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暴走溶鉱炉 アステロイドベルトを航行中、小惑星に建てられた重工業基地からバイド反応を検知した。 反応があったのは兵器自動製造施設で、バイドの侵食によって施設が暴走している可能性がある。 目標のバイド反応はAクラスバイドに匹敵する大きさである。 ただし、どんな性質のバイドなのかは未知数だ。 これまでもこの仕事の大変さは分かっているつもりだったが、 改めて自分が危険な任務についていることを認識した。 ふと、言い様の無い寂しさを覚えた。 私は… +皆が待つ艦橋へと急いだ 皆が待つ艦橋へと急いだ。 私を必要としてくれる人がそこにいる。 だから私は、この仕事を続けていられるのかもしれない。 +ぐっと寂しさをかみ締めた ぐっと寂しさをかみ締めた。 私は寂しさに打ち克とうとした。 +(副官)を呼んだ(※副官と恋人になっている場合) (副官)を呼んだ。 程なく(副官)が現れた。 不意に呼びつけられたためか、何事かと少し緊張した面持ちをしている。 私はこう言った。 +いつもありがとう いつもありがとう。 と言うと、(副官)はこちらこそ、と言って微笑んだ。 +顔が見たくなったんだ 顔が見たくなったんだ。 と言うと、(副官)は頬を赤らめた。 その様子がとても愛おしかった。 +いや、なんでもない いや、なんでもない。 と言うと、(副官)は少し呆れたような顔をした後、楽しそうに笑った。 そんなやりとりがとても嬉しかった。 艦隊は目標の小惑星に接近中。 バイド反応のあった重工業基地を確認次第、討伐を行う。 ⇒はじめる 兵器製造施設のバイドに敗北 アステロイドベルトにある兵器製造施設に侵食したバイドに敗北した。 一旦施設から撤退して態勢を整えるしかない。 ⇒帰還する 兵器製造施設のバイドを撃破 アステロイドベルトにある兵器製造施設に侵食したバイドを撃破した。 統合作戦本部から通信が入った。 なんと、地球上空にバイドが集結しつつあると言う…! 我々を含め、複数の艦隊が太陽系内のバイドの討伐にあたっていたが、 我々の眼をかいくぐったいくつかのバイドの群れが、地球に殺到しようとしていた。 我々はバイドの地球降下を阻止するため、共同作戦に参加する。 ⇒帰還する 前ミッション→No.12-E要塞ゲイルロズ開放作戦_地球連合軍 前ミッション→No.12-G要塞ゲイルロズ開放作戦_グランゼーラ革命軍 次ミッション→No.14地球上空、バイド迎撃作戦 名前 コメント
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兵器の価値観について
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BG42ヴィシーフランス軍兵器 載ってるのは全部じゃないかも。 足りない分や補足、画像追加よろしくお願いします。 目次 BG42ヴィシーフランス軍兵器 陸上兵器軽戦車 トラック 偵察車 航空兵器戦闘機 固定兵器対空砲 榴弾砲 陸上兵器 軽戦車 FT-17 武装:1番席:8mm機銃。 名前 コメント FT-17 武装:1番席:37mm歩兵砲。 名前 コメント トラック ルノータクシー 武装:なし。乗員6名 名前 コメント 偵察車 T型フォード 武装:なし。乗員2名 名前 コメント 航空兵器 戦闘機 MS406 武装:1番席:7.5mm機銃と爆弾。 名前 コメント 固定兵器 対空砲 エリコンFF20mm 名前 コメント 榴弾砲 シュナイダーM1897 75mm 名前 コメント Mle1917 155mm 名前 コメント
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登録日:2012/07/05 (木) 21 09 10 更新日:2023/11/04 Sat 11 32 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC こんな物を造って喜ぶか、変態共が! なにこれ…ふざけてるの アーマードコア キサラギ御用達 ケミカルダイン御用達 トラウマ 生体兵器 通過儀礼←だった 面妖な。変態技術者共め…… ―それは― ―(´神`)からの試練にして― ―虫嫌いのトラウマ― 生体兵器とは機械である通常の兵器とは違い、始めから兵器として製造された…或いは兵器として改造された生物の事。 ここではARMORED COREシリーズに登場した生体兵器を扱う。 (´神`)<概要。 一貫して硬派なゲーム作りで知られ、時には要らん所にまで異常な迄のこだわりを見せる変態ゲーム企業フロムソフトウェアの誇る作品ARMORED COREシリーズにおいて、初代からLAST RAVENに至るまで登場し、その都度虫嫌いな傭兵達には大小様々なトラウマとなって敵として立ち塞がる厄介な存在。 初代での登場パターンからか生体兵器が出る場合、必ず子とその親玉がセット…と言うのがお約束だったが、3以降はB7723cやAMIDA系の様にそうで無い物も増えた。 だが共通して言えるのはとにもかくにも… キ メ エ 上記の通り時には要らん所にまで異常なこだわりを見せる(大事な事なので二回言いry)フロムの気質が故か、時にはパワードスーツやMT等の他の雑魚敵と比べて明らかに細かく造り込まれてる事もあり、多くのレイヴンの視覚(カメラ)を始め時には聴覚(レーダー)、そして精神と言う名前のジェネレータを大破させてきた… しかしハードがPS3・Xboxに移行した4系、Ⅴでは生体センサーと共にまさかのリストラ。 この事態に多くの元レイヴンなリンクス、及びミグラント達は歓喜の声を上げた…が、極一部は逆に『もうちゅっちゅ出来ねえだろJK…』と落胆の色を隠せなかったとか。 まぁあのグラフィックで描かれようもんなら、最早別ゲーとなる可能性もあったかも知れないが。 (´神`)<紹介。 PSACシリーズ。 ウォーリアバグ 無印のミッション『大型生物駆除』で初登場する、記念すべき生体兵器第一号。 そしてトラウマの始まり。 体色は白っぽく、のっぺりとした体型の小型な個体。 モチーフは恐らく白アリか。 口からEN弾…の様な物を吐いて攻撃を仕掛けてくるが、余程囲まれる状況でも無い限り大したダメージは受けず、逆にEN兵器にはとても脆い為さっさとそれらで駆除すべし。 だがブレードを使うのは精神衛生上お勧めしない。 何故ならコイツは近付くと『キチキチクチャクチャ…』とえも言われぬ面妖な音を立てていて、それこそヘッドホンを付けてるならモロに聴覚をレイプしてくるからである。 興味があるなら聞いてみよう。 センチュリオンバグ 上記の親玉。 所謂『女王アリ』のポジションで子供の五倍は有ろうかと言う巨大な体格を誇り、生体発信レーザーを用いて攻撃をしてくる…が、正直見かけ倒しでそこまで強くは無い。 子供と同じくEN兵器に弱いのでピーピーピーボボボしてやるなりして手早くカタを付けるべし。 でないと子供より音量の増した『キチキチ…』を延々と聞かされ、精神がチャージング状態に陥ってしまう可能性が高い。 つか寧ろそっちが厄介。 あるミッションではコイツを四匹も相手にせねばならないと言う、虫嫌いにとっては絶望的なシチュエーションが待ち受けている。 PS2ACシリーズ。 →AC2シリーズに登場するディソーダーについては当該項目参照 スカウタ・フリー ARMORED CORE 2 ANOTHER AGEに登場。 見た目はACの半分程はある馬鹿でかいノミ 屋外と屋内の二つの場面で戦う事になるが、屋外の場合はノミの本領発揮とばかりにかなりの高さ&スピードでピョンピョン跳ねてしょっちゅうロックを切られウザい事この上無し。 どちらも共通してACの装甲をも容易く溶かす強酸性の液体を吐きかけてくるので、回避を怠ると例え強化人間でも瞬く間にラジエータが悲鳴をあげる羽目に。 デストロイヤ・フリー 上記の親(ry センチュリオンバグの様に子供の数倍はある体格。 体色も毒々しい紫色をしている。 センチュリオンバグとは違い、こっちはAAで有名な灰雲の名を持つ極殺鬼畜兵器や蘇りし紅の伝説と並ぶ難敵。 鎮座する部屋に降り立った瞬間、極太高熱高衝撃プラズマ弾の猛連射を受け画面から紫の光が逆流したレイヴンも多いだろう。 B7723c ARMORED CORE 3に登場する生体兵器。 シリーズ初の『親玉が居ない生体兵器』でもある。 AAから急速に強まったリアル路線を引き継ぐかの様なデザイン。 元ネタは多分ダニ。 『モコモコ…』と動く時は独特の足音を立てる上に非常にノロマ。 攻撃も威力の低いパルスビームをチマチマと撃つだけと言う、聞くだけなら雑魚の中の雑魚と思えるだろう…聞くだけなら。 実はコイツのAPは… 三万である。 大事な事だからもう一度言おう。 三 万 で あ る 一体このダニの何処にそんな生命力が有ると言うのだろう。 作中でも『耐性生物』と呼称されるだけあって、主砲は勿論核の直撃を受けても平然とこちらにパルスを撃ってくる姿には初見だと恐怖すら感じられるかもしれない。 しかし途中で知る事になるのだがコイツは上記の兵器にすら耐え切るのに酸には極めて弱いと言う弱点があり、直後に降下される酸性ガス入りのシリンダを破壊していく事であっという間に弱体化。 最終的にはAPがたったの1になってしまうので、後は存分に溜まった鬱憤を晴らそう。 但し隠しパーツが欲しいなら、シリンダ破壊数を二本に抑えねばならないので注意。 B988A C-Type 先述のリアル路線が行き過ぎてしまった象徴とも言える存在にして、今でも尚『出すゲームを間違えてる』『なにかんがえてるの』『公式が病気』等、多くの虫嫌いレイヴン達がそう口を揃える恐怖の存在。 見た目はACサイズの白く巨大なアシナガグモorアシダカグモとこれまた聞くだけでもキッツイ姿。 足音までも『キチャキチャッ…』とやたらリアルであり、更に戦う場所も薄気味悪い地下下水道。 おまけにコイツらは元を断たない限り、脇の下水溝から無限に沸き出してこっちを執拗に追跡しビームを放ってくるのだからたまったものでは無い。 終いには撃破されると本物と同じ様に縮こまりながら死んでいく。そこまで凝る必要があるのかフロムよ。 そして… B988A M-Type 行き過ぎの象徴の象徴。 上記の(ry ここまで来れば最早フロムも確信犯でやってると認めざるを得ない。 例によって子供より巨大な体格であるが過去作品の親玉達と比べても裕に数倍、子供からすれば十倍位は有ろうかと言うとんでも無い化け物グモ。 初見で悲鳴を上げたレイヴンも少なくは無いだろう。 攻撃も遠距離では主砲の様な極太レーザー、近付くと高い衝撃力の電撃を放ち容易な接近を許さない。 だがレーザーの弾速は遅いので、避けながらこっちも高火力の武器で短期決戦を挑めば割とアッサリ死ぬ事も。 その際もグニャリと垂れ下がる等、最後の最後までトラウマを植え付けようとしてくる。 余談だがコイツの周囲にある緑の塊は何と卵。 暫く放置してると子グモ誕生の瞬間を目の当たりに出来る…おぇぇ。 B103f C-type こちらはサイレントラインに登場。 前作でやり過ぎたと理解した結果なのか、リアル指向は大幅にナリを潜めているデザイン。 それ故に人によっては物足りなさすら感じる事も。 元ネタは不明。 製造元はキサラギと、初代のバグ系の様にメーカーがハッキリしてる数少ないタイプ。 寧ろ何がデザインベースなのか気になる所ではある。 フワフワと空中に浮いて赤いラインビームで攻撃を仕掛けてくる。 B1037f M-type 上(ry 子供と同じく、何とも形容しがたいデザイン。 見方によっては芋虫とも、ナメクジとも取れる。 下手に正面に立つとリロード一桁台と言う超連射プラズマの餌食となり、更には外気温を直接操ると言う珍しい攻撃でジワジワとプレッシャーを掛けてくる嫌らしい相手。 だが中央のプラズマキャノンを使う時に砲口へ攻撃すると、19倍もの大ダメージを与えられるので上手く狙おう。 AMIDA みんなのアイドル。 詳細は項目参照。 ミールワーム ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONに登場するルビコニアンふつうワーム食用芋虫。 ルビコン3では昆虫食(?)が普通にされているようで、コーラルを飼料にしてそれなりに肥大化させたものを加工して食べる模様。星外から持ち込まれたのか、ルビコン3の原生生物だったのか、人工的に設計された生物なのか等は不明。 ストーリーではACに匹敵する全長まで異常成長した個体が登場。放置されて危険な生物になっただけで、兵器として開発されたわけではないため厳密には生体兵器ではなくただの野生化したミールワームである。 技研都市封鎖の影響で地底に溜まったコーラルをたらふく食べていたらしく、食べ過ぎによるコーラル汚染によって青白く光っている。 地中からウゾウゾわき出たり天井からボトボト落ちて来ては、ACに飛び掛かりコーラル爆発を伴う自爆攻撃を行う様はまさに天然生体兵器。 追記・修正は全ての生体兵器を愛でれる様になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしも、ACVシリーズにこいつらがカムバックしていたりなんかしていたら… -- 名無しさん (2015-06-20 19 30 29) ツェントル・プロジェクト「うわ~ないわ~…マジでないわ……」 -- 名無しさん (2015-06-20 19 41 18) 何より恐ろしいのはケミカルダインが人工肉メーカーだと言うこと。地下世界の人々は知らず知らずバグを食ってた可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-09-21 20 23 37) デストロイヤ・フリー接近してブレード連打で瞬殺できる 近づくと連射型ビームキャノンを撃たずに青い火炎放射器を放ってくるけど、それを無視して斬り刻むとあっという間にミッションクリア 部屋に入ったら即接近&ブレード連発で1発もビームキャノン撃たせずに撃破可能 -- 名無しさん (2015-12-12 20 57 23) 自分なりに考察しましたが、B103fの元ネタは甲殻類ではないでしょうか?フジツボやカメノテ的な。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 44 52) サイレントラインに出てきたのは植物系の生体兵器じゃないのか?ステージもやけに生い茂っていたし -- 名無しさん (2015-12-15 12 23 12) ウォーリアバグが無限湧きする穴の前でひたすらブレード振りまくる稼ぎがあったな -- 名無しさん (2015-12-15 14 19 53) 3のダニは隠しパーツを入手するためにブレードやとっつきで攻略したな -- 名無しさん (2015-12-23 19 05 44) V系には生体兵器がでない代わりなのか、やたら有機的なデザインの自律兵器がいたよな -- 名無しさん (2015-12-23 19 26 32) センチュリオンバグは撃破するとなんか蛆みたいなのが…おええ -- 名無しさん (2018-06-12 09 59 03) AC6で久々の生物が…続編で兵器として出そう -- 名無しさん (2023-09-03 21 11 29) 名前 コメント
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帝政ダルト国の兵器一覧です 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。一部の説明文における「最新」という言葉は593年を"現在"とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年帝国侵略前~帝国侵略初期あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…541~595年帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…596~643年もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…644~691年南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…692~未来南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 ※*は旧帝国軍から引き継いだもの 帝政ダルト国空中軍兵器一覧 戦艦 臼砲戦艦 ヴァスカラ級*・アドミラーレグヅォネス級* 巡空戦艦 ディル級・ヴァーゲングルト級*・イアベイル級 グロアール級*・グラナドール級・シュリーフェン級(メルバルク級)・ギッザス 空母 ノスギエ級 指揮艦 テナー級 巡空艦 重巡空艦 アルバレステア級*・アクアルア級*・ガーランド級*・ガヌーク級(CA)*・ジストラグル級 軽巡空艦 ジグラート級*・バリステア級*・フレイア級*・ガリアグル級*・ストラティア級*・ラケーリン 駆逐艦 ガルエ級*・クライプティア級*・バール級 戦列砲艦 Bクライプティア級・Bラーヴァナ級・Bガルエ級・Bボンバルデ級 フリゲート D-8級・ゼードラ級 砲艦 アトラトル級* 対地重艦 ラーヴァナ級*・ドゥルガ級*・ガルガノット級* 対地軽艦 コアテラ級*・ゲルグ* 戦闘機 マコラガ*・マコランビア・グランビア*・グランバール*・グランヴァーラ*・フィッター ヴェーリャ* 攻撃機 グラァグ* 偵察機 シンドリア・ルモルツ* 神経戦機 ウェンケル* 帝政ダルト国地上軍装甲戦闘車両一覧 中戦車 ゼクセルシエ* 装輪戦車 ヴァゼ*・クローゼ* 自走砲 バンキャシャ*・ドットル122*・トサ152*・バッチェン 歩行騎 ヴァ* 装甲兵員輸送車 ポラリス*
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粒子ビームを連射して攻撃する粒子砲のカテゴリ。 全て直結式なので、一射ごとにエネルギーを消費する。消費エネルギーは微々たるものだが、連射するとあっという間にエネルギーが減っていく。 全体的に弾速が遅いため、動きの激しい小型の敵を狙い撃つ用途には向いていない。 発射される粒子ビームは慣性の影響を強く受け、移動方向に弾道が引っ張られる。静止または歩行中に発射するのが基本。特に飛行中の射撃はエネルギーを一気に消費するため非推奨。 イクシオン 単装式の粒子バルカン砲。陸戦兵のアサルトライフルとよく似た兵器。 連装式より一発の威力が高く、消費ENも少ない。長時間連射したいならコレ。 今作ではMXとマーク4の連射速度が変化し、一部(イクシオン、マーク2、マーク3)の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 イクシオン 10 15 200 B 0.7 ● 3 イクシオンMX 10 27 200 B - ● エネルギーユニット内蔵 5 イクシオン・マーク2 10 27 200 B 0.75 ● 28 イクシオン・マーク3 10 87 200 B- 0.7 ● 65 イクシオン・マーク4 10 370 300 A+ 0.7 ● イクシオンWAY 連装式の粒子バルカン砲。粒子ビームを水平(横)に拡散発射する。 左右に拡散するという性質上、開けた場所での制圧力に優れる。横幅のある大型の敵には特に命中しやすい。 ただし消費ENが多く、連射しているとすぐにエネルギーが尽きてしまう。EN残量に注意しながら射撃しよう。 今作では2WAY以外の消費ENが増加、2WAYのダメージと2WAY,3WAY,WIDE,5WAY,4WAYの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 1 イクシオン2WAY 10 12*2 200 B 0.85 ● V字型に発射 8 イクシオン3WAY 10 15*3 200 A+ 1.1 ● 12 イクシオンWIDE 10 34*2 200 A 0.95 ● 2WAYより角度が広い 16 イクシオン5WAY 10 15*5 180 A 1.4 ● 22 イクシオン4WAY 10 24*4 180 A 1.3 ● 36 イクシオン6WAY 10 30*6 170 A 1.3 ● 46 イクシオン6WAY-S 10 55*6 170 A 1.3 ● 拡散範囲が狭い 57 イクシオン9WAY 10 45*9 250 A 1.3 ● 77 イクシオン・マークX 10 75*9 300 A+ 1.2 ● 80 ルクサード 10 95*9 300 A+ 1.3 ☆● Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 ダイナスト 多数の粒子ビームを拡散発射する粒子ガトリング。陸戦兵のショットガンと似た兵器。 消費ENが多いのが欠点。特にXとZは燃費が悪く、扱い辛さに拍車がかかっている。 今作ではダイナストα以外の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 17 ダイナスト 4 24*8 200 B- 2.7 ● 42 ダイナストX 6 30*12 260 B- 10 ● 47 ダイナストZ 30 36*14 260 C 9 ● 52 ダイナストα 8.5 55*8 260 B- 1.3 パルサーショット EМP(電磁パルス)兵器。着弾時に発生する電磁パルスで機械を内部から破壊する。 巨大生物には無効。機械系の敵かオンラインプレイの味方にしか効果がない。 今作ではパルサーショットの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 8 パルサーショット 10 50 180 B 1 ● 35 パルサーショットα 15 140 240 B 2 62 パルサーショットWR 20 110*2 360 B 1
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|Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack|大型機動兵器| 大型機動兵器 グロスターとアルゲム以外はスキルを発動できない。 セットアップは「コンピュータ」と「アイテム」のみ可能となる。 ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵撃墜 / マップ / イベント /クリア報酬 名称 強化 PARTS DF HP Engine Hit Weight Move Type WEAPONS Weapon AT Hit Range Bullet Type Attribute 防 HP 出 的 重 移 種類 種類 回×攻 的 射程 弾 タイプ 属性 入手 価格 PROTOTYPE プロトタイプ Body 30 200 400 - 150 15 ノーマル L. Grip PROTOTYPE MG 5×6 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission17(1周目) (1000) +1 Body 35 200 400 - 150 15 ノーマル L. Grip PROTOTYPE MG+1 5×7 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission17(2周目) (2000) K.O.N.G. コング Body 30 500 800 - 100 15 ノーマル L. Grip - Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder K.O.N.G. CN 1×32 60 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder K.O.N.G. MS 2×14 76 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Mission21(2周目) (4000) +1 Body 35 500 800 - 100 15 ノーマル L. Grip - Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder K.O.N.G. CN+1 1×33 60 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder K.O.N.G. MS+1 2×15 76 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Mission14(3周目以降) (8000) CLINTON TYPE クリントンタイプ Body 28 310 950 - 220 16 ノーマル L. Grip CLINTON MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission14(2周目) (4200) +1 Body 33 310 950 - 220 16 ノーマル L. Grip CLINTON MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission14(3周目以降) (8400) GLOSTER グロスター Body 43 120 550 - 80 - - L. Grip GLOSTER MG 4×45 80 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L 38 70 - 99 60 - - R. Grip GLOSTER CN 1×65 85 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm R 38 70 - 99 60 - - L. Shoulder - Legs 40 100 0 - 70 10 ノーマル R. Shoulder - Mission25A(1周目) (4600) +1 Body 48 120 550 - 80 - - L. Grip GLOSTER MG+1 4×50 80 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L 43 70 - 99 60 - - R. Grip GLOSTER CN+1 1×70 85 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm R 43 70 - 99 60 - - L. Shoulder - Legs 45 100 0 - 70 10 ノーマル R. Shoulder - Mission11A(3周目以降) (9200) T.C.K. ASSAULT T.C.K.アサルト Body 65 300 800 - 150 15 ホバー L. Grip T.C.K.A CN 1×32 60 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder T.C.K.A MS 2×14 76 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission14(2周目) (7900) +1 Body 70 300 800 - 150 15 ホバー L. Grip T.C.K.A CN+1 1×33 60 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder T.C.K.A MS+1 2×15 76 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission11A(3周目以降) (15800) SEAKING シーキング Body 54 580 1000 - 250 21 ノーマル L. Grip SEAKING MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission32(1周目):条件あり (8200) +1 Body 59 580 1000 - 250 21 ノーマル L. Grip SEAKING MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission32(2周目):条件あり (16400) ALGEM アルゲム Body 65 300 750 - 100 - - L. Grip ALGEM MG 4×45 80 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L 55 140 - 99 93 - - R. Grip ALGEM CN 1×65 85 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm R 55 140 - 99 93 - - L. Shoulder - Legs 60 200 0 - 99 16 ノーマル R. Shoulder - Mission47(1周目) (9000) +1 Body 70 300 750 - 100 - - L. Grip ALGEM MG+1 4×50 80 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L 60 140 - 99 93 - - R. Grip ALGEM CN+1 1×70 85 1(1-1) - Short(近) 貫通 / 炎熱 Arm R 60 140 - 99 93 - - L. Shoulder - Legs 65 200 0 - 99 16 ノーマル R. Shoulder - Mission25A(3周目以降) (18000) BUREN ビューレン Body 70 999 1500 - 300 16 ノーマル L. Grip BUREN FT 1×66 82 1(1-1) - Short(近) 炎熱 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder BUREN MS 4×23 82 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission47(2周目) (9200) +1 Body 75 999 1500 - 300 16 ノーマル L. Grip BUREN FT+1 1×67 82 1(1-1) - Short(近) 炎熱 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder BUREN MS+1 4×24 82 5(3-5) 5 Long(遠) 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission47(3周目以降) (18400) BANYAN バンヤン Body 65 450 1250 - 250 19 ノーマル L. Grip BANYAN MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE 1×88 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission17(3周目以降) (9700) +1 Body 70 450 1250 - 250 19 ノーマル L. Grip BANYAN MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE+1 1×89 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission25A(2周目) (19400) GAVEL ガベル Body 63 800 1500 - 280 21 ノーマル L. Grip GAVEL MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE 1×88 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission38(2周目) (10000) +1 Body 68 800 1500 - 280 21 ノーマル L. Grip GAVEL MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE+1 1×89 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission32(3周目以降):条件あり (20000) INNOVA イノーヴァ Body 75 600 1400 - 270 21 ノーマル L. Grip INNOVA MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission21(2周目) (11400) +1 Body 80 600 1400 - 270 21 ノーマル L. Grip INNOVA MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder - Legs R. Shoulder - Mission21(3周目以降) (22800) GIGAS ギガス Body 40 600 2000 - 260 15 ノーマル L. Grip GIGAS MG 5×23 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE 1×88 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission38(3周目以降) (12500) +1 Body 45 600 2000 - 260 15 ノーマル L. Grip GIGAS MG+1 5×24 82 1(1-1) - Short(近) 貫通 Arm L -Large Unit-(No Parts) R. Grip - Arm R L. Shoulder LONG FORCE+1 1×89 74 9(6-9) - Long(遠) 貫通 / 炎熱 Legs R. Shoulder - Mission21(3周目以降) (25000) 上へ
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戦闘に勝利しても決算は起こらない。 また、ここでしか入手できない機体も多いので、試合前には鹵獲重機を忘れずに。 3位決定戦、決勝で勝利するとエンディングとなる。 一回戦:フランス 名称 EXP £ 行動 ドロップ GreenWADA 100 1000 抗議、NO WAR! 謎の丸薬 敵編成:GreenWADA×2、ソミュアS-35×2、MS.406×2、高性能高射砲×1 平和団体の二体は速力も高い上に放置していると とんでもない威力の攻撃をしてくる (ラーテや近代戦車でも問答無用で一撃で沈む)、 幸いにして平和団体x2の防御は紙なので 速力の高い航空機等で先に機銃で消せば問題なし コモラーテの吹雪も効果的。 厄介な平和団体さえ片付ければ、後は雑魚なので 適当に料理できる。 ただし、この戦闘を終えると運営効率が30%下がるため あまり急いで攻略しないほうがいい。 ドイツ戦に勝利するまで勝ち続ければ経営効率は お釣りがくるほど上がるが周回プレイで艦艇を 高レベルに鍛えているか、B2等でも持ってない限りは 非推奨。 ※要注意敵スキル… ・NO WAR!…射程5、火力依存のHEAT/対空属性攻撃 威力9999(グリーンWADA) ・抗議…射程3、全体にあらゆるステータス異常(グリーンWADA) 二回戦:ソ連 名称 EXP £ 行動 ドロップ JS-3(車長 ジューコフ) 榴弾、離脱装弾筒付徹甲弾APDS、冬季大攻勢、怯まず進め!、強制徴兵 空中給油システム 偽装赤軍分隊 重機関銃、携帯式対空ミサイル、修理 リペアセット コモラーデ ウルトラファイア、コールドクロス 特殊工作員 編成:JS-3(車長 ジューコフ)×1、偽装赤軍分隊×2、コモラーデ×1、YaK-9D×1、Il-2M3シュトルモビク×2 負けても先には進めるが、それほど厳しい相手でも ないのでドロップの空中給油システム的にも 必ず勝っておきたい。 最初にジューコフが冬季大攻勢を使用し こちらが戦車や歩兵のみで挑むと確実に全滅させられる ので編成は航空機だけに限定するのを 強くオススメする。 この戦いで一番厄介なのは意外にも歩兵で 対空ミサイルを使用してこちらの航空機へ 大ダメージを与えてくるので速攻で排除する事。 ジューコフは航空機のみなら硬いぐらいで 特に問題はないがハンマーヘッドなど 背面を付与できる技を持っていると楽に処理できる。 コモラーデの魔法は単体攻撃なので 対策に防寒装備などを用意する必要性は低いし 何ならこちらの編成を全て航空機にするだけで 完封できてしまうので最後で問題ない。 ※要注意敵スキル… ・冬季大攻勢…射程5、敵全員を猛吹雪で攻撃した後、味方全員に感化を付加(JS-3/ジューコフ) ・携帯式対空ミサイル…射程3、対空属性(偽装赤軍分隊) ・強制徴兵…味方全員の被爆を含む全ステータス異常を回復し、HP・TPを100回復(JS-3/ジューコフ) 三回戦:ドイツ この戦闘は地上兵器は出場チェックまではいけるが 参加はできないので注意。 名称 EXP £ 行動 ドロップ ビスマルク級(ビッドラー) 47口径38.1cm連装砲×4、55口径15cm連装砲×6、65口径10.5cm連装高角砲×8、83口径37mm連装機関砲×8、65口径22mm四連装機関砲×2、66口径20mm機関砲×12、演説、ホロコースト ビスマルク級の船体 敵編成:ビスマルク級(ビッドラー)×1、駆逐艦×2、Ar234ブリッツ×2、Fw190A-8×2 ドイツの秘密兵器、超弩級戦艦ビスマルクは まさに大会前半最大の壁。 かなり堅いので航空機の機銃では殆ど装甲を抜けず 太刀打ちできないのでこちらも戦艦や駆逐艦を用意して 艦隊戦で迎え撃ちたい。 最初にビスマルクが演説→ホロコーストを行う。 全体即死効果のホロコーストが運悪く決まると一発で 全滅も有り得るが、確率は低いので よっぽど運が悪くない限りは大丈夫だろう。 航空機と随伴の駆逐艦も油断は禁物。 なおこの戦闘では戦闘開始前に強力なソ連巡洋艦が 一時的に加入して編成に入れることが可能だが それによってジューコフの作戦指揮が発動してしまい 督戦部隊が定期的に即死させてくるので 戦力が整っている場合は非推奨。 ※要注意敵スキル… ・ビスマルク級の武装 ・ホロコースト…射程5、敵全員を即死させる(ビスマルク級/ビッドラー) ・3連装魚雷…射程1(駆逐艦) ・督戦部隊…ソ連巡洋艦が味方にいる時のみ。味方1名に99999のダメージを与え、全体を感化させる(ソ連巡洋艦/ジューコフ) 四回戦:アメリカ 敵編成:M1A2エイブラムス×2、F-16ファイティング・ファルコン×2 1945年までにこの戦闘に勝てば勲章が手に入るが かなり厳しい。 エイブラムスはとにかく防御面が堅固で、APFSDSやHEAT-MPによる攻撃が非常に強力。 F-16は驚異的な速力を持ち、ミサイルや26連続の機銃攻撃を行う。 WW2までの兵器では勝算は非常に薄いと言っていいだろう。 メダルオブオナーを狙う場合、 pmmを利用するか、この年代で互角に渡り合える兵器を入手する必要がある。 具体的には、F-15イーグル戦闘機、メルカバMk4(センチュリオンから改修)など。 まともにぶつかっていっても勝ち目はないので、魔法を有効活用するのが吉。 一番確実なのはホロコースト。F-16を狙うならタイフーンなど。 エイブラムスを狙う場合、ファイアーボールなどで火災を起こさせるか、 対空防御が若干低い(対空防御35)のを狙って、火力の高い攻撃機で爆撃を喰らわせるのが確実。 (ちなみに「ロケット」は戦闘計算式に敵の対地防御が含まれており、 エイブラムスの対地防御は600と高いので装甲を抜くことができない。) 一周目で倒す場合(戦前の兵器のみで) ツインムスタング、B29、ミサイル一回に耐えられる戦車2機(ティガー戦車以上が好ましい)が必要。 ツインムスタングにベルガーを載せてクラスター爆弾を連発すればエイブラムスは落ちる。 命中率はお世辞にもいいとは言えないので、高性能照準器は必須。 B29にはシスターベルナールと高性能エンジンを装備。残りの戦車は囮。 なお、どちらかの戦車に真ベネディクトを載せておくと安定しやすくなる。 戦術 1ターン:敵F・Fの攻撃でB29,ツインムスタングが倒されたらリセット。無事だったらムスタングはクラスター爆弾、B29は兵器鹵獲重機を使用。 2ターン:敵F・Fの攻撃でB29が撃墜されたらリセット。恐らくツインムスタングが倒されるので復活させる。 3ターン以降:B29にブレスを掛け、リレイズ状態を維持しつつ、ムスタングはクラスター爆弾を連発。おそらく3回くらいでエイブラムスは破壊できる。 破壊したら、味方の戦車を復活させる。 そのあとは、ベルガーがミサイルを連発してF・Fを落として終了。なお、一周目で戦艦大和を倒すにはおそらくF・Fが必要になるだろう。 正直言って、これに渡り合えるだけの兵器が集まっている場合、特に問題なく勝てると思われる。 三位決定戦1:イタリア エンディング2の場合、これがラストバトル。使える限り最強の機体で挑みたい。 最初に出てくる軍団は雑魚で特別なアイテムも落とさないので、軽く片付けたい。次の戦闘に連続して入るので、能力上昇手段があるなら使っておくといい。 軍団を一蹴すると、遂にベンジャミンの切り札が姿を現す。 アメリカ戦で兵器を鹵獲しているなら有利に闘えるはず。HPは5000と無駄に高く、長期戦を強いられることは必至。 8ターン毎にタヌキモードに切り替え、物理攻撃を無効化してくる。そのため、コモラーテや魔女などの魔法が使えるメンバーを参戦させる必要がある。 が、神田桜花がいるなら特攻→復活→特攻→復活のコンボで大ダメージが入るので簡単に沈められる。 側面、被爆、ステータス低下系を除くステータス異常は効かない。 ※要注意敵スキル… ・モード切替…タヌキモードに切り替え、物理攻撃を全て無効化する(ロックエダム) ・ビーム…射程5、ステータス異常(ロックエダム) ・パンザクマン召喚…中高度1にパンザクマンを2体召喚(9ターン経過後) ・あ!UFO!…射程5、敵全員に背面付加(ロックエダム) 三位決定戦2:キャサリン ネッシーを捕獲しており、地獄に到達しておらず、四回戦にてアメリカに負けると対キャサリンになる。 名称 EXP £ 行動 ドロップ 備考 ネッシー 吸着地雷、対戦車ミサイル、携帯式対空ミサイル、ネッシーブレス(風)、ネッシーブレス(電気)、ネッシーブレス(土)、対空射撃要請B なし 行動するたびにランダムで何か起こる 敵編成:ネッシー×1、サリン散布ヘリ×2、GreenWADA×2(増援) ネッシーのHPは5000程度。 数度目のネッシーの行動直後にGreenWADA×2が出現するが、焦らずに対処すること。 行動毎にランダムで起こる内容は以下の中から選ばれる。 何も起こらない 彗星:敵味方全体に200ダメージ(最大HPが200未満の場合100ダメージ?) 音波砲:味方全体のTPに100ダメージ あ!UFO!:味方全体に耐性無視で背面付加 ブーイング:味方全体に耐性無視で攻撃↓、速度↓付加 支援物資投下:敵全体を完全回復(戦闘不能含む) 決勝戦:作者武藤 二週目以降、アメリカに勝利していると戦う事になるラストバトル。 名称 EXP £ 行動 ドロップ 備考 武藤 レーダー追尾対空射撃、コマンド入力 壊れた十字架 HP一定以下で90式戦車(無敵)、F-2支援戦闘機(無敵)が出現 セーブ像 しんぷー波 なし 製作環境A 自己再生A ツインムスタングA 製作環境B 自己再生B ツインムスタングM 敵編成:武藤、セーブ像、製作環境A、製作環境B、90式戦車(無敵)(増援)、F-2支援戦闘機(無敵)(増援) 火力の高い戦車にキルマークを装備させると良い。バルタザールのHEAT-MPが強いので効果的。 武藤さえ倒せば勝利となるが、初期状態では対地・対空防御共に999なのでそのままではダメージが通らない。 よって、まずは同時に出現している製作環境A・Bのいずれかにある程度のダメージを与えて麻痺状態にする。 製作環境Aが麻痺状態になるとボスの貫通が、製作環境Bなら対地/対空防御が半減し、以後は地上兵器による攻撃でダメージが通るようになる。 ただし、セーブ像にダメージを与えてしまうと凄まじい反撃を受けるので範囲攻撃には注意が必要。 ある程度ダメージを与えると90式戦車とF-2支援戦闘機(両者とも無敵)が敵増援として登場。 F-2支援戦闘機が登場する段階で全てのアイテムが使用不可能になるので、 あらかじめシスター・ベルナールや真ベネディクト19世のスキルでリレイズ状態を維持しておくと良い。 90式戦車には眠くなる旋回運動が有効。(睡眠が効く) また、90式戦車はここでしか手に入らないので鹵獲重機の使用を忘れないこと。 この戦闘をクリアする事で、神戸の開発室へ入る事が出来るようになる。 最も確実なのは リトル・デービット装備の重砲からバルタザールのHEAT-MPを撃つ ピカソを航空機に乗せて彫刻を使い武藤をコピーして攻撃する 戦術核爆弾、ICBM要請 など。 ※要注意敵スキル… ・レーダー追尾対空射撃…射程3(87式自走高射機関砲) ほぼ即死の威力なので注意 ・コマンド入力…耐性無視のステータス異常(武装破損、幻惑、毒など)、固定ダメージ(50、残存HPの1/2など)、 行動を強制(放棄など)(87 式自走高射機関砲/武藤) ・自己再生(制作環境A・B)…体力を500回復。 ・しんぷー波…敵全員を全滅させる威力の攻撃(セーブ像、残存HP95~99%以下?) ・90式戦車、F-2支援戦闘機を召喚、アイテム使用不可、制作環境を完全回復(武藤のHPが一定数値以下) 加筆、お願いします。
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捜索活動の一助となるようにし実在兵器及び架空兵器の砲火器の口径の一覧まとめ 実在 口径(MM) 薬莢長(MM) 種類 弾名 運用国 運用年代 使用代表火器 7.62 38 小銃弾 7.62x39mm WPO 1970-2020 AK-47等 5.45 39 小銃弾 5.45x39mm WPO 1970-2020 AK-74等 架空 口径(MM) 薬莢長(MM) 種類 弾名 登場作品 運用者 使用代表火器 2 不明 電磁兵器弾 2mm電磁カートリッジ fallout アメリカ ガウスライフル等
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SHのスウェーデン軍兵器 目次 SHのスウェーデン軍兵器陸上兵器 航空兵器 海上兵器 陸上兵器 Tgb5 軍用車 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Tgb1111 軍用車 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Tgb20 軍用トラック コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る XA-180 装甲兵員輸送車(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Strf90120 軽戦車(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Strv122 主力戦車(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Strf9040 歩兵戦闘車(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Grkpbv90120 自走迫撃砲 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ゲパルト 自走対空砲(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空兵器 ユーロコプター・グループ Hkp9 汎用ヘリコプター(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る アグスタウェストランド Hkp11 汎用ヘリコプター(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る シコルスキー Hkp16 汎用ヘリコプター(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ボーイング=シコルスキー RAH-66 コマンチ 偵察・攻撃ヘリコプター(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 海上兵器 ストックホルム級コルベット(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴィスビュー級コルベット(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘリ空母(ヨークタウン級航空母艦) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 駆逐艦(フレッチャー級駆逐艦) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Strb90E 小型艇(Wikipedia) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Gボート コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る