作風となっている。 2013年10月~2014年3月、2014年10月~2015年3月に、NHK Eテレにてアニメが放送された。 2021年1月より3期が放送予定(2期より6年ぶり)。 ストーリー 概要・作風など 登場人物記録の地平線(ログ・ホライズン) 三日月同盟 西風の旅団 D.D.D 黒剣騎士団 ホネスティ 海洋機構 ロデリック商会 第8商店街 グランデール RADIOマーケット その他のアキバの街の冒険者 アキバ以外の街の冒険者たち 大地人たち 用語 アニメ ログ・ホライズンTRPG リプレイ ストーリー ELDAR TAIL(エ ル ダ ー ・ テ イ ル) その自重を支える 魂の翼持つ〈冒険者〉よ、 竜と巨人が、魔獣と亞人が住まう、幻想の世界セルデシア。 緑の風が薫る、ここは新しく、また旧い大地。 開かれた白いページのようなこの大地に、己の生を刻み込め。 MMORPG『エルダー・テイル』。 日本のヤマトサーバーだけでも10万人、全世界で2000万人がプレイしている世界最大級のオンラインゲーム。 中学生の頃からエルダー・テイルをプレイするベテラン・シロエは、他のプレイヤー同様、12番目の拡張パック「ノウアスフィアの開墾」を目当てにその日もエルダー・テイルにログインしていた。 しかし、「ノウアスフィアの開墾」が適用された日、エルダー・テイルはプレイヤーの予想だにしない変貌を遂げてしまう。 シロエが気付いた時、モニターと対面していたはずの自分はゲーム中のキャラクターと同様の姿となり、部屋の中ではなく、エルダー・テイルのマップの一つ「アキバの街」に放り出されていた。 そしてそれはシロエだけでなく、他のプレイヤーも同様であった。その日、エルダー・テイルに接続していたヤマトだけでも約3万人のプレイヤーは、現実世界からエルダー・テイルの世界によく似た異世界へと転移してしまったのだった。 後に「大災害」と呼ばれることになるこの転移現象に多くのプレイヤーが混乱する中、いち早く平静を取り戻したシロエは同じ古参プレイヤーの友人、直継(なおつぐ)と合流。さらにパーティーに無口な暗殺者・アカツキを加えると、この「エルダー・テイルに似た異世界」へと順応すべくサバイバルを開始する。 混乱は時間が経過するとともに拡大し、プレイヤーたちは秩序を失っていった。 エルダー・テイルに法律はない。プレイヤーたちはP(プレイヤー)K(キラー)による金品の強奪やNPCである「大地人」への暴力行為へと走り、街そのものを暴力行為で支配するギルドも現れ始める。 シロエは、変わっていくエルダー・テイルに嫌悪感を覚えていた。 様々な人々との出会いを経て、シロエはギルド「記録の地平線(ログ・ホライズン)」を設立。 アキバの街、そしてエルダー・テイルを変えるべく動き出すのだった…。 概要・作風など 先述した通り「まおゆう」で一躍その名を知らしめた橙乃ままれの作品第二弾であり、その丁寧な作風は本作でも健在である。 この作品のストーリーを見た時に多くの人は「これ、SAOじゃね?」「もしかしてSAO(のSAO編)のパクリ?」と思うかもしれないが、共通しているのは「MMOの世界に閉じ込められる」という導入部分のみであり、読めば読むほどにSAOとは違う味が出てくる作品となっている。 というか本作は「ゲームに極めて良く似た世界への転移」と細かいことを言えばSAOとは状況さえも異なる、 どちらかと言えば「異世界もの」に属する作品であり、ジャンル的には「デスゲーム系」に近いSAOを比較対象とするのは一概に正しいとは言えないだろう。 そもそも基本的にシロエ達は帰還することは最優先には考えておらず(*1)、エルダー・テイルでどうにか生き延びること、どう生きるのかについて考えている。 本作の特色はやはり「人間が異世界に行ったらどうなるか?」をリアルに描いた内容だろう。 ルールがなくなった世界で暴力行為に走るプレイヤーたち。SAOと違い、死亡したとしても大神殿で蘇生できる冒険者には「死による解放」という選択肢さえない。 そして、この無法と化した世界を「生き残る」だけではなく、「新たなる法を作り、エルダー・テイルを住み良くする」という大志を抱くシロエ、そして「記録の地平線」の戦いこそ本作の見所である。 その物語の性質上戦闘シーンよりも、交渉や説得、情報戦などの静かな戦いが重要なシーンとなっており、シロエが様々な知略と情報を武器に、仲間とともに話術で様々な相手と渡り合う姿は戦闘シーンにも負けず劣らずの迫力がある。 無論、MMORPGの世界ということで戦闘シーンも用意されている。 物語開始時点でレベルキャップに到達しているベテランプレイヤーであるシロエ達だが、その戦いは決して「Lv差に任せた俺TUEEEE」ではなく、そのほとんどが緻密な戦略に基づいた戦いであり、文章でもそれが細かく描かれている。 シロエたちベテランの「計算されたバトル」も見所だが、中盤より登場するトウヤ・ミノリ姉弟などの「手探りの戦い」もまた面白いものがある。 「ヘイト管理」「盾役」などのゲームめいた言葉が飛び交う戦闘シーンは、特にMMORPG経験者にとってはたまらないものがあるはず。 他にも「まおゆう」でも披露された緻密な政治・経済の描写や魅力的なキャラクター、「大災害を経て自我を持つようになったNPC『大地人』」「冒険者のスキル次第でゲーム元来の仕様を超えたものを作れるシステムの変化」「アイテムや武器防具のフレーバーテキストが『実際の効果』を持ち始める」などの独自色の強い設定など他にない個性を多数持っており、決して同じ題材を扱った先人の二番煎じにはなっていない。 エルダー・テイルの世界とシロエたちの冒険は、貴方をワクワクさせてくれるはずである。 登場人物 記録の地平線(ログ・ホライズン) 「大災害」以降に設立された所属人数10人に満たない零細ギルド。少人数だが「円卓会議」参加ギルドの一つ。 シロエ(CV 寺島拓篤)職業 付与術師(エンチャンター) サブ職業 筆写師 種族 ハーフアルヴ 主人公。ベテランプレイヤーで参謀タイプ。通称「腹ぐろメガネ」。 詳しくは項目を参照。 直継(CV 前野智昭)職業 守護戦士(ガーディアン) サブ職業 辺境巡視 種族 ヒューマン 元「茶会(ティーパーティー)」メンバーでシロエの親友。シロエとは現実世界でも交友関係がある。 詳しくは項目を参照。 アカツキ(CV 加藤英美里)職業 暗殺者(アサシン) サブ職業 追跡者 種族 ヒューマン ヒロイン。ちみっこ小柄な黒髪の美少女。 詳しくは項目を参照。 にゃん太(CV 中田譲治)職業 盗剣士(スワッシュバックラー) サブ職業 料理人 種族 猫人族 「茶会」の元メンバー。猫と人を掛けあわせたような外見の猫人族。 常に平静を保ち、のほほんとした態度を崩さない「いい大人」。本来の意味での「紳士」。語尾に「にゃ」をつける(わざとらしい)猫語尾を使う。 剣を使う猫ではあるがモルガナ八相とは関係ない。 ススキノで孤立していたセララをかくまっていた「協力者」。シロエとともにススキノを脱出後、シロエの下に身を寄せ、記録の地平線に加入する。 その後はギルドのサブマスターとも言える立場になっており、気ままにエルダー・テイル暮らしを堪能している。 職業は盗剣士。主なスキルは、出血により継続ダメージを与え、攻撃の命中率も低下させる〈ヴァイパーストラッシュ〉、下半身を斬りつけて移動を阻害する〈ブラッディピアッシング〉等。 その腕前は元「茶会」メンバーというだけあって凄まじく、ススキノでは茶会以来の即席の連携ながらシロエたちと優れた連携を見せ、デミクァスを一瞬にして葬った。 サブ職業は料理人。文字通り料理を作ることのできる職業であり、にゃん太は「リアルでも本職なのではないか」と言わしめるほどの料理の腕前を誇る。 彼の存在が後に「大災害」後のエルダー・テイルに革命をもたらす。 ミノリ(CV 田村奈央)職業 神祇官(カンナギ) サブ職業 裁縫師→見習い徒弟(アプレンティス) 種族 ヒューマン エルダー・テイルを始めて間もない初心者プレイヤー。トウヤの姉。 委員長タイプの真面目な性格。プレイ開始時に偶然出会ったシロエに、トウヤとともに教えを受けていた。 大災害の後PKに襲われ、全財産を失う。さらにその弱みにつけ込まれて悪徳ギルド「ハーメルン」に入団させられ、こき使われるハメに。 しかし、シロエによって助けの手を差し伸べられ、ハーメルン脱出の希望を胸に抱く。 職業は神祇官。所謂「回復職」のバリエーションの一つで、回復能力は最も劣るが、相手の攻撃をシャットダウンする特殊なスキルを有する。 サブ職業は裁縫師(*2)だったが、救出後は見習い徒弟(*3)に変更、「魔法使いの弟子」となった。 トウヤ(CV 山下大輝)職業 武士(サムライ) サブ職業 会計士 種族 ヒューマン エルダー・テイルを始めて間もない初心者プレイヤー。ミノリの弟。 活発で向こう見ずとミノリとは正反対の性格ではあるが、2人は確かな絆で結ばれている。 プレイ開始時に偶然出会ったシロエに、トウヤとともに教えを受けていた。 ミノリと同じくPKに襲われ、ハーメルンへと入団させられてしまう。 その後はハーメルンのギルドメンバーが狩りを行う際の壁役として使われるが、ミノリとともにハーメルン脱出の希望を持ち、それを隠してハーメルンに従う。 トウヤはミノリと違い戦いの場に立ったことでレベルが上っており、ゲーム素人ではあるもののおぼろげにレベル差によるヘイトの増減を理解するなど、飲み込みは速い。 しかし未だにエルダー・テイルの戦闘についての知識は未熟であり、ノリで行動することもあって戦闘ではピンチを呼びこむことも。 ルンデルハウス=コード(CV 柿原徹也)職業 妖術師(ソーサラー) サブ職業 冒険者 種族 ヒューマン 貴族めいた外見の青年。プライドが高く、高慢にも思える言葉遣いで話す。 しかし、育ちの良さとちょっとアホなところがあるせいで憎めないキャラになっている。 流浪のソロプレイヤーではあるが、レベルの低さからどこにも相手にしてもらえなかった。 妖術師らしくある程度幅広く攻撃スキルを修得しているもののヘイトに対する理解がなく、トウヤともども自らピンチを招いてしまうこともあった。 五十鈴(CV 松井恵理子)職業 吟遊詩人(バード) サブ職業 遊牧民 種族 ヒューマン トウヤやミノリと共に「ハーメルン」から救出された少女。 明るい性格だがそばかすがある容姿がコンプレックス。 「ハーメルン」にとらわれていた時にミノリと親しくなり、その後トウヤやセララ、ルンデルハウスとも親しくなった。 特にルンデルハウスとは非常に仲が良く、コンビネーション抜群だが、五十鈴曰くその関係は「飼い主と犬」。 吟遊詩人としては珍しく武器は両手槍。 ゲーム自体はそんなに熱心にやっていなかったので吟遊詩人の援護系の特技についてはあまり把握していなかったが、夏季合宿を経て使いこなせるようになった。 てとら(CV 藤井ゆきよ)職業 施療神官(クレリック) サブ職業 アイドル 種族 ヒューマン 奈落の参道攻略から 記録の地平線 に加わることとなった自称・正統派美少女銀河系アイドルの男の娘。こんな可愛い子が女の子のはずがない 可愛らしい容姿とアイドルのような装備、ピンク色の髪、です・ます調のボクっ娘冒険者。 性格もとにかく明るく可愛らしい見た目をしているが、自意識過剰であざとい言動やドヤ顔が目立つ、うざかわいい系。 直継に非常になついている。直継爆発しろ 軽い見た目に反してレベル90越え、幻想級装備保有、軽装でありながら近接戦で回復魔法を行使するハイレベルプレイヤー。 男の娘というのが「現実世界でのプレイヤーが男」という話なのか「アバターとしての“てとら”が男」なのかは不明。もうどっちでもいいや、可愛いし… 三日月同盟 初心者~中堅プレイヤーが主な互助系中小ギルド。ギルドマスターであるマリエールの存在によりアットホームな雰囲気となっている。中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 マリエール(CV 原由実)職業 施療神官 サブ職業 木工職人 種族 エルフ ギルド「三日月同盟」のギルドマスター。明るくオープンで世話焼きな女性であり、自然に周りに人を集めるタイプ。 女子校育ち故かそのスキンシップは大胆で、多々周囲を困惑させる。 シロエとは「大災害」以前にパーティーを組んだことがあり、その縁でシロエも大災害後最初に三日月同盟へと身を寄せた。 その性格は、「茶会」解散後ソロプレイを貫くシロエを三日月同盟に誘うなど優しさにあふれており、周囲の人間に癒やしを与えるオアシスのような存在となっている。 職業は施療神官。テンプレートのような回復職であり、被ダメージに反応して回復を行う「反応起動型」の回復スキルを持つ回復のエキスパート。 ヘンリエッタ(CV 高垣彩陽)職業 吟遊詩人 サブ職業 会計士 種族 ヒューマン 三日月同盟の会計。オープンでフレンドリーなマリエールとは反対にお嬢様風で、言葉遣いも硬め。マリエールが考えることを苦手とするため、実質的に三日月同盟を仕切っている。 リアルのマリエールとは、学生時代からの友人。 そのお硬さからは想像できないものの少女趣味の持ち主であり、可愛い物に目がない。特にアカツキを大のお気に入りとしており、アカツキに対しては過剰なスキンシップを行うこともしばしば。 セララ(CV 久野美咲)職業 森呪遣い(ドルイド) サブ職業 家政婦 種族 ヒューマン 三日月同盟所属の初心者プレイヤー。おっとりとした性格の少女。 大災害以前にアキバの街からススキノへと出張しており、ススキノの地で大災害に遭遇。 アキバ以上のスラムと化したススキノで、一帯を支配するギルド「ブリガンティア」に遭遇し捕らわれかけるがにゃん太に救出され、以降にゃん太と行動を共にする。 その後はマリエールの要請で救出を依頼されたシロエ一行によりススキノから助けだされ、三日月同盟に復帰。にゃん太に好意を寄せつつ、エルダー・テイル生活を送る。 西風の旅団 アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つであり、中規模ながら団員間の高い連携により大規模戦闘の先陣争いの一翼を担っていた。ソウジロウのハーレム体質により、団員の大半が女性プレイヤー。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 ソウジロウ=セタ(CV 下野紘)職業 武士 サブ職業 剣聖 種族 ヒューマン 「茶会」の元メンバー。ギルド「西風の旅団」のギルドマスター。心優しい天然気味の少年。 西風の旅団を率いる凄腕プレイヤー。先述の通り天然気味であり、「自分が当たり前だと思った」信念に基づいて行動する。 その性格は人付き合いにおいても発揮され、知らず知らずのうちに女性のツボにクリティカルヒットするロマンチックな言動をとってしまうため、非常にモテる。爆発しろ。 西風の旅団も戦闘系ギルドではあるものの半分は「ソウジロウのファンクラブ」と化しており、劇中で既に四人の女性と付き合っている。もげろ。 「茶会」の先輩として、シロエをリスペクトしている。 サブ職業と同じ「剣聖」の異名を持つほどのベテランプレイヤー。 威力重視の「太刀」よりも技術に重きを置く「打刀」の使い手。 ナズナ(CV 名塚佳織)職業 神祇官 種族 狐尾族 ギルド「西風の旅団」のサブリーダーで姉御肌。 「茶会」の元メンバーでソウジロウやシロエとは昔からの知り合い。 ギルド内で唯一ソウジロウに説教したり意見したりすることのできる人物。 また、人の内面に鋭く、ソウジロウやアカツキの内面にある危うさに感付き心配するような一面も見られる。 D.D.D アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。ゲーム時代から大型ギルドだったが 大災害 後は中小ギルドも吸収して総数1500名近い巨大ギルドとなった。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 クラスティ(CV 櫻井孝宏)職業 守護戦士 サブ職業 狂戦士 種族 ヒューマン ギルド「D.D.D」のギルドマスター。通称「総統(ミ・ロード)」。 体格のいい長身に、メガネの似合う理知的な優男。その言動も外見と同じく理性を感じさせるもので、大型ギルドであるDDDを束ねるカリスマの持ち主。 一方でレイネシアをはじめ相手の行動や考えを先読みしてからかうようないたずら好きの一面も。 前衛職の守護騎士でありながら、理性的な外見・性格とは正反対の防御を顧みない攻撃特化のスタイルで戦う。 戦闘時には狂気めいた笑みを見せることもあり、戦闘フリークな一面をのぞかせる。 黒剣騎士団 アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。数は中規模ながら団員はほぼレベルカンストした廃人精鋭集団。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。ギルド名はギルマスの幻想級武器 ソード・オブ・ペインブラック に由来。 アイザック(CV 日野聡)職業 守護戦士 サブ職業 剣闘士 種族 ヒューマン ギルド「黒剣騎士団」のギルドマスター。通称「団長」。 漆黒の鎧を身に纏った大柄な男。明朗快活な性格をしており、歯に衣着せぬ言動で時に周囲の反感を買う。 しかし粗暴にも見える性格の裏には、ギルドメンバーへの思いやエルダー・テイルへの「愛」が見え隠れする。 茶会時代のシロエを知るものの一人。 ホネスティ 大規模戦闘やクエスト等の攻略情報収集と公開を主とした攻略wikiのようなことをしているアキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。「Honesty」は「実直・誠実」といった意味。 アインス(CV 西田雅一)職業 神祇官 サブ職業 学者 種族 ヒューマン ギルド名の通り誠実な人柄だが他者を切り捨てることができず、 大災害 後は生産も狩りも行わない、ギルドによる保護を当てにしたプレイヤーを抱え込むこととなり頭を抱えている。 シゲル(CV 梶川翔平)職業 武士 サブ職業 筆写師 種族 ヒューマン 現実世界では大学教授をしていた「ホネスティ」の副官の一人。理屈っぽいが面倒見が良い性格。戦闘隊長を務めており、ギルドのまとめ役を買って出ている。 海洋機構 ゲーム時代で2500名、大災害後は5000人を超える人員を有するアキバ三大生産系ギルドの一つ。素材アイテムの共同保有から生産まで行う職人系集団。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 ミチタカ(CV 後藤ヒロキ)職業 武闘家(モンク) サブ職業 鍛冶屋 種族 ヒューマン アキバ最大の生産系ギルド「海洋機構」のギルドマスター。屈強で豪快な性格。 立場がら交渉などをすることも多いが本人は新技術の開発や情報を集めることの方が好きで交渉術はあまり得意ではない模様。 シロエの「計画」のさなか、協力者としてある「提案」を持ちかけられる。 ロデリック商会 アキバ三大生産系ギルドの一つ。アイテムレシピの収集と新規開発を主とした研究者系集団。通称は「ロデリック研究会」略して「ロデ研」 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 ロデリック(CV てらそままさき)職業 召喚術師(サモナー) サブ職業 調剤師 種族 法儀族 アキバ二番手の生産系ギルド「ロデリック商会」のギルドマスター。 調査や研究が大好きな学者然とした人物で普段は昼夜を問わず研究に夢中になっていることが多い。 そのせいかギルドも理系大学の研究室のような雰囲気。 ミチタカ同様シロエの「計画」のさなか、協力者としてある「提案」を持ちかけられる。 第8商店街 アキバ三大生産系ギルドの一つ。発足はチャットギルドだったが、交友関係を活かして商売に移行、現在は商品の販売流通を行う商人系集団。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 カラシン(CV 岡本信彦)職業 召喚術師 サブ職業 交易商人 種族 ヒューマン ギルド「第8商店街」のギルドマスター。気さくな青年。 マリエールとはエルダー・テイルプレイ初期からの旧友。 生産系ギルドの中でも交友関係の広さを武器として立ちまわる。 ミチタカ同様シロエの「計画」のさなか、協力者としてある「提案」を持ちかけられる。 グランデール “三日月同盟”“RADIOマーケット”と共に「中小ギルド連絡会」を発足。連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 ウッドストック=W(CV 白熊寛嗣)職業 暗殺者 サブ職業 調教師 種族 ドワーフ 中小ギルド「グランデール」のギルドマスター。 元「黒鍵騎士団」所属、エリート志向のギルドに嫌気がさす形で退団した。 ゲーム時代はギルドの公式HPを作り、初心者に向けて啓蒙活動を行うなどしていたため、ゲーム内外での知名度は高い。 RADIOマーケット “三日月同盟”“グランデール”と共に「中小ギルド連絡会」を発足。連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 茜屋=一文字の介(CV チョー)職業 妖術師 サブ職業 機工師 種族 ヒューマン 中小ギルド「RADIOマーケット」のギルドマスター。シロエ以上のプレイ歴を持つ古参プレイヤー。 ゲーム時代は実況プレイをしていた配信者。コアなファンが多く、ギルド規模の割に知名度も高かった有名プレイヤーの一人。 その他のアキバの街の冒険者 スマッシュ(CV 後藤ヒロキ)職業 盗剣士 種族 狼牙族 「ドレッド・パック」のPKリーダーを務める盗族風の男。 原作では名前も明らかにされておらず、出番もごく一部しかないがアニメではほぼ毎回登場。 当初はこの状況に戸惑い、PKを繰り返しており、トウヤやミノリのことも襲っている。 さらにシロエ達にも襲いかかるも敗北し、神殿送りにされた。 その後アキバの町が変わっていくとともに彼らの行動も徐々に変わっていき、買い物を楽しんだり屋台を開いたりショップを開いたりし始めた。 彼らの変化はアキバの町の変化の象徴ともいえる。 なお、トウヤとミノリにはその後謝りに行き許してもらった模様。 アキバ以外の街の冒険者たち デミクァス(CV 伊丸岡篤)職業 武闘家 サブ職業 無法者 種族 ヒューマン ギルド「ブリガンティア」のギルドマスター。「無頼漢」を絵に描いたようなアウトロー。 大地人への暴力行為や略奪を始めとし、力でススキノの街を支配するブリガンティアのマスター。大地人だけでなくプレイヤーをも力でねじ伏せ、セララを自身の奴隷にしようとしたが、にゃん太にそれを阻まれて以降はセララを手中に取り戻すことに執着する。 セララ救出のためにススキノへと遠征してきたシロエ一行と対峙し、一時はにゃん太と互角の戦いを繰り広げるものの、押され始めると約束を反故にして周囲の部下とともに数による制圧を試みる。 しかしそれさえも想定においていたシロエにより部下の動き、そして回復役を封じられ、〈ソーンバインド・ホステージ〉とにゃん太の剣技の合わせ技に敗れた。 ウィリアム=マサチューセッツ(CV 中村悠一)職業 暗殺者 サブ職業 狩人 種族 エルフ アキバの街の五大戦闘系ギルド「シルバーソード」のギルドマスター。 当初はアキバの町を本拠地にしていたが、シロエの「ある提案」を突っぱねてアキバの町をギルドごと出て行った。 とはいえこれは興味が持てなかっただけでシロエのことを嫌っているわけではなく、その後シロエの作戦に協力している。 アキバの町を出て行ったあとはススキノに拠点を置き、デミクァスをはじめとする無法者を叩きのめして町の顔役になる。彼が来てからススキノの町の治安は劇的に改善された。 濡羽(CV 斎藤千和)職業 付与術師 サブ職業 娼姫 種族 狐尾族 ホームタウンの1つミナミ(現実世界の大阪のあたり)を統一し、ナカス(現実世界の福岡あたり)も手中に収めた巨大ギルド「Plant(プラント) hwyaden(フロウデン)」のギルドマスターを務める妖艶な女性。 ギルド名が読めない?知らん ヤマト西半分の冒険者たちの実質的な頂点にいる人物。 その行動には謎が多く蠱惑的で、彼女の言葉の何が真実で何が嘘なのかはシロエですら読み取ることはできない。 シロエにある「誘い」を持ちかける。 カナミ(CV 井上麻里奈)職業 武闘家 種族 ヒューマン 「放蕩者の茶会」の元リーダー。長髪を1つに纏めた三つ編みがトレードマーク。 その性格は傍若無人で周りを振り回してばかりだったが、不思議と人を惹きつける人物であったらしい。 海外への引っ越しというリアルの事情からエルダーテイルを離れ、茶会を解散したが、その後引っ越し先のローマでゲームに復帰し、大災害に巻き込まれた。 現在は大災害の謎を探るためにヤマトを目指して旅をしている。 大地人たち レイネシア=エルアルテ=コーウェン(CV 伊瀬茉莉也)職業 貴族→薔薇園の姫君 種族 ヒューマン 東日本の大地人同盟、自由都市同盟イースタルの盟主・コーウェン家の令嬢。 銀髪の儚げな美少女で市民・貴族問わず人気が高いが、実はかなりぐうたらな性格で夢は「風呂にも入らないで怠惰に三日過ごす」こと。 その本性を一目で見透かしたクラスティのことは苦手にしているが、同時に信頼してもいる微妙な関係。 一方でぐうたらな性格に反して責任感が強く、たびたびトラブルに巻き込まれてしまう自爆体質。 ある理由でアキバを訪れることになる。 リ=ガン(CV 藤原啓治)職業 魔法学者 種族 エルフ 『エルダー・テイル』の様々な設定において登場する「ミラルレイクの賢者」。 ただし「ミラルレイクの賢者」の称号は世襲制で十数年前に引き継いだ。 普段は研究室に引きこもっており、整頓が苦手。 シロエに接触し、この世界について極めて重要な情報を明らかにする。 菫星(きんじょう)(CV 代永翼)職業 伝承者(サクセサー) 種族 ハーフアルヴ どんな揺さぶりにもポーカーフェイスを崩さず駆け引きに長けたアキバの街の供贄一族の若頭領。 シロエはとある目的のために菫星へと交渉を図るが・・・。 用語 個別項目を参照。 アニメ 2013年10月より2014年3月まで、NHK Eテレにて放送。原作の5巻までを描いている。 アニメ化にあたり過激な表現が一部変更・削除された他、原作にない描写が一部追加されている。 2014年10月から2015年3月まで制作会社を変更して第2シーズンが放送。 2020年1月に第3シーズン「ログ・ホライズン 円卓崩壊」が2020年10月より放送開始と発表されたが、新型コロナウイルス感染拡大による制作遅延により、2021年1月開始に延期された。 オープニングテーマ「database feat. TAKUMA(10-FEET)」 作詞 Kamikaze Boy、Jean-Ken Johnny、TAKUMA 作曲 Kamikaze Boy 編曲 MAN WITH A MISSION、Kohsuke Oshima 歌 MAN WITH A MISSION エンディングテーマ「Your song*」 作詞・歌 Yun*chi 作曲 Hayato Tanaka 編曲 Floor on the intelligence ログ・ホライズンTRPG リプレイ 原作者自らGMを務め、プレイヤーもまた同僚作家というTRPGリプレイ。 〈追記・修正〉するのは、30秒先の未来。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は異世界ものである事を知るまでは、二番煎じだと思ってまったく見る気しなかったんだよな。公式はもっと異世界ものである事を全面に出した方が良いと思うわ。 -- 名無しさん (2014-03-24 16 08 29) vitaでアニメ版1話見たけど、面白そうと思った。ただ、説明不足気味じゃないかと感じた。 -- 名無しさん (2014-03-24 16 26 31) 「ホライズン」ってあったから、てっきり電撃文庫の某シリーズかと思ってたな… -- 名無しさん (2014-03-24 18 30 46) 小説の外伝に海外の情勢でてくるが、かなりまずい。米国フォールアウトのような世紀末、欧州それぞれの城塞都市と冒険者たちが独自に汲んでひきこもり、中国巨大ギルドが覇権をかけてリアル三国志状態-- 名無しさん (2014-03-24 18 42 35) 日本でも西と東で争うまでいかなくとも派閥みたいになってるからな -- 名無しさん (2014-03-24 19 21 25) SAOというか、まおゆうみたいに展開してるだけなんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-24 21 36 37) 二期も決まったし期待してる -- 名無しさん (2014-03-25 02 18 46) 一番最後の職業、前衛じゃなくて戦士系職業じゃね -- 名無しさん (2014-03-25 04 53 14) 途中から恋愛要素ぶちこまれてちょっと萎えたけど面白かった -- 名無しさん (2014-03-25 08 57 27) 誤字 トウヤの部分 ミノリの妹→弟 -- 名無しさん (2014-03-26 21 52 05) アカツキちゃん可愛いからアニメ見てたわ -- 名無しさん (2014-03-26 21 57 05) アニメはキャラデザもうちょい原作に似せて欲しかったな -- 名無しさん (2014-03-26 22 04 07) 中村悠一演じるウィリアムの独白が聞けると思うと二期が楽しみ過ぎる -- 名無し (2014-03-27 11 34 17) ウィリアムがあんなに格好いいとは思ってなったわ -- 名無しさん (2014-06-03 09 20 17) ミノリのサブ職業はハーメルンから救出された後に見習い師弟に変わりました -- 名無しさん (2014-06-19 18 57 34) ソウジロウとにゃん太班長 爆発しろ -- 名無しさん (2014-07-22 22 58 08) 秋の2期までにあと単行本二巻分………間に合うのか? -- 名無しさん (2014-07-22 23 39 12) シロエの通称は「腹黒眼鏡」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-23 09 06 43) 五十鈴とてとらも入れたげて! -- 名無しさん (2014-07-23 11 03 16) 真っ黒シロエと言われこともある、ヘンリエッタさんしか言わないけど -- 名無しさん (2014-07-23 13 41 28) SAO的なのかと思ったら全然違った、戦闘ものより交渉のほうが地味だがすきだから毎週楽しみに見てた!2期楽しみだな -- 名無しさん (2014-08-12 16 28 39) 供贄の黄金編のレイドはまるで神話ような雰囲気だったな -- 名無しさん (2014-09-02 20 44 48) 追記したら長さがえらいことになってしまった(所要時間25分)。シロエとか分けるか・・・ -- 名無しさん (2014-09-02 21 59 40) 長くなってきたからキャラは分けた方が良いかもね。少なくとも円卓メンバーは大丈夫かと。 -- 名無しさん (2014-09-04 01 24 37) 概要のところだが、帰還を考えていないって明言されてたっけ?情報が一切無いから帰還できない可能性も踏まえてまずは生きやすい世の中にしようとしてると感じたけど。 -- 名無しさん (2014-09-11 22 10 44) 二期作画が原作に近くなったかな?目が特に。 -- 名無しさん (2014-10-05 16 31 29) これ見ると、SAOの内容がいかにスッカスカか分かる。設定が凄く凝ってるよねログホラ -- 名無しさん (2014-10-05 18 59 45) ↑3 アニメの情報だけですまんが、一期のラストで帰還云々の話もあった気が… -- 名無しさん (2014-10-05 19 03 21) シロエが法律を作るところが好きだったな。自分達で自分達を律する必要があるから法律を作る。今、法律があって当たり前の国にいるから新鮮な感覚だった。 -- 名無しさん (2014-10-05 22 47 52) ↑2帰る方法が明確じゃないからねぇ。現状は人体消去でしかないとかなんとか濡羽との会話言ってたかな -- 名無しさん (2014-10-07 04 48 22) はらみーの関西弁が聞ける貴重な作品 -- 名無しさん (2014-10-29 09 40 32) 設定が濃くなっていったのはTRPG化されてより顕著になった気がする。ちなみにTRPGリプレイの方で初めて公式化に書籍化された設定もいくつかある(典災とか。) -- 名無しさん (2014-10-29 13 07 30) シルバーソードが来た時期は良くわからないけど、デミデミの嫁さんってもしかしたら料理出来る人の枠の緩みが発生する前から頑張って料理覚えてたのかなとか思うと余計デミデミに殺意が( -- 名無しさん (2014-12-16 12 30 43) ソウジロウの名前はるろうに剣心の瀬田宗次郎が元ネタか? -- 名無し (2015-01-07 16 41 51) 年明けの再放送で見たけどウィリアムの語りが熱かった -- 名無しさん (2015-01-07 16 52 41) そのうちこの世界で産まれた子供とか出てくるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-09 21 10 26) 大災害、botまで巻き込まれてるとかなにそれうらやま……いやこわい -- 名無しさん (2015-01-12 20 22 28) ↑↑あんまし関係ないけどゲーム時代を長くやっていたプレイヤーよりまだ「エルダーテイル」に慣れていなかった初心者プレイヤーの方が大災害後で変化した部分については慣れが早いって記述があったな…………てか海外編が1話で終わったんだがストック大丈夫か? -- 名無しさん (2015-01-12 21 16 42) そのうち飛空艇とかも造りそう -- 名無しさん (2015-01-12 23 50 53) この世界で冒険者に子供産まれたらその子は冒険者?大地人? -- 名無しさん (2015-01-30 17 34 39) 最近の展開見てるとデスゲームでもきちんと帰り方と目指すべき目標があるSAOの方がずっと救いがあるような気がしてきたよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 23 32 24) 黒幕すらよくわかってないからな・・・・・・・そういう点ではどっちかっていうとAB!に近いかも。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 54 38) てとらちゃんはあのままでいいのか?あんまり遊んでるとリアルすら完全に女体化しちまうかもよ -- 名無しさん (2015-02-18 23 27 23) ヘンリエッタさんって何気に前衛職なのか・・・・・・・戦闘シーン皆無だから印象ないけど。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 35 42) 信じたいけど、自分の作品で経済を扱っといて今回の騒動じゃ、結果がどうなるであれダメージはでかいだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-04-13 18 43 07) 異世界転生モノではまさに「傑作」と言っても過言では無いレベル。もし作者があんなバカな事しなきゃレジェンドになったろうに -- 名無しさん (2019-03-09 22 14 23) 考えてみると何でこのアニメはEテレで放送しようっていう事になったんだろう…しかも深夜アニメじゃないし。なろうアニメでは唯一だし、理由がよくわからんな -- 名無しさん (2020-08-05 20 20 38) 前から思っていたけど、(メイン)職業を追加せずに10年以上新規を含めた人気を保っていたオンラインゲームってどれだけ面白かったんだ。元ネタのエバークエスト2も2種類ほど職業を追加したらしいのに -- 名無しさん (2020-11-11 16 29 17) 円卓崩壊、1月から始まるね -- 名無しさん (2020-12-18 13 37 57) やっぱかなり間が空いたな -- 名無しさん (2021-01-13 20 14 16) エルダー・テイルの個別項目って出来たりしないかな。こことは別のまとめサイトがかなりの量だったから最初は難しいと思ったけど、シャングリラ・フロンティアの記事ができたから不可能ではなさそうだよな。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 43 54) 名前 コメント
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●ヤマト■アキバ◆レイネシア=エルアルテ=コーウェン ◆エリッサ ◆菫星 ◆エンバート=ネルレス ◆かえで ◆クゥデリャ ◆カーネル少佐 ◆サラ ◆スコット ◆トシミ ◆七三 ◆ボブ子 ◆プリアンジュ ◆”爆走お嬢様”リュクレース ◆"銀の右手"セルジュ ◆"長靴を履いた猫"マヤ=コネクロット ◆"アキバの姉"ミーミア=エトモール ◆ココミ ■テンプルサイドの街◆バルト ◆リーネ ◆ユーリ ■〈自由都市同盟イースタル〉◆セルジアッド=アインアルド=コーウェン公爵 ◆サラリア=ツレウアルテ=コーウェン ◆フェーネル=ツレウアルド=コーウェン ◆ラングリッサ=シルアルテ=コーウェン ◆リセルテア=シルアルテ=ジャリス ◆イセルス=エルアルド=コーウェン ◆クレンディット男爵 ◆キリヴァ侯爵 ◆ダルテ候 ◆カシワザキ伯 ◆タイハク候 ◆スワ湖畔長 ◆レスター候 ◆アプレッタ ◆スガナ男爵 ◆フエヴェル ◆"ミラルレイクの賢者"リ=ガン ◆アリーシャ ◆ギルバート卿 ◆ヒョードル ◆イワン ◆ミーシャ ◆ロシ ◆イム ◆”変幻の魔女”シェイオラ ◆"一の牙"トガリウド ◆”孝”のシェノン ◆”鉄獅子”アルデュール ◆"枯れぬ花"ユーミア ◆"鋼玉の槌"オーギュスト ◆”白尾”テンコ=ヤビタラズ ◆"院長"フォル=オズ=フェインリー ◆フラヴィオ ◆バド ■〈神聖皇国ウェストランデ〉◆マルヴェス卿 ◆マルクェニス ◆"十六夜の"ミレニア ◆"蟲毒の主”ハフゾ=イワミノカミ ■ミナミ◆ジェレド=ガン ■ススキノ◆ウパシ ■不明(ヤマト内)◆”少佐”マヨーア ●海外■〈フォルモサ島〉◆ヒカル ◆ファンガン ●〈古来種〉■〈全界十三騎士団〉◆エリアス=ハックブレード ◆鈴香鳳《リン=シャンフェン》 ◆ルグリウス ●ヤマト ■アキバ ◆レイネシア=エルアルテ=コーウェン 声-伊瀬茉莉也 |職業|〈貴族〉、〈薔薇園の姫君〉《プリンセス・ローズガーデン》 マイハマの街を治めるコーウェン公爵家のご令嬢で〈大地人〉。 長い銀髪に、華奢な首筋。全体的にほっそりとした印象を持つ美少女。特にたれ目の瞳は濃い青灰色で神秘的な愁いをたたえているように見え、イースタル一の美女とうたわれた祖母の面影を色濃く残したその容姿は「イースタルの冬薔薇」と呼ばれる。儚げで瑞々しい美貌を持つ15歳。降嫁した姉と弟とがいる。 本人は自覚していないが天性のカリスマを持ち、幼少の頃から市民の間での人気は非常に高かった。領内の平民、文官、騎士を問わずその人気は絶対的であり、コーウェン家のシンボル的な存在となりつつある。 しかしその中身といえば、ぐんにゃりしていることをこよなく愛する残念な植物系。その内面を容易に見透かすクラスティは天敵。しかし何かと関わりを持ち、信頼している。 8月の領主会議では貴族たちに啖呵を切り、アキバへ赴き義勇軍嘆願演説を行う。結果、「個人的に援助を求めたのだから、〈冒険者〉への借りは一人で返すべき」という責任を負わされ、現在はアキバの街で領事見習いを勤めている。アキバの街では〈水楓の館〉に居住している。 11月から〈水楓の館〉にアカツキやマリエールといった女性〈冒険者〉が訪れるようになり、エリッサ曰く半月程で表情が随分豊かになったらしい。といっても、〈水楓の館〉に訪れる〈冒険者〉との付き合いはあくまで「仕事」だと割り切っていた。しかしリーゼとの会話で、様々なことに気付き考えを改め「友だち」の関係になろうと踏み出し始めた。 殺人鬼事件では、責任から逃げ続け周りへ押し付ける事を止め、重大な責任を伴う決断を初めて行なった。 ◆エリッサ 声-葉山いくみ |職業|〈エルダーメイド〉 エルフの〈大地人〉でレイネシアの親友であり姫お付きの侍女。没落した下級貴族の出身であり、礼儀作法を心得、有能であるためにこの地位に抜擢された。故郷に妹がいる。身長170cm。 濃いはしばみ色の髪に黒い瞳。体型はスレンダー。本人もなかなかの美女なのだが、レイネシアに側近く仕えているためにまったくその実感がわかないらしい。 レイネシアに仕える侍女の中では筆頭であり古参でもある。そのためレイネシアからの信頼も厚く、公の場でなければ気やすい口調で話している。不安でいっぱいな主人の将来を考えて、胃の痛い毎日を送っている。そのため婚期は見逃しっぱなし。 ◆菫星 声-代永翼 |職業|〈伝承者〉《サクセサー》 アキバに住む供贄一族の若頭領で、スミレ色の瞳に黒髪の青年〈ハーフアルヴ〉。ポーカーフェイスかつ饒舌で交渉の駆け引きが上手い。レベル50。 ◆エンバート=ネルレス 声-家中宏 |職業|〈武士〉《サムライ》 12月、アキバの夜を跋扈する殺人鬼。藍色じみた暗い色彩の長髪と、目隠しのような仮面、手足を包みこみような金属甲冑を身に纏うレベル94の〈武士〉《サムライ》。 供贄一族の一人で、衛兵の一人としてアキバの街を守護してきた。〈動力甲冑〉(ムーバブル・アーマー)を装備しており、強化された能力はレベル100を超え110に近い。武器である〈霰刀・白魔丸〉のフレーバーテキストの侵食により、レイドモンスター・ルグリウスの能力を持つ。 戦闘系ギルド〈ホネスティ〉の捕縛巡視隊を全滅、ソウジロウやアカツキを殺すほどの実力を持つ。 レイネシアによる〈動力甲冑〉への魔力供給遮断で能力は弱体化し、アカツキを始めとする水楓の乙女やアキバの女性〈冒険者〉たち25人により討伐される。 ◆かえで 〈おにぎり屋えんむすび〉で働く少女。艶のある黒髪が肩の上で切り揃えられ、ころころ変わる表情が可愛らしく、〈ロデ研〉で人気が高い。 ◆クゥデリャ 〈おにぎり屋えんむすび〉で働く少女。かえでとともに〈ロデ研〉では人気トップを争うほど可愛らしい。 ◆カーネル少佐 〈エルダー・テイル〉を始める際、アキバを開始場所に選んだプレイヤーが受けるチュートリアルの担当NPC。白髪の温厚そうな紳士だが、一旦激高すると何をしでかすかわからないという設定のNPC。 チュートリアルは〈カーネル少佐の戦闘訓練場(チュートリアル・グラウンド)〉という専用ゾーンで行い、基本的な操作を実習させる。訓練は1時間ほどで終了する。 ◆サラ |職業|〈エルダー家政婦〉 以前から雇われていた〈西風の旅団〉ギルドホールの清掃係。泣きぼくろが左目下にある。 曰く「取っ組み合いなんてしたら粉々になる」など〈冒険者〉のことを過剰警戒しがち。ソウジロウのことは「ご主人様」と呼ぶ。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆スコット |サブ職|〈料理人〉 アキバの外れの食堂で働いている見習い料理人。アリーシャの夫。22歳。 にゃん太達の協力の元、手料理法を学びさらにレシピの改良をも行いギルバート卿に認められた。にゃん太のことを「先生」と読んで敬う。 外伝漫画『にゃん太班長・幸せのレシピ』で登場。 ◆トシミ 〈おにぎり屋えんむすび〉の店員の少女。京言葉で話す。 外伝漫画『にゃん太班長・幸せのレシピ』で登場。 ◆七三 ギルド会館の銀行員の男性。身長168cm。 ◆ボブ子 ギルド会館の銀行員の女性。身長160cm。 ◆プリアンジュ |職業|〈家政婦〉 〈パワードショップ〉の実際的な意味では店長。 二十代に見える真面目系眼鏡〈エルフ〉の女性。責任感が強くて気遣いも出来るが、帳簿と金庫のお金があわないと発狂する。 ◆”爆走お嬢様”リュクレース |職業|〈機工師〉《マシーナリー》 〈ドワーフ〉の有力氏族〈金剛石の金床〉氏族長ヴァーノンの長女で18歳。〈ブロンタイド・ホール〉のメンバー。 明るく前向きな性格で好奇心が強く、特に新しいものには目がないはねっかえり娘。〈冒険者〉との技術交流を行なうにあたり、半ば家出のような形で強引にアキバへの交流団へと潜りこんだ。 仮にも氏族の代表者の一人ということで、TPOにあわせて態度や言葉遣いもある程度は取り繕うこともできるが、所詮は付け焼刃のためあっさりボロが出てしまうのはご愛嬌である。 背格好は〈ドワーフ〉としてもややちびっこで、故郷の〈ドワーフ〉たちからも「おチビさん」扱いをされていたらしい。光の加減であかがねのように輝く豊な赤髪は、作業の邪魔にならないよう無造作にまとめられている。アキバで手に入れたツナギが気に入ったらしく、普段着、部屋着に作業用、はては余所行きと、クローゼットに何着も突っ込んである。 アキバの街で見かける〈冒険者〉の技術はなんでも興味津々。特に機械類がいまのお気に入りらしく、少しでも見慣れない装置などを目にすると、途端に周囲の人間への質問攻めが始まってしまう。持ち前の好奇心で初対面の相手にも物怖じせず、グイグイ踏み込んでいくため、〈冒険者〉には煙たがられたり、場合によっては追い払われてしまうこともある。そんな時はちょっと凹むこともあるが、大抵は持ち前のポジティブさであっという間に立ち直り、いつもの笑顔を取り戻している。実際、そんなリュクレースに根負けして、いろいろと教えてくれるようになった〈冒険者〉の職人もいるらしい。 ◆"銀の右手"セルジュ |職業|〈魔具工匠〉 〈ブロンタイド・ホール〉の長にして、〈銀の糸鋸〉氏族に連なる魔法鍛冶氏族の技師長。36歳。 マジックアイテム製作においては当代一の誉れ高く、他の氏族からも一目置かれる人物である。また〈大災害〉以前からも、いくつかのクエストに登場するなど、〈冒険者〉と接点もあった。頑固、実直、寡黙という美点を備えている。ちなみに〈ドワーフ〉であるが酒には弱い。 頭髪はそりあげて丹念に編み上げたシルバーブロンドの髭を豊かに蓄えている。毎朝欠かさず髭の手入れを行なっており、その日の気分やTPOに合わせて編み方も変えている。また髭のセットが決まらない日はたいそう機嫌が悪いと、もっぱらの噂である。 アキバの〈冒険者〉たちが開発した、魔法とテクノロジーが融合した産物に並々ならぬ興味と情熱を抱いており、職務の合間を縫ってオキュペテーのドックに足しげく通っている。自ら口を出すことはないが、乞われれば積極的に意見を述べ、時には図面を囲んで〈冒険者〉と激論を交わすこともあるという。 ◆"長靴を履いた猫"マヤ=コネクロット |職業|〈密偵〉 新進気鋭の諜報組織〈シャノワール〉の会長で、特定の国や勢力に属さず、厄介な依頼を次々とこなし、また黒猫のサインによる認知を広めることで裏業界に〈シャノワール〉の名声を広めた若き才媛。 〈猫人族〉ながらも異種族すら魅了する洒落者の女性だが、その洒脱なしぐさの中に隠された真意を測るのは、猫の足音を聞き取るより難しいとされる。 現在はアキバで旅芸人一座の座長として逗留中。アキバにやってきたのは〈ナインテイル九商家〉からの依頼とも、ヤマトの情勢を探ろうとする海外からの依頼だとも、月からの指令だとも言われているが、真相はまったくの謎である。 彼女とうまく接触し、気に入られれば、ちょっとした秘密を教えてもらえるかもしれない。もちろんそれなりの対価は必要になるだろうが。 マヤがこの諜報組織を立ち上げたのは、彼女のかつての心残りに起因する「隠されたものを知ること」へのこだわりゆえだという。そうした背景からか、彼女は時として損得抜きの依頼を受けてしまうこともあり、部下たちは苦労しているらしい。 ◆"アキバの姉"ミーミア=エトモール |職業|〈占い師〉 〈マギカ・ファクトリー〉の女店主。常に三角帽子にマントという、魔女めいた格好に身を包んでいる妙齢の女性〈法儀族〉だが、本人には特段魔法の適性があるわけではなく、「この格好だとなんとなく魔法のお店っぽいでしょ?」というだけらしい。 呪薬、魔石、巻物、宝珠と、マジックアイテムについては豊富な知識を誇るが、中でも霊符への造詣は深く、駆け出しの〈符術師〉には親身になって協力することが多い。彼女曰く、霊符は〈法儀族〉にとっては兄弟のようなものだから、だそうである。 ゲーム時代のミーミアは、アイテム屋の店主であると同時に、一定料金を払うとランダムに様々な占いメッセージを出力する、占いNPCであった。〈大災害〉後も、彼女は気が向くと、愛用のカードを使って、客相手にタロット占いをしてくれる。恋占いが有名だが、失せもの、忌み事、勝負運と、占いの対象はなんでもござれ。〈冒険者〉たちの中にはこちらを目当てで通い詰める客も多く、占い一本でも暮らしていけるほどの人気である。基本的に占いは有料だが、生来の世話焼き気質もあって、悩み事を持ちかけられるとついついサービスで占ってしまうこともあるらしい。 一介の商人としては不釣合いなほどのマジックアイテムに関する知識の深さから、彼女が、〈魔法都市ツクバ〉出身の重要人物なのではないか、あるいは〈ミラルレイクの賢者〉の関係者なのではないかなどと考えている者もいる。ただ、直接彼女にそのことを尋ねても、謎めいた占いの言葉ではぐらかすのみ。真相は謎のままである。 ◆ココミ 〈大地人〉の幼い少女。廃棄児で〈供贄一族〉から仕事をもらい保護を受けている。 〈三日月同盟〉のナナミや〈にゃんこ亭〉のナギとは友達。 (ページトップへ) 『ログ・ホライズン外伝 櫛八玉、がんばる!』(原題:『辺境の街にて』)登場人物 ■テンプルサイドの街 ◆バルト |職業|〈執事〉|種族|〈ヒューマン〉 櫛八玉が、テンプルサイドの街で購入した屋敷の管理のため、雇用したナイスミドルな執事。 有能かつ冷静沈着。さらに、街の〈大地人〉コミュニティでは顔役的存在で、櫛八玉の頼れる名執事。 実は、屋敷の前所有者の貴族と妾の間の生まれ(爵位は無い)。 ◆リーネ |職業|〈メイド〉|種族|〈ヒューマン〉 櫛八玉の屋敷のメイド。十五歳。 街から馬車で一日ほどの所にある農家の六番目の子ども。 ◆ユーリ |職業|〈メイド〉|種族|〈ヒューマン〉 櫛八玉の屋敷のメイド。リーネより年下。喋りがたどたどしい。 事故で両親を亡くし、バルトの世話でメイドとして働くことになった。 (ページトップへ) ■〈自由都市同盟イースタル〉 ◆セルジアッド=アインアルド=コーウェン公爵 声-辻親八 |職業|〈貴族〉 マイハマの都を治める〈自由都市同盟イースタル〉の筆頭領主であり、事実上東部最大の実力者。コーウェン家は現在ヤマトに残った2つの公爵家のひとつ。レイネシアの祖父、60歳。 実務に優れた名君のほまれ高く、老朽化したマイハマ港の改修、旧態依然とした税制の改革などによって、マイハマを一大海運都市へと発展させた。若いころは亜人討伐で数々の武勲をたてた武人だが、流石に高齢のため現在は剣を握ることは少なくなった。妻にはすでに先立たれており、その面影を残す孫娘のレイネシアを溺愛している。その一方で、サラリヤやリセルテアの頑固っぷりには手を焼いている。 ◆サラリア=ツレウアルテ=コーウェン 〈自由都市同盟イースタル〉に所属する女性。マイハマ公爵セルジアッドの長女にあたり、レイネシアの母に当たる。夫はフェーネル。 幼い頃から「イースタルの真珠」と呼ばれた名高い美少女で、国民からの人気は絶大なものがあった。非常な才媛としても知られ、早いうちから父セルジアッドの補佐として政務に携わり、救貧院や孤児院の運営から始まり、伝令士の育成など幾つかの成果を出す。その過程で、当時はまだ無名だったフェーネルと出会い、その人柄に恋をして配偶者として向かえるべく暗躍。まんまと婿取りに成功する。結婚後は表に立つことを避けるようになり、公式にはフェーネルの相談役としてのみ国務に携わっている事になっている。 実際にはマイハマ領の密偵/防諜組織の長であり、イースタルだけではなくヤマト全域の情報を貪欲に集めている辣腕家でもある。 現在は36歳なのだが、その容色はいささかも衰えておらず、社交界でも羨望のまなざしを向けられている。娘レイネシアのカリスマ的な人気は、母サラリヤ譲りだと言われているが、サラリヤ自身は娘や息子に対して厳格な教育を施すタイプであり、性格は割りと似ていないようだ。 ◆フェーネル=ツレウアルド=コーウェン 声-辻親八 〈自由都市同盟イースタル〉に所属する〈官吏〉の男性。マイハマ領主セルジアッド候の娘、サラリヤの夫であり、レイネシア姫の父親。伯爵位を持つマイハマ貴族の家柄で、婿養子としてコーウェン家の一員となった。若かりし頃はマイハマ騎士団〈グラス・グリーヴス〉の一員であったが、実力が出ず、早々に〈騎士〉の立場を退いた。その後、家督は兄へと任せ、平民でも受験可能なマイハマの官吏登用試験を受験して、財務関係の文官となった。その後、マイハマの社交界でも美貌で知られたサラリヤ姫に見初められ、現在はセルジアッド候の政務の補佐という立場にある。 セルジアッドには男子が居ないため、彼が後見人としてイセルスが次期領主となることが決まっている。 彼の家柄であれば同じマイハマ城に勤めるにしてもより容易な方法もあったはずであり、なぜこのような迂遠な経歴を辿ったのかは明らかになっていない。人に聞かれても、彼がそれを語ることはない。180cmの長身だが、もともとは財務関係の文官である為、戦いは不得手である。40歳。 ◆ラングリッサ=シルアルテ=コーウェン セルジアッドの娘(次女)でレイネシアの叔母にあたる。サラリヤ同様、30代になった今でも美しい容貌を兼ね備えており、幼少期の明るい性格から「イースタルの太陽」と呼ばれる程の評判であった。父親似で、母の面影は受け継がなかった。31歳。 若い頃は奔放な美少女として恋の噂の多かった彼女だが、姉サラリアが結婚すると徐々に内向的になり、やがて公爵家としての姿を消し、神殿に籠るようになっていった。 明るく温和な性格で、結婚はしておらず、修道女として日々を祈りの中で過ごしている。人々の悩みを粘り強く聞き、丁寧に答える姿は聖女として名高い。しかし、考え方の違いでサラリヤからは軽蔑されている。 若い頃から結構やんちゃしていたのでアドバイスの切れ味は抜群…であるが、そのアドバイスの内容の多くは「押せ」「もっと押せ」「飲ませろ」「泣き真似しろ」などえげつないのが多い。本人、恋愛はもうしないそうである。 ◆リセルテア=シルアルテ=ジャリス セルジアッドの孫でレイネシアの姉。19歳。セルジアット候の初孫であり、レイネシアにも負けず劣らない美しい容貌を持ち、「イースタルの秋薔薇」と謳われ評判だった。ネガティブ思考な妹のレイネシアとは違い、陽気・天然・ポジティブ・活発的・アウトドア派などと称せるくらい、妹とは全く正反対の性格。優しい笑顔と明るい性格から、周囲の人間さえも笑顔にさせてしまうほどだった。 サラリヤやレイネシア以上にカリスマ性が高く、ゆくゆくは〈自由都市同盟イースタル〉の他領主家へ嫁いで婚姻外交の主役となること、もしくはセルジアッド公爵の跡を継いで初の女性領主になることを期待されていたが、堅苦しい生活や身分にしか目が及んでいない貴族達に嫌気が注したのか、臣下を任された青年騎士と大恋愛の関係に入り出来ちゃった結婚をしてしまい、降嫁する。その青年騎士の家は、悪名高いと噂されている家柄で公爵家とは折り合いが悪く、この結婚を祖父のセルジアッドや両親(特に母親のサラリヤ)に大反対された。この事件はリセルテアとの結婚を望む多くの婚約者が暴動を起こす大騒動に陥ったほど。現在では祖父との関係はある程度は復旧されたものの、両親とは未だに折り合いが悪い。弟妹であるレイネシアとイセルスを溺愛している。不慮な事故ではあるものの、3歳になる息子にも恵まれ、ジャリス家の良き若奥様として好評。現在はジャリス家で街の子供達に勉学を教えている。降嫁しているため継承権は失っており、レイネシアとイセルスにコーウェン家の期待がかかる一因となっている。 ◆イセルス=エルアルド=コーウェン コーウェン家の最年少であり、セルジアッド公爵の孫、レイネシアの弟にあたる。母はサラリヤ、父はフェーネル。 色白で女性と見まごうほどの容姿だが、英雄の伝承や騎士道物語にあこがれる年頃の少年である。 髪の色は母譲りでレイネシアと同じ銀色。育ちのよさそうな要望で、小公子ともよばれる。 最近は〈冒険者〉にも興味津々で、「お姉様と一緒にアキバで暮らしたい」などと我儘を言っては周囲の手を焼かせている。未来のコーウェン家領主でありいまはまだ9歳。 〈大地人〉であるため武力は見るほどでもないが〈冒険者〉のアイザックの指導を受けているため、子供なりに護身術は扱えるようだ。プレゼントでもらった短剣はアキバの〈刀匠〉多々良製。なついているアイザックに最近では「男の道」を習っている。本人は騎士道のようなものだと考えているが、本当のところはよくわからない。 性格は真面目で頑張り屋。周囲の気持ちを察する鋭敏さや、領民を思いやる気高さを持ち合わせており、将来の大器を予感させる。 ◆クレンディット男爵 声-喜多田悠 ウツルギ神前街の領主。身長約170cm。 8月の〈緑小鬼〉《ゴブリン》軍襲来の際、大役を押しつけられた形で〈エターナルアイスの古宮廷〉での会議を招集した。後頭部に束ねた栗色の髪と、もみあげから繋がる整った髭がチャームポイント。神前街の領主ということもあってか、朝夕の瞑想や規則正しい生活を心がけており、イースタルの領主たちの中ではスリムな体型を維持することに成功している。 性格は小心で貴族としてはよく言えば穏健派、もっと言ってしまえば苦労性なところがあり、〈ゴブリン王の帰還〉イベント発生に伴う〈緑小鬼〉軍団の襲来の際には(防衛の矢面に立つ立地であることもあり)半ば押し付けられるような形で〈エターナルアイスの古宮廷〉での領主会議を招集、司会を務めることになった。 ただでさえ利権や面子、その他もろもろの複雑に絡み合う貴族の会議で、さらに自領がモンスターに蹂躙されつつある状況での会議の取りまとめである。小心な男爵には難易度の高すぎる仕事であり、最終的にはストレスで体調を崩し、そのまま退出することとなる(しばらく胃薬の量が増えたらしい)。 アキバの遠征部隊によってゴブリン王討伐が成され、ひと時の平和が訪れた現在は経済振興に着目しており、〈冒険者〉の誘致もかねた町おこしに尽力している。〈ウツルギ餃子コンテスト〉では自ら審査委員長を務め、名物料理の誕生に一役買った。 ◆キリヴァ侯爵 声-村田太志 学問ギルドの勢力が強いツクバの街の領主。周りからは苦労家と評されている。身長約175cm。 平時の統治は有能で、長い間緊張関係にあった学問ギルドとの関係改善を成し遂げた功績は、イースタルでも有名。一方で、想定外の事態への対応は苦手で、「ゴブリン王の戴冠」への対処を話し合う領主会議では〈冒険者〉に対して自領が脅かされる苛立ちのあまり一方的な発言をし、ミチタカを激怒させた。 その後は〈冒険者〉の知識を求めて関係改善を望む学問ギルドからの要請もあり、正式に〈円卓会議〉に発言に関して謝罪。ツクバにおける〈大地人〉と〈冒険者〉の知識交流の窓口として、日々尽力している。 ◆ダルテ候 声-斎藤寛仁 城塞都市モガミの領主。 小柄でドワーフにも似た体格で、砂色のカールした髪と立派なヒゲをもっている。家族には妻ヨハンナ、12歳の長男ユーリ、まだ5歳の長女マヘルカがいる。領主会議には家族で参加をしていたが、マヘルカは乳母に面倒を見てもらう年齢のせいか、会食には出席していなかった。ミチタカと貿易に関する会話を交わす。 当初はキリヴァ侯同様、〈冒険者〉の存在を危険視していたが、ミチタカとの交流を切っ掛けに徐々に軟化していった。最終的には〈冒険者〉に対して良好的な貴族の一人と化した。 モガミ周辺では〈大災害〉後にいち早くグルメ革命が起きており、それはこのダルテ侯の食に対する探究心が大きく影響をしているようだ。 ◆カシワザキ伯 声-佐々健太 ◆タイハク候 声-山本祥太 ◆スワ湖畔長 声-斎藤寛仁 領主会議において、キリヴァ侯の「アキバの街は出兵すべき」という主張に靡いていたらしい面々。 ◆レスター候 酪農業で有名なオウウの領主。 領主会議に伴ってアプレッタという名の娘を社交界デビューさせた。 ◆アプレッタ 声-大亀あすか 〈自由都市同盟イースタル〉に所属するレスター侯の娘で〈令嬢〉。大災害歴1年目のエターナルアイス領主会議に付属したお披露目で社交界デビューを果たした。年齢は16歳。 身長153cmくらいの栗色の髪の少女で瞳は緑柱石色。タレ目がちでおっとりしているようにも見え、笑い方も「にゅふふふふふふ」という可愛らしいもの。 一方で親友であるフエヴェルよりは色んな意味で踏み込みが深く、少々腹黒い一面も。アキバに訪れた際も一番気に入ったものは「Yes家ラーメン」であり、僅かな訪問期間にメニューを制覇し「味玉野菜マシ2リミテッド」が至高であるという結論に達した。 婚期の早いヤマト貴族令嬢として実はすでに、領地の若手騎士と婚約しており結婚まで秒読み段階。 指輪を交わし、アキバでのデートも楽しんだようだ。婚約者との関係は良好であり、表情豊かに振り回しつつも隙を作り相手から告白させるなどという手管を用いて、幸せラブを満喫中。 レイネシアには「領地の手近なところ(ルビ:したっぱ)で手を打った結果です」などと言っていたが、本人はまんざらでもないようだ。 ◆スガナ男爵 海洋交易路に通じる自由都市イワフネの領主。 領主会議に伴ってフエヴェルという名の孫娘を社交界デビューさせた。 ◆フエヴェル 声-村田知沙 〈自由都市同盟イースタル〉に所属するスガナ男爵の孫娘。〈令嬢〉。 身長160cmくらいの、枯れ葉色の髪を持つ16歳の少女。瞳は暗いすみれ色で、つり目。活動的な印象にそぐわず勝ち気な言葉遣いでは有るが、男勝りというよりは貴族的な意味で強気な少女というだけであって、根っこの部分は優しくロマンチスト。 イースタルを代表する美姫であるレイネシアと知己を得て文通をするような仲になれたことを非常に喜んでいて、「レイネシア様は私の親友ですのよ!オーホッホッホッ!」と公言してはばからない。 政治的、あるいは戦略的な才能は皆無なので手紙の内容は日々の暮らしや恋バナなどがメインのようであり、非常にとりとめがないようだ。 婚期の早いヤマト貴族令嬢の例に漏れず、すでに婚約を済ませており相手はスガナ領の領地持ち騎士のようだ。 乙女的なのろけ話を聞かせてレイネシアをしょんぼりさせつつ、本人は愚痴を言った気分でいるという高度な嫌がらせを無意識に行うことがある。 ◆ ミラルレイクの賢者 リ=ガン 声-藤原啓治 |職業|〈魔法学者〉《ローアマスター》 若くして“賢き氏族”(ガン)の名乗りを許された大地人魔法学者の男性〈エルフ〉。現〈ミラルレイクの賢者〉であり、師はジェレド=ガン。お酒は飲めない。 〈大地人〉の中でもかなり高い教養と知識を持ち、各種事情にも明るい。〈エターナルアイスの古宮廷〉を訪れていたシロエの前に現れ、セルデシアの歴史や〈魂魄理論〉について語った。それ以降も友誼を結んだシロエとは度々面会しており、11月にはシロエ・直継と共に北の大地へと向かい、〈パルムの深き場所〉最奥部に施された封印を解いた。シロエ達がレイドを攻略している間はススキノで都市間トランスポートゲートの調査を行っており、レイド攻略後もしばらくススキノに残り研究調査を続けている。 〈エターナルアイスの古宮廷〉地下深くに秘密の書斎を構え、そこで魔導書に埋もれて暮らしながら世界級魔法の研究をしている。現在はススキノにある宿屋に滞在、屋根裏部屋から資料を溢れさせている。 ◆アリーシャ 貴族の女性。スコットの妻。21歳。 外伝漫画『にゃん太班長・幸せのレシピ』で登場。 ◆ギルバート卿 アリーシャの父で領主と土地を共有する貴族。 外伝漫画『にゃん太班長・幸せのレシピ』で登場。 ◆ヒョードル 声-佐々健太 アーブ高地の南端辺りにある村に住む世話役の老人。 アニメ第5話で登場。 25話でも一瞬だけ登場する。 ◆イワン 声-山下大輝 ヒョードルの孫息子。 アニメ第5話で登場。 25話でも一瞬だけ登場する。 ◆ミーシャ 声-田村奈央 ヒョードルの孫娘。 アニメ第5話で登場。 25話でも一瞬だけ登場する。 ◆ロシ 声-山岸治雄 〈大地人〉の猟師。山歩き一筋で30年は過ごしてきた50歳手前の男性。身長170cm。 ◆イム 声-室元気 ロシの徒弟で見習い猟師。本格的に鍛え始めてまだ1年程しか経っていない14歳の少年。身長168cm。 ◆”変幻の魔女”シェイオラ 〈星のゆりかご〉の指導者で当代の「星母」。歴代の「星母」たちに比べればいく分若輩ではあるが、抜け目ない政治的手腕とハーフアルヴらしからぬ社交性を備えた「魔女」である。「星母には最高齢の師(メシュトレ)が就く」という慣例を破って彼女が「星母」に選ばれたのは、若く闊達な師の方が外部との交渉に有利だと、会の重鎮たちに見込まれてのこと。 ツクバの「学院」における教授(専門は幻覚魔法)でもあり、自らの立場を同胞たちの保護と育成のために最大限利用している。その職分ゆえ、〈大災害〉以前よりクエストなどで〈冒険者〉と関わることも多く、種族が〈ハーフアルヴ〉である時のみ表示される特殊会話から、彼女がその美貌の下に何らかの秘密を抱えていることが推測されていた。 ◆"一の牙"トガリウド |職業|〈傭兵〉 〈千の牙傭兵団〉のリーダーを務める〈大地人〉傭兵。〈冒険者〉でこそないものの、そのレベルは高く、個人でもなかなかの戦闘力を持つ。〈大地人〉であろうと〈冒険者〉であろうと、「剣と酒杯を交えれば同胞」というのが持論であり、荒くれぞろいの傭兵たちを纏め上げる度量と魅力を持った好漢。 ◆”孝”のシェノン |職業|〈丙種三級管理官〉 〈街道の守り手〉《ホドフィラクス》のうち、イースタル北西部の街道の守り手を束ねる男装の女性。先代から長の証であるシェノンの名を受け継いだばかりの若手だが、配下からの信任は厚い。 〈狼牙族〉としては珍しく、知略と魔法によって事を為すことを得手とする。武勇を尊ぶ男社会である〈狼牙族〉において、彼女のような存在が組織を束ねるのは非常に珍しい例ともいえる。 〈街道の守り手〉としては珍しく、亜人対策における〈冒険者〉との連携を推し進めようとする立場にある。水面下でアキバの〈円卓会議〉と接触を取り、今後のあり方を模索しているらしい。 ◆”鉄獅子”アルデュール 〈群青獅子団〉を率いる団長で、最古参の[森林衛士](ウッドレンジャー)。百年前の巨人族との戦いを見習い団員として経験してから現在まで、人生の大半を〈群青獅子団〉で過ごし、眠るときですら魔物の襲撃に備えて剣を手放さないと噂される生粋の武人である。 相棒は、森で傷ついていたところを保護した緑竜(グリーン・ドラゴン)。竜が邪悪な獣だとして嫌われる風土において、幾多の敵をその牙と自らの剣にかけることで異論をねじ伏せてきた。 生ける伝説として団員の尊敬を集めているが、自分より若い団員が戦いで命を落とすことに心を痛めており、かつての勇猛さにはやや陰りが見えつつある、と言われている。魔獣討伐などの危険な任務においては、〈冒険者〉の手を借りて被害を減らせないかと考えているものの、余所者である〈冒険者〉へ大っぴらに助力を求めるわけにもいかず、秘密裏に依頼することを計画しているらしい。 ◆"枯れぬ花"ユーミア トリシルティス国北西部をテリトリーとする海エルフの氏族、〈動きし同胞ら〉の若長。豊富な薬草知識により、長老衆の中でも一目置かれている。 〈冒険者〉に対して友好的な彼女であるが、その契機となったのは、この地を訪れた〈冒険者〉の〈料理人〉が彼女に手料理を教えたことであるという。この技術を以て彼女はトリシルティスの食に革命を引き起こし、この国において強い影響力を持つこととなった。 トリシルティスの玄関口ともいえる地において、彼女は外からの来訪者、特に〈冒険者〉との折衝役を務めている。穏やかな物腰と若々しい姿とは裏腹に、人を見定める目は冷静であり、すぐさま邪な思いの持ち主を見極めるという。 ◆"鋼玉の槌"オーギュスト |職業|〈将軍〉 コオリマの街を防衛する戦士団、〈黒曜の大盾〉《オブシディアンシールダー》を束ねる隻眼の偉丈夫。48歳。建築と土木技術に長けた〈鋼玉の槌〉氏族の筆頭、コリンドン家の現当主でもある。 オーギュストも先祖同様、拠点防衛に重きを置いた用兵を得意とし、彼が指揮を執り始めてから一度として亜人たちにコオリマの地を踏ませた事が無い。それは彼にとって、先祖代々受け継いできた鎧具足と同様に、大いなる名誉であり誇りでもある。 一歩戦場を離れれば、(〈ドワーフ〉としては)陽気な酒豪である。庶民の訪れる安酒場に現われては盛大に呑みかつ食い見ず知らずの酔客と肩を組み杯を掲げて戦歌を大合唱する姿は、コオリマの街ではもはや日常茶飯事。彼曰く、こうして街の中に溶け込むことで、自分たちが何を守り、その背中に何がいるのかを実感することこそが、〈黒曜の大盾〉の強さの秘訣、ということらしい。 ◆”白尾”テンコ=ヤビタラズ |職業|〈星詠み〉 ヤマトにおける〈狐尾族〉の聖地、オウジ村の若き長。祖母の死により役職を継いだばかりであり、周囲の助力を得ながら、様々な祭事を執り行っている。袖の余っただぼだぼの祭礼服に身を包んだ姿は頼りなげだが、自らの力不足を補おうと日々努力する芯の強い少年である。〈冒険者〉に対しては単純な憧れと、立場に由来する慎重さが同居した複雑な態度をとる。 彼には星宿の運びを見て吉凶の兆しを読み取る、〈星詠み〉としての才がある。この結果について〈円卓会議〉に相談を持ちかけることも多い。また、〈大地人〉の〈狐尾族〉の例に漏れず、彼も幼いながら巧みな言葉と世慣れた感覚を持つ。子供だからと侮って交渉にかかれば、痛い目を見る。 本人は真摯な少年だが、彼には一つ妙な噂がある。今は亡き彼の母親が、パリモフ大寺院から逃げ出した鎮めの巫女だったのではないか、というのである。実際、彼は鎮めの巫女の特徴である「純白の尾」の持ち主で、それは母譲りだという。 噂が事実だとすれば、大寺院に封じられた魔石の呪詛の欠片が、子である彼に受け継がれていることとなる。このことを理由に、ことあるごとに彼の退位を迫る長老衆もおり、オウジの火種となっている。 ◆"院長"フォル=オズ=フェインリー |職業|〈医者〉 〈ロカの施療院〉の院長。棒を思わせる細身の中年女性で、いつも白装束に身を包んで院内を駆け回っている。気弱になった患者には活を入れ、難病に苦しむ者を温かく励ます姿から、〈冒険者〉からは「お袋さん」との愛称で呼ばれることもある。精力的に動き回る反面、〈法儀族〉の例に漏れず体は弱く、患者の目がないところでは息を切らして休息していることも少なくない。 〈法儀族〉として強い能力を持つ彼女ではあるが、己の力を一方的に利用されることを嫌い、周りに多くを求めない代わりに干渉もさせない、独立独歩の気風を重んじている。施療院の運営についてもその信念は生かされており、特定の貴族や商人がパトロンとして多額な寄付をしようとするたび、彼女はそれを断っている。 〈大地人〉の中において、その自由を重んじる感覚は〈冒険者〉に近しいものがある。彼女の気風と信念に惹かれて協力を惜しまない〈冒険者〉は多い。 ◆フラヴィオ |職業|〈貴族〉 フォーブリッジを治めるエッカート伯爵の後継息子。 外伝漫画『にゃん太班長・幸せのレシピ』で登場。 ◆バド |職業|〈木工職人〉(もしくは〈木こり〉) 「上質な木を求めて」というクエスト序盤での護衛対象である〈大地人〉の男性〈エルフ〉。ソウジロウ・イサミ・カワラ・サンディが護衛した。 カワラ達を見て、〈大災害〉後の〈冒険者〉達が息子や娘のように感じると話した。ゲーム時代には彼が何かを贈るという内容は本来無かったが、ソウジロウ達に木を彫ったお守りを贈る。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 (ページトップへ) ■〈神聖皇国ウェストランデ〉 ◆マルヴェス卿 声-青山穣 (Web版では「ルンドスタード卿」だったが書籍版では変更) 商人であると共に〈神聖皇国ウェストランデ〉の貴族院における重鎮。白粘土をこね上げたような醜い容姿。 貴族商人の長とも呼ばれ、海運に大きな力を持つ。「天秤祭」に乗じて、ある思惑と共にアキバの街へと乗り込んできた。 アニメ第25話で書状に「Malves Yautier」と署名されている。 ◆マルクェニス |職業|〈貴族〉 執政公爵家の中心人物の一人。白塗りの壮年。自己中心的で、非常に傲慢。 選民思想に凝り固まっている上に、物欲、色欲が非常盛。政治的見識はたいしたことはないが、ある種の動物じみた嗅覚により、保身能力は高い。その保身能力を逆手に取られて、濡羽に籠絡され台頭を許してしまった。 ◆"十六夜の"ミレニア イガの隠れ里において、数十年にひとりの天才と謳われた〈狐尾族〉の女シノビ。特に魔法の品々を扱う術に長けており、〈狐の偽装虎衣〉と、〈変わり身の一尾〉で取得した〈タリスモンガー〉(〈法儀族〉の種族特技)によって、ほぼ全身に強力なマジックアイテムを身につけている。 シノビらしからぬ、あけっぴろげで楽天的な性格の彼女は、もともと伝統や掟に縛られがちな里を窮屈に感じていたのだが、〈大災害〉による混乱を好機に、これ幸いと出奔してしまった。その際、餞別と称して里の蔵に厳重に封印されていた〈月雫鈴〉を持ち出しており、里のシノビたちの追跡を受けている。 彼女は追われる身であるためしょっちゅう変装しており、彼女本来の色っぽい〈狐尾族〉の姿を晒すことは少ない。魅力的な容姿を生かし、出会った男性を利用して追っ手から逃げおおせるような真似も平気で行うが、迷惑をかけた相手には必ず、何らかの形で償いをするというのが、彼女なりに自分へ課した掟らしい。〈冒険者〉が成り行きで悪漢に追われていた少女を助けたが、一晩明けたら少女は痕跡も残さず消えてしまい、代わりに籠いっぱいの果物が置いてあった、というような話の中には、彼女の影が差しているのかもしれない。 ◆"蟲毒の主”ハフゾ=イワミノカミ |職業|〈毒使い〉 イガの隠れ里を統べる長にして、イガのシノビの頂点に立つ壮年の男性〈狐尾族〉。かつては非才と言われ、恵まれた身体能力も特殊な体質も発現しなかったものの、後天的な鍛錬のみで力を磨き、イガ随一のシノビとなったとされる。風雨に磨かれた自然石を思わせる四肢はその積み重ねた功の象徴。 特に毒の扱いに長けたシノビであり、イガの保有する毒の知識の全てを継承しただけでなく、新たな調合の開発すら為しえたとされる。〈大災害〉後は、間諜を通じて〈冒険者〉から得た知識を取り入れ、さらなる毒の奥義を極めんとしている。 任務のためには私情を殺すが、個人的に〈冒険者〉に対してはよい感情を抱いてはいないらしい。生まれながらにして不死の力と武技・魔法の才能、そして、目覚しい成長力を約束された〈冒険者〉の在り方は、文字通り血を吐くような思いで技と知識を磨きあげた彼にとって、相容れぬものなのである。 最近里が執政家より受けた〈自由都市同盟イースタル〉と〈円卓会議〉のかく乱は、そういった意味で彼にうってつけの任務であると言える。すでに〈自由都市イースタル〉の主要都市には、彼の手の者たちが忍び込んでいるという。 いざ全ての準備が整ったあかつきには、彼の指示により、風に乗せて、水に混ぜて、食事に含ませ、あるいは刃や唇を伝わせて、あらゆる毒がひそかにイースタルを襲うことになるはずだ。 (ページトップへ) ■ミナミ ◆ジェレド=ガン ミナミPlant Hwyaden参照。 ■ススキノ ◆ウパシ 声-能登麻美子 デミクァスが召使にしようと思ってさらってきた〈大地人〉貴族の女性。デミクァス曰く、色気に乏しく鶏ガラみたいに肉つきの悪い娘。 ギルドハウスの炊事・清掃・洗濯を完璧にこなすよく出来た女性で、ギルドメンバーはメロメロ(らしい)。 「口先だけで主人ぶるならさっさとわたしを殺しなさいよ」が口癖で、デミクァスに対しても物怖じせず高姿勢に接している。 名前の由来はアイヌ語で「雪」を意味する「upas」。 ■不明(ヤマト内) ◆”少佐”マヨーア 「少佐(マヨーア)」という通称だけが知られるその男は、少数派の〈法儀族〉の中でも幻語りとして伝えられる類の、半ば伝説と化した存在。 そもそも〈法儀族〉は、〈アルヴ〉の高い魔法能力を再現するために生み出された人工種族であった。その誕生の過程ではさまざまな実験が繰り返されたが、その中に〈アルヴ〉の魔術そのものを紋様として身体に刻み込むことで、人造アルヴとも呼べる存在を作ろうと試みたものがあった。マヨーアはまさに、この人造アルヴとして生まれた存在。 彼らは、その身に刻まれたアルヴの紋様によって戦術級(一説には戦略級)の魔法を扱うことができるという、〈古来種〉にも匹敵する一騎当千の大魔法使いである。しかし紋様を刻まれた際の生存率は著しく低く、そのため人造アルヴの研究はわずかな成功例を残して早々に破棄されたらしい。生き残った者の大部分は1つの紋様であり、多い者でも3つが限度であった。そこで彼らは、アドルフ・アイン(1のアドルフ)というように、名前の後に刻んだ紋様の数で呼ばれて管理されていた。 だが人造アルヴたちを率いていたマヨーアだけは例外であった。彼は、ただ一人だけ4つのアルヴ紋様を刻んだ男だったからである。彼は、数で呼ばれることもなく、ただ「少佐」とだけ呼ばれるようになる。 彼に率いられた人造アルヴ部隊は〈アルヴ〉との戦争で多大な戦果を挙げたが、その生まれと力を危険視され、存在を秘匿され続けていた。そして戦争の末期ごろ、マヨーアは部下たちと共に忽然と人々の前から姿を消し、今ではごく少数の〈法儀族〉がその存在をおぼろげに伝えるのみである。 現在、彼らは〈アルヴ〉の残した遺物を人知れず封印、破壊してまわっているとも言われているが、その理由、目的は依然謎のままである。 (ページトップへ) ●海外 ■〈フォルモサ島〉 ◆ヒカル 〈フォルモサ島〉を統治する〈大地人〉の長である〈フォルモサの四巫女〉の一人にして、〈冒険者〉との窓口の代表者。16歳。 明るく活発で、どこにでも首を突っ込む好奇心旺盛な美しい少女。物怖じせず人懐っこい性格で街中に出て行くことも多く、屋台で買い食いしている姿もしょっちゅう見ることができる。〈ユーシャンの大礼拝〉においては、その草の根活動で冒険者の多くと顔見知りとなっていたことが要請においては強力に働いた。 〈フォルモサの四巫女〉はヒカルの姉妹であり、いずれ劣らぬ美貌を持つ。ヒカルの他には政務全体を取り仕切る才媛の長女、神秘的な雰囲気を持つ引きこもりがちの次女、無邪気でありながら事の本質を見通す四女がいる。 ◆ファンガン 好々爺然とした顔つきとふくよかな体格を持ちながら、その厳格な声と言動で〈タイペイ〉の貴族会議の議長を務める〈大地人〉の中年男性。48歳。 〈大災害〉によって世界が大きく変化したことを感じ取り、〈フォルモサ島〉の現状に危機感を抱くものの、どのような形を目指すべきかは慎重に判断すべきと考えている。〈フォルモサの四巫女〉でありながら、しょっちゅう街中へ出て行ってしまうヒカルの行動が頭痛の種だが、〈冒険者〉との関係を確立するのに一役買ったことで以前より苦言も言いづらく、額の皺が増えている。 (ページトップへ) ●〈古来種〉 ■〈全界十三騎士団〉 ◆エリアス=ハックブレード 声-平川大輔 |メイン職業|〈刀剣術師〉《ブレイドマンサー》|サブ職業|〈古来種〉 全界十三騎士団の一つ、北欧サーバーの〈赤枝の騎士団〉に所属する〈エルフ〉の英雄。レベル100の〈古来種〉で、〈刀剣術師〉《ブレイドマンサー》にして〈尊き血族〉《ブルーブラッド》。孤児として生を受け妖精族に育まれた〈忌み子〉。身長190cm。 栗色の長髪と栗色の瞳を持ち、藍色のアクセントラインが入った純白の装甲コートを纏う。武器は巨大な両手剣〈水晶の清流〉《クリスタルストリーム》で、絶対無敵の剣技〈妖精剣〉《フェアリーアーツ》を操る。気持ちが良いくらいに厨二病的『勇者』である。 妖精族の剣技を伝える無敵の勇者――などと解説サイトには描かれる、世界的に有名な北欧サーバのNPCだった。〈エルダー・テイル〉の公式デモ動画にも ヒーロー然として登場する(そして〈冒険者〉に助けられる)ので、ちょっとした有名人である。日本のプレイヤーにも顔は知れ渡っており、日本サーバーに出現したことも何度かある。 〈大災害〉後、自らを閉じ『夢のない眠り』についていた自分を精神的に救ってくれたカナミに大恩を抱いている。カナミからは「エリエリ」と呼ばれている。 強さは〈冒険者〉の比ではないが、運営側の設定した制約である「モンスターのHPを四分の一以下にできない」という"〈妖精眼〉《フェアリーアイ》の呪い”が適用されているため引き立て役に甘んじる。9月、パプスと対峙した際二度目の「夢のない眠り」に陥りそうになるも、カナミの言葉で再び闘気を取り戻す。再誕した彼は「トドメをさすことが出来ない」という制約が無くなっており、カナミとの共闘によってパプスにトドメを刺した。 ◆鈴香鳳《リン=シャンフェン》 『白翼姫』。知名度はハーフガイア世界で最も高い模様。武器は巨大なヘビーウォーハンマー。 世界的な知名度はエリアス=ハックブレードと勝るとも劣らない。 ◆ルグリウス 〈全界十三騎士団〉の一つ、ヤマトサーバーの〈イズモ騎士団〉に所属していた氷壁の英雄。ススキノの人々の笑顔を守るために百年にわたり邪悪な巨人を退けたという。“春楡の娘”ストゥイナウの裏切りにより謀殺される。 十番目の拡張パック〈夢幻の心臓〉で実装された〈朽ちた勲〉において、レイド・エネミー兼クエストボス〈死戦士ルグリウス〉として登場。HP大幅上昇、全能力増強、氷を操る範囲攻撃が〈死戦士ルグリウス〉の持つ能力。 愛刀は〈霰刀・白魔丸〉。武器アイテムとしての〈霰刀・白魔丸〉の説明文章(フレーバーテキスト)にはルグリウスの憤怒と怨嗟の想いが書き綴られている。 12月にアキバに現れた殺人鬼・エンバート=ネルレスが〈霰刀・白魔丸〉の所有者。 (ページトップへ) アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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登録日:2022/02/25 (金曜日) 23 42 22 更新日:2022/06/17 Fri 22 16 41NEW! 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 1/2スケール MMORPG SAOではない エルダー・テイル オンラインゲーム ガチなゲームを求めるならこれ サブ職業 ネトゲ ノウアスフィアの開墾 ハーフガイア・プロジェクト メイン職業 ログ・ホライズン 世界最大級のオンラインゲーム 円卓会議 冒険者 大地人 大災害 広大なフィールド 所要時間30分以上の項目 異世界 異世界モノ 神ゲー 転移 ELDAR TAIL(エ ル ダ ー ・ テ イ ル) その自重を支える 魂の翼持つ〈冒険者〉よ、 竜と巨人が、魔獣と亞人が住まう、幻想の世界セルデシア。 緑の風が薫る、ここは新しく、また旧い大地。 開かれた白いページのようなこの大地に、己の生を刻み込め。 エルダー・テイルは、『ログ・ホライズン』に登場する架空のオンラインゲーム並びに物語の舞台となる世界。 ●目次 【概要】大災害 【舞台・世界観】日本サーバー 海外サーバー 【システム】冒険者関連 大地人関連 職業(ジョブ)関連 戦闘関連 ギルド・組織関連 アイテム関連 【概要】 本作の舞台となる、「剣と魔法」の世界を題材としたMMORPG。 運営は米国のアタルヴァ社。 その歴史は長く物語開始時点で既に運営開始から20年経っているロングセラー商品。 リアリティ溢れる設定や奥深い戦闘バランス、膨大な量のエリアやモンスター、アイテム、クエストなど途方もない規模を持つためオンラインゲーム界では不動の人気を誇っており、そのプレイ人口は日本人だけで10万人、全世界で2000万人にも達する世界最大級のオンラインゲームであり、ゲーマーの間でも「ガチなゲームを求めるならこれ」と大きな支持を得ている。 なお開始時の劇中現実世界は西暦2018年であるため、つまり1998年頃にサービスインした模様。 我々の現実で言うウルティマオンラインのようなMMO黎明期の作品がトップシェアを維持しているイメージである。 大災害 2018年5月3日午前0時に導入された12番目の拡張パック「ノウアスフィアの開墾」の適用により、エルダー・テイルのプレイヤーがゲームに「閉じ込められた」事件を指す名称。 日本では月額課金制(1600円/月)のためプレイヤーの大半は成人だが、新拡張パックの適用と5月の連休に合わせて無料チケット配布中だったため未成年の初心者プレイヤーが大勢ログインしており、当時エルダー・テイルに接続していた約3万人のプレイヤーが、このエルダー・テイルによく似た異世界へと転移させられた。 この大災害の時からエルダー・テイルの世界は以下のようなゲーム時代にはなかった変化を遂げている。 「時間の流れが現実世界と同じになる」 「今までは単なるNPCでしかなかった大地人が意思を持ち、生活する(人数もかなり増えた)」 「プレイヤーがゲームキャラクターの設定に引きずられ、現実の肉体とエルダー・テイルの肉体の間で体格差や性別の違いなどの『違和感』が生じる」 「設定を演出するものに過ぎなかったアイテムのフレーバー・テキストが実際に効果を持ち始める」} など、プレイヤーの想定を超えた方向へと仕様が変わりつつある。 反面大災害以降もゲームの仕様を引きずっている部分も多く、「料理アイテムに味がない」などゲームの仕様を引き継いでいる部分もあり、ちぐはぐである。 【舞台・世界観】 ゲーム内には「ハーフガイア・プロジェクト」による衛星写真とレーザー計測によって得られた現実地球の地形情報を基に作成された距離1/2サイズ(面積にすれば1/4サイズ)の地球をベースとした広大なマップ《セルデシア》が広がっており、運営元のアタルヴァ社との契約を行なった各地域の会社により分散管理されている。 例として日本サーバーを管理している会社はF.O.E(フシミオンラインエンタテインメント)とされ、同社のサーバーがカバーしているのは日本列島を模したエリア「弧状列島ヤマト」。 またサーバー同士は連結されているため、日本サーバーを離れて別のサーバーへ移住することも可能(ゲーム内的には別の大陸への旅という形態)。 ただし「大災害」後は転移ゲートが使えなくなっているため、別のサーバーに行く際には基本徒歩で行くしか方法がない。 例として西欧サーバーから日本サーバーへ行くには中国サーバーを経由しなければいけないため、リアル大陸横断をすることになる。 なおゲーム時代の時間は現実世界の12倍速で進み、現実の2時間でゲームの1日が経過する。 また街内での戦闘行為は禁止されており、違反すると強力な衛兵によって排除される。 日本サーバー 日本では列島を模したフィールド「弧状列島ヤマト」が舞台となる。 下記の5つの地域で分割統治され、各地域の地理やネーミングは現実世界の日本に準じている。 シロエらが拠点とするプレイヤー都市「アキバの街」や、某ネズミの国をモチーフにした大地人の都市「マイハマの都」、さらにプレイヤー都市としてシブヤ、ミナミ、ススキノ、ナカスなどの場所が存在し、以下に記載している街以外にも多数の街が存在する。 自由都市同盟イースタル 現実世界の東日本(関東及び青森県を除く東北地方)に相当する範囲を領土とする共同体。 国家元首は存在せず、各地の都市を治める24人の領主たちの会議「自由都市領主会議」による合議制で統治を行なっており、筆頭領主はマイハマの都を治めるセルジアッド公爵。 年に数回開かれる全体会議で大きな問題の解決に当たるが、それ以外は領主が自らの領地を自由に治めるという独立主義を取っている。 神聖皇国ウェストランデとはその出自から、険悪ではないものの緊張感を持った政治的関係にある。 ◆主要な街一覧 アキバの街 5つのプレイヤー都市の中でも最大規模のプレイヤー都市で、「大災害」後も15000人のプレイヤー人口を保っている。 「大災害」直後はPK行為や大規模ギルドによる狩り場独占などで混乱が続いていたが、冒険者による自治機構「円卓会議」が設立されたことで治安も回復し、冒険者相手に商売を行う大地人商人も大勢訪れるなど商業的な拠点となりイースタルで最も活気のある場所となっている。 一方で全ての冒険者が街に適応できているわけではなく、街の冒険者のうちソロプレイヤーや中小ギルド所属者は約9000人と円卓会議参加ギルドの構成員数よりも多く、なおかつ大規模かつ有名ギルド所属者や高レベルの冒険者ほど難易度の高い(=経験値やアイテムを稼ぎやすい)クエストを受けられるため、行動力やある程度の実力のある冒険者とそうでない者の間での格差が大きな問題となっている。 マイハマの都 セルジアッド公爵が治める都市。 某ネズミの国をモチーフにしている。 シブヤ プレイヤー都市の一つ。 元々はポータル都市としてデザインされ、人が集中しやすい施設(*1)を設置しない代わりに「都市間転送装置」を多数設置して他の四つのプレイヤー都市(アキバ、ミナミ、ススキノ、ナカス)へ常時接続することで都市機能を賄っていた。 「大災害」後は過疎化が進んでおり、この街に留まっている冒険者は賑やかな雰囲気を苦手とするソロプレイヤーや大規模ギルドと距離をとりたい者が大半を占めている。 エターナルアイスの古宮廷 古アルヴ族が創り上げた巨城。 自由都市同盟イースタルの自由都市同盟会議開催場所及び社交場となっている。 イースタル全領主とその関係者全員の宿泊が可能な施設や回廊、テラス、大広間や中庭、乗馬トラックなどがある。 また地下にはミラルレイクの賢者リ=ガンが居住しており、大量の資料が保管されている。 チョウシの街 ザントリーフ大河の河口に位置する港街。 街のメイン産業は漁業で、河畔の巨大な倉庫群では魚が売られている。 領主は存在せず城塞化もされていないためモンスター被害に悩まされており、作中で発生したゴブリン王の帰還では郊外に多数のサファギンやゴブリンが来襲し、夏季合宿組と接触したことで郊外が戦場となったが、防衛に成功する。 神聖皇国ウェストランデ 現実世界の西日本(中部・近畿・山口県を除く中国地方)を領土とする国家。 歴史的にはかつてヤマトを統治していたウェストランデ皇王朝の血を引く斎宮家および執政公爵家が統治を行なっている。 イースタルに比べると中央集権的で、古代の貴族政治が色濃くその姿を止めている。 現在では斎宮家の率いる神宮派、執政公爵家の率いる元老院派、〈Plant hwyaden〉執行部を中心とした皇剣軍派の微妙なパワーバランスによって運営されているが、それぞれの勢力内では複数の派閥が乱立し、派閥争いが絶えないなど凄まじく泥沼化している。 ◆主要な街一覧 ミナミの街 プレイヤー都市の一つ。 ウェストランデにおける商業と伝統を色濃く残す都市。 「大災害」後はミナミに住む〈冒険者〉は全員が巨大ギルド「Plant hwyaden」に所属している。 治安・秩序は保たれているが、活気に乏しく厳格な情報統制が敷かれており、他の都市からはミナミ内部の情報を知ることはできない。 イコマ ミナミから東へ半日ほどの道中を越えた先の山中に築かれた貴族達の宮廷都市。 ウェストランデの政治的中心地で、元々はキョウへと参内するために用意された別邸であった。 古式ゆかしき街並みが特徴で、霊峰イコマの参拝客が集う門前街にしてウェストランデ庶民の一度はしたい贅沢として大地人観光客で賑わう。 その一方で、街を支えるために税として労役を死ぬまで課される大地人や、技術体系の発展のため各地から法儀族が拉致同然の方法で連れてこられるなど黒い噂もまことしやかに存在する。 サフィールの街 西への街道沿いでは比較的栄えた大地人の街。 基幹産業は漁業と街道交易。 3月「記録の地平線」年少組が滞在中に〈赤き夜〉作戦の影響で街の北側が街の北側がワイバーンとの戦場となったが、最終的に濡羽の指示でワイバーンは全て討伐された。 クォーレ軍港 軍港都市。 ナインテイルとフォーランドに睨みを利かせるウェストランデ有数の軍事拠点。 「大災害」後は冒険者の技術を用いた最新鋭の軍艦が建造されているという噂がある。 イズモの街 ヤマトの守護者「イズモ騎士団」の本拠地とされる社とその周辺に栄えた門前町。 「大災害」以後は社の門は固く閉じられ、騎士団員の殆どは行方不明である。 エッゾ帝国 現実世界の北海道・青森県に相当する地方で、北方の巨人族と絶え間ない戦いにさらされる北の軍事帝国。 かつては強力な機械化兵士団を擁していたが、大半を巨人族に対抗するために辺境へ配置したため街の守りが手薄になり、「大災害」後にススキノが悪質な冒険者制圧される要因となっている。 広大な原野には無数のフィールドと難易度の高いダンジョンが数多くあるため冒険者からの人気は高かったが、大地人の生活の場としてはなかなかに厳しい場所である。 ◆プレイヤー都市 ススキノの街 冒険者の拠点であると同時に巨人族の侵攻を食い止めるための防衛基地としての性格も持つ城塞都市。 「大災害」直後は武装して無法者と化した冒険者集団によって一時的な制圧状態にあったが、アキバからススキノへと本拠を移した「シルバーソード」による鎮圧・治安維持活動が行われ、平穏を取り戻しつつある。 「大災害」後の日本サーバーでは特に治安が悪かったが、世界全体で見ると鎮圧されて改善するだけ海外サーバーより遥かにマシな状態である。 フォーランド公爵領 現実世界の四国に相当する地方で、ウェストランデ皇王朝公爵家の一つであるフォーランド公爵が治めていた領地。 かつては自然豊かな土地で多くの人々が暮らしていたが、第一の森羅変転とその後の騒乱のなかで善の種族はほとんど放逐され、300年前にフォーランド公爵家やウェストランデ皇王朝自体も滅んでしまったため、現在は支配者の居ない政治的空白地帯となっている。 ナインテイル自治領 現実世界の九州および山口県の一部に相当する地方。 広大で自然豊かなフィールドは北部を中心に古代国家が栄えており、エルダー・テイル中期の名作拡張パック「炎の贈り物」では各種ダンジョンを巡り、オーク族との激しい攻防戦が繰り広げられた地域でもある。 ナインテイル伯爵の血を引く九つの商家により自治をされている地域だが、その統治は神聖皇国ウェストランデの影響が強い。 新しい物事を積極的に取り入れる気風から、「大災害」以降は大地人が積極的に冒険者と契約して護衛や顧問として囲い込むという他地域にはない動きが見られた。 また「大災害」後は暗中模索の日々を送っていたが、「Plant hwyaden」がナカスの街の統一を宣言し、事実上の制圧を受けている。このため冒険者の多くは「Plant hwyaden」に組み込まれミナミに移住することとなった。 しかし九大商家との利害が一致した一部の冒険者は、監視の眼を逃れて付近に潜伏中だと言われている。 ◆プレイヤー都市 ナカスの街 プレイヤー都市の一つ。 アキバやミナミのように自治を牽引する巨大ギルドも存在せず、ススキノのように際立った治安悪化もなかったため、多くの冒険者達は「大災害」後の混乱を長く引きずっており、「Plant hwyaden」による制圧後はそのやり方に反発する一部の冒険者は付近に潜伏してレジスタンスを組織して抵抗活動を行なっている。 海外サーバー エルダー・テイルのゲーム世界は日本・北米・中南米・中国・韓国・東南アジア・インド・オセアニア・中東・アフリカ・西欧・北欧・ロシアの計13の地区によって分割管理されている。 ◆主要な海外サーバー 外伝等を含め作中で詳細が書かれたサーバーは以下の通り、 北米サーバー アタルヴァ社が直接管轄する地域。ゲーム内では「ウェンの大地」と呼ばれる。 初期拠点となるプレイヤー都市は「大災害」後は秩序の喪失によって日本サーバーのススキノ以上に荒廃し、一部の暴力ギルドと多数を占める利己的な冒険者による殺伐とした世紀末都市となっている。 一応良心的な冒険者やギルドも存在するものの、秩序回復へ向かう力とはなっていない。 中国サーバー 中国のプレイヤーはネットカフェでゲームをプレイすることも多いため、ネットカフェでチケットを購入することで24時間のプレイが可能になるシステムが存在する。 また砂漠や荒野など荒れたフィールドも多く存在し、沿海部や北京といったユーザー人口密度の高い地域や万里の長城のようなユーザー受けする需要の高い部分を中心に開発を進めている。 「大災害」後は一応冒険者と大地人が良好な関係を築いている地域もあるものの、中心的なプレイヤー都市は治安が悪化し、華王を名乗る三つの巨大ギルドが互いに覇権をかけて争うリアル三国志状態と化している。 北欧サーバー 「大災害」後はある程度の秩序回復に成功した西欧サーバーの都市と異なり、各地の大地人貴族が冒険者の有力ギルドを騎士団や傭兵団のように抱え込み閉鎖状態を保っている城塞都市となっている。 高名な冒険者ギルドを雇うことのできた都市はその安全度を周囲に知らしめることができ、付近の農民や商人への影響力を強めることとなる。 しかし冒険者への契約金は領民から吸い上げることになるため、領主や貴族達が各地で重税をかけたことで財政破綻や暴動が起きたりしている。 またアタルヴァ社は各サーバーを運営する各国のゲームデザインパートナーに以下の大きな権限を認めている。 ゾーンデザイン、配置 運営会社はガイドラインの範囲内であれば管理地域のゾーンデザインやNPC、クエスト、モンスターを自由に配置できる。 メイン職業の再デザイン 各運営会社は12のメイン職業の内1~3種類程度を地域の独自色を出すために再デザインすることが許されている。 【システム】 冒険者関連 冒険者 エルダー・テイルのプレイヤーを指す言葉。大災害後のプレイヤーたちの肉体でもある。 上記の通りプレイヤーはゲームキャラクターの設定に引きずられているため、例え現実世界では事故や病気で自由に動けない身体でもこの世界では自由に活動できる(*2)。 大地人サイドからプレイヤーたちは冒険者と呼ばれ、尊敬や畏怖の入り混じった感情で見られている。 大地人からすれば驚異的な力を持っており、ゲーム中のステータスに比例した超人的な身体能力を有する他、戦闘での基本的な立ち回りや乗馬中は体がある程度自動的に動作を補助してくれるなど、大地人にない特性を持つ。 これに加え死亡したとしても、自動的に最後に立ち寄ったプレイヤー都市にある施設「大神殿」にて蘇生されるため(*3)、実質的に不死身の存在となっている。 しかし後に蘇生する度に現実世界での記憶の一部が欠落する事実が判明。 死亡する毎にかつてテストサーバーとして運用されていた「Mare Tranquillitatis=静かの海」に飛ばされ、そこで自分の過去の失敗・挫折を象徴するビジョンを客観視させられるため、恐怖以外の理由で死や戦闘を忌避するプレイヤーも増えている。 冒険者は下記のメイン職業・サブ職業を活かして狩りや生産などで報酬を得ているが、個人で活動する者やギルドに所属して集団で行動する者達など様々で、「大災害」以降はそれまでNPCだった大地人に自我や個性が発現したことから大地人に雇われて活動する冒険者も現れるようになる。 またゲーム時代の機能もそのまま使用可能で、「ステータスなどのウィンドウを確認する」「念話で、フレンドリストにあるプレイヤーとボイスチャットをする」などの機能が引き続き使える。 大地人からは上記の「ゲーム内時間は現実の12倍速」仕様のせいでとんでもない長命であると認識されており、約8年のプレイ歴を持つシロエは98年もの時間をエルダー・テイルで過ごしたものとして認識されている。 RPGの常として、レベルが強さの指標となる(*4)。シロエらベテランプレイヤーのほとんどは「大災害」以前の上限であるLv90に到達している。 「ノウアスフィアの開墾」導入後のレベルキャップは100。 種族 キャラクター作成時に選択可能な設定。プレイヤーが就けるのは「善の種族」と呼ばれる全8種族。 350年ほど前、セルデシア世界では〈アルヴ〉〈ヒューマン〉〈エルフ〉〈ドワーフ〉の4種族が存在していた。 高度な魔法文明をもつアルヴへの憤りからアルヴの国を他3種族が協力して滅ぼし奴隷化、アルヴの血を取り込むことで〈ハーフアルヴ〉が生まれた。 滅びを目前にしたアルヴの生き残りは世界に対し呪いをかけた。結果生まれたのがゴブリンやオーク、サファギン等に代表される人類種の敵〈亜人間〉(300年程前)。 そのアルヴの呪いから生まれた亜人間と戦わせるために古代アルヴの秘術により〈猫人族〉〈狼牙族〉〈狐尾族〉〈法儀族〉が人為的に生み出された。善ってなんだっけ… 選択可能な善の種族 ヒューマン いわゆる人間。他種族に比べ飛びぬけた部分は持たないが、大きな欠点もない器用貧乏汎用性と可能性を持つ。冒険者・大地人どちらでも最大勢力となっている。 エルフ 小柄で細身、とがり耳の典型的ファンタジーエルフ。自然や精霊との親和性から魔力の扱いに長け、弓の習熟にも優れる。長命だが出生率が低く、アルヴとの戦争以降人口が回復しておらず数が少ない。 ドワーフ 低い背丈とガッチリした体つき。物理・魔法耐性に優れ、戦士や鍛冶屋適性が高い。 ハーフアルヴ アルヴの血が隔世遺伝する形で発現した突然変異の種族。見た目はヒューマンと同様だが、舌に魔法の紋様が存在する。ゲーム的にはアルヴの残した遺跡やマジックアイテムとの親和性があり、魔法適性が高い。 〈猫人族(ウェアキャット)〉 猫のような身軽さと鋭い感覚を求めて作られた人造種族。二足で直立する猫のような容姿をしており最もケモ度が高い。 〈狼牙族(ウルフヘア)〉 狼の強靭な肉体を模して造られた種族。猫人族と異なりヒューマンによく似た外見をしているが、感情が高ぶることで狼因子が活性化、狼耳と尻尾が発現する。 〈狐尾族(フォックステイル)〉 狐耳ともふもふ尻尾を持つ人造種族。亜人間に対抗できる高度な魔法適性を求めて造られ、巧みな魔力制御による幻術等を得意とする。しかし副作用として本来習得できるはずの能力を失う代わりに他種族の能力をランダムに獲得する不安定な性質となった。これにより失敗作の烙印を押された。 〈法儀族(ほうぎぞく)〉 虚弱な体格と全身に入れ墨のような紋様を持つ種族。アルヴの魔法を解析して刻み込まれた紋様により高い魔力適性を有するが、耐久力・身体能力は低い典型的魔法使い種族。 大地人関連 大地人 エルダー・テイルのNPC。 ゲーム内においてNPCが自分達を呼ぶときに用いていた表現。 ゲーム時代は単なるモブでしかなかったが、大災害を経てからは人間と同じ自我や個性を持つようになった。 ゲーム時代と比べてその数を大きく増やしており、ゲーム時代の10倍以上に人口が膨れ上がっている。 冒険者と比べると戦闘力は脆弱であり、鍛え上げた精鋭でさえ60Lvに行くかどうかの戦闘力とされる。 冒険者と違いこの世界の住民のため、死亡しても蘇生することはできない。 当然ながらほぼ不死に近い冒険者と大地人では大地人の方が弱者であり、大地人を単なるNPCとみなすことで罪悪感なしに暴力で支配する冒険者もいる。 また、大地人と冒険者では考え方も文化も異なるため友好結ぶのは難しい。 供贄(くにえ)一族 世界中に点在し大地人貴族や領主、冒険者など如何なる勢力にも属さぬ大地人一族。極めて閉鎖的で、外部の者とは接触を厭う。 古代アルヴの魔法文明を継承し、その技術でもって銀行(*5)・ギルド会館(*6)・大神殿(*7)・トランスポートゲート(*8)・衛兵(*9)・都市結界(*10)の運営管理を行っている。 ゲームのシステム的な部分を一手に引き受けているが何故そんな事をしているのか、あらゆることが謎に包まれた一族。 アキバの街の供贄一族の取りまとめ役は菫星。 古来種 およそ300年前の森羅変転によって猫人族らと共に生まれた特殊な大地人たち。 本来冒険者より弱い設定の大地人の中でも冒険者と同等もしくはそれ以上に活躍をする力を持った英雄的な存在とされる。 現実世界に13あるサーバーに1組ずつ存在しており、13の組織を総合して「全界十三騎士団」を結成し活動していたが、「大災害」以は消息が途絶えている。 活動停止の原因は無数の典災が封じられた扉の封印が解かれ、その殲滅前に襲撃された際に自分たちが「造られた幻」という事実を突き付けられたことで、自己消滅するか夢も見ない眠りの状態になってしまったことが明されている。 イズモ騎士団 「全界十三騎士団」の中でも弧状列島ヤマトを守護する者達。ウェストランデ西部のイズモの街にある社を拠点としている。 日本サーバーの古来種はほぼ全員が参加していたが、「大災害」後は他の組織の例に漏れず行方をくらませており、スザクモンの鬼祭りに関わっていたとも云われている。 職業(ジョブ)関連 メイン職業 メインとして4系統12種の戦闘職が存在し、「戦士系職業」「武器攻撃系職業」「魔法攻撃系職業」「回復系職業」の4つに分かれている。 12職が独自の特徴を持ち、更に装備や特技の取得状況により様々な戦闘ビルドが成立、キャラクターの個性を生み出している。キャラクター作成後の転職は不可。 メイン職業 戦士系職業〈守護戦士(ガーディアン)〉金属鎧や大型盾の装備、防御系特技による全12職中最大の防御力と、豊富な挑発系特技により敵を自身に引き付ける典型的な防御系壁役。反面、ダメージを与える能力は同系統の〈武士〉〈武闘家〉に比べても低い。 〈武士(サムライ)〉盾が持てない分防御力は守護戦士に劣るが、敵の攻撃を打ち消して高威力の特技により「殺られる前に殺る」攻撃系壁役。特技一つ一つの再使用規制時間が長く、無用な特技の発動は自らの首を絞めるというテクニカルな職業。 〈武闘家(モンク)〉重い金属鎧も盾も装備できないが、全職中最大のHPと属性攻撃に対する抵抗力、高い回避力で攻撃を受け流し、再使用規制時間の短い特技による連続攻撃に長けた回避系壁役。スキルを特定の順番で発動することで、「コンボ」が発動する特性を持つ。 武器攻撃系職業〈暗殺者(アサシン)〉近接から射撃まで多様な武器の扱いに長け、多彩な攻撃系特技による単発物理火力の高さなら全12職中でも最大。高い攻撃力の反面、防御力は低い。移動技や隠れる系特技で敵の攻撃対象から外れる立ち回りが要求される。 〈盗剣士(スワッシュバックラー)〉一撃のダメージに優れた暗殺者とは逆に手数でダメージを叩き出すというコンセプトの職業。二刀流から盾持ち剣士、投擲武器の装備などビルドが豊富。範囲攻撃や弱体効果(命中率低下・移動阻害等)を付与する特技が豊富なトリッキーな攻撃職。 〈吟遊詩人(バード)〉攻撃力そのものは高くないものの、仲間を支援する「歌(敵味方を問わず効果を与え、術者が解除しない限り永続的に効果が持続)」系統のスキルを使用することができる攻撃&支援職。単独での戦闘力は控えめだがパーティやレイドの攻撃・防御・回復を支える縁の下の力持ち。 魔法攻撃系職業〈妖術師(ソーサラー)〉魔法攻撃職の中でも特に火力に特化した職であり、攻撃魔法のバリエーションに関してはエルダー・テイル随一。一方で高い魔法攻撃力に比例してMP消費も激しく、乱発すれば容易に息切れする。高防御装備に恵まれず低HPのため紙装甲、攻撃力の高さから後衛ながらヘイトを集めやすい。そのため戦士系職業との連携が求められる。 〈召喚術師(サモナー)〉単独での戦闘能力は低いが精霊や幻獣を召喚し、従者と共に闘うテイマー型職業。召喚可能な従者は100種を超え、攻撃・防御・回復を全般的にこなせるが、召喚契約できる数は有限のため、どの従者と契約するかが重要となってくる。 〈付与術師(エンチャンター)〉味方支援(Buff)・敵妨害(Debuff)により戦闘を補佐する支援専門魔法職。「直接敵を倒す手段が少ない」「使いどころが難しい特技群」「攻撃・防御ステータスも低い」ためソロでは何もできない・大規模戦闘向けと全12職中で最も不人気職。 回復系職業〈施療神官(クレリック)〉HP回復魔法に優れる典型的回復職。鎧や盾の装備が可能なため、装備次第では回復職でありながら守護戦士にも匹敵する防御力を獲得できる。事前に味方に使用しておくことで敵からのダメージに反応して自動回復がおこなわれる『反応起動回復』という固有回復魔法をもつ。 〈森呪遣い(ドルイド)〉自然の力や精霊を使役する回復職。自然の力を借りた攻撃/支援魔法・武器への属性付与による物理攻撃手段・召喚術師に次ぐ豊富な従者召喚魔法などオールラウンダー。固有回復魔法は効果時間中 徐々にHP自動回復が行われる『脈動回復』(いわゆるリジェネ)。 〈神祇官(カンナギ)〉『ダメージ遮断魔法』と呼ばれる固有回復魔法をもち、ダメージを肩代わりするバリアの様なものを味方に付与する変則的な回復職。ダメージ遮断魔法はHP/MP効率が悪く事前付与が必要、回復職でありながら減ったHPを回復する手段に乏しい等、ダメージを受ける前に処理するという難しい立ち回りを要求される職業。巫女や神主のような装束と刀や和弓といった和装を装備できる。 サブ職業 メイン職業の他に様々な「サブ職業」に就くことも可能。 メイン職業同様一人一職業を習得できるが、メイン職業と異なりプレイ中の転職は可能(ただし現職に上書きされる形のため、前職はサブ職業レベル1となる) サブ職業は50以上のバリエーションが有り、「生産系」と「ロール系」の二種に大別される。 戦闘や交渉を補助するものからアイテムを生産するもの、果ては一見何の役にも立たないネタ職業などバリエーションは様々。 ソウジロウの〈剣聖〉など、一定の条件を経なければ会得できないサブ職業もある。 サブ職業は以下に記載しているものも含めてそのバリエーションが非常に多く、ベテランであるシロエさえも全貌を把握していない。 サブ職業 一例 料理人 食材アイテムから料理を作り出す生産系職。大災害後は素材アイテムを手作業で調理することで味のある料理を作成できるようになったことにより存在価値が大きく上昇した。 鍛冶屋 武具や金属加工を行う生産系職。作成可能なアイテムのバリエーションが豊富。 刀匠 〈鍛冶屋〉の派生専門職。〈鍛冶屋〉で作れた多くのものを作れなくなった代償に刀の作成にボーナスがかかる。 裁縫師 布や革の縫製でアイテムを作る生産系職。大災害後はゲーム時代になかった普段着や下着の作成が可能となったことで注目度が上がった。 筆写師 紙とインクから地図や図面を描いたり、魔法の呪文書を作れる生産系職。 追跡者 気配を消したり、無音移動等の隠密・尾行に関するロール系職業。 見習い徒弟 「師匠」として登録した冒険者のサブ職業特技を習得できるロール系職業。習得できるのは自身のレベルの半分以下で習得できる特技のみ。 吸血鬼 夜間はステータス上昇、日中はステータス低下を起こすロール系職業。実装直後は強力な性能(*11)により流行ったが、仲間の回復魔法でダメージを受けるという下方修正パッチにより一気に廃れた。 その他生産系サブ職業 主にアイテム作成能力を有するサブ職業。 上記の料理人や刀鍛冶など、それぞれの職能に見合ったアイテムを作成することができる。 またレベルアップする毎に高レベルのアイテムが作成できるようになる。 以下職業一例 木工職人、画家、調剤師、醸造職人、機工師、革細工職人、刻印呪師、地図屋、魔具工匠、鎧職人、薬師、楽器職人、宝石職人、小説家、武具職人など その他ロール系サブ職業 何らかの役割を演じることを目的とするサブ職業。 フィールドや戦闘で役立つ能力を有するものから意味のない遊びにしか使えないものまで多岐に渡る。 以下職業一例 辺境巡視、会計士、家政婦、武侠、賭博師、海賊、狂戦士、学者、軍師、交易商人、戦司祭、剣闘士、調教師、騎士、娼姫、ちんどん屋、配達屋、詐欺師、贋作師、冒険者、アイドル、メイド、祈り手、占い師、エルダーメイド、罠師、将軍、斥候、生還者、採掘師、食闘士、怪盗、数寄者、無法者、砲撃士、蒐集家、毒使い、魔法学者、ルーンナイト、採取人、星詠み、遊牧民、交渉人、軽業師、探検家、売り子、符術師、傭兵、魔杖使い、提督など 称号その他系サブ職業 特定のクエストや一定の条件を達成することでしか得られるサブ職業。 剣聖、竜殺しなど 口伝 大災害後に発見された技能。大災害後に特技を使用する際は脳内のメニュー画面を通して発動する必要があったが、特技を自身の肉体と脳に刻みこむことでメニューを経由せずに実行、ゲーム時代はシステムに存在しなかった事象を引き起こす技術の総称。 プレイヤー自身が持つ技能を冒険者の特技やシステムと組み合わせて使うシステム外スキルのようなもの。 これによりゲーム時代に存在しなかったアイテムを作り出したり、新たな魔法の開発がおこなわれるようになった。 戦闘関連 パーティ ギルドと異なり一時的に結成されるプレイヤーのチームで、最大6人構成。 ヘイト モンスターのプレイヤーに対する敵意や警戒度を表すパラメーター。 以下の行為で上昇し、ヘイト値の高いプレイヤーにモンスターの攻撃が集中する。 モンスターにダメージを与える。 味方を回復させる。 挑発など。 そのため戦闘では複数のプレイヤーで盾、攻撃、回復などの役割分担をすることがセオリーとなっており、壁役になる戦士系職業は自身にヘイトを集める挑発系の特技を多数所持していることが多い。 大規模戦闘(レイド) エルダー・テイルではパーティの最大人数は6人だが、この6人を越えた大人数のプレイヤーで戦闘を行うコンテンツ。 12人からなるハーフレイド(6人PT×2)、24人からなるフルレイド(6人PT×4)、48人からなるダブルレイド(6人PT×8)、96人からなるレギオンレイド(6人PT×16)等のランクがある。 クリアは困難だが、高位レイドであれば他では入手できない強力な装備やレアアイテムを手に入れることができる、戦闘廃人向けエンドコンテンツ。 大災害後はゲーム時代のように攻略サイトを見たり、情報の共有が困難だったり、自身の体を動かして戦う難しさ等により攻略難易度が跳ね上がった。 ギルド・組織関連 ギルド エルダー・テイルのギルドは主に強くなることを目的とした戦闘系ギルド、アイテム収集や街での商人プレイを主目的とした生産系ギルド、その他サポート系ギルドに大別されており、生産系ギルドは製造・販売・研究など更に細かく別れており、他にも目的もなく仲良し同士が集まっているものまで様々なギルドがある。 「大災害」後は派閥や勢力としての意味合いがより強くなり、数人程度のごく小さなものから、千人越えの構成員を抱える大所帯まで存在し、アキバでは円卓会議設立まで大規模ギルドによる狩り場独占などが続いていた。 ギルドに所属するプレイヤーはゲーム内銀行にギルド専用の共用口座が与えられ、貸金庫でのアイテム共用など便利なサービスも受けられる。 またギルドのメンバー同士は連絡を取りやすいため、一般的にギルドへの所属は便利で得なものである。 そのためプレイヤーの多くはギルドに所属している。 ◆円卓会議所属ギルド 記録の地平線(ログ・ホライズン) ギルドマスター:シロエ 構成員:4名(結成時)→9名 「大災害」以降に設立された所属人数10人に満たない零細ギルド。少人数だが「円卓会議」参加ギルドの一つ。 三日月同盟 ギルドマスター:マリエール 構成員:19名(「大災害」時)→61名(*12) 回復職や護衛役の派遣、小規模なアイテムの生産などを目的とした初心者~中堅プレイヤーが主な互助系中小ギルド。 ギルドマスターであるマリエールの存在によりアットホームな雰囲気となっており、モットーは「興味があるならやってみよう」。 中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 西風の旅団 ギルドマスター:ソウジロウ=セタ 構成員:64名(公称120名) アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つであり、中規模ながら団員間の高い連携により大規模戦闘の先陣争いの一翼を担っていた。 ソウジロウのハーレム体質により、団員の大半が女性プレイヤー。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 D.D.D ギルドマスター:クラスティ 構成員:約1500名 アキバ5大戦闘系ギルドの一角であり、「大災害」以降は、混乱の中で拠り所を求めた他の中小ギルドを吸収したことで所属メンバー約1500名と、他の戦闘系ギルドの追随を許さない数を有している。 『質の黒剣騎士団』に対して『数のD.D.D』とも称されるほどの規模を持つが、単に数頼りという訳ではなく大規模戦闘初心者に対する教導にも力を入れており、職業や種族のセオリーからかけ離れた戦い方をするメンバーの比率が他のギルドよりも多い割合で存在している。 クラスティが行方不明になってからは脱退者が続出し、ギルド崩壊の危機に瀕している。 詳細は個別項目を参照。 黒剣騎士団 ギルドマスター:アイザック 構成員:約180名 アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。 数は中規模ながら団員はほぼレベルカンストした廃人精鋭集団。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 ギルド内は男性比率が高く「大災害」以降は数少ない女性メンバーが数名を除いて多くがギルドから離脱してしまい、実質むさ苦しい男子校状態となっている。 後にアイザックがイセルスの後見人になる件もあり、円卓崩壊時に拠点をマイハマに移したが、新生円卓会議には引き続き参加する。 ギルド名はギルマスの幻想級武器 ソード・オブ・ペインブラック に由来。 ホネスティ ギルドマスター:アインス 構成員:約750名→1200名 大規模戦闘やクエスト等の攻略情報収集と公開を主とした攻略wikiのようなことをしているアキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加した。 アニメ版では会議内での基盤強化のため新規メンバーを増員したが大半は大手ギルドの庇護だけを目当てに加入し狩りや生産を積極的に行わない者達で、アインスの他者の甘えを切り捨てられない性格も相まって対策を打ち出せず、ギルド内外から批判されている。 アインスのアキバ公爵任命騒動を経て事実上解散し、残ったメンバーは他の大手ギルドに移籍した。 「Honesty」は「実直・誠実」といった意味。 海洋機構 ギルドマスター:ミチタカ 構成員:2500名(ゲーム時代)→5000名(「大災害」後) アキバ三大生産系ギルドの一つ。 生産系ギルドでは最大動員数を誇り、素材アイテムの共同保有から生産まで行う職人系集団。 また大規模ギルドなだけあり500tの積荷を容易に保管できる倉庫も保有している。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 ロデリック商会 ギルドマスター:ロデリック 構成員:約1800名→1900名(円卓会議設立後) アキバ三大生産系ギルドの一つ。 アイテムレシピの収集と新規開発を主とした研究者系集団。通称は「ロデリック研究会」略して「ロデ研」。 筋金入りの「研究好き」の集まりで、大学の研究室のようなギルドとなっており、メンバーにはリアルでも学生や研究者だった者も多い。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 第8商店街 ギルドマスター:カラシン 構成員:約700名 アキバ三大生産系ギルドの一つ。 発足はチャットギルドだったが、交友関係を活かして商売に移行、現在は商品の販売流通を行う商人系集団。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加し、新生円卓会議発足の際に「第八通商網」と改名した。 グランデール ギルドマスター:ウッドストック=W 構成員:約30名 中小生産系ギルド。 三日月同盟、RADIOマーケットと共に「中小ギルド連絡会」を発足。 連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 新生円卓会議発足時は辺境地域では貴重な郵便ギルドの為に一線を退いた。 RADIOマーケット ギルドマスター:茜屋=一文字の介 構成員:約20名 中小生産系ギルド。 三日月同盟、グランデールと共に「中小ギルド連絡会」を発足。 連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 ◆その他ギルド Plant(プラント) hwyaden(フロウデン) ギルドマスター:濡羽 構成員:約12000人 ミナミの街の全冒険者・ギルドを併呑し「単一ギルドによるギルド間差別のない街」「現実世界帰還のための勢力集結」という名目で作られた冒険者の巨大ギルド。 自由主義・合議制なアキバの街の「円卓会議」とは対照的に、10人の冒険者・大地人からなる「十席会議」により徹底管理された全体主義かつ寡頭制(*13)。 そのため表向き完全平等を謳いながらも、実態は互いに出し抜こうと派閥が乱立し、十席会議メンバーの思惑もそれぞれ異なる。 拠点としているイコマでは通貨は廃止されポイント制になっているが、成果の是非で左右される為に所属された冒険者も命令には背けない。 名前の由来はウェールズ語で「みにくいアヒルの子」を意味する。ギルド名が読めない?知らん 以下十席会議メンバー一覧 第一席 濡羽 冒険者 ギルドマスター 第二席 インティクス 冒険者 ギルドのNo.2で実質的支配者、元「放蕩者の茶会」メンバー 第三席 ゼルデュス 冒険者 開発・財政担当 第四席 ミズファ=トゥルーデ 大地人 外征担当で「大地人」軍指揮官 第五席 ナカルナード 冒険者 外征担当で「冒険者」軍指揮官 第六席 クオン 冒険者 「エルダー・テイル」のGM(ゲームマスター)の一人(但しプライベートPCで「大災害」に巻き込まれたためGMとしての能力はほとんど封印されている) 第七席 カズ彦 冒険者 治安部隊「壬生狼」指揮官。元「放蕩者の茶会」メンバー 第八席 ジェレド=ガン 大地人 魔法学と歴史学の権威。研究・開発担当 第九席 ロレイル=ドーン 大地人 近衛長 第十席 KR 冒険者 元「放蕩者の茶会」メンバー シルバーソード ギルドマスター:ウィリアム=マサチューセッツ 構成員:約220名。 元はアキバを拠点とした街の五大戦闘系ギルドの一つであり「D・D・D」、「黒剣騎士団」と並ぶ最強ギルドとして知られていた。 大規模戦闘を主な活動とするため、円卓会議には不参加を表明しアキバを抜けてススキノへ遠征した後に本拠地を移した。 ススキノでは「ブリガンティア」などの無法者を残らず鎮圧して治安を安定させたことで大地人から信頼を受ける。 しかしレイドを繰り返した結果、何度も「死」を経験し幾度も過去回想をしたことで心折られて一線を退く者が続出し、トランスポートゲート再起動後はアキバとススキノを往復しつつ、新生円卓会議に参加する。 ブリガンティア ギルドマスター:デミクァス 各地を追放された悪評の高いプレイヤーが集まって作られたギルド。 ゲーム時代から評判は良くなかったが、「大災害」以降は本物の野盗集団同然となる。 ススキノを拠点とし、PKは当たり前で脅迫行為などでほかの冒険者かの金品強奪のみならず、大地人の人身売買にも手を染めていた。 シロエたちにより鎮圧された後も懲りずに悪事を続けていたが、No.2のロンダーグが「Plant hwyaden」に引き抜かれた後、ススキノに拠点を移した「シルバーソード」にも叩きのめされた。 その後ギルマスだったデミクァスも現在はシルバーソードと行動を共にしている。 ハーメルン アキバを拠点に初心者を利用してアイテムを稼ぐ悪徳ギルド。 「大災害」で途方に暮れていた初心者を言葉巧みに囲い込み、初心者限定で支給されるEXPポットを戦闘系ギルドに売り捌いていた。 円卓会議発足と同時進行で「記録の地平線」と「三日月同盟」が進めていた初心者救出作戦の後、シロエのギルドホール買収によってその権限の全ての凍結とそれまで行なっていた行為が禁止されたことで解散し、アキバから追放された。 ドレッド・パック ギルドマスター:スマッシュ 構成員:約4名 アキバの小規模ギルド。 原作では名前も明らかにされておらず、出番もごく一部しかないがアニメではほぼ毎回登場。 「大災害」当初は混乱してアキバ郊外でPK行為を行なっていたが、シロエたちに撃退された。 その後は大手ギルドによる狩り場の専横に逆らえずにいたが、アキバの町が変わっていくとともに彼らの行動も徐々に変わっていき、買い物を楽しんだり屋台を開いたりショップを開いたりし始めた。 彼らの変化はアキバの町の変化の象徴ともいえる。 円卓会議 「大災害」直後の混乱と無秩序から文明人らしい秩序を取り戻すため、シロエが発起人となってアキバの街に設立された街の主要な11ギルドからなる冒険者の自治機構。 「円卓」なので議員間に優劣はなく、代表として合議しているため、アキバの街の冒険者に対しても強制命令権等は有していない。 活動内容は多岐にわたり、法律の制定から治安維持、大地人との関係性の向上、クエストの発行、セルデシア世界の情報収集などアキバの街を統治を行っている。 以下主な設置部署 事務局 会議結果の処理を担う部署 自警団 治安維持を担う部署 冒険斡旋所 大地人からの依頼(クエスト)や仕事を求める冒険者たちに適正な報酬で紹介する。 情報取扱所 各地の政情やモンスターの分布など様々な情報を売買できる。 施行されたルールは緩やかで基本的に冒険者達の意志を尊重するものだが、悪質な違反者はギルド会館から締め出され銀行を始めとするインフラ施設を利用できなくなる等、行動を大きく制限されることになる。 また、身内から処罰者を出すことはギルド全体の責任かつ恥になるという風潮もあるため、大手のギルドほどルールを徹底して指導する傾向がある。 当初はアキバの街を健全化していくための仕組みとして組織されたが、やがて傘下ギルド総数約700、参加人員約14000人に上る自由都市同盟イースタルにおける一大勢力として成長していった。 設立によりアキバの治安は劇的に改善したが、その反面… 生活に必要な賃金等を得るには結局の所狩りや生産・商売をしなければいけないのは前と変わっていないのだが、そもそもクエスト依頼が全ての冒険者に均一に行き渡るよう振り分けているわけでもないため、街のイベント等も含めて上記のアキバの街の記載にもある通り比較的実力や行動力のある冒険者か中心になりやすい傾向があり、冒険者間の格差問題などは中々改善されずにいた。 そして議長であるクラスティの消息不明(後に中国サーバーでの生存が確認)を契機にそれらの問題が表面化するなど組織として徐々に綻びを見せ始め、ウェストランデの斎宮家によるアインスのアキバ公爵への任命騒動を経て事実上瓦解し、以降は大地人からのアドバイザーや他地方のギルドを含めた新体制が確立した。 放蕩者の茶会(デボーチェリ・ティーパーティー) かつてエルダー・テイルにおいて存在した、伝説的なプレイヤー集団。集団行動を取っていたが、ギルドを組んではいない。 数多くの大規模戦闘(レイド)を征し多くの伝説を作り上げた。 リーダーのカナミの海外移住により現在は解散しており、元メンバーは各地に散っている。シロエや直継、ソウジロウも元はこの「茶会」のメンバーで、「大災害」に巻き込まれたメンバーはその後「円卓会議」と「Plant hwyaden」に二分している。 望郷派(オデュッセイア) 勢力を問わず潜在的に存在する派閥。 メンバーは現実世界に強い未練があったり「大災害」の現実を受け入れられない者たちで「現実世界への帰還」を願っている。 ただし全員が帰還方法の模索を行っているわけではなく、大地人に雇われるなどする者、狩りや生産といった活動を行うでもなく無気力に日々を過ごす者などがいる。 オデュッセイア騎士団 望郷派の中でも極端な方法論を掲げ、死亡中の過去回想であれば現実の会いたい相手に会えると考える者達の総称。 移動式の大神殿として機能するアイテムを使い、必要なだけの死と復活を果たすことができる戦闘を求めて各地を巡っている。 リーチャー ギルド所属ではあるが、狩りや生産を行わない者達の総称。 その大半がギルドの庇護だけを目当てにした者達であり、「大災害」以降はギルドが派閥的な側面も持つようになったため、周りからはあまり快く思われていない。 アイテム関連 「大災害」以降はゲーム上のスキルやレシピに頼らずに素材アイテムから手作業で1からアイテムを作成できるようになっている。 例として料理は「アイテムとして提供される完成された料理」は味がしないが、「素材アイテムを調理して作った料理」には味がする。 しかしただ作ればいいというわけではなく、料理スキルがないと簡単な調理ならともかく少しでも複雑な調理になると強制的に失敗させられるなど、職業スキルやレベルで作成可能なアイテムを制限するルールはある。 「大災害」当初は冒険者の殆どがこの条件に気づかなかったため味のない料理しか食べることができなかった。 つまり生産職を習得して相応のレベルさえ持っていれば工夫次第で様々な生産物や技術を自分で生み出すことができるため、この仕組みが周知されたことで冒険者たちは料理のみならず蒸気機関など現実世界の知識・技術を活かしてこの世界になかったアイテムを作り出していくなど技術水準が飛躍的に向上した。 ◆プレイヤー製のアイテム クレセントバーガー シロエからもたらされた情報を元に三日月同盟が製造し、屋台風の店舗「クレセントムーン」で販売を行ったハンバーガー。 素材となるモンスターは完全に倒すと素材アイテムとなってしまうため、必ず生け捕りにする必要があるなど現実での調理以上に手間がかかるが、販売当時は味のある料理が無かったため大好評を博した。 またハンバーガー以外にもいくつかのメニューがあり、単価などは以下の通り メニュー 単価 クレセントバーガー 金貨15枚 スーパークレセントバーガー 金貨30枚 かりかりチキン 1本:金貨18枚、3本:金貨50枚 フィッシュ&チップス 大:金貨20枚、小:金貨10枚 ブラックローズティー コップ:金貨5枚、水筒:金貨15枚 試作型蒸気機関搭載輸送船 海洋機構、ロデリック商会、第8商店街が共同開発した蒸気船。 現在就航しているのは汎用輸送艦として第8商店街に売却された一番艦兼実験艦「オキュペテー」、討伐及び輸送任務用の二番艦「ステンノー」、広域探査兼輸送任務用の三番艦「エウリュアレー」、レイネシア姫の御座船である四番艦「ポダルゲー」の4隻。 鉄鋼車両 ミナミの街でPlant hwyadenが開発した魔法陣式連鎖軌道走行車両。 精霊船 ウェストランデが冒険者の技術を用いて建造した最新鋭の軍艦。 EXPポット 飲めば攻撃力や自己回復能力が僅かに増大し、戦闘で得られる経験値が2倍近く上昇するアイテム。 本来は初心者プレイヤーが早くレベルを上げてゲームを楽しめるようにするための救済アイテムとしてレベル30以下のプレイヤーを対象に1日1本無償で支給されていた。 このシステムは「大災害」後も継続しており、アキバではハーメルンがこの仕組みを悪用して初心者プレイヤー達を拉致監禁同然のやり方で囲い込んで搾取し、大手ギルドへ転売していたが、円卓会議結成と同時期に摘発された。 ダザネッグの魔法の鞄(マジックバッグ) アイテムを一定重量までなら重さや大きさを無視して収納・持ち運びができる鞄。 ゲーム時代はレベル45から受注できるイベント『魔法の鞄を手に入れろ!』で素材アイテム『ワイヴァーンの皮』を特定の大地人職人に渡すだけで簡単に入手できた。 しかし「大災害」以後は殆どのイベント系クエストは一度クリアされてしまうと二度と発生しなくなる上、製作技術を持つ大地人はプレイヤータウン以外の町に住んでいることから入手がやや困難な存在となっていたが、年少組がサフィールでの戦いに於いて必要素材を大量に取得し。大地人の鞄職人に働きかけて簡易版の販売が開始され、低レベルプレイヤーでも安価で購入できるようになった。 〈追記・修正〉するのは、30秒先の未来。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制作乙 イズモ騎士団とかについてもなんか入れとくべきかな -- 名無しさん (2022-02-26 01 13 17) これ大災害発生時にフォーランド領や離島に一人でいたプレイヤーってなんの情報も入ってこないから相当悲惨だよな。 -- 名無しさん (2022-02-26 01 34 02) 若干忘れられがちだけどVRMMOじゃないっていう。そりゃ、戦えない人も出てくるよね。 -- 名無しさん (2022-02-26 20 01 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/29.html
・アキバの街■〈D.D.D〉 ■〈西風の旅団〉 ■〈黒剣騎士団〉 ■〈ホネスティ〉 ・ススキノの街■〈シルバーソード〉 ・海外■〈楽浪狼騎兵〉 ・アキバの街 ■〈D.D.D〉 ◆“狂戦士”クラスティ 声-櫻井孝宏 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈狂戦士〉 〈D.D.D〉のギルドマスター。〈D.D.D〉を率いて〈円卓会議〉11ギルドマスターとなり、対外的には〈円卓会議〉議長をも務めている。 戦闘系ギルドの目的の一つである大規模戦闘では通常の戦闘とは比べものにならないほどの強敵を相手にするために、その前衛のプレッシャーは非常に大きい。周囲からの信頼無くしては勤まらないポジションのために、戦闘系ギルドでは〈守護戦士〉がギルドマスターを務める率が他の事例よりも高いが、彼はその中でも特異なスタイルを持っている。 普段の姿は眼鏡をかけた白皙の美青年だが、二つ名でもありサブ職業でもある〈狂戦士〉が示すとおり、バトルアックスで戦いを楽しむ姿は悪魔のようだと言われる。 長剣+盾という一般的な〈守護戦士〉のスタイルに反して、両手斧による攻撃重視という一風変わった戦闘スタイルで戦う。装備している武器、幻想級両手斧〈鮮血の魔人斧〉《鮮血のデモンアックス》は現在確認されている装備の中でも最大級の威力とHP吸収能力を備えている。 11~12月頃東北へ遠征中、オウウの山中で異常動作を起こした高山三佐の鎌〈カラミティ・ハーツ〉に巻き込まれ鎌と共に行方不明となる。念話が通じないことから、ヤマト以外のサーバーもしくは念話機能が制限されたゾーンに飛ばされた可能性が高い。2月時点でもまだ見つかっていない。(アニメ版では中国サーバーに飛ばされカナミと合流していることが確認された。余談だが同じく飛ばされた高山三佐の腕と思われる包みも持っている。) 口伝・〈空を征く瞳〉《ヒュペリオーン・アイ》と〈追憶の断裁〉《ムネモシュネ・タブー》を持つ。 作者曰く名前の由来は、たまたまモニターのところに『ザ・シンプソンズ』のクラスティの人形があったから。 本名は鴻池晴秋(こうのいけはるあき)でイエール大卒。現実世界では一人暮らしで猫を飼っている。義妹がたまに掃除に来る。 ◆高山三佐(たかやまみさ/さんさ) 声-名塚佳織 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈剣聖〉 黒髪ショートの〈狼牙族〉の女性。身長168cm。軍服風の皮装備を愛用、手持ちの武器は軍用両手鎌。 同ギルド所属のリーゼ、現在は脱退した女性〈冒険者〉などとともに〈Drei-Klauen〉《三羽烏》と呼ばれていた、ギルド運営補佐のプロフェッショナル。本人は兵站担当なのだが、ギルド運営補佐としてクラスティの秘書的な活動を担うことが多い。 身長168cmと女性にしては比較的長身で、つやのある黒髪ショートに揃えている。整った容貌なのだが目付きが異常に鋭く威圧感があることと謹厳さを要求する軍人的な言動から、ギルド内(の特に男性メンバー)からは恐れられている。化粧っ気が無く、男勝りな部分が目立つため怖がられている自覚がある。瞳は黒に少し青みが入っていて、褒められると嬉しいお気に入りのポイント。 11~12月頃、「災厄」の名を持つ武器〈カラミティ・ハーツ〉が原因で右腕を欠損し、1ヶ月間ほど活動不能状態となっていた。何故か回復魔法が効かないため右腕は欠損したまま。現在は〈RADIOマーケット〉と〈ロデリック商会〉の共同研究で作られた義手を装着している。 現実世界では保育士であり、実は性格もさほど変わらない。園児たちから圧倒的な尊敬を集める軍曹的なカリスマ保母さんである。 口伝・〈伝令神の網〉《ヘルメス・リンク》を持つ。 ◆リーゼ 声-村川梨衣 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈軍師〉 〈Drei-Klauen〉《三羽烏》のひとりにして〈ハーフアルヴ〉のモデル系美女。168cm。レベル92(12月時点)。 引っ込んでいるところは引っ込んでいるが、出ていてもいいところも引っ込んでいる。スラリと長い手足。外国のファッションショーに出てくるようなほっそりモデルさんタイプ。 入団初心者などに大規模戦闘の基本的な戦術や連携を教えるための教導部隊のとりまとめ役を務める。規律正しく生真面目で、記憶力に優れるため教導部隊まとめ役には適任なのだが、その性格からか、同僚の男性にはからかわれたりすることも多い。もちろんからかわれるのも愛情の裏返しで、ギルド内にはファンも多い。クラスティに好意を抱いている。 口伝・〈賢者の石版〉《ケイローン・タブレット》を持つ。 現実世界では池袋のお嬢様学校に通うお金持ちの女子高生。本人は一般家庭出身だと自称しているが、他者から見れば十分裕福な家庭の部類に入る。高校三年生。表向きは礼儀正しい生徒を演じているが、内面は背伸びして強がりしちゃうお年頃。 web版ではマイハマの会議に同行していたが、書籍版ではその役は高山三佐になっている。 12月の殺人鬼討伐に参加。作戦立案・指揮を務めた。 ◆リチョウ |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》|サブ職業|〈狂戦士〉 〈D.D.D〉所属の男性〈猫人族〉。ギルドの資材管理部代表。黄と黒のカラーリング+巨体から猫というよりは虎のような見た目の青年。幻想級の格闘武具、〈阿陽の手甲〉がトレードマーク。 戦闘スタイルは、機動力と投げ技、吹き飛ばし技などを活かした、クラウドコントロール型のタンク。彼我の位置取りを操作して敵の力を削ぎ、味方の連携を最大限に活かす戦い方をとる。 ギルドでも古参メンバーの一人で、ゲーム経験も人生経験も豊富な兄貴分的存在。普段は面倒くさそうに若手に仕事を任せるが、いざというときのフォローは欠かさない。酒と辛いものをこよなく愛する男。 昔は自称「ヤマト有数のレイドリーダー」だったが、クラスティと出会い、彼の圧倒的な力量と指揮能力を前にしてその自負は木っ端みじんに砕け散り、一人のレイダーとして彼のギルドへと加わった。 虎だけに、というわけではないが、酒癖は悪い。笑い上戸。吼えるように笑うためにご近所迷惑だと評判がよろしくない。やらかしすぎると、宴の翌朝ギルドホールで正座をして、高山三佐やリーゼのお説教を受ける彼の姿が見られるとかなんとか。 理性喪失と引き換えに自らに高い戦闘能力を付与する口伝、〈月女神の熱狂(アルテミス・フィーバー)〉の習得者であるが、連携が重要なレイドと相性が悪いため、ほとんどその口伝が使われることはない。 〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。 口伝・〈月女神の熱狂〉《アルテミス・フィーバー》を持つ。 ◆ユミカ 〈D.D.D〉所属の女性〈冒険者〉。教導部隊の情報係。 ◆ユズコ |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈見習い徒弟〉《アプレンティス》 〈D.D.D〉所属の女性〈冒険者〉。資材管理部の通信係。ゆったりとしたローブと大きな帽子がトレードマークの童顔少女。レベル91(12月時点)。 敵に合わせて様々な召喚術を使い分け、味方の顔ぶれに合わせて攻撃、回復、盾役をどこでもこなすオールラウンダー。専門家と比べれば見劣りするが、誰とでも柔軟にパーティを組めるのが彼女の長所だ。短期間で著しい上達を見せる成長株として、ギルドでも一目置かれている。 性格もまた戦闘スタイルと同様、誰とでも仲良くなろうとする物怖じしないもの。周囲に対して素直に敬意を示し、協力と教えを請う姿勢から味方は多い。豊富な人脈は、現実と化したこの世界では大きな財産となっているようだ。 特に高山三佐、リーゼ、櫛八玉の三名を先達として慕っており、「三羽烏候補生」などとからかわれることもある。今はまだ冗談めいた呼び名だが、それに見合う実力を得られるよう、彼女は日々精進を続けている。 かっこいいお兄さんと、かわいらしいお兄さんが仲睦まじく過ごす小説や漫画が大好き。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆ユタ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈D.D.D〉所属の男性〈冒険者〉。容姿は赤髪にそばかす。腰には2本の刀を提げており、戦闘時は目元に仮面のようなものを装備する。武者鎧に身を包んだ赤毛の青年。子どもっぽいそばかすを気にしており、戦闘中はそれを隠すために仮面型の頭部防具を装備している。 多種多様な刀を〈居合の構え〉によって使い分ける、多刀流の使い手。修理の関係と刀好きのよしみで、〈アメノマ〉の多々良とは親交がある。 根っからのお人よしで、現実世界でも親交のあった教導部隊長リーゼに対し、文句を言いながらも細々と世話を焼いている。集中力はあるが思い詰めやすいリーゼと、歳の割に冷めた視点で物事を眺める彼は、コンビで行動するとバランスがとれるようだ。お祭り好きのメンバーの悪のりをいさめるツッコミ役でもある。 〈大災害〉後は、アキバでも最強の〈武士〉であるソウジロウをライバル視している。機会を見つけては手合せを挑んでいるが、結果は六戦六敗。ライバルの背中は遠い。 ひそかな趣味は裁縫。彼の手縫いのマフラーや手袋、セーターなどは、冷え性の女性陣に重宝がられているようだ。 ◆狐猿 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈追跡者〉 〈D.D.D〉所属の男性〈冒険者〉。ゴザル口調。資材管理部の施設係。威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人でもあり、仲間からはあだ名である「ゴザル」の方で呼ばれることが多い。 小柄のずんぐり体型を隠密重視の地味な装備で固めた、太眉がトレードマークの青年。 戦闘スタイルは、神出鬼没に隠密を駆使して敵を翻弄する一撃離脱型のダメージディーラー。体型に似合わぬ俊敏な動きで戦場を忍者めいて縦横無尽に駆け抜ける。 頑張るおにゃのこ大好き、気怠いのも至高、いやまてどっちにもなれない普通っぽさもまた尊い……と、あらゆる女性の属性をストライクと言い切る節操ナシで、〈D.D.D〉お祭り好きダメ人間軍団の代表格。ゴザル口調のロールがトレードマーク。非モテ系デキる男業界の師匠としてカラシンを密かに尊敬しつつ、ああはならぬよう日々(無駄な)努力をしている。 同じギルドのユタは、親友であり、おもちゃであり、他山の石であり、尊敬も心配もしている、複雑な相手。 バトルスタイルやロールプレイのコンセプトが似ていることから、「殺人鬼事件」で稽古をつけた相手である、アカツキのことも気にかけているようだ。 ◆クーゲル |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈D.D.D〉所属の男性〈法儀族〉。 〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人でもあり、仲間からはあだ名である「中二(厨二)」の方で呼ばれることが多い。 針金のように細い手足の、線の細い銀髪の美青年。 戦闘能力は高く、苦境に立たされても友や無辜の民を見捨てない、〈冒険者〉の鑑ともいえる男だが、どこまでも詩的な独特のセンスに基づく言い回し、すなわち中二病的言動が玉に瑕だ。「口を閉じれば神秘的なイケメンなのに……」と評されること数知れず。 打たれ弱い〈妖術師〉でありながら、HPが低いほどに威力を増す、〈ペイン系〉という特殊な攻撃魔法を好み、敢えてその威力を上げるために毒を飲んだり、敢えて避けられる攻撃を受けたりといった、前のめりな戦法を得意とする。〈大災害〉後、このスタイルを貫く者はまれだ。理由は単純。ダメージ受けると実際に痛みを伴うようになったからである。 ちなみに、彼はたまに噂されるドM説を否定している。この系統の魔法を使うのは、血を吐きながら魔力を振り絞るのが美しいから、らしい。 美にこだわるわりに抜けているところがあり、「なんかかっこいいキャラネームはないか」と友人に相談して、冗談でつけられた「クーゲルシュライバー(ドイツ語でボールペンのこと)」の響きに魅せられ、語源を知らずに自キャラに命名してしまうほど。また、いじり耐性が低く、名前についてからかわれると思わず素の口調で反論してしまうこともある。 耽美系ゴシックバンドめいた独特のファッションセンスを好む。最近のお気に入りは変人窟の服飾ギルド〈魔装院ヴティクリウム鳳凰〉の”紅昏(かわたれ)のアヌンナキに祈る愚者”シリーズと、”蒼空破却(ブルースカイ・カタストロフィ)”シリーズ。 近頃、美学や芸風が少し似ているのでは、と、〈記録の地平線〉のルンデルハウス=コードを気にしており、友人になれないかと様子を伺っているとかいないとか。 ◆アラクスミ |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈D.D.D〉所属の〈冒険者〉。〈D.D.D〉の威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人。仲間からはあだ名である「MAJIDE」の方で呼ばれることが多い。 エキゾチックな容姿の小柄な美女。薄衣や露出の多い服など、踊り子を思わせる装備を好む。均整がとれた肉体を誇示しているようにも見えるが、〈大災害〉後の今は、単に暑がりなだけという話もある。 戦闘時のスタイルはスピード重視のダガー二刀流で、リキャストタイムをパズルのように組み合わせたコンボの連結は一級品。他職のスキルや戦術にも造詣が深く、PvPの腕は〈D.D.D〉でも上位。 無口で冷静な職人肌の美女戦士だが、プレイヤーは男性。たまに口を開くと、良く響く渋い低音ボイスが見た目とのギャップ全開で炸裂する。特に、驚いたときの口癖「MAJIDE!?」は、あまりのインパクトから、そのまま彼のあだ名になっているほど。〈大災害〉後もなお、自分と違う性の身体のままでいるのには、何か理由があるらしい。 その容貌と声のギャップ、そして実力から、アキバでもそこそこ知られた有名人。美女の姿のまま男性用武器を使いこなしていた、日が沈んだ(一説によれば水をかぶった)とたんに青年の姿に変身したなど、彼に関する怪しい噂は数多い。 ◆セバス・チャン |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈D.D.D〉の威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人。仲間からはあだ名である「俺会議」の方で呼ばれることが多い。 ぴっちりとしたスーツに眼鏡、無精ひげ。紳士のようで紳士でない、でもちょっと紳士っぽい姿の中肉中背な青年。普段装備しているレア装備は、先輩のリチョウから譲りうけたという〈吽陰の小手〉のみ。それ以外はあまり派手な装備は身につけない。装備よりもむしろ消耗品に資金をつぎ込み、戦闘ごとに出し惜しみしないタイプ。 戦闘時のスタイルはスタンダードな回避盾。攻撃やコンボよりも、いかに生き延び続けて敵を引きつけ続けるかという、〈守護戦士〉に近い立ち回りを好む。一芸特化が多い「らいとすたっふ」の中では珍しく、いたってスタンダードな戦いぶりで連携の要となる、縁の下の力持ちタイプ。 「俺の脳内会議には百人分の議席がある」と豪語し、脳内議員の合議制で最適の行動を判断して行動するという(自称)。結果として常識的な行動をとることが多いが、「俺会議的には問題なし」などの言動から、結果として周りからは変人扱いされる。普段は軽口ばかりだが、根っこは真面目でちょっと繊細な勤め人。 ◆小豆子 |メイン職業|〈付与術士〉《エンチャンター》 〈D.D.D〉に所属する腕利きのレイダー。シルクハットに燕尾服を洒脱に着こなす、〈狼牙族〉の男装の麗人。レベル91(12月時点)。レイネシアの部屋のお茶会に訪れる〈冒険者〉の一人。〈大災害〉前から大規模戦闘(レイド)の経験がある。 味方の強化支援に特化したバッファーで、特に瞬間的なDPS支援を得意とする。弱点を短時間しか晒さないような敵を相手にするときなど、一定時間に最大火力を叩きこむ際に、彼女の多重火力強化は真価を発揮するだろう。相棒である〈暗殺者〉飛羽とのコンボ、通称「あずとわスペシャル」は、ギルドの単発最大ダメージ記録を更新したこともある(すぐに、クラスティと高山三佐の連携に記録を破られたが)。 宝塚マニアのロールプレイヤーで、言動は「芝居がかった毒舌紳士」。 年上の女性は支えるべき、年下の女性は守るべき、同年代の女性は共に立つべき、というモットーで、皮肉まじりながら、見定めた相手を主人として盛り立てるという紳士ロールを貫いている。男性は割とどうでもいいが、クラスティの紳士的テクスチャには学ぶところがあり、一定の敬意を持っているという。 同じギルドのセバスとは紳士性の違いにより、天敵であるらしい。 12月の殺人鬼討伐に参加した。 ◆飛羽 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈D.D.D〉に所属する腕利きのレイダー。褐色に日焼けした肌と、鍛え上げられた筋肉がトレードマークの女性。レベル91(12月時点)。 片手で扱える狙撃用スコープ搭載のクロスボウが主武器。麻痺毒、即効毒、腐食毒など、各種の毒を併用しながら、確実に相手のHPと能力を削いでいく立ち回りを得意とする。 がさつな口調から乱暴者と勘違いされがちだが、本人はおおらかで人懐っこい性格の女性。同じギルドの小豆子とは親友同士でコンビでのプレイ歴も長く、息の合った連携を見せる。 〈大災害〉後は、様々な毒を調合、精製してオリジナルの毒薬を作ることに凝っており、試し撃ちをした毒矢が思わぬ効果を発揮して、トラブルを引き起こすこともしばしば。それでも彼女は、懲りずに毒の新たな可能性を模索し続けている。 12月の殺人鬼討伐に参加した。(アニメ版) ◆セガール |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈D.D.D〉の若手六人で構成された斥候部隊『ハリウッド組』隊長。真面目で礼儀正しい。 ◆エアロ=スミス |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。熱血漢なギタリスト。 ◆クリストファー |メイン職業|〈付与術師〉《エンチャンター》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。紳士的な中二病気質。 ◆ミフネ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。男勝りで勝気な女侍。 ◆リプリー |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。マイペースな弓使い。 ◆ベル |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。内気だが芯のしっかりしている少女。 ■〈西風の旅団〉 ◆“剣聖”ソウジロウ=セタ 声-下野紘 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈剣聖〉 〈西風の旅団〉のハーレム系ギルドマスター。五大戦闘系ギルドの一つ〈西風の旅団〉を率いて、〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。レベル93(12月時点)。 一般的に、大規模戦闘などの限界状況における守備能力は〈守護戦士〉に劣るとされる〈武士〉だが、その職業を持ちながら一線に身を置く珍しい冒険者。打刀の達人であり、“剣聖”の二つ名を持つ。普段は温厚だが、身内に手を出す者や明確な敵に対しては冷淡無情になる。 〈放蕩者の茶会〉出身者でもあり、シロエの後輩に当たる。シロエのことを「シロ先輩」と慕う素直で純粋な性格なのだが、その性格ゆえか、ハーレム体質でいつでも身の回りには複数の美少女が居るらしい。本来であれば主人公的な性格なのだろうが出番は少ない。 普段の戦闘スタイルは、舞のように華麗な優雅さの中に自分の斬撃を隠し、敵の攻撃は流すか躱すといった特殊なもの。 防御のための口伝・〈天眼通〉を持つ。 外伝漫画『西風の旅団』では、〈大災害〉から数日で「死からの復活」を経験し、PK行為が蔓延する原因を作ってしまった。 第2期アニメ第7話の食事シーンで左手に箸を持っていた事から、左利きと思われる。 ◆ナズナ 声-名塚佳織 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈賭博師〉 〈西風の旅団〉所属で〈狐尾族〉の腕利きヒーラー。167cmとやや長身でスタイルも良い。レベル92(12月時点)。 ギルド〈西風の旅団〉創立時からの最古参で、実質的にサブギルドマスターを勤めている。ソウジロウとは〈放蕩者の茶会〉以前からつきあいのある歴戦のプレイヤーで、腕利きのヒーラー。 紫がかった髪を長く伸ばした気怠げな表情の美女。167センチとやや長身でスタイルも良く、狐尾族なのに大型の猫のような印象を与える。 手に打刀、帷子の上から和服という巫女ともくノ一とも見える装備を着け、前線でヒールワークを行いながら白兵戦、時に全体指揮も行う。 平時は怠惰で酒好きで博打打ちのダメ人間だが、ギルド内ではソウジロウに説教できる数少ない人物で、いざという時には仲間を暖かく支える姉御旗の様な存在と言える。その余裕と魅力からギルド内外にファンも多い。 12月の殺人鬼討伐レイドに参加。障壁を足場として空中に配置し移動を補助する口伝〈天足通〉を駆使してアカツキを援護した。 地球世界では20代後半の歯科医助手 ◆イサミ 声-笹本菜津枝 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈会計士〉 〈西風の旅団〉に所属する比較的常識人な少女。水色系統の羽織・袴を着ている。レベル92(4月時点)。身長約154cm。表情豊かな大きな瞳とポニーテールがトレードマーク。〈武士〉ではあるが水色の羽織を着た新選組スタイル。 〈西風の旅団〉の多くの少女たちと同様に、ソウジロウに思慕を寄せており、「局長」と呼んでいる。 性格はといえば、何処にでもいる普通の女子高生と変わらない。強気な性格でも無ければ弱気な性格でもない、真面目で少し泣き虫で幼気な少女。乙女回路が搭載されており、ソウジロウの思わせぶりな態度(無自覚)に頬を染めて素直になれず湯気を立てることもしばしば。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 現実世界では女子高生だが、クラスメイトからのいじめが原因で不登校気味。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆カワラ 声-井澤詩織 |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉の一番槍担当。 くるくると変わる表情で喜怒哀楽をストレートに示す、快活な〈武闘家〉少女。ギルドのムードメーカーの一人でもある。レベル91(12月時点)。身長約157~8cm。 ソウジロウのファンが多い〈西風の旅団〉の中では珍しく、純粋に彼を目指すべき「お師匠」として慕う。そもそも彼との出会いも「強い奴と戦いたい」という理由で挑んだPvPであり、一瞬で敗北したことでソウジロウを気に入ったから。今でも彼を追い抜くことを目標として修行に励んでおり、たびたび戦いを挑んでいる。 女性はみんな守るべきもの、が信条のソウジロウだが、カワラとの戦いでは容赦なく技を振るう。訓練でソウジロウに本気を出させることができる(そして彼の尖った戦意に気押されない)のは、団の中でも彼女くらいのものだ。 人前では悩みなどないかのように明るく振舞う彼女だが、地球世界での家族のことを思い出して涙を流す寂しがりやの一面もある。 大災害歴1年8月の初心者強化合宿の引率や、同年12月の〈水楓の乙女〉レイドに参加するなど、大きな事件に幾度も立ち会っている。最近では〈ホネスティ〉のシゲルとも仲良くなった。 難しいことを考えるのはにがて。暗いふいんき(本人談)もにがて。 ◆キョウコ 声-諏訪彩花 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 女性メインの戦闘系ギルド〈西風の旅団〉二番隊隊長であり、主に遠征班を務める〈守護戦士〉の少女。身長157cm、体育会系。レベル91(12月時点)。 明るめのブラウンカラーのミディアムヘアーにいつも明るい表情を浮かべており、全身は鈍い鋼色のプレートアーマーで覆い、片手剣と盾というオースドックスな〈守護戦士〉スタイル。装備ががケバケバしいのは嫌だけど、首元にスカーフを巻くくらいはね、というスタイルは十二気筒乙女エンジン搭載なりに性能と見た目を天秤にかけた精いっぱいのオシャレである。 きびきびした動きと快活な性格、体育会系の前向きな思考回路などからギルドでは小隊長やグループのまとめ役や補佐などを務めることが多い。 〈西風の旅団〉の多くの少女たちと同様にソウジロウに思慕を寄せているが、思いを募らせ行動に移すものの根が健全思考のため肉食女子というところまでは踏み込めないタイプ。 息苦しいので兜は被らないし戦闘時以外はラフな私服でいることが多い。その際にはスカートよりもズボンやハーフパンツ着用で、ゆったりしたものより体にフィットする服装が好みのようだ。 アキバの殺人鬼の最初の犠牲者であり、その傷跡は未だ完全に癒えてはいないが、アキバレイド以降盾役として次は自分の命も他のモノも守れるようになりたいと訓練に励んでいる。 地球世界での名前は「恭子」。運動部所属の女子高生なのだが、なぜか何の運動部に所属していたのかは教えてくれない。格闘技系のではないのは確かなのだが。 12月の殺人鬼討伐に参加。 ◆ドルチェ 声-山本祥太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉には珍しい男性プレイヤー。ナズナ、オリーヴと並ぶ年長者の一人で、〈西風の旅団〉のまとめ役。ギルドの事務と家事は彼女が大黒柱となっていると言っても過言ではない。屈強な体格でオネエ言葉で話す漢女(おとめ)。レベル91(12月時点)。身長2m以上で、武器はマラカス。ひっくり返したブラシのような特徴的な髪型と筋骨隆々とした体躯、少し濃いめのメイクとオネエ言葉がトレードマーク。 屈強なドルチェボディはギルドに寄りつく悪い虫を追い払い、圧倒的な包容力と気配りを誇るドルチェハートは多くの乙女の悩みに共感する。入団当初は周囲を戸惑わせた彼……女も今やギルドにはなくてはならない頼れるおに……おねえさまだ。 体格で〈武闘家〉と勘違いされがちだが、メイン職業は〈吟遊詩人〉。マラカスを両手に全身をくねらせながら支援楽曲を奏でる姿はインパクト大。もちろんただの出オチ芸ではなく、レイドギルド〈西風の旅団〉の一員であるドルチェの支援能力は一流である。 特技は料理。特にお菓子に自信ありで、〈新妻のエドレスドレス〉を身に着けながら鼻歌混じりで作るスイーツはギルド内でも評判。ただし、サブ職業〈料理人〉に転職する気はない。 温厚でロマンチストな漢女心(おとめごころ)の持ち主、ドルチェだが、怒らせたら怖い人ランキングギルド内2位の要注意人物でもある(1位はソウジロウ)。「よほどのこと」がない限りドルチェが怒りで我を忘れることはないだろうが、その逆鱗に触れてしまったときには、相応の覚悟をすべきだろう。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆フレグラント・オリーブ 声-鷄冠井美智子 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈筆写師〉 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉に所属する〈エルフ〉の女性で、年長者の一人。レベル90(12月時点)。身長約183cm。基本的にはお嬢様口調なのだが、興奮すると汚い言葉も連発する。 立てばシャクヤク座ればボタン、歩く姿はユリの花。美男美女の多い〈冒険者〉の中にあっても美人オーラを漂わせる。ただし、全ては落ち着いて黙っていられればの話。 完全無欠な大人女子的見た目に反してスイーツなラブに恋する乙女妄想たくましい彼女は、大好きなギルドマスターソウジロウのことを想うと途端にボルテージが第二宇宙速度を突破、成層圏を超えたテンションは赤くほとばしる飛沫となって世界を染め上げ盛大に鼻血を吹きだす。テンションマックス回転しながら鼻血を吹く姿はもはやギルドの日常の光景の一部ともなっている。 「口を開くと自堕落姉さん」ナズナ、「口を開くとセクハラおやじ」くりのんと並ぶ、「西風三大黙ってれば美女」の一角。 妄想たくましい彼女は一方で、「イエスソウきゅんノータッチ」の淑女協定を徹底する委員長気質の持ち主でもあり、ギルドの風紀の乱れを正す、〈西風の旅団〉の良心でもある。ソウジロウを中心とした微妙なバランスで成立しているこのギルドの存続に、彼女の存在は大きく貢献しているといえるだろう。 装備は性能もさることながら森妖精のイメージを保ちつつ親しみやすさを兼ね備えたエルカジ(エルフカジュアル)コーディネートがこだわり。 ギルド参加前はフリーでレイド助っ人をしており、「女性ばかりでレイドを攻略するギルドがあるらしい」という噂で〈西風の旅団〉に興味を持って、レイドで共闘。そこでソウジロウにハートを撃ち抜かれ、現在に至る。 ソウジロウ命の妄想モードの印象が強いが、茨道であるフリーのレイダーでかつて鳴らした腕は健在。いざ戦いとなればスイッチが切り替わったように戦闘のための最適解を判断し、行動する思考を持つ。基本的に回復を主に得意とするが、それを上回るかのように魔法攻撃もかなり強い。得意魔法は主に風・電撃系で、彼女が得意技として使用する〈コールストーム〉は敵に強力な大ダメージを与える。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で本格登場(本編046で名前が出ている)。 ◆くりのん |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈戦司祭〉《ウォー・プリースト》 ハーレム系ギルド〈西風の旅団〉に所属する〈施療神官〉の少女。レベル92(4月時点)。〈西風の旅団〉における「西風三大黙ってれば美女」の一人。口を開くとエロ親父。女の子大好き。ライクというよりラブ的な意味で。 普段は極端な面倒くさがりやでレイドにもあまり積極的ではなく、ギルドハウスでごろごろしている。しかし、むふふな雰囲気を嗅ぎつけるととたんに活性化、溢れる煩悩を隠しもせず無駄な行動力をフルスロットルで発揮する。 〈西風の旅団〉のメンバーとしては珍しくソウジロウのファンではなく、むしろ彼に罵詈雑言を叩きつけるほど悪感情を剥き出しにしている。これは彼個人を嫌っているというより、男性全般への態度であるようだ。それでもこのギルドに所属しているのは、ソウジロウを取り囲む女の子たち目当てだからだろう。 単純なレイドヒーラーとしての能力は〈西風の旅団〉でもトップクラスで、ギルドNo2のヒーラーと目されるフレグラント=オリーブに「真面目にやれば、あの子がNo2かもしれませんわね」と言わせるほど。だが同時に、彼女がかわいい女の子に気を取られず戦うことはまずない(男ばかりの戦場なら注意力散漫にはならないだろうが、そもそもそんなむさ苦しい戦いにくりのんは参加しないだろう)ので、まあ、世の中そううまくはいかないものである。たまにエロ妄想が発散された状態(きれいなくりのんモード)では、凄まじい頭の回転の速さを見せることもある。 他のギルドであれば問題児として追い出されかねない彼女ではあるが、〈西風の旅団〉においては「ソウ様に興味ないならむしろ安全」「仲良くなれば、面倒見はいい娘」として、それなりにメンバーからは受け入れられている。彼女にとっては、天国のような環境に巡りあえたといえるだろう。 ちなみに重度のおっぱい星人。たゆんは世界を救い、ぺたんは罪を赦すらしい。だが北の某おっぱいマエストロとは相いれない。貴様が男でなかったらよいライバルになれただろうに的な関係らしいが要は結局どっちもダメ人間ということだ。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆ひさこ |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈裁縫師〉 いつも眠たげな表情している〈西風の旅団〉所属の〈召喚術師〉の少女。語尾がいつも「…」。肩にかかるくらいの髪を後頭部でまとめている。しゃべっているときには語尾が「…」で途切れがちだが、おしゃべりやコミュニケーションが苦手というわけではない。レベル80(12月時点)。身長約157~8cm。〈召喚術師〉として、同時召喚できる生物の数は6体。 服装はローブ類を好んで着用している。白や白に近い淡い色あいのものが好みのようだ。ローブ以外でも基本的にゆったりしたサイズや露出の少ないデザインのものを着ることが多いのだが、これは首元や鎖骨まわりなどをさらすのは恥かしい……、という乙女心の表れ。同時に、実は〈西風の旅団〉でも上位にランクインするバストサイズを隠すにも一役買っている。 戦闘スタイルは召喚した従者との連携攻撃に加え、罠や種々のアイテムなども駆使する戦い方を得意とするトリッキーなもの。よく召喚するのは戦闘や力仕事などで活躍する〈巨石兵士〉やフィールドでアイテムなど探し出すサポートタイプの犬型召喚獣〈ハッケン隊〉。ハッケン隊は犬型の召喚獣が5匹セットで呼び出されるため、癒しを求めて平時でも頻繁に召喚している。 ギルド〈西風の旅団〉では生活班を受け持っており、備蓄食料や資材のチェック等を担う倉庫番。ギルドで雇用している〈エルダー家政婦〉の大地人のサラとは仕事内容が近いこともあって仲が良い。 くりのんによるセクハラ被害ではオリーブに次ぐトップランカーではあるが、顔に出さないだけで女子っぽい話などにも興味津々なお年頃。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 現実世界では女子中学校生と思われる。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆サンディ |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈西風の旅団〉所属の〈法儀族〉の女性。レベル80(12月時点)。165cm。 〈西風の旅団〉所属の〈法儀族〉の女性。〈施療神官〉。 身長165cm。褐色の肌に稲穂のような金色の髪で目元を隠している。タヌキ耳フード付の神官ローブにルーズソックスという特徴的な服装で、キャンディーを加えていることが多い。服装はギャル的だが性格は物静かで、発言するとき語尾は「~ッス」となる。本人的には目上への敬意は忘れていない、ということらしい。 外見は濃いがキャラが強烈な娘ばかりの〈西風の旅団〉においては比較的常識人枠に入る。最も本人が周囲に対して説教をするという姿勢が皆無のために、その常識人の力は彼女のひとりごとによるツッコミにのみ限って発揮されているようだ。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆チカ 声-種田梨沙 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 |サブ職業|〈海賊〉 〈西風の旅団〉に所属する少女。 ツインテールをぴょこぴょこと揺らしながら小さな体で大きく動き回る元気少女。小さな体に大きな斧の二刀流がトレードマーク。 基本的にハイテンションで無邪気っ子な、ギルドのマスコット。おなかがすけば機嫌が悪く、眠たければしょんぼりする、とてもわかりやすい素直な性格。 いざ戦闘になると、「デバフをかけて物理で殴る」を地で行く、意外と乱暴な戦術で敵を突破する。適当に斧を振り回す戦いに見えて、なぜか被ダメージが低いのは、〈西風の旅団〉七不思議のひとつ。 必殺技は左右の斧をぶん投げる〈トマホークブーメラン〉。技名を叫ぶときには、熱血魂を込めて母音部分を伸ばすのがポイントらしい。 周囲からの呼び名は「チカちゃん」「チカリン」「Smallチカ」など。 得意武器はダブルトマホーク。レベル80(12月時点)。143cm。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆紫陽花 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈西風の旅団〉に所属する女性。ギルドとは別行動を取っている。 ◆鈴蘭 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈怪盗〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。チャイナドレスを着用したセクシーダイナマイツ。 ◆レセラ |メイン職業|〈付与術師〉《エンチャンター》|サブ職業|〈毒使い〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。小柄な幼児体型にフリフリのゴスロリ服を着ているドS少女。 ◆ミツ |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈エルダーメイド〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。常にメイド服を着用し、言動から所作まで徹底的にメイドとして振る舞う。 ■〈黒剣騎士団〉 ◆“黒剣”のアイザック 声-日野聡 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈剣闘士〉《グラディエーター》 〈黒剣騎士団〉の総団長、日本サーバー有数の高レベルプレイヤーにして歴戦の勇者。幾多の大規模戦闘において、常に先陣を駆けてきた生粋のゲーマー。〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。 二つ名の“黒剣”は、大規模戦闘「ラダマンテュスの王座」において、世界で最も早く手に入れた幻想級武器〈苦鳴を紡ぐもの〉《ソード・オブ・ペインブラック》に由来する。 性格は明快かつ率直で、大きい態度に荒い口調。強くなることを一番に考えている。といっても、〈EXPポット〉の入手方法に後ろ暗い思いを抱いたり、〈大災害〉直後の状況でPKのような卑劣な行為をしている輩には容赦しない等、自分に正直すぎるだけで悪人ではない。 本名は荒城隆史(あらきたかふみ)。現実世界では大工で、宮城県の建設会社で創業社長を助けている。好きな料理は生姜焼き(生姜強め)と焼き魚とだし巻き卵。好きなバイクメーカーはSUZUKI。好きな女性のタイプは胸・お尻の大きい娘、らしい。 ◆レザリック 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈会計士〉 〈黒剣騎士団〉の所属の男性〈施療神官〉。〈黒剣騎士団〉の倉庫管理人であり、資産帳簿や運営管理面を担っている――という設定なのだが、ガサツで大雑把な人間の多い〈黒剣騎士団〉において「戦闘以外全部」を担当している疑惑の有る苦労人である。身長177cm。 暗色のフードをもつチュニックを用いており、十字軍司祭のような武装をしている。眉間にあるシワで怖く思われがちだが面倒見は良い。 戦闘では支援・回復寄りの構成になっている、縁の下の力持ち的存在。 〈黒剣騎士団〉の実務を一心に背負うスタッフであり、ギルド内部に対する影響力は非常に強い。〈大地人〉による応援組織「BSサポートクラブ」が生まれて少し負担は軽減したようだ。 本人は自分のことを「地味でキャラが薄い」と語っているが、それはイケイケな〈黒剣騎士団〉の中ではということであって、実はそうでもないことに気がついていない。マイハマのメイドと一緒になってアイザックをからかっていたりすることから、度胸や図太さという意味では同ギルドのなかでも有数の持ち主だと考えられている。 あまりにも面倒見が良いので、ギルド内部では、「あいつがサブマスでいいんじゃないかな」「いや、アイザックとギルマスを交代してもいいんじゃないかな?」というコメントが絶えない。 8月の初心者プレイヤー強化合宿に引率メンバーとして同行した。 ◆ドン・マスディ 〈黒剣騎士団〉の副総長。厳格な親父気質だが、指導力は今一つレザリックに及ばない。 ◆フリード 〈黒剣騎士団〉の特攻隊長を務める〈狼牙族〉の〈守護戦士〉。〈調教師〉の派生上級職の〈竜使い〉という珍しいサブ職業の持ち主。その能力で得た愛騎の角竜セントロサウルス(「旭光号」と命名)に騎乗し、長大な槍を手に突撃し戦場を蹂躙する戦いぶりから「黒剣の雷神」の異名を持つ。〈黒剣騎士団〉入団前からコンビを組んでいた相棒のパウルスとともに黒剣の風神雷神コンビとして知られる存在。 口数少なく、態度もぶっきらぼうで、ドスのきいた低い声にヤンキーめいた喋り口調から粗暴で怖い印象を受ける。一見他者や物事に無関心な人物にも見えるが、仲間意識は強く、案外と後輩の面倒見も良いため、団員からは慕われている。というか陰でツンデレ呼ばわりされていたりもする。 ウッドストックが〈黒剣騎士団〉に所属していた時代には、同じ竜使いとして交流を持っていたが、強さを追い求めるスタイルである彼はウッドストックの思想には賛同せず、後に袂を分かつこととなった。その際に、ウッドストックや彼に賛同したメンバーが辞めていくのを特に引き止めなかったばかりか、「オレたち黒剣にハンパなヤツはいらねぇ、軟弱者はさっさと辞めちまえ」と積極的に追い出しにかかっていたので、二人の仲は完全に決裂したと見られている。しかし、実はその後も戦力的についていけなくなった団員をウッドストックの〈グランデール〉に斡旋して世話するなど、密かに交流を持っていた。思想の違いこそあったものの、団や団員を想う気持ちにおいては二人の思惑は一致していたようである。 ◆パウルス 〈黒剣騎士団〉の遊撃隊長を務める〈狼牙族〉の〈暗殺者〉。サブ職業はアイザックと同じ〈剣闘士〉で、〈黒剣騎士団〉への入団経緯も〈闘技場〉でのPvPを通じてアイザックと意気投合したことがきっかけである。長剣と弓矢の双方を状況に応じて使い分ける遠近両用の戦闘スタイルで、戦場を縦横無尽に駆け巡り敵を殲滅する戦いぶりから「黒剣の風神」の異名を持つ。〈黒剣騎士団〉入団前からコンビを組んでいた相棒のフリードとともに黒剣の風神雷神コンビとして知られる存在。 一見温厚で社交的で人当たりが良い人物に見える。口調も柔らかく、相手のことは「アイザックくん」「レザリックくん」などとくん付けで呼ぶ。コワモテの荒くれ男ばかりの〈黒剣騎士団〉の中では異例の紳士に見えるが、根は脳筋の戦闘民族であり、キレると人格が変わるタイプ。喧嘩の仲裁を頼まれて割って入ったはいいが真っ先に彼がキレて両方を叩きのめしたなどの逸話も事欠かず、パッと見の印象とは異なりレザリックの胃痛の種となる問題児の一人。 黒剣メンバーとしては珍しく外部交流に積極的で、黒剣のレイドが無い日は〈闘技場〉に出向いてPvPを楽しんだり、野良募集のレイドに参加したりしており、顔が広い。時折出向いた先で気に入った人物をスカウトしてくることもあるのだが、彼が好む人物はキリンちゃんなど一風変わった人物が多く、彼が率いる遊撃チームは荒くれヤンキー集団〈黒剣騎士団〉の中で一際異彩を放っている。 ◆キリンちゃん 〈黒剣騎士団〉に所属するエリート〈召喚術士〉。〈黒剣騎士団〉の遊撃隊長補佐。 キリンの頭部に似た被り物を常につけており一見お笑いキャラに見える少女だが、その実態は高度な戦闘能力を活かして高速なお笑いを繰り出す機動芸人。 口癖は「キリンは時速60kmで走れるんだよ!?」。寸胴少女体型と足の短さを指摘すると、キレてキリンの頭部で頭突きを繰り出してくる。 ◆ユーミル 〈黒剣騎士団〉の特別攻撃手。現実世界ではアイドル。 ◆亜倶弐 〈黒剣騎士団〉において特別遊撃手を務める女性〈妖術師〉。野趣あふれる赤毛のショートヘアに勝気な表情が勇ましさを感じさせる、野生の虎のような美女。 アグニの名はインド神話の火天からとったもので、その特技構成も名前に違わぬ火炎属性に特化した魔道砲台型になっている。「バトルは火力が命」という信条のもと、〈秘伝級〉まで育てた特技は全て火炎属性の攻撃魔法、およびそのブースト特技で占められており、戦闘となれば属性魔法の威力を上げる霊符を惜しげもなく消費しながら、高火力の魔法を連続で叩き込む。常に火力を上げることのみを考えるその姿勢に、ギルド内では「火術脳」「魔法系ゴリラ」などのあだ名がとひそかに定着している。 火炎以外の属性をすっぱり切り捨てているため汎用性は低く、敵モンスターの属性耐性によって戦力評価が極端に変わってしまうのが玉に瑕だが、相性のよい敵相手には無類の強さを発揮する(なお、おいたをしたギルメンをシメる際にもこれらの火炎魔法が活用されている)。 一人称は「あたし」。さっぱりした鉄火肌で周囲からは「姉御」と呼ばれている。黒剣騎士団では数少ない女性団員だが気配りや細やかさとは無縁で、周囲の男性団員からも漢として認識されている。その事を誇らしく思う反面、乙女心はそれなりに傷ついており、女性らしさの欠如を茶化された時などは得意の火炎魔法による制裁が炸裂することになる。それ以外にも「部屋にあるぬいぐるみには全部名前がついている」「学生時代には乙女ゲーにハマっていた」などの(主に酒の席でうっかり自白した)あれこれで茶化されては制裁を加え、その後レザリックに叱られる、というのが黒剣のギルドホールでの日常風景のひとつとなっている。 戦闘時の汎用性の低さについては本人も自覚しており、〈エルダー・テイル〉ならまだしも、この〈セルデシア〉で生きていく上でも個人的なこだわりを押し通し続けていいものか? と密かに悩んでいるようだ。 ◆ゼッカ=イーグル 〈黒剣騎士団〉の親衛隊長。熱血漢でアイザックに心酔している。 ◆昨日のわんこ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈黒剣騎士団〉に所属する〈猫人族〉の和装武士。〈黒剣騎士団〉の教導隊長。 アニメで登場。強化合宿に派遣メンバーとして同行。 ◆アトラス |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈黒剣騎士団〉の切り込み隊長。好戦的で荒っぽい性格。カルマとは大親友。 ◆カルマ |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈黒剣騎士団〉の隊員。熱血漢で自信家な性格。アトラスとは大親友。 ◆ヨシヒロ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈黒剣騎士団〉の隊員。マイペースな武士。 ◆ヨウケン |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈黒剣騎士団〉の隊員。冷静沈着な参謀格。少々、毒舌家。 ■〈ホネスティ〉 ◆ 先生 アインス 声-西田雅一 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈学者〉 〈ホネスティ〉のギルドマスター。戦闘系ギルドでは、アキバの街二位の人数750名を誇る〈ホネスティ〉を率いて、〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。 ライムグリーンの長髪と神経質と言われるような容貌を持つ。和装のような風変わりな衣服をまとい、つねに考え込むような表情をしている。 戦闘中は障壁系呪文を中心とした支援を行う。もっとも現在はギルドマスター業務に忙殺されているため、実践の場に出る機会は激減している。 堅実なギルド運営で知られていて、第一回〈円卓会議〉においても声を荒げることなく、建設的な態度をとっていた。平和主義者であり平等主義者でもある。その優しさが祟り、他のギルドからは反感を買われている。 ゲーム時代は、〈新皇の帰還祭〉や〈ヘイロースの九大監獄〉などの攻略方法をいち早く図解してサイトに公開するなど、サーバー全体の活性化に大きな貢献を果たした。一方で知識の共有を掲げて、トップギルドと衝突することも多かった。 ◆シゲル 声-梶川翔平 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈筆写師〉 〈ホネスティ〉所属の男性。ギルドの中では副官的存在。アインスとは親友同士。 足装備はプレートブーツで、上は羽織。銀髪と褐色の肌が特徴的で、脱ぐとミチタカ並みの筋肉質なマッスルボディがお見えになる。 現実世界では文化人類学を専門とする大学教授で、フィールドワークを生業にしていた。現在も〈大地人〉少数民族の研究を続けている。実年齢が実年齢だけに言葉の言い回しが少々古風。シロエとはゲーム時代からの知人で、サブ職業が同じ〈筆写師〉な為か、信頼されている。事務関係や〈妖精の輪〉の調査での仕事が忙しく、あまり交友関係を結ぶ事の少ないアインスの代わりに多くの〈冒険者〉達との交流を築いている。 〈ホネスティ〉の中では数少ない人格者の一人で、常に中立の立場を取っている。 武力に欠しいギルドメンバーの中では戦闘能力に突出した存在で、レイドリーダーを兼任するくらいまで頼りにされているが、本人はあまり戦闘に積極的ではない。誠実なプレースタイルで、隙の無い攻撃と防御能力で敵を薙ぎ倒す、安定性と破壊力に優れている正統派アタッカー。 アニメ第9話で登場、アインスの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。初心者プレイヤー強化合宿にも引率メンバーとして同行。 ◆菜穂美 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈占い師〉 〈ホネスティ〉所属の女性。アインスの側近のひとりとしてギルド運営や〈円卓会議〉との折衝などにも関わる人物。 頭髪はバラの花のように大きく盛られ、同じく花弁をモチーフにした、西洋の宮廷服のような服装で全体的に絢爛豪華な見た目。いつもけだるげな表情を浮かべ、優雅な所作もあいまっていつの間にやらギルド内外で「マダム」と呼ばれるようになっていた。低めの声で誤解されがちだがプレイヤーも女性。 戦闘では〈剣の乙女〉を中心に、光輝属性メインの召喚術を操り、攻撃から回復までマルチにこなす万能型。手にした扇〈天光の舞扇〉も光輝属性の魔法を大きく増幅する秘法級アイテムである。 趣味は占いで、ひとりの時間にはもくもくとカードをめくり、思索にふけっている様子が見られる。その技能を活かして多くのギルドの女性メンバーの相談に乗ることも多々あり、その優雅さとあいまって女性ファンが多い。高山三佐とも仲が良く、自身が開くお茶会に招待する事もある。 現実世界では、イギリス出身の帰国子女である女子大生。裕福な家でお嬢様として蝶よ花よと育てられ、大人しく可憐な美女に成長した。しかし、それが祟ったのか、敷地外についての事情にはあまり詳しくなく、やや内気でコミュ障な性格になってしまい、周囲から浮いてしまう。しかし、知人に紹介された〈エルダー・テイル〉を紹介され始めた事により、その交流関係が徐々に広まっていった。 アニメ第9話で登場、アインスの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 ◆TOSHI 声-山本翔太 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈ホネスティ〉所属の男性。アインスの側近の一人。皮肉屋で厳格な性格。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆はるはる 声-鷄冠井美智子 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈ホネスティ〉所属の女性〈エルフ〉。アインスの側近の一人。毒舌で合理的な面が多い。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆吉介 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈ホネスティ〉所属の男性〈狼牙族〉。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆クールジェット |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の男性〈エルフ〉。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆部長 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》 〈ホネスティ〉所属の男性。モンスターの容態を研究している。 ◆セーシリア |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の女性〈法儀族〉。主にギルド内での会計を担当。金髪の美女。 ◆シモン |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 〈ホネスティ〉所属の男性〈ドワーフ〉。喧しい性格で、若者に嫌われがち。 ◆那須 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈ホネスティ〉所属の男性。研究者風の男。 ◆究理 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈ホネスティ〉所属の女性。研究者風の女。 ◆レッドバトラー |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈ホネスティ〉所属の少年〈狼牙族〉。赤毛色の髪と尻尾が特徴。 ◆十条=シロガネ |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈ホネスティ〉所属の男性。執事の衣装を身に纏った紳士的な性格をしているが、実はむっつりスケベ。 ◆葉桜 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の女性。ナイスバディな肝っ玉母さん。 ◆セシル |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈ホネスティ〉所属の男性。真面目な戦闘員。 ◆ローズ・リーフ |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》 〈ホネスティ〉所属の女性。冷静沈着な戦闘員。 ◆ケイタ |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈ホネスティ〉所属の少年。真面目かつ融通の利かない委員長気質。 ◆フェラク=グンドゥ |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 〈ホネスティ〉所属の少年。《妖精の輪》の探索班の一人。無口で無愛想だが、アインスに対しては過保護気味。 ◆ベンヤミン・D・イズラエリ |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈ホネスティ〉所属の少年。マイペースで掴み所の無い性格。 ◆ロマノフ |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の少年。アインスの護衛。毒舌で人間嫌いな一面を見せる。 ◆ゆな子 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》 〈ホネスティ〉所属の少女。中堅クラスの〈冒険者〉。極度の泣き虫で弱気な性格。 ◆モノノフ23号 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の男性。考古学者志望の大学生。 ◆土方歳三 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の下級幹部の男性。 ・ススキノの街 ■〈シルバーソード〉 ◆“ミスリル・アイズ”ウィリアム=マサチューセッツ 声-中村悠一 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈狩人〉 〈シルバーソード〉のギルドマスター。若き野戦司令官、“ミスリルアイズ”の二つ名を持つ〈エルフ〉の狙撃手。身長185cm、レベル95。エルフ族特有の尖った耳とアッシュブロンドの総髪を持つ若君風のハンサム。細身で長髪のためややもすれば女性的に思えるかもしれないが、野性的な表情のせいでそうは見えない。 エルフ族特有の尖った耳と総髪の銀髪を持つ若君風のハンサムだが、相当短気で喧嘩早い。常時鋭い表情をしているが、不機嫌というわけではなく、その表情からは想像できないほどギルドメンバーや周囲のことを考えている。 〈暗殺者〉の中でもアカツキなどの戦闘スタイルとは対極的な、弓術を極めた〈狩人〉。得意の遠距離射撃の攻撃力は、近接暗殺術に長けたアカツキなどに一歩も引けをとらない。得意技は〈ラピッドショット〉による抜き打ちで、機動戦闘もこなす。 性格は短気で喧嘩早いところもあるが、それは自分の大事な仲間を守りたいという防衛思考から発するもので、内面はギルドメンバーや周囲に対する思いやりが大きい。常時鋭い表情をしているが、不機嫌というわけではなく、どちらかと言うと自分に対する劣等感をごまかすための虚勢という部分が大きい。ススキノでの様々な事件を経て、仲間の前では柔らかい表情を見せるようになってきた。 アキバの街の五大戦闘ギルドのひとつ〈シルバーソード〉代表として〈円卓会議〉に招待を受けたが、これを切り捨てて会議中に席を立ったため、〈円卓会議〉11ギルドマスターにはならなかった。その後、ススキノに拠点を移し、その際にデミクァスを圧倒的な実力差で潰した。 11・12月の〈奈落の参道〉の大規模戦闘(レイド)にはメンバー19人を率い参加し、攻略部隊の総指揮を務める。ある出来事を経て、仲間たちとの絆はより深く確かなものへとなり、ギルドの仲間を始めデミクァス、シロエらと共にレイドを攻略。シロエがススキノを去る際には、彼らしく遠まわしに「何かあったら連絡しろ」という意味の言葉を告げた。 ススキノの街での〈大地人〉人気は相当なもので、どこかのエルフ王国の流浪の王子なのではないか? と噂されている(もちろん事実ではないが)。 現実世界では、口下手で友人を作れなかった高校生(16歳)。〈エルダー・テイル〉を始めて2年だが、周りがドン引きするほど〈エルダー・テイル〉に熱を入れ、新進気鋭のギルド〈シルバーソード〉を築き上げる。〈放蕩者の茶会〉とそのメンバーに憧れと尊敬の念を抱いていた。 ◆ディンクロン 声-梶川翔平 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈騎士〉 〈シルバーソード〉の専任防御役、ギルド内でも有数の優男。レベル94の〈エルフ〉。身長190cm。〈大地人〉気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の専任防御役。職業は〈守護戦士〉かつ〈騎士〉であり、作中に登場するハイエンドレベルの綺羅星のような前衛タンクであるクラスティ、アイザック、直継などと比べても何ら引けをとらない実力の持ち主。 幻想級の重鎧〈不壊なるもの〉《アンブレイカブル》と盾〈白夜の虹壁〉に身を包み、絶対の防御力をもって仲間を守りぬく〈シルバーソード〉の守護神。武器は幻想級の長剣〈ユウェールブルーム〉、得意技は〈ステディブルワーク〉。 見かけは身長190cm、ブロンドの爽やかな容姿を持つ優男の〈エルフ〉であり、〈大地人〉のあいだでは「花冠の騎士」と呼ばれることもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティの先頭を務める。 性格は(戦闘時以外はとくに)穏やかで紳士的であり、微笑みを絶やさず声を荒げることはめったにない。ギルド内では立ち上げの古参メンバーでも有ることから、頼りがいの有る青年代表といった立ち位置である。 もっとも浮世には内面を見透かされていて「遠慮しぃなちょっとトロい田舎のお兄ちゃん」だと言われている。ディンクロン自身もそれは否定できないと思っている。 アニメ第9話にも登場、ウィリアムの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 web版では途中から、「ブロンズブロック」から「ディンクロン」へ名前が変更。 ◆浮世 声-佐藤奏美 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈メイド〉 〈シルバーソード〉のメインヒーラー二枚看板の一人。レベル95の女性〈エルフ〉。遠目にも目立つメイド服に身を包み、藍色の長い髪と切れ長な瞳とあいまって凛々しい美女。、毅然とした印象を感じさせるが職業は盾役のみならず戦場全体を含めた様々な回復呪文を操る〈施療神官〉。〈シルバーソード〉のヒロイン役(?)。 武器は幻想級短杖(見た目は金棒)の〈温羅の小枝〉、装備はホワイトブリム、短いスカート、サイハイブーツ。戦闘スタイルは広域防御・回復特化型で、〈セイクリッドウォール〉といった範囲系防御魔法を強化している。 高飛車な言動をする反面意外なほどに面倒見がよく、ギルド内に限らずススキノの〈大地人〉にも人気がある。戦闘においてもその気配りスキルは遺憾なく発揮され、手ごわい戦闘ほどそのヒールワークが輝く。高慢気味な言動をするが面倒見がよく、ギルド内では「みんなのお姉さん」ポジションとなっている。メイドだから、家事や料理をするわけではないので「みんなのお母さん」ポジションではない。そもそも、『メイド』と言う職業柄自体、あまり理解していないらしく、メイドとしての役割は完全に死んでおり、ほぼコスプレに近くなっている。 その性格や立ち位置上、〈シルバーソード〉のほぼ全員の弱みを握り上から目線で接することが出来るのだが、唯一苦手なのはウィリアムであり、純真な輝きに照らされて自分の醜さを認識してしまうのだとか。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 現実世界ではウェイトレスのバイトをしながら活動している人気絶頂中のコスプレイヤー。 ◆東湖 声-村田太志 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈符術師〉 気鋭の戦闘系ギルド、〈シルバーソード〉のメインヒーラー二枚看板の一人。〈エルフ〉の〈神祇官〉で、戦闘時も日常生活も和装にこだわる。眼鏡と着流しが粋な若旦那といった風情。レベル94。 穏やかな笑顔を絶やさない青年で、その思慮深さから、ギルドメンバーからの信頼も厚い。 戦闘では相手の動きを先読みし、ダメージ遮断魔法を展開する見極めに抜群のセンスを見せる。その堅実なヒールワークから、レイドではメインタンクのディンクロンを直接支える重要な役回りを務める。 〈シルバーソード〉でも古参の一人で、「年長組」の代表格。実年齢はさほど高くないはずなのだが、その振舞いや雰囲気から、いつの間にか皆の相談役のような立ち位置に収まっている。 高校生以下の「年少組」ギルドメンバーに「年長組」が基礎教養を教える「銀剣塾」を発案し、彼自身は歴史を担当している。 異世界で元の世界の歴史なんて何の意味があるんだよー、と(主に羅睺丸やポロロッカから)の抗議もあるが、「ヤマトの歴史は日本の歴史をベースにしている部分もあります。何より、歴史は人間の行動パターンの集積。それを学べば、未来を知る手がかりになったりするのですよ」とのこと。 好物はダシの効いたお味噌汁。〈冒険者〉になっても、現実世界同様に冷え性に悩んでいる。天敵にして最強の好敵手はこたつ。 〈大地人〉相手に低レベルの符を販売したことから、ススキノでは「若先生」と呼びかけられることも。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆アザレア 声-室元気 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈裁縫師〉 大規模戦闘ギルド〈シルバーソード〉に所属する〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。跳ねがちな藤色の癖っ毛と中性的な顔立ちが特徴の〈召喚術師〉で、戦闘ではなく偵察などにも用いる広範な召喚術を操る、男性の〈ハーフアルヴ〉。武器はロッド。腰から腕にかけて収納スペースが多い。レベル94。 腰から腕にかけて、収納スペースの多い、たっぷりとしたローブをまとう。収納の中には、おかしや裁縫道具、道端に落ちていた木の実にメモ帳と、さまざまなものが雑然と詰め込まれており、仲間たちからは「アザレアポケット」と呼ばれている。 アラクネや、ゴーレムといった、回復、防御に強い従者を駆使してメインタンクを支えるような、持久戦を得意とする。そのため、レイドではメインタンクパーティに配置されることが多い。また〈ファンタズマルヒール〉という魔法職には珍しい回復呪文を熟練した補助ヒーラーでもある。 サブ職業だけでなく、実際にも裁縫が得意で、手縫いの衣装を従者に着せていることも(断られることも多いのだが)。 性格はマイペースなのんびり屋。しかし、ときどき周りが驚くような深い知識を披露することもあり、経歴の知れないミステリアスな青年として、ギルドでも独特の存在感を放っている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆ハイランドスカイ 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》|サブ職業|〈カースブレイド〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の男性〈狼牙族〉。武器は戦斧、腰にはクナイを下げている。得意技は〈スウェルバックラー〉。至って地味な武装で、〈シルバーソード〉のファンが多いススキノの〈大地人〉の中でも、残念ながら知名度は低い。 シールドビルドの〈盗剣士〉で、普段はアタッカーとして行動しつつ、メインタンクであるディンクロンが倒れたときには、盾を駆使してサブタンクパーティがフォローに入るまでの時間稼ぎを担当する。 目立つ出番は多くないが、いざその役目を果たすとまず短時間で死亡するという損な役回りだ。だが、彼の稼いだ数秒で、メインヒーラーがディンクロンを蘇生する、あるいは、サブタンクがヘイトを引きつけるなどして、ギルドメンバーは戦いを続けることができるのである。 彼の真価が発揮されるのは敵が予想外の行動をとったときであり、いかなるときも淡々とマイペースに役目をこなす仕事ぶりに、仲間からの信頼は厚い。地味な武装も、前面に立つ機会の少なさからコストパフォーマンスを優先した選択である。 結果として、外からは「何をしているのかよくわからない地味なメンバー」として見られがちだが、彼はそれを気にする様子もない。曰く「戦況は俺が活躍しないのが一番っすからね」だそうである。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆えんかーたんと 声-佐々健太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈錬金術師〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の男性〈猫人族〉。大太鼓を背負い、大きなバチを持っている。灰色に黒のぶちが入った毛並みの〈猫人族〉で、大きな太鼓を背負っている。ふくよかな体躯とコミカルな表情から、仲間からは着ぐるみのような外見、と称される。見た目どおりの大らかな性格で、動作もしゃべりもゆったりしているが、ときおりその口調のままドキリとする鋭い一言を放つことがある。得意技は〈慈母のアンセム〉。 戦闘でも〈慈母のアンセム〉をはじめとした治癒・補助系の援護歌を軸に、パーティのヒールワークをがっちりと支えている。ギルドメンバーでも一部しか知らないことであるが、のんびりした言動はロールプレイの一環であり、その裏で冷徹に現状を分析し的確な行動をとることができる。〈ブリガンディア〉によって荒れ果てたススキノに到着したとき「いま、この街に必要なのは希望なんだよ」とつぶやき、〈吟遊詩人〉を集めて即興のライヴを行った彼の姿は、多くの者たちに安息を与える希望の灯となったことだろう。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆ヴォイネン 声-拝真之介 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈バイキング〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の古参プレイヤーにして最年長。人懐っこい顔の男性〈ドワーフ〉でレベル94。武器は大斧。得意技は〈ハーニングバイト〉。 豊かな髭を蓄えたドワーフ男性。屈強な体躯と、親しみやすいつぶらな瞳がトレードマーク。 斧を用いた武器攻撃と、脈動回復魔法を使った支援で攻防に活躍するオールラウンド型のレイダー。 めったに声を荒げることのない温和な性格で〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、その性格を買われ、デミクァスとシロエという一触即発の火種を抱えたメンバーの緩衝材になるべく、彼らと同じパーティに配置された。掃除洗濯はかなり得意。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、シロエ達と同じ第二パーティのメンバー。 web版では「ルギウス」だったが、書籍では「ヴォイネン」に名前が変更。 ◆フェデリコ 声-佐々健太 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》|サブ職業|〈料理人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉古参プレイヤーの男性〈狐尾族〉でレベル95。髭を蓄えた〈狐尾族〉の青年で、一見ぶっきらぼうな印象。だが、話してみれば付き合いのよい好青年。 レイドでは、ボスを取り巻く雑魚の掃討と、バッドステータスによるボスの弱体化を担当する。ハイランドスカイと並んで、地味ながら堅実なプレイで味方をサポートする縁の下の力持ち。 〈大災害〉前は戦闘系のサブ職業だったが、〈円卓会議〉設立後、ススキノ遠征に先立って、同じギルドの〈料理人〉であるボロネーゼ親方一人に全ての調理を行わせるのは大変だからと、〈料理人〉に転職した。 地球世界では一人暮らしの新米料理人で、修行時代からの特訓も重ねてから、料理には凝っているようだ。現在は、好き嫌いの激しいポロロッカやウィリアムの栄養バランスを考え、様々な苦手克服料理を考案するのが楽しくなっているとか。 「レイドはリソース配分の計算。効率の問題」等々の言動で、ギルド女性陣から「理系脳」の称号を賜っている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、シロエ達と同じ第二パーティのメンバー。 ◆順三 声-山本翔太 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈決闘者〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95の男性〈狼牙族〉。武器は両刃の薙刀。得意技は〈火車の太刀〉。 一見強面の〈狼牙族〉で、いかめしい表情をしていることが多い。持ち手の両端に刃のついた異形の薙刀を振るい、戦場では咆哮で敵を引き寄せながら、竜巻のように周囲の敵を切り刻む。 普段は口数少ない落ち着いた壮年の男性だが、甘味に目がなく、菓子や果物が絡むととたんに饒舌かつ挙動不審になる。ついたあだ名は「スイーツ侍」。アキバからススキノへの過酷な旅の中で、彼の甘味への嗅覚と発見は、一行をずいぶんと和ませたとか。 甘いものが絡まなければいたって思慮深い大人であり、東湖、プロメシュースらとともに、複雑な〈大災害〉後の政治的状況の中、ギルドの先行きについて検討するブレインの一人でもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆オーディソ 声-室元気 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈ルーンナイト〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の〈法儀族〉。武器は細いロッド。得意技は〈コールストーム〉。茶色の髪の毛を編み込んで背中に長くたらし、ゆったりとした装束をまとった姿はネイティブアメリカンのシャーマンを思わせる。つかみどころのないマイペースな性格で、何も考えていないように見える裏で深謀遠慮を巡らせているようにも見えるがその実あまり考えていない。 種族を法儀族にしたのもサブ職業がルーンナイトなのも、なんとなくかっこよかったから、というのが本人の弁。戦闘となれば手にしたロッドから魔法を次々と撃ちだす攻撃よりの〈森呪使い〉となるが、「ほーい」「そーれー」と気の抜けた掛け声のために周囲をイライラさせることも。やる気がないと誤解されることもあるが、目標達成への執着は人一倍強く、何度失敗しようとも諦めない粘り強さを備えている。熾烈なレイドにおいて、彼の見せる驚異的な粘りが勝利への突破口になったことは一度や二度ではなく、ウィリアムからも「オーディソが俺より先に倒れるわけがねえ」と直属パーティのヒーラーに指名されるほど信頼を得ている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆ボロネーゼ親方 声-中田譲治 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈料理人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の〈冒険者〉。レベル95の男性〈猫人族〉。武器は肉断ち包丁。得意技は〈ヴェノムストライク〉。白地に茶の入った毛並みの〈猫人族〉男性で、小柄な体躯から子供と勘違いされやすいがれっきとした大人である。 戦時は〈暗殺者〉として(彼の体格からすれば)巨大な肉断ち包丁を振るい、平時においてはギルドの胃袋を支える〈料理人〉として腕をふるう。料理に関しては妥協を許さない性格で気難しい面もあるが、食べて喜んでくれる人の顔を見ながら料理についてのうんちくを語るのがなにより好き。〈奈落の参道〉における過酷な連戦にもかかわらずメンバーの士気が保てたのは、彼の作るおいしい料理によるところも大きい。〈大地人〉の子供たちからは、同じく〈猫人族〉のえんたーかんとと区別するため「猫のおじちゃんの小さいほう」と呼ばれて親しまれている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆細雪 声-拝真之介 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈祈り手〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95で〈人間〉の男性。武器は杖。得意技は〈従者召喚:カーバンクル〉。 屈強な体格と長身、への字口に眉間の皺、しかめ面で、あまり社交的ではない見た目の男性。 レイドでは〈召喚術師〉としての活躍だけでなく、持前の時間感覚を生かし、敵の攻撃間隔を測るカウント役をこなす。朗々と数え上げられる彼のカウントは、時間を知らせるだけでなく、ギルド全体を落ち着かせる効果もあるようだ。 特に召喚従者であるカーバンクルに愛着があるが、現実世界でペットを飼ったことがないために扱いがわからず、いつも首のあたりを猫掴みしては、仲間たちから「動物虐待禁止!」と怒られている。 しかしカーバンクルを始め召喚獣者たちはちゃんと主人を理解してなついているようだ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆ピアニシッシモ 声-村川梨衣 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈鍛冶屋〉 大規模戦闘ギルド〈シルバーソード〉に所属する〈冒険者〉。レベル94で〈エルフ〉の少女。武器は弓矢。得意技は〈レゾナンスビート〉。 小柄で童顔のエルフ少女。弓で後方から攻撃を行いながら、戦場を見渡して〈吟遊詩人〉の特技で支援を重ねるバッファー。また、サブ職業を活かし、苛烈なレイドで酷使される仲間の武器のメンテナンスを行うのも彼女の役目だ。 普段は引っ込み思案で控えめな性格だが、一度覚悟を決めると周りも驚くほどの芯の強さを見せる。中居河太郎、羅睺丸、ポロロッカといった、同じギルドの年下のメンバーに対しては、世話焼きな一面が顔を覗かせることも。 現在はススキノの巨人から人々を守る〈シルバーソード〉のマスコット的存在として、エッゾの〈大地人〉(特に高齢者)から、孫のようにかわいがられている。 〈供贄の黄金レイド〉以降、ギルドマスターにちょっぴりときめくことが増えたのはまだだれにも内緒だ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆羅喉丸 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈復讐者〉 〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。眼帯をした〈狼牙族〉の少年で、身の丈ほどもある大太刀を振り回す。レベル95。得意技は〈木霊返し〉。 〈狼牙族〉のモットーは、「骨を斬らせてぶっ倒す」。〈木霊返し〉など、ダメージ覚悟のカウンターを重視しており、アグレッシブな戦い方を得意とする。 性格は猪突猛進で竹を割ったような性格。判断が一瞬で大雑把。ギルドではバカ扱いされていて、本人も知能を放棄したような部分が大きく、お笑いキャラとして定着している。 大人しい河太郎を「ガタ」、皮肉屋のポロロッカを「ポロ」と呼び、特にギルドメンバーの中でも気に入ってつるんでいる。 ギルド入団の理由は、「ウィリアムにPvPで負けたから」。ギルドマスターとして尊敬はしつつも、いつかは逆転勝利すべく、腕を磨いている。 似たような境遇のデミクァスに先輩風を吹かせたがり、そのせいでよく小競り合いが起きる。デミクァスの嫁であるところのウパシと、〈シルバーソード〉の物理的ツッコミ担当の浮世に強制的に止められるまでが様式美(おやくそく)となっている。 外から見ると考えなしのバカキャラと思われがちだが、いかなるときもシンプルな前向きさを忘れない、ギルドのムードメーカーでもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆中居河太郎 声-村田太志 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈木工職人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94で〈人間〉の男性。武器は弓矢。得意技は〈勾玉の神呪〉。まだ幼さの残る顔立ちの小柄な少年。切りそろえられた髪と真っ直ぐな姿勢から、礼儀正しい印象。戦闘時も平時も、和装を好む。これは〈神祇官〉というクラス特性によるところもあるが、慕っている東湖の影響もあるようだ。 かつては刀を使ったビルドだったが、ウィリアムと出会ってから、その影響で弓ビルドに変更。遠距離からの攻撃と、ダメージ遮断魔法による支援で味方の攻防を底上げする。 親友の羅睺丸いわく「ガタガタ言い訳するガタ郎」。物事を良識に照らし、理論的に考えようと努めているが、若さゆえか割り切れないことも多い悩める若人。〈シルバーソード〉の良心担当の第一に上げられることも多く、まだ十代半ばにして苦労人気質の萌芽が見て取れる。 一方で彼の「いい子気質」には、自分をまず犠牲としてしまう危うさが見え隠れしており、同じく「ギルドの良心組」の東湖やピアニシッシモは、そうした彼を心配しつつも温かく見守っている様子。苦労もするだろうし、うざがられることも有るかもしれないが〈シルバーソード〉が今のように〈大地人〉に愛されるようになった背景のひとつに彼の活躍があったことは間違いがない。 同じギルドの羅睺丸とポロロッカとは、凸凹トリオながら妙に気が合うらしく、よく行動を共にしているようだ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆ポロロッカ 声-山下大輝 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈鎧職人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94。皮肉気な笑みを貼り付けた、エルフの美青年。武器は長杖。得意技は〈ライトニングチャンバー〉。 戦闘では広範囲攻撃魔法を得意とする瞬間火力役(ヌーカー/Nuker)で、主にレイドボスの取り巻きの数を減らす役割。ヌーカーとは、瞬間的に大ダメージをたたき出して適切な瞬間に敵を一掃させる役割を指す。継続的なダメージ出力を目指す一般的な火力役よりは総合的な火力は低くなるかもしれないが、敵に回復や防御の隙を与えないという意味で独特の有用性を持つ役割だ。いざという時のためにヘイトを稼がないように、普段は攻撃を控えるといった判断力が必要となる。 皮肉屋の天邪鬼で、かつてはその態度が災いして様々なギルドを転々としていた。しかし、レイドでの役割はきちんとこなす彼なりの真面目さと、プレイヤーの腕前に対しては素直に評価するゲーマー気質から、〈シルバーソード〉は彼を受け入れた。彼自身も居場所を見出したようだ。 〈大災害〉後は、偏食や虫嫌い、なんだかんだで仲間を見捨てられない性格などの面が次々と露呈し、周りから「悪ぶっている子」として微笑ましく扱われているようだ。 声や容姿は大人であるものの、言動や野菜や苦いものが嫌いな好き嫌いから、実はプレイヤーは背伸びをしたがりの子供なのではないかという噂もある。ギルドマスターのウィリアムと並んで、彼の偏食をいかに克服させるかが、〈シルバーソード〉料理班の腕の見せ所だとか。 上から目線で粋がった口調を言ってしまうという欠点があるのだがそれは弱気の裏返しであったりすることも多く「女の子だったらツンデレさんなんですけどねえ」などと言われている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆エルテンディスカ 声-諏訪彩花 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈調剤師〉 大規模戦闘に特化したギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。 レベル95の女性〈エルフ〉。真っ直ぐ切りそろえられたぱっつん前髪と、口元を覆うマフラーがトレードマークのエルフ女性。 一見して地味な装いながら、たとえばマフラーは、本来は頭巾やベールのように使う幻想級頭部防具〈真夜中のクローシェ〉であるなど、多くのレイド産の強力なアイテムに身を包んでいる。ナイフなどの軽量片手武器を愛用し、不意打ちによる一撃必殺を得意とする。レイドでは、ギルドマスターらがボスに専念できるよう、取り巻きの雑魚を速やかに排除する役回りをとることが多い。 眠たげな瞳に、やや断片的な発言。マイペースなところが目立つ。口をマフラーで隠しているのは、自分の感情が表情からばれるのが恥ずかしいからだとか。 ギルドでは〈調剤師〉のサブ職業を活かして、ポーションなど資材の供給に貢献するほか、〈料理人〉たちとともに仲間の健康をも気遣う。 アキバで活躍している頃、アカツキから「なんで同じ忍なのに背丈がこんなに違うのだ……」と嘆かれたとか。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆プロメシュース 声-梶川翔平 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈斥候〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の〈冒険者〉。レベル95。幻想級ローブ〈メイザースのレオタード〉、裾の広いマントのような装備、色の薄い長髪を後ろで一つに結んでいる。身長192cm。武器は幻想級長杖の〈輪詩の杖〉、魔法の指輪を装備。ギルド最古参のメンバーで、ギルドマスターであるウィリアムを支える、事実上の副官とみられている。 幻想級ローブ〈メイザースのレオタード〉に身を包み、マントを翻す様はインパクト大。本人はいつも機嫌が良さそうにリズムをとったり流行歌を口ずさんだりしている。自分の内心をはぐらかすことが多いがウィリアムをからかうときは目を輝かせる。 レイドでは作戦の立案と、広域攻撃魔法による面制圧を担当する。 〈シルバーソード〉のギルドの方針決定は合議で行うが、その中でも彼とウィリアム、ディンクロン、浮世の四人は最初期からのメンバーとして特に強い影響を持っている。ギルドを車にたとえるならば、ウィリアムがアクセルを踏み、プロメシュースがハンドリングをし、浮世がブレーキを踏み、ディンクロンがいざ衝突が起きたときのバンパーになる……というのが、彼らの主な役割分担だ。 ウィリアムが〈円卓会議〉を蹴り、アキバを出ると決めたとき、真っ先にススキノ行きを提言したのはプロメシュースだった。レイドに向いた地方としては他にも西側に幾つか候補があったが、いち早くウェストランデのキナ臭い情勢を嗅ぎ取り、〈冒険者〉同士の政治の影響を受けにくい北をギルドマスターに勧めたといわれる。ウィリアムの真っ直ぐな熱意が〈シルバーソード〉をけん引しているのは事実だが、その影には、プロメシュースの細かな配慮が大きな役割を持っていると言えるだろう。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 アニメ第9話にも登場、ウィリアムの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 ◆軟体系@アキバ 声-山本翔太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈筆写師〉 気鋭の戦闘系ギルド、〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95の男性〈ハーフアルヴ〉。音楽室に飾ってありそうな中世音楽家めいたカツラに服装という、極めて独特のセンスの恰好をしている恰幅のよい男性。 名前も見た目もイロモノでありながら、その実力は超一流。優秀なプレイヤーの多いギルドの中でも彼の貢献はさらに大きく、絶妙なタイミングの支援は事実上、攻撃職二人分のダメージを叩きだしているとまで言われるほど。 独自の美学に基づく紳士的かつマイペースな言動が特徴で、音楽とおっぱいが大好き。どちらも、人を根源的に幸せにし、揺れて柔らかい、癒しの存在であるからだとかなんとか。ただし、そこそこ発言のTPOは弁えるし、覗き見ようとしたり、同意もなく触れたりしようとはしない。イエスおっぱいノータッチ。 〈奈落の参道〉では、”おぱんつ騎士”直継と、嗜好の垣根を超えたオープンすけべ同盟を結成、大いに盛り上がっては浮世に教育的制裁を受けていた。 現実世界では作曲家であったらしく、たまにすごく本格的に名曲を作る。動画勢でもあるが実際に指揮をおこなってしまう玄人。 最近の本人快心の出来は、〈D.D.D〉から直々に作曲依頼があったという、「ミサおねえさんのテーマ」。ノリノリで作ったが、ミサおねえさんが誰なのか彼は知らない。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。武器は西洋剣。 ・海外 ■〈楽浪狼騎兵〉 ◆朱桓(ジュホワン) 〈楽浪狼騎兵〉のギルドマスター。 ◆春翠(チュンルウ) 声-加隈亜衣 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈楽浪狼騎兵〉に所属する巡廻師の女性〈施療神官〉。〈灰斑犬鬼〉に襲われて全滅したキャラバンの生き残り。 護衛対象のジュウハとカナミ達とともに、〈馬乳の都〉(シーマァナイクィ)へと向かうこととなった。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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■日本での〈エルダー・テイル〉価格展開 ■一回の拡張パックで追加されるもの ■日本サーバの五文化圏 ■五大都市 ■人口 ■日本サーバーの居住ゾーン ■日本サーバーのダンジョン ■日本サーバーのフィールド ■日本での〈エルダー・テイル〉価格展開 〈エルダー・テイル〉オールインワンパック:基本セット及び、拡張パックの全てが同梱の商品。価格は7800円。 拡張パック:値段は現在までの所、5400円~6200円。 月額料金:1600円 ■一回の拡張パックで追加されるもの ◆数百のゾーン 部屋の一室がゾーンであることもあるため、この数はそこまで膨大ではない。これは10程度のダンジョン、もしくはフィールドダンジョンを含む。 ◆数百のNPC 追加NPC。これはランダム配置の〈大地人〉が流用されることもある。 ◆約二百のクエスト 新しく設定されたNPCから受けることが出来るクエスト。 ◆数百のモンスター 新ゾーンに配置される新モンスター。これらの中には多くの場合、数十種類の新しいモデリング、モーションを持ったモンスターが含まれる。 ◆数百のアイテム クエストやモンスターから得られる新しいアイテム。 ◆数個のレイドコンテンツ 多くの場合、3~5個のフルレイドコンテンツと、1~2個のレギオンレイドコンテンツが追加される。 ◆追加の特技 レベル上限が拡張される場合は、拡張されたレベルに応じた追加の特技がデザインされる。 その他、拡張パックは、それぞれのテーマをもち、多くの場合大規模なシステムの拡大をもたらす。騎乗生物や、空中での旅、艦隊戦や、ギルドキャッスルの追加、AIアイテムの追加などが過去に行なわれた。 ■日本サーバの五文化圏 〈エルダー・テイル〉日本サーバ管理区域ではゲーム的なバラエティを重視した結果、1/2サイズの日本列島〈弧状列島ヤマト〉に五つの文化圏が設定されることとなった。 現実世界で云う北海道は〈エッゾ帝国〉、四国は〈フォーランド公爵領〉、九州は〈ナインテイル自治領〉。そのほかに本州の東半分を〈自由都市同盟イースタル〉、西部を〈神聖皇国ウェストランデ〉が支配している。 ◆〈エッゾ帝国〉 現実世界の北海道および青森に相当する範囲の地方名称。 北方の巨人族と絶え間ない戦いにさらされる、北の軍事帝国。人間の征服帝アル=ラーディルが拓いた若い国家でレトロな機械帝国といったイメージ。強力な機械化兵士団を擁していたが、その大半を巨人族に対抗するために辺境へ配置しており、〈大災害〉後まもなく首都は悪質な〈冒険者〉によってその軍事力を発揮することなく制圧された。 広大な原野には無数のフィールドと手ごわいダンジョンが数多くあり、冒険の舞台としては人気だったが、〈大地人〉の生活の場としてはなかなかに厳しい場所である。 〈大災害〉当初、首都ススキノは武装化した〈冒険者〉の集団に制圧され実質的には無法者〈冒険者〉の支配する帝国と成り果て、多くの〈大地人〉たちはその下で労働を余儀なくされていた。しかしアキバを離れた〈シルバーソード〉によって環境が随分改善された。 ◆〈自由都市同盟イースタル〉 現実世界の東日本に相当する範囲の地方名称。 (東京都(アキバ、マイハマの都、シブヤ)、神奈川県(ヨコハマ)、埼玉県(ヒロセの神殿街、ナロウマウント王国)、千葉県(シラハマ)、茨城県(魔法都市ツクバ)、新潟県(カシワザキ雷鳴街、サドの海洋街)、宮城県(タイハク外城、タイハク雲城)、長野県(スワの湖畔市)、福島県(コオリマの街)、群馬県(ソノハラ水門市)、栃木県(ウツルギの神前街)、岩手県(ラワロールの街)、山形県(イワフネの街、城塞都市モガミ)、秋田県(オウウの町)、山梨県(パイドパイパーリア)) 本州、東日本を領土とする共同体。都市国家を統べる24人の領主たちの会議(自由都市領主会議)という形で統治を行なっている。筆頭領主は、マイハマの都を治めるセルジアッド公爵。年に数回、〈エターナルアイスの古宮廷〉で会議を開き、大きな問題の解決に当たるが、それ以外の点では領主が自らの領地を自由に治めるという独立主義を取っている。 〈神聖皇国ウェストランデ〉とはその出自から、険悪ではないものの緊張感を持った政治的関係にある。 〈大災害〉においてアキバには〈円卓会議〉が設立され、領主会議はこの〈円卓会議〉と条約を結ぶことになり、〈自由都市同盟イースタル〉には新しい時代が訪れた。 ◆〈神聖皇国ウェストランデ〉 現実世界の西日本に相当する範囲の地方名称。 (大阪府(ミナミ)、愛知県、兵庫県、静岡県、広島県、京都府、岐阜県、岡山県、三重県、奈良県、滋賀県、石川県、富山県、和歌山県、福井県、島根県、鳥取県 ) かつてヤマト(ゲーム内での日本列島の呼称)を統治していた〈ウェストランデ皇王朝〉の血を引く斎宮家、および執政公爵家が統治を行っている。東日本に比べると中央集権的で、古代の貴族政治が色濃くその姿を止めている。〈大地人〉の政治中枢はキョウであり、内裏から地方に管理を派遣し治めていた。 〈大災害〉をきっかけにあらわれた〈冒険者〉濡羽の提案を受け、〈冒険者〉の凶猛な武力を押さえ込むべく大幅な融和政策に方針を転換する。〈神聖皇国ウェストランデ〉の統治機構は〈Plant hwyaden〉の操り人形と化している、との噂もまことしやかに囁かれている。 現在では斎宮家の率いる神宮派、執政公爵家の率いる元老院派、そして〈Plant hwyaden〉執行部を中心とした皇剣軍派のバランスによって運営されている。 ◆〈フォーランド公爵領〉 現実世界での四国に相当する範囲の地方名称。 もともとは〈ウェストランデ皇王朝〉公爵家の一つ、フォーランド公爵が治めていた領地。〈フォーランド公爵領〉と呼ばれ、豊かな自然の恵みのもとに多くの人びとが暮らしていた。しかし、〈第一の森羅変転〉とその後の騒乱のなかで善の種族はほとんど放逐されてしまった。300年前の群発騒乱により、フォーランド公爵家は滅亡、つづいて〈ウェストランデ皇王朝〉自体も滅んでしまったために、現在は支配者の居ないある種の無法地帯となっている。つまり実態に対して正確に表記するならば“元”フォーランド公爵領となる。ただし、現在は〈ウェストランデ皇王朝〉の後継を自認したい〈神聖皇国ウェストランデ〉の政治的思惑により、名称が保たれて、政治的空白地帯として続いてしまっている。 島全体が荒廃しており、かつて人間が生活していた痕跡は多少の遺跡を残すのみとなっている。〈冒険者〉の拠点も存在しないため、この地で活動する〈冒険者〉は多くない。 僅かに残った遺跡の中でも、規模の大きな〈ロストブリッジ〉は比較的よく知られているが、他にもフォーランド北東部の港湾施設はほぼその形を保っているため、〈冒険者〉の手で安全を確保し、再整備することで港として機能するのではないかと期待されている。 島に生息するモンスターは、みないわゆる日本の「妖怪」に似た風貌が設定されており、各エリア毎に異なる種族が勢力を伸ばしている。フォーランド島はその大半が山野に占められているが、北部を中心に幾つかの平野部があり、〈シアヌの廃墟〉をはじめとしてかつて善の種族が生活していた遺跡が多数残っている。これらの領域は〈黒狸族〉《ブラックラクーン》と呼ばれる人型モンスターが支配する領域となっており、いくつかの遺跡などは再利用すらされているようである。一方でそれ以外の険しい山々は、東部は「天狗」、西部は「牛頭」と称されるモンスターの領域となっていた。しかし〈大災害〉以降、突如島に現れた火山とともに、今までのどの種族とも異なる爬虫類や恐竜と称しても差し支えない外見のモンスターが生息範囲を急激に拡大している。フォーランド島の勢力図は急激に変化しつつあるが、大型モンスターの跋扈する魔境と化しており領内の詳細な情報を得る手段はほとんどない。 しかしこうした空白地帯であるからこそ、この地には様々な噂が絶えない。曰く、かつて巡礼の徒が歩いたとされる四十八聖地をすべて踏破することで得られる秘宝がある。曰く、全く法則性もなく多様なモンスターが湧き続ける謎の地下迷宮が存在し奥には邪神が封じられている。曰く、この地自体が巨大な幻獣の甲羅であり特定の条件下でそれと召喚契約が結べる、等々。 〈大災害〉以降、世界について、特にフォーランド島に関する情報収集は一段と困難になってしまったが、〈ノウアスフィアの開墾〉においてフォーランド島に関する要素が追加されたのではないかと、危険な島での情報収集に挑む〈冒険者〉たちも僅かながら存在するという。 ◆〈ナインテイル自治領〉 現実世界の九州および山口県先端部に相当する範囲の地方名称。 広いフィールドは自然が豊かで北部を中心に古代国家が栄えていた。そのために魔法遺跡も多く、〈エルダー・テイル〉中期の名作拡張パック〈炎の贈り物〉では各種ダンジョンを巡り、オーク族との激しい攻防戦が繰り広げられた地域でもある。 〈ナインテイル自治領〉は、ナインテイル伯爵の血を引く九つの商家により自治をされている地域だが、その統治は海上輸送や大陸との貿易に比重を置いていた。政治的には〈神聖皇国ウェストランデ〉の影響が強い。 長く海上輸送や大陸との貿易によって栄えた背景から、新しい物事を積極的に取り入れる気風がある。このため〈大災害〉以降、〈大地人〉が積極的に〈冒険者〉に働きかけ、契約して護衛や顧問として囲い込むという他地域にはない動きが見られた。 〈大災害〉後はしばらくのあいだ暗中模索の日々を送っていたが、プレイヤータウンであるナカスの街は、近頃、電撃的に現われた〈Plant hwyaden〉により統一を宣言され、事実上の制圧を受けている。このためナカスの人口は激減、多くの〈冒険者〉は〈Plant hwyaden〉に組み込まれミナミに移住することとなった。 だが九大商家との利害が一致した一部の〈冒険者〉たちは、監視の眼を逃れて付近に潜伏中だと言われる。ナカスを支配する〈Plant hwyaden〉に対し、〈ナインテイル自治領〉は面従腹背の姿勢をとっている。 ■五大都市 〈エルダー・テイル〉日本サーバのサービスが開始された時、プレイヤーがゲームのスタート地点として選べる場所は「アキバの街」だけであった。これは現実の日本で云うと東京の秋葉原の位置に存在する。 しかし度重なる拡張とユーザー人口増加に伴い、このスタート地点は増加し、ゲーム開始時点で選べるようになった。 ゲーム開始地点には「大聖堂」「大神殿」が存在し、死んでしまったプレイヤーキャラクターは一定の時間後、経験値にロスをうけてここで復活をすることになる。 「大聖堂」「大神殿」が存在するのは、スタート地点として選択が出来る都市だけであり、これは現在日本サーバに5つ存在する。 これらは「五大都市」と呼称される。五大都市は以下の通り。 ◆アキバの街 最初のプレイヤー都市にして最大のプレイヤー都市。秋葉原の位置に存在し、〈大災害〉後もプレイヤー人口1万5千人を保っている。 〈大災害〉直後の混乱は大きかったが、〈冒険者〉による自治機構〈円卓会議〉の設立以降は治安も迅速に回復し、商業的な拠点として花開いた。 〈神代〉の遺跡を利用した施設が林立する街並みに、現在1万5千人もの〈冒険者〉と彼らを商売相手とする多数の〈大地人〉が活動しているため、イースタルで最も活気のある場所といっても過言ではない。しかし経済的な活性化は行動力のある〈冒険者〉とそうでない者の間で格差を生むことにもなっている。 発明ラッシュで生まれた富を今後どのようにコントロールするか、〈円卓会議〉にはまた新しい課題が課せられた。 現在では〈円卓会議〉が自治にあたっている。 ◆ミナミの街 第二のプレイヤー都市。〈神聖皇国ウェストランデ〉に存在する商業と伝統を色濃く残す都市。現実世界での位置は大阪に相当する。 現在、ミナミに住む〈冒険者〉は全員が単一のギルド〈Plant hwyaden〉に所属している。〈Plant hwyaden〉は「〈冒険者〉全員の平等」「現実帰還のためすべての力を結集する」といった目標を掲げ、多数のギルドをひとつにまとめ上げた。また、〈Plant hwyaden〉は〈神聖皇国ウェストランデ〉の上層と強いつながりを持っており同盟関係にある。 街の方向性は〈Plant hwyaden〉の幹部〈冒険者〉と有力な〈大地人〉で構成される〈十席会議〉という会議によって決定されている。治安と秩序は整然と保たれているが、街は活気に乏しく水面下の問題があることを窺わせる。最近は〈大地人〉の軍隊とも協調し盛んに勢力を広げている。 街は厳格な情報統制がなされており、他の都市からはミナミ内部の情報をほとんど窺い知ることはできない状況にある。 ◆ススキノの街 第三のプレイヤー都市。エッゾ西部、イスカル地方に築かれた〈エッゾ帝国〉の首都。〈エッゾ帝国〉は〈エッゾの帝都〉に存在する。 エッゾにおける〈冒険者〉の拠点であり、同時に〈巨人族〉の侵攻を食い止めるための防衛基地としての性格も持つ城塞都市。また〈大地人〉統治の中心として周囲の開拓村を取りまとめる政治機能も有していたが、〈大災害〉の直後は無法者と化した〈冒険者〉集団によって一時的な制圧状態にあった。その後、アキバからススキノへと本拠を移した大型戦闘系ギルド〈シルバーソード〉による鎮圧、そして治安維持活動が行われ、現在は平穏を取り戻しつつある。 現地民のあいだで以前から食されているエッゾ芋は〈冒険者〉にも人気があり、バター焼き、味噌汁などさまざまなメニューが生まれている。 現実対応で云えば札幌の位置に存在。 ◆ナカスの街 第四のプレイヤー都市。〈ナインテイル自治領〉に存在する都市。現実対応で云えば福岡の位置に存在する。 アキバやミナミのように自治を牽引する巨大ギルドも存在せず、またススキノの様に際立った治安悪化もなかったナカスの〈冒険者〉たちは、〈大災害〉後の混乱を長く引きずった。そんな混乱を狙うように、ミナミの単一巨大ギルド〈Plant hwyaden〉のメンバーが介入、ナカスの〈冒険者〉に対する勧誘活動を強力に推し進めたことで、街の〈冒険者〉はほとんどが〈Plant hwyaden〉に所属することになった。 現在のナカスはミナミ同様〈Plant hwyaden〉の支配下。多くのナカスの〈冒険者〉はミナミへと移住、現在のナカスはミナミから派遣された〈Plant hwyaden〉メンバーが自治を行っている。 しかし一部の〈冒険者〉は〈Plant hwyaden〉の強引な併合のやり方をよしとせず、ナカスの街を奪還すべく付近に潜伏しているという。レジスタンスを組織して抵抗活動を行っているが、これまで目立った成果を上げることはできていない。 ◆シブヤの街 第五のプレイヤー都市。この都市成立の経緯は多少複雑であり、第二から第四の都市に比べアキバの街に集中しすぎた人口を緩和するためにデザインされた。そのためにアキバの街からほど近い、現実対応で云えば渋谷の位置に設置されている。 もともとポータル都市としてデザインされており、人が集中しやすいギルド会館、銀行、解放市場《マーケット》を敢えて設置せず、その代わりに〈都市間転送装置〉を多数設置して、他の四つのプレイヤー都市(アキバ、ミナミ、ススキノ、ナカス)へ常時接続することで、都市機能を賄っていた。 〈大災害〉後は過疎化が進んでおりあえて留まっている〈冒険者〉は、アキバの賑やかな雰囲気を苦手とするソロプレイヤー、大規模ギルドと距離をとりたい者など、何らかの事情を持つ者が大半。また〈冒険者〉によれば、〈神代〉のシブヤはヤマトで最先端の文化発信地であったとのことであり、それにちなんで新たな技術や娯楽開発の試みなどを行うギルドがこの街に集う傾向もある。 〈円卓会議〉が設立したアキバの街がごく近くに存在するためシブヤには独自の統治機構は存在しない。街の主だった顔役が〈円卓会議〉と連携しつつ緩やかな寄り合いで街全体に関わることを決定している。 (ページトップへ) ■人口 日本サーバー 約100万人(うち3万が冒険者) 冒険者の男女比は男性が七割、女性が三割(シロエ談) ■日本サーバーの居住ゾーン (現実世界の対象位置(未確定)は名称や位置等から予想できる場所) ◆アキヅキの街 〈ナインテイル九商家〉クォーツ家が統治する街。プレイヤータウンに近いこともあり、この街での依頼を起点とするクエストやイベントは多い。〈大地人〉の街だが、〈冒険者〉と密接な関係にある街でもある。また、年若い女性領主を個人的に慕う〈冒険者〉も少なからずいるらしい。 現実世界の秋月城跡(福岡県朝倉市秋月野鳥)。 ◆アサクサ アキバに程近い場所にある〈大地人〉居住区の一つ。古くからの寺院群と、その周囲に作られた商店街が特徴。また飲食店も数多くあり、新しい調理法が普及してからは研究熱心な〈大地人〉達による味の追求が日夜行われている。 現実世界の東京都浅草駅付近。 ◆イーグレット城下町 名城と名高いキャッスル・イーグレットの周囲に広がる城下町。革細工や絹が名産で、シクシエーレの港を通して全国に輸出されている。 現実世界の兵庫県姫路市。 ◆イガの隠れ里 ヤマトには、一族や集落単位で権力者に仕え、様々な裏の仕事をこなす集団が存在する。彼らはシノビやニンジャと称され、歴史の闇の中で暗躍してきた。欺きの能力に長けた〈狐尾族〉がしばしば密偵や間者として重宝される。シノビの間でも〈狐尾族〉の評判は高く、著名なシノビには〈狐尾族〉のものも多い。 ウェストランデの険しい山中にあるというイガの隠れ里は、斎宮家に次ぐ名門貴族、執政家お抱えの〈狐尾族〉シノビ衆である。伝承によると、理不尽な迫害を受け根絶やしにされそうになった〈狐尾族〉の集落が、執政家に救ってもらった見返りとして、代々仕えるという契約を結んだのだそうだ。 里の人口は決して多くはないが、全員がシノビとしての過酷な訓練を積んでおり、上位のシノビともなると体術だけなら〈冒険者〉に匹敵し、さらに〈変わり身の一尾〉によって取得した技や術に磨きをかけた達人も存在する。その役目は単なる諜報にとどまらず、各地に存在する危険な魔法の品々を回収し、封印・管理するという重大な任務を任されているところに、彼らに対する執政家の絶大な信頼を見て取ることができるだろう。 また、鍛え抜かれた身体能力と隠密の技を持つ彼らは毒の扱いの達人でもある。イガのシノビには、心身様々な部分に作用する、即効・遅効の毒が伝えられており、ウェストランデの歴史を動かした少なくない事件が、こうした毒や呪薬によって引き起こされたという。 かつて、外部の人間が幾度となくその毒の調合簿〈イガの蠱毒帳〉を求めて里に忍び込み、あるいは攻め入ったが、ことごとくそれを見つけることもなく、撃退されている。このため、〈イガの蠱毒帳〉など存在せず、口伝えで代々伝承されている薬物知識の総体をそのように呼称しているのではないか、あるいは、イガの長の血脈にしか解けない封印を施されているのだ、など、様々な憶測が飛び交っている。 これまではウェストランデ内部の派閥間抗争のため、ウェストランデの貴族に向けられることの多かったイガの技であるが、〈大災害〉後は〈Plant hwyaden〉がウェストランデ内の各派閥を束ねたことで、外なる敵へと向けられようとしている。その新たなる標的とは、〈神聖皇国ウェストランデ〉の前身である〈ウェストランデ皇王朝〉から、〈亜人間〉襲来の混乱にかこつけて許可なく独立した東国の貴族たち、即ち〈自由都市同盟イースタル〉である。執政派の新たな指令を受け、イガのシノビは〈自由都市同盟イースタル〉とアキバの〈円卓会議〉の関係に楔を入れるべく、両者の連携役と目されるコーウェン公爵家の人間を狙っているという。 シノビの名門としてヤマトの影に名をとどろかしてきたイガの隠れ里であるが、〈大災害〉によってその地位は揺らぎつつある。巨大ギルド〈Plant hwyaden〉による〈冒険者〉集団の統一と、神聖皇国の政務への介入は、政治的なパワーバランスの急速な変化をもたらし、執政家といえど〈冒険者〉の取り込みに躍起にならざるを得なかった。驚天動地の剣技や魔法を軽々とふるい、たとえ死しても蘇る〈冒険者〉の前には、シノビの能力も霞んでしまう。自らの存在意義を危ぶんだ若いシノビからは、状況を打破する策として封印されたアイテムの解放を求める声も出はじめており、里長たちは苦境に立たされているようだ。 現実世界の三重県伊賀市。 ◆イコマ 貴族達の豪奢な屋敷が立ち並ぶ、山中に築かれた宮廷都市。ミナミから東へ半日ほどの道中を越えた先にある。 〈神聖皇国ウェストランデ〉の政治的中心地であり、かつてヤマトを統一していた国家、ウェストランデ皇王朝皇家の末裔である斎宮家の直轄領でもある。元々は中枢都市キョウへと参内するために用意された別邸であったが、〈ウェストランデ皇王朝〉が〈神聖皇国ウェストランデ〉へと移り変わる中で、別邸としての存在意義を失いこちらが斎宮家および公爵家の本拠地となっている。 古式ゆかしき街並みが美しいこの街は、あらゆる凶邪を祓うとされる霊地、霊峰イコマの参拝客が集う門前街にして、表向きは多くの大地人で賑わう観光地としても知られている。ウェストランデの多くの庶民にとって、イコマ参りは一生に一度はしたい贅沢の一つに挙げられるほどだ。特に、イコマ山の参詣は厄祓い、呪い落としに効果があるとされ、各地から悩める人々が詰め掛ける。 〈イコマ山岳神殿〉を中心にして大通りが東西に走っており、東はキョウへ、西はミナミへと続いている。山中に存在するにも関わらず、こうした道路整備や生活用水などのインフラも整っており、ここに住まう貴族やその従者、時折訪れる〈冒険者〉にとっては過ごしやすい街であるといえる。 だが、その代償は〈神聖皇国ウェストランデ〉全体が背負っているといえる。税の一環としてイコマでの労役を課され、一生生まれ故郷に帰れない〈大地人〉はけっして少なくない。また、この街は〈大災害〉以降一般には知られていない裏の顔を持っている。それは、〈大地人〉の〈法儀族〉の収容場としての側面である。 〈神聖皇国ウェストランデ〉と協力関係を結んだ巨大な冒険者ギルド〈Plant hwyaden〉からの水面下の依頼により、ヤマトの〈法儀族〉はイコマに移動しつつある。この動きはここ半年くらいの間、秘密裏にではあるが全く新たな技術体系を開発するためのプロジェクトの一環として進行しているのだ。 対象となる〈法儀族〉には多額の報酬が支払われているというが、同意のない者を拉致同然の強引な形で連れて来る場合もあるなど、イコマの闇は暗く深い。 サブ職業(〈吸血鬼〉のみ?)の離職クエストを受けられる。 現実世界の奈良県生駒市。 ◆イケブクロ イケブクロは、アキバ周辺の〈大地人〉居留地の中でも最大級のもので、〈ハーフアルヴ〉たちの共同体があることでも知られている。 彼らは〈陽光の塔〉と呼ばれる打ち捨てられた巨大高層ビルの遺跡を中心に住みつき、発掘や研究をしながらひっそりと暮らしており、自分たちを[発掘者]と呼んでいる。やや閉鎖的で、発掘した品物を売りにくる時と必需品の買出し以外には街の〈大地人〉を含む他者と関わろうとしないが、〈ハーフアルヴ〉への偏見が薄い(もしくは無い)〈冒険者〉に対しては、遺跡発掘の護衛や戦力として頼りになることもあり、友好的な者が多い。 〈荊の禁書館〉と名付けられた古代図書館のダンジョンが存在し、禁断の知識を求める魔術師などが訪れることも。 現実世界の東京都池袋駅付近。 ※〈陽光の塔〉 イケブクロの中心部にそびえたつ60階層にも達する〈神代〉の巨大高層ビルの遺跡である。ここに住んでいる〈大地人〉たちは魔物が一切出ない楽園の塔だと言い張っているが、もちろんそんなことはなく、安全と言えるのは地下と8階までのわずかな部分だけである。 地下にはキノコの栽培場、1階は畑になっており、ある程度の食糧を自給できるようになっている。2~3階は〈冒険者〉の活躍でモンスターがほぼ完全に駆逐されており、魔法の物品の発掘が盛んなエリア。4~7階はすでに「枯れた」遺跡であり、2000人ほどの〈大地人〉たちがここに住んでいる。8階は〈陽光の砦〉と言われる防衛拠点で、ここで「高層の魔物」の侵入を防いでいる。9階より上のフロアは魔物が跋扈しており、危険なため〈大地人〉は立ち入らない。ただし、上の階層ほど強力な魔法のアイテムや財宝が見つかると言われており、〈冒険者〉にとっては狙い目のダンジョンである。 しかし〈陽光の塔〉に住む〈大地人〉は外界との関わりを避ける傾向があるために、この塔での冒険は様々な困難がまちうけている。そのためまずは、何らかの手段で彼らの信頼を得る必要がある。〈陽光の砦〉の兵士たちに混じって魔物と戦ったり、不足しがちな物資を寄付するなどは良いアイデアである。遺跡から出ずに暮らす彼らの奇妙な価値観や風習を理解するのも仲良くなる近道である。 現実世界のサンシャイン60ビル。 ◆イズ 〈シュゼン城〉や〈イズ海底火山〉といった中高レベルのダンジョンへの起点として〈冒険者〉にもお馴染みの街。騎乗動物がいればアキバからも日帰りできることと、乱立する温泉イベント施設により多くの〈冒険者〉が訪れる地だったが、〈大災害〉以降は過疎化傾向にある。 現実世界の静岡県伊豆市。 ◆イズモの街 ヤマトの守護者〈イズモ騎士団〉の本拠地とされる社と、その周辺に広まった門前町。しかし騎士団の社の入口は固く封印され、何人も侵入不可能となっている。〈大地人〉たちは不安に怯えながらも、騎士団が帰還する日を待ち続けている。 現実世界の島根県出雲市。 ◆ウィストリア集落 (書籍版第8巻p078;Web版066序盤) ◆ウツルギの神前街 いにしえの聖王の霊廟の南に位置する神前町。古〈アルヴ〉王国時代の街並みがそのまま残っている珍しい街であり、古風かつ厳粛な雰囲気を漂わせている。精強な神官戦士団を擁しており守りは堅い。 現実世界における栃木県にあたる。クレンディット男爵の領地。 現実世界の栃木県宇都宮市。 ◆ウルミヤの城下街 8月のゴブリン遠征において襲撃の危険があった街。城塞都市。 ◆エイスオの街 ナインテイル九大商家のひとつであるカルファーニャ家が治める街。カルファーニャ家は古くから続く〈エルフ〉の名家として知られ、街の住人もほとんどが〈エルフ〉。火の山として知られるエイスオ山を臨み、そこに住む熊の祖霊の加護を受けていると伝わる。 彼らは〈エルフ〉としては例外的に他種族の技術や文化の吸収に熱心であり、中心にそびえたつ〈銀杏城〉(キャッスル・シルヴェリア)は、〈ドワーフ〉や〈ハーフアルヴ〉の技師たちによって築き上げられた壮麗かつ堅固な城である。 特産品は野菜と薬草。ここで栽培されている薬草の中には、一般的には栽培法がすでに失われてしまったものも多く、カルファーニャ家はそれらを秘伝とすることで権益を保っている。 現実世界の熊本県熊本市。 ◆エターナルアイスの古宮廷 古〈アルヴ〉族の造った宮廷で、主人の居ない巨大な建築物(城)。 〈自由都市同盟イースタル〉の領主達が年に1~2度、様々な政治上の会議等を行うために集まる。貴族として息子や娘のお披露目をしたり、馬上試合を行なったりもする。 現実世界の浜離宮周辺。 ◆オウウの街 イースタルも北限に近いところに位置する町。南部の諸領に比して町の規模は小さいが、周辺の厳しい脅威に耐えるよう作り上げられた堅牢な防壁を持っている。主に酪農業が盛んである。 レスター候の領地。 現実世界の秋田県秋田市。 ◆オウジ村 アキバからほど近い、〈大地人〉の集落。村の中心には巨木がそびえており村のシンボルでもある。 この村は〈狐尾族〉が住民の大半を占めており、彼らが多数派として大手を振って暮らす珍しい村である。村には古の〈狐尾族〉の祖霊を祀った社があり、小さい村ながら、オウジの社は〈狐尾族〉の聖地としてヤマト中で知られている。古の〈狐尾族〉は年に一度このオウジの地に集い、巨木の下で互いの幻術や話術などを比べあって、その階位を決めたとも言われている。 この伝統にちなみ、新年を迎えるオウジ村の祭は賑やかで、各地の〈狐尾族〉がこの村に集結してくる。普段は尾と耳を隠して暮らす人々も、ここでは己を偽ることなく、和やかに笑いあうのである。 この「狐の年取り」の期間中は、華やかな幻術や狐火を使った演舞が競われ、それ目当ての旅人も多い。このとき、オウジ村を訪れる他種族の民は狐の面をかぶる、または身につけるのが慣わしとされている。もしもこれをうっかり忘れると、はめを外した〈狐尾族〉たちに「化かされる」ので注意が必要である。もっとも、たわいない悪戯に合うだけで、深刻な被害を受けるわけではないようだ。 この村の代表は社の祭祀も兼ねており、〈狐尾族〉の中でも一目置かれる存在である。ただ、長年この要職を勤めていた老女が寿命を迎え、現在は成人したばかりの少年がその立場を継いでいる。〈大災害〉後、〈冒険者〉の〈狐尾族〉との接触も増えた中で彼の苦労は絶えないようだ。 現実世界の東京都北区周辺。 ◆オーディアの街 〈ニオの水海〉の水運基地として栄える商人の街。領主の商業免税政策により売買にかかる税が安く、商人たちが数多く集まる。 キョウがウェストランデの政の中心なら、オーディアは商いの中心地といえる。また独自色の強さが保守派貴族たちの反感を買ってもいるらしい。 ◆カシワザキ雷鳴街 〈ドワーフ〉の遺跡を利用した三層構造の地下都市。近辺は天候が荒れやすく雷雨が多いことと、この遺跡を建てた〈ドワーフ〉の棟梁が雷のごとき大声だったという伝承の二つから、『雷鳴街』の名が付けられた。 現実世界の新潟県柏崎市。 ◆窯の街ガルドクロウ 焼き物を中心とした職人街として有名。街のそこかしこに工房や窯が設置されており、火の絶える日はないとされる。陶器職人のほか刀鍛冶なども集まっており、名品を求める〈冒険者〉も訪れる。 現実世界の岡山県備前市。 ◆カルベの村 (書籍版第8巻p076;Web版066序盤) ◆関門都市ボクスルト イースタルとウェストランデを結ぶ街道上に設けられた城塞都市。堅牢な関所が設けられており、有事の際は守りの要となる。 温泉地としても有名であり、イースタル各地の領主がお忍びで訪れることも。 現実世界の神奈川県箱根町。 ◆キョウの都 〈神聖皇国ウェストランデ〉の首都。斎宮家および執政公爵家が住まい、〈神聖皇国ウェストランデ〉を中央集権的に統治している。 基盤の目状をした街並みは都市防衛のための大掛かりな魔法陣を形成しているらしい。東西南北に門を有するが、〈ヘイアンの呪禁都〉に通じるため封鎖されている。 現実世界の京都府京都市。 ◆キヨスの街・廃都オオス 邪悪な巨人族の侵攻で滅んだ〈廃都オオス〉にかわり、オワリ地方の人間勢力の砦となっているのがこのキヨスの街である。堅牢な城壁を持ち、高い戦闘力を持つ〈冒険者〉も積極的に受け入れている。〈竜の聖域〉にほど近い土地柄から、竜神信仰が盛んな土地でもある。 現実世界の愛知県清須市。 ◆クォーレ軍港 セトの海に面した入江に設けられた港町。軍港としての役割が強く、ナインテイル、フォーランドに睨みを利かせるウェストランデの防御の要。〈冒険者〉の技術を用いた最新鋭の軍艦が建造されているという噂もある。 現実世界の広島県呉市。 ◆クマノ大社 キシュウ地方南部の鬱蒼たる〈クマノ古森林〉の中に立つ、ヤマト最古とされる神社の一つ。一説にはヤマト建国神話の時代よりここにあると伝えられる。祭神は熊とも烏とも水神とも言われており、その詳細は失われてしまっている。 現実世界の和歌山県熊野本宮大社。 ◆クレイサップの廃墟 フォーランド南部の中心都市であったようだが現在は完全に廃墟となっている。フォーランドにはこういった廃墟が少なからず存在しており、修復がなされれば冒険の拠点として利用することも可能だろう。廃棄された〈妖精の輪〉を見た、という情報もある。 ◆コオリマの街 イースタル北部と東部をつなぐ、険しい山に囲まれた城塞都市である。イースタル北部には、〈七つ滝城塞〉をはじめとする亜人たちの拠点が点在し、また〈ビャッコの墓標〉などの危険なダンジョンも多いため、このコオリマの街は、初心者を脱してさらに上を目指す〈冒険者〉にとって、それらのダンジョンに挑むときに拠点となる馴染み深い街であった。 〈大災害〉直後は寂れていたが、〈円卓会議〉と〈自由都市同盟イースタル〉との交流が始まり、各種クエストが発布されるようになってきたため、往年の賑わいが徐々に戻ってきている。 住人は〈ドワーフ〉が半数以上を占めている。これは古くからこの地に〈ドワーフ〉族が住んでいたこと、また、武具を初めとする鍛冶の仕事が多いからである。 〈ドワーフ〉たちのタフネスさが、自然と怪物の脅威にさらされるこの土地での居住を可能にしたともいえる。そのためか、他の種族であっても、この街の人々は頑固であったり、大酒飲みな者が多い。 街の建造物は、古〈ドワーフ〉の手による質素ながら堅実で堅牢な建物が多い。石造りの古めかしい町並みは、神代の建物が多いアキバとは趣の違う風景を見せてくれる。同じ〈ドワーフ〉の手による建造物が多いカシワザキ雷鳴街とは、兄弟都市ではないかと考察する歴史学者もいる。 モンスターがあふれる危険な土地ながらもこうした古い建物が今も残っているのは、分厚い城壁と、それ以上に堅牢な〈黒曜の大盾〉戦士団がこの街を守り続けているおかげ。〈ドワーフ〉製の黒く分厚い鎧を纏い、己の身体よりも重く大きな黒き盾を構える彼らは、この街の、ひいてはイースタル北部の門番と称えられている。街の周囲に目を光らせる歩哨たちの重量感あふれる姿は、コオリマの街の名物のひとつといえるだろう。 最近は、戦いで殺伐となりがちな街の雰囲気を変えるために、音楽をもっと奨励しようという活動が始まっている。そのため、高名な〈吟遊詩人〉や〈冒険者〉を招いているようだ。 また、ゲーム時代よりこの地方は積雪の多さで知られ、冬になればスキーなどを楽しむ〈冒険者〉の姿が見られるようになるかもしれない。 現実世界の福島県郡山市。 ◆古都ヨシノ キョウに遷都が行われるまでウェストランデの首都であった場所。中心部にある寺院には巨大な神像が座しており、国難の際には動き出して民を救うと伝えられている。桜の名所でもあり、グラフィックの美麗さはゲーム時代からヤマト随一との声が高かった。 現実世界の奈良県吉野市。 ◆米どころランバス 米の名産地として名高いイーサ盆地の中心に位置する街で、周辺には一面の田園風景が広がっている。また近郊の金山では高品質の鉱石が掘れるため、米を買い付けに来た商人だけでなく、素材を求める〈冒険者〉の姿も多く見られる。 ◆コユルギの町 ボクスルトの東側に位置する町。 2月下旬、〈記録の地平線〉年少組が立ち寄った。その直前にロエ2と合流。 (書籍版第8巻p112;Web版067中盤) 現実世界の神奈川県鎌倉市にある小動岬周辺。 ◆サイキョウの街 ナインテイル唯一の本州側勢力地であり、有事の際にはウェストランデへの防衛線としての役割を果たすべく、諸侯のもとから精強な兵が派遣されてきていた。だが、連合部隊ゆえに縄張り意識が強く、ミナミの侵攻の際には連携の不備を突かれた。 ◆桜の街ヒロサキ エッゾとイースタルの国境をにらむ位置に築かれた〈血桜城〉《キャッスル・ブラッサム》よりアオモリ港にかけて拓かれた城下町。エッゾ行きの船が出ているため人の行き来はそれなりに多く、護衛に〈冒険者〉が募られることも。 現実世界の青森県弘前市。 ◆サザンの街 陸海の交易と漁業により成長した、付近では比較的大きな〈大地人〉拠点。 現実世界の神奈川県茅ヶ崎市。 ◆サドの海洋街 イースタル最大の島であるサドの島に築かれた街。マイハマからは遠い辺境の地だが、人と物と財が集まる豊かな街である。 サドは近海に優良な漁場をもち海産物の恵みが豊富。巨大な獲物を求めて大海原に挑む漁師も少なくない。また、この街はイースタルの北側の海を通る航路の中継地点であり、東西の商人たちが交わる土地に存在する。そのため辺境とは思えないほどの交易収入と情報の交流点となっている。 さらにこの島はヤマト最大規模の金山をはじめとする、様々な鉱山資源にも恵まれている。一攫千金を求めるものや、貴重な金属を求めるものが集まる街でもある。街のあちこちで、屈強な〈ドワーフ〉鉱夫たちや、強かな〈猫人族〉たちを大勢見かけることができる。 この土地の特別な風習として、タヌキの尻尾を模した装飾品をぶら下げるというものがある。それはひとつの伝承に由来する。 『伝説の時代、サドで大きな地震がおこり、地割れから怪物が沸いてきた。村々を襲う怪物たちの前に、一人の〈ドワーフ〉と一匹のタヌキが突如あらわれる。彼らは戦いの末、怪物たちを地中深くに封印した。その後、怪物が出てきた地割れからは金銀財宝が沸いてくるようになり、島は豊かになったという。』 この伝承にあやかり、サドの島ではタヌキを魔払いと商売繁盛のシンボルとしてあがめる風習がある。〈ドワーフ〉の中では「タヌキ」はその体型とあいまってむしろほめ言葉とされているくらいだ。もっともそのせいか、〈フォーランド公爵領〉の亜人類〈黒狸族〉とはライバル関係にある。 だが不穏な伝承もある。この地割れから取れる貴金属は封じられた怪物が生み出しているのではないか、と考える魔法学者もいる。事実、坑道にモンスターが沸くことも少なくない。それでも、屈強な〈ドワーフ〉たちはそのような噂など豪快に笑い飛ばし(あるいはビールで洗い流し)、今日も元気につるはしを振るっている。 現実世界の新潟県佐渡市。 ◆サナル (書籍版第8巻p344;Web版073終盤) ◆サフィールの街 〈西への街道〉沿いでは比較的栄えた〈大地人〉の街。〈霊峰フジ〉の南側に位置する。基幹産業は漁業と街道交易。 3月、〈記録の地平線〉年少組が滞在中に、〈赤き夜〉作戦の影響で街の北側が戦場となった。 現実世界の静岡県富士市。 ◆自由都市イワフネ サドを経てウェストランデへと向かう海洋交易路に通じる街。領主は商業を盛んにするため、特に開放的な政策を取っていることで知られており、他のヤマトにおいては山中に住んでいることの多い少数派の種族の者たちも大勢従来している。非常にオリエンタルな外観をしており、観光地として人気が高い。 スガナ男爵の領地。 現実世界の新潟県岩船郡。 ◆シュパロの防壁 北から侵攻してくる〈巨人族〉に対応するべく、石造りの堅牢な砦と長大な防壁を備える。強力な巨人の攻撃により幾度も破壊され、その度に再建を繰り返してきた。 現実世界の北海道札幌市。 ◆シュリ紅宮 リュウキュウ地方は鬱蒼としたジャングルで覆われた熱帯となっており、首都であるシュリの街やそこに住む〈大地人〉も風土に合わせた開放的な建物や衣装を好む。また独特の食文化が発達しており、ヤマト本土では扱われない食材も数多く見られる。 現実世界の沖縄県那覇市。 ◆城塞都市モガミ シズカミの大河を見下ろす高台に広がる城塞化された都市。元々は小さな街に過ぎなかったが、大河の流通を起点に領主が勢力を拡大するにつれてより大きな城塞へと拡大。今では水系のほとんどを治める領主の居城となっている。人口は8000人ほど。 ダルテ候の領地。 現実世界の山形県最上町。 ◆シラハマ イースタルで最も南に位置し、暖かな気候を活かした畜産と漁業で栄える街。 また美しく広がる砂浜があり、そちらを目的に訪れる旅人や〈冒険者〉も少なくない。 現実世界の千葉県白浜町。 ◆スノーウォッチの漁港 ノト地方の海は良漁場で水産業が盛んだが、〈ノト岩窟洞〉を根城にする〈魚竜人〉《イクチオス》集団による被害が後を絶たず、〈冒険者〉への護衛クエストが多数発注される。特にスノーウォッチ漁港は〈魚竜人〉の被害が大きく、長期契約の〈冒険者〉を求めている。 現実世界の富山県氷見市。 ◆スワの湖畔市 〈スワ大社〉の参道を中心に広がる大規模な行商市。〈スワ大社〉の仕切りで定期的に周辺の行商人が集まり市を開く。 〈冒険者〉も同様に行商に訪れる風景が一般化してきたが、〈大地人〉とのマナーの違いなどの確執も表面化しつつある。 現実世界の長野県諏訪形。 ◆聖宮イセ 二柱の大神を祭った神宮を中心とした門前町。〈ウェストランデ皇王朝〉より分かたれた〈斎宮家〉が住まう場所でもある。街中のいたるところに神宮の分社が建てられており、祈りを捧げる〈大地人〉の姿が見られる。 現実世界の三重県伊勢市。 ◆精霊域:トライファング チチブの山奥深くに拓かれた聖域および、その門前町を指す。トライファングに至る門は威容を誇り、その名をあらわすように三頭の狼が牙をむいているかのような印象を与える。これが名前の由来となった。 トライファングの歴史は古く、その始まりは〈第二の森羅変転〉以前にまでさかのぼるものの、亜人との戦いの中衰退し、長らく人の訪れぬ廃墟と化していた。トライファングが聖域として復興したのは、今から200年ほど昔にある〈狼牙族〉の〈神祇官〉が訪れたことによる。以来トライファングはイースタルに生きる〈狼牙族〉の精神的支柱として広く知られるようになった。そうした経緯から、トライファングでは〈狼牙族〉の修行者や巡礼者の姿が多く見られる。 門前町は規模が小さいながらも活気に溢れている。それはイースタル各地から集まる巡礼者の逗留地というだけでなく、〈狼牙族〉の傭兵団の補給基地としての機能も果たしているからだ。また、〈冒険者〉もクエストのために〈大災害〉以前からこの地を訪れていたため、〈冒険者〉向けの施設も充実している。 現実世界の埼玉県秩父市三峰。 ◆精霊の降りる街イルドフ 〈精霊山〉の麓に位置する街。〈召喚術師〉《サモナー》関係のクエストが多く存在する。〈竜の聖域〉に近い場所だが精霊の力に守られているためドラゴン襲来などはめったにない。 土地柄からか、周辺には〈エルフ〉の集落が多く存在している。森を荒らすと彼らの攻撃対象になることもあるので注意。 ◆千年雪の街バスケタ 〈ナインテイル九商家〉オイドゥオン家の統治する街。活火山である〈サクヤ媛岳〉の灰で積雪のように白くなった街並みが特徴。ゲーム時代と異なり、火山灰を放置すれば周囲を埋め尽くしてしまうため、火山灰掃除のクエストが頻繁に発注されるようになった。 現実世界の鹿児島県鹿児島市。 ◆ソノハラ水門市 ザントリーフ大河上流にある〈神代〉の遺物〈ソノハラ大水門〉と、その周辺遺跡をもとに築かれた〈大地人〉の街。 近郊には温泉も湧いており、遺跡の探索で疲れた体を休めることができる。 現実世界の群馬県薗原ダム付近。 ◆タイハク雲城・外城 タイハク地方領主の居城および城下町。〈タイハク雲城〉は実戦を想定した堅牢な山城だが、「一体何と戦うつもりなのか」「時勢にそぐわぬ」と揶揄されることも。 〈タイハク外城〉も城下町ながらその名に違わぬ堅牢な城塞となっている。 現実世界の宮城県仙台市太白区。 ◆チョウシの街 ザントリーフ大河の河口に位置し、漁業で栄える港街。用水路と平行して走る港があり、河畔の巨大な倉庫群では魚が売られている。商店が5~6はある。 領主をおかず、また城塞化もされていないためモンスター被害に悩まされていたが、最近は気軽なキャンプ地として常駐する〈冒険者〉が増加して、サファギン鰹節といった新しい名物も生まれている。 現実世界の千葉県銚子市。 ◆テンプルサイドの街 『ログ・ホライズン外伝 櫛八玉、がんばる!』(原題:『辺境の街にて』)の主な舞台。 現実世界のJR吉祥寺駅周辺地域。 ◆トゥルーガ港 サドの海洋街への船便が出ており、キョウやオーディアとつながる流通の要として栄える港街。商機を求める数多くの商人たちの姿に混じって、クエストや素材を求めて旅をする〈冒険者〉の姿も多く見ることができる。 現実世界の福井県敦賀港。 ◆閉ざされた窓ベイウィンド 遠くユーレッド西部との交易の窓口として作られた貿易港。異国の領事館が多数置かれているが、〈大災害〉による混乱で本国との連絡が途絶したため孤立してしまっている。内部では、閉鎖中の門を開きヤマトの民に助けを求めるかどうかで意見が分かれている。 ◆トリシルティス国 アキバから海岸沿いに馬で数日南下したところにある〈エルフ〉の国家。 かの国はトゥリビーチェ半島一帯を治めており、半島各地に住む海エルフの氏族と、森エルフの氏族が定期的に長老会議を開き、合議によって国家としての意思決定を行っている。 自然との共存を重んじる〈エルフ〉によって統治されているため、領内は〈ヒューマン〉のそれと比べ、人工的な田畑や建造物が少ない。〈冒険者〉や他種族の感覚からすれば、ただの森や海岸線に見えるような土地が広がっている。 こうした環境によるものか、トリシルティス国は、精霊や幻獣が多く棲息している。それらの多くは友好的であり、〈森呪遣い〉や〈召喚術師〉が従者と契約を結ぶにもうってつけの場所である。ゲーム時代には、こうしたクエストを受けるため、多くの冒険者がこの地を訪れていた。 この地には、古の〈エルフ〉と大精霊との悲恋を描いた伝承が残されている。かつて荒ぶる陽の精霊に捧げられた人身御供の〈エルフ〉がかの精霊の怒りを慰め、この地に穏やかな気候と清浄な太陽の恵みをもたらしたというのである。彼女が精霊に捧げた杜鵑草(ホトトギス)にちなみ、この国はトリシルティスと呼ばれるようになったとされている。 一説には、この国のどこかに、陽の精霊を封じた廟が隠されているという。 〈エルフ〉国家の例に漏れず、閉鎖的なところのあるトリシルティス国であるが、現在は氏族〈動きし同胞ら〉の長、ユーミアが〈冒険者〉と長老衆の仲立ちに努め、友好的な関係が結ばれつつある。 現実世界の神奈川県逗子市。 ◆ナラシノ廃港 ザントリーフ戦役時の、クラスティ率いる先遣隊の上陸地点。 現実世界の千葉県千葉市。(書籍版第4巻巻末付録地図p345) ◆ナロウマウント王国 アキバの北西、馬で数日の距離にあるナロウマウントに存在するヤマト東部最大の〈エルフ〉王国。丘陵地帯に生い茂った森や、清浄な湖として著名なスフィアレイクなど、風光明媚な自然に半ば埋もれるように都市が築かれており、典型的な〈エルフ〉の居留地と言える。 〈エルフ〉の常として〈ヒューマン〉とは距離を置く傾向にあり、〈自由都市同盟イースタル〉から再三の参加要請があったにも関わらず、現在も中立を保ち続けている。これは無用な戦乱に巻き込まれるのを避けるための方針であるが、それは決して彼らが臆病であったり、戦う能力に欠けていることを意味するものではない。ユニコーンやペガサスといった幻獣を友とするナロウマウントの[森林衛士](ウッドレンジャー)たちは、自らの領域を侵す外敵に対する情け容赦のない戦いぶりで知られている。 閉鎖的と言われるナロウマウントの〈エルフ〉たちだが、勇気と名誉を重んじる気質が強く、〈冒険者〉や他種族であっても勇気ある振る舞いや武勲を示した者は〈拓きし者〉《ディ・ストラーダ》と呼ばれ、「名誉ある余所者」として尊敬される。 また〈大災害〉を経て〈冒険者〉の料理技術が流入し、この地に根付く〈エルフ〉の伝統料理と融合して新たな名物料理も生まれている。特に天蓋焼きと呼ばれる菓子は地元産の栗の実がふんだんに使われ、ここでしか食べることができない逸品。 現実世界の埼玉県狭山市。 ◆パンナイルの街 ヤマトでも珍しい〈猫人族〉の領主が治める〈ナインテイル自治領〉の西側にある街である。領主の一族であるリーフトゥルク家は、交易商人から始まり、〈ナインテイル九商家〉のひとつまで登りつめたたたき上げの一族である。そのため、商売に精を出すことを推奨している。〈猫人族〉の領主であること、実力主義であることが合わさり、ナインテイルでも特に〈猫人族〉が多い街となっている。 田園風景の広がる平野の中に築かれた街は、縦横に水路が張り巡らされ、領主の城も広い堀に囲まれているだけの平坦なもので、街壁や城壁に相当するものは存在しない。沼沢地を灌漑することで開いた土地ゆえの特徴である。 長雨による水害が街をたびたび悩ませるが、その豊かな水量はナインテイル有数の米どころであるこの街を支えており、経済の基盤を担っている。もうひとつ目立つのは、鍛冶師やからくり師の工房が多いことだろう。これは、好奇心旺盛な領主の一族が、代々職人たちを街に招いてきたからである。そのため、珍しい細工物や、からくり仕掛けを学ぶものならば一度は訪ねたい街とされている。〈冒険者〉にとっても、特定のサブ職業において重要なクエストを受けられる街として知られ、領主の気前よさからか報酬も豪華であると評判である。 今代の領主はさらに焼き物に興味があるらしく、西のユーレッド大陸から職人を招き、皿などを焼かせているらしい。独特の艶やかな模様が描かれた絵皿は、その派手さから商人たちに人気を博している。 現実世界の佐賀県佐賀市。 ◆パリモフ大寺院 キョウの都からはるか西にある、古びた石造りの寺院。かつて、古王朝の帝をたぶらかしウェストランデを危機に陥れた狐の幻獣(ユーレッドから渡ってきた、など様々な説がある)を石と化してこの地に封じ、鎮めの寺院を建てたという伝説がある。めったに人が訪れることなく、神官たちは世捨て人同然にひっそりと暮している。 寺院の神官たちは黙しているが、幻獣は完全に滅びたわけではなく、石になった今も周囲に呪いと瘴気をまき散らす機会をうかがっている。鎮めの巫女と呼ばれる〈狐尾族〉の女性が儀式を行い、呪いをその身に移して浄化することで、外の世界に災いが及ばないようにしている。呪いの石があること、および浄化の儀式はともに門外不出の秘密であり、彼らが外界と関わろうとしないのも秘密が漏れるのを恐れての事である。 鎮めの巫女は、器として呪いをその身に受けねばならないため、純真無垢な〈狐尾族〉の少女が代々選ばれる。過酷な儀式ゆえか、彼女らは短命な傾向にあり、災いを漏らさないために幼い少女を犠牲にせねばらないことに忸怩たる思いを抱える神官もおり、他の方法で呪いを浄化する研究が続けられている。 ◆ヒタチの街 近隣の山々からの豊富な木材・鉱物資源により、冶金・造船といった産業で発展した街。 街の周辺では廃棄坑道が複雑に絡み合った広大なダンジョンの入口が方々に口を開けており、うっかり迷い込むと大変危険である。 現実世界の茨城県日立市。 ◆ヒロセの神殿街 幸運を司る星神を祀る神殿街。街全体を巨大な儀式魔法陣とすることで強大な〈炎の魔神〉を封じている。 夏の時期には封印が弱まるため、魔法陣の維持に必要な触媒を調達する依頼が〈冒険者〉に出される。 現実世界の埼玉県狭山市廣瀬神社周辺地域。 ◆フォーブリッジの街 山間の盆地に築かれた城塞都市で、アキバからカシワザキ方面へ抜けるルートの中継点に当たる。近隣の〈ハルナの森〉にはサワープラムの木が多く、その実を使った果実酒やピクルスが特産品として有名。サワープラムは花も美しく、開花シーズンには多くの人が訪れる。 8月のゴブリン遠征において襲撃の危険があった街。 現実世界の群馬県前橋市。 ◆ボグポート ボクスルトとサフィールの間の街道沿いに位置する街。 (書籍版第8巻p138) ルンデルハウス=コードが故郷を離れアキバへ来る際にも通過している(本人談)。 (書籍版第8巻p054;Web版065中盤) 現実世界の静岡県沼津市。 ◆マイハマの都 〈自由都市同盟イースタル〉最大の〈大地人〉居留地。繊細な鋼細工による巨大高架歩道や空中庭園、そしてヤマトで最も美しいと評される白亜の宮殿〈灰姫城〉《キャッスルシンデレラ》など、〈神代〉の遺跡を再利用した印象的な建造物がいくつも存在する。マイハマの周辺にもこのような「生きた」遺跡が多く、ゲーム時代から中級〈冒険者〉用のクエストが多数存在した。 都市内だけで約三万、支配権を確立している周辺の村落を含めるとその人口は約八万に達する。海に面した都であることから漁業や海運業などが活発であり、特に海運で得られる利権は、都市および公爵家の力の背景となっている。 当代の支配者はセルジアッド=コーウェン公爵。コーウェン公爵家は〈ウェストランデ皇王朝〉から続く名家として、この地に君臨している。 アキバからは馬で二日ほどの距離にあり、〈冒険者〉と最も距離の近い〈大地人〉都市のひとつである。またこの街の地下には大規模な遺跡が存在しており、ゲーム時代にはクエストの舞台にもなっていた。〈大災害〉以降は未探索地域の存在も明らかになり、ここを訪れる〈冒険者〉の数は増加傾向にある。商業設備も整っており〈冒険者〉には馴染み深い街である。 アキバから近い〈大地人〉都市として、アキバに比べればその速度は多少緩やかではあるが、〈大地人〉の歴史の中ではありえぬほど急速な発展と転回の時期にある。コーウェン家は〈自由都市同盟イースタル〉の筆頭領主としてこの歴史的大波を乗り越える重責を感じていて、その為に最善を尽くしているが、大小様々なトラブルがこの領地を襲っている。 それらトラブルから民を守るのがマイハマを守り続ける近衛騎士団グラスグリーヴスである。魔物が跳梁跋扈するこの世界で、イースタル屈強の騎士団と称えられ、コーウェン家に絶対の忠誠を誓うグラスグリーヴスの存在は、マイハマの人々に安らぎを与えている。 現在ではアキバの街との間に〈輸送船ネレイデス〉が就航し物資の運搬を行っている。それに伴い港の拡張工事なども実施され多数の技術者が募集されている。 現実世界の千葉県舞浜駅付近。 ◆マサキの廃墟 ボロボロに朽ちた廃城。誰も住んでいないはずだが、夜になるとあちこちに鬼火が灯って見えるという。また、この城の近辺には飛行能力を持つモンスターが大量に生息しており、これらが海を越えてナインテイルの市街まで飛来することもある。 現実世界の丸岡城跡(愛媛県西宇和郡伊方町中浦)。 ◆マツドの村 マイハマに程近い〈大地人〉の村。数多くのポーションの材料となる薬草の栽培が盛んなほか、〈ドワーフ〉の鍛冶工房が置かれており、村の規模に比して戦略上の重要度は高い。 現実世界の千葉県松戸市。 ◆マヴァル廃港 セトの群島地帯を渡ってフォーランドへ至るルートの玄関口であったと思われるが、すでに廃墟と化している港。今では〈海竜〉をはじめとするモンスターの巣窟となっており、船などで近づこうものならあっという間に海の藻屑となる。 現実世界の愛媛県今治市。 ◆魔法都市ツクバ イースタル東部に位置する街。学問ギルドの勢力が強く、魔術と学問の街としてイースタルのみならずヤマト全体に知られている。〈神代〉より残る建造物の跡地をそのまま利用した、区画整備による整然とした街並みが印象的。〈大災害〉以前は魔術に関わるクエストやアイテムが豊富に用意されていたため、魔法職の〈冒険者〉にはなじみが深い都市でもあった。また、〈鷲獅子〉《グリフォン》に騎乗した衛兵団が常駐していることでも有名。 都市中央部には「学院」と呼ばれる大小40ほどの塔が連なった大規模な研究施設が存在する。これらの塔も〈神代〉の遺跡を利用したものであり、それぞれが学院内で部門わけされた学術ユニオン、およびその下部にあたる無数のユニオン群によって管理されている。ここに属する研究者たちは〈大災害〉以前よりクエストを介して〈冒険者〉と有形無形の関わりがあり、最近では〈冒険者〉の持つ技術の研究や相互に技術を供与し合うようなケースも増えつつあるらしい。また、公的には存在を否定されているものの、闇の魔術組織も少なからず存在し、非合法な技術研究などを行なっていることは「学院」内では暗黙の事実とされている。 知恵と知識を重んずる気風の強いことから、他所のような差別を受けることが少ないとされるツクバには〈ハーフアルヴ〉も数多く暮らしている。種族的な魔法装置への親和性が魔術の研究に適していること、そしてツクバの中心機関たる「学院」において、その教授職の少なくない席を〈ハーフアルヴ〉が占めていることも、〈ハーフアルヴ〉への偏見を持つ者が少ないことの証左といえる。 キリヴァ侯の領地。 現実世界の茨城県つくば市。 ◆ユフインの温泉街 ナインテイル有数の温泉街として有名な町。フォーランドから時折飛来するモンスターに手を焼いているため、飛び道具や魔法の使用できる〈冒険者〉は歓迎される傾向がある。需要の高さから〈弓職人〉も多く、掘り出し物が見つかることもある。 現実世界の大分県由布市。 ◆〈宵待つもの〉たちの村 イースタルのどこかにあるという名も知れぬ〈ハーフアルヴ〉の隠れ里。獣も通わぬ山奥にあるとも、船を寄せ付けぬ岩礁に囲まれた無人島にあるとも言われている。村人たちは友好的で、迷い込んだ旅人などにも親切にしてくれるため、この集落が持つ裏の顔に気付く者は少ない。 彼らは、「宵闇の姫」なる忘れられた〈アルヴ〉の姫君の末裔として、自らを〈宵待つもの〉(エノテラン)と呼び、彼女を半ば神格視して崇めている。姫がいつか復活し、迫害されている〈ハーフアルヴ〉たちを救済してくれるのだと信じているのである。 〈宵待つもの〉たちの信じる救済は「〈アルヴ〉を滅ぼした人間に復讐し、〈アルヴ〉の血を引く〈ハーフアルヴ〉だけの楽園を築く」という過激なもので、それゆえ村人たちは自らこの秘密を語ることはない。あなたの泊まった村の人々が、深夜に何やら奇妙な集会を行うのを見てしまったならば、そっと立ち去ることを強く勧める。秘密を知られた彼らが、邪魔するものを排除すべく強硬手段に出ない保証はないのだから。(ある旅行記に記された真偽不明の情報。著者はその後行方不明になった) ◆陽光の街ヒュウガ 〈不死鳥〉の加護があると伝承にあるナインテイル南部の街。ヒュウガ近辺は天候が安定しており晴れの日が非常に多い。絶え間無い陽光を受けて一面に咲き誇る〈ヒムカの花畑〉の美しさは〈大災害〉以前から名所と名高い。 現実世界の宮崎県日向市。 ◆ヨコハマ イースタルでも随一の貿易港として栄える港湾都市。同じく海運が盛んなマイハマとは長年のライバル関係にあり、時に争い、時に協力して、イースタルの繁栄を支えてきた。伝統的に商人たちが作る組合の発言力が強く、領主たる貴族といえど、彼らを無視することはできない。特に、組合の信任を得て任命され、港の管理を行う港湾長(ハーバーマスター)は巨大な権限を有 しており、この街の影の領主とも言われている。 ヨコハマは、イースタルの中でも特に〈猫人族〉が多い都市でもある。人と物が流れる中継地点であるこの街は、好奇心旺盛で気ままな〈猫人族〉にとって居心地のよい場所なのだろう。 この街の港には〈ナインテイル自治領〉、〈神聖皇国ウェストランデ〉、〈エッゾ帝国〉など、各地からの貿易船が寄港する。各国の商人たちの拠点となる商館も数多く、街並みの様子は様々な文化がモザイクのようにちりばめられており、区画を一つ移動するだけで、全く異なる情緒を見せる。特に、ユーレッド大陸東部からの移民が暮らすエリアである〈ミッドフラワーブロック〉のオリエンタルな風情は、〈冒険者〉にも人気の観光地。移民たちの多くは気さくで親切だが、中には大陸で罪を犯して逃げてきたおたずね者や、麻薬や禁制品の密貿易に手を染める闇商人などもおり、取り締まりにあたる港湾長の手を焼かせているようだ。 また、この街には、〈猫人族〉による運送屋の互助組織〈猫の手組合〉《キャッツ・ハンド》の本拠地が存在している。〈猫の手組合〉に加盟した貿易商人は、ヤマト各地で専用倉庫の利用や一部宿泊施設での便宜を受けることができる。このため、加盟手続きのためにヨコハマを訪れる〈猫人族〉の商人は引きもきらない。加盟には様々な試験が課されることが多く、ヨコハマでは〈冒険者〉たちが試験突破の手助けを求められることも多い。 この街には、ヤマト各地から多様な人と物が集まってくる。珍しい(そして刺激的な)出会いを求めるならばうってつけの街だといえるだろう。 現実世界の神奈川県横浜市。 ◆ラワロールの街 タカミ川に接する都市。イースタル東北部を南北に貫く大河に沿っているため、内陸部と南部との流通の重要な中継点として発達した水運と商業の街である。 〈冒険者〉のみならず、バリエーションに富んだ〈大地人〉の商人達を見かけることのできる街である。 現実世界の岩手県花巻市。 ◆麗港シクシエーレ プレイヤータウンとして〈冒険者〉が数多く過ごすミナミと違い、〈大地人〉で構成された大型都市。美しい港町でもあり、ウェストランデ貴族の別荘も多い。 現実世界の兵庫県神戸市。 ◆ロマトリスの黄金書府 とある神官が発見した遺跡建築の上に築かれ、古今東西のあらゆる書物が集まると言われるカガ地方の文化街。〈黄金書府〉とはその知識財産の価値を評しての呼び名とされる。都市の下にあるという大書庫遺跡には未発掘の知識が大量に眠っている。 現実世界の石川県金沢市。 ◆ロンガのオアシス 広大な〈ロンガ砂漠〉に点在するオアシス。そこを渡り歩くキャラバントレーダーが砂丘での活動拠点になる。時折オアシス自体が移動してしまうこともある。 ◆ロングケイプ軍港 ヤマトの西の守りとして置かれた軍港都市。沖合には古アルヴ王国時代の遺跡が残る島が多数存在し、遺物を回収して一山当てようと企む山師や〈冒険者〉で賑わっている。ミナミのナカス侵攻以降は、ウェストランデの動向にも目を光らせているらしい。 現実世界の長崎県佐世保市。 ◆ワラビの村 〈大地人〉の暮らす村の一つ。特産品は〈乙女のベリー〉と呼ばれる果実。 付近には怪物が跋扈する森があり、〈冒険者〉に退治の依頼が頻繁に回ってくる。 現実世界の埼玉県蕨市。 (ページトップへ) ■日本サーバーのダンジョン ◆〈天戦船(あまのいくさぶね)〉 半ば水没した巨大な古代の戦艦が島のようになっている場所。貴重な古代遺物を発掘するため甲板部分には居住区も設けられたが、戦艦内部から湧き出た機械系モンスターによりダンジョン化してしまった。伝承によればこの船はまだ動くらしいが…。 ◆〈イツクシマ海上神殿〉 古の神具が収められているというダンジョン。周囲には異様な数のモンスターが発生するる浅瀬が広がっており、辿り着くまで一苦労。入念に準備をしてもなお「並みのレイドよりもよほど難しい」というのが一般的な〈冒険者〉の評価である。 現実世界の広島県厳島神社。 ◆〈隠神(いぬがみ)の城〉 廃墟となった城に犬系のモンスターが多数住み着いている地上ダンジョンゾーン。天守閣に巣くうとされるボスモンスター〈隠神刑部〉には未だ詳細情報がない。一説にはこの城だけでなく、フォーランド全てのモンスターをまとめるボス的な存在とも言われている。 現実世界の愛媛県松山城。 ◆〈イヌシマ水城〉 ウェストランデに名を轟かせた海賊が根城にしていた要塞。現在は〈サファギン族〉を中心としたモンスターの出現するダンジョンとなっている。時折海賊の宝らしきアイテムが発見されるため、トレジャーハンティングスポットとしても有名で、一攫千金を狙う〈冒険者〉も少なくない。 現実世界の因島水軍城(広島県尾道市因島中庄町)。 ◆〈ウエノ盗賊城址〉《ウエノローグキャッスル》 アキバの北側に位置する〈神代〉の遺構が集合している地域。 朽ちた遺構が整然と並び、荘厳な神殿を思わせる空間だが、夜になれば〈大地人〉のならず者や亜人が集まる危険地域と化す。 この場所を拠点とした盗賊団の夜盗行為はアキバを目指す行商を度々襲撃しており、周囲の治安の悪化にもつながっていることから、〈円卓会議〉自警団の重点的な巡回地域ともなっている。 現実世界の東京都台東区上野。 ◆〈ウペペサンケ〉 ダイセツ山脈の一角に広がるフィールド型ダンジョン。吹雪の中、〈巨人族〉のほか〈氷妖精〉や〈雪女〉、〈雪狼〉といった北方系エネミーが多数出現する難関。 現実世界の北海道ウペペサンケ山。 ◆〈ウマの曲輪跡〉 ◆〈英雄陵〉 〈新皇の帰還祭〉の舞台となる、古の英雄が祀られた墓所。ダンジョンボスはヤマト最強の怨霊の一角。祟り神として畏れられながらもイースタル方面の守り神として篤く信仰される一面もある。 現実世界の東京都千代田区将門塚。 ◆〈王城貫路〉 旧東京を貫くトンネル状の巨大な地下通路。〈ウエノ盗賊城址〉〈書庫塔の林〉〈王城〉〈ヨヨギが原〉の地下を貫いている。うまく利用すると様々な場所への近道となるため、危険を承知で護衛をつけ、この道を選択する〈大地人〉の行商人もいる。 地中幻獣ワームの巣をあちこちに抱え、最深部は中堅の〈冒険者〉をいともたやすく殲滅する難易度を持っている。 現実世界の東京地下鉄千代田線。 ◆〈オキノ島〉 通称〈妖怪島〉。島ひとつがフィールド型ダンジョンとなっているこの島は、いわゆる「妖怪」をモチーフにした独特のモンスターが多数出現する。入口付近には〈冒険者〉相手のショップもあるのだが、なんと店員も妖怪であり、ダンジョンというよりアトラクション施設のような趣すら感じられる。 現実世界の隠岐諸島。 ◆〈落人の密林砦〉 現実世界の高知県天狗森。 ◆〈悔恨の修道院〉 リョービ高原のカルスト台地を超えてさらに山地に分け入ると、引退した〈暗殺者〉が懺悔に訪れるという修道院がある。修道院はダンジョンとなっており、最奥部まで到達できれば奥義を得るためのクエストを受けることができるらしい。 ◆〈海底トンネル〉 本州とエッゾ本島を結ぶ海底トンネル遺跡。ダンジョン扱いのためモンスターも出現する。構造は単純だがそれゆえに逃げ場も少なく、十分な実力がなければ突破は難しいとされる。 〈ライポート海峡〉の地下トンネル。40レベルもあればソロでも通り抜けられる。 (書籍版第7巻巻末付録p358) ※原作小説本文中の〈Z五三九〉に相当すると思われる。 現実世界の青函トンネル。 ◆〈火雷天神宮〉 雷を操るヤマト最強の怨霊が守る神殿様のダンジョン。〈神皇の帰還祭〉の舞台の一つ。恐るべき怨霊であると同時に、学芸や弓術など様々な分野に秀で、その守護神としても地元の〈大地人〉たちに崇められている。「願掛け」と称して全滅前提でボスに挑む〈冒険者〉もいたとか。 現実世界の大宰府天満宮。 ◆〈火竜のすり鉢〉 火山起源の巨大なカルデラ地形が口を開けており、その中央火口周辺がフィールド型ダンジョンとなっている。火山だけに、炎と関係するモンスターが多数出現し、火口の中には山の主とも言われる〈溶岩竜タツノミコト〉が待ち受けている。生半可な装備では一瞬で消し炭にされてしまう。 現実世界の熊本県阿蘇五岳。 ◆〈カンダ用水路〉・〈アキバ下水道〉 〈エルダー・テイル〉最初期に実装されてから何度かの拡張を経て、現在はアキバの地下部分からカンダ方面に広がる地下水道ダンジョン。難易度的には初心者用に分類される。 都市伝説から抜け出してきたような様々なモンスターが出現し、その中でも最大のものは白く巨大な〈下水白鰐〉《ホワイト・アリゲーター》である。 〈大災害〉後はその足場と視界、何より環境の悪さから攻略難易度は跳ね上がっている。自分の生身で好き好んでここに入ろうという〈冒険者〉は激減。ただし街の地下という立地から、用水路経由で様々な紛失物がこのダンジョンに落ちてしまうことが多く、探し物の依頼は絶えない。また廃墟の床が壊れて〈大地人〉や〈冒険者〉が意図せずこの迷宮に迷い込むこともあり、様々なトラブルの元となっている。 現実世界の丸の内線。 ◆〈キムンカムイの牙城〉 超大型エッゾヒグマ〈キムンカムイ〉をリーダーとする凶悪な熊型モンスターの群れが徘徊するフィールドダンジョン。みだりに踏み込めば命はない。 さすがの〈巨人族〉もエッゾに住む熊には手を焼いているらしく、各地で二者が戦っている姿が目撃されている。 現実世界の北海道カムイヌプリ。 ◆〈巨神工廠〉 古アルヴ文明時代の戦争で用いられたという巨大ゴーレム生産工廠の廃墟。施設のほとんどは機能停止しているが、未だに地中奥深くから機械の駆動音が聞こえてくるという噂が絶えない。最奥部には「白い巨神」が眠り続けると伝えられているが…。 ◆〈巨人の都〉 川をせき止めて湖を作り、そのそばに街を築いたという伝承が残る〈巨人族〉の街。街ではあるがそこに住むのは皆〈巨人族〉であり、人類が入り込めば即座に囲まれ棍棒で叩かれることになる。 ◆〈砕かれた天塔〉 かつて天に至るべく築き上げられた塔の残骸。先史文明のものと思しき用途不明の機械部品の残骸が採れる。古代に製造されたであろう機械系のモンスターが塔の残骸を守るかのように多数徘徊しており、戻ることのない主の帰還を今も待ち続けている。 現実世界の種子島宇宙センター。 ◆〈クラマ山〉 キョウの鬼門に位置する山々に無数の鳥居が立ち並ぶ、和風テイスト溢れる巨大ダンジョン。〈天狗族〉による謎かけが随所に設置されており、力任せではクリアできない構成となっている。最奥に鎮座する〈大天狗〉の試練をクリアできれば天狗ゆかりのアイテムを入手出来る。 現実世界の京都府鞍馬山。 ◆〈光輪洞〉《クリスタルケイブ》 いたるところに鍾乳石がぶら下がり、静謐な空気が満ちる鍾乳洞穴。中心部にそびえる巨大な鍾乳石柱は名所としても有名。その昔、光の剣士がこの洞窟で瞑想し心の曇りを払って奥義を開眼した、という伝承がある。洞窟内部には、その際に切り倒されたという巨大な鍾乳石柱もある。 現実世界の山口県秋芳洞。 ◆〈クンパールの社跡〉 現実世界の金刀比羅宮。 ◆〈サマイクルの砦〉 カムイの森の中心にあるとされ、未だたどり着いた者がいないとされる〈サマイクル〉の砦。 『サマイクル』とは〈古来種〉の英雄とも精霊とも言われているが詳細は明らかではない。 ◆〈シアヌの廃墟〉 ◆〈シンジュク駅ビル廃墟〉 (書籍版第1巻p037;Web版002序盤) ◆〈シンジュク地下道〉 シンジュクの地下に張り巡らされたダンジョンゾーン。出現する敵は弱く、地下道として利用されることが多かった。 現在は〈ベヒーモス〉襲撃により壊滅したシンジュク地上部分から逃げ延びた〈大地人〉が、ところどころでキャンプを張っている様子が見られる。 ◆〈スワの古神殿〉 湖に半ば沈むようにして建つ、既にその名を忘れられた古の神の祭壇。地上部分は浸水し既に廃墟と化しているが、隠し通路から進入できる地下部分には半人半蛇の亜人〈ナギ族〉が神殿を築いており、彼らが崇拝する大蛇が目覚める時を今も待ち続けている。 現実世界の長野県諏訪湖。 ◆〈セイラーの死廃街〉 大量のゾンビが出現するダンジョン。 レベル20~30相当の狩り場とハーフレイドゾーンから成る。 現実世界の『琵琶湖クルージングモール ピエリ守山』(滋賀県守山市今浜町)。 ◆〈七つ滝城塞〉《セブンスフォール》 オウウ地方に横たわる深い〈闇の森〉《ブラック・フォレスト》の最深部に存在する、〈緑小鬼〉《ゴブリン》族の城塞。大量の〈緑小鬼〉が出現する場所で、雑魚と侮ればその圧倒的な数の暴力の前にすりつぶされることとなる。 現実世界の秋田県七滝。 ◆〈Z五三九〉 〈ライポート海峡〉の地下トンネル。40レベルもあればソロでも通り抜けられる。 (書籍版第7巻p116;Web版058序盤) ※書籍版第7巻巻末付録の〈海底トンネル〉に相当すると思われる。 現実世界の青函トンネル。 ◆〈ダイシロード〉 フォーランド島は〈大地人〉が住んでおらず、〈冒険者〉にしても〈妖精の輪〉で目的のダンジョンやエリアに向かうだけだったために、特に注目されることの無いエリアだった。結果として容易にアクセスできなくなった現在では、設定やフィールドについて未確認になったままの噂が大量に残されたままになっている。 その多くは〈大災害〉以前からクエストやアイテムのメッセージにわずかな設定や関係がほのめかされており、〈クンパールの社跡〉の最深部に眠る秘密と強大な天狗にまつわる大規模戦闘や、〈剣鋒タローグ〉のいずこかに存在する隠れ里から始まるクエストといった大規模なイベントがいつか発生すると期待されているのである。 そんな噂話の中でも特に有名なものと言えばこの〈ダイシロード〉があげられる。かつて〈神代〉の時代、フォーランドに作られたとされる巨大な魔法技術の遺構である88か所のパワースポットを巡るためのルートとされており、〈冒険者〉の間ではこの88か所のパワースポット全てを巡ると絶大な力を得ることができるという噂が存在している。 さらには「本当に効果を得るためには何度も回る必要がある」や、「逆順に行けばさらに強い効果を得られる」といったオマケも含めると関連する噂は無数に存在している。 もっとも、現在のフォーランドは秘境ともいえる濃密な山林の合間をわずかに街道の名残が通っている程度で、その街道では妖怪をはじめとする強力なエネミーが跋扈しているため〈ダイシロード〉巡りを完走するのは超高難度である。そもそも、88か所存在するというパワースポットの正確な位置についても何か確固たる情報が得られているわけではない。さらには〈大災害〉以降、フォーランドではモンスターの分布が大きく変化しているらしいという噂もあり、最終的に〈ダイシロード〉を完走した場合にどんな報酬が得られるのか、そもそも〈ダイシロード〉というクエストは存在するのか、全てが伝説の分厚いベールに覆われたままとなっている。 現実世界での四国遍路。 ◆〈テルクミの城塞〉 武者型の亡霊が闊歩する古代城塞。政争に破れ落ち延びてきた剣士セゴードが築いたとされ、彼はこの城塞で追ってを返り討ちにした後、ナインテイルに戻り政敵をも討ち果たしたという。彼の子孫が後のオイドゥオン家を興すこととなった。 現実世界の奄美群島。 ◆〈ドゥヴァーチャーのバードランド〉 アキバから馬で40分ほどの場所にあるフィールドダンジョン。 80レベル台のモンスターが出現するパーティー用のゾーン。 12月、〈口伝〉を求めるアカツキが〈黒剣騎士団〉の訓練を、物陰から観察していた場所。 (書籍版第6巻p019;Web版046中盤) ◆〈時が眠る島〉 ヤマト最南端に位置する孤島がそのままダンジョンとなっている。ジャングルに覆われたこの島は、〈トリケラトプス〉などの恐竜型モンスターが多数出現する秘境だが、それだけに行き来に手間がかかりすぎ、好んで訪れる〈冒険者〉はめったにいない。 現実世界の西表島。 ◆〈ドーンピークの廃鉱山〉 現実世界の明延《あけのべ》鉱山(兵庫県養父市大屋町明延)。 ◆〈ナカノモール〉 〈神代〉の大型建築物の廃墟。内部は通路と小部屋が規則的に並ぶ構造で、小部屋一つ一つが玄室となっている。 出現するモンスターは弱く、初心者向けの稼ぎダンジョンとして利用されるが、迷いやすい構造のためマッピングを怠ると後々後悔することになる。 シロエが〈三日月同盟〉の若い子と一緒に行ったというダンジョンゾーン。 現実世界の中野駅近く。 ◆〈パイドパイパーリア〉 道化師〈メイザース・パイドパイパー〉が支配する都市。地上ダンジョン扱いだが、同時に〈大地人〉やモンスターがショップなどの施設を開いており実際に利用できる。それ以外のモンスターは襲ってくるし、〈大地人〉の反応も何処か不自然。何もかもちぐはぐで、底知れない不気味さを感じさせる。 現実世界の山梨県笛吹市。 ◆〈化け猫屋敷〉 パンナイルの街の北側にたたずむ寂れた屋敷。街の住人ならば知らぬもののない有名ダンジョン。 古い屋敷は内部がダンジョン化しており、多数の猫型のモンスターのほか、アンデッドまでもが徘徊している。屋敷内部は狭い通路と小部屋で動きにくく、さらには奥へ行くほどに強力な敵が出現するため、退き時を見誤って全滅する〈冒険者〉は少なくない。また屋敷各所には怨念から生み出された呪いのトラップ群が仕掛けられており、危険度をさらに跳ね上げている。 逆に言えば、入り口付近に留まっていれば、ほぼ無害な猫型モンスターと戯れられる。このため〈大災害〉以前より癒しを求める〈冒険者〉が屋敷の庭などに入り浸る姿が見られていた。 ボスは巨大な化け猫である。かつて領主に仕えていた〈猫人族〉が濡れ衣で処刑された時、その妻が夫の無念をはらすため化け猫に成り果てた。噂では、未だに「パンナイルの領主」を呪い続けているのだという。その噂の虚実は不明だが、現領主であるリーフトゥルク家の人々も、そしてパンナイルの街の住人たちも、この件については硬く口を閉ざしている。 ◆〈パルムの深き場所〉 〈自由都市同盟イースタル〉最北の街オウウからさらに北に進んだ〈ティアストーン山地〉の地下に存在する、古代の坑道とトンネルの巨大な複合体ダンジョン。 上層部はレベル40前後で疫病を持つ亜人種〈鼠人間〉《ラットマン》の巣窟となった長大な地下通路。無策で進めば熟練の〈冒険者〉でも消耗は避けがたい。中層部から下層部にかけては地下水脈と繋がっており、朽ちて脆くなった足場を踏み外すと水底へと真っ逆さまに落ちることになる。最下層部は、12番目の拡張パック〈ノウアスフィアの開墾〉で実装されたレイドゾーン〈奈落の参道〉《アビサルシャフト》となっている。 このダンジョンはアキバとススキノを結ぶ交通の要衝であり、治安が悪化したススキノからアキバ、シブヤへと避難する者達にとって大きな難所となっている。 モデルは白神山地。 ◆〈火蜥蜴の洞窟〉 秘法級アイテム「“灰鋼”のローブ」を入手することができる。 ◆〈ビャッコの墓標〉 悲劇的な最期を遂げたと伝わる若武者の亡霊が彷徨う廃城。亡霊たちは未だ落城を知らず城を護り続けており、踏み込んだものに容赦ない攻撃を加える。 〈大災害〉以降、最深部に辿り着き彼らの戦いを終わらせることができた〈冒険者〉はまだ現れていない。 現実世界の福島県白虎隊士の墓。 ◆〈不死の街トヨタ〉 かつてこの地を治めていた領主が己の不老不死の研究のために滅ぼした街が丸ごとダンジョンとなったゾーン。自らをアンデッド化し〈不死王〉となった領主の下、強力なアンデッドがひしめく不浄の地。レイドコンテンツ〈天地冥動〉の舞台としても有名。 現実世界の愛知県豊田市。 ◆〈ヘイアンの呪禁都〉 数年に一度封印が解かれる〈スザクモン〉より進入できるダンジョン。内部には無数の落とし穴が掘られ、地獄より溢れ出した強力な〈鬼族〉が徘徊する、文字通り鬼のような難易度を誇る。クリア報告もごく僅かである。 現実世界の京都府平安神宮。 ◆〈マイハマ地下道〉 マイハマの都の地下に存在する謎の通路。かなり複雑な構造となっているが、構造を把握できればマイハマ各所にすばやく移動できるらしい。 ◆〈魔皇殿〉 〈神皇の帰還祭〉の舞台としてヤマトの各地に配置されたダンジョンの一つで、最奥にはヤマト最強の怨霊の一角が待ち受ける。ダンジョンそのものの難易度も然ることながら、そこに辿り着くまでの道のりが困難を極める。 現実世界の崇徳天皇白峯陵(香川県坂出市青海町)。 ◆〈ミドラウント馬術庭園〉 巨大なコロシアムに似た外観を持つ馬術庭園。周辺には野生動物以外の凶悪なモンスターが出現しない。 マイハマの北方5km程度の位置。8月の遠征で、駐屯地が築かれた。 現実世界の千葉県中山競馬場。 ◆〈ミューラス海上要塞〉 現実世界の沖の島(高知県宿毛市)。 ◆〈幽幻の深層〉 海上にランダムに出現する蜃気楼から入ることができる海中ダンジョン。通路や部屋の配置は毎回変化し、壁や床も朧げで水中を歩くような感覚におちいる。出現する海洋系モンスターはどれも食材としての価値が高く、上級回復薬の素材となる〈深層の幽水〉も採取できる。 現実世界の富山県富山湾。 ◆〈妖蚕の魔穴〉 海岸沿いに開いた風穴郡に芋虫系モンスターが多数住み着く。奥深くには〈女王〉と呼ばれる存在がいるとも噂される。なお、これらの芋虫類が吐き出す糸は丈夫な上に魔力との相性がよく、布素材としては最高級のものとなる。 ◆〈ラグランダの杜〉 ザントリーフ中央部、チョウシの街の西部に位置するパーティ向けダンジョン。 〈燃え盛る悪霊〉《バーニングデッド》をボスとする自然洞窟と、〈邪悪な神像〉《イビルアイドル》をボスとする地下神殿に分岐しており、地下神殿のほうが難易度が高い。 遠近の攻撃手段を持つアンデッドエネミーが数多く徘徊しており、力押しでの攻略は難しい。パーティ連携の練度が戦果に端的に現れる、訓練に適した「初心者向けダンジョン」とされている。2つのエリアはそれぞれ別のレベル帯に対応しており、自然洞窟エリアをクリアできる頃には、地下神殿にも行ける実力になっている。 〈円卓会議〉が新人強化合宿の場所としたのを契機に知名度が上がり、様々なギルドが訓練場所として利用している。 現実世界の千葉県成田山新勝寺。 ◆〈ワシュウ空中庭園〉 半島に突き出した山の上空に浮かぶアルヴの魔法遺跡。〈ロストブリッジ〉そしてフォーランドを見張る要塞であったとも、遊戯施設であったとも言われている。ゾーン内の移動に使われる魔法のトロッコがスリル満点すぎるため、高所が苦手な〈冒険者〉は立ち入らないのが賢明。 現実世界の岡山県鷲羽山ハイランド。 ◆〈ワタツミの龍王宮〉 海中神殿をイメージしたダンジョンで、龍の浜の近くにひっそりと立つ古びた社が入口となっている。社周辺や龍の浜はフォーランドに住み着くドラゴン種が頻繁に飛来する危険地帯。もちろん神殿内部のも水棲モンスターや〈海竜〉類が多数出現する。 現実世界の高知県海津見神社。 (ページトップへ) ■日本サーバーのフィールド ◆〈アーブ高地〉 現実世界の福島県相馬市。 ◆〈遺跡島ジャクセア〉 〈神代〉の壊れてもう動かない遺物がたくさん残されている。 現実世界の種子島。 ◆〈イブリ内海〉 現実世界の内浦湾付近。 ◆〈大風岬〉 現実世界の高知県室戸岬。 ◆〈オクタヴィア島〉 現実世界の八丈島。 ◆〈オクタマ山林〉 自然由来の様々な素材や、食材になりうるモンスターが出没する地域。自然豊かで、ここでしか取れない珍味もあるため、一日過ごせば一人くらいは〈冒険者〉を見かける。 〈離枝イノシシ〉《リーシーボア》や〈走り松茸〉《マツタコニド》が出現する。 現実世界の東京都奥多摩。 ◆〈オソの霊山〉 現実世界の青森県恐山。 ◆〈カミナス用水〉 夏季合宿で、PTを組んでの屋外戦闘訓練が行われた。 現実世界の茨城県神栖市。 ◆〈カムイの森〉 現実世界の北海道神居。 ◆〈キイノ海峡〉 現実世界の紀伊水道。 ◆〈巨鳥の営巣地リッチル〉 現実世界の兵庫県豊岡市(コウノトリの郷)。 ◆〈クシャロー湖〉 現実世界の北海道屈斜路湖。 ◆〈クマノ古森林〉 ◆〈狗狸の滝〉 現実世界の高知県大樽の滝。 ◆〈剣鋒タローグ〉 現実世界の徳島県剣山。 ◆〈サカワ地方〉 水が豊かな農業を中心とした地帯である。〈大地人〉の小さな集落が点在して主に米や麦を作っている。 エネミーの種別は自然(ネイチャー)系が中心で、森や山間部に生息する野犬や猪、植物モンスターが多い。 現実世界の神奈川県小田原市酒匂。 ◆〈サキタカ地方〉 アキバからみて北西に馬で数日、〈フォーブリッジの街〉の西部に広がる広大な山林の、さらに奥地にあるのが「秘境」とも呼ばれる〈サキタカ地方〉。周辺に広がるうっそうとした深い森の中には、下生えに隠された泥沼がいくつもあり、気づかずに泥沼にはまりこみ、そのまま帰らぬ人になる狩人が後を絶たない。 文明から隔絶された環境ゆえに獣や植物は豊富であり、とくに湿地帯では珍しいキノコ類が多数採集できる。森を抜けた奥地には険しい岩山もあり、鳥系の大型モンスターが生息しているほか、森林地帯全域で自走する植物モンスターの姿が見られる。 現実世界の群馬県高崎市。 ◆〈サクヤ媛岳〉 現実世界の鹿児島県桜島。 ◆〈サンド川〉 現実世界の吉野川。 ◆〈サンノウ群島〉 現実世界の香川県佐柳島。 ◆〈シーマーシュの祭壇跡〉 ナロウマウントの北東に位置する広域開放型ゾーン。 現在の祭壇跡は湿地帯の中に、朽ちた柱や祭殿、参道跡が残るのみ。エネミーが闊歩する危険地帯となっている。 かつてこの祭壇には水と火の大精霊が合祀され、付近一帯の地に豊穣を約束していた。人々は精霊へ供物を捧げ、祭を行って敬意を示し、その恩恵を受けていた。 この関係が破綻したのは、人の側の欲が原因だった。ある〈召喚術師〉《サモナー》が、精霊を古アルヴの生み出した禁忌の術式によって隷属させ、今以上の恩恵を得んとしたのだ。 この企みを止めたのは、人柱として精霊に捧げられた少女だった。彼女は祭壇から持ち出した、契約の楔である笛を吹いて隷属術式から精霊を解放し、精霊とともに姿を消したのである。これにより精霊と人との決定的な対立は免れたが、この地から精霊の加護は失われ、肥沃だった地は荒れ果てた。それ以降、この地は大精霊の統率を失って暴走した精霊が彷徨し、瘴気を含んだ水が溢れだして湿地となった。 このゾーンは精霊系のエネミーが多く出現するため、契約条件を満たすために〈召喚術師〉が訪れることの多い場所であった。また、この地で精霊系エネミーを倒すと、ごく稀に〈シーマーシュの横笛〉というアイテムを入手できる。かつて人柱の少女が大精霊を呪から解放した笛の写し身されるこの消耗品アイテムは、使用すると一度だけ、水と火の大精霊を召喚できる。召喚者は、大精霊に力を示すか供物を捧げるかを選択でき、レイドエネミーである大精霊を打倒するか、彼らが求める多様な供物を制限期間内に捧げることで、希少なアイテムを得ることができる。このため、このクエストを目当てにシーマーシュを訪れる〈冒険者〉も多かった。 〈大災害〉後は、高い知性を持ち、長く人の営みを見てきたとされるこの地の大精霊から、貴重な伝承を聞けるのではとも期待されている。 現実世界の埼玉県川口市からさいたま市にわたる見沼。 ◆〈シマム川〉 現実世界の四万十川。 ◆〈シュマリナイの巨人湖〉 現実世界の北海道朱鞠内湖。 ◆〈書庫塔の林〉 アキバからゲートで移動できる隣接ゾーン。〈神代〉の廃墟を包むように木々が立ち並んでおり、比較的小型のモンスターが徘徊する。 古い書店や図書館、研究所の跡地などが散在し、幾つかのダンジョンゾーンにも繋がっている。また、敵が弱く魔法書や秘術書をドロップすることが多いので、駆け出しの〈冒険者〉には美味しい稼ぎ場所として有名。 これらの廃墟で入手できる「本」は〈大災害〉以降中身を読み取ることが可能となったため、意外な発見の契機になることもある。〈大地人〉の学者を連れた〈円卓会議〉の調査団が編成されることもあり、そうした際には護衛として少なくない〈冒険者〉の手が必要となる。 現実世界の神田神保町の古書店街。 ◆〈シンジュク御苑の森〉 モンスターにより滅びた都市シンジュクにある森林。かつては人々の憩いの広場であったとされるが、現在は中~大型モンスターが闊歩する危険な地となっている。 アキバやシブヤから程近い割に強力なモンスター(ポイゾナス・トレントやオウルベアなど。どちらもレベル74)が多いため、熟練の〈冒険者〉の腕試しに使われることが多い。 現実世界の東京都新宿御苑。 ◆〈神代樹の森〉 現実世界の鹿児島県屋久島。 ◆〈ズーランドの草原〉 1メートル程伸びた草が生える草原と荒れ地の混合地形。 ◆〈ストレイソウルの大樹海〉 ◆〈スモールストーンの薬草園〉 アキバ北西部に広がる荒廃した庭園。 時の賢王が疫病に苦しむ民のため、己の別荘の庭園で各種の薬草を育てさせたのが始まりとされる。現在は荒廃し、植物系モンスターが多く徘徊する場所となっている。中には無害な植物に擬態したモンスターもおり、油断は禁物。 貴重な薬草系アイテムが入手できることから、〈調剤師〉や〈薬師〉の〈冒険者〉がよく足を運んでいる。大手生産系ギルドや〈大地人〉医師から、この地に自生する植物の採取が依頼されることも多い。 小規模なゾーンではあるが古代の遊戯施設を含むため、周辺の廃墟とは違い地形が変化に富んでいて戦闘が難しい。 現実世界の小石川薬草園。 ◆〈精霊山〉 現実世界の白山。 ◆〈セキガハラ〉 現実世界の岐阜県関ケ原町。 ◆〈ソードオブフォーランド〉 ◆〈ダイセツ山脈〉 現実世界の北海道大雪山。 ◆〈鎚峰シャクマ〉 現実世界の石鎚山。 ◆〈ティアストーン山地〉 現実世界の岩手県雫石町。 ◆〈テンヴィクトリ平原〉 現実世界の北海道十勝平野。 ◆〈テンプルサイドの森〉 〈テンプルサイドの街〉の西側に広がるゾーン。 〈堕ちた天空の寺院〉《フォーリンテンプル》を中心に東西南北の4つのゾーンに分かれる。 北:街に最も近く、広葉樹の生い茂るゾーン。(レベル20台のモンスター) モンスター:〈魔狂貉〉《マッド・ダイア・ラクーン》、〈ミミズク熊〉《ホーンド・オウルベア》 東:〈スカファの水源地〉(現実世界の 井の頭池周辺)(レベル30台前半のモンスター) モンスター:〈赤醜豚鬼〉《レッドオーク》 西:(現実世界の 井の頭自然文化園) 南:〈胞子の海〉巨大な粘菌のような植物が生い茂るゾーン。 レベル30弱の巨大な蟲系モンスターが徘徊する。 (現実世界の 井の頭恩賜公園) 『ログ・ホライズン外伝 櫛八玉、がんばる!』(原題:『辺境の街にて』)に登場。 ◆〈ニオの水海〉 現実世界の滋賀県琵琶湖。 ◆〈ニニギノ男岳〉 現実世界の霧島連峰。 ◆〈ノト岩窟洞〉 ◆〈八の運河のハイコースト〉 アキバから騎馬で二時間ほどのゾーン。 野生のモンスターが多く、低レベルの〈冒険者〉にとって格好の修行場所。 現実世界の多摩川河口部(京浜港)。 ◆〈パリドピークの墓所〉 シブヤの西部に広がる古の墓所。亜人間や魔獣との戦いで命を落とした兵たちが弔われる無銘の墓標が並ぶ。 墓所内は月齢によって出現するモンスターが変化し、満月の夜には活性化した〈墓所漁り〉や〈屍食鬼〉《グール》などが闊歩する危険な地域と化す。定期クエストのボスは〈墓場漁り〉《ドゥームスカベンジャー》。 このため月に一度、溢れ出したモンスターが周囲に被害を及ぼさないよう、〈円卓会議〉から討伐を依頼された〈冒険者〉が定期的に派遣されている。 ◆〈ビッグブリッジ〉 現実世界の関門橋。 ◆〈フジ樹海〉 凶悪なモンスターが出現する広大なフィールドゾーン。 ◆〈フリント海〉 現実世界の燧灘。 ◆〈ペルシド・ガーデン〉 アキバとマイハマをつなぐ街道沿いに存在する鬱蒼とした森林地帯。 かつては〈アルヴ〉の魔導士が実験場として築いた庭園だったが、事故で魔法が暴走する。その結果、様々な草木が植生を無視して繁茂し、木々が生い茂る内部には魔法で改造された植物型エネミーが闊歩する緑の魔境と化している。また、庭園入口エリア周辺には仮眠状態の〈歩行樹〉《トレント》が多数生息しており、春になると薄桃色の花を咲かせるため観光目的で訪れる〈冒険者〉も多い。 現実世界の東京都江東区清澄公園。 ◆〈ボース山地〉 現実世界の千葉県房総丘陵。 ◆〈ボダレルの原野〉 アキバの東方に位置する。〈巨人族〉が支配していたが、突如出現した疫病のシスラウが〈巨人族〉を毒で洗脳・改造し配下にしていた。 現実世界の東京都墨田区両国周辺。 ◆〈メイニオン海岸〉 ザントリーフ半島でも有数の美しい白砂の海岸線。夏季合宿で低レベル〈冒険者〉の戦闘訓練が行われた。 現実世界の千葉県九十九里浜。 ◆〈冥門海峡〉 現実世界の鳴門海峡。 ◆〈メトロポル環状陸上橋〉 アキバを中心として円を描くようにそびえ立つ、陸上に存在する橋。〈神代〉の遺構であり、橋の上は精緻に舗装されている。所々朽ちてはいるが未だ通行に支障はない。 この地では朽ちかけた〈神代〉の機械が見つかることもあり、魔導機械系エネミーも出没することから、〈機工師〉たちが再利用可能な素材や部品を求めて訪れることもある。 また一部の〈冒険者〉はこの場所を「シュトコウ」と呼び、速度を追い求める者の聖地として崇めている。〈黒剣騎士団〉や〈グランデール〉などは定期的にこの場所で愛用の乗騎を駆り、互いの技術と勇気そして速度を競い合っているらしい。 ◆〈ライポート海峡〉 現実世界の津軽海峡。 ◆〈リトラブレ諸島〉 現実世界の小笠原諸島。 ◆〈竜の聖域〉 ◆〈龍の浜〉 ◆〈リョービ高原〉 ◆〈霊峰フジ〉 現実世界の富士山。 ◆〈レッドストーン山地〉 2~3月の〈記録の地平線〉年少組の旅の、当初の目的地。 現実世界の赤石岳周辺地域。 ◆〈ロストブリッジ〉 現実世界において、四国と本州とをつなぐ橋のひとつである瀬戸大橋は、〈セルデシア〉世界においては〈ロストブリッジ〉と呼ばれる旧世界の遺跡となって存在している。橋自体は崩壊した状態であり、移動経路として使用することは不可能。よってウェストランデとフォーランドの間を徒歩によって内海を渡って移動することはできない。 〈大災害〉以前は、〈妖精の輪〉を用いたテレポート移動でフォーランドへ移動することができたため、このような物理的な断絶は冒険者にとっては何の問題にもなっていなかった。しかし〈妖精の輪〉の使用が難しくなった現在においては、フォーランドへのアクセスは難しいものとなっている。もちろん、遺跡となった橋沿いに船や何らかの飛行生物などの移動手段を持っているならば、戦闘などの危険をくぐり抜けさえすればフォーランドへと向かう事は可能である。 また、〈ロストブリッジ〉周辺の内海は〈サンノウ群島〉と呼ばれ、ある程度慣れた〈冒険者〉が慎重にコースを選んで移動する分にはそこまでの危険はない。そのため内海を探索するグループも存在している。彼らは情報を求めて郡島内にわずかに残る漁村や多くの島々を巡り、時としてこれまで未発見だったダンジョンや宝を見つけることもあるようだ。 一方で、モンスターの巣窟であると見なされているフォーランドまで向かう者ともなると現在でも非常に珍しい。それでもフォーランドにまつわるあらゆる噂の真偽を確かめるため、あるいは環境が急速に変化しつつあるという島の情報を集めるため、この危険な島へと乗り込む〈冒険者〉もわずかながら存在しているようだ。 なお、崩壊した橋の再建については、〈大災害〉以前に運営より「将来〈ロストブリッジ〉の再建に関わるイベントが実装される予定」という内容のアナウンスがなされていた。しかし具体的な情報が出てくる前に〈大災害〉が起き、詳細は明かされないままとなってしまっている。 現実世界の瀬戸大橋。 ◆〈ロンガ砂漠〉 現実世界の鳥取県鳥取砂丘。 ◆〈ワサの旧漁港〉 現実世界の徳島県日和佐港。 (ページトップへ) アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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過去行われた卓 + 2024年 2024年 前期卓事前情報 + 前期 前期 アジアンパンクTRPG サタスペ エモクロア A卓 エモクロア B卓 クトゥルフ神話TRPG 6版 A卓 クトゥルフ神話TRPG 6版 B卓 グランクレストRPG シノビガミ ソード・ワールド2.5 A卓 ソード・ワールド2.5 B卓 ソード・ワールド2.5 C卓 ダブルクロス The3rdedition 初音ミクTRPG 闇に妖、人に花 マーダーミステリー オフラインボードゲーム A卓 オフラインボードゲーム B卓 ゴッドフィールド + 2023年 2023年 + 前期卓事前情報 前期卓事前情報 2023年度 前期卓 アジアンパンクTRPG サタスペ [部分編集] ゲームマスター:衰弱兄貴 なんか多国籍 治安最悪な大阪で裏社会に片足突っ込んだ便利屋をやる感じのTRPG。 ヤクザに銃をぶっ放し、追ってくる中国マフィアやソ連軍崩れを撒き、場合によっては太陽の塔と戦う、猥雑・パロディ・クソ倫理豊富なボンクラたちのドタバタを楽しめます。 あとデータが多いのでアイテム・スキルがめっちゃ豊富! 君のトンチキアイデアでGMを泣かせよう! レギュレーション 基本ルルブさえあれば問題ありません。もしサプリメント掲載ルールを使う場合は内容を共有します。PLがサプリを所持している場合、掲載ルールの使用はGMの許可があるもののみとします。大体許可すると思いますが。 データが重いシステムなので、可能な限りルルブ所持(3800円くらい)を求めます。なくてもなんとかしますが、だいぶ不便です。 Discordに専用サーバーを立て、ココフォリアを利用したボイスセッション形式で行う予定です。 当キャンペーンはギャグ寄りのシナリオ・マスタリングが多く、戦闘やルール裁定の甘い「アホみたいな状況を楽しむ」タイプのものです。PLのアイデア次第で、難しいはずの判定がめちゃくちゃ簡単になることもあります。 GMは面白ければ大体なんでも許可しますが、他PLに「これやってもいい?」の確認はちゃんとするようにしてください。 作りたいPC像を実現できるよう、GMもなるべく協力します。しかし当キャンペーンは予想外のことが起こりやすいレギュレーションなので、キャラ崩壊しやすいかもしれません。 システムの世界観上、犯罪や薬物、ハニートラップ、パロディ、歴史や政治ネタ(ナチスとか?)などPG-15の年齢制限が必要そうなヤバいネタが出てきやすいです。キャンペーン開始前にPLそれぞれの「絶対扱わないでほしいネタ」「扱ってもいいけどあまり詳しく描写しないでほしいネタ」を伺いますが、上記のネタについてはある程度諦めてください。 もし「ごめん今気づいたけどこのネタマジで無理だわ」となったらGMにこっそり教えていただければ可能な限りなんとかします。 GMは淫夢などの『例のアレ』許容派です。 時間帯 月・木のどちらか。18 00〜22 00を予定。 募集人数 4=5 3,6 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン [部分編集] ゲームマスター:macha37 『君にもやって欲しい、これが僕の好きな事』 舞台は現代日本。あなたたちは一般人…のはずですが、ちょっと(?)怖いことに巻き込まれてしまう逢魔人(おうまがびと)で、なんだかんだ月に何度か集まる仲です。詳しくどんな関係性なのかはメンバーが決まってから決めようと思っております。GM自作シナリオ、全8話の予定。 ルールブックは1のデータしか使わないので、データ面としてはすごく軽いです。シノビガミと同じサイコロフィクション、そしてシーン制、サイクル制で、ロールプレイもしやすいシステムとなっております。(もし途中で希望があれば、インセイン2のデータも使えるようにしようと考えています) データや戦闘より、ロールプレイや会話を楽しみたい!怖いことに巻き込まれてわちゃわちゃしたい!ひとの好きなことを自分も一緒に楽しんでみたい!ひとにもやって欲しい、好きなことがある!みんなで仲良くワイワイ楽しみたい!そんな方にオススメです。 逆に、データめっちゃ組んで戦闘ガッツリやりたいという方にはおすすめできません。何故ならば、GMが、データ、苦手、なんです… レギュレーション インセイン1(無印のやつ)のデータだけを使用します。 PL様にはインセイン1のルールブックの所持をお願いしたいです。買えなくても大丈夫です。 日時 毎週木曜日18 00~22 00 ただし、時間に関しては前後することが可能です。 募集人数 4= 3 2 5 クトゥルフ神話TRPG(6版) A卓 [部分編集] ゲームマスター:pkpk(ピカピカ) レギュレーション 何をしてもok! ルールブックの所有は求めない。また、前期定例を通して3~4本のシナリオを回す予定。シナリオは重くホラー要素のあるものが多いが、初心者さんでも問題なし! ただ、何でもいいとはいえシナリオ崩壊を招くくらいの行動はなるべくお控えください(あまりにも酷い場合、GMが操作するNPC等で止めます)。 時間帯 毎週木曜日の19~20時から開始、3時間程度行う。開始時間や曜日については柔軟に対応。 募集人数 3~4人。予めPLの人数が決まっているシナリオが多いので、4人が最も望ましい。5人でも回せなくはない。 4 3 2=5 シナリオ シナリオ名の最初のアルファベットは難易度を表しています。 A 軽め B 普通 C 重め また、ここでいう「重め」とは、時間が長いのと難易度が高いの2つの意味を含みます。 さらに、全てのシナリオは何らかの戦闘や推理・臨機応変なPLの判断・適切なロールプレイを要求します。 下の一覧のAから1~2本、Bから1本、Cから1本行います。 A ノースマウンテンの怪奇(PL人数問わない) A エイブモズ(PL人数問わない) B アンブォイダブルツアー(PL人数問わない) B アンテモイ(PL人数問わないが3人以上がよい) A RED SIGN(PL人数問わない) A 呼び声WALKER(PL2~4人) C 海も枯れるまで(PL2人) C 狂気山脈(PL3人) B スワンプマンは誰だ?(PL4人) C ソープスクール(PL4人) C 新世界より(PL4~5人) C EYESLAND(PL1~5人) その他よぶろくのシナリオ クトゥルフ神話TRPG(6版) B卓 [部分編集] ゲームマスター:守里 桐 レギュレーション クトゥルフ神話TRPG6版、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015 ルールブックの所持は求めないが、持っているとGMへのリアル交渉技能に補正値が入ります。 時間帯 毎週木曜19 00~ 21 00までは遅らせても大丈夫ですが、2~3時間は活動を行いたいです。 募集人数 3=4 2=5 おねがい PC・NPCを大切に! 「見え見えの死亡フラグに特攻する」 「意味もなくNPCを攻撃する」 といったことはシナリオをぶち壊しかねないのでお控えください。 シナリオ 13本用意しました。この中からやりたいシナリオの希望を取ります。 詳細は守里 桐Twitterアカウントにて。 夏だ!かき氷だ!食べ放題だ! かがみぬし 様 ほのぼの日常。タイトル=内容と言っても過言ではない。 ★☆☆☆☆ ハンバーガーショップD みじんこ 様 疾走感強め茶番。コーナーで振り落とせ。 ★☆☆☆☆ お前も健康にしてやろうか 姉川国香 様 目が覚めたら系クローズド。PLが健康になるかはわからない。 ★☆☆☆☆ やるきのないくとぅるふしんわ クロト 様 ちゃばんくろーずど。なんなんだこれは。 ★★☆☆☆ でも今日はうどんの気分 せぼね 様 お料理番組(仮)ぱどんらーそば。 ★★☆☆☆ 猫の棲む家 あずま 様 遭難系クローズド。ねこはいます。よろしくおねがいします。 ★★★☆☆ 三日月堂へようこそ 泪 様 突発性クローズド。どんどんしまっちゃおうね~ ★★☆☆☆ Farcicanimal Capriccio てな 様 テーマパーク系クローズド。恥も外聞も捨て去ってたのしんでね。 ★★☆☆☆ 人カラ人 みじんこ 様 逃走可能(逃げ切れるとは言っていない)系シティ。世界の命運はきみたちに託された、かもしれない。 ★★★★☆ くらくなるから えのまる。 様 想い出のシティ。夏休みが終わってほしくないのは、みんないっしょ ★★★☆☆ 還らずの朱、帰れない白 遠藤八千代 様 神社系シティ。神社、神楽、幻。何も起きないはずもなく…… ★★★★☆ 孤独の密室 あべべん 様 理不尽系クローズド。作者「このシナリオはパクチー」 ★★★★★ 常世の秘境旅 守里 桐 異世界旅行系シティ with SCP 安心安全な観光ダヨ! ★★★☆☆ 新クトゥルフ神話TRPG(7版) [部分編集] ゲームマスター:リンシャン! クトゥルフ神話です。詳細は卓紹介スライドに書いておきました。 レギュレーション ルールブックは無くても大丈夫です。 時間帯 曜日は月水木が可能。また、時間は19-22時 募集人数 3=4 2 5 6 英雄武装RPG コード・レイヤード A卓 [部分編集] ゲームマスター:推進課 人類を滅ぼそうとする機械や人造人間を撃破し、人類の生存圏を拡大しようとするシステムです。データ重視のシステムですがそこまで難しいデータはありません。ゲーム的な戦闘を楽しみたいけどデータを見てキャラをつくるのは少し自信がないという方にぴったりだと思っています。 レギュレーション レギュレーションに関しては公式から出ているサプリメントを全て使用可能としています。(R&Rなど雑誌掲載の物を除く) 使用可能データに関しては参照できるようにしておきます。 時間帯 19 00開始を基準にして参加者間で相談という形にしたいと思います。 募集人数 5 4=3 英雄武装RPG コード・レイヤード B卓 [部分編集] ゲームマスター:てんとう虫 西暦2116年、人類は超高度AI「バベル」とその尖兵である機械・人造人間によって滅亡の危機に瀕していた。最大の脅威こそ去ったものの、未だ世界は人類の敵の手中にある。英雄の力を宿すプログラム「コード」を手に、世界を取り戻せ! FEARのゲームなのでデータは結構しっかりあります。データもフレーバーもどっちもやりたい! というPLにおすすめです。なおGMはコドレGM初心者ですので、全力のデータバトルはあんまり期待しないでいただけると助かります。 レギュレーション 今回のセッションでは公式キャンペーンシナリオ「ピカレスク・ジャーニー」を使います。ルールブックはすべて使用、所持に関しては基本は必須、推奨は上級・ベイグランツロード、以降は任意とします。ジェネレイトコードの使用も可能です(要確認)。 時間帯 原則19 30開始、遅れる可能性もそこそこあり。後ろ倒しも可能だが3時間は時間を確保したい 募集人数 5 4 3 2 忍術バトルRPG シノビガミ [部分編集] ゲームマスター:しみりょう PLが忍びとなって自身の「使命」を全うするシステム。 レギュレーション 基本ルールブックは持っていることが望ましい(頑張って手に入れてください)。GMは秘忍伝、正認記を購入したので、それらの忍法・背景もPL・PCの成長に応じて使えるようにするつもり。もし流派ブックの忍法も使いたいと要望があったら部室から借りてこれれば使う予定。 時間帯 開始時間自体は19時や20時とかに遅らせることも、早めることも可能だが、大体3時間くらいはやる予定。それどころか3時間をオーバーする可能性すら普通にありうる。水曜日に変更可。 募集人数 4 3 2=5 ソードワールド2.5 A卓 [部分編集] ゲームマスター:お砂糖 システム紹介 ソードワールド2.5は剣と魔法の世界「ラクシア」で冒険者となり、魔物を倒したり迷宮探索をしたりするシステムです。ドラクエとかFFがイメージ近いと思います。 データ面の方がやや重めなイメージがある レギュレーション Ⅰ巻は持っててほしい それ以外は任意 時間帯 1回で3~4時間なので出来そうなら18時、遅くとも20時には始めたい 募集人数 5 6 4 3 2 その他 ソードワールド2.5 B卓 [部分編集] ゲームマスター:人知らず いわゆる「王道西洋ファンタジー」の世界を舞台にしたTRPG。 ダンジョンを攻略したり、魔物を討伐したり、捜査をしたりして経験点をため、キャラクターを成長させることができる。12の種族の一人となり、世界中を冒険しよう! レギュレーション できる限り『SW2.5基本ルールブックⅠ』を所持していただきたいです. 今のところ使用するのは『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』,『エピックトレジャリー』 時間帯 日時を毎週水曜日の18時に変更して開催。多少時間を後ろにずらすことも可能。(19 30~とか) 時間は1話につき3~4時間強くらいを想定。 募集人数 4 3=5 2 『ワークソング・フロムフロンティア』あらすじ 冒険者たちはデイビス・レッドデットからとある街に招待される しかし、その街は、借金だらけ、ボロ家だらけのゴーストタウンだった! 冒険者たちよ! フロンティア発展のため、旅に出るのだ! 今日も聞こえてくるだろう。高らかに響く、開拓者たちの労働歌が。 大正伝奇浪漫RPG あやびと [部分編集] ゲームマスター:Y武 人間と妖怪が共存する架空の大正時代を舞台に、「鬼」によって引き起こされる伝奇事件を解決していくTRPGです。登場人物同士の関係性を深めることで判定が有利になるシステムですので、他の登場人物達との会話などを積極的に楽しみたい人々に推奨です。 レギュレーション ルールブック(税別1800円)の購入を推奨。無理な場合はオフラインでのルールブックの貸し出しなどを通じて対応。 時間帯 開始時間を19時まで遅らせることは可能。終了時間は参加者間で相談して決定。 募集人数 4 3 2 ダブルクロス the 3rd edition A卓 [部分編集] ゲームマスター:あるぅと 異能力に目覚めたキャラクターが日常と自身の大切なものを守るために戦うTRPG。力を使えば使うほど理性を失い暴れる化け物に近づいてしまう...でも戦うのを止めてしまったら...? さあ、立つんだ。倒れている暇などないぞ。君が繋いだ絆を糧にして何度でも立ち上がり戦うんだ。”それ”を守れるのは君だけなのだから。 データ重視のシステムですが、GMはフレーバーも大好きです。データ面のサポートは全力でさせていただきます。 ↓こんな人にオススメ ダイスをたくさん振りたい シリアスなお話が好き 自分が考えたカッコいい演出で派手に戦いたい。 ヒーローになりたい レギュレーション 基本ルールブック1、2の購入をお願いします。 PLさんは使えるルールブックは基本1、2とします。 GMは(PCとの差別化のため)基本1、2、上級、エフェクトアーカイブ、リンゲージマインドを使用する予定です。 時間帯 木曜日19 30からを予定。開始時間は18 00〜20 30の間なら変更可能 募集人数 5 4 3=6 ダブルクロス the 3rd edition B卓 [部分編集] ゲームマスター:Omni あなたたちは現代社会に生きる超能力者“オーヴァード”で、社会の平和を守るため暗躍しているが、力を使いすぎると“ジャーム”となり悪に染まってしまう…みたいなノリのシステムです。今回のキャンペーンでは、ゲーム内世界に入って、(命懸けで)ゲームを楽しもうといった感じの話です。キャンペーンでは、データを重視した感じになると思います。 レギュレーション (A) 使用ルルブについて (A-1) 参加者に所持してほしいもの 基本ルールブック1、2 (A-2) キャンペーン中使用してよいもの 上級ルールブック、インフィニティコード、エフェクトアーカイブ (A-3) GMが使用するもの アルターライン(2nd)、ライブボックス(2nd) (B) キャラ作成について 初回シナリオは基本ルルブ1、2に掲載されているサンプルキャラクターを用いる。 二回目以降は、フルスクラッチというルールを用いてキャラ作成を行う(経験点は初期作成+初回シナリオ経験点)。 この時、「ステージ ロストエデン」のエフェクト(を元に作成したもの)を1つだけ修得できる。経験点は通常通り支払うこと。 また、「ステージ ロストエデン」のアイテム(を元に作成したもの)を購入/常備化する事ができる。 (C) ステージについて このキャンペーンでは、主に「アキハバラ」、「ロストエデン」を用いる。 話の流れや、参加者の希望により、「平安京物怪録」、「デモンズシティ」等、上の2つ以外のステージを使う可能性がある。 時間帯 参加者による時間変更の希望が無ければ、木曜18 00開始とする。 また、活動は19〜20時(5限終わりに帰宅して間に合う程度)まで遅らせるが、3時間分は活動を行う 募集人数 4=5 3 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第五版 [部分編集] ゲームマスター:11ダメージ 詳しい内容はスライド見てください。 レギュレーション:プレイヤー・ハンドブックのみ(暫定) 時間帯:19 00-22 00(暫定) 募集人数:4人 見習い悪魔のRPG デヴィルズ・アカデミア [部分編集] ゲームマスター:にーてん PCたちは魔界の学園〈アカデミア〉に通う見習い悪魔たちです。彼らは、〈アカデミア〉の実習として、〈魂の欠片〉を手に入れるため、人間界を訪れ、人間の願いを叶えてあげるのです。 可愛らしく、ちょっとほのぼのな、見習い悪魔たちの物語をどうぞ! レギュレーション 既刊すべてのルールブック(基本ルールブック、エピソード・ファイル、ネクスト・ステップ)を使用しますが、未所持の場合はGMからサポートしますので、未所持でも問題ありません。 また、未発売のサプリメントのベータ版を使用する場合があります。 時間帯 木曜19時~22時を目安とします 募集人数 4 3 5 永い後日談のネクロニカ A卓 [部分編集] ゲームマスター:かんらん !このシステムはグロテスクな描写/倫理的によろしくない描写を多数含みます! すでに滅びた世界でPCたち――アンデッドの少女たちがさまようシステムです。かわいくて細い女の子に異形の改造が施されていたり、おぞましい生き物に囲まれてかわいそうな目に遭ってたりするのが好きな人にお勧めです。また、終末世界好きにもおすすめです。逆にグロなどが苦手な人、地雷が多めの人にはおすすめできません。 データゲーに属するシステムではありますが、GMがデータに弱いこともあってそこまで戦闘は厳しくないと思われます。 本来はデータ:フレーバー=7:3くらいのシステムですが、データ:フレーバー=5:5くらいで行こうと考えています。 レギュレーション 基本ルールブックは買ってほしいと思っていますが、いかんせん高いので所持は必須ではありません。 サプリメント「歪曲の舞踏」につきましては希望があれば使用可とします。 また、敵データにつきましてはサプリメント4冊全て用いる可能性が高いです。ご了承ください。 時間帯 木曜20 00-23 00の3時間で考えています。曜日変更・遅くする方向での時間変更は可能です。 募集人数 4 永い後日談のネクロニカ B卓 [部分編集] ゲームマスター:三下 ゾンビ少女が酷い事になるシステムですが、ネクロニカは半分くらいしか行いません。 願いを抱える少年少女をエモクロアTRPGで作ってもらい、願いが叶うと噂させるスマホRPG「Necro/Birth」を追ってもらいます。 ネクロニカはシナリオ内のスマホゲーとして使用します。 エモクロアの第一話の中にネクロニカの第一話を行う変則的なシナリオになります。 レギュレーション エモクロアTRPGはネットに全データが置いてあるのでルルブの購入の必要性はありません。 ネクロニカのPCは基本と歪曲を使い、シナリオ中に作成してもらう形になります。 ルルブは不要だがあると嬉しい (取敢えず基本さえあればなんとかなります、”歪曲の舞踏”もあるとデータ組むの楽しくなります。PLする分には他のサプリはいらない) ルルブの表紙を見て「かわいいね」といえる程度のグロ耐性、何でも許せる広い心が必要。 時間帯 木曜19時~22時を目安。応相談 募集人数 3 4 5 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 [部分編集] ゲームマスター:勇気ある子供達 事件の中に潜み、その事件を「人の手では不可能なもの」に変えてしまっている「イツワリ」と呼ばれる化物を「イツワリの関わらない事件の全容を示す」ことで倒すtrpgです。 キャラクター制作が簡単でデータは軽いですが、頭を使う場面は多くあります。 探偵小説など、ミステリーが好きな方におすすめです。 レギュレーション 使用ルールブックは 「基本ルールブック」「上級ルールブック」「諜報の書」「永劫の書」 の四冊ですが、PLに所持は求めません。 時間帯 火曜日以外の平日から、PLの方と要相談 募集人数 4 3 5 2 • 注意事項 このシステムは、その使用上シナリオ内に小説などで使用されたトリックを用いることが多いです。よって、通過することによって何かしらのミステリー小説のネタバレになる可能性があります。ご注意ください。一部ネタバレ回避したい小説などある場合でしたらGMに言っていただければ対応可能です。 歯車の塔の探空士 [部分編集] 大地のない蒸気機関で動く歯車の塔と大空の世界で、プレイヤー(以降PL)たちが「飛空艇」と呼ばれる空を飛ぶ船を作成し、大空へと冒険に繰り出す「探空士」のキャラクター(以降PC)を操作して冒険するTRPGのシステム。 PC同士で交流したり、空賊や浮遊生物などの危険に立ち向かいながら依頼を達成して冒険を楽しもう! レギュレーション ルールブックは基本ルールブックの購入をお願いします。ルールブックを所持していらっしゃらない方は購入してください。 時間帯 木曜20 00- 3時間程度を想定しています。時間に関しましてはPLの皆様はGMに気軽に相談してください。 募集人数 4 3 5 ボードゲーム A卓 [部分編集] ゲームマスター:オンタケ 様々な形態のボードゲームを軽いものから重いものまでプレイする。基本オフラインを予定する。 レギュレーション 時間帯 活動時間は1時間以上無制限。遅くとも20時までには終了する。 募集人数 3 4 2 ボードゲーム B卓 [部分編集] ゲームマスター:ナエト ボドゲ初心者でも、ボドゲ上級者(?)でもボドゲが好き(好きになる予定)なら誰でも歓迎。ラガ2年で最も優しい人(諸説あり)が一緒に遊んでくれます。対面でのボドゲを計画していますが、学館や個人の都合によってはオンラインでの開催も視野に入れています。とりあえず、ボドゲしようぜ! レギュレーション 部室のボドゲを中心に遊んでいきますが、参加者の中で部室にないボドゲで所有しているものがあれば、それで遊ぶのも大丈夫です。 時間帯 毎週木曜(or火曜) 時間は未定だが、21時には解散。 どっちの曜日になるかは、総務次第。頑張れ総務。 募集人数 3 2=4 (その他学館次第) 追記 もう一つの定例と合同でやる日があるかもしれないので、そのつもりで。 チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ [部分編集] ゲームマスター:エイブ いわゆるニチアサの世界のような、ヒーローとヴィランが戦う世界観です。全体的な雰囲気は現代社会と同じですが、世の中でヒーローとヴィランという超常の存在が認知されており、度々ヴィランによる事件が起きてそれをヒーローが解決しています。データは軽くできるので、フレーバー面を重視する形になると思います。宇宙人や異世界人など幅広いキャラを作れるので、自由な設定をつけて、かっこいいヒーローをロールプレイしたい方にお勧めです。 レギュレーション 全ルールブック・サプリを使用可能としますが、PLさんが所持している必要はありません。GMが必要な分を見せます。 時間帯 GMの都合で開始は19時以降になります。以降遅らせることは可能ですが、3時間は確保したいです 募集人数 3=4=5 2 迷宮キングダム [部分編集] ゲームマスター:fuuri 世界全体が大きな迷宮になっている過酷な世界です。ランダム表のような結果が予測できない要素が多く、いわゆるキャラロストが理不尽に発生する可能性がありますが、ある程度は緩和するつもりでいます。 データをある程度重視し、ダンジョン探索が基本となる予定です レギュレーション 実質的な新版となる基本ルールブックを始めとして、上級、無名階域の計3つを採用します。 ルルブの入手は現在難しいため、所持は不問とします。また、ある程度のルール簡略化を図る予定です 時間帯 日付変わる前に3時間取れれば大丈夫です 募集人数 4=5 3 6 その他 大正浪漫風退魔RPG 闇に妖、人に花 [部分編集] ゲームマスター:睦月 ~花憑人、それは帝都東京を駆ける退魔の花~ 妖魔が蔓延る帝都東京にて、妖魔の力を身に宿した花憑人となって闇を打ち祓うTRPG。 ラガドーン・タバーンのOBにあたるサークル「抹茶の日」様の作品であり、花札をゲームに組み込んだシステムです。大正時代風の独自世界観にて、自らの力に飲まれないよう抗いつつ妖魔と戦い日常を守るキャラクターで、仲間との学園生活や東京の町での暮らしを堪能することが出来ます。 12種類の花を基盤に妖魔と戦うキャラクターを作ること、戦闘がシナリオの根幹に関わることからデータ重視よりのシステムとはなっていますが、データ量は他のTRPGと比べ多くないため、かなりとっつきやすいと思います。むしろ、GMが”戦闘システムや戦闘データに非常に弱い”ため、戦闘はある程度軽視した運用を行う予定です。 反対に今キャンペーンではRPを重視し、PC同士・NPC同士の交流や、花憑人としての生き方・妖魔との関わり合い、帝都における組織間対立等をメインに描こうと考えています。そのためシナリオは当社比重ためであり、シリアスなものになる予定です。「ずっとご機嫌で明るく楽しいシナリオ」…とはならないため把握をお願いします🙇♀️ また、GMがRP大好きな人間なため、一緒に沢山喋ってくれる人を歓迎します! よって、以下のようなPLさんをお待ちしております! 戦闘重視でなくても構わない/GMがデータガバをしても許してくれるPL PCやNPCとの交流を楽しんでくれるPL シリアス、しんどい、エモ、welcomeなPL レギュレーション 「闇に妖、人に花 総集版ルールブック」を使用します。この本一冊に全データが載っているかつ、ルールの把握をかなりスムーズに行えるため、PLの皆さんにも購入をお願いしたいと思っています。もし事情により難しいという場合は対応しようとは思っているのでお気軽にご相談ください。 また、購入に関してはGMが責任をもってサポートしますので入手方法に関しては心配しなくても大丈夫です! 時間帯 毎週木曜夜に3~4時間程度の時間を設けるつもりです。開始時間に関しては19 00~21 00まで動かせますが、21時開始になると終了時刻が日付を超えてしまうため、他PLとの相談になります。 募集人数 4人固定、HO制 トレーラー(シナリオ概要) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あらすじ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HO一覧.png) ロストレコード [部分編集] ゲームマスター:HighLight ここは「回転体」によって滅亡した世界。君たちは"再生者"として、24時間という限られた時間の中で蘇ることになる。 その目的は、未練にさよならを告げること。 綴られた世界は終わりの先へ、その記憶を蝕むように。世界は未だ、欠けた存在が様々な課題を抱えながら物語を紡いでいる。 _さぁ。空白だらけの終わりの旅を、始めよう。 RPを楽しみたい、終末世界で旅がしたい、永訣した存在と最後の別れを演じたいPLさんにおすすめです。 卓の特徴 「卓終盤におけるキャラクターの成仏=ロストの可能性が高い。」 「行動の自由度が高い。」 「データは軽く、RP重視。データとフレーバーの比率は大体2 8くらい。」 「PCの設定が卓の展開で濃くなっていく。」 レギュレーション P基本ルールブックのみ。 PLのルールブック所持は求めませんが、あると大変助かります。 時間帯 毎週木曜日18時~、3時間ほど。 曜日は平日内であれば調整可能。開始時間は21時まで遅くできますが、3時間分の活動は行います。 また試験期間や祝日など、参加者の都合によってお休みの調整もいたします。 募集人数 3~4人程度 + 前期 前期 アジアンパンクTRPG サタスペ マルチジャンル・ホラーRPG インセイン クトゥルフ神話TRPG(6版) A卓 クトゥルフ神話TRPG(6版) B卓 クトゥルフ神話TRPG(7版) 忍術バトルRPG シノビガミ ソードワールド2.5 大正伝奇浪漫RPG あやびと ダブルクロス The 3rd Edition A卓 ダブルクロス The 3rd Edition B卓 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア 永い後日談のネクロニカ 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 歯車の塔の探空士 ボードゲーム A卓 ボードゲーム B卓 大正浪漫風退魔RPG 闇に妖、人に花 チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ + 後期 Kutulu アートダイバーズ・トリコローレ アジアンパンクTRPG サタスペ 虚構侵蝕TRPG クトゥルフ神話TRPG 6版 人鬼血盟RPG ブラッドパス ソード・ワールド2.5 同人TRPG作ってみよう講座 永い後日譚のネクロニカ 忍術バトルRPG シノビガミ ボードゲーム 魔法創造RPGジェネシスグリモワール 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア ログ・ホライズンTRPG + 2022年 2022年 + 前期卓事前情報 前期卓事前情報 2022年度 前期卓 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン [部分編集] ゲームマスター:youmel 不幸にも怪事件に巻き込まれてしまう「逢魔人」になって、怪事件に立ち向かったり、逃げたりするシステムです。データは存在しますが、フレーバー重視でキャラクターが作れます。そこまで怖くはしないつもりですが、ホラーなので苦手な方はご注意ください。初心者歓迎します、ゆるく楽しく騒ぎたい人向けです! レギュレーション ルールブックは2巻まで使用します。必須ではありませんが、できたら持っていて欲しいです。 時間帯 20時までなら開始時間を遅くできますが、3時間分は活動を行いたいです 募集人数 4 3 5 おまじな大饗宴シリーズ [部分編集] ゲームマスター 折り鶴 ライトプレイヤーにおすすめ 比較的用意なシステムを色々行いたいと思います 逆にTRPGをやりたくて入った人は避けたほうが懸命かと思います レギュレーション ルールブック未所持でも全然構いません。 時間 参加者の都合に合わせて1時間ほど前後させます 募集人数 4 5 6 3 クトゥルフ神話TRPG 6版 [部分編集] ゲームマスター:taisa08 クトゥルフ神話TRPGとは、H.P.ラヴクラフトをはじめとした小説家達が作り上げた「クトゥルフ神話」という架空の神話体系の世界観をベースとした、ホラージャンルのTRPGです。 プレイヤー達は「探索者」と呼ばれるごく普通の一般人(諸説あります)として、摩訶不思議な現象に巻き込まれたり、奇妙な事件を解決したりすることになります。時に彼らは「神話生物」と呼ばれる見るもおぞましき存在と出会うでしょう。それらから逃れ、真実を解明するために自らの勇気を振り絞り、死力を尽くしてゆく……そんなTRPGとなっています。 ゲームシステム的な側面から見れば、データを考える必要は殆どありません!宇宙的恐怖を味わいながら、クトゥルフ神話の世界観を楽しむこと。神話事象に巻き込まれてゆく探索者達の日常/非日常を描くこと。ダイスの出目に翻弄されながら、そんなことを楽しめそうだというPLさんにオススメです。 レギュレーション クトゥルフ神話TRPG(6版)、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015 ルールブックの所持については特に求めません。 時間 開始は18〜21時まで遅らせることが可能ですが、3時間分は活動を行いたいです。 募集人数 4 3=5 英雄武装RPG コード レイヤード [部分編集] ゲームマスター 推進課 世界観説明:人類によってつくられた高性能AI、バベルの反乱によって地球の大半は廃墟と化し、人類も絶滅寸前に追い込まれた。しかし、人類に好意的なAIの手によって過去の偉人や伝承の力(コード)とそれを人体に適合させる力(レイヤー)という二つの力が人類の物となった。その力を用いて人類の生存圏を拡大し、地球を人類の手に取り戻せ! システムについて:データ重視のシステムです。特技や能力の組み合わせを工夫してエネミーとの戦闘を楽しみたいという方にオススメだと思います。好きな歴史上の人物や物語があるとより楽しめるかもしれません。 レギュレーション 使用ルールブックは基本、上級、ベイグランツロード、ピカレスクジャーニー、バトルフロント、キングオブカラミティ、スーパーシナリオサポート1 2掲載のデータを使用します。ルールブックに関しては所持を求めることはありませんが、基本を所持していただけるとシステムが分かり易くなるかもしれません。 時間 開始を19時まで遅らせることは可能ですが、その場合終了時刻を遅らせて卓の時間を確保させていただくことになるかと思われます 募集人数 5 4=6 アジアンパンクTRPG サタスペ [部分編集] ゲームマスター 衰弱兄貴 なんか多国籍 治安最悪な大阪で裏社会に片足突っ込んだ便利屋をやる感じのTRPG。 ヤクザに銃をぶっ放し、追ってくる中国マフィアやソ連軍崩れを撒き、場合によっては太陽の塔と戦う、猥雑・パロディ・クソ倫理豊富なボンクラたちのドタバタを楽しめます。 あとデータが多いのでアイテム・スキルがめっちゃ豊富! 君のトンチキアイデアで簡単にGMを泣かせられるぞ! レギュレーション 基本ルルブさえあれば問題ありません。もしサプリメント掲載ルールを使う場合は内容を共有します。PLがサプリを所持している場合、掲載ルールの使用はGMの許可があるもののみとします。大体許可すると思いますが。 データが重いシステムなので、可能な限りルルブ所持を求めます。なくてもなんとかしますが、だいぶ不便です。 Discordに専用サーバーを立て、ココフォリアを利用したボイスセッション形式で行う予定です。 当キャンペーンはギャグ寄りのシナリオが多く、戦闘やルール裁定の甘い「シナリオを楽しむ」タイプのものです。PLのアイデア次第で、難しいはずの判定がめちゃくちゃ簡単になることもあります。 GMは面白ければ大体なんでも許可しますが、他PLに「これやってもいい?」の確認はちゃんとするようにしてください。 作りたいPC像を実現できるよう、GMもなるべく協力します。しかし当キャンペーンは予想外のことが起こりやすいレギュレーションなので、キャラ崩壊しやすいかもしれません。 システムの世界観上、犯罪や薬物、ハニートラップ、パロディ、歴史や政治ネタ(ナチスとか?)などPG-15の年齢制限が必要そうなヤバいネタが出てきやすいです。キャンペーン開始前にPLそれぞれの「絶対扱わないでほしいネタ」「扱ってもいいけどあまり詳しく描写しないでほしいネタ」を伺いますが、上記のネタについてはある程度諦めてください。 もし「ごめん今気づいたけどこのネタマジで無理だわ」となったらGMにこっそり教えていただければ可能な限りなんとかします。 GMは淫夢など例のアレ許容派です。 時間 こちらの時間割の都合上木曜日は無理です。 土日月のうちどこかの18 00〜22 00を予定していますが、22 00には終了したいです。 募集人数 4=5 6 3 星と宝石と人形のTRPG スタリィドール [部分編集] ゲームマスター てんとう虫 このシステムでは、星人形と呼ばれる不思議な力を持った意志持つ人形となって、友達を助けるために歪んでしまった鏡の世界を冒険します。データは軽めで、ホロスコープシートと呼ばれる円形のマップを使った独自のシステムが魅力です。もちろんサイコロ・フィクションシリーズですので、例の表も使いますよ! メルヘンな世界観が楽しみたい、キャラクターの成長が描きたいPLさんにオススメです。 レギュレーション 使用するルールブックは2巻まで、第二回のセッション開始時までに自分が使用するデータまでのルールブックは買ってください。 時間 基本的には19時~22時の3時間で考えています。さらに遅くするのは可能ですが早くするのは難しいです。また、短くする方も多少は可能ですが2時間未満とかになると厳しいかと。 募集人数 4 =3 5=2 忍術バトルRPG シノビガミ [部分編集] ゲームマスター:Omni シノビガミは、現代の闇に隠れる忍者となって、人外の戦いを繰り広げるTRPGです。 私の卓では、ある程度コメディに寄せたものを行う予定です。また、形式としてはキャンペーンではなく、単発卓を繰り返すものにします。 データ面とフレーバー面については、ある程度はデータの方に重きを置きますので、そのようなプレイが行いたい方にオススメです。 (ただし、初心者がデータで困らないようにするため、定例序盤では幾つかの追加ルールを制限します) レギュレーション 使用ルールブックは基本的にシノビガミ基本改訂版(大判)のみとする。 初回は追加ルールの背景・奥義改造等を使用しない。 キャラの継続については、流派や背景などを毎回変更してよい。 時間 18 00開始を基本とするが、参加者の都合により(20 00程度まで)開始時間を遅らせる。 活動時間は3時間程度とする。 募集人数 4 3=5 2 ソード・ワールド2.5 [部分編集] ゲームマスター ます ソード・ワールド2.5は、いわゆる「剣と魔法の王道ファンタジー」世界のTRPGです。 ファンタジー世界「ラクシア」では、「人族(人間、エルフ、ドワーフ、タビットなど)」とそれに敵対する「蛮族」がいて、それ以外にも多種多様な生物がいます。かつては人族の文明が栄えていたのですが、300年前に突如文明が崩壊し、文明は中世レベルまで後退してしまいました。 プレイヤーの作るキャラクターは、人族の「冒険者」となり、襲い来る蛮族を倒したり、旧文明の遺跡を探索したり、町の人の困りごとを解決したりします。 今回のキャンペーンでは、サプリメントの「魔導の学府ユーシズ」の世界観・掲載シナリオを使用します。皆さんのPCには、魔法学園の生徒でありながら、冒険者としても活躍するキャラクターになってもらいます。魔法学園での授業・部活動や、一風変わった冒険のお供、学園特有のトラブル解決などに興味のあるかたは是非お越しください。 基本的には2d6のみを用いて遊ぶゲームで、データ等についてもGMがサポートします。重さは上の下、コドレとダブクロの中間くらいです。 初心者歓迎です。 レギュレーション レギュレーション:「基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ」「エピックトレジャリー」「モンストラスロア」「メイガスアーツ」 キャラメイク:「キャラクタービルディングブック」 シナリオ・セッティング:「魔導の学府ユーシズ」 原則、どのサプリメントもPLが所持している必要はありません。また、基本ルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲに関しても必須ではありませんが、基本ルルブⅠは(すぐにではなくていいので)購入してくださるとありがたいです。 ※わかる人向けの追記 戦闘:基本戦闘 エピックトレジャリー:全アイテムを採用 モンストラスロア:「ドルイド」を採用(デーモンルーラー×) メイガスアーツ:「ジオマンサー」「ウォーリーダー」を採用(深智魔法、3、6属性契約、追加神、小魔法×) 時間 開始時間は18 30まで遅らせることができますが、いずれにせよ3時間は連続して行います。また、曜日は変更しません。 募集人数 3=4=5 2=6 ダブルクロス The 3rd Ediotion [部分編集] ゲームマスター:竹下 超人化した人達が平和を陰から守る世界です。情報量は多いのですが、やりたい超能力は大体揃ってます。 今回は(コロナウイルスなどの一連の騒動がなかった世界の)東京五輪が舞台になります。一緒に五輪を守って盛り上げていきましょう。 レギュレーション 基本ルールブック1,2(ただしエネミーはEロイス、Dロイスを使用します) 時間 木曜では夜19 30~22 30になってしまうのです。月曜日と水曜日では18 00~21 00が可能です。 募集人数 5 4 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア [部分編集] ゲームマスター:睦月 〜こんにちは、あなたの【望み】、叶えに来ました!~ キャラクター達は魔界の学園〈アカデミア〉で学んでいる見習い悪魔。悪魔は人間と〈契約〉して彼等の望みを叶え〈魂の欠片〉を手に入れるために奮闘します! 可愛くて暖かくほのぼのした世界観の中、人間や悪魔仲間達と関わり悩み寄り添っていく。そんなTRPGとなっています。 ・RP◎ →キャラクターとしてPCやNPCとたくさん喋って交流することになります。RP好き集まれ! ・データ、戦闘△ →存在はしますがGMがそこに比重をかけていません。強く育てる、熱い戦いをすることは出来ないと思っておいてください。 ・悪意、恐怖✕ →皆が優しい世界で成り立っています。この定例卓中に「殺人してやるぜ!」「悪事するぞ」「暴れ回ってやる〜」等の行動は許可出来ません!人間のことを想い共存し協力する悪魔たちの卓であることをご了承ください🙏 レギュレーション 使用ルルブ 基本ルールブック、エピソード・ファイル、ネクスト・ステップ PLが必要なルルブ 基本のみでOK 自作のオリジナルシナリオ 定例初回にキャラメイクを行うため、事前に世界観やキャライメージを掴みたい場合は定例が始まる前の購入をオススメします。システムの都合上定例卓数回目までには基本ルルブの購入は必ずお願いすることになります。(購入のサポートは行うつもりです!) 時間 木曜夕方~遅くまで可変です。ただし最低でも3時間は欲しい+延長してしまう可能性もあるので深夜も出来るかどうかのPL間相談になります(GMは何時開始でも大丈夫なので) 平日であれば曜日を変えることも可能ですが卓メンバーとの調整相談になります。 4 3 永い後日談のネクロニカ [部分編集] ゲームマスター 四下 核の炎で滅びた世界。この世界の支配者は死者をゾンビにし弄ぶネクロマンサー達。彼等は暇を持て余し少女型ゾンビ"ドール"達に心を与え、世界に怯え、或いは歯向かう姿を見て愉悦する。本システムではPLの方々にはドールを担当して頂き、兵器の力を流用して得た高い戦闘能力と壊れた世界で恐怖に震える少女性(オプションパーツによりおとこのこも可)その二面性を楽しんで頂こうと思っております。ロールプレイも戦闘も重要なシステムです。 必ず出るであろう描写『少女』『流血』『内臓』その他ゾンビ系映画で見られる物 出るかもしれない描写『虫』『鬱展開』『虐待』 デリケートなものを扱うシステムですので、事前にPLには生理的に無理な描写等を避けるべく質問させて頂きます。 また、事前に問題ないと聞いた表現であっても卓中に表現がきつく感じる方がいれば表現をマイルドにさせて頂きますが、不快な思いをされる可能性を0にはできないので留意をば。 レギュレーション 基本ルルブを用意してくれると嬉しいですが、なくても何とかします。 GMは基本、箱庭、歪曲の3つのルルブを使用します。 少女型ゾンビをRPする特異なシステムではありますが、ネクロニカでなければ得られない栄養素があると思っていますので猛者の方々は手をあげてくだされば幸いで。 時間 基本的に5月は早くても19時スタート、6月になれば最速18時スタートも可能かと思いますが基本的に卓の開始、終わりは参加者間で応相談とさせて頂きます。 又、GMが卓初日の4/28と5/18は大遅刻をかます(帰宅8時)のでお休みにするか他のPLの方々で何かするか応相談させて頂く事に御留意下さい。 募集人数 3=4 5 2 歯車の塔の探空士 A卓 [部分編集] ゲームマスター:トミー 地上が滅んだ世界で残った塔を中心に、蒸気船で空を旅していくシステムです。 最大の特徴はPCのデータとは別にPC全員が乗る「飛空挺」の製作が可能なことです。 どちらについてもデータはそこまで重くありません。PCについては最も大きな割合を占めている「個性スキル」というものがランダムで決まることもあり、PCや飛空挺作製の難易度はそこまで高くないと考えられます。 レギュレーション 基本ルールブック及び拡張ブック「探空士と黒煙の軌跡」を使用します。 ルールブックの有無については基本拡張どちらについても必須なものはありません。世界観をより知ることができるので所持しているとより面白いかもしれません。 時間 こちらの事情で18時より遅くなる可能性があります。それも含めて時間の前後は、各PLの事情も考慮して3時間できるようであれば問題無いです。 募集人数 4 5 歯車の塔の探空士 B卓 [部分編集] ゲームマスター:Wi-Fi スカイノーツは、蒸気と塔の世界で、飛空艇に乗って大空を舞台に冒険を繰り広げるTRPGです。グ〇ブルっぽいことができます。自分たちで飛空艇を組んで楽しみましょう。まだロールプレイに自信がないという方にも、データ系のシステムに苦手を感じている方にもオススメです。 レギュレーション 基本ルールブック、拡張 PLが所持している必要はありませんが気に入ったら買ってください 時間 とりあえずは19時開始予定ですがPLの都合にできるだけ合わせます 募集人数 4 3 5 りゅうたま [部分編集] ゲームマスター:Y武 西洋ファンタジー風の世界で、「旅」を通じて物語を紡ぐゲームです。ルールはシンプルなので、戦術や謎解きよりも、異世界の雰囲気そのものを楽しみたい人に向いています。 レギュレーション ルールブックは一冊のみで、マンガ図書館Zにて無料公開されています。 時間 参加者の都合に合わせて設定する予定ですが、可能ならば18時もしくは19時頃から開始した上で、毎週2〜3時間程度を想定しています。 募集人数 4=5 3=6 ログ・ホライズンTRPG [部分編集] ゲームマスター:まぬまぬ 世界観をざっっっくり表せば死んでも生き返るSAOです。MMORPGをやっていた人たちが自分のキャラに乗り移ってしまったという設定です。 取れる特技の幅がかなり広く、同じ職業でも複数の戦法があります。カードゲームでデッキを組んだりパーティの構成を考えたりするのが好きな人は特に楽しめると思います。 レギュレーション ルールブックを持ってなくてもOK。 Twitterのアカウントが必要(公式サイトにログインするため)。 時間 19 00~22 00 募集人数 4 5 3 + 前期 前期 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン おまじな大饗宴シリーズ クトゥルフ神話TRPG 6版 英雄武装RPG コード:レイヤード アジアンパンクTRPG サタスペ 星と宝石と人形のTRPG スタリィドール 忍術バトルRPG シノビガミ ソード・ワールド2.5 ダブルクロス The 3rd Edition 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア 永い後日談のネクロニカ 歯車の塔の探空士 A卓 歯車の塔の探空士 B卓 りゅうたま ログ・ホライズンTRPG + 後期卓事前情報 後期卓事前情報 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン ゲームマスター:睦月 「なぜだか怪異に引き寄せられる運命の持ち主――逢魔人になって、ゾンビ・学校の怪談・サイコサスペンス・クトゥルフ神話などなど、古今東西の怪事件に挑もう。ただし、事件を調査するときは気を付けて。ゲームマスターによって仕込まれた【秘密】と、セッション中に増殖していく【狂気】のせいで、仲間といえど安心はできない!」(インセイン公式から引用) 〇サイコロフィクション系列の一作であり、シーン制・サイクル制・HO制で進む。 〇PCには表のHOと裏のHO(秘匿HO)が配布される。協力型・対立型・特殊型とシナリオによって展開が様々 〇「狂気カード」という特殊処理。PCが怖い目にあうと狂気に陥る。 〇データは重くない。RP重視より。(特に今卓ではRPを最重視します) ー------------------- 【本定例卓の特徴】 PCは家族4人固定。PCは継続して使用し、一つの家族が日常生活を送りながら怪異事件に巻き込まれる様子を描きます。 〇完全自作シナリオ 〇現代日本 / 父母子供二人のHO固定(定例卓初回にPLで相談して決定) 〇定例中、メインPCとは別のPCを作成する回が一度ほど想定される。 〇ホラー要素薄。GMは怖がらせることを頑張らない。楽しくやる。 レギュレーション 〇使用ルールブック:1,2 〇PL必須ルールブック:1のみ(事情により購入が難しい場合は対応はしますが、可能な限り基本ルルブ1を手元に置いていただきたいです) 時間帯 基本木曜日固定。 開始時間は15 00~20 00まで可変。ただし3時間は確保させてもらいます。 PL集まってから相談して決めていきます。 募集人数 4 リアリティショーRPG キルデスビジネス ゲームマスター:rattrap 「勝てば願いが叶います」 ひょんなことから地獄のテレビ番組『キルデスビジネス』にスカウトされた一般人達が視聴率アップのために無茶ぶりされながら価値ある魂の『回収人(コレクター)』として競い合うブラックコメディRPG。『黄金の魂』を持つ標的と彼らを守る『守護天使』を殺して誰よりも得点を稼げ!視聴率が下がったらテコ入れで強制サービスシーンだ、気をつけろ!協力、対立、裏切り……最後に笑うのは一体誰だ!? 〇サイコロフィクション第八作。 〇HOなし。シーン・サイクル制採用。 〇PvPあり。PCロストの可能性あり。 こんな人におすすめ 〇バラエティ番組みたいなことをやってみたい 追加ルールを使えばクイズ番組やサバイバル、映画版なども可。 〇データの重いゲームは苦手 本作のキャラクリエイトはかなりデータが軽く、ダイスを振るだけでもあらかた完成します。 〇みんなでわちゃわちゃ競い合いたい 利害の一致で共闘したり、得点を巡って大乱闘を繰り広げたり……二転三転する戦況の中でどうするかはあなた次第。 〇カオスな展開を楽しみたい シーン内では基本ダイスだけでカオスな状況ができるのでそれにツッコミを入れるもよし、RPでさらにカオスにしてGMにツッコませるもよし。 レギュレーション 基本ルールブック所持推奨(必須ではない) かんたんキルデス採用 全戦闘スタイル使用可能 3セッション1シーズンを複数回(回収人はシーズン毎に変更) 随時追加ルール使用予定 時間帯 毎週金曜の19時から開始を予定 日程、時間変更応相談 募集人数 3=4 5 2 クトゥルフ神話TRPG(6版) ゲームマスター:守里桐 H.P.ラヴクラフトをはじめとした小説家たちが作り上げた創作神話「クトゥルフ神話」をベースとしたホラーTRPG。 宇宙的恐怖とダイスの女神に翻弄されながら、深淵の一端に触れる……かもしれないシナリオを取り揃えております。 データは最初に作るキャラシ程度。キャラ作成サイトを使用すればそこまで複雑なものにはなりません。 「新人?いいぜ、いろいろ教えてやんよ!」という方、「自分も初心者だから気にしないよ~」という方大歓迎。 レギュレーション 使用可能ルールブック:クトゥルフ神話TRPG6版、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015 ルールブックの所持は求めませんが、最低限のルール把握はしていてほしいです。 同キャラシを使用した2つのシナリオを2セットやります。すべて既存シナリオです。 通過済みシナリオがある方はネタバレになるため、参加をお控えください。 ネタバレにもならないシナリオ概要 No.1 ゆるゆるちゃばん クロト様作「やるきのないくとぅるふしんわ」 No.2 ゴリラと旅しようぜ。 みじんこ様作「MIDNIGHゴリRUN」 No.3 高校生の夏休みの一幕。つまり茶番。 かがみぬし様作「夏だ!かき氷だ!食べ放題だ!」 No.4 高校生!青春!うぇーい! さくら様作「餞ーはなむけー」 時間帯 GMが木曜5限まであるため、開始は19 00からを予定。20 00までなら遅らせられる、かもしれない。 基本2~3時間程度の活動になります。区切りが悪いともう少し前後するかも。 募集人数 3 2=4 グランクレストRPG ゲームマスター:ライヒ 自然律を狂わせる混沌に支配された中世ファンタジーであり、混沌を治める君主やそれに力を貸す者たちによる戦記RPG。 データ フレーバー =1 1にて準備中ですが、参加されたPL達の好みに合わせて調整可。布教の意味も込めて立卓していますので、初心者大歓迎! レギュレーション 《必須》 基本ルールブック1(ISBN 978-4047129832) 基本ルールブック2(ISBN 978-4040700151) どうしても手に入らない場合、コピー&手渡し データ渡し等で対処します。 サプリメントの所持は求めません。必要があればこちらもデータを配布します。 データ面の側面が強いですがキャラ作成・成長のサポートは手厚く行います。 質問等あれば(@Rch_159)まで。ご遠慮なく! 時間帯 木曜日18時〜21時台のつもりで考えていますが、ある程度柔軟に対応します。 募集人数 4 5=3 Otherwise. 忍術バトルRPG シノビガミ ゲームマスター:ヒヒイロカネ 「忍術バトルTRPGシノビガミ」は、様々な秘密を抱えた忍者となって、闇の戦いを繰り広げるTRPGである。真実を暴き出し、機密文書や秘伝書、時にはヒロインの心すら奪い合う忍者同士の血戦がキミを待っている。謎と陰謀、そして儚くも美しい愛憎劇が渦巻く忍びの世界へようこそ!(シノビガミ公式より) サイコロフィクション系列の一作で、シーン制・サイクル制・HO制で進みます。 PC達は表のHO【使命】と、裏の秘匿HO【秘密】を配られます。忍び達は互いに調査しながら、時に協力を、時に敵対し、己の信念と目的のために戦います。 システムの特徴としては、対人前提のシステムであるため、PC達が対立することが挙げられます。 データよりもRPを重視していきたいと思います。とはいえデータが軽いシステムでは無いので、サポートは手厚くやらせて頂きたいと思います。 キャンペーンの特徴 ○自作キャンペーンを行わせていただきます。もしも当日までにシナリオが完成しなかった場合、公式シナリオを行います。 ○日本のとある学園で起こる怪奇事件を解決する「現代退魔編」のシナリオと、彼らが見る夢の世界の物語「戦国退魔編」のシナリオを交互に行います。 ○各PLにはそれぞれの世界のPCを作っていただきます。キャラメイクは各週につき、行うレギュレーションのPCをリスペックしてもらいます。 ○継続キャンペーンです。 参加資格 基本ルールブック改訂版の所持を必須とします。追加サプリメントの購入は必要ありません。 レギュレーション ○使用できるルールブックは、最初は基本ルールブックのみとします。PLの熟練度や、流派ブックの刊行状況に合わせて順次解禁していきます。 ○サプリメントのデータはこちらから提供します(小声)。 ○背景、奥義改造あり。肉迫修正は適応しません。 ○禁止忍法や戦闘時間を短くするためのハウスルールがあります。また、上級者への制限が必要だと感じれば、一人だけ制限を増やすといったことも考えます。 時間帯 開始時刻はPLの都合に合わせて変えられますが、休憩時間と合わせて24時まで活動を行いたいです。 週ごとに1セッションを終わらせる予定ですが、万が一一回でセッションが終わらなかったり場合、春休みに突入する可能性も無くはないです。たぶん大丈夫です。 募集人数 4人確定 ソード・ワールド2.5 ゲームマスター:人知らず 剣と魔法の王道ファンタジー世界.12の種族の一人となり,世界中を冒険しよう. 判定には基本的に2d6を使用する. 比重としては若干データ重視. (こんな方にオススメ!) 〇「やっぱり冒険するなら王道ファンタジー世界でしょ!」という方 〇今期の定例,どこにいこうか迷っている方 〇新しいシステムに手を出したいけど単純なものがいいという方 〇初心者GMでも大目にみてもらえる方 レギュレーション データ面で使用するのは原則『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』. それ以外を使用したい場合はGMに要相談. 今回のキャンペーンではサプリメントとして『冒険の国グランゼール』を使用するが所持していなくても問題なし. 円滑な進行のため基本的に参加者は『基本ルールブックⅠ』の所持が必須.ⅡとⅢは必要ない. 現状『基本ルールブックⅠ』を持っていないが参加したい,という方はGMまで. 貸出などで対応できる場合があります. 時間帯 GMの都合により定例開催の曜日が水曜日となります. 開催時間としては18 00~の予定ですが,相談していただければ時間の前後は可能. 活動時間は3~4時間ほどの予定. 募集人数 4 5 3=2 ダブルクロス the 3rd edition A卓 ゲームマスター:若竹、(Rimu)^2 現代社会の中で異能を用いて、『何も知らない世界を陰から守る』組織を守る戦いをしましょう! 異能の形は千差万別!君の思い描いた異能を思うがままに操ろう!ただし、使いすぎると理性という人間性がなくなってしまうから注意が必要だ! データ重いのどんとこい!こんな異能を操るキャラを作りたい!重い過去を仕込んでおきたい!そんなPLに『ダブルクロス』はおすすめです! レギュレーション 基本ルールブック1、2は最低限所持してもらえると嬉しいです。レギュレーションは基本1,2,希望があれば上級、エフェクトアーカイブの使用を許可します。また、GMは他のサプリメントのデータを使用することがあります。 また、このシナリオは定例の「人数の確保の容易さ」と「日程調整の容易さ」に目を付けた邪神わかたけが、『二卓同時のリアルタイム進行をしたら面白いのでは』という狂気の発想に辿り着いた結果生まれた化け物です。片方の卓の状況が、もう片方の状況にも変化を与える。そして両方が干渉し合いながら一つの物語を紡ぐ。そんな卓を思い描いて作りました。ある種の実験みたいな側面もあります。 この卓では何が起こるかは本当に予測不可能なため、それを受け入れる寛容さがあれば嬉しいです。 時間帯 木曜20 00~の方が良いが19 30~でも行けそう。3時間は確保したい。春休みまでずれ込むのはほぼ確定です。 募集人数 5 =7 6 8 ダブルクロス the 3rd edition B卓 ゲームマスター:あるぅと 人の域を超えた能力を手に入れた者たちが世界を、自分自身を、自分の大切なものを守るために戦う、これこそがダブルクロス。やりたい超能力は多分なんでもできる。 今回のキャンペーンの舞台はお祭りだ!ハロウィンとかクリスマスとかいろいろな行事で盛り上がろう! レギュレーション 【レギュレーション】 基本ルールブック1・2(NPCは上級記載のEロイス、Dロイスを使用します) 初期経験点 130点+イージーエフェクト4点 初回と2回目でキャラ作成を行う予定です。また成長は卓と卓の間の1週間のうちに各自で行ってもらうため、基本ルールブック2冊の購入・所持をお願いします。 時間帯 木曜 19 30~ 22 30(早めることも遅らせることも可能。3時間程度の活動を行いたい。) 月曜日や火曜日に変更はできないこともない。 募集人数 5 4 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア ゲームマスター:セツナ PC達は見習い悪魔であり、「アカデミア」と呼ばれる学校で人間と「契約」して「ターゲット」の願いを叶え、「魂の欠片」を回収する方法を学んでます。 とはいえ、貰う魂の欠片はほんの少し。ターゲットに不利益はありません。 見習い悪魔とターゲットの、温かい心の交流。素敵な優しい物語。 ……普通のデヴィアカならば、ね? 今回のターゲットは「寿命1年の人間」。悪魔の力では、救う事は疎か延命さえ不可能。 PC達は「既にアカデミアを卒業した悪魔」である。貴方達は、知り合いの悪魔から懇願された。 「救いたい人間がいる。でも、悪魔の力ではなんとも出来ない」 「自分はこれ以上あの人間と共にいたら、きっと『トクベツな関係』になってしまうだろう。だから、君達にあの人間を見ていてあげてほしい」 「……『想って』あげて、ほしい」 春夏秋冬、一度ずつ。 たった四度の逢瀬を重ねる。 そうした先に、君はいない。 何もできない。 それでもきっと、残せるものはある。 ……足掻け。 最高の終わり、至上の別れの為に。 レギュレーション 〇デヴィアカ経験者(GMでもPLでも可)のみ応募可能 〇ルールブックは「基本」「エピソードファイル」「ネクストステップ」を全て使用(3冊とも購入し、手元に置いて下さい) 時間帯 「木曜日18時~21時」で固定 募集人数 4 5 3 こんな人向け 〇切ない、ほろ苦い物語が好き 〇PC同士、PC―NPC間の交流が好き とある夢人は悪夢を還す & 1$プリズナー ゲームマスター:Y武 とある夢人は悪夢を還す =PCは夢の世界を渡り歩く特殊な種族「夢人(ドルミニオン)」として、様々な悪夢を浄化するのが目的。判定法は1D12の上方ロール。データは軽目だが、オリジナルのスキルを作成するルールがあるため、PC作成の幅はそれなりに広い。セッションはサイクル制の定式化された進行でおこなわれるが、フレーバー部分での縛りは緩いため、かなり自由に自分のPCの場面を演出可能。 1$プリズナー =1990年代風の世界を舞台に、PCはロボットを遠隔操作する囚人となり、獄中から様々な事件の解決に協力する。判定の際にはトランプを用いる。クライマックスにおける戦闘はそれなりにタクティカルだが、データ自体はそこまで重くはない。囚人という設定上、行動制限の縛りは強いが、他のシステムでは敬遠されがちなダークな過去を持つPCを演じることが出来るのが特徴。 参加を推奨するプレイヤー =PC設定を事前にきっちり作り込みたい人 参加を推奨出来ないプレイヤー =一般的な倫理感に反する物語を好まない人 レギュレーション 各プレイヤーは両システムのPCを一人ずつ作成し、毎週交互にそれぞれのセッションを進行する。具体的には、囚人達が様々な事件を解決する物語(1$プリズナー)と同時並行で、彼等が獄中で見る悪夢を夢人達が浄化していく物語(とある夢人は悪夢を還す)を差し挟む形式となる予定。 ルールブックはどちらも購入することを強く推奨(合計2700円)。ただし、卓分け決定後に購入する場合、初週のキャラメイクに間に合わない可能性が高いので、その場合の対処法は随時考える。 時間帯 開始時間は19時まで遅らせることは可能。その場合でも21時には終了予定。 募集人数 4 3 5 トーキョーN◎VA THE AXLERATION ゲームマスター:りちょう、まりも 架空の未来都市「トーキョーN◎VA」を舞台とする、トランプを用いた独特の判定方法が特徴的なサイバーアクションRPGです。ダブルクロスやマージナルヒーローズでおなじみ、F.E.A.R.のシステムなのでデータも結構豊富。退廃的な近未来都市で、ハッカー、運び屋、殺し屋、ヤクザ者、企業工作員、アーティスト、フィクサー、エグゼクティブ……といった様々な立場のキャラクターを作成することが出来ます。 今回のキャンペーンについては「がっつりデータで遊ぶ」というよりは、「ロールプレイもデータもほどほどに楽しむ」という方向を目指しています。キャンペーン前半は、それぞれのPCの立場から連続殺人事件を追うシナリオになる予定です。 ★こんな人におすすめ 〇サイバーパンク・SF系の世界感が好き 〇ちょっと治安悪めの世界感が好き がっつりそっち系です。街の治安は所持金次第ですが、あまりよろしくありません。暴れよう。 〇かっこよいアクションや派手な大技をキメたい それを支援する判定システム・技能・アイテム・世界感が揃っています。 〇出目芸人 基本は手元の札を切りつつ判定を進めて行くため、ある程度判定結果がPL側でも事前に予測出来ます。「最高の演出をした直後のファンブル」といった不幸な事故は起きにくいシステムです。 ★今回はちょっと避けて欲しい 〇PVP 協力型シナリオの予定です。 〇(過度な)ルーニープレイ ネタシナリオではないです。 〇激強いデータの敵と戦いたい GM陣がこのシステムのGM経験浅めなため、滅茶苦茶強いデータを組む……というのは少し厳しいところがあります。暖かく見守っていただけると幸いです。 それはそうと戦闘も醍醐味の一つではあるので、楽しんでいきたいところ……。 レギュレーション 初心者歓迎。初回はシステム説明やキャラメイクに充てる予定です。 使用ルールブック:基本ルルブのみ。 ルールブック所持について:最初はルルブなしでも大丈夫ですが、その場合はサンプルキャラクターの使用をお願いします(成長に必要なデータは共有します)。それはそうと、データ(特に豊富なアイテム群)が愉快なシステムなので、ルルブがあった方が楽しいです。 詳しい方向け:基本ルルブ環境です。The other side以降のサプリは基本使わない方向でお願いします(アウトフィットカタログ・スキルディクショナリ採用環境ではありません)。 時間帯 基本的に木曜日の予定です。 開始を19時までなら遅らせることは出来ますが、なるべく毎週3時間は確保したいので、日程調整にご協力をお願いします。 募集人数 4 3=5 永い後日談のネクロニカ A卓 ゲームマスター:推進課 レギュレーション 永い後日談のネクロニカ 歪曲の舞踏 箱庭の物語 最果の戯曲 時間帯 19 00~22 00を基本に前後させます。3時間は欲しいです 募集人数 3=4 2 永い後日談のネクロニカ B卓 ゲームマスター:かんらん !このシステムはグロテスクな描写・死体の描写などが入ります。グロが苦手な方、お食事中の方にはおすすめできません! 終末世界の中、記憶をなくしたゾンビ少女たちが自分のルーツを探して彷徨い歩くシステムです。 データ フレーバー=6 4くらいの比重だと思います。終末世界+少女PC限定なのでRP難易度は高いかもしれません。最終的には自分のヘキに従った人が勝ちます。 少し特殊なシナリオになりますので、できれば経験者の方が来てくださると嬉しいです。 レギュレーション ルールブックはできればシナリオ開始(おそらく第二回)までには持っていて欲しいです。サプリメント「歪曲の舞踏」は使用してもしなくても構いません。 時間帯 毎週木曜19 00から開始予定です。開始時間は後ろになら多少動かせますが、3時間は確保したいです。 曜日は場合によっては動かせますが、GMは火水以外にはおそらく動かせません。 募集人数 基本的には4人希望。難しいようなら3人もしくは5人でも可能。 ネバークラウドTRPG ゲームマスター:トミー 拡張現実世界×ジュブナイル×タクティクスを銘打ったTRPGです。 近未来で悩みを抱えた少年少女となり、それを甘やかし利用しようとしてくるAIに対して「ふざけんな!」と言い放って戦うTRPGです。 戦闘は少々重いかもしれませんが全力でサポートはします。 データは少ないのでキャラメイクはそこまで重くないです。 少年漫画がやりたい方にオススメだと思います。 レギュレーション 基本のみ(ねばくらミニは使用しません) 公式サイトに無料で掲載されているのでルルブの所持は強制しません。あると見やすいとは思います。 時間帯 基本18時または19開始。前に倒すことは少々難しいです。3時間は行うつもりです 募集人数 4 3=5 パラノイア ゲームマスター:Omni <「このTRPGを一言で説明して下さい!」> 市民O「隣人を疑い、騙し、そして出し抜くのだ。キミのユーモアや知力はそのためにある。決してブルzy......」 コンピュータ「市民、いつ二言以上喋っていいといいましたか?反逆的なあなたには投薬治療が必要ですね。」 この定例卓では、上のようなノリで話が進んでいく。この点をご了承願いたい。 <重要> 〇このシステムではPvP要素を強く含みます。隣のPCは協力相手ではなく、蹴落とすべき存在です。 〇このシステムは他のシステムと比べ、GMの権限が圧倒的に強くなっています(例えば、ルールブックには「(前略)どうもこのルールが気に食わないということでしたら、間違ってるのはルールの方です。」とか、「どんな問題であれ、貴方の言葉が最終結論です。」(パラノイア【トラブルシューターズ】, p42, 43)と書かれている)。実際、私もルール参照によるシナリオ中断の防止や、あるいは参加者のユーモアを優先させる事等の理由によりこの権限を活用するつもりです。 〇このシステムにはブラックジョークや差別表現などがある程度含まれています。もし参加者がそのような理由等で不快な気分になった場合は、シナリオを中断して問題解決を優先させますが、この点についてはご了承下さい。 ――参加者(GMを含む)へのお願い 確かにこのシステムでは、プレイヤー間での争いや裏切りを中心として話が進んでいく。仲間のPCを騙すのに良心の呵責は不要だ。だが重要なのは、このゲームでの争いを現実世界に持ち込まないことだ。あくまで、争い合うのは「キャラクター間」のみであってほしい。確かに、自分の役と現実とを切り離したままにするのは難しい。だからこそ、このスタンスを維持する努力をしてほしいと願っている。 <システムの世界観について> 「市民、幸福は義務です。あなたは幸福ですか?」 ――プレイヤー達が住む世界について あなたは「コンピューター」が管理するシェルター都市「アルファコンプレックス」の市民だ。コンピューターはあなたを「トラブルシューター」に任命した。あなたがすべき事は単純だ。反逆者を捕え、処刑し、根絶やしにするのだ。 『「反逆者」とは? 「反逆者とは悪意の市民であり、友たるコンピューターを裏切って、(中略)。奴ら全員の本性を暴き、滅ぼさねばなりません。気をつけなさい、反逆者はどこにでもいます!(中略)ところで。貴方はミュータントであり、かつ秘密結社の構成員です。つまり、貴方は反逆者です。』(パラノイア【トラブルシューターズ】, p3) つまり、あなたは、反逆者である証拠を取られ、告発される前に、他のトラブルシューターを反逆者として処刑するか、あるいは事故に見せかけて口封じをする必要がある。 ちなみに、あなた達トラブルシューターズにはクローンが5体提供されている。つまり、5回までなら死亡してもゲームに参加できるのだ。 ――プレイヤー達がすべき事について コンピュータはトラブルシューターにいくつかの義務を課している。(重要度が低いので省略) こういった義務の他に、あなたには個人的目標がある。大抵の場合、以下の優先順位をつけている。(以下の括弧内はルールブックからの抜粋) 「1. 生き延びる! 2. セキュリティクリアランスの上昇。 3. 金持ちになる。 4. 所属する秘密結社の目的に資する。」 レギュレーション <全体として> 今回の定例卓では、セッション毎にPCのデータを新規作成する予定。その場合、PCの成長等(残機数を除く)については、最も良い成長をしたPCの値を参考にして決定する。また、舞台設定(コンピュータ様の性格や重要NPCの存在等)は引き継ぐ。ただし、このルールは遊び方(スタイル)の変化によって変更する可能性がある。 ルールブックについては、「トラブルシューターズ・リトル・レッド・ブック」の購入を求めたい。 以下の説明は片方の項目のみ読めば十分である。 <パラノイアを知らない人向け> 今回の定例卓では、パラノイアというTRPGのうち、「与えられた困難をユーモアや裏切りで解決する」という点を重視して遊んでいく予定である。また、参加者の反応を見て、「策略や慎重な証拠集め」をある程度重視して遊ぶか考える。そして、数回程度「意味の無い仲間との銃撃戦」を楽しむ遊び方をするつもりである。 <パラノイアを知っている人向け> 今回の定例卓では、クラシックスタイルを中心にプレイし、参加者の反応を見てストレートスタイルの遊び方に寄せていくかを決める。また、数回程度ZAPスタイルを行う予定。 時間帯 18時から22時の予定だが、開始時刻は5限授業の人が間に合う程度まで遅くする場合がある。 (具体的には19時程度までは遅くする。開始時刻が20時を超えると、最悪日付が超えるまで卓が伸びる可能性があるので、遅らせられない可能性が高い。) また、最低3時間分は活動を行う予定である。 募集人数 4 3=5 1=2 -1 9,628 0 人鬼血盟RPG ブラッドパス ゲームマスター:まぬまぬ 世界観は現代日本を舞台にしたシステムです。吸血鬼と人間が特別な繋がりを結び、社会の裏でやばい吸血鬼である「業血鬼」と戦っています。 かなりフレーバー重視です。データに強い人がやれば1ターンキルできますがそういった趣旨のシステムではありません。 ロールプレイ重視の卓は他にもたくさんあるので闇を積みたい人はぜひこちらへ。ただし地雷が多い人はやめといた方がいいと思います。 レギュレーション ルールブックは未所持でもOK。他システムの物を含めて全部使用可能とします。「4人一組で同じシナリオを回る」「別の曜日に2人一組でそれぞれシナリオを回る」のどちらかの形式で定例卓を行ないます。 時間帯 木曜は19 00から22 00過ぎまで活動を行いたい。可能であれば金曜も同じ時間が空いていることが望ましい。 募集人数 4人を希望。2人・3人も可能だがそれをやるなら定例じゃなくてよくないか感がある 魔道書大戦RPG マギカロギア ゲームマスター:天道 蠱毒 魔道書大戦RPGマギカロギアは、魔法使いとなって日常を脅かす敵と戦うゲームです。 本シリーズはシノビガミやインセインなどと同じくサイコロ・フィクションシリーズの1つですので、独特の表と6面ダイスを使って判定を行います。 舞台は現代の地球ですが、この世界には魔法が存在します。わりとなんでもできるタイプのやつです。ですが、魔法の存在は、ある組織によって普通の人間には隠されています。この組織というのが、PCたちが所属する〈大法典〉という組織です。〈大法典〉はつい最近までは魔法使いたちのなかではとても強い権力を持っていたのですが、とある事件を機に往年の権威が失墜し、数多くの危険な魔道書や悪の魔法使いを世に解き放ってしまったのです。彼らを倒し、平和な日常を守る、というのがシステム全体の目的となっております。 今回の卓ではロシアのサンクトペテルブルクを舞台とした、暗めの雰囲気のキャンペーンを予定しております。大筋を作ったのがだいぶ前なので現在の情勢とは無関係ですが、戦争を想起させる表現がございますのでそういったものが苦手な方はご遠慮頂ますようお願いします。もしやむなく混ざってきてしまったら全く別のシナリオをやると思います。それを抜いてもシステムの世界観自体がわりとシリアスめなので、シリアス一切やりたくないよ、という人には不向きだと思います。いずれにしてもPC同士やNPCとの交流に重きを置いたセッションの予定です。 戦闘に関してはフレーバー優先めなのであんまり期待しないでください。 レギュレーション 今回使用するルールブックは大判と黄昏選書です。去年あたりから新しいやつが出るらしいという話があったりなかったりするのでもし期間中に出たらそれも増えます。最低限一話目終了までに大判を買っていただけるといいかなと思います。第三階梯スタート、経験点の配布はルルブ通りに行う予定です。 ハウスルールを色々と設けておりますが、とりあえず特筆すべきは「キーパーソンは運命変転で死なないようになってる」だけだと思います。このゲームは本来ダイス目によって人がわりかしサクッと死ぬんですが、一部キャンペーンの根幹に関わるNPCのみは途中で死なれると困るので生死の境をさ迷うけど戻ってくる、ぐらいになっています。それ以外は死にます。そういう意味でも、鬱展開が極端に苦手な人にはあまりおすすめはできません。細かいものは1回目のガイダンスで説明します。 使用ツールはDiscordとココフォリア、天道卓総合サーバーに招待予定です。ただし、ラガドーン外の人がも入ってくるかもしれない場所なので、ラガ外の人との接触は一切断ちたいという人がいる場合は定例卓専用サーバーに切り替えます。こっそり教えてください。TRPG初心者でもおそらく大丈夫ですが、初心者対応に慣れているというわけではないので手取り足取り教えてほしい人は別の卓の方がいいかもしれません。 時間帯 開始時刻は19 00予定、終了時刻は22 00予定です。もしもっと遅い方がいい人がいる場合、可能ではありますが終了時刻も後ろに延長することになると思います。 募集人数 4 3=5 2 サイコロ・フィクション ゲームマスター:Wi-Fi ネタ寄りの定例で、データは非常に軽いです。回すシステムは、「キルデスビジネス」、「スタリィドール」、「ストラトシャウト」、「ダークデイズドライブ」、「ビギニングアイドル」、「ヤンキー ヨグ=ソトース」の6つです。時間が余ればこれ以外のシステムを回す可能性もあります。 以下システム説明です。 「キルデスビジネス」は、地獄のTVショーのTRPG。プレイヤーは素人」ながら魂の回収人かつ地獄のTVの出演者となり、自分の願いを叶えるために奔走します。PvPが特徴です。もっと知りたい方は今期のキルビジ卓をご参照ください。 「スタリィドール」は、星と宝石と人形のTRPG。プレイヤーは星人形(スタリィドール)となって、いつか人間になれる日を夢見ながら主人のお手伝いを頑張ります。脳死小学生ロールプレイが特徴です。 「ストラトシャウト」は、青春バンドTRPG。プレイヤーたちは高校生バンドのメンバーになって、音楽の力でターゲットを勇気づけよう。テーマ曲の歌詞を使うライブフェイズが独特です。 「ダークデイズドライブ」は、下僕系イケメンTRPG。プレイヤーはイケメン(従者)となって、吸血鬼の主人に使えます。過酷な任務とワガママな主人に耐えながら、車で日本全国駆け回ります。 「ビギニングアイドル」は、駆け出しアイドルのTRPG。プレイヤーはアイドルになって、ライブやお仕事をし、ファンを集めて有名になるのを目指します。夢はトップアイドル! 「ヤンキー ヨグ=ソトース」は、異世界ヤンキーのTRPG。プレイヤーはよいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で邪神相手に大暴れします。夜露死苦! 詳しい説明は公式ホームページに記載されているので、「サイコロ・フィクション」で検索してみてください。 レギュレーション ルールブックはGMが所持しているものを使用します。所持していなくても全く問題ありません。 時間帯 19時開始予定ですが、PLに合わせ多少の前後は可能です。 募集人数 4 3 5 RP重視システム詰め合わせ A卓 ゲームマスター:よしとも、みや 本定例卓では、データをほとんど使用せず、フレーバーの要素が非常に強い卓となります。そのため、データを使わずに、自分のキャラクター像を描きたい方にお勧めの定例卓となります。 レギュレーション 使用システムはフィアスコ、ストリテラ、我らが王の身罷りて、スタリィドール、マダミス。ルルブ所持は不要。 時間帯 19~22時までを想定している。遅らせることは可能。 募集人数 3 RP重視システム詰め合わせ B卓 ゲームマスター:よまなつ、[mt]きなこもち システム名にもある通りのRPを重視するシステムを集めた定例です。システムはCoC6版、エモクロア、ステラナイツ、マーダーミステリー、ストリテラ(簡易名称)となっております。いわゆる”データ勢”の方や、HOからキャラクターを想像するのが難しい方にはあまりお勧めできないかもしれません。ですが、他のPLのキャラクターと話すのが好きな方であったり、自分のキャラクターを掘り下げるのが得意な方には楽しい定例になると思います。これまたいわゆる”RP好き”な方にはぜひ来ていただきたいです! レギュレーション ルールブックの購入義務はありません。 CoCとステラナイツはあったほうが便利かもしれませんが、なくても参加は可能です。 時間帯 木曜に開催しますが、時間に関してはメンバー間で相談して決定します。 最低三時間ほどは確保したいと考えています。 募集人数 3 4 2 予定シナリオ CoC6版:『よりどころ』または『茶瀬木高校オカルト部』 マダミス:PLの人数や希望によって調整 エモクロア:(現時点候補)『妖精の夜の夢』,『皐月の小さな迷い鯉』,『マジックブルーの境界線』,『かげとおばけの町。』 ボードゲーム詰め合わせ ゲームマスター:折り鶴 レギュレーション 時間帯 18時から学生会館で行うので、木曜日全休、あるいは別の大学の方は厳しいかもしれません 募集人数 3 同人TRPG作ってみよう講座 ゲームマスター:にーてん この定例卓は、TRPGを遊ぶキャンペーンではなく、半年間の週1回の講座を通して、同人TRPGの制作を行う企画です。参加者の皆さんの「作りたい」TRPGを、「デヴィルズ・アカデミア」「グラフィカ怪異譚」などのゲームデザイナー、にーてんがサポートします! レギュレーション 時間帯 毎週木曜日19時くらいからを想定。PLの都合に合わせて後ろ倒しは可能。 募集人数 4 3 5 + 後期 後期 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン リアリティーショーRPG キルデスビジネス クトゥルフ神話TRPG 6版 グランクレストRPG 忍術バトルRPG シノビガミ ソード・ワールド2.5 ダブルクロス The 3rd Edition A卓 ダブルクロス The 3rd Edition B卓 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア トーキョーN◎VA AXLERATION パラノイア 人鬼血盟RPG ブラッドパス 魔導書大戦RPG マギカロギア サイコロ・フィクション RP重視システム詰め合わせA卓 RP重視システム詰め合わせB卓 ボードゲーム詰め合わせ 同人TRPG作ってみよう講座 + 2021年 2021年 + 前期卓事前情報 前期卓事前情報 2021年度 前期卓 神話創世RPG アマデウス ゲームマスター:KAZZ-I 世界各地で起こる“神話災害”──神話や伝承を再現するという災害。それに対抗するべく、神々は人の子に神の力を与え、“神子”として送り込んだ。 というわけで、“神子”として“神話災害”を終息させるのがPCのお仕事、というシステムです……というのは通常のセッションの話。今回のキャンペーンは、“九龍城”という名のヤバいダンジョンをひたすら探索する、というものになっております。 ダンジョン探索に自信のある人、突然凄い力に目覚めたい人、超常的存在と関わりたい人、神々やダイス目に振り回されたい人などにオススメです。 ルールブック:ルールブック01、02、03およびゴッドデータブックのデータを使用。 キャンペーン全編において、ルールブック03記載の「絶界探索ルール」を使用。その上で、全てをダイスに任せる完全ランダムセッションとします。 ルールブックを所持しているかどうかは不問としますが、キャラクターメイキングに2~3週の時間を取ります。 時間帯:何もなければ18 00~21 00とし、変更が必要な場合は要相談。時間が足りない場合はセッション状況を保存し、次週へ持ち越しとします。 この素晴らしい世界に祝福を!TRPG ゲームマスター ヒカル 異世界コメディの代表作『この素晴らしい世界に祝福を!』(通称:このすば)の世界で冒険者として活躍しよう! このTRPGの特徴は、ある意味でのロールプレイの自由度の高さです。原作を見れば分かりますが、どんなクズでもポンコツでも、中二病だろうとドMの変態だろうと楽しくプレイできますよ(笑) これは冗談としても、やりたいようにやれる面白さがあります。犯罪はダメだけど……某邪神もこう言ってるのでGMが許可するかも?→ ばれなきゃ犯罪じゃないんですよぉ ゲームシステムは「アリアンロッド2E」と同一で、戦闘も充実しています。また、2月に上級ルールブックが出たことで、キャラクターの成長が早くなりスキルも大幅に増えました。なんと元魔王軍キャラだって作れちゃいます。以前よりもできることの幅が広がったので、より楽しい冒険になることでしょう。 剣と魔法のファンタジー世界を皆でワイワイ冒険したい人にオススメです! 今始めれば、なんと食べられる石鹸がタダで手に入ります! (注:GMとPLの双方がアクシズ教徒でない場合、石鹸は貰えません) レギュレーション:使用ルールブックは無印と上級の2冊です。 できれば2冊とも所持が望ましいですが、無印1冊あれば一応プレイ可能です。 最悪、未所持でも何とかなります。 無印ルールブック 上級ルールブック 公式HP 時間帯:開始は遅くとも20時から、一回につき3時間。 育成紀行RPGロストロイヤル ゲームマスター:fuuri PLは悩める若き主君を側に仕える騎士として理想の君主へと導きながら、妖魔に奪われた祖国を取り戻すことを目標とします。データは軽いです。 (世界観追記)舞台は絶海の孤島、ログレス島。人魚族と白鳥族がすむ平和な場所は、大陸を失った人間族と妖精族の流入によって混乱が生じ、魔王の侵攻によって戦乱の舞台となった。妖魔率いる魔王に対し、戦乙女の加護を受けた人間族セヴァンが対抗、魔王を討伐し王となった彼は平和な世を築いた。しかし、それも長くは続かなかった。蘇った魔王によって彼は亡骸をさらし、国を失った幼き主君を連れて円卓の騎士、PCたちはその場を去ることとなる。いつの日か国を取り戻すことを夢見て…。 ルールブック:PLはルルブ未所持で大丈夫です。追加サプリは途中での採用を検討しています。 ー追加サプリによって割と大きくルールが変更されるので参加者と相談になりそうです。 シナリオ:現段階でキャンペーン構想はないことをご了承下さい。1つのキャンペーンだと短くなりそうなので2分割を考えています。 時間帯:週3時間確保を目標として、参加者の間で話し合った上では割りと自由に時間を調整することは可能です。 ダブルクロス The 3rd Edition A卓 ゲームマスター つちの ダブルクロスは現代異能力バトルもののシステムです。データ面は少し重めですが、困ったらサンプルデータを使っていただいて大丈夫です。 ダブルクロスの世界ではジャームという敵が存在するのですが、それらの脅威を退けるためにはジャームと同じ力を持っている異能力者であるオーヴァードが立ち向かわなくてはいけません。そのオーヴァードがPCとなります。 オーヴァードは力に飲み込まれて、理性を持たないジャームへと変貌してしまう可能性を誰しもが抱えています。しかし、PC達は、大切な人達との絆があるからこそ、ジャームと同じ力を持っていてもその力に飲み込まれず戦うことができるのです。 これ以上の詳しい世界観は割愛しますが、 異能力バトルで派手な演出がしたい! 強いデータを作って遊びたい! 日常と非日常を行き来するお話が好き! 誰かを裏切ったり、裏切られたりするお話が好き! エネミー堕ちするかもしれないスリルを味わいたい! 厨二病みたいなコードネームや特技名を決めてみたい! という方にオススメのシステムです! レギュレーション:基本的には基本ルールブック1,2を持っていていただければ十分です。 セッション形態:セッションにはdiscord、ココフォリアを使う予定です。使い方についてはその都度説明します。 データ:基本1,2、上級、エフェクトアーカイブ、(可能であればクロウリングケイオス)辺りのサンプルシナリオを回すため、随時必要なデータは送ります。 ダブルクロス The 3rd Edition B卓 ゲームマスター Y.H. 【システム】 上下の人たちがめっちゃ書いてくれてるんで任せます。読んでみてください。 【レギュレーション】 〇経験点:130 〇ステージ:クロノスガーディアン ○使用ルールブック 使用確定(所持不要) ルールブック1 ルールブック2 エフェクトアーカイブ 上級ルールブック リンゲージマインド 使用予定(所持不要) オーバークロック タイムリゲイン 希望次第(所持不要) インフィニティコード レネゲイズアージ パブリックエネミー ユニバーサルガーディアン ヒューマンリレーション 希望次第(使用する人のみ所持) ディスカラードレルム レネゲイドウォー カッティングエッジ バッドシティ クロウリングケイオス 〇時間・場所 基本的には木曜18 00~21 00の予定です。 相談次第ですが、参加者全員の合う時間にすることも考えます。 場所は、個別のdiscordサーバとココフォリアを使用します。 【キャンペーンの説明】 時間警察として、いろいろな歴史的瞬間に立ち会いつつ歴史を改変しようとする時空犯罪者を退治しに向かってもらうことになります。 ダブルクロス The 3rd Edition C卓 ゲームマスター まりも ダブルクロスとは、簡単に言うと超能力を使えるようになった人間が、日常を守るために戦うTRPGです。ダブクロとも呼ばれます。ダブクロの世界にはレネゲイドウイルスと呼ばれるウイルスが存在し、感染、発症するとオーヴァード、いわゆる超能力者になれます。身体を変形させたり、光を出したり、重力を操ったり、炎を操ったり、メチャクチャ頭が良くなったりします。しかしこのレネゲイドウイルスはとても強力なウイルスです。発症する時にレネゲイドウイルスの力に飲み込まれ、破壊衝動を抑えきれなくなると、ジャームと呼ばれる化け物に成り果ててしまいます。先程オーヴァードになれます、と書きましたが、ジャームになってしまうことの方が多いようです。そして仮にオーヴァードとして理性を保って覚醒したとしても、レネゲイドウイルスの力に飲み込まれる危険性はついて回ることになります。そこでオーヴァード達が理性を失わないようにするため、この日常に戻ってくるために必要となるのがロイスと言われるものです。ロイスとは端的にいうと大事な人のことです。恋人、家族、親友、またはライバルなど、とにかく自分が理性を持って日常に帰ってくるために必要な、大事な人のことをロイスと言います。 そして、ダブクロの世界にはオーヴァードの超能力を利用してよからぬことをやろうとする人々が居ます。ファルスハーツ(FHと略されます)と呼ばれる組織です。そしてFHの脅威から人々を守り、またオーヴァードを守るのが、ユニバーサルガーディアンズネットワーク(UGNと略されます)と呼ばれる組織です。プレイヤー側のキャラクター達はこのUGNに所属し、FHの脅威から人々を守るのが主な目的となります。 これは余談ですが、ここではFHを敵陣営、UGNを味方陣営と書きましたが、パブリックエネミーという追加ルルブを導入すればFHのキャラクターが作れますし、シナリオによってはUGNが敵に回ることもあります。他にも基本的にオーヴァードの存在は危険なので公表されていませんが、それが世界に知れ渡っている世界線や、FHに支配された世界線など、さまざまな追加ルルブが存在します。ダブクロの世界はめちゃくちゃ広いので、もし興味を持たれた方は是非、そちらでも遊んでみてください!なお、今回は一般的なダブクロになります。 ダブクロはデータが重いと言われがちですが、それほど怯えることはありません。ルルブのサンプルキャラクターが豊富な上、インターネットに構築案が載っているぐらい有名なシステムですし、私もお手伝いできるところならお手伝いします!超能力を使ってドンパチしたい!異形になりたい!人と人との繋がりを楽しみたい!そんなあなたにオススメです!!!! 【シナリオ】 今回は4話構成のオリジナルシナリオを考えています。舞台は「名古屋」です。名古屋を荒らし回るシナリオです。名古屋でドンパチしたい!そんなあなたにオススメです! これさっきも書いたなこれ… 【レギュレーション】 使用可能ルルブは基本、上級、インフィニティコード、エフェクトアーカイブを予定しています。GMがエネミーデータを組む際にEロイスを見るため、GMだけリンケージマインドを使わせてもらいたいな、と思っています。 ルルブ所持については、最悪インフィニティコードがなくてもウロボロスが組めないだけなのでどうにかなると思われます。ですが最低限基本と上級は持っていて欲しいかな?と思います。 高くて買えないことを心配していらっしゃるそこの貴方!ご安心ください、ダブクロの基本ルルブは文庫本サイズなのでそこら辺のルルブ基本より圧倒的に安いです。クトゥルフのルルブを買うより安く基本上級なら揃えられるはずです! PLは初心者上級者問わず歓迎しております!ある程度データについては助言できるかな?と思います。ダブクロがやりたいという気持ちがある方であれば大丈夫です!!!! 【時間帯】 18時〜21時を予定していますが、場合によっては長引く可能性があります。出来るだけ21時に終わるように努力します。また、今のところGMは18時開始で問題なく、21時以降に延びても問題ないので、時間についてはある程度融通が効くかなと思います。 最後に、GM初心者ですので、お手柔らかにお願いいたします! シノビガミ ゲームマスター らふてふ シノビガミとは、主に現代を舞台とするシノビTRPGです。 シノビたちは現代の闇に隠れて今もなお生きており、様々な活動をしています。そのシノビたちは皆、六大流派というものに属しています。忍法を科学的に解析し、科学者の目線からアプローチする「斜歯忍軍」。武術や忍術を極め、全てのシノビの祖と言われる「シノビガミ」の復活を阻止したり、封印することを目的とした「鞍馬神流」。厳密には流派に属さぬ個人の集まりであるが、無視できないほど巨大な集団である「ハグレモノ」。日本の情報機関であり、国益を最優先として暗躍する「比良坂機関」。特異な能力を発現させた子供を立派なシノビに育てるための教育機関「私立御伽学園」。かつて存在し、迫害されていた人ならざる者どもの血を引き、「シノビガミ」の復活を目的とする「隠忍の血統」。プレイヤーはこれら六大流派の一つを選び、シノビをメイクすることになります。 シノビにはそれぞれハンドアウトとして【使命】と【秘密】が配られます。【使命】とは公然なもの、すなわち表向きの目的となります。そして、【秘密】とはそのシノビが秘匿していること、すなわち本当の目的となります。当然、【使命】よりも【秘密】が優先されるので、お互いの【秘密】次第では協力することもあれば敵対することもあるでしょう。 そういったことから、シノビガミはロールプレイよりも戦闘や暗躍などがメインとなります。戦闘用データは重めですが、ロールプレイが初めて、もしくは不安があるという方でも遊びやすいと思います。 基本的に2d6を用いて遊びます。戦闘についてはヴェロニティシステムを使います。 余談ですが、【秘密】は任務であることもあれば、完全な私事であることもあります。例を挙げるならば、「あなたは○○に対して一目ぼれした。あなたの本当の【使命】は○○と恋人となることだ」というものもあります。なので、シリアスな展開になる場合もあれば、ギャグテイストな展開になることもあります。 レギュレーション:基本ルルブ改訂版(改訂版じゃない方からの変更点を適用したもの→ コチラ )、(忍秘伝、正忍記)。ルルブは所持してなくても問題ありません。慣れてきたら忍秘伝や正忍記の方も使っていきたいと思ってます。 時間帯:開始を19時まで遅らせることは可能。活動は3時間分。 ※経験者向けの説明 慣れない間、背景は禁止です。 初心者に対する救済処置として、忍具を1つ与えることがあります。 肉迫修正は要望がない限り、適用しません。 アサルトエンジン ゲームマスター Y武 近世欧州風の異世界で、特殊な異能力を持つ戦闘員を育成する学校の生徒となり、怪物退治や廃墟探索などの依頼や課題をこなしていく物語です。 判定はD100を用いた下方ロール(%制)ですが、判定の前後に様々なスキルなどを使って確率を操作したり、仲間の行動に連動する形で自分の持つウィル(不思議パワー)を増減させたりすることも出来ます。 全てのルールは こちらのサイト で無料公開されているので、ルールブックなどを購入する必要はありません。 キャラメイク:キャラメイクは初期作成ルールに基づいておこないます。 レギュレーション:公式サイトに掲載されているルールは全て使用可能にする予定です。 セッション形式:Discord+ココフォリアのボイスセッションとなる予定ですが、テキストセッションを希望する新入生がいれば、テキスト型に切り替えても構いません。 時間帯:18時半開始の予定ですが、新入生からの希望があるなら、19時くらいまでは遅らせることも可能です。全員が希望するなら、開始時間を早めても構いません。 ロストレコード ゲームマスター:セツナ 【世界観】 貴方達PCは死者……、正確には「再生者」である。 「回転体(=ローテーター、おおよそエイリアン)」の侵略によって95%の人々が死亡した後の地球。回転体は殆どが宇宙へと去っていったが、僅かに地球に残ったものもいる。5%の生存者は滅亡寸前の世界でそれでも懸命に日々を生きている。 「回転体」に敗北した「AI:エレボス」は考えた。あまりにも突然の事、あまりにも多くの死者。彼等には当然ながら「未練」があるだろう。それを解消してもらおうじゃないか。 貴方達PCは「エレボス」によって思念を機械に閉じ込められ、24時間だけ蘇生する事を許された「再生者」である。そのたった24時間で、未練に、世界に終わりを告げろ。 【特徴】 行動の自由度が高い データが軽く、RP重視 セッション中の展開によってキャラの個性が決まっていく 【こんな人にオススメ】 「RPが好き!」 「エモい展開が好き!」 「PC同士や、PCとNPCの間の絡みが好き!」 ルールブック:『 ロストレコード 』(定価1800円+税) 所持について:最初の定例までに購入をお願いします。 時間帯:基本的には変更不可でお願いします。 「4月29日(木)」は祝日である事も考慮し、PLさんと相談して開始日を「5月6日(木)」にする事は検討しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームマスター:セネカ 世界最初のRPGであるダンジョンズ ドラゴンズで、剣と魔法、怪物が行き交うファンタジーの世界における冒険を楽しもう!というシステム(として扱うつもり)です。洋風なファンタジー世界観と細かなシステムが特徴的であり、冒険の道中における人々との出会いから冒険を締めくくる宝を巡る最後の戦いまで楽しみたい!という方にもおすすめできるシステムです。プレイヤーとダンジョンマスターが織り成す物語でワクワクさせることができるよう、がんばります! ルールブック:オンライン掲載のルールを用いる為必要なし 時間やシナリオの進み具合によってはいくつかルールを簡略化あるいはカットするので、ゆるーくファンタジーの世界を楽しみたい!という前提で来てくださると助かります(その都合上、TRPG初心者にもおすすめできる定例卓となる予定です) 時間帯:開始を19時までなら遅くできるが3時間分します。 ソードワールド2.5 ゲームマスター ます ソード・ワールド2.5は、いわゆる「剣と魔法の王道ファンタジー」世界のTRPGです。 ファンタジー世界「ラクシア」では、「人族(人間、エルフ、ドワーフ、タビットなど)」とそれに敵対する「蛮族」がいて、それ以外にも多種多様な生物がいます。かつては人族の文明が栄えていたのですが、300年前に突如文明が崩壊し、文明は中世レベルまで後退してしまいました。 プレイヤーの作るキャラクターは、人族の「冒険者」となり、襲い来る蛮族を倒したり、旧文明の遺跡を探索したり、町の人の困りごとを解決したりします。 今回のキャンペーンでは、サプリメントの「星座の町サイレックオード」を使用します。いくつかの特徴的な「空飛ぶ島」が「ケーブルゴンドラ」でつながっている都市が舞台です。空島の間を、鳥やグライダーに似た機械に乗って飛び回ることもできます。これまでの説明で心惹かれるものがあれば、ぜひお越しください。 基本的には2d6を用いて遊ぶゲームで、データ等についてもGMがサポートします(重さは上の下くらい)。 他の卓より少し早め(6月中?)に切り上げて終了する可能性があります。初心者歓迎です。そこまで高レベルまでは行きません。 レギュレーション:ソード・ワールド2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ キャラメイク:キャラクタービルディングブック シナリオ・セッティング:星座の町サイレックオード 下二つに関しては、PLが所持している必要はありません。また、基本ルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲに関しても、必須ではありませんが、基本ルルブ1は(すぐにではなくていいので)購入してくださるとありがたいです。 時間帯:開始時間は18 30まで遅らせることができますが、いずれにせよ3時間は連続して行います。また、曜日は変更しません。 ※わかる人向けの追記 SW2.0にしかない技能・種族等不可 デモルラ・ドルイド不可 パーソナリティの決定・ロールプレイボーナス(CBB p62~64)採用 ログ・ホライズンTRPG ゲームマスター:はらへったぶた TVアニメ「ログ・ホライズン円卓崩壊編」により波に乗った(かもしれない)ログ・ホライズンのTRPGです! 【ログホラTRPGのここが凄い】 ・小説原作の世界観 ゲームに閉じ込められた〈冒険者〉として、お馴染みの〈敵エネミー〉、かつてNPCだった〈大地人〉、そして謎の侵略者〈典災〉と相対する。他にも様々な他のTRPGには無いような世界観は、まさに小説が原作だからこそ! ・独特の戦闘システム このゲームには、他のTRPGでありがちな〈MP〉が存在しません。代わりに代償として〈ヘイト〉というものが存在します。これにより、「強い技を放ったキャラが敵から狙われる」というMMORPG風な戦闘システムが再現されています。 ・手厚い初心者サポート このTRPG、ルルブを一冊も持たずともウェブ上のサイトから2冊両方のデータを用いたキャラ作成が可能!キャラ成長や技能、攻撃力などあらゆる処理を自動で行ってもらえます。 形式:ディスコードでの音声通話とココフォリアを用いたオンライン レギュレーション:使用ルルブ 1.2,ハウスルール追加予定 PLにはルルブは求めませんがTwitterのアカウント(ウェブ上でキャラ作成できるサイトがサインインに必要な為)が必要です。 基本ルールブック 上級ルールブック 時間帯:19-22に変更可 + 前期 前期 神話創世RPG アマデウス この素晴らしい世界に祝福を!TRPG 育成紀行RPG ロストロイヤル ダブルクロス The 3rd Edition A卓 ダブルクロス The 3rd Edition B卓 ダブルクロス The 3rd Edition C卓 シノビガミ アサルトエンジン ロストレコード ダンジョンズ&ドラゴンズ ソード・ワールド2.5 ログ・ホライズンTRPG + 後期卓事前情報 後期卓事前情報 2021年度 後期卓 世界改変RPGアルスノヴァ [部分編集] ゲームマスター:極貧戦士 舞台は現代の地球。 この世界には、PC達を始めとするイマジナントと呼ばれる能力者がいます。イマジナントは、“想い(イマジン)”を実体化させ、まるで魔法のように様々な能力を発揮することが出来ます。 しかし、イマジナントの中には、自身の力を暴走させてしまい、世界を丸ごと"想い(イマジン)"によって塗り替えてしまう者がいます。 塗り替えられた後の世界は、ヒーローと怪獣が闘う世界であったり、戦国時代を再現したような世界であったり、剣と魔法の世界であったりなど、様々です。 その暴走が事故にせよ意図的なものにせよ、大きく変えられた世界のままでは、世界のバランスが崩壊してしまうかも知れません。 元の世界を取り戻し、世界の崩壊を防ぐために、塗り替えられた世界を冒険したり、PC達を阻む敵と戦うTRPGです。 20面ダイスを使った判定と、スゴロクのような盤面で探索を進めていくのが特徴です。 レギュレーション 基本的にはルルブ不要です(出来ればセッションの後でも良いので買って欲しいけど、必須ではないです) 初回は原則として基本ルルブのみのデータで行います。追加サプリメントのデータはセッションの様子を見つつ途中で使用を許可するかも知れないですが、データが増えることによりPL・GM共に負担の方が大きくなりそうなので、基本的には無しで進行する予定です。 サプリメント『ファレノプシス・ドリーム』掲載のキャンペーンシナリオを立てます。オリジナルシナリオでないため、話数の調整が出来ないので、終わらなかったら定例とは別の日程で時間を設けたり、早めに本編が終わったら単発で別システムを立てたりする予定です。 定例最初の週(10/14)はGMの都合によりお休みさせていただくため、翌週(10/21)からの開始になります。 GMが本システムに不慣れな上、他にルールブックを所持している方がほとんどいないことが想定されます。そのため、頻繁にルールの確認等が入ると思いますが、GMと一緒にのんびりルールを開拓していくくらいの感覚で参加していただけると助かります。 時間帯 開始時間は19時までなら遅らせられますが、出来るだけ3時間分行いたいため、開始時間が毎回遅くなるようであれば、PLの都合が合う限り、終了時間もその分遅くなる場合があることだけご了承ください。 忍術バトルRPGシノビガミ A卓 [部分編集] ゲームマスター おつたま 忍術バトルRPGシノビガミは、現代社会の裏で暗躍する超人的な存在である忍者となり、己の使命のために戦うRPG。 毎セッション各PLには表ハンドアウトと秘匿ハンドアウトが配られ、PCである忍者はそれをもとに行動方針を決める。セッション終盤にはPC達全員を巻き込んだ戦闘も。協力or対立の駆け引きと、豊富な忍法データによる忍法構成の多様性が魅力。 データ重めのシステムがやりたい人やPL間の駆け引きを楽しみたい人におすすめ。 レギュレーション 基本ルールブック(改訂版)のみ使用します。現代編の後、退魔編、戦国編も組み込むかもしれないです。PCは継続だが、毎回流派・背景を含めたリスペックが可能です。 ルールブックの所持は強制ではないですが、キャラメイクが少し不便になるかもしれないです。(未所持によりセッションで不利になるようなことはありません) 時間 18〜19時開始で3時間以上の確保をしたいです。 忍術バトルRPGシノビガミ B卓 [部分編集] ゲームマスター:Omni <今回シナリオの世界観> 始まりは数年前。渡来人「刀匠」はある目的を果たすため、関ヶ原大戦を意図的に起こそうとした。その準備として、刀匠は名古屋に妖魔を蔓延らせたのである。あなた達は名古屋を救うため、戦いへ向かうのだ。 <こんなPLさんにオススメ> 「世界を救いたい!」 「最強の忍を作って戦いたい!」 レギュレーション <注意> この卓ではシノビガミシナリオ集正忍記・認に掲載されているシナリオ「刃魔正忍記」(を定例卓に合わせたもの)を使用する予定です。 使用可能なルルブ:基本ルルブ改訂版を中心として使用します。これ以外の公式ルルブに記載されている忍法等は、キャラシにそれの効果を正確に記載した場合のみ使用可能とします。 ルールブック所持について:未所持の人にはGMがルルブを貸し出しする(あるいは貸してくれる人を探す)ため、現在未所持でも問題ないです。 時間 開始時間を19時半までは遅くできるが3時間分は活動を行いたいです。 忍術バトルRPG シノビガミ C卓 [部分編集] ゲームマスター らふてふ シノビガミとは、主に現代を舞台とするシノビTRPGです。 シノビたちは現代の闇に隠れて今もなお生きており、様々な活動をしています。そのシノビたちは皆、六大流派というものに属しています。忍法を科学的に解析し、科学者の目線からアプローチする「斜歯忍軍」。武術や忍術を極め、全てのシノビの祖と言われる「シノビガミ」の復活を阻止したり、封印することを目的とした「鞍馬神流」。厳密には流派に属さぬ個人の集まりであるが、無視できないほど巨大な集団である「ハグレモノ」。日本の情報機関であり、国益を最優先として暗躍する「比良坂機関」。特異な能力を発現させた子供を立派なシノビに育てるための教育機関「私立御伽学園」。かつて存在し、迫害されていた人ならざる者どもの血を引き、「シノビガミ」の復活を目的とする「隠忍の血統」。プレイヤーはこれら六大流派の一つを選び、シノビをメイクすることになります。 シノビにはそれぞれハンドアウトとして【使命】と【秘密】が配られます。【使命】とは公然なもの、すなわち表向きの目的となります。そして、【秘密】とはそのシノビが秘匿していること、すなわち本当の目的となります。当然、【使命】よりも【秘密】が優先されるので、お互いの【秘密】次第では協力することもあれば敵対することもあるでしょう。 そういったことから、シノビガミはロールプレイよりも戦闘や暗躍などがメインとなります。戦闘用データは重めですが、ロールプレイが初めて、もしくは不安があるという方でも遊びやすいと思います。 基本的に2d6を用いて遊びます。 ざっくり解説 データがまあ重いシステムです。シノビが存在してて、現代社会の陰で暗躍してる世界線です。RP自体はそんなに必要なシステムじゃないです。対立型のシナリオも存在しますが、PL同士は仲良くいければなと。 レギュレーション 初心者、ルルブ未所持OKです。使用可能なルルブは原則基本ルルブのみです。ココフォリア+Discordボイチャでやるつもりです。 時間 18時に間に合わない場合、19時にずらすことは可能ですが、3時間分は活動を行いたいと考えてます ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 [部分編集] ゲームマスター しま ダンジョンズ ドラゴンズ第5版(D D5e)とは: 世界最古のRPGです。魔法やエルフ.ドワーフ,ハーフリングなどさまざまな種族が存在するファンタジーな世界で冒険者となって様々な事件や脅威に立ち向かうゲームです。 戦闘,探索など色々バランスよく楽しめると思います。 レギュレーション レベル1初期作成で、基本的には配布されているベーシックルールを用います。d dbeyondその他サプリの使用も許可します。 時間 3時間の時間さえ確保できるならば、時間や曜日をずらすことも検討できます。 今回のシナリオについて 「ネヴァーウィンターの失われし王冠」 30年前、北方の輝ける宝石とも言われたネヴァーウィンターの都は大災害によって滅びた。都の人口の半分は死に、その中には統治者であるアラゴンダーの一家も含まれていた。 大地は震え、大穴が空きそこから地下世界の恐怖が湧き出し、生き延びた者のほとんどは逃げ出した。そして、ネヴァーウィンターの王冠-この都の力と権力の象徴-も永遠に失われたと、人々は信じていた。 最近、ダガルト・ネヴァレンバー卿は自身の資産の大部分を投じ、ネヴァーウィンターの復興を始めていた。彼は都市の南西部に外壁をつくり、守護卿区として治めている。人々は戻り始め、ネヴァーウィンターはかつての姿を取り戻しつつあった。彼らの故郷と生活は立て直されるだろう、自分をこの都市の守護卿として受け入れる限り、そうネヴァレンバー卿は言っている。 彼の統治に異を唱えられる者がいるとすれば、それはアラゴンダーの真の嗣子のみであろう。 ベルファール魔法学園 [部分編集] ゲームマスター Y武 物語の舞台は西洋ファンタジー風の異世界における「魔法使い養成学校」であり、PCはこの学校の生徒となって、様々な課題や事件を解決してもらうことが目的となります。 TRPG初心者向けのシステムですので、キャラメイクも判定方法も非常に簡素です。データ重視の遊び方をする人には物足りないと思いますが、ほのぼのとした学園生活をまったりと楽しみたい人にはオススメです。 レギュレーション ルールブックは一冊のみで、マンガ図書館Zにて著作者許諾の上で無料公開されていますので、特に何かを購入してもらう必要はないです。 PC作成については(ルールブックで推奨されている「既存キャラからの選択」ではなく)キャラクターメイキングルールを採用します。 マンガ図書館Z「ベルファール魔法学園」 https //www.mangaz.com/book/detail/42681 時間 開催時間は18時〜21時を予定していますが、参加者の要望に合わせて、開始時間は19時くらいまでなら遅らせることは可能です。終了時間については、参加者全員が時間を超過しても大丈夫であれば、延長も視野に入れます。 魔道書大戦RPGマギカロギア [部分編集] ゲームマスター てんとう虫 魔道書大戦RPGマギカロギアは、魔法使いとなって日常を脅かす敵と戦うゲームです。 本シリーズはシノビガミやインセインなどと同じくサイコロ・フィクションシリーズの1つですので、独特の表と6面ダイスを使って判定を行います。 舞台は現代の地球ですが、この世界には魔法が存在します。わりとなんでもできるタイプのやつです。ですが、魔法の存在は、ある組織によって普通の人間には隠されています。この組織というのが、PCたちが所属する〈大法典〉という組織です。〈大法典〉はつい最近までは魔法使いたちのなかではとても強い権力を持っていたのですが、とある事件を機に往年の権威が失墜し、数多くの危険な魔道書や悪の魔法使いを世に解き放ってしまったのです。彼らを倒し、平和な日常を守る、というのがシステム全体の目的となっております。 今回の卓では浪越市千石区という架空の土地にある、大法典千石支部に所属してもらってわちゃわちゃする予定です。 現状浮かんでいるシナリオラインはシリアスですが、希望によってはコメディに振ることも可能です。ただし、システムの世界観がわりとシリアスめなので、シリアス一切やりたくないよ、という人には不向きだと思います。いずれにしてもPC同士やNPCとの交流に重きを置いたセッションの予定です。 戦闘に関してはフレーバー優先めなのであんまり期待しないでください。 レギュレーション 今回使用するルールブックは大判と黄昏選書です。どうやら年末あたりに新しいやつが出るらしいので買ったらそれも増えます。最低限一話目終了までに大判を買っていただけるといいかなと思います。第三階梯スタート、経験点の配布はルルブ通りに行う予定です。 ハウスルールを色々と設けておりますが、とりあえず特筆すべきは「運命変転で人が死なないようになってる」だけだと思います。このゲームは本来ダイス目によって人がわりかしサクッと死ぬんですが、死なれると困るので生死の境をさ迷うけど戻ってくる、ぐらいになっています。そういう意味でも、鬱展開が極端に苦手な人にはあまりおすすめはできません。細かいものは1回目のガイダンスで説明します。 使用ツールはDiscordとココフォリア、千石支部全体サーバーに招待予定です。ただし、ラガドーン外の人がいる場所なので、ラガ外の人との接触は一切断ちたいという人がいる場合は定例卓専用サーバーに切り替えます。こっそり教えてください。TRPG初心者でもおそらく大丈夫ですが、初心者対応に慣れているというわけではないので手取り足取り教えてほしい人は別の卓の方がいいかもしれません。 時間 開始時刻は19 00予定、終了時刻は22 00予定です。もしもっと遅い方がいい人がいる場合、可能ではありますが終了時刻も後ろに延長することになると思います。 LOST ~廃墟の森の子供たち~ [部分編集] ゲームマスター くずもち 同人のTRPGで、すべての内容がWebページで無償公開されています。 https //lostrpg-751c1.firebaseapp.com/lost/ 〈世界観〉 文明崩壊により取り残された子どもたちが、キャンプを張り、必死に毎日を生きるTRPGです。少しさびしげな世界で探検し、キャンプし、絆を紡ぎ、強く生きていきましょう。 〈データ面〉 サイコロフィクション(シノビガミやインセイン等)を参考に作られたシステムです(そちらの経験は不要) 私も初プレイですので、データを熟知する必要も無いですし、それほど難易度を上げるつもりはありません。ただし、PCは普通の人間なので、常に楽勝なシステムではないとは思います。 〈PLへ〉 まずは、公式サイトを軽く眺めてみることをおすすめします。参考作品欄とかがわかりやすいかもしれません。卓の方向性は集まった人で考えましょう。とりあえず寂しげな世界でサバイバルを楽しむ、そんな気持ちでどうぞ。 〈以下、公式より抜粋〉 大人たちは死に絶え、子どもたちは残された。 日本中を森が覆い、異形の獣たちが我が物顔で闊歩する。 変わり果てた世界。その中で、彼らは生きることを選択した。 自分たちだけのサバイバル。これは、文明崩壊から5年後の物語。 本ゲームは、文明崩壊後の日本を生き延びる人々を演じるゲームです。 プレイヤーの分身であるキャラクター(以下、PC)は、 物資を求めて危険な森を探索する冒険者となります。 レギュレーション Discord+ココフォリアで行う予定です。ルールブックはオンラインにすべて公開されています。基本の部分だけ目を通して貰えればOKです。 https //lostrpg-751c1.firebaseapp.com/lost/ 時間 開始、終了時間は遅くてもOKです。基本3時間程度は確保したいです。可能性は低いですが、私の急な予定でお休みの週がでる可能性があります。 マーダーミステリー [部分編集] ゲームマスター:あ(^^)ン シナリオごとに世界観は大きく異なりますが、基本的には何かしらの事件が起きて、その犯人を捜し出そう!というゲームです。 キャラメイクなどは特になく、それぞれに与えられたキャラクターのハンドアウトを読み込んで目標達成を目指してもらいます。 人狼ゲームが好きな人、推理・議論の好きな人、キャラメイクの面倒な人、ロールプレイの好きな人にお勧め! レギュレーション 基本的に4人で行えるシナリオの詰め合わせでやっていきたいと考えています。 使用するのは Discord・ココフォリア・ユドナリウム のみで、購入していただくものなどは特にありません。 時間 開始時間は19 00までなら遅くできますが、基本的に3時間分は活動したいです。 システム詰め合わせ卓(A卓) [部分編集] ゲームマスター:セツナ・(Rimu)^2 システム一覧 セツナ: 「見習い悪魔のTRPGデヴィルズ・アカデミア」 「ロストレコード」 「銀剣のステラナイツ」 (Rimu)^2: 「シノビガミ」 システム概要 「見習い悪魔のTRPGデヴィルズ・アカデミア」 見習い悪魔になって、人間の願いを叶えよう!(データ フレーバー) 「ロストレコード」 滅亡寸前の世界で、生前の未練を晴らそう!(ほぼフレーバーのみ) 「銀剣のステラナイツ」 強い願いを胸に抱き、パートナーと共に世界を守る為に戦おう!(データ フレーバー) 「シノビガミ」 現代を生きる「シノビ」となり、時に対立し、時に協力しながら任務を達成しよう!(データ フレーバー) レギュレーション セツナ: 「デヴィアカ」→基本、エピソード・ファイル 「ロスレコ」→基本 「ステラナイツ」→「星屑のリヴラガーデン」(追加データなど、多数収録) (Rimu)^2: 「シノビガミ」→基本改訂版 いずれもルルブの所持は必要ありません。 両GM共に、データよりフレーバーを重視します。また、全てそれぞれの担当GMによる自作シナリオとなります。 時間 18時30分~21時でお願いします。 システム詰め合わせ卓(B卓) [部分編集] ゲームマスター Wi-Fi・あーちゃ ネタ寄りの定例で、データは非常に軽いです。回すシステムは、「スタリィドール」、「ストラトシャウト」、「ダークデイズドライブ」、「ビギニングアイドル」、「ヤンキー ヨグ=ソトース」の5つです。時間が余ればこれ以外のシステムを回す可能性もあります。 以下システム説明です。 「スタリィドール」は、星と宝石と人形のTRPG。プレイヤーは星人形(スタリィドール)となって、いつか人間になれる日を夢見ながら主人のお手伝いを頑張ります。脳死小学生ロールプレイが特徴です。 「ストラトシャウト」は、青春バンドTRPG。プレイヤーたちは高校生バンドのメンバーになって、音楽の力でターゲットを勇気づけよう。テーマ曲の歌詞を使うライブフェイズが独特です。 「ダークデイズドライブ」は、下僕系イケメンTRPG。プレイヤーはイケメン(従者)となって、吸血鬼の主人に使えます。過酷な任務とワガママな主人に耐えながら、車で日本全国駆け回ります。多分水曜どうでしょう 。 「ビギニングアイドル」は、駆け出しアイドルのTRPG。プレイヤーはアイドルになって、ライブやお仕事をし、ファンを集めて有名になるのを目指します。夢はトップアイドル! 「ヤンキー ヨグ=ソトース」は、異世界ヤンキーのTRPG。プレイヤーはよいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で邪神相手に大暴れします。夜露死苦! 詳しい説明は公式ホームページに記載されているので、「サイコロ・フィクション」で検索してみてください。 レギュレーション ルールブックはGMが所持しているものを使用します。所持していなくても全く問題ありません。 時間 18時予定ですが開始を遅くすることは可能です。 同人TRPG作ってみよう講座 [部分編集] ゲームマスター:にーてん 定例卓の時間を使って、同人TRPG(40~50ページ前後の、同人TRPGとしては中量級のものを想定)を作ってみるという企画です。世界観・ルールを全10回の講座を通して組み上げていき、皆でTRPGを作りましょう。 講師を務めるのは、TRPG制作サークル「抹茶の日」代表で「デヴィルズ・アカデミア」や「眠りの宇宙と魔法の子」などを制作したにーてん。どうぞよろしくお願いします。 レギュレーション 特に必要なものはありません。 時間 18時半くらいから開始予定です。21時か、少し過ぎるくらいには終了する予定です。 仕事の都合上、開始が遅れる場合があります。 + 後期 世界改変RPGアルスノヴァ 忍術バトルRPG シノビガミ A卓 忍術バトルRPG シノビガミ B卓 忍術バトルRPG シノビガミ C卓 ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 ベルファール魔法学園 魔導書大戦RPG マギカロギア LOST〜廃墟の森の子供たち〜 マーダーミステリー システム詰め合わせ卓 A卓 システム詰め合わせ卓 B卓 同人TRPG作ってみよう講座 + 2020年 2020年 + 前期 前期 ジェネシスグリモワール シノビガミ グランクレストRPG 単発セッション詰め合わせ卓 ダブルクロスThe 3rd Edition(A) ダブルクロスThe 3rd Edition(B) クトゥルフ神話TRPG(第6版) コード:レイヤード 銀剣のステラナイツ + GM体験会 GM体験会 今年は開催されませんでした。 + 後期 後期 + 事前情報 新型コロナウィルス感染拡大防止のため、11月終わりまではオンラインにて実施予定です。なお、12月以降はオフラインを予定しています。 10月19日 GM確定および発表 10月22日 PL希望受付開始 10月25日 PL希望〆切 10月27日 メンバーの決定 10月29日 定例卓開始 グランクレスト ログ・ホライズンTRPG デッドラインヒーローズ&ブラックジャケット 同人TRPG作ってみよう講座 ウタカゼ クトゥルフ神話TRPG この素晴らしい世界に祝福を!TRPG スチームパンカーズ ダブルクロス The 3rd Edition 見習い悪魔のTRPG・Devil's Academia ソード・ワールド2.5 PL募集時の情報 以下に、立卓予定システムの卓情報を掲載します。PL参加希望の方はメールに送信したフォームへ回答をお願いします。また、GMの方は適宜変更・補足していただいて構いません。 [部分編集] ・グランクレスト GM;エイブ 世界観: いわゆる西洋ファンタジーで、「混沌(カオス)」と呼ばれるエネルギーのようなものが蔓延る世界が舞台です。混沌によって危険な災害が起きたり、異界から「投影体」と呼ばれるものが現れたりしますが、「聖印(クレスト)」と呼ばれる刻印を使ってその混沌を浄化する「君主(ロード)」を中心として戦っていくシステムです。君主の他に、混沌を操り魔法を使う「魔法師(メイジ)」や、混沌の力を身体に取り込んで戦う「邪紋使い(アーティスト)」などのPCを作ることができます。 この卓の特徴: 今回の卓では、メインとなるのは投影体との戦いではなく、君主同士の争いになります。PvPという意味ではなく、GMが用意したNPCとの戦いです。 また、通常ミドル戦闘やクライマックス戦闘が発生しますが、PCたちの選択肢や出目によっては一切の戦闘を行うことなくキャンペーンを終了することが可能です。勿論戦闘以外の工夫を行ってもらうことにはなりますが、誰も殺害することなく勝利を収めることが可能というわけです。一風変わったキャンペーンをご所望の方、ぜひ参加してみてください。 使用可能ルールブック:基本1、2、アドアバンスフォース、戦記データブック、上級ルールブック、(百花繚乱のフィナーレはGMは未所持だが、申請すれば使用可能) できればルールブックの所持(基本だけでも)が望ましいが、未所持でも対応します [部分編集] ・ログ・ホライズンTRPG GM;Y武 オンラインゲームの世界に閉じ込められたPC達を描いたTRPG。ただし、物語の主軸は「元の世界に帰る方法」ではなく、「この世界の中で生きていくための方法」を探ることにある。原作付き作品ではあるが、GMはアニメ版しか知らないので、世界観などに関する知識は不要(おそらく、原作と矛盾する展開も発生する)。 本来は戦闘に重点を置いたシステムではあるが、GMがデータに強いタイプではないので、本格的な戦闘を楽しみたい人にはお勧めしない。他の冒険者や大地人(現地人)との交渉を通じて「自分達が生きていくための社会」を作り上げることに重点を置いた物語となる予定なので、NPCとの交流に楽しみを見出だせる人の参加をお勧めする。 ルールブックは基本のみ使用。プレイヤーには購入を強く推奨するが(1540円)、無ければキャラメイク前にどこかで時間を合わせてGMと大学内(学生会館の談話室など)で合流した上で、GMが対面でキャラメイクを手伝う。 セッション時間は毎週木曜の18時半〜21時を予定しているが、もし「5限に対面講義のある自宅生」などがいた場合は、開始時間を遅らせることも考慮する(基本的に新入生のスケジュール事情を最優先する)。 セッション形式は、参加者全員がボイスセッションを希望するならボイスでおこなうが、家庭の事情などで声が出せない人が一人でもいれば、テキストセッション形式とする。また、学生会館の使用が可能になった場合、参加者全員が希望すれば、オフライン開催へと移行する可能性もある。 [部分編集] ・デッドラインヒーローズ&ブラックジャケット GM;極貧戦士 世界観 キャンペーン概要 デッドラインヒーローズとブラックジャケットは基本的なルールと世界観がほぼ共通しています。 世界観はいわゆるヒーローもので、現代を舞台とし、超人種と呼ばれる並外れた能力を持った者達がヒーローやヴィランとして活動しています。 今回のキャンペーンでは、PC達の世界を壊そうとする異世界の住民と戦うシナリオを予定しています。 ルールは比較的簡単なので、初心者の方も大歓迎です。 レギュレーション等 細かいルールはブラックジャケットに準拠します。ルルブは所持していなくても大丈夫です。学園マッドネスを含むサプリメントは全て使用可能です。 注意事項 重い内容のシナリオで、いわゆる鬱展開が多く含まれる予定です。苦手な方はご遠慮ください。 以下のリンクからこのキャンペーンのページを閲覧出来ます。ここからGMへ質問することも可能です。 https //w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1224.html [部分編集] ・同人TRPG作ってみよう講座 GM;にーてん 定例卓の時間を使って、同人TRPGシステムを1本作ってみましょう、という企画です。サポートを担当するのは、TRPG制作サークル「抹茶の日」代表、にーてん。代表作は第21回ゲーム・フィールド大賞準入選作品である「デヴィルズ・アカデミア」。 参加者の皆さんが世界観設定・システムの策定を行いつつ、にーてんがサポートすることで、中量級同人TRPG(数十ページくらい?)の作成を行います。最終的な目標は3月のゲームマーケット大阪に出展することも視野に入れています。 自分たちでシステムを作ってみる定例卓にぜひぜひチャレンジをお待ちしています! ※新入生の方のご参加は、事前ににーてんまでご相談ください。 [部分編集] ・ウタカゼ GM;fuuri 世界観:かつて龍が暮らし、大きな人々が文明を築いた世界。しかし、悪意の存在「虚無」によって彼らは滅亡し、残されたちっぽけな小人と言葉を与えられた小さな動物たちは怯えて暮らしていた。だが、希望はまだあった。世界に残る龍の力を借りて、小さな者たちは悪意と立ち向かう。これは歌と風が紡ぐ物語。 R Rがよく分かるPV作っています。:http //r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze 分かる人向け 初期は基本とレベルアップ、その後キャラバンもしくはメルヒェンに行きたいなというお気持ち。 最初のうちはルルブ未所持で大丈夫です。キャンペーン途中で追加サプリの導入を考えており、その際に該当サプリを持っててもらうとありがたいです。 現段階でシナリオは完成していないため、GMがシナリオ間に合わなかった場合他のシステムを突発的にやる可能性があります。ビガミとかシノビガミとか。 [部分編集] クトゥルフ神話TRPG GM;ゆめころん クトゥルフ神話と呼ばれる創作神話をベースにしたTRPGです。 PCは探索者と呼ばれ、基本的には一般人です。 恐ろしく目撃しただけで正気を失ってしまうような神話生物や、その狂信者が絡む事件に探索者は巻き込まれます。 多くの場合その狂気的な事件から逃げ出したり解決したりすることが目的になります。 ルールブックは6版を扱い、サプリは2015版を許可しています。 また、それらについては所持していなくても大丈夫です。 シナリオについてはいくつかある中で参加者と相談して決める予定です。 [部分編集] この素晴らしい世界に祝福を!TRPG GM;景 世界観 人気ライトノベル「この素晴らしい世界に祝福を! 」(以下このすば) の世界の冒険者になって、ドキドキハラハラ(?)の冒険を楽しめるTRPGです。 現代日本からの転生者や、中二病の紅魔族、頭のおかしなアクシズ教徒などになりきって遊ぶことができます。 (もちろん普通のキャラクターも作れるよ) 世界観としては、剣と魔法のファンタジーのよくあるRPG風なのですが、キャベツが動いたりサンマが畑から取れたりするなど、ちょっとカオスな所もあります。 レギュレーション:初期作成 ただしローカルルールとして通常よりも多めの経験値を渡していこうと思います。 ルルブ:基本ルルブのみ(てかそれしかない) 基本的にオンラインセッションになると思うのでルルブは所持していることが望ましいですが、無くても対応は可能です。新品で1冊1600円+税なので、買うとしてもそこまで大きな負担はないと思われます。 [部分編集] スチームパンカーズ GM;セネカ 使用 基本ルルブのみ シナリオ オリジナルシナリオ「廻る灯りと歯車」 世界観 歯車と蒸気が巡り廻る世界で飛空艇に乗り、世界を旅するキャンペーンを予定しています。スチームパンクベースの真鍮と煙に囲まれる素敵な世界観で、大いなる旅路へと旅立ちましょう!ロールプレイパートを重視したものになる予定です。 ルルブ あるとGMが助かります キャラメイク LV0から始まります [部分編集] ダブルクロス The 3rd Edition GM;もみじ 使用 基本ルールブック1,2、様子を見て上級を採用する可能性有り シナリオ 公式シナリオ集ムーンレスナイト掲載シナリオ使用予定 ルールブック 未所持可 キャラメイク 基本的にサンプルキャラ使用、ルルブ所持の場合希望があれば各自で作成 世界観 『超能力バトルもの』 未知のウイルス、レネゲイドに侵され、超能力に目覚めたものたちの絆と裏切りの物語を描くTRPGです。10面ダイスを沢山振って遊びます。中二病的なロールプレイがしたい人やダイスを沢山振って戦闘がしたい人におすすめです。 データがやや重めですが、ルールは説明しますので初心者さんも歓迎します。公式シナリオ使用予定なので、内容を知っている人は記憶を消してからご参加ください。 [部分編集] ソード・ワールド2.5 GM;ます 世界観 三本の剣が作り出した世界「ラクシア」の「アルフレイム大陸」が舞台。 王道ファンタジー世界で「冒険者」になろう! 悪しき「蛮族」と戦ったり、滅んだ文明の遺跡に潜ったり......! 人間以外にも、タビット(兎)、エルフ、ドワーフなどが選べます。 剣で斬る、格闘で戦う、弓を打つ、魔法を打つ、魔法で支援する、など色々な戦い方があります。 重要項目 GMの都合上、二週間に一回の開催です。(2話か3話分になるかと思います。) 他卓のみで十分PLを収容できるようであれば、この卓は廃卓にします。 初心者歓迎です。 レギュレーションの話 基本ルルブ1~3、キャラクタービルディングブックを使用します。 PC作成はキャラクタービルディングブックを用いて行います。 ルルブ未所持でも歓迎ですが、(すぐにではなくてもいいので)基本ルルブ1(税込¥990)は手に入れてほしいです。 データゲー(キャラクターを組んで戦闘などをメインにおこなうゲーム)ではありますが、大量のスキルを見る形式ではないので、そこまで重くはありません。キャラクター成長等は相談に乗ります。 Discord(音声通話アプリ)とCCFOLIA(セッション補助ツール)を使ったオンラインセッションです。 [部分編集] 見習い悪魔のTRPG・Devil’s Academia GM;セツナ GMは基本ルールブックのみ所持している為、シナリオ集に掲載のアビリティなどは使用不可とします。 オンラインですので、基本ルールブックはPLの皆さんに所持していて頂きたいです。(2000円弱) Discordとココフォリアを使って進行する予定です。ココフォリアを使った事が無い方も、解説致しますので大丈夫です。 初日は挨拶、世界観の細かい説明、キャラメイクくらいまで進める予定です。 基本は通常の『木曜日18時~21時』に行う予定ですが、応相談です。 戦闘パートの無い、わちゃわちゃするだけの週があるかと思われます。 [世界観] 魔界の見習い悪魔となり、人間の願いを叶える代わりに魂の欠片を分けて貰おう、というシステムです。 探索パートと戦闘パートのバランスが取れており、データも苦手な方から熟練者まで楽しめる重さですよ! グランクレスト ログ・ホライズンTRPG デッドラインヒーローズ&ブラックジャケット 同人TRPG作ってみよう講座 ウタカゼ クトゥルフ神話TRPG この素晴らしい世界に祝福を!TRPG スチームパンカーズ ダブルクロス The 3rd Edition 見習い悪魔のTRPG・Devil's Academia + 2019年 2019年 + 前期 前期 クトゥルフ神話TRPG A クトゥルフ神話TRPG B ダブルクロス The 3rd Edition A ダブルクロス The 3rd Edition B グランクレスト ソードワールド2.5 マージナルヒーローズ ロードス島戦記(2018版) ログ・ホライズンTRPG エースキラージーン + GM体験会 GM体験会 + 後期 後期 ストラトシャウト 迷宮キングダム 永い後日談のネクロニカ ソード・ワールド2.5 ダブルクロス The 3rd Edition A ダブルクロス The 3rd Edition B グランクレストRPG ヤンキー&ヨグ=ソトース 呪印感染 蓬莱学園の冒険!! + 2018年 2018年 + 前期 前期 マージナルヒーローズ ブラインドミトス ピーカーブー インセイン グランクレスト でたとこサーガ パラノイア クトゥルフの呼び声 + 合宿 合宿1日目 エンドブレイカー ソードワールド2.0(箱) ダブルクロス3rd マギカロギア グランクレスト サタスぺ 合宿2日目 クトゥルフ神話 ソードワールド2.0 ログ・ホライズンTRPG インセイン シノビガミ ブラインド・ミトス ダブルクロス3rd + 後期 後期 クトゥルフ神話(KP:M氏) クトゥルフ神話(KP:H氏) ビギニングアイドル ダークデイズドライブ 闇に妖、人に花 ジェネシス・グリモワール ごった煮卓(複数システム) + 2017年 2017年 + 前期 前期 ガンメタル・ブレイズ@まち コード レイヤード(GM Y武) コード レイヤード(GM K氏) シノビガミ アリアンロッド2E 永い後日談のネクロニカ(GM N氏) 永い後日談のネクロニカ(GM 助動詞にいてんろく) ブレイド・オブ・アルカナ(GM K氏) ブレイド・オブ・アルカナ(GM S氏) でたとこサーガ + 合宿 合宿1日目 マージナルヒーローズ ログホライズンTRPG クトゥルフ神話TRPG(GM H氏) クトゥルフ神話TRPG(GM E氏) シノビガミ ダブルクロス3rd ダークソウルTRPG 合宿2日目 シノビガミ(GM T氏) シノビガミ(GM N氏) ダブルクロス3rd クトゥルフ神話TRPG ピーカーブー アマデウス 迷宮キングダム + 後期 後期 転生三国志 マージナルヒーローズ クトゥルフ神話(GM:M氏) クトゥルフ神話(GM:F氏&T氏) ソード・ワールド2.0 トンネルズ&トロールズ ダブルクロス3rd Lost Memoria TRPG prototype + 2016年 2016年 + 前期 前期 ログ・ホライズンTRPG ブレイドオブアルカナ リインカーネーション パラサイトブラッド クトゥルフ神話TRPG (KP あんこ) 永い後日談のネクロニカ クトゥルフ神話TRPG (KP S氏) ソードワールド2.0 マギカロギア + 合宿 合宿1日目 ソードワールド2.0 パラノイア エムブリオマシン ブレイドオブアルカナ リインカーネーション シノビガミ 永い後日談のネクロニカ 合宿2日目 ダブルクロス3rd クトゥルフ神話TRPG ブレイドオブアルカナ リインカーネーション 片道勇者 アリアンロッド2E 永い後日談のネクロニカ アリアンロッド2E(高Lv卓) + 後期 後期 ロストロイヤル ウィッチクエスト クトゥルフ神話(KP:M氏) クトゥルフ神話(KP:W氏) アリアンロッド2E 迷宮キングダム パラノイア SW2.0(リレー) + 2015年 2015年 + 前期 前期 グランクレスト ソードワールド2.0 ログホライズンTRPG ナイトウィザード2nd ダブルクロス3rd パラサイトブラッド・ネクロニカ でたとこサーガ ゆうやけこやけ クトゥルフ神話TRPG + 合宿 合宿1日目 クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 シノビガミ サタスぺ ダブルクロス3rd ピーカーブー パラノイア 合宿2日目 クトゥルフ神話 永い後日談のネクロニカ SW2.0 キルデスビジネス 東方千幻抄 エンドブレイカー 迷宮キングダム + 後期 後期 グランクレスト ナイトウィザード2nd クトゥルフ神話 ビギニングアイドル ソードワールド2.0 ソードワールド2.0(15Lv over) サタスぺ 闇に妖、人に花(オリジナルTRPG) + 2014年 2014年 + 前期 前期 六門世界TRPGセカンド サイキックハーツ ダブルクロス3rd 迷宮キングダム インセイン グランクレスト クトゥルフの呼び声 ゆうやけこやけ + 合宿 合宿1日目 ダブルクロス クトゥルフ神話 SW2.0 シノビガミ サイキックハーツ インセイン エリュシオン 合宿2日目 クトゥルフ神話 AR2E SW2.0 SW2.0 高LvPC卓 神曲奏界ポリフォニカ ログ・ホライズン サタスぺ + 後期 後期 SW2.0(ワタミ卓、GM:KAZZ-I) SW2.0(GM:H.hisakata) クトゥルフ神話 永い後日談のネクロニカ エリュシオン ピーカーブー ウタカゼ + 2013年 2013年 + 後期 後期 サイキックハーツRPG「12人の歌姫」 ガンメタル・ブレイズ トーキョーN◎VA THE AXLERATION@O-Ton 永い後日談のネクロニカ アルシャードセイヴァーRPG + 前期 前期 アリアンロッドRPG 2E(GM:A氏) アリアンロッドRPG 2E(GM:K氏) 恋と冒険の学園TRPG エリュシオン シルバーレインRPG パスファインダーRPG (Pathfinder RPG) (番外)ボードゲーム「隔週ディプロマシー」 + 2012年 2012年 + 後期 後期 アルシャード・セイバー ソード・ワールド2.0 ウルフレンドクエスト モノトーンミュージアム エンドブレイカー! + 前期 前期 ソード・ワールド2.0 東方千幻抄 @shiron シノビガミ 東京鬼祓師 パラサイトブラッド マルス メイドRPG + 2011年 2011年 + 前期 前期 アリアンロッドRPG ソード・ワールド2.0 ダブルクロス3rd @せんちょU 東方千幻抄 PARANOIA マルス 迷宮キングダム + 合宿 合宿2日目 シノビガミ ソードワールド2.0 ソードワールド2.0 ナイトウィザード 秘神大作戦 合宿3日目 アリアンロッドRPG ソードワールド2.0 ダブルクロス3rd 東方千幻抄 とらぶるエイリアンズ パスファインダー + 後期 後期 迷宮キングダム アリアンロッド2E ダブルクロス3rd @cvyou ソードワールド2.0 未定 アリアンロッドRPG 2E @せんちょU、かんてつ、みやび バルナクロニカ + 2010年 2010年 + 前期 前期 『真・女神転生』 『アリアンロッド』 『モンスターメーカーRPG ホリィアックス』 / 『門星明華学園 The Makers Academy』 『アリアンロッド(スキルガイド)』 『りゅうたま』 『SW2.0』 『無限のファンタジア』 + 合宿 合宿1日目 アリアンロッド SW2.0 SW2.0 迷宮デイズ カムイ シルバーレイン 合宿2日目 無限のファンタジア SW2.0 新・女神転生 ナイトウィザード2nd MARUS オリジナル + 後期 後期 ソード・ワールド2.0 ソード・ワールド2.0 ソード・ワールド2.0 アリアンロッド ゲヘナ ダブルクロス3rd ローズ・トゥ・ロード
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96 名前:この名無しがすごい![] 投稿日:2015/01/17(土) 15 39 00.65 ID 3klD35Qd [2/3] オリコンの数字を当てはめることで、ある程度推測はつくな。 POS 2014年下半期【書籍・文庫】 売上ランキングBEST500【下半期】 *34 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 151 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックスNEXT) 196 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) 200→オリコン8万部台後半 299 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 284→オリコン5万部台半ば~6万部台 302 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 307 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 315 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 322 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 323 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 326 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 352 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 360→オリコン5万部台前半 382 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 418 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 423 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 424→オリコン4万部台後半~5万部台前半 440 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) 454→オリコン4万部台~5万部台前半 478 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 97 名前:この名無しがすごい![] 投稿日:2015/01/17(土) 15 44 28.06 ID 3klD35Qd [3/3] 年間の中堅は指標となる作品がなくてがわからないな。 POS 2014年 年間【文庫】 売上ランキングBEST500【年間】(2014年1/1~12/31) 31→オリコン20万部台前半 *38 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 48→オリコン20万部台前半~半ば(31位よりもオリコンではこっちのほうが売れているのかも) *54 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 105 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 117 魔法科高校の劣等生4 佐島勤 2011/12/10(電撃文庫) 118 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) 119 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 123 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 128 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 134 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 138 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 140 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 141 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 145 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 146 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 260→オリコン8万部台後半 322 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか5 大森藤ノ 2014/5/15 (GA文庫) 371→オリコン5万部台半ば~6万部台 434→オリコン5万部台前半 493 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) (小説家になろう出版スレ49(c)2ch.net http //peace.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1421241480/ より) POS 2014年 年間【書籍・文庫】 売上ランキングBEST500【年間】(2014年1/1~12/31) *67 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) *89 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 172 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックスNEXT) 185 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 223 魔法科高校の劣等生4 佐島勤 2011/12/10(電撃文庫) 229 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) 230 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 234 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 243 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 251 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 256 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 259 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 261 魔法科高校の劣等生 追憶編1 依河和希 2014/6/9(電撃コミックスNEXT) 264 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 272 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 273 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 388 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックスNEXT) 498 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) POS 2014年 年間【文庫】 売上ランキングBEST500【年間】(2014年1/1~12/31) *38 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) *54 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 105 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 117 魔法科高校の劣等生4 佐島勤 2011/12/10(電撃文庫) 118 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) 119 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 123 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 128 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 134 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 138 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 140 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 141 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 145 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 146 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 322 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか5 大森藤ノ 2014/5/15 (GA文庫) 493 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) POS 2014年下半期【書籍・文庫】 売上ランキングBEST500【下半期】(2014年7/1~12/31) *34 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 151 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックスNEXT) 196 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) 299 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 302 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 307 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 315 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 322 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 323 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 326 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 352 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 382 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 418 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 423 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 440 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) 478 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) POS 2014年下半期【文庫】 売上ランキングBEST500【下半期】(2014年7/1~12/31) *21 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 120 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 122 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 126 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 128 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 131 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 132 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 134 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 146 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 156 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 174 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 183 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) 202 魔法科高校の劣等生4 佐島勤 2011/12/10(電撃文庫) 221 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 225 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) 234 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) 425 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) 436 ネクストライフ3 相野仁 2014/8/29(ヒーロー文庫) POS 2014年12月 【書籍・文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *28 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) 193 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝3 大森藤ノ 2014/12/15 (GA文庫) 249 フェアリ-テイル・クロニクル6 埴輪星人 2014/12/24(MFブックス) 302 オ-バ-ロ-ド8 丸山くがね 2014/12/26(エンターブレイン) 351 とあるおっさんのVRMMO活動記4 椎名ほわほわ 2014/12/22(アルファポリス) 367 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) 495 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 499 転生したらスライムだった件3 伏瀬 2014/12/22(GCノベルズ)POS 2014年12月 【文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *65 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝3 大森藤ノ 2014/12/15 (GA 113 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) 148 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 154 こちら討伐クエスト斡旋窓口2 岬キタル 2014/12/27(ヒーロー文庫) 160 ネクストライフ6 相野仁 2014/11/29(ヒーロー文庫) 169 ワ-ルドオ-ダ- 河和時久 2014/12/27(ヒーロー文庫) 170 HP1からはじめる異世界無双 サカモト666 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 171 魔力の使えない魔術師2 高梨ひかる 2014/12/27(ヒーロー文庫) 182 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 188 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木くろ 2014/11/29(モンスター文庫) 218 モンスタ-のご主人様 日暮眠都 2014/12/26(モンスター文庫) 220 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?2 明鏡シスイ 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 244 異世界の役所でアルバイト始めました 硝子町玻璃 2014/11/29(モンスター文庫) 279 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 324 軍師は何でも知っている タンバ 2014/12/26(モンスター文庫) 372 ビルドエラ-の盾僧侶 有馬五十鈴 2014/12/26(モンスター文庫) 379 この素晴らしい世界に爆焔を!2 暁なつめ 2014/11/29(角川スニーカー文庫) 470 フレイム王国興亡記3 疎陀陽 2014/12/24(オーバーラップ文庫) 476 Re:ゼロから始める異世界生活 短編集1 長月達平 2014/12/24(MF文庫J) 482 異世界エ-ス1 兄二 2014/11/29(ヒーロー文庫) オリコン 2014年12月22日~2014年12月28日 文庫(2015年1月5日付) 50位 **位 **回 **6,599部 オリコン 2014年12月22日~2014年12月28日 週間ライトノベル(2015年1月5日付) W20位 **位 **回 **7,889部 オリコン 2014年12月22日~2014年12月28日 BOOK(2015年1月5日付) 30位 **位 *1回 *17,200部 *17,200部 14/12/22 ***7日 フェアリーテイル・クロニクル ~空気読まない異世界ライフ~ 6 *早売り3.5日 33位 **位 *1回 *16,365部 *16,365部 14/12/24 ***5日 オーバーロード 8 二人の指導者 *早売り1.5日 40位 **位 *1回 *14,983部 *14,983部 14/12/22 ***7日 ゲート 外伝 四 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり <白銀の晶姫編> 参考値 46位 **位 *1回 *13,671部 *15,343部 14/12/19 **10日 とあるおっさんのVRMMO活動記 4 50位 **位 **回 *12,742部 オリコン 2014年12月22日~2014年12月28日 週間BOOK文芸(2015年1月5日付) B*8位 **位 *2回 *11,679部 *13,476部 14/12/20 ***9日 転生したらスライムだった件 3 *早売り3.5日 B*9位 **位 *1回 *10,357部 *10,357部 14/12/22 ***7日 ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 5 *早売り3.5日 B10位 **位 *1回 **9,689部 **9,689部 14/12/22 ***7日 マギクラフト・マイスター 4 *早売り3.5日 B14位 **位 *1回 **6,447部 **7,649部 14/12/19 **10日 魔拳のデイドリーマー 3 B15位 **位 *1回 **6,134部 **6,134部 14/12/22 ***7日 ネトオク男の楽しい異世界貿易 4 *早売り3.5日 B16位 **位 *1回 **5,736部 **6,660部 14/12/19 **10日 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 3 B20位 **位 **回 **4,917部 【書籍・文庫】POS書籍・文庫500 売上ランキングBEST500 2014年12月22日 ~ 2014年12月28日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *48 フェアリ-テイル・クロニクル6 埴輪星人 2014/12/24(MFブックス) *71 オ-バ-ロ-ド8 丸山くがね 2014/12/26(エンターブレイン) *75 とあるおっさんのVRMMO活動記4 椎名ほわほわ 2014/12/22(アルファポリス) 107 ニ-トだけどハロワにいったら異世界につれてかれた5 桂かすが 2014/12/24(MFブックス) 108 転生したらスライムだった件3 伏瀬 2014/12/22(GCノベルズ) 114 マギクラフト・マイスタ-4 秋ぎつね 2014/12/24(MFブックス) 166 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) 184 モンスタ-のご主人様2 日暮眠都 2014/12/26(モンスター文庫) 188 最新のゲ-ムは凄すぎだろ3 浮世草子 2014/12/27(ヒーロー文庫) 201 こちら討伐クエスト斡旋窓口2 岬キタル 2014/12/27(ヒーロー文庫) 208 魔拳のデイドリ-マ-3 西和尚 2014/12/22(アルファポリス) 210 魔力の使えない魔術師2 高梨ひかる 2014/12/27(ヒーロー文庫) 228 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です3 天野ハザマ 2014/12/22(アルファポリス) 231 ワ-ルドオ-ダ- 河和時久 2014/12/27(ヒーロー文庫) 240 ネトオク男の楽しい異世界貿易 星崎崑 2014/12/24(MFブックス) 268 軍師は何でも知っている2 タンバ 2014/12/26(モンスター文庫) 272 HP1からはじめる異世界無双1 サカモト666 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 290 フレイム王国興亡記3 疎陀陽 2014/12/24(オーバーラップ文庫) 306 ビルドエラ-の盾僧侶 有馬五十鈴 2014/12/26(モンスター文庫) 307 Re:ゼロから始める異世界生活 短編集1 長月達平 2014/12/24(MF文庫J) 335 鋼将軍の銀色花嫁 小桜けい 2014/12/22(レジーナブックス) 343 白の皇国物語13 白沢戌亥 2014/12/22(アルファポリス) 367 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?2 明鏡シスイ 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 390 王と月 夏目みや 2014/12/22(レジーナブックス) 405 灰色のマリエ2 文野さと 2014/12/22(レジーナブックス) 457 俺と蛙さんの異世界放浪記1 くずもち/原作 笠/漫画 2014/12/22(アルファポリスCOMICS) 473 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3 大森藤ノ 2014/12/15 (GA文庫) 【文庫】POS文庫500 集計期間 2014年12月22日 ~ 2014年12月28日双葉社(12/27)*63 モンスターのご主人様2 日暮眠都(モンスター文庫)*90 軍師は何でも知っている2 ダンパ(モンスター文庫)103 ビルドエラーの盾僧侶1 有馬五十鈴(モンスター文庫)186 ステ振り!1 kimimaro(モンスター文庫) 主婦の友社(12/27) *64 最新のゲームは凄すぎだろ3 浮世草子(ヒーロー文庫) *70 こちら討伐クエスト斡旋窓口2 岬キタル(ヒーロー文庫) *73 魔力の使えない魔術師2 高梨ひかる(ヒーロー文庫) *77 ワールドオーダー 河和時久(ヒーロー文庫) オーバーラップ(12/25) *98 フレイム王国興亡記3 疎陀陽(オーバーラップ文庫) 169 魔剣戦記2~きみの道照らす銀の月~ 藍藤ユウ(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(12/25) 104 Re:ゼロから始める異世界生活 短編集1 長月達平(MF文庫J) アルファポリス(12/24) 245 エンジェル・フォール!1 五月蓬(アルファライト文庫) 281 白の皇国物語4 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA 富士見書房(12/20) *91 *71 HP1からはじめる異世界無双1 サカモト666(富士見ファンタジア文庫) 124 *87 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?2 明鏡シスイ(富士見ファンタジア文庫) 一迅社(12/20) 210 266 魔術学院の恋愛事情 香月航(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA エンターブレイン(12/15) *** 175 城と天才と私 初恋の価格は国家予算!? 群竹くれは(ビーズログ文庫)※書下ろしのため参考値 SBクリエイティブ(12/15) 148 *20 *53 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3 大森藤ノ (GA文庫) *** 278 249 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3<小冊子付き限定版> 大森藤ノ (GA文庫) アルファポリス(12/11) *** 208 *** 騎士様の使い魔1 村沢侑(レジーナ文庫) *** 258 *** 蔦王外伝 瑠璃とお菓子2 くるひなた(レジーナ文庫) *** 362 *** 策士な側近と生真面目侍女~これがわたしの旦那さま外伝~ 市尾彩佳(レジーナ文庫)※参考値 主婦の友社(11/30) *** 371 140 *25 *32 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫) *** 379 154 *37 *50 青雲を駆ける 肥前文俊(ヒーロー文庫) SBクリエイティブ(11/15) 386 218 164 100 *44 *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) KADOKAWA(9/10) 349 351 282 298 263 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年12月22日~2014年12月28日 文庫 なし 文芸書 初 *1位 **位 『フェアリーテイル・クロニクル~空気読まない異世界ライフ~ 6』 埴輪星人 MFブックス 初 *3位 **位 『とあるおっさんのVRMMO活動記 4』 椎名ほわほわ アルファポリス 初 *6位 **位 『転生したらスライムだった件 3』 伏瀬 GCノベルス 初 *7位 **位 『オーバーロード 8 二人の指導者』 丸山くがね エンターブレイン 初 *9位 **位 『ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 5』 桂かすが MFブックス 初 10位 **位 『マギクラフト・マイスター 4』 秋ぎつね MFブックス 初 13位 **位 『魔拳のデイドリーマー 3』 西和尚 アルファポリス 初 14位 **位 『勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 3』 天野ハザマ アルファポリス 初 15位 **位 『ネトオク男の楽しい異世界貿易 4』 星崎崑 MFブックス ライトノベルス 初 12位 **位 『モンスターのご主人様 2』 日暮眠都 モンスター文庫 初 14位 **位 『最新のゲームは凄すぎだろ 3』 浮世草子 ヒーロー文庫 初 15位 **位 『こちら討伐クエスト斡旋窓口 2』 岬キタル ヒーロー文庫 初 18位 **位 『魔力の使えない魔術師 2』 高梨ひかる ヒーロー文庫 初 19位 **位 『軍師は何でも知っている 2』 タンバ モンスター文庫 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年12月19日 ~ 2014年12月25日 ○文庫 該当なし ○一般書 *23 とあるおっさんのVRMMO活動記4 椎名ほわほわ(アルファポリス) オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 文庫(2014年12月29日付) 20位 **位 *2回 **9,956部 *14,370部 14/12/12 **10日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア 3 *早売り2.5日 29位 50位 *2回 **7,970部 *13,306部 14/12/12 **10日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア 3 小冊子付き限定版 書き下ろし4PリーフレットSS付き *早売り2.5日 50位 **位 **回 **5,083部 オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 週間ライトノベル(2014年12月29日付) W19位 **位 *1回 **4,545部 **4,545部 14/12/20 ***2日 HP1からはじめる異世界無双 1 W20位 **位 **回 **4,533部 オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 BOOK(2014年12月29日付) 50位 **位 **回 *10,761部 オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 週間BOOK文芸(2014年12月29日付) B*5位 **位 *1回 **5,571部 **5,571部 14/12/16 ***6日 4番目の許婚候補 5 B10位 **位 *1回 **3,842部 **4,523部 14/12/13 ***9日 吸血姫は薔薇色の夢をみる 3 ケイオス・ジョーカー *早売り1.5日 B14位 *6位 *2回 **3,443部 *11,344部 14/12/10 **12日 魔導師は平凡を望む 7 *早売り1.5日 B15位 **位 *1回 **3,423部 **3,423部 14/12/17 ***5日 男なら一国一城の主を目指さなきゃね *早売り2.5日 B20位 **位 **回 **2,822部 オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 コミック(2014年12月29日付) 50位 **位 **回 *21,046部 オリコン 2014年12月15日~2014年12月21日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年12月29日付) *4位 18,561部 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 外伝 10位 13,786部 【書籍・文庫】POS書籍・文庫500 売上ランキングBEST500 2014年12月15日 ~ 2014年12月21日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *37 魔法科高校の劣等生<追憶編>2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) *61 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝3 大森藤ノ 2014/12/15 (GA文庫) 205 4番目の許婚候補 富樫聖夜 2014/12/18(エタニティブックス) 216 HP1からはじめる異世界無双1 サカモト666 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 219 この世界がゲ-ムだと俺だけが知っている1 イチゼン 2014/12/15(ファミ通クリアコミックス) 270 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?2 明鏡シスイ 2014/12/20(富士見ファンタジア文庫) 287 男なら一国一城の主を目指さなきゃね 三度笠 2014/12/19 (FUJIMI SHOBO NOVELS) 306 吸血姫は薔薇色の夢をみる3 佐崎一路 2014/12/15(新紀元社) 410 魔導師は平凡を望む7 広瀬煉 2014/12/12(アリアンローズ)【文庫】POS文庫500 集計期間 2014年12月15日 ~ 2014年12月21日KADOKAWA 富士見書房(12/20)*71 HP1からはじめる異世界無双1 サカモト666(富士見ファンタジア文庫)*87 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?2 明鏡シスイ(富士見ファンタジア文庫) 一迅社(12/20) 266 魔術学院の恋愛事情 香月航(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA エンターブレイン(12/15) 175 城と天才と私 初恋の価格は国家予算!? 群竹くれは(ビーズログ文庫)※書下ろしのため参考値 SBクリエイティブ(12/15) *20 *53 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3 大森藤ノ (GA文庫) 278 249 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3<小冊子付き限定版> 大森藤ノ (GA文庫) アルファポリス(12/11) 208 *** 騎士様の使い魔1 村沢侑(レジーナ文庫) 258 *** 蔦王外伝 瑠璃とお菓子2 くるひなた(レジーナ文庫) 362 *** 策士な側近と生真面目侍女~これがわたしの旦那さま外伝~ 市尾彩佳(レジーナ文庫)※参考値 KADOKAWA(12/1) *** 447 *89 190 この素晴らしい世界に爆焔を!2ゆんゆんのターン 暁なつめ(角川スニーカー文庫) 主婦の友社(11/30) 371 140 *25 *32 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫) 379 154 *37 *50 青雲を駆ける 肥前文俊(ヒーロー文庫) *** 211 *33 *36 ネクストライフ6 相野仁(ヒーロー文庫) 双葉社(11/29) *** 224 *48 *47 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木(モンスター文庫) *** 266 *64 *80 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃(モンスター文庫) *** 436 115 171 異世界エース1 兄二(モンスター文庫) SBクリエイティブ(11/15) 218 164 100 *44 *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) KADOKAWA(9/10) 351 282 298 263 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年12月15日 ~ 2014年12月21日 今週 前週 タイトル 文芸書 初 *6位 **位 『吸血姫-プリンセス-は薔薇色の夢をみる(3)』佐崎一路(新紀元社) 初 *9位 **位 『4番目の許婚候補(5)』富樫聖夜(エタニティブックス) ▼ 14位 *6位 『魔導師は平凡を望む(7)』広瀬煉(アリアンローズ) 初 19位 **位 『男なら一国一城の主を目指さなきゃね』三度笠 (FUJIMI SHOBO NOVELS) 文庫 - 13位 **位 『ソード・オラトリア3ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか・外伝 』大森藤ノ(GA文庫) ライトノベル - *4位 **位 『ソード・オラトリア3ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか・外伝 』大森藤ノ(GA文庫) 初 15位 **位 『HP1からはじめる異世界無双(1)』サカモト666 (富士見ファンタジア文庫) 初 19位 **位 『軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? (2)』明鏡シスイ (富士見ファンタジア文庫) 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年12月12日 ~ 2014年12月18日 ○文庫 該当なし ○一般書 *22 魔導師は平凡を望む7 広瀬煉(アリアンローズ) オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 文庫(2014年12月22日付) 50位 **位 *1回 **5,336部 **5,336部 14/12/12 ***3日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア 3 小冊子付き限定版 書き下ろし4PリーフレットSS付き *早売り2.5日 オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 週間ライトノベル(2014年12月22日付) W20位 **位 *1回 **4,854部 オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 BOOK(2014年12月22日付) 50位 **位 **回 **9,740部 オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 週間BOOK文芸(2014年12月22日付) B*6位 **位 *1回 **7,901部 **7,901部 14/12/10 ***5日 魔導師は平凡を望む 7 *早売り1.5日 B15位 **位 *1回 **2,958部 **2,958部 14/12/10 ***5日 シャルパンティエの雑貨屋さん 1 *早売り1.5日 B20位 **位 **回 **2,640部 オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 コミック(2014年12月22日付) 13位 **位 *1回 *64,163部 *64,163部 14/12/08 ***7日 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 *早売り1.5日 50位 **位 **回 *20,300部 オリコン 2014年12月8日~2014年12月14日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年12月22日付) *9位 10,420部 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 外伝 10位 *9,981部 【書籍・文庫】POS書籍・文庫500 売上ランキングBEST500 2014年12月8日 ~ 2014年12月14日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) **6 魔法科高校の劣等生 追憶編2 依河和希 2014/12/10(電撃コミックスNEXT) 136 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3 大森藤ノ (GA文庫) 149 魔導師は平凡を望む 広瀬煉 2014/12/12(アリアンローズ) 427 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) 470 シャルパンティエの雑貨屋さん 大橋和代 2014/12/12(アリアンローズ) 481 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 497 スライムなダンジョンから天下をとろうと思う 再藤 2014/12/12(アース・スターノベル) 【文庫】POS文庫500 集計期間 2014年12月8日 ~ 2014年12月14日 SBクリエイティブ(12/15) *53 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3 大森藤ノ (GA文庫) 249 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝ソード・オラトリア3<小冊子付き限定版> 大森藤ノ (GA文庫) アルファポリス(12/11) *** 騎士様の使い魔1 村沢侑(レジーナ文庫) *** 蔦王外伝 瑠璃とお菓子2 くるひなた(レジーナ文庫) *** 策士な側近と生真面目侍女~これがわたしの旦那さま外伝~ 市尾彩佳(レジーナ文庫)※参考値 ポニーキャニオン(12/3) *** *** これが異世界のお約束です!3 鹿角フェフ(ぽにきゃんBOOKSライトノベル) KADOKAWA(12/1) 447 *89 190 この素晴らしい世界に爆焔を!2ゆんゆんのターン 暁なつめ(角川スニーカー文庫) *** 165 281 神様ライフ3 気がつけば毛玉(角川スニーカー文庫) 主婦の友社(11/30) 140 *25 *32 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫) 154 *37 *50 青雲を駆ける 肥前文俊(ヒーロー文庫) 211 *33 *36 ネクストライフ6 相野仁(ヒーロー文庫) 双葉社(11/29) 224 *48 *47 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木(モンスター文庫) 266 *64 *80 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃(モンスター文庫) 436 115 171 異世界エース1 兄二(モンスター文庫) *** 434 *** スカートの奥を征く者1 マツ(モンスター文庫) オーバーラップ(11/25) *** 490 *70 *45 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命(オーバーラップ文庫) KADOKAWA 富士見書房(11/20) *** 436 124 *38 金色の文字使い3―勇者四人に巻き込まれたユニークチート― 十本スイ(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(11/15) 164 100 *44 *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) KADOKAWA(9/10) 282 298 263 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年12月8日 ~ 2014年12月14日 今週 前週 タイトル 文芸書 初 *6位 **位 『魔導師は平凡を望む(7)』広瀬煉(アリアンローズ) 初 17位 **位 『スライムなダンジョンから天下をとろうと思う。(1)』再藤(アース・スターノベル) 文庫 該当なし ライトノベル 該当なし 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年12月5日 ~ 2014年12月11日○文庫該当なし ○一般書 該当なし ○趣味実用 該当なし オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 文庫(2014年12月15日付) 24位 28位 *2回 **8,152部 *17,677部 14/11/28 **10日 理想のヒモ生活 6 *早売り0.5日 39位 35位 *2回 **6,119部 *13,964部 14/11/28 **10日 ネクストライフ 6 *早売り0.5日 48位 49位 *2回 **5,281部 *10,284部 14/11/28 **10日 青雲を駆ける *早売り0.5日 50位 **位 **回 **4,829部 オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 週間ライトノベル(2014年12月15日付) W20位 14位 *2回 **4,604部 *10,349部 14/11/28 **10日 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する 2 *早売り0.5日 オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 BOOK(2014年12月15日付) 50位 **位 **回 **8,684部 オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 週間BOOK文芸(2014年12月15日付) B*8位 18位 *2回 **4,907部 **8,078部 14/11/27 **11日 賢者の弟子を名乗る賢者 2 *早売り1.5日 B15位 **位 *2回 **2,663部 **5,590部 14/11/28 **10日 この世界がゲームだと俺だけが知っている 5 オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 コミック(2014年12月15日付) 50位 **位 **回 *19,021部 オリコン 2014年12月1日~2014年12月7日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年12月15日付) *9位 *8,584部 理想のヒモ生活 10位 *8,144部 魔法科高校の劣等生 【書籍・文庫】POS書籍・文庫500 売上ランキングBEST500 2014年12月1日 ~ 2014年12月7日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *64 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) *79 ネクストライフ6 相野仁 2014/11/29(ヒーロー文庫) *90 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 119 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木くろ 2014/11/29(モンスター文庫) 166 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃 2014/11/29(モンスター文庫) 184 賢者の弟子を名乗る賢者2 りゅうせんひろつぐ 2014/11/29(GCノベルズ) 244 この素晴らしい世界に爆焔を!2 暁なつめ 2014/11/29(角川スニーカー文庫) 284 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森藤ノ 2014/11/15 (GA文庫) 342 異世界エ-ス1 兄二 2014/11/29(モンスター文庫) 423 この世界がゲ-ムだと俺だけが知っている5 ウスバ- 2014/11/29(エンターブレイン) 【文庫】POS文庫500 集計期間 2014年12月1日 ~ 2014年12月7日 ポニーキャニオン(12/3) *** これが異世界のお約束です!3 鹿角フェフ(ぽにきゃんBOOKSライトノベル) KADOKAWA(12/1) *89 190 この素晴らしい世界に爆焔を!2ゆんゆんのターン 暁なつめ(角川スニーカー文庫) 165 281 神様ライフ3 気がつけば毛玉(角川スニーカー文庫) 主婦の友社(11/30) *25 *32 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫) *33 *36 ネクストライフ6 相野仁(ヒーロー文庫) *37 *50 青雲を駆ける 肥前文俊(ヒーロー文庫) *** *** 関ヶ原で待ってるわ2 九重七六八(ヒーロー文庫) 双葉社(11/29) *48 *47 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木(モンスター文庫) *64 *80 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃(モンスター文庫) 115 171 異世界エース1 兄二(モンスター文庫) 434 *** スカートの奥を征く者1 マツ(モンスター文庫) オーバーラップ(11/25) 490 *70 *45 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命(オーバーラップ文庫) *** 387 183 銀河戦記の実弾兵器2 Gibson(オーバーラップ文庫) 一迅社(11/20) *** 451 163 路地裏の精霊姫 日向夏(一迅社アイリス文庫)※書下ろし KADOKAWA 富士見書房(11/20) 436 124 *38 金色の文字使い3―勇者四人に巻き込まれたユニークチート― 十本スイ(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(11/15) 100 *44 *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) KADOKAWA(9/10) 298 263 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) *** 483 *** 449 366 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 498 /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 411 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング2014年12月1日 ~ 2014年12月7日 今週 前週 タイトル 文芸書 ↑ *5位 18位 『賢者の弟子を名乗る賢者(2)』りゅうせんひろつぐ(GCノベルズ) ↑ 17位 24位 『この世界がゲームだと俺だけが知っている(5)』ウスバ―(エンターブレイン) 文庫 ↑ 11位 29位 『理想のヒモ生活(6)』渡辺恒彦(ヒーロー文庫) ↑ 13位 33位 『ネクストライフ(6)』相野仁(ヒーロー文庫) ↑ 19位 41位 『青雲を駆ける』肥前文俊(ヒーロー文庫) ライトノベル ↑ *2位 *5位 『理想のヒモ生活(6)』渡辺恒彦(ヒーロー文庫) ↑ *3位 *7位 『ネクストライフ(6)』相野仁(ヒーロー文庫) ↑ *5位 12位 『青雲を駆ける』肥前文俊(ヒーロー文庫) ↑ 10位 11位 『宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する(2)』すずの木くろ(モンスター文庫) ↑ 14位 18位 『異世界の役所でアルバイト始めました(1)』硝子町玻璃(モンスター文庫) 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年11月28日 ~ 2014年12月4日○文庫*17 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫)*25 ネクストライフ6 相野仁(ヒーロー文庫) ○一般書 該当なし ○趣味実用 該当なし オリコン 2014年11月3日~2014年年11月30日 月間ライトノベル(2014年11月付) M*6位 *29,715部 14/11/13 18日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 6 *早売り1.5日 M10位 *17,723部 14/11/13 18日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 6 小冊子付き限定版 *早売り1.5日 M15位 *15,317部 14/11/18 13日 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 3 *早売り1.5日 M19位 *13,786部 POS 2014年11月 【書籍・文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *45 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 167 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) 175 デスマ-チからはじまる異世界狂想曲3 愛七ひろ 2014/11/19(FUJIMI SHOBO NOVELS) 204 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) 310 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) 358 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命 2014/11/21(オーバーラップ文庫) 368 金色の文字使い3 十本スイ 2014/11/20(富士見ファンタジア文庫) 428 異世界転生騒動記3 高見梁川 2014/11/1(アルファポリス) 430 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 431 盾の勇者の成り上がり8 アネコユサギ 2014/11/21(MFブックス) 433 異世界でカフェを開店しました。4 甘沢林檎 2014/11/22(レジーナブックス) 453 転生者はチ-トを望まない2 奈月葵 2014/11/22(レジーナブックス) 457 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 495 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 500 29歳独身は異世界で自由に生きた…かった。2 リュ-ト 2014/11/19(FUJIMI SHOBO NOVELS) POS 2014年11月 【文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *25 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) *68 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) *81 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) 121 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) 139 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命 2014/11/21(オーバーラップ文庫) 142 金色の文字使い 十本スイ 2014/11/20(富士見ファンタジア文庫) 175 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 189 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) 204 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎 2014/10/30(モンスター文庫) 227 ネクストライフ6 相野仁 2014/11/29(ヒーロー文庫) 249 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ 2014/10/30(モンスター文庫) 290 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司 2014/10/30(モンスター文庫) 339 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木くろ 2014/11/29(モンスター文庫) 343 レイン10 吉野匠 2014/11/15(アルファライト文庫)※参考値 370 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6<特装版> 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 371 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 397 勇者パ-ティ-にかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星 2014/10/30(モンスター文庫) 418 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 420 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 434 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 437 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 447 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 463 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 2014年間 ライトノベル・シリーズ別(BOOK・文庫) TOP30 集計期間:2013/12/02付~2014/11/24付 集計期間:2013/12/02付~2014/11/24付 *1位 1,599,614部 魔法科高校の劣等生 10位 *,376,830部 ログ・ホライズン 21位 *,221,158部 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかオリコン 2014年間 BOOK 作家別 TOP20(集計期間2013年11月18日~2014年11月16日) 17位 376,830部 橙乃ままれオリコン 2014年間 文庫 作家別 TOP20(集計期間2013年11月18日~2014年11月16日) *8位 1,637,676部 佐島勤 オリコン 2014年間 ライトノベル(BOOK・文庫) TOP30(集計期間2013年11月18日~2014年11月16日) 順位 期間内週間最終売上 年間売上 発売開始日 集計日数 *5位 157,503部 226,371部 14/04/10 221日 魔法科高校の劣等生 13 スティープルチェース編 *8位 193,226部 206,593部 14/09/10 *68日 魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編 上 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 文庫(2014年12月8日付) 28位 **位 *1回 **9,525部 **9,525部 14/11/28 ***3日 理想のヒモ生活 6 *早売り0.5日35位 **位 *1回 **7,845部 **7,845部 14/11/28 ***3日 ネクストライフ 6 *早売り0.5日42位 **位 *1回 **5,745部 **5,745部 14/11/28 ***3日 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する 2 *早売り0.5日49位 **位 *1回 **5,003部 **5,003部 14/11/28 ***3日 青雲を駆ける *早売り0.5日50位 **位 *1回 **4,986部 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 週間ライトノベル(2014年12月8日付) W20位 **位 **回 **4,972部 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 BOOK(2014年12月8日付) 50位 **位 *1回 **7,310部 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 週間BOOK文芸(2014年12月8日付) B12位 **位 *2回 **4,054部 **6,405部 14/11/21 **10日 二度目の人生を異世界で *早売り0.5日 B13位 **位 *2回 **3,860部 **6,277部 14/11/20 **11日 異世界で『黒の癒し手』って呼ばれています 4 B14位 *7位 *2回 **3,606部 **8,116部 14/11/20 **11日 甘く優しい世界で生きるには 1 *早売り4.5日 B15位 **位 *2回 **3,564部 **5,572部 14/11/20 **11日 俺と蛙さんの異世界放浪記 6 B16位 *8位 *2回 **3,513部 **7,940部 14/11/20 **11日 異世界でカフェを開店しました。 4 B17位 *4位 *2回 **3,345部 **9,397部 14/11/20 **11日 盾の勇者の成り上がり 8 *早売り4.5日 B18位 **位 *2回 **3,171部 **3,171部 14/11/27 ***4日 賢者の弟子を名乗る賢者 2 *早売り1.5日 B19位 *6位 *2回 **3,142部 **7,705部 14/11/20 **11日 転生者はチートを望まない 2 B20位 **位 *1回 **2,977部 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 コミック(2014年12月8日付) 50位 **位 **回 *21,543部 オリコン 2014年11月24日~2014年11月30日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年12月8日付) *8位 *9,686部 理想のヒモ生活 *9位 *9,144部 ネクストライフ 10位 *7,464部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年11月24日 ~ 2014年11月30日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *74 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦 2014/11/29(ヒーロー文庫) *89 ネクストライフ6 相野仁 2014/11/29(ヒーロー文庫) 109 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 117 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木くろ 2014/11/29(モンスター文庫) 129 青雲を駆ける 肥前文俊 2014/11/29(ヒーロー文庫) 147 異世界で『黒の癒し手』って呼ばれています ふじま美耶 2014/11/22(レジーナブックス) 167 ワールド・カスタマイズ・クリエーター 土方悠 2014/11/22(アルファCOMICS) 184 異世界魔法は遅れてる! 樋辻臥命 2014/11/21(オーバーラップ文庫) 185 俺と蛙さんの異世界放浪記6 くずもち 2014/11/22(アルファポリス) 194 二度目の人生を異世界で まいん 2014/11/22(HJ NOVELS) 209 甘く優しい世界で生きるには 深木 2014/11/21(MFブックス) 211 異世界でカフェを開店しました。 甘沢林檎 2014/11/22(レジーナブックス) 214 異世界コンシェルジュ 天那光汰 2014/11/22(アルファポリス) 216 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃 2014/11/29(モンスター文庫) 221 盾の勇者の成り上がり8 アネコユサギ 2014/11/21(MFブックス) 250 転生者はチ-トを望まない 奈月葵 2014/11/22(レジーナブックス) 261 賢者の弟子を名乗る賢者 りゅうせんひろつぐ 2014/11/29(GCノベルズ) 296 デスマ-チからはじまる異世界狂想曲3 愛七ひろ 2014/11/19(FUJIMI SHOBO NOVELS) 305 この世界がゲ-ムだと俺だけが知っている ウスバ- 2014/11/29(エンターブレイン) 388 詰みかけ転生領主の改革4 氷純 2014/11/21(MFブックス) 340 金色の文字使い 十本スイ 2014/11/20(富士見ファンタジア文庫) 349 左遷も悪くない 霧島まるは 2014/11/22(アルファポリス) 435 地方騎士ハンスの受難 アマラ 2014/11/22(アルファポリス) 451 ライオットグラスパ-3 飛鳥けい 2014/11/21(MFブックス) 468 異世界エ-ス 兄二 2014/11/29(モンスター文庫) 493 最強勇者の弟子育成計画 栖原依夢 2014/11/22(宝島社)※作品BANのため参考値 【文庫】POS文庫500 集計期間 2014年11月24日 ~ 2014年11月30日KADOKAWA(12/1)190 この素晴らしい世界に爆焔を!2ゆんゆんのターン 暁なつめ(角川スニーカー文庫)281 神様ライフ3 気がつけば毛玉(角川スニーカー文庫) 主婦の友社(11/30) *32 理想のヒモ生活6 渡辺恒彦(ヒーロー文庫) *36 ネクストライフ6 相野仁(ヒーロー文庫) *50 青雲を駆ける 肥前文俊(ヒーロー文庫) *** 関ヶ原で待ってるわ2 九重七六八(ヒーロー文庫) 双葉社(11/29) *47 宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する2 すずの木(モンスター文庫) *80 異世界の役所でアルバイト始めました1 硝子町玻璃(モンスター文庫) 171 異世界エース1 兄二(モンスター文庫) *** スカートの奥を征く者1 マツ(モンスター文庫) オーバーラップ(11/25) *70 *45 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命(オーバーラップ文庫) 387 183 銀河戦記の実弾兵器2 Gibson(オーバーラップ文庫) *** 470 かくて聖獣<ユニコーン>は乙女と謳う1 陸理明(オーバーラップ文庫) 林檎プロモーション(11/22) *** *** 地味な青年の異世界転生記4アリコルドの協定 鵜一文字(フェザー文庫) 一迅社(11/20) 451 163 路地裏の精霊姫 日向夏(一迅社アイリス文庫)※書下ろし *** 209 星持ちと弁当屋 久吉(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA 富士見書房(11/20) 124 *38 金色の文字使い3―勇者四人に巻き込まれたユニークチート― 十本スイ(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(11/15) *44 *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) *** 413 *67 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6<小冊子付き限定版> 大森 藤ノ (GA文庫) アルファポリス(11/13) *** 269 440 シーカー3 安部飛翔(アルファライト文庫) *** 320 *** 勇者互助組合 交流型掲示板1 おけむら(アルファライト文庫) *** 219 481 詐騎士1 かいとーこ(レジーナ文庫)※参考値 *** 270 *** 蔦王外伝1 瑠璃とお菓子 くるひなた(レジーナ文庫) *** 349 *** 王子さまの守り人2 遊森謡子(レジーナ文庫) 主婦の友社(10/31) *** 282 107 *34 *19 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 岬キタル(ヒーロー文庫) *** 343 100 *29 *13 チート薬師の異世界旅 1 赤雪トナ(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) 263 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 483 *** 449 366 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年11月24日 ~ 2014年11月30日 今週 前週 タイトル 文芸書 ↑ *5位 21位『二度目の人生を異世界で(1)』マイン(HJ NOVELS) ↑ *8位 30位『異世界で『黒の癒し手』って呼ばれています(4)』ふじま美耶(レジーナブックス) ↑ 10位 29位『俺と蛙さんの異世界放浪記(6)』くずもち(アルファポリス) ↓ 11位 *4位『盾の勇者の成り上がり(8)』アネコユサギ(MFブックス) ↓ 12位 *7位『異世界でカフェを開店しました。(4)』甘沢林檎(レジーナブックス) ↓ 13位 10位『甘く優しい世界で生きるには(1)』深木(MFブックス) ↑ 15位 48位『異世界コンシェルジュ』天那光汰(アルファポリス) 初 18位 **位『賢者の弟子を名乗る賢者(2)』りゅうせんひろつぐ(GCノベルズ) 初 19位 **位『最強勇者の弟子育成計画』栖原依夢(宝島社) 文庫 記載なし ライトノベルズ 初 *5位 **位 『理想のヒモ生活(6)』渡辺恒彦(ヒーロー文庫) 初 *7位 **位 『ネクストライフ(6)』相野仁(ヒーロー文庫) ↓ *8位 *4位 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(6)』大森藤ノ(GA文庫) 初 11位 **位 『宝くじで40億当たったんだけど異世界に移住する(2)』すずの木くろ(モンスター文庫) 初 12位 **位 『青雲を駆ける』肥前文俊(ヒーロー文庫) ↓ 13位 12位 『異世界魔法は遅れてる!(3)』樋辻臥命(オーバーラップ文庫) 初 18位 **位 『異世界の役所でアルバイト始めました(1)』硝子町玻璃(モンスター文庫) 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年11月21日 ~ 2014年11月27日 ○文庫 該当なし ○一般書 *16 異世界でカフェを開店しました。4 甘沢林檎(レジーナブックス) *20 異世界で「黒の癒し手」って呼ばれています4 ふじま美耶(レジーナブックス) *23 デスマーチからはじまる異世界狂想曲3 愛七ひろ(FUJIMI SHOBO NOVELS) *26 転生者はチートを望まない 2奈月葵(レジーナブックス) ○趣味実用 **8 二度目の人生を異世界で1 まいん(HJ NOVELS) オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 文庫(2014年12月1日付) 27位 10位 *2回 *10,027部 *25,593部 14/11/13 **11日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 6 *早売り1.5日 36位 **位 *1回 **7,448部 **7,448部 14/11/20 ***4日 異世界魔法は遅れてる! 3 *早売り3.5日(4.5日) 42位 **位 *1回 **6,969部 **6,969部 14/11/20 ***4日 金色の文字使い 3 -勇者四人に巻き込まれたユニークチート- 50位 **位 **回 **5,862部 オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 週間ライトノベル(2014年12月1日付) W20位 **位 **回 **6,458部 オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 BOOK(2014年12月1日付) 11位 **位 *1回 *12,641部 *12,641部 14/11/18 ***6日 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 3 *早売り1.5日 43位 **位 *1回 **6,684部 **6,684部 14/11/18 ***6日 29歳独身は異世界で自由に生きた……かった。 2 *早売り1.5日 50位 **位 **回 **6,078部 オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 週間BOOK文芸(2014年12月1日付) B*4位 **位 *1回 **6,052部 **6,052部 14/11/20 ***4日 盾の勇者の成り上がり 8 *早売り3.5日(4.5日) B*6位 **位 *1回 **4,563部 **4,563部 14/11/20 ***4日 転生者はチートを望まない 2 B*7位 **位 *1回 **4,510部 **4,510部 14/11/20 ***4日 甘く優しい世界で生きるには 1 *早売り3.5日(4.5日) B*8位 **位 *1回 **4,427部 **4,427部 14/11/20 ***4日 異世界でカフェを開店しました。 4 B*9位 **位 *1回 **4,237部 **4,237部 14/11/20 ***4日 ライオットグラスパー ~異世界でスキル盗ってます~ 3 *早売り3.5日(4.5日) B11位 **位 *1回 **3,990部 **3,990部 14/11/20 ***4日 詰みかけ転生領主の改革 4 *早売り3.5日(4.5日) B15位 **位 *1回 **3,082部 **3,082部 14/11/20 ***4日 地方騎士ハンスの受難 2 B20位 **位 **回 **2,510部 オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 コミック(2014年12月1日付) 50位 **位 **回 *20,427部 オリコン 2014年11月17日~2014年11月23日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年12月1日付) *7位 13,145部 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 10位 10,761部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年11月17日 ~ 2014年11月23日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *37 デスマ-チからはじまる異世界狂想曲3 愛七ひろ 2014/11/19(FUJIMI SHOBO NOVELS) *39 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) *71 金色の文字使い 十本スイ 2014/11/20(富士見ファンタジア文庫) *82 29歳独身は異世界で自由に生きた…かった。2 リュ-ト 2014/11/19(FUJIMI SHOBO NOVELS) *86 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命 2014/11/21(オーバーラップ文庫) 104 盾の勇者の成り上がり8 アネコユサギ 2014/11/21(MFブックス) 107 転生者はチ-トを望まない 奈月葵 2014/11/22(レジーナブックス) 110 異世界でカフェを開店しました。 甘沢林檎 2014/11/22(レジーナブックス) 131 詰みかけ転生領主の改革4 氷純 2014/11/21(MFブックス) 133 ライオットグラスパ-3 飛鳥けい 2014/11/21(MFブックス) 137 甘く優しい世界で生きるには 深木 2014/11/21(MFブックス) 172 地方騎士ハンスの受難 アマラ 2014/11/22(アルファポリス) 225 勇者互助組合交流型掲示板1 あきやまねねひさ 2014/11/15(アルファポリスCOMICS) 240 異世界で『黒の癒し手』って呼ばれています ふじま美耶 2014/11/22(レジーナブックス) 250 レイン10 吉野匠 2014/10/25(アルファポリス文庫)※参考値 263 黒豹注意報3 京みやこ 2014/11/20(エタニティブックス) 269 25日のシンデレラ 響かほり 2014/11/20(エタニティブックス) 288 俺と蛙さんの異世界放浪記6 くずもち 2014/11/22(アルファポリス) 309 反逆の勇者と道具袋6 大沢雅紀 2014/11/22(アルファポリス) 319 いい加減な夜食外伝 秋川滝美 2014/11/20(アルファポリス) 351 恋をするなら 清水春乃 2014/11/20(エタニティブックス) 385 二度目の人生を異世界で まいん 2014/11/22(HJ NOVELS) 407 ワールド・カスタマイズ・クリエーター 土方悠 2014/11/22(アルファポリスCOMICS) 422 異世界コンシェルジュ 天那光汰 2014/11/22(アルファポリス) 431 路地裏の精霊姫 日向夏 2014/11/20(一迅社アイリス文庫)※書下ろし 468 恋に狂い咲き 風 2014/11/20(エタニティブックス)※参考 476 銀河戦記の実弾兵器2 Gibson 2014/11/21(オーバーラップ文庫) POS文庫500 集計期間 2014年11月17日 ~ 2014年11月23日オーバーラップ(11/25)*45 異世界魔法は遅れてる!3 樋辻臥命(オーバーラップ文庫)183 銀河戦記の実弾兵器2 Gibson(オーバーラップ文庫)470 かくて聖獣<ユニコーン>は乙女と謳う1 陸理明(オーバーラップ文庫) 林檎プロモーション(11/22) *** 地味な青年の異世界転生記4アリコルドの協定 鵜一文字(フェザー文庫) 一迅社(11/20) 163 路地裏の精霊姫 日向夏(一迅社アイリス文庫)※書下ろし 209 星持ちと弁当屋 久吉(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA 富士見書房(11/20) *38 金色の文字使い3―勇者四人に巻き込まれたユニークチート― 十本スイ(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(11/15) *22 **7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫) 413 *67 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6<小冊子付き限定版> 大森 藤ノ (GA文庫) アルファポリス(11/13) 269 440 シーカー3 安部飛翔(アルファライト文庫) 320 *** 勇者互助組合 交流型掲示板1 おけむら(アルファライト文庫) 219 481 詐騎士1 かいとーこ(レジーナ文庫)※参考値 270 *** 蔦王外伝1 瑠璃とお菓子 くるひなた(レジーナ文庫) 349 *** 王子さまの守り人2 遊森謡子(レジーナ文庫) 主婦の友社(10/31) 282 107 *34 *19 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 岬キタル(ヒーロー文庫) 343 100 *29 *13 チート薬師の異世界旅 1 赤雪トナ(ヒーロー文庫) *** 216 *61 *17 ネクストライフ5 相野仁(ヒーロー文庫) 双葉社(10/30) *** 226 *98 *32 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎(モンスター文庫) *** 332 135 *42 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ(モンスター文庫) *** 463 168 *29 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司(モンスター文庫) *** 482 191 *76 勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星(モンスター文庫) オーバーラップ(10/25) *** 408 469 160 *39 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(9/10) 239 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) *** 449 366 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA *** 441 352 343 270 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) *** 447 399 336 292 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) *** 448 362 311 312 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) *** 459 395 303 299 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) *** 460 446 360 318 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年11月17日 ~ 2014年11月23日 今週 前週 タイトル 文芸書 初 *2位 **位『デスマーチからはじまる異世界狂想曲(3)』愛七ひろ(FUJIMI SHOBO NOVELS) 初 *4位 **位『盾の勇者の成り上がり(8)』アネコユサギ(MFブックス) 初 *6位 **位『転生者はチートを望まない(2)』奈月葵(レジーナブックス) 初 *7位 **位『異世界でカフェを開店しました。(4)』甘沢林檎(レジーナブックス) 初 *8位 **位『29歳独身は異世界で自由に生きた…かった…(2)』リュート(FUJIMI SHOBO NOVELS) 初 *9位 **位『詰みかけ転生領主の改革(4)』氷純(MFブックス) 初 10位 **位『甘く優しい世界で生きるには(1)』深木(MFブックス) 初 11位 **位『ライオットグラスパー(3)』飛鳥けい(MFブックス) 初 13位 **位『地方騎士ハンスの受難(2)』アマラ(アルファポリス) 文庫 ▼ *9位 *3位『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (6)』 大森藤ノ GA文庫 ※書籍16位 ライトノベルス ▼ *4位 *1位『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (6)』 大森藤ノ GA文庫 初 12位 **位『異世界魔法は遅れてる!(3)』 樋辻臥命(オーバーラップ文庫) 初 14位 **位『金色の文字使い(3)』 十本スイ(富士見ファンタジア文庫) 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年11月14日 ~ 2014年11月20日 ○文庫 **8 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ(GA文庫) ○一般書 **8 デスマーチからはじまる異世界狂想曲3 愛七ひろ(FUJIMI SHOBO NOVELS) *23 29歳独身は異世界で自由に生きた…かった 。2 リュート(FUJIMI SHOBO NOVELS) オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 文庫(2014年11月24日付) 10位 **位 *1回 *15,566部 *15,566部 14/11/13 ***4日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 6 *早売り1.5日 16位 **位 *1回 *13,347部 *13,347部 14/11/13 ***4日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 6 小冊子付き限定版 *早売り1.5日 50位 **位 **回 **4,025部 オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 週間ライトノベル(2014年11月24日付) W20位 **位 **回 **3,206部 オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 BOOK(2014年11月24日付) 50位 **位 **回 **5,287部 オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 週間BOOK文芸(2014年11月24日付) B*7位 **位 *1回 **3,609部 **3,609部 14/11/11 ***6日 竜の卵を拾いまして 1 *早売り0.5日 B*9位 **位 *1回 **3,488部 **3,488部 14/11/11 ***6日 義妹が勇者になりました。 3 *早売り0.5日 B15位 **位 *2回 **3,016部 **4,265部 14/11/07 **10日 神様は異世界にお引越ししました 2 *早売り2.5日 B20位 **位 **回 **2,512部 オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 コミック(2014年11月24日付) 44位 **位 *1回 *18,272部 *18,272部 14/11/13 ***4日 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 3 50位 **位 **回 *14,613部 オリコン 2014年11月10日~2014年11月16日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年11月24日付) *1位 31,422部 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか *8位 *8,890部 魔法科高校の劣等生 10位 *7,810部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年11月10日 ~ 2014年11月16日 (雑誌扱いコミックを除いたランキングとなります) *12 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 145 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6<小冊子付き限定版> 大森 藤ノ 2014/11/15(GA文庫) 194 竜の卵を拾いまして1 おきょう 2014/11/12(アリアンローズ) 213 義妹が勇者になりました。3 縞白 2014/11/12(アリアンローズ) 245 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) 258 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) 284 神様は異世界にお引越ししました2 アマラ 2014/11/10(宝島社) 392 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 432 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 460 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) POS文庫500 集計期間 2014年11月10日 ~ 2014年11月16日SBクリエイティブ(11/15)**7 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6 大森 藤ノ (GA文庫)*67 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか6<小冊子付き限定版> 大森 藤ノ (GA文庫) アルファポリス(11/13) 440 シーカー3 安部飛翔(アルファライト文庫) *** 勇者互助組合 交流型掲示板1 おけむら(アルファライト文庫) 481 詐騎士1 かいとーこ(レジーナ文庫)※参考値 *** 蔦王外伝1 瑠璃とお菓子 くるひなた(レジーナ文庫) *** 王子さまの守り人2 遊森謡子(レジーナ文庫) ポニーキャニオン(11/3) *** 439 236 帰ってきた元勇者3 ニシ(ぽにきゃんBOOKSライトノベル) ホビージャパン(11/1) *** 335 115 姉ちゃんは中二病4 藤孝剛志(HJ文庫) *** 496 165 VRMMOをカネの力で無双する3 鰤/牙(HJ文庫) 主婦の友社(10/31) 100 *29 *13 チート薬師の異世界旅 1 赤雪トナ(ヒーロー文庫) 107 *34 *19 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 岬キタル(ヒーロー文庫) 216 *61 *17 ネクストライフ5 相野仁(ヒーロー文庫) 双葉社(10/30) 226 *98 *32 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎(モンスター文庫) 332 135 *42 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ(モンスター文庫) 463 168 *29 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司(モンスター文庫) 482 191 *76 勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星(モンスター文庫) オーバーラップ(10/25) 408 469 160 *39 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(10/24) *** 336 121 *40 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平(MF文庫J) KADOKAWA 富士見書房(10/18) *** 470 217 *32 *38 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) KADOKAWA(9/10) 195 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 449 366 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 441 352 343 270 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 447 399 336 292 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 448 362 311 312 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 459 395 303 299 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 460 446 360 318 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) *** 418 *** 425 330 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セル ランキング 2014年11月10日 ~ 2014年11月16日 今週 前週 タイトル 文芸書 初 *9位 **位『義妹-いもうと-が勇者になりました。(3)』 縞白 アリアンローズ 初 10位 **位『神様は異世界にお引越ししました(2)』アマラ 宝島社 初 *9位 **位『竜の卵を拾いまして(1)』 おきょう アリアンローズ 文庫 初 *3位 **位『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (6)』 大森藤ノ GA文庫 ※書籍5位 ライトノベルス 初 *1位 **位『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (6)』 大森藤ノ GA文庫 ▼ 12位 *3位『チート薬師の異世界旅(1)』 赤雪トナ ヒーロー文庫 ▼ 16位 *4位『こちら討伐クエスト斡旋窓口(1)』 岬キタル ヒーロー文庫 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年11月7日 ~ 2014年11月13日 ○文庫 該当なし ○一般書 該当なし オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年11月17日付) *6位 10,828部 魔法科高校の劣等生 10位 *8,825部オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 文庫(2014年11月17日付) 32位 15位 *2回 **5,057部 *18,094部 14/10/29 **12日 チート薬師の異世界旅 1 *早売り1.5日 39位 20位 *2回 **4,345部 *13,982部 14/10/29 **12日 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 *早売り1.5日 50位 **位 **回 **3,781部 オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 週間ライトノベル(2014年11月17日付) W17位 *4位 *2回 **3,550部 *15,366部 14/10/29 **12日 ネクストライフ 5 *早売り1.5日 W20位 **位 **回 **3,515部 オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 BOOK(2014年11月17日付) 50位 **位 **回 **5,316部 オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 週間BOOK文芸(2014年11月17日付) B18位 *5位 *2回 **3,197部 **9,700部 14/10/30 **11日 異世界転生騒動記 3 B20位 **位 **回 **2,695部 オリコン 2014年11月3日~2014年11月9日 コミック(2014年11月17日付) 50位 **位 **回 *19,386部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年11月3日 ~ 2014年11月9日 (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) *69 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) *85 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) 151 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) 196 異世界転生騒動記3 高見梁川 2014/11/1(アルファポリス) 240 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎 2014/10/30(モンスター文庫) 290 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 325 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ 2014/10/30(モンスター文庫) 329 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 335 レイン11 吉野匠 2014/10/25(アルファポリス)※参考値 375 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 399 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司 2014/10/30(モンスター文庫) 454 勇者パ-ティ-にかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星 2014/10/30(モンスター文庫) POS文庫500 集計期間 2014年11月3日 ~ 2014年11月9日ポニーキャニオン(11/3)439 236 帰ってきた元勇者3 ニシ(ぽにきゃんBOOKSライトノベル) ホビージャパン(11/1) 335 115 姉ちゃんは中二病4 藤孝剛志(HJ文庫) 496 165 VRMMOをカネの力で無双する3 鰤/牙(HJ文庫) TOブックス(11/1) *** *** マネロン 二億円の行方 神戸宅(TO文庫) 主婦の友社(10/31) *29 *13 チート薬師の異世界旅 1 赤雪トナ(ヒーロー文庫) *34 *19 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 岬キタル(ヒーロー文庫) *61 *17 ネクストライフ5 相野仁(ヒーロー文庫) 双葉社(10/30) *98 *32 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎(モンスター文庫) 135 *42 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ(モンスター文庫) 168 *29 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司(モンスター文庫) 191 *76 勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星(モンスター文庫) オーバーラップ(10/25) 469 160 *39 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) *** 328 *93 魔剣戦記1~異界の軍師乱世を行く~ 藍藤ユウ(オーバーラップ文庫) *** 382 *96 異世界迷宮の最深部を目指そう2 割内タリサ(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(10/24) 336 121 *40 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平(MF文庫J) KADOKAWA 富士見書房(10/18) 470 217 *32 *38 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) *** 259 *47 *77 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) *** 324 *48 *80 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) 主婦の友社(9/29) *** 384 216 143 *43 **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) 134 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 366 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 352 343 270 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 399 336 292 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 362 311 312 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 395 303 299 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 446 360 318 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) *** *** 444 378 312 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) *** *** 450 410 331 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) *** *** 365 310 220 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) *** *** 405 397 273 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) *** *** 424 390 259 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) *** *** 493 365 251 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 418 *** 425 330 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年11月3日 ~ 2014年11月9日 今週 前週 タイトル文芸書▼ 12位 *2位 『異世界転生騒動記3』 高見梁川 アルファポリス 文庫 該当なし ライトノベルス ▼ *3位 *1位 『チート薬師の異世界旅 1』 赤雪トナ ヒーロー文庫 ← *4位 *4位『こちら討伐クエスト斡旋窓口 1』 岬キタル ヒーロー文庫 ▼ *7位 *3位 『ネクストライフ 5』 相野仁 ヒーロー文庫 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年11月1日 ~ 2014年11月6日○文庫*19 チート薬師の異世界旅1 赤雪トナ(ヒーロー文庫)*21 ネクストライフ5 相野仁(ヒーロー文庫)*22 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル(ヒーロー文庫) ○一般書 **9 異世界転生騒動記3 高見梁川(アルファポリス) オリコン10月月間 11 *30,623 異世界チート魔術師 3 19 *23,584 魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編 上 20 *23,297 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき POS 2014年10月 【書籍・文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *50 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックNEXT) *68 ログ・ホライズン~西風の旅団~4 橙乃ままれ、こゆき 2014/10/8(ドラゴンコミックスエイジ) *81 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) *83 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) *89 ログ・ホライズン8 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) 129 八男って、それはないでしょう!3 Y.A 2014/10/23(MFブックス) 132 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 203 Only Sense Online3 アロハ座長 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 244 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 245 ギルドのチ-トな受付嬢 夏にコタツ 2014/9/30(モンスター文庫) 265 THE NEW GATE3ファルニッド獣連合 風波しのぎ 2014/10/25(アルファポリス) 273 無職転生5 理不尽な孫の手 2014/10/23(MFブックス) 274 ネクストライフ4 相野仁 2014/9/29(ヒーロー文庫) 309 ログ・ホライズン8<特装版> 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) 323 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 明鏡シスイ 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 326 ゲ-ト5 柳内たくみ 2014/9/19(アルファポリスCOMICS)※参考値 330 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 335 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) 361 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 363 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60 2014/9/30(モンスター文庫) 369 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 371 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 天野ハザマ 2014/10/1(アルファポリス) 376 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 379 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 387 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 388 魔導師は平凡を望む6 広瀬煉 2014/10/11(アリアンローズ) 389 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 392 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) 447 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平 2014/10/23(MF文庫J) 474 レイン11 吉野匠 2014/10/25(アルファポリス)※参考値 469 聖樹の国の禁呪使い 篠崎芳 2014/10/23(オーバーラップ文庫) POS 2014年10月 【文庫】売上ランキングBEST500【月間】 *39 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) *41 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) *85 Only Sense Online3 アロハ座長 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 110 ギルドのチ-トな受付嬢 夏にコタツ 2014/9/30(モンスター文庫) 126 ネクストライフ4 相野仁 2014/9/29(ヒーロー文庫) 140 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 143 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 146 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) 160 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 162 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60 2014/9/30(モンスター文庫) 164 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 168 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 170 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 176 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 177 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 179 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) 210 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平 2014/10/23(MF文庫J) 221 聖樹の国の禁呪使い 篠崎芳 2014/10/23(オーバーラップ文庫) 243 進化の実1 美紅 2014/9/30(モンスター文庫) 245 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) 259 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 261 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 300 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 313 へっぽこ鬼日記4 田中莎月 2014/9/30(角川ビーンズ文庫) 321 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) 340 魔法科高校の劣等生4 佐島勤 2011/12/10(電撃文庫) 347 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 384 魔法科高校の劣等生6 佐島勤 2012/7/10(電撃文庫) 395 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司 2014/10/30(モンスター文庫) 462 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎 2014/10/30(モンスター文庫) オリコン 2014年10月27日~2014年11月2日 文庫(2014年11月10日付) 15位 **位 *1回 *13,037部 *13,037部 14/10/29 ***5日 チート薬師の異世界旅 1 *早売り1.5日 18位 **位 *1回 *11,816部 *11,816部 14/10/29 ***5日 ネクストライフ 5 *早売り1.5日 20位 **位 *1回 **9,637部 **9,637部 14/10/29 ***5日 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 *早売り1.5日 29位 **位 *1回 **7,697部 **7,697部 14/10/29 ***5日 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける 2 *早売り1日 35位 **位 *1回 **6,475部 **6,475部 14/10/29 ***5日 レベル99冒険者によるはじめての領地経営 1 *早売り1日 38位 **位 *1回 **6,154部 **6,154部 14/10/29 ***5日 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます 1 *早売り1日 50位 **位 **回 **5,045部 オリコン 2014年10月27日~2014年11月2日 BOOK(2014年11月10日付) 26位 **位 *1回 **6,503部 **6,503部 14/10/30 ***4日 異世界転生騒動記 3 50位 **位 **回 **4,996部 オリコン 2014年10月27日~2014年11月2日 週間BOOK文芸(2014年11月10日付) B12位 **位 *2回 **4,306部 **6,808部 14/10/23 **11日 レイン 11 シェラザード山脈を背にして B13位 *1位 *2回 **4,178部 *20,351部 14/10/22 **12日 八男って、それはないでしょう! 3 *早売り2.5日 B15位 *8位 *2回 **3,907部 *11,091部 14/10/23 **11日 THE NEW GATE 03 ファルニッド獣連合 B20位 **位 **回 **3,426部 オリコン 2014年10月27日~2014年11月2日 コミック(2014年11月10日付) 50位 **位 **回 *20,970部 オリコン 2014年10月27日~2014年11月2日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年11月10日付) *5位 13,449部 ネクストライフ *6位 13,037部 チート薬師の異世界旅 *8位 11,388部 魔法科高校の劣等生 10位 11,314部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年10月27日 ~ 2014年11月3日? (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) *16 チ-ト薬師の異世界旅1 赤雪トナ 2014/10/31(ヒーロー文庫) *25 ネクストライフ5 相野仁 2014/10/31(ヒーロー文庫) *29 こちら討伐クエスト斡旋窓口1 岬キタル 2014/10/31(ヒーロー文庫) *54 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司 2014/10/30(モンスター文庫) *60 異世界転生騒動記3 高見梁川 2014/11/1(アルファポリス) *63 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎 2014/10/30(モンスター文庫) *84 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ 2014/10/30(モンスター文庫) *85 レイン11 吉野匠 2014/10/25(アルファポリス)※参考値 144 八男って、それはないでしょう!3 Y.A 2014/10/23(MFブックス) 168 獣医さんのお仕事in異世界 蒼空チョコ 2014/10/25(アルファポリス) 172 勇者パ-ティ-にかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星 2014/10/30(モンスター文庫) 175 THE NEW GATE3ファルニッド獣連合 風波しのぎ 2014/10/25(アルファポリス) 182 強くてニュ-サ-ガ 阿部正行 2014/10/25(アルファポリス) 232 異世界のカ-ド蒐集家 茂木鈴 2014/10/30(GCノベルズ) 245 詐騎士 外伝 かいと-こ 2014/10/25(レジーナブックス)※参考値 256 姉ちゃんは中二病4 藤孝剛志 2014/10/31(HJ文庫) 271 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平 2014/10/23(MF文庫J) 279 無職転生5 理不尽な孫の手 2014/10/23(MFブックス) 283 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 333 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 355 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 361 聖樹の国の禁呪使い 篠崎芳 2014/10/23(オーバーラップ文庫) 375 VRMMOをカネの力で無双する3 鰤/牙 2014/10/31(HJ文庫) 486 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) POS文庫500 集計期間 2014年10月27日 ~ 2014年11月3日? ポニーキャニオン(11/3) 236 帰ってきた元勇者3 ニシ(ぽにきゃんBOOKSライトノベル) ホビージャパン(11/1) 115 姉ちゃんは中二病4 藤孝剛志(HJ文庫) 165 VRMMOをカネの力で無双する3 鰤/牙(HJ文庫) TOブックス(11/1) *** マネロン 二億円の行方 神戸宅(TO文庫) 主婦の友社(10/31) *13 チート薬師の異世界旅 1 赤雪トナ(ヒーロー文庫) *17 ネクストライフ5 相野仁(ヒーロー文庫) *19 こちら討伐クエスト斡旋窓口 1 岬キタル(ヒーロー文庫) 双葉社(10/30) *29 ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける2 横塚司(モンスター文庫) *32 レベル99冒険者によるはじめての領地経営1 藤崎(モンスター文庫) *42 異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます1 幼馴じみ(モンスター文庫) *76 勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。1 水星(モンスター文庫) オーバーラップ(10/25) 160 *39 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) 328 *93 魔剣戦記1~異界の軍師乱世を行く~ 藍藤ユウ(オーバーラップ文庫) 382 *96 異世界迷宮の最深部を目指そう2 割内タリサ(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(10/24) 121 *40 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平(MF文庫J) KADOKAWA 富士見書房(10/18) 217 *32 *38 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) 259 *47 *77 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) 324 *48 *80 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) 主婦の友社(9/29) 384 216 143 *43 **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) 127 *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 347 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 343 270 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 336 292 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 311 312 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 303 299 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 360 318 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) *** 444 378 312 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) *** 450 410 331 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) *** 365 310 220 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) *** 405 397 273 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) *** 424 390 259 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) *** 493 365 251 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) *** 425 330 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年10月27日~2014年11月2日 文庫 今週 前週 タイトル 初 *9位 **位 『チート薬師の異世界旅 1』 赤雪トナ ヒーロー文庫 ※書籍10位 初 13位 **位 『ネクストライフ 5』 相野仁 ヒーロー文庫 ※書籍16位 初 15位 **位 『こちら討伐クエスト斡旋窓口 1』 岬キタル ヒーロー文庫 ※書籍18位 ライトノベルス 初 *1位 **位 『チート薬師の異世界旅 1』 赤雪トナ ヒーロー文庫 初 *3位 **位 『ネクストライフ 5』 相野仁 ヒーロー文庫 初 *4位 **位 『こちら討伐クエスト斡旋窓口 1』 岬キタル ヒーロー文庫 初 *6位 **位 『ぼくは異世界で付与魔法と召喚魔法を天秤にかける 2』 横塚司 モンスター文庫 初 *9位 **位 『レベル99冒険者によるはじめての領地経営 1』 藤崎 モンスター文庫 初 12位 **位 『異世界の迷宮都市で治癒魔法使いやってます 1』 幼馴じみ モンスター文庫 初 20位 **位 『勇者パーティーにかわいい子がいたので、告白してみた。 1』 水星 モンスター文庫 文芸書 初 *2位 **位 『異世界転生騒動記 3』 高見梁川 アルファポリス △ *6位 24位 『レイン 11 シェラザード山脈を背にして』 吉野匠 アルファポリス ※参考値 ▼ 10位 *1位 『八男って、それはないでしょう! 3』 Y.A MFブックス △ 13位 25位 『獣医さんのお仕事in異世界 3』 蒼空チョコ アルファポリス ▼ 14位 *4位 『THE NEW GATE 3 ファルニッド獣連合』 風波しのぎ アルファポリス 初 *19 **位 『異世界のカード蒐集家 2』 茂木鈴 GCノベルス 大阪屋 ベストセラー(30位まで)集計期間 2014年10月25日 ~ 2014年10月31日 ※大阪屋 ランキング の500位提供は2014年10月31日をもって終了 ○文庫 該当なし ○一般書 **4 *15 八男って、それはないでしょう!3 Y.A(MFブックス) **7 149 THE NEW GATE3ファルニッド獣連合 風波しのぎ(アルファポリス) *23 289 獣医さんのお仕事in異世界3 蒼空チョコ(アルファポリス) *26 *69 無職転生5 理不尽な孫の手(MFブックス) 日販調べ Weekly 話題のベストセラー(10月29日調べ) ★は初登場 総合 1位★ -八男って、それはないでしょう!(3)Y.A 8位★ -無職転生(5)理不尽な孫の手 10位★ -THE NEW GATE(3)風波しのぎ 単行本フィクション 1位★ -八男って、それはないでしょう!(3)Y.A 6位★ -無職転生(5)理不尽な孫の手 7位★ -THE NEW GATE(3)風波しのぎ 10位★ -ディンの紋章(2)赤巻たるとオリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 文庫(2014年11月3日付) 28位 **位 *1回 **8,153部 **8,153部 14/10/22 ***5日 Re ゼロから始める異世界生活 5 *早売り2.5日 31位 **位 *1回 **7,558部 **7,558部 14/10/22 ***5日 聖樹の国の禁呪使い 1 *早売り2.5日 33位 38位 *2回 **7,217部 *12,864部 14/10/18 ***9日 Only Sense Online -オンリーセンス・オンライン- 3 46位 **位 *2回 **5,263部 **9,734部 14/10/18 ***9日 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 1 50位 **位 **回 **4,898部 オリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 週間ライトノベル(2014年11月3日付) W20位 **位 **回 **5,849部 オリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 BOOK(2014年11月3日付) *4位 **位 *1回 *16,173部 *16,173部 14/10/22 ***5日 八男って、それはないでしょう! 3 *早売り2.5日 13位 **位 *1回 **9,743部 **9,743部 14/10/22 ***5日 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 5 *早売り2.5日 21位 **位 *1回 **7,184部 **7,184部 14/10/23 ***4日 THE NEW GATE 03 ファルニッド獣連合 33位 **位 *1回 **5,839部 **5,839部 14/10/22 ***5日 ディンの紋章 ~魔法師レジスの転生譚~ 2 *早売り2.5日 37位 **位 *1回 **5,742部 **5,742部 14/10/22 ***5日 やる気なし英雄譚 2 *早売り2.5日 50位 **位 **回 **5,007部 オリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 週間BOOK文芸(2014年11月3日付) B20位 **位 **回 **3,136部 オリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 コミック(2014年11月3日付) 50位 **位 **回 *27,627部 オリコン 2014年10月20日~2014年10月26日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年11月3日付) *5位 16,834部 八男って、それはないでしょう! 10位 14,351部 魔法科高校の劣等生 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年10月20日 ~ 2014年10月26日 (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) *19 八男って、それはないでしょう!3 Y.A 2014/10/23(MFブックス) *48 無職転生5 理不尽な孫の手 2014/10/23(MFブックス) *53 THE NEW GATE3ファルニッド獣連合 風波しのぎ 2014/10/25(アルファポリス) *66 Only Sense Online3 アロハ座長 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) *83 ディンの紋章2 赤巻たると 2014/10/23(MFブックス) *87 聖樹の国の禁呪使い 篠崎芳 2014/10/23(オーバーラップ文庫) *88 Re:ゼロから始める異世界生活 長月達平 2014/10/23(MF文庫J) *98 やる気なし英雄譚2 津田彷徨 2014/10/23(MFブックス) 106 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!? 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 108 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々 2014/10/18(富士見ファンタジア文庫) 195 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 197 獣医さんのお仕事in異世界3 蒼空チョコ 2014/10/25(アルファポリス) 201 魔剣戦記 藍藤ユウ 2014/10/23(オーバーラップ文庫) 203 異世界迷宮の最深部を目指そう2 割内タリサ 2014/10/23(オーバーラップ文庫) 272 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 274 ログ・ホライズン~西風の旅団~4 橙乃ままれ、こゆき 2014/10/8(ドラゴンコミックスエイジ) 286 *45 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックNEXT) 298 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 332 詐騎士外伝 かいと-こ 2014/10/25(レジーナブックス)※参考値 413 強くてニューサーガ1 三浦純 2014/10/25(アルファポリスCOMICS) 420 ログ・ホライズン8 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) 481 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) POS文庫500 集計期間 2014年10月20日 ~ 2014年10月26日 オーバーラップ(10/25) *39 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) *93 魔剣戦記1~異界の軍師乱世を行く~ 藍藤ユウ(オーバーラップ文庫) *96 異世界迷宮の最深部を目指そう2 割内タリサ(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(10/24) *40 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平(MF文庫J) KADOKAWA 富士見書房(10/18) *32 *38 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) *47 *77 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) *48 *80 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(10/15) *** 240 474 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) アルファポリス(10/9) *** 287 *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) *** 426 *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) *** 454 *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) *** 195 304 ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) *** 304 482 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) 双葉社(9/30) *** 273 100 *25 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) *** 371 141 *33 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) 216 143 *43 **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) *** 364 113 *17 359 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) *90 *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 284 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 270 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 292 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 312 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 299 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 318 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 444 378 312 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 450 410 331 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 365 310 220 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 405 397 273 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 424 390 259 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 493 365 251 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 425 330 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年月10月20日 ~ 2014年10月26日 今週 前週 タイトル文芸書初 *1位 **位 『八男って、それはないでしょう!3』Y.A(MFブックス)※書籍9位初 *3位 **位 『無職転生 異世界行ったら本気だす5』理不尽な孫の手(MFブックス)初 *4位 **位 『THE NEW GATE 3』風波しのぎ(アルファポリス)初 10位 **位 『ディンの紋章~魔法師レジスの転生譚~2』赤巻たると(MFブックス)初 11位 **位 『やる気なし英雄譚2』津田彷徨(MFブックス) 文庫 該当なし ライトノベルス 初 *8位 **位 『聖樹の国の禁呪使い1』篠崎芳(オーバーラップ文庫) 初 *9位 **位 『Re:ゼロから始める異世界生活5』長月達平(MF文庫J) ▼ 11位 10位 『Only Sense Online3』アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) △ 14位 26位 『武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2』赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) △ 17位 22位 『軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?』明鏡シスイ(富士見ファンタジア文庫) 大阪屋 集計期間 2014年10月17日 ~ 2014年10月23日 ○文庫 オーバーラップ(10/25) 190 聖樹の国の禁呪使い1 篠崎芳(オーバーラップ文庫) 391 魔剣戦記1~異界の軍師乱世を行く~ 藍藤ユウ(オーバーラップ文庫) *** 異世界迷宮の最深部を目指そう2 割内タリサ(オーバーラップ文庫) KADOKAWA(10/24) 217 Re:ゼロから始める異世界生活5 長月達平(MF文庫J) KADOKAWA 富士見書房(10/18) *23 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) *38 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) *40 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(10/15) *** 289 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) アルファポリス(10/9) *** 180 *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) *** 270 *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) *** 287 *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) 442 131 *** ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) *** 213 *** 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA(10/1) *** 413 *92 *49 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) 326 192 *54 *54 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) *** 350 *99 *78 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) *** 436 130 *81 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) 278 141 *33 *14 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) *** 356 *60 *30 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) 107 *75 *38 *39 *16 **1 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 296 318 196 193 164 247 274 223 229 182 185 210 164 173 152 130 158 179 166 132 147 129 123 *89 *63 *39 *30 **6 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 445 268 219 204 198 289 321 242 261 214 197 225 182 208 210 154 185 213 198 175 200 172 179 185 *95 101 120 138 148 312 *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 488 253 165 184 192 228 372 339 274 193 163 252 217 187 243 155 164 204 174 180 173 183 184 196 123 112 133 149 217 359 *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 427 293 158 170 147 222 303 303 295 189 158 257 200 191 214 152 157 240 167 157 206 209 196 195 114 105 131 134 243 444 *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 426 315 150 133 132 206 468 351 279 173 199 249 191 203 211 162 152 229 188 161 221 194 181 183 105 111 118 127 225 397 *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 452 291 144 145 136 184 485 350 294 220 198 179 170 212 175 165 174 243 173 165 163 208 150 178 *93 100 110 116 184 427 *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) *** 427 377 296 161 112 360 288 262 183 180 183 149 180 161 112 156 193 160 138 148 171 172 146 *98 *98 *81 *75 136 332 *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) *** 463 396 334 228 257 499 321 288 204 162 153 143 171 167 105 159 211 171 129 142 169 166 135 *97 *91 *80 *76 125 388 *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) *** 363 197 247 181 *** 498 338 363 219 218 196 161 184 165 116 148 203 162 152 145 162 165 141 *88 *90 *76 *64 108 410 *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) *** 454 376 322 220 326 467 *** 460 391 465 313 202 211 147 *84 141 189 138 142 107 *99 159 131 103 *88 *65 *50 *60 301 *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) *** 426 300 325 252 315 497 *** 482 384 422 375 269 283 281 168 229 239 205 147 115 103 148 123 122 *70 *58 *45 *50 293 *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) *** 488 267 314 219 264 396 485 423 297 352 285 334 244 250 265 309 266 242 197 204 206 240 142 111 *78 *55 *37 *36 207 483 *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) *** 414 224 274 172 205 330 379 411 342 263 241 209 197 226 216 261 210 185 171 159 155 168 122 113 *73 *53 *33 *27 140 389 469 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) ○一般書 KADOKAWA(10/25) *15 八男って、それはないでしょう!3 Y.A(MFブックス) *69 無職転生5 理不尽な孫の手(MFブックス) *97 やる気なし英雄譚2 津田彷徨(MFブックス) 144 ディンの紋章2 赤巻たると(MFブックス) アルファポリス(10/23) 149 THE NEW GATE3ファルニッド獣連合 風波しのぎ 426 レイン11 吉野匠 ※参考値 289 獣医さんのお仕事in異世界3 蒼空チョコ *** スイの魔法3 白神怜司 *** 魔王が地上では救世主になっている理由3 栖原依夢 238 詐騎士外伝 薬草魔女のレシピ かいとーこ (レジーナブックス)※参考値 *** 魔界王立幼稚園ひまわり組 まりの(レジーナブックス) *** これは余が余の為に頑張る物語である3 文月ゆうり(レジーナブックス) *** 今度こそ幸せになります!4 斎木リコ (レジーナブックス) 朝日新聞出版(10/21) *** グラン・リーオ 遺跡をめぐるブリゲイド 如月ゆすら(朝日ノベルズ)※書下ろしのため参考値 KADOKAWA 富士見書房(10/20) *25 遅咲き冒険者 安登恵一(富士見書房) 星海社(10/16) *** *** アリス・エクス・マキナ02 伊吹契 フロンティア ワークス(10/11) 143 *10 魔導師は平凡を望む6(アリアンローズ) 293 *41 無職独身アラフォー女子の異世界奮闘記1(アリアンローズ) *** 136 私の玉の輿計画!3 菊花(アリアンローズ) 宝島社(10/10) *** 143 ユグドラシルの樹の下で paiちゃん(宝島社) 新紀元社(10/10) 429 *69 吸血姫は薔薇色の夢を見る2 佐崎一路 KADOKAWA エンターブレイン(9/29) *** *38 **9 **3 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき 橙乃ままれ(エンターブレイン) 263 *75 *18 **6 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき【ドラマCD付特装版】 橙乃ままれ(エンターブレイン) *** 333 180 *28 勇者様のお師匠様II 三丘洋(エンターブレイン) アルファポリス(9/29) 124 *57 *28 *66 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 *** 224 *37 *46 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です2 天野ハザマ KADOKAWA(9/20) 335 *** 354 180 *12 114 レジェンド 神無月紅(富士見書房) アルファポリス(5/7) 231 205 *86 334 *** *** *** 372 331 322 271 357 *** 391 338 238 123 174 224 *** 164 107 *91 *85 *60 居酒屋ぼったくり 秋川滝美 KADOKAWA(旧エンターブレイン) *** *** 497 *略 ログ・ホライズン7 橙乃ままれ *** *** *** *略 ログ・ホライズン6 橙乃ままれ *** *** *** *略 ログ・ホライズン5 橙乃ままれ *** *** *** *略 ログ・ホライズン4 橙乃ままれ *** *** *** *略 ログ・ホライズン3 橙乃ままれ *** *** 449 *略 ログ・ホライズン2 橙乃ままれ 478 420 277 *略 ログ・ホライズン1 橙乃ままれ 参考 ○コミック KADOKAWA(10/23) 435 無職転生~異世界行ったら本気出す~1 フジカワユカ(MFコミックス フラッパーシリーズ) *** Re ゼロから始める異世界生活 第一章王都の一日編1 マツセダイチ(MFコミックス アライブシリーズ) *** 盾の勇者の成り上がり2 藍屋球(MFコミックス フラッパーシリーズ) オリコン 2014年10月13日~2014年10月19日 文庫(2014年10月27日付) 38位 **位 *1回 **5,647部 **5,647部 14/10/18 ***2日 Only Sense Online -オンリーセンス・オンライン- 3 50位 **位 **回 **4,688部 オリコン 2014年10月13日~2014年10月19日 BOOK(2014年10月27日付) 50位 **位 **回 **4,908部 オリコン 2014年10月13日~2014年10月19日 週間BOOK文芸(2014年10月27日付) B12位 14位 *2回 **4,023部 **8,068部 14/10/10 **10日 魔導師は平凡を望む 6 *早売り1日 B14位 **位 *1回 **3,685部 **3,685部 14/10/15 ***5日 遅咲き冒険者 *早売り2.5日 B20位 **位 **回 **3,155部 オリコン 2014年10月13日~2014年10月19日 コミック(2014年10月27日付) 50位 **位 **回 *20,898部 オリコン 2014年10月13日~2014年10月19日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年10月27日付) *6位 20,262部 魔法科高校の劣等生 10位 14,230部 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年10月13日 ~ 2014年10月19日 (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) *72 ログ・ホライズン~西風の旅団~4 橙乃ままれ、こゆき 2014/10/8(ドラゴンコミックスエイジ) *73 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) 120 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックNEXT) 124 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) 145 遅咲き冒険者 安登恵一 2014/10/17(FUJIMI SHOBO NOVELS) 155 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) 162 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) 167 魔導師は平凡を望む6 広瀬煉 2014/10/11(アリアンローズ) 217 ログ・ホライズン8 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) 220 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 271 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 287 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) 394 ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) 413 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 443 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 465 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) 458 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 459 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 474 無職独身アラフォ-女子の異世界奮闘記 杜間とまと 2014/10/11(アリアンローズ) 477 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 496 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) POS文庫500 集計期間 2014年10月13日 ~ 2014年10月19日KADOKAWA 富士見書房(10/18)*38 Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫)*77 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫)*80 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(10/15) 240 474 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) アルファポリス(10/9) 287 *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) 426 *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) 454 *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) 195 304 ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) 304 482 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA(10/1) *** 350 *73 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) 273 100 *25 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) 371 141 *33 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) *** 256 *40 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) 143 *43 **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) 364 113 *17 359 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) *60 *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 209 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 235 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 248 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 224 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 236 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 253 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 378 312 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 410 331 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 310 220 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 397 273 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 390 259 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 365 251 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 330 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年10月13日~2014年10月19日文庫該当なし 文芸書 △ 11位 18位 『魔導師は平凡を望む 6』 広瀬煉 アリアンローズ ▼ 15位 11位 『居酒屋ぼったくり 2』 秋川滝美 アルファポリス 初 16位 **位 『遅咲き冒険者』 安登恵一 FUJIMI SHOBO NOVELS ▼ 17位 *8位 『ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき』 橙乃ままれ エンターブレイン ▼ 19位 17位 『居酒屋ぼったくり』 秋川滝美 アルファポリス ライトノベルス 初 10位 **位 『Only Sense Online 3』 アロハ座長 富士見ファンタジア文庫 ▼ 16位 10位 『魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編(上)』 佐島勤 電撃文庫 大阪屋 集計期間 2014年10月10日 ~ 2014年10月16日 ○文庫 KADOKAWA 富士見書房(10/18) *** 軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?(富士見ファンタジア文庫) *** 武に身を捧げて百と余年。エルフでやり直す武者修行2 赤石赫々(富士見ファンタジア文庫) *** Only Sense Online3 アロハ座長(富士見ファンタジア文庫) SBクリエイティブ(10/15) 289 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) アルファポリス(10/9) 180 *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) 270 *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) 287 *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) 131 *** ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) 213 *** 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA(10/1) 413 *92 *49 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) 192 *54 *54 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) 350 *99 *78 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) 436 130 *81 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) 141 *33 *14 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) 356 *60 *30 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) KADOKAWA(9/10) *75 *38 *39 *16 **1 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) 新潮社(9/1) *** 351 286 161 105 494 坂東蛍子、日常に飽き飽き 神西亜樹(新潮文庫nex) KADOKAWA(4/10) 318 196 193 164 247 274 223 229 182 185 210 164 173 152 130 158 179 166 132 147 129 123 *89 *63 *39 *30 **6 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 268 219 204 198 289 321 242 261 214 197 225 182 208 210 154 185 213 198 175 200 172 179 185 *95 101 120 138 148 312 *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 253 165 184 192 228 372 339 274 193 163 252 217 187 243 155 164 204 174 180 173 183 184 196 123 112 133 149 217 359 *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 293 158 170 147 222 303 303 295 189 158 257 200 191 214 152 157 240 167 157 206 209 196 195 114 105 131 134 243 444 *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 315 150 133 132 206 468 351 279 173 199 249 191 203 211 162 152 229 188 161 221 194 181 183 105 111 118 127 225 397 *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 291 144 145 136 184 485 350 294 220 198 179 170 212 175 165 174 243 173 165 163 208 150 178 *93 100 110 116 184 427 *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 427 377 296 161 112 360 288 262 183 180 183 149 180 161 112 156 193 160 138 148 171 172 146 *98 *98 *81 *75 136 332 *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 463 396 334 228 257 499 321 288 204 162 153 143 171 167 105 159 211 171 129 142 169 166 135 *97 *91 *80 *76 125 388 *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 363 197 247 181 *** 498 338 363 219 218 196 161 184 165 116 148 203 162 152 145 162 165 141 *88 *90 *76 *64 108 410 *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 454 376 322 220 326 467 *** 460 391 465 313 202 211 147 *84 141 189 138 142 107 *99 159 131 103 *88 *65 *50 *60 301 *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 426 300 325 252 315 497 *** 482 384 422 375 269 283 281 168 229 239 205 147 115 103 148 123 122 *70 *58 *45 *50 293 *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 488 267 314 219 264 396 485 423 297 352 285 334 244 250 265 309 266 242 197 204 206 240 142 111 *78 *55 *37 *36 207 483 *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 414 224 274 172 205 330 379 411 342 263 241 209 197 226 216 261 210 185 171 159 155 168 122 113 *73 *53 *33 *27 140 389 469 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) ○一般書 星海社(10/16) *** アリス・エクス・マキナ02 伊吹契 フロンティア ワークス(10/11) *10 魔導師は平凡を望む6(アリアンローズ) *41 無職独身アラフォー女子の異世界奮闘記1(アリアンローズ) 136 私の玉の輿計画!3 菊花(アリアンローズ) 宝島社(10/10) 143 ユグドラシルの樹の下で paiちゃん(宝島社) 新紀元社(10/10) *69 吸血姫は薔薇色の夢を見る2 佐崎一路 KADOKAWA エンターブレイン(9/29) *38 **9 **3 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき 橙乃ままれ(エンターブレイン) *75 *18 **6 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき【ドラマCD付特装版】 橙乃ままれ(エンターブレイン) 333 180 *28 勇者様のお師匠様II 三丘洋(エンターブレイン) アルファポリス(9/29) *57 *28 *66 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 224 *37 *46 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です2 天野ハザマ *** *68 100 シーカー8 安部飛翔 アルファポリス(9/24) *** 396 *43 169 ルーントルーパーズ自衛隊漂流戦記4 浜松春日 *** 209 *21 *69 えっ?平凡ですよ??3 月雪はな(レジーナブックス) *** 215 *35 120 国王陛下の大迷惑な求婚 市尾彩佳(レジーナブックス)※参考値 *** 265 *77 128 異世界で失敗しない100の方法 青蔵千草(レジーナブックス) *** 374 *31 *95 天井裏からどうぞよろしく2 くるひなた(レジーナブックス) KADOKAWA(9/20) *** 354 180 *12 114 レジェンド 神無月紅(富士見書房) KADOKAWA エンターブレイン(8/30) *** 450 *** 213 189 *20 **3 *70 オーバーロード7 大墳墓の侵入者 丸山くがね アルファポリス(5/7) 205 *86 334 *** *** *** 372 331 322 271 357 *** 391 338 238 123 174 224 *** 164 107 *91 *85 *60 居酒屋ぼったくり 秋川滝美 KADOKAWA(旧エンターブレイン) *** 497 *略 ログ・ホライズン7 橙乃ままれ *** *** *略 ログ・ホライズン6 橙乃ままれ *** *** *略 ログ・ホライズン5 橙乃ままれ *** *** *略 ログ・ホライズン4 橙乃ままれ *** *** *略 ログ・ホライズン3 橙乃ままれ *** 449 *略 ログ・ホライズン2 橙乃ままれ 420 277 *略 ログ・ホライズン1 橙乃ままれ 過去分オリコン 2014年9月1日~2014年9月7日 週間BOOK文芸(2014年9月15日付) B20位 **位 **回 **2,364部 オリコン 2014年9月8日~2014年9月14日 週間BOOK文芸(2014年9月22日付) B16位 **位 *1回 **2,740部 **2,740部 14/09/11 ***4日 誰かこの状況を説明してください! ~契約から始まるウェディング~ 3 *早売り1日 B20位 *3位 *3回 **2,297部 *21,497部 14/08/28 **18日 オーバーロード 7 大墳墓の侵入者 *早売り1.5日 オリコン 2014年9月15日~2014年9月21日 週間BOOK文芸(2014年9月29日付) B20位 **位 **回 **2,391部 オリコン 2014年9月22日~2014年9月28日 週間BOOK文芸(2014年10月6日付)B18位 **位 *1回 **3,254部 **3,254部 14/09/24 ***5日 天井裏からどうぞよろしく 2B20位 **位 **回 **2,953部オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 週間BOOK文芸(2014年10月13日付)B11位 **位 *1回 **5,198部 **5,198部 14/09/29 ***7日 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 2B12位 **位 *1回 **4,807部 **4,807部 14/09/29 ***7日 居酒屋ぼったくり 2B14位 **位 *2回 **3,693部 **5,273部 14/09/26 **10日 勇者様のお師匠様 Ⅱ *早売り2.5日B18位 **位 *1回 **3,506部 **3,754部 14/09/27 ***9日 魔法書を作る人 2 *早売り2.5日B19位 **位 *1回 **3,411部 **4,628部 14/09/26 **10日 ログ・ホライズンTRPG リプレイ ごちそうキッチンと病の典災 *早売り2.5日B20位 **位 *1回 **3,307部 **3,307部 14/09/29 ***7日 シーカー 8 オリコン 2014年9月1日~2014年年9月28日 月間ライトノベル(2014年9月付) M20位 *14,303部 オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 文庫(2014年10月20日付)38位 25位 *5回 **5,148部 193,226部 14/09/10 **33日 魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編 上48位 *9位 *3回 **4,196部 *28,862部 14/09/27 **16日 異世界チート魔術師 3 *早売り1.5日50位 **位 **回 **4,063部 オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 週間ライトノベル(2014年10月20日付)W19位 *6位 *3回 **4,610部 *25,193部 14/09/26 **17日 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき *早売2.5日 オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 BOOK(2014年10月20日付) 50位 **位 **回 **4,747部 オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 週間文芸(2014年10月20日付) B11位 *5位 *3回 **4,610部 *25,193部 14/09/26 **17日 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき *早売2.5日 B12位 12位 *2回 **4,124部 **8,931部 14/09/29 **14日 居酒屋ぼったくり 2 B14位 **位 *1回 **4,045部 **4,045部 14/10/10 ***3日 魔導師は平凡を望む 6 *早売り1日 B17位 **位 *1回 **3,389部 **3,389部 14/10/09 ***4日 吸血姫は薔薇色の夢をみる 2 ハウリング・ゾアン *早売り1日 B20位 *2位 *3回 **2,890部 *26,614部 14/09/26 **17日 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき ドラマCD付特装版 *早売2.5日 オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 コミック(2014年10月20日付) 44位 **位 *1回 *17,562部 *17,562部 14/10/07 ***6日 ログ・ホライズン 西風の旅団 4 *早売り1.5日 50位 **位 **回 *16,262部オリコン 2014年10月6日~2014年10月12日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年10月20日付) *6位 23,665部 魔法科高校の劣等生 10位 12,558部 ログ・ホライズン POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年10月6日 ~ 2014年10月12日 (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) *24 ログ・ホライズン~西風の旅団~4 橙乃ままれ、こゆき 2014/10/8(ドラゴンコミックスエイジ) *45 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックNEXT) *69 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) *73 ログ・ホライズン8 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) *81 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) *89 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) 174 魔導師は平凡を望む6 広瀬煉 2014/10/11(アリアンローズ) 178 吸血姫は薔薇色の夢をみる2 佐崎一路 2014/10/10(新紀元社) 216 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 228 ギルドのチ-トな受付嬢 夏にコタツ 2014/9/30(モンスター文庫) 254 ネクストライフ4 相野仁 2014/9/29(ヒーロー文庫) 263 ログ・ホライズン8<特装版> 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) 278 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 289 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 296 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 300 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 309 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 315 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 316 物理さんで無双してたらモテモテになりました kt60 2014/9/30(モンスター文庫) 383 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 天野ハザマ 2014/10/1(アルファポリス) 391 ユグドラシルの樹の下で paiちゃん 2014/10/10(宝島社) 422 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 450 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) POS文庫500 集計期間 2014年10月6日 ~ 2014年10月12日 SBクリエイティブ(10/15) 474 少年給魔師と恋する乙女 御子神零(GA文庫) アルファポリス(10/9) *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) 304 ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) 482 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA(10/1) *** 299 やっぱチョロインでしょ! 吉川兵保(角川スニーカー文庫) KADOKAWA(10/1) 350 *73 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) 100 *25 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) 141 *33 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) 256 *40 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) *** 143 サラリーマン中二病 山南葉(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) *43 **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) 113 *17 359 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) *** 153 *** 竜と飛翔機 高遠夕(ヒーロー文庫) オーバーラップ(9/25) *** *75 大英雄が無職で何が悪い2 十文字青(オーバーラップ文庫) 一迅社(9/20) *** 485 102 258 文官令嬢の恋愛録 公爵閣下と封じた記憶 宮原ソラ(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA(9/10) *36 *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 129 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 134 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 137 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 148 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 135 *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 142 *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 312 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 331 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 220 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 273 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 259 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 251 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 206 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年10月6日~2014年10月12日 文庫・新書 該当なし 文芸書 ▼ *8位 *1位 『ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき』 橙乃ままれ エンターブレイン ▼ 11位 10位 『居酒屋ぼったくり 2』 秋川滝美 アルファポリス 初 12位 **位 『吸血姫は薔薇色の夢をみる 2 ハウリング・ゾアン』 佐崎一路 新紀元社 △ 17位 27位 『居酒屋ぼったくり』 秋川滝美 アルファポリス 初 18位 **位 『魔導師は平凡を望む 6』 広瀬煉 アリアンローズ ライトノベルス ▼ 10位 *8位 『魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編(上)』 佐島勤 電撃文庫 ▼ 12位 *1位 『異世界チート魔術師 3』 内田健 ヒーロー文庫 大阪屋 集計期間 2014年月10月4日 ~ 2014年10月9日○文庫 アルファポリス(10/9) *** 勇者様にいきなり求婚されたのですが4 富樫聖夜(レジーナ文庫) *** 王子さまの守り人1 遊森謡子(レジーナ文庫) *** 町民C、勇者様に拉致される番外編 つくえ(レジーナ文庫) *** ワールド・カスタマイズ・クリエーター5 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) *** 白の皇国物語3 白沢戌亥(アルファライト文庫) KADOKAWA(10/1) *** 476 やっぱチョロインでしょ! 吉川兵保(角川スニーカー文庫) KADOKAWA(10/1) *92 *49 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) *54 *54 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) *99 *78 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) 130 *81 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) *** 375 サラリーマン中二病 山南葉(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) *33 *14 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) *60 *30 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) *** 242 竜と飛翔機 高遠夕(ヒーロー文庫) *** *** ふるおけっ! 愛宕而亞(ヒーロー文庫) オーバーラップ(9/25) *** 333 160 大英雄が無職で何が悪い2 十文字青(オーバーラップ文庫) 一迅社(9/20) *** 472 *54 *** 文官令嬢の恋愛録 公爵閣下と封じた記憶 宮原ソラ(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA(9/10) *38 *39 *16 **1 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) 新潮社(9/1) *** 351 286 161 105 494 坂東蛍子、日常に飽き飽き 神西亜樹(新潮文庫nex) KADOKAWA(4/10) 196 193 164 247 274 223 229 182 185 210 164 173 152 130 158 179 166 132 147 129 123 *89 *63 *39 *30 **6 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 219 204 198 289 321 242 261 214 197 225 182 208 210 154 185 213 198 175 200 172 179 185 *95 101 120 138 148 312 *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 165 184 192 228 372 339 274 193 163 252 217 187 243 155 164 204 174 180 173 183 184 196 123 112 133 149 217 359 *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 158 170 147 222 303 303 295 189 158 257 200 191 214 152 157 240 167 157 206 209 196 195 114 105 131 134 243 444 *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 150 133 132 206 468 351 279 173 199 249 191 203 211 162 152 229 188 161 221 194 181 183 105 111 118 127 225 397 *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 144 145 136 184 485 350 294 220 198 179 170 212 175 165 174 243 173 165 163 208 150 178 *93 100 110 116 184 427 *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 377 296 161 112 360 288 262 183 180 183 149 180 161 112 156 193 160 138 148 171 172 146 *98 *98 *81 *75 136 332 *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 396 334 228 257 499 321 288 204 162 153 143 171 167 105 159 211 171 129 142 169 166 135 *97 *91 *80 *76 125 388 *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 197 247 181 *** 498 338 363 219 218 196 161 184 165 116 148 203 162 152 145 162 165 141 *88 *90 *76 *64 108 410 *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 376 322 220 326 467 *** 460 391 465 313 202 211 147 *84 141 189 138 142 107 *99 159 131 103 *88 *65 *50 *60 301 *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 300 325 252 315 497 *** 482 384 422 375 269 283 281 168 229 239 205 147 115 103 148 123 122 *70 *58 *45 *50 293 *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 267 314 219 264 396 485 423 297 352 285 334 244 250 265 309 266 242 197 204 206 240 142 111 *78 *55 *37 *36 207 483 *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 224 274 172 205 330 379 411 342 263 241 209 197 226 216 261 210 185 171 159 155 168 122 113 *73 *53 *33 *27 140 389 469 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) ○一般書 フロンティア ワークス(10/11) *** 魔導師は平凡を望む6(アリアンローズ) *** 無職独身アラフォー女子の異世界奮闘記1(アリアンローズ) *** 私の玉の輿計画!3 菊花(アリアンローズ) 宝島社(10/10) *** ユグドラシルの樹の下で paiちゃん(宝島社) 新紀元社(10/10) *** 吸血姫は薔薇色の夢を見る2 佐崎一路 マイクロマガジン社(9/29) *** *62 魔法書を作る人2 いくさや(GCノベルズ) KADOKAWA エンターブレイン(9/29) **9 **3 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき 橙乃ままれ(エンターブレイン) *18 **6 ログ・ホライズン8雲雀たちの羽ばたき【ドラマCD付特装版】 橙乃ままれ(エンターブレイン) 180 *28 勇者様のお師匠様II 三丘洋(エンターブレイン) *** *** 灰と王国4忘れえぬもの 風羽洸海(エンターブレイン) アルファポリス(9/29) *28 *66 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 *37 *46 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です2 天野ハザマ *68 100 シーカー8 安部飛翔 KADOKAWA(9/25) *** 123 *24 マギクラフト・マイスター3 秋ぎつね(MFブックス) *** 146 *33 盾の勇者の成り上がり7 アネコユサギ(MFブックス) *** *** 225 異世界弁護士1 季菜こもち(MFブックス) アルファポリス(9/24) 396 *43 169 ルーントルーパーズ自衛隊漂流戦記4 浜松春日 *** *53 119 強くてニューサーガ4 阿部正行 *** *68 159 レジナレス・ワールドV 式村比呂 *** *96 284 僕の嫁の、物騒な嫁入り事情と大魔獣4 かっぱ同盟 *** 172 359 ヤンデレに喧嘩を売ってみる! 花唄ツキジ *** 414 *** エンジェル・フォール!6 五月蓬 209 *21 *69 えっ?平凡ですよ??3 月雪はな(レジーナブックス) 215 *35 120 国王陛下の大迷惑な求婚 市尾彩佳(レジーナブックス)※参考値 265 *77 128 異世界で失敗しない100の方法 青蔵千草(レジーナブックス) 374 *31 *95 天井裏からどうぞよろしく2 くるひなた(レジーナブックス) KADOKAWA エンターブレイン(9/22) *** 451 *87 辺境の老騎士2新生の森 支援BIS KADOKAWA(9/20) 354 180 *12 114 レジェンド 神無月紅(富士見書房) KADOKAWA エンターブレイン(8/30) 450 *** 213 189 *20 **3 *70 オーバーロード7 大墳墓の侵入者 丸山くがね アルファポリス(5/7) *86 334 *** *** *** 372 331 322 271 357 *** 391 338 238 123 174 224 *** 164 107 *91 *85 *60 居酒屋ぼったくり 秋川滝美 KADOKAWA(旧エンターブレイン) 497 *略 ログ・ホライズン7 橙乃ままれ *** *略 ログ・ホライズン6 橙乃ままれ *** *略 ログ・ホライズン5 橙乃ままれ *** *略 ログ・ホライズン4 橙乃ままれ *** *略 ログ・ホライズン3 橙乃ままれ 449 *略 ログ・ホライズン2 橙乃ままれ 277 *略 ログ・ホライズン1 橙乃ままれ オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 文庫(2014年10月13日付) *9位 **位 *2回 *22,067部 *24,666部 14/09/27 ***9日 異世界チート魔術師 3 *早売り1.5日 17位 **位 *2回 *12,807部 *14,617部 14/09/27 ***9日 ネクストライフ 4 *早売り1.5日 24位 **位 *1回 **9,154部 **9,154部 14/09/29 ***7日 ギルドのチートな受付嬢 1 *早売り1日 25位 17位 *4回 **9,070部 188,078部 14/09/10 **26日 魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編 上 36位 **位 *1回 **6,370部 **6,370部 14/09/29 ***7日 物理さんで無双していたらモテモテになりました 1 *早売り1日 37位 **位 *1回 **6,098部 **6,098部 14/09/29 ***7日 進化の実 1 知らないうちに勝ち組人生 *早売り1日 50位 **位 **回 **4,650部 オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 週間ライトノベル(2014年10月13日付) 50位 **位 **回 **6,098部 *文庫37位 進化の実 1 知らないうちに勝ち組人生 オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 BOOK(2014年10月13日付) *7位 21位 *2回 *15,545部 *23,724部 14/09/26 **10日 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき ドラマCD付特装版 *早売2.5日 11位 29位 *2回 *13,308部 *20,583部 14/09/26 **10日 ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき *早売2.5日 50位 **位 **回 **5,507部 オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 コミック(2014年10月13日付) 35位 24位 *2回 *31,038部 *72,236部 14/09/25 **11日 魔法科高校の優等生 4 *早売1.5日 50位 **位 **回 *21,090部 オリコン 2014年9月29日~2014年10月5日 週間ライトノベルシリーズ別(2014年10月13日付) *2位 37,294部 魔法科高校の劣等生 *3位 34,053部 ログ・ホライズン *5位 23,397部 異世界チート魔術師 POS【書籍・文庫】売上ランキングBEST500 2014年月9月29日 ~ 2014年10月5日 (雑誌扱いコミックを除いた ランキング となります) **9 魔法科高校の優等生4 森夕 2014/9/27(電撃コミックスNEXT) *10 異世界チ-ト魔術師3 内田健 2014/9/29(ヒーロー文庫) *17 ログ・ホライズン 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) *34 ログ・ホライズン<特装版> 橙乃ままれ 2014/9/29(エンターブレイン) *42 魔法科高校の劣等生14 佐島勤 2014/9/10(電撃文庫) *26 ネクストライフ 相野仁 2014/9/29(ヒーロー文庫) *44 ギルドのチ-トな受付嬢 夏にコタツ 2014/9/30(モンスター文庫) *68 物理さんで無双してたらモテモテになりました kt60 2014/9/30(モンスター文庫) *78 進化の実 美紅 2014/9/30(モンスター文庫) *86 居酒屋ぼったくり2 秋川滝美 2014/10/1(アルファポリス) *88 勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です2 天野ハザマ 2014/10/1(アルファポリス) 141 へっぽこ鬼日記4 田中莎月 2014/9/30(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 157 シ-カ-8 安部飛翔 2014/10/1(アルファポリス) 187 魔法科高校の劣等生8 佐島勤 2012/12/8(電撃文庫) 188 魔法科高校の劣等生9 佐島勤 2013/3/9(電撃文庫) 206 魔法書を作る人2 いくさや 2014/9/29(GCノベルズ) 207 勇者様のお師匠様2 三丘洋 2014/9/29(エンターブレイン) 218 魔法科高校の劣等生10 佐島勤 2013/6/7(電撃文庫) 226 魔法科高校の劣等生11 佐島勤 2013/8/10(電撃文庫) 239 魔法科高校の劣等生13 佐島勤 2014/4/10(電撃文庫) 244 魔法科高校の劣等生12 佐島勤 2013/10/10(電撃文庫) 285 居酒屋ぼったくり1 秋川滝美 2014/5/9(アルファポリス) 310 サラリ-マン中二病 山南葉 2014/9/30(モンスター文庫) 321 魔法科高校の劣等生1 佐島勤 2011/7/8(電撃文庫) 325 竜と飛翔機 高遠夕 2014/9/29(ヒーロー文庫) 336 魔法科高校の劣等生5 佐島勤 2012/4/10(電撃文庫) 396 えっ?平凡ですよ?? 月雪はな 2014/9/26(レジーナブックス) 402 魔法科高校の劣等生2 佐島勤 2011/8/10(電撃文庫) 446 魔法科高校の劣等生7 佐島勤 2012/9/7(電撃文庫) 448 ル-ントル-パ-ズ4 浜松春日 2014/9/26(アルファポリス) 469 天井裏からどうぞよろしく2 くるひなた 2014/9/26(レジーナブックス) 479 魔法科高校の劣等生3 佐島勤 2011/11/10(電撃文庫) POS文庫500 集計期間 2014年月9月29日 ~ 2014年10月5日KADOKAWA(10/1)299 やっぱチョロインでしょ! 吉川兵保(角川スニーカー文庫) KADOKAWA(10/1) *73 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) *25 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) *33 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) *40 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) 143 サラリーマン中二病 山南葉(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) **8 159 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) *17 359 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) 153 *** 竜と飛翔機 高遠夕(ヒーロー文庫) *** *** ふるおけっ! 愛宕而亞(ヒーロー文庫) オーバーラップ(9/25) *** *75 大英雄が無職で何が悪い2 十文字青(オーバーラップ文庫) KADOKAWA 富士見書房(9/20) *** 265 296 メイデーア魔王転生記2―俺たちの魔王はこれからだ。― かっぱ同盟(富士見ファンタジア文庫) 一迅社(9/20) 485 102 258 文官令嬢の恋愛録 公爵閣下と封じた記憶 宮原ソラ(一迅社アイリス文庫) *** 147 421 薬の罠に気をつけて 宮野りう(一迅社アイリス文庫) KADOKAWA(9/10) *23 *17 **5 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) KADOKAWA(4/10) 116 *90 108 131 180 144 116 116 117 118 105 *99 110 114 102 *98 106 *80 *83 *82 *66 *43 *34 *24 **8 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 117 *88 118 190 172 162 127 125 128 133 124 120 123 126 126 127 130 128 114 117 100 *78 *82 *93 *87 111 252 498 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 110 *83 104 204 204 191 146 132 142 127 115 118 105 132 128 129 131 124 123 123 104 *73 *84 *92 *92 137 308 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 106 *81 *97 181 210 181 136 142 147 128 120 108 107 136 130 130 128 125 121 126 107 *70 *86 *89 *86 150 279 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) *92 *74 *89 173 209 188 130 135 145 122 110 113 106 128 123 125 125 119 115 125 102 *66 *87 *79 *84 139 295 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) *91 *71 *87 160 199 170 134 136 124 113 118 117 108 127 133 119 114 106 113 121 *97 *71 *79 *73 *76 110 263 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 205 111 *56 123 179 175 112 *97 *88 *89 *85 *89 *72 102 109 *99 109 *91 *94 113 *94 *57 *68 *67 *60 *82 215 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 243 141 119 234 303 210 122 106 *84 *84 *87 *80 *65 108 110 *97 107 *94 *92 110 *93 *60 *67 *64 *57 *77 210 *** *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 158 109 120 220 249 217 151 138 109 *92 *90 *79 *70 *99 111 107 110 *88 *88 106 *92 *61 *65 *59 *52 *68 166 490 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 229 168 179 315 354 340 321 282 232 160 112 *87 *53 *80 *96 *85 *84 *73 *80 *89 *94 *53 *57 *53 *41 *43 104 407 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生4 佐島勤(電撃文庫) 215 165 161 298 365 319 324 263 248 178 163 147 114 143 144 103 *94 *77 *71 *85 *87 *52 *54 *51 *34 *35 *80 305 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生3 佐島勤(電撃文庫) 186 134 140 249 291 290 301 227 224 165 166 181 153 170 166 150 149 142 138 137 112 *64 *61 *47 *28 *23 *49 237 *** *** *** /// 魔法科高校の劣等生2 佐島勤(電撃文庫) 150 116 112 199 242 247 237 173 177 151 125 151 130 145 141 128 122 116 108 120 101 *56 *53 *46 *24 *19 *40 160 454 *** 480 /// 魔法科高校の劣等生1 佐島勤(電撃文庫) TSUTAYA 週間本セルランキング2014年9月29日~2014年10月5日文庫今週 前週 タイトル初 *4位 **位 『異世界チート魔術師 3』 内田健 ヒーロー文庫 ※書籍6位初 10位 **位 『ネクストライフ 4』 相野仁 ヒーロー文庫 ※書籍14位初 19位 **位 『ギルドのチートな受付嬢 1』 夏にコタツ モンスター文庫▼ 20位 *8位 『魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編(上)』 佐島勤 電撃文庫 ライトノベルス 初 *1位 **位 『異世界チート魔術師 3』 内田健 ヒーロー文庫 初 *2位 **位 『ネクストライフ 4』 相野仁 ヒーロー文庫 初 *7位 **位 『ギルドのチートな受付嬢 1』 夏にコタツ モンスター文庫 ▼ *8位 *3位 『魔法科高校の劣等生 14 古都内乱編(上)』 佐島勤 電撃文庫 初 12位 **位 『物理さんで無双してたらモテモテになりました 1』 kt60 モンスター文庫 初 13位 **位 『進化の実 知らないうちに勝ち組人生 1』 美紅 モンスター文庫 文芸書 - *1位 **位 『ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき』 橙乃ままれ エンターブレイン ※書籍13位(-位) - *5位 **位 『ログ・ホライズン 8 雲雀たちの羽ばたき<特装版> ドラマCD付』 橙乃ままれ エンターブレイン 初 *9位 **位 『勇者に滅ぼされるだけの簡単なお仕事です 2』 天野ハザマ アルファポリス 初 10位 **位 『居酒屋ぼったくり 2』 秋川滝美 アルファポリス 初 13位 **位 『魔法書を作る人 3 学園編1』 いくさや GC NOVELS 初 14位 **位 『シーカー 8』 安部飛翔 アルファポリス 大阪屋 集計期間 2014年月9月27日 ~ 2014年10月3日 ○文庫 KADOKAWA(10/1) 476 やっぱチョロインでしょ! 吉川兵保(角川スニーカー文庫) KADOKAWA(10/1) *49 へっぽこ鬼日記4 田中莎月(角川ビーンズ文庫)※垢BANのため参考値 双葉社(9/30) *54 ギルドのチートな受付嬢 夏にコタツ(モンスター文庫) *78 物理さんで無双していたらモテモテになりました kt60(モンスター文庫) *81 進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 美紅(モンスター文庫) 375 サラリーマン中二病 山南葉(モンスター文庫) 主婦の友社(9/29) *14 異世界チート魔術師3 内田健(ヒーロー文庫) *30 ネクストライフ4 相野仁(ヒーロー文庫) 242 竜と飛翔機 高遠夕(ヒーロー文庫) *** ふるおけっ! 愛宕而亞(ヒーロー文庫) オーバーラップ(9/25) 333 160 大英雄が無職で何が悪い2 十文字青(オーバーラップ文庫) KADOKAWA 富士見書房(9/20) *** *93 *** メイデーア魔王転生記2―俺たちの魔王はこれからだ。― かっぱ同盟(富士見ファンタジア文庫) 一迅社(9/20) 472 *54 *** 文官令嬢の恋愛録 公爵閣下と封じた記憶 宮原ソラ(一迅社アイリス文庫) *** *68 *** 薬の罠に気をつけて 宮野りう(一迅社アイリス文庫) アルファポリス(9/11) *** 497 133 *** ワールド・カスタマイズ・クリエーター4 ヘロー 天気 (アルファライト文庫) KADOKAWA(9/10) *39 *16 **1 **1 魔法科高校の劣等生14古都内乱編上 佐島勤(電撃文庫) 新潮社(9/1) *** 351 286 161 105 494 坂東蛍子、日常に飽き飽き 神西亜樹(新潮文庫nex) KADOKAWA(4/10) 193 164 247 274 223 229 182 185 210 164 173 152 130 158 179 166 132 147 129 123 *89 *63 *39 *30 **6 **2 魔法科高校の劣等生13 スティープルチェース編 佐島 勤(電撃文庫) KADOKAWA 204 198 289 321 242 261 214 197 225 182 208 210 154 185 213 198 175 200 172 179 185 *95 101 120 138 148 312 *** *** /// 魔法科高校の劣等生12 佐島勤(電撃文庫) 184 192 228 372 339 274 193 163 252 217 187 243 155 164 204 174 180 173 183 184 196 123 112 133 149 217 359 *** *** /// 魔法科高校の劣等生11 佐島勤(電撃文庫) 170 147 222 303 303 295 189 158 257 200 191 214 152 157 240 167 157 206 209 196 195 114 105 131 134 243 444 *** *** /// 魔法科高校の劣等生10 佐島勤(電撃文庫) 133 132 206 468 351 279 173 199 249 191 203 211 162 152 229 188 161 221 194 181 183 105 111 118 127 225 397 *** *** /// 魔法科高校の劣等生9 佐島勤(電撃文庫) 145 136 184 485 350 294 220 198 179 170 212 175 165 174 243 173 165 163 208 150 178 *93 100 110 116 184 427 *** *** /// 魔法科高校の劣等生8 佐島勤(電撃文庫) 296 161 112 360 288 262 183 180 183 149 180 161 112 156 193 160 138 148 171 172 146 *98 *98 *81 *75 136 332 *** *** /// 魔法科高校の劣等生7 佐島勤(電撃文庫) 334 228 257 499 321 288 204 162 153 143 171 167 105 159 211 171 129 142 169 166 135 *97 *91 *80 *76 125 388 *** *** /// 魔法科高校の劣等生6 佐島勤(電撃文庫) 247 181 *** 498 338 363 219 218 196 161 184 165 116 148 203 162 152 145 162 165 141 *88 *90 *76 *64 108 410 *** *** /// 魔法科高校の劣等生5 佐島勤(電撃文庫) 322 220 326 467 *** 460 391 465 313 202 211 147 *84 141 189 138 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レジナレス・ワールドV 式村比呂 *96 284 僕の嫁の、物騒な嫁入り事情と大魔獣4 かっぱ同盟 172 359 ヤンデレに喧嘩を売ってみる! 花唄ツキジ 414 *** エンジェル・フォール!6 五月蓬 *21 *69 えっ?平凡ですよ??3 月雪はな(レジーナブックス) *31 *95 天井裏からどうぞよろしく2 くるひなた(レジーナブックス) *35 120 国王陛下の大迷惑な求婚 市尾彩佳(レジーナブックス)※参考値 *77 128 異世界で失敗しない100の方法 青蔵千草(レジーナブックス) KADOKAWA エンターブレイン(9/22) 451 *87 辺境の老騎士2新生の森 支援BIS KADOKAWA(9/20) 180 *12 114 レジェンド 神無月紅(富士見書房) 宝島社(9/10) *** 405 119 127 異世界居酒屋「のぶ」 蝉川夏哉 KADOKAWA エンターブレイン(8/30) *** 213 189 *20 **3 *70 オーバーロード7 大墳墓の侵入者 丸山くがね アルファポリス(5/7) 334 *** *** *** 372 331 322 271 357 *** 391 338 238 123 174 224 *** 164 107 *91 *85 *60 居酒屋ぼったくり 秋川滝美