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https://w.atwiki.jp/yunomip/pages/42.html
ニュー速避難所:初音ミクの絵師「ゆのみP」が無断トレース★7避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7847/1281713888/ にてID caN1uLc.が「findHer」の回収等に関して古川Pへ出した公開質問状です。 (ネットwatch板の検証スレは質問状については一切関与していません。) findHer返品/返金に関して、公開質問状について http //findher.blog114.fc2.com/ 古川Pへの公開質問状 内容 以前に、2010年8月22日(日)24時〆での公開質問のメールをさせて頂きました。 ですが、ご回答いただけず残念に思っております。 万が一、前回のメールが届いていなかった場合と、 期限までが短かったのではないか?ということも考えて、 期限を長めにとり再送させて頂きました。 各所への対応なども含めお忙しいがと存じますが、 ファンを裏切ることがないよう誠実な形での対応を心から願っております。 メールの公開場所に関してですが、 1、個人でブログを開き質問分と公開内容を載せる 2、こちらの問題を取り扱うしたらば掲示板に載せる、 3、許可が取れた場合にかぎり、こちらの問題を取り扱うまとめウィキに載せて頂く いずれかの方法、もしくか複数の方法で考えております。 ご回答頂きました時点で、公開に関して同意頂けたものと致します。 また公開内容に関してですが、 お互いのメールアドレス、名前などの個人情報に準ずるものを伏せたのち、 本文転載とメールのスクリーンショットを公開とします。 こちらのメール分は上記記載の1~3の形で先行して公開とします。 そちらからの回答ですが、 お手数ですが、ご返信の際に、メール内容の転載可、不可、スクリーンショットの公開可、不可か を教えてくださいますようお願い申しあげます。 また引用可におきましては、二重括弧内のみ引用可等の表記の上で、 引用部分のみ二重括弧で括る等しての、引用部分をお知らせください。 その他、いずれも不可の場合は概要をかいつまんでこちらでまとめてさせて頂いた上で、回答内容の公開をさせて頂きます。 特に記載がない場合は、全文公開、引用、転載可である事に同意頂けたものと致します。 ご回答が得られない場合におきましても、回答なしの旨を公開させていただきます。 以下、公開質問内容となっております。 a、連絡先がフリーメールアドレス、返品、返金先の住所、氏名に関して ご指定頂きました宛先が古川氏のもとではなく、別人のものですが、これは 特定商取引法に基づく表記から外れているのではないでしょうか? 特定商取引法は同人にも当てはまるものと考えます。 また一般的に見ても、責任者であるものの所在不明の返金業務、 消費者にのみ住所、氏名を明かすことを要求する行為はおかしいとは言えないでしょうか? なぜ、連絡先がフリーメールアドレスであるのか。 返品、返金先の住所が古川氏ご本人のものではないのか?について回答願います。 b、本文内における他者の創作物の権利侵害に関して 本文において検証の結果、ウィキペディアからの引用を掲載していることが濃厚と判明しています。 (参照:http //www26.atwiki.jp/yunomip/pages/36.html) またゆのみ氏の絵に関しても多数の盗作が見つかっています。 (参照:http //www26.atwiki.jp/yunomip/pages/34.html) コピーライト表記以外にもこうした問題の事実があるにも関わらず、 ブログに掲載した回収理由をコピーライトの件だけに留めることは 購入者に対して故意に情報を隠していることが明らかであり 回収理由の説明として不十分であるという結論に達しました。 コピーライト表記以外の部分に一切触れない理由について回答願います。 c、ゆのみ氏との協議に関して 現在、著者であるゆのみ氏ではなく、古川氏が責任者となり回収を代行しています。 その件と他、盗作などを含めてゆのみ氏と話し合いなどはなされているのでしょうか? またゆのみ氏からきちんとした謝罪のアナウンスがでるのはいつごろでしょうか? こちらの件も回答願います。 d、イベントに参加に関して 所在を明らかにしない無責任な担当者に、自らの個人情報を預けるのは甚だ不安ですので、 イベントで実際にお会いして返品と返金をお願いしたいと考えておりますが、 返金、返品のためにスペースをお取りになることはないのでしょうか? またそちらで返品と返金をお願いしたいが可能かにについて回答願います。 以上の4点、お忙しい中お手数かと存じますが、2010年9月12日(日)24時までにお願いいたします。 よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/90.html
フレンドコード公開所 wikiを編集するかたちで、フレンドコードを公開して下さい。 名前 コード 使用キャラ 出没時間帯 TEST1234567890 0000-0000-0000 TEST123456789012 TEST12345 ヌマくん 4468-1818-4445 Alpha-152 金、土、日その他ちょこちょこと ごっつぁん 2406ー5568ー7760 ハヤテ 平日は6時~8時頃、土日は昼~4時頃。ほぼ毎日います。※オンライン公開していません。 さき 1091-9695-0341 あやね 主に土日が多いです。オンラインは公開してません。
https://w.atwiki.jp/tetsudou_sound/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/sunfonia/pages/19.html
ver0.04の公開です。旧IPSも同梱です。
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/60.html
はじめに 前提条件 検討と考察 文字の転写 文字の記号化 転写のまとめ はじめに このページの文章は、下記のような人への提案です。 文字文化、文字意匠を持つ人工言語ないし架空言語を作成している 世界の言語学者に対して解読の宣戦布告をしてみたい インターネットを通じて保存したいが内容は伏せたいコンテンツがある けっこうニッチではあるものの、意外と思いつかない部分なのでメモとして公開しておきます。 前提条件 文字は自作(架空)の書体を持っている 謎めいた雰囲気にしたいので、どの文字をどう読むかも伏せたい 意味はオフライン・ローカルの辞書でおk お金はあまり(、できれば、まったく)かけたくない 検討と考察 文字の転写 自作の言語を、自作の文字で表示したい。 と思うのは言語製作者にとって、ごくふつうの成り行きです。 まず、読み方をラテン・アルファベット転写で公開するのが一般的だと思います。 もっとも簡単な公開方法であり、また多くの辞書ソフトでも問題なく検索できるメリットがあります。 でも、裏を返せば、綴りから読みを推察され、語形の変化を読まれて、解読されるという流れもあり得ます。 単純な対策としてはいくつか考えられます。 文字の対応を置換表によって置き換える 一般的なアルファベットにおける、文字と音を独自な対応付けにする そして根本に立ち返って、 「独自の文字で表示したかった」 のではありませんか? というわけで、公開において一般的な「ラテン・アルファベットやIPA表記への転写」では 秘匿化の力は弱い、ということになります。 ではどうするか。 そこはUnicodeという膨大な文字コードに頼りましょう。 文字の記号化 まず、簡単なラテン・アルファベットで転写するアイディアから離れ、 別なUnicodeの文字グループの(適当な)文字で表記することを考えます。 そうすると、それだけでも文字と音の対応付けがブラックボックス化し、だいぶ読みにくくなります。 ſมac ıнф とか書かれても判らない、ですよね。 でもこれだけではまだ不十分で、語の推察や、綴りの統計などはまだまだできます。 さらなる難読化を施します。 ここでヒントになるのは先人(古代人)の知恵です。 マヤ文字のように、同じ音価を持つ文字を複数用意する アラビア文字のように、語頭形、語中形、語末形で文字を変える ハングルのように、語頭、語中などで読みの音を変える ただ、最後の「位置によって読みの音を変える」というのは、 作成された人工言語のもつ音韻論において、「位置によって音が変わる」のが 妥当な変化・対応な場合にしておいたほうがよいです。 理由は簡単で、難読化のためだけに文字の音を変えるケースを用意すると、 それをキャンセルするための対策を講じる必要が発生するため、 本来の言語の音韻論をねじることになりかねません。 そしてなにより、書き手の労力(規則にのっとった記法の変換)がハンパなく増加します。 転写のまとめ で、結局どうすればよいかというと、以下の通り。 ラテン・アルファベットまたはIPAによる転写は避ける さまざまな文字コードを使用して置換する 文字置換の対応関係は一対多が望ましい もし言語音韻論的に対応できるなら、文字の位置で音を変える工夫も有効 となります。 つづく。・・ 表示の話とか
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GVがお盆休みということで、特に書くこともないのですが、ちょっと「戦跡の公開」についてお話したいと思います 時々ですが、「ランカーは成績を公表する義務がある」だとか、「負けたGV載せないのはズルい」というようなことが言われています もちろん、私はそうは思いません 当然生身の人間がやっていることですから、色々な事情により更新できないこともあるでしょうし、事情なんてなくても、気分が乗らなければ更新しないことがあっても構わないと思います では、私たちがなぜ戦跡を公開しているかと言いますと、第一は「参加できなかったギルメンのため」です ウチは社会人が多いため、残業や宴会などで参加できない人がちょくちょくいますが、 そういったメンバーと、喜びや悔しさを共有するために戦跡をHP上に掲載しています 「じゃあ、メンバーBBSなりなんなりで非公開すりゃいいじゃん」 ご意見ごもっともです ここからは個人的な思いですが、私自身が情報収集のために他ギルド様の戦跡を非常に有効に活用させていただいております もはや無課金で、狩場やPTリスト等で情報収集できていませんので、まずは、対戦相手のHPで情報収集し、それで足りない部分は、他のギルドがその対戦相手と対戦したときの情報などを参考にして、色々と作戦を考えたりしていますので、特にブログのような形で詳細に書いて頂いていると非常に助かっています また、ランカー同士の力と力のぶつかり合いなどは、私たちのような小市民に夢と感動を与えてくれますので、記事を読むだけで自分がその場に参加しているような気持ちになれ、楽しむことができます ですから、恩返しと言ってしまうとおこがましいですが、他のギルド様が見て少しでも参考になればと、乱筆乱文ですが、最近は内容も記載しようとがんばっております しかし、私自身が参加できなかった時は、やはり更新が遅れてしまいます wiki形式ですので、メンバーには更新の仕方等も含めてレクチャーしてありますが、こういうことは向き不向きがありますので、実際は誰も更新してくれません^^;(ブログを書いているメンバーも0ですし、ネットに疎いメンバーばかりでして、ウチのメンバーBBSは開店休業状態です) また、やはり、負けてしまったGVに関しては思い出すと悔しさが溢れてきますので、書いたとしても淡白な内容となってしまいます 恐らくどこのギルド様もある特定の方が中心になって更新されていると思いますので、その人の都合などもあるでしょうから、必ずキッチリと更新できるわけではないと思います ウチに関しても、私が飽きてしまえば恐らく一切の更新がストップしてしまうでしょう・・・ といことで、短期的な更新の有無で一喜一憂せず、暖かい目で各ギルドの戦跡を見守っていただければ幸いです
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PT バンギラスどうしましょう!!!!! いじっぱりほしいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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公開期間 2019/11/22~2019/12/01 Vol.01 Vol.02 Vol.03 Vol.04 Vol.05 Vol.06 Vol.07 Vol.08 Vol.09
https://w.atwiki.jp/czc10561/pages/48.html
鎌倉フィルムコンベンション・チラシ原案ラフ公開特設ページ 映画大賞受賞作・印南監督作品「B級映画の大要塞を艦娘が破壊するっぽい?」 79892964_59s.jpg 審査員特別賞・たいぺい監督作品「真田戦隊ジュウユウシャー対エイリアン忍軍」 79892964_230s.jpg 九鬼@葬送隊長監督作品「TIGER BUNNY外伝・シュテルンビルトの英雄たち(仮)」 79893013_38s.jpg 伊達邦彦監督作品「転生チートがビミョーだったので召喚勇者とパーティーを組んで異世界人の幼なじみのハーレムをつくろう」 79893013_237s.jpg Fighter-KOU監督作品「アメリカ忍者vsエイリアンニンジャ(フウマの野望)他2本」 79892964_247s.jpg ORIDE監督作品「マスター・オブ・アルデンテ(原題:Wheat Wars)」 79893013_252s.jpg 朱鷺田祐介ゲスト監督作品「段一村の怪」 79893081_39s.jpg 79893081_109s.jpg
https://w.atwiki.jp/mosuka/pages/15.html
公開所 ここはBlock Actionで作った ステージを公開するところです。 投稿の仕方。 「ID 286948 題名 暗黒迷宮 1-1 」 ↑こんな感じで投稿して下さい。 では今から作って投稿しよう。 分かんないときはこちら ID 287099 題名 壁キック練習 - 霧 2008-10-31 16 30 29 ID 287319 題名 エレベーター - タリ 2008-11-01 14 37 26 公開しました。 - モスカ 2008-11-01 14 50 40 ID 287660 題名 ミサイル弾 - 粉バナナ100円 2008-11-02 16 54 57 ID 287674 題名 zenzido - 名無しさん 2008-11-02 17 20 08 ↑上のは私のです。 - 粉バナナ100円 2008-11-02 17 20 47 公開しました。 - モスカ 2008-11-02 17 25 32 名前 公開作品 題名 作者 モスカ記録 スタート 壁キック練習 霧 591 スタート エレベーター タリ 590 スタート ミサイル弾 粉バナナ100円 314 スタート zenzido 粉バナナ100円 334 スタート