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武器 防具 アイテム(道具類) スキル モンスター コメント 実際の元ネタとゲーム内の解説は大きく異なる場合があります。気になったら各自でググって確かめましょう。 武器 No 名称 元ネタ 003 ショートソード 実在 平井堅 008 ○バットオブガンジー 実在 偉人マハトマ・ガンジー(インド解放の父) 009 ○ケルナグール ゲーム FC・天下一武士ケルナグール 020 ゴールデンハンマー TV番組 100万円クイズハンター 025 アイスブランド ゲーム ファイナルファンタジーシリーズ(~ソードのジンクスはロマンシング・サガ) 026 ジェロニモズハーケン 漫画 キン肉マン 027 早苗さんスパイク ゲーム 東方project 東風谷早苗(こちやさなえ) 037 ○ドラゴンの牙 ゲーム エストポリス伝記2 038 ○太刀 実在 立ち泳ぎをすることから立魚とも 美味 043 ◎バールのようなもの 実在 ニュースでありがちな表現 046 ◎悪食 ゲーム PS2・shinobi(主人公の持つ妖刀) 047 ◎エイムグラディウス ゲーム ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣 黒騎士カミュ(作中ではファルシオン、グラディウス共に伝説級の武具)モンスターハンター エイムグラディウス 049 ○雷上動 実在/伝承 平安武将 源頼光/源頼政 050 ◎シモンの鎖鞭 ゲーム 悪魔城ドラキュラ 051 ◎アン・パンチ 絵本 アンパンマン 053 ◎アカイイト ゲーム PS2・アカイイト(主人公は「贄の血」を引く少女) 055 ☆如意金箍棒 小説 中国古典・西遊記 056 ○ビームサーベル アニメ 機動戦士ガンダム 057 ☆キスキル・リラの林檎 文学 古代メソポタミア文学・ギルガメッシュ叙事詩 059 ☆聖女の杖 ネット ロイツマガール/初音ミク 060 ☆鬼切りの鬼の剣 ゲーム PS2・アカイイト 061 ☆三種の神器・剣 ゲーム 東方project 上白沢慧音のスペルカード 064 ◎悠久幻想 ゲーム 悠久幻想曲orファイナルファンタジー3 悠久の風 069 ○手裏剣 ゲーム/ネット wizardry / 簡易説明はブロントさん(FF11)の台詞 070 ○名刀・石切り 実在/伝承 平安武将 源義平 075 ◎ミスリルソード 小説 指輪物語 076 ◎グリンガムウィップ ゲーム ドラゴンクエスト5 グリンガムの鞭 077 ◎風魔手裏剣 漫画 炎のニンジャマン 078 ◎オーパーツ・穴あき包丁 実在 TV通販 079 ◎ストームブリンガー 小説 海外FT・エルリックサーガ / 駄洒落 080 ◎白骨のフルート ゲーム MTG 081 ◎グレイプニル 神話 北欧神話 083 ◎原始肉 アニメ 原始家族フリントストーン/はじめ人間ギャートルズ 089 ★勇気の剣 ゲーム ハドソン・桃太郎伝説 092 ☆先生の剣 ゲーム PS2・サモンナイト3 主人公の魔剣 094 ☆カムイエペタム 伝承 アイヌ神話 エペタム 095 ◎ドレークレイピア 実在 海賊フランシス・ドレーク(英国海軍中将,1543?生~1596没)当時世界最強のスペイン海軍を撃破、世界一周の達成等の偉業を讃えられ、時の女王エリザベスI世からナイトに叙勲された。 098 ☆千殺の斧 ゲーム リンダキューブアゲイン 彼女の中の100のケダモノ(キャッチコピー) 099 ☆ガラティーン 伝承 アーサー王伝説 忠義の騎士ガウェイン 100 ☆?ぶき ゲーム Wizardry 未鑑定品 104 ○エクスターミネーター ゲーム PS2・エクスターミネーション 106 ○クライマーハンマー ゲーム FC・アイスクライマー 107 ○コマンドーマッスル 映画/ゲーム コマンドー(主演:シュワルツェネッガー)/ AC・ニンジャコマンドー 111 ◎村雨 古典小説 南総里見八犬伝 112 ◎百地百祭 実在 百地丹波(伊賀忍術の祖とされる忍者) 114 ◎ジャックの豆の木 童話 ジャックと豆の木 117 ◎鉄人おたま TV番組 料理の鉄人+世にも奇妙な物語(原作 中島らも:日の出通り商店街いきいきデー) 119 ◎ネイバズーカー ゲーム ファンタシースターII ネイ 120 ◎砕鱗アンスウェラー 神話 ケルト神話 アンサラーとも 127 ☆アゾット剣 実在/伝承 医師・錬金術師パラケルススの伝説 129 ◆アレックスソード ゲーム RPGツクール2000 サンプルキャラ 134 ◎信玄の軍配 実在 戦国武将 武田信玄 135 ☆童子切安綱 実在/伝承 日本の国宝 平安後期の太刀/源頼光の逸話 137 ◆ソードグラドリエル ゲーム プリンセスクラウン 主人公の少女陛下 143 ☆六魔調伏刀 ゲーム 大正もののけ異聞録 七魔調伏刀 144 ☆ハンマーザデンコー 実在 2代目引田天功(プリンセス・ザ・テンコー) / でんこちゃん 147 ◆霊弓ロビン・フッド 伝承 中世イギリスの伝説 義賊 151 ★幼帝の剣 ゲーム 大正もののけ異聞録 153 ◆ブレードオブオロチ 神話 日本神話 草薙の剣 158 ◆オーディンランス 神話/ゲーム 北欧神話/半熟英雄 おーでーん 159 ◆ダイヤモンドカッター 実在/ネット 工業/日本ブレイク工業社歌 160 ◆八天堂姫夜桜 伝承 妖怪 長壁姫 161 ◆ケルベロス 神話 ギリシャ神話 冥府の門の番犬 166 ▼博打王の石杖 漫画/実在 天 赤木しげる / 鼠小僧次郎吉(削った墓石が勝負事のお守りになると言われている) 167 ▼無心一刀 映画 座頭市 177 ☆ドッジボール ゲーム PS・魁!!男塾THE怒馳暴流 178 ◎イグドラシル 神話 北欧神話 179 ◎肉球みゃーみゃ ゲーム アイドル雀士スーチーパイ2 ED曲の一つ 186 ◎学者の本 ゲーム ファイナルファンタジー3 ジョブ:学者の武器 195 ◎仕事人ワイヤー TV番組 必殺仕事人 198 レプリカブルーロッド ゲーム ドルアーガの塔シリーズ 199 ○地獄の断頭台 漫画 キン肉マン 悪魔将軍(必殺技:地獄の九所封じのラストワン) 200 ◎燃えよドラゴン 映画 燃えよドラゴン(主演:ブルース・リー) 201 ☆打ち出の小槌 神話/伝承 七福神 大黒天/日本昔話 一寸法師 203 ○杖占いのデイモス 漫画 悪魔の花嫁 205 ◎早苗さんアロー ゲーム 東方project/ラグナロクオンライン 207 ◎氷結のマグロ 実在/ゲーム 冷凍マグロ/ダーククロニクル 208 ◎フリーザカッター 漫画 ドラゴンボール 211 ◎斬鉄剣 漫画 ルパン3世 石川五右衛門 213 ○レジェンドヨーヨー TV番組 スケバン刑事 217 ◆マスタートンファー ネット 2ch AAネタ 222 ○薔薇十字聖剣 伝承/実在 薔薇十字団 / 少年十字軍(?) 230 銀閣の瓢箪 小説 中国古典・西遊記 236 ○チャレンジャーナイフ ゲーム FC・チャレンジャー(ハドソン) 237 ○桃太郎 伝承 日本昔話 桃太郎 242 ○31スクリーム 実在 企業 31アイスクリーム 247 ◎リトルベルセルク 伝承 日本昔話 一寸法師 249 ◎ジョワイユーズ 文学 古フランス叙事詩 ローランの歌 251 ◎鬼の手 文学 平家物語 252 ◎物干し竿 実在 剣豪佐々木小次郎の刀 備前長船長光 254 ◎ギガースソード 神話 北欧神話 256 ◎ドラゴンスレイヤーIII ゲーム ドラゴンスレイヤー 259 ☆タロスの斧 神話 ギリシャ神話(クレタ島の守護者) 260 ☆死と運命の大鋏み 神話 ギリシャ神話(運命の三女神) 266 ☆マジカルステッキ アニメ 牧場の少女カトリ 273 ◆トライデント 神話 ギリシャ神話 276 ▼閻魔大王の勺 伝承 中国経由の仏教説話 277 ▼月の光 ゲーム PC/AC・平安京エイリアン 279 ▼ワルキューレ ゲーム ワルキューレの冒険 スーパーソード 282 ▼テールのようなもの 駄洒落 ◎バールのようなもの、◆パールのようなもの 290 ★ダイコーンブレード アニメ ロボットアニメ ダイターン3と大根をかけたもの 291 ★ガルーダクロウ 神話 インド神話 鳥類の王(迦楼羅と音写される) 293 ★龍の髭 実在/ゲーム 動物研究家・畑 正憲=ムツゴロウさん/ファイナルファンタジー4 294 ★ブルークリスタルロッド ゲーム ドルアーガの塔シリーズ 295 ★アラバキの剣 神話 東北の民族信仰 アラハバキ神 296 ★ヘルメスの黄金斧 童話 イソップ寓話 金の斧 / アーサー王伝説 聖剣 301 ★エイリアンバスター ゲーム PC/AC・平安京エイリアン(検非違使が穴を掘ってエイリアンを埋めるゲーム) 303 ★クラウ・ソラス 神話 ケルト神話 ダーナ神族の王、銀の腕ヌアザの剣 306 ★キーオブパンドラ 神話 ギリシャ神話 パンドラの箱 307 ★天叢雲剣 神話 日本神話 草薙の剣 308 ★氷爪プロキオン 星座 冬の星座「こいぬ座」の一等星プロキオン 312 ★アリス女王陛下の剣 文学 児童文学 不思議の国のアリス、鏡の国のアリス 防具 No 名称 元ネタ 006 ◎シンシアの羽帽子 ゲーム ドラゴンクエスト4 015 ◎ノコノコの青甲羅 ゲーム スーパーマリオブラザーズ 024 ◎溶けない氷細工 ゲーム ロマンシング・サガ 永久氷晶 046 ○桃太郎の陣羽織 伝承 日本昔話 桃太郎 048 ○スナフキンの帽子 小説 ムーミン 051 ○ローラのリボン ゲーム 悠久幻想曲 ローラ・ニューフィールド 053 ◎シルエットミラージュ ゲーム SS/PS・シルエットミラージュ(トレジャー1997/1998) 056 ◎奴奈川姫のヒスイ 神話 日本神話 沼河比売 059 ◎けーね先生の帽子 ゲーム 東方project 上白沢慧音 060 ◎ワルキューレの盾 神話 北欧神話 062 ◎真実の鏡 童話 グリム童話 白雪姫 065 ◎伝説のしいたけ ネット 俺ニュース しいたけちゃん 066 ☆ロケッタブルシズナ 漫画 サイボーグ009 002のジェットブースター(OP歌詞:サイボーグ戦士 誰がために戦う) 069 ☆パワードスーツ ゲーム GB・SaGaシリーズ 装備 070 ☆ヒルデグリム 伝承 ディートリヒ伝説(ニーベルンゲンの歌) 071 ☆空を飛ぶ素敵な巫女服 ゲーム 東方project 博麗霊夢 072 ☆猫の王の鈴 ゲーム 大正もののけ異聞録 075 ☆ベヒモスベルト ゲーム ファイナルファンタジーXI 076 ☆妖を率いる者の衣 ゲーム 大正もののけ異聞録 081 ☆レオパルド21 実在/ゲーム 企業レオパレス21+GB・SaGa2秘宝伝説 装備(元ネタはドイツ製戦車)ゲルマン先生の台詞はジョジョのシュトロハイム「ドイツの科学力は世界一ィィィ」レオパルドンはキン肉マンで鼻に貫かれて死んだ超人 082 ☆麗しの美竜の兜 実在 動物研究家・畑 正憲=ムツゴロウさん 087 ファラオの仮面 伝承/漫画 エジプトの伝説/アイコンは ジョジョの奇妙な冒険 石仮面 088 ノコノコの青甲羅(頭用) ゲーム スーパーマリオブラザーズ / 東方首と肩(解説文の一部) 089 ヒトデ・郷 実在 歌手 郷ひろみ 093 クリーピングコイン ゲーム Wizardry モンスター 096 ○サーオパンツシールド ゲーム ウルティマVI 100 ○パワーカウガールズ アニメ パワーパフガールズ 104 ○超人ホーン 漫画 キン肉マン バッファローマン 105 ○ターミネイトガード ゲーム PS2・エクスターミネーション 112 ◎バスターウルフ ゲーム 名称は餓狼伝説 テリー・ボガードの超必殺 113 ◎インペリアルクロース ゲーム ロマンシング・サガ2「よいかジェラール。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。」 114 ☆オルテガのマント ゲーム ドラゴンクエスト3(覆面にパンツとマント姿は敵グラの流用だったFC版) 115 ◎竜騎士の兜 ゲーム ファイナルファンタジー3 サロニアの竜騎士 126 ☆エピキュリアン 実在/ネット 簡易説明 BEATBOYSの楽曲 / 本文 古代ギリシャの哲学者エピクロス最後の台詞は、SM○Pの草薙逮捕時のネタ「裸だったら何が悪い」 130 ◎セーラー服(夏服) 小説 セーラー服と機関銃 133 ☆やさぐれヘアバンド 実在 尾崎豊の楽曲「15の夜」 142 ☆伊達ワルのポエム 実在 雑誌メンズナックル 148 スーパー冒険者の服 ゲーム スーパーモンキー大冒険 155 ○ゲルマン先生の白衣 漫画 ジョジョの奇妙な冒険 シュトロハイム「ドイツ軍人はうろたえないッ!」 162 ○ソウルクリスタル 実在 米国医師ダンカン・マクドゥーガルの実検に由来する俗説(擬似科学の類) 165 ○タケコプテー 漫画 ドラえもん 166 ○陽炎かんざし TV番組 水戸黄門 かげろうお銀 174 ◎氷の羽衣 ゲーム ドラゴンクエスト2 水の羽衣 178 ◎ヴェルザンディドレス 神話/漫画 北欧神話/ああっ女神さまっ 180 ◎ウーパーキノコ ゲーム スーパーマリオブラザーズ 181 ◎ウルズキャップ 神話/漫画 北欧神話/ああっ女神さまっ 185 ◎雷様のカツラ 実在 コント ザ・ドリフターズ? 186 ◎スクルドシューズ 神話/漫画 北欧神話/ああっ女神さまっ 194 ☆ヘラクレスの兜 神話 ギリシャ神話 199 ☆バハムートウイング 伝承/ゲーム 旧約聖書ヨブ記/D D、ファイナルファンタジーシリーズ 201 ☆ヒュドラの心臓 神話 ギリシャ神話 203 ☆ドルフィンホワイト 伝承 旧約聖書「出エジプト記」(ファンタジー用語のマナの起源) 204 ☆デネブ・シグニ 実在 はくちょう座の恒星 205 ☆ウィリアムアップル 伝承 スイスの伝説 ウィリアム・テル 214 ◆パールのようなもの 実在 ◎バールのようなもの 218 ◆キンダーガーデンキャップ 映画 キンダガートン・コップ? 226 ☆帯電する角 漫画 うる星やつら ラム 227 ◎世紀末マント 漫画 北斗の拳 228 ☆ショーグンアーマー TV番組 時代劇 暴れん坊将軍 230 ☆アマルナズバスローブ TV番組 「入浴業界では有名なかげろうの何とかさん」の部分は水戸黄門のお銀 232 ◎オレオレ・サギ 実在 振り込め詐欺(オレオレ詐欺) 239 ◎ヘッドサイコロ アニメ デ・ジ・キャラット うさだひかる 240 ◎格闘家のハチマキ ゲーム ストリートファイター リュウ 243 ○ゆっくりしてやろうか? ネット ゆっくりしていってね!!! 244 ☆かぐやの着物 文学 日本昔話 竹取物語劇中でも帝に捕まりそうな姫が自らの姿を消して難を逃れる場面がある 246 ◎ミラクルカウガールズ 漫画 +ミラクルガールズ? 259 ○おねえさんの鎧 TV番組 おかあさんといっしょ 266 ◎マアトの羽 神話 エジプト神話 死者の書 267 ☆マンドラゴラァ 実在/ゲーム マンドラゴラの伝承(マンドレイク)/.hack マンドラゴルァ 269 ☆センスオブパンダー 小説 センスオブワンダー 270 ◆レッドウルフ ゲーム/実在 メタルマックス(作中では戦車)/セイバンのランドセル「天使のはね」 270 ◆緋王の鎧 ゲーム PC・緋王伝 274 ◎あぶない鎧 ゲーム ドラゴンクエスト あぶない水着 279 ☆四本腕のリカちゃん人形 ネット 怪談 3本足のリカちゃん人形 281 ☆紳士ガントレット 漫画 地獄先生ぬ~べ~ 282 ◆アリス女王陛下の服 文学 児童文学 不思議の国のアリス、鏡の国のアリス 285 ☆王家の印籠 TV番組 時代劇 水戸黄門 286 ☆ノーエンドジアース ゲーム キングオブキングス 293 ☆天神様のお守り 伝承 学問の神 菅原道真 296 ◆赤い靴 童謡/童話 赤い靴 298 ◆アールキングの鎧 実在/伝承 歌曲 魔王(ゲーテ詩、シューベルト作曲)/ハンノキの王(独:Erlkoenig,英:Erlking) 299 ▼ミスターゼブラ 映画/実在 ゼブラーマン / 説明は衣料品店「しまむら」 / 合成時会話は漫画「COBRA」 300 ▼金田山の帽子 小説 金田一耕助シリーズ 313 ◎分身の巻物 漫画 NARUTO-ナルト- 330 ○スペースマント アニメ 最強ロボダイオージャ / ED「ヨカッタネ宇宙」 331 ○ウルトラマンヘルム 特撮 ウルトラマン / 体育の赤白帽でのごっこ遊び 332 ○極楽鳥の卵 ゲーム ドラゴンクエスト3 同名モンスター 344 ◎源氏の盾 ゲーム ファイナルファンタジー3/ドラゴンクエスト3 なげきのたて 348 ◎ライトインターセプター 漫画 ああっ女神さまっ ばんぺい君 350 ◎レンタルヒーロー ゲーム レンタヒーロー 355 ◎さくらの運動靴 ゲーム ストリートファイターZERO 春日野さくら 364 ☆ポチの首輪 実在 動物研究家・畑 正憲=ムツゴロウさん 365 ☆しあわせ姫林檎 漫画 しあわせももりんご(うさくん) 369 ☆アルテマトノポリー ゲーム モノポリー 373 ◆旅人のマント 童話 イソップ童話 北風と太陽 376 ◆長靴の猫の長靴 童話 グリム童話 長靴を履いた猫 386 ▼巨人の靴 ゲーム スーパーマリオブラザーズ3 クツクリボー 389 ▼黒彩ヤタガラス 神話 日本神話 他 418 ☆戦国Jリーグ 漫画 イレブン 27巻タイトルが戦国Jリーグ 419 ☆人魚の指輪 童話 人魚姫 420 ◆ガンダムダンボール ネット コスプレ写真 425 ◆完全侵略マニュアル 書籍 完全自殺マニュアル(の派生でブームになった完全○○マニュアルシリーズ) 427 ◆フライングストーン アニメ 天空の城ラピュタ 飛行石 434 ▼シズクま! ゲーム FLASHゲーム シズクま! 448 ★才・ブースター TV番組 NHK それいけノンタック 458 ★竜の秘石(赤) ゲーム Ruina 廃都の物語 竜人(エンダ) 475 ★エイダの未来日記 実在 エイダ・ラブレス(19世紀のイギリスの貴族) 488 ★不知火スーツ ゲーム 餓狼伝説/KOFシリーズ 不知火舞 *** ★四次元ダンジョン 漫画 ドラえもん どこでもドア+HxHのノブの能力(四次元マンション) アイテム(道具類) No 名称 元ネタ 005 フェニックスの尾 ゲーム ファイナルファンタジー 伝統の復活アイテム 020 世界樹の若葉 ゲーム ドラゴンクエスト 世界樹の葉 052 ○マルデルの涙 神話 北欧神話 053 ◎ルビーオブカーバンクル ゲーム PC・魔導物語(ぷよぷよシリーズの原作) 056 ゴッドミソスープ 誤植 雑誌ゲーメスト 神のみぞ知る→神のみそ汁 075 Tポイントカード 実在 TSUTAYAポイントカード。 080 エリクシール(濃縮還元) 伝承 エリクサー、賢者の石 092 復活の桃 伝承 日本昔話 桃太郎 099 速攻青汁(蘇生用) 実在 緑効青汁 141 玩具の湯飲み(換金用) 実在 チョコボール 金のエンゼル 142 62年の1000G(換金用) 実在 昭和64年の希少硬貨 148 ぶんぶくテーブル(換金レア) 伝承 日本昔話 ぶんぶく茶釜 151 わんわんグルメ(換金レア) ゲーム/漫画 メタルマックス、慟哭 そして…/ 解説のやりとりは「美味しんぼ」の海原雄山 152 板 ゲーム FC・スウィートホーム 足場兼武器 155 Sラルフ君人形(換金レア) テレビ 世界・ふしぎ発見! スーパーひとし君人形 182 バウンドモンカレー 実在 ハウス食品 バーモントカレー 208 カナちゃんラーメン新発売! 実在 サンヨー食品 ケンちゃんラーメン新発売 240 おまかせココット!(一巻) 漫画 おまかせ!ピース電器店 スキル 使用者 名称 元ネタ アナンタ スーパーアナンタバスター 漫画 キン肉マン キン肉バスター アナンタ スーパーアナンタドライバー 漫画 キン肉マン キン肉ドライバー アナンタ アナンタ式霊丸 漫画 幽☆遊☆白書 浦飯幽助他 アナンタ 羅生門 ゲーム 餓狼伝説 ギース・ハワード(投げ技) アナンタ アナンタ式元気玉 漫画 ドラゴンボール 孫悟空 アナンタ アナンタ式波動拳 ゲーム ストリートファイター リュウ他 シズナ 凶暴化 ゲーム 東方project 上白沢慧音(狼男ネタ) ベネット 地獄の九所封じ 漫画 キン肉マン 悪魔将軍 ベネット 猛毒九十九針 ゲーム 女神転生シリーズ ベネット 影縫い ゲーム/漫画 テイルズオブシリーズ、ファイナルファンタジー、遊戯王/NARUTO 固有OD セイクリッドデス ゲーム SS/PS・デバイスレイン 主人公の武器 固有OD 俺の右手はゴッドハンド ゲーム GOD HAND 二人相手にゃ即開放~♪ 固有OD 堅いものⅢ兄弟! TV番組 おかあさんといっしょ だんご三兄弟 固有OD 二人はプリンキュア アニメ ふたりはプリキュア 固有OD エルコンドルパサー 実在 楽曲「コンドルは飛んでいく」の原題 固有OD 爆裂究極拳 ゲーム ニンジャコマンドー リュー・ハヤブサ 固有OD ジョーズ! 映画 JAWS 固有OD タワーブリッジ 実在/漫画 ロンドン市内の橋/キン肉マン ロビンマスクの必殺技 固有OD ドリルスペシャル ゲーム GUILTY GEAR エディ 固有OD 撲殺の天使 ラノベ 撲殺天使ドクロちゃん 固有OD メギドの炎 伝承 旧約聖書創世記 都市ソドムとゴモラを滅ぼした天からの火 固有OD 魔弾光殺砲 漫画 ドラゴンボール 魔貫光殺砲 固有OD デスボール 漫画 ドラゴンボール デスボール 固有OD 皆死ね矢 ゲーム ロマンシング・サガ 固有OD バーミヤン 実在 ファミレス バーミヤン 固有OD ぶんどる ゲーム ファイナルファンタジーシリーズ(盗賊系スキル) 固有OD 悪・即・断! 漫画 るろうに剣心 斎藤一 悪・即・斬 固有OD 二重結界 ゲーム 東方Project 博麗霊夢のスペルカード 固有OD とらぱっくん ゲーム FC・忍者じゃじゃ丸くん「忍法ガマパックン」 固有OD 全てがアフォになる 小説 すべてがFになる 固有OD 狩りの時間だ 映画 プレデター 「狩リノ時間ダ」 固有OD 地獄極楽カタストロフ ゲーム 東方Project 霊烏路空のスペルカード「地獄極楽メルトダウン」 固有OD ヘルプが勝手に……うわぁ! 漫画 AKIRA 「力が…勝手に…ぅわあああ!!」 女神OD ラピュタのいかずち アニメ 天空の城ラピュタ 「見せてあげよう…ラピュタの雷を!!」 妖精 はぁ~…クンッ! 漫画 ドラゴンボール ナッパ 妖精OD ごーっついメガトンハンマーじゃあ!ごーっついギガトンハンマーじゃあ! ゲーム AC・ファイターズヒストリー 溝口誠 敵 イルヴァ:満タンドリンク ゲーム メタルマックス 敵 アイスドラゴンナイト:ジャンプ ゲーム FFシリーズ(竜騎士のジャンプ) / デスクリムゾン 敵 熱砂の巨獣:なぞなぞハウリング 神話 スフィンクスの謎。答えは「人間(の足)」。生まれた時は四つん這い、成長すると二足歩行、老いると杖を使うので三本。 敵 アルラウネ:ライトニングクロスアウッ! 漫画 究極!!変態仮面 「クロスアウッ!」 モンスター 出現階層 名称 元ネタ B1~10F デュラハン 伝承 アイルランドの妖精/スリーピー・ホロウ(アメリカ都市伝説) B1~10F ガーゴイル 実在 西洋建築の水落としに作られた怪物形の石像 B11~20F ガンダム? ネット 有名なコスプレ画像 B11~20F リリス 伝承 夜の魔女(旧約聖書イザヤ書など) B11~20F ベヒーモス 伝承 旧約聖書ヨブ記 ※由来は「バハムートウィング」と同じ B11~20F 阿修羅 伝承 仏教の戦闘神。姿は三面六臂。 B21~33F ダイアモンドナイト ゲーム Wizardry #2 ダイヤモンドの騎士 B30F フォルネウス 伝承 ソロモン72柱 B34~47F アガレス 伝承 ソロモン72柱 B34~47F ゴレム13 漫画 ゴルゴ13 B34~47F 悪魔ベレス 伝承 ソロモン72柱 B34~47F 井戸に棲む魔人 ゲーム ドラゴンクエストVI いどまじん B34~47F 怪神フンババ 文学 ギルガメッシュ叙事詩 B34~47F 怪鳥ロックベビー 文学 千夜一夜物語 シンドバッドの冒険 B34~47F プリンセスニャル 文学 クトゥルー神話(グラフィック素材自体がニャルラトホテプを題材にしたもの) B34~47F 貴神アマテラス 神話 日本神話・天照大神 B34~47F 貴神ツクヨミ 神話 日本神話・月読命(実際は男神) B34~47F 暗黒騎士 ゲーム ファイナルファンタジーIV or XI B34~47F ジライヤ 演劇 歌舞伎 児雷也豪傑譚話 B34~47F パンドラボックス 実在 ゲーム会社 PANDORA BOX使用技「殺人クラブ」は、同社の「学校であった怖い話」収録の人気エピソード B43F 赤竜ゲオルギウス 実在 竜殺しの聖人ゲオルギウス B47F 滅びの龍 アジ・ダハーカ 神話 ゾロアスター教 裏 グリーンジャイアント 実在 米国ピルスベリー社のマスコット、国内ではJTフーズが食品事業を取得 裏 ヒダリー 漫画 寄生獣 ミギー 裏 ヘルおまわりさん 漫画 おそ松くん・天才バカボン 本官さん 裏 アキタレジェンド 実在 なまはげ(国の重要無形民俗文化財) 裏 フレイム/ウォーターバゴ ネット 昇天ペガサスMIX盛り 裏 海のヴェパル 伝承 ソロモン72柱 ウェパルとも 裏 夜魔アルプ 伝承 ドイツの夢魔(呼び名はゲーム「真・女神転生II」由来か) 裏 奇形サイデル ゲーム Wizardryのサイデル 裏 テラマグロ 特撮 「仮面ライダースーパー1」・ドグマ首領テラーマクロ? 裏 あしたのタイガー 漫画 あしたのジョー・タイガーマスク 裏 ウミガメーズ ゲーム ファイナルファンタジーVI トンベリーズ?(こちらは3匹セット) 裏 ドリームジャンボウオ 実在 ドリームジャンボ宝くじ 裏 極寒のアオボシ 星座 冬の星座「おおいぬ座」の一等星シリウス、和名「青星」 裏 リゲルズシール 星座 冬の星座「オリオン座」の一等星リゲル 裏 九尾の狐 伝承 白面金毛九尾の狐(古代インド・中国・日本に於いて美女に化け、権力者に取り入って国を乱したとされる大妖怪) P ダークロード ゲーム Wizardryの同名モンスター P ヘッドレスワン ゲーム ウルティマの同名モンスター P ミシャクジサマ 伝承 日本の古代神。諏訪神社などで祀られている P 悪魔ザリチェ 伝承 ゾロアスター教 悪神アンラ・マンユの従者で、渇きを司る P 旧王ダゴン(水王ダゴン) 伝承 旧約聖書で古代ペリシテ人が信仰していたと記されている海神。上半身人間、下半身が魚の姿とされるが、ラヴクラフトのクトゥルフ神話で取り上げられたよしみで、クトゥルフ同様タコをベースとしたデザインも多い P 神・オーディン 神話 北欧神話の主神オーディン P 死神ロア 伝承 ヴードゥー教における精霊の総称 コメント +過去ログ 千殺の斧の簡易説明はリンダキューブの宣伝文「彼女の中の百の獣」じゃないかと思うんだけど、詳しい人いるかな? -- 名無しさん (2009-10-01 07 52 27) グリンガムウィップの説明、DQⅤが元だとするなら厳密には「勇者の奥さん」ではなく「勇者のお母さん」だと思います。おかん怖ぇ… -- 名無しさん (2009-10-02 12 54 56) ドロップが氷の精+ゆきだるまの形+溶けないって事で溶けない氷細工はロマサガ3の永久氷晶じゃないかね? -- 名無しさん (2009-10-14 21 49 13) エレクトリカルフロートの雷帝はゲットバッカーズって漫画が元ネタでは -- 名無しさん (2009-12-06 07 53 49) 細剣レイチェルはダイの大冒険の「ダイの剣」っぽい -- 名無しさん (2009-12-12 08 55 40) ?ぶき はwizardlyでしょうな。ふぉおおおおふぉおおお!と叫んだ記憶があります。しかし、さわってしまった!! -- 名無しさん (2009-12-25 19 19 19) 閃光玉使った時のメッセージはGUN道のうおっまぶしっを意識してるはず -- 名無しさん (2009-12-31 01 48 40) 「インバルヘルム」はUOの旧マジック装備かな -- 名無しさん (2010-01-03 18 23 19) ↑説明文そのままの英単語「invulnerability」の事だと思いますよ -- 名無しさん (2010-01-03 19 53 59) 幼帝の剣もODがガルガンチュアだから大正もののけ異聞録とやらが元ネタでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-02-13 01 38 10) セーラー服(夏服)は説明文見てる限り「セーラー服と機関銃」と「もってけ!セーラーふく(らき☆すたOP)」が混じってるな -- 名無しさん (2010-02-19 09 20 55) なんか元ネタが二つ以上ありそうなのが多いね -- 名無しさん (2010-02-25 21 30 54) 幼帝の剣はODなんかは確かにそっちだけど、性能的にはブレスオブファイアシリーズの「皇帝の剣」に近い気がするのは俺だけ? 雷属性だし。 -- 名無しさん (2010-02-25 23 01 26) ストームブリンガーが出典エルリックサーガってのはなんか違う気がする。解説にそれっぽい記述がない……っていうかプリンキュアw -- 名無しさん (2010-03-01 18 12 21) 横綱ベルトのODで出てくる「相撲パワーにはまいったな」ってせりふの元ネタはニンジャコマンドーだな -- 名無しさん (2010-03-08 23 21 47) グリンガムの鞭。大地にクレーターがのくだりがマダンテ(=バーバラ・DQ6)を指している気がします。 -- 今更だけど (2010-03-16 22 15 07) 憶測するんじゃなくて、このページは製作者さんが書き込めばいいと思うの・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 15 35 48) 伊達ワルのポエムの宿屋イベント「肉二つ?そういうのもあるのか!」は孤独のグルメ。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 02 08) ↑途中で投稿された。イベント名じゃなく、アナンタの台詞。地味に台詞もネタが多いよね。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 03 32) ↑↑↑製作者さん的には「みなさんで想像して楽しんでください」だと思うけどね。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 47 14) レオパルド21初合成時の「ライバルの鼻を~」的な台詞は恐らくキン肉マンのレオパルドン対マンモスマン。 -- 名無しさん (2010-04-04 20 48 03) 129:狐巫女のお札は「我が家のお稲荷さま。」じゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-04-08 03 55 42) 034:パワーアップル タルるートでパワーアップルジュースってあったけど名前だけかなぁ -- 名無しさん (2010-04-08 03 56 59) ↑ドーピングアイテムっていう性質を考えるとワイルドアームズシリーズの「~アップル」系アイテムかも?とはいえこっちは「パワー」じゃなくて「わんりょくアップル」だが。ありがちなダジャレだから何か元ネタを意識したのではないのかもね。 -- 名無しさん (2010-04-08 20 29 57) 「魔人の提灯」の元ネタはたぶん「がんばれゴエモン・ゆき姫救出絵巻」だと思う。2面ボスの名前が「提灯魔人」だから。 -- 名無しさん (2010-04-09 22 29 20) アダマスティグマはイストワールのアダママスクかな。インタビューでプレイしたことあるって言ってたし -- 名無しさん (2010-04-10 13 43 35) エルウィンはラングリッサーかな -- 名無しさん (2010-04-14 13 04 18) 紅白帽をああやって被ってウルトラマンって言うのは小学生の頃誰もがやったあるあるネタだろjk…… -- 名無しさん (2010-04-14 20 55 34) よく見たら聖女の杖&聖女の杖Gの元ネタが井上織姫か初音ミクってのが出てなかった -- 名無しさん (2010-04-18 07 03 03) キンダーガーデンキャップは持ち主が幼女だと解説に書いてあるからクレヨンしんちゃんが元ネタというわけではないと思う -- 名無し (2010-05-12 23 50 31) 裏ダンの雑魚敵「ソウルパニッシャー」ってTOHOシネマの盗撮禁止キャラじゃね -- 名無しさん (2010-05-15 16 20 39) キンダーガーデンキャップはシュワちゃん主演の映画「キンダガートンコップ」からとってるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-06-15 19 18 26) ティティの台詞「始まるぜ~」はキム・ドンファンの鳳凰脚か(はじまるぜ おれのひとりぶたいぃ ヒャッホォォイ) -- 名無しさん (2010-06-20 20 31 52) ゴッドミソスープはゲーメストの誤植じゃなくて、ゲームの桃太郎伝説からな気がする -- 名無しさん (2010-06-23 01 28 35) ”神の味噌汁”自体はゲーメストの誤植よりも前からあるギャグだね。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 09 47) アナンタの無限の再生てFateの無限の剣製からじゃないのかな -- 名無しさん (2010-06-24 19 12 46) プロミネンスチェーン 悪魔城ドラキュラのシモンのムチだな -- 名無しさん (2010-06-25 13 56 36) オーディンランスの「こ、殺す気かっ」 説明文から見るにダチョウの上島のネタ -- 名無しさん (2010-06-25 14 02 35) 邪聖剣エルウィンは説明的にスターウォーズのライトセイバーでは -- 名無しさん (2010-06-28 01 13 08) サンタの帽子の説明は、カイジからと思われ -- 名無しさん (2010-07-02 00 39 44) あしたのタイガーはあしたのジョーとタイガーマスクかねぇ? -- 名無しさん (2010-07-22 19 42 17) キンダーガーデンキャップって誤植かな?幼稚園はkindergarten(元は独語・のち英語)だけど読みは「キンダーガルテン」。独語でkinderが子供、gartenが庭の意味。ガーデン(garden)は英語。 -- 名無しさん (2010-08-21 23 31 34) ユキメ関連はぬ~べ~だと思ったんだけど、違うかな?人間になるエピソードとかも似てるし -- 名無しさん (2010-08-26 21 20 39) 太刀魚!新しい体よ!はアンパンマンっぽい? -- 名無しさん (2010-08-30 12 28 03) カンヘルは鍵爪を持った龍人だからアステカ創世神話かな -- 名無しさん (2010-08-30 12 32 24) ↑名前の由来ははドラッグオンドラグーンの赤竜アンヘルかも? -- 名無しさん (2010-08-31 07 54 17) 革命のクジラはゼルダの夢を見る島からかなとおもうけどなんともいえない。 -- 名無し (2010-09-20 03 41 41) 名前だけだしなんとも言えないけどハッスルマッスルってキン肉マン二世の主題歌じゃね?肉ネタ多いしさ -- 名無しさん (2010-09-20 23 19 20) ◎愛に目覚めよ はエホバの小冊子「目ざめよ!」か? -- 名無しさん (2010-10-10 01 38 31) 絶対零度砲はFCソフト・ラグランジュポイントの「ぜったい0どほう」じゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-19 05 42 57) ざっくりログ削除。 -- 名無しさん (2010-11-24 22 40 14) ★竜の秘石(赤)はフリーゲームのRuinaに出てくる赤竜石かな。 -- 名無しさん (2010-11-29 02 34 09) ざっくり憶測コメントをコメントアウト -- 名無しさん (2010-12-02 05 39 27) 元ネタの妖怪の鵺だから関係ない?万葉集にエイリアンが着てるぞとでも書いてあるの? -- 名無しさん (2010-12-06 01 11 18) というかログにしても憶測コメにしても無関係と根拠も出さずに削除するのは如何なものか。それにログを消すなら確定したものから消せばいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-06 13 24 42) 消したといいつつ憶測コメはまだまだ残ってるし、これ絶対削除者の主観で消してるだろ…消すなら前の方から一定量ずつ消していけばいいじゃんか -- 名無しさん (2010-12-06 15 09 24) ヒーリングエコーはマナケミアに同名のスキルがある。細部は異なるが時間差回復という特徴も、風属性と関わりがあるのも同じ。ガルガンチュアといいガストネタが多いのは嬉しいな。 -- 名無しさん (2010-12-10 15 49 03) ドラゴンズレアは伝説のクソゲー「ドラゴンズ・レア」かな -- 名無しさん (2010-12-23 21 08 30) 悪魔プルソン、ベレス、サブナック、ベリアルもソロモン72柱からのようです -- 名無しさん (2010-12-30 13 07 30) ふと思ったんだが魔王を倒した石ってどっかのTRPGリプレイで見た気がする -- 名無しさん (2011-01-06 02 22 48) 281 ☆紳士ガントレットはぬ~べ~の他に烈火の炎が混ざってると思う。籠手を取ると八竜が制御できないとかだったか。片手にだけ付けるハンデの重りは心当たりがないけど、これにも元ネタがある予感。 -- 名無しさん (2011-01-12 16 16 49) 早苗さんアローの「かみ様どいて!~」は2chネタの「お兄ちゃんどいて!~」かな? -- 名無しさん (2011-01-23 14 04 14) ↑神様どいて部分はラグナロクのS県月宮事件が元ネタでいいんじゃないの。一応RO本スレで展開された話らしいけど、それをもって2chが元ネタとか言い出したらキリが無いぞ。 -- 名無しさん (2011-02-01 04 51 34) ★タイガーシューズ キャプテン翼(タイガーショット)やら巨人の星(セリフ)やらタイガーマスクやら混ざってる? -- 名無しさん (2011-02-02 19 53 54) アザラシ系の元ネタはティアーズトゥティアラのスィール? アザラシ妖精の。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 42 10) ニャル様の元ネタはメガテン愛されキャラの一人「ニャルラトホテプ」の愛称から? -- 名無しさん (2011-02-03 20 48 31) ↑メガテンつーかその元ネタであるクトゥルフ神話じゃねーかな 素材サイト(シアンの~)見る限り-- 名無しさん (2011-02-03 23 21 09) ★バブルスティンガー ODスティングレイの「美しい……ハッ!」は北斗の拳のユダのセリフが元ネタかと思われ。「レイ」に引っ掛けてるのか -- 名無しさん (2011-02-09 18 22 24) バールのようなものって「Half Life」が元ネタだと思ってたけど違うの? -- 名無しさん (2011-02-11 04 07 59) 聖女の杖のOD「その攻撃、待った!」は逆転裁判?アイコンもそういう感じに見える -- 名無しさん (2011-02-13 22 33 31) なぞなぞハウリングのメッセージをガチになって調べてしまった。頭の固い自分が情けない -- 名無しさん (2011-02-25 08 26 26) アイちゃんのスキル「スノーガーディアン」は漫画メルのスノウのアームのユキちゃんじゃないかなあ。出してる間動けない雪だるまー。 -- 名無しさん (2011-02-28 04 55 30) 首刈りバニーって、WizardryのVorpalBunnyですかね?クリで首落とされる -- 名無しさん (2011-03-01 21 26 27) ☆紳士ガントレットの重り~はドラゴンボールかも、2回目の天下一武道会の時に重り付けたまま戦ってた。 邪聖剣エルウィンは「邪聖剣ネクロマンサー」と「ラングリッサーⅡ[主人公の名前がエルウィン、ルート次第で正義でも悪にでもなれる」 -- 名無しさん (2011-03-09 00 22 46) アダマスティグマはフリーゲーム「イストワール」のラスボスのマスクオブアダマからとってるのかな? 説明文は全く関係無さそうだけど -- 名無しさん (2011-03-11 00 42 49) 絶対零度砲の武器の説明は、ジョジョ2部のカーズが元ネタ -- 名無しさん (2011-03-16 23 59 25) ちちしりふとももは、GSの横島の名言だった気が・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 23) アザラシのsleeping beautyは涼宮ハルヒの憂鬱? -- 名無しさん (2011-03-30 00 32 00) 博打王の石杖の元ネタがアカギになってるけど墓石を削って博打のお守り云々の逸話の大元は森の石松(次郎長一家) -- 名無しさん (2011-03-30 11 18 28) 昭和62年の50円玉は実際に激レアなので、64年硬貨よりも元ネタとして正しいと思う -- 名無しさん (2011-05-07 00 30 42) ↑昭和62年の500円玉 -- ミスターX (2011-05-08 18 45 57) 「手裏剣」って”忍者が使ってた実在の武器”やん、成語として実在!ゲーム・ネットが優先なら全ての出処を統一せんとな -- 名無しさん (2011-05-08 20 50 58) ↑手裏剣はアナンタのコメントに対する元ネタだと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-05-09 03 25 29) ↑6 sleeping beautyは普通に眠れる森の美女(の英題)のことだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-12 02 26 15) 原始肉の簡易説明「別に肉が付いていてもかまわんのだろ?」は、Fateのアーチャーの「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」というセリフのパロディかもしれません。 -- 名無しさん (2011-05-15 07 33 52) 古狼のマントは魔術士オーフェンのディープドラゴンかね? -- 名無しさん (2011-06-04 10 23 40) ヘッドサイコロはラヴィアンローズじゃなくて、ちゆ14歳じゃねえかな -- 名無しさん (2011-06-05 20 47 49) ちゆ12歳はサイコロじゃなくて雀牌じゃないのか -- 名無しさん (2011-06-08 22 49 41) バットオブガンジーは湖上の華というSSから ガンジーが英国相手に振るったバット(返り血付き)は当然だが実在しない -- 名無しさん (2011-06-09 15 38 17) ドラゴンズレア: 昔のゲームDragon s Lair → Dragon s Rare(竜の生肉) -- 名無しさん (2011-06-19 12 58 20) Tポイントカード まんま過ぎて何も言うことがない。TUTAYAとかファミマで使える奴 -- 名無しさん (2011-06-26 01 22 17) 南極の風 FFのアイテム。説明文はDQ -- 名無しさん (2011-06-26 01 25 40) 女神グラニュー は直接の元ネタではないけど、真女神転生ifのチェフェイかな。宝箱の開けた数に応じて能力が強化 -- 名無しさん (2011-06-29 20 38 41) 武器名だけだが、DIEハンマーナガミツは大般若長光だな -- 名無しさん (2011-07-02 13 15 56) 邪聖剣エルウィンは↑に書かれてるような感じはするけど、説明文の方がわからんなぁ -- 名無しさん (2011-07-04 23 22 07) 「はだれ雪六花」はロマサガの乱れ雪月花だとおもうんだ -- 名無しさん (2011-07-07 22 16 57) シャークメロン説明の『一瞬の油断が命取り』はブロントさんかな? -- 名無しさん (2011-07-09 02 26 39) キンダーガーデンキャップの元ネタって米のコメディ映画「キンダカートン・コップ」じゃない? -- 名無しさん (2011-07-16 09 50 27) 斧小町の元ネタってゆっくり実況かな? -- 名無しさん (2011-07-23 15 29 12) 紳士ガントレットのハンデ用の重りって、漫画テニスの王子様かも? -- 名無しさん (2011-07-26 20 31 02) スキル 凶暴化 の所 狼男で無く ワーハクタクですよ? ワー『ウルフ』じゃないよ -- 名無しさん (2011-07-28 09 54 46) ↑ワーハクタク自体人狼が元ネタだからいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-29 12 58 31) このページに限らず武器のアイムグラディウスってエイムグラディウスじゃないの?途中のverで名前が変わったのかな? -- 名無しさん (2011-08-03 23 22 31) ↑1.6xあたりからアイムグラディウスだったのがエイムグラディウスになった、これまではずっとアイム~だった -- 名無しさん (2011-08-04 03 03 37) はちみつソーダはもろにサントリーのはちみつレモンだろ。これも商標登録できなかった。 -- 名無しさん (2011-08-04 06 00 29) 8代魔王メルヘェンの防御壁は遊戯王のボスユニークカードかな、名前忘れたけど -- 名無しさん (2011-08-09 23 06 39) レオパルド21の簡易説明文「タイル張りまくった戦車」はメタルマックスだな -- 名無しさん (2011-08-16 22 03 21) ナーガの盾の説明って隠れキリシタンだよね -- 名無しさん (2011-08-18 21 21 43) 浮雲ハガネの後半エピソードって尾田栄一郎の「WANTED」の侍だよね。そして若い頃って・・・ -- 名無しさん (2011-08-19 17 45 52) Kダイナマイトって銀魂のジャスタウェイ(こけし型の爆弾)? -- 名無しさん (2011-09-03 01 20 13) ☆クリスタルヴェールの説明文はスコットランドの妖精カリアッハ・ヴェーラ(ケラッハ・ヴェール)が元ネタ。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 57 39) ダークストーカーはNO MORE 映画泥棒が元ネタというかまんまでは -- 名無しさん (2011-09-17 13 15 47) ★絶対零度砲:コナミから出たファミコンのRPGラグランジュポイントの最強武器 -- 名無しさん (2011-09-18 14 29 48) クロノトラベラー:元ネタは実在した古代生物クロノサウルス。元ネタ名前の由来もギリシャ神話のクロノスから -- 名無しさん (2011-09-18 14 36 33) 397 ◆TGIF は楽曲のKety Parry のLast Friday night が元ネタですかね? -- 名無しさん (2011-10-01 23 42 47) なんか元の元がある時って難しいと思うけど、東方系強引じゃね? -- 名無しさん (2011-10-09 18 08 22) 作者さんもともと東方SS書きらしいし間違ってない可能性は高いと思う -- 名無しさん (2011-10-09 23 50 29) 館長の防止って、ココロ図書館? -- 名無しさん (2011-11-04 11 32 09) マッスルドリンクはメガテンのマッスルドリンコ、他にもあった気がする -- 名無しさん (2011-11-06 00 18 20) セーブの羽ペン 最後の一行はヒストリエからかと -- 名無しさん (2011-11-23 18 27 14) キラキラと美しい種をレイチェルに渡した時のコメント一行目は、北斗の拳でユダが言ったセリフです -- 名無しさん (2011-11-25 02 06 36) ラプラスクリスタルの説明文ってペルソナだったりしないか -- 名無しさん (2011-12-01 05 18 14) 24時に鏡を見ると運命の人が見えるってよく聞く話だし元ネタはペルソナだとはいえない。 都市伝説が元ネタっていうのが一番近いかも -- 名無しさん (2011-12-01 17 14 02) 固有OD「その攻撃、待った!」はアイコン見ると逆転裁判?とか思った。(まあ、ありふれてるから多分違うだろうけど) -- 名無しさん (2011-12-03 10 39 12) ▼モルダーアーマー(というか第十二第魔王モルダー)の元ネタは海外ドラマXファイルの主人公フォックス・モルダーだよね?説明文はモルダーの相棒(兼監視役)スカリーの台詞「モルダー、あなた疲れてるのよ」 あと★メギドギョルドは名前と「神力増幅」という効果からして元ネタは北欧神話の雷神トールが身に着けていた神力を2倍にする帯「メギンギョルズ」かなと -- 名無しさん (2011-12-10 20 08 22) 無限の再生はアナンタの名前元(神話)からじゃないかな -- 名無しさん (2011-12-14 02 16 04) ベネットスキル、超加速は漫画「GS美神からの引用」 -- 名無しさん (2012-01-05 16 11 08) 容量制限で書けないが、「砂塵の斧」は Metal Max 2 のスナザメから。 -- 名無しさん (2012-01-06 13 58 15) サイコガンダムの使う技「サイコクラッシャー」はストリートファイターのベガの技から。 -- 名無しさん (2012-01-15 22 45 30) カンヘルの手紙 に相撲の八百長メール文 -- 名無しさん (2012-02-26 05 18 57) 革命のクジラは「最終試験くじら」の可能性あり。 -- 名無しさん (2012-02-26 19 41 16) いまさらですが「紳士ガントレット」はアンサガも入っているのではないかと。キャッシュというキャラのストーリーがそんな感じです。 -- 名無しさん (2012-03-29 21 48 59) ユリオプスデイジーはユリオプスデージーというキク科の花。固有OD技のどんぐり食うか!?はときめきメモリアルのひびきの高校演劇部に伝わる奥義、カツ丼食うか?より。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 27 04) 態々書くことでもないかもしれないけど、ティティ・コナは実在するアメリカ産コーヒーのコナ・コーヒーから -- 名無しさん (2012-04-02 07 36 23) 遊戯王に「宝玉獣・ルビーカーバンクル」ってのいるからそっちも元ネタかも -- 名無しさん (2012-04-02 21 35 48) kindergardenはドイツ語由来の英語だよ。幼稚園。 -- 幼稚園からやり直せ (2012-04-20 17 25 22) 砂のエンプレスはもしかして砂のエンブレイスなのだも。 -- 名無しさん (2012-05-17 00 15 27) ネタに要求される世代から見て、蛇女の鞭は多分「妖怪人間ベム」 ベラの鞭。ドッジボールは「炎の闘球児ドッジ弾平」、かなーと。 -- 名無しさん (2012-05-19 01 51 33) カルシウム光線は「空想科学大戦1」かな? -- 名無しさん (2012-05-23 23 59 23) ボスのファントムジョーはTOUGHという漫画に同名のキャラがいるけど、あんまり共通点はないから偶然かな? -- 名無しさん (2012-07-05 00 55 27) マインドシーカーという防具ですが、心を読む目玉という点と、説明文に「神経っぽい糸が繋がっていて~」という点から、元ネタは東方の「古明地さとり」のサードアイの可能性があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-17 16 24 37) ◎ハイパーロケット芋の説明文の「ハイパーロケット芋はレイチェルが育てた。」というのは、星野監督の「○○はわしが育てた」から来ているのかも・・・?有名な言い回しやネタの一つですし -- 名無しさん (2012-07-17 16 35 08) クリムゾンタイルのOD技「マグマブラバン」はSFCのRPG「マグナブラバン」からかなぁ? -- 名無しさん (2012-07-31 20 29 43) ラプラスクリスタル説明文中の「ラプラスの魔」はSFC初期のRPG。この語自体はもっと古く、Wikipedia 日本語版にもある。 -- 名無しさん (2012-10-05 20 48 12) 宇宙服の解説の差雨後の部分「着て歩くにはこの星の重力が…」って部分はハイドライド3の同名の体防具『宇宙服』の重量が10.000もあって動きづらいってのが元ネタじゃないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-01 21 50 08) ストリキニンナイフは、実在する毒物ストリキニーネからだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-14 20 24 38) 挨拶はぶりはまちの元ネタはアルトネリコの空耳じゃないかな -- 名無しさん (2013-04-14 20 37 00) ガルガンチュアカモーン!は大正もののけ異聞録が元ネタ -- 名無しさん (2013-04-15 16 39 30) Kダイナマイトって名前だけならK-1ダイナマイトがもとでは? -- 名無しさん (2013-04-26 12 27 54) なまくらに付いてる屍特効はベルセルクが元ネタ・・・考えすぎかな -- 名無しさん (2013-08-25 18 58 10) ガンダム?が出たときは声出して笑った。 -- n (2013-09-22 19 15 46) 大宇宙ミジンコはFF4のゼロムスの愛称『宇宙最強のミジンコ』から来てるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 41 23) アナンタってナーガラージャの別名か? -- 名無しさん (2013-10-22 18 59 18) バールのようなものはクトゥルフ神話からきてるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-01 16 34 48) サイコロをヘアアクセにしてるのはデ・ジ・キャラットのうさだヒカル -- 名無しさん (2013-12-01 00 06 41) 青甲羅ってブラザーズじゃなくてワールドじゃね? -- 名無しさん (2013-12-21 19 08 43) 雷獣サンダーバードの元ネタはソウルハッカーズも多分混じってる気が -- 名無しさん (2014-04-27 23 18 49) 魔導物語も遊戯王もカーバンクルはラテン語のルビーの意味のcarbuncleus(カルブンクルス)の英語読みだから元ネタとするならこっちだと思うが -- 名無しさん (2014-05-10 00 31 07) 悪魔ザリチェが★偽天使の剣解説文の天使ザリーチェだったりしません?あ、でも真っ先にセドナに会いに行きそうだから違うか。一番有能であって力が一番ってわけでもないし。 -- 名無しさん (2014-05-19 02 16 27) グリンガムウィップは説明文からしてDQモンスターズ2の方。 -- 名無しさん (2014-06-29 02 31 57) 白骨のフルートの元ネタはグリム童話の「歌う骨」 mtgの骨のフルートは夫の骨から作られたもの -- 名無しさん (2014-08-02 15 08 45) フォレストトロール ノーザンイエティってどう見てもムッ○と○チャ○ンにしか見えんのだが -- 名無しさん (2014-09-05 08 46 13) 死神アッサムの元ネタはインドの茶の名産地かと -- 名無しさん (2014-09-14 08 01 47) ★チェーンソーの 固有OD技:かみはバラバラになった は魔界塔士Sa・Gaが元ネタかと -- 名無しさん (2014-09-15 14 21 37) ドラゴンスレイヤーIII FFXジェクトシュートも同じような理由で正式名称はジェクト様シュート3号だった -- 名無しさん (2015-08-31 18 26 34) エイダの未来日記の説明文ってニコラスケイジ主演の映画ノウイングじゃないの -- 名無しさん (2015-10-01 20 04 46) ☆かぐやの着物の解説文で、かぐや姫が一度輝夜姫と変換されているのは東方の蓬莱山輝夜からではないか? -- 名無しさん (2015-11-18 23 48 12) まぼろしの絵画(換金レア)を描いたというマッハ・ガガロウはもちろん漫☆画太郎のもじり・・・と見せかけて、耳切り事件はゴッホが元ネタでもある -- 名無しさん (2015-12-25 16 10 41) フェザーマイハットは競走馬ネタかな? -- 名無しさん (2016-02-01 16 23 39) タバサの服がないんだが… -- 名無しさん (2016-05-09 00 28 55) ↑だが、元ネタはゼロの使い魔だと思う -- 名無しさん (2016-05-09 00 30 26) ガトリングお注射のキュアコマンドーの戦闘時のセリフも映画のコマンドーネタだね -- 名無しさん (2016-05-15 02 07 16) 砂のエンプレス…FF9にデザートエンプレスというダンジョンはある。 -- 名無しさん (2016-06-23 19 36 40) アルリカ&ボールドウィンには元ネタない? -- 名無しさん (2016-08-30 12 29 42) ダヴィドスの杖:解説文の元ネタはギリシャ神話のアスクレーピオス -- 名無しさん (2016-11-09 16 47 59) 猫目草 鈴木その子 -- 名無しさん (2016-11-15 15 20 04) 雪のお嬢様は白い恋人 -- 名無しさん (2016-11-15 15 22 10) 竜槍アースシャッターの解説文はファイアーエムブレム紋章の謎だね -- 名無しさん (2016-11-15 15 32 15) おかゆミルクの解説文は ウイダーinゼリー -- 名無しさん (2016-11-15 15 34 04) ダイコーンブレードは 無敵超人ザンボット3 -- 名無しさん (2016-11-15 15 34 45) テティスの水衣の解説文は ギリシア神話のアキレウス -- 名無しさん (2016-11-15 15 35 04) アフォネウスの尻尾は 世界のナベアツ -- 名無しさん (2016-11-15 15 35 19) 光の鎧の解説文は ドラクエの復活の呪文の裏技 -- 名無しさん (2016-11-15 15 35 33) ライトアグワイアの解説文は LED電球 -- 名無しさん (2016-11-15 15 35 55) コキュトスの抱擁の解説文は 敵に塩を送るの故事 -- 名無しさん (2016-11-15 15 36 18) ヘルメスの黄金斧は アーケードゲームのゴールデンアックス -- 名無しさん (2016-11-15 15 36 40) ナーガの盾の解説文は 魔鏡 -- 名無しさん (2016-11-15 15 37 29) アルリカソード アルリカはアメリカ、ODはゴッドブレスアメリカかな -- 名無しさん (2016-11-15 15 38 27) ドリームスタンプラリーの説明文は ドラゴンクエストの竜王 -- 名無しさん (2016-11-15 15 38 49) ガンジーの武器の元ネタって、鬼畜王ランスだと思ってた……参考画像や資料がググっても出てこないけどガンジーっていうキャラの武器が確かバットだった -- 名無しさん (2016-12-10 08 08 29) 猫目草の逸話は現実のベラドンナそのものかと。最後の三行は創作ですが -- 名無しさん (2017-08-29 06 26 10) 水の滴る鞄って元ネタありそうだけど無いのかな? -- 名無しさん (2017-10-24 17 22 51) 爆裂究極拳はワーヒーのフウマだね。爆烈ならリューであってるけど。 -- 名無しさん (2018-01-24 15 31 18) 底の女は安部公房の砂の女が元ネタ……な気がするが名前似せてるだけか? -- 名無しさん (2018-08-03 16 24 33) 宇宙人がUFO修理する時のセリフってメタルマックスが元ネタだよね -- 名無しさん (2019-08-09 23 21 22) 四ツ足の神獣の極彩色の風はFFの虹色の風が元ネタ? -- 名無しさん (2019-08-11 14 47 44) 防具No.391 ▼華の浄土、 -- (^^; (2019-09-09 16 57 21) ミスった。391 ▼華の浄土、解説文の出だしが、ゴタイゴさんの「ガンダーラ」の歌詞と似ている気がするのは、私だけだろうか? -- (^^; (2019-09-09 17 00 22) ★ライデンイーター→競走馬ライデンリーダー -- 名無しさん (2020-09-20 20 46 14) 名前 コメント
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本田忠勝は機会を窺っていた。 戦国最強とまで言われた武士(もののふ)が、今はこそこそと隠れていた。 何故か? 答えは簡単。そこに信長が、『あの』織田信長がいたからだった。 忠勝は知っている。 通常技から延々固められ、画面端から一発刺さった瞬間KOするまで空中コン――通称、戦国宇宙旅行――し続ける信長の姿を。 ピザマヨッ! と言う声を聞きつつキレイダナーなんて思いながら天井を眺めていたことを思い出す。 時々タダカツータスケテクレーなんて声も聞こえていたような気がしたが、よく覚えていない。 他にも反復横飛びとかあったような気がするが、これもよく覚えていない。 とにかく、そんな記憶がある忠勝にとって信長など真正面から挑むものではない。 ひょろひょろと低空飛行した挙句、忠勝はこそこそと森の中に隠れた。 信長に見つかってはならなかった。 どうしちまったんだ忠勝! という徳川家康の声が聞こえたような気がしたが、知らぬ存ぜぬで押し通すことにした。 戦国最強とは思えないチキンぶり。キャラ崩壊もいいところであるが、一度ピザマヨッ! を受けた身からすればたまったものではない。 それほどに信長の宇宙旅行は恐ろしいものなのだ。 大体、と忠勝は家康に言い返す。 おんどれだって誰かに誘拐されかけたりしてるじゃないすか。助けるのはいつも自分なんすよ! ぐちぐちと体育座りの格好で家康に愚痴を言い連ねる忠勝の姿は滑稽を通り越して哀れですらある。 幸いにして信長は誰かと戦っていて気付いていないようであるし、奇襲もかけやすい。 不意さえつければこっちにだって勝機はある。家康ファンネルさえ使えれば遠距離戦に持ち込める。 そうなれば元々の性能は貧弱な信長には勝てる。勝てばいいのだ。どんな手を使おうが! 忠勝が汚い戦国最強になってしもうた……と家康が嘆いていたが、忠勝は無視を決め込んだ。 前の話で家康の遺志がどうたらとか言っていたような気がしていたが、こっちの家康は援軍の家康なので何も問題はないのである。 とにかく、決着がついたところで疲労も蓄積したところに乱入ニューカマーすれば多分いけるはず。 残念ではあるがあの金髪には生贄になってもらおう。 さようなら、どこの馬の骨とも知らない誰か。そしてグッバイ、よい宇宙旅行を。 と、信長と戦っている謎の男にエールを送っていたその時であった。 「やめろぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」? スピーカーでも装備しているのか、やたら周囲に響く声と共に突っ込んでくる機体があった。 あの微妙に等身が低く、白を基調としたカラーリングは…… ガンダム? ホンダムなどと揶揄されている忠勝は必然、その元ネタであるあれが何者であるか知っていた。 フリーダムガンダム。やたらごちゃごちゃした砲身が特徴で、砲撃が得意な機体だ。 俊敏であり、等身もそれほど大きくはないことから、アーク製ゲーム出身の自分達には少々苦手な部類のキャラだ。 あんなボイスがあったのか、と感心しつつ、忠勝はフリーダムの行方を見守る。 乱戦になるのは悪くない。信長を倒してくれればそれでよし。そうでなくても信長のダメージは大きい。 より少ない力で倒せるというものだ。 悪役だぞ忠勝! などという声が聞こえてきたが、馬耳東風であった。 しかしフリーダムに攻撃の意志はないらしく、あろうことか説得を始めた。 「やめてください! こんなところで殺しあって、何になるっていうんです!」 ギロリ、と二人の目がフリーダムを向いた。そりゃそうだろう。乱入してきたくせに戦いはやめろなどと言うのだから。 言わば舐めプである。こりゃ宇宙旅行されるのはフリーダムからだな、と忠勝はがっかりした。 フリーダムは信長の恐ろしさを知らないに違いない。問答無用で天井を眺めさせられるあの時間は拷問以外の何物でもない。 さようならフリーダム。こんにちは宇宙旅行。 びっ、と敬礼して早くも死亡を確定させようとしている忠勝に逆らうがごとく、フリーダムは声を張り上げる。 「戦うべき相手は別にいます! 僕達は同じMUGENの仲間じゃないですか! それを……」 「五月蝿いぞ、雑種」 「黙れ、下郎が」 今にも人を殺しそうな……それだけで場を圧倒するほどの凄まじい殺気が溢れる。 あちゃー、と忠勝は目を覆った。あまり知らない金髪はともかく、信長は吐き気がするほど「仲間」とかのワードが嫌いだ。 一応部下や臣下はいるにはいるが、あくまで信長は支配者。対等などでは、断じてない。 地雷踏みまくりなフリーダムはもう塵も残さず殺されるに違いない。南無三。 「貴様がいると耳障りだ――羽虫以下だ。興が削がれた」 「その罪、何よりも重いと知るが良いわ――!」 ものすごいテンプレ展開である。息ピッタリではないか。これでは削りダメージすら期待できそうにない。 ある意味では空気を読んではいるが…… 助けに行かんか忠勝! という声が聞こえたが、無茶ですの一言で終わりにした。 ぶっちゃけこれではオーモーイーガーも已む無しという状況だ。流石に爆破されるのは嫌だ。 「王の財宝――!」 「屍二堕ツル城――!」 「ッ!?」 流石に嫌な予感がしたのか、フリーダムが飛び退く、が間に合うはずもない。遅すぎる。 信長の目からビームが発射され、そのまま爆破か……そう想像した忠勝だったが、 「むぅ!?」 「ぬうっ!?」 何も起こることはなかった。 ガードにかかっていたフリーダムはおろか、技が不発に終わった当人たちもどうなっているのか分からないようであった。 まさか、と忠勝は予感した。 ゲージが足りないのでは? 何しろ先ほどあれだけ激しくぶつかり合っていたのである。ノーゲージになっていても何もおかしくはない。 しかし、MUGENの戦闘ならいざ知らず、ここは普通の空間のはずだ。 技を発動するのにゲージが必要なのか? 忠勝が信長を恐れていたのは、全く制約なしで宇宙旅行できるからだと思っていたからだ。 その前提が崩れたのならば、今の自分でも勝てるのではないか? 腰を浮かしかけて、いやダメだと思い直す。 ゲージが必要であるにしろ、信長が宇宙旅行できるのには変わりない。 これからフリーダムがフルボッコにされるのなら、ゲージは回収……戦国状態! になるはず。 やはり乱入は危険すぎる。こちらも援軍ゲージは溜まっているだろうが、それは信長だって同じ。 ここは静観する……! そんな忠勝の思惑を他所に、当惑したままの二人はフリーダムの反撃を受けることになる。 「不発……? だけど、やるというのなら……やりたくはないけど、僕だって!」 ライフルを構え、そのまま上空から正射。ロクにガードもしていなかった二人は直撃を受け、大きく吹き飛ぶ。 受け身は取った二人だが、ダメージは少なくない。しかもフリーダムは上空にいるため、普通のジャンプ攻撃では届かない。 苛立つ二人を他所に、フリーダムは遠慮なく射撃を続ける。 まるで空襲のごとく撒き散らされるビームの嵐に、なす術もなくガードするしかない二人。 忠勝にとっては不思議な光景だった。金髪は知らないが、あの信長が真正面からの戦いでここまで苦戦するとは。 もしかすると、が大きくなってゆく。もしかすると、勝てるのではないか? ピザマヨッ! の影がちらついて攻勢に出られなかったが、今なら…… 「図に乗るな、小童が!」 そんな忠勝の意志を打ち砕く、信長の唸り声が木霊する。 圧倒的迫力と殺気。直後に取った構えを忠勝は知っていた。 ――援軍カウンター! 戦国BASARAXキャラには『援軍』というものが存在する。 要はストライカーなのだが、レベルに応じてその強さが変わる。 信長の援軍キャラは濃姫と森蘭丸。共に遠距離攻撃を得意とする、信長の従順な臣下だ。 永久からカウンターにまで幅広く使われる援軍システム。初見ではまず当たる。 「お濃! 蘭丸!」 撃ち落とされる! 忠勝は思わずフリーダムを凝視した。 ……が、またもや不発! 唖然としたのは信長だけではない、忠勝もであった。 そんな馬鹿な。 援軍は発動可能でさえあればゲージは関係なしに使えるはず。しかもあの様子を見るに、信長は一回も援軍を使っていなかった。 あの狼狽振りはそうとしか考えられない。 一体どういうことなのだ? まさかこちらの家康も使えないのではと忠勝は危惧したが、家康の声は聞こえている。 ワシはいつでも駆けつけられるぞー、と。 「おい髭! 反撃できんのか!」 「囀るな小童が! ……何ゆえだ、何ゆえ……!」 「くっ、つくづく無能な……!」 そう言う金髪もまるで反撃できていない。フリーダムの射撃はなお続いている。 まるで弱キャラと強キャラの戦いではないか。忠勝が抱いたのはそんな感想だった。 そう思うのも無理はない。何せこの時点での信長は、MUGENにおいては未完成…… 即ち、グレイブシュートと一部の必殺技しか実装されていなかったのだから。 もう片方――ギルガメッシュ――も、原作ならともかく、MUGENではよくあるキャラの一体に過ぎなかった。 ゲージ技はそれなりの強さがあるものの、使い切ってしまったこの状況ではなす術がない。 加えて、フリーダムは性能の良い射撃技を持っている上、空中からの攻撃を得意としている。 言ってしまえばキャラの性能差と、相性。MUGENではよくあることと言ってしまえばそれまでの、しかし絶対的に存在する壁だった。 さらに不幸であったのは……信長も、ギルガメッシュも、そのことを把握していなかったということだ。 共にMUGENでの露出が少なかった二人は存在こそしていたものの、キャラ差を知る機会が極めて少なかったのだ。 そんなことなど知る由もない二人は、ついに強攻策に出た。 いや正確には信長が痺れを切らし、フリーダムに特攻したのだ。 信長の心中は察するに余りある。 一撃技はゲージが足りず、援軍は未実装のお陰で不発。 絶対の君臨者であった信長にとっては、屈辱以外の何物でもなかっただろう。 「余を誰と心得る!」 地面を蹴り、得物を手に真っ直ぐフリーダムへと向かう信長。 「余は――征天第六魔王織田上総之介信長ぞ!」 しかし、その意地も、気迫も空しく。 フリーダムの肩の砲身から放たれたビームが、信長を貫いた。 致命傷であった。 「前に出てこなければ……やられなかったのに……!」 得物を突き出した姿勢のまま、落下してゆく信長。 MUGENでは当たり前すぎる、そして非情にすぎる光景の一つだった。 「貴様……! 何だ……! 何者だ!」 言い放ったのはギルガメッシュだった。 一合しか渡り合わなかったとはいえ、信長は確かな強者の気配があった。あくまで気配だが。 それをいともあっさり退けたフリーダムに対して、新たな敵愾心を抱いたからこそ、ギルガメッシュは問いかけた。 「僕は……僕が、ガンダムだ」 いやなんか違うだろうと内心で突っ込みを入れたのは忠勝だった。 それお前の作品の台詞違うだろうと。 だが実際のところ、フリーダムはフリーダムであって、『ガンダムSEEDのキラ・ヤマト』ではないのである。 中の人などいない。 「おのれ……っ!」 英雄王に逃走の二文字はない。 またもや突っ込んでくるギルガメッシュに、フリーダムが僅かに憂いを帯びた表情を見せる。 全ての砲身を向ける。間違いなく直撃すれば命はなくなるだろう。 「うぐ……っ!?」 だが苦悶の表情に歪んだのはフリーダムの方だった。空中で体勢を崩し、地上へと落下してゆく。 そのフリーダムの足元に張り付くものがあった。 「クク……ハハハハハッ! 言ったであろう、余は、『魔王』である、とッ!」 「お前、どうして……!」 フリーダムの脚部に持ち前の刀を突き刺していたのは信長だった。 「何ゆえ……? 何ゆえ、余が腹を裂かれたくらいで斃れねばならぬかッ!!!」 血を吐き、夥しい量の血液を流しながら、それでも信長は叫んだ。 魔王の矜持。そう、たとえ未完成であろうとも、何が起こるか分からないのがMUGEN。 執念一つで状況を覆すのも、またMUGENの日常であった。 「雑種にしては仕事をしたな」 体勢を崩したフリーダムに対してギルガメッシュが嗤う。 ゲームで言うところのよろめき状態になっているフリーダムにフルコンを叩き込むなど赤子の手を捻るより簡単。 そこからゲージ技に繋げれば、フリーダムも死ぬ。 「……それは、どうかな」 「何?」 そう。それは、邪魔するものがいなかったら、の話だ。 ギルガメッシュの背後を取っていたのは―― 「行けぇ、忠勝! ぶちかましてやれ!」 ファンネルを装備し、援軍に呼んだ家康を肩に乗せた、本田忠勝だった。 + + + 絶好の機会だ、とは思わなかった。 もし援軍が来なかったら。そう考えもした。 しかしそれ以上に、執念を見せた信長の姿が忠勝を動かした。 あっさりと死んだはずの信長。 それが蘇り、あまつさえフリーダムを窮地にまで陥れた。 魔王。その二文字が忠勝の脳裏に蘇り、ここで信長を勝たせるわけにはいかないという気持ちを強くした。 何せ何が起こってもおかしくないMUGENだ。フリーダムを吸収してデビル信長になってもおかしくはない。 そんなことになったら宇宙旅行ではなく次元旅行でさえも実現してしまうだろう。 そうさせるわけにはいかない。何が何でも、ここで信長を仕留めなくてはならなかった。 結果として、無事援軍は発動し、背後ががら空きだった金髪にフルコンを叩き込むことが出来た。 文句なしのKO。ビーム砲撃により体力の殆どの失っていたギルガメッシュは死亡。 信長もその余波を受けて死亡。フリーダムは砲身の何割かを破壊はされたものの、生死に関わる怪我ではなかった。 死ななきゃ安い。意味は違うが、生きているのならそういうことだと忠勝は思った。 「……どうして、僕を助けてくれたんです?」 忠勝は答えた。助けたわけではない。信長を倒したかっただけだ、と。 隠れていたことは当然黙っておいた。汚いぞ忠勝といういつもの家康の声は無視することにした。 勝ってこそ戦国最強なのである。勝てばいい。それが全てだ。 忠勝が汚物になってしもうた……そんな嘆きも当然無視。 とはいえ、忠勝自身は悪を憎む正義の武士である。手段を選ばないだけで。 「そうですか……こうなってしまったのは、不本意ですが」 さもありなんという風に忠勝は頷いた。 「あの、あなたはこれからどうするんです?」 一応の目的を果たした忠勝にとって、当面やることはない。 それよりもフリーダムの怪我が心配だった。仕方がなかったとはいえ、コンボに巻き込んでしまったのだから。 「あ、ああ、僕は心配な……痛っ」 どうも上手く飛べないようだった。羽も何本か折れている。修理が必要だろう。 忠勝はしばらくフリーダムについてゆくことにした。 それにいざとなったら戦うことも辞さない覚悟のある機体だ。味方につけておいて損はないという打算もあった。 「え? 僕はフリーダムなのに不殺キャラじゃないのはどうしてかって? って言われても、僕フリーダムですし」 首を傾げるフリーダムに対し、忠勝はそれ以上の追及を諦めた。元を知っている忠勝にとっては微妙に違和感があったが、 まあこれもMUGENということなのだろう。 「そういえばあなたの名前……というか、機体名を聞いてませんでしたね。なんて言うんですか?」 自己紹介をしていなかったことに今更気付く。 っていうかスパロボ系列だと思われているらしい。無理もない話であるが。 真っ正直に、「違います、戦国BASARAXの本田忠勝です」、と言おうとして、やめた。 芸がない。忠勝は少し茶目っ気があるのだ。戦いに手段は選ばないが。 少し考えて冗談交じりにこう言ってみたのだった。 俺が、ホンダムだ。と。 【織田信長@戦国BASARA 死亡】 【ギルガメッシュ@Fate/hollowatraxia 死亡】 【滋賀/琵琶湖上空/1日目/深夜】 【フリーダムガンダム@機動戦士ガンダムSEED】 [状態]:砲身を何割か破壊された。どの武装がまだ使えるかはお任せ [服装]: [装備]:キラ・ヤマト(のボイスパッチ) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考]殺し合い否定派。でも向かってくるなら戦う 1:とりあえず修理が優先か 2:僕がガンダムだ 【本多忠勝@戦国BASARA】 [状態]:健康 [服装]: [装備]:家康&ファンネル [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考]戦国最強は正義の道を歩む。ただし手段は選ばない 1:フリーダムさんを修理できるところまで連れて行こう 2:俺がホンダムだ 【その他】 ヴィマーナ@Fate/zero、ラケーテンハンマー@リリカルなのは、は行方不明。 この近辺のどこかに落ちているか攻撃により破壊されたかもしれません。
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す 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ 水中神殿 (すいちゅうしんでん) 【ゲーム用語】 冒険 新マップ:南洋地域の拠点。占領すると青CP、SP、合戦アイテムをもらえ、そのマップは終了。 スーパークリティカル (すーぱーくりてぃかる) 【ゲーム用語】 戦闘中「クリティカル発生時に大ダメージ」の必殺技が発動し、 大ダメージを与えると、「スーパークリティカル」と表示される スコア (すこあ) 【ゲーム用語】 神羅大戦のバトルで1回勝利するごとにプレイヤー個人が得られる。このスコア獲得量によってランキングが決定される。 攻撃勝利には、「撃破」(対人勝利)、「進攻」(敵陣営の空き地や拠点を攻撃してNPCに勝利)、 「開拓」(未占領の空き地や拠点を攻撃してNPCに勝利)の3種類のスコアが、 防衛勝利には、「防衛スコア」があり、それぞれ終戦後に順位に応じた報酬が配布される。 朱雀 (すざく) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「ゼクスファクター」「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 因使、魂獣の基本四属性の一つ。火炎や熱気を操る力を持つ。高熱による放射系攻撃が得意。 朱雀コイン (すざくこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「黄金竜エメリウス」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「勢力が朱雀」のN・S・Hカード+0047_熾天烈火カリンからカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。 朱雀五皇陣 (すざくごおうじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 全員の速が15%アップ 朱雀五魂陣 (すざくごこんじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が7.5%アップ 朱雀五神陣 (すざくごしんじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速がパーティ内の朱雀の数×5%アップ 朱雀五聖陣 (すざくごせいじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ 朱雀五天陣 (すざくごてんじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 全員の速が18%アップ スロット効果 速が8アップ 朱雀三宝陣 (すざくさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が7.5%アップ 朱雀四魂陣 (すざくしこんじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が15%アップ 朱雀四聖陣 (すざくしせいじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ 朱雀四宝陣 (すざくしほうじん) 【陣形名】 勢力/朱雀 朱雀の速が7.5%アップ スタポ (すたぽ) 【ネットスラング】 スタミナポーションの略 スタポがぶ飲み (すたぽがぶのみ) 【ネットスラング】 神羅大戦ではスタミナ量によって行動が制限されるが、 スタミナポーションを飲み続けることにより、その制限なしに行動できる。 整地のみでもスコアが上がりかなり上位に食い込めるが、 対人で勝てる強い人がこれをやると、苦労して倒してもエンドレスで復活する恐ろしい存在となる。 似た表現としては「無限スタポ」「スタポの波動」など スタミナ (すたみな) 【ゲーム用語】 神羅大戦での移動とバトルで消費する。 通常は1分に1回復であるが、冒険でプレイヤーがレベルアップすると全回復する。 「スタミナアップ拠点」を占領することにより、上限を上げられる。 スタミナアップ拠点 (すたみなあっぷきょてん) 【ゲーム用語】 ↑冒険マップ上でこの画像で表示される拠点 スタミナ上限アップ (すたみなじょうげんあっぷ) 【ゲーム用語】 マスターポイントで購入し使用すると、スタミナ上限を10ずつ上げることのできるアイテム。 初回100MP。2回目~5回目は100MPずつ購入費用が上昇し、5回目以降は500MPで固定。 最大20回、合計200まで(冒険でのスタミナアップと合わせると最大400まで)上げることが可能。 スタミナポーション (すたみなぽーしょん) 【ゲーム用語】 アイテム 100BP。スタミナ(神羅大戦で消費)を完全回復させる。 イベント特典、ログインボーナスでも入手可能 ST (すてっぷあっぷ) 【ゲーム用語】 カードのレアリティを示す分類名。 「神羅万象カード・連極」のステップアップキャンペーンでSTEP3を引いた人にのみ配布される オリジナルカードとなる。ステップアップは1回ずつしか引けないため、このカードは一人1枚しか持てない。 課金対象の「神羅万象カード・極」でのみ入手可能。 スパクリ (すぱくり) 【ネットスラング】 「クリティカル発生時に大ダメージ」の必殺技が発動したときの表示「スーパークリティカル」を略した表現。 「スークリ」と略す場合もある。 スピードジェム (すぴーどじぇむ) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 スピードジュエル (すぴーどじゅえる) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 スピードストーン (すぴーどすとーん) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 スピードファイブ (すぴーどふぁいぶ) 【陣形名】 勢力/テイルズ オブ テイルズ オブの速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ 魂獣界 (すぴりっつかい) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 七天大武会の運営メンバーとして登場する魂獣大帝の側近たちが属する勢力。 魂獣大帝 (すぴりっつかいざー) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 全ての魂獣を統べる「魂獣大帝」が属する勢力。 魂獣五魂陣 (すぴりっつごこんじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPが10%アップ 魂獣五神陣 (すぴりっつごしんじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPがパーティ内の魂獣界の数×7%アップ 魂獣五霊陣 (すぴりっつごれいじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPが20%アップ、その他のHPが10%アップ 魂獣三宝陣 (すぴりっつさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPが10%アップ 魂獣四魂陣 (すぴりっつしこんじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPが20%アップ 魂獣四宝陣 (すぴりっつしほうじん) 【陣形名】 勢力/魂獣界 魂獣界のHPが10%アップ SP (すぺしゃる) 【ゲーム用語】 カードのレアリティを示す分類名。 「神羅万象チョコ」由来のカードに設定され、チョコカードではSP、Hの一部だったもの。 SPは、チョコカード由来のカードでは、一番レアリティが高い。 課金対象の「神羅万象カード・極」でのみ入手可能。 SPコイン (すぺしゃるこいん) 【ゲーム用語】 「レアリティがSP」のカードを引ける章コイン。 2014年12月9日~15日の「3週連続!?3周年記念キャンペーン」第3弾で初登場。 スロット (すろっと) 【ゲーム用語】 陣形で、カードを配置するための枠ひとつひとつのこと。 陣形ごとに配置可能なスロットの位置は異なる。配置可能なカードの最大数(スロット数)は3~5枚。 魔族の陣形にある「スロット効果」は、オレンジ色のスロットに配置したカードのステータスを補助する。 配置したカードが魔族なら陣形効果+スロット効果を、魔族以外ならスロット効果のみを受けられる。 せ 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ 整地 (せいち) 【ネットスラング】 神羅大戦で拠点を目指すために空き地を占領して道を作ること。 「道路工事」になぞらえて、「道を掘る」などの表現もよく使われる。 整地狩り (せいちがり) 【ネットスラング】 神羅大戦で、X陣営がY陣営の空き地(または拠点)を攻めて占領度100%になった瞬間を狙い、 Y陣営のパーティがX陣営のパーティを攻撃してスコアを稼ぐ行為。 X陣営のパーティは、占領度を100%にした瞬間本拠地に戻されることになる。 システム上戦闘開始の瞬間に戦闘結果は確定しているため、その空き地(または拠点)を攻めたX陣営のパーティは 戦闘開始から戦闘勝利確認までの間、X陣営空き地の防衛状態になるタイムラグを利用している。 X陣営のパーティが強ければ防衛で返り討ちにできるが、Y陣営は攻撃側のため本拠地帰還にはならない 聖魔族「ヴァイス」 (せいまぞく ヴぁいす) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第八魔族。他七つの魔族に属せず、大魔王自身と大魔王に直接仕える魔の眷属。 聖魔族「エンヴィー」 (せいまぞく えんヴぃー) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第三魔族。海魔王を魔王として崇める魔の眷族。海洋生物や水棲生物の魔物を多く擁する。 聖魔族「グラトニー」 (せいまぞく ぐらとにー) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第六魔族。暴魔王を魔王として崇める魔の眷族。昆虫、節足動物系の魔物を多く擁する。 聖魔族「グリード」 (せいまぞく ぐりーど) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第五魔族。獣魔王を魔王として崇める魔の眷族。鳥、獣系の魔物を多く擁する。 聖魔族「スロゥス」 (せいまぞく すろぅす) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第四魔族。夜魔王を魔王として崇める魔の眷族。悪魔系の魔物を多く擁する。 聖魔族「プライド」 (せいまぞく ぷらいど) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 なお、フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第一魔族。光魔王を魔王として崇める魔の眷族。天使系の魔物を多く擁する。 聖魔族「ラース」 (せいまぞく らーす) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第二魔族。竜魔王を魔王として崇める魔の眷族。竜や蛇の魔物を多く擁する。 聖魔族「ラスト」 (せいまぞく らすと) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 「大魔王と八つの柱駒」の「魔族」が「聖魔族」と呼び名を改められたもの。 フロンティアでは「魔族」と「聖魔族」は別勢力として扱われる。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第七魔族。幻魔王を魔王として崇める魔の眷族。美女、植物系の魔物を多く擁する。 征嵐コイン (せいらんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「時空を超えた激戦!」戦の報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・征嵐」で、天地神明の章 第1弾のカード+10001_征嵐魔導王シオン からカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 征嵐コイン+ (せいらんこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス「時空を超えた激戦!」戦でLv10以上のレイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・征嵐」で、天地神明の章 第1弾のカード+10001_征嵐魔導王シオン からカードを引け、 出現したNとSのカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、10001_征嵐魔導王シオンの排出率が3倍となる。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 聖龍 (せいりゅう) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 地上界、大陸東方の地域・部族名。第一章では王を中心にした国として、 第二章~王我螺旋の章では神羅連和国の一地域として登場。 神話時代に東部地域を守護した神の子孫を中心とする部族。 角と長くとがった耳を持ち、魔法の力が優れている。角が大きいほど強い魔力を持つ。 正義感が強く、比較的真面目な部族。占いや魔術が栄える神秘的な文化。 自然が多く繁茂し、妖精と共存する世界。 青龍 (せいりゅう) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「ゼクスファクター」「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 因使、魂獣の基本四属性の一つ。植物や天候を操る力を持つ。毒や麻痺などの神経系攻撃、回復術が得意。 聖龍王コイン (せいりゅうおうこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv1~Lv9の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえることがあるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・聖龍王」で、富嶽伝と第一章のS・Hカード+00476_聖龍王フガク からカードを引ける。 また、出現したSカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 聖龍王コイン+ (せいりゅうおうこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」で Lv10以上の復活レイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・聖龍王」で、富嶽伝と第一章のS・Hカード+00476_聖龍王フガク からカードを引け、 出現したSカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、00476_聖龍王フガクの排出率が3倍となる。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 聖龍コイン (せいりゅうこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「竜王ファフニール」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「勢力が聖龍」のN・S・Hカード+0078_聖龍王サイガからカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。 聖龍五皇陣 (せいりゅうごおうじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 全員のHPが20%アップ 青龍五皇陣 (せいりゅうごおうじん) 【陣形名】 勢力/青龍 全員のHPが20%アップ 聖龍五魂陣 (せいりゅうごこんじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが10%アップ 青龍五魂陣 (せいりゅうごこんじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが10%アップ 聖龍五神陣 (せいりゅうごしんじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPがパーティ内の聖龍の数×7%アップ 聖龍五神陣・裏 (せいりゅうごしんじん・うら) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPがパーティ内の聖龍の数×7%アップ 青龍五神陣 (せいりゅうごしんじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPがパーティ内の青龍の数×7%アップ 聖龍五天陣 (せいりゅうごてんじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 全員のHPが25%アップ スロット効果 HPが100アップ 青龍五天陣 (せいりゅうごてんじん) 【陣形名】 勢力/青龍 全員のHPが25%アップ スロット効果 HPが100アップ 青龍五天陣・封印魔破 (せいりゅうごてんじん・ふういんまは) 【陣形名】 勢力/聖龍 常時効果を除く、全ての必殺技が発動しなくなる 聖龍五霊陣 (せいりゅうごれいじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ 青龍五霊陣 (せいりゅうごれいじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ 聖龍三宝陣 (せいりゅうさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが10%アップ 青龍三宝陣 (せいりゅうさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが10%アップ 聖龍四魂陣 (せいりゅうしこんじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが20%アップ 青龍四魂陣 (せいりゅうしこんじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが20%アップ 聖龍四聖陣 (せいりゅうしせいじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ 青龍四聖陣 (せいりゅうしせいじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ 聖龍四宝陣 (せいりゅうしほうじん) 【陣形名】 勢力/聖龍 聖龍のHPが10%アップ 青龍四宝陣 (せいりゅうしほうじん) 【陣形名】 勢力/青龍 青龍のHPが10%アップ 勢力 (せいりょく) 【ゲーム用語】 能力 そのカードのキャラクターが所属している種族、勢力、出身などのグループ。 カード詳細では、カード名の左の丸いアイコンで表示されているが、似て異なるものもあるので注意。 陣形の補助効果は勢力ごとに設定されているものが多い。 終極コイン (ぜくすこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「破壊王子カナト」戦の報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・終極」で、ゼクスファクターのN・S・Hカード+0209_カイ&イヅナ からカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 終極コイン+ (ぜくすこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス「破壊王子カナト」戦でLv10以上のレイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・終極」で、ゼクスファクターのN・S・Hカード+0209_カイ&イヅナ からカードを引け、 出現したNとSのカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、0209_カイ&イヅナの排出率が3倍となる。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 ZXFコイン (ぜくすふぁくたーこいん) 【ゲーム用語】 「ゼクスファクター」の章コイン。「神羅万象カード」でゼクスファクターのカードを引くことができる 冒険の新マップ 森林地域で「章コインのかけら」を揃えることで入手できる。 石灰 (せっかい) 【ネットスラング】 6225_電光石火カイ(でんこうせっかかい)のこと。 「せっかかい」が詰まった表現+文字の見た目が似ていることから 「電光ととさま」と呼ぶことも セッさん (せっさん) 【ネットスラング】 セッションエラーとかセッションタイムアウトとかのこと 「やあセッさん、また会ったね!」ってかんじでしょうか 接待パ (せったいぱ) 【ネットスラング】 「接待用パーティ」のこと。 ライバル対決で相手が稼ぎやすくすることを主目的として「お気に入り」に設定された 攻撃力のないパーティ。他の理由として、自分の手の内(ガチパ)を見せずにすむ、 ライバル対決の相手側には経験値やポイントが入らないので育成中のパーティを設定しても無意味、など。 育成中/冒険で出撃中のパーティとは別のパーティ枠に設定し「お気に入り」に登録しておく。 00グラビティ (ぜろぜろぐらびてぃ) 【ネットスラング】 毎時00分ごろに神羅万象フロンティアの画面の切り替えや読込が遅くなることを指した表現。 00分に重い!重力かかってる!ってことですね。 00分は、神羅の塔の戦闘処理やランキング集計などが行われるため サーバーの処理量が増えるものと推測されるが、あんまり重くて操作そのものが不自由すると ゲームそのものに影響するのです。この状況は改善してほしいですね、運営さん。 戦神コイン (せんしんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「破壊神デストール」戦(イベント限定/通常とも)の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・戦神」で、第三章4弾のN・S・Hカード+00462_戦神将アムニスタ からカードを引ける。 また、出現したN・Sカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 現在配布(レイドボス実装)は終了したが、使用は可能。 戦神コイン+ (せんしんこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス「破壊神デストール」戦(イベント限定/通常とも)で Lv10以上のレイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・戦神」で、第三章4弾のN・S・Hカード+00462_戦神将アムニスタ からカードを引け、 出現したN・Sカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、00462_戦神将アムニスタの排出率が3倍となる。 現在配布(レイドボス実装)は終了したが、使用は可能。 せんとくん (せんとくん) 【ネットスラング】 3411_光龍神リュウガのこと。 せんとくんのように角が生えました・・・。 千年四聖陣 (せんねんしせいじん) 【陣形名】 勢力/千年勇者 全員の速が12アップ 千年勇者 (せんねんゆうしゃ) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 「千年勇者」とのコラボ企画で登場した千年勇者のキャラクターが属する。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 占領戦 (せんりょうせん) 【ゲーム用語】 冒険 未占領の空き地や拠点を占領するためのバトル。 1つの領地を獲得するのに1~5回バトルで勝利する必要がある。 占領度が100%になると宮殿ポイントが獲得でき、その場所から新たな道ができて先に進める。 拠点では「占領ボーナス」を取得できる。 ひとつの空き地(または拠点)を占領するごとに「名声」を1消費。 そ 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ 双星五皇陣・R (そうせいごおうじん・R) 【陣形名】 勢力/羅震獄 全員の攻が20%アップ、速が7.5%アップ 双星五皇陣・L (そうせいごおうじん・L) 【陣形名】 勢力/羅震獄 全員の攻が20%アップ、速が7.5%アップ 創造五皇陣 (そうぞうごおうじん) 【陣形名】 勢力/創造神 全員のHPが10%アップ、防が20%アップ 創造五皇陣・双 (そうぞうごおうじん・そう) 【陣形名】 勢力/創造神 全員のHPが20%アップ スロット効果 被ダメージが7.5%ダウン 創造五天陣 (そうぞうごてんじん) 【陣形名】 勢力/創造神 全員のHPが20%アップ スロット効果 被ダメージが7.5%ダウン 創造五霊陣 (そうぞうごれいじん) 【陣形名】 勢力/創造神 創造神の防が30%アップ、その他の防が15%アップ 創造三宝陣 (そうぞうさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/創造神 創造神の防が15%アップ 創造四魂陣 (そうぞうしこんじん) 【陣形名】 勢力/創造神 創造神の防が30%アップ、その他の防が15%アップ 創造神 (そうぞうしん) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 第二章の最後に登場する創造神クリエールと、クリエールを主神と崇める「創造神派閥」の 神や天使、亜人、神獣やモンスターなどが属する。天界東部を主な拠点とする。 天界と地上界とは、上空に浮かぶ「浮遊島」にある「異世界への扉」を通じ行き来できる。 また、「浮遊島」へは飛天宮殿の「飛翔の間」から行くことができる。 素材 (そざい) 【ゲーム用語】 強化合成 付与合成 削除合成 突破合成 経験値合成 合成で「ベース」カードの糧となり消滅するカード。 ソロモンコイン (そろもんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「大魔王アーク」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「大魔王と八つの柱駒」第1弾のN・S・Hカード+8000_聖女アリアからカードを引ける また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。
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目次 概要 ルール・ヒント等プレイ以外の内容 事前エントリー プレイに関する内容 遊び方 まとめ 履歴 概要 備考 デッキ種別 レイド(攻撃デッキ) リスト選択 開催期間 6~7日間 終了日に注意 開催形態 ラウンド制 消費 TP 1TP 5 (6倍攻撃)タクティカルボム 1 (20倍攻撃) 自動で使用:ポーション(TP 1回復) 得点 ポイント制 報酬1 トータルランク 報酬2 ラウンドランク 報酬3 勝利の証 部隊が勝利すると2ケ引き分けだと1ケ負けでも7割超えると1ケ 報酬4 Pt到達 報酬5 褒章 ログボ タクティカルポーション×150ケ ※次回イベント開幕時に消失 ページTOPへ戻る ルール・ヒント等 プレイ以外の内容 事前エントリー 事前エントリーすることで5人一組の小隊に入ることができる。 未エントリーの場合は自動で小隊に入る。 事前エントリー方法 事前エントリーの入り口が分かりづらいです。 バナー(画面右端)の 下矢印 (赤〇の部分) をクリックするとカタス事前エントリーのバナーが出てきます。 部隊 1部隊は6小隊30人で編成される。 バトルはラウンド制で、相手部隊との対抗戦。 ラウンド終了時に獲得Ptが多い部隊が勝利。 プレイに関する内容 Pt デスレイドを攻撃するだけでPt獲得。 デスレイドよりもレアデスレイドの方が獲得ポイントが多い。 計算したところ、100万ダメージにつき デスレイド:約13.5Pt レアデスレイド:約26.6Pt ボーナス報酬表 撃破した時に、下記のボーナス報酬がある。 フィーバー中は上昇率に応じてボーナス報酬も増加する。 項目 デスレイド レアデスレイド 備考 MVP 20,000 40,000 撃破報酬 1,000 2,000 発見者報酬 3,000 6,000 参加報酬 2,000 MVP フィーバー中ではない時、デスレイド討伐のMVPはMVP取得回数が加算される。 取得回数に応じて、フィーバー中に獲得できるPtが増量される。 回数0 上昇率0 回数1 上昇率1 回数2 上昇率2 回数3 上昇率3 回数4 上昇率4 回数5 上昇率5 回数6 上昇率6 回数7 上昇率7 回数8 上昇率8 回数9 上昇率9 1 2.0 11 20.0 21 35.0 31 51.1 41 57.4 51 70.9 61 74.9 71 78.9 81 82.9 91 2 4.0 12 21.0 22 36.7 32 51.2 42 58.8 52 71.3 62 75.3 72 79.3 82 83.3 92 87.3 3 6.0 13 21.7 23 38.3 33 51.3 43 60.2 53 71.7 63 75.7 73 79.7 83 83.7 93 87.7 4 8.0 14 23.3 24 40.0 34 51.5 44 61.6 54 72.1 64 76.1 74 80.1 84 84.1 94 88.1 5 10.0 15 25.0 25 41.7 35 51.6 45 63.0 55 72.5 65 76.5 75 80.5 85 84.5 95 88.5 6 12.0 16 26.7 26 43.3 36 51.7 46 64.4 56 72.9 66 76.9 76 80.9 86 84.9 96 88.9 7 14.0 17 28.3 27 45.0 37 51.8 47 65.8 57 73.3 67 77.3 77 81.3 87 85.3 97 8 16.0 18 30.0 28 46.7 38 53.2 48 67.2 58 73.7 68 77.7 78 81.7 88 85.7 98 89.4 9 18.0 19 31.7 29 48.3 39 54.6 49 68.6 59 74.1 69 78.1 79 82.1 89 86.1 99 89.5 10 18.3 20 33.3 30 50.0 40 56.0 50 70.0 60 74.5 70 78.5 80 82.5 90 86.5 100 90.0 30回で50%UPとなるが、その後しばらく上昇が渋くなる。 フィーバー ゲージが満タンになると、フィーバータイムに入る。10分間。 その他(マナー) 応援依頼 倒せないボスは部隊のメンバーに応援依頼をすることができます。 ゲームのルールとして 1部隊の応援依頼は最大5体まで。 一人が出現させられるボスの最大数は3体。 となっています。 3体目を応援依頼したとしても、4体目は出現しません。 そのため応援依頼は 一人につき同時に応援依頼するのは2体までにするのがマナーです。 3体目は応援に出さずに、ボスが消滅するまで保有しましょう。 3つ応援依頼すると、部隊の掲示板に苦情が書き込まれることがありますので注意。 ページTOPへ戻る 遊び方 まとめ 事前エントリー:小隊に事前に入るかどうかは、お好みでOK。 フィーバー中でない:デスレイド(青色)が出現しやすい。デスレイドを倒してMVP獲得を狙う。 フィーバー中:レアデスレイド(黄色)が出現しやすい。Ptの大量獲得を狙う。 回復薬:ログボでもらえるタクティカルポーションは持ち越し不可なので、使い切った方がよい。 ページTOPへ戻る 履歴 2024.03.12-17 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 アビリス 魔 GR 3 行動時 1体 極神大高確率 27回 特大++ 2024.03.12-カタス報酬 雛姫登壇リコリス 3 SGR 3 開幕 列 神極神大+より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2024.03.12-カタス報酬 返礼の不死サンジェルマン 3 SGR 3 行動時 全体 回復 極極神大より高確率 全体 防依 神大+++より高確率 フルムーン不可2024.03.12-カタス報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 曽根 真奈美 地 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2024.03.12-カタス特等 ライシエル 魔 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2024.03.12-カタス1等 王道騎士グローガッハ 魔 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2024.03.12-カタス2等 デスバルクスキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2024.03.12-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】フェンリルⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大++超高確率 1体 神極神大++超高確率 2024.03.12-カタス特等 【召喚】デザイアペストⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.03.12-カタス1等※同名の別物あり 【召喚】アルマギオンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.03.12-カタス2等 【召喚】海の家のダレルヤ マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2024.03.12-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バニー・ティナ 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.12-カタス特等、1等 浅倉教景 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.12-聖戦2等 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.03.12-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 春雷の巫女クシナダ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 45回 特大+++低発動更に 神極神大+確率 2024.03.12-カタス特等、1等 魔王伐剣テルム 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.12-カタス2等 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.12-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 猫又 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 45回 特大+++低発動更に 神極神大+確率 2024.03.12-カタス特等、1等 天空審判ラプナーザ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.12-カタス2等 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.12-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2024.02.13- - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バレンタイン・ミュール 地 GR 3 行動時 1体 極神大高確率 27回 特大++ 2024.02.13-カタス報酬 バレンタイン・アンバー 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2024.02.13-カタス報酬 バレンタイン・カノン&リトス 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2024.02.13-カタス報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 聖神魔導師エリシュラ 天 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2024.02.13-カタス特等 過去悪魔パスト 地 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2024.02.13-カタス1等 王道騎士グローガッハ 魔 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2024.02.13-カタス2等 デストレントクリーパーキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2024.02.13-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】デザイアペストⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.02.13-カタス特等※同名の別物あり 【召喚】アルマギオンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.02.13-カタス1等 【召喚】ペルセドラⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.02.13-カタス2等 【召喚】アンブレラ・レーヴァーティン マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2024.02.13-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 初日の姫君ウピエル 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 41回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.13-カタス聖戦特等、1等 シルファー 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2024.02.13-カタス2等 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.13-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 森可政 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.13-カタス特等、1等 慈愛の心武田信玄 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.02.13-カタス2等 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.13-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バレンタイン・スフィン 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.13-カタス特等、1等 魅戯の夢魔姫・ペペルカ&エリス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.13-カタス2等 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.13-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.12.17-22 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ヤチホ 魔 GR 3 行動時 1体 極神大高確率 25回 特大+ 2023.12.17-カタス報酬 聖書耽読ベルフェナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.12.17-カタス報酬 世界蛇サンタ・ヨルムンガンド 3 SGR 3 行動後 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023.12.17-カタス報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 辻吠ミツル 地 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.12.17-カタス特等 サンタクロース・ククル 魔 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.12.17-カタス1等 背信のタローマティ 天 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.12.17-カタス2等 デスバルクスキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.12.17-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ペルセドラⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.17-カタス特等 【召喚】フレイムフォボスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.17-カタス1等 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.17-カタス2等 【召喚】黒薔薇ヘルローズ マテ 開幕 周囲 超極神大超高確率 周囲 超極神大超高確率 周囲 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.12.17-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 氷界君臨ブリザ 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.17-カタス特等、1等 ほら吹き娘ピノン 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.12.17-カタス2等 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.12.17-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 天聖神癒ウルマ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 40回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.17-カタス特等、1等 ビーチの女神・アストレア 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.12.17-カタス2等 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.12.17-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 夜魔サンタ・ニュクス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 40回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.17-カタス特等、1等 ドレミヤ 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.12.17-カタス2等 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.12.17-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.11.14-19 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 死の神ア・プチ 地 GR 3 行動時 1体 極神大高確率 25回 特大+ 2023.11.14-カタス報酬 おきつねワラビ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.11.14-カタス報酬 深秋温泉ユリエラ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2023.11.14-カタス報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 妖精卿プロスペロー 天 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.11.14-カタス特等 バーバラ・ランドレッセ 地 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.11.14-カタス1等 魔性婚菓カンタレラ 魔 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.11.14-カタス2等 デストレントクリーパーキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.11.14-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】フレイムフォボスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.11.14-カタス特等 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.11.14-カタス1等 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.11.14-カタス2等 【召喚】神逆滅槍ロンギヌス マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 超極神大超高確率 全体 神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.11.14-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 浅倉教景 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.14-カタス特等、1等 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.11.14-カタス2等 女神クロノス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.14-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔王伐剣テルム 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.14-カタス特等、1等 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.11.14-カタス2等 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.14-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 天空審判ラプナーザ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.14-カタス特等、1等 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.11.18-カタス2等 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.14-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.10.16-22 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 純白の恋天使フレジ 天 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 22回 特大+ 2023.10.16-カタス報酬 ハロウィン・クロワッサン 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.10.16-カタス報酬 蒼黒の月狼マーナガルム 3 SGR 3 行動後 全体 回復 極極神大極極高確率全体 攻防速スキル発動率弱化解除 確実 フルムーン不可2023.10.16-カタス報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 シルファー 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.10.16-カタス特等、1等 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス2等 オルフィー 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 慈愛の心武田信玄 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.10.16-カタス特等、1等 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス2等 旧約者ヌメロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魅戯の夢魔姫・ペペルカ&エリス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.10.16-カタス特等、1等 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス2等 バルドール 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.16-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.10.16-カタス特等 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.10.16-カタス1等 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.10.16-聖戦2等 【召喚】甘々天使ハニエル マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.10.16-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 超特急娘パンプーシュカ 魔 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.10.16-カタス特等 浦島アサギ 天 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.10.16-カタス1等 三銃士ダルタニャン 地 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.10.16-カタス2等 デスシャーマリンガキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.10.16-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.09.12-17 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 マガノクロマロ 魔 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 22回 特大+ 2023.09.12-カタス報酬 夏祭の陰陽師イズナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.09.12-カタス報酬 学園のクロワッサン 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.09.12-カタス報酬 立花宗茂 3 SGR 3 行動時 6体 防依 極大++極極高確率6体 攻防速UP強化解除 超高確率 フルムーン不可2023.09.12-カタス順位報酬 雛祭り装束のいちまさん 魔 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 超神大より高確率 2023.09.12-カタスPt報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ツヴェルク七姉妹 地 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.09.12-カタス特等 時空神クロノス 魔 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.09.12-カタス1等 熾天獣セラフミラージュ 天 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.09.12-カタス2等 デスバルクスキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.09.12-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.09.12-カタス特等 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.09.12-カタス1等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.09.12-カタス2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.09.12-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 おきつねスカディ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.12-カタス特等、1等 カリン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス2等 エリザ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 初夏の義姉ケイ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.12-カタス特等、1等 魔将 エボニー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス2等 小閻魔 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 学園のクレア 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.12-カタス特等、1等 白騎士 フワル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス2等 トネルカ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.12-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.08.19-24 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 水着のクロロ 地 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 21回 特大 2023.08.19-カタス報酬 浴衣のリュンヌ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.08.19-カタス報酬 夏祭の天使アズライール 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.08.19-カタス報酬 フェーリ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 列 極極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.08.19-カタス順位報酬 アイニ 3 SGR 3 行動後 全体 極極神大超高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023.8.19-カタス順位報酬 ヘルムーラ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 超神大より高確率 6体 極極神大より高確率 2023.08.19-カタスPt到達報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.19-カタス特等 【召喚】崩電竜の雷撃Ⅱ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.19-カタス1等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.19-カタス2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.08.19-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ほら吹き娘ピノン 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.08.19-聖戦特等、1等 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-カタス2等 ペッポ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ビーチの女神・アストレア 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.08.19-カタス特等、1等 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-カタス2等 熱意溢れる旋律トニヤ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ドレミヤ 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.08.19-カタス特等、1等 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-カタス2等 スフェーン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.19-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 豊穣の杖テュルソス LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.08.19-カタス特等 正騎士ドン・キホーテ 地 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.08.19-カタス1等 暴風鬼ガ・オー 魔 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.08.19-カタス2等 デストレントクリーパーキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.08.19-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.07.17-23 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 マクスウェル 天 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 21回 特大 2023.07.17-カタス報酬 心酔鬼アリキヤ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.07.17-カタス報酬 測定天使ル・メートル 3 SGR 3 行動時 6体 神極神大超高確率 6体 防依 極大++超高確率6体 大火傷+++ 超高確率 2023.07.17-カタス報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 夜道怪 明遍 魔 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.07.17-カタス特等 星闇の巫女ユニヴェール LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.07.17-カタス1等 桃太郎 地 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.07.17-カタス2等 デスシャーマリンガキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.07.17-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス特等、1等 女神クロノス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス2等 鳳凰 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.07.17-カタス特等、1等 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス2等 大吞み女王ジュリ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.07.17-カタス特等、1等 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス2等 願希の魔娘ビビアナ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.17-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】崩電竜の雷撃Ⅱ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.17-カタス特等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.17-カタス1等 【召喚】神聖幼神ヴェスタ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 超神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.17-カタス2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.07.17-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.06.13- + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔晶石ロッシ 魔 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 21回 特大 2023.06.14-カタス報酬 クラウリー 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.06.13-カタス報酬 立花宗茂 3 SGR 3 行動時 6体 防依 極大++極極高確率6体 攻防速UP強化解除 超高確率 フルムーン不可2023.06.13-カタス報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 森林空戦シュンペトラ 地 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.06.13-カタス特等 魔軍誅尉ミュルミュール 魔 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル-カタス1等 次元神官ソーテール 天 LR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.06.13-カタス2等 デスバルクスキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.06.13-カタス3頭 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス特等、1等 オルフィー 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス2等 炎天下の幽鬼タキシム 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス特等、1等 旧約者ヌメロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス2等 ケペック 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス特等、1等 バルドール 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス2等 衰滅の魔性ヒエンマ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.13-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】謹賀新年ヘルメス マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023.06.13-カタス特等 【召喚】ボンボン・シュクレ マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 超神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023.06.13-カタス1等 【召喚】禁制魔神ハグロ マテ 開幕 全体 極極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 極極神大超高確率 1体 極極神大超高確率 2023.06.13-カタス2等 【召喚】ナイトバタフライ・ダルタニャン マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 極大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.06.13-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023.05.16-21 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 モレク 地 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 21回 特大 2023.05.17-カタス報酬 火遁 不知火 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.05.17-カタス報酬 フェーリ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 列 極極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.05.17-カタス報酬 六魔帝 プリミラ 3 SGR 3 開幕 6体 極極神大高確率 6体 行動封 高確率 フルムーン不可デッキ編成制限2023.05.17-カタス報酬 ゲルヒルデ 3 SGR 3 行動後 6体 極極神大極極高確率 6体 行動封 より高確率 2023.05.17-カタス報酬 人形遊びの幻妖ヤコ 魔 SGR 3 行動後 全体 回復 超極神大より高確率全体 率弱化解除 確実 フルムーン不可2023.05.17-カタス報酬 大寒の導き マテ 開幕 不明 盛夏の導き マテ 開幕 周 超極神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 立夏の導き マテ 開幕 列 超極神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 春光の導き マテ 開幕 周 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 侍従長カンパーニュ 天 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023.05.17-カタス特等 彩輝剣ジュワユーズ 地 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023.05.17-カタス1等 獄門女王マレブランケ 魔 SSR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023.05.17-カタス2等 デストレントクリーパーキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023.05.17-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】神聖幼神ヴェスタ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 超神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.05.17-カタス特等 【召喚】天軍楽隊ファンファーリエ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 極極神大超神高確率 2023.05.17-カタス1等 【召喚】達磨姫くるる マテ 開幕 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2023.05.17-カタス2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.05.17-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 白騎士 フワル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス特等、1等 トネルカ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス2等 セレーヤ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 23回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 カリン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス特等、1等 エリザ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス2等 ホワイトドラゴン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔将 エボニー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス特等、1等 小閻魔 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス2等 驚嘆海水博士ロジャー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.17-カタス3等 履歴TOPへ戻る 2023/04/17- + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 女王シェヘラザード 天 GR 2 行動時 超神大高確率 20回 特大 2023/04/17-カタス報酬 ハク 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023/04/17-カタス報酬 八魔臣 プリカト 天 SGR 3 行動時 6体 極極神大超高確率 6体 防依 極大+超高確率6体 大火傷+++ 超高確率 フルムーン不可2023/04/17-カタス報酬 冬戯魔女クイックシルバー 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 フルムーン不可2023/04/17-カタス報酬 シャイニングピクシー 3 SGR 3 行動時 6体 防依 極大極極高確率6体 攻防速UP強化解除 超高確率 フルムーン不可2023/04/17-カタス報酬 獄灰の災獣ニーズヘグ 3 SGR 3 開幕 列 超極神大より高確率 列 超極神大より高確率 列 神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 2023/04/17-カタスPt到達報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 盂蘭盆姫ヒャララ 魔 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023/04/17-カタス特等 風霊チリリン 魔 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023/04/17-カタス1等 ゴーストハンター・ユリア 魔 LR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 09回 特大高確率 期間限定スキル2023/04/17-カタス2等 デスシャーマリンガキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023/04/17-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス特等,1等 ペッポ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス2等 エリスティーナ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 超神大確率 2023/04/17-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス特等、1等 熱意溢れる旋律トニヤ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス2等 君と戯れる海 ネネ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 23回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス特等、1等 スフェーン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス2等 愛らしき暗器使いリンリン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 全体 23回 特大+低発動1体 更に 超極神大確率 2023/04/17-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】天軍楽隊ファンファーリエ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 極極神大超神高確率 2023/04/17-カタス特等 【召喚】達磨姫くるる マテ 開幕 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2023/04/17-カタス1等 【召喚】謹賀新年ヘルメス マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023/04/17-カタス2等 【召喚】ナイトバタフライ・ダルタニャン マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 超極神大超高確率 列 極大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023/04/17-カタス3等 ページTOPへ戻る 2023/03/14- + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 うたい 魔 GR 3 行動時 1体 超神大高確率 20回 特大 2023/03/14-カタス報酬 人形遊びの幻妖ヤコ 魔 SGR 3 行動後 全体 回復 超極神大より高確率全体 率弱化解除 確実 フルムーン不可2023/03/14-カタス報酬 アイニ 魔 SGR 3 行動後 全体 極極神大超高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023/03/14-カタス報酬 ネルトゥス 3 SGR 3 行動後 全体 回復 超神大より高確率全体 攻防速 率 弱化解除 確実 フルムーン不可2023/03/14-カタスPt到達報酬 始まりの神仙皇帝シン 3 SGR 3 開幕 列 神大より高確率 列 超極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 フルムーン不可2023/03/14-カタスPt到達報酬 金色の怪盗ルナール 3 SGR 3 行動後 全体 超極神大より高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023/03/14-カタスPt到達報酬 クリスマス・ムース 3 SGR 3 開幕 全体 行動阻害無効 1T 極極高確率 フルムーン不可2023/03/14-カタスPt到達報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 アニータ・バラッド 地 LR 2 開&行 全体 神大確実 全体 攻防15倍 1体 極神大 1体 極神大 1体 15回 特大高確率 期間限定スキル2023/03/14-カタス特等 皿数えお菊 地 LR 2 開&行 全体 極大確実 全体 攻防5倍 1体 神大 1体 神大 1体 12回 特大高確率 期間限定スキル2023/03/14-カタス1等 守護天使スローネル 天 LR 2 開&行 全体 超大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 9回 特大高確率 期間限定スキル2023/03/14-カタス2等 デスバルクスキラーⅡ マテ 開 攻撃力3倍 期間限定スキル2023/03/14-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 女神クロノス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス特等、1等 鳳凰 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス2等 セイクリッドピクシー 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 21回 特大+低発動更に 極神大確率 2023/03/14-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス特等、1等 願希の魔娘ビビアナ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス2等 アルフェラッツ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 極神大確率 2023/03/14-カタス3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス特等、1等 大吞み女王ジュリ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/14-カタス2等 魔人アナベルク 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 極神大確率 2023/03/14-カタス3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】達磨姫くるる マテ 開幕 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2023/03/14-カタス特等 【召喚】謹賀新年ヘルメス マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023/03/14-カタス1等 【召喚】ボンボン・シュクレ マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 超神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023/03/14-カタス2等 【召喚】ナイトフライ・ダルタニャン マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 極大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023/03/14-カタス3等 ページTOPへ戻る
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武器・防具(耐性別) 耐性、補助その他効果を持つ装備のまとめです。ネタバレ注意。 全ての装備を確認したい場合は武器、防具のページをご利用ください。 ブースト効果を持つ装備を確認したい場合はブースト別のページをご利用ください。 ダメージ耐性物理ダメージ 近接物理 投擲 魔法ダメージ 炎 氷 雷 大地 風 水 状態異常耐性即死 暗闇 混乱 睡眠 麻痺 沈黙 毒 疫病 スタン 能力低下 補助回避アップ 命中アップ 会心アップ TPチャージアップ 反撃 再行動 状態異常付与 狙われ率増加 狙われ率減少 被回復率アップ 薬の知識 MP消費軽減 防御効果アップ 初期TPアップ 自動回復HP再生 MP再生 TP再生 戦闘勝利時経験値アップ 獲得金額アップ アイテムドロップ率上昇 コメント ダメージ耐性 物理ダメージ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 218 *フィジカルバリア(頭) 物理ダメージ-10% - 38 - 23 - - - - ジーナ通常販売 307 *フィジカルナイス(頭) 物理ダメージ-10%近接物理ブースト+8% - 38 - 58 - - - - ジーナ通常販売 身体 特技 163 ☆はまぐりボディ 物理ダメージ-20% - 88 - - -20 - - - 落 怪獣はまぐりドラゴン 171 *虚無の鎧 物理ダメージ-12% - 78 - - - - - - 合成 魔法 091 カナちゃんブラウスⅡ 物理ダメージ-10% - 45 - - - - - - 拾 3層上、4層上下 装飾 特技 165 ☆カリビアンシールド 物理ダメージ-12%/狙われ+40% - 48 - - - - - - 宇宙海賊本部牢屋隠し部屋 ▲ページ上部へジャンプ 近接物理 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 身体 特技 057 *ブッツリーニツヨイ 近接物理耐10% - 35 - - - - - - ジーナ通常販売 082 *ナンモ・キカント 近接物理耐10% - 52 - - - - - - 合成 241 *ガーゴイルアーマー 近接耐+15% - 120 - - -15 - - - 拾 8層上下 247 *黒鉄の鎧 近接耐+8%/雷耐+20% - 130 - - -15 - - - 拾 8層上下 425 ★ベヒモスアーマー 攻撃力+10%近接物理/投擲耐+25% - 207 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 魔法 033 カナちゃんブラウス 近接物理攻撃10%カット - 20 - - - - - - 拾 1層上 装飾 特技 360 ☆ボノシールド 防御力+7%近接物理/投擲耐+25% - 74 - - - - - - 落 寝台特急ニシアケボノ ▲ページ上部へジャンプ 投擲 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 281 ☆防石の傘 投擲耐+30% - 115 - - - - - - 復興提案 隕石を防いで! 身体 一般 443 ★デザインアース 投擲/雷耐+30%回避率+5% - 165 - 45 - - - - 宝 サイコーハイツ 特技 425 ★ベヒモスアーマー 攻撃力+10%近接物理/投擲耐+25% - 207 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 魔法 198 サモナーズインナー 投擲耐+25% - 55 - - - - - - 買 帝都商業区 装飾 特技 360 ☆ボノシールド 防御力+7%近接物理/投擲耐+25% - 74 - - - - - - 落 寝台特急ニシアケボノ ▲ページ上部へジャンプ 魔法ダメージ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 168 *マジックバリア(頭) 魔法ダメージ-10% - 26 - 26 - - - - ジーナ通常販売 176 *マジカルバリア(頭) 魔法ダメージ-10% - 38 - 55 - - - - ジーナ通常販売 身体 特技 043 *ロイヤルレザー 魔法ダメージ-10% - 40 - - - - - - 合成 魔法 076 キューピッドフォーム 魔法ダメージ-10% - 34 - 8 - - - - 拾 妖精王国、3層上下 081 *ユウレイフォーム 魔法ダメージ-10% - 36 - 14 - - - - 合成 164 ☆クリスタルローブ 魔法ダメージ-20% - 67 - - - - - - 水晶洞窟隠し部屋 349 ☆夜空のマント 魔法防御+10%魔法ダメージ-15% - 138 - - - - - - 落 魔王グーフィー 350 ★銀河のマント 魔法ダメージ-17%MP消費率-30% - 160 - - - - - - トレジャーハントLv2 ボス「魔王グーフィー」究極レアボスレアチケット報酬 装飾 一般 052 フェアリーバングル 魔法ダメージ-10% - - - - - - - 40 買:妖精王国 ▲ページ上部へジャンプ 炎 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 特技 096 *ギョッシーの鱗飾り 水/炎耐+20% 8 36 - - - - - - 合成 148 Dレザーヘルム 炎耐+20% - 61 - - - - - - 拾 5層上、6層下 184 ヴァロライトヘルム 炎耐+30% - 68 - - - - - - 初期装備 プリシラ拾 6層上下 魔法 087 *フレイムガード 炎耐+30% - 21 - 16 - - - - ジーナ通常販売 372 ☆モルペウスの帽子 炎耐+35%☆追いつかれる夢使用可 - 65 - 65 - - - - 水着イベント1話クリア報酬宝箱 身体 一般 040 *炎のマント 炎耐+30%/混乱耐+20% - 20 - - - - - - ジーナ通常販売 153 *フレアバキューム 炎耐+30% - 49 - - - - - - ジーナ通常販売 306 *フレイムバキューム 炎ブースト+7%炎耐+30% - 92 - - - - - - ジーナ通常販売 323 アンホットマント 炎耐+30% - 105 - - - - - - 買:サンサーラ 419 *秘密のカラフルマント 氷/水ブースト+10%炎耐+30% - 160 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) 449 *オナガリュック(身体) 薬効果+30%炎耐+30% - 116 - 55 - - - - 買:オナガタウン 特技 026 ☆竜生の服 炎/氷/雷耐+20% - 32 - - - - - - 合成 068 ☆ドラゴンアーマー 炎耐+30% 7 34 - - - - - - 落 ディノサウルス 099 *ドラゴニックオーラ 炎耐+30% 17 - - - - - - 43 合成 152 *竜鱗アーマー 炎/氷耐+20% - 74 - - - - - - 拾 5層上下、6層下 188 *キングザカンフー 炎攻+15%/炎耐+20% - 86 - - - - - - 拾 6層上、タンポポ山の遺跡買 6層:冥界商店 206 サラマンドラアーマー 炎耐+30% - 90 - - - - - - 拾 7層上下 222 ☆サラマンダーアーマー 炎耐+30% 8% 110 - - - - - - 合成 275 ☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20% - 125 - - - - - - 合成 312 ☆カンヘル竜の鎧 炎/氷/雷耐+20% - 165 - - - - - - 合成 375 フレスベルクマント 炎耐+30% - 153 - - - - - - 初期装備 レプトス拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後) 395 ★ディノプリンス 最大HP+15%炎/雷耐+25% - 195 - - - - - - 合成 魔法 137 アイスイメージ 炎/氷耐+15% - 50 - - - - - - 拾 5層上下 172 ☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15% - 55 - 30 - - - - 合成 316 F・サモナーズマント 炎耐+30% - 126 - - - - - - 拾 魔王タワー 396 ★ドラゴプリンセス 最大HP+5%/最大MP+15%炎/雷耐+25% - 115 90 - - - - - 合成 414 ☆特務召喚士官の白衣 炎/氷/雷耐+20%TPC+15% - 109 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 装飾 一般 062 ☆赤竜の誇り 炎耐+15% 18 12 - - - - - - 拾 2層上下 231 ☆べろぐるみ 炎耐+50%/睡眠耐+50% - 20 - - 30 - - - 特産品開発室 385 ☆竜鱗赤心の盾 炎/氷耐+30%/狙われ+50% - 88 - - - - - - 宝 竜の巣(水着2話) ▲ページ上部へジャンプ 氷 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 154 *アイスガード 氷耐+30% - 25 - 20 - - - - ジーナ通常販売 身体 一般 013 どてら 氷耐+50%睡眠耐-50% - 15 - 7 - - - - サムサ村雑貨屋落 サハギン 024 *アイスアーマー 氷耐30%/睡眠耐30% - 18 - - - - - - 合成 071 ☆究極どてら 氷耐30%/麻痺耐50% - 33 - 15 - 5 - - エステル帰還後に起こせるイベント 322 アンサムコート 氷耐+30% - 100 - - - - - - 買:サンサーラ 334 *ボーンマント 炎ブースト+6%氷耐+25% - 132 - - - - - - 買:魔王タワー骨関連 特技 015 ☆サハギンアーマー 水/氷耐+30% - 18 - 8 - - - - 宝 サムサ村地下洞窟 026 ☆竜生の服 炎/氷/雷耐20% - 32 - - - - - - 合成 152 *竜鱗アーマー 炎/氷耐+20% - 74 - - - - - - 拾 5層上下、6層下 275 ☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20% - 125 - - - - - - 合成 312 ☆カンヘル竜の鎧 炎/氷/雷耐+20% - 165 - - - - - - 合成 魔法 050 もこもこセブン 氷耐30% - 34 - - - - - - 拾 妖精王国、2層上、3層下、落 コムスビペンギン 137 アイスイメージ 炎/氷耐+15% - 50 - - - - - - 拾 5層上下 172 ☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15% - 55 - 30 - - - - 合成 414 ☆特務召喚士官の白衣 炎/氷/雷耐+20%TPC+15% - 109 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 426 ★レヴァイヤタン 魔法防御+15%水/氷耐+30% - 125 - 88 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 装飾 一般 249 肉球グローブ 氷耐+25%地耐+25% - 40 - - - - - 10 東の世界樹マーケット 270 ☆URレア 冥界姫イリス 氷耐+50%、氷攻+14% - - 58 - - - - - 特産品開発室 385 ☆竜鱗赤心の盾 炎/氷耐+30%/狙われ+50% - 88 - - - - - - 宝 竜の巣(水着2話) 405 ☆あったかゆたんぽ 炎ブースト+10%氷/水耐+25% - 107 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ローズマリー) ▲ページ上部へジャンプ 雷 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 身体 一般 039 *雷の服 雷耐30%/麻痺耐20% - 20 - - - - - - ジーナ通常販売 167 *プラズマバキューム 雷耐+30% - 56 - - - - - - ジーナ通常販売 258 *雷獅子団長の服 雷耐+30%、防御力+3% - 98+3% - - - - - - 合成 282 ☆鵺の衣 敏捷+5%、雷耐+50% - 58 - 66 5% - - - 宝 御影星拠点パスコード付き宝箱 308 *弁財天の衣 運+3%雷/水耐+20% - 114 - - - - - - 合成 443 ★デザインアース 投擲/雷耐+30%回避+5% - 165 - 45 - - - - 宝 サイコーハイツ 特技 026 ☆竜生の服 炎/氷/雷耐20% - 32 - - - - - - 合成 086 *ノーデンアーマー 雷耐30% - 42 - - - - - - ジーナ通常販売 247 *黒鉄の鎧 近接耐+8%/雷耐+20% - 130 - - -15 - - - 拾 8層上下 275 ☆コスモニウムアーマー 炎/氷/雷耐+20% - 125 - - - - - - 合成 312 ☆カンヘル竜の鎧 炎/氷/雷耐+20% - 165 - - - - - - 合成 328 ヤトロオムロン 雷耐+30% - 145 - - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 395 ★ディノプリンス 最大HP+15%炎/雷耐+25% - 195 - - - - - - 合成 魔法 172 ☆浮雲と龍 炎/氷/雷耐+15% - 55 - 30 - - - - 合成 396 ★ドラゴプリンセス 最大HP+5%/最大MP+15%炎/雷耐+25% - 115 90 - - - - - 合成 414 ☆特務召喚士官の白衣 炎/氷/雷耐+20%TPC+15% - 109 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 装飾 一般 070 猫の長靴 雷/水耐30% - - - 15 - 10 - - 固定箱 403 ☆オーシャンズブルー 水ブースト+10%雷耐+30% - 107 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ウズシオーネ) 415 *秘密の水玉靴 雷耐+30%麻痺/スタン耐+50% - 95 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) ▲ページ上部へジャンプ 大地 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 025 *ねんどかぶと 大地耐30% - 13 - - - - - - 合成 身体 一般 257 *アースバキューム 地耐+30% - 88+7% - - - - - - ジーナ通常販売 魔法 055 *メリサンドの魔法服 土耐30%/スタン無効 - 37 - - - - - - 拾 妖精王国、2層上、3層上下 407 ☆精霊のチュニック MP消費率-30%HP再生+8%大地/風耐+20% - 100 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(プリシラ) 装飾 一般 022 ☆大地の神ポポリッコ 大地耐30%/HP再生+8% 10 12 10 12 -20 10 - - 拾 1層上下 190 ☆クジラアイランド 風/大地耐性+30%反撃+3% 35 25 - - -10 15 100 - 拾 6層上下 249 肉球グローブ 氷/地耐+25% - 40 - - - - - 10 東の世界樹マーケット ▲ページ上部へジャンプ 風 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 身体 一般 217 *ウィンドバキューム 風耐+30% - 68 - - 8% - - - ジーナ通常販売 267 ☆暴風のマント 風耐+50%、風攻+10% - 98 - - - - - - 拾 ピラミッド2F左上の隠し部屋 特技 429 ★アンドレの胸当て HP再生+12%風耐/水耐+30% - 212 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 魔法 041 タバサの魔法服 風耐+30% - 28 - - - - - - 246 ホワイトウィンド 風耐+30% - 100 - - 3% - - - 拾 8層上下 407 ☆精霊のチュニック MP消費率-30%HP再生+8%大地/風耐+20% - 100 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(プリシラ) 430 ★血塗られた祭祀服 魔法防御+14%水/風耐+30% - 102 - 93 - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 装飾 一般 054 ☆エルヴンロード 風耐50% - - - 20 17 - - - 宝箱 妖精王国 190 ☆クジラアイランド 風/大地耐性+30%反撃+3% 35 25 - - -10 15 100 - 拾 6層上下 ▲ページ上部へジャンプ 水 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 333 ☆波の髪飾り 水ブースト+8%水耐+30%/混乱耐+40% - 60 - 62 - - - - 買:魔王タワー冒険者 特技 080 *キングバッファロー 水耐30% 8 32 - - - - - - 合成 096 *ギョッシーの鱗飾り 水/炎耐20% 8 36 - - - - - - 合成 身体 一般 308 *弁財天の衣 運+3%雷/水耐+20% - 114 - - - - - - 合成 418 *秘密のペンギン服 雷/氷ブースト+10%水耐+30% - 93 - 65 - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) 特技 015 ☆サハギンアーマー 水/氷耐+30% - 18 - 8 - - - - 宝 サムサ村地下洞窟 429 ★アンドレの胸当て HP再生+12%風/水耐+30% - 212 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 魔法 426 ★レヴァイヤタン 魔法防御+15%水/氷耐+30% - 125 - 88 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 430 ★血塗られた祭祀服 魔法防御+14%水/風耐+30% - 102 - 93 - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 装飾 一般 070 猫の長靴 雷/水耐30% - - - 15 - 10 - - 固定箱 128 ☆リトルマーメイド 水耐30%/回復効果率+80% - - - - - 25 - - 拾 4層上下 232 ☆ウミガメンシールド 狙われ+30%/水耐+50% 5 30 5 25 - 5 - - 落 ボスガメン 405 ☆あったかゆたんぽ 炎ブースト+10%氷/水耐+25% - 107 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ローズマリー) ▲ページ上部へジャンプ 状態異常耐性 即死 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 特技 335 *ボーンヘルム 麻痺耐+25%/即死耐+30% - 108 - - - - - - 買:魔王タワー骨関連 魔法 158 *ワンダーリボン 戦闘不能耐性+40%睡眠耐性+40%沈黙耐性+40% - 50 - - - - - - 合成 身体 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 魔法 125 *ドレッドフォーム 即死耐70% - 28 - 30 - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上落 首無し貴族、5層下 装飾 一般 214 ☆あまつかみの櫛 即死耐+100%/HP再生+6% - - - - - 56 - - 拾 7層上下 256 ☆ベネットさん人形 即死耐+100%会心+3% 45 - - - 22+8% - - - 拾 8層上下 439 ☆パンドラボックス 即死耐+80% - - 120 - - -25 - - 落 ドッキリメイジ(おもちゃ工房) ▲ページ上部へジャンプ 暗闇 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 208 ☆秘剣・ダンスール 暗闇耐+100%/攻撃時属性 水「アクアストリーム」使用可 240 - - - - - - - 買:サンサーラ酒場(限定1) 272 ☆RE ピースメーカー 命中率+5%/攻撃時属性 投擲投擲ブースト+12%暗闇/沈黙耐+100% 317 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ブリギット) 頭 一般 229 *キンググラサン 命中+12%/暗闇耐+100% - 56 - - - 25 5% - 拾 7層上下 身体 一般 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 208 *影忍の衣 暗闇耐+100%/会心+3% - 94 - - - - - - 拾 7層上下 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 装飾 一般 358 ★蜃気楼の矢 投擲ブースト+13%暗闇耐+100% 55 - - - 30 - - - 交易 サンサーラ(激レア)※魔王タワー:金宝箱、サンタ、伝説のチケットでも入手可能宝の地図(水着) ▲ページ上部へジャンプ 混乱 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 一般 333 ☆波の髪飾り 水ブースト+8%水耐+30%/混乱耐+40% - 60 - 62 - - - - 買:魔王タワー冒険者 身体 一般 040 *炎のマント 炎耐30%/混乱耐20% - 20 - - - - - - ジーナ通常販売 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) ▲ページ上部へジャンプ 睡眠 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 魔法 158 *ワンダーリボン 戦闘不能耐性+40%睡眠耐性+40%沈黙耐性+40% - 50 - - - - - - 合成 404 ★シオーネの漫画帽 最大HP+20%TP再生+4%睡眠耐+100% - 82 - 78 - - - - 秘密結社会議技術長(ウズシオーネ) 身体 一般 024 *アイスアーマー 氷耐30%/睡眠耐30% - 18 - - - - - - 合成 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 装飾 一般 059 ☆夜魔の目覚まし 睡眠耐30% - - 25 - - - - 40 拾 2層上下 143 ☆ギルティストリング 睡眠無効 35 -20 35 -20 20 - - 40 拾 5層 231 ☆べろぐるみ 炎耐+50%/睡眠耐+50% - 20 - - 30 - - - 特産品開発室 ▲ページ上部へジャンプ 麻痺 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 特技 335 *ボーンヘルム 麻痺耐+25%/即死耐+30% - 108 - - - - - - 買:魔王タワー骨関連 身体 一般 039 *雷の服 雷耐30%/麻痺耐20% - 20 - - - - - - ジーナ通常販売 071 ☆究極どてら 氷耐30%/麻痺耐50% - 33 - 15 - 5 - - エステル帰還後に起こせるイベント 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 408 ☆旅人お勧めセット(身体) 回復効果率+50%毒/疫病/麻痺耐+85% - 175 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 装飾 一般 415 *秘密の水玉靴 雷耐+30%麻痺/スタン耐+50% - 95 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) ▲ページ上部へジャンプ 沈黙 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 272 ☆RE ピースメーカー 命中率+5%/攻撃時属性 投擲投擲ブースト+12%暗闇/沈黙耐+100% 317 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ブリギット) 頭 魔法 158 *ワンダーリボン 戦闘不能耐性+40%睡眠耐性+40%沈黙耐性+40% - 50 - - - - - - 合成 170 *祭妃の兜 風攻+8%/沈黙耐+50% - 64 - - - - - - 合成 209 *アダマスティグマ 沈黙耐+100% - 38 8% 48 - - - - 拾 7層上下 身体 一般 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 装飾 一般 113 ☆フレイムたん 沈黙耐+30% - - 30 20 - - - - 拾 妖精王国、3層上下 ▲ページ上部へジャンプ 毒 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 魔法 284 毒吸いパズズ 毒/疫病耐+40% - 56 - 52 - - - - 拾 8層上 身体 一般 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 408 ☆旅人お勧めセット(身体) 回復効果率+50%毒/疫病/麻痺耐+85% - 175 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 特技 266 ☆六毒反転の鎧 毒耐+100%/疫病耐+100%HP再生+3% - 110 - - - - - - 砂漠の町で合成 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) ▲ページ上部へジャンプ 疫病 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 魔法 284 毒吸いパズズ 毒/疫病耐+40% - 56 - 52 - - - - 拾 8層上 身体 一般 408 ☆旅人お勧めセット(身体) 回復効果率+50%毒/疫病/麻痺耐+85% - 175 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 特技 266 ☆六毒反転の鎧 毒耐+100%/疫病耐+100%HP再生+3% - 110 - - - - - - 砂漠の町で合成 ▲ページ上部へジャンプ スタン 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 身体 一般 346 ☆ヒドランアーマー 氷耐性-50%毒/スタン耐+45%暗闇/沈黙/混乱耐性+40%睡眠/麻痺耐+25% - 150 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 魔法 055 *メリサンドの魔法服 土耐30%/スタン無効 - 37 - - - - - - 拾 妖精王国、2層上、3層上下 装飾 一般 415 *秘密の水玉靴 雷耐+30%麻痺/スタン耐+50% - 95 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) 416 ☆秘密の装甲靴 敏捷性-8%/防御力+12%スタン耐+100% - 108 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア ▲ページ上部へジャンプ 能力低下 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 身体 魔法 410 ☆導師のローブ 能力低下無効 - 102 - 70 - - - - 秘密結社会議技術長(シノブ) 装飾 一般 035 スパイダーズクラフト 敏捷/防御低下無効 - 7 - 7 - - - - 宝 世界樹 114 ☆狐巫女人形 六大弱体無効 - - - - - 25 - - 拾 妖精王国、3層上下 213 ☆ファーティマの手 六大弱体無効 - - - 58 - - - - 拾 7層上下 ▲ページ上部へジャンプ 補助 回避アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 116 盗賊頭の短剣 回避+3% 115 - - - 3% - - - 拾 6層上下 139 *平蔵の十手 回避+8%/反撃+3% 132 - - - - - - - 合成 274 ☆商人のマインゴーシュ 敏捷性+5%/防御力+10%/回避+15% 220 75 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 頭 一般 347 ☆ねこみみ 運+3%/回避+5%雷ブースト+8% - 78 - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 特技 156 *プラズマエンジェル 雷攻+13%/回避+4% - 64 - - - - - - 合成 219 *プリリンヘルム 回避+10% - 78 - - - - - - 合成 魔法 042 *運命のイヤリング 回避+5% - 14 14 - - - - - 合成 203 ☆ラヴィットの花冠 反撃+2%/会心+2%/回避+2%初期TP+8 - 35 25 30 - - - - 落 ラヴィット 292 シルバーチャーム 運+7%/回避+5% - 60 - - 56 - - - 拾 8層上、魔王タワー 身体 一般 443 ★デザインアース 投擲/雷耐+30%回避+5% - 165 - 45 - - - - 宝 サイコーハイツ 444 ☆インヴィジブルアリー 会心+6%/回避+15% - 105 - 20 - - - - 宝 魔法使いの塔 特技 049 黒獅子の鎧 回避+3% - 37 - - - - - - 拾 妖精王国、3層下 174 ☆インビジブルアーマー 回避+8% - 90 - - - - - - 合成 221 *エルファンタジスタ 回避+5% - 80 - - 8% - - - 合成 239 ブシドークロース 回避+5% - 101 - - - - - - 拾 7層上、8層上下 286 カバドラゴンの鎧 回避+5% - 118 - - - - - - 拾 8層上 447 ☆アカオニアーマー 攻撃力+12%/防御力-5%回避+8% 55 120 - - - - - - 宝 ビンボー教神殿地下商人(竜の島最下層) 魔法 105 シルエットミラージュ 回避+7% - 46 - - - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上下 371 ☆透け透け夢羽衣 回避+15%/魔法回避+10% - 46 - - - - - - 水着イベント1話クリア後にタコ大明神に会う 462 ★イリュージョンガーブ 魔法力+10%/魔法回避+14% - 75 25 128 - - - - 魔王タワー 景品交換所 装飾 一般 021 ☆ロケットココット 回避+5% - 3 - - 3+10% - - - 拾 1層上下 141 ☆名探偵なりきりセット 回避+3%/反撃+3% - 25 - - - 25 - 25 拾 5層上下 166 ☆満月のパズル 会心+3%/回避+8%獲得金額+15% - - - - - 15% - - 特産品開発室 364 ☆王国ゲームブック三巻 命中+5%/回避+5%/会心+5%/反撃+5% 85 - - - - - - - 特産品開発室 442 ★イージスBMDちゃん 命中+15%/回避+6%/反撃+6%投擲ブースト+10% 40 40 - 30 20 - - - プッカの湖&プーカの森/三日月形の島(ボート入手後)商人(竜の島最下層) ▲ページ上部へジャンプ 命中アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 一般 303 *ヤマンバ包丁 命中率+25%毒付与42%/混乱付与25% 155 - 125 - - - - - ビンボー教隠し部屋宝箱 特技 022 狩人の弓 命中+5%/攻撃時属性 投擲 36 - - - - - - - 拾 1層上落 フォレストデビル 040 *スライドラブル 命中+5% 40 - - - - - - - ジーナ通常販売 043 *シャーペンアップ 命中+5% 54 - - - - - - - ジーナ通常販売 044 *鬼切り包丁 会心+3%/命中+15% 60 - - - - - - - 合成 064 *ダゴンメイス 命中+15% 72 - - - 10 - - - 拾 トゲチーク山岳、水没都市、3層上、4層下 068 *デネブブレード 命中+10% 70 - - - 20 - - - 合成 078 *首狩りフルムーン 命中+10%装備時「ムーンカッター」習得/攻撃時属性 投擲 92 - - - - - - - 合成 087 トライトライデント 命中+15% 96 - - - - - - - 拾 5層上下 142 ☆ロビンフッド 投擲+12%/命中+10%攻撃時属性 投擲 162 - - - - - - - 合成 163 *ジーナ式業雷弓 命中+30%/攻撃時属性 雷 155 - - - - - - - ジーナ通常販売 184 リロードサイクロン 命中+5%/攻撃時属性 投擲 204 - - - 5% - - - 拾 8層上 189 ロマンスソード 運+8%/命中+8% 220 - - - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 219 ☆Mi-24ハインドガン 命中+20%投擲ブースト+8%/攻撃時属性 投擲 258 - - - - - - - 落 ハイエナハインド 220 ★S-5ハインドロケット 命中+22%投擲ブースト+10%/攻撃時属性 投擲 308 - - - - - - - トレジャーハントLv2 「ハイエナハインド」究極レアボスレアチケット報酬 243 ザンブラコの銛 命中+20%近接物理ブースト+8% 180 - - - - - - - 買 サンブラコ(水着イベント) 271 ☆ブリギット式ミニガン 敏捷性+18%/命中+20%攻撃時属性 投擲 278 - - - 30 - - - 秘密結社会議技術長(ブリギット) 272 ☆RE ピースメーカー 命中+5%/攻撃時属性 投擲投擲ブースト+12%暗闇/沈黙耐+100% 317 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ブリギット) 275 ☆名匠斬鉄剣 命中+15%/会心+7%「☆斬鉄王剣」使用可 310 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ジーナ) 277 ★デルフィナレイピア 敏捷性+15%/命中+7%近接物理/対アンデッドブースト+16% 320 - - - 25 - - - 秘密結社会議技術長(ジーナ) 285 ☆秘密のゴールデン斧 命中+10%大地ブースト+16% 300 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 309 ★統べる者如来 近接物理ブースト+10%会心+8%/命中+12% 325 - - - 30 - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 竜の島・宝物庫 魔法 007 福ちゃんハンマー 命中+10% 10 - 13 - - 20 - 12 初期装備 福ちゃん 143 ☆スーチースティック 命中+30%/会心+10% 75 - 149 - - 10% - - 合成 頭 一般 229 *キンググラサン 命中+12%/暗闇耐+100% - 56 - - - 25 5% - 拾 7層上下 383 ☆ドラゴンバレッタ 会心+3%命中+15% 20 10 10 10 15 10 - - 買:リューグー 特技 205 主人公の帽子 命中+12% - 74 - - - - - - 拾 7層上下 327 アーチャーズヘルム 命中+12% - 126 - - - - - - 拾 魔王タワー 身体 特技 185 レザービート 命中+5% - 84 - - 3% - - - 拾 6層上下 318 *オルフェーヴル 防御力+10%/命中+15% - 144 - - - - - - 拾 魔王タワー 装飾 一般 117 ☆与作の雪駄 命中+20%/会心+3% 25 - - - - - - - 拾 トゲチーク山岳地帯、3層上下 131 ☆与一の矢筒 命中+40% 25 - - - 18 - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上下 253 ☆約束のミサンガ 命中+15%/投擲技+10% 20 - - - 43 - - - 拾 8層上下 364 ☆王国ゲームブック三巻 命中+5%/回避+5%/会心+5%/反撃+5% 85 - - - - - - - 特産品開発室 392 ☆サンダーシンボル 命中+15%雷ブースト+12% 78 25 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) 442 ★イージスBMDちゃん 命中+15%/回避+6%/反撃+6%投擲ブースト+10% 40 40 - 30 20 - - - プッカの湖&プーカの森/三日月形の島(ボート入手後)商人(竜の島最下層) 446 ★おおぐま星の手袋 命中+7%/TPC+15%風ブースト+10% 75 45 - - - - - - 宝 バリタッカ高原隠し部屋(要カヌー)商人(竜の島最下層) 特技 345 *戦士の指輪 命中+10%近接物理/投擲ブースト+8% 20 20 - 16 18 - - - 魔王タワー 景品交換所 ▲ページ上部へジャンプ 会心アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 006 ガラスのハート(右) 会心+8% 25 -10% - - - - - - 1層 落 アイアンイタチ、サハギン 009 *改造スミスハンマー 会心+3% 26 - - - - - - - 初期装備 ジーナ 018 *ネメアハンマー 会心+6% 38 - - - - - - - 合成 029 闇食い 会心+3% 52 - - - - - - - 拾 妖精王国、2層上、3層下落 アンデッドサムライ、変異サハギン、悪戯いたち 037 *ファイアドラゴン 会心+4%/攻撃時属性 炎 56 - - - - - - - 合成 044 *鬼切り包丁 会心+3%/命中+15% 60 - - - - - - - 合成 050 *碁盤切り 会心+4%/装備時「一刀両断」習得 71 - - - - - - - 拾 妖精王国、トゲチーク山岳、3層上下 052 かなちゃんハンマー 会心+5% 60 - - - - - - - 初期装備 かなづち大明神 058 ☆からくりヘブン 会心+3%/自動反撃+3% 75 - - - - - - - 合成 059 *ジーナ式バーバリアン 会心+3% 66 - - - - - - - ジーナ通常販売 061 ギルティプレス 会心+3% 70 - - - - - - - 拾 3層上、4層下落 クリティカルマニア、猿人以上人間未満 069 ゴールデンナックル 会心+4% 80 - - - - -15 - - 拾 海岸洞窟への道、4層上落 古代種???(ヒル)、シティガーディアン 100 ホークブレード 会心+3% 106 - - - - - - - 初期装備 マーロウ拾 5層上下、6層下落:プル・ゾーガス、てこてこキング 107 ケモフサ式解体包丁 会心+5% 99 - - - -20 - - - ケモフサ村武器と雑貨の店 108 *ジーナ式氷槍刃 会心+3%/攻撃時属性 氷 102 - - - - - - - ジーナ通常販売 110 *青龍エン月刀 会心+4% 114 - - - - - - - 合成 113 ☆マサカドブレード 会心+13% 154 - - - - - -30% - 合成 115 氷壊斧エンネ 会心+3%/攻撃時属性 氷 118 - - - - - - - 初期装備 プリシラ拾 6層上下落:トリケラちゃん 125 ☆インビジブルブレード 会心+5%/初期TP+5 142 - - - 5% - - - 合成 137 *ジーナ式業炎刃 会心+7%/命中-10%攻撃時属性 炎 132 - - - - - - - ジーナ通常販売 144 ブシドーブレード 会心+5% 180 -25 - - - - - - 拾 7層上下 149 ☆キノコ忍者手裏剣 投擲+10%/会心+4% 157 - - - - - - - 落 キノコニンジャ 168 ☆怒髪天アフガン 投擲+12%/会心+4% 205 - - - - - - - 合成 172 ☆戦王の大剣 命中-15%/会心+14% 170 - - - - - - - 落 アレクサンダーゴースト 175 ☆ダークネスカリバー 近接+13%会心+5%/初期TP+5 210 - - - - - - - 合成 195 *ジーナ式業炎斧 命中-20%/会心+12%攻撃時属性 炎 200 - - - - - - - ジーナ通常販売 202 妖刀虎徹 会心+8% 260 -32 - - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 210 サンサーラアックス 会心+12%/攻撃時属性 大地 170 -15 - - - - - - 買:サンサーラ武器屋 224 ☆アサッシンブレード 会心+10%毒付与20%/暗闇付与15%/即死付与10% 262 - - - - - - - 落 ドロンアサッシン 227 ★浮き雲ハガネ 会心+8%近接物理ブースト+17% 312 - - - - - - - トレジャーハントLv2 「武者魔王 サネアツ」究極レアボスレアチケット報酬 229 ☆ハヤブサハンマー 会心率+3%近接物理ブースト+7%/攻撃追加回数1 140 - - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 238 ★狂王の死鞭 攻撃力+7%/会心+7%/再行動+6% 335 -50 - - - - - - トレジャーハントLv2 「禁忌の女王ミトナ」究極レアボスレアチケット報酬 247 棍棒馬鹿一代 命中-25%/会心+14% 278 - - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後) 275 ☆名匠斬鉄剣 命中+15%/会心+7%「☆斬鉄王剣」使用可 310 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ジーナ) 278 ★ジーナハンマー 攻撃+13%/会心+8% 360 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(ジーナ) 309 ★統べる者如来 近接物理ブースト+10%会心+8%/命中+12% 325 - - - 30 - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 竜の島・宝物庫 魔法 046 *フェアリーローラー 会心+6% 68 - 28 - - - - - 合成 090 *マジカルマグナム33 会心+6% 108 - - - - - - - 拾 5層上 101 ゴルゴンヘアー 会心+7% 58 - 96 - - - - - 拾 5層上、6層下落:双子スパイダー 128 冥界MBR 会心+3% 75+10% - 80 - - - - - 初期装備 イリス買 6層:冥界商店 131 記念品ゴールドハンマー 会心+8% 50 - 85 - - - - - 「THE・もぐらたたき」記念品 143 ☆スーチースティック 命中+30%/会心+10% 75 - 149 - - 10% - - 合成 214 氷河のメイス 会心+12%氷ブースト+8%/攻撃時属性 氷 76 - 212 - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 260 ★クーロンズマグナ 魔法力+10%/初期TP+8%/会心+17%風ブースト+14% 155 - 290 - - - - - 合成 頭 一般 383 ☆ドラゴンバレッタ 会心+3%命中+15% 20 10 10 10 15 10 - - 買:リューグー 特技 106 *黒死鳥の刎ね飾り 会心+3% 35 - - - - - - - 拾 海岸洞窟への道、海岸洞窟、4層上下落 シャドウハオ、暗黒ハルピュイア、アスラドラゴン 182 ☆ガルムネックレス 会心+3% 30+5% 58 - - - - - - 拾 6層上下 225 ワルキューレヘルム 会心+3% - 82 - - - - - - 拾 7層上下 330 *バニーオブバニーズ 会心+3%近接物理ブースト+8% - 134 - - - - - - 拾 魔王タワー 368 ☆かにかにヘルム 反撃+4%/会心+4% - 138 - - - - - - 水着イベント1話ザンブラコ洞窟B1の銀箱(ミミック) 451 ★竜眼一角の兜 会心+7%/TPC+15% 30 165 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 魔法 203 ☆ラヴィットの花冠 反撃+2%/会心+2%/回避+2%初期TP+8 - 35 25 30 - - - - 落 ラヴィット 身体 一般 444 ☆インヴィジブルアリー 会心+6%/回避+15% - 105 - 20 - - - - 宝 魔法使いの塔 特技 208 *影忍の衣 暗闇耐+100%/会心+3% - 94 - - - - - - 拾 7層上下落:ウミガメーズ(特攻隊) 魔法 196 ☆アルルカンシルク 会心+3% 12% 81 - - - - - - 落 冥界蜘蛛使い 装飾 一般 117 ☆与作の雪駄 命中+20%/会心+3% 25 - - - - - - - 拾 トゲチーク山岳地帯、3層上下 142 ☆マハ勲章 投擲+10%/会心+3% 25 - - - 22 - - - 拾 5層上下 166 ☆満月のパズル 会心+3%/回避+8%獲得金額+15% - - - - - 15% - - 特産品開発室 191 ☆シズナちゃん人形 炎/氷/雷攻+12%会心+4% 36 - 48 - - - - - 拾 6層上下 256 ☆ベネットさん人形 即死耐+100%/会心+3% 45 - - - 22+8% - - - 拾 8層上下 364 ☆王国ゲームブック三巻 命中+5%/回避+5%/会心+5%/反撃+5% 85 - - - - - - - 特産品開発室 389 ☆こたつみかん 反撃+6%/会心+6% 45 55 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) 455 ★ストライキング 攻撃力+10%/会心+7% 120 - - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図、竜の島・宝物庫 ▲ページ上部へジャンプ TPチャージアップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 096 *バットエンペラー TPチャージ+10%/反撃+3% 104 - - - - - - - 合成 141 *フェンリルの爪 再行動5%/TPチャージ+10% 157 - - - - - - - 合成 200 ☆英雄王の拳 TPチャージ率+15%近接物理ブースト+10% 250 - - - - - - - 合成 304 ☆サイコキャノン TP再生+3%/TPC+22%/再行動+3%攻撃時属性 投擲 270 - - - 35 - - - オナガ村サブイベント 306 ☆ワイルドインフェルノ TPチャージ率+13%炎ブースト+21%/攻撃時属性 炎 303 - - - - - - - オナガ村サブイベント 魔法 065 ☆アトロポスの大鋏 TPチャージ+15%戦闘不能+20% 48 - 80 - - - - - 拾 トゲチーク山岳、遺跡地下深部、3層上、4層上下落 丸呑みサウザー 169 ☆ハオマの杖 TPC+15%/初期TP+10 70 - 172 - - 7% - - 合成 258 ★竜葬ジェラート 魔法力+10%/TPC+10%氷ブースト+12%「アイスクロー」使用可「*ブリザートレイン」使用可「*アイスメテオ」使用可「*フユノリズム」使用可「*カチンコチン」使用可「*コールドフューチャー」使用可 92 - 320 23 - - - - 商人(竜の巣最下層) 269 ★サイキックシンボル TPチャージ率+17%雷ブースト+12%「☆サイコドライブ」使用可 65 - 327 - - - - - 秘密結社会議技術長(サイキッカーヤエ) 282 ★帝都最終兵器:シノビネ TPチャージ率+15%雷ブースト+13%/攻撃時属性 雷「☆天泣のインドラ」使用可 68 - 370 - - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 291 ★ピオネの注射器 魔法力-10%TP再生+5%/TPC+20%/薬効果+20% - - 150 75 50 50 - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 311 ★世界樹の杖 最大HP+20%/魔法力+8%/TPC+20% 60 - 270 100 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 ヘルラージュ 289 ★秘密結社ヘルラージュ 魔法力+12%/TPC+10%風ブースト+15% 40 - 295 80 - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)激レア 頭 一般 423 ☆秘密の鉄陣笠 攻撃力+7%/防御力+7%/TPC+12% - 155 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 特技 451 ★竜眼一角の兜 会心+7%/TPC+15% 30 165 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 魔法 310 ☆ゴールドハート 反撃+4%/TPC+15% - 78 - 78 - - - - 合成 身体 一般 200 王国Tシャツ TPチャージ+25% - 45 - - - - - - 特産品開発室 特技 181 *護り人のマント TPC+20% - 74 - - - - - - 拾 6層上下、タンポポ山の遺跡 377 *蛇龍の突骨鎧 攻撃力+10%/TPC+12% - 178 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後) 394 ★龍宮大使胴着 TPチャージ率+20%「*リューグーチャクラ」使用可 - 186 - - - - - - 水着イベント2話クリア報酬宝箱 452 ★英雄王の鎧 「*リューグーチャクラ」使用可TPチャージ率+25% - 227 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 魔法 186 フロムテレポーター TPチャージ+5% - 73 - - - - - - 拾 6層上下 414 ☆特務召喚士官の白衣 炎/氷/雷耐+20%TPC+15% - 109 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 装飾 一般 018 ☆超能力増幅マントラ TPチャージ率+10% - - 10 10 - - - - 拾 1層上下 061 ☆ホムンクルス作成キット HP再生+5%/TPチャージ+10% 10 - - - 10 - - - 拾 ヘンテ鉱山奥、2層上下 133 ☆夢のゴミ箱 TP再生+3%/TPC+20% 25 - 25 - - - - - 拾 4層上下 145 ☆勇気の旗 近接物理+8%/TPC+20% 25 23 - - - - - - 拾 5層上下 192 ☆お菓子の箱舟 風攻+13%/TPチャージ+12% 20 10 38 5 - - - - 拾 6層上下 251 ☆姫様ドリル TPチャージ+25% 40 - - - 23 - - - 拾 8層上下 291 ☆マリオン鼓笛隊 TP再生+4%/TPC+20% 20 10 20 5 10 15 - - 特産品開発室 305 ☆スーパー女神様人形 TP再生+3%/TPC+15%大地ブースト+12% 40 - 78 - - - - - 初期装備 レプトス拾 魔王タワー 351 ☆ローラーブレード 敏捷性+10%/TPC+10% - 25 - 30 25 - - - 落 サクラコウチョウ 446 ★おおぐま星の手袋 命中+7%/TPC+15%風ブースト+10% 75 45 - - - - - - 宝 バリタッカ高原隠し部屋(要カヌー)商人(竜の島最下層) 450 ★ロボハート TPチャージ率+35% - 65 - 65 - - - - 魔法使いの塔(水着イベント3話依頼「重油~」後) ▲ページ上部へジャンプ 反撃 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 5 ブレイクハート(左) 反撃+8% 23 -15% - - - - - - 1層 落 カマキリメイジ、地獄の叫び、ドレッドスパイダー 058 ☆からくりヘブン 会心+3%/自動反撃+3% 75 - - - - - - - 合成 072 *烈火の拳 反撃率+2% 88 - - - - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上層、水没都市 096 *バットエンペラー TPチャージ+10%/反撃+3% 104 - - - - - - - 合成 139 *平蔵の十手 回避+8%/反撃+3% 132 - - - - - - - 合成 167 *くねくね包丁 反撃率+5% 205 -35 - - - - - - 合成 213 アゾットの短剣 TP再生+3%/反撃+5% 252 - - - - - - - 拾 魔王タワー 魔法 075 ☆サボテンロッド 自動反撃+5% 50 - 78 - - - - - 落:サボッテンダー こたつドラゴン 231 ★竜王石 反撃+4%「☆EX.今から本気出す!」使用可「☆今から本気出す!」使用不可 285 - - - - - - - 魔王タワー 景品交換所 頭 一般 424 ☆秘密の黄金ヘルム 防御力+9%/反撃+3%/狙われ+50% - 170 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 特技 368 ☆かにかにヘルム 反撃+4%/会心+4% - 138 - - - - - - 水着イベント1話ザンブラコ洞窟B1の銀箱(ミミック) 397 ★トリケラアーミット 攻撃力+10%/反撃+5% - 180 - - - - - - 合成 432 ★致命者の兜 攻撃力+10%/狙われ+50%/反撃+3% 25 170 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 魔法 203 ☆ラヴィットの花冠 反撃+2%/会心+2%/回避+2%初期TP+8 - 35 25 30 - - - - 落 ラヴィット 310 ☆ゴールドハート 反撃+4%/TPC+15% - 78 - 78 - - - - 合成 身体 一般 277 ☆タイガースーツ 攻/魔+7%、反撃+5%、装備時「タイガーソード」習得 7% 110 7% 5 - - - - 特産品開発室落 ヴォルケットン(8層挑戦者レア) 特技 294 ギンロウアーマー 反撃+3% - 128 - - - - - - 拾 魔王タワー 装飾 一般 066 ☆AIアイちゃん 自動反撃+3% 22 - 18 - - - - - 拾 2層上下 141 ☆名探偵なりきりセット 回避+3%/反撃+3% - 25 - - - 25 - 25 拾 5層上下 190 ☆クジラアイランド 風/大地耐性+30%/反撃+3% 35 25 - - -10 15 100 - 拾 6層上下 211 ☆ぶんぶくちゃがま 反撃+3% - 25 - 35 - - 8% - 拾 7層上下 364 ☆王国ゲームブック三巻 命中+5%/回避+5%/会心+5%/反撃+5% 85 - - - - - - - 特産品開発室 389 ☆こたつみかん 反撃+6%/会心+6% 45 55 - - - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) 427 ★海賊王の盾 攻撃力+10%/狙われ+50%/反撃+5% 28 117 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 442 ★イージスBMDちゃん 命中+15%/回避+6%/反撃+6%投擲ブースト+10% 40 40 - 30 20 - - - プッカの湖&プーカの森/三日月形の島(ボート入手後)商人(竜の島最下層) ▲ページ上部へジャンプ 再行動 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 119 *三列風切り 再行動+4% 120 - - - - - - - 拾 タンポポ山の遺跡、6層上下落:イリスの飼い犬 127 ☆ウルフファング 再行動+6%攻撃時属性 氷 131 - - - - - - - 落 冥界ライカンスロープ 141 *フェンリルの爪 再行動+5%/TPC+10% 157 - - - - - - - 合成 192 *ホワイトピアース 近接物理ブースト+10%再行動+3% 240 - - - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 198 *リロードマシンガン 敏捷性+5%/再行動+3%投擲ブースト+7%/攻撃時属性 投擲 222 - - - - - - - 合成 238 ★狂王の死鞭 攻撃力+7%/会心+7%/再行動+6% 335 -50 - - - - - - トレジャーハントLv2 「禁忌の女王ミトナ」究極レアボスレアチケット報酬 281 ☆三連式弓矢:トキドリ 再行動+3%投擲ブースト+12%/攻撃時属性 投擲「☆蜥蜴喰らい」使用可 314 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(メニャーニャ) 300 ★キングオブマイル 敏捷性+16%/再行動+4%投擲ブースト+8%/攻撃時属性 投擲 300 - - - 40 - - - 合成:かぼちゃ村 304 ☆サイコキャノン TP再生+3%/TPC+22%/再行動+3%攻撃時属性 投擲 270 - - - 35 - - - オナガ村サブイベント 魔法 176 ☆ロッドオブソラーレ 再行動+4% 68 - 185+11% - - - - - 合成 頭 特技 296 *イカロスヘルム 敏捷性+10%/再行動+2% - 118 - - - - - - 拾 8層上、魔王タワー 身体 魔法 353 ☆胸骨のドレス 最大HP-30%/回復効果率-50%再行動+25% - 104 45 - - - - - 落 禁忌の女王ミトナ 装飾 一般 301 ☆赤い靴 敏捷性+10%/再行動+4% 45 - 45 - 35 - - - 拾 魔王タワー ▲ページ上部へジャンプ 状態異常付与 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 一般 303 *ヤマンバ包丁 命中率+25%毒付与42%/混乱付与25% 155 - 125 - - - - - ビンボー教隠し部屋宝箱 特技 032 ☆キューピッドアロー 混乱付与30% 38 - - - 7 10 - - 落 外道キューピッド 048 風魔手裏剣 毒付与25%/命中-3% 63 - - - - - - - 拾 3層上下 106 ケモフサ式吹き矢 毒付与40% 88 - - - - - - - ケモフサ村武器と雑貨の店 129 イリスのかんしゃく球 暗闇付与60%/麻痺付与35%即死付与20% 104 - - - - - - - 買 6層:冥界商店 224 ☆アサッシンブレード 会心+10%毒付与20%/暗闇付与15%/即死付与10% 262 - - - - - - - 落 ドロンアサッシン 魔法 025 死神シックル 即死付与25% 22 - 36 - - - - - 拾 1層上 065 ☆アトロポスの大鋏 即死付与20%/TPC+15% 48 - 80 - - - - - 拾 4層上下 170 ☆彷徨う頭骸 毒付与90%/麻痺付与60%暗闇付与90%/混乱付与60%/命中-50% 68 - 155 - - - - - 7層 ピラミッド 隠し部屋2 173 ☆チクタクロッド 攻撃追加回数1/スタン付与17%※単純計算1回行動スタン32%雷+5% 38 - 152 - - - - - 時計塔 隠し部屋3 283 *秘密の水鉄砲 水ブースト+12%/攻撃時属性 水水弱体付与100% 80 - 230 - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) ▲ページ上部へジャンプ 狙われ率増加 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 070 サザンクロスソード 狙われ率+10% 70 10 - - - - - - 拾 4層上落 グリフォンライダー 123 *ベンケイウォール 狙われ率+30% 110-10% 30+13% - - - - - - 拾 6層買 6層:冥界商店 132 マインゴーシュ 狙われ率+30% 138 5% - - - - - - 拾 7層上下落:ドランクナーミン 159 *シールダーアクス 狙われ率+50% 180 7% - - - - - - 拾 7層上、8層上下落:野良式 オンオン、呪うぬりかべ 179 ☆姥捨て山 狙われ+35%/初期TP+5 188 8% - - - - - - 買 福ちゃんの屋敷 222 ☆セブンスターズ 防御力+10%/初期TP+5/狙われ+40% 272 - - - - - - - 合成 255 ☆誇りのカタール 防御力+10%/狙われ+45% 277 - - - - - - - 宝 ウラシマ邸(要・宝物庫のカギ(太郎)) 263 ★かなちゃんハンマーDX 攻撃力+22%/敏捷性-25%/狙われ+50% 328 - - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 魔法 150 ☆暴君の疑似餌(杖) 狙われ率+50%/炎攻+15% 70 - 136 - - - - - 落 マグマンタイライト 頭 一般 424 ☆秘密の黄金ヘルム 防御力+9%/反撃+3%/狙われ+50% - 170 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 特技 432 ★致命者の兜 攻撃力+10%/狙われ+50%/反撃+3% 25 170 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 魔法 101 ☆アスラの仮面 狙われ率+20%/装備時「リカバーⅡ」習得 - 37 - 18 - - - - 落 アスラドラゴン 身体 特技 108 *ヘビーアーマー 狙われ率+15% - 60 - - - - - - 妖精デパート防具屋 339 ☆装甲神話ジャーヴァス 防御力+8%/狙われ+30% - 158 - - - - - - 落 機鋼魔王ジャーヴァス 340 ★機鋼魔王ジャーヴァス 防御力+10%/狙われ+40% - 200 - - - - - - トレジャーハントLv2 「機鋼魔王ジャーヴァス」究極レアボスレアチケット報酬 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 437 ☆アジオウの鎧 狙われ率+170% - 195 - - - - - - 料理大会景品(水着イベント) 魔法 363 ★サンドラプリンセス 魔法力+15%/狙われ+70% - 120 65 - - - - - トレジャーハントLv2 「暴れん坊サンディ」究極レアボスレアチケット報酬 装飾 一般 095 *ウルの指輪 狙われ率+30% - - 25 - - - - 25 トゲチーク地下都市の宝物倉庫 199 ☆キングズリング 狙われ率+50% - - - 45 - - - - ズブーブ大湿原滝壺近く 232 ☆ウミガメンシールド 狙われ率+30%/水耐+50% 5 30 5 25 - 5 - - 落 ボスガメン 254 ☆金太郎の前掛け 狙われ率+30% 25 38+10% - - - - - - 拾 8層上下 263 *ヒキヨセルド 狙われ率+100% - 30 - - - - - - 買 緑小人の町 165 ☆カリビアンシールド 物理ダメージ-12%/狙われ率+40% - 48 - - - - - - 宇宙海賊本部牢屋隠し部屋 304 ☆地平線の彼方の虹 防御力+10%/狙われ+40% - 25 - 40 - - - - 拾 魔王タワー 385 ☆竜鱗赤心の盾 炎/氷耐+30%/狙われ+50% - 88 - - - - - - 宝 竜の巣(水着2話) 417 ☆秘密の黄金盾 狙われ+70%/防御効果+35% - 120 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 427 ★海賊王の盾 攻撃力+10%/狙われ+50%/反撃+5% 28 117 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 458 ★大結界の指輪 魔法防御+12%/狙われ+60% - 75 - 60 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図、竜の島・宝物庫 ▲ページ上部へジャンプ 狙われ率減少 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 112 *無限王の短剣 狙われ率-50% 127 - - - 3% 3% - - 合成 頭 特技 056 *ブリリアントヘッド 狙われ率-20% - 37 - - - - - - 拾 遺跡の地下、妖精王国、3層下 魔法 103 清き者の白旗 狙われ率-10% - 20 - 24 - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上下 326 ゴーストティアラ 狙われ率-70% - 70 - 65 - - - - 拾 魔王タワー 身体 一般 438 *Bレンジャースーツ 狙われ率-80% - 101 - 60 - - - - 宝 おもちゃ工房1F右下おもちゃ箱落 トイソードマン 装飾 一般 265 ☆インビジブルバックラー 狙われ率-80% - - - 65+12% - - - - 買 緑小人の町 279 ☆セレブーブー 狙われ率-70% - 30+25% - 25 - - - - 特産品開発室 特技 109 *ニャークスのお守り 狙われ率-15% - 20 - - - 20 - - 妖精デパート防具屋 ▲ページ上部へジャンプ 被回復率アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 魔法 124 ☆神剣マナカリバー 回復効果率+20%HP再生率+3% 65 - 138 - - - - - 拾 6層落 シャドウブリギット、イリスの飼い猫、イリスイメージ買 6層:冥界商店 頭 魔法 373 龍玉の髪飾り 回復効果率+50% - 75 - 70 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後) 身体 一般 408 ☆旅人お勧めセット(身体) 回復効果率+50%毒/疫病/麻痺耐+85% - 175 - - - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 魔法 436 ☆Gモンクローブ 回復効果+50%/MP消費-50% - 80 25 75 - - - - 水着イベント3話 料理大会景品 装飾 一般 128 ☆リトルマーメイド 水耐30%/回復効果率+80% - - - - - 25 - - 拾 4層上下 189 ☆世界保湿クリーム HP再生+3%/回復効果+50% - 26 - 26 - - - - 拾 6層上下 255 ☆どこでもホテール 回復効果+50%/HP再生+5% - 25 - 40 - - - - 拾 8層上下 ▲ページ上部へジャンプ 薬の知識 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 魔法 223 ★ウルトラマリア 薬効果+30%/MP消費-30% 78 - 280 - - - - - 合成 291 ★ピオネの注射器 魔法力-10%TP再生+5%/TPC+20%/薬効果+20% - - 150 75 50 50 - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 頭 特技 409 ★道具屋さんのフード 最大HP+20%初期TP+12薬効果+30% - 110 - 65 - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 魔法 100 ☆ナースキャップ 薬効果+20% - 28 - 30 - - - - 合成 331 *巨匠の帽子 魔法力+6%/薬効果+25% - 118 - 15 - - - - 拾 魔王タワー 身体 一般 449 *オナガリュック(身体) 薬効果+30%炎耐+30% - 116 - 55 - - - - 買:オナガタウン 魔法 107 ☆ピオネの聖衣 薬効果+30% - 47 - 24 - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上下落 六魔が零した悪夢 ローズマリー 406 ★モスアルカディア TP再生+6%/薬効果+35%水ブースト+15% 30 100 85 85 45 25 - - 秘密結社会議技術長(ローズマリー) 装飾 一般 391 ☆華陀の軟膏 初期TP+20薬効果+30% - - 50 28 25 - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) ▲ページ上部へジャンプ MP消費軽減 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 魔法 196 *ジーナ式プリティM MP消費-30% 68 - 172 - - - - - ジーナ通常販売 223 ★ウルトラマリア 薬効果+30%/MP消費-30% 78 - 280 - - - - - 合成 頭 魔法 092 *大魔女の背高帽子 MP消費-30% - 16 - 30 - - - - 拾 トゲチーク山岳、トゲチーク地下都市、3層上、4層上下落 マザースライム、アクアドラゴン 411 ☆導師の帽子 魔法力+7%/MP消費-30%獲得経験値+10% - 45 55 50 - - - - 秘密結社会議技術長(シノブ) 454 ★隠者のフード 魔法力+12%/MP消費-50% - 100 - 115 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 竜の島・宝物庫 身体 魔法 350 ★銀河のマント 魔法ダメージ-17%MP消費率-30% - 160 - - - - - - トレジャーハントLv2 ボス「魔王グーフィー」究極レアボスレアチケット報酬 407 ☆精霊のチュニック MP消費率-30%HP再生+8%大地/風耐+20% - 100 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(プリシラ) 436 ☆Gモンクローブ 回復効果+50%/MP消費-50% - 80 25 75 - - - - 水着イベント3話 料理大会景品 ティーティー 356 ★ロイヤルタマル HP再生+5%/TP再生+5%/MP消費-30% - 125 - 62 - - - - 魔王タワー 商人ギャンガー(美術品)※金宝箱、サンタ、伝説のチケットでも入手可能宝の地図(水着) 装飾 一般 115 ☆魔法少女リップ MP消費-30% - - 35 - - - - - 拾 妖精王国、3層上下 129 ☆悪意なき悪夢 MP消費-30% - - 40 - - - - - 拾 4層上下 ▲ページ上部へジャンプ 防御効果アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 装飾 一般 264 *金剛シールド 防御効果率+50%防御力+9%敏捷性-12% - 60 - - - - - - 緑小人の町 417 ☆秘密の黄金盾 狙われ+70%/防御効果+35% - 120 - - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア ▲ページ上部へジャンプ 初期TPアップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 045 *ファントムグー 投擲ブースト+8%/攻撃時属性 投擲初期TP+5 63 - - - - - - - 合成 053 騎士子の槍 初期TP+8 55 15 - - - - - - 初期装備 ジュリア 080 ☆オリハルコンソード 近接物理+10%初期TP+5 98 - - - - - - - 合成 125 ☆インビジブルブレード 会心+5%/初期TP+5 142 - - - 5% - - - 合成 175 ☆ダークネスカリバー 近接+13%会心+5%/初期TP+5 210 - - - - - - - 合成 179 ☆姥捨て山 狙われ+35%/初期TP+5 188 8% - - - - - - 買 福ちゃんの屋敷 222 ☆セブンスターズ 防御力+10%/初期TP+5/狙われ+40% 272 - - - - - - - 合成 魔法 057 *世界樹の祭り 魔法力+5%/初期TP+8 32 - 66 - - - - - 合成 073 *祝福の杖 初期TP+12 45 - 82 - - - - - 拾 海岸洞窟への道、4層上落 シャドウエステル 077 *ノームの杖 初期TP+8 48 - 80 - - - 100 - 合成 079 ☆ノイエス TP再生+4%/初期TP+15 48 - 96 - - - - - 合成 126 ☆インビジブルロッド 魔法力+5%/敏捷性+10%初期TP+5 59 - 135 - - 50 - - 合成 169 ☆ハオマの杖 TPC+15%/初期TP+10 70 - 172 - - 7% - - 合成 218 ☆始原の水の杖 TP再生+4%氷/水ブースト+10%初期TP+8 78 - 258 - - - - - 拾 魔王タワー 260 ★クーロンズマグナ 魔法力+10%/初期TP+8%/会心+17%風ブースト+14% 155 - 290 - - - - - 合成 265 ★リリスロッド 運+12%/初期TP+20「☆誘惑の果実」使用可 80 - 318 - - - - - 秘密結社会議技術長(イリス) 287 ☆秘密のハニエル 最大HP+8%/初期TP+8水/風ブースト+13% 98 - 285 - - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い)レア 頭 特技 343 ☆なりきりホエール団 初期TP+5投擲/雷ブースト+10% - 105 - 35 - - - - 初期装備 マオ落 空賊タイガー 401 ★セミラミスクラウン 初期TP+20TP再生+4%「*セミラミスフェザー」使用可 - 48 - 115 - 25 - - 落 火嬢王セミラミス 409 ★道具屋さんのフード 最大HP+20%初期TP+12薬効果+30% - 110 - 65 - - - - 秘密結社会議技術長(ベル) 魔法 203 ☆ラヴィットの花冠 反撃+2%/会心+2%/回避+2%初期TP+8 - 35 25 30 - - - - 落 ラヴィット 431 ★血塗られた聖印(頭) 魔法力+12%/初期TP+15 - - 85 100 - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 身体 特技 402 ☆スプリガンシールド(身体) 初期TP+5狙われ率+50%即死/毒/暗闇/沈黙/混乱/睡眠/麻痺/スタン耐+30% - 185 - - - - - - 秘密結社会議技術長(かなづち大明神) 魔法 276 ☆コスモニウムコート 魔法防御+12%/初期TP+5 - 60 - 65 - - - - 合成 装飾 一般 250 ☆瓶詰めの船 初期TP+5氷/水ブースト+8% - - 45 18 - - - - 初期装備 マリオン拾 8層上下宝箱開けレース 302 ☆ナマズイナズマン 初期TP+5水/雷ブースト+12% 65 - 68 - - - - - 拾 魔王タワー 303 ☆雪の女王の核 魔法力+5%/初期TP+5氷ブースト+10% - - 50 28 - - - - 拾 魔王タワー 369 ☆シンデレラアロマ 初期TP+20/TP再生+5% - - 45 50 - - - - 特産品開発室 391 ☆華陀の軟膏 初期TP+20薬効果+30% - - 50 28 25 - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) 魔法 460 ★メリュジーヌ・アイ 防御力+10%/魔法防御+10%/初期TP+12「*ビューティフルソーン」使用可 - 65 25 75 25 - - - 落 水麗王メリュジーヌ ▲ページ上部へジャンプ 自動回復 HP再生 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 魔法 124 ☆神剣マナカリバー 回復効果率+20%HP再生率+3% 65 - 138 - - - - - 拾 6層落 シャドウブリギット、イリスの飼い猫、イリスイメージ買 6層:冥界商店 234 ☆タコンロッド HP再生+8%/TP再生+3%水ブースト+12% 90 - 240 - - - - - 落 タコタンク 頭 特技 173 ☆アルラウネの花飾り HP再生+4%/MP再生+1%/TP再生+4% 30 55 - - - - - - 合成 魔法 157 *モデルイエティ HP再生+3% - 64 - - - - 180 - 合成 身体 一般 111 ☆オリハルコンブレスト HP再生+4% - 40 - 30 - - - - 合成 特技 046 ☆ミスリルアーマー HP再生+3% - 35 - 12 - - - - 合成 149 カーミアの棺桶 命中-3%/HP再生+3% - 69 - - - - - - 拾 5層上、6層下 266 ☆六毒反転の鎧 毒耐+100%/疫病耐+100%/HP再生+3% - 110 - - - - - - 砂漠の町で合成 315 ダグザアーマー 最大HP+8%/HP再生+5% - 134 - - - - - - 初期装備 ルフレ拾 魔王タワー 特技 429 ★アンドレの胸当て HP再生+12%風耐/水耐+30% - 212 - - - - - - 水着イベント3話 宝の地図二重底 魔法 123 小人のローブ HP再生+5% - 47 - - - - - - 拾 4層上下、5層下 407 ☆精霊のチュニック MP消費率-30%HP再生+8%大地/風耐+20% - 100 - 68 - - - - 秘密結社会議技術長(プリシラ) ティーティー 356 ★ロイヤルタマル HP再生+5%/TP再生+5%/MP消費-30% - 125 - 62 - - - - 魔王タワー 商人ギャンガー(美術品)※金宝箱、サンタ、伝説のチケットでも入手可能宝の地図(水着) 装飾 一般 022 ☆大地の神ポポリッコ 大地耐30%/HP再生+8% 10 12 10 12 -20 10 - - 拾 1層上下 061 ☆ホムンクルス作成キット HP再生+5%/TPチャージ+10% 10 - - - 10 - - - 拾 ヘンテ鉱山奥、2層上下 064 ☆反魂の護符 HP再生5%/装備時レイズ習得 - - 14 14 - -10 - - 拾 2層上下 118 ☆妖精の朝露 HP再生率+8%/HP+10% 10 8 10 8 - - - - 拾 妖精王国、3層上下 146 ☆カーミアンローズ HP再生+4% - - 34 - - - 160 - 拾 5層上下 189 ☆世界保湿クリーム HP再生+3%/回復効果+50% - 26 - 26 - - - - 拾 6層上下 214 ☆あまつかみの櫛 即死耐+100%/HP再生+6% - - - - - 56 - - 拾 7層上下 255 ☆どこでもホテール 回復効果+50%/HP再生+5% - 25 - 40 - - - - 拾 8層上下 336 *ボーンネックレス 最大HP+5%/HP再生+8% - - - 75 - - - - 買:魔王タワー骨関連 413 ☆ダークストーカー HP再生+18%/TP再生+3%炎耐性-30% - 45 50 20 - - - - 秘密結社会議技術長(ミアラージュ) ▲ページ上部へジャンプ MP再生 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 特技 173 ☆アルラウネの花飾り HP再生+4%/MP再生+1%/TP再生+4% 30 55 - - - - - - 合成 魔法 151 *夏色麦わら帽子 MP再生+1% - 41 - 26 - - - - 拾 5層、6層下落 宇宙狩人マホーツカ・オウカ 装飾 一般 016 ☆妖精さん人形 MP再生+2% - - - - 10 10 - - 拾 世界樹、1層上下初期装備 かなづち大明神 ▲ページ上部へジャンプ TP再生 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 特技 054 ☆ミスリルソード TP再生+3% 54 8 - - - - - - 合成 213 アゾットの短剣 TP再生+3%/反撃+5% 252 - - - - - - - 拾 魔王タワー 304 ☆サイコキャノン TP再生+3%/TPC+22%/再行動+3%攻撃時属性 投擲 270 - - - 35 - - - オナガ村サブイベント 魔法 055 ☆ミスリルメイス TP再生+3% 30 - 47 8 - - - - 合成 079 ☆ノイエス TP再生+4%/初期TP+15 48 - 96 - - - - - 合成 140 *予言の杖 TP再生+3% 70 - 132 - - 8% - - 合成 147 *アクアプリンセス TP再生+3%/水技+12% 64 - 146 - - - - - 拾 7層上下 218 ☆始原の水の杖 TP再生+4%氷/水ブースト+10%初期TP+8 78 - 258 - - - - - 拾 魔王タワー 234 ☆タコンロッド HP再生+8%/TP再生+3%水ブースト+12% 90 - 240 - - - - - 落 タコタンク 279 ★アヴァタールロッド TP再生+5%炎/氷/雷ブースト+12% 45 - 295 50 - 25 - - 秘密結社会議技術長(シノブ) 291 ★ピオネの注射器 魔法力-10%TP再生+5%/TPC+20%/薬効果+20% - - 150 75 50 50 - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)水着イベント3話 宝の地図二重底、竜の島・宝物庫 頭 一般 324 ☆太陽の花飾り TP再生+5% - 72 - 72 - - - - 落 デカラウネ 325 ★太陽の花冠 TP再生+7% - 90 - 82 - - - - トレジャーハントLv2 「デカラウネ」究極レアボスレアチケット報酬 422 *秘密の麦わら帽子 TP再生+3%炎ブースト+10% - 45 - 100 - - - - 秘密結社会議技術長(誰でも良い) 特技 173 ☆アルラウネの花飾り HP再生+4%/MP再生+1%/TP再生+4% 30 55 - - - - - - 合成 401 ★セミラミスクラウン 初期TP+20TP再生+4%「*セミラミスフェザー」使用可 - 48 - 115 - 25 - - 落 火嬢王セミラミス 魔法 044 *スペシャルブリム TP再生+4% - 20 - 14 - - - - 合成 223 ☆月兎のうさみみ TP再生+10%混乱耐-30% - 15 - 93 - - - - 合成 404 ★シオーネの漫画帽 最大HP+20%TP再生+4%睡眠耐+100% - 82 - 78 - - - - 秘密結社会議技術長(ウズシオーネ) 身体 魔法 159 ☆大海の煌めき TP再生率+2%氷ブースト+10%/雷ブースト+10% - 28 - 47 - - - - 合成 262 ☆ゲーテのマント TP再生+15%/回復効果-50% - 122 - - - - - - 合成 ティーティー 356 ★ロイヤルタマル HP再生+5%/TP再生+5%/MP消費-30% - 125 - 62 - - - - 魔王タワー 商人ギャンガー(美術品)※金宝箱、サンタ、伝説のチケットでも入手可能宝の地図(水着) ローズマリー 406 ★モスアルカディア TP再生+6%/薬効果+35%水ブースト+15% 30 100 85 85 45 25 - - 秘密結社会議技術長(ローズマリー) 装飾 一般 133 ☆夢のゴミ箱 TP再生+3%/TPC+20% 25 - 25 - - - - - 拾 4層上下 202 ☆チャンプエンブレム TP再生+2% 14 14 14 14 14 14 14 14 闘技大会優勝賞品 291 ☆マリオン鼓笛隊 TP再生+4%/TPC+20% 20 10 20 5 10 15 - - 特産品開発室 305 ☆スーパー女神様人形 TP再生+3%/TPC+15%大地ブースト+12% 40 - 78 - - - - - 初期装備 レプトス拾 魔王タワー 369 ☆シンデレラアロマ 初期TP+20/TP再生+5% - - 45 50 - - - - 特産品開発室 390 ☆深海のルーペ TP再生+5%水ブースト+13% - 15 75 15 - - - - 拾 魔王タワー魔王門・水着イベント(「装備+宝箱のレベルアップ!」実行後)買:トップシ村(GP) 413 ☆ダークストーカー HP再生+18%/TP再生+3%炎耐性-30% - 45 50 20 - - - - 秘密結社会議技術長(ミアラージュ) ▲ページ上部へジャンプ 戦闘勝利時 経験値アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 頭 魔法 411 ☆導師の帽子 魔法力+7%/MP消費-30%獲得経験値+10% - 45 55 50 - - - - 秘密結社会議技術長(シノブ) 身体 特技 138 *波乱万丈プレート 経験値+10% - 65 - - - - - - 拾 5層上下 装飾 一般 060 ☆魔人の提灯 HP110%/経験値+5% - - - - - 15 - - 拾 ヘンテ鉱山奥、2層上下 233 小人のリュート 経験値+3% - 28 - 35 - - - - 砂漠の町 仲間用 002 ☆お気に入りバッヂ 経験値+25% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% イベント 161 *鉛の腕輪 経験値+15% - 38 - - -20 - - - 王国大学 特技 119 ☆アナンタ式完全攻略本 経験値+8% 45 - -50 - - - - - 拾 3層上下 ▲ページ上部へジャンプ 獲得金額アップ 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 武器 福ちゃん 241 ★打ち出の小槌 最大HP+15%/最大MP+15%/運+10%獲得金額+80% 85 - 235 - - - - - 魔王タワー 商人ギャンガー(美術品)※金宝箱、サンタ、伝説のチケットでも入手可能宝の地図(水着) 装飾 一般 166 ☆満月のパズル 会心+3%/回避+8%獲得金額+15% - - - - - 15% - - 特産品開発室 ▲ページ上部へジャンプ アイテムドロップ率上昇 部位 タイプ No 名称 特徴 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 入手方法 装飾 一般 230 ☆王国旅行鞄 ドロップ率+10% - 40 - 20 - - - - 特産品開発室 440 ☆幸運の箱 ドロップ率+8% - - - - - 80 - - 水着イベント3話 借金返済景品 ▲ページ上部へジャンプ コメント 名前 コメント
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目次 概要 攻撃回数の確認方法 履歴 概要 備考 デッキ種別 レイド(攻撃デッキ) リスト選択 開催期間 3日間 金、土、日(2023.3、4月は変則) 開催形態 時間割制 各ギルドによって時間割は変動 消費 BP 20 /BP 50 (攻撃3倍) 自動で使用する回復薬:バトルエリクサー 得点 ---- 報酬1 ダメージランキング 報酬2 ボス最終到達 報酬3 撃破数ランキング 報酬4 撃破 最後方、後方:バトルエリクサー30%×1前線:バトルエリクサー30%×3最前線:バトルエリクサー×1 報酬5 バトル報酬 参加でスペシャルコイン50枚 報酬6 攻撃回数 10,30,50,70,100 報酬7 褒章 ログボ バトルエリクサー5ケ 攻撃回数の確認方法 攻撃回数報酬として 10,30,50,70,100回 到達時にバトルエリクサーが入手できます。 攻撃回数確認方法 ①聖戦メイン画面に戻り、「バトル情報」をクリック ②参加している日付をクリック ③参加している日時の「詳細」をクリック ④ギルドメンバーのリストの中から、自分を探して、回数を確認 履歴 2024.4月以降はFC2Wikiをご覧ください。 2024.03.22-24 2024.02.23-25 2024.01.26-28 2023.12.27-29 2023.11.24-26 2023.10.27-29 2023.09.22-24 2023.08.29-31 2023.07.28-30 2023.06.23-25 2023.05.26-28 2023/04/29-5/1 2023.03.24-26 → イベントトラブルのため 2023.03.25-27 に変更 2023.2.24-26 2024.03.22-24 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 初詣破顔アイニ 地 SGR 3 行&後 全体 回復 超極神大超高確率 6体 超極神大超高確率 6体 防依 神大++超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2024.03.22-聖戦報酬 雛姫登壇リコリス 3 SGR 3 開幕 列 神極神大+より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2024.03.22-聖戦報酬 大図書館のアンバー 3 SGR 3 開幕 全体 行動阻害無効 1T 確実 フルムーン不可2024.03.22-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 春雷の巫女クシナダ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 45回 特大+++低発動更に 神極神大+確率 2024.03.22-聖戦特等、1等 魔王伐剣テルム 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.22-カタス2等 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.22-カタス3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 猫又 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 45回 特大+++低発動更に 神極神大+確率 2024.03.22-聖戦特等、1等 天空審判ラプナーザ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.22-聖戦2等 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.22-聖戦3等 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.22-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バトルドレス・パルフェ 天 GR 3 行&後 隣接 神極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 神極神大高確率 1体 神極神大高確率 45回 特大+++低発動更に 神極神大+確率 2024.03.22-聖戦特等、1等 氷界君臨ブリザ 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.03.22-聖戦2等 ほら吹き娘ピノン 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2024.03.22-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】錬界師アガスティアⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大++超高確率 1体 神極神大++超高確率 2024.03.22-聖戦特等 【召喚】フェンリルⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大++超高確率 1体 神極神大++超高確率 2024.03.22-聖戦1等※同名マテあり 【召喚】デザイアペストⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.03.22-聖戦2等※同名マテあり 【召喚】ベビーナ・アンバランス マテ 開幕 全体 極極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2024.03.22-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 悪魔ティシポネ 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 超極神大 1体 超極神大 13回 大高確率 2024.03.22-聖戦特等期間限定スキル 女神スカディ 地 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 超神大 1体 超神大 10回 大高確率 2024.03.22-聖戦1等期間限定スキル ジョクシュウ 天 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 極大 1体 極大 1体 08回 大高確率 2024.03.22-聖戦2等期間限定スキル イブピアッチェ マテ 開幕 全体 特大確実 攻撃力3倍 2024.03.22-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2024.02.23-25 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 黒猫姫ゼルラ 天 SGR 3 行&後 全体 回復 超極神大超高確率 6体 極神大超高確率 6体 防依 神大+超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2024.02.23-聖戦報酬 バレンタイン・アンバー 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 フルムーン不可2024.02.23-聖戦報酬 寵愛の弦騎士トリスタン 3 SGR 3 行動時 6体 防依 神大+++極極高確率6体 攻防速UP強化解除 超高確率 フルムーン不可2024.02.23-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 森可政 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.23-聖戦特等、1等 慈愛の心武田信玄 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.02.23-聖戦2等 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.23-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バレンタイン・スフィン 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.23-聖戦特等、1等 魅戯の夢魔姫・ペペルカ&エリス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.23-聖戦2等 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.23-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 バニー・ティナ 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 43回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.23-聖戦特等、1等 浅倉教景 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.02.23-聖戦2等 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.02.23-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】フェンリルⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大++超高確率 1体 神極神大++超高確率 2024.02.23-聖戦特等 【召喚】デザイアペストⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.02.23-聖戦1等※同名の別物あり 【召喚】アルマギオンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.02.23-聖戦2等 【召喚】海の家のダレルヤ マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2024.02.23-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 まがつひ 地 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 超極神大 1体 超極神大 13回 大高確率 2024.02.23-聖戦特等期間限定スキル 斉天大聖 天 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 超神大 1体 超神大 10回 大高確率 2024.02.23-聖戦1等期間限定スキル 灼角騎士ルヴァーナ 魔 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 極大 1体 極大 1体 08回 大高確率 2024.02.23-聖戦2等期間限定スキル カストロルム マテ 開 攻撃力3倍 2024.02.23-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2024.01.26-28 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 兎雲の煙魔エンラエンラ 魔 SGR 3 行&後 全体 回復 超極神大超高確率 6体 極神大超高確率 6体 防依 神大+超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2024.01.26-聖戦報酬 悪滅の将星ライコウ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 超神大より高確率 フルムーン不可2024.01.26-聖戦報酬 賀正の黒聖女ルプレヒト 3 SGR 3 行動後 全体 神極神大+確実 全体 超極神大確実 全体 神極神大+確実 全体 回復 超極神大 フルムーン不可2024.01.26-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 アルビット 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 41回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.01.26-聖戦特等、1等 おきつねスカディ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2024.01.26-聖戦2等 カリン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.01.26-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ドルガ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 41回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.01.26-聖戦特等、1等 初夏の義姉ケイ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2024.01.26-聖戦2等 魔将 エボニー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.01.15-カタス3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 初日の姫君ウピエル 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 超神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 41回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2024.01.26-聖戦特等、1等 シルファー 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2024.01.26-聖戦2等 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2024.01.26-聖戦2等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】デザイアペストⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.01.26-聖戦特等 【召喚】アルマギオンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.01.26-聖戦1等 【召喚】ペルセドラⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2024.01.26-聖戦2等 【召喚】アンブレラ・レーヴァーティン マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2024.01.26-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 牧神侍女デニッシュ 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 超極神大 1体 超極神大 13回 大高確率 2024.01.26-聖戦特等期間限定スキル 漆黒の若頭レイコ 魔 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 超神大 1体 超神大 10回 大高確率 2024.01.26-聖戦1等期間限定スキル 鹿人タケフツ 地 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 極大 1体 極大 1体 08回 大高確率 2024.01.26-聖戦2等期間限定スキル オルディネス マテ 開 攻撃力3倍 2024.01.26-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.12.27-29 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 湯殿の金毛九尾ダッキ 地 SGR 3 行&後 全体 回復 超極神大超高確率 6体 極神大超高確率 6体 防依 神大+超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2023.12.27-聖戦報酬 聖書耽読ベルフェナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.12.27-聖戦報酬 クリスマス・クロワッサン 3 SGR 3 行動時 全体 回復 超極神大より高確率 全体 防依 神大+より高確率 フルムーン不可デッキ編成制限2023.12.27-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 夜魔サンタ・ニュクス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 40回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.27-聖戦特等、1等 ドレミヤ 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.12.27-聖戦2等 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.12.27-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 天聖神癒ウルマ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 40回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.27-聖戦特等、1等 ビーチの女神・アストレア 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.12.27-聖戦2等 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.12.27-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 クリスマス・ザフキエル 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 40回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.12.17-カタス特等、1等 学園のクレア 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.12.27-聖戦2等 白騎士 フワル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.12.27-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】アルマギオンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大+超高確率 全体 神極神大+超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.27-聖戦特等 【召喚】ペルセドラⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.27-聖戦1等 【召喚】フレイムフォボスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.12.27-聖戦2等 【召喚】アンブレラ・レーヴァーティン マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.12.27-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 灼熱児カカオ 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 超極神大 1体 超極神大 13回 大高確率 2023.12.27-聖戦特等期間限定スキル 雨降り娘コミチ 地 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 超神大 1体 超神大 10回 大高確率 2023.12.27-聖戦1等期間限定スキル 飛空艦長ウラディーミル 天 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 極大 1体 極大 1体 08回 大高確率 2023.12.27-聖戦2等期間限定スキル アウレンテ マテ 開 攻撃力3倍 2023.12.27-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.11.24-26 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 温泉のクロワッサン 天 SGR 3 行動時 全体 回復 極神大超高確率 6体 超神大超高確率 6体 防依 極大+++超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 2023.11.24-聖戦報酬 おきつねワラビ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.11.24-聖戦報酬 迷々紅葉ベニカ 3 SGR 3 行動後 6体 神極神大+極極高確率 6体 神極神大+極極高確率 6体 神極神大+極極高確率 6体 行動封 極極高確率 フルムーン不可2023.11.24-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔王伐剣テルム 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.24-聖戦特等、1等 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.11.24-聖戦2等 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.24-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 天空審判ラプナーザ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.24-聖戦特等、1等 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.11.24-聖戦2等 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.24-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 氷界君臨ブリザ 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 38回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.11.24-聖戦特等、1等 ほら吹き娘ピノン 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.11.24-聖戦2等 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.11.24-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ペルセドラⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.11.24-聖戦特等 【召喚】フレイムフォボスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.11.24-聖戦1等 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超高確率 全体 神極神大超高確率 全体 極神大超高確率 1体 神極神大+超高確率 1体 神極神大+超高確率 2023.11.24-聖戦2等 【召喚】黒薔薇ヘルローズ マテ 開幕 周囲 超極神大超高確率 周囲 超極神大超高確率 周囲 超神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.11.24-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 秩序神コスモス 地 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.11.24-聖戦特等期間限定スキル 一発剣ショータ 天 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.11.24-聖戦1等期間限定スキル 魔女伯ジョゼフィーヌ 魔 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.11.24-聖戦2等期間限定スキル テッセラリウス マテ 開 攻撃力3倍 2023.11.24-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.10.27-29 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 大内蔵助 魔 SGR 3 行動時 全体 回復 極神大超高確率 6体 超神大超高確率 6体 防依 極大+++超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 2023.10.28-聖戦報酬 ハロウィン・クロワッサン 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.10.27-聖戦報酬 ハロウィン・アンバー 魔 SGR 3 行動時 6体 神極神大超高確率 6体 神極神大超高確率 6体 防依 極大+++超高確率6体 大火傷+++ 超高確率 2023.10.27-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 慈愛の心武田信玄 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.10.27-聖戦特等、1等 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦2等 旧約者ヌメロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魅戯の夢魔姫・ペペルカ&エリス 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.10.27-聖戦特等、1等 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦2等 バルドール 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 浅倉教景 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 37回 特大+++低発動更に 神極神大確率 2023.10.27-聖戦特等、1等 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦2等 女神クロノス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.10.27-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】フレイムフォボスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.10.27-聖戦特等 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.10.27-聖戦1等 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.10.27-聖戦2等 【召喚】神逆滅槍ロンギヌス マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 超極神大超高確率 全体 神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.10.27-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 大黒マハラ 天 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.10.28-聖戦特等期間限定スキル 拳闘鬼アシュラ 魔 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.10.27-聖戦1等期間限定スキル 見習い奏者オーギュスト 地 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.10.27-聖戦2等期間限定スキル バルカロール マテ 開 攻撃力3倍 2023.10.27-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.09.22-24 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 双月の兎剣士ディルムッド 地 SGR 3 行動時 全体 回復 極神大超高確率 6体 超神大超高確率 6体 防依 極大+++超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 2023.09.22-聖戦報酬 夏祭の陰陽師イズナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.09.22-聖戦報酬 浴衣のクロロ 3 SGR 3 行動後 全体 神極神大極極高確率 全体 神極神大極極高確率 全体 神極神大極極高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023.09.22-聖戦報酬 向暑の導き マテ 開幕 周 超極神大超高確率 1体 極極神大超高確率 1体 極極神大超高確率 2023.09.22-聖戦報酬 大寒の導き マテ 開幕 周 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 1体 超極神大超高確率 2023.09.22-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 おきつねスカディ 地 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.22-聖戦特等、1等 カリン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦2等 エリザ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 初夏の義姉ケイ 魔 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.22-聖戦特等、1等 魔将 エボニー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦2等 小閻魔 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 シルファー 天 GR 3 行&後 隣接 極極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極極神大高確率 1体 極極神大高確率 36回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.09.22-聖戦特等、1等 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦2等 オルフィー 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.09.22-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ガルケンタロスⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 1体 神極神大+超神高確率 2023.09.22-聖戦特等 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.09.22-聖戦1等 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.09.22-聖戦2等 【召喚】甘々天使ハニエル マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.09.22-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 トラブルハンターミセリア 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.09.22-聖戦特等期間限定スキル 寝ぼけ熊ドバーレ 地 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.09.22-聖戦1等期間限定スキル 純愛天使ラブラエル 天 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.09.22-聖戦2等期間限定スキル キャメロット マテ 開 攻撃力3倍 2023.09.22-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.08.29-31 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 悪魔ダエーワ 天 SGR 3 行動時 全体 回復 超神大超高確率 6体 神大超高確率 6体 防依 極大++超高確率 2023.08.29-聖戦報酬 浴衣のリュンヌ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.08.29-聖戦報酬 キャンプのクロワッサン 3 SGR 3 行動後 6体 神極神大極極高確率 6体 神極神大極極高確率 6体 神極神大極極高確率 6体 行動封 極極高確率 フルムーン不可2023.08.29-聖戦報酬 神愛なる騎士ギャラハッド 3 SGR 3 毎ターン 全体 極極神大より高確率 全体 極極神大より高確率 全体 極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可デッキ編成制限2023.08.29-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ビーチの女神・アストレア 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.08.29-聖戦特等、1等 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦2等 熱意溢れる旋律トニヤ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ドレミヤ 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.08.29-聖戦特等、1等 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦2等 スフェーン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 学園のクレア 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 35回 特大+++低発動更に 極極神大確率 2023.08.29-聖戦特等、1等 白騎士 フワル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦2等 トネルカ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.08.29-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】崩魔皇フレイムデーモンⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 超極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.29-聖戦特等 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.29-聖戦1等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.08.29-聖戦2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.08.29-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 南国瓜人ヘチマル 地 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.08.29-聖戦特等期間限定スキル 片翼跳天パラリエル 天 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防 6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.08.29-聖戦1等期間限定スキル 狂将ガイセリック 魔 SSR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防 2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.08.29-2等期間限定スキル カナリーバード マテ 開 攻撃力3倍 2023.08.29-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.07.28-30 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 心酔鬼アリキヤ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.07.28-聖戦報酬 ドロロンド 魔 SGR 3 行動 全体 回復 超神大 6体 神大超高確率 6体 防依 極大++超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2023.07.28-聖戦報酬 学祭委員シェリル 3 SGR 3 開幕 全体 行動阻害無効 1T 確実 フルムーン不可2023.07.28-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 エルフスナイパーイリド 地 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.07.28-聖戦特等、1等 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦2等 大吞み女王ジュリ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 召喚士サルマン 魔 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.07.28-聖戦特等、1等 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦2等 願希の魔娘ビビアナ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ほら吹き娘ピノン 天 GR 3 行&後 隣接 超極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 超極神大高確率 1体 超極神大高確率 34回 特大++低発動更に 極極神大確率 2023.07.28-聖戦特等、1等 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦2等 ペッポ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.07.28-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】ヨルムンガルドⅡ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.28-聖戦1等 【召喚】崩電竜の雷撃Ⅱ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.28-聖戦1等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.07.28-聖戦2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.07.28-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 機甲衛兵シルフレイ 天 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.07.28-聖戦特等期間限定スキル 縞術師シェイディーメリー 魔 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.07.28-聖戦1等期間限定スキル エルフロード フレイ 地 LR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.07.28-聖戦2等期間限定スキル セミプレナ マテ 開 攻撃力3倍 2023.07.28-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.06.23-25 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ルリエラ 地 SGR 3 行動時 全体 回復 超神大 6体 神大超高確率 全体 防依 極大++より高確率反撃 防依特大、スキルDN超大 高確率 ※反撃は対人のみ2023.06.23-聖戦報酬 クラウリー 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.06.23-聖戦報酬 アリスティア 3 SGR 3 行動後 全体 神極神大超高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023.06.23-聖戦報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 メリーラン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦特等、1等 旧約者ヌメロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦2等 ケペック 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 守鶴 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦特等、1等 バルドール 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦2等 衰滅の魔性ヒエンマ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 水着で羽休め ペガサス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 33回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦特等、1等 女神クロノス 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 29回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦2等 鳳凰 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 25回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.06.23-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】崩電竜の雷撃Ⅱ マテ 開幕 全体 神極神大超神高確率 全体 神極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.06.23-聖戦特等 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.06.23-聖戦1等 【召喚】神聖幼神ヴェスタ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 超神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.06.23-聖戦2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.06.23-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 超特急娘パンプーシュカ 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.06.23-聖戦特等期間限定スキル 楽園の主コギャリエ 地 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.06.23-聖戦1等期間限定スキル 猿飛佐助 天 LR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.06.23-聖戦2等期間限定スキル ケントゥリオン マテ 開幕 攻撃力3倍 2023.-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023.05.26-28 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 スタリアーナ 天 SGR 3 行動 全体 回復 神大 6体 神大超高確率 6体 防依 極大+超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2023.05.26-聖戦報酬 火遁 不知火 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.05.26-聖戦報酬 アイビー 3 SGR 3 行動後 全体 極神大確実 全体 極極神大確実 全体 回復 極神大 フルムーン不可2023.05.26-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 カリン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦特等、1等 エリザ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦2等 ホワイトドラゴン 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔将 エボニー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦特等、1等 小閻魔 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦2等 驚嘆海水博士ロジャー 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 聖流 リフィア 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 32回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦特等、1等 オルフィー 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 28回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦2等 炎天下の幽鬼タキシム 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 24回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023.05.26-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】夢魔恋姫ハニーディア マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.05.26-聖戦特等 【召喚】神聖幼神ヴェスタ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 超神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023.05.26-聖戦1等 【召喚】天軍楽隊ファンファーリエ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 極極神大超神高確率 2023.05.26-聖戦2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023.05.26-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 真砂浜 魁 天 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.05.26-聖戦特等期間限定スキル 浦島アサギ 天 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.05.26-聖戦1等期間限定スキル 裁きの蛇神ネフシュタン 魔 LR 2 開&行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 1体 08回 大高確率 2023.05.26-聖戦2等期間限定スキル シュナーベル マテ 開 攻撃力3倍 2023.05.26-聖戦3等期間限定スキル 履歴TOPへ戻る 2023/04/29-5/1 - 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ジェムシェリカ 魔 SGR 3 行動時 全体 回復 神大超高確率 6体 神大超高確率 6体 防依 極大+超高確率反撃 反撃(防依)、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2023/04/29-聖戦順位報酬 教書薬学ジャービル 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023/04/29-聖戦順位報酬 ハク 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023/04/29-聖戦順位報酬 朱呪霊春バイクゥ 3 SGR 3 開幕 列 超極神大より高確率 列 超極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 極極神大より高確率 フルムーン不可2023/04/29-聖戦順位報酬 クリスマス・ムース 3 SGR 3 開幕 全体 行動阻害無効 1T 極極高確率 フルムーン不可2023/04/29-聖戦順位報酬 金色の怪盗ルナール 3 SGR 3 行動後 全体 超極神大より高確率 全体 回復無効 3T 確実 フルムーン不可2023/04/29-聖戦順位報酬 獄灰の災獣ニーズヘグ 3 SGR 3 開幕 列 超極神大より高確率 列 超極神大より高確率 列 神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 2023/04/29-聖戦順位報酬 - リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 キャロ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦特等、1等 熱意溢れる旋律トニヤ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦2等 君と戯れる海 ネネ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 23回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 グローア 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦特等、1等 スフェーン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦2等 愛らしき暗器使いリンリン 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 全体 23回 特大+低発動1体 更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 白騎士 フワル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 31回 特大++低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦特等、1等 トネルカ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 27回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦2等 セレーヤ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 23回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/04/29-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】神聖幼神ヴェスタ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 超神大超神高確率 1体 神極神大超神高確率 2023/04/29-聖戦特等 【召喚】天軍楽隊ファンファーリエ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 極極神大超神高確率 2023/04/29-聖戦1等 【召喚】達磨姫くるる マテ 開幕 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2023/04/29-聖戦2等 【召喚】迎春 小烏丸 マテ 開幕 列 超極神大超高確率 列 神大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023/04/29-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 谷間の妖精リリーベル 天 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023.04.29-聖戦特等2023.05.01 23:59まで 期間限定スキル 夏唱隊長ビッキー 魔 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023.04.29-聖戦1等2023.05.01 23:59まで 期間限定スキル 特務騎士長スタニスラフ 地 SSR 1 開行後 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 08回 大高確率 2023.04.29-聖戦2等2023.05.01 23:59まで 期間限定スキル フェリシア マテ 開幕 攻撃力3倍 2023.04.29-聖戦3等2023.05.01 23:59まで 期間限定スキル 2023.03.24-26 → イベントトラブルのため 2023.03.25-27 に変更 + 主な報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 早桜の薙刀舞ともえ 地 SGR 3 行動 全体 回復 神大 6体 神大超高確率 6体 防依 極大+超高確率反撃 防依反撃、率DN(超大) 特大高確率 反撃は対人のみ2023/03/24-聖戦報酬 人形遊びの幻妖ヤコ 魔 SGR 3 行動後 全体 回復 超極神大より高確率全体 率弱化解除 確実 フルムーン不可2023/03/24-聖戦報酬2023.03 マンスリーガチャ 3周目コンプ 善神の豊食ダグザ 地 SGR 3 開幕 全体 行動阻害 全て無効 1T 神高確率 フルムーン不可2023/03/24-聖戦報酬 ロール 3 SGR 3 行動後 全体 行動阻害 全て無効 1T 神高確率 全体 極極神大より高確率 全体 回復効果無効 3T 確実 フルムーン不可2023/03/24-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ハル 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦特等、1等 大吞み女王ジュリ 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦2等 魔人アナベルク 地 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 極神大確率 2023/03/24-聖戦3等 リミット2 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 アステロ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦特等、1等 願希の魔娘ビビアナ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦2等 アルフェラッツ 魔 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 極神大確率 2023/03/24-聖戦3等 リミット3 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 魔曲の人魚姫レイチェル 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 30回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦特等、1等 ペッポ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 26回 特大+低発動更に 超極神大確率 2023/03/24-聖戦2等 エリスティーナ 天 GR 3 行&後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 22回 特大+低発動更に 超神大確率 2023/03/24-聖戦3等 リミット4 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 【召喚】天軍楽隊ファンファーリエ マテ 開幕 全体 極極神大超神高確率 全体 極極神大超神高確率 全体 極神大超神高確率 1体 極極神大超神高確率 2023/03/24-聖戦特等 【召喚】達磨姫くるる マテ 開幕 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2023/03/24-聖戦1等 【召喚】謹賀新年ヘルメス マテ 開幕 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 2023/03/24-聖戦2等 【召喚】ナイトフライ・ダルタニャン マテ 開幕 全体 超極神大超高確率 全体 超極神大超高確率 全体 極大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2023/03/24-聖戦3等 リミット5 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 邪神愛剣レーヴァーティン 魔 LR 2 開行後 全体 極大確実 全体 攻防18倍 1体 極神大 1体 極神大 13回 大高確率 2023/03/24-聖戦3等2023/03/26 23:59まで 期間限定スキル 霊巌乙女バジュラヤナ 地 LR 1 開行後 全体 超大確実 全体 攻防6倍 1体 神大 1体 神大 10回 大高確率 2023/03/24-聖戦3等2023/03/26 23:59まで 期間限定スキル 冬将軍アレクサンドラ 天 LR 1 開行後 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍 1体 超大 1体 超大 08回 大高確率 2023/03/24-聖戦3等2023/03/26 23:59まで 期間限定スキル イブピアッチェ マテ 開幕 全体 特大確実 攻撃力3倍 2023/03/24-聖戦3等2023/03/26 23:59まで 期間限定スキル 2023.2.24-26 + 主な報酬 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 ヒルルガ(天) SGR 3 開始時 全体 回復 神大超高確率 6体 防DN後 防依 極大+超高確率 2/24-聖戦報酬 六魔帝 デザストル SGR 3 開始 より高確率 列 極極神大 列 極極神大 列 超神大 6体 極極神大 6体 極極神大 フルムーン不可2/14-カタス報酬 異書の呪印ガルドラボーク(3) SGR 3 開始時 全体 回復超神大 全体 極大+より高確率 フルムーン不可2/24-聖戦報酬 + リミットガチャ リミット1 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 旧約者ヌメロ(地) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 29回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦特等,1等 ケペック(地) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 25回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦2等 紅六花の頭飾りシウン(地) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大 1体 極神大 低発動 21回 特大+確率で更に極神大 2/24-聖戦3等 リミット2 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 バルドール(魔) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 29回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦特等,1等 衰滅の魔性ヒエンマ(魔) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 25回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦2等 リアーヌ(魔) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 21回 特大+確率で更に極神大 2/24-聖戦3等 リミット3 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 女神 クロノス(天) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 29回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦特等,1等 鳳凰(天) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 25回 特大+確率で更に超極神大 2/24-聖戦2等 セイクリッドピクシー(天) GR 3 行動時,後 隣接 極神大高確率 隣接 神大高確率 1体 極神大高確率 1体 極神大高確率 低発動 21回 特大+確率で更に極神大 2/24-聖戦3等 リミット4 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 【召喚】達磨姫くるる マテ 開始時 全体 極極神大神高確率 全体 極極神大神高確率 全体 極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 1体 極極神大神高確率 2/24-聖戦特等 【召喚】謹賀新年ヘルメス マテ 開始時 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 極神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極神高確率 2/24-聖戦1等 【召喚】ポンポン・シュクレ マテ 開始時 全体 極極神大極極高確率 全体 極極神大極極高確率 全体 超神大極極高確率 1体 極極神大極極高確率 1体 極極神大極極神高確率 2/24-聖戦2等 【召喚】ナイトバタフライ・ダルタニャン マテ 開始時 列 超極神大超高確率 列 極大超高確率 1体 極神大超高確率 1体 極神大超高確率 2/24-聖戦3等 リミット5 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名称 レア 空 発動 確率 攻UP 防UP 速UP 率UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 過去悪魔パスト() LR 1 開、行 全体 極大確実 全体 攻防18倍10回 大 高確率 1体 極神大 1体 極神大 今回のみ有効2/24-聖戦特等,1等 斉天大聖() LR 1 開、行 全体 超大確実 全体 攻防6倍10回 大 高確率 1体 神大 1体 神大 今回のみ有効2/24-聖戦2等 夜色の隠密ヘルカ(魔) SSR 1 開、行 全体 特大確実 全体 攻防2.2倍8回 大 高確率 1体 超大 1体 超大 今回のみ有効2/24-聖戦3等 カストロルム マテ 開始時 攻撃力3倍 今回のみ有効2/24-聖戦3等
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ニートな魔王とツンデレ勇者とは、及川シノンによるライトノベルの形をとったファンタジーであり、日本のE★エブリスタという投稿サイトで執筆されている電子書籍である。 概要 「愛と勇気と感動とパロディーの物語」がコンセプト。しかし魔王の発言の半分以上がパロディーであることや、すでに勇者たちが旅を終えて強さを確立していることにより、出現する敵をほぼ一撃で倒すため、結果としてファンタジー系というよりはギャグ系である傾向が強い。物語は三人称で語られており、種族名や職業名でキャラクターを表す。 みんなのノベル(以下 みんノベ)というサイトに以前投稿していたが、その時とは大幅に改稿されており、ラスボスである「時空の女神」との戦闘描写はみんノベ版とは大きく異なっている。コメント欄に「帰ってキター」や「みんなのノベルのときからファンでした」などと書かれるのはみんノベ版を知っている者の所業である。サイト閉鎖に伴いエブリスタに移行した後、2013年7月には総合ランキング三位をとる人気作となっている。 世界観 「剣と魔法のファンタジー世界」とキャラクターは称している。だが魔王が3DSやPS3を持っていたり、ゴキブリーンをゴキジェットプロで倒したり、世界樹内にエレベーターがあったりと、様々なところで(ほとんどはギャグの部分であるが)その世界観を壊している。そのうえ上記からもわかるように、登場するもの(特にマンガやゲームなど)が現代日本とリンクしていることが多々ある。 もちろん、魔法を使う・技が人間の膂力をはるかに超えている・魔物や妖精や神が登場するなどファンタジー固有の要素もある。 戦闘システム この世界の戦闘システムは、「ドラゴンクエストシリーズ」や「ファイナルファンタジーシリーズ」のそれに似ている。具体的に言うと、この世界での戦闘は全て「攻撃」「特技」「魔法」に分かれている。 特技 持っている武器を媒介にして、超常的な現象を引き起こすこと。テツの「アックス・インパクト」やファシルの「デッド・スラッシュ」など、実に様々な種類が存在する。だが、なぜか上記のように武器を振って真空の刃を発生させる(またはその仕組みに準ずる)ものが多い。 魔法 魔法名を唱えることで様々な現象を発生させること。呪文は存在せず、どうやって覚えるのかも明らかにされていない。魔法の種類は主に攻撃魔法と守備魔法、その他に分かれ、攻撃魔法はその中で六種の基本魔法とそれ以外に分かれる。 基本魔法は「フレア」「ブラスト」「アクア」「アイス」「サンダー」「バースト」で、これのみに初級・中級(メガ~)・上級(ギガ~)・究極(ウルティマ~)の四段階がある。それ以外は「ブラックロザリオ」などの黒魔法、「マキシマムオーラ(攻撃力上昇)」などが位置づけられる。 キャラクター 勇者一行 世界を周る旅を終え、魔王城に到着し、魔王を倒してエンディングを迎えるはずが、わけあって魔王と旅をすることになった。すでに魔王と戦えるほどの強さを身に着けてから物語が始まったため、最初から強力な特技や魔法を使用する。 シックス 本作の女主人公。地の文では「勇者」。誕生季節は秋で、血液型はA型。勇気からくる強さ、ぶれない心、挫けない精神、そして凛々しい雰囲気を兼ね備えた、勇者たるにふさわしい女性であり、そこから出てくる言葉も男前極まりない。作者はキャラクターの外見を明らかにすることはしないが、胸の大きさは「ベルリンの壁(=貧乳)」と表記されている。本人はそのことを気にしており、指摘されると容赦なく攻撃魔法を撃つ。性格はタイトル通りのツンデレであるが、発言の内容から判断すると「クーデレ」に近いところがあると作者は言及している。 武器は片手剣。テツやマキナと同じく世界樹の頂上にて「魔王を倒せるほどの強力な武器」を願うことで手に入れたため、この世界では最強の武器である。だが、その武器や得意な風魔法「ギガブラスト」を使用することはあまりなく、敵(とくに強い敵)を倒すときはパンチである。ちなみにその武器は両刃だが、勇者は超絶技巧により峰打ちを可能にしている。最終奥義は基本の六魔法を聖剣に集めて放つ「ジャッジメント」だが、これはファシルとの戦いにしか使用しなかった。 能力は「嘘を見抜くこと」。その能力は神にさえ通じ、実際にその力で時空の女神の目的を看破した。しかし秘密や心の中を知るものではないため、黙っていれば見抜かれることもない。その能力と関連があるかは不明だが、嘘をつくのがとても苦手。これといった弱点はないが、ネーミングセンスは壊滅的である。技の強さにそぐわない、あまりにも恥ずかしい名前なので、合体技など全員で技名を言う必要があっても、仲間たちは痛烈に拒否している。 出身はアバシリ村。幼い頃に魔物に両親を殺されており、そのことから魔王を倒すことを目的として旅を続けてきた。同じ村の出身であるテツとは幼馴染であり、旅の初めから一緒にいる。最後にはファシルと結婚し、アバシリ村に戻って幸せな家庭を築く。 正体は「永遠の勇者」であり、時空の女神によって魔王と愛し合った過去を忘れ、999回も彼をその手で殺し、その度にループしてきた。その記憶が戻ったときは今までの転生は男だったために、一瞬だけ一人称が「俺」に戻っている。98回、魔王を救う選択を選ぶこともあったそうだが、途中で疑心暗鬼になって殺害するか、女神に勝負を挑んで敗北し、無理矢理殺すことでループしている。その過去98回の失敗にさえ怯えることなく、女神に挑戦し、撃破してエンディングを迎えた。 ファシル この物語の主人公。地の文では「魔王」。誕生季節は冬で、血液型はO型。本名はファシル=S=サタンⅡ世だが、本人もこの「S」が何を意味するかは(後に重要な意味を持つことも)知らない。ヒョロ長い体型で、勇者や戦士よりも背が高い。王族のため意外と教養は深く、バイオリンをひいたり、高級紅茶のメーカーを香りだけで言い当てる。だが本人いわく、学力は高2の夏で止まっている。 タイトルの通りのニートで、魔王城の一室に引きこもり、政治や軍事などはすべて部下に任せ、いわゆるサブカルチャーに没頭していた。そのため努力することが大嫌いで、少しでも自分に負担がかからない選択をしようとする。しかし旅先でたくさんの人に出会い成長した結果、少しずつ努力することを覚えていった。その証拠に、15時間かかる世界樹の頂上を自力で上っている。 性格は、一言で表せばお調子者。パロディー発言をなんの臆面もなく連発し、空気を読まないことと状況を悪化させることは達人級である。しかし、それは耐え難い経験を何度もした結果、どうせいつか死ぬなら毎日を楽しく生きておこうという彼の人生観がもとになっている行動である。それゆえ、時折出てくる真剣な言葉は絶望の色に染まっており、その眼差しも暗いものとなる。 戦闘に参加することは滅多にないが、戦闘力は魔王と呼ぶにふさわしいものである。最上級の闇魔法「ダークネス」「ブラックロザリオ」や魔界の鎌を召喚する「デスサイズ」は地形を変えてしまうほどの威力。実際、その「世界を破壊する力」により勇者に疑心を抱かれ、殺されることもあったらしい。最終奥義は鎌から放つ「黒撃破・終演」だが、これはシックスとの戦いにしか使用しなかった。ちなみに、みんノベ版ではシックスとの戦闘時に二回変身して魔物の姿に近づいていったが、エブリスタ版では削除されている。 世界樹を踏破した時の願いは「俺をニートからランクアップしてください」で、そのときはシックスに本気で怒られていた。だが本当の狙いはニートからフリーターへのランクアップではなく魔王から魔神への進化である。その理由はたとえ「ループからの解放」を願っても、世界樹の力では時空の女神の力を捻じ曲げることはできないと考え、それならば女神を倒す対抗策を願った方がいいという計算からである。 勇者と同じ「永遠の魔王」であり、999回も勇者に殺された過去から諦めることに慣れてしまった。シックスとは違ってループした世界の記憶をすべて保持している。1000回目となるこの旅でも時空の女神には勝てないという考え方は変わっておらず、その旨を伝えてテツに本気で殴られ、シックスに勇気づけられて、最終的には女神と戦うことを自分で決めた。見事、勝利してループを終わらせた後はシックスと一緒にアバシリ村に行き、彼女と結婚する。 いつもふざけたことを言ったり、ふざけた行動を取ったりしては仲間たちからひどい扱いを受けている脇役感が高いギャグキャラなのに、みんノベで行われた人気投票ではぶっちぎりの一位を取った、読者受けのする主人公である。 テツ 本名は「テツ・シュミット」で、地の文では「戦士」。黒髪黒目で、金属の名前を持つ「ヤマト」の血を母親から引く生粋の戦闘民族である。誕生季節は夏で、血液型はO型。魔法の才は全く無く、「飛天御斧流」という読み方が不明な流派を会得しておきながら、特技も数えるほどである。しかし、その力と最強の斧から放たれる衝撃は並みの魔物なら即死するほどで、戦闘ではかなりの活躍を見せるキャラ。長年の付き合いであるシックスとの連携も素晴らしく、アイコンタクトのみでお互いのやりたいことを理解する。 日常ではシックスやファシルに対してツッコミを入れるキャラ。その割に知性は作者いわく「ゴリラよりちょっと賢い」程度。汗臭さは半端ではないようで、ファシルから「牛乳吹いた雑巾を絞ってその汁にアンモニア加えたような臭い」と表現されている(一緒に旅をしているし、ファシルの意見なので実際はそこまで臭くないかもしれないが)。 実は、心の底では自分が仲間に必要とされているか、そもそも自分が仲間たちを守れるほど強いのか、ずっと不安だった。それを師匠であるバサシ・サラブレッドから突きつけられたときは大きく動揺する。だが真剣に考え、悩みぬいた末に、師匠と同じ結論である「友だちのために、自分のできることをする」という覚悟を決めた。みんノベ版でのみ修行の成果として「世界夢想流」を会得した。 ちなみにみんノベ版では「100ページで死ぬフラグ」、エブリスタ版では「それ言ったときは確実にやってないフラグ」というフラグをファシルから立てられており、実際にその後(どっちのバージョンでも)サイボーグと化したゴキブリーンに殺されかけている。しかし生還し、無事にエンディングを迎え、アバシリ村に戻ってマキナと結婚した。 マキナ 地の文では「魔法使い」。誕生季節は春で、血液型はAB型。胸の大きさは「人類の夢と希望と等しい(=巨乳)」と表現されている。本作の萌えキャラ担当らしいが、あからさまなドジを踏んだりすることはない。それでも読者からの人気はかなりのものである。 使える魔法はかなりのもので、全属性の上級魔法を杖の一振りで操ってしまう。さらにごく一部の天才だけが操れる二重魔法(二つの魔法を同時、または融合して発動すること)すら修行時に使っていた。最終奥義は自らの名前を冠した神の魔法「デウス・EX・マキナ」。だがこれは修行の時にしか使用しなかった。 とても凄惨な過去を持っており、その部分はみんノベ版よりエブリスタ版の方が詳しく書かれている。修行時に自らの精神に入り込み、仲間たちの死体(の幻)とともにその過去を自身の黒い感情が実体化した「もう一人のマキナ」に言われたときは、激しく動揺していた。さらに「仲間が必要としているのは魔法使いであって自分ではない」という言葉に己を見失いかけるも、シックスの言葉を思い出して立ち直った。 魔法とは全く縁のない村で生まれた彼女は、魔法に関して「100年に1人の天才」だった。最初はそのことを喜んでいた村人も、彼女の魔法が原因による小さな事故をきっかけに見る目が変わり、ついには彼女とその家族を村八分にした。生みの父親は出ていき、新しく来た父親に母親ともども虐待を受け、最終的に母親に殺されそうになる。その時に聞いた「あんたなんて産むんじゃなかった」という言葉で感情が暴走し、魔法によって両親を含む村の人全員を、村ごと消滅させていた。 この後、彼女はホームレス生活を送っている時にシックスと出会うのだが、その話はみんノベで公開された「ニートな魔王とツンデレ勇者 外伝」に収録されていた。ちなみにエブリスタ版の彼女の紹介文に、それに関連した話が載っている。 ポチ 地の文では「蒼竜」。誕生季節や血液型は一切不明。ネーミングセンスから分かるように、この名前を付けたのはシックスである。最上級レベルの魔物に位置するドラゴンの中でも、さらに希少種で上位種のサファイアドラゴンであるため、並みの魔物が束でかかっても勝てるような相手ではない。攻撃手段はドラゴンらしい爪・尻尾・牙による直接攻撃か、青色の火炎ブレスによる遠隔攻撃である。 日常ではシックスたちの保護者的存在であり、そのせいか口調もお姉さん口調である。いつも大人の余裕たっぷりで、ファシルからは「ポチ姐さん」と慕われている。しかし本当はシックスの保護者をしているわけではなく、ただ面白い展開が好きで付いてきていただけであり、シックスたちの旅がどうなろうと知ったことではなかった。しかし最終戦のときに心境が変化し、エンディング時に「バッドエンドは、嫌いなのよね」という言葉を残して去っている。 みんノベ版ではシックスの仲間になった経緯が書かれていたし、世界樹内で彼女が美しい女性へと擬人化していたが、エブリスタ版では削除されている。ただし、応援特典で「擬人化したら美しい人だろう」と書かれている。 魔王軍 元々、魔王四天王はヤンバル、ミノ=タウロス、ミミガー(残り一人は不明)で構成されていたが、様々な理由でヤンバル以外は全員「空気男」に(ファシルの思いつきで)変わっている。しかし存在が空気な彼らはシックスたちと戦闘を行うことはなかった。 ゴキブリーン 地の文では「王虫」。魔王四天王の筆頭(=魔王軍ナンバー2)で、魔王軍の軍事や政治、経済などの一切を魔王の代わりに受け持っていた。本名は「ヤンバル=テナガ=コガネ」だが、その姿はゴキブリそのものであることから、シックスたちからは「ゴキブリーン」と呼ばれている。本人はその度に訂正するのだが、上司であったファシルにすら覚えられていなかったときはさすがに落ち込んでいた。本作の中で、なぜか敵としては一番の読者人気を誇っているキャラである。 ファシルへの忠誠心はとても厚かったが、彼の「もともと世界征服とか興味ないし」という言葉で反乱を決意する。その際に出てくる叫びは聞く人間が思わず涙するほどの苦労話である。だが自慢の4刀流もファシルの魔法の前に撃沈した。 二回目は世界樹にてパワーアップの願いを叶えるついでに妖精誘拐による軍資金獲得を考え、改造人間を作成してロコを狙ったが、シックスたちと遭遇し、あっけなく敗北。ファシルに縄で縛られて世界樹から放り投げられるという暴虐を受けた。その結果かどうかは分からないが、最終決戦時に自分の体をサイボーグ化してテツに立ち向かう。このときはブースターによる加速など、相当なパワーアップを果たしていたが、やはりやられてしまった。 ミノ=タウロス 地の文では「牛男」。首から上が牛で、とても渋くていい声を持つ魔物。元魔王軍四天王で、現在は魔王軍親衛隊隊長と男子コーラス部部長を務めている。その巨大な斧から放たれる一撃は全てを潰すほど強力なはずだったが、テツに負けてしまう。その後、シックスのパンチによって倒された。 改造人間 地の文でも「改造人間」。「嘘から出た真」のように登場した、人間と昆虫(バッタ)が半分半分で構成された化け物。ゴキブリーンの命令でロコを誘拐する。元が人間であるためシックスたちは殺すことができず、追い詰めることはできたが、肉弾戦に切り替えられて敗北した。後に妖精特有の『回帰能力』を使ったエルフの里の再生治療によって治療され、元の人間に戻ったようだ。 グランツール騎士団 人類と魔族の戦争により、居場所を失った者たちが身を寄せ合って暮らす場所。ここでは人類と魔物が完全な形で共生している。しかし、援助をもらっていないため貧しい状況に変わりはなく、ユーリは「悪人を懲らしめるため」と言って金品を巻き上げることまでしている。そのことを団長のミミガーは快く思っていない。 ミミガー 本名は「ミミガー=アグー=アマリリス」で、地の文では「豚騎士」。とても丁寧な態度と、重厚な雰囲気を持つ、見た目以外は騎士にふさわしい豚面の魔物。元魔王軍四天王の一人で、「韋駄天のミミガー」と呼ばれていた。そのためファシルを「若様」と呼ぶ。しかし、人と魔族の共存共栄を望み、その理想のために魔王軍を去り、グランツール騎士団を作り上げた。 最終決戦の際に、ファシルからの援軍要請を受けてテツとマキナのところへ駆けつける。そのときにかつての戦友である(サイボーグ化した)ゴキブリーンと出会うのだが、この人だけは名前を覚えていた。ちなみに魔王軍配下の時とは違い、遅効性回復魔法「キュアレイト」を常にかけるようにしている。 ユーリ 本名は「ユーリ・グランツール」で、地の文では「少女」。「髪をポニーテールに結んだ可愛らしい女の子」と表記されているが、性格はとても勝気。ミミガーに教わっているだけあって、剣の腕前は相当なもの。日々ミミガーに追いつくために、剣の鍛錬を毎日している。ミミガーと同じく、最終決戦に登場したが、そのときはほとんど活躍していない。 ファシルに「ミミガーより強い敵に会ったら君は何もできない。それなら努力しても無駄になる」という主旨の言葉をかけられるが、「それが『今』努力を止める理由にはなりません」と、努力することの意味を彼に教えた。その意味では、極めて重要な人物である。 三賢者 グリンレッド 魔物の世界に一番近い人間の街、「トマコマイ」に木造の家を構える錬金術師。家の中は足の踏み場もないほど汚いらしく、それは普段部屋を汚くしている魔王が驚くほどである。容姿は長身で細身、細めがちな顔に丸メガネをかけ、癖毛で猫背がち、そして埃で汚れた白衣姿と、キャラクターの容姿をあまり描かない本作にしては珍しいことである。口癖は「~ないようで~」、名前は赤緑という章タイトル通りの「どっちつかず」な人である。ポリシーは「人生はいつもギブ テイク」。時空を越える研究をしているタマさんを紹介する代わりに、自分の研究(内容は明かされていない)に必要な勇者たちにガラス鉱石を取ってくるように頼んだ。 タマ 王都サッポロの郊外でド派手な屋敷に住む錬金術師で、内容を書けないほど恥ずかしい合言葉によってのみ開くという警備の厳しい屋敷に引きこもっている。姿はペルシャ猫そのもので、常に執事のセバスチャンに抱かれて移動している。しかし元々は人間だったらしく、猫になった理由は「猫って楽そうでいいなー。そうだ、猫になってもいいんじゃない?」という、単なる思い付きである。ちなみに書ききれないほど名前が長いため、みんなに最後のタマしか名前を覚えてもらえない。なぜか「な」が必ず「ニャ」になる。 ファシルのループを解けるかどうか、という質問に対して「まぁ、ムリでしょうね」と答える。理由は研究しているのは二次元に行く方法であって輪廻転生ではないからで、魔王は自分の運命うんぬんよりも、むしろそちらに強い興味を持ったらしく、激しい口論を繰り広げた。しかし世界樹なら願いを叶えてくれることを勇者たちに思い出させ、次の目的地を示した。 バサシ・サラブレッド 世界の一番北に位置する最果ての場所・ソーヤ岬に住むケンタウルス。勇者たちに技を教えた師匠であり、膂力・魔力・観察力など全てにおいて最強クラスである。星の動きから未来を知ることができるらしいが、他人の運命を変える力がないため実際に役に立つのかは不明。他にも自分の作った空間に人を飛ばしたり、精神世界へ飛ばしたりできる。 時空の女神 地の文では「女神」。この物語のラスボスであり、ありとあらゆるものの上に立ち、世界を観察し続けている者。魔王城の、ファシルが住む玉座の間の地下に住んでいる。この世の何よりも美しく、その姿はまさに聖母である。しかし、性格は女王様なんて言葉が生易しく聞こえるほどのサディストで、愛し合った勇者と魔王が殺しあい、永遠のループを続けるところを見て飽きることなく楽しんでいる。本人はそのことについて、「魔王と勇者が愛し合うという許されない大罪に対する永遠の罰」と言ったが、それはシックスによって嘘だと看破される。本当の目的は、世界の観察に退屈した彼女の「ヒマ潰し」である。実は新しい世界を創造することもできるのだが、「働いたら負け」という持論を持つニート。 運命を創り、書き換え、操る能力「インビジブル・ハンドオブゴッド」を右腕に秘めており、絶大な力でシックスとファシルを追い詰めるも、シックスの攻撃の速さに運命操作が間に合わず(=弱点は運命操作を連続で行えないこと)、最終的に「新☆世☆界☆ハイパーダイナマイトエキセントリック勇者パンチ」によって敗北し、二人のパンチによって消滅した。 Template Lit-stub Template デフォルトソート にいとなまおうとつんてれゆうしや
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エネミーデータ 血徒(ブラディエイター) 微生物の概念霊、その中でも病の悪霊とも呼ばれる吸血鬼に似て非ずな血の力を使う通称「血の魔人」。元々世界龍に干渉し支配するためのユニットとして開発されたが、当時の技術では龍の精神波動支配に対する対策ができず封印処置が施される。そのため微生界人の中でも出力など基礎能力が非常に高い。しかしその分燃費もよろしくないどころかウイルスとリケッチアフレームの微生界人はある呪いにより他生物への依存度が高い。 正確には血徒17柱こと17皇と呼ばれる、U=ONEを再現するために研究していたウイルスフレームの血の魔人たちの集まりでありそれらを始闢の血魔とも呼ぶ。それ以外の血徒は広義の血徒になる。 自分たちの境遇を呪っていたが、オベリスを偶然見つけ読み解き、自分たちが破滅の予言を覆せると信じ、破滅に繋がる事象の1つ「龍素濃縮」を防ぐため病の魔人としてあらゆる生物の命を死神のように刈りながら肉体における龍素の蓄積量を基準値未満で抑えていた。 しかし龍に操られたコズモズの介入による生物文明レベルの進化、発展は病の魔人たちにも技術という形でダメージを与えていた。 現在この血徒もとい血の魔人たちは旧支配者こと世界龍の影響を受けて龍徒という名の先兵と化している。魔人たちに憑りつく龍の狙い、それは世界龍の封印を解くために力を集めること。それにはPという存在を解放し吸収することと多くの命、物を分解し世界柱の拘束を破壊する力を得ること。 そんなことは知らず洗脳されている魔人たちは意識などを改変させられ、基本的に龍に操られていることを自覚できない。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 血徒17衆第1位:エヴィラ・エルスーダン エボラ出血熱・スーダン株のウイルス系微生界人。強烈なDOT系を軸に即死攻撃も仕掛ける 血徒17衆第2位:マールヴェルグ マールブルグ病のウイルス系微生界人。弱体化とHP吸収を軸に戦う 血徒17衆第3位:クリミリアス クリミア・コンゴ出血熱のウイルス系微生界人。敵の体内の血を爆発させる特殊な血闘技を使う 血徒17衆第4位:ラッサム ラッサ熱のウイルス系微生界人。敵の回避、命中率を下げつつ同士討ちなどを行わせる 血徒17衆第5位:ハンターン ハンタウイルス腎臓型の症状を起こすウイルス系微生界人。血闘術を使い手数で押してくる 血徒17衆第6位:ハーシプス ハンタウイルス肺型の症状を起こすウイルス系微生界人。敵の回避率を下げてから強烈な一撃を与えてくる 血徒17衆第7位:フーニス アルゼンチン出血熱を起こすウイルス系微生界人。カウンター攻撃を得意とする 血徒17衆第8位:ザヴィアス ブラジル出血熱を起こすウイルス系微生界人。火力+DOTで攻め立てる 血徒17衆第9位:ガナトリス ベネズエラ出血熱を起こすウイルス系微生界人。HIT数の多さと状態異常の確率が高い厄介な敵 血徒17衆第10位:マチュポート ボリビア出血熱を起こすウイルス系微生界人。一撃が重く、当たると大ダメージだが命中率があまり良くない 血徒17衆第11位:チャパレーナ チャパレ出血熱を起こすウイルス系微生界人。手数の多さでチクチクと削ってくる 血徒17衆第12位:デングート デング熱を起こすウイルス系微生界人。蓄積し大ダメージを与える呪血魔印を使う 血徒17衆第13位:イエロスタシア 黄熱(イエローフィーバー)を起こすウイルス系微生界人。状態異常の敵にさらに追い打ちをかける 血徒17衆第14位:キャルサヌール キャサヌル森林病を起こすウイルス系微生界人。火力は並だが回避率が高い 血徒17衆第15位:オムスクルード オムスク出血熱を起こすウイルス系微生界人。単体に高火力を打ち込むが守りが弱い 血徒17衆第16位:リフタヴァレナ リフトバレー熱を起こすウイルス系微生界人。強さはあまりないが状態異常になると火力が跳ね上がる 血徒17衆第17位:スフティス SFTS(重症熱性血小板減少症候群)を起こすウイルス系微生界人。状態異常のプロだが後に離反する 血徒:アウレウス 黄色ブドウ球菌の微生界人。血を硬質化させる血闘技を主に使う 血徒:イコナ 病原性大腸菌0157の微生界人。エシェリキア・コリシリーズの中でも最恐クラス。血を弾丸として放つほか、弱体化させる。すさまじい毒力だがハーネイトの前には…… 血徒:ヴァルフィニカス(ビブリオ・バルニフィカス) 時に劇症化するバルフィニカスという食中毒の微生界人。条件を満たすとパワーアップする。行動制限系の状態異常が刺さる 血徒:ヴァルチェラ 水疱瘡のウイルスの微生界人。素早い連撃を得意とするが低耐久 血徒:エールシニアス・ぺスティス・ダークデストル 黒死病ことペストの細菌系微生界人。最初から敵対せずに仲間に入るがその能力は恐ろしくヤバく第一級血徒と互角 血徒:ヴァルティックス・アントラックス・クリムゾンダート 炭疽を引き起こす炭疽菌の細菌系微生界人。ぺスティスと同じく最初から敵対しないが、能力は実質第一級血徒級 血徒:プロワツェキイ 発疹チフスをおこすリケッチア系微生界人。かなりの強敵で血闘術を巧みに使い確実に追い詰める 血徒:ワイルヴァッハ レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のリーダー。弱体化能力でいやらしく攻め立てる 血徒;カルニコーラ レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のメンバー。血徒らしく敵のHPをガンガン吸い取る 血徒:イクテロへモウス レプトスピラ症をおこすスピロヘータ族のメンバー 血徒:スプゥレクトカーカル・ピオゲネス・ディトナシオン A型連鎖球菌感染症こと人食いバクテリアの魔人。微生物を使った爆剣の使い手でヴァルフィニカスの同僚で菌剣六魔王の1人 血徒:ツヴェルクロナ(結核菌) 人に結核を起こす方の微生界人。高い攻撃力が脅威だが、状態異常で封じれば戦いやすい。物語のカギになる存在でハーネイトの部下になる 血徒:ミズルス・ルベオラ 麻疹の微生界人。火力が高いが耐久が低いので命中率を上げて攻撃を叩きこむといい。物語のカギを握る2代目龍葬長を一番知る存在であり多くを導く師範でもある 血徒:アナプラズマ・マウジナウレア 敵の体力を削ぎ落すリケッチア系微生界人、アナプラズマ一族のリーダー格 血徒:アナプラズマ・ファゴサイン タンク役を主に担うアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・メアセアエタラム 攻撃、回避低下のデバフを主に妨害してくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・カウダトム 弱体化を軸に妨害してくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・オビス 囮になって妨害するアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・セントラウレア 攻撃力は弱いが地味に嫌がらせをしてくるアナプラズマ一族のメンバー 血徒:アナプラズマ・メザエテルム 火力面に趣を置くアタッカー 血徒:ヴァべシア・エクイ 攻撃、防御低下のデバフを主に妨害し、DOT戦術も得意とするプロトゾアン(原虫)系微生界人ピロプラズマ一族・ヴァべシアファミリーのリーダー 血徒:ヴァベシア・カヴァリ 火力は低いが状態異常で攻め立てるピロプラズマ一族・ヴァべシアファミリーに属するプロトゾアン微生界人 血徒:ヴァベシア・ボービス ヴァべシアファミリーのメンバー。先手を取って襲ってくるが強くない 血徒:ヴァベシア・マジョールナ ヴァべシアファミリーのメンバーで妨害千手を主に仕掛けてくる 血徒:タイレリア・エクイス タイレリアファミリーのリーダー。火力が高く遠距離から仕掛けてくる 血徒:タイレリア・アヌラタス 機動力、回避率を主に下げてDOTも得意なピロプラズマ一族のメンバー 血徒:タイレリア・パルバス 回避率を下げ状態異常を付与するのを得意とするピロプラズマ一族のメンバー 血徒:タイレリア・オリエンタリウス 攻撃妨害を行い遅延行為を行う 血徒:ヴァルトネラ・ヴァシリフォルミス オロヤ熱を起こすヴァルトネラ一族の現リーダー。本人曰く脅されて計画に参加している。ヴァルチェラやルベオラの監視もしている 血徒:トリパソノマン・ガンヴィアン アフリカ睡眠病を起こす原虫の微生界人。ガンビア型のプロトゾアン 血徒:トリパソノマン・ローデシアス アフリカ睡眠病を起こす原虫の微生界人。ローデシア型のプロトゾアン 血徒:トリパソノマン・クルスシャガス シャーガス病を起こす原虫の微生界人。Pの話に興味を抱き参戦する 血徒;タイフォイド 腸チフスの微生界人。血徒に拉致られ加入させられている。弱体系のプロ 血徒;パラフォイド パラチフスの微生界人。血徒に拉致られ加入させられている。妨害系のプロだが撃たれ弱い。元々タイフォイドと合わせ宮仕えをしている身分 血徒:ヘモフィルサー・エイジルチウス ブラジル紫斑熱を起こすとされる細菌系の魔人。エジプチウスが真名 血徒:メニンギティディス 髄膜炎菌性髄膜炎の細菌系微生界人。ナイセリア・メニンジチディスが真名で全ステータスを下げつつ行動不能系の状態異常を仕掛ける強敵 血徒;ヴァークホルデリア・グランダー 鼻疽を引き起こす細菌系微生界人。持続系のデバフを多用する 血徒;ヴァークホルデリア・メリオイドジス 類鼻疽を引き起こす細菌系微生界人。侵蝕を利用した大ダメージを与える 血徒:シゲロス 赤痢菌の細菌系微生界人。伯爵と知り合いらしく血徒に入ったのも情報を盗んでくれてやるためとか。DOT系のスキルを多用する 微生界人(ヴァクテリオス) 微生物の概念霊。その中でも血徒以外の大多数の微生物人間こと微生物の魔人を指す。元から無害なものも多いが、こちらにも当然病の悪霊クラスな存在がわんさかいる。 基本的に異界空間内、各世界の特定の場所におり戦い勝利することでハーネイトがU=ONE化させ無害にし、仲間にすることができる。元々血徒に入る資格のない微生界人が多く、血徒に恨みを持つ者も割といる。またU=ONE化のお礼に霊龍退治などを手伝ってくれる。何人かはナビゲート能力を持っており、共通して微生界人でパーティーを組むほど強化される特性を持っている。 また龍の精神波動による洗脳の影響を受けていない者もそこそこおり、中にはコズモズことヴィダールとかつて共に眠りし龍の上に世界を作った種族と関わり世界龍の隠れた特性を知っている者がいる。 またオベリスの欠片を持っている魔人たちも少なくなく、実は彼らもそれを集めオベリスに刻まれていた予言の真相に迫ろうとしていた。ハーネイトがそれを引き継いだことを伝えば基本的に渡してくれるが中には腕試しや話が信用できないと戦闘になるケースもある。 それとコズモズの入れ知恵を真に受けている者と信用できず人類たちに知恵を授け文明の発達により自分たちを邪魔する存在だと敵対するものに分かれるらし。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 マラリアス マラリア原虫の微生界人。最強クラスの弱体能力を持ち実質裏ボス級。女体化したハーネイトに興味を示す ニパール ニパウイルスの微生界人。仲間が謎の龍に食われている事件について話をする。二パちゃんと呼ぶと怒るぞ テタヌース 破傷風の細菌系微生界人。強烈な行動不能系デバフスキルを持つ。U=ONEには当初興味なかったが、同胞を喰われた件で考え直す コサクキル コクサッキーウイルスのウイルス系微生界人。敵の持久力を奪う。仲間を喰われ力を求めるようになる コクシエラール Q熱を起こすレジオネラの親戚な細菌系微生界人。敵の体力の最大値を減らしていく弱体戦術をとる。ハーネイトには好意的で何かと情報を渡す、コクシエラ・バーネッティが真名 ツラレミアス 野兎病の細菌系微生界人。フランセシア・ツラレンシスが真名。実力はぺスティスたちと互角クラスだが血徒に入れずぐれている。ハーネイトを遅すぎた英雄と呼ぶが、彼の力にはひそかに期待している エーズ HIVの微生界人。強烈なステータスDOWN系と状態異常耐性ダウンを狙ってくる。元々Pの力で空気感染能力を得ようとしていたが、U=ONEになれるならそうなって病の概念を払いたいらしい。ラッパーでありいつもハイテンション。 スフィールス 梅毒スピロヘータの微生界人。弱体化で敵の行動力を削るスタイル。血徒により勢力争いを妨害されており、U=ONEになれればなりたいらしい。恐怖の性病軍団のNo.2で龍災の真実を知らない人間たちをさげすんでいる ラビデウス 狂犬病のウイルス系微生界人。最強クラスの技を幾つも持つが龍葬者の前には流石に……フライング土下座するしかないです。事情を話すとより強敵と戦いたいとU=ONEになる。今までの行動は無駄だったのかと思うが諭され、病の魔人を卒業する チクングニアス チクングニア熱のウイルス系微生界人。状態異常がいやらしいが、本人曰く血徒や龍に仇成す者なら協力したいらしい コルレラ・オーワン コレラの古典型(01)の細菌系微生界人。ビブリオ・コレレシリーズの元祖。状態異常を軸に戦う強敵だが、説得次第で即時仲間になるかも。U=ONEになって自由に生きたいらしい ツツガナス ツツガムシ病のリケッチア系微生界人。元々血徒だったが計画に気付き抜け出した。勝負に勝つと敵の秘密拠点の情報をくれるかも。オベリスを手に入れるが持て余していた チフリケチアス 発疹熱のリケッチア系微生界人。プロワツェキイと知り合いだが血徒に入れずぐれている。神霊機の装備である霊装具(クォルツギア)の情報をくれるとか ポクスリケチア リケッチア痘のリケッチア系微生界人。血徒の活動のせいで勢力拡大できずイライラしている。U=ONE化してあげるとある場所で拾った装備をくれる。ハーネイトこそ龍王になる存在だと期待している ブルセェロ マルタ熱ことブルセラ病の細菌系微生界人。メリテンシスの名前を持つ。生物兵器としてこき使われるのを嫌がっておりU=ONEの話を聞くと飛びつく ヒフミド HFMD(Hand-foot-and-mouth disease)こと手足口病のウイルス系微生界人。自分たちは龍の活動を抑えるために知的生命体の数を管理していると力説している。コズモズから入れ知恵をされているよう? アデノシアス アデノウイルスの微生界人。龍に狙われていたのを助けられ、協力する インフェル インフルエンザウイルスのA型の微生界人。コロナと仲が悪い、滅茶苦茶悪い アクチノマイセス・イスラエリス 放線菌症をおこす細菌系の病魔人。オベリスの件について調べているがハーネイトという予言の神子についてルベオラと別ルートで知ったという ノカルジアス・アステロイデア ノカルジア症を起こす病の魔人。我関せずな感じでフリーだが、龍災の件については憤りを隠せていない コリネヴァクテリム・ジフテリエア ジフテリアを起こす2級クラスの魔人。荒くれ者の勇ましい女性でいつもいら立っている ボルデテラス・パータシスタ 百日咳をおこす細菌系の魔人。オベリスの予言を信じ行動しているが、正直は約予言の神子が現れてほしいと思っている レジオネラ・ニューモフェーラ レジオネラ菌の魔人の代表。かなりの実力者でハーネイトたちにて合わせを申し込む。そのあと協力することになる、 クレブシエラ・ニューモニエア 肺炎桿菌の魔人。 ナイセリアル・ゴノロエス 性病四天王の一人、淋病の魔人。と言ってもオベリスの予言についてあまり興味がない 神霊機(クォルターギアス) ヴィダールが生み出した霊機と呼ばれる対霊兵器。数多く生み出せるが個々の力はそんなにない。数で押すタイプ。ソラを除くVの一族は、これを開発し霊龍の手先を倒す計画を進めていたが、第2世代神造兵器と同じく大問題があり、結果的にソラがその危険性に気付いて認めなかった。それが、内部分裂を引き起こした1つであるとされている。 (微生界人にしろ、神霊機にしろ霊体だけという存在だと世界龍の影響を受けやすい。第三、四世代は肉体も持たせてあるのですぐには干渉せず維持もしやすい。開発当時両チームともこのことにどうも気づいていない) 後に現霊士を初めとした霊量使いは神霊機を使役し霊装具(クォルツギア)によりカスタマイズできるようになる。これにより戦力の拡充が可能になる。最終的に現霊士は自身と現霊、神霊機2体を使用して戦闘できるようになる。 また血の魔人たちも一応この霊形戦機群に入るらしいが初期型の影響かソラの言う精神支配の危険性が常に付きまとう。そんな彼らも人類などをリソースに霊形戦機を開発しハーネイトたちと激突する。本来予言の子だと分かればハーネイトの軍門に下るはずだがそうならないのは完全に操られているからであり、結果的に危機を防げなかったためソラはこの点を責められる。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 説明 神霊機・ポルカストゥル 2つの天使が左右で合体したような神機。2刀攻撃を仕掛けてくる 神霊機・リヴラル 天秤のような腕が特徴的な神霊機。豪快な物理攻撃を仕掛ける 神霊機・レオス 獅子の頭を胸に装飾している神霊機 神霊機・ベガルス 神霊機・スピス 女性型の神霊機。弱体攻撃を各種持つ 神霊機・プロキオス 犬型の神霊機。先手を取ってきやすい 神霊機・アルゲバル 足が太い人型の神霊機 神霊機・アルクトゥールス 細身の刺々しい骨格が特徴的な神霊機 神霊機・アルタイラス 鷹型の神霊機。機動力が高い 神霊機・オリオス 狩人型の神霊機。高威力の一撃が危険 神霊機・トリケイロス ケンタウルス型の神霊機。行動不能系と効果力の技を併せ持つ。 神霊機・カノルプス 神霊機・デネボラス 神霊機・ドゥーベルン 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・メラルク 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・フェグダス 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・メラグレス 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・アリオット 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・ミザエル 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・ヴェネトナージュ 北斗七星を構成する星の力が宿っている神霊機 神霊機・アルゴール ミザールの伴星、アルコルの力を宿している神霊機 星霊神(アストール・ヴィダールティクス) 星の力を取り込んだ、世界龍を封印する一族となったエネルギー生命体ことヴィダールの神柱。神霊機を開発した存在であるがソラと対立し離反、独自に研究しつつあらゆる世界を渡り龍と戦っている。だがハーネイトの力を感じ地球まで移動し脅威とみなして襲い掛かる。だがドラギスの介入によりそれを妨害され、神霊機もまた対龍兵器としての欠陥を持っていると指摘された。彼らの使うそれは、血徒及び微生界人と同じく霊量子でできた体でできているため龍の精神波動を受けやすく、すでに影響が出始めているという。 そこでドラギスは龍因子、またはカケラを宿す現霊士などと神霊機を戦わせ、能力者の技量を上げつつ神霊機の龍気汚染を取り払うことで双方の戦力を維持させつつ互いにいい影響が出るようにと促した。 その中で龍の力を持つ者が神霊機を使役し使用することで火力を上げつつ安定的に運用できると判明し、離反したヴィダールの神柱たちは事態の行く末を能力者に委ね自身らは裏方で支援することになった。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF セプタートリオス・アストゥルレクスティクス 神霊機に寄る龍討伐を掲げていたVの代表格。ハーネイトを危険な存在だとし襲い掛かるがドラギスに止められる。7体の神霊機を自在に司る スピルカ・クラルティクス スピカの星力を吸収しているV。幻惑系の攻撃を主体に面倒な妨害を仕掛ける ウェンティクス 風の力を司る高位ヴィダール神柱 イグニティクス 炎の力を司る高位ヴィダール神柱 アクナティクス 水の力を司る高位ヴィダール神柱 トゥニトティクス 雷の力を司る高位ヴィダール神柱 シリウス・ルクスティクス 光の力を司る高位ヴィダール神柱 オプスティクス 闇の力を司る高位ヴィダール神柱 P.○○ プロトリオンと言う、タンパク質ことプリオンの概念。原初の兵器にして、究極兵器。かつて霊龍の体を侵食し、支配するために生み出されたが制御が効かず、ソラは多くの犠牲を払い封印していた。 基本的に白くもちもちとした、2つの角が生えた巨人の姿を取るが、形態変化によりあらゆる生物の姿に変え襲い掛かる。また近接攻撃を受けると相手に侵蝕状態をもたらす強敵。遠距離攻撃がベストだが再生能力もあるため厄介である。 のちに伯爵の手により、P纏装という技術が確立される。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF P・小型球体 P・獣体No1(犬) P・獣体No2(トカゲ) P・獣体No3(鳥) P・人間体 P・人間体2 災厄霊獣 ソラ以外のヴィダールが生み出した、霊的生命体。ソラのプランと違う方法で龍を倒そうと開発するも、龍の精神波動により暴走する。神霊機の元となった存在とも言われているが詳細は謎 幻霊龍(ミラディアス) 世界龍の手先であり、霊量子と龍宝玉のカケラを集めている。サイズによって能力に違いが明確に出ている。S級からM級までは主に人や物などに取り付きエネルギーを吸収する。それ以上のサイズになると霊量干渉現象の影響で実体化し全てを喰らいつくそうとしてくる。また龍のカケラを持つ者を狙う傾向にある。 名称 属性 サイズ HP CP ATK DEF 白の幻霊龍(アスノプロス・ミラディアス)SS 900 白の幻霊龍S 1800 白の幻霊龍M 2700 白の幻霊龍L 6400 白の幻霊龍LL 14000 白の幻霊龍特級 50000 赤の幻霊龍(エリスキノス・ミラディアス)SS 赤の幻霊龍S 赤の幻霊龍M 赤の幻霊龍L 赤の幻霊龍LL 赤の幻霊龍特級 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 黄の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 緑の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 青の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍 黒の幻霊龍
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概要旧仕様 ドロップ素材早見表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 獲得経験値/コイン 攻略中辛 辛口 激辛 超激辛 緊急チャンスボス 素材ドロップについてドロップ素材リスト 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 素材ドロップ確率 乱入確率 敵ステータス情報超激辛 情報提供お待ちしています! 概要 2013/08/27から実装された、一部のカードのレアリティ進化に必要となる特殊素材が入手出来るスペシャルクエスト。 土日開催が基本だが、「育成応援!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」という形で平日などに臨時開催されることもある。 公式の発表より、2016年5月14日土曜日以降、土日の「特殊素材さがし」も時間限定なしで全属性出現に変更される。(→公式の発表) 内容は通常の素材クエストを高難度にした内容となっていて、入手できる素材ぷよ、やる気消費量、クエストの難易度、全てが高めになっており、攻略するだけでも困難を極める。 なお、クエスト名の左にある宝箱から見ることができる「てにいれたカード」のリストは一切表示されない(他にもドロップ方式の再来・襲来イベントでもリスト表示は行われない)。 道中でドロップするのは全て通常の素材ぷよ。 大ぷよ~月ぷよ(激辛は岩ぷよ~月ぷよ)まで、全色が混合で出現する。 特殊素材は最終ボスからのみドロップする。 また、中辛のステージ3では「☆3初代」が、辛口のステージ3では「☆4初代」が、激辛のステージ4および超激辛のステージ3では「☆5初代(超激辛は出ない)」「☆6魔導学校」「☆6SUN」が乱入ボスとして登場する事があり、魔導書と100点テストはこのタイミングでのみドロップする(確定)。 「特殊素材ウィーク」などとして臨時開催される際には、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。(ボーナスタイム:21:00~23:59) ただし、何の特殊素材が入手できるのかはランダム。 色別ではあるが、特殊素材は16種類(ぷよアイス、ぷよチョコ、ぷよゼリー、ぷよキャンデーがそれぞれ☆3、☆4、☆5、☆6)あるので狙った素材を出すのは難しい。 一度の開催期間で回れる回数は限られているので、焦らず次の開催を待とう。 2015/10/24のデータ更新より、特殊素材系のチャンスボスが追加された。 挑んだ色&難易度で出現色&レアリティが決まるので、狙った素材を入手する事がやや容易になった。 チャンスボス出現時に時間をまたいでいても直前にクリアした色で出てくる。 2016/2/8より収集イベント前の2日間、臨時で開催されるようになった。 またこの2日間は21 00~23 59の時間帯に限り「特殊素材ウィーク」同様、乱入ボスの出現率がアップする。 旧仕様 +... 当初は不定期開催、クエストの色は混合(素材の種類だけでなく、どの色が出るかもランダム)の形式をとっていたが、2013/09からは毎週土日に常時開催されるようになり、属性もそれぞれ色別に分けられるようになった。 実装初日はどの難易度でもボス撃破時のドロップがハズレ(中辛は星ぷよ、辛口、激辛は月ぷよをそれぞれランダムの色でドロップ)がほとんどで、肝心の特殊素材が何も入手できない人が大半という惨状になった。 2日目からはすぐに修正され、辛口以上は特殊素材が100%入手できるようになった。 この修正に伴い中辛もドロップ率が上がり、全ユーザに詫び石3個が付与される事態となった。 2013/12/16のアップデートでは、中辛も特殊素材を100%ドロップするようになっている。 2015/03/16からは超激辛が追加された。 2015/03/28より激辛でも低い確率で☆6特殊素材がドロップするようになった。 ドロップ素材早見表 +旧仕様 ※2015/09/19のリニューアルにより、ドロップする素材が一部変更されました。 下記はリニューアル前の仕様を記載しています(情報求む)。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × × × 辛口 △ ○ △ × △ × 激辛 × △ ○ ▲ ○ ▲ 超激辛 × × △ ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない 2015/09/19のリニューアル後 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × ▲ × 辛口 × ○ △ × ▲ × 激辛 × × ○ ▲ △ ▲ 超激辛 × × × ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 獲得経験値/コイン 中辛300/1000 辛口480/1500 激辛950/3000 超激辛1350/4000 攻略 クエストの難易度は「中辛」「辛口」「激辛」の3段階がある。 2015/3/16より「超激辛」が追加され、4段階となった。 中辛 +... 概要 やるき消費量 20 ぷよ勝負 5回 推奨UR 60〜 敵の強さ 道中は曜日素材クエスト「上級」程度。ボスは数が多いので少々難しめ。 特殊素材探しの中で最も易しいコース。 曜日クエスト「上級」と比べてステージの数が少ないため、集められる素材ぷよの数はそれほど多くない。中ボスフロアで月が一個確定するので、曜日超上級がまだ安定しない、という場合は月狙いでの周回もあり。ただし、道中では違う属性の素材ぷよもドロップするので、1つの属性に集中して育成する場合は平日の曜日クエストを利用した方がよいだろう。 またボス戦までにスキルをチャージするのが難しいという側面もあるので、十分にカードが育っているなら魔導+タフネスの2倍や初代+初代などであえて火力を抑えていくとクリアしやすいかもしれない。 ステージ攻略 道中の敵は混色で出現する。それなりに敵の火力は高いため、自分の弱点属性の敵は早めに落としてしまった方が安全。特に星ぷよ以上になるとダメージ量は素材上級のそれを上回る(星で750前後、月に至っては1300弱)ようになるので攻撃前のロックオンなどは忘れないようにしよう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ2体が挑戦しているクエストの色で出現する(あかい特殊素材探しならあかい月ぷよ2体)。 HPは20000程度(未検証)、ダメージは850前後で、行動ターンは2ターン。 撃破すると,月ぷよを一枚確定ドロップする。 また、時期は不明だがいつからかごくまれに初代メンバー☆3が乱入するようになった。 こちらの場合は倒すと☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ5 ☆4の敵1体,☆2の敵4体の合計5体。属性は全色で、☆4の敵は挑戦したクエストの属性のフィーバーどうぶつシリーズ。 ☆4の敵は全体攻撃を仕掛けてくる。こちらに半減できないカードが多い場合警戒しておくべき。 取り巻きが少し高火力なので,早めに片付けて☆4の敵に集中するのも手。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆3~4を確定ドロップする。 余談だが、12/16のアップデート以前は☆4素材のドロップはなく、実装2日目以降も唯一ハズレ(クエストの色に対応した星ぷよ)ドロップが存在していた。…しかし中辛に行く場合は☆3素材の入手が目的、ということが大半だと思われるので抜本的な解決とは言えないかもしれない。 辛口 +... 概要 やるき消費量 30 ぷよ勝負 6回 推奨UR 100~ 敵の強さ クエスト5順目以降(グレーン台地~)に相当するレベル。曜日超上級よりやや易しめ。 やや難しめのコース。 ここに挑戦するなら、最低でもグレーン台地を最後まで踏破出来るだけの実力を持っておいた方がよい。曜日超上級をクリアできるならおそらくクリアできる。 ステージ攻略 道中の基本的な攻略法は中辛と同じだが、攻撃力が大ぷよでも比較的高く(属性を考慮しない場合でもおよそ450弱のダメージ)、弱点属性の岩ぷよ以上に殴られるとHPによってはワンパン死の可能性も出てくるので、余裕があるときには盤面を整地(攻撃と関係ない色のぷよを消す)して攻撃できる色のぷよを溜めてから次のステージに進むようにしよう。 ステージは6あり、スキルは中辛に比べてためやすいので、油断なくきちんとした立ち回りを心がけよう。 |中ボス ステージ3 中辛との変更点は月ぷよの数が2体から3体に増えていること。また稀に月ぷよの代わりに初代メンバー☆4が出現する。出現属性は中辛同様クエストの色に準ずる。 月ぷよの攻撃力は1400前後と道中ほどではないが比較的高めなので、攻撃ターンが被ってる場合は一応注意しよう。 また初代メンバーが出た場合、毎ターン2000近いダメージを放ってくる上HPも比較的高めで、激辛ほどではないが厳しい戦いが予想されるので注意して臨むこと。 撃破すると、中ボスが月ぷよの場合は月ぷよを、初代メンバーの場合は☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ6 ☆4の精霊シリーズと取り巻きで☆3の敵4体。中辛と攻略法は基本的に同じだが、精霊の攻撃は単体である。 精霊は少し体力が高いので注意したい。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆4~5を確定ドロップする。 激辛 +... 概要 やるき消費量 40 ぷよ勝負 7回 推奨UR 140~ 敵の強さ ブドー山道~エレメント祭壇レベル。道中の敵がやや硬くスキルが溜めやすいのでエレメントよりは易しめ。 かつての特殊素材さがし最難関のコース。 敵の強さもさることながら、敵グループをはじめとするクエストの構成もかなり厄介。 クエスト踏破を狙うのであれば、最低でもヒスゥイ果樹林までの全ぼうけんマップや曜日素材超上級を安定して踏破できるだけの実力は必須。 できることならコガネーロ砂浜、ブドー山道を安定してクリアできるだけの実力はほしいところだ。 ここに来る目的は☆6へんしん合成用の素材のため、☆5LVMAXのカード揃い踏みまで待つのも手。 乱入ボスや月ぷよの攻撃力を考えるとリーダースキルやタワーボーナス等を含めて 全員のHPが約5000以上になるようにすれば安定度は上がるだろう。 上記の推奨UR140ならコスト135まで行くので、魔導や初代などの高コスト☆5でも6枚にできる。勿論調整すれば9枚全て☆5も難しくない。 ステージ攻略 道中の雰囲気は敵が混色であることを除くと超上級と似たような感じだが、火力が一回り高く、特に月ぷよは約2000強ダメージという高火力で攻撃を放ってくる。 苦手属性の月ぷよに殴られようものなら、HP満タンの☆5レベルMAXのカードでさえワンパン死されてもおかしくはないので、立ち回りは常に慎重に。 2015/03/16のリニューアル以前は敵ぷよのレアリティは低いほど火力は低いが体力が高いという特徴があり、岩や星だけを残してスキルを溜めたり盤面を整地する、という立ち回りができたがリニューアル後は特にそのようなことはなくなり、純粋にレアリティとHP・攻撃力は比例するようになった。 |中ボス ステージ4 月ぷよ3体または初代メンバー☆5が出現する。12/16以降のアップデートでは、☆6用新素材の導入に伴って ☆6の魔導学校シリーズ,SUNシリーズのメンバーが出現するようになった。 月ぷよの場合はまだ体力がやや高いだけなので辛口同様の戦法で問題なく攻略できるが、☆5初代メンバーの場合は辛口同様に毎ターン攻撃できるのはそのままに攻撃力が2800~3000前後まで上昇しているので、攻撃が集中したりスキルが溜まっていない場合は危険。 特に☆6シリーズが出現すると非常に厄介である。体力が高い上、毎ターン4500~5000というダメージを打ち出してくる。半減のできる赤・青・緑属性ならまだしも,半減不可の黄・紫の場合は常に一撃死の危険性をもっており、ここでパーティを半壊させられることも珍しくない。スキルをガンガン利用しての立ち回りも視野に入れておいた方が良いだろう。 最悪、真のボス戦はステージ7ではなくこのステージであるというくらいの認識をしておいた方がいいのかもしれない。 撃破すると、月ぷよは月ぷよ,魔道学校は100点テスト,初代は☆5,SUNは☆6魔導書を確定ドロップする。 出現率の低い☆6魔導学校シリーズ,SUNシリーズが出現した場合はコンティニューしても損はないだろう。 |ボス ステージ7 このステージは他のクエストと少し異なる特徴がある。 まず,ボスは6体いる。5ではなく6体である。☆5魔導学校組と☆4の取り巻き4体に加え、 控えに☆4ポポイ(紫素材のみ☆4ぞう大魔王)がいる。魔導学校組の攻撃力は4000近くにものぼり、よほどギルドタワーや初代シリーズの全能力アップLSなどで強化していない限りはほぼ間違いなく一撃死確定と思ってよい。また、先述した控えにいるポポイorぞう大魔王は特に注意しておきたい相手。 彼らの攻撃力は全体の約1000ダメージ。それだけなら普通だが、問題なのはそれを1ターン行動で行うということ。 体力は20万近くあり、それなりの強化や大連鎖、スキルを駆使した立ち回りをしない限り一撃で沈められるような相手だとは思わない方がよい。 ギルドイベントのように耐久しながら倒すことも不可能ではないが、それなりに連鎖やハートぷよに恵まれなければあっさり全滅させられるのでスキルを使って攻撃される前にさっさと倒すのが安全だろう。 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆5~6を確定ドロップする。 おすすめカードデッキ構成は攻撃力が高い魔導学校シリーズや初代シリーズ、怯えスキル持ちのウンディーネなどを主軸にし、もしも持っているならば全体封印スキル持ちのカーバンクルやくろいポポイなども入れていくのが良いだろう。(くろいポポイはHPが低いのでなるべくレベルは高めにしておきたい) このデッキにより激辛ボスに対して、怯え 攻撃スキルでボス一体を倒し、ポポイ(ぞう大魔王)が現れてから全体封印スキルで封印する。 攻撃力が不安ならチャンスぷよ要員も加えてもいい。道中ピンチになった際に発動してもいいので安定する。また緑素材の場合は属性の相性が悪いウンディーネの代わりにりんご等の追撃組を加えたりするのもよいだろう。 リダサポ4倍デッキなら追撃組の2.5倍スキル→魔導スキルで取り巻き一掃(☆6魔導なら一撃で取り巻き全滅も容易いだろう)、残った2体に初代スキルでオーバーキルも可能。 何にしてもイベントカードの封印持ちか追撃組を所持していないと、それだけで難易度に大きな差が出てくることは覚悟しておこう。 激辛に関しては,カードの強さだけでなくプレイヤー自身の力量がなければまともに戦うことは出来ない。 エレメント祭壇やヌーク森林の実装前はぷよクエ最難関の一角に君臨していただけあって、きちんとした戦闘の基礎的な立ち回りを身につけていなければ,クエスト踏破は難しい。 とにかくぷよを消しまくって攻撃を受けない立ち回りやパズルのコツをつかもう。 |またプレイヤーが属しているギルドの力も重要になる。 ギルドに所属することで妖精を捧げて建設したギルドタワーボーナスが受けられる(ギルドタワーが50Fあればカードのすべてのステータスが25%もアップする) サポータとしてギルドメンバーのリーダースキルが使用できる。(フリープレイヤーのサポータでは発動しない) 例えば攻撃力デッキを組む場合には、フリープレイヤーはギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)と比べてステータス2.5倍にサポートのリーダースキルの分を加えると5倍の差がある。 サポートのレベルも高いほど落とされにくくなりクリアに大きくかかわる。 赤色攻撃リーダースキルでデッキ組むときの比較 ●フリープレイヤーの場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍=赤色攻撃2.0倍 ●ギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)の場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドメンバーサポートリーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドタワーボーナス1.25倍=赤攻撃力5.0倍 ギルドタワーボーナスで青緑黄紫の攻撃力1.25倍 ギルドタワーボーナスですべてのカードのHP、回復1.25倍 フリープレイヤーはギルドに入るだけでもこれまでより激辛クエストクリアの可能性が上がる。 上に書かれた攻略法は簡単に言うと、ボスをスキル全開放して速攻で決めてしまう、というものである。 そのため、道中で主要カードが落とされたりスキルを発動してしまってはボス戦でじり貧になってしまう。だが、そうまでしないとクリアできないのが激辛である。 更に安定した攻略法は検証&募集中。 超激辛 +... 概要 やるき消費量 50 ぷよ勝負 5回 推奨UR 200~ 敵の強さ コタエノ森、とことんクエスト40F~50Fレベル。 2015/03/16より追加された特殊素材さがし最難関のコース。 とことんクエスト同様にボスがスキルを使用して攻撃してくるようになるなど、激辛と比較して難易度が格段に上昇している。 攻略のポイントはやはりステージ3の王冠ぷよ、および魔導学校シリーズやSUNシリーズの乱入、ステージ5の2体封印にどう対処するかであろう。 攻撃力重視のデッキでいくと乱入勢には比較的有利だが、2体封印が運ゲーに、 封印ループデッキでいくと封印には対処しやすいが、乱入がきた場合スキルがろくに溜まってないと厳しい。 あまりにも難易度が高すぎたため2015/03/28より乱入ボスの王冠ぷよが弱体化され、激辛でも☆6特殊素材が低確率でドロップするようになった。 腕に自信のない人は無理して超激辛に挑戦せずに激辛を周回した方が無難だろう。 ステージ攻略 ステージが全体で5面しかない為、いかにスキルを貯めつつ敵を倒していくかという立ち回りの腕前が必須。漁師シリーズを持っていない場合、さらにスキル溜めが困難になり難易度が上昇することは覚悟しておこう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ5体、王冠ぷよ3体、☆6SUNシリーズまたは魔導学校シリーズのいずれかが出てくる。 月ぷよ、☆6SUNシリーズおよび魔導学校シリーズは、激辛のものより体力・攻撃力が上昇している。 なお、王冠ぷよは超激辛出現当初は毎ターン全体攻撃が3体という仕様だったが、単体攻撃に修正されたため以前ほどの脅威はなくなっている。 |ボス ステージ5 ☆6ボス!?シリーズと取り巻き4体、また激辛同様に控えに☆5ポポイ(紫素材のみ☆5ぞう大魔王)がいる。 ボスは先制でこちらの2体を3ターン封印してくる。封印されたカードは攻撃はもちろんの事、スキルも使用できなくなるため場合によってはこれだけでクリアが困難になることも。 ポイントとなるのは「ボス前にあらかじめ使っておけるスキル」。童話の消し数増やしやよーん&なぞぷよシリーズのチャンスぷよ生成、ボスor魔導と併用してのすずらん+αシリーズなど、ボス手前の4ステージで使ってそのままボスステージに持ち込めるスキルを使っておくと被害を減らせる。なお、ガーディアンシリーズのかばう効果は封印されると無効となるので注意。 また、ボス!?シリーズは2ターン毎に高火力の攻撃を3連射してくる(ちなみに2015/9/19より前は毎ターン攻撃だった)。集中砲火されようものならまず落とされるだろう。攻撃される前に倒す、反射や庇う封印を使うなどの対策は必須。 そして相変わらず控えにいるポポイorぞう大魔王は毎ターンの全体攻撃。もちろんダメージは激辛より高くなっているのでこちらもさっさと沈めたい。 なお、取り巻き4人はリーダーになるとリーダースキルが発動する。魚はタフネス、フィバ回復は毎ターンの回復(7500固定?)などとなっている(野菜とドラゴルンは不明) 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆6を確定ドロップする。 参考デッキ(敵が赤青緑の場合) +... 道中安定化の目安として、苦手属性から6000ダメージ強食らうことから、HP6000以上あると安定してくる。 5ステージとステージ数が少なく、スキルを溜めにくいことから、火力を抑える必要がある。 最終ステージの先制2体封印の対策も難しい。こちらも封印で対抗する手もあるが、手持ちのデッキ次第では他の方法を使ったほうが有効な場合もある。 単色体力火力デッキ 構成例) 初代、魔導学校、すずらん+α(追撃) 初代 構成の仕方 初代を二人、すずらん+α(追撃)を入れる。魔導学校も入れられると良い。残りは色を合わせた上で、効果的なものを入れる。青色であればウンディーネ、カティアなど。 戦い方 4ステージ目にすずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制で2体封印されるが、初代がどちらも封印される確率は約7%である(サポーターが残っている場合)。 初代のスキルがどちらも使えれば、大体全て倒しきれる(強化具合やタワーボーナス次第)。 初代のスキルがどちらか片方使えれば、ぎりぎりボス!?シリーズの敵を倒せるか倒せないかといったところである(強化具合やタワーボーナス次第)。残った敵は、地道に倒していく。3ターン後には封印が解除されるので、封印されていた初代のスキルを使用できる。ボス!?シリーズのHPとそれ以外の敵のHPの合計が同じ程度なので、ボス!?シリーズの敵を倒しきれないと厳しいところではある。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色童話デッキ 構成例) SUN、初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師 魔導学校 初代、童話、魔導学校、すずらん+α(追撃)、SUN 初代 構成の仕方 リーダー及びサポートは、SUN・初代・魔導学校・童話シリーズを4ステージでスキルが溜まり、かつ最終ステージ(5ステージ目)に4体でボス!?シリーズの敵を落とせる火力に合わせて入れ替える。 目安としては、全キャラMAX強化(プラスボーナスは除く)の場合、リーダースキルおよびタワーボーナスを合わせて攻撃力2倍強である。全キャラ☆5MAX強化であれば、攻撃力3倍弱である。 また、控えにもしっかり強化したキャラを入れる必要がある。 戦い方 4ステージ目に童話、すずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制2体封印されるが、童話シリーズのスキルを発動しているので、うまく消せば少なくともボス!?シリーズの敵くらいは倒すことができる。 SUNシリーズが封印されていないのであれば、ボス!?シリーズの敵は攻撃力を下げることができるため、苦手属性の取り巻きを先に倒す。ボス!?シリーズの敵と比べてHPはかなり低いので、容易に倒すことができる。 初代シリーズが封印されていなければ、初代シリーズのスキルと童話シリーズのスキルでほぼ倒しきることができる。 童話スキルは☆6で3ターン有効なので、残りの2ターンも高めの火力で攻撃できる。取り巻きはそれほどHPが高くない上に、ボス!?シリーズを倒せばステータス1.3倍のリーダースキルも消えるため、すずらん+αシリーズのスキルがなくても容易に倒すことが可能である。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色+封印デッキ 構成例) 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル 魔導学校 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル カーバンクル カーバンクル、初代、童話、漁師、黒いポポイ カーバンクル 構成の仕方 カーバンクル(または黒いポポイ)を1〜3体入れる。単色デッキは火力寄りでも体力寄りでもどちらでも最終ステージに影響はない。道中の状況に合わせて調整する。 戦い方 最終ステージで、封印キャラが封印されなければよい。封印キャラが1体の場合は約66%、2体の場合は約93%、3体の場合100%の確率でこちらの封印を発動することができる。こちらがスキルを発動した後は封印効果が切れないうちに倒せばよい。 また、封印キャラ2体を入れた場合、さらに童話+漁師のスキルを使うと封印をループさせることも容易なため、火力を低めにしていても倒しやすくなる。 注意点 道中で封印キャラが落とされると厳しい。(特に、3ステージ目にSUNシリーズまたは魔導学校シリーズが乱入してきた場合) 毒封印デッキ 構成例) 毒りんご、黒いポポイ、カーバンクル、アヌディス、ワタ 黒いポポイ ラグナス、黒いポポイ、カーバンクル、フラウ、ワタ 黒いポポイ 構成の仕方 封印キャラを2体〜3体と、毒入れキャラを入れる。HPがなるべく高くなるように構成する。火力が高すぎる場合には、サポートをギルドメンバー以外にすると良い。 戦い方 3ステージ目前半ターンまでに封印スキルを溜める必要がある。 道中の敵は月ぷよが一番強いので、月ぷよから落としていくと耐えやすい。後は火力が上がり過ぎないように同時消しを避けたりして注意しながら消していけば、3ステージ目までにスキルが溜まる。 3ステージ目は封印しながら、適宜毒を入れて倒す。ただし、5ステージ目までに封印スキルを全封印キャラが使える状態にする必要があることから、うまくトドメのタイミングを調整したり、後半は封印なしで戦うなどの工夫が必要である。 5ステージ目は封印を発動しながら毒を入れていけば良い。ただし、封印した直後に控えが出てくると封印ループが切れることがあるので、うまく倒すタイミングを調節する必要がある。 注意点 1回倒すのにおよそ20分〜1時間と長時間掛かる。 HPが低いと道中で落とされる可能性がある。 タイミング調節が難しく、慣れるまで時間が掛かる。(慣れてもタイミング調節をたまに失敗することがある。) Wボス!?デッキ 構成例) ボス!?、童話、すずらん+α(追撃)、フィーバー回復、漁師 ボス!? 構成の仕方 リーダーとサポートにボス!?シリーズを入れる。 戦い方 道中をわざと被弾し、火力を落としてスキル溜めをする。4ステージ目で回復し、童話とすずらん+αシリーズのスキルを発動後、4ステージ目をボス!?シリーズのスキルで倒し、5ステージ目に突入して、4体で倒す。 童話がいない場合、通常攻撃でも倒すことは可能だが、タワーボーナスなしの場合は全キャラMAX強化でも係数5倍近くなるように消す必要がある。なんらかの攻撃スキルを発動することができれば、その分通常攻撃で求められる火力は低くなる。もし代わりに初代などを入れていれば、ボス!?と合わせて約93%の確率で少なくともどちらかがスキルを打てる。 3ステージ目に王冠ぷよが出現した場合、HPMAXなら火力で押し切ることが可能。ただし、全体的にHPが減っていると落としきれないので、うまく回復しながらスキル溜めする必要がある。 注意点 道中で落とされる可能性が高い。 ヒートアップ・全体攻撃化デッキ 構成例) ねこガールズ、童話、魔導学校、すずらん+α、まもの SUN 構成の仕方 ねこガールズをリーダーまたはサポートに入れる。デッキにまものシリーズを入れる。残りのリーダーまたはサポートはSUNまたは初代がおすすめ。 戦い方 4ステージ目までにスキルを溜め、4ステージ目で童話、すずらん+α、まもの、ねこガールズシリーズのスキルを発動後、魔導学校のスキルで敵を倒す。 最終ステージ(5ステージ目)では、全キャラHP1になっているので、ねこガールズのリーダースキルであるヒートアップにより攻撃力3倍となる。また、まものシリーズのスキルにより全体攻撃化しているため、取り巻きを含めて倒すことが可能である。仮にボス!?シリーズの敵を倒しきれなくても、控えデッキで十分倒しきることが可能である。 緊急チャンスボス 2015/10/24より実装。実装時の公式アナウンスを忘れていた事を井上Dがツイッターにて公表。 直前までプレイしていた難易度と同難易度のチャンスボス乱入となる。 (例:辛口クリア後は辛口のチャンスボスの乱入となる。) 戦闘開始前に4種類の素材から任意の素材を選択することができ、勝利した場合は選択した素材を確定ドロップする。 一度に4種類全部が入手できる訳ではないので注意。 対戦相手(乱入者)は選択した素材の種類に限らず、難易度・色で固定される。 とりあえず「ゼリー欲しいのにアイスかよ…、からの(消費やる気半分で)ゼリー選択できるじゃん!」が可能になった。 特殊素材クエ後の乱入に通常の乱入(きんぱぷ・やさい等)が起こるかどうかは不明。 中辛 辛口 激辛 超激辛 +特殊素材ボス系 中辛 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス ボス 【★3】フィーバー動物シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 10 制限時間 60秒 ぷよ勝負 1 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン なし ドロップ 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス 備考 特殊素材探し中辛クリア後、同色で発生 辛口 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス ボス 【★4】精霊シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 15 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス 備考 特殊素材探し辛口クリア後、同色で発生 激辛 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス ボス 【★5】魔導学校シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 20 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス 備考 特殊素材探し激辛クリア後、同色で発生 超激辛 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス ボス 【★6】ボス!?シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 25 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス 備考 特殊素材探し超激辛クリア後、同色で発生 素材ドロップについて ドロップ素材リスト +ドロップ素材リストオープン あかい特殊素材探し あおい特殊素材探し みどり特殊素材探し きいろ特殊素材探し むらさき特殊素材探し 報酬 中辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 挑戦色の【☆5】月ぷよ×2 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】ほほうどり【☆2】モンスターカード×4 【☆4】バルトアンデルス【☆2】モンスターカード×4 【☆4】どんぐりガエル【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ぞう大魔王 HP20400【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ポポイ【☆2】モンスターカード×4 【☆3~4】下記パターン参照 辛口 道中1,2,4,5 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆4】ルルー 【☆4】アルル 【☆4】ドラコケンタウロス 【☆4】ウィッチ 【☆4】シェゾ 【☆5】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】サラマンダー【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ウンディーネ【☆3】モンスターカード×4 【☆4】シルフ HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ノーム HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】フラウ【☆3】モンスターカード×4 【☆3~5】下記パターン参照 激辛 道中1,2,3,5,6 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中4 【☆5】ルルー 【☆5】アルル 【☆5】ドラコケンタウロス 【☆5】ウィッチ 【☆5】シェゾ 【☆5】同色魔導書 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆5】アミティ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】シグ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】リデル【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】ラフィーナ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】クルーク【☆4】モンスターカード×4【☆4】ぞう大魔王 【☆4~5】下記パターン参照 超激辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆6】王冠ぷよ×3 【☆6】同色王冠ぷよ 挑戦色の【☆5】月ぷよ×5 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆6】あやしいクルーク(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】アコール先生(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】サタン(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】エコロ(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】ダークアルル(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ぞう大魔王 【☆~6】下記パターン参照 ボスステージのモンスターカードと報酬の関連 モンスターカード 報酬 素材タイプ ドラゴルンシリーズ(激辛・超激辛)どうぶつシリーズ(中辛・辛口) ゼリー こうげきタイプ やさいシリーズ(2015/03/16~)とりシリーズ(実装~2015/03/15) キャンデー たいりょくタイプ さかなシリーズ アイス バランスタイプ フィーバー回復シリーズ チョコ かいふくタイプ +不定期開催時代の簡易一覧表 【中辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】アミティ 【☆2】モンスターカード×4 ??? やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP19800攻撃力10222~3ターン行動 【辛口】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】クルーク 【☆3】モンスターカード×4 ??? やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP98660攻撃力???2~3ターン行動 【激辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆5】ラフィーナ 【☆4】モンスターカード×4 ??? やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP???攻撃力???2~3ターン行動? 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 +... 「育成応援!特殊素材さがし」「祝日限定!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」イベントでは、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。 大体ボーナスタイムは21 00〜23 59となっている。 ※「祝日限定!」は一部の祝祭日のみ開催される。毎回ではないので注意。 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 初開催。 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛の追加、道中の敵ステータス変更等の修正があった。 2015年5月4日(月)0:00~5月10日(日)23:59 2015年12月26日(土)0:00~1月4日(月)23:59 2016年2月8日(月)15:00~2月9日(火)23:59 2016年3月28日(月)15:00~3月29日(火)23:59 2016年4月29日(金)0:00~5月8日(日)23:59 2016年5月30日(月)15:00~5月31日(火)23:59 ※ 2016年6月27日(月)15:00~6月28日(火)23:59 2016年7月18日(月)15:00~7月24日(日)23:59 2016年8月11日(木)00:00~8月21日(日)23:59ボーナスタイムを追加。 2016年9月5日(月)0:00~9月6日(火)23:59 ※ 2016年9月19日(月)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年9月22日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年10月3日(月)00:00~10月11日(火)23:59 2016年11月3日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年11月7日(月)0:00~11月8日(火)23:59 ※ 2016年12月19日(月)0:00~12月20日(火)23:59 ※ 2017年1月23日(月)0:00~1月24日(火)23:59 ※ 2017年2月13日(月)0:00~2月19日(日)23:59 2017年3月20日(月)0:00~3月26日(日)23:59 2017年4月8日(土)0:00~4月9日(日)23:59 ※ 2017年5月8日(月)0:00~5月14日(日)23:59 2017年6月12日(月)0:00~6月18日(日)23:59 2017年7月10日(月)0:00~7月16日(日)23:59 2017年8月5日(土)0:00~8月13日(日)23:59 ※赤い米印付きは「特殊素材さがし」。名称と開催期間が短いこと以外は変更なし。 ※概ね、一か月ごとの開催となっている。 素材ドロップ確率 +... 統計的に算出したものなので参考程度に。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 中辛 60% 40% × × 辛口 20% 60% 20% × 激辛 × 40%? 60%? ? 超激辛 × × 40% 60% ※2015/03/28より激辛で☆6特殊素材が低い確率でドロップするようになる。検証待ち。 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 中辛 25%? 25%? 25%? 25%? 辛口 25%? 25%? 25%? 25%? 激辛 25%? 25%? 25%? 25%? 超激辛 25% 25% 25% 25% +参照元等 中辛、辛口、激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス703より(母数不明) 中辛 ☆3 54% ☆4 46% 辛口 ☆3 14% ☆4 67% ☆5 19% 激辛 ☆4 46% ☆5 54% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより 超激辛 ☆5 41% ☆6 59% アイス 24% キャンデー 28% ゼリー 22% チョコ 26% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 39% 61% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 25% 27% 19% 29% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 41% 59% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 24% 28% 22% 26% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) ☆5 ☆6 合計 ☆5 ☆6 誤差 全体 129 182 311 41.5% 58.5% 5.5% アイス キャン ゼリー チョコ 合計 アイス キャン ゼリー チョコ アイス誤差 キャン誤差 ゼリー誤差 チョコ誤差 全体 56 63 64 74 257 21.8% 24.5% 24.9% 28.8% 5.1% 5.3% 5.3% 5.5% 誤差を加味すると、下記のようになる。 ☆5 36.0%〜47.0% ☆6 53.0%〜64.0% アイス 16.7%〜26.9% キャン 19.2%〜29.8% ゼリー 19.6%〜30.2% チョコ 23.3%〜34.3% ただし、上記範囲からずれることも20ケースに1回くらいある。 乱入確率 +... 統計的に算出されたものなので参考程度に。また検証データ数が少ないので要注意。 難易度 ☆4初代 ☆5初代 ☆6SUN ☆6魔導学校 ☆6王冠ぷよ 辛口 7.5%? × × × × 激辛 × 10%? 4%? 3%? × 超激辛 × × 8%? 6%? 8%? ボーナスタイム時 開催期間 確率UP 備考 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 激辛:☆5魔導書 20%?、☆6魔導書 8%?、☆6テスト 6%? 倍率2倍? 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛:☆6魔導書 12%?、☆6テスト 9%?、王冠ぷよ 12%? 倍率1.5倍? +参照元等 辛口→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 7.67% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 9.25% ☆6魔導書 3.82% ☆6テスト 3.02% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス730より ボーナスタイム中 (母数100回) ☆5魔導書 19% ☆6魔導書 6% ☆6テスト 7% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより ボーナスタイム外 (母数約300回) ☆6魔導書 10.5% ☆6テスト 6.3% 王冠ぷよ 7.9% ボーナスタイム中 (母数約150回) ☆6魔導書 13.5% ☆6テスト 7.8% 王冠ぷよ 11.2% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 クルーク10.3% ラグナス10.3% 王冠ぷよ6.9% 合計27.5% ボーナスタイム中 クルーク9.1% ラグナス6.1% 王冠ぷよ10.6% 合計25.8% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 ☆6テスト6.3% ☆6魔導書10.5% 王冠ぷよ7.9% 合計24.7% ボーナスタイム中 ☆6テスト7.8% ☆6魔導書13.5% 王冠ぷよ11.2% 合計32.5% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) BT外 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 22 13 25 167 227 9.7% 5.7% 11.0% 73.6% 3.9% 3.0% 4.1% 5.7% 多数報告のみ 7 6 18 113 144 4.9% 4.2% 12.5% 78.5% 3.5% 3.3% 5.4% 6.7% BT中 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 7 7 13 89 116 6.0% 6.0% 11.2% 76.7% 4.3% 4.3% 5.7% 7.7% 多数報告のみ 3 7 10 81 101 3.0% 6.9% 9.9% 80.2% 3.3% 5.0% 5.8% 7.8% 乱入については、乱入ありのみ+素材ドロップの情報のレスが多かったため、多数報告しているものを参考にしたほうが良いと思われる。 また、王冠ぷよを乱入と見てる人と見ていない人がいるようで、乱入なし(上記表では月ぷよ)に王冠ぷよがいくらか含まれてしまっている可能性がある。 乱入の誤差率が±100%近くなっているところを見ると、試行回数が増えないと数値を確定できなさそうである。 誤差を加味すると、下記のようになる。 BT外 SUN 1.4%〜8.4% 学校 0.9%〜7.5% 王冠 7.1%〜17.9% 月ぷよ 71.8%〜85.2% BT中 SUN 0.0%〜6.3% 学校 1.4%〜11.9% 王冠 4.1%〜15.7% 月ぷよ 72.4%〜88.0% 敵ステータス情報 超激辛 +... 開幕は+1ターンされた状態で出てくる場合がある。 たいりょく、こうげきの()内表記は☆6ボス!?シリーズのリーダースキル:ステータス1.3倍適用時数値。 2015/03/28より王冠ぷよの攻撃が全体攻撃から単体攻撃に変更。 たいりょく こうげき ターン数 備考 ☆6ボス!?シリーズ(赤青緑) 157万2640(204万4432) 5800(7539) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆6ボス!?シリーズ(紫黄) 125万8100(163万5530) 3600(4680) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆5ドラゴルンシリーズ(赤青緑) 15万(19万5000) 4520(5876) 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5ドラゴルンシリーズ(紫黄) 12万(15万6000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5野菜シリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5野菜シリーズ(紫黄) 20万(26万000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5さかなシリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3440(4472) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5さかなシリーズ(紫黄) 20万(26万) 2752(3577) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5フィーバー回復シリーズ(赤青緑) 20万(26万) 3600(4680) 2ターン リーダースキル:毎ターン4800回復 ☆5フィーバー回復シリーズ(紫黄) 16万(20万8000) 2880(3744) 2ターン リーダースキル:毎ターン3600回復 ☆5ポポイ☆5ぞう大魔王 21万3780(27万7914) 1582(2056)max4746 1ターン 全体攻撃リーダースキル:残り1体になると攻撃力3倍 ☆6王冠ぷよ(赤青緑) 122830? 6807? 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(赤青緑) 82020 3050 2ターン ☆6王冠ぷよ(紫黄) 98420? 5446 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(紫黄) 65600 2440 2ターン ☆6SUNシリーズ 80万 5678 1ターン ☆6魔導学校シリーズ 80万 5678 1ターン (道中)☆5月ぷよ(赤青緑) 18420? 3012 2ターン (道中)☆4星ぷよ(赤青緑) 約14000 1960 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(赤青緑) 1420 2ターン (道中)☆5月ぷよ(紫黄) 18420 2409 2ターン (道中)☆4星ぷよ(紫黄) 約14000? 1568 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(紫黄) 1136 2ターン 情報提供お待ちしています! 次回の特集集めから激辛でも☆6素材が低確率で入手可能、超激辛の3ステで乱入してくる王冠ぷよの攻撃が全体→単体のアプデがされるらしいです。 攻撃力は変更しないんでしょうかね? -- 名無しさん (2015-03-27 13 11 20) 今分かる範囲で修正しました。王冠ぷよはさすがにきついとは思いましたが、一気に難易度下がりましたね・・・。 -- 名無しさん (2015-03-27 16 26 56) 全体攻撃やめるより3体即行動をやめてくれればよかったんだけどねw -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 06) 今さっき、激辛回ってたら☆6のキャンディドロップしたぞ。調整入ったのか? -- 名無しさん (2015-03-28 01 56 30) ↑すまん、既出だったか。 -- 名無しさん (2015-03-28 01 58 08) みんなも★6でビックリしてるw昨日調整はいったばかりなのか。6回くらいやってて★6ゼリーでたわ。思ったよりは出やすいみたい -- 名無しさん (2015-03-29 11 14 43) しかしこうなると超激の意義がますます・・・。乱入率を爆上げしないと行く価値ないよね。割りにあわなすぎ。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 16 04) 15回回って☆6はないですね。偏りがあるので喜んでいいのやら。。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 46 56) 中辛マラソン☆3目当てだというのに☆4が多くてストレスがマッハww -- 名無しさん (2015-03-29 14 59 00) 王冠ぷよの攻撃力が変わっていたので修正しました。アップデート後のHPは未確認です。 -- 名無しさん (2015-03-29 22 22 02) 朝、激辛5回やったら☆6ゼリー2回落ちました。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 01 14) 激辛乱入上がりましたね、今日はついてて体感5割位 -- 名無しさん (2015-04-04 21 08 52) 運がいいだけだと…思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 02 05 29) 運がよくて羨ましい限りです。。乱入こちらは0です。 -- 名無しさん (2015-04-05 04 06 41) 緑の特殊素材激辛を50回以上やってるのですが、SUNが全く乱入してきません… -- 名無しさん (2015-04-05 23 34 16) 赤テストが激辛までの頃100回以上出なかったけど超激きてから枚来たんで自分的には無意味じゃなかったわw -- 名無しさん (2015-04-06 00 03 57) 石投入は自己責任だろうけど超激辛のボス、なかなか倒せないけど★6カード欲しいから全滅されてもクリアできるまで何個も石投入してんのに結果★5カードってまじで萎える。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 34 26) せめて超激辛のボスドロップが★6確定になってくれれば石を投入する価値が上がりそうだが・・・(素材の種類はランダムなんだろうけど) -- 名無しさん (2015-04-06 21 58 56) 中辛★3飴来ねえぇええ!たまに野菜になったと思ったら★4だよ… -- 名無しさん (2015-05-23 19 52 03) ↑みんな同じ苦労をしてるのね…w -- 名無しさん (2015-05-24 09 30 39) 青の超激辛で魚しか出ない、ちょうど20回になったけど1回も! -- 名無しさん (2015-05-24 14 54 15) 飴☆ -- 名無しさん (2015-05-24 15 19 40) ★5魔道書4枚もいらねええ -- 名無しさん (2015-05-24 17 15 10) 黄色☆5が10枚ある俺が通りますよと -- 名無しさん (2015-05-24 18 09 23) ★5魔導書はイベントでも配布されるので、こまめに売らないと10枚所持してる破目になる。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 13 48) いつかぷよP交換援助とかにならぬかと思い続けて幾星霜<魔導書 -- 名無しさん (2015-05-24 22 30 59) 無理して超激辛石5個くらい使ってクリアしたが☆5とか…石無しでクリアできるレベルになるまでもう絶対にやらん。どれくらいのランクなら石無しでクリアできるのだろう。 -- 名無しさん (2015-05-31 00 32 04) 超激辛のドロップが酷すぎ。黄色に行って緑星、赤星、黄月、赤星、★5チョコ。黄色の月か王冠だけでいいだろこれ。何考えて作ってんだろうか -- 名無しさん (2015-05-31 10 33 29) 童話と漁師、封印必須だな<極辛 童話ガチャでぷよPかせいで封印交換までもうトライする気力もない -- 名無しさん (2015-05-31 16 58 50) ↑1ごめ、×極辛 ○超激辛 -- 名無しさん (2015-05-31 16 59 43) ☆3ゼリー欲しくて中辛回してゲットできたのは1枚。それに対して☆4ゼリーは4枚ゲット。なにかがおかしい -- 名無しさん (2015-05-31 17 14 54) ちなみに激辛では取り巻きが☆4で登場するため、☆5魔導学校組を先に倒すとリーダースキルも発動する。 って書いてるけど、いつも魔導学校から先に潰してるけどタフネス発動してないぞ -- 名無しさん (2015-06-14 19 38 13) ようやく超激辛が安定してきた。紫単:SUN,初代,漁師,追撃,封印 -- 名無しさん (2015-06-20 04 27 07) (↑続き)サポは基本野良(ギルメンが希望通りとは限らないので)で初代か封印。2ステクリア後に漁師のスキル(L3↑)が溜まってるかが勝負。 -- 名無しさん (2015-06-20 04 28 58) 紫で組むなら黒ポ、カー(黄色)、漁師、追撃、初代、サポ黒ポ が安定 -- 名無しさん (2015-06-21 15 02 50) 黄色でも同様に組める、控えに天使いれとけば保険になる -- 名無しさん (2015-06-21 15 04 02) 土日の2日間で超激辛15回。そのうち10回★5って…やるき50なんだぞ!運営のやる気を疑う。 -- 名無しさん (2015-06-22 00 58 12) 乱入確率が倍くらいに上がるか、☆6確定ドロップにならない限り、超激辛を回すメリットが見つからない。 -- 名無しさん (2015-06-27 03 21 20) 超激辛は道中でも★3~5の素材がランダムドロップ、ボスで★6確定くらいしてほしい -- 名無しさん (2015-06-29 07 09 38) 只でさえ素材の種類でイラッとするからレア度位固定にして欲しいもんだね。☆3も狙いにくすぎるw -- 名無しさん (2015-07-04 01 16 14) 攻略トピより超激辛のボス!?は味方の体力攻撃1.3倍、ポポイorぞう大魔王は残り1体で攻撃3倍のリダスキ持ちだそうです -- 名無しさん (2015-07-18 09 23 40) 今回王冠ウィークと同時開催じゃないのか・・ -- 名無しさん (2015-07-19 23 59 39) 同時開催より月一で交互にやってもらいたい -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 55) 魔導とSUNはどっちが乱入率高いの?体感ではSUNの方がはるかに低いんだけど。 -- 名無しさん (2015-07-20 13 42 39) 激辛16連続シェゾ乱入なし。私のデータにはシェゾのルーチンがないのか?今夜判明するな -- 名無しさん (2015-07-20 14 46 31) 王冠乱入いらねぇ。封印3体居れば確実なのにギルメンが全然鞄、ポポ置いてくれないw -- 名無しさん (2015-07-20 14 49 09) 漁師シリーズ持ってないとか絶望的すぎる。どうやったら手に入る -- 名無しさん (2015-07-20 19 52 50) 激辛で4連続☆4素材なんだが、こわれてないか? -- 名無しさん (2015-07-20 22 11 24) 乱入増加タイムにも王冠の乱入しか増えてないw ↑x2前に一度漁師ガチャあったけど基本は普通のガチャで出てくるのを願うしかw -- 名無しさん (2015-07-20 22 14 31) ボーナス中に超激辛やったらまさかの1回でSUN乱入。今回確率いいんだろうか -- 名無しさん (2015-07-21 00 02 45) 昨日激辛を4回やって4回とも☆5シェゾでした。運がいいのか悪いのか。 -- 名無しさん (2015-07-21 08 52 22) 3時間ぶっ続けでやって残り30分までシェゾ2回。そこから焦り出して4ステ月だったらリタイアしてたらラグナスとクルークが1回ずつ来ましたよ……へへ……。物欲センサーを石砕きの気配が上回った瞬間である -- 名無しさん (2015-07-21 09 43 39) ↑あるある過ぎて草不可避 -- 名無しさん (2015-07-21 10 03 26) この機会に進化させまくりたい -- 名無しさん (2015-07-21 11 32 00) 超激辛4回回して乱入0(王冠すらなし)。激辛1回だけでラグナス来ました。偶然なんだろうけど超激辛は乱入確率もっと上げてくれ。 -- 名無しさん (2015-07-21 12 19 01) 激辛20回でいまだ乱入なし。さらに☆2の素材がですぎ。萎えるわ -- 名無しさん (2015-07-21 13 41 47) 激辛で☆2なんて出たっけ -- 名無しさん (2015-07-21 13 58 30) そして乱入アップは21時からなんですがそれは… -- 名無しさん (2015-07-21 15 36 51) まああれだよ。梅雨明けて暑くなったし。しかたないよ。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 37 43) 超激辛にい挑むにはどんなどんなデッキで?一度もクリアできない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 23 22) 超は漁師童話がないと無理だ -- 名無し (2015-07-21 21 07 07) 別にいなくても上に書いてあるとおりに行けるぞ -- 名無しさん (2015-07-21 21 41 07) ↑の、センサー<石砕きの気配 マジだったでござる……キキーモラ様2連ちゃん -- 名無しさん (2015-07-21 22 09 25) ☆3飴狙いで中辛40周くらい回したけど獲得ゼロ 9割方チョコかゼリーのパターンだったんだけど本当に均等なのかこれ・・・ -- 名無しさん (2015-07-22 00 09 08) たまに飴が来たとーきー☆4というのもよくある話で -- 名無しさん (2015-07-22 08 18 17) ↑2物欲センサーの働きっぷりは目を見張るものがあるなw昨日は乱入0だった(白目) -- 名無しさん (2015-07-22 12 03 58) 魔道書ばかりいらん。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 48 02) 月曜日から21時の乱入狙いしていますが、1回も巡り合わず… -- 名無しさん (2015-07-23 17 22 40) 今週、激辛18回で、☆5魔導書4、☆6魔導書1、テスト1 -- 名無しさん (2015-07-23 22 21 27) 自分も☆5アイス欲しくて激辛30回くらい回って魚が全く出なかったときがある。日にち空けたら1回で出たけど腹立つ -- 名無しさん (2015-07-24 09 53 30) 3回回ってチョコ6とテスト1だった -- 名無しさん (2015-07-24 16 09 33) ↑☆チョコ6、一枚ね -- 名無しさん (2015-07-24 16 14 17) 昨日は超激辛☆6魔道書3、100点1出た。石10個は使ったかなぁ -- 名無しさん (2015-07-24 16 17 08) みんなでクエストでこんなに☆3素材落ちるって知ってたら中辛なんて回してなかった…(呆然) -- 名無しさん (2015-07-24 22 31 23) 7/24の週、超激辛1回乱入/18回でした。乱入率up(笑) -- 名無しさん (2015-07-25 08 02 23) 昨日は超激辛☆6魔道書4、100点2出た。同じく石10個。青と赤の日は何も出なかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-07-25 08 51 02) ☆6アイスが全然出ねぇ(´ ・ω・ ` )それどころか魚族の取り巻きすら現れない… -- 名無しさん (2015-07-26 15 39 43) というか土日の乱入率がすごかったのだが。激辛だったけど、明らかに乱入じゃない(=月3個)のほうが少なかったよ。 -- 名無しさん (2015-07-27 08 43 45) 土日激辛回してたけれど乱入なんて・・・ -- 名無しさん (2015-07-27 20 24 52) 超激辛乱入いらんから星6かもーん、テストの在庫もういらんねん -- 名無しさん (2015-08-01 16 03 19) 超激辛だけど、最終ステージの先制2体封印を100%回避できる対策って何よ?どうあがいても2体封印は避けられないし無効化も無理だと思うんだけど… -- 名無しさん (2015-08-07 21 35 35) ↑一応修正しました。ただ、元の書き手の意図と異なっているかもしれないし、整合性がとれていない部分もあるかもです… -- 名無しさん (2015-08-07 22 05 28) 超激辛初挑戦してコンテニュー8回してクリアしたけど欲しかった★6チョコは無く・・・もう二度と行かん -- 名無しさん (2015-08-09 21 23 31) 激辛だと星6落ちない -- 名無し (2015-08-12 21 28 59) 超激辛一回もいったことないけど☆6はたまーにでるよ -- 名無しさん (2015-08-13 20 42 15) 激辛で☆6なんて1回しか出たことないわ -- 名無しさん (2015-08-14 23 08 25) 自分は4個だった -- 名無しさん (2015-08-15 15 56 25) 物欲センサーが積んであります。もう20回ほど中辛周回してますが、星4 -- 名無しさん (2015-08-16 08 48 53) ばかりしか出ません。 -- 名無しさん (2015-08-16 09 07 30) アイスの出現確率がかなり下げてある。漁師の存在からか? -- 名無しさん (2015-08-16 09 09 14) アイスばっかり出るけど -- 名無しさん (2015-08-16 10 11 22) プレイヤーにとって必要な素材が出にくいように設定されてるんだよ。石を買わせて消費させるために。 -- 名無しさん (2015-08-18 06 36 03) まあそう勘違いしたくなるよね -- 名無しさん (2015-08-18 08 58 28) 曜日クエストもぷよ配置が妙に悪い時に限って王冠くるよな…あっ(察し) -- 名無し (2015-08-18 19 17 24) チョコとアイスばかり出る。キャンデーだけ絞られてないよな -- 名無しさん (2015-08-22 16 39 48) キャンディ以上にゼリーが全く出ないわ。嫌がらせレベルで出ないわ。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 45 52) この童話ガチャ中は変身阻止のため乱入率を下るって某所に書き込みがあったけど、本当に全然乱入してこない・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 14 00 07) 朝から来なくてもいいシグが二回も来てる。王冠は一回。魔導書はないな、確かに -- 名無しさん (2015-08-29 19 39 41) 個人的に超激辛は状態異常系+チャンスぷよのカード持ってけばけっこう行ける -- 名無しさん (2015-09-10 15 49 34) 今超激辛いったらクルークが2ターン攻撃になってた。調整? -- 名無しさん (2015-09-19 00 16 03) 超激辛のボス、調整後弱くなっているような気がするね -- 名無しさん (2015-09-19 09 18 16) 超激辛初めてやったが激辛と比べて異常に難しくないかこれ。激辛は鼻ホジしながらでも余裕なのに、超激辛は頭おかしいレベルでボスが強いんだが。 -- 名無しさん (2015-09-19 21 41 56) 修正後はボスは2ターン待機、取り巻きの攻撃力もグッと下がってかなり難易度は落ちました。少なくとも今までのように、カードが育ってても封印複数無いと安定しないとか、スキルが溜まってないと即死するという状況では無くなりました。 -- 名無しさん (2015-09-19 22 03 44) ↑ボスシリーズのターン数変更反映しました。なお、今回の仕様変更より前に「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」との情報があったようですが、今回の更新でどうなったかは不明です(超激辛では発動を確認しています) -- 名無しさん (2015-09-19 22 24 56) 超激辛のボスの初期待機ターンはやっぱり1なのかな?1回攻撃に耐えれば2ターン攻撃に変わった感じ? -- 名無しさん (2015-09-20 02 55 56) エコロの攻撃力は3276。他も30%減かな。 -- 名無しさん (2015-09-20 03 55 59) 激辛のボスドロ☆6、体感ですが確率アップしてるような気がします -- 名無しさん (2015-09-20 05 40 24) 激辛のボス泥は☆6のドロップ率がアップしていることは間違いないと思います。8周ほどして☆5と☆6が半々に出てきた。今までは☆6素材は10周に1回出るかどうかも怪しかった -- 名無しさん (2015-09-20 21 40 43) 「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」の件、先刻やってみたが発動しないことを確認。スキルやリーダースキルは超限定の模様 -- (2015-06-14 19 38 13) (2015-09-21 01 13 41) 朝に赤の激辛回したんだが、アミティが乱入して100点テストをゲットしたぞ。超激辛で乱入じゃなかったのか? -- 名無しさん (2015-09-22 16 29 00) 上の表にもあるけど☆5魔導書は辛口から、テスト・☆6魔導書は激辛から -- 名無しさん (2015-09-22 16 37 45) ↑×4・↑×5、超激辛でなく激辛で? -- 名無しさん (2015-09-23 09 22 33) たしかに激辛で☆6落ちる確率上がってるな。この数日で二つも落ちた。前は一ヶ月に1回落ちるかどうかも怪しかったのに。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 00 14) 超激辛の☆6の泥率も上がっているね。っていうか、今週15回くらい周回してるが☆5はなし。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 32 30) 中辛で5連続☆4出現中なんだけどいいかげん中辛からの☆4のドロップと辛口の☆5のドロップなくせ。不便で仕方ない -- 名無しさん (2015-09-23 14 34 32) 8周ほど~のコメントをした者です。激辛のボス泥は☆5が多いのは相変わらずですが、☆6のドロップ率は上がっています。(15周程度で☆6素材が5個)逆に☆4は全く出てきませんでした。 -- 名無しさん (2015-09-23 16 35 16) ☆7が出る前兆かな!?素材簡単に集まりすぎてヌルゲーだわ! -- 名無しさん (2015-09-23 21 16 47) アルル出まくりw -- 名無しさん (2015-09-23 21 34 17) ↑×3追記ありがとう。当方激辛オンリーで回っていて確かに☆6率上がってるけど、体感2割ほどなので。言われて気付いたけど、同じく☆4出てません。偶々? -- 名無しさん (2015-09-24 00 13 55) 超激辛☆6確定になった気がするが、☆5泥した人おる? -- 名無しさん (2015-09-24 15 45 32) 相変わらずドロップの偏りがひどいね。☆6魔道書売却する日が来るとは… -- 名無しさん (2015-09-24 23 06 23) ↑緑☆6魔道書4冊。必要とするキャラもなし。でも売却はためらいがある。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 19 18) 緑→黄色 と激辛30回近く回しているが、一度も乱入来ない -- 名無しさん (2015-09-25 13 01 38) やはり超激辛ボス泥は☆6確定のような気がする。月~金で毎日5個石砕いてるから少なくとも100回は挑戦してるはずだが☆5に出会わない。お前らどうよ? -- 名無しさん (2015-09-25 14 30 47) ぷよクエbbsの乱入報告見るに、sunは25~35分、初代は50~55分の時に乱入しやすいみたいだから、その時間帯に試してみたらどうだろう -- 名無しさん (2015-09-25 16 11 19) 激辛☆6ドロ率アップ、超辛☆6確になってると思う。さらに言うと激辛の☆4ドロも確認できてないk -- 名無しさん (2015-09-25 20 52 46) ↑の続き。から、激辛が☆5or☆6かも。☆6素材とあんまりいらないからかなり迷惑してる。☆4くれ。 -- 名無しさん (2015-09-25 20 54 02) 百点テストが取れて満足です -- 名無しさん (2015-09-25 21 02 42) 激辛☆5が2個、100点テスト1個ドロップした -- 名無しさん (2015-09-25 21 08 30) ↑5、100点テストは何分頃? -- 名無しさん (2015-09-26 19 01 14) 平日は21時~じゃなくても乱入連発してたけど、土日になったら1回も来なくなった -- 名無しさん (2015-09-27 05 01 57) 中辛、☆4の素材ばかりで☆3が出ない -- 名無しさん (2015-09-27 05 04 10) 下位素材が出ると邪魔でしかないから激辛☆4はいらない。欲しければ辛口に行けばいい。甘口追加して☆3確定にして欲しいわ。(中辛は☆3、4のままで) -- 名無しさん (2015-09-27 09 53 00) クエスト4段階に合わせて☆も固定させてほしいものだが…。☆4は前からだが、今回の更新で☆5収集もストレスだなあ -- 名無しさん (2015-09-27 09 57 47) 激辛を30周したところ、☆6が9個であとの21個は☆5でした。☆4は出なくなった? -- 名無しさん (2015-09-27 14 56 22) ↑自分も激辛で4もついでに集めるかと思ったのに1回も出なかったな、やっぱ5(稀に6)に変わったか -- 名無しさん (2015-09-27 17 59 35) 超激辛ステージ5 ボス!?シリーズの攻撃間隔が1ターン→2ターンになってます。 -- 名無しさん (2015-09-27 18 45 04) くそう、青の百点テストばかり出るわ、タルタルの仕業かっ! -- 名無しさん (2015-09-27 22 02 29) 今日は石6個砕いても乱入ボスなし。何の呪い? -- 名無しさん (2015-09-27 23 37 54) 今週は驚くほどキャンディが出ない…ということはキャンディが必要なキャラのイベントが再来週くらいにきそうだな -- 名無し (2015-10-10 23 41 37) 星3出ないなら買えば?安いんだし -- 名無しさん (2015-10-16 12 40 14) 激辛ボスステージに出てくる☆4さかなシリーズにタフネスは無いようです。HPバーが黄色の状態で先頭なったのにもかかわらず海賊のスキル一撃で倒せました。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 30 49) 激辛で15回連続乱入なしでした。 -- 名無しさん (2015-10-18 22 25 22) チャンスボス追加。希望の素材を選んで倒せば確定 -- 名無しさん (2015-10-24 01 20 32) なぁ激辛初代乱入絞られてないか?日付変わってからずっと石砕いてるんだけどゼロだぞ -- 名無しさん (2015-10-24 02 21 55) あ、緊急チャンスボスきたわ。初見だけどイラネ。乱入くれよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 23 30) 一応情報提供:青特殊激辛クリア後に発生。ボスはシグ。挑戦タップ後にステージ選択画面へ。★5特殊素材4種選択式。やるき消費各20。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 26 34) 乱入きたけど★6いらねーよ。激辛に★6だすなよステージ選ばせる意味ねーだろカス -- 名無しさん (2015-10-24 02 33 06) 25回挑戦して激辛初代1回。体感5%くらいになってる -- 名無しさん (2015-10-24 02 45 51) 青辛口後発生チャンスボス:ウンデーネ☆4特殊素材4種選択式やる気消費各15制限時間1分 -- 名無しさん (2015-10-25 19 35 45) チャンボはチャンボのページのほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-10-25 20 01 00) ゼリーほしいのに、ゼリー0、アイス3、チョコ4、アメ8、確率が謎 -- 名無しさん (2015-11-07 15 37 33) UR280になろうかというのに未だに紫★6魔道書が手に入らない… -- 名無しさん (2015-11-08 22 04 27) 辛口だけで、りりん3→4→5→6に変身できた高確率で変身素材が手に入った。運がよかったのかも -- 名無しさん (2015-11-09 11 09 38) 激辛最終ステージの魔導学校ボス、リーダースキル(威力2倍)が反映 -- 名無しさん (2015-11-22 01 59 53) けっこう前からですがどうやら辛口で★3、激辛で★4、超激辛で★5の特殊素材は出なくなったみたいです -- 名無しさん (2015-12-08 23 24 30) やるき200カンストから石を2個砕いて初級クエストしまくってアイス0て。どんだけひどい乱数引いたんだか -- 名無しさん (2015-12-09 07 33 37) アイス絞ってる気がする。全然来ない。あとチャンボも来ないよー。 -- 名無しさん (2015-12-09 13 14 45) 少し遅いけど、 リーダースキル(威力2倍)が反映 、とかどの色で確かめたん?紫の時はぞう大魔王だし、他はポポイだから、「もともと攻撃力が高め」なのか、「リーダースキルで攻撃力が増加」なのか、確かめる術が無いんだけど。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 10 15) 気になったので試してみた。赤激辛のおにおん、アミティ残しの時に被害ダメージ1953、アミティ撃破後の被害ダメージ1953。同じでした。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 20 30) ↑マルチの誤爆だったんじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-15 17 03 54) 乱入確率UP中に青の激辛を周ってみたら、アルル☆5が四連続で乱入。欲しかったのは☆6魔導書だったんだが… -- 名無しさん (2015-12-27 00 15 10) 魔導書ならいいじゃん。こっちテストばっか出て余りまくってる。何枚も要らねーよ、あんな便所紙 -- 名無しさん (2015-12-27 01 06 11) 色によって偏りが半端無い。自分は青は魔道書まみれ。緑は便所紙まみれ。便所紙10枚以上も今後利用先あるわけないのわかってても貧乏性で困る。 -- 名無しさん (2015-12-27 10 38 25) このwikiでは話題に出てないけど、設定ミスなのか明らかに激辛の乱入確率上がってるよね。確率アップの時間帯でなくても50~70%、確率アップの時間帯なら80%近く乱入が発生してる -- 名無しさん (2015-12-28 00 09 26) まあ話題にはなってるけどね -- 名無しさん (2015-12-28 12 37 43) 激辛★6特殊素材10%程度多分 -- 名無しさん (2016-01-10 15 25 13) 星6の乱入が出ません。超激辛5回激辛20回 勘弁してください。 -- 名無しさん (2016-01-16 22 10 04) 年末にバグか何かで激辛の乱入がおかしかったが普段はそんなもんかな。マルチは多様なボスの登場で専用素材が多くなって☆6魔導書ドロップ減ったようだし。年末バグの調整かと穿った見方してしまう。 -- 名無しさん (2016-01-17 10 12 02) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w -- 名無しさん (2016-02-13 15 46 01) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w仕方ないから超激辛回るかw☆6魔導書11冊いらねぇしw -- 名無しさん (2016-02-13 15 47 02) くろいシグ5 55 -- 名無しさん (2016-02-14 01 52 01) 激辛3回やって☆6魔導2つも落ちるとは思わなかった。今回もボーナスタイムありか -- 名無しさん (2016-03-01 00 09 23) 深夜2時からはアイスしかドロップしない。 -- 名無しさん (2016-03-01 04 20 59) 自分のレベルで激辛クリアできるの全然知らなくてぷよp500で魔道☆6を手に入れたのはナイショ( ˇωˇ ) -- 名無しさん (2016-04-03 07 07 50) ★6魔導書ばっかり4枚たまったけど★5が出ない -- 名無しさん (2016-05-30 20 18 53) きいろ特殊素材さがしだけ乱入がこない。ボーナスタイムに激辛10回やってるのに乱入ゼロって、バグってない? -- 名無しさん (2016-05-31 22 46 10) 先週も先々週もはりきってまわってたんだけど乱入なし。1回くらいきてくれてもいいのに…… -- 名無しさん (2016-05-31 22 49 36) ボーナスタイムですがバグっているとしか思えないほど乱入なしです。 -- 名無しさん (2016-05-31 23 25 40) ボーナスタイム超激辛10回くらいで乱入1回、5回に1回ぐらいは来てほしいなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-01 02 16 14) やっぱり皆も黄色の乱入来てないのかぁ...。☆5の魔導書はたまに出るけど☆6はまじで出ないorzかれこれ20回以上は回してるのにな。 -- 名無しさん (2016-06-11 20 46 29) やっぱりきいろの乱入確率だけおかしい気がする。かれこれ50回以上乱入きてないよ。ソシャゲの確率にとやかくいうのは野暮かもしれないけど、さすがに疲れすぎて運営へのヘイトヤバイ。 -- 名無しさん (2016-06-18 03 11 03) ☆4素材が足りないから周回してたら☆5の魔導書が…。なんでこれが激辛の時に出ないんだか… -- 名無しさん (2016-06-19 11 38 37) 石5個砕いても超激辛乱入無し。ふざけてるのか -- 名無しさん (2016-06-19 20 58 57) ボーナスタイム入れ忘れてない?全然乱入なし -- 名無しさん (2016-06-28 00 29 48) ボナタイじゃない時に来てボナタイの時には来ない。 -- 名無しさん (2016-06-28 22 03 14) 昨日までスイーツ山とか含めてもボナタイ20回ぐらい回して乱入無かったのに、今日は8回中6回☆6魔導書きた…乱数偏りすぎ…いや嬉しいけど。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 16 39) 専用素材集めの時とかもそうだけど偏り酷いよね、乱数プログラムがダメダメなのか意図してそういう設定にしてるのかは知らないが、ほんとヘイト溜まるだけなんだよなぁ。 ガチャはある程度の偏りあってもそれも面白いと思えるんだけど、ガチャ以外は苦痛と腹立つだけだわ。 -- 名無しさん (2016-06-29 15 31 04) 赤の超激辛や激辛を周回して、未だにアミティの乱入なし。キキーモラやルルー討伐に飽きてきました。 -- 名無しさん (2016-07-10 19 29 22) 特殊素材ウィークに入ってから20回激辛やってるけど、一回も乱入こない……。ボナタイとか嘘だろ。イライラする。 -- 名無しさん (2016-07-21 00 59 38) 王冠しか来ない。 -- 名無しさん (2016-07-24 21 44 27) さて素材は全部揃った。でも他が育っていないから育成は後回し -- 名無しさん (2016-08-09 17 33 41) ↑間違えました -- 名無しさん (2016-08-09 17 36 11) なぜか夜中の4時ぐらいにやったら100点テストが一発で出た。 -- 名無しさん (2016-08-14 00 08 17) ★6魔導書狙いで黄超激辛ばかり無石で回ってます。非BTに100点1枚。BT乱入なし。 -- 名無しさん (2016-08-14 23 17 07) BT黄超激辛周回してるけど、18回連続乱入なし~。そうですかお盆休みなんですね~。 -- 名無しさん (2016-08-15 22 02 03) BTに期待すると逆に損した気分になる。正直体感できるほど変わらない -- 名無しさん (2016-08-15 22 20 57) 普段の乱入率の倍率が低いから、BTで倍率が仮に2倍に膨れ上がっても、乱入率は低いままということかな。 -- 名無しさん (2016-08-15 23 02 50) [乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので -- 名無しさん (2016-08-17 07 44 38) 「乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので 」←倍率2倍とか一言も言ってないんだよね。1.01倍かも -- 名無しさん (2016-08-17 09 42 10) ☆6アイス欲しくて激辛周回しています。今回ひたすらやっているのに、一度も出ていません。☆6ゼリーは4個出たのに… 魔導書とかもう見飽きたし。 -- 名無しさん (2016-08-19 04 11 14) ☆6ゼリーとかキャンディとかめっちゃ出て来るから 正直もぅ要らないw本当100点テストと魔道書欲しい…w -- 名無しさん (2016-08-19 15 51 07) 星5魔導書が1冊だけでいいからほしかったのに星六魔導書2冊と100点テスト1枚だけ出たっていうことが昔あったんだけど -- 名無しさん (2016-09-10 15 29 31) 激辛☆6テスト2個ドロップとか。魔導書は何処に行ったし。☆5魔導書6個とかゴミすぎて。。。 -- ゆら (2016-09-25 18 32 59) 超激辛魔導石1個使って☆6アイス×1のみ。魔導書ドロップしないの? -- 都薊 (2016-10-04 10 44 40) 出現率が上がったと唱っても結果全ユーザーを通して上がったと言われない限り出現率アップとは認めんっ! もう少しわかりやすく上がった感が欲しいよね -- 名無しさん (2016-10-04 11 04 36) ステージ3で月ぷよ見るとやる気なくなる。最後まで何がドロップするかわからない仕様にすればいいのに。 -- 名無しさん (2016-10-06 14 17 55) ☆6魔導書来てくれ〜一日中やってもドロップしないの凹む… -- 名無しさん (2016-10-07 01 34 57) 今回のチョコレート率ハンパないです。なぜだ~~~~!!! -- 名無しさん (2016-10-07 22 36 19) す -- 名無しさん (2016-10-09 15 19 56) 通常でも落ちにくいのに、BTまで確率アップ感ほとんどなしとかなんなのホント。 -- 名無しさん (2016-10-10 22 00 26) 中辛EXP300/コイン1000 、辛口EXP480/コイン1500 、激辛EXP950/コイン3000 、超激辛EXP1350/コイン4000 -- 名無しさん (2016-10-23 00 27 26) ボナタイが始まる21 00丁度とか、終わる時間の23 59とか、キリの良い時刻ぴったしに挑戦するとわりと乱入来るような気がす…。 -- 名無しさん (2016-11-29 09 53 00) 毎週末の特殊素材もボーナスタイムあればいいのになあ -- 名無しさん (2016-12-17 23 48 43) 本日のBT中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップしました。今まで中辛での乱入はなかったはずですよね。 -- 名無しさん (2016-12-19 23 59 34) 100点テスト全然ドロップしない… -- 名無しさん (2017-01-21 12 31 16) やるき消費のため激辛(青・緑)素材探しにて。立て続けに☆6魔導書きたー。BTじゃないから期待してなかったのに!嬉しい! -- 名無しさん (2017-01-23 12 46 15) 紫激辛でシェゾに来てほしいのにクルークばかり出る。紫100点テストもういらないよ~ -- 名無しさん (2017-01-23 12 55 19) 一つ上の特殊素材出るの本当邪魔。☆3の特殊素材が欲しいのに☆4が出たときのガッカリ感。 -- 名無しさん (2017-01-24 20 31 31) ☆3の素材集めごときでやる気ばかり無駄に消費させれるのがイラつきますね! -- 名無しさん (2017-02-13 22 50 09) もはやいらないチョコが10連でもう放置 -- 名無しさん (2017-02-13 22 56 18) トリオ・ザ・パンジーがドロップしたので☆4チョコが欲しくてBTに紫辛口行ったらシェゾ来たー!続けてチョコもゲット!!運良過ぎw -- 名無しさん (2017-02-16 10 36 53) 激辛周回、キキーモラちゃんとハーピー待ちなのにアミティとドラコばっかり!100点テストもういらないっす。緑☆5魔導書に関しては20枚になりました。。 -- 名無しさん (2017-02-16 10 39 46) マルチ激辛(やるき60)で魔導書・100テス待つより、こっちの激辛(やるき40)で粘った方が乱入確立高いよね。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 59 18) 今回のBT全然乱入しないわ12回行って王冠1回て -- 名無しさん (2017-02-18 22 46 46) 別に普通じゃね? いつももっといいならうらやましい。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 39 04) あるクエストに同じサポを連れて行くと同じ物(飴とかチョコとか)をドロップする?…むむむ、偶然かもしれないけど4回確認 -- 名無しさん (2017-03-06 22 15 54) ただの偶然です。 -- 名無しさん (2017-03-06 23 27 35) ☆6アイス、全然落ちない。キャンディばっかり~。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 15 51) 100点テストとかいうゴミにそろそろ役目をあげないとやばいぞ -- 名無しさん (2017-03-07 21 57 44) 3/7までの特殊素材ウィークBTにて紫中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップ確認。 -- 名無しさん (2017-03-08 00 22 41) 素材のドロップがほぼ決まってゼリーしか出ない…紫☆4チョコとキャンディが欲しいのに -- 名無しさん (2017-03-24 16 09 20) [BT]みどり特殊素材の[中辛]でも☆5魔導書出たけど既出? まあレアすぎて意味ないと思うけど -- 名無しさん (2017-03-24 23 16 28) ↑のものだけど2回連続同じところで☆5魔導書出たw BTの仕様かな? -- 名無しさん (2017-03-24 23 33 47) ↑確率低いけどBTじゃなくても初代出るよ。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 52 25) 3回やって2回目セリリと3回目アミティがきた -- 名無しさん (2017-04-03 00 00 07) 4/1にサブ垢にてミノ2回連続で来たのはあのホーム画面のご利益かな?! -- 名無しさん (2017-04-03 11 25 51) そろそろスイーツ山やってくれないかなぁ? -- 名無しさん (2017-04-08 12 34 52) スイーツ山よかったよな。乱入2回あったりして美味しかった! -- 名無しさん (2017-04-08 12 40 42) イベント水曜からなんだし、月火もやってくれれば良いのにな -- 名無しさん (2017-04-10 09 08 38) ↑何言ってるの??月曜からですけど(笑) -- 名無しさん (2017-04-10 09 55 54) 次イベの特攻用進化素材がゼリーだから、普段よりゼリーのドロップ多くして気持ちよくプレイしてもらおうとするのが良いゲーム会社。5回連続でゼリーなしでやる気をなくさせるのがそねDの会社。早めに対処しないからどんどんダメになる。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 39 17) 特攻用のアメとゼリーが欲しい人が大勢いるのにあえてスイーツ山をやらない辺りも意地悪いよね~ -- 名無しさん (2017-05-12 12 52 03) 飴は魔物ガールズで星6以外は採れるし、やはり属性固定よりもスイーツ固定の方が期待値は低いけど利用価値ある -- 名無しさん (2017-05-12 14 42 06) まものガールズなんて新規層しかやらないよ~ -- 名無しさん (2017-05-12 16 06 54) ↑ボスドロにて高確率で狙ったレアリティの飴が取れるから☆3,4あたりの飴とるのに便利だぞ。 -- 名無しさん (2017-05-12 22 40 28) ↑2 お前何も理解してないんだね -- 名無しさん (2017-05-13 00 05 28) でも飴欲しいときに襲来してこないと元も子もないね(笑)まものガールスやるなら大宴会激辛やっちゃうな~。 -- 名無しさん (2017-05-13 11 40 06) 星3素材がほしいのに星4が出たりそもそもほしい種類の素材が出なかったりでモチベーションが上がらない ぷよクエばかりしてるわけにはいかないんですよ運営さん…… -- 名無しさん (2017-06-15 02 47 13) やる気消費量が大きくてBTにほとんど周回できないわドロップしないわ落ちても違うやつだわでストレス半端ないね。ガチャで★6引けってことだろうけど -- 名無しさん (2017-08-10 23 15 36) スイーツ山もだけど激辛は☆5素材、超激辛は☆6素材って固定してくれないとやりにくくてしょうがない。☆6素材ばっかり集まってしまった -- 名無しさん (2017-10-15 00 19 43) 単色で狙うなら1/5のスイーツ山より1/4の土日。 -- 名無しさん (2017-10-16 00 47 25) 素材狙えるチャンスボスが3回に1回とかで出てくれないと割に合わない。宝箱形式にしてくれないかな -- 名無しさん (2017-11-04 02 14 03) 緑はアイス欲しいのにゼリーばっか、黄はゼリー欲しいのにアイスばっか…ストレス半端ない -- 名無しさん (2017-11-04 14 11 48) 青のテストが欲しかったから久々にやったら★6魔導書ばかり出てきた・・・いじめられました -- 名無しさん (2017-11-08 16 36 02) 魔導書やテストの出現率アップよりまずは欲しい素材を確実に集めさせてくれ -- 名無しさん (2017-11-15 17 38 48) バトルの次は真っ先にこれ改善してほしい。ストレスの元だわ -- 名無しさん (2017-11-15 18 27 54) ★6魔導書目当てで超激辛周回するから★5以下のスイーツが逆に貴重になってくる。 -- 名無しさん (2017-11-21 00 08 56) ★6がなかなか増えず★5魔導書が溢れ返ってくるから上位・下位互換とかできたら便利だろうな~ -- 名無しさん (2017-11-21 00 11 04) 相変わらず欲しい素材に限って全然落ちない…いつ改善されるのか -- 名無しさん (2018-02-21 21 29 57) もうやだこれ、三連続でいらない同じ素材出た -- 名無しさん (2018-02-26 21 57 51) いらない色ばっか出るからギルドタワーを魔人ソロで回るとアイスとチョコばっか。飴が欲しいんだよ!! -- 名無しさん (2018-02-27 17 42 28) アンケートで素材クエストについての事もあったけど、やっぱり不評なんだろうな。ドロップ率悪いし、やる気消費多いし -- 名無しさん (2018-02-27 18 25 28) ボーナスタイム時確率UPとか運営がほざいているけど、10回挑んで王冠すら乱入が1回もねーぞ、やる気返せや!! -- 名無しさん (2018-02-27 23 54 21) 何か今回チャンスボスも全然出ない…不具合か? -- 名無しさん (2018-02-28 21 25 51) 何か先月からずーっとこれやってるけど狙ったもの出ないからやりたくない。ストレス溜まるし -- 名無しさん (2018-04-19 21 52 54) 欲しい素材だけ絶対に出ない仕様を何とかしてください… -- 名無しさん (2019-01-26 01 08 16) ほしい素材だけ出ない仕様いいかげんにしろ -- 名無しさん (2019-02-04 23 22 18) ドロップ仕様なんとかせい -- 名無しさん (2019-05-20 16 08 31) 偏りすぎ -- 名無しさん (2019-05-21 11 18 13) 下位素材複数個で上位素材に進化できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2020-04-17 04 39 40) これスイーツ山みたいにリニューアルしてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-08 17 17 23) 名前 コメント コメントログが増えて重くなっているため、別ページに移設してみました。コメントログ1
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2012年09月 10月 ※テンプレート [作者投稿日時] 読者投稿 作者返信 ※行数を節約するため、作中に直接関連しない部分について削除・省略・改行減らし等を実施しています。 ※省略部分に関しては“(省略)“と記述しています。 2012年 09月 [2012年09月02日01時21分] (省略) こんばんは、ムニエル様!やっぱりレモンですよね。レモン最高。というわけで、調理器具一式が届きました。やったね。商人(笑)はアリアパパの命令で~とか言っていましたが、意図的に情報を絞っています。魔物が作ったとは言えないので、ああいう言い方になりました。本当なら廃棄したいくらいだったのですが、アリアパパがいいから持って行けと指図をしたのですね。つまり子狸専用のフライパンと包丁、フライ返しと……あとまな板かな?(重荷になるのでたぶん「なべ」とかはない)を作ったのは鬼のひとたちです。おそらく人間の手は加わっていないでしょう。皮肉なことに、人間と魔物の共存を願っている子狸が使うものは両者の合作ではありません。魔物たちは、こと管理人のことになると自分たち以外の干渉を嫌うからです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月02日20時43分] (省略) こんばんは、takaja様!そういえば、一流のシェフになったら(勇者さんを)迎えに来るとか言ってましたね。子狸は、本当なら何をやらせてもだめな子にするつもりでした。魔物たちの特訓はズレているからです。餅は餅屋と申しますか、船で陸上は走れないよね、という感じです。用途が違うのです。そんなあなたも安心、いまなら何と石鹸がついてこの価格。さらにどん、たわしもセットで価格破壊。ベーカリー、ベーカリー、あなたのまちのパン屋さん~ものふとベーカリ~(商売敵)。いままでよく潰れなかったなぁ……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月02日21時07分] (省略) すごいお名前キタコレ。こんばんは、D生弓Q様……いえ、半角ですね?たぴ岡の目は誤魔化せませんよ、D生弓Q様!魔物たちの予定では、子狸はうっかり八兵衛ポジションにおさまる予定だったようです。そして、おさまるべきところにおさまろうとしています。天命でしょうか。正直、たぴ岡の考える理想のパーティーは勇者さんと巫女さん、箱姫と羽のひとの四人で、子狸が入り込む余地はないのですね。今回のお話で登場した商人(笑)は、いわゆる一種のバランスブレイカーで、あえて誤解を恐れずに言うなら永久ヘイストです。さいきん、と言ってもけっこう以前からですが、女の子たちの日常生活にスポットを当てた作品が注目を浴びていますから、もう魔王討伐とか無関係な次元に突入するというのはどうでしょうか。でも子狸がいないと話が進まないジレンマ。まあ……子狸は喜んでいるようです。武器を与えると怪我をしそうなので、魔物たちも安心して見守ることができるという優れモノ。魔フライパンを手に入れた子狸に死角はありません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月03日19時00分] (省略) こんばんは、数札様!いえね、もう数年前の話になりますが、ガンダム種で主人公のキラ少年が新しい機体に乗り換えたときのサブタイトルが「新たなる翼」と言いまして……いいサブタイトルだなぁと思ったのです、はい。つまり子狸にとってフライパンはある種のフリーダムと申しましょうか。個人的にはジャスティスのほうが好きなんですけどね、言葉の響きが。というわけで、勇者一行は新たなる力を手に入れました。ちなみに諸般の事情でカットされましたが、同時刻アリア家ではアーライトさん(アリアパパ)がベランダから外界を見下ろして「ふっ、架け橋になるか。人と……魔物の」とかニヒルにつぶやいていました。アリアパパ超クール。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月03日20時32分] (省略) こんばんは、グリグリ様!月の兎ですね。お腹を空かせたおじいさんのために、うさぎが自ら焚き火に身を投げるお話だったと思います。武士道とは死ぬことと見つけたりですね……。正しくは、いつ死んでも悔いが残らないよう精いっぱい生きなさいという意味のようですが。うむ、今夜はごちそうだな。そしてソテーと聞くと、むやみやたらと美味しそうですね。おフランスは伊達ではないということでしょう、きっと。こう……フライパンにバターをひいて、薄くスライスしたじゃがいもをさっと炒めるわけです。グラッツェ。あ、子狸さんは食べても美味しくないよ!よ!お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月03日21時09分] (省略) こんばんは、マルチ様!待て、あわてるな。これは孔明の罠だ。はわわっ。はわわは置いておくとして……ついに本性を現しはじめた羽のひとでした。はたして子狸を正しい道へ導くことができるのか。勇者さんはあきらめモード。しかし魔物たちは、まだあきらめていなかった……!誉めて伸ばす方式にシフト。これは羽のひとに限った話ではありませんが、魔物たちは子狸の育成パートに熱を上げているようです。やつの体力が常人離れしているというのは、つまり最初に体力のパラメーターを上げておかないとすぐに倒れてしまって訓練にならないからなのですね。でもふだんは開放レベル2が限度なので、レベル8とか練習しても隠しパラメーターが伸びるだけです。羽のひとは、夜間だけでなく日中も子狸を鍛えたいようです。ちっさなポンポコがしんじゃう……。子狸が強くなったら……強くなっても勇者さんの命令には従わないでしょう。いしのそつうがこんなんだ今回のお話で満を持して登場した子狸専用アタッチメントは鬼のひとたちが作ったものです。港町で勇者一行が獲得した19ポイント中、5ポイントは勇者さんの新しい剣に、15ポイントは狸なべセットに費やされました(かさばるので、たぶんなべはありませんが)。1ポイント足りなかったので、現時点で勇者さんのポイントはマイナス1です。ひそかに子狸は2ポイント隠し持っているのですが、鬼のひとたちは知らなかったようですね。知らなかったなら仕方ない。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月03日21時39分] (省略) こんばんは、バニラ様!うん、間違いないと思います。例えばの話ですが、ある日たぴ岡の自宅に梱包された真剣が郵送されてきても困ってしまいます。濃厚な事件のにおいがします。これが調理器具一式だったなら、あら素敵!と、なるかもしれませんね?いえ、だいじょうぶですよ。アリアパパはシリアス要員です。シリアスすぎて登場場面がカットされる程度には。お屋形さまと同じく、出てくる物語を間違えたような人です。とりあえず、登場するたびにじつの娘をディスるのはやめて頂きたい。憎まれ口ばっかり叩いて、まったくもう。ああ、ちなみに狸なべセットは鬼のひとが作ったものです。アリアパパはゴーサインを出しただけで、あまり深く関わってません。が……狐娘たちが勇者一行(おもに子狸)にパラサイトしていることを知っていたのかもしれませんね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月04日22時35分] (省略) こんばんは、狗尾様!ふふふ……どうでしょうか?でも、たぶん狗尾様の仮説はだいたい当たっていると思います。けっこうあからさまな場面もありましたし(誤魔化そうにも誤魔化せない部分というのはどうしても出てくる)、何より読者さまの視点は管理人に近いですから。ただ、魔物たちはその管理人に対しても隠し事をしているので、物心ついたときには魔物たちと一緒にいるのが当たり前だったお屋形さまよろしく確信に至るのは難しいと思います。これは、もうこの物語の構造自体がそうなっているので、作者として非常に心苦しい点です。申し訳ない。せっかくですから、少し整理してみましょう。疑惑の魔改造シリーズについてです。海底に住んでいる青いのが意地でも陸に上がってこないのは、果実が生まれるプラントの守役だからです。そして出身が怪しすぎる特赦さんは、魔物たちよりも果実の破壊を優先しました。魔改造の実そのものが正常な時間軸から外れた物体だからです。魔物たちが知る「未来の情報」は、果実の動向を観察し続けた結果、導き出されたものです。果実をこんこんと生み出す二番回路の存在は、魔物たちにとってあまりにも都合が良すぎるのですね。そこで鬼のひとたちに注目。あのひとたちは、王国、連合国、帝国の順に生まれてます。魔法回路の正式名称は「キングダム」「レジスタンス」「ユニオン」と言います。順番が違うのですね。魔物たちが「~番回路」という呼び方をするのは、人間たちにパクられたからだと証言していましたが、じつは順序が逆で「呼び名を変える理由が欲しかったからパクらせた」というのが正しい。レジスタンス(二番)をキングダム(一番)とユニオン(三番)で挟みたかったのでしょう。魔法回路は三つあると管理人に思い込ませるためです。二番回路は、魔法回路ではないのです。そもそも人間たちの集合意識を実現してしまうような魔法回路が、魔物たちの誕生以前に存在したなら、とっくのとうに世界は滅んでいる筈なのですね。……と、ここまでは勘の良い管理人なら気が付くでしょう。二番回路のロジックは隙だらけです。魔物たちが千年間コツコツと積み上げてきたトラップなのですが、気付いてくれたのはお屋形さまだけで、それ以外の管理人は総スルーでした。悲しいことだと思います。しかもあの狸は狸で、そのさらに先まで気付きやがりました。本当に……本当にろくでもない一族です。そんな、ろくでなしの親子狸。どうやら拾い癖があるようです。ひんぱんに小動物を拾ってくるので、そのたびに魔物たちは「おれのほうが可愛い」と内心で激しく嫉妬しているようです。でも表面上はあくまでもクールに「自然界には食物連鎖というルールがあってだな……」と正論らしきものを吐いて、最終的には知り合いの家で飼ってもらうという無難な着陸を目論見ます。ところが、さいきんの子狸はどんどん生意気になってきて……というところで次回。ついに念願のタフな相棒を手に入れた子狸……正直タフなんてレベルじゃねーぞ……悲哀を吠える魔物たちの願いは通ずるのか。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月04日23時33分] (省略) こんばんは、七伏様!いえいえ、おっさんではありません。男というのは、いつまでも少年の心を忘れない生きものなのです。ご婦人もね、若さとは未熟ということでもありまして、完璧な人間なんていないのです。ちなみに、いつだったか戦士としての最盛期は二十代後半から三十代半ばと書きましたが、つまるところあれは、今回のお話で登場した商人さんにスポットを当てた言葉です。魔物たちの証言によれば商人さんは二十代半ばとのこと。でも完成してる。ここに例外がいました、というお話なのですね。さて、じつはこのたぴ岡、稲中卓球部をきちっと読んだことがありません。何度か単行本の表紙を見かけたことがあるので、ぼんやりと絵柄が浮かぶ程度です。中身もちょっと読んだかな……?うーん、記憶があいまい。あえてググらずに推測で述べてみますが、井沢くん(?)がおじさまを拾ってくるのは、きっと同年代では物足りないからではないでしょうか。つまり卓球部のスーパーエースですね。でも、たしか卓球ぜんぜんやらないお話でしたよね。その程度は知ってます。つまり、どういうことなんだってばよ?今週、ついにあの男の正体があきらかに……!岸本斉史先生のスーパー忍者漫画『NARUTO-ナルト-』は週刊少年ジャンプで好評連載中です。思えば、港町からこちら、子狸に新しい調理器具を買う隙を与えないよう書いてきました。その苦労がついに実を結びました。感無量です。これでようやく変な縛りから解放されました。じつはこっそり勇者さんと羽のひとが買っていて……というイベントのフラグも折れました。ぽっきり。良かったね、小さきポンポコよ。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月05日00時38分] (省略) 失われし秘宝。いえ、深い意味はありません。こんばんは、マイマイY@様!ん!?ああ、首投げは豪快ですよね。『GANTS』の黒服幹部さんたちの最強討論を思い出しました。あの雰囲気、好きだったな……。ハメドは見とけッて。はい、脱線しましたね。うん、フライパンです。子狸に武器は不要ですから。こん棒自重。こぶしがあればいいのです。勇者さんが剣士というのは決まっていて(勇者といえば聖剣ですよね)、ただ、たぴ岡は考え方が古い人間ですから、主人公の少年が魔法使いで後方支援というのは嫌だった……と申しますか……前衛と後衛を男女逆転させて書ききれる自信がありませんでした。漢、ポンポコはインファイトの申し子です。クロスレンジであっさり負けましたけど。もちろん、ただのフライパンではありません。魔フライパンです。子狸バスターと同じ材質という設定にするつもりでしたけど、それだと重くなくちゃおかしいので考え直そうと決めていたのに、すっかり忘れていて、書いてる途中で思い出した、うーん……テフロン加工?いや時代的にちょっと……考えれば考えるほど答えが出ないからもういいやと投げたっさ、めがっさ、そのまま設定が宙ぶらりんになっている、たぶん最後まであいまいなまま終わる……そしてたぴ岡は考えることをやめたそれは凄まじいまでの経歴を辿ってきたフライパンです。ふしぎなフライパンだから魔フライパン。愛着もひとしおです。あ、魔包丁と魔フライ返し、魔まないた(言いにくい)もセットですよ。たぶん。そのへんは、やっぱり必須だと思うのです。マフラーくらいですね、まともなのは。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月05日01時30分] (省略) こんばんは、みゅね様!なるほど、つきたての餅は甘いということですね。おお、なんかことわざにありそうだなと思って検索エンジンにかけてみたけどなかった……たぴ岡です。いかがお過ごしでしょうか。たぶん新しいものは良いことばかりではないゾという意味です。粋。そう、子狸は甘っちょろい。あまく、そしてチョロい。魔物たちの庇護のもと、物事の一面しか見てこなかったから、考え方が浅いし甘い。そしてチョロい。それは間違いないことです。だから、そうではなかったお屋形さまは「完成された魔法使い」などと呼ばれるのでしょう。あのひとは、歴代のバウマフ家がついぞ持ち得なかったものを当たり前のように持っていて、それなのに、だからアリア家の興味を惹きつけるのは子狸なのですね。違いのわかる男、アリアパパ。子狸が魔物たちのペッ……そう考えていた時期がたぴ岡にもありました。一概にそうとも言いきれないようです。魔物たちは子狸が小動物を愛でていると、激しく嫉妬します。さいきん、その適用範囲がぐぐっとひろがって、ついに成人男性に対しても嫉妬するようになりました。カオス。むしろ、お馬さんたちが例外なのですが。でも、だいじょうぶ。羽のひとは体罰を辞さないひとですが、あとでこっそり治癒魔法を掛けてくれるという証言もあります。人間たちの治癒魔法に光のエフェクトが入るのは、たぶん妖精魔法の影響です。むかしは息を吹きかけて治していたという設定もあるにはあるので、人間たちの治癒魔法に光のエフェクトが入るようになって、これはイカンと路線変更して鱗粉で巻き戻っているのを隠そうとした、という説も通りますね。卵が先が鶏が先か。ジャックと豆の木。ラピュタ。竜の巣だ……!でげでげでげで~♪何故わたくしめは、こんなにも竜の巣に惹かれるのでしょうか……?フロイト先生に訊いてみたら、嵐に惹かれるのは非日常へのあこがれがあるからだ、とか教えてくれそうですね。と申しますかファンタジーを書いている時点で……うん。でも、インターネットはファンタジーですよ。たぴ岡は、そう思います。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月06日22時54分] (省略) こんばんは、Saku_Acht様!嫉妬。やっぱりしますか。たぴ岡も、そんな気がするのです。……あれ~?どこで道を間違えたんだろう……。まあ、なるべくしてなったということなのかな……?動物は可愛いですよね~。でも、ふつうに喋ったらあんまり可愛くない気がします。純真な感じがいいのですよ。つまり魔物たちはあまり可愛くないのですね。魔物たちが例外なく喋れるのは、まあ……ストーリーの展開上、生物学的に無口だと文字通り話にならないからなのですが。改めて考えてみると、青いひとは口もないのにぺらぺらと喋ってるんですよね。それとも、いちおう口パクしているのでしょうか。そういえば、あんまり深く考えたことなかったなぁ……盲点でした。ちなみに子狸は尽くすタイプみたいですね。黒雲号と豆芝さんのことをすごく大切に扱ってる。たまに不思議に思うのですが、動物たちにとって人間ってどういう存在なのでしょうか。どういう存在という考え方そのものがズレてるのかな。たぶんそうなんでしょうね。個々人によってまちまちかもしれませんが。豆芝さんからしてみたら、子狸は先輩の黒雲号が一目置いているポンポコといったところでしょうか。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月08日02時49分] (省略) はじめまして、桜様!そう、フライパン……。こう……縦に立てて構えるわけですよ。するとね……まあ、調理器具といえど立派な金属塊ですから。軽く料理してやれ、なんていう言葉もあるくらいでして……そうそう、これはわたくしの知り合いのディレクターに聞いた話なんですがね……恐怖のしゅうまい。しゅうまいはさておき。作者としましては、ついにここまで来たかと感慨深いものがあります。終着点か……いろいろと細かい部分で悩みますね。たぶんぎりぎりまで悩むことになるのでしょう。でも結論は変わらないんです。魔物たちには、それだけの力がある。魔物参加型(笑)。そういえば、MMORPGの「MMO」はマッシブリー・マルチプレイヤー・オンラインの略……大規模多人数同時参加型という意味でしたね。たしか。つまり現実世界と同じです。さいきんVRMMOを取り扱った作品をよく見かけますが、技術的なことはともかく、その未来のあり方はすごく正しいと思います。ゲームは、どんどん現実世界に近付きつつありますから。しいて(略)は、われわれの世界とは異なる世界のお話ですが、ようは解釈が違うだけだと思っています。平均的なバウマフというのは、見方を変えればもっともバウマフ家らしい人間であるということです。もっとも血が濃いと言われているのは邪神教徒ですが、魔物たちからしてみればはじまりの……開祖に近いのは子狸のほうです。おそらく対極に位置するだろうお屋形さまから子狸が生まれたのは運命の皮肉ですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月08日04時02分] (省略) こんばんは、ムニエル様!恐縮です。いえ、この件に関しては、まったく作者の不徳の致すところでして……申し訳ないです。本当なら作中で説明するのが筋なのですが、……なんと申しますか、不手際がございまして。わりと致命的だったので経路を修正しました。やがて現在に至る。ああ、魔物たちは関係ありません。当然と言えば当然なのですが、作者がこの物語を書くことと魔物たちが戦っていることは関係がないのです。その部分で矛盾が生じてしまいました。正直、お便りのコーナーで書いたことを作中でぜんぶ書くかどうかはわかりません。書ければいいな、とは思っていますが。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月08日16時11分] (省略) こんばんは、朧様!すごく……大切です……。カフィ。ああ、大きな駅に行くと、そういう感じのお店がありますね。駅は人の流れが早いから成り立つでしょうけど、街中だと難しいそうですな……。歩くひとは設定上美人さんということになっている(モデルになった少女は貴族の妾腹の子で、早くに亡くなった母親の面影を濃く継いでいたのでお父さん貴族はとても大事にしていた)ので、長居しようとする純情な男の子たちをさっさと帰れと無言のプレッシャーを掛けたりもしています。魔物たちの証言によると、ばうまふベーカリーは小さな店構えなので、回転率を上げる工夫も大切なのですね。歩くひとが、男子学生を押しのけて新しく焼き上がったパンを陳列している一方その頃、自称商人を拾ってきた子狸。たぶん子狸の中では、人間であることとペットであることは矛盾しないのでしょう。博愛主義と言えば聞こえは良いのですが……ようは心のどこかで人類を格下と見なしているふしがあります。自分が守らなければだめになると。これは魔物たちの影響でしょうね。港町襲撃事件の終盤であったように、子狸は骨のひとなら背中を預けることができます。それは魔物たちが不死の存在であるという以上に、信頼があるからです。だから、今回の事件のように子狸がマヌさんの未来を他者に預けるという選択をしたことは大きい。火口のひとが子狸と巫女さんを引き合わせたのは、魔物たちには出来ない役割を、同じ人間である彼女なら果たせると考えたからです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月08日16時59分] (省略) こんにちは、真っ白な灰様!ええ、子狸は旅シリーズをはじめるにあたって、男同士の友情が芽生えることを期待していた面があります。理想を言えば、無口で頑強、義理に厚く、自分と一緒に破滅してくれるような人材が望ましかったようですが、トンちゃんはわりと子狸の理想像に近いです。あんまり似てないですけど、全身からにじみ出る戦士としての「格」のようなものが子狸を圧倒したのですね。魔物たちが待ち望んでいた子狸の二軍落ちが現実のものになろうとしているのでしょうか。ちなみに、子狸のクラスメイトたちは、この小さなポンポコとの対話を諦めました。上級生に平気で喧嘩を売るし、先生(教官)はやたらと子狸に構うしで、面白くなかったんでしょうね。それでも言っていることはまっすぐなので、好ましいと考える子もいて、ただ仲良くしていると得体の知れない世界に連れて行かれそうという……。大切なのは「覚悟」だと思います。子狸に近付くということは、後戻りできないのは当然で、全人類の敵に回っても構わないと言いきれるほどの覚悟が問われます。少なくとも狭い世間を生きる子供たちにとってはそのくらいの思い切りが必要なのですね。女子は例外みたいですけど。男子と女子では、属している社会が異なります。女子からしてみると子狸の奇行は完全に他人事なので、「いいぞ。もっとやれ」と面白がっている子たちもいます。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月09日15時23分] (省略) こんにちは、takaja様!べっ、べつに忘れてたわけじゃないんだからねっ!と、まあ、冗談はさておき……こちらこそ申し訳ありません。描写不足ですね。人間たちは身体能力で勝る魔物たちに対抗するために幾つもの技を編み出してきました。チェンジリング☆ハイパーはその代表的なもので、魔物たちをもってしても真似できないと言わしめています(じつを言うと出来ないことはないのですが、徹底的に向かない。暴走したしっぽとやり合ったときみたいに、前衛、後衛と役割を分けたほうが性に合っている)。オプションというのは、そのひとつです。王国では「妖精」と呼ばれる技術で、これは歴代勇者と羽のひとのコンビネーションを参考にしたものです。基本的には小さな光弾を二個~三個生成して手足の代わりにする魔法技能を指して言います。シューティングゲームで、自機とはべつに自動で攻撃してくれるパワーアップパーツがありますよね。ああいう感じです。頭がフットーしちゃうよぉぉぉってなるので、じっさいに使いこなせるのは特装騎士くらいみたいですが、いちおう子狸も同じことが出来ます。しっぽがそうです。スペルは「ディレイ・エラルド・エリア」で、対する特装騎士のオプションは「パル・グレイル・エリア・ディグ(順不同)」。みょっつさんがもしも本気だったなら、決定的な場面で拡大魔法を連結してしっぽを打ち破ることも可能でした。開放レベル3を維持するのは困難ということもあり、騎士たちは拡大魔法をここぞという場面まで温存しておく戦法をとることが多いです。たぴ岡は、ごちゃごちゃした戦闘場面を書くとき、とくに必要なければ視点をひとつ上げるようにしてます。勇者さんが見えるひとと戦って、こういう構えから、こういう足さばきをして、こういうふうに剣を振りおろして……というのは、わりとどうでもいいことだからです。それと同じ理屈で、作中の詠唱は省かれることが多々あります。こういうことが出来る、これは出来ないと提示しておけば、とりあえずお話を進めることは出来るからです。と申しますか……いまのうちから詠唱に頼らない書き方を研究しておかないと、あとで大変なことになると思ったのです。なぜなら、レベル4のひとたちは詠唱破棄を使えるからです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月09日17時25分] (省略) こんにちは、マイマイY@様!さあ、ついに後半戦がはじまりました。もはや魔物たちを、そしてたぴ岡を止めるものは何もありません。魔の三角地帯は、言ってみれば中立地帯です。きれいに三角形をしているのは、王国も帝国も連合国も関わり合いになるのを嫌がったからです。仮に自分の領土にしてしまったら、じゃあそこで起こったことはお前が責任を取ってね、となるからです。魔物たちの法が支配する地帯では、人間たちの常識がいっさい通用しません。実在が定かでない定食屋さんたちの競合が起こっても不思議ではないのですね。これぞ言ったもの勝ちの法則です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月09日17時42分] (省略) こんにちは、D生弓Q様!勝負に負けて料理で勝ったといったところでしょうか。魔の領域に足を踏み入れるということは、ああいうことなのです。もう勇者さんは後戻りできません。彼女の退路を、魔物たちは慎重につぶしてきたからです。座して待っても状況は悪くなる一方なので、進むしかないのですね。魔物たちは地上では全力を発揮できないという設定になっています。ですが、ここに来て魔物たちは、とうとう本気を出しはじめたようです。ついに魔物たちの本領地に突入した勇者一行……立ちふさがる異形のものたちが牙を剥く……というところで次回。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月09日22時19分] (省略) こんばんは、みゅね様!珍しく骨のひとの肩を持った牛のひとでした。ようやく三角地帯かぁ……あとは転げ落ちていくだけなので、登場する日は近いと思いたいものです。プロットは本当にあてにならない。びっくりするほどあてにならない。魔物たちががんばってくれるので大筋は外れませんけど、それでもやっぱりあてにならないと言わざるを得ない……たぴ岡です。いかがお過ごしでしょうか。さて……魔物たちが終局に向けて着々と手を進めているように、作者も最終話に向けてひそかに事態を推移させております。いろいろなものが、少しずつ崩壊していきます。このあたりの事情は、たぴ岡がこうして書かなければ作者のミスで済まされる問題です。いまだから言いますが、しいて(略)は子狸が魔物たちに何を訊いても魔物たちが嘘を吐かずに誤魔化しきれる構造になっています。たとえば魔物たちが聖剣という概念を作り出したのは、そうでもしないと人間たちに勝ち目がなかったからです。「精霊の宝剣=鍵」という設定は、子狸編で作られたものです。ただし意味はあるのですね。魔物たちの中で「これ」という共通認識があって、だから自分たちの目的に叶わない可能性は意識的にせよ無意識的にせよ除外されてきました。その繰り返しです。じつのところ、構図はとてもシンプルです。魔物たちが勝手に複雑にしているだけで。なぜ複雑にする必要があったのか。バウマフ家の人間に知られたくなかったからです。もっと言えば、バウマフ家の人間を守りたかったからです。だから魔物たちはこきゅーとすを作りました。この物語は、作者と魔物たちの動機が完全に一致する構造になっています。つまり、こうして作者がお便りのコーナーで好き勝手に話すのも、また魔物たちの目的に叶うのです。べつに「魔物たちは現実にも存在するんだよ!」「な、なんだってー!?」という方向性に持って行くつもりは微塵もありませんが。そういうことなのです。旅シリーズの終盤、勇者さんはある程度のところまで踏み込んでくれるので、その時点で大まかな謎は解けると思います。さらにもう一歩、踏み込んだのが最終話になるでしょう。ご面倒をお掛けします。何卒お付き合いくださいませ。なぁに、ここまで来たらあと一歩さ……たぶん。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月11日23時35分] (省略) こんばんは、がお~様!いかがでしたでしょうか。多少、料理漫画を意識して書いてみました。自重する必要がなくなったからです。勇者さんの心情については伏せさせて頂きますが、仮に子狸と魔物たちの親密な関係に気付いていたとしても口には出さないでしょう。指摘した場合、事態がどう転ぶかわからないからです。子狸がスパイだったとしたら、狐娘の読心術を切り抜ける力を持っているということになります(じっさい魔物たちは子狸の思考が筒抜けにならないよう適度にブロックしている)。子狸本人、あるいは魔物たちは心を操る能力を持っていることになりますね。人類に勝ち目はありません。それでも人類が勝利をおさめてきたというなら、魔物たちの本当の目的を知らなければならないと勇者さんは考えるはずです。それなら黙っていたほうが状況はブレにくくなるので、有利に事を運べます。勇者さん的にいちばん困るケースは、子狸と魔物たちの波長が合うのはたまたまであって、素でじゃれ合っているだけというパターンです。それがいちばん嫌なケースですから、どのみち勇者さんはその前提でしか動けません。そんな彼女の思考パターンを、魔物たちは見抜きました。港町では「おや?」と思わされる場面もあったようですが、けっきょくあれは先を見越した行動に過ぎませんでした。勇者さんは宰相の真意(勇者を事態の中心から遠ざけようとしている)に気付いていたので、騎士団が勇者に頼らずして都市級を打ち倒せるだけの切り札を持っていると勘付いていたのですね。だから、多少のリスクを支払ってでも今代の都市級の情報を引き出そうとしました。自分が聖剣の力をまったく引き出せていない(歴代の勇者とくらべてあまりにも弱い)ことも理解していたのでしょう。過去の文献をそのまま信じるなら、歴代勇者の聖剣は城塞を寸断にすることも可能だったとされています。じっさいに子狸バスターがやったように、です。魔物たちは、あんまり物語を進める気がありませんね。彼らのタイムスケジュールを管理しているのは山腹のひとでして、早すぎても遅すぎても困る、でも早すぎるぶんにはあとでどうにでもなる、と考えています。とりあえず予言(三つの門~というやつです)を成就するためにチェックポイントは通ってもらう必要があるという以外、完全にスルーしても構わないのですが、そのへんに早すぎると困るという事情が絡んでくるのですね。終盤に魔物たちによる時間調整が入りますが、そこに費やされる時間を極力削りたいのでしょう。ただし子狸の暴走に備えて、ある程度は絶対に必要になります。バウマフは格が違った……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月12日01時33分] (省略) こんばんは、真っ白な灰様!やはり人間は、そうすぐには変わらないようです。ホーリーランドから幼なじみの無事を祈る大貴族でした。ええ、友情って本当に素敵ですね。正直、騎士たちは反応に困ったでしょうけど……。子狸は、マヌさんのことが心配で仕方ないみたいです。なにかと難しい年頃ですから……と申しますか、まあ……うん、難しい年頃ですよね。トンちゃんは、パーティーメンバーの最後の一人です。これで四人そろいました。ゲームとかだと「勇者、戦士、魔法使い、僧侶」というのがオーソドックスな構成でしょうけど、しいて(略)では「勇者、武闘家(羽)、遊び人(狸属)、商人(笑)」という構成になりました。これはこれでオーソドックスのような気もしますね?遊び人はレベル20で賢者に転職できる筈なのですが、大神官さんが首を縦に振ってくれない新感覚がっかりジョブです。ハイパー。てっきり新メンバーの商人さんが活躍するかと思いきや、魔物たちが活躍の場を与えないという暴挙に出ました。出るくいは打たれるのです。かつーん、かつーん。祝、魔のデルタ突入。突入を記念してニュースサイトみたいになりました。突入を記念してと言うよりは、こきゅーとすに不具合が生じたせいなのですが……詳細はまたいずれ。お袋の味、最高ですよね。魔物の手料理を勇者さんが食べるのか、という疑問はあったのですが、アリア家の人間は毒殺に無頓着なのでよしとしました。じつは狐娘たちも同席していたのですが……諸事情によりカット。め、面倒くさいな……もうバレしてしまおうかとすら思いつつ、とりあえずノータッチの方向へ。最後まで誤魔化しきれるかどうか……目下シミュレーション中です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月15日11時56分] (省略) こんにちは、桜様!子狸の意外な一面でした。考えているようで、じつはなにも考えていなかったことがあきらかになる……こともあるかもしれません。たぶん受け取り方しだいになるでしょう。はい、いちおうラストダンジョンについてはそれなりに。例によって例のごとく森の中です。ゲームとかだと定番のダンジョンですけど、洞窟というのは本来とても恐ろしいところなのですよ。そうした部分を強調して書けたらいいなと思ってます。たぶん無理でしょうけど……。さて、旅シリーズは珍道中の様相を呈しはじめてきました。ラストダンジョン含む三角地帯は魔物たちの国と言ってもいい良いでしょう。当然、非戦闘員の魔物たちがいてもおかしくない。いえ、いないのですが……。ちなみに、青いひとたちは魔法を使えないという設定になっているので、すごくマッチョな調理法になります。触手と触手を叩きつけてマイクロブラックホールを作ったりですね。さすがにそれを見せるのはまずいので、骨のひと登場と相成りました。困ったときの骨。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月16日00時33分] (省略) こんばんは、Saku_Acht様!料理人ではないですけど、たぴ岡はトルネコを必ずパーティーに入れる派でした。きっと目に見えない範囲で活躍しているんだろうなと思うのですよ。トルネコさんはともかく。トンちゃんが加入したことで、パーティーは一気に安定しました。魔法使いが二人いるとラクですね。大人がいるというのも大きい。能力値が飛び抜けているので、勇者さんも安心です。子狸の料理スキルは~……レパートリーは増えてそうですね。勇者さんにダメ出しをされていたので、勇者さん好みの味を出せるようにはなっていると思います。つまりアリア家の味です。アリア家は大貴族ですから、きっとかなりのものなのでしょう。もともと子狸の魔法は家事に向いていて、適正は高かったようです。一流とは言いませんが、少なくとも戦闘スキルよりも料理スキルのほうがぐんぐんと伸びたことでしょう。主人公がストーリーとはほとんど関係ない部分で成長していたファンタジー。そんな子狸ですけど、たぶん肌では感じているものがあるのでしょう。魔物たちも余裕がなくなってきていて、誤魔化しきれない部分が出てきました。今回のお話では、トンちゃんの正体があきらかになりました。本当なら隠したかった事実です。狐娘たちがそうであったように、魔物たちは彼ら一族に関して口をつぐむ傾向があります。後ろめたい部分があるのですね。悲しいかな、子狸に謎解きは無理です。だから途中までは勇者さんが牽引することになるでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月16日02時03分] (省略) こんばんは、狗尾様!はい、だいぶ様変わりしましたね。もともと「こきゅーとす」は、バウマフ家の人間に向けて状況を整理しやすいよう発展していったものです。作者としましても、魔物たちの会話だけで推移したほうが書くぶんには楽でした。ただし、ここまで来たらもう必要ありません。最終話までの道筋は完全に固定されたからです。正確には、勇者一行が緑の島を発った時点で、ルート変更の余地はなくなりました。聖木盗難事件まで引っ張ったのは、あの事件が明確にルート分岐したとわかる事件だったからです。現在、こきゅーとすには不具合が生じているようですが、それほど深刻な状況ではありません。ただ、うん、魔物たちはてんてこまいです。きっとこうなることが大凡わかっていたのでしょうね。表面上はおちついたものです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月22日01時09分] [2012年09月17日00時24分] (省略) 悩みに悩んだすえ、燃える峡谷にinしました!いや、凄いなぁ……とってもぬくもりのあるフライパンだなぁ……でも、かっこよくはないのか(笑)「新たなる力」の最後に置くかどうかで凄く悩んだのですが、せっかくステータスをつけてくださったので、有効活用させて頂きました~。本当にありがとうございました! こんばんは、バニラ様!なんとなんと、まさかの三枚目ですか!?もちろん大歓迎です!本当は作者のたぴ岡が描ければいちばんなのでしょうが……いつもバニラ様にはお世話になっています。すまないねぇ……ごほっ、ごほっ。頭の中で描いた画像を取り出せるようなマシンがあればいいのになぁ……あ、でも無理か。少なくともたぴ岡の場合は、書き進めることで続きを書けるみたいなところがありますし。いや、ピクチャアは別か……?学生時代、美術の先生はまず構図から決めなさいと仰っていたような。ああ、こきゅーとすの不具合についてはあまり気にしないでください。裏の事情を知っている作者からしますと、当然そうなるだろうなぁ……と思ったのです。なにも起こらないというのが、少し考えにくい状況なのですね。魔物たちがはしゃいでいるのは、だいたい作中で言っていたとおりです。三角地帯は魔物たちの本領地なので、他の人間たちがいません。不確定要素がほとんどなくて、魔物たちにとっては非常に都合の良い環境です。魔都が近いぶん瘴気も通常より多め。酔いつぶれた魔物たちがそこらへんに転がっていてもおかしくありません。これまでアウェー戦をしいられてきた魔物たちが、ついに本気を出すときがやって来たようです。そして罰ゲーム担当の勇者さん。罰ゲーム担当です。いいように魔物たちに言いくるめられてしまったようです。等級の低い魔物といえど戦いにはリスクが付きもので、避けられるものなら避けたほうがいいと、これまでの旅でしっかりと学んでしまったのですね。魔物たちは、それを承知の上で無理難題を押しつけてきます。ひそかに見守っている狐娘たちも、そういうことなら仕方ない……何よりもあるじの身の安全のためである……と理論武装して無言の協定が成立しています。この件に関して、勇者さんの味方は羽のひとしかいません。この物語は、ひとりの少女の壮大な羞恥プレイである……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月17日02時39分] (省略) その幻想をすりおろす。丸ごとオレンジ。こんばんは、D生弓Q様!ブレイカーすぎて自分のシリアスもまとめてやってしまうようです。トンちゃんを恋敵と見定める小さなポンポコでした。今回のお話で書きましたが、トンちゃんは狐娘たちのお兄さんです。コニタの証言をもとに考えると、勇者さんが幼かった頃からアリア家でお世話になっていたのでしょう。当然、気心が知れた仲なので、傍から見ていた子狸は妙な誤解をしてしまったようです。いや、まあ、いつものことですね……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月19日00時15分] (省略) こんばんは、末摘花様!萌えましたか!それは何よりです。勇者さんは全編を通して登場する唯一の女性ですからね……。巫女さんは途中しか出てこないし、狐娘たちは基本いないし、魔物たちにはそもそも性別というものがない。個人的に、萌えというのは親愛の情から来るものだと思っています。自分が生み出したキャラクターが愛されるなら、作者冥利に尽きるというものです。なので、子狸に同情の余地はありませんね。あのポンポコが首に巻いているマフラーは勇者さんの手作りということになっ……手作りですから。ええ、まったく同情の余地はありません。さて……ついにトンちゃんが怪しげな技能を発揮しはじめました。どうやら非常に優秀な戦士らしいです。そんな輩が、どうして今の今まで登場しなかったのか……バレバレすぎて嫌になります。スタイルも変わりましたし。本当は各話ごとに青いひとたち個別の登場人物を入れる予定だったのですが、ネタバレが激しすぎるので見送りました。主要な登場人物で紹介を省いているひとたちには、何かしら紹介できない理由があります。王都のひとは無駄な寄り道を嫌いますが、庭園のひとはわりと公平な物の見方をするようです。とくに意識して書いているわけではありませんが、なんとなく個性がにじみ出てくることはあるかもしれません。とくに、そうですね……末摘花様のおっしゃるとおり、情報の取捨選択に関しては顕著かと。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月19日01時19分] (省略) こんばんは、takaja様!魔物たちに残された最後の良心、王都のひと……そう考えていた時期がたぴ岡にもありました。よく考えてみたら、あのひと本当にやりたい放題ですよ……。たとえば青いひとたちの原種は体幹を移すことができるという設定でしたけど、本気を出せばもっといろいろなことができます。体幹を増やしたりです。完全独立した自分のコピーを作る魔法を、魔物たちは分身(ぜんぶおれ)と呼んでいて、その分身魔法を王都のひとは使ったことがないらしいです。必要に迫られることがなかったのでしょう。管理人のまわりに魔物たちは集まってくるので、王都のひとは遊び相手に事欠かないのですね。不眠不休の生活を嘆いたりもしていましたが、そもそも魔物たちに睡眠は必要ありません。一定時間、活動したら眠くなるというのは、本来、魔物からしてみると「余計な機能」です。衰えない、壊れないというのが魔物たちの基本的な性質だからです。王都のひとは、ある意味、もっとも自然体に近い魔物です。ラクなのですね。とんでもないやつです。そんなひとですから、今日も元気です。ぜんぜん気の毒じゃありません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月19日23時32分] (省略) こんばんは、がお~様!勇者さんは、だんだんお母さんみたいになってきましたね。ちなみに彼女の首を傾げる仕草は、羽のひとの影響を受けたものです。感情の起伏が激しい子狸の影響を受けた面もあるのでしょう。そうこう言っているうちに次話が完成したので放り込んできました。やや文章量が不満なのですが、作者のスケジュールが久しぶりに空きそうなので、たぶん二、三日のうちにもう一本書けそうな予感。オラ、わくわくしてきたぞ。だんだん人間らしい感情を身につけつつある勇者さん。何かを得れば何かを失う。魔物たちがずっと言い続けてきたことである……。はたして?というところで次回。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月20日01時11分] (省略) こんばんは、Saku_Acht様!なんて恐ろしい罠なんだー。ハイ!というわけで、とうとう本格的に子狸捕獲作戦がはじまりました。かなりイイ線まで行ったものの、惜しくも失敗に終わりました。勇者さんは、子狸のことを要らない子だとは思っていないようですね。それどころか、不穏な行動に出た途端に制止できる程度には気にしているようです。その理由は、もう少しで判明するでしょう。このまま順調に進めば、次回にはゲート攻防戦……レベル3との開戦です。ついにここまで来たか……長かったようであり、短かったようでもあり。感慨深いものですなぁ……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月20日20時16分] (省略) こんばんは、朝鳥様!そう、やっぱり登場人物が多すぎるんですよね……。というわけで、この場を借りておさらいと行きましょう。はい、レベル3はアニマル三人衆ですね。三人衆、良い響きです。鱗のひと(トカゲ)、跳ねるひと(うさぎ)、牛のひとの三名です。海底のーんの証言によれば、レベル2とは次元が違うそうです。というのも、もともと勇者でなければ勝てないという役どころは、都市級ではなくこのひとたちが担当していました。チェンジリング☆ハイパー(戦歌)が開発されたことで、はじめて人間たちはレベル3に対抗する手段を得たのですね。レベル4は、ちょっと複雑です。はっきりと作中に登場したのは、そう、おっしゃるとおり、魔軍元帥(つの付き)、空のひと(ひよこ)、羽のひと(妖精)の三名で合ってます。魔軍元帥の中のひとは青いひとたち(メインパイロットは庭園アナザー)が担当しているので、正確には魔ひよこと妖精さんの二人ということになるでしょうか。レベル4は四人いるので、残りの二名は大蛇さんと魔人です。大蛇さんは、こきゅーとすにちらっと出没しましたね。魔都の手前にひろがる結晶の砂漠に住んでいるようです。ふだん羽のひとは妖精業で忙しいので、残った三人で会議とかすると、メンバーを引っ張るリーダーは大蛇さんが担当してます。本名は「ズィ・リジル」と言います。でも人間たちからは「ディ・リジル」と呼ばれてます。要るか、この設定……?いえね、たぴ岡は「ズィ・リジル」という文字列の感じが気に入っているのですが、人間たちは「メノゥ」とか「メノッド」とか余計な言葉を付け足すものですから、そうすると「メノッドズィ・リジル」とかなって、なんだか発音しにくいでしょう?だから「メノッディ・リジル」とか勝手に縮めて呼ぶのですね。じっさいは長ったらしいので「ディ・リジル」と呼ぶことが多いのですが、少なくとも公的な文章ではそのように扱われます。もちろん呼ばれる本人は納得してません。「ディ・リジル」と呼ばれるたびに、ちょっとイラッとします。そもそも古代言語で「ディ」というのは、「ディーン」が「悪魔」を意味するように、否定的な意味を持つ単語です。「リジル」は「蛇」を意味するので、「ディ・リジル」だと「蛇の天敵」という意味になるのですね。マングースじゃねーんだよと本人は嘆いています。最後のレベル4、魔人はいまのところこきゅーとすにも顔を出してませんね。情報だけが先行していて、いわく「最強の魔獣」つまり魔王軍きっての最大戦力という位置付けにあるようです。お名前は「グラ・ウルー」。人間たちのルールに照らし合わせると「エルメノゥグラ・ウルー」ですね。あら、こちらは言いやすい。魔都の地下に幽閉されているという設定になっていますが、本当はポンポコ夫妻と行動をともにしています。大蛇さんも同行しているようですね。だから、この二人は旅シリーズの終盤まで登場しません。裏を返せば、出番が来るまで完全フリーで動ける二人だから、いつも旅シリーズでは裏方に回っているのですね。羽のひとには妖精業務に明け暮れる毎日ですから、作中で人間の敵「都市級」として登場するのは、魔軍元帥、魔人、蛇さん、鳥さんの四名ということになります。第九次討伐戦争で四天王が活躍したように、魔物たちは都市級を四人で揃えようとします。魔物たちが完全勝利をおさめるためには「四つの試練」が必要だとされているからです。これを、魔物たちは都市級のことであると解釈しました。第一次討伐戦争は例外として、魔物たちは「最後の旅シリーズがいつ発生するのか」知らなかったのですね。だから歴代の旅シリーズでも常にチェックポイントを意識していましたし、それと並行してデータ収集も行っていました。そして問題のレベル5。はい、完璧です。不死鳥さんはちっとも出てきませんね。全力で引きこもってます。いちおう子狸の活躍はこきゅーとすを通じて見守っているようですが。寡黙なバードです。火トカゲさん(緑)、巨人兵さん、人魚さん、不死鳥さん。以上、四名。ファイブスターズと言うだけあってレベル5のひとたちは五人いるのですが、最後の一人は諸事情により登場しません。登場してしまったらストーリーが破綻します。だから、じつのところ作者は最後の一人に関して触れるつもりがなくて、それは魔物たちにとっても心情的に頷ける話になっていたのですが、けっこう大幅に予定を変更しました。具体的には、なぜ最後の一人が登場しないのか、なぜ魔物たちは旅シリーズにこだわるのか、なぜ魔王なのか、なぜ勇者でなければならなかったのか、魔法とは何なのか、だいたいそのあたりまで話を延長することにしました。まあ……結果的には良かった気がします。いまになってみると、魔物たちの表向きの動機付けが甘かったかな、と反省する部分が多々ありましたから。子狸が癒やし……そうですか。でも、ほら、アニマルセラピーってあるじゃないですか。動物たちと触れ合うのは素敵なことだと思います。子狸、親狸、古狸、各種ポンポコ取り揃えてお待ちしております。親狸は舞台裏に引っ込んだまま出てきませんけども。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月20日20時52分] (省略) こんばんは、sayself様!さあ、ついに子狸捕獲フラグが立ちました。たぴ岡はね、ずっとね、いつかね、子狸にね、相応の報いは受けてもらわねばならない……と考えていました。べつに女の子に囲まれてる子狸が羨ましいとか、妬ましいとか、そういうわけではなくて、もっと純粋に、一人の作者として、否、一人の人間としてですよ、アーマード的に、魔物たちが黙っていないだろうなと。そう考えていたのです。むしろマフラーが決定打でした。いや、誤解はしないで頂きたい。たぴ岡だってツライのです。仮にも主人公を、これまで物語を引っ張ってきてくれた主要人物をですよ、そんな断崖の絶壁から突き落とすような真似はしたくないのです。いなければいないでどうにでもなったでしょうけど、そこはやはり物語のテーマを体現する存在ですから。ふだんはお便りのコーナーで憎まれ口を叩いてはいても、そこにはもちろん愛着があるわけです。子狸には幸せになってもらいたい……そうした思いは当然あるわけですよ。でも仕方ないね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月21日20時18分] (省略) こんばんは、takaja様!うむ……あながち間違いでもないかと。色とりどりな人たちにも負けないくらい強いんだっ、という……たぴ岡の強い怨念がこもっています。魔物たちの強さを言葉で表すのは難しくて、と申しますのも魔物の等級と魔法の開放レベルはイメージが重なりますから、せめて言葉で表したかったのです。こんな感じです。騎士級<戦隊級<<都市級<<<王種こうして並べてみると、なんとなく戦隊級から都市級への跳ね上がっている感じが伝わるでしょうか。スターズは強すぎて「世界級」という分類が当てはまりません。どちらかと言うと、都市を陥とせるレベル4のひとたちのほうが当てはまります。都市級というのは、つまり国家級、人類の最大戦力を以ってしても太刀打ちできないという意味合いを含んでいるからです。なので、その都市級を一蹴できる王種は、言ってみれば宇宙怪獣クラスです。でも宇宙という概念が、しいて(略)世界の人間たちにはない……魔物たちも宇宙には行けない……広告に偽りあり……悲しいことだと思います。リアル狸と申しますか……たぴ岡はしいて(略)を書くにあたって狸さんの生態を調べていて、その影響なのか何なのか、もう頭の中ではずっとTANUKIです。デフォルメされたタヌさんじゃなくて、意外と鋭い牙を隠し持っているリアルなほう。でも命の重みは変わりません。人間であるということ、動物であるということ、それは本質的な問題ではないと思うのです。よし、きれいにまとまった。そしてグランドへと。前々管理人です。このひとは、ちょくちょく河に出没しますね~。伝説狸を世に放った偉大なるポンポコです。きっと子狸が進むべき道を指し示してくれることでしょう。管理人の生き様をまっとうしたひとですから。信じてます……たぴ岡は信じています……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月22日17時16分] (省略) はじめまして、猫まふらー様!ね、猫まふらー様ですって?なんだか、すごく……時事ネタです……。ちなみに、我が家のにゃんこは毛並みを整えるように撫でてあげると大変喜びます。もしもお近くに猫さんがいらっしゃるようでしたら、ぜひお試しあれ。うん、やっぱり消去法でわかるかな。はい、今回の記事を書いているのは山腹のーんです。まとめきれなかったので分割しました。トンちゃんの固有スキルは、作中で説明するにはややこしすぎるので、せめて骨子だけでも……というのも理由の一つです。初期の設定では、しいて(略)世界の「2cm」は「およそ3.14cm」に該当するという設定になっていましたが、よくよく考えてみたら遠回りになるだけなので「定線」の概念を投下、おかげで少しすっきりしました。トンちゃんの正体につきましては、歩くひとのときとは逆にフラグを立てまくってみました。何事も挑戦です。子狸には、泥が似合う主人公になってほしいな……という思いが常にあります。子供の頃、手が汚れるのも構わず泥団子をこねるのに夢中になった……ああいう気持ちを忘れないでほしい……そう願って泥に頭から突っ込んでもらいました。作者なりの親心です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月22日17時42分] (省略) こんにちは、新見様!なるほど、台本形式のタグですか!それはグッドアイディ~アかもしれませんね!ああ、でも駄目か……ごめんなさい、無理でした。嘘になってしまいます。ネタバレになるので、あまり詳しくは言えませんが……タイトルとあらすじ、タグは、魔物たちの発言ではないので、嘘は書けません。これは作者なりの譲れない一線です。でも作者には見えない部分、無意識のうちに処理している部分があるので、読者さまのアドバイスは大変ためになります。ありがとうございます!そうか、初志貫徹という言葉もありますからね。形式が変わったのは、裏で色々と起きているからです。魔物たちが子狸に隠したいと思っている事柄なので、表には出さないようにしています。また、魔物側の事情とはべつに、作者側の事情もありまして、単純にずっと同じことを繰り返していても飽きるであろうということ……あとは諸々の事情です。魔物側の事情に関しましては……まず解決することがない問題なので、さらに変化することはあっても元に戻ることはないと思います。これは、もう単純に作者の力量不足です。申し訳ない。従来の形式で全てを書くのは無理だと感じていたので、ストーリーラインをそのように設定しました。作者の勝手な都合で申し訳ありませんが、たぶん最終話にはおおよその事情がわかると思います。お付き合いくだされば僥倖です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月22日18時27分] (省略) こんばんは、takaja様!さあ、ついにトンちゃんが本気を出しはじめました。巫女一味が言っていた「騎士団にいる変なの」というのは、トンちゃんのことです。異能持ち、それも史上最高峰と称されるほどの、だったのですね。世間一般では妖精の念動力と同一視されていますが、まったくの別物です。ただし、それは事情を知る魔物たちの見方なので、のちにトンちゃんは「妖精の血を引いていたとされる」とか語り継がれるのかもしれません。さしずめ妖精の騎士といったところか……。やだ、すっごくフェアリーナイト……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月22日19時08分] (省略) でもね、トンちゃんはべつに不摂生で太っているわけではないのですよ。あのひとは大将の愛弟子みたいなところがあって、その尊敬する上司(泥酔中)から「上に立つ人間なら、部下に弱みを見せるくらいの度量がねぇとな……」みたいなことを言われてます。つまり「ちょいとばかしツラがいいからって女の子にキャーキャー言われて調子に乗ってんじゃねぇ」という、ありがたい訓示だったのですが、うまく伝わっていなかったようで現在に至ります。悲しいすれ違いですね。でも結果的に同性の妬みを買うことが少なくなったので、さすが大隊長だ……この人についていけば間違いない……とトンちゃんは一層の忠節に励むのでした。めでたしめでたし。子狸の魔フライパンについては、たぴ岡の中でまったくと言っていいほど設定が固まっていません。すごくふわっとしてます。だから、べつに流体金属で出来ていても良いですし、なんならオリハルコン製とかでも構いません。ご想像にお任せします。ただ、まあ、子狸にとって使いやすいよう念入りに設計されていることは確かでしょう。鬼のひとたちはしばらく子狸と会っていないので、もしかしたらハードポイント(口でくわえられるようになっている)とか、既存の概念を打ち破ったフライパンになっている可能性も否めません。自由でいいんだと思います。魔フライパンは、みんなの心にあるのですから。料理は真心、なんと孫六、煮ても焼いても食えない、ならば炒めてはどうか……ということですね。どういうことなんだってばよ。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月25日22時02分] (省略) こんばんは、火籠様!さいきん、めっきり秋めいてきましたね。秋といえば読書の秋、そして食欲の秋。というわけで、ついに登場しました、中隊長。しいて(タイトル長いねん)世界には集団の長同士で一騎打ちして決着をつけるという文化がないこともあり、称号騎士(中隊長と大隊長のこと。元帥は含まれない。作中では使わないかもしれません)が能力で選ばれることはめったにありません。もちろん戦隊を率いる才能は必要ですが、そうした適性を持つ人間はあらかじめ学校で選定を終えているのですね。トンちゃんは学校に行ってないので、本当に特例です。よほど能力的に傑出していたのでしょうが、やはり何と言ってもアリア家の推薦を受けていたのが大きいですね。そもそもトンちゃんは王国出身ではありません。他国の生まれでありながら、騎士団への入隊を認められること自体が珍しいのです。妹たちの食い扶持を稼ぐためにがんばるトンちゃんでした。思わぬ昇格をはたした青いひとたち、まさかの萌え対象へ。しいて(略)に登場する魔物たちは、有名どころから選びました。ワーラビットとか、あんまり聞いたことないですけど、あのひとのモデルは人狼です。空のひとがひよこになったように、緑のひとが猫っぽくなったように、狼さんはうさぎになりました。やはりマスコットキャラクターは欠かせませんよね。というわけで、青いひとのモデルは例のあのひとです。もともと魔法とは何なのかと考えたらスタート地点が怪しくなって、必然的に魔物さん半端ねぇす、ちぃっす、という経緯を辿り、気付いたら青いひとたちは究極の生命体という位置付けになってしまいました。目も口もないというのは、つまり全身の細胞(小連結の魔法)が同じ働きを持ち、かつ万能であるということです。とくにコアとかもないようですし。しいて(略)世界では、鼻歌を口ずさみながら街道を歩いていると、大抵いつもこの青いのが木陰からこそっと見守っています。触手が便利すぎて肉弾戦ばかりしていたら、魔法は使えないのだなと決めつけられました。魔物なのに魔法を使えないとは、これ如何に。王都のひと(当時はべつの名前でしたが)に至っては初代魔王ですから。少なくとも強大な魔物たちの頂点に君臨するものとして違和感がない程度の実力は持っていたようです。当時からファイブスターズは人間たちと争うのが嫌or面倒くさかったので日和見を決めこみ、魔王も関わりを避けるということで、王種という設定の骨子が形作られていったのですね。都市級という概念はなかった(そもそも国がない)ので、魔王軍の最大戦力は青いひとたちが担いました。魔王を含めた、六魔天というのがそうです。やがて六魔天は人々の前から姿を消し、成長した魔人、蛇さん、ひよこさんが次代の魔王軍を担う存在になっていきます。一方、雑兵から将軍まで幅広くこなしていた青いひとたちは、極めて有力な個体が全滅したため統率力を失って世界中に旅立っていきました。転落人生のようであり、サクセスストーリーのようでもあり……。ああ、そういえば紅蓮将軍はひっそりと生きていたみたいですね。青嵐将軍とかもいたのでしょうか。すべては歴史の闇の中です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月28日10時17分] (省略) おはようございます、月狩様!さいきんデレが著しい羽のひとでした。やはりライバルがいると違うのでしょう。じつは当初の予定では、ゲート開放戦線に突入する前に「実家に帰らせて頂きます!」というイベントがある予定だったのですが、というか途中まで書いたのですが、思ったよりも羽のひとが勇者さんに懐いているようなので見送りました。迷惑を掛けないよう、ぐっと不満を堪える妖精さん。一方、子狸はトンちゃんに夢中。きっと勇者さんと箱姫みたいに、互いに背を預けて戦う日を夢見ていたのでしょうね……せつない話です。魔ひよこの活躍で、魔物たちはグレーゾーンを見極めることに成功したようです。バレる可能性も当然あったわけで、なかなか踏み出せなかったのですね。これは勇者さんの心情の変化も要因の一つで、魔物が必ずしも敵であるとは限らないという認識が根付いた結果です。それでも彼女は、いばらの道を歩んでいくと決めました。魔物と人間は共存できない。迷いがなければ出てこない言葉です。自分自身を追い込むための言葉でもありました。一方、ヒャッホー!する魔物たち。妖精さんにお説教されるも自重しません。かくして、事態はますます混沌としていくのでした。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月28日10時57分] (省略) おはようございます、憂鬱な若人様!さ、あとは若いひとたちに任せて、われわれは退出しましょうかね……。ふっ、あの老人たちには何も出来んよ。魂の座。ルフランはともかく。ついに王国のドルフィンが始動しました。ちなみにイルカは漢字で「海豚」と書きます。いえ、だからどうということはありませんけど。イルカさんは賢いと言いますが、過剰に特別視されていることは否めません。計算能力や言語活動は、はっきり言っておまけのようなものでしょう。子供に愛情を注ぐ、仲間を守ろうとする、種を次世代へとつなぐ、それが知性の本質である筈です。われわれ人間が美しいと感じるもの、それは元々世界にあったものです。たぴ岡は懐古主義ではありませんが、たまに不安になります。人工的に作り出されたものを便利だと言ってありがたる人間たちは、いったいどこへ向かっているのでしょうか……。アイディアというのは、つまりそれです。とくに感覚に訴える表現物、漫画や文学といったものは、言葉は悪いですけど古い感覚が必要で、頭の中で自分だけのオリジナルを、とがんばってみても、無駄に終わることが多いです。少なくとも、たぴ岡はそうでした。いくら設定を詰めてみても、書かなければ書けません。奇妙な話なのですが、たぴ岡にとってはそうなのです。パソコンもなかった時代、原稿用紙と向かい合って筆を走らせていた文豪は、どれだけ凄いんだという話ですよ……。才能があると、また違った感覚があるのでしょうか。いずれにせよ、たぴ岡には真似できそうにありません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月28日11時50分] (省略) こんにちは、末摘花様!ああ、ちょっと説明不足でしたね。申し訳ない。われわれ人間と、彼ら魔物たちでは、心配のベクトルが多少異なります。特訓のときとか、子狸はもっとポンポン飛んでます。魔物たちは完全な退魔性(つまり完璧に「0」)を持っているので、彼らの能動的な行動による結果は、全て治癒魔法でカバーできます。羽のひとが怒ったのは、魔性に瑕疵を持つ人間が子狸を傷つければ、絶対に消せない跡が残るからです。過激な表現になるので作中では避けていますが、たとえば魔物たちが子狸をなべでぐつぐつ煮込むよりも、人間が子狸を小突くほうが、見守っている羽のひとにとっては大問題なのですね。このへんの感覚は、魔物しか実感できないと思います。でも王都のひとは過保護なので、瞬時に回り込んで子狸をキャッチした上で即座に意識を刈り取り、木にぶつかるエフェクトを魔法で再現する程度のことはしているかもしれません。騎士たちは勇者への憧れが強いので、旅シリーズのナビゲーターを務めてきた妖精さんへの思いもまた強固なものがあります。具体的には妖精の里へ行こうツアーの常連です。そのたびに羽のひとに「これがいいんだろ?変態が!」とか罵られるので、そうなのかなぁ……そうかもしれないなぁ……と洗脳されてしまうのですね。彼らは犠牲者なのです。妖精たちが生み出した怪物、それが騎士……。そんな騎士たちを従えて立つトンちゃん。およそ十年で襲撃回数千回以上をカウントしたわけですが、これは並居る大隊長たちと比べて、そう抜きん出た数字ではありません。加齢とともに肉体は衰えていくでしょうから、たぶん大隊長になるのは早くても25~30年後くらいでしょう。システム上、若年の大隊長が生まれることはありえないのですね。どれだけ高い能力を持っていても、中隊長なら大隊長に直接意見できるので、大隊規模の作戦に自らの才覚を反映させることが出来ます。大隊長の下につく中隊長には(さすがに同年代の騎士は引退しているものの)四十代の人物も珍しくありません。彼らは大隊長と行動をともにする機会も多いでしょうから、すでに出撃回数が三千回を越えている人物もいます。大隊長が「縁側で猫を撫でてぇ~」とか言って引退したときは、彼らの中から後継者が選ばれるのですね。そのようにして騎士団の運営は回ってます。なので、中トロさんがtoLoveる頃、トンちゃんは若手期待の中隊長という現在のポジションを保ったままでしょう。いつでも大隊長のなれる中隊長がひしめく中、三十代の中隊長というのは、じゅうぶん若いほうです。言ってみれば若造のトンちゃんが中隊長に昇格したのは、まあ……いろいろな思惑もあるのでしょう。それは一匹の大狸がつむぐ、宮廷に巣食う闇と権謀術数が織りなす歴史の裏側……お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月28日12時30分] (省略) こんにちは、七伏様!さあ、どうでしょうか。属性魔法の融合は、結界術師くらいにしかメリットがありません。相反する属性しか融合できないようデザインされているからです。こう書けば、なんとなくどれとどれが融合できるのかわかりますね。あいまいな表記にとどめたのは、それが理由です。たぶん子狸が緑の島で結界を使ったときから、もしくはある程度、属性魔法が出揃った時点で、スペルの融合という展開を予測した方は多いかもしれません。あまりにもバレバレだとつまらないでしょうから、多少ひねったものもあります。騎士たちは起雷魔法を「魔属」と縮めて呼ぶことが多いです。属性を見極めることは大切ですから、属性魔法はそれぞれ現場の呼称が用意されていて、その一つが「過属」です。誤字ではありません。ここまで書くとバレバレでしょうから、あれなのですが……逆にこう考えるとわかりやすいです。スペルを融合できない属性魔法は、結界には必要ない属性(不安定すぎて組み込めない)と、結界を構成する魔法が最大でも七つと奇数になるため最後に残るスペルです。結界と言えば、羽のひと。作中ではなかなか難しいので設定だけ書くにとどめていますが、ふだん妖精たちは人間たちに悪戯してキャッキャと喜ぶのがお仕事です。お財布に小さな手形をつけたり、家の中にでかでかと「おれ参上!」とか悪戯書きしたりですね。そうした心理的に圧迫する系統の悪さを好むので、どこかで金銭以外の償いをせねばなりません。人間たちを罵るのは妖精の義務であり、彼女たちに罵られるのは人間たちの正当な権利であると言えるでしょう。そうすることで免疫を獲得した人間たちは、年頃になった娘さんに多少乱雑に扱われても、これはご褒美なのだとプラスに考えることができるのではないでしょうか。たぴ岡は、日々の鍛錬を欠かさない騎士たちを応援しています。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月29日19時07分] (省略) こんばんは、sayself様!はい、いちおう左右されるのです。羽のひとの飛行能力は身体の小ささ、体重の軽さに依るところが大きいのですね。少なくとも設定上は。勇者さんは、なんとなく雰囲気に押されて鬨っちゃいました。じつは騎士団のことにあんまり詳しくないのでしょう。何気に本に書かれている誇張した描写を当てにしている部分があります。基本的に、騎士団で現場の判断を委ねられるのは小隊長たちです。中隊長は大まかな方針を定めてから、問題点を洗い出して対応策を講じるのが仕事。ですから、べつに勇者さんが音頭を取る必要はありませんでした。あらかじめトンちゃんのオーダーは全部隊に通達されているからです。日頃から訓練しているので、その内容もあまり複雑なものではありません。働くイルカ。とりあえず勇者さんが張り切っているようなので、現場の判断で騎士たちも乗ってみました……というのが、今回のお話。のちに勇者さんが聖剣を掲げた場面は、伝説の幕開け的な感じで語り継がれていくことになるかもしれません。絵本を読んだ子供たちに、当時の激戦を思い起こした老騎士が「これはね……?」とか丁寧に説明しているのを目撃して、伝説の勇者さんはどう思うのでしょうか。ああ、涙なしには語れませんね……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月29日20時00分] (省略) こんばんは、がお~様!ああ、そうそう。イルカを漢字で書くと「海豚」ですね。ちなみにフグは「河豚」です。語源には諸説あるようですが……まあ、ふつうに考えたら、丸々としているからでしょう。魚とは、また趣の異なった丸みです。哺乳類とかそうした区分があいまいだった時代でも、やはり見比べてみると「コイツは魚じゃねぇ……」というのがプロにはわかったのでしょうね。いえ、しいて(略)世界に漢字はないので、べつにトンちゃんがどうこうという話ではなく、何事にも理由はあるということです。たとえばコニタの読心術は、潜水艦のソナーをモデルにしてます。もちろんしいて(略)世界に潜水艦は存在しないので、魔物たちはイルカたちのエコロケーションに見立てました。超音波を発し、その反響の具合で障害物の有無を判断したり、仲間たちとコミュニケーションをとる技術で、日本語に訳すと「反響定位」「音響定位」と呼ばれるそうです。魔物たちが異能を知る上で足がかりにしている「定線」というのは、それが元ネタです。つまり魔物たちは、狐娘たちを「イルカみたいだなぁ……」という目であたたかく見守っているのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月29日21時27分] (省略) こんばんは、狗尾様!ドルフィンだよ!王国のドルフィン!かっけぇ!ひゅー!……いや、まあ、山腹のひとはずっとアリア家を見守っていたわけで、狐一族への愛情も一塩なのですね。彼女たちは「アリア家の狐」とか呼ばれていますが、それは言うまでもなく狐を模したお面から来てます。そして狐一族は魔物たちの観察対象なので、お面をつける前から、魔物たちの間だけで通じる符牒のようなものがありました。それが「イルカ」です。適応者の大半を占める送信系、わりと少数派の受信系の異能は、イルカたちの超音波と似た働きをするからです。トンちゃんは狐面をつけないので、イルカ長兄とかイルカ兄者とか呼んでいた頃の名残りがあるのですね。彼は一族の最年長であると同時に唯一の男性でもあります。萌えよフェアリー。ああ、たしかに総意ですね。羽のひとは、たまに演技とも本音ともつかないドキッとすることを言います。じつを言うと、魔物たちが本気で管理人の身の安全を第一にするなら、魔都に閉じ込めて囲ってしまうのがいちばんでした。古式ゆかしい魔王スタイルというやつです。王城に王さまがいるように、どれほどの力を持っていようともテンプレートの配置は理に叶ったものです。魔物たちにとっても例外ではない筈です。そうしなかったのは、やはりバウマフ家の悲願によるものなのでしょう。魔物たちは、バウマフ家の人間にチャンスを与えたかったのですね。その他、諸々の事情もあり……総合的な判断から、子狸は野に放たれました。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月29日22時33分] (省略) むしろペンギン?こんばんは、takaja様!なるほど、セイウチの大きな牙に着目なされたのですね。なんでも、あの牙で白くまさんを撃退することもあるとか。セイウチさんパねぇす……。街中で目が会ったら死を覚悟するレベル。というか人間弱すぎ。でも生きてる。知恵って凄い。どれくらい凄いかっていうと、チンミの通背拳くらい凄い。どんなピンチも通背拳でくぐり抜けてきた。通背拳まじ凄い。でもググッてみたら、じっさいの通背拳はまったくの別物だった。ちょっとショック。考えてみたら、壁は貫通しても人体には全力で打撃だった。あれ掌打じゃなくて拳打だったら間違いなく人体を貫通する。だから大林寺拳法は疑う余地なく活人拳。作中で悪役は力こそ全てみたいなこと言って批判するけど、有言実行の大林寺拳法。たまにジンタンは暗黒面にのまれそうになるけど、決着をつけるのはチンミの通背拳。つまりゴクウが最強。というくらい、セイウチさんは凄いのですね。でもトドさんだって負けてません。何と言ってもアシカ科最大ですからね。体格では引けを取りません。セイウチさんはセイウチ科であって、アシカ科ではないのです。孤高の戦士ですよ。ああ、やっぱりセイウチさんには勝てそうにないな……。孤高というだけで、もうテリーのイメージ。テリーには勝てそうにない……なんかもうふつうにエスタークと一騎打ちしてそうなイメージ……。どう考えてもトンちゃんはエスタークに勝てそうにない……。エスタークさん≧テリーさん>トンちゃんということは、セイウチさん>トドさん≧トンちゃんこういうことですね。ふむ、これは我ながら、なかなか鋭い考察のような気がします。どうでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月30日20時11分] (省略) こんばんわ、餅屋おもちDX様!あら、素敵なお名前……。餅は餅屋ということですね。しかもDX。ちなみに、たぴ岡はきなこもち派です。残念ながらきなこではありませんけど、いや、結論を下すのはまだ早いかもしれません。仮にきなこもちとしましょう。しいて(略)世界には、おもちっぽいのが跋扈してます。その数、じつに数十億。おもな構成は山腹ズ、庭園ズ、火口ズ、かまくらズで、おおよそ四十億くらいを想定してます。分身魔法を使わない王都さんはともかくとして、六人目の青いやつ、海底ズは少数精鋭派だったりします。理由は単純、陸に上がらない海底のんは人間と絡むことがないのですね。もちろんバウマフ家は例外として。プラントオペレーターなる怪しげな任務を遂行しているため、情報の漏洩を避けた面もあるようです。そして魔物たちの一大事業、旅シリーズが一定の軌道に乗った頃、どこからどもなく海底のんの名を騙る広報部隊が現れ、コマーシャルを入れたり煽り文を打ち込むという暴挙に出ます。ようは騎士団が魔物たちに掛かりきりになるので、稼ぎ時だと張り切る窃盗団にドリフの金だらいよろしく魔改造の実を投下したりしています。その様子を他の青い人々が収録して、コント調に仕上げることで治安を保っています。ふだんは騎士団に治安維持を任せているのですが、騎士たちがいなくなるのはまず自分たちが原因なので、責任を取っているのでしょう。そんな広告室の活動を海底オリジナルは苦々しく思っているのですが、先陣をきるのは自分自身なので、あまり強くは言えないようです。裏で自分が指揮をとっているから、というのも理由の一つに挙げられますね。アナザーたちもオリジナルに命令されて仕方なく手を汚しているのですが、ストレス解消になるので表立っては反抗しないようです。言ってみれば汚れ役なのですが、心優しい人魚さんもイライラしてくると手伝ってくれます。彼女は広告室の副室長というレッテルを貼られながらも、汚名を甘んじて受け入れる度量の広さがあります。本当は演出と脚本を担当しているに過ぎないのですが、海底のひとと仲良しなので裏切るような真似が出来ないのでしょう。健気なひとです。つまりひとことで言うと、どうしようもない連中です。今後ともあたたかく見守ってあげてください。お便りありがとうございました!それでは! [2012年09月30日23時57分] (省略) こんばんは、アジア様!ゆ、ら~しあ大陸ぅ~。す、ぺ~いぃんんっ。……ハイ!というわけでね、みなぎる設定集のコーナーです。まあ設定にもいろいろとあるのですが、にわかにほわわんと伝わってくる感じですと、たぶんアジア様が仰ってるのは、魔物たちが何をやりたいのかわからん、ということではあるまいかと愚考する所存です。ややこしくて本当に……本当にごめんなさい。せめて、この場を借りてご理解の助けになれば良いのですが……。大まかにおさらいしてみます。まず、王国歴1000年に千年紀を祝う大きなお祭りが王都で開催され、これに魔物たちも参加しました。王都襲撃と呼ばれる、人類史上かつてない規模の都市会戦でした。首謀者は、この物語の主人公、子狸の実父にして、当時の魔物たちの管理人、現在は前管理人のレジェンド(伝説)狸そのひとです。この未曾有の事件をきっかけに、前大戦から歩み寄りつつあった人類と魔物は、ふたたび道を大きく違えていきます。魔王の復活を危惧した一部の騎士は暴走し、ゲート開放戦線に身を投じました。仮に友好条約が締結されたとしても、圧倒的な兵力を持つ魔王軍は条約を無視できることが国民に知れ渡ってしまったからです。交渉の余地は最初からありませんでした。舞台は王国歴1002年、魔物たちと人類の緊張が最大に高まった頃にはじまります。とある一人の魔物、山腹のんがああだこうだと理屈をこねて人里を襲撃しました。基本、魔物たちは夜は寝ているので、奇襲は成功。ところが偶然にも領地を見回りしていた貴族の少女に撃退されてしまいます。彼女こそが十代目勇者のアレイシアン•アジェステ•アリアでした。光の精霊より勇者の証たる降魔の聖剣を授かった彼女は、魔王討伐の旅に出ます。険しい道のりのさなか、導き手の妖精を仲間に加えた勇者一行。魔物から救い出したことで懐かれたらしく、子狸もあとをついてきます。そんな彼女たちを待ち受けていたのは、あきらかに序盤で登場してはいけない類のボスキャラでした。魔軍元帥、つまり魔王軍の総大将です。その時点で敗北は必至なのに、同程度の強さを持つ魔鳥まで参戦するという無理ゲー。クリアさせる気がないとしか思えないイベントバトルを、勇者一行はからくも乗り切ります。聞いてもいないのにぺらぺらと喋る魔軍元帥によれば、精霊の宝剣は複数存在し、その正体は剣ではなく鍵であることが判明しました。魔王軍はこの鍵を欲するがゆえに、過去千年に渡って討伐戦争を引き起こし、宝剣の所持者すなわち勇者を魔都へといざなっていたのです。魔王の真の目的は、魔界へと連なる門を開き、魔物たちの故郷へ行くことでした。魔王の正体は、人間だったのです。一方、魔王軍はあるじの復活に備えて着々と侵攻を開始します。十億もの軍勢。向かう先は王都でした。対する王国騎士団の兵力は一万。一人あたりのノルマは十万です。ぷよぷよで例えるなら、スタートと同時に赤ぷよでした。ある種のサウンドノベルです。残された期限は三週間。はたして勇者一行は、それまでに魔都に辿り着き、魔王を倒すことが出来るのか。倒せたとしたも事態は解決するのか。とにかく回すんだぷよを、それしかない、がんばれ勇者一行。というのが、大まかなあらすじです。とりあえず魔物たちは、勝敗はどうあれ、勇者さんが魔都に行くしかない状況を作り上げてきました。今回のお話で説明した伝播魔法と対象指定の組み合わせ。あれは魔物たちの分身魔法に対抗するための魔法です。感染経路をこの上なく完璧に保ち続けるアナザーに対して、距離で区切っておかないと、どこまでも感染していくので成立しなくなってしまうのですね。対象指定は特定の魔法。感染は不特定の魔法です。元ネタは「ロット数」と「血」。特定感染は、とくべつなオリジナルを見つけ出し、叩くための魔法です。お便りありがとうございました!それでは! 10月 [2012年10月02日02時18分] (省略) こんばんは、火籠様!まさかのドルフィンでした。そして、じつはここだけの話ですが……次話が完成しました。そっと投稿しておきます。そっ……。はい、やっぱり何事も助け合いだと思うのですよ。出撃回数1000回とか、毎日出撃しても3年かかる計算になりますからね。二日に一回でも6年です。三日に一回で、ようやく9年。トンちゃんは十年で1200回ですから、およそ四日に一回ペースで出撃してきた計算になります。一度の出撃に掛かる日数は、たぶん平均2~3日くらいでしょう。一週間は七日間ありますから、1~2日くらい詰め込む余地がありますね。だからトンちゃんは、べつに史上最年少の中隊長というわけではありません。うん。ブラック企業ですね、騎士団。でも、疲労が深刻になってくると青いのが捕獲して体内マッサージを施してくれます。こう、肉々しい感じの巣穴に連れて行って、邪神復活の生贄になるがいい~ふははは~とか言うわけですね。自分で書いておいて何ですが、まったく隙のない布陣です。らぶ&ぴーすですな。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月02日03時20分] (省略) こんばんは、アジア様!いえいえ、恐縮です。作者としましても、予想以上に人類が詰んでてびっくりしました。勇者さんは、こんな状況でどうしたら勝てるのかと考えているのですね……不憫な。うん?ああ、そうですね。いずれ作中で触れることもあるでしょうけど、狐一族にこれといった謎はありません。いつだったか、王都のひとがモノローグふうに共和国が崩壊して~とか何とか言っていたと思います。それから街道封鎖事件の後日談で、勇者さんが情報誌を送ってきた集団のことを「他国から流れてきた技術者集団」とか、そんなことを言っていたと思います。あれが狐一族です。技術者集団というのは、異能者集団のこと。勇者さんは狐一族の異能を隠しておきたいと考えている、もっと言えば自分みたいに異能に縛られた人生を送ってほしくないと願っているので、「技術者」という言葉を使ったのですね。人間たちの認識では、異能は霊能力のようなもの。才能の一種であり、五感の延長上にあるものという考え方が一般的です。「異能」と呼び、明確に区別しているのは魔物たちだけです。それでいて、どういうわけかコニタの異能を意地でも読心術とは認めようとしません。それは何故かと申しますと、狐一族に対して後ろめたい部分があるからです。狐一族は共和国の出身で、共和国は子狸が生まれてすぐ、遅くとも物心がつく前には滅んでます。滅ぼしたのは魔人です。だから魔軍元帥が港町で披露した広域殲滅魔法は「かつて一国を陥とした」とか何とか物騒な評価を得ているのですね。つまり狐一族の故国を滅ぼしたのは魔物たちで、そもそも彼らはちょくちょく街村を滅ぼしたりしてます。それがレベル4のひとたちの本来の仕事で、人間同士で喧嘩するのは構わないけど、管理人さんが嫌がるから民間人に塁が及ぶようなら原因を丸ごと潰しちゃうよ、ということらしいです。でも、さすがにアフターフォローまでやっていたらきりがないので、どうしても後ろめたい部分は残るのですね。だから魔物たちも、共和国に関してはあまり触れようとしません。大陸の南は王国、北は帝国、東は連合国、西は?……かつてそこに共和国がありました。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月03日23時20分] (省略) こんばんは、がお~様!いや増すボケ要員!そして謎のベールに包まれた三人組……!ということで、盛り上がってまいりました。魔物たちが。次回には決着がつくかな……?微妙な線です。ツッコミは……もうゴールしてもいいよね……?ある意味、ツッコまないのが究極のツッコミだと思うのです。はい。阿吽の呼吸という言葉もあります。これまでも、たまに魔物たちはボケをスルーしてきました。そういう、何と申しますか、たくさんのチャンスをね、魔物たちにあげたい。たぴ岡のまごころ。魚心も水心。遠洋漁業。リアス式海岸。荘園。荘園……歴史の授業ではかなり気合の入った重要ワードだったのに、びっくりするくらい無駄な知識になったなぁ……。ためしにWikiってみると、なにこれ……Wikiも気合が入ってる。まじかってなった。とりあえず大地主さんは只者じゃないっすね。文面から途轍もないプレッシャーを感じます。ちなみに、たぴ岡はリアス式海岸という言葉の響きが好きです。通りすがりの人に耳元でリアス式海岸とか囁かれたら、さしものたぴ岡も「ちょっ待てよ!」ってなるかもしれません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月03日23時35分] (省略) こんばんは、猫まふらー様!もうすっかり勇者一行の一員ですね。意味がわかりません。どういうつもりなんでしょう、あの都市級。肉級チェック入りました。王都のんの証言によれば、まだないらしいです。意外ですね。いつ頃になったら形成されるのでしょうか。これは、たぴ岡の勉強不足です。申し訳ない。如何でしょう。作者なりに可愛がってみました。猫まふらー様の癒しになれれば幸いです。このたぴ岡、まるで魔物である。アーマード!がしーん!お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月04日00時04分] (省略) どうぞどうぞ……と言うと思いましたね?求めに応じるだけでは、M-1グランプリを勝ち抜くことは出来ないのです。時代は紙芝居ですね。基本、たぴ岡はピン芸人ですから。ある意味、紙芝居を相方とすればコンビと言えなくもないでしょう。こうなって、こう(ぺらり)。こうなって、こう(ぺらり)。こうなって、こう(ハイジ)。クララが立てたのは、やはり日々の努力の賜物だと思います。彼女に必要だったのは、そう、たったひとつのささいなきっかけだったのです……。蛍雪の功という言葉もあります。かの有名な二宮金次郎は全国各地で銅像に……え?聞こえない?銅像です。銅像銅像。どうぞう、どうぞう。……これはひどい。お便りありが……いや!エンドロールはまだ早い……!こんばんは、takaja様!いちおう解説しておきますと、レベル3のひとたちは忙しすぎて他の魔物たちが応援に入ってます。鱗のひとには見えるひと、牛のひとには骨のひと、跳ねるひと(うさぎ)にはその他です。見えるひとの登場シーンは映えるなぁ……。なんだか自然とFFTの一場面が浮かんできます。勝利条件敵戦力の殲滅みたいな。「敵戦力」の殲滅だから、説得して味方に出来れば条件は達成できるのですね。凄いなぁ……開発会社は言葉ひとつ取ってもいろいろと考えているのですね。ディリータが聖剣技を使ったときは「ぐぬぬっ」ってなりましたけど。置いて行かれた感が半端なかったです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月04日00時49分] (省略) こんばんは、アジア様!ついにリンカーさんの第三の妖精魔法があきらかになりました。その名も、おれガトリング。設定自体は存在したのですが、なかなか書く機会がありませんでした。勇者についてくる妖精は光属性の妖精と相場が決まっていて、三種の攻性魔法がデフォルトでセットされてます。そのぶん器用貧乏と申しますか、黒妖精さんみたいな必勝パターンを持たないのですね。ミサイルとガトリングとボム。イメージ的にはシューティングゲームの自機です。たいていメインウェポンとサブウェポン、切り札のボムを標準装備しているので、たぶん難易度的にちょうど良くなるのだろうと思って三つと決めました。そうしたら、なぜかこぶしが最強になった。不思議なこともあったものです。ああ、そういえば青いひとたちは適当に化けると美人になりやすいみたいです。自分たちなりの美的感覚を押し出そうとすると、久しぶりだねヤマトの諸君!(ぴこーん、ぴこーん)になったりするのでしょう。特徴がないのが究極の美形という説もあります。その点、帝都物語の魔人さんは群を抜いてますね。願わくば、ああした人物造形を出来るようになりたいものです。やっぱり見た目よりも生き様なのでしょうね。は・は・は……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月04日03時43分] (省略) こんばんは、雪様!そんなにホイホイとダイジェストさせていいのかい?たぴ岡は自重しないぜ?というわけで、僭越ながらわたくしめが解説を務めさせて頂きます。長くなります。ドリンクとお茶菓子のご用意をお願いします。まず、大まかに分けて、この物語は八部構成になると思います。八妖陣。八妖陣はともかく。第一部は、勇者さんの旅立ちから怨霊種との決戦まで。第二部は、港町襲撃事件。第三部は、対決・巫女さん緑の楽園編。第四部は、聖木盗難事件。そして第五部が、現在進行中のゲート開放戦です。ふつうに説明しても長くなるだけなので、少し視点を変えてみましょう。根本的に、勇者さんは合理的な人ですから、旅立つや否や魔都に一直線しそうでした。それだと世界観を説明しているひまがありませんし、何より魔法の解説が片手落ちになるので、たぴ岡は少し考えてみました。つまり魔物たちと通じている人間は、討伐戦争をどのように処理したいと考えているのか。とくに王国宰相は、魔物たちの真意をある程度まで推測しているという設定(騎士団は幾つかの切り札を開発していて、そのお披露目が子狸編と重なるのは、開発側が前もって期限を見定めていたからと考えたほうが通りが良かった)なので、まず勇者一行を討伐戦争の本流から遠ざけてくれるだろうと。魔物たちの、管理人に対する徹底したセキュリティを見ていれば、何らかの異常があることはわかります。神にも等しい力を持っている彼らでも解決できない問題があるとすれば、言ってみれば庇護の対象にある人間たちを守りきれない事態が発生するかもしれないということです。だから宰相は、勇者に頼らず討伐戦争を終結に導くのが理想であると考えました。「そうは思わないかね?」とか言って、勇者さんを僻地に送ります。魔物たちの反応を見たかったというのもあるでしょう。その結果、魔物たちは三週間という期限を設けてきました。最初から期限が決まっているなら、もっと早くに討伐戦争を起こせば良かったのです。そうしなかったのは、期限が流動的だから、もしくはぎりぎりまで子狸を鍛えたかった、あるいはその両方でしょう。港町から緑の島まで掛かった日数が三週間。大隊長が現地入りするまで三週間。山腹軍団が王都に到達するまでの期限も三週間。やたらと三週間を強調してくる魔物たち。ここまであからさまにメッセージを送られると、ああこれは本気でやばいんだなと宰相以外の人間も気が付きます。しかも魔物たちは相変わらず不気味な沈黙を保っていて……口に出して言えないほどやばいらしい。なんなの?世界が滅ぶの?的な。かくして、世界がやばい旅シリーズ子狸編。事情を知る人間は(子狸とグランドを除き)、これが最後の旅シリーズになると勘付いてます。まだ幾つかの情報は移動中なのですが、いろいろとまずいネタが混ざってます。王種は五人いるとか、魔物は魔力で出来てるとか、魔王が人間だとか、確実に終焉に向かってます。と申しますか、二年前の王都襲撃からしておかしいのですね。しかも首謀者は親狸。まともなバウマフ家という、ついうっかりでは済まされないひとです。このひとが魔物たちの理解者だとすれば、魔物たちは討伐戦争を起こしたがっている、ということになります。じっさい起こしました。というわけで、勇者の選定はつつがなく。よりによってアリア家の人間に聖剣をダウンロードした王都のひとは、ついうっかり☆てへぺろ☆みたいな感じでしたが、バウマフ家の人間じゃあるまいし誰も信じていませんでした。アリア家……だと……?みたいな感じで話を進めましたが、たんに子狸にスペック紹介しただけです。このへんは作者の事情もリンクしていて、「ああ、アリア家ね。はいはい」とお話を進めても何が何やらわからないでしょうから、「な、なんだってー!?」方式を採りました。他の河にいる魔物たちも「な、なんだってー!?」とリアクションしてくれたんでしょうけど、ようは「最後の旅シリーズ!はじまるよ~!」ということです。こきゅーとすは管理人のために作られたものですが、魔物たちの間で言外の情報を共有するための場でもあります。さりげなく子狸の意識を誘導していたりもしていて、とくに「魔力」は作中の設定と裏設定の融合が順調に進んでます。魔力は物理的な作用ではなく、人間が魔法を使うたびに魔物に供給されているエネルギー源であるとか、ほとんど裏設定そのものです。国境付近の街では、ついに決定的な言質が飛び出しました。骨のひとが「三つの門、四つの試練、六つの鍵」とか言ってましたね。長年に渡り魔物たちと付き合ってきた人間からすると、三角地帯のゲートは何故「三つ」なのか、都市級を「四人」で揃えるのは何故なのか、はっきりと明示された瞬間でした。「鍵」の宝剣は六つあります。勇者さんが持っている「光の宝剣」は「魔界と地上を結ぶゲートを閉ざすための鍵」ということになっていて、「闇の宝剣(ゲートを開く鍵)」を兼ねるそうです。残る五振りに関しては、黒妖精さんがある程度まで突っ込んでくれました。巫女さんいわく、王種は「何か」を守っているのだとか。黒妖精さんの調査によれば、不死鳥さんが住んでいる空中回廊には「扉」があって、それは魔軍元帥が所持している「火の宝剣」と対応しているようです。ファイブスターズは五人いるので、まず一人につき一つの「扉」を守護していたと見て間違いないでしょう。では、それらを踏まえた上でダイジェストです。勇者一行の進路はこんな感じでした。アリア領(勇者さん、聖剣をゲット)→王都を出発(vs鬼のひとたち、子狸をゲット)→一番目の街(妖精さんが旅の仲間に加わる、ファミリーのタマさんと交渉、魔軍元帥の影と激突)→二番目の街(街道封鎖事件。怨霊種との決戦)→港町(港町襲撃事件。魔軍元帥と対決、魔ひよこと追いかけっこ)→幽霊船(トリコロール。コニタ登場)→緑の島(巫女一味と遭遇。王種登場。第十次討伐戦争開戦)→国境付近の街(聖木盗難事件。ピエトロ家のココニエド嬢と再会、見えるひとと衝突、装備一新、トンちゃんと合流)→三角地帯(ゲート開放戦。現在はトカゲさんと交戦中)だいたい、こんな感じですね。ご参考になれば良いのですが。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月05日01時24分] (省略) こんばんは、どどろ様!そうですよね、そうなりますよね。つまり、そういう推測が成り立つよう魔物たちは動いている、ということなのです。宰相が気が付いている、ということは、魔物たちが本気で隠していない事柄なのです。もともとたぴ岡は現在予定している最終話を書くつもりがなくて、だからこの物語は魔物たちの本当の目的があきらかになる構造になっていませんし、あらすじも最終話の一歩手前でストップしてます。千年間、魔物たちが隠し通してきたことを、人間たちが解き明かすのは無理であるという前提でスタートしてますから。お屋形さまは知ってますけど、それは管理人だったから、他の人間たちとは比較にならないほど真実に近い立ち位置にいたというのが何より大きいです。歴代のバウマフ家が……ちょっと……なんていうの……あれでしたから、魔物たちのマークがゆるくなっていたのですね。さすがに試したことないですけど、お屋形さま以外の管理人なら、懇切丁寧に説明してもダメだったんじゃないかな……。というか、もうお屋形さまがぜんぶ悪い。最後の旅シリーズが起きたことと、その時代にレジェンドバウマフがいることは、決して偶然ではないのですね。そういう意味では、子狸もまた犠牲者のひとりなのです。長い目で見たら、ふつうバウマフの代わりは幾らでもいますから。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月06日18時01分] (省略) こんばんは、火籠様!次話を投稿するなり力尽きました、たぴ岡です。いえね、たぴ岡はべつにコメディを書いているつもりはないのですよ。ほら、よく日常パートとか言うじゃないですか。わざわざ分ける必要はないかな、と思っている程度です。子狸も魔物たちも真剣なので、作者も負けじとシリアス路線を目指すのですが、じっさいに書いているとだんだん……方向性が怪しくなっていくと申しますか……最後のほうはもう諦めて流れに身をゆだねます。さて、ついに子狸も羨む海底コンビの共犯関係があきらかになりましたね。……お便りのコーナーで。まあ、お気になさらず。ぜんぜん重要なことではないので、むしろ積極的にストーリーには無関係な事柄ですから、ちょっとした番外編みたいなものです。作者の頭の中に封をされて収納されている設定は、存在しないことと同じです。王都のんは、きちっとしてますねぇ……。旅シリーズの初期に鬼のひとが受諾証明書に判を押してましたけど、そういうシステムだったみたいです。正しくは誓約書に近いのでしょう。もっと言えば呪縛です。誓約書に捺印した鬼のひとは、その呪縛が生きている限り、逆立ちしても王都のひとには勝てないのですね。ちなみに、管理人にプライベートというものは存在しません。物心ついた頃からずっとそうなので、バウマフ家の人間は気にしませんし、王都のんにしても人間とは価値観が異なるので「プライベート?なにそれ?食えるの?」的な感じでしょうが……遠巻きに眺めるぶんには良いと思います。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月06日22時36分] (省略) こんばんは、graytower様!はい。じつはごはん派でした。いや、わりとふつうのことだとは思いますが。どんなに熱心なパン屋さんでも、いやむしろだからこそパンを食べるのではなく、作るのが好きなんじゃないかなと。もちろん中には好物はパンだと胸を張って答える職人の方もいらっしゃるでしょうけど、少数派だと思うんですよね。とくに子狸なんかは、意外とまとも味覚をしていて、なんと申しますか、親狸がイイ笑顔で「今度の新作は自信があるんだ」とか言って持ってくるパンをむしゃむしゃしていたわけですから、その不思議な効果でごはんへの好感度(隠しパラメーター)がミーッと上昇していたのかもしれません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月07日14時37分] (省略) ハイパぁーッ!こんにちは、末摘花様!工場長は、なんだかんだでオイシイ役どころですからね。きっと魔物たちも配慮してくれるでしょう。再登場はある、ということです。子狸の結界につきましては、あれからも夜間特訓で調整していたということもあるのですが、じつは宇宙を創造した時点でほとんど完成していました。王種の元へ辿りつくのに結界が邪魔だから、べつの結界で上書きするという作戦は、ちょっと複雑すぎて理解していなかったのですね。とりあえず結界を作れと言われたので、宇宙に行きたい宇宙に行きたいという魔物たちの願望に引っ張られたようです。本物の宇宙は真空で、気温も低いです。そのへんをほとんど無視して、「空気がないから呼吸が出来ない」という点のみ再現した、出来たという時点で、子狸の結界はじゅうぶん実用に耐えるものでした。魔物たちはずっと子狸に結界魔法を教えていて、成長した巫女さんの土魔法のデータを取りこんだことで、ようやく各種属性魔法のバランスがとれたのですね。勇者さんは子狸が結界魔法を扱えると知らないのですが、自分の退魔性が邪魔になると察したのでしょう。子狸の人間性は信用に足るものだと考えていて、不埒な行いに走るという発想はなかったようです。その程度には信頼されているのですね。ただならぬオーラを発している子狸に気圧された面もあるかもしれません。とうとう出ました、管理人のキーワード。子狸に説明させようとすると、どうしても言葉が足りなくなってしまうのですが、勇者さんから見ると「正しい人間」の子狸も、本人から言わせてみると「そうではない」ということらしいです。強大な力を持っている魔物たちは、常に公平であることを自らに課していて、ただし管理人は例外なのですね。これは古い盟約によるものです。管理人がいることで、魔物たちはこの世界に干渉する権利を得ています。つまり管理人の役割は「代行者」であり、正しくは「代理人」と呼ばれるべき存在である、ということ。魔物たちを軸にして考えると、「管理人」という呼び名はじつは正しくない。ちっとも管理できていないし。それでも「管理人」と呼ばれるのは……何かしら別の側面を持っているのでしょう。システムエラーというキーワードも出てきましたね。以前に王都のひとが三番回路と二番回路の回線を開いていて、そこを足がかりにしたのでしょう。あらかじめ穴を空けておけば、干渉の方向性をコントロールできる、ということなのかもしれません。おやおや、お隣さんに……そうですか。では、こうしましょう。義を見てせざるは勇なきなり、という言葉もあります。お隣さんの動向を観察して、何か困っていることがあったら陰ながら助けてあげましょう。あくまでも隠密行動を心掛けてください。度を過ぎるようだとストーカーになってしまうので、そのへんはバランスです。見るんじゃない、観るんだ、聞くんじゃない、聴くんだ。きっと何か見えてくるものがあるんじゃないでしょうか。新境地に辿りつけるかもしれません。何事も効率なのです。話のネタにすると「えっ」ていう目で見られるでしょうけど。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月07日16時34分] (省略) こんにちは、がお~様!じつは着用していたようです。つまり領主の館で箱姫の企みを暴いていたときも、なんか「勝利を!」とか叫んで聖剣を掲げたときもフル装備だったのですね。いろいろと台無しになるので書きませんでしたけど、さかのぼって台無しになりました。ただし、王都のひとの手で完全ステルスを施された猫耳は魔物にしか見えませんし、人間の本質は内面にこそ表れるものだと宰相も言ってました。たとえ頭の上で猫耳がぴくぴくしていたとしても、勇者さんが人類の明日のために剣をとることは誇っていいことだと思います。何ら問題ありません。だから、そんな彼女を鬼のひとたちが撮影して子狸に永久保存を願い出たとしても、それは過去の出来事を正しく未来へと伝えるための資料であって、管理人さんも忸怩たる思いを押し隠して「構わん。やれ。おれが全責任をとる」とか言ってくれる筈です。魔物たちもそれがわかっているから、本当はつらいのですが、彼らの大いなる事業のために私心を殺して任務を遂行せねばなりません。ときには非情な決断に迫れることもあるでしょう。それでも、勇者として生きることを決めた勇者さんなら、きっと納得してくれるでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月07日18時14分] (省略) こんばんは、sayself様!さて、ついに広げた風呂敷を畳みに入った今回のお話。どうやら外法騎士たちをまとめているのはポンポコ卿のようです。牢屋に放り込まれるたびに接触していたのでしょう。ハイパー魔法の霊気が青白いのは、究極の霊気が純粋な青色だからです。外法騎士たちは騎士団の軍規に反する存在なので、子狸とは仲良しなのですね。この現象を、同病相憐れむと言います。黒雲号の読みは「こくうんごう」で合ってます。ただし二年前、子狸が産まれたての黒雲号に贈った名前は「黒雲」で、「くろくも」と呼ぶのですね。正直、子狸は黒雲号のことを覚えていなかったのですが、なぜか「黒雲号」と名づけました。このへんの理屈は謎です。無意識下で覚えていたのでしょうか。よくわかりません。はっきりと思い出したのは、しっぽが暴走したときですね。黒雲号のエピソードは、じつは最終話の最後に持ってくるつもりでした。でも、この物語のヒロインはお馬さんたちではないことを思い出したので、ここに持ってきました。主人公がお馬さんたちの好感度をMAXまで持って行こうとするものですから、危うく作者も騙されそうになっていたのです。そして……ついにこきゅーとすで交差する狸一族。じつにどうでもいい設定なのですが、お屋形さまは父親に対して丁寧語なのですね。しいて(略)に登場する人物たちの価値観は現代の日本に近くて、だから世代が上がると昭和っぽくなります。職人肌の古狸(農家)から、サラリーマンふうの親狸(パン屋)が生まれて、孫にあたる子狸はラッパー系……的な。Yo!Yo!……みたいな。時代の流れを感じますね。主人公がブレイクダンスするファンタジー。そんな子狸をいちばんうまく扱えるのは、巫女さんです。友達のような、相棒のような、絶妙な距離感がそうさせるのですね。魔物たちは子狸の制御に絶対の自信を持っているようですが、心理的な距離が近すぎるため、あまり言うことを聞きません。反抗期の子供が親御さんに反発するのと同じです。遠慮というものがないのですね。だからどうしようもなくなると、王都のひとが子狸にレクイエム毒針を注射します。すると、何故か子狸は大人しくなります。不思議なことがあったものです。魔物の中でいちばん子狸を扱うのに長けているのは、あんまり目立たないですけど、たぶん骨のひとですね。同じステージに立って、一緒にポーズを決めて、まとめておしおきされるくらいの関係がちょうどいいみたいです。何気にハイスペックなのですよ、あのひと。みんなに「骨」呼ばわりされる気安さとか、牛のひととの間に築かれている絶対の主従関係が子狸の琴線に触れるようです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月07日18時50分] (省略) こんばんは、アジア様!お屋形さまは、やっとの思いで叶えた夢を投げ打って旅シリーズに挑んでいますからね。万感の思いが詰まった、けっこう切ない台詞です。直後、実の父親に潰されましたけど。どちらか言うと、たぴ岡は歩くひとが良い子で泣けます。あのひとは、お屋形さまからパンをとったら何も残らないと思っているのですね。レジェンドであることに価値はないと言う。お屋形さまは嬉しかったんじゃないでしょうか。……どうです?こう書くと、インパクトが増してきたと思うのですよ。騙されてはなりません。子狸が言ってることは、けっこうふつうです。たぴ岡は寡聞にして「おれんち〇〇屋だからさぁ、〇〇が大好物なんだよね。〇〇さえあれば、他に何もいらねぇわ~」という台詞を目にしたこともなければ聞いたこともありません。ただ、照れ隠しの可能性もあるんですよね……それが難しいところです。「毎日食べてるから、もう飽きちまったよ」という台詞は謙遜に過ぎないのかもしれません。まあ、こればかりは嗜好の問題ということでご容赦を。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月07日23時40分] (省略) こんばんは、takaja様!焼くんだ!パンを!いつの間にか歩くひとは工場長に就任していたようです。順調に乗っ取りは進んでいるもよう。ファンタジーといえば武器屋、防具屋ですけど、しいて(略)世界には存在しません。騎士の鎧を作る人たちはいるんでしょうけど、まず民間人が購入するものではないので店舗を構える必要性がまったくありませんでした。剣匠が一部の貴族に囲まれているように、鎧職人は騎士団お抱えなのでしょう。武器屋も防具屋もないなんて、ちょっと寂しいなぁ……。というわけで、ロボットが出てくるファンタジー。ぜんぜん、まったく重要ではないので詳細は省きましたけど、1~4号機の操縦はタッチパネル方式になっていて、おそろしく精密な操作技術を要求されます。操縦者が魔物という前提で開発されているので、人間にはまず操縦できないでしょう。とくに四号機は超人的な敏捷性(と言っても、あくまでも人間よりは速い程度ですが)を備えているので、非常に扱いが難しいです。極まった操作性に限界を感じた鬼のひとたちは、最新式の五号機に新機軸のDMCP(ダイレクトモーションコントロール方式)を導入しました。彼らは、つの付きシミュレーター新作発表の記者会見で、着ぐるみが大きなヒントになったと語っています。つまり魔物たちは素で戦ったほうが強いのですね。途方もない長い年月を費やしたボケでした。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月08日19時55分] (省略) こんばんは、アリノ様!そうか、しまった!サイズの問題があったか……!これはもう二つに一つですね。この世界の「人間」と呼ばれる種族が、じつはハムスターの系譜に連なるものたちであるという説が一つ。もう一つは、子狸本体ではなくオーラによる犯行であるという説です。今回のお話でさりげなく書いておきましたが、攻防一体のオーラである筈の霊気は、ある特定の条件を満たした場合、治癒魔法に近い働きをします。はじまりと終わりは同じものであるという概念が存在するこの世界では、最初の魔法と最後の魔法がひどく酷似した性質を持つのですね。魔法では魔物には敵わないと理解した人間たちは、こう願いました。魔物にも負けない強靭なボディが欲しいと。そして霊気をまとった人間は増長し、好戦的になります。精神的な変容と、身体能力が増すことは、ハイパー魔法という括りの中では同一の現象なのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月08日20時43分] (省略) こんばんは、唐草様!さて、どうでしょうか。もちろん子狸の発言に親狸が激しいショックを受けるという展開も考えてはいたのですが、いざそのときになってみると、何故か親狸の心境を代弁したのは蛇さんでした。じつはショックだったとしたら、そういう、魔物たちの過剰なリアクションを目にして、ふと苦笑しちゃったのかもしれませんね。そりゃそうだよ、おれもどっちかと言うとごはん派だし、みたいな。いや、さすがに親狸はパン派かな。パンへの愛情が並大抵じゃないです。あとは、まあ、そうですね、唐草様のおっしゃるとおり、どうして人間たちの味方をするのかと問われて、パンの精霊の味方だけど、じつはごはん派なんだよね……という何の答えにもなっていないような言葉に、自分とはまた異なる可能性を垣間見たのかもしれません。これがおれの自慢の息子だと、誇らしかったのかも。子狸の「争う理由はない」という主張は、あきらかに現実に即していなくて、青臭い理想論に過ぎないのですが、子狸からしてみると、理想って認めてるんだから目指せばいいじゃない、とか、まあ、そんな感じなのでしょう。実現不可能なところに目を瞑れば、まあ、わからなくもない理屈です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月09日02時11分] (省略) こんばんは、天魔幻想様!あれ、本当だ。何気にちょっと台詞がかぶってますね。まったく意識していませんでした。まあ、魔物たちの生き方を基準に置いた台詞なので、そういうこともあるのでしょう。それにしても……こうして羅列されると圧巻ですね。アッガイ。アッガイはかわいいと思います。手先がぶきっちょなアッガイに代わり、たぴ岡がブイサインをしておきます。イエス。3、4、6は12の公約数です。ただし12人では無理だったので……24人になりました。3、3、6の18では少し、いやかなり厳しい……一人足りない。このあたりの事情は、最終話まで持ち越しです。属性魔法は、人間たちのイメージを補強するための魔法です。第八の属性は風になるであろうと魔物たちは思っていたようです。風は目に見えないので、たぶん最後のほうになるだろうなぁという予想はあって、かなり強力な魔法に仕立て上げるつもりでした。発電魔法と土魔法がそうであるように、使い手が限られる属性は強力な魔法になる傾向が強いです。きっと勇者専用の魔法にしようとか、いや圧縮弾の真の力が解放されてとか、わくわくして見守っていたのですが、まさかのハイパーにぜんぶ持って行かれました。がっかりです。このがっかり感を端的に表すとすれば、RPGとかでよくあるキャラクターメイキング画面で、エレメントを選択しなさいとか言われて「光、闇、火、氷、水、雷、土」と順調に来てたのに、最後に「ハイパー」が並ぶくらいがっかりです。無理に格好よく「過」としてみましたけど、「過」て。なんにも伝わってきません。何より残念なのが、その八つが並んでたら魔物たちもハイパーを選びたくなる点ですよ……。おそるべしハイパーの魔性。将来的には「霊」属性にしようと魔物たちは目論んでます。そんな残念なハイパーですが、効果のほどは魔物たちの期待を大きく上回りました。羽のひとが戦慄するほど得体の知れない属性です。詠唱しなくても雰囲気で勝手に作動する、たまに治癒魔法みたいな働きもする、拡大一家との相性が異常に良い(拡大でレベル2、拡張でレベル3になる)と、本当にやりたい放題です。どうも未来が確定した時点で詠唱も確定するので、条件を満たしてしまうようです(スペルはあればいい)。あまりにも自由。そう、「魔物=魔法」ということは、つまり「魔法=魔物」でもあるのですね。このへんは、あんまり気にしないで下さい。魔法には原始的な意思があって、ときどき魔物たちが「さん」付けして呼びますけど、これは異能の設定の名残りです。前回のお話で軽く触れましたが、根源的なルールをねじ曲げようとすると異能は暴走します。主導権を握っているのは適応者ではなく異能のほうなのですね。とりわけトンちゃんの「2cm」は凶暴で……つまり異能にも原始的な意思があるのですね。こう書くと、なんだか一気にホラーになることに気がついたので、作中ではソフトに表現できたらいいなと思ってます。異能さんパねぇす的な。あ、そうですね。子狸が巫女さんに言ったことは、まんま魔物たちにも当てはまります。もう、なんか、本人はそんなつもりじゃなかったんでしょうけど、魔物たちに対しても同じ気持ちを抱いているので、うるっと来ちゃったみたいです。子狸には人間たちを嫌っている自覚がないので、ああした場合、感情の行き場がなくなって涙腺が崩壊するのですね。開祖はねぇ……これ、わりかしひどい話なんですけど、魔物たちに本当に適当なことを吹き込んでいたのですよ。いや、べつに悪意があってそうしたわけじゃないんですけど、とにかく適当なことしか言わないので、その反動で魔物たちはお嫁さんのほうに懐いたという経緯があるのですね。いちばんの犠牲者の王都さん(当時はべつの名前でしたが)は、すっかりやさぐれてしまって……魔王降臨しました。レジェンドバウマフが千年に一度生まれるというのは、まあ、言ってみればママンもバウマフ家の系譜に連なるからなのですね。当時、魔法使いは集団の長でした。当時の人間に家名はなく、村の名前が苗字と同じ働きをしました。二人はバウマフ村の出身で、バウマフというのはたぶん村の地勢を表した言葉です。二つ谷とか川のこぶとか、なんかそんな感じの。魔物たちは人間に化けようかと至極真っ当な提案をしたのですが、開祖は「お前らは心配すんな。任せとけ」とか言いまして。怪しげな生きものを連れてきた村長が、二十四つ子だべぇ~とか適当なことを言ったものですから、バウマフ村は滅びました。さらば、バウマフ村の章。そしてママンは……しずかに微笑んだ。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月10日01時38分] (省略) その手があったか……!こんばんは、バニラ様!たぴ岡はですね、じつは食べたことないんですよ、ゴパン。もっちりしているのでしょうか。たぶん、ほのかに甘いんだろうなぁ……。子狸の場合、パンが嫌いということはないと思われます。やっぱりとくべつな思い入れはあるでしょう。じつはまともな味覚をしているので、「形が悪いよね」とかどのツラ下げて発言を平気でします。なんとなく悔しい魔物たちは、「そんなことねーよ。不定形パン最高」とか「よみがえったパンこそ至高」とか、心にもない大絶賛をするのですね。そのわりにはあんまり美味しくないので、「おれ、ごはん派なのかなぁ……」という感じなのでしょう。ちなみに、個人的に気に入っているのは「透き通るようなパン」です。パンの定義が際どいファンタジー。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月11日23時54分] (省略) こんばんは、がお~様!魔物たちの想像かもしれないし、そうではないかもしれません。つまりシステムエラーというのが、これなのですね。本来、こきゅーとすは魔法使いなら誰でも接続できる造りになっています。じっさいにそうなっていないのは、こきゅーとす側でバウマフ家以外の人間からの接続を切断しているからです。その部分のシステムが欠損すると、きっとこうなるのでしょう。トンちゃんの追憶が、魔物たちには見えていなかったのか、それとも見えないふりをしていたのか。そのへんはご想像にお任せします。魔物たちは魔法で他者の心を読むことも出来るので、どちらでも構いません。いずれにせよ、こきゅーとすが次の段階に進んだことは確かです。三つ前のお話で子狸の心理描写をしていて、一つ前のお話ではさらに深く掘り進めました。あの場にいる人間たちの中で、子狸に次いで退魔性が落ち込んでいたのがトンちゃんなのですね。開放レベル3を酷使しすぎて、意識が魔法に近づいていたのも無関係ではないでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月12日00時30分] (省略) 翔けるキング。こんばんは、月狩様!王種の頂上決戦、これにて決着です。大きいひと強しっ……!他人を引っかけるのがうまいのでしょう。そんなことだから、人間たちに嫌われるのです。今回は大きいひとがおとなの態度で諌めましたが、この世界の盤上競技は本気で競え合えば競い合うほど魔法の撃ち合いと無縁ではいられない側面があります。盤外戦術が活発に行われ、血気盛んな若手同士の対局では圧縮弾が飛び交うこともあります。そんな棋士たちを魔物たちは大いに嘆いているのですが、まずデスボールの影響です。人間と魔物が盤を挟んで向かい合うことも珍しくはないのですね。不思議な生きものたちが将棋を打てる、それも強いと聞けば、一局打ちたくなるのが棋士なのでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月12日23時18分] (省略) こんばんは、takaja様!きっちりとオイシイところを持って行った亡霊さんたちでした。障害物無視の特性を持っているので、泥をものともしない彼らは鱗のひととは良いコンビなのですね。わりとまじめに戦ってくれたので、この三話にまたがったバトルがだいたいの指標になります。精鋭と言ってもいい中隊規模の騎士団が全力を尽くしても、レベル3のひとに勝てるかどうかは、かなり怪しい。これが戦隊級。じゃあ都市級のレベル4はどうするんだ、というのが今回のお話。そういえば四号機はどこ行った?というところで次回。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月12日23時56分] (省略) 原作:西尾維新先生、作画:暁月あきら先生の『めだかボックス』は週刊少年ジャンプで好評連載中!人間とは何であるかを描く学園ストーリーであります。起伏に富んだストーリーと、すっきりした描線が人気の秘訣でしょうか。こんばんは、アジア様!ああ、たしかにストーリーの都合でデビル化した子狸はあんな感じですね。さすがにあそこまで男前ではありませんが。巫女さんは子狸に対しては冷たいというか、わりと無茶な注文をつけてくることが多いです。たぶん気の置けない間柄なのでしょう。一方、勇者さんは着実に外堀を埋められつつあります。将来的には、おそらく子狸を通じて魔物たちの手綱を握ることになるでしょう。そこまでは書かないので、何とも言えませんが。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月13日17時04分] (省略) こんにちは、餅屋おもちDX様!はい、現地直送と思われます。おそらくポンポコキャッスルは、いずれ再建されるでしょう。しかし作中では、もう……。代わりにパン工房がある魔都があります。壁画は、とんかちとのみを持参した魔物たちがコツコツと仕上げたものです。やはりと言うべきか、バーニングされていたのは開祖だったようですね。ということで、次話が完成しました。投下してきます。どしぃっ。さて、目覚まし勇者さんは猫耳か否か。おそらく否です。ただし、山腹のひとが神速でデコレーションした可能性はあります。猫耳の有無で真贋を見極められるのはフェアではないですから、公平性を追求しようとしたら仕方のない措置だったと思われます。一方、トンちゃんは「どるふぃん」で定着しそうですね。ひらがなにすると味が出ることが判明しました。そして、がんばるトカゲ。ここで物語から退場しておけば良かったと、あとで後悔することにならねば良いのですが……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月13日23時10分] (省略) こんばんは、マイマイY@様!そうなのです。もともと平民の剣士は基本いないという設定になっているので、聖剣は剣術を習ったことがなくても扱えるようになっています。重量がなく、触れれば切れるというインチキくさい武器なので、適当に振り回しているだけでもじゅうぶんな脅威になるのですね。52年モデルとか火の宝剣みたいに、聖剣でも切れないものが出てこないと剣術の優位性を書くのは難しいです。まあ、勇者さんの場合は、やむを得ないときしか聖剣を使わないので、かろうじて剣士の体裁を保っているのですが。歴代勇者は、魔法と聖剣を両方とも持っていました。トンちゃんみたいに(さすがにあれほどのスペックを持った勇者はいませんでしたけど)宙を駆け、殲滅魔法を撃ちながら聖剣を振るっていたのですね。それでも王都のひとは、勇者さんが史上最強の勇者になるかもしれないと言う。勇者さんは歴代勇者とは比較にならないほど弱くて、だから破獄鱗のように特殊なカスタマイズをしていきます。学習する、工夫するというのは、たぶん人類最強の武器なのでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月13日23時23分] (省略) 失恋した子狸さんを励ます会場へようこそ。こんばんは、末摘花様!子狸の失恋に沸くこきゅーとすでした。本当は1000でカウンターストップにしたかったのですが、作中で1000突破がありえそうで怖かったので10000にしました。そもそも魔物たちは数十億人いるので、観察対象の管理人が在住している河はいつ氾濫してもおかしくないという凄みがあります。ちなみに。あんまり意味がないので作中では書かないと思いますが、ボーナスメッセージは開封されるまで本人以外には内緒になってます。つまりリリィさんこと歩くひとは、子狸がどんなボーナスメッセージを書いているのかまったくわからないにも拘らず、念のために励ましておいたのですね。心あたたまるエピソードでした。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月14日22時30分] (省略) 子狸ぃ……こんばんは、月狩様!さり気なく放り込んできました、うさぎさん。さあ、ついについに出番が迫ってまいりました。戦力が充実しているうちに厄介なほうから処理していくという手もあるのですが、トンちゃん部隊が置かれている状況はそうしたものではありません。三人目の獣人が、ついに謎のヴェールを脱ぐ……!いや、もう、うさぎとか言っちゃってますけどね。他の魔物たちからは「跳ねるひと」と呼ばれてます。どうして跳ねるひとの存在をしばらく内緒にしていたのかと申しますと……こういうのがやりたかったからです↓何かに急かされるように動物たちが森から飛び出してきた血に飢えた野獣の荒い息づかいが聞こえてくる硬直した狸一家に、大きな野犬が背中を差し出した乗れということだ動物たちにも友情はある茂みからまろび出たうさぎがぴょんと跳ねる――ずしんと地面が揺れたという……まあ、いま流行のミスリーディングというやつです。跳ねるひとのモデルは人狼で、月の影響を受けるとか特徴を小出しにするつもりだったのですが……ええ、没りました。魔物たちが跳ねるひとの存在を隠す理由にならないのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月14日22時39分] (省略) こんばんは、D武生Q様!いえね、たぴ岡も好きこのんで子狸の恋路を邪魔しているわけではないのですよ。そこはご理解頂きたい。べつに本音で話さないと恋愛は成立しないとか、そういうことではなくて、子狸の隠し事は致命的すぎるのですね。勇者さんの利害と完全に対立してます。だから、このままずるずると行っても二人の仲がうまく行くわけなくて、つまりたぴ岡は恋のキューピットと言えなくもないですね。狙った獲物は逃さない。恋に障害はつきものなのです。なくてもべつにいいんでしょうけど、あったほうがお得感がありますね。女の子に囲まれて楽しそうな子狸が妬ましくてやっているわけではない……。それはともかく、ずっと書きたかったことを書けて、たぴ岡は満足です。バルス。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月15日22時46分] (省略) こんばんは、Yeti様!勇者さんは、なんだかんだで子狸のことを信頼しているようですね。自分より勇者に相応しいと考える程度には。子狸はと言うと、いちおう隠しパラメーターは恋愛状態に達していたようです。黒雲号と幼なじみフラグを立ててる場合じゃなかったということですね。そして、ボーナスメッセージで華麗にフィニッシュを決めてくれました。子狸の留年が確定したとき、勇者一行は幽霊船に乗っていて、骨のひとたちと共同生活を営んでいました。魔物たちと一緒にいる勇者さんを見て、子狸は嬉しかったのですね。じっさいのところ、本当に勇者さんを異性として意識しはじめたのはその頃です。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月15日23時23分] (省略) こんばんは、Saku_Acht様!もしもあのまま連行されていたらどうなっていたのか……そうですね、たぶん魔王の腹心ルートに突入したと思います。魔物をとらえて尋問しようとする人間が、これまで一人もいなかったというのは考えにくくて、そうした場合、他の魔物たちが助けに来るか、謎の覆面戦士がさっそうと現れる、二通りのパターンが予想されます。魔物たちは、勇者さんの思惑を予想していたらしく、現状は規定の路線です。「子狸が勇者さんにしてやれることはもうない」とか不吉なことも言ってました。トンちゃんの正体も知っていた(魔物たちが中隊長を知らないということはまずありえない)ので、そのトンちゃんが子狸の同行を許すとは思えなかったのですね。トンちゃんが土壇場まで正体を隠していたのは、子狸を観察するためです。それ以外に理由が見当たりません。トトくんは有名人だから、と考えいたようですが、アイドルではないので、現役の騎士が身分を隠そうとするのは何か明確な目的があってのことです。というわけで、魔物たちに対して「理想的な対応」をとってきた子狸は捕獲されました。子狸は、魔物への敵意が極めて薄い、もしくはまったくないのですね。そんな人間を連れて行くわけにはいきません。魔王の魂をわずかに宿している可能性がある、という設定がなければ狙撃されていたかもしれません。トンちゃんは妹たちから緑の島で起こった出来事を聞いている可能性が高いです。一方、こきゅーとすは魔物たちの愛であふれていました。はたして子狸は新しい恋に生きるのか……?というところで次回。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月15日23時35分] (省略) こんばんは、takaja様!いやぁ、つの付きを書くのは楽しいなぁ。やっぱりロボットはロマンですね。ちなみに。1~4号機のコクピットについている操縦桿はランプのスイッチです。ゲインの上昇とはいっさい関係ありません。手応えがイイ感じなので、ストレスの解消にはなるようです。ロボットアニメよろしく、狙撃モードになるとウィーンと侠角サイトが降りてきますけど、それも飾りです。あらゆる操作は仮想パネルで行う仕組みになってます。お便りありがとうございました!ありがとうございました! [2012年10月15日23時44分] (省略) 失恋した子狸さんを励ます会場はこちらです。こんばんは、sayself様!勇者さんの好感度は恋愛状態まで上がりませんが、仕様です。まず魔王を何とかしましょう。むしろ好感度を信頼状態まで上げないでおくと、緑の島で決闘イベントが起こります。決闘フラグが立たなかったので、中途半端な関係をずるずると引っ張ってしまいました。子狸にとってはつらいことなのでしょうが、きっとこれで良かったのです。一度、きちんと衝突しておかないと、先には進めません。10000ゲットした子狸。反撃がはじまる……のか?お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月15日23時59分] (省略) こんばんは、がお~様!ふっ、バレたか。そう、べつに振られてないのですね。まず根本的に、勇者さんは子狸を恋愛対象としてとらえていません。子狸のあからさまなアピールにも「ふうん」という感じでした。子狸に興味がないと言うよりは、恋愛感情というものがまったくの未発達なのですね。ほとんど幼稚園児と変わりません。だから、きっと二人が作中で恋仲になることはありません。むしろ終盤になると、子狸がそれどころじゃなくなります。パピ!ヨン!がんばれポンポコ。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月16日02時12分] (省略) ご覧のありさまです。こんばんは、天魔幻想様!二軍落ちすると見せかけて除隊されました。そんじょそこらの募集兵とはわけが違います。さすがバウマフ家といったところでしょうか。もう反社会的どころか魔王候補まで登りつめちゃいましたからね……。黒雲号は寂しがるだろうなぁ。豆芝さんは……次回ですね。外法騎士たちは、非ハイパー状態だと理性的なので、ポンポコ卿がつかまっても大らかな気持ちで「仕方ないね……」と諦めてくれるでしょう。お屋形さまは、勇者さんがどうこうと言うより、アリア家との親戚付き合いはちょっとカンベンとか思ってそうです。傷心の子狸に思うところはあるでしょうけど、心のどこかではほっとしていて、でも自分の息子だからなぁ……と。押しの一手でお嫁さんをゲットした男ですからね。ああ、騎士団の人間はですね、宰相とバウマフ家のつながりを知らないです。その理由は、次回あきらかになるでしょう。たぶん宰相は、子狸が隔離される展開を予測していたんでしょうね。「そうは思わないかね?」はすでに発動済みです。そういう人です。勇者さんは~、ええ、ポンポコキャッスル内の発言を見る限り、子狸が魔物側の人間であることは察しがついているようですね。大地の宝剣が緑のひとの所有物であることは聞いていて、あげると言われても断りました。大きいひとが言ってましたね。一時しのぎにしかならないと考えるかどうかで変わってくるとか何とか。勇者さんは、一時しのぎにしかならないと考えていました。紅蓮さんから魔王が人間であると聞いたときから、その可能性には気付いていて、それでも大地の宝剣を回収しませんでした。緑の島には巫女さんがいるからです。勇者さんが子狸に期待しているのは、宝剣の資格ではなく、ひとの輪をつないでいく力のほうです。どのみち、そうはならないので裏設定の領域になるのですが、勇者さんは巫女さんに「困ったときは自分を頼れ」と伝えています。もしも勇者さんが魔王軍に敗れたなら、巫女さんはアリア家を訪ねるでしょう。アリア家には、勇者さんのお姉さんがいます。設定上、勇者さんが知る限り最強の剣士です。子狸、巫女さん、アリア姉、あと箱姫を入れて四人。もしかしたらトンちゃんと羽のひと、あるいはタマさん、もしくは世界のどこかにいる残り二人で六人。「六つの鍵」というのは、子狸が集めるパーティーメンバーではないかと考えたのでしょう。いえ、その予想は外れているのですが。勇者さんは深刻に考えすぎです。王国が滅んでも、まだ希望はある、と勇者さんは考えているようですが、むしろ時間がないのは魔物たちのほうです。勇者さんが考えているようなことにはなりません。というわけで、こきゅーとすはさらなる段階に進みます。いや、そんな劇的には変わりませんけど。徐々に……出来たらいいなと思ってます。管理人の座を譲った前管理人、前々管理人は、わりと楽しくやっていることが多いようです。とにかく魔物たちはアナザーを含めると膨大な人数になるので、バウマフ家の人間のまわりから魔物がいなくなるということはまずありえないのですね。だからグランド狸が生涯現役とか言ったのは、「もう管理人ではない」とか指摘されて、もしかしてこきゅーとすって年齢制限があるのかなぁと悩んだ結果です。お屋形さまは、「管理人なのじゃ」という件名のことを指して言ったのですが、残念ながら伝わっていなかったようです。本当に残念。さて、ゲートを守る門番たち。いまのところ機会がなくて書いていませんが、じつは不死ということがバレてもだいじょうぶなよう逃げ道を作ってあります。魔力ですね。強力な魔物たちが死を恐れないのは、魔力が溜まれば復活できるから、というものです。つまり補充はきくのですが、復活したては弱い。弱くないとおかしい。ぜんぶおれ禁止のルールが重くのしかかってきます。きちんとルールを定めておかないと、怠けものの牛のひとあたりが牧場を形成しかねないので禁止としています。あとはアナザーに任せる、おれは寝る、みたいな。でも完全コピーですから。いやオリジナル、寝るのはおれに任せてくれ、みたいな。そして、けっきょく全員寝る。たくさんの牛さんが同じ部屋でごろごろしていたら、さしもの騎士団もあきらめます。強い魔物が弱い魔物を食べるとかそういうこともないのに、強い魔物の数が少ないのは、たんじゅんに魔力のコストが悪いから、という方向性に持って行きたかったようです。レベル4のひとたちはおりにふれて魔力は精神的な作用なんだよ、なんだよ、と強調してきたのですが、あまり効果はなかったようです。代わりにチェンジリングが誕生しました。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月16日21時36分] (省略) こんばんは、アジア様!いや、本当にないんです(笑)。緑の島で勇者さんが火口のんを撃退しようとしたとき、完全なはったりか、もしくは拘束系のどちらかだろうと。「破獄鱗」まではすんなり決まったのですが、「破獄鱗斬」とか「破獄鱗撃」だとしっくり来なかったようで、議論のすえ「ゾス」になりました。たぶん、こんなやりとりがあったのでしょう。「ゾス?いや、おれは知ってるけどね」「ああ、ゾスね。わかるよ、そんな感じだよね」「は?ゾスってなんだよ。そんな言葉はねーだろ」と羽のひとは食い下がったのですが、「羽のひとが知らないのも無理はない。言葉に表すのは難しいな……」「ああ、ゾスとしか言えない」「すりおろすというか」「より分けるというか」「要るもの要らないものを分けるというか」「おれたち特有の何て言うかね」「そう、そういう……」「うむ……」とか何とか。いわく既存の言語では表現しがたく、魔物たち特有の攻撃方法というか何と言うか、すりおろすような、より分けるような、そういう……つまりゾスですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月16日23時03分] (省略) こんばんは、狗尾様!はい、うさぎさんです。さりげなく出没するひとです。ラビット。レベル3のひとたち、獣人種と呼ばれているのは、牛さん、うさぎさん、トカゲさんの三人。元ネタはミノタウロスと人狼、そしてリザードマンです。あれ?人狼?まあ、それは置いておくとして。ようやく子狸の隔離に成功しました。過去の討伐戦争で、何度か魔物たちは条件を満たせなくて、とくに第九次は最悪でした。勇者が魔都ではなく地下神殿に行ってしまう始末です。おそらくバウマフ家の人間が旅の主導権を握る展開だと、「三つの~」という条件は達成できないのですね。わりとうまく行ったのは超古代文明の末裔ルートとかで、その共通点となっているのがバウマフ家の人間を魔物たちが捕獲した、もしくは何かしらの事情で勇者一行とは別行動していた、というものなのでしょう。だから、きっと、けっきょくは王都のひとが正しかったのですね。むしろ子狸は勇者一行から離脱して、はっきりと魔物側についたほうが勇者さんときちんと向き合うことができたのかもしれません。ええ、さすがにこのままフェードアウトさせるわけにはいきません。当面はポンポコルートを進めます。分かたれた道が、ふたたび交わる日はやって来るのでしょうか。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月16日23時42分] (省略) こんばんは、スルースキル様!気付けば60万文字突破してましたからね……。読了時間は夢の1200分オーバーです。つまり20時間。なかなかの重労働です。お疲れのところお褒めの言葉まで頂き恐縮です。ポンポコ卿~。もはやトンちゃんは外法騎士を問題視していないというのか……。まあ、外道さんたちは勇者さんを盟主と仰いでいるので、ポンポコ卿のことはふつうに見捨てそうではあります。いざというときは自分に構わず先に進めとか卿本人が言ってそう。まさかこの事態を予想していたというのか……?外道さんたちはポンポコ卿の深遠な読みに感服するのでした。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月17日00時42分] (省略) こんばんは、真っ白な灰様!華麗な自爆でした。まあね、そうやってひとは成長していくのだと思います。失恋の一つや二つ……ああ、確認が取れているだけでも三つですが……ほら、折れた骨は太くなると申しますし。考えてみると、お屋形さまのお嫁さんははじめて会ったときから魔物に優しかったという話でしたから、なんだかんだで希少な人なんだなぁ……。惚れた、結婚しよう、ですからね。初対面で結婚はねーよ、というのがお嫁さんの意見だったようですが、この二人に障害らしい障害はありませんでした。一方、子狸の恋は一筋縄では行かないようです。そうひどいことにはならないので、ご安心して見守ってあげてください。たぴ岡は、子狸の恋愛模様にあまり興味がないので、とくべつ遠回りすることはないと思います。勇者さんの恋愛観に至っては、ほとんど白紙の状態ですし。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月17日01時12分] (省略) はじめまして、我楽多様!ラクガキ王国は面白かったなぁ……。平均的な能力のラクガキを作って、ちょっとずつカスタマイズするのが楽しかったです。バランスにこだわってみたりね。ラクつながりでした。さて、ご質問ありがとうございます!王都のひとは、もともと子狸の恋に反対派でしたね。勇者さんは剣士で、魔法を介さない攻撃は治癒魔法の適用外だからです。ただ、王都のひとは、子狸を育てたのは自分であるという意識が強くて、勇者さんに見向きもされないとそれはそれで納得が行かないようです。そうした複雑な心境から、じっさいに子狸が振られたりすると、とたんに手のひらを返します。こきゅーとすの件名は自己申告なのですが、いちいち打ち込むのも面倒ですから、たぶん自動設定にも出来るのでしょう。だから、傷心の子狸を見て、本気で恋を成就させようとしたのかもしれませんね。けっきょく子狸が華麗に10000ゲットしましたけど。まったくの偶然とも考えにくいですから、過半数の魔物は狙ったのでしょう。ボーナスメッセージを書き込んだとき、子狸は感謝の気持ちでいっぱいだったので、そう悪いことにはなるまいと予測したのではないでしょうか。まさか本家皮算用をしていようとは、夢にも。もちろん、王都のひとが全てを知っていた上でわざと外した可能性もあります。その場合、自分はこれまで反対派だったけど、子狸が本気なら口出しはしないという意思表示ですね。これは他の魔物たちへのプレッシャーです。自分はそのつもりで動くぞ、もう後戻りは出来ないぞ、ということです。覚えてらっしゃるでしょうか。以前に王都のひとは言ってました。勇者さんが真の勇者になったとき、彼女の退魔性は失われます。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月17日23時33分] (省略) こんばんは、獅子王様!それでもポンポコなら……ポンポコならきっとやってくれる……。まあ、だいじょうぶでしょう。慣れてますから。たぶん。ある意味、勇者さんは子狸を信頼しているわけで……だからこそ深刻なのですが。きっと勇者さんなら、人間と魔物が共存していく道を一緒に探してくれると思っていたんでしょうね。でも、それはないとわかった。いったい子狸はどう出るのか……おお、にわかに主人公らしくなってきましたね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月19日00時07分] (省略) 失恋した子狸を励ます会場です。こんばんは、菱形様!はい、お別れは決まってました。魔物たちは勇者さんが本気で反対したら覆せるというふうに言ってましたが、そもそも反対する理由がありません。子狸の作戦は、たまたま上手く行ったようにしか見えないからです。わざわざ結界を用いる必要もなかった、という見方も出来ます。結果的に鱗のひとが合わせてくれたので成功したわけですが……魔物たちは、子狸が予知能力を持っていると思っています。つまり……まあ、逆算能力ですね。勇者さんの好感度はそこそこ稼げていたようです。だからこそ、中級魔法(開放レベル2)までしか使えない子狸を巻き込むのを避けたとも言えます。子狸には、レベル3以上の魔物から身を守る手段がないのです。それでも鱗のひととの戦いまで引っ張ったのは、騎士団に子狸の身柄を引き渡すため、そして魔物たちから守るためなのでしょう。うんうん、10000ゲットする機会なんてそうそうないですからね。おめでとう、子狸。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月19日00時34分] (省略) はい、こちら失恋した子狸を励ます会場。こんばんは、さんご様!魔物たちの愛で前が見えない。じつは10000でもちょっと少なすぎたかな、と思ったりもしてます。アナザーも含めると、魔物たちは本当にたくさんいますから。とはいえ、桁ばかり増やしてもあんまりぴんと来ないですし。日常的に目にすることも多い10000でカウンターストップにしました。やっぱりね、人間、いよいよというときは桂剥きなのですよ。せめて物語の中だけでも努力は報われても許されるんじゃないかな、とたぴ岡は思っています。がんばるひとは救われてほしいし、幸せになってもらいたい。そう思って書いてます。逆転の目はまだある!たぶん。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月20日18時56分] (省略) こんばんは、ピリピリ様!やっと登場しました、ポンポコハンター。彼らは、宰相が遣わした子狸への最後の贈りものです。正直、賭けみたいなところもあったのですが、無事に合流できたようですね。これまで一貫して「騎士A」には小隊長の役割を振ってきました。もともとAとかBとかいう区分は必要なくて、むしろないほうが地の文(と言うのも変ですが)に落とし込めるので間を取れて助かったりします。というわけで、ゲート開放戦ではアルファベット表記をなくしました。ポンポコ騎士団のメンバーと区別しやすくするためです。つまり騎士Aは小隊長なのですね。さすが隊長。まじイケメン。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月21日14時21分] (省略) こんにちは、猫まふらー様!ポンポコ騎士団、結成!さて、南北戦争の英雄リンドール・テイマア。じつは彼には影武者(ただしぜんぜん似てない)がいて、空中回廊を制覇したのは、その影武者のほうでした。南北戦争と第五次討伐戦争は並行して進んでいて、影武者率いる少数精鋭のメンバーが南北戦争を裏で操る魔物たちと戦う、という展開だったようです。つまり影武者は本来の役割をまったく果たしておらず、「あれ、おれの影武者いねぇ……ちょくちょく居なくなるね……」とテイマア氏は大いに嘆いたようです。ポンポコ騎士団は、そのへんの事情と重なるものがあります。バウマフ家の千年におよぶ地道な活動が実を結んだということで、作者もちょっとほろりと来ました。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月21日15時59分] (省略) こんにちは、takaja様!宰相は、自分の持ちネタをそうと理解していたようです。本当は、もっとカッコいい伝言にしてあげたかったのですが、あれは子狸だけではなく魔物たちにも向けたメッセージなのですね。利害を越えて、魔物たちと共存していこうとする人間が現れたとき、魔物たちはどうするのか。八代目の勇者がそうでした。彼が活躍した第八次討伐戦争は、魔物たちにとって精彩を欠くものでした。そこから宰相はヒントを得たのでしょう。ポンポコ騎士団は、宰相が幾つか用意した切り札の一つです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月21日17時45分] (省略) こんにちは、真っ白な灰様!問題は山積みですね。人間と魔物の共存は無理なのだと、ずっと書き続けてきました。じっさいに無理だからです。魔物たちは、とある事情から王種に都市級にと、人間たちを実力で大きく突き放す存在を世に放つ必要がありまして、とくに人類と敵対する魔王軍の中でも、魔人は手がつけられない存在です。あのひとは、設定上、真っ向勝負で鱗のひとを瞬殺できます。しかも魔王の言うことを聞きません。話し合いでどうこうしようというのは、かなりズレてます。そもそも魔物たちは、人類と敵対関係にあったほうがメリットが大きく、そのへんは庭園のひとが代弁してくれました。悲しいことですけれど、憎しみに勝る感情は、おそらくこの世にはないのですね。立場上、たぴ岡は愛情を推したいところなのですが、なかなか難しいものがあります。人間たちが魔法を使えば使うほど、魔物たちは活性化します。仲良くなるメリットはありません。だから勇者さんは共存は不可能であるという決断を下しました。それは当たり前のことなのです。これまでバウマフ家の賛同者が現れなかったのは当然で、もしも現れるとすれば、それは魔法と魔物の関係性に気付いた人間でしょう。魔物たちを完全に滅ぼすためには、魔法を根絶するしかないと気付いた人物です。でも、それは机上の空論というやつで、手元に魔法があるなら、使わずにはいられないでしょう。あとは、どうせ魔物には勝てないから、軍門に下るべきだと考えるパターンでしょうか。それを魔物たちは認めないのですね。まして人類は、過去の討伐戦争で曲がりなりにも勝利をおさめているわけですから。八方ふさがりです。真っ白な灰様がおっしゃるとおり、正直どうにもなりません。それでも、ポンポコ騎士団は結成されました。バウマフ家の悲願は、人々の心に少しずつ何かを残していて、とくに子狸と深い関わりを持つ人間から、ついに賛同者たちが生まれました。この物語は魔物たちが超越的な存在なので、人類と魔物の勝敗はわりとどうでもいいことなのですね。主人公の子狸が挑んでいるのは両者の共存を築き上げることで、それは不可能に挑むということでもあります。そんな中、魔物たちはあくまでも子狸の強さに拘ります。王都のひとは「特装騎士を越える必要がある」と言い、羽のひとは「王国最強の騎士を越えねばならない」と言ってました。ところが山腹のひとは、そうではなく「弱くてもいい」と異を唱えていました。作中では明記を避けていますけど、トンちゃんはたぶん世界最強の騎士です。史上最強と断言しないのは、巫女さんのような例外的な存在がいないとも限らないから。ついでに言うと、「世界最強」という単語を使うと、帝国のひとと連合のひとがうるさいのです。「それはどうかな……相性とかあるし。いや、たしかにあいつは強ぇよ……でも」とか「最強の定義は難しいよな。おいそれと使うのは避けたほうがいいんじゃないか。国内限定ならともかく」とか言い出すので面倒くさいのです。その点、巫女さんが「史上屈指の魔法使い」と満場一致で認められていたのは、彼女が反社会的な立場に身を置いていて、かつ子狸と仲良しということもあり、魔物たちの評価は甘くなっているのですね。ええと、なんの話でしたっけ……。そうそう、トンちゃん。トンちゃんは先天的な素養に恵まれていることもあり、素の親狸(制限解除なし)よりも強いです。お屋形さまを越える人間は、たしかに珍しいですけど、まったく存在しないわけではありません。退魔性が劣化しすぎていて、ほとんど魔法の構成を読める域に達しているので、はっきりと肉体的に勝る相手にしか負けない、程度でしょう。つまりトンちゃんに打ち勝てれば、子狸はお屋形さまを越えたことになりますね。でも、どうでしょうか……。鱗のひとが回復手段に変化魔法を頼ったことから、トンちゃんの異能は治癒魔法の適用外です。二人を戦わせるのは魔物たちにとってリスクが高い、とも感じています。ですが、何しろ世界最強なので、見返りの大きさは無視できません。勇者さんと違ってトンちゃん自身が魔法使いなので、いざとなれば魔物たちが何とか出来ますし。ただ、異能の暴走が怖いんですよね……。異能を使える人間を、魔物たちは二つの呼称で呼びます。「異能者」とは呼びません。「異能持ち」と「適応者」。それらは、ある意味、異能を切り離した呼び名です。魔さくらんぼがレアなのは、「異物」とか「異種」と呼ばれるものの顕現を堰き止めている果実で、総人口に対する適応者の数が少ないからなのですね。お蔵入りした設定ですけど。最終話でちろっと触れるかもしれません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月21日23時05分] (省略) こんばんは、sayself様!サブタイトルを「ポンポコナイツ」にしようと思っていたのですが、なんだかネタバレっぽかったので直前に変更しました。たぴ岡です。ああ、なんだかんだで魔物たちはバウマフ家を野放しにしてきましたからね。バウマフ家の悲願に反対しつつも、心のどこかで応援していた部分は否めないと思います。負け戦を好んでふっかける面もありますし。さて、ついに因縁のポンポコ捕獲チームが登場しました。もともと魔物たちは子狸を学校に通わせること自体に反対していました。国境付近の街で暴走したしっぽが吐き出した夢の一つがそれです。お屋形さまは高校で友達(変人の)が出来たし、自分のお店を持てたのも変人(友達の)の力添えがあったからです。同年代の友人は得難い財産になるという思いがあったのでしょう。結果的に、子狸は騎士団との妙な縁を育んでいくことになります。教官の期待に応えたかった子狸は本気で騎士たちから逃げるし、年々野生化していくポンポコに騎士たちはだんだん本気になっていったのですね。はっきり言ってそんなつもりではなかったのですが、魔物たちに畏怖の視線を向けられる親狸でした。でも、宰相は最初からそのつもりでした。強力な異能は遺伝しにくく、突然変異的に備わるものなのでどうしようもないのですが、そうではない異能持ちなら一定数を確保できます。正直、アリア家みたいな制御系は難しくて、まず本人からして自覚がないケースが多いのと、活用できる場面が限られてくるため、表には出てきません。子狸のまわりに魔物たちがひしめいているように、適応者たちも引き寄せられるように周囲に集ってきます。元来、魔法と異能はそうした関係なのですね。詳しくは、またいずれ。コニタのくだりは余計だったかもしれないな、と少し思ってます。テンションに任せて書いてしまいましたけど、あれだけだとわかりにくいですよね。コニタはタマさんと同じタイプの、つまり受信系の異能持ちなのですが、彼女の異能は狐一族でトンちゃんに次いで強力なもので、とくに念波の届く範囲が桁外れに広いのです。だからコニタは、自分の異能が通用しない人間を簡単に特定できました。また、勇者さんが子狸を置いて行くつもりだったことを、コニタは知っていました。それでは駄目だと考えたのでしょう。マヌ嬢との口喧嘩で思うところがあったのかもしれません。末妹ではありますが、唯一の受信系であるコニタは狐娘たちの要です。だから魔物たちは、少なくともコニタは子狸の味方をしたと判断したのですね。あまり慕われている様子はなかったのですが、むしろウザったく思われているようですらありましたけど、さすがに捨てていくのはどうかと思ったのかもしれません。飼い主の責任というものもあります。そうしたら案の定、勇者さんがいなくなったものだから、魔物たちは自由を謳歌しはじめました。ツッコミ役も不在です。どうなる、ポンポコ騎士団。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月22日19時04分] (省略) こんばんは、狗尾様!本当にどうするんでしょうね?まず魔王は実在しません。宰相もそれを知ってます。なのに勇者一行とは目的が異なる、バウマフ家の主張と共鳴する集団を作り上げました。魔王は誰だ、という局面に近付きつつあります。はい、宰相はおっかない人です。ろくに登場しませんけど、ただの人間で魔物たちを追い詰めるのは、バウマフ家の人間を除けば、あの人くらいでしょう。社会と権力、これは魔物たちが持たない力だからです。勇者さんはずっとコニタの成長を促してきましたから、きっと本望でしょう。コニタは自らの判断で、あるじに逆らうことを決めました。うんうん、子供の成長は早いですな……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月22日19時44分] (省略) こんばんは、がお~様!古事記だったかな?で、天の岩戸のエピソードがありますよね。魔物たちがやっていたのは、あれです。はっきり言って、傷心の子狸を慰める手段が、魔物たちにはないのですね。お屋形さま以外のバウマフ家の人間はわかっていなかったようですが、人類と魔物が共存していくというのは土台無理な話で、いまの関係がすでに理想形なのです。少なくとも、たぴ岡が思いつく限りでは。まず根本的に、交易が成り立たないのですね。魔物たちが人間たちに求めているのは、究極的にはたった一つで、自分たちのことを忘れないでほしい、気に掛けてほしいという一点のみです。逆に人間たちが魔物たちに期待することは大変に多く、それは魔物たちの速度だったり、戦力だったり、知識だったりと、枚挙にいとまがありません。その原動力になるのは、魔物たちに負けたくない、打ち勝ちたいといったものになるでしょう。魔物たちはその気になればいつでも人類を滅ぼせますから、これは当然のことと言えます。でも、魔物たちがそう言って聞かせるたびに、バウマフ家の人間はこう思うのですね。自分も人間だと。子狸は、魔物と人間が仲良くやっていけると証明したいのでしょう。それが悲願の成就を掲げてきたバウマフ家の、狂おしいまでの情熱の正体です。でも無理なのです。ポンポコ騎士団は、その無理を通そうとする人たち。よく結成できたなぁ……。苔の一念ですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月23日00時29分] (省略) こんばんは、天魔幻想様!豆芝までは辿りつけませんでした(笑)いえね、頭の中だともう少し進む予定だったのですよ。でも、じっさいに書いてみたら、印象の問題なのかどうなのか、自分でもよくわからないんですけど、続けようがなかったのです。きれいにお話が切れちゃったのですね。こういうことは、たまにあります。さて、ポンポコ騎士団。魔物と人類の共存は可能か否か。かなり難しいでしょう。そもそも作者が共存できないよう設定を組みましたから。バウマフ家の人間の要求は二つです。まず魔物たちが気がねなく暮らせること。つまり、やろうと思えば一瞬で全人類を抹消できる力を持っており、不老不死の存在であることを人間たちは理解している。その上で、人間たちが安心して魔物たちに接することが出来る社会を築き上げたい。文章で表すと、そういうことになります。ちょっ……と、これは厳しいんじゃないか……と、たぴ岡は愚考する次第なのですが……。ハードル高いなぁ……。王国宰相は、たぴ岡の頭の中では限界点の人です。作中に出てくる情報で、限界まで推理を進めている人。だから旅シリーズをクリアするという目的においては、常に的確に駒を配置してきます。でも、それ以上は進めない人でもあります。魔物たちの最終着地点を見据えているのはお屋形さまだけで、どう表現したら良いものかと作者の頭を悩ませている問題です。構造上そうなっているというだけで、見落としはあるかもしれませんが、とりあえず魔物たちは絶対に成功するという確信を持った上で動いています。勇者さんは~……ええ、詰めが甘いですね。コニタは子狸を嫌っているようだったので、味方をするとは思わなかったのでしょう。鱗のひとにはとどめを刺そうとしたのですが、聖剣が大きくなりませんでした。鱗のひとからすると、ふだんの聖剣はマッチ棒程度のサイズなので、致命傷を与えるのは難しいです。あの場面で聖剣が大きくなったのは、まあ……勇者さんの見積もりでは、子狸と羽のひとはここでお別れになる予定だったからです。たぶん感情制御でも抑えきれなかったのでしょう。聖剣は激しい感情に呼応するのがお約束になっていて、だから勇者さんには不向きなのですね。勇者さんの、と言うよりアリア家の人間の精神構造は、たぶん作中に表れるよりずっと異常な造りになってます。勇者さんの異能は世代交代で劣化したものですから、そう顕著なものではありませんが、アリアパパなんかは「好き」という感情と「守りたい」という感情が完全に独立していて、たとえばアリアママのことを大切に思っていても、利用価値がなくなると守りたいとは思えなくなります。強力な異能は人生を狂わせる要素も多くて、だからやっぱりトンちゃんの2cmは最悪の部類に入ります。相手が鱗のひとだったから良かったものの、ふつうに生物を殺傷する力を持ってますから。あれは、つまり全身にまんべんなく2cmの穴を穿つことができる力です。もしも暴走したら、周囲の生物は全滅するでしょう。正直、魔物たちも近寄るのを嫌がるほどのパワーです。さすがにそこまでひどいものではありませんが、それでもアリア家の感情制御は精神干渉でトップクラスの異能ですから、相応にエグいです。たぶん勇者さんの中での勇者の理想像は、絵本の中に出てくるような立派な人物だったのでしょう。ただし現実問題として、人質をとられて武器を捨ててしまうようでは戦いには勝てないし、劣化した感情制御しか持たない自分では父親のようにはなれないという劣等感があるのかも。父親の話題に反応した勇者さんに、トンちゃんが微妙な表情をしたのは、そのへんに起因しているのでしょう。ああ、共和国は、数ある小国の一つという感じだったのですよ。それが、ある時期を境に急速に国力を増していくものですから、魔物たちが見に行ったら「こらアカン!」となったのでしょうね。具体的には、連弾のように、困った魔法の使い方を模索する国でした。だから鬼のひとの担当地区には入っていないのです。せいぜい分身が出張していたくらいかと。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月23日01時22分] (省略) こんばんは、アジア様!いえ、ないです(にっこり)。彼らの真価は、その他大勢の一人であるということです。本当なら異能持ちという設定も書かずに済ませたかったくらいなのですが……どうもそうは問屋が卸さないようです。これまでの傾向から行くと、騎士Aは小隊長、騎士BとCは外法騎士なのでしょう。騎士Hは何気にチョイ役で登場していて、キャラが立ちつつあります。そういうちゃっかりしたところが騎士Hにはあります。残念ながら、この物語に出てくる騎士たちは戦力の平均化を目的とした訓練を受けていて、パワータイプとかスピードタイプといったわかりやすい特徴がありません。魔法に体格はほとんど関係ありませんし、「もしかしたら勝てるかもしれない部隊」よりも「確実に負けるとわかる部隊」のほうが運営しやすいからです。そう書くと語弊があるかな……ええと、つまり戦力を数値化したとき、「5~8の力を持つ部隊」がたくさんあるよりも、「6の力を持つ部隊」がたくさんあったほうが、勝敗を計算できるぶん無駄がなくなる、無駄がなくなれば結果的によりたくさんの力を勘所に集約できる、という考え方らしいです。三大国家の兵力は、それぞれ一万くらいで、かなり少なめに設定してます。この世界の人間は剣士という例外を除き全員が魔法使いで、動員できる人数の最大値を増やすよりも、きちんと管理できる人数を重視している面があります。上層部の人間が魔物たちと通じているので、その傾向に拍車が掛かっているのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月25日06時01分] (省略) うるるん滞在記。おはようございます、餅屋おもちDX様!妹君、降臨。ついに出て来ちゃいましたね~……。王都のひとが言ったとおり、彼女は最後の切り札、ジョーカーです。隠しておきたかったのですが、こきゅーとすの不調に乗じて侵入を許してしまいました。でも結果的にこきゅーとすは機能不全を免れたようです。その代償として出張中の表記が出来なくなりました。あ、妹君は例外です。秘密兵器だけあって、総合的な能力が非常に高いのですね。そんな妹君がお屋形さまに診てもらうよう言ったのは、魔物たちへの嫌がらせというのと、親狸がいるのにわざわざ子狸に頼る意味がないからです。こきゅーとすの改造を固定するためには永続魔法が必要で、つまり特赦を持つバウマフ家の人間なら誰でも可能なのですが、三狸の中で伝説狸の能力値は完全に独走していますから。レジェンドは伊達ではありません。というわけで、まだ試験運用の段階ですが、ついにこきゅーとすが状態2に移行しました。サスケェ……。サスケはともかく。バージョン2は、魔物たちの視点にかなり近いです。魔物たちがリアルタイムでこきゅーとすを閲覧しているとき、彼らに文面を追っているという意識は薄くて、じっさいもっと感覚による面が大きいです。それを少しでも再現しようとすると、魔物たちのほうから歩み寄ってもらうしかありません。キャラクターの確立を目指してがんばる魔物たちでした。やはり友情パワーがいちばんの近道か……。友情って素晴らしい。キャラも立つし。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月25日23時25分] (省略) こんばんは、がお~様!がんばる魔物たちでした。ついにこきゅーとすの不調を認めてしまいましたね。王都妹に隠す気がまったくなかったので、妙なことを言い出す前に当たり障りのない方向に持って行きたかったのでしょう。制限解除の裏の事情までバラされてしまいました。青いひとたちのオリジナル六人しか制限解除できないというのは、完全コピーすれば解決できる問題です。おいそれと制限解除できないよう完全コピーしないというのが魔物たちの言い分だったのですが、目的と手段が逆なのですね。青いひとたちには、何が何でも完全コピーしたくない、あるいは出来ない事情があるのでしょう。これは、勇者さんがどんなにがんばっても解明できない部分にあたります。子狸にも積極的に教えるつもりはなかったでしょう。バレても構わないと言うよりは、ここを隠しておけば、まず真相に辿り着くことはないという防波堤です。それをバラされたので、魔物たちは焦ったのですね。王都妹の登場は予想外だったのでしょう。そう何事もうまくは行かないのです。だから山腹のひとは、従来の(魔物たちにとって都合のいい)方式を捨ててでも、実況以外の発言者がわからないようにしました。王都妹の「方舟在住の~」という件名は、王都のひとがお屋形さまをエサに変更するよう迫るほど、魔物たちにとって都合が悪いものなのです。想定外の事態だったため、王都のひとも失言をしてしまいました。ふつう不定形生物さんに背骨はありません。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月26日01時39分] (省略) こんばんは、天魔幻想様!DASHバウマフ村ですってー!?……いや、うん、すごく平和でいいと思います。けっこうすぐ殴り合いに発展すると思いますけど。同族嫌悪というやつです。意外と上下関係に厳しいところがあって、目下の人間に「おい」とか言われると、すぐに「あ?」とか言い出すのですね。育ての親の魔物たちがそんな感じなので、たぶんバウマフ家の人間に共通する特徴だと思います。争うのは良くないとか言ってましたけど、しょせんそんなものです。基本、アニマルに近い生態をしているので、女の子の前でカッコつけようとします。群れを引っ張るリーダーが必要なのですね。長になるのは、たぶん邪神教徒です。有象無象のバウマフとは、わけが違います。お屋形さまは、村でいちばんの変人ということになりますか。パンを焼きながら、魔物たちの懐刀として奔走することになるでしょう。悲しいことだと思います。そして魔物たちは、おそらくペットのポジションにおさまるかと。待遇に不満があると、すぐに改善を要求してきます。日がな一日中ごろごろして過ごして、夜中には集まって集会します。ときどきクーデターを起こして村を乗っ取りますが、三日ほどで飽きます。悠々自適の毎日ですね。勇者さんは豆芝を置いて行ったようです。子狸の馬ということなのでしょう。たぶんトンちゃんの馬は、あらかじめ用意されていて、勇者さん自身はふたたび黒雲号にシフトしたのだと思われます。黒雲号は勇者さんに従順ですが、豆芝は先輩の黒雲号と子狸の手前、勇者さんに従っていたという面があります。基本的に勇者さんは動物に好かれる体質をしていませんから。はたして、こきゅーとすにいったい何が起こっているのか。このへんは、最終話でなんとなくわかると思います。いや、無理かな……?何通りかの解釈が出来ると思います。「これだ!」と明示することはないでしょう。お屋形さまが深く関係する出来事だからです。あのひとは、何と申しますか、一人だけ別の物語を歩んでいると言うか、いや、いちおう魔物たちも何人か一緒にいるのですが、たぴ岡にはちょっと手に負えません。まあ、何をやっているのかは最終話であきらかになるので……。リリィさんの世界の英雄シリーズは、南北戦争末期(第五次討伐戦争)で、空中回廊の番人に王国の初代国王を配置してしまったことに端を発します。不老不死の秘術に手を染めて、魔道に堕ちたという設定でした。光の宝剣と闇の宝剣の衝突がどうしてもやりたかったのですね。正直、空中回廊はあくまでも人体の限界に挑むというコンセプトになっているので、反則的な武器を持つ勇者に来られても困る、という事情もあったようです。こう、色違いの骨のひとや見えるひとが初代国王の周囲を固めていて、リンドール・テイマアの影武者(ただし似てない。まず性別からして異なるという説もある)が何やかんや言っているのですが、じっさいに戦っているのは勇者みたいな。五代目勇者は、何て言うか、歴代勇者の中でひときわ存在感が薄くて、歴史の裏側でひっそりと活躍するタイプでした。南北戦争が終結してから、じつは魔物たちの陰謀だったんだよ!な、なんだってー!?という流れだったようです。リンドールさんが、たまにふらっと帰ってくる影武者にどこで何をしてきたのか問い詰めたら、「え、魔王と戦ってたんだけど……もしかして知らなかったの?」とか何とか言ったのでしょう。王国の王族は(つまり分派した帝国の王族も)バウマフ家の人間と波長が合うらしく、幼なじみの第二王女は影武者の理解者でした。もともと、この幼なじみのせいでリンドールさんは戦乱に身を投じる羽目になったのですが、「リンドール、あなたは変わってしまった……」とか言われて散々です。たぴ岡は、子狸のハーレムを認めません。ある意味、巫女一味を登場させたのは最後の餞別と言うか、この気持ちを魔物たちは理解してくれる筈なので、ガチムチルートが確定したのは緑の島です。まあ、子狸は王国紳士なので納得してくれるでしょう。むしろ作者の決断を強烈に支持してくれる筈です。やっぱり主人公ですからね。どうしても甘やかしてしまいます。たぴ岡も、まだ甘いですね。なお、ポンポコ騎士団の平均年齢は三十代半ばを想定してます。隊編成画面に、ずらっとむくつけき男たちが並ぶわけですね。わくわくしてきませんか?しかも熟練の戦士たちですよ。錬度、装備、ステータス、そのどれもが勇者一行の比ではありません。それなのに、団長の子狸にカーソルを合わせると、コメント欄には「ハードル高ぇな……」とか書かれているわけです。なにが不満だと言うのか……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月26日21時18分] (省略) こんばんは、takaja様!こきゅーとす改造計画はじまる。じつを言うと、たぴ岡は最初からこきゅーとすを匿名方式にしたかったのです。魔王と勇者の対決を主軸に据えたなら、魔物たちのオリジナルの人数とかは関係ありませんし、その場その場で登場した魔物の解説をすれば事足りる予定でした。ただ、最初からいまの形にしてしまうと、かなり意味不明ですからね……。なんとなく自己アピールする流れにしたかったのです。これまでのお話で、魔法の胡散臭さはじゅうぶん伝わったと思います。伝わっていたらいいな。魔法のある世界を書こうとしたら、それが便利なものであればあるほど、秘匿するのは難しくなります。魔法使いになれる条件を厳しくすれば、今度は主人公の年齢を上げるか、天才という設定が必要になる。主人公が大人だと、テーマがぶれてしまうので……けっきょく誰でも魔法使いになれる世界が舞台になりました。魔法を使うとMPを消費するという設定は足かせになるので、ほとんど使い放題に。ただし魔法と同化していく。でもイメージは通りやすくなるのでどんどん使おう。バトルを派手にしようとすると、連発できるのはまずくて、まず社会が成り立ちません。なら、それを理由にしてしまおう……というのが、設定の骨子になった部分です。社会が成り立たなくなるから、しいて(略)世界の魔法は詠唱とイメージが不可欠で、座標起点や超過射程、並行呪縛などの縛りがあるのですね。さらに、その上には原則というものがあります。では、なぜ社会が成り立たないから制限を設けるという前提が存在するのか。こきゅーとすの不具合は、その部分に起因するものです。宇宙が誕生した時点で魔法が存在するなら、生態系はもっとめちゃくちゃになる筈です。もともと魔法はなかったと考えたほうが通りが良くて、そうすると今度は魔法の発生と人類の発祥が重なる理由が必要です。しいて(略)世界に魔法があるのは、魔法使いの条件を満たした生物がいたからなのですね。王都のひとは、生後0歳でそんなことを考えました。だから、他の選択肢もあった筈なのに人類と敵対する道を選びました。魔物たちを統べる王、魔王と、人類の代表者、勇者の対立構造は、魔物たちにとって都合が良かったのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月26日22時19分] (省略) こんばんは、マイマイY@様!はい、まんま中身が本人というわけではありませんが。歩くひとは魔物側の潜入工作員なので、英雄のストックは多いです。時代が下れば、トンちゃんとか巫女さんの姿を写しとったアナザーが生まれることもあるでしょう。オンリーワンの才能を持つ人間を完全に再現するのは難しいですけど、大部分は高レベルの魔法でカバーできます。だから人間たちの戦力区分は、同じレベル2でも騎士級と戦隊級を行ったり来たりするのですね。鱗のひととまともに戦えるトンちゃんが歩くひとの身体能力を手に入れたら、たとえ開放レベルが2に落ちても、たぶん鱗のひとに勝てます。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月27日06時10分] (省略) おはようございます、スルースキル様!正直、その発想はなかった。いや、やっぱり無理かな……。ある意味、魔都がそうです。原案を出したのは魔物たちなのでしょうが、永続魔法を使えるのはバウマフ家の人間だけですから。詠唱に掛かるごく短時間を破棄するだけで3レベルも持って行かれますから、過去や未来に干渉する魔法は即座に食い潰される筈です。魔物たちに言われて、ほいほいと作った魔都は、気付けば難攻不落の要塞と化していました。たぶん「ゲートを三つ通らないとラストダンジョンのゲートは作動しないんだ。ワイルドだろ?」とか言われて、「なにそれ。新しすぎる。ちょうハイソ」と納得したのでしょう。すごく……交通の便が悪いです……。でもバウマフ家の人間にとっては、ちょうどスタンプラリーみたいな感覚だったのでしょう。この街は、きっと人間たちに愛される名所になる……とか思っていたのかもしれません。結果、ご覧のありさまです。三角地帯のゲートは、光の門という感じで、見るぶんには良いのですが。もれなく獣人がついてきます。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月27日06時21分] (省略) おはようございます、D武生Q様!ひと味ちがう歩くひとの分身魔法でした。数年後、英雄のそっくりさんトリオがお笑い界に旋風を巻き起こす……かもしれませんね。今頃は天下をとる算段をしているのでしょうか。港町でスペリオルしりとりをさせたのは、現代の騎士が過去の英雄に対してどこまでやれるのか……という目論見があったのですが、よもや戦いにすらならないとは……想定の範囲内でした。トリオ名は「かげむしゃ」でいいかな。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月27日23時50分] (省略) こんばんは、狗尾様!あはは、たしかにちょっとホラーでしたね。たぴ岡もそう思って、あんまり怖くならないよう調整しました。なんだかんだで大きいひとは、とっさのときに王都のひとを庇うんだなぁ……なんて思いながら書きました。王都のひとは管理人に合わせて住処を転々としてきましたが、実家は方舟らしいです。方舟に関しては、初出は緑の島です。さり気なさすぎて伏線と言うのもおこがましいのですが、魔物たちの反省文『ハイリスク・ハイリターン』の第零章が「方舟の黙示録」というサブタイトルなのだとか。この「方舟」というのが、王都のひとのことです。いちばん最初に生まれた魔物なので、第零章なのですね。遺跡というのは、まず古代遺跡のことと考えて良いでしょう。王都のひとは遺跡の関係者とのことですから、遺跡の内部、もしくは近隣に「方舟」と呼ばれる何かがあるのですね。つまり、王都のひとは、もともと大きいひとのご近所さんなのです。ファイブスターズの近くには、例外なく青いひとが住んでいる、いた、ということですね。そして、王都のひとが実家を出て行っても問題なかった、もしくはそのほうが都合が良かったのではないでしょうか。それらを王都のひとは隠しておきたかったみたいですね。妹さんにバラされましたけど。おお、言われてみればたしかに。もしも最後に消えるつもりだったら、別の手段で連弾を封じたでしょうね。なるほど、こういうところから足がつくのか。はい、魔物たちは消えません。さすがにそれだとハッピーエンドとは言えませんから。ただし魔物たちが目指しているのは、トゥルーエンドです。子狸はハッピーエンドを目指していて、この二つを両立させるのは不可能ではないけど難しいと魔物たちは考えているでしょうね。が、それはおまけです。予想が当たらないと言うよりは、たんじゅんに作中で開示できる情報が不足しているのではないかと。その点は申し訳なく思います。本来であれば裏設定は単なる作者の潤滑油でしたから、最後は目に見えている部分だけ片付けて~fin~となる予定でした。言い訳になってしまいますが、物語の構造自体が魔物たちの完全勝利で終わるよう出来ているのです。こればかりは、もうどうしようもありません。人間たちは、魔物がいる前提の社会を築き上げてきたので、いなくなったら困るでしょうね……。たぶん、われわれの世界と似たような歴史を辿るのではないでしょうか。銃器を手にした魔法使いたちが戦場を駆けるのですね。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月28日00時46分] (省略) こんばんは、アジア様!王都妹、満を持して登場!いや、まあ……王都のひとはいちばん最初に生まれた魔物ですから、全員が弟妹と言えなくもないのですが。過去の英雄vs王国最強の騎士。いやぁ……一対一の真っ向勝負なら、ふつうにトンちゃんが勝ちますね。あの三人は有名すぎるのです。ぱっと見で、リリィさんだとバレますから。フィールドをぐぐっと広げて、狙撃アリのルールでも、ちょっと厳しいかな……。正直、トンちゃんの異能は強力すぎて対処法が思い浮かびません。走っている途中につま先の下の土が一斉に逃げたらどうなるでしょうか……たぶん凄い勢いで転びます。とにかく使い方に幅がありすぎて、近寄れない。遠距離から一方的に狙撃するか、罠を仕掛けるか……。ただ、歩くひとはレベル2ですから、人前で開放レベル3の殲滅魔法は撃てないのですね。つまり開放レベル2の盾魔法で全身を包めば、初撃はまず確実に防げます。やだ、勝てる気がしない……。もちろん、チーム戦だったら話は別ですよ。むしろ、あの三人が真価を発揮するのは集団戦の筈。リュシルさんとリンドールさんはチェンジリング☆ハイパーとかなかった時代の人なので、二、三年ほど勉強してもらうとして……魔術師ならっ……魔術師ならきっと何とかしてくれる……!結論。魔術師◎(チームならたぶん勝てる)、百謀〇(二、三年後に期待)、宿縁△(本職が総司令官なので現場の指揮官とはジャンルが違う)。ご参考になりましたでしょうか?お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月28日21時34分] (省略) こんばんは、真っ白な灰様!いえいえ、お気になさらず。日本語は難しいですな。たぴ岡もよくやるのですが、文末を揃えるのもおつなものですよ~。はい、王都妹はスターズではありません。もっと恐ろしいものの片鱗と言えるのかもしれませんね……。王都のひとがさり気なく試してましたけど、負荷が「出張中」の部分に集中しているので、ひとまず小康状態といったところでしょうか。いや、わけがわからないと思いますが、そうなのです。件名に走っていたノイズらしきものは、いちおう魔物たちが抵抗した結果ああなったものです。いちばんどうでもいい部分に負荷を移そうとして、ある程度の成功をおさめていたのですね。だから、あのままだと負荷はますますひどくなって、いずれ本文にもダメージが及んでいたと思います。子狸は、魔物たちが適当に言いくるめたと思われます。おっと、次話が完成しました。放りこんできます。そいやっ。ついにあきらかになった歩くひとアナザー。いちおう人間たちの認識では、魔物に憑かれた亡者、という扱いになるらしいです。生前の能力を引き継ぐことになってはいるので、有名どころの軍師を真似るのは大変。三英傑は、たぶん身分を隠して生きていくことになると思います。生前は有名すぎて色々と苦労しましたから、ひっそりと暮らしたいという願望があったのかもしれませんね。歩くひとは、姿を借りる代償なのでしょうか、オリジナルの人間が望んだ生き方を肩代わりするような部分があります。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月29日22時30分] (省略) こんばんは、月狩様!ええ、めっきり肌寒くなってきましたね。冬の足音が忍び寄ってまいりました。今年の冬はあたたかいといいなぁ……。あ、お気づきになられましたか?トンちゃんのときはアスタリスク(*←これです)を使いましたが、子狸はごはん派とのことでしたので、「米」にしました。ぱっと見た感じだと違和感がなくてよろしいかと。魔物たちは※使いですし。「*」ないし「米」内の文章は、魔物たちには見えていない、もしくは見えないふりをしている、という設定なのですが、見えないところでもきちんとボケるバウマフ家の業が如実に表されているような気がしないでもないですね?そうやってバウマフさんちのひとは、魔物たちのツッコミ癖をより強固なものへと育んできたのです。千年の、きずな……。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月30日07時04分] (省略) ぽよよん頂きました。おはようございます、末摘花様!おれターン。フェイントの練習をしているうちに、足元にボールがあるからうまく行かないのだという結論に達したようです。ある意味、究極ですね。ハイパーポンポコスーツ完成……!ああ、本物のポンポコスーツは別にあります。世界の鎧シリーズ1~4号機の技術をフィードバックしたもので、究極の機体らしいです。あらゆる環境で作業できるため、一緒に遠出するときなどは魔物たちが子狸に着せていたのですね。管理人専用の機体は代々動物を模していて、親狸の代からポンポコ型になりました。つの付きシミュレーターのデータと違って、本物は着ぐるみに近いです。耐久性を重視しているので、操作盤を入れるスペースのゆとりがなかったのですね。小さい頃から着ぐるみを装着していたので、子狸のハイパー魔法はそっちに引っ張られたのでしょう。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月30日21時16分] (省略) こんばんは、takaja様!いえ、なりません。退魔性の計算式は割り算で求められるのですが、魔法の位階が進むごとに乗算の値が跳ね上がっていきます。バウマフ家の人間の退魔性が極端に劣化しているのは、開放レベル9の魔物たちと幼い頃から一緒にいて、その存在への抵抗がまったくないためです。そうですね……魔物たちは世界の在り方をゆがめるオーラを常時ほわわんと放っていて、抱っこされたりすると、そのゆがみをだんだん取り込んでいく感じです。ただし、あくまでも間接的な作用であるため、もっとも退魔性が劣化するのは、自分自身が開放レベル9の魔法を使うことです。だから同じバウマフ家でも、お屋形さまの退魔性は飛び抜けて低いのですね。このへんの法則は、開放レベルの昇格と絡めて考えるとわかりやすいかもしれません。魔法の開放レベルは単純な加算によるものではなく、詠唱破棄(レベル4)と座標起点(レベル4)を連結しても開放レベル5でおさまったりと、上位の階層ほど昇級がにぶるようです。あと性質の相性も関わっていて、中には二つとか三つの連結でレベルが跳ね上がる組み合わせもあります。変化魔法と伝播魔法なんかがそうですね。単体ではレベル1の魔法なのですが、この二つを連結すると一気にレベル3になります。魔物たちが言うところの本人ベースの変化魔法というやつで、変身したり再生したりできる魔法なのですが、人間が使ってもあまり意味のない魔法です。退魔性が抵抗として働くので、定着することがないのですね。同じレベル3でも、騎士たちの殲滅魔法が曲がりなりにも成立しているのは、対象になるのが抵抗値を持たない魔物だからとか、相手がいる、つまり自分自身で完結しない魔法だからです。退魔性と呼ばれているものの正体は、侵食率あるいは同化率と呼ばれるべきもので、個人差はあれどマイナスの人間はいないため、多人数が関わるほど侵食率が加算されて成立しやすくなります。ただし意図的に魔法を使わない人間、つまり魔法の存在を否定する人間がいると、その人間を起点に魔法が崩壊してしまうこともあります。喝采を浴びて良い気分のところに冷や水を浴びせられて、拗ねてしまうのですね。子狸が結界を使ったときに勇者さんに目をつぶっているように言ったのは、彼女の退魔性が高いからと言うより、魔法を捨てた剣士だからです。生まれてから一度も魔法を使ったことがない人間というのは、言ってみれば魔法の存在を認める判子を押したことがない人間です。この、魔法を使うことで締結される契約を、ほとんど詐欺じみていますが、魔物たちは魔力と呼びます。魔物が持っている力と言うよりは、魔法と魔法使いの間に発生するもので、両者の結びつきを強める働きをしてくれます。もっと言えば、魔法を成立させている何かの中継点です。携帯電話で言うところの基地局ですね。この基地局の数が、バウマフ家の人間と魔法(魔物)の間には極めてたくさんあります。まずアンテナが立たないということがありません。だからバウマフ家の人間のまわりは、魔法(魔物)にとって居心地が良くて、安心して暮らせる巣穴ということになります。つまり退魔性ということになるのですが、わざわざ分けて書いたのは、当初の予定では書くつもりがなかったからです。無理でした。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月30日23時31分] (省略) こんばんは、スルースキル様!さあ、いよいよ子狸が毛皮をまといました。この主人公、いったいどこまで行ってしまうのか……。ああ、なるほど、世界征服!その手があったか……。おっしゃるとおり、お屋形さまなら出来たかもしれませんね。何故やらなかったんだ……というのが今後の展開に絡んできそうです。三つ……いや、四つの理由があって、そのうち一つは人間たちを鍛え上げるためです。もう一つは、人間たちに恐れられる存在である必要があったから。魔物たちは子供に甘いですからね。力尽くで排除するのは嫌だったのでしょう。つまり重要拠点には近付くなということです。残りの二つは内緒さ!勇者さんはどうだろうか……。港町で問題発言してましたし、案外そういう願望があるのかもしれませんね。子狸を裏で操ろうとするのかも。かくも未来は美しい。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月31日00時17分] (省略) こんばんは、獅子王様!魔物たちは、自分たちにとって都合の悪いことは言わないですからね……。こきゅーとすの不具合で、いままで誤魔化してきたことが表沙汰になってきました。ハイパー魔法は、二つの可能性を提示する魔法です。一つは子狸が実演してくれるので良いのですが、もう一つは作中で書く機会がないので、正体不明の魔法ということにしました。もう少し具体的に言うと、純白の霊気を操れる術者が王国暦1002年現在はいません。いっそのこと青だけにしたかったのですが、理屈から言うとそうならないのですよ……。まっ、まだ負けると決まったわけじゃないんだからねっ。……いや、まあ、けっきょくのところ時間が足りなかったのですよ。子狸はまだ子供で、とくべつ才能に恵まれているわけでもないらしいですから……大人の、しかも本職の軍人に勝つのは難しいです。でも主人公ですから、決めるべきときはびしっと決めてくれるのではないかと。これまで順当に負け続けてきましたから、ここで意表を突く結果になるかもしれませんね?ちなみに子狸は、歴代のバウマフ家で最弱かもしれません。魔物たちからしてみると、お屋形さまの血を引く子狸がデキる魔法使いだと困るからです。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月31日22時48分] (省略) こんばんは、がお~様!はい、サッカーではありません。それ行けファルシオン部サッカー編です。ファルシオン、ここ大事。とか何とか言っているうちに、書きためておいたぶんが完成しました。投稿しておきます。ぽちっとな。よくわかりませんが、子狸の中でデスボールと何らかの決心が結びついて復活に至ったようです。ついに巣穴を出てきた子狸。いよいよポンポコ騎士団が本格始動するのか……というところで次回。そして今回。お便りありがとうございました!それでは! [2012年10月31日22時55分] (省略) こんばんは、アジア様!あ、次話が完成したので投稿しておきました。ハイパーポンポコスーツ。ちょっと想像しにくいかもしれませんね。霊気なので、いちおう透き通っていて、直立歩行したTANUKIぬいぐるみの中に子狸がおさまっている感じです。たぴ岡は漫画が大好きなのですが、自分で描こうと思い立つよりも早く、文字凄ぇ!なんでも出来るぞっ……と獣道に分け入った人間です。漫画だと数分で読み終わってしまうのですが、小説だと数時間は没頭できるので、その感覚が好きだったのですね。お目当てのブツを本屋さんでゲットしたときの、あの感動、家に帰って読みはじめる前の高揚が忘れられません。お便りありがとうございました!それでは!