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アネラス LV2時のルート選択で大きく特殊攻撃と肉弾攻撃に分岐する。 プライムで覚える《磁力閃》、《念動強制》、《障壁破壊》が非常に有用。どれを《高位の悪魔憑き》に指定しても問題ないため、自分のプレイスタイルと相談して選ぼう。 打たれ弱い割りに、特殊能力が攻撃的で短射程という致命的な弱点がある。 メイン 【1】ルート 覚える特殊能力から、対PC戦で力を発揮するルート。ターン開始、ターン終了といった特異なタイミングでダメージを出すことができる。 ルート単独で覚える[タイミング:準備]の特殊能力がないため、《連続攻撃》との相性が良い。 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 属性攻撃に対して限定的に強くなる。 対象の特殊能力などをよく考えて使用すると、アネラスの弱点である打たれ弱さを補強できる。 【2】 対象が使用者ではないが、攻撃属性に磁力が付加されている必要がある。 《障壁破壊》との併用が可能。 【3】 【4】 多重共生 アネラスを《多重共生》する場合 アネラスと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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キンドジャール 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 キンドジャールを《多重共生》する場合 キンドジャールと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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ファランクス 攻撃偏重型。 肉弾射撃特殊すべての攻撃行動を行うことが出来るが、命中に関係する能力修正はまったくといっていいほど伸びない。 安定した命中達成値のため、各攻撃中級を習得しよう。 メイン 【1】ルート プライムの特徴が素直に強化された肉弾アタッカー。 素のままだと準備で使用する特殊能力を何も習得しない。《連続攻撃》との相性が非常に良い。 肉弾・射撃攻撃への回避力は高い反面、特殊攻撃は避けられないし防御力も低い。 しかしその弱点を補って余りある肉弾攻撃力を持つ。 【2】ルート 肉弾攻撃と射撃攻撃のハイブリッド。 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート 遅咲きの特殊アタッカー。《超疾走》で敵陣中央に移動、《竜巻招来》で転倒をばら撒く。ある種の特攻兵器。 目覚めは遅いが、特殊攻撃は他の特殊アタッカーに勝るとも劣らない。が、その分肉弾攻撃力が控えめになる。 ファランクスはどのルートに行っても肉弾攻撃の機会があるため、そちらの補強を行いたい。 LV10&エクステンド 【1】 某特撮ヒーローを連想させる。 複数回攻撃の一発一発が必殺の威力になる、ファランクスにとって頼りになる特殊能力。 【2】 【3】 【4】 多重共生 ファランクスを《多重共生》する場合 ファランクスと相性の良い寄生生物 共生武装 タラリア (防具) 高い回避力をさらに引き上げてくれる頼りになる相棒…なのだが、ファランクスには最終能力《不可視》がある。 《多重共生》で《不可視》以外の最終能力を使ってこそ輝く共生武装。 コメントフォーム コメント
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ブリガンダイン 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 ブリガンダインを《多重共生》する場合 ブリガンダインと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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クレインクイン 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 クレインクインを《多重共生》する場合 クレインクインと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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共生生物 ※各項目に飛びます クレイモア/ヴォージェ/ブリガンダイン/ファランクス/ショーテル/カラドボルグ/モリオン/ウォーコイト アルバレスト/バルディッシュ/ドラグーン/ヴァンブレイズ/ガントレット/アネラス/ グラディウス/クレインクイン/フランベルジュ/ ※デモンパラサイトスレ29の 56-58の一言まとめに同スレの 90,135,353,356の中レベル(6LV)までの成長ルートによる差異を 合わせたものです。これはパーティ構成やデュアル・アームドパラサイト導入によって変わってきますので絶対ではないのであしからず。 クレイモア(人間のみ) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 肉弾バランス型。主人公ポジションでバランスのとれた能力を持ち、高い火力を持つ。 移動攻撃ができるので行動値の割には移動範囲が長く肉弾系防御能力も優秀。 専用共生武装が火力とメルドのバランスがとれているためおすすめ。 上段:攻撃強化型。《灼熱障壁》と《武器赤熱化》のコンボは夢がある。6Lvになればカウンター・回避+が 中段:弱範囲射撃な…ショボカウンターな…あまりにも中途半端。6Lvで回避+かダメ+を選べるけどはずれルートじゃね? 下段:回避+探知型。6Lvで《生体武器強化》を選べるので火力不足もある程度解消できるね ヴォージェ(人間のみ) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 肉弾攻撃特化型。エナジーも高いが回避能力が絶望的で行動値も低い。 そのため遠距離攻撃には極端に弱い。しかし一度接敵すればスーパーヴォージェタイムが始まる。 ……前に戦闘が終わってることもあるため注意。味方に投げてもらうのも重要な戦術になる。 上段:《獣強化》の出番があると嬉しい。《獣爪撃》によるダメ+や《身体能力強化》での電柱引っこ抜きなど多彩な行動ができそうだ 中段:《瞬間死角》の上方修正により上段にも劣らない火力を持てるようになった。6Lvはどっちを選んでも固くなる 下段:ちょっと嬉しい小技あり、でも火力不足か。《猛獣投殺》の<転倒>はこのレベルだと効かないだろう。吸い込みは嬉しすぎるが ブリガンダイン(人間のみ) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 防御・支援型。高い回避能力と地味な攻撃能力、充実のサポート能力を持ったパーティーの便利屋。 火力は低いので自分で状況を動かすことはできないが、支援系能力が豊富でパーティー全体の底上げをすることが可能。 最終能力は便利かつ凶悪。なので多重共生で迷ったらとりあえずブリガンにすればハズレはない。 上段:感覚がよく伸びる。《外格蟲》《生体鎧増強》はいい。ただ攻撃能力が《水圧弾》と《猛毒針》で絞り込めてない気がする 中段:《装甲活性》はあると嬉しい。けど全体的に地味。《水圧領域》は使いどころが難しいかな 下段:能力からすると射撃特化がいいと思うけど《氷結武器》がサポ専門能力に。というか《水圧弾》と入れ替えてくれ ファランクス(人間のみ) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 肉弾軽戦士型。行動値が突き抜けて高く、手数が多いため見た目よりも火力が高く、共生武装や支援で世界が変わる。 回避能力も高いが特殊攻撃だけは勘弁な! 最終能力は強力だが、残った味方に攻撃が集中するので注意。 射撃・特殊ダメージもそこそこ高いので、命中を補えば何でもできる子になれる。 上段:《煙幕》は初期に大活躍。レベルが上がるとダメ+回避+ができるように。6Lvはどちらも使えるレベルでは 中段:攻撃特化か。上段からの成長だと対象の防御を下げてからの《斬割》《強打》《風刃剣》は浪漫溢れる攻撃 下段:小技ルート。行動値+14はぶっとんでると思う。火力は6Lvまで据え置きでちょっと厳しいか? ショーテル(動物のみ) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 特殊攻撃妨害型。知能がやたら高い動物。人間様が理解できない難問を易々と解く様はとってもシュール。 妨害系が豊富で、特に相手が自分より行動値の低い肉弾系だった場合は封殺もあり得る。 ただしエナジーは低く防御回避は壊滅的。最終能力は当たった時点で勝負が決まるぐらい凶悪。 上段:《精神支配》が嫌らしい。《発電能力》や《幻覚槍雨》で特殊攻撃要員としても活躍できる 中段:《触手修復》型。《人間化》は便利だけど動物は動物の姿でいたほうがいいことが多い気が 下段:サポート型。《幻覚芳香》で最初から活躍できる カラドボルグ(人間・動物可) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 特殊攻撃火力型。都会派魔法使い。サイバー系、一般人相手の荒事に優れる。 射程と火力に優れ、搦め手も豊富。防御能力はないに等しいので注意。 ルート、共生武装次第では壊れるので自重しろ。最終能力は雑魚の天敵。 上段:特殊ダメの伸びがいい。《麻痺黄電》と《光輝反射》は初期なら使える。火力は高いけど範囲攻撃が苦手か 中段:《爆炎球》は一見強そうだけどカラドボルグじゃ活かせない。《熱線》もだけど。6Lvはそこそこ使えると思う 下段:はいはい《封印音波》。6Lvの《迅雷黒電》と《電雷領域》は嫌らしい モリオン(人間・動物可) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 回復・支援型。いるかいないかでゲームそのものが変わってしまうパーティーの守護神。 回復能力、サポート能力に目が行きがちだが、地味に回避能力と行動値も高い。 その気になれば攻撃もいけるがそんな暇有ったら「へるぷみー」 上段:回復型。《治癒領域》のあるなしでPTの生存率が大きくかわる。サポートも優秀 中段:《光槍閃》はあるけどサポート、バッドステータス回復型だろう。 下段:《聖翼光》《光壁》でサポート。特殊ダメ伸びるけど攻撃は得意ではない。ところで《解毒》使ったことある? ウォーコイト(人間・動物可) 基本(1~6Lv)、上級(7~10Lv) 特殊攻撃妨害型。1Lvでは文句なしの最弱を誇るが、レベルが上がるにつれて能力がインフレを起こす。 行動値が高く、また異常な知力を誇るため攻撃はほぼ当たる上に危険な付与効果がおまけで付いてくる。 攻撃から防御サポートまで全てこなすが、燃費が悪く使用条件が厳しい能力が多い。運用が尖りすぎ。 上段:《重力操作》でみんなの回避+5型。人形とかいう一瞬で壊れるものはいらない… 中段:《磁力壁》型。6Lvで人形の使い勝手がちょっと上がる。ちょっとだけ 下段:《酸の吐息》と《磁力操作運動》で大忙し型。6Lvの《磁力外壁》も使える アルバレスト(人間のみ) 上級(1~10Lv) 射撃軽戦士型。ブリガンダインと被る能力が結構あるが、こちらは肉弾攻撃が回避できないので前線には出ないように。 ロングレンジから地味に相手のエナジー削りつつ地味にサポート。 命中率は高いが火力そのものはあんまり高くなかったりする。 上段:便利型か。《芳香記憶》で命中+、《射撃防御》で防御+できるけど決め手に欠けるのでは 中段:防御力+型か。でも使い勝手はそこまでよくないだろう。6Lvで《攻殻蟲》を選択すれば火力は安定か 下段:火力型。《白兵射撃》で近接射撃もできるように。出番は少ないと思うけど バルディッシュ(動物のみ) 上級(1~10Lv) 肉弾攻撃特化型。攻撃力がとんでもなく上がるが、エナジーを馬鹿食いするくせにエナジーがあんまり多くないのでご利用は計画的に。 しかもガチ前線系。敵から食らったダメージよりも自分で使ったコストの方が多いこともしばしば。 とりあえず回復がいないパーティーでこいつを使うと………あとはわかるな? 上段:4Lvからの能力が使える。《栄養摂取強化》は面白い効果だけど動物の場合食事をどこに持っているのかという問題点が 中段:《超体術》の一撃離脱性能や《危険感知》の回避+性能がいい 下段:補助と火力の両立か。バルディッシュはどのルートも安定しているよなぁ ドラグーン(人間・動物可) スクールガイド(1~10Lv) 肉弾重装甲/射撃汎用型。常時能力が多いためメインでもサブでも使い勝手がとても良い。行動値は低いが、 射程延長や移動力UP能力が多いため、それほど不自由はしない。おまけに防御能力が異常に高く、 最終能力を重ねるとエラッタだろと言わんばかりの圧倒的な戦闘能力。ただし妨害や特殊攻撃には無茶苦茶弱い。 上段:火力防御移動の全てが上昇するルート。前衛でガンガンいくならこれでいいだろう 中段:曲者の《属性変更》型。《○○無効》あたりのメルドと組み合わせると不沈艦になってしまう 下段:地味な射撃型。そこまで早くないドラグーンで《巨牙捕縛》の出番があるか微妙 ヴァンブレイス(人間のみ) プリズン(1~10Lv) 特殊バランス型。一言で言うなら器用万能。攻撃、回復、サポート全てが専門職には及ばないが、十分に実用的なレベルで纏まっている。 しかも能力は低燃費でかつコストもタイミングも競合しないという親切設計。 最終能力は受けた攻撃をそのまま反射する。これでボスを倒されるとマスターとしては凄く微妙な気分になる。 上段:回復とサポートができる。モリオンにやや劣るが範囲回復はやはりありがたい 中段:肉弾強化型か。《動作封印》で対象の判定を下げるという小技もできる 下段:特殊攻撃型。命中ではやや劣るが火力ではカラドボルグにそう劣らない活躍ができるだろう。コストがエナジーというのもポイント ガントレット(人間のみ) リバース(1~10Lv) 肉弾攻撃特化型。対単体火力は最強に近いが、特殊能力のタイミングがかぶりがちなのが辛い。 便利系能力が全然無いので、変身前はただの能力値の高い人間でしかなかったりする。 ダイス操作ができるので、ダイスの増えるor多い共生生物がパーティーにいると素敵だ。 上段:火力型。エナジー消費がきついが《瞬間怪力》《二連強打》の爆発力はやばい。あと移動攻撃があるのも○か 中段:《旋風脚》で範囲攻撃ができる。が総じて地味。6Lvの能力も使い勝手がいいほうではない 下段:《浮遊》で回避+5は嬉しい。でも《幸運成功》でなんでも幸運頼みプレイが華だろう。火力は据え置き アネラス(人間・動物可) キネ(1~10Lv) 特殊バランス型。一言で言うなら器用貧乏。攻撃、回復、サポート全てが専門職には及ばず、十分に非実用的なレベルで纏まっている。 基本ステータスが見事なまでに中途半端なため、せっかくの優秀な特殊能力が全て無駄になっている。サブでとると強いんだが…… 特殊能力は優秀なため、特殊に限らず戦えるのは強みか。最終能力が使いづらいのも×。 上段:補助型。全体的にぱっとしない 中段:補助型。全体的にぱっとしない 下段:射撃能力飛行範囲回復がこなせるようになる。でもどう見ても特性を絞り込めていない。6-4に至っては修正も均等に グラディウス(人間のみ) ユニオン(1~10Lv) 肉弾・特殊攻撃型。突っ込みどころは一杯あるが、セラフィム専用共生生物なだけ極悪なスペック持ってます。 クレイモアとヴォージェの良いとこ取りと言ったスペックでエナジーが高くて機動力も十分。 欠点はセラフィムマント着ていても全裸になるぐらいしか見あたらない。 上段:すごく攻撃が強化されるよ!《炎の支配者》は限定的だが《復讐の剣》が撃てるようなもの。ずるいな 中段:使える能力あるけどなんか地味。ところで《爆砕突破》のコストがないんですがエラッタじゃね? 下段:防御と便利型。《炎喰らい》はやや弱体化した《火炎吸収》だが充分使えるだろう。《火炎》属性の敵になら クレインクイン(人間・動物可) ユニオン(1~10Lv) 射撃火力特化型。アルバレストの命中を下げた代わりに火力を豪快に上げた固定砲台。 行動値は最低クラスだが、射程が長いので全く気にならない。ただし接敵されたらほぼ完全に無力化されます。 最終能力で敵を移動させられるので、連携を崩せるのも強み。防御力が地味に優秀。 上段:射程強化型か。火力も上がるが実際問題そこまで射程いらないだろう。敵で出てくるとうざくなるがセラフィム専用だしなぁ 中段:火力強化型。6Lvの能力は小技が聞いている 下段:小技型というかガンカタ型か。2Lvの能力は上段も行動値+だが戦闘に限るなら下段のほうが使い勝手はいいだろう フランベルジュ(人間・動物可) ユニオン(1~10Lv) 特殊万能型。1Lvから優秀なバリア。バッステつき攻撃やサポート能力が豊富で、全てのタイミングのサポート能力があるのでやることいっぱいで忙しい。 どんなルートを選んでも使えない能力がない恵まれた成長ルートを持つ。 逆に言うとエナジーが少ないこともあってリソース管理が非常にシビア。 上段:便利補助型。火力は期待しないほうがいい。行動値と特殊ダメは伸びるんだが… 中段:微妙な能力。《磁極侵食》はむしろ味方に不利だろう 下段:補助型か。攻撃能力はあるが火力よりも効果を期待したい。6Lvの《磁力縛》は効果のある雑魚には強いが… トップページへ
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クレイモア 解説 プライムの時点で持続時間の長い肉弾攻撃力に+1dできる生体武装とターン開始に一時的な行動修正のアドバンテージを得られる身体強化、ダメージが出ない代わりに防御力を下げたり探索では鍵を壊すなどの小技として使える高熱溶解や猛炎撃による命中補正の付いた移動攻撃ができるのが特徴 メイン 【1】ルート プライムをそのまま素直に伸ばしつつ強化+小回りが利くように調整されたルート 最もクレイモアらしい成長をする 4-1で習得できる武器赤熱化で火力を出しつつ6-1で習得できる火炎鞭による範囲を伸ばした攻撃をしていく。 また、武器赤熱化は隣接した味方の肉弾攻撃力を伸ばせるので若干のサポートも可能 9-1で覚える火炎疾走は固定値による修正こそ得られないものの長い距離を移動しながら射線上任意のエネミーを叩くことができる このルートでは身体強化をしつつ準備でバフをかけながら火炎疾走+武器赤熱化で味方の支援に支障をきたす雑魚を処理していくのが主な仕事 【2】ルート 射撃をメインに覚えていくルート 4-2で範囲指定可能な射撃攻撃を覚え6-2で回避できない代わりに火炎属性の射撃による反撃を覚える。 7-2ではなぜか生体武器の強化技を覚え8-2では防御をバフするスキルを覚えるもし2-1を通っている場合、相当の防御力になる このルートでは前線に立ちダメージを受けながらも反撃しつつ必要があれば肉弾攻撃と射撃攻撃を使い分けていく小回りの利くルート 【3】ルート 4-3で火炎属性の特殊攻撃を覚える。この特殊攻撃は回復も行える 5-3では回避しないタイプの反撃を6-3では回避後に使える反撃を覚える(どちらも火炎属性) 7-3では猛炎撃が強化され固定値が大幅に向上する。8-3では火炎属性限定だが万能追撃を覚え、9-3で特殊ダメージ依存の割り込み防御を覚える このルートでは必要があれば回避するかどうかを考えながら反撃しつつ味方を回復したり割り込んで味方のダメージを軽減するというルート また、猛炎撃が強化されるため選択肢として忘れてはいけない 【4】ルート 特殊火炎放射と身体強化をさらに強化するルート9-4では申し訳程度に射撃攻撃を覚えるがこの能力を使用するとGM殺しの壁を溶かして近道など妙な使い方が可能 【5】ルート 特殊火炎放射や火炎放射を【タイミング:瞬間】で使えるようになる。さらに9-5で周囲20mを焼き尽くす上に最大コストでエナジーを支払うと乱数を取り払って最大ダメージが出せる。が、マッハで溶けるので注意 LV10&エクステンド 【1】 超火力を出せる瞬間能力。 コストは重いが瞬間を消費しないため追撃で爆閃や武器赤熱化を使用できる。 武器赤熱化と同時使用した場合文字通り擦り切れながら戦う泥臭いヒーローになれるぞっ! 【2】 衝動2で次の攻撃を半径20m任意に変える能力を得る。 どのルートだろうがMAP兵器が使用可能にッ!! 【3】 準備を使用して最大で17のダメージ修正を得られる(初期値換算) 1ターン持続するため肉弾ダメージの反撃を行える共生生物と組み合わせるとクロスカウンターでボッコボコにっ!! 【4】 そ~らを自由に飛びたいなぁ~♪ ハイ、《ドラゴンライダー》!! 常に飛行できる上にダメージに+10、エクステンド能力で肉弾ダメージに+5というバカげた能力 多重共生 クレイモアを《多重共生》する場合 ヴォージェ等の行動値が低い共生生物に組み合わせることで強制的にイニシアチブを取りに行く使い方やセルティスやドラグーンのような自前で属性を火属性を追加できる共生生物なら爆閃で転倒させることも可能。 基本的には爆閃ほしさに取るか面白味はないが1止めで身体強化目当てで取るかのどちらかだろう クレイモアと相性の良い寄生生物 元から行動値を向上させる能力や移動攻撃があるため攻撃の範囲化や一時的にダメージダイスを増やせることを目的にドラグーンを加えると最下ルート2つ以外は概ね相性は良さ気か? 高い防御力を生かしてタンカーをするためのブリガンダイン等が相性がよさそうか? 共生武装 レーヴァテイン 火炎属性を付与してくれる肉弾武器の共生武装 一見、猛炎撃や火炎疾走で事足りるように思えるが、つぶてを拾い上げ、火炎属性を付与し投げつけて→爆閃で転倒という小技も可能。 ヴォーテックス 最上段ルートを通る際に火炎属性に関しては十分な選択肢があるため、こちらを選択する場合は範囲攻撃+風圧の付与という選択肢が出てくる。 もし、火炎が効かないエネミーを気にする場合はこちらを選択すればランダマイザ対策くらいにはなるかもしれない。 コメントフォーム コメント
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー ファンガス共生者について 菌類の来訪者である「ファンガス」と心を共鳴させ、その身に宿したファンガスの能力を行使する能力者です。 修正値 気魄 術式 神秘 -2 +1 +1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 キノコグルメ 自分 ×∞ 0 術式 パラライズファンガス 基本 なし 20m1体 超マヒブレイク ◆ ×4×8×12 135202270 改 なし ◆◆ ×4×8×12 270405540 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 405607810 気魄 シューティングファンガス 基本 気攻+23 20m1体 JCマヒJCブレイク ◆ ×4×8×12 132198264 改 気攻+28 ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 気攻+34 ◆◆◆ ×4×8×12 396594792 神秘 ヒーリングファンガス 基本 神攻+35(回復) 20m1体 マインドトーク 援護 ◆ ×4×8×12 108162216 改 神攻+43(回復) ◆◆ ×4×8×12 216324432 奥義 神攻+52(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 324486648 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 ファンガスプリズン 基本 なし 20m視界内(選択) 超マヒブレイク幸運度で回避 限界 ◆ ×4×8×12 141211282 改 なし ◆◆ ×4×8×12 282423564 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 423634846 気魄 強制共生弾 基本 気攻+12 20m1体 JC超締め付けJCブレイク ◆ ×4×8×12 156234312 改 気攻+15 ◆◆ ×4×8×12 312468624 奥義 気攻+18 ◆◆◆ ×4×8×12 468702936 神秘 なかよしファンガス 基本 神攻+29(回復) 自分と20m 気攻アップマインドトークJCなし 武器援護 ◆ ×4×8×12 168252336 改 神攻+36(回復) ◆◆ ×4×8×12 336504672 奥義 神攻+43(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 5047561008 本業能力:キノコグルメ どのような菌類(キノコなど)を食べても、体に害が及ぶ事がありません。 毒キノコを食べても大丈夫です。 また、菌類を食べるだけで、健康を維持する為に十分な栄養を摂取する事ができます。 パラライズファンガス(通常のみ) 詠唱銀:16400 20m以内の対象1体の頭部に「運動能力を奪うキノコ」を1本生やし、「超マヒ」のバッドステータスを与えるアビリティです。 シューティングファンガス(通常のみ) 詠唱銀:16000 体内のファンガスを凝縮したキノコの弾丸を撃ち出し、20m以内の対象1体にダメージを与えると共に、「マヒ」のバッドステータスを与えるアビリティです。 ヒーリングファンガス(通常のみ) 詠唱銀:9600 心に反応するファンガスの特性を利用し、自分の想いを詰め込んだ1本のキノコを飛ばして、20m以内の対象1体のHPを回復すると共に、対象との間に精神的な繋がり(マインドトーク)を生み出すアビリティです。 精神的な繋がりを得た相手とは、一瞬の間に「1分間」に相当するテレパシー会話を行う事が可能です。 ファンガスプリズン(真のみ) 詠唱銀:18100 ファンガスで作った投網を投げつけ、20m視界内の対象全てに「超マヒ」のバッドステータスを与えます。 強制共生弾(真のみ) 詠唱銀:24000 体内のファンガスを凝縮した「キノコ型の弾丸」によって20m以内の対象1体に強制的にファンガスを共生させ、対象の頭から白いキノコを生やすアビリティです。 強制共生の衝撃によって対象にダメージを与えると同時に、「超締め付け」のバッドステータスを与えます。 なかよしファンガス(真のみ) 詠唱銀:26000 心に感応するファンガスの特性を利用し、自らの友情を詰め込んだキノコを生み出し、自分と20m以内の対象1体を心の絆で結び、両者の気魄攻撃力を上昇させ、HPを回復させると同時に、互いの間に精神的な繋がり(マインドトーク)を生み出す事によって、一瞬の間に1分間相当のテレパシー会話ができます。
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榊ガンパレオリジナルキャラクタ幻獣共生派一覧ー 略記(詳細は各キャラクター名をクリック) ■幻獣共生派■ □和平派(野間集落)□ 野間道夫(のま みちお)鈴原(すずはら) 河合(かわい)木村緑子(きむら みどりこ)久保(くぼ) 太田(おおた) 子供組村田(むらた) 千崎美代子(せんざき みよこ)劉(りゅう) 徹平(てっぺい) □主戦派□ カーミラハンス近江貴子(おうみ たかこ)セバスチャン ライザシェルナー ミハイルラリーサ □強硬派□ 南王(なんおう)西王(せいおう)アウロラ ハルダ ハミルカル 共生派連合 木下朋子(きのした ともこ)蔦カズラ(つた) ■幻獣共生派■ 第五世代を含む、幻獣との共生を主張する人々の総称。 『彼らに制圧された地域は急速に自然が回復している』という説が活動の根拠。 元々は穏健な集まりだったが、 その主張が危険視され非合法として弾圧されるに至り武装化が進んだ。 過激派による無差別テロが多発している為当局も容赦が無く、 その種の言動を取っただけで即隔離され、認定を受けると裁判無しで銃殺。 8000名以上が破壊活動防止法により拘束、国内各地に収監中。 ・罠 囮を用いて近付く者を倒す常套手段。 小学校に子供達が取り残されている、負傷者が敵に包囲されている 等々 (人類と相互不可侵の共存を目指す和平派も存在) ※幻獣の王族・知性体も便宜上記載する。 □和平派(野間集落)□ 三者共存の和平を理想とする局外中立の平和的集団。 八代東方・五木川流域の、嘗ての隠し田を野間が改修した集落。 周囲を崖で囲まれており、第五世代の結界で幻獣から隔離。 南北約2km、東西約3km。盆地の端迄続く田には稲穂が風にそよぐ。 民家が立ち並び、鉄筋ビルが二つ(一つは学校 畳敷き大広間にカラオケ機器) 道路は未舗装 そこかしこに戦闘車両停車 学校の裏山にて軽油精製。 外に通じる道は沢沿いの農道のみ。空気が美味しい。 露天風呂温泉があり20人は入浴可能。 北方の岩山(520高地)に旧軍の地下坑道施設を改修した洞窟陣地 進入口は東の尾根道と、盆地を南北に貫く沢。盆地の周囲は原生林 北には山菜が採れる"きのこ山" 「難易度Eの厄介な所」(千田中尉) 山の斜面に砂袋付対空陣地(40mm高射機関砲)×3 配置につくのは元学兵 零式の備蓄は約100 ミサイルは3発パック×約200 岩山をくり抜いた洞窟に武器庫、地下に避難用通路等。 撤退戦以降の人口は約2,000。戦闘員は約1,000名+小学校高学年以上。 撤退戦で落伍して保護された元学兵・自衛軍・外国人義勇兵等 厳密には共生派と言えない人々も多く滞在(温泉には魔女が棲む?) 3月某日に芝村準竜師他九州総軍高級将校と"和平会談"を行う等の行為により 強硬派から敵視されており、度々襲撃を受ける。 東京にも秘匿アジトがあり、 コーヒーやタクティカル・ブーツといった物品の補給を受けている。 奪還戦終盤の作戦により、人類・カーミラ間の橋渡し役として浮上。 後、五島列島に移転。 北海道戦に於いては"同盟軍"として数名が参加。 人類にも幻獣にも属さない可能性を残したい(カーミラ) 野間道夫(のま みちお) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 5121小隊の日常Ⅱ 九州奪還4,5 イラスト初出:九州奪還5 役職 :野間集落代表(和平派指導者) ユーラシア戦初期に粗製濫造された第五世代。 穏やかな風貌の初老の男。外見は30~40代。ニコチンを受け付けない体質。 戦闘能力は持たないが天才的頭脳が開花。 大陸戦中に部隊を脱走し放浪。 その時知り合った同志と共にラボから設備を強奪し、熊本の山中に集落を造る。 その後、新人類の研究に没頭し、鈴原医師、木村緑子などを創出。 度々幻獣主戦派に命を狙われるも、鈴原の能力によって一命を取り留める。 現在は五島列島で活動中。 鈴原(すずはら) 登場巻 :5121小隊の日常Ⅱ 九州撤退戦(上・下) 山口防衛戦1,2,3,4 九州奪還1,3,4,5 弘前防衛 GPO緑の章 イラスト初出:山口防衛戦2 役職 :軍医(中尉)→医師 通称 智天使(ケルビム)。"癒し手"と呼ばれる野間の最高傑作。 20代後半でひっつめ髪の、鮮やかな手術を行う女医で、 愛想の欠片もなく全く女らしくない仕草の不機嫌顔な女性。 "診察"時は掌が青い光に包まれ、その手法は企業秘密。 撤退戦時、正体を隠しつつ飯島を伴い5121に同行し、 時折抜け出して仲間と交信。 終盤、重傷者の手当て後、離脱。 山口戦では彦島に現れ、その後岩国の整備工場にて野戦病院を開業。 奪還戦当初は福岡地下にて診察。 どんな状況になろうと、幻獣と人類との共存を考えている壬生屋の"主治医" 身分を偽造し、東京の医大に学んでいる。 取り柄は口の悪い所(河合) 絶対サディスト(橋爪) イカサマ占い師のおばさん(原) 河合(かわい) 登場巻 :5121小隊の日常Ⅱ もうひとつの撤退戦 山口防衛戦1,2,4 九州奪還4 弘前防衛 イラスト初出:山口防衛戦2 役職 :野間集落守護者 鈴原の婚約者。年齢不詳。 人を食ったような喋り方をする愛と平和の戦士(ラブ&ピース) 眼鏡にスーツにネクタイ、ステンカラーコートというサラリーマン風の男。 相手の秘孔を突き30秒程熟睡させる技を持ち、 コートに隠した左右のカトラスでミノタウロスを倒し、銃弾も避ける。 自称・出来損ないの第五世代であったが野間に救われた後は行動を共にする。 この男がいる限り、野間集落は家内安全商売繁盛。取り柄は口が軽い所(鈴原) 木村緑子(きむら みどりこ) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 九州奪還1,3,4,5 東京動乱 津軽強襲 弘前防衛 青森血戦 欧亜作戦 イラスト初出:九州奪還3 所属 :幼児学級教師→中学生 役職 :偵察要員 野間の培養ポッドにより生まれた新世代で、 日本人形の様な繊細な顔をした、少年の様なスリムな背中の、 中学生位の活発な少女。 自分の役目に真面目に取り組む、集落の偵察要員にして鈴原の後継。 幻獣・動物との会話が可能で、身体能力は常人を遥かに上回る。 超人的なダッシュ力はさながら瞬間移動(但し持続しない上にかなり疲労する) 集落では幼児学級の先生役。野間を慕う一方で瀬戸口にも好意を抱く。 奪還戦終盤、来須から零式ミサイルを習う様助言され、 集落を守る為、久遠を装着し奔走。 奪還戦後、東京・小石川の区立中学校へ転校、東京動乱において大活躍する。 英語の発音は完璧で、理系に強くスポーツも出来るが、 世間知らずで天然なセーラー服の忍者。 戦争が大嫌い。自分の目で確かめる事が役目。ブービートラップ製作技術あり。 初対面の相手は苦手。コーヒーを淹れるのが上手い。 優しく賢そうな目が岩田参謀好み…らしい。 整備学校に入り立ての頃の森を純真無垢にした様な、からかい甲斐のある子(原) 少年の様にキュートでスレンダー(カーミラ) 久保(くぼ) 登場巻 :九州奪還5 所属 :中学生 緑子の同級生で、同じ能力者。零式ミサイルを扱える。 太田(おおた) 登場巻 :九州奪還5 所属 :観測班 木村先輩。バンザイ? 子供組 小学校低学年の子供達 掃除・簡単な食事の用意が可能 躾が良く無駄口が無く、素直で律義で生真面目 純粋で健気 特別な人間は全て"先生" 緑子と同じ能力者は計約6名 開戦後はリアカーにて握り飯配達 "バンザイ"なる言葉が流行? 村田(むらた) 登場巻 :九州奪還5 所属 :子供組 役職 :小学四年生 可愛い顔立ちの女子。あーんする相手は観測班の太田先輩。バンザイ? 千崎美代子(せんざき みよこ) 登場巻 :5121小隊の日常Ⅱ 九州奪還1,4 所属 :バレー部→自衛軍体育学校→和平派構成員 役職 :射撃選手→教官(中尉)→狙撃兵 千葉の農家出身。28才。 短く刈り揃えた髪に化粧っ気の無い優しげな顔立ち、均整の取れた体つき。 射撃競技の名手だが、共生派に右足を撃たれ体育学校教官に転属。 しかし事件が「補欠の芝村」が起こした物だと吹き込まれ、 憤りから中央でクーデター未遂事件を起こし失踪。 芝村の将校を次々殺害するも石津の説得に応じ、 現在は鈴原と行動を共にする。 狙撃銃のスコープを覗き込むと別人となり、 300m先の頭部をアサルトライフルで撃ち抜く程の技量を持つ最高の狙撃手。 世間知らずだが、自分の事は過大評価しない無自覚の天才。 レーザーライフル・軽量サブマシンガン装備。流石に大人(カーミラ) 劉(りゅう) 登場巻 :九州奪還4 所属 :もと人民解放軍?中尉 30代の将校。二十名程の部下を率い、隊員の半数は山岳民族。 銃は九七式+熊本ローカルのアサルトライフル。日本製の武器の複雑さに難儀。 日本語はそこまで上手くない。 "作戦"を前に森により装備を調達され、盆を囲む山々を繋ぐ道を構築。 開戦後はカーミラの部下と共に稜線より支援射撃。 徹平(てっぺい) 登場巻 :九州奪還4,5 元猟師の小柄な老人で、野間到来前からの集落住人。 普段は山菜・キノコ採りや畑仕事。 腰には鉈とサブマシンガン、背負った籠には山菜がぎっしり。 彼によると、付近が幻獣領となった後は、 森はより一層生き生きとしているらしい。 緑子と共に山を回り獣道探索・遭難時の対処・山菜採りの穴場等を教えた。 千崎にスコープ付き九七式小銃を与えられて以来、 勝手知ったる山中を単独行動し、狙撃もこなす。 好奇心の塊(緑子) "作戦"の際、門番役を買って出る。 □主戦派□ 人類を武装解除した上で、非武装自治区を幻獣領に置く事を理想とする、 カーミラを指導者とする一派。 奪還戦終盤の主戦力は青スキュラ150、 ミノタウロス・キメラ・ゴルゴーン計300、小型幻獣多数、親衛隊200 後、方針転換 カーミラ 登場巻 :山口防衛戦3,4 九州奪還0,1,2,3,5 東京動乱 津軽強襲 弘前防衛 青森血戦 欧亜作戦 イラスト初出:山口防衛戦4 役職 :西王の補佐役→主戦派指導者→カーミラ領の王・共存派指導者 スキカを束ねる者の一人。年齢不詳。 金髪・エメラルドの瞳・白磁の様なきめ細やかな肌の、 石津萌を西洋人化した様な美少女。 少女の笑みを浮かべつつ、その横顔は知的な輝き。 「シーナの子」と称する組織・最精鋭青スキュラ部隊・ 多数の従来型幻獣を率いる。ウォードレスは久遠愛用。 あらゆる油断に漬け込み、人の心を読み、精神汚染・操作能力を持ち、 緊張も弛緩も無い自然体で、軍事的センスも抜群。 繊細さと大胆さを併せ持ち、ハイリスク・ハイリターンを好む。 戦争を遊戯感覚で捉え、楽しむ事が出来れば何でもあり。 精神操作以外に、操作の解除も得意。 破壊工作を得意とし、爆破には最高の組成で出来た爆薬を使う。 その力は一個師団の戦区を丸ごと破壊しかねない。 "かの世界"では王族だった様で、領地ではワインを醸造、出荷していた。 (自領で農奴解放を推進した慈悲深く見識を持つ両親は、 他の王族・貴族連合の反発を招き早くして亡くなった) "平穏な暮らしと穏やかで心優しい人々"を失ったらしい。 兄や叔父に反対されながらも壊れ易い身体と柔らかで脆い心を選んだ。 歌を得意とする一方楽器も嗜み、バイオリンを持参。 瀬戸口のフモールがお気に入り。日に三度は入浴する温泉好き。 「慈悲の心もて分かち合い、ともに歩まん」を理念とし、 悲しみの連鎖を断ち切ることが望み。 強硬派の硬直した戦術により被害を出している現状が大いに不服。 5121の影響もあり、現在は日本自衛軍(政府)に協力。 (事務レベルで様々な取り決め、条約を締結) 進化に関して造詣が深いが、日本語の理解が偶におかしい。 王族は照れたり恥ずかしがったりするのは禁止。 弱さ、脆さ、仲間への想い等をひっくるめて、人間が好き。 お忍び時の偽名は「アリス・マッケンジー」某私立大政経学部学生証所持。 通い詰める時の格好は革スタジャン、ピッチリジーンズ、 スニーカー、サングラス、巨大アイス。 子供達の前に出たりして目立つのが好きで、アトラクションに強引に出演する事も。 動乱の際は操作解除に貢献し信頼を得た模様。 北海道戦に於いて多数の知性体を抱き込み、 複数体を用いての思念波通信網形成。 悪ふざけが過ぎる所がどこかの誰かさんの様(森) 爆弾と原素子が親友の、自分をオモチャと考える疫病神我儘幻獣王魔女(舞) ハンス 登場巻 :山口防衛戦4 九州奪還1.2.3,5 東京動乱 津軽強襲 弘前防衛 青森血戦 欧亜作戦 イラスト初出:九州奪還5 役職 :カーミラの家令(身辺の世話係・実戦部隊指揮官) 別府・飛び地領総督(温泉旅館主人) カーミラの私兵を率いる幼馴染み。 栗色の髪(赤毛)、優しげな茶褐色の瞳で穏やかな顔の、 豹の様なしなやかな身体つきの長身の青年。 使用人のいない今、カーミラ家の差配・身の回りの世話・護衛が仕事。 カーミラを守る事が生きる意味であり、その為なら命をも投げ打つ覚悟を持ち、 彼女を「お嬢様」と呼び常に付き従う。 家令の務めとして、主人を守る為、あらゆる格闘技をこなすが、 滅私奉公な性格で、本質は善良であり控え目、穏やかで献身的。 "祭"の際カーミラから念じる様指示された事は 「変わらぬ心で他者と分かち合い助け合う」 別府にて温泉旅館修行の合間に代理として政府と折衝し 各法の煩雑さ・多忙さにノイローゼ気味となった為、 代理人弁護士雇用(幻獣共生派財産収用法 等々) 気は優しくて人殺しがとっても上手(カーミラ) 趣味はコルク栓集め。別名「ソックスソムリエ」 近江貴子(おうみ たかこ) 登場巻 :山口防衛戦2,3,4 九州奪還0,2,4,5 イラスト初出:山口防衛戦4 役職 :自衛軍第二師団中尉→カーミラの側近 年齢は階級相応ながら、実は正規の士官教育を受けていない現場叩き上げ。 不幸な家庭に誕生後両親を殺害し逃亡、 知り合った少女の身分を乗っ取り会津閥第二師団に一兵卒として入隊、 女性にとって厳しい環境の中、非合法手段を駆使し昇進。 士官としての素質は元来優れており、陣地待ち伏せ戦術の名手。 山口戦時、善行戦闘団に編入されるが 正規の将校教育に恵まれなかった為に戦術的柔軟性を欠き、 機動歩兵戦術を求められた局面で陣地固守戦術に固執して大敗。 部下の信頼を失い(同じく叩き上げの)芝村舞に引導を渡され失脚。 動揺していた所を共生派に付け込まれ、心ならずも転向。 その過程で人として一皮剥ける。 現在は野間集落の防衛指揮官として元自衛軍・元学兵を率い、 兵力比の不利を補っている。 皮肉にも、共生派と行動を共にする事で「誰かを守る為の戦い」を実感している。 流石に大人(カーミラ) "作戦"の際は、迫撃砲チームの拠点を原付で巡回。 ・迫撃砲チーム 中学生・小学校高学年から成る3人ひと組のチーム 装填手は森によりリサイズされた女性用ウォードレス着用 セバスチャン 登場巻 :北海道独立1 役職 :別府温泉旅館経営 カーミラの部下、おそらく執事 ライザ 登場巻 :欧亜作戦(青森血戦の名無しも彼女か?) カーミラ配下のペンタ知性体で、青スキュラ部隊を指揮する一人。 青森に於いて芝村支隊に赴き、"怖くない"黄色の将軍の元へ。 シェルナー 登場巻 :山口防衛戦3・4 役職 :カーミラの目付け役(自称) 瀬戸口に一騎打ちを挑むも、返り討ちに(肝臓を一突き) 鈴原により一命を取り留めるものの、憲兵により拘束。 カーミラからは、頭の悪い横柄ノッポと評され疎まれている。 後、佐世保にて再戦。 プライドで脳細胞が破壊された様な決闘馬鹿(瀬戸口) ミハイル 登場巻 :九州奪還4,5(伝聞のみ) 欧亜作戦 役職 :シベリア王 ユーラシアから人類を駆逐した時に指揮を取っていた人物。 色素の薄い金髪に、淡い空色の瞳。 華奢な痩身に白のドレスシャツ・スラックス。 命令を無視し嬉々として人類を殺戮する者どもに絶望し、 現在は一部人類を保護し、資源採掘を黙認している。 自称「すべてをあきらめた抜け殻」だが。 荒涼とした凍てついた大地に巨大な白亜の化粧石に彩られた城館。 窓という窓に赤々と照明が灯り、一個中隊程の衛兵が警戒中。 周囲には選りすぐりスキュラ五百が散り、知性体が二重三重の警戒網形成。 警備隊長はカーミラと顔馴染み。 巨大な鉄門を潜ると、家具・調度品・深紅の絨毯が敷き詰められた広場。 アーチ状の階段を上ると、広間を見下ろす回廊、扉。 城内は壁面・床に温水対流システムが埋め込まれ摂氏二十度を維持。 通路は暗殺者を警戒した、折れ曲がった迷路様式(巨大な鉄格子窓も目くらまし) 壁には色鮮やかな抽象画。 三階応接広場の両開き扉脇に、壁に沿って衛兵十名。 室内には各地から取り寄せた観葉植物。 床に深紅の絨毯、応接家具の奥に巨大な執務机。 天井のシャンデリアは太陽光に近いもの。 窓は高い天井のすぐ下に幅10cm程の明り取り用のみ(2重のはめ殺し) 巨大で重厚な暖炉はガスストーブ。タキシード姿の家令が控える。 ラリーサ 登場巻 :青森決戦 欧亜作戦 役職 :大使・司書 栗色の癖っ毛髪を後ろで束ねた小柄な女性。知的な顔立ちだが皮肉げな口許。 ジーンズ・履き潰したスニーカー・黒のウールセーター。 甘い物に目がなく、大人が嫌いで、性格的にも甘い、自称"駄目な幻獣" 数多の覚悟・絶望・破滅を見、"見通しの甘さ"を悔い続けていたが、 とある要請を契機に感情が爆発し、 人類の本を楽しみ、子供達の相手をし、共に生きる夢を実現するべく、 その瞳に昔年の輝きを取り戻した心優しき側近。 □強硬派□ 人類絶滅派。妥協の余地なし。 第五世代の大部分と人類側領域で迫害され逃れてきた者達から成る。 ペンタ知性体は音楽アレルギー 南王(なんおう) 登場巻 :九州奪還4,5 役職 :幻獣王 カーミラの叔父に当たり、九州中部~南部を支配。 人類の根絶を主張し、神の軍勢を自称する狂信的権威主義者。 八代会戦・熊本戦時の幻獣の殆どが、この者の傘下。 スキュラ10体分の大きさの、中空に浮かぶ円盤状の島。 黒茶色の表皮に文様の様に張り付いた無数の赤い目 所々の巨大な赤い目からレーザー、 同数の虚ろな穴から生体ミサイル、ロケット。 周囲にスキュラの群れを従える、スキュラのデラックス版。 ヘカトンケイルと思われる。 全ての王は特権的進化を遂げるとの確信を持ち、 究極の進化体として全ての幻獣を統べる事が野心にして確信。 "進化=脆さ・弱さを捨て去り生物として完全体に近づく事"とし、 人類=世界を汚染するウィルスと考える超タカ派で超保守派。 朽ちていく女神信仰に代わり世界に君臨する為の浄化戦争、 進化体の為の楽土建設との認識。 島国の門を掌握し戦力を蓄える事が出来る、王の中の王(自称) 異分子の存在は許さない(カーミラ) 知性体は軽んじられている模様。弱点は"慈悲心"? 西王(せいおう) 登場巻 :九州奪還2,4 東京動乱 津軽強襲 弘前防衛 欧亜作戦 役職 :南王の参謀役 本名アリウス。カーミラの兄。王家の格言は「慈悲の心もて支配せよ」 整った少年の顔立ちとルビー色に輝く瞳、 白に近い色をした体の所々に幾何学的な文様、 天使の様な輝く羽。身長約1.5m。 物量による奇襲を得意とし、極めて強力な精神操作能力を持つ。 カーミラは「自慢の妹」だったが"進化"した今は価値観が相違。 八代会戦から山口戦まで幻獣軍主力の指揮を執っていた。 広島にて寄生した知性体も彼の配下。 奪還戦に於いて翼を失い配下が離散。潜伏後、動乱~青森防衛にかけて暗躍。 あちらの世界では、早くに両親を亡くした影響か、 知的で剛毅な雰囲気を漂わせていたらしいが、 カーミラをいつも守ってくれた物知りの兄は異形の者となり果て、 心持たぬ外道となった。 アウロラ 登場巻 :九州奪還4 役職 :西王の腹心 親衛隊を率いる。少女を模した顔、ルビー色の瞳、西王より一回り大きい翼。 カーミラを模して精神操作による爆破テロを企むが、 操作能力はカーミラに比して遥かに劣る。 ハルダ 登場巻 :津軽強襲 弘前防衛 役職 :曲芸師→西王の部下 九州からつき従う最後の知性体。優美な力強い翼の女性。 ハミルカル 登場巻 :欧亜作戦 役職 :シベリア副王→沿海州王 沿海州(日本海、中国、アムール川に接する地域)・樺太を領土とする。 南王に取り入り、その推薦でミハイルの副官となった。 スキュラの倍以上の体躯に元使用人の生体弾発射砲塔を寄生。 鯨もどきの様な姿をしており、その装甲は距離500の戦車砲を跳ね返す。 あちらの世界ではアリウスと同じ学校に通い、 王族としての序列も近かった様だが、 痩せて背が小さく、自他の評価の不一致にヒステリーを起こし、 泡を吹いて昏倒する様な虚弱体質だった為、級友から苛めを受けた。 そこで盾になったのがアリウス。 しかし彼はそれを、優越感の裏返しと感じ、 彼を軽侮し、その後をついて回り隙を伺っていた。 勘が良く打算的で抜け目ない、シベリアの大虐殺を行った張本人。 愚かだが猜疑心は一流(アリウス) 本拠地はウラジオストック。 共生派連合 野間集落を疎ましく思い度々襲撃を行うも、奪還戦終盤に於いてほぼ壊滅 木下朋子(きのした ともこ) 登場巻 :決戦前夜 熊本城決戦 九州撤退戦(上・下) 5121小隊の日常Ⅱ 津軽強襲 役職 :幻獣共生派工作員→野間集落住民 通称 熾天使(サラフィム)狙撃の名手。 細面に精悍な目、皮肉に笑う口許、細く張りのある筋肉(アスリート風の外見) 両親が共生派容疑で拘束後、ある施設(ラボ?)に送られるも、 世話役の"山本さん"に対し身の危険を感じ脱走。以降は共生派活動に従事。 任務中の来須に接触した際、自分と同じ匂いを感じ取り、 以降彼への異常な執着を見せた。 撤退戦に於いて、和布刈公園にて命を落とすが、後、反大原派によりクローン再生。 その後、河合により捕えられ、野間集落へ。 蔦カズラ(つた) 登場巻 :もうひとつの撤退戦 椎ノ葉結界(強硬な主戦派)に住む第五世代。 変身能力を有しており変身後は顔が股間の位置にくる。 変身後の戦闘力はゴブリンリーダー程度。 主戦派にとって邪魔な存在である和平派代表の野間道夫を襲撃した。
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《共生龍》 チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/ドラゴン族/ATK300/DEF1800 このカードをシンクロ素材とする場合、ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 また、他のシンクロ素材モンスターはドラゴン族モンスターでなければならない。 このカードをシンクロ素材にしたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 相手モンスターの効果を受けない。