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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 柊Pの曲共鳴/柊P いちいいずの曲共鳴/いちいいず 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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特定の剣と盾と腕輪を装備すると共鳴して特殊な効果が得られる。 共鳴した場合はメッセージとパワーアップの巻物を読んだ時のエフェクトが出る。 大まかな共鳴の効果については、ゲーム内でも以下のメニューから確認可能 その他→情報→共鳴 共鳴効果の上昇率に関しては印ページ参照 剣 盾 腕輪 共鳴効果 ドラゴンキラー ドラゴンシールド - ドラゴン系へダメージ1.5倍(剣の特攻効果と重複する)炎ダメージ軽減 成仏の鎌 見かけだおしの盾 - ゴースト系へダメージ1.5倍(剣の特攻効果と重複する)盾の強さ+5 1ツ目殺し 見かけだおしの盾 - 1ツ目系へダメージ1.5倍(剣の特攻効果と重複する)盾の強さ+5 ドレインバスター 見かけだおしの盾 - ドレイン系へダメージ1.5倍(剣の特攻効果と重複する)盾の強さ+5 ドレインバスター 無どくの盾 - HP回復攻撃盾の強さ+5 衰弱の枝 無どくの盾 - 防御力低下攻撃剣・盾の強さ+5 カタナ 地雷ナバリの盾 - 爆発系へダメージ1.5倍爆風ダメージ減少盾の強さ+3 カタナ やまびこの盾 - マジック系へダメージ1.5倍盾の強さ+3祝福がきれにくい カタナ トドの盾 - 泥棒系へダメージ1.5倍ドロップ率上昇盾の強さ+3 こんぼう 木甲の盾 - 腕輪が壊れない 剛剣マンジカブラ 風魔の盾 - 剣・盾の強さ+3 秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾 - 剣・盾の強さ+10 長巻 青銅甲の盾 - 剣・盾の強さ+3 カタナ 鉄甲の盾 - 剣の強さ+3 神器の剣 神器の盾 - 剣・盾の強さ+3 - バトルカウンター ちからの腕輪 反射ダメージ2倍腕輪が壊れにくい - バトルカウンター 痛恨の腕輪 反射ダメージ2倍剣の強さ+5 - グランドカウンター ちからの腕輪 反射ダメージ2倍 - グランドカウンター 痛恨の腕輪 反射ダメージ2倍剣の強さ+5 ミノタウロスの斧 - 会心の腕輪 会心の一撃確率上昇腕輪が壊れにくい ミノタウロスの斧 - 狂戦士の腕輪 会心の一撃確率上昇 - 重装の盾 ちからの腕輪 腹減り速度1/2腕輪が壊れにくい - 重装の盾 ハラヘリの腕輪 盾の強さ+10 1ツ目殺し 見切りの盾 透視の腕輪 敵の位置が見える1ツ目特攻腕輪が壊れにくい 1ツ目殺し 見切りの盾 よく見えの腕輪 敵の位置が見える1ツ目特攻腕輪が壊れにくい どうたぬき - 錆よけの腕輪 盾の強さ+3防御力低下攻撃腕輪が壊れにくい どうたぬき - 呪いよけの腕輪 盾の強さ+3封印攻撃腕輪が壊れにくい どうたぬき - 混乱よけの腕輪 盾の強さ+3混乱攻撃腕輪が壊れにくい どうたぬき - ドレインよけの腕輪 盾の強さ+3HP回復攻撃腕輪が壊れにくい どうたぬき - 眠りよけの腕輪 盾の強さ+3眠り攻撃腕輪が壊れにくい どうたぬき - 必着の腕輪 盾の強さ+3ドロップ率上昇腕輪が壊れにくい - 見切りの盾 当らずの腕輪 回避率上昇 - 心眼の盾 当らずの腕輪 回避率上昇 ブフーの包丁 - ハラヘラズの腕輪 肉の確率上昇腕輪が壊れにくい アムテカの剣 アムテカの盾 - 剣・盾の強さ+10全モンスターにダメージ1.5倍会心の一撃がでる受けたダメージの一部を相手に返す炎の力を弱める敵の攻撃が当たりにくい爆風のダメージを少なくするお腹がへりにくい※印1つ分相当の効果が発動する
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共鳴とは、呪文を唱えたターン、手札にある同じ呪文をコストを支払わずに唱えることのできる能力である。 ■共鳴―この呪文を唱えたターン、手札にある同じ呪文をコストを支払わずに唱えてもよい 作者:Orfevre 手札消費は激しいものの、1回分のコストで複数回呪文を唱えることができるので、爆発力はある。 この能力を持つ呪文は本来のコストよりも、1~2コスト重く設定されており、名前に「ハーモニー」がつく。 評価 名前 コメント
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 共鳴者 共鳴者 ★インターフェイス文章 あなたは共鳴者です。 あなたは自分以外の共鳴者が誰か知っています。 また、共鳴者及び交信者同士にしか聞こえない会話が可能です。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 もう一人の共鳴者は、(PC名) です。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 あり 囁き あり(緑) ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分以外の「共鳴者」が誰だか、能力者欄に記載されています。 複数いる場合も、全員の名が記載されます。 「交信者」の名は記載されませんが、囁けばわかるでしょう。 単独で編成することも可能です。(いわゆる"すごい共鳴者") その場合には誰の名も記載されていません。 囁くことはできますが、聞きとれる者はいません。(「交信者」以外) 自分以外の「共鳴者」が隷従や背信で陣営や役職が変わってしまっても、記載された名は残ります。 ただし、役職が変わってしまった場合は囁きに返事が返ってこないことから推測できるでしょう。 模倣で新たに「共鳴者」が増えた場合でも、元「共鳴者」の役職欄には追加記載されません。 (元「仮面師」の役職欄にも他の「共鳴者」が誰だかは記載されません。囁けばわかるでしょうが) 「共鳴者」および「交信者」と囁くことができます。 墓下から「共鳴者」「交信者」の囁きを読むことができます。 エピでも囁きを使用することができます。(即時公開されますが) 「夢魔」に調査されると、【絆の所持者】と判定されます。 "すごい共鳴者"でも絆ありです。 「共鳴者」の絆によって、連鎖死することはありません。 文章系による別名 薔薇の下 共鳴者 物語/BBS 共鳴者 審問 共鳴者 適当 おしどり夫婦 トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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共鳴は、無系統魔法である。 生体波動とサイオン波の共振を起こす魔法である 作中では短時間相手の動きを止める程度で、完全に沈黙させるに至らなかった 使い手 司波達也 登場巻数 4巻 コメント 無系統魔法 用語 魔法
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LvX【共鳴:(名称)】『このスピリットのアタック時』自分のデッキを上から1枚オープンできる。それがカード名に「(名称)」を含むカードのとき、コストを支払わずに召喚/配置できる。残ったカードは破棄する。 備考 関連 効果一覧 詩姫
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《共鳴》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターと、相手フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターの攻撃力または守備力が同じだった時、 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 また、選択した自分のモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 Part13-835 名前 コメント
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共鳴 特定の武器・防具の組み合わせにより特殊効果が発動 武器 防具 特殊効果 備考 ナイトソード ナイトメイル 完全防御発動 ランダムで敵の攻撃を無効化。1/2の確率か? ヘビーソード ヘビーメイル クリティカル率UP バスターソード バスターメイル HP+30 ミスリルソード ミスリルメイル 泉効果UP 全ての泉で1.5倍効果UP 幸運の剣 幸運の鎧 宝箱発見率UP ドラゴンソード ドラゴンアーマー ドラゴンからの被ダメ半減 ドラゴンソード バスターメイル ドラゴンへのダメージ1.5倍 ディフェンダー オフェンサー 攻防1.3倍 勇者基本値+(武具基本値+武具補正値+その他出発時補正値)*1.3 プラチナソード プラチナメイル 戦闘時ステータス上昇 戦闘時、確率で攻撃か防御が20%上昇 戦闘後元に戻る ブラッドソード ブラッドメイル 攻撃時に生命力吸収 発動する確率はステータスに関係無く20%固定。回復量は与ダメの10% (小数点は切り捨て)。クリティカルが出ない (クリティカルはもらう) 妖刀黒雫 ダークメイル 急所狙い ランダムで即死攻撃を行う エンハンスソード エンハンスメイル 瀕死時クリティカル率UP ルーンブレイド ルーンメイル 聖なる光の効果2倍 クレイモア ハイランドメイル 毒消し効果 古都の毒草に作用。青毒(防御)には必ず効き、赤毒(攻撃)には全く効果がない ダンスソード 身かわしの鎧 先制率UP 水龍の剣 龍鱗の鎧 水龍ドロップ率UP 水龍の剣 バスターメイル 水龍へのダメージ1.5倍 ダークブレイド ダークメイル 武具防具の負の補正を無効化 アイテムの毒草も無効化、古都の毒草には効果なし、黒短冊には効果なし(豪鬼の石は未検証) アークブレイド アークメイル アークドラゴンドロップ率UP アークブレイド バスターメイル アークドラゴンへのダメージ1.5倍 竜神の剣 龍鱗の鎧 竜神の怨念ドロップ率UP 竜神の剣 バスターメイル 竜神の怨念へのダメージ1.5倍 光輝の剣 太陽の鎧 瀕死時一度だけ全回復 HP20%以下で発動。一撃で残HP20%以上からHP0になった場合は効果は発動せず死ぬ 鉄のナイフ 鉄の鎧 2回攻撃 攻撃ターンが敵のターンの前に1つ増えて2回攻撃を実現すると考えられ、確実に先制する。攻撃1回あたりの与ダメが通常の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 2回攻撃 攻撃ターンが敵のターンの前に1つ増えて2回攻撃を実現すると考えられ、確実に先制する。攻撃1回あたりの与ダメが通常の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 2回攻撃 攻撃ターンが敵のターンの前に1つ増えて2回攻撃を実現すると考えられ、確実に先制する。攻撃1回あたりの与ダメが通常の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 2回攻撃 攻撃ターンが敵のターンの前に1つ増えて2回攻撃を実現すると考えられ、確実に先制する。攻撃1回あたりの与ダメが通常の65%程になる 鉄の剣 鉄の鎧 運10UP 銀の剣 銀の鎧 運20UP 金の剣 金の鎧 運30UP ダイヤの剣 ダイヤの鎧 運40UP 鉄の斧 鉄の鎧 金貨奪取強化鉱20入手 ランダムで発動(奪ってもログに★は付かない)攻撃が大地を切り裂いて鉱石を入手する事がある 銀の斧 銀の鎧 金貨奪取 ランダムで発動(奪ってもログに★は付かない) 金の斧 金の鎧 金貨奪取 ランダムで発動(奪ってもログに★は付かない) セラミックソード セラミックメイル 攻防30UP 粋夏の刀 太陽の鎧 敵の目を眩ませる ランダムで敵の攻撃を無効化 共鳴するか確認状況 共鳴チェック済リストへ コメント 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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ダイスロールの書式 D●………●面ダイス D10なら10面ダイス、D6なら6面ダイスを表します。 ○D●……○個の●面ダイスを振る 2D10なら、10面ダイスを2個振ることを表します。 D3(3面ダイス):6面ダイスを振って1~2の出目は1、3~4の出目は2、5~6の出目は3と読んでください。 〇共鳴判定 (例)共鳴判定(強度5/上昇1)∞共鳴感情:[憧憬(理想)] 失敗した場合上昇はなし。成功した場合上昇。 また、トリプル(極限成功)以上の結果が出た場合は共鳴(発狂)。 1D6で発狂(共鳴)内容を判定。 〇感情マッチング 共鳴感情の中に、共鳴判定に設定されている共鳴感情と 全く同じものが含まれている場合、共鳴判定で振るダイスの数が×2。 「共鳴感情(ルーツ)」の感情属性(欲望、情念、理想、関係、傷)と、 共鳴感情の感情属性が同じ場合、共鳴判定で振るダイスの数を+1。 上記は重複はせず、より影響の大きい方のみが適用。
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共鳴の基本 必須 全ての属性抵抗 最大HP スキル使用MP消費 優先 職によって変わってくるため、自職のパッシブやメインのスキルのCTなどを考慮して振ろう。 CT 最大MP 攻撃力 が候補になる。 CTを振ればエクリプスにより増えるCTをある程度は軽減することができる。 HRの場合、ゴッドフォゲイセンゼンザの威力が最大MPの数値依存なため最大MPを優先したほうがいいだろう。 逆にMTは最大打点がMPマックス時にスキルを撃つことなのでMPは振らない方がいい。