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元ネタ:宇宙の王者!ゴッドマーズ(六神合体ゴッドマーズ 樋浦一帆) 作:ヤジオーディエンス NO! NO! ニーズ 急いで逃げろ NO! NO! NO! 渋ることなく 危険な女になり おまえを見下げている さあ目を覚ましてくれ 大義のある シーケンス NO! NO! ニーズ 息巻く嫁を NO! NO! NO! 休めぬ家を 逃げ延びる時がきた 夫婦の誓いが今 一つの悔やみになる 悪い契りなら 捨てろ ※「一心同体!」 NO! NO! NO! バッドニーズ 強い決意で バッドニーズ 自分を救え 見てみろバッドニーズ あの姿を おまえを腐す女 NO! NO! ニーズ 悪い女が NO! NO! NO! すきを狙うよ 気後れる男たち 手後れてほぞを噛む 生命が芽生えたなら 二度とはない シーケンス NO! NO! ニーズ 切れてかなぐる NO! NO! NO! 束縛の家を 後にして飛んで行け 夫婦の誓いは今 一つの呪いになる 失意の深さで 決めろ ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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140 :名無しさん(ザコ):2014/03/09(日) 11 47 01 ID GN6U1FrY0 ゴッドマーズ(六神合体ゴッドマーズ) 名前が示す通り六体合体だが、性能的には一人乗りスーパーロボ ガイアー以外の5体のロボはガイアーの武装で、合体はハイパーモードで再現されている 移動力4で地形適応にも穴がなく射程も4まであり動かしやすいのだが パイロットのタケルの技量が165と低いためクリティカルが怖いことと サイキックドライブ前提の性能であるため、タケルの超能力が育ってないと装甲が薄い事が弱点 武装は4つ+合体技2つと一見少ないが、無消費・遠距離・中間火力・必殺技と綺麗に分かれておりバランスは良い 無消費以外は超属性がついており火力も良好なのだが、最低でも消費ENが20以上ある 堅牢必中が安く使えるからと突っ込ませていると、肝心のボスに必殺技を叩きこめないということも ノーマルモードのガイアーのユニット性能はお世辞にも高いとはいえず、火力もリアル系レベル 弾数武器は豊富なためENの節約には使えるが、ゴッドマーズに比べるとやはりデメリットのほうが目立つ アイテムはやはり最優先はENの補強、一人乗りとしては珍しく覚醒が選択肢に入るSP構成なので(初期SP70+超能力)、SPドリンクを持たせておくのもあり
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【名前】 愛の戦士レインボーマンwith六神合体ゴッドマーズ 【大きさ】18メートル 【攻撃力】常時、恒星破壊のえねるぎーを銀河じゅうに撒き散らしている 【防御力】上に耐える 【素早さ】なし 【特殊能力】なし 名前 コメント
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ゴッドマーズ(Godmarz) 【ごっどまーず】 情報 作品名 六神合体ゴッドマーズ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 発売日 再販日 商品全高 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:マーズフラッシュ その他: 商品画像 機体データ 所属:コスモクラッシャー隊 分類:スーパーロボット 開発者:イデア 全高:50.0mt 重量:1050.0t パイロット:明神タケル 六神ロボたちが「六神合体!」のコールに応じて合体した巨大ロボット。 ガイヤーがコア、スフィンクスが胴体、ウラヌスが右腕、タイタンが左腕、シンが右脚、ラーが左脚を構成する。 ダメージをほとんど受けない重厚な装甲と強力な技・武装により圧倒的な戦闘力を誇る。 一応は磁力に弱い、タケルの精神状態が悪いと性能が低下するなどの弱点はあるものの劇中では存在自体が敵にとって死亡フラグのようなものであり、敵側もそれを理解しているのか合体の妨害や解除を狙い真っ向勝負を避ける事が多かった。 その線の多いデザインからアニメーションを付けるのが難しかった為、劇中では殆ど動かず止め絵とバンク映像が多用されていた。 だが、結果として大半の戦闘が敵の攻撃に動じることなく必殺技で瞬殺する形となった事からその無敵さの強調、ひいては強烈なインパクトとネタ性に繋がり、一部ファンの間では「不動明王」と呼ばれることも。 『第2次スーパーロボット大戦Z』に参戦した際は戦闘アニメでもその動かなさを再現しており、『天元突破グレンラガン』の獣人から「あいつ、ただ突っ立ってるだけだろうが!」というツッコミが飛んでいたりする。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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_rァ / 《ヽ ___ rfォ=y=} / ̄`i . . .ヽ _rz、 ゝ - く==ァ仆ヽ < \ . . x===ヤ≧< . . . . ._i_ _ _ . iニj !l .i . . . . . . . Χハ ∧= / i _ _ ..ニ.--l--..|_./!ゝ . rく= f Y {{ ー ゝ!- …ュ j `! / ゝヤ x 「 ̄i . ヽ ゞ ̄ ̄iヽ>…ii ̄l ̄i`ヾ / /!__j . ー . 、 .∧ ,イ77/ヾ/! |lΜ|l--ト、..! `i¨ j . . . . ..≦ ミヽ .厶!オ i ヽir≦ゝイ j i 「ヾ| 斗 . .、 ∧ xi≦==ミ /l 才 ! . i …. ---ミ ヽ ∧ / , ′ / | l …≦ ≠j \ ! ヾ ∠ / i ヽ ∧ _./ ---- 、 ヾ rz - ハ__! ̄ Ⅳ_ } 「 \ .、 ノ / . / 〉.ィ / \ / l / ヾ__i ..< . ヾ\、 仆、 / ヽ |. / . . i .K { {{ ハ V ” ′ | 〉f´ヽ 0゚》 、 ハ\ ゝ イ / ′ ゝ . .ヽ .ヾ i>≦ 三 `ヽ 、l .i .、 ー" 介 .  ̄`ー===’ /  ̄ヾ .! . ト/ / . . . . . / 〉 ≧x 、 . ー… ≦ \ !" / ∧ ./ 〈 . . . 0゚ィ / i `ト / .. =ォ `リ /\" . .〈 二二 ヽ./ ′ 、 / {{___≦==\./  ̄ト、___ .イ ` 、 / ヽ ィ´..三三三ソ ヽ、 〉7 /_/__` Υ オ l=弋 ヽ≦… 、ミx ,r≠个一オ i ≧イ! { ゝ ヤ”´  ̄ ̄`ヽ \ / / / ! } У ィ´ .ォ≦三三ソ 〉 、 \. / i Ⅵ -- く \ ! i i f三三>''" / ヽ \ 名前:ゴッドマーズ 性別:無性 原作:六神合体ゴッドマーズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし や行-よ-横山光輝作品.mlt 宇宙征服を企むギシン星の悪の皇帝ズールが、地球を破壊するべく送り込んだスーパーロボット。 (詳しくは外部サイトの説明を参照のこと) 主人公・明神タケルが乗り込む「ガイヤー」と 「スフィンクス」「ウラヌス」「タイタン」「シン」「ラー」の五神ロボが 六神合体することでゴッドマーズとなる。 ガイヤーには反陽子爆弾が組み込まれていて(動力源でもある)、 タケルが死亡する/ガイヤー→ゴッドマーズが破壊される と起爆し地球は破壊される仕組みになっている。 六体のロボットが合体するアニメ的に難しいデザインがされてしまったため、 アニメ制作側は苦心の末「動かさない」ことで表現することを選択する。 動かないのに無敵の強さを発揮するゴッドマーズに、 ファンは不動明王と呼ぶようになったのである。 攻撃方法は 腹部の「G」のマークから発射する「ゴッドファイヤー」 (敵に着弾する際は反転しているため「G」ではなく「マ」に見えるとネタにされる) 腹部の「M」のマークから物質化する剣「マーズフラッシュ」 ゴッドファイヤーで動きを止めてマーズフラッシュで切り捨てる「ファイナルゴッドマーズ」 以上!(分離して六体のロボットで攻撃することもできる) スーパーロボット大戦ではスーパーファイナルゴッドマーズなんて攻撃法も作られている。 ちなみにAAは横山光輝作品にまとめられているものの、 横山光輝は自身の作品「マーズ」を原案とする使用許可を出しただけで アニメ製作には関わっていない。 OVA「十七歳の伝説」ではリデザインされている。 「スーパーロボット大戦D」では条件付きでそちらとマーグも使用可能。 キャラ紹介 Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 キャラ紹介が投下された頃は5枚だったAAは現在11枚。 ゴッドマーズを表現するにはこれだけあれば十分なので、動かさない表現に挑戦してみよう。 配役としてはドロイドや機械生命体さらにゴーレムとして扱うことも一応可能。 人間として扱って不動の四番とかそういうポジションに据えるのも有り。
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「五神ロボ、来い!」「六神合体!!」 1981年に日本テレビ系列、東京ムービー新社制作で放送されたアニメ『六神合体ゴッドマーズ』に登場する主役ロボット。 六神ロボと呼ばれるロボット達が独身万歳「六神合体」する事によって完成する。 身長:50m、体重:1050t。 主人公である明神タケル(マーズ)が乗る「ガイヤー」を中心に、 頭部・胴体を形成する「スフィンクス」 右腕を形成する「ウラヌス」 左腕を形成する「タイタン」 右脚を形成する「シン」 左脚を形成する「ラー」 以上の6つのロボットを六神ロボと呼ぶ。 六神ロボは普段は世界各地の遺跡にカモフラージュされており(ガイヤーだけは例外でタケルの育った明神岬にある)、 タケルの呼び声によって世界遺産を粉々に粉砕し地平線の彼方から現れる。 ガイヤーに搭載されている反陽子爆弾のエネルギーや他の5体のロボットが持つエネルギーを複合し、吸収する事で稼働する。 なお、作中ではズール皇帝と一旦の決着を付けた際に、反陽子エネルギーをズールに流し込む形で武器として用いたため、 以降は反陽子爆弾が起爆する危険性は実質無くなっている(動力源としては継続して機能)。 + パイロット:明神タケル 「俺は死など恐れはしない! ズールを倒すまでは、地に這いつくばってでも生き抜いてやる!」 地球防衛軍コスモクラッシャー隊隊員。17歳。担当声優は 水島裕 氏。 タケルはイデアとアイーダの手で育てられたギシン星人であり、ギシン星人としての名前は「マーズ」。 彼は赤ん坊の頃、ギシン帝国皇帝ズールの手により地球を滅ぼすため「反陽子爆弾」を積んだガイヤーと共に地球に送り込まれた存在であった。 だがマーズの父であるイデアがマーズを守るため密かに五神ロボを製造、ゴッドマーズに合体するように改修を加える。 時は流れ、マーズは明神家に引き取られ「明神タケル」としてギシン星人の侵略にゴッドマーズと共に立ち向かっていく事となる。 ガイヤーとタケルは脳波で連動しており、タケルが死ねばガイヤーに内蔵された反陽子爆弾が作動、地球を破壊してしまう仕掛けとなっている。 タケルはただ単にゴッドマーズのパイロットというだけでなく優れた超能力を持つため、 肉弾戦でもこれを利用して衝撃波を発生させて敵を吹き飛ばしたり、 丸腰の状態でも髪の毛を針状にして飛ばして飛び道具として攻撃するなど超能力を応用した戦いが可能。 さらに身体能力も通常の地球人の比ではない……と、早い話が超人である。 原作においてはそうした能力を持つが故に周囲の人間から恐れられたり、偏見を抱かれる事があった。 しかし、タケル自身もこれに苦悩しつつも正義を貫き通す事で人々からの理解を得ていき、 地球防衛軍であるコスモクラッシャー隊の面々にも暖かく迎えられている。 武装は腰のエンブレムから発射される「マG」の字に似た光線「ゴッドファイヤー」、 腰の「M」の字に似たエンブレムから光と共に出現する剣「マーズフラッシュ」、 ゴッドファイヤーで敵の動きを止めた後、マーズフラッシュで上段から真っ二つにする必殺技「ファイナルゴッドマーズ」。 以上の3つしか無いものの、タケルの超能力に連動して威力も高まっていき、十分に戦えるだけの戦力を持つ。 その他右腕をロケットパンチの如く射出し再変形したウラヌスに単体技「ウラヌスフリーザー」を使わせると言った事も可能。 これらの武器を使わずとも格闘性能だけで充分敵と戦う事ができ、 合体してから数秒も立たない内にパンチで敵に風穴を開け倒してしまった事もある。 ……で、ここまで原作の主な設定を述べたが、本編も見た視聴者がゴッドマーズと聞いて真っ先に連想するのは、 「不動明王」「処刑用直立不動ロボ」といった異名(?)だと思われる。 由来は単純に「アニメで全然動かなかったから」である。合体直後という、他のロボットアニメでは気合を入れたポーズをする場面ですら直立不動。 これは何故なのかと言うと、デザイナーの村上克司氏が自身の売れ筋だった『闘士ゴーディアン』と『宇宙大帝ゴッドシグマ』のアイディアを昇華させ、 「入れ子構造」かつ「人型ロボット六体合体」というアニメーターの苦労を微塵も考えないデザイン原案をしてしまい、 線が非常に多く、しかも各パーツの色も異なる上に左右非対称となりアニメーション作画が大変困難になってしまったため。 …なお、誤解を招かないように言っておくと当時の作画スタッフの力量は決して低くない。 前作で村上氏がデザインをした「(太陽の使者)鉄人28号」はアクションシーンで良く動く事に定評があり、 本作でも生身のアクションやガイヤーの活躍シーンは良く動く。 つまり、当時の一流スタッフの力量を以ってしてもゴッドマーズを毎週動かす事は無理だったと言う方がより正しい (それから40年後、当時のアニメーターが『ゲッターロボ アーク』に携わった際「(これを手描きで動かすなら)ゴッドマーズの方が楽」 とさえ言わしめるほどの線の多いロボットでもグリグリと動かせるほどに3DCG技術が進歩し、それこそMMDで個人製作出来るほどに普及もした)。 そのためスタッフは、本編を人間ドラマ中心とした上で、ゴッドマーズの出番はほぼバンクによる「止め絵」で表現し、 いくら敵の攻撃を受けても全く動じず、六神合体→ゴッドファイヤー→マーズフラッシュ→ファイナルゴッドマーズ→「相手は死ぬ」 という流れを定着させる事により、「ゴッドマーズは絶大な力を持つ無敵の存在である」と言う印象を視聴者に与えようとしたのである。 この演出は視聴者に強烈なインパクトを残し、村上氏の読み通り玩具の売れ行きも好調だった事から見事成功したと言えるだろう。 「背後からの攻撃にも微動だにせず、重量感たっぷりに振り向いて敵を慄かせるラスボス並の威圧感を持った主人公ロボ」 なんてのもゴッドマーズだからこそと言えるのだ。重量感あるよな こうした演出を不自然にしないためにゴッドマーズに六神合体したら実際無敵に近いという扱いがなされ、 敵も「なんとかゴッドマーズに合体する前に倒そうとする」「合体を妨害」「人質を取る」等の作戦を採る事が多かった。 + 補足 ただし補足しておくと、ゴッドマーズは確かにそうした勝ちパターンが圧倒的に多いが完全無敵だった訳ではない。 「タケルのコンディションや疲労によって本来の力を発揮出来ない」「強力な磁力を浴びせられると行動不能になってしまう」 「タケルの集中力が維持出来なくなると合体が解除されてしまう」等の弱点が存在しており、 敵もこの弱点を突いた戦法を取ってくる事が多かった。 特に一番最初の「タケルを潰せばゴッドマーズは動かせない」という点については、 敵サイドにおいて作中で大きな要素となる「デビルリング」を埋め込む策略として結実しており、 このデビルリングはタケルが超能力を使えば使うほど彼を苦しめ、その生命を蝕んでいくというものであった。 タケルはデビルリングにより苦しみ、自らの命が削られていくのを知りながらも覚悟の上で、 ゴッドマーズを動かす……という、ストーリー上で非常に重要なファクターとして描かれている。 5 30から。ひぃっ!(実際は「はっ」だが) 動くシーンは動くシーンでなるべく全身を映さないように頑張っている(歩行シーンは足のみ、振り向きも頭と胸のみ)事が見て取れる。 ちなみにこの「バンクを多用する事で強さを見せ付ける」と言う演出は東映版スパイダーマンのレオパルドンでいち早く使用されており (尤も、レオパルドンの場合は着ぐるみの破損や紛失という「やむを得ない」事情によるものだが)、 ゴッドマーズとレオパルドンは奇しくも同じ村上氏のデザインであるため、正統伝承者と言えなくもない。 誤解の無いように付け加えておくと、原作でもマルメロ・地球編のように、よく動く時はよく動く。どっちみち相手は死ぬが。 設定ではゴッドマーズは大気圏巡航速度はマッハ20、宇宙空間では亜光速で動く事が可能であり、 劇中でも六神ロボの時点で、地球から冥王星まで数分で到達している描写があった。 第18話ではゴッドマーズを見て高速で逃げる敵を直立不動のまま追撃して仕留めた事がある。マジ怖えぇ!! 本作は前述したように玩具が非常に売れており、加えてタケルの兄・マーグの登場により薄い本的な理由で多数の女性視聴者も獲得した事で*1、 元々半年の放映期間が一年以上に延長されると言う待遇を得ているため、終盤には作画に割く予算や時間もある程度確保出来たものと推察される。 その他OVA『十七歳の伝説』でもゴッドマーズおよびガイヤーが登場するもののかなりデザインが異なっており、 六神全員は登場せず、劇中でもいつの間にか合体していた。 + 原作漫画『マーズ』と『六神合体ゴッドマーズ』について ちなみにこの『六神合体ゴッドマーズ』、元々は横山光輝氏が連載していた『マーズ』という漫画のアニメ化なのだが、 横山氏に「好きに作っていい」*2と言われたのを良い事に原作の『マーズ』とはかなり別物となっている。 どのくらい違うかと言うと、「主人公が超能力を持つマーズという名の宇宙人」という所と、 「ガイヤー(原作だとガイアー)に地球を破壊する爆弾が搭載されている」部分しか共通点が無い。 ガイアー以外の六神ロボも裏切り者であるマーズ抹殺(マーズが死ぬとガイアーが自爆=地球破壊)を狙う敵のマシン「六神体」として登場。 デザインも別物(例えばスフィンクスのデザインは名前そのまま)だし合体もしない。 更にガイアー(主人公機)及びタイタン(文明を測るためのロボで、人類がこれを倒せるほど発展していたので地球爆破が決定された)は、 六神体に含まれず、代わりに「ウラエウス」(ウラヌスも居るので正直紛らわしい)と名称不明の猛禽型ロボ(通称「第三神体」)が居る。 ちなみにこのガイアーも無茶苦茶強くて作中で傷付けられる事は全く無かった(外部からの攻撃どころか爆弾を取り除くための分解すら出来ない)。 あまりにも強かったので、地球人の軍には一方的に勝てる強さの六神体でさえガイアー相手にはほとんど歯が立たず、 マーズ側の大半のピンチが「ガイアーから離れている時に襲撃された」「マーズ自身がガイアーの攻撃に巻き込まれそうなので本気を出せない」など、 上記の爆弾の件もあってガイアーの強さが敵味方共に悩みの種になるほど強く、横山漫画最強のロボという呼び声も高い。 また、こちらも動かないロボとして有名であり、 胸の前で手をクロスさせる基本ポーズ、頭の上で手をクロスさせる光子弾発射のポーズ、 手を広げる引力装置使用のポーズ、引力装置で引き付けた敵に至近距離から光子弾を浴びせる抱き付きの4つで大体決着がつく。 こちらの『マーズ』も二回ほどアニメになっているので、興味がある方は見てみるのも良いだろう (ただし前者は途中で製作が打ち切られ、小説版でようやく補完されている)。 スターシステムを使用した「横山キャラ大集合」な作品『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』のBF団十傑集の内、 「衝撃のアルベルト」や「激動たるカワラザキ」のデザインモチーフは『マーズ』の登場人物である。 ガイアー及び六神体も、BF団のメカとして度々ジャイアントロボの前に立ちはだかる事になる(名前が地味に変わっているので紛らわしい)が、 当のガイアーを筆頭に殆どがOP映像のみの出番であり、本格的な出番は漫画『地球が燃え尽きる日』まで待つ事となった。 また、外伝作品『Ginrei』シリーズのドラマCD「FINAL FIGHT」には、「四身合体ズーマー」なる明らかにゴッドマーズが元ネタな敵が登場する。 + 外部出演 多数のロボット作品が共演する『スーパーロボット大戦』にも参戦している。 他の光プロ作品と共演する機会も多く『64』では『ジャイアントロボ THE ANIMATION』、 『第2次Z再世篇』『第3次Z』では、前番組にして一部設定を共有している*3『太陽の使者 鉄人28号』との同時参戦を果たしている。 加入した当初はガイヤーの状態からHPが一定値まで減ったり、気力を上げないとゴッドマーズへの合体が不可能だが、 シナリオを数話進める程度かフル改造ボーナスにより、合体したままorすぐに合体可能な状態で出撃可能になる。 全ての作品共通で撃墜されるとイベントが発生し、反陽子爆弾が爆発してゲームオーバーになる歩く敗北条件。全滅プレイの友 一部作品ではストーリー進行や条件を満たす事で、原作同様に起爆条件が解除されたり反陽子爆弾が除去されたりする (『第2次Z破界篇』で反陽子爆弾が除去されるため、続編の『再世篇』では最初から撃墜されてもゲームオーバーにはならない)。 動力源である反陽子爆弾そのものを除去したら本来は動けなくなるのは気にするな! 初参戦はニンテンドー64のタイトル『64』。声無しだったが、CMにタケル役の水島裕氏が起用されている。 この当時は基本的に全て一枚絵のため「ゴッドマーズは完全原作再現」とも言われていた。 タケルの持つ超能力技能は本来「レベルに応じて攻撃力と命中・回避が上昇」と言う性能なのだが、 バグによりレベルに関わらず命中・回避が64%(代わりに攻撃力は上がらない)と言う冗談じみた補正になっており、 Lサイズのスーパー系が分身能力も無しに敵の攻撃を避けまくるというえらい光景をプレイヤーに見せ付けた。 その上でHPも素で1万以上というタフさを誇っているので万一当たっても危険は少なく、 攻撃力面でもタケルが最強の精神コマンド「奇跡」(効果に攻撃力3倍になる「魂」を含む)まで使えてしまう、と実に凄まじい強さであった。 ちなみにこの作品においてズール皇帝に洗脳された五飛の迷言「ズール皇帝こそが正義だ!」が生まれる事になった。 なお、関連作品であるゲームボーイの対戦型ゲーム『リンクバトラー』においても、 ゴッドマーズ及びタケルの強さは超能力以外『64』そのままであったため、 ゴッドマーズを入手し、タケルが奇跡を覚えて以降は、 「奇跡→接近→ファイナルゴッドマーズ→相手は死ぬ」の原作さながらのデスコンボで勝ち進めるという、 バランスブレイク気味の最強ユニットとなっている。……それ故に対戦相手が使ってきた時は脅威となるが。 そんなゴッドマーズも運が良ければ(もしくは粘れば)トレードイベントで序盤での入手も可能。 細かな点としてはゲームボーイでありながら、ちゃんと戦闘アニメでファイナルゴッドマーズがゴッドファイヤーからの連携で表現されている。 次に出演した『D』におけるファイナルゴッドマーズは、GBAのスペックの限界からか動きが少ないながらも、 割と動いた方の後期OPを再現したものになっている。 ……が、これが仇となり、動かない姿の方が印象深かった原作ファンからは「捏造」と言われる事に。 動いた方がゲーム的には映えるのに原作再現度は低くなると言うのも不思議な話である。 ファイナルゴッドマーズのカットインが追加されたが、原作のバンクシーンは右向きに対してスパロボは左向きなので、 左手でマーズフラッシュを構えるようになった(後年の『第2次Z』でも同様)。 隠し要素として、タケルの兄マーグがOVA『十七歳の伝説』デザインのゴッドマーズを操り、タケルとの合体攻撃も用意されている。 劇中ではマーグの「ズール皇帝から与えられた」という台詞のみで、ゴッドマーズが2体存在する理由は不明 (そもそもギシン星製のロボなので、対抗策として新たにもう一機製造されても矛盾は無いが)。 OVA版ゴッドマーズは、六神ロボに分離して攻撃を行う「六神アタック」が使えない事を除けば、TV版ゴッドマーズと性能はほぼ同じ。 この作品での活躍により、OVA版ゴッドマーズはプレイヤーから「ゴッドマーグ」と呼ばれるようになる。 強さの方は、超補正の超能力と奇跡の廃止、耐久もそこそこになり、強さは控えめになっている。 久々に登場で遂にゲーム中でも声付き参戦を果たした『第2次Z』では、 ゴッドマーズだけ過去のスパロボのように回避モーションですら全然動かない。 被弾モーションでは流石に大きく仰け反っているが、防御モーションに至っては一切微動だにしない。 ファイナルゴッドマーズもわざわざ動かない方を完全再現している。 無論、手抜きではなく原作再現度を高めた結果である。一部では「手の込んだ手抜き」と言われている。 『天元突破グレンラガン』のザコ敵「獣人」には「あいつ、ただ突っ立ってるだけだろうが!」という専用台詞が用意されている (ちなみにOPのCGデモでは流石に止め絵演出を再現するのは難しいため、原作・ゲーム以上に動いている)。 『第2次Z再世篇』終盤では原作最終話を意識して、ゴッドマーズが鐘の音と共に金色に輝いてから、 ファイナルゴッドマーズを放つ「スーパーファイナルゴッドマーズ」が追加されるが、 地形適応の問題で宇宙戦ではファイナルゴッドマーズの方がダメージが出るというあんまりな罠がある。 地形適応強化するパーツを付ければ済む話ではあるが、他に付けたいのが多いので後回しになりがち また、本作ではこれまでのシリーズと違い、まずガイヤーで出撃して気力が130に溜まったら、 ゴッドマーズに合身出来るようになっている(フル改造ボーナスを獲得すると気力関係なく最初から合身する事も可能)。 しかし、ゴッドマーズは気力が溜まらないと武装がいまいち使い勝手が悪く、 反対にガイヤーは超優秀な「六神アタック」が早い段階で使えるため、序盤はむしろガイヤーのまま戦った方が無双出来る。 とはいえ、ガイヤーはゴッドマーズと比べ防御面が貧弱なので、油断していると地球ごと爆発する羽目になるので過信は禁物。 ちなみにタケル役の水島裕氏は本作がスパロボ初参加(それ以前には『64』のCMで出演されていた)。 なお、原作のラスボスであるズール皇帝だが、版権敵勢力でも極めて強大な存在として扱われる事が多く、 本来のギシン帝国に加え、他のスーパー系の外宇宙勢力を支配下に置いている場合が多い。 『第2次Z』ではギシン帝国こそ他の勢力を併合していなかったものの、『再世篇』でスパロボ初展開となる地球編での暗躍の際、 『超獣機神ダンクーガ』のムゲ・ゾルバドスと結託し、既に壊滅した勢力のユニットも支配下に置いている他、 自身が出撃するステージでは、多数の他作品の中ボス級ユニットを雑魚ユニットとして呼び出してくる。 逆に『第3次Z時獄篇』では、ギシン帝国の残党が『太陽の使者 鉄人28号』の敵勢力である宇宙魔王の軍勢に組み込まれていた。 続く『天獄篇』では本人が復活を遂げ、宇宙魔王らと共に最後の版権敵勢力として立ちはだかる。正直しぶとすぎである 戦闘デモ 『D』番 『第2次Z破界篇』版 『第2次Z再世篇』版 『第3次Z天獄篇』版 + パロディ諸々 『SDガンダム外伝 機甲神伝説』は本作と美少女戦士セーラームーンをモチーフにしており、 エルガイヤーを始めとする六体の機甲神が合体して「超機甲神ガンジェネシス」になる。 主人公の月光騎士ネオガンダムも兄である月影騎士ルナガンダムと望まぬ戦いを強いられる事になる。 このルナも、薔薇騎士(ローズナイト)を名乗って陰ながら弟をサポートしたりと再現度が高すぎるが、 『スパロボD』より早く「主役機と同仕様の専用機」に乗り込んでいる。 そして2014年に完全予約制で発売された『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承 巨神伝承編』において、 ガンジェネシスの初期デザイン(上記画像)が公開されたのだが、顔つきがほぼそのまんまゴッドマーズである。 天凱王といいこの頃のSDガンダムは色々とフリーダムだ 尤も、上記の通り「ガイアーや六神体」ではない「ゴッドマーズや六神ロボ」のデザインをしたのはバンダイなので、 デザイン的には問題無い。ストーリー的(東京ムービー的)な問題は知らん 新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承 巨神伝承編 その他、『戦国魔神ゴーショーグン』では35身合体メカ「ゴッドネロス」が登場。 ある事情から最終決戦に間に合わず、出撃出来なかった……が、劇場版の劇中CMにゴッドマーズの合体シーンのパロディを引っ下げて登場した。 MUGENにおけるゴッドマーズ ダーマ等ユニークなキャラの製作に定評のあるふうりん氏による手書きのゴッドマーズが2013年5月19日に公開された。 氏による徹底的な「原作再現」がなされており、ゴッドマーズは立ち絵一枚で前進と後退しか出来ない。 ガードもしないしダウンもしない、ジャンプもしなければしゃがみもしないという非常に漢らしい仕様。 攻撃もボタンによる角度撃ち分けが出来るゴッドファイヤーのみであり、 当たれば派生してマーズフラッシュ→ファイナルゴッドマーズ→相手は死ぬ→以上。 たったこれだけで素晴らしい原作再現と思えるのがゴッドマーズの恐ろしさであろうか……。 ゴッドマーズはHA属性持ちであるが、同じHA属性持ちにはゴッドファイヤーが効かないので注意が必要。 ちなみにゴッドファイヤーは原作同様ガード不能。氏曰く「戦ってどうしても勝てないキャラをコイツで屠って下さい」との事。 ……ここまで読むと何か凄く強そうな気がするがアーマー殺し技を食らえば呆気なく沈むし、ハイパーアーマー持ちのキャラが相手だと、 唯一の攻撃であるゴッドファイヤーが効かない以上ただのサンドバッグと化すので、実際はそれほどでもない。 1枚絵のハイパーアーマー持ち、と聞くとどこかののりものを思い出すが、CNSはワープスター氏によって1から製作されているので、 下手な勘違いコメントをするとゴッドファイヤーが飛んでくるぞ! ちなみにちゃんと右向きの時と左向きの時で左右非対称デザインが反映されているなど芸が細かい。 演出の再現度についても参考動画と見比べてみよう。 これだけシンプルな性能だとAI不要に思えるが動画公開から僅か30分で語るスレ用小物ロダに作者不明の簡易AIがアップされた。 ジェバンニってレベルじゃねーぞ! ただしこのAI、アップロードの早さから見ても十中八九ふうりん氏の許可を得ていない代物なので、使用はあくまで自己責任で。 明王の強さを惜しげも無く振るうゴッドマーズ 9 48~ 出場大会 ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 神(GOD)大会 成長トーナメントRe (ボーナス枠) *1 放映当時のマーグの人気がどれほどだったかと言うと、 第19話でサブタイトルが「マーグ、地球に死す!」となっていたように死亡する事が分かるや否や、 女性ファンから助命嘆願書やカミソリが製作会社である東京ムービー新社やスタッフに送り付けられるほどであった。 そして過去に『あしたのジョー』の力石徹が死亡し際に現実世界でも葬式が行われた事に倣い、本編でマーグが死亡した際にも、 学研刊「アニメディア」の協力により日本テレビの南館ホールで「マーグ追悼会」が開かれたりもした。 勿論、アニメスタッフや担当声優の三ツ矢雄二氏も参加した公式のイベントである。 尤も、スタッフや三ツ矢氏は追悼会に出席した際も冗談半分と思っていたらしく、 会場の空気で状況を察して気持ちを入れ替えるまで、参列した女性ファン達を尻目ににこやかな雰囲気だったという。 『機動戦士ガンダム』のガルマ・ザビが死んだ際も、同様に大量の手紙やカミソリが送り付けられた事も踏まえると、 当時の視聴者(特に女性ファン)が持っていた影響力の大きさが窺える一件と言えよう。 *2 1990年代頃のアニメ雑誌のインタビューによると、横山氏も「流石にあれは違い過ぎないか」と製作側に意見したが、 「そうしなければ売れない」と返答され「以降は著作のアニメ化に一切の口出しを止めた」という事情もあったらしい。 ……まぁ原作だと、六神体が暴れた事等による恐怖から暴動を起こし、殺し合いまで始めた人類に対して、 絶望したマーズが結局ガイアーを爆発させて地球を滅ぼすと言う直球バッドエンドなので、仕方ないと言えば仕方ないのかもしれない。 ただ、横山氏は他の漫画家同様に、原作からの逸脱絡みで制作側に辛口なコメントをする事も多かった (『超電動ロボ 鉄人28号FX』関連では特に激しかったとか)が、同時に「商業作品である以上は経済的成功が不可欠」という現実や、 時代の流れ故にやむ得ず逸脱させてしまった制作側の事情に対する理解力も持ち合わせていた。 上記のように口出しを止めたのには、そういった背景も少なからずあったと言えるだろう。 また、『太陽の使者 鉄人28号』では当初リメイクに乗り気でなかったものの、村上克司氏が描いた鉄人を見て考えを改めた話も残っており、 一概にアレンジそのものを嫌っているわけではない。 尤も、今川泰宏版『鉄人28号』に関して「鉄人を武装化しないよう軽く釘を刺す」など、最低限のラインは引いてあった模様。 これを受けてか、長谷川裕一氏の外伝漫画『鉄人28号 皇帝の紋章』では「鉄人を武装化しないのか?」という問いに対し、 「そんな事したら戦う以外に何も出来なくなるだろ」と答えるシーンがある。 *3 タケルが属するコスモクラッシャー隊の長官として大塚長官と言うキャラクターが登場するのだが、 これが実は前番組『太陽の使者 鉄人28号』における大塚茂その人というもので、キャラデザインなどもそのまま引き継がれている。 厳密に言えばスターシステム的な登場なのだが、『第2次Z』では完全に同一人物として描かれるに至った。 ただ彼も生身で無双をやってのけている事を考えると、OVA版ジャイアントロボの九大天王の一人でもあるのでは、という気も……
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原曲・樋浦一帆 作詞・三浦徳子 作曲・小田裕一郎 編曲・若草恵 TVアニメ『六神合体ゴッドマーズ』OP曲。 【登録タグ 1981年の楽曲 J-POP アニソン ロボットアニメ 六神合体ゴッドマーズ 樋浦一帆】 カバーした声優 杉山紀彰 水島裕
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村上氏を中心とした有志により作成された、数分間のペーパーアニメ。実写パート・アニメパートから成る。主なシナリオは以下のとおり。 1)ウキウキした気分で買い物から帰った村上氏。「さあー、ラーメンを食うぞ~」 2)買い物袋を確認、買い忘れたものがあることに気付く。 「ナスがなーい!!」 3)村上氏、何かを決意した表情で頭上でお玉を振りかざし、叫ぶ。 「ナスカーンー!!」 4)いずこからともなく現れる6体のロボット。それぞれが決めポーズ、飛翔ポーズを決める。 5)画面が4分割、それぞれのロボットが変形し、合体する。 6)合体を終了し、その姿をあらわすロボ「ナスカーン」。 (ビジュアルは、ナスにガンダムの手足がついたような姿。) 7)ラーメンを煮る村上氏の前に現れるナスカーン。これを見た村上氏、幸いとばかりにナスカーンを輪切りにし、なべに放り込む。 8)ナス入りラーメン完成。にっこり笑顔でそれをいただく。 「ナスがあってよかったね。」(了) 言うまでもなく、当時放送されていたアニメ「六神合体ゴッドマーズ」のパロディである。
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収録BGM 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 1st season 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 戦闘メカ ザブングル 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 超時空世紀オーガス THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオン ツヴァイ 創聖のアクエリオン 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 マクロスF コードギアス 反逆のルルーシュ 地球防衛企業ダイ・ガード 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 真マジンガー 衝撃!Z編 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MAIN TITLE 新機動戦記ガンダムW JUST COMMUNICATION 思春期を殺した少年の翼 機動新世紀ガンダムX RESOLUTION ∀ガンダム ターンAターン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY vestige-ヴェスティージ- 機動戦士ガンダム00 1st season DAYBREAK S BELL FIGHT 無敵超人ザンボット3 行け! ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 カムヒア! ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7のテーマ 戦闘メカ ザブングル 疾風ザブングル 宇宙大帝ゴッドシグマ がんばれ! 宇宙の戦士 宇宙戦士バルディオス あしたに生きろバルディオス 六神合体ゴッドマーズ 宇宙の王者! ゴッドマーズ 愛の金字塔 装甲騎兵ボトムズ 炎のさだめ THE UNIVERSE END M-14 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 鉄のララバイ 超獣機神ダンクーガ 灼熱の怒り 獣装機攻ダンクーガノヴァ 鳥の歌 Main Theme 超時空世紀オーガス 漂流~スカイハリケーン THE ビッグオー SURE PROMISE OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー・オーバー! 超重神グラヴィオン ツヴァイ 紅ノ牙 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 HEATS 今がその時だ マクロスF トライアングラー 射手座☆午後九時 Don tbe late 星間飛行 アイモ What s bout my star? コードギアス 反逆のルルーシュ COLORS Previous Notice Elegant Force 地球防衛企業ダイ・ガード 路地裏の宇宙少年 (株)21世紀警備保障社歌 天元突破グレンラガン 空色デイズ 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 続く世界 真マジンガー 衝撃!Z編 感じてKnight 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 男の戦い 聖者誕生 オリジナル CLOSE GAME LIFE UNTRUE CRYSTAL 真珠の落涙 鉄壁の翠玉 PHANTOM UTOPIA DAMON 多界侵食警報 破界の王 BLACK STRANGER 汝に大義ありや BATTLE CHOIR
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シナリオ攻略 第7話 『驚異の六神合体』 勝利条件 グルダー(ゲル)の撃墜。⇒敵の全滅。 敗北条件 タケルの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させて、最後にグルダー(ゲル)を撃墜する。 フローチャート 初期 初期味方 ガイヤー タケル 初期敵 グルダー ゲル バルバラ ×2(3) ギシン星戦闘機 ×6(8) 敵を2機以上撃墜 or 3PPグルダーが強制移動。 マーズがゴッドマーズに合体、HPとENが最大値まで回復、強制移動。 タケルの気力が最大値まで上昇。 味方増援 トライダーG7 ワッ太 シャトル 柿小路 コスモクラッシャー ケンジ マジンガーZ 甲児 アフロダイA さやか ダイ・ガード 赤木 ブラスタ 主人公 グルダー(ゲル)の撃墜勝利条件が変更。 敵増援 次元獣ダモン〔強〕 ×7 敵の全滅 or 敵増援の出現から3PP後残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 グルダー ゲル 10 H 1485013800 6 (3) 6400 8 1 アドレナリンアンプル 超能力L4、底力L3、闘争心 バルバラ 超能力者 9 H 75506500 5 (3) 3000 6 2 3 - 超能力L2 ギシン星戦闘機 ギシン兵 8 H 42503200 4 (4) 1500 4 6 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン〔強〕 次元獣 9 H 76506600 5 (-) 3000 6 7 ? - 底力L3 イベント詳細 攻略アドバイス グルダーとバルバラは2EPから移動開始。 味方増援はMAP北に登場する。SRポイント獲得を狙うならタケルは北に寄せておいたほうがいい。 戦闘前会話 初戦闘(初期敵): タケル 対ゲル : タケル 対次元獣 : タケル、甲児、赤木、ワッ太、主人公 隣接シナリオ 第6話 日本ルート『目覚める力』 第8話 日本ルート『試される覚悟』