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カミメジム カミメジム ジムリーダー アフロさん ◆CNi6Vq577w パートナー ヌオー ルール 三on三 見せ合い六⇒三 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 コード DS3394 2744 9361 WII2621-1803-5988 授与バッジ フトメンバッジ ローカルルール 無し 戦績 第十五期四戦0勝四敗 第十六期9戦3勝5敗1エラー ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このカミメジム のジムリーダーは じめんいっちょくせんの ぶきようもんだ! でんきわざは まったく きかないから きをつけろ みずや こおりでがんがんせめれば ゆうりにたたかえるぞ! だけど このジムリーダーは じめんのエキスパート もちろん じめんはなにがよわいかもしりつくしているから ゆだんはきんもつだ! 自分、不器用なんです。 誰に言われたわけでもなく、ひたすら、ひたすら地面ポケモンのみを育てて、育てて。 だからどうした? といわれればそれまでした。 しかし、縛りという場を行かせるこのような場を与えられたことに真に感謝感激でございます。 だから手を抜くのはあまり好きじゃなく、しばらくはローカルルールもなく、本気のバトルだけでお願いします。 使うタイプは地面が混ざっているポケモン。 たったこれだけです。 逆に言えば地面さえ混ざっていればどんなポケモンでも使っていこうと思っております。 正々堂々自分の自慢のパーティーで来ていただいても結構。 勿論ガンメタして水草氷ポケモンのみで来ていただいても結構。 逆に電気のみのドNパーティーで来ていただいても結構。 自分はそれに対して全力で対応するのみです。 どうでもいい事ですが名前呼ぶときはアフロさんさんと呼んでくれると嬉しいです。 独り言 などと上ででかい事言ってましたが充電器をなくすという訳のわからない不祥事でしばらく停止していました…… 申し訳ありません 無事見つかったのでまたちょくちょくと再開します。 カミメジム第16期認定トレーナー 日時 名前 感想 三月十六日 トオサキさん まさに名勝負でした。自分的にはミスの連続でしたが、最後の方の展開は本当に素晴らしかったです。これだからポケモンはやめられない…… 三月十八日 カルティエさん またまた交換ミス。さらにはこちらのパーティーの火力不足で突破が不可能に……自分の未熟さを感じます 三月二十日 コオさん 先制技でいけるかもしれない所を別の技で行ってしまったのがミスだったかも……最後は同速対決で相手に先手取られて終了でした 三月二十六日 ミカンさん 冷凍保存が痛かった… 三月二十六日 グロウスさん メタはいいのですがそれに対応仕切れてない自分……未熟でした カミメジム第15期認定トレーナー 二月五日 ナオトさん 全然メタってオッケーデスよ。でもソーラービームは怖いです 二月六日 ラブマさん 一体も倒せなかった…トミタケと亀さんに蹂躙されましたね 二月七日 ミカンさん 根本相性悪いうえ、盆ミスを犯してしまいました。悔しいっす。でも、いい経験がつめました 二月九日 ヒカリさん またも交換ミス。相性は良かったのですが…自分の未熟さを感じます…… 【ジム名】 カミメジム 【リーダー名】 アフロさん◆CNi6Vq577w 【禁止ポケモン】 共通B 【バッジ名】 フトメンバッジ 【コード】 DS 3394 2744 9361 WII2621-1803-5988 【ルール】 三対三シングル、六⇒三見せ合い、共通ルール適用 【パートナー】 ヌオー 【テーマ】 地面 DSかWIIの記入もお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジムⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:元より生産性の高かった機体だが、今作ではジム・コマンド(宇宙戦仕様)と資金が同じという、大幅なコストダウンを果たした。が、僅かながらも耐久が低くなり、他機の性能向上・生産ターンの短縮・必要技術LV低下によって、同時期のMSと比べると相対的に大きく弱体化。ジムⅢ以降の、後継機開発のための機体になった感がある。ただし、2部開始直後でハイザックが作れるだけの敵性技術が無ければ、貴重なSFS搭乗可量産機として活躍できる。ジム系から改造で作れるのも在庫活用だし、ジムキャノンIIなどを守る壁としても使える。後継機が出てきても1ターン生産という利点は残るし、やはり壁として消費できる。エゥーゴでは数を揃えるために生産、という風に安さ早さを活かせば使える。 うんちく等:連邦仕様となっているが緑塗装のこの機体は「Z」作中ではエゥーゴが使用していたもの。シールドの十字マークも塗りつぶされている。本来の連邦軍仕様はティターンズでしか使えない赤塗装。小説『機動戦士ガンダムUC』においてトリントン基地防衛に当たった機体は、デザートピンク / 紺に塗装された。「ジムⅡ計画」の所産。大戦を生き延びたジムを改修した機体。外見がジムそっくりなのはそうした理由による。といっても武装はBライフルに、コックピットは全天周囲モニターに、と、装甲以外のスペック全てがガンダム以上の性能になっているため、実際は新規MSを開発するよりコスト高だったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評を見ると存在価値が怪しいように書かれているけど、連邦編第一部で粘った場合第二部開始後も敵性技術不足でハイザックが開発出来ない事があるので、当面の間連邦唯一のSFS搭乗可能量産機として活躍出来ます。というかハイザックが作れなくて初めてこのユニットの価値に気づいた -- 名無しさん (2009-06-12 14 47 56) 1部でジオン生殺しして2部のデラフリ倒すぐらいが活躍できる時期。その他の時代は壁だな -- 名無しさん (2009-06-12 18 42 59) 対アクシズでは被害担当にSFSでの空戦にと大活躍だった。安いからすぐ大量配備出来るし。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 32 59) ジムキャノンⅡより使いかっては落ちるだろうが二部序盤の量産機にはお勧めである -- 名無しさん (2010-02-04 00 47 48) 競合機が増えたとは言っても、1ターンで手っ取り早く数を揃えたい場合などにはやっぱり便利。 -- 名無しさん (2010-06-11 22 05 53) ジリ貧ジオンで二部をプレイしていたら奪取に成功、大量配備で数で押す・・・ということが出来た。CPUも同型機が多かったからかな。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 48 10) 他にも魅力的な量産機が多い。技術Lvが25近くになる頃を見計らって開発着手してもいい。サンプル機は即時廃棄かやられ役に。 -- 名無しさん (2010-11-16 22 25 57) ティターンズ編をプレイしてると初期は敵が同じ連邦系のエゥーゴしか存在しないため、諜報部がこれの開発プランをよく取ってくる。 -- 名無しさん (2010-11-19 18 03 10) 第一部で生殺しした場合地上はパワードジムよりSFSに乗れるこちらが便利 ジム指揮官機→ジム→Ⅱ→SFS と作ると多少安く揃える事が出来る SFSをつけておけば必ず地上に配備されるのもグッド。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 32 29) エゥーゴの序盤ではこの機体より高スペックな機体はどれも高コストか生産ターンが長いため、ネモが完成するまでは頼りがいのある主力機となる。また、パワード・ジムやジムキャノンⅡを守る壁役も兼任できる。 -- 名無しさん (2011-12-18 11 18 12) いくらSFSが付加されたと言っても移動力の低さと不整地走行能力の劣悪さは初代同様。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 00 21) 連邦第二部序盤では第一部で生産したジムを直接改造できるのでお手軽に手に入るSFS搭乗機として活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-22 22 42 27) エンターブレイン製の攻略本だとエゥーゴ系の攻略ではやたらとこいつを推している とっくにネモがロールアウトしているクワトロ編ですらジムⅡをおすすめしているほど -- 名無しさん (2014-03-18 09 42 14) ↑戦いは数だぜ、兄貴 -- 名無しさん (2014-03-18 11 47 27) エゥーゴ・クワトロでティターンズ・シロッコがこの機体を配備していた何故? -- 名無しさん (2014-05-15 00 00 06) エゥーゴモードだと数を揃えるってので重要になる。Ⅲ登場後は残ってたら改造出来る。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 00 15) 自軍戦力とすると頼りないが、敵として出た場合、射撃のみで倒そうとすると盾持ちで意外に硬い。接近されるとハイザックCですら思わぬ被害に会う。あまりナメてはかかれない。 -- 名無しさん (2015-11-06 14 46 50) 地球連邦編の場合、本来であれば生産時期的に連邦カラーは赤を基調としたティターンズカラーだったはずだが何故かエゥーゴカラーの緑。当然、ティターンズが味方に付いても変化しない -- 名無しさん (2015-11-08 12 59 15) 性能としてはSFSに乗れるジム改といった具合。だいたいコストも性能も誤差の範囲内で収まる。ただ、火力の高さが地味に生きてくる。火力と命中率の差で、ジム改よりも活躍できる場面が多い。拡散膜との併用ができない問題もこいつが活躍できる頃は敵に実弾系が多いためそこまで大きな問題にならない。 -- 名無しさん (2016-05-14 12 12 23) 数でゴリ押し戦法に最適な機体w -- 名無しさん (2016-07-26 22 32 06) ジムコマンドGSと比べると機体スペックは大差ないが資金一緒・資源+450で火力が1.5倍にも跳ね上がっている。 -- 名無しさん (2017-01-17 03 44 58) sfsでいちいち改造は勘弁して欲しい。値段に上乗せして最初から込み込みにしてくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 07 49) ところでsfsって普通リガズィ方式だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 09 19) 初期のプラモデルでも、通常の白/赤塗装はティターンズ仕様と表記されている。グリプス戦役ではそこそこの強さで、生産性も高くて使える。 -- NAKA (2018-11-04 14 13 59) グリプス戦役において宇宙では物量作戦以外は厳しい。必ず損害を出すと考えて運用を。地上に於いてはSFSの機動力を借り、エリア内を撹乱する戦術が有用。やはり物量作戦が主体だが、宇宙と比べて地上は型落ち機体が多いので被害は少ないかも。ちなみにマラサイ×1vs本機×3でも瞬殺できない程度の戦闘力という事は留意しておいてほしい。(まぁネモでいいのだが…) -- 名無しさん (2019-05-07 11 30 20) ジムⅡでも数さえ作れば敵が逃げ腰になるので特別エリア以外は簡単に獲れる。ジムⅢへの改造が可能になるとグリプス世代の連邦系で一番堅い量産機に化けるので無駄にはならない。 -- 名無しさん (2019-09-04 02 41 10) 単純な性能だけならゲルググA並まで強化されててコストは1割安いんだが、あちらは技術11 -- 名無しさん (2019-10-07 11 22 52) ジム3にも言えるが地上での移動は第一部並みの鈍足。一歩届かないが頻発するので割り切ってSFSで接敵がいい(防御選択) -- 名無しさん (2019-10-08 01 54 59) 性能が微妙な上に連邦だと改造技使えばパワードジムが安く作れて必要なく、ティターンズだとプラン盗めば作れるが、これより強く汎用・発展性があるハイザックがあり盗んで作るにしてもティタ仕様のジムⅡの方がベースジャバーの分だけいいのでまず作られない。エゥーゴの場合、撹乱幕使うならジム改かパワードがあるので厳しい。撹乱幕使わないならネモが出るまでジムスナⅡやメタスの前面において使うかネモが出来て型落ちしてきたら射撃はそこそこいいので後方配置してジムⅢができるまでなるべく大切に運用するか。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 22 41) せめてここからネモに改造できれば…… -- 名無しさん (2019-10-09 12 52 40) ↑血筋が違うからねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-03-06 09 49 56) 色々性能が低めな代わりに安くて消費が少ない。安さの為に性能が低い事を逆手に取ってSFS形態で使うとそれなりに使える。SFSだから移動の劣悪さはキャンセルされる。攻撃適性は最初から悪いし、敵に空が混じっているならプラスに働く。どうせ格闘は弱いので元から前列には置かない。第二武装のバルカンは地上には飛ばなくなるがしょぼいので気にしない。低下する運動性も元々低いので誤差。盾は無くなるが後列だからあまり気にならない。消費は少ないので悪化しても並程度の継戦力はある。第一射撃はお値段に比べてそれなりのものなので戦いの底上げは果たせる。と、SFSに対して色々符合する。 -- 名無しさん (2020-07-11 11 33 56) エゥーゴでは最短で提案される量産型が本機で、ハイザックなどにぶつけるには性能的に厳しいが使わざるを得ない。指揮官機やパジム、キャノンⅡでフォローしつつ運用したい。 -- 名無しさん (2020-07-18 16 25 35) メタスやリックディアスは落とされると痛いからジムⅡで損耗を減らすのが大事。ネモ完成後は無理に運用しなくていい。ジムⅢの開発プランが下りたらその時点で多少生産しておくと素早く前線に配備出来る。 -- 名無しさん (2020-07-19 07 41 25) やたらと奪取されるプラン。なんだかんだで赤と緑両方が開発プランに入ってきてしまう。 -- 名無しさん (2020-07-19 13 14 47) 地球連邦、エゥーゴ、ティターンズは被りが大きいから特に早いうちだと奪取時の選択肢が少なくて当たりやすいからなあ -- 名無しさん (2020-07-20 10 18 41) 劇中ではそれほど量産されてたようには見えない。あの時期一番作られてたのはやっぱりハイザックだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 14 10) 設定ではジム2は生産数は1万機とある。劇中でさほど多く見えないのは少し古いのとエゥーゴ・ティターンズでの争いがメインなので主に配備してたのはそれ以外の地球連邦なのだろう -- 名無しさん (2020-11-01 10 54 30) エゥーゴ本編でのティターンズ地上軍は初期配備の殆どが旧式or通常兵器の為、SFSの利便性や武器性能の優秀さもあって予想以上に戦える。マラサイやハイザック辺りの新規製造機はZ等のエースに任せ、本機はネモや単機編成の後列に配してやれば無駄がなく、かつ損耗を抑えることができる。コストも安いので数も揃え易く、対ティターンズ地上戦では一線、二線で戦わせた後そのままジムⅢに更新出来るのは大きい。特にジャブロー降下作戦後は大戦力によるジャブロー包囲が起きる事がままあるので、この安さと性能は嬉しい。反面、宇宙では必ず損害が出るのであまりオススメしない -- 名無しの軍人 (2020-12-07 06 15 17) 一番激しかった1年戦争時でもジムは1万もいなかったはずだが、たいした騒乱も無い時代にジムⅡが1万も生産されたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2021-04-14 20 22 22) 戦車や戦艦と違って一人で動かすんだから連邦軍の規模を考えたらそれくらい作ってもおかしくない、一年戦争の時は生産が間に合わないからジムの3倍ボールを作って間に合わせてたけどボールの分を置き換えたらそれくらいにはなりそう -- 名無しさん (2021-04-16 20 56 16) ↑大半がジムからの改修機で、それに性能が少しアップした新規生産分プラスしたら一万は軽く越えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-04-19 19 32 37) 老朽化して退役する戦車戦闘機もろもろの兵器を大半MSで更新するとなれば軍縮したところで相当の数はいるだろね -- 名無しさん (2021-04-20 08 18 53) ジム3まで滅茶苦茶遠いからジムの群れでわちゃわちゃプレイだとこいつで大半過ごすからなんか愛着出てきちゃう奴 -- 名無しさん (2021-07-04 19 04 10) ジム系には珍しく第二格闘があるので優秀な指揮官の下で使うと意外と格闘でも頑張る。なので各種ジム系をジム経由で改造して士気を高めた状態にするのはあながち無駄ではない -- 名無しさん (2022-06-06 10 07 40) この作品の「戦略SLG」の側面を強く担う機体のひとつ。相対的に近い技術レベルの機体に比べて弱いため、生産や旧式改造後捨てゴマ運用が多くなりがちだと思うが指揮能力差がある戦場で後列穴埋め要員などさせて高士気に至った個体はさらにコスパの高い働きが期待できるようになる。中列格闘で敵指揮官機を切り刻むことも普通にみられるようになる -- 名無しさん (2022-06-06 17 52 43) 急場しのぎで作ったこいつらが終戦まで生き残ってしまうのはよくある話。下駄を履かせられるのは本当に便利。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 44 52) このゲームでしばしば軽視され忘れられがちなパラメータの代表が士気。パイロットではなくユニット側の唯一の成長要素と言える。パイロットを乗せない量産機にはかなり重要なのがこの機体では分かる。廃棄を選んで安易に士気をリセットしないようにしたい -- 名無しさん (2022-06-07 20 02 26) ジムⅡ1機の基本性能は指揮官ジムより運動+1、耐久+15、射撃は40も上なので、それが3機だからコスパには優れるんだけど、性能的にはハイザック、ゲルググ量クラスなら何とか互角だけどガルバルディクラスになると厳しい。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 34 59) 量ゲルは互角じゃなくてこっちのが上かつ若干安い、ガルβ相手も性能じゃ全敗だけどコストはこっちが2/3以下なんで数で戦えばいい。まあ作るかって言われると…パジムやガルβ、アレックスで良いよねとなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 21 39 00) ↑SFSに乗れるのと隠しサーベルとバルカン発動なら上だけど、基本性能で量ゲルより耐久10、運動-3、移動で1、森適性で負けてる。射撃は強いから大量生産の人海戦術かネモやガルバルディなんかの後方に付けてやれば安い割には射撃が使える。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 32 26) ジムという種族として見なくてはこいつの真の強さは味わえない。半端な事をせずに徹底してコイツらを作り、指揮官の元で常に数で押し潰せば敵は死ぬ。そのためには戦略自体をジムモードにしなければならないので手を出し辛いのが最大の壁。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 59 37) 宇宙ではジム改、汎用性でジムキャノンⅡという登場前に優秀な機体が有るせいで影が薄い。まあ原作時点で影は薄いんだけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-11 22 35 40) 無印ジムと違って火力も役立たずって程ではなく、2部SFS組では最安であり、同世代の強い量産機の半分近くな生産資金が売り。この辺りの開発レベル上げは高くなりだし、ガルβみたいな高級機ばっか作っていたら金がすぐ消える。1部隊の火力で敵わないなら2部隊だができる程度ではある、後列に置いていざという時の前衛くらいは出来る。あとジム改より安い。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 36 44) 2部デラーズならこの性能でもノイエ、ヴァルヴァロ以外ほぼ上回っている。レオンを待つ場合、地上はこいつにSFSを付けて任せるのもいいかもしれない。アクシズ相手でも数で挑めば十分いける -- 名無しさん (2023-05-14 18 18 17) ↑他のユニットでいいだろ…と思ったけども連邦1部で空を飛べて無理をしなくても辿り着きやすい技術レベルのはコイツしかいないのか。強いことで有名なパワードジムは飛べないしハイザックカスタムはザク改が前提の前提に必要、ガルバルβはレオンを待つならプラン奪取が必須。うーむ後続の主力が戦時中に作りにくくなってるのはこれまで気が付かなかった。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 34 47) ↑と、思ったけどももしかしてザク改とアクトザクって軽減機体で前提機体じゃないのかな…?教えて!詳しい人! -- 名無しさん (2023-05-14 20 45 37) 軽減機体周りはそれほど詳しくないけど、まずハイザックのプランが1部ではどう頑張っても出てこない。アッシマーは1部のうちに作れるか分からんけど適性技術が低いとそもそもプランが上がってこないんで、諜報部リセマラしないと作れない。のでジムの開発と自前技術だけで1部のうちに作れる機体としてならジムⅡは案外あり。ズゴEの条件である90T未満でも余裕で作れる。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 54 01) ↑2 前提じゃなく両方軽減機体だよ。敵性も軽減できるから12を10にできるのは結構大きい。ただカスタムは軽減できないからロウルートでレオン待ちは敵性12がかなりの壁になる -- 名無しさん (2023-05-15 01 47 20) ↑2 1部でもハイザックのプランは降りてくるよ。ロウだと敵性が問題になるけど -- 名無しさん (2023-05-15 01 52 07) エゥーゴ編の地上防衛機体として輝く -- 名無しさん (2023-05-15 05 41 18) ある意味当然だが第一部でこれを量産すればジオンもデラーズも簡単に終了する。世代が一緒なズサブやガルスJと同じ技術レベルでジムⅢのプランが得られたらアクシズの相手も楽だったのに。 -- 名無しさん (2023-05-15 10 08 38) ↑すでにパワードが作れる上に連邦1部なら改造技で安く大量に作れる。地上適性の悪いこれを量産する気にはあんまりなれない。 -- 名無しさん (2023-05-15 23 49 39) そりゃガチ攻略だったり最強戦力を作る上では要らんだろう。改造先のジムⅢもそう。ただ連邦やってる感を出す、ジオンに勝ってSFSや量産ビームライフルという次世代技術を仕入れて残党デラーズと戦うという、遊びのロールプレイにはもってこい。十分強いし強すぎず、対アクシズでも役立たずって程じゃない。火力が通常兵器並みの素ジムよりは余程恵まれている。 -- 名無しさん (2023-05-16 16 23 12) あとはまぁ単純に自力での空中7マス移動と、適性は悪いけど対地攻撃も普通に出来るんで侵攻戦ではパワードに劣るとも言いがたい -- 名無しさん (2023-05-16 16 26 10) 消耗戦を想定するならコスパに関しては相当優秀な部類。ゲルググより安価で総攻撃力はゲルググを上回り下駄履きで海上を抜け離島や僻地を抑えられる。後発の単騎編成機はそうそう撃墜されないので追生産する機会自体は多い。 -- 名無しさん (2023-05-20 09 04 33) そこそこな数が配備されているエゥーゴ・クワトロ√では必然的に運用せざるを得ない。宇宙はパイロットで固めたZガンダムで切り開けるが地上は余った戦力の都合上どうしてもお世話になる。僻地マップには一機配備して待ち構えているとガザCやハイザックまたはマラサイなどが来るが中央でSFSから降りて待ち構えて居れば運動性の差や地上に攻撃出来ない可変機の弱点を突いて渋い働きをする。 -- 名無しさん (2023-08-20 02 09 49) 数でゴリ押しすれば1世代上でも数の暴力で葬る。これは一向一揆やな -- 名無しさん (2023-08-20 09 44 37) シロティタで序盤お世話になった量産機。あの勢力だと資金資源きついので、安価でSFS乗れるコイツがかなり便利だった。コスパが本当にいいので数でゴリ押し…ドズルの言うとおりだな…w -- 名無しさん (2023-08-20 19 28 33) 能力の低さを数と指揮官の能力で補う形かー、最初に相手の指揮官を狙って倒せば結構ごり押し決めやすいよね、今度ジム縛りでもやってみようかなジムとジムⅡとジムⅢだけ生産とか -- 名無しさん (2023-11-30 23 18 49) 名前 コメント
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設立者 ジムリーダー名HN バッジ ジム 挑戦条件 リーダー条件 ハロルド 不在 ベルセリオスバッジ ハールドジム バッジ3つ バッジ6つ クルシス 不在 エクスフィルバッジ ディザルアジム バッジ4つ バッジ7つ どせいさん 不在 ぽえーんばっじ どせいじむ バッジ1つ バッジ2つ
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月13日付) 本県で口蹄疫が拡大している問題で東国原知事は12日、防疫や農家の経営安定などへの県、市町村の財政負担に対し、全額を特別交付税で措置することなどを原口一博総務相に要望した。原口氏は今回の事態を激甚災害ととらえ、殺処分された家畜に対する全額補償など、法整備も視野に万全の体制で臨む意向を示した。 総務省での要望で、知事は「発生していない農家も、いつ感染するかという恐怖感があり、モチベーションが低下している。防疫に加え生活、経営再建などの資金は心配いらないと生産者に言える状況が求められている」と力説。殺処分された家畜への国の補償(評価額の5分の4)の残り5分の1を特別交付税措置により全額補償とし、自治体の一時負担分に対する措置額を明示するよう求めた。 さらに知事は「市場が止まり、生産者は明日の生活にも不安がある」と補償の前倒しを求め、自治体が負担する資材費、人件費などに加え、生産者の生活支援へ県が専決処分した無利子融資などへの手当ても要望した。 これに対し原口氏は「高病原性鳥インフルエンザやBSE(牛海綿状脳症)の時は5分の1の半分を特別交付税でみていたが、今回は激甚災害。農家に安心していただけるよう枠組みを外す」と法整備も含め全額を国で補償する意向を示し、補償の前倒しには同席した副大臣、政務官らに「農水省と協議し、早く現金を出せるように」と指示。「人件費など交付税で措置しなければならないものもあるが、まず予備費を拠出するよう言っている」とも述べた。 【写真】口蹄疫対策で原口総務相(左)に特別交付税措置を求める東国原知事=12日午後、総務省 5月 補償
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腰を動かすたび、かすが殿の声が聞こえてきたでござる。 「あっ、あ、ああ……」 もはや言葉になっていない。普段は軍神殿のために苦無を持つ手も、今は佐助の背に まわされている。 「ここが良いの? かすがは」 「ひ、あぁぁ……、あ、そ、そこが良 《鼻血と思しき液体で文字が消えて読めない》 佐助はかすが殿の中に入れたまま、精液を 《鼻血と思しき液体で文字が消えて読めない》 「えっ……?」 全身で佐助を受け止めたかすが殿は、力が抜けたように座り込んでしまった。しかし佐助は そんなかすが殿の腕を引っ張って、立つように促す。 「これで終わりだと思った?」 《鼻血と思しき液体で文字が消えて読めない》 二回目だというのに、なんという激しさか! さすが真田忍隊の長! 「あぁっ、あ、あ……! さ、さす、け……!」 《鼻血と思しき液体で文字が消えて読めない》 「あー…………」 疲れきったのか、佐助はかすが殿と床に倒れこんで掠れた声を出した。かすが殿は佐助の顔を 見て微笑み、現れたときと同じように光を放って消えたでござる。某はそのとき、かすが殿が 佐助の分身が変化したものだったと思い出したのだが、当の佐助は幸せそうな表情でそのまま 寝入ってしまった。 某は佐助が眠ったことを何度も確認してから自室へと急いだ。前屈みで歩いたり走ったり するという行為は実に難しいものでござったが、しかしこれも修行と思えば苦ではなかった。 こうして某は、先刻この目で見たことをここに書き残しているのでござる。だが佐助の奇行は 気になるものである。故に後程、お館様にこのことを相談してみようかと思っている。 幸村の日記・おわり
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オオズジム 勝つは偶然 オオズジム 負けるは必然 ジムリーダー ぞまほん ◆NtA.Y.T0fQ ひくことを しらないおとこ パートナー ミロカロス ルール 共通ルールと共通B 3on3 営業日 不定期 営業時間 不定期~AM2 00 授与バッジ ヒジバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし ▼2008年の戦績 第15期戦績 13戦6勝7敗0エラー 第16期戦績 34戦19勝15敗0エラー 第17期戦績 51戦29勝22敗0エラー 第18期戦績 22戦9勝13敗0エラー 第19期戦績 19戦7勝12敗0エラー 第20期戦績 21戦12勝9敗0エラー 第21期戦績 21戦13勝8敗0エラー 第22期戦績 25戦20勝5敗0エラー 第23期戦績 29戦15勝14敗0エラー 第24期戦績 23戦14勝9敗0エラー 第25期戦績 17戦13勝4敗0エラー ▼2009年の戦績 第26期戦績 16戦12勝4敗0エラー 第27期戦績 28戦16勝12敗0エラー 第28期戦績 22戦15勝7敗0エラー 第29期戦績 27戦10勝17敗0エラー 第30期戦績 15戦7勝8敗0エラー 第31期戦績 15戦9勝6敗0エラー 第32期戦績 15戦8勝7敗0エラー 第33期戦績 15戦10勝5敗0エラー 第34期戦績 15戦9勝6敗0エラー 第35期戦績 18戦12勝6敗0エラー 第36期戦績 15戦7勝8敗0エラー 第37期戦績 16戦11勝5敗0エラー ▼2010年の戦績 第38期戦績 15戦8勝7敗0エラー 第39期戦績 15戦8勝7敗0エラー 第40期戦績 15戦9勝6敗0エラー 第41期戦績 15戦10勝5敗0エラー 第42期戦績 15戦11勝4敗0エラー 第43期戦績 15戦6勝9敗0エラー 第44期戦績 15戦9勝6敗0エラー 第45期戦績 15戦6勝9敗0エラー 2012年の戦績 第65期戦績 4戦1勝3敗0エラー 第70期戦績 10戦4勝6敗 通算戦績 626戦355勝271敗0エラー 連絡先 tabetyau_zoあっとlive.jp あっと→@に変換してください。 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダー ぞまほんは なぐりあいが だいすきな たんさいぼうだ! はんぱな きもちで たたかうと いたいめを みるかもな! それと このジムには やっかいなことに タイプしばりが ない! いちばん つかいなれた ポケモンを つれてくると いいだろう! ところで このあいだ ジムリーダーが こんなことを いっていたな 「たいきゅうちょうせいとか まじかんべん」 ……? なんの ことだろうな! ははは! テーマ解説 「大火力」。わかりにくいテーマですね。すみません。 当ジムでは、最大火力「攻撃ステ×技の威力(×一致補正1,5)」が30000を越えるポケモンを使用します。 積みや能力上昇木の実による補正は考えないものとして計算します。 具体例をいくつか挙げますと、 控えめ特攻V全振りミロカロス(実数167)の一致ハイドロポンプ(180)で30060となり、使用できます。 いじっぱり攻撃V全振りマンムー(実数200)の一致地震(150)。30000きっかりで使用可とします。 いじっぱり攻撃V全振りカイロス(実数194)では、一致シザクロ(120)でも23280となり、使用不可ですね。 また、特殊な状況下において威力の変動する技(からげんき等)については補正後の威力で計算します。 いじっぱり攻撃V全振りガルーラ(実数161)の一致からげんき(210)で33810、使用可とします。 こだわりハチマキ、メガネによる強引な威力の引き上げを行う場合もあります。ご注意ください。 あくまで縛りは「最大火力」としますので、波乗りや礫なども使わせていただきます。 (いつか大火力技のみ使用可のローカルルールでも作りたいものですね) 以上、ジムテーマの簡単な説明をさせていただきましたが、ご質問等ございましたらコメント欄にてお答えします。 それでは、大火力のオオズジム、存分にお楽しみください。 オオズジム第70期認定トレーナー 9/6 サイバさん 火力勝負に負けたー! これは悔しい敗戦。 9/7 アイランさん あ の 子 そ ん な に 怖 く な っ て た ん で す ね 9/7 ムラシゲさん その特性と組み合わせられるとつらい! 9/14 ウィンさん 最後の子を引きずり出せなかったあたりで負け確でしたね 9/14 メグさん うーむあの子のほうだったか! 舞ってもやっぱ耐えませんですね 9/14 サイバさん そうくるかー! って子や動きばかりでした。お見事! ▼オオズジム第65期認定トレーナー 4/24 ペーパーさん あの技が直撃してしまいました。あの子はきつかった。 4/24 アドハさん 二番手失ったのが痛かったなぁ。あの子の生きるフィールドだったのになあ。 4/24 アイランさん オゴゴゴ自分の選択がにくい! あの子失いたくなかったなあ。 ▼オオズジム第45期認定トレーナー 8/27 サイバさん あそこで焦れさえしなければまだ望みはあったのかな? 8/27 ウィングスさん 二番手さんの構成を読み違えたのが痛かった。 8/27 ノブさん あと少しだけ足りなかった……! 8/27 ハーゲンさん あそこで中乱数を引けなかったのは悔しい。 8/27 アドハさん 先発の子に見事にしてやられました。 8/30 ジノビリさん ちょっと読みをしくじった。あれさえなければ。 8/30 ずべりおん さん 先発の子を残されたのが致命傷でした。 8/30 ハヤトさん あれを耐えられてはどうしようもなかった。 8/31 セイリンさん あ、その子は無理でウボァ ▼オオズジム第44期認定トレーナー 7/22 アドハさん 壮絶な出オチをかました先発に合掌。 7/22 にゃーんで さん 悔やまれる一発でした。 7/23 ケロリン★さん きれいに決められてしまいました。あれは止まらない。 7/29 サイバさん 初手から交代先読みなんてするもんじゃないですね。 7/29 ナオトさん 初手から交代先読みをしていくべきでしたね。あれデジャブ? 7/29 ヤマトさん 相性は悪くなかったはずなんだけどなあ。リスクを恐れすぎた。 ▼オオズジム第43期認定トレーナー 6/29 バクラさん あれは崩せない俺が悪い。 6/29 タカオさん 持ち物見通された……リスクを恐れない動きに完敗でした。 6/29 アドハさん 先発さんの精密射撃には勝てなかった。 6/29 ユウキさん あそこで持ちこたえられるとは思いませんでした。 6/29 ふうかさん 持ち物があっちだったら……! 6/29 じゅんさん どうしてこんなにかみ合わないんだろうか。 6/30 RKOさん さすがに言いたい これはひどいwwwww 6/30 ザッキーさん 引っ張られてるなぁ。いかんいかん 6/30 トモキさん 当たるべきところは外し、外すべきところは当てる彼はアホです。 ▼オオズジム第42期認定トレーナー 5/27 バンシーさん あれを耐えられては文句の出しようがありません。 5/27 いっしー さん 先発さんを止められる子がいませんでした。 5/27 クレイジーさん やりようはあっただけに悔しい敗戦です。もう一つ駒が欲しかった。 5/29 RKOさん 特性があっちだったら……ギリギリ踏ん張られたのも痛すぎました。 ▼オオズジム第41期認定トレーナー 4/29 あしゅらさん 二番手さんに吹っ飛ばされたのが痛かった。 4/29 ホワイトさん せめて一発でも殴れていればあるいは……運命力の差が出ましたなwww 4/29 アナさん 先発の大技がギリギリだったのでパートナーを出せませんでした。 4/29 ツガルさん 唯一どうにかできそうな先発が真っ先に落とされたのが痛すぎました。 4/29 クギさん 最初に突っ込んできたあの度胸はどこから…… ▼オオズジム第40期認定トレーナー 3/30 ツガルさん 歩で一歩一歩詰められていく感じでした。苦手な戦法ですこれ。 3/30 あおちゃん さん あいつが頑張ってくれましたが、あれはさすがに無理です。 3/31 ラズマさん 真正面からの打ち合いで一歩及びませんでした。 3/31 サイバさん 三番手さんのあの構成は心底すごいと思えました。脱帽。 3/31 ノイさん 先発さんの持ち物は読めなかった……。 3/31 ウイミさん もうちょっと慎重に動くべきでした。二番手も大事にしてやればよかった ▼オオズジム第39期認定トレーナー 2/11 タローさん あそこで安定を選んでしまった度胸のなさが響きました。 2/11 そうえもん さん どれだけ火力を上げても、殴れなきゃあ意味がないですね。お見事。 2/11 ザッキーさん いい火力でした。パートナーをもう少しうまく使ってやりたかった。 2/23 あおちゃん さん さすがのパートナーもあれは耐えられません。もっと度胸が欲しい。 2/28 アナさん あの場面ではあれしかないと思い込んだのが敗因でした。 2/28 ユキ006さん 二番手は捨てるべきでした。弱気になるとだめだなあ。 2/28 ティアマトさん その火力はさすがに無理でした。二番手がちょっとうらやましい。 ▼オオズジム第38期認定トレーナー 1/28 ユキ006さん 俺の動きが悪かったなぁ。悔しい敗戦。 1/28 タローさん あそこで二番手を居座らせたのが失敗でした。こんなはずでは。 1/29 ソラネさん そ れ は 無 理 。 1/29 トモキさん 見事な火力でした。ていうか情けなさすぎないか俺。 1/29 ケロリンさん かなり食い下がれはしたのですが一歩及ばず。 1/29 ナシさん 一人一殺、きっちり決められてしまいました。 1/29 じゅん さん 先発さん相手にパートナーが押し切られたのは初めてかもしれません。 ▼オオズジム第37期認定トレーナー 12/25 あおちゃん さん メインウェポンを大人しくぶっぱしておけば良かった。 12/25 アサクラさん 三番手が頑張ってくれたけれど、さすがに単騎じゃどうしようも。 12/26 シャナクさん 二番手さんの耐久を甘く見すぎました。 12/26 シジミさん さっくり潰されてしまいました。一発くらいなら、と思ったのが甘かった。 12/27 マサムネさん よくない混乱の仕方をしてしまいました。もう少しやりようはあったはず。 ▼オオズジム第36期認定トレーナー 11/25 S.Yさん パートナーの使いどころを誤った……。悩みどころです。 11/25 よしよし。さん さすがにあの技で無双なんてのは夢想以外の何者でもありませんでしたね。 11/29 ユウさん 二番手さんの持ち物に気づくのが遅かった……! 11/29 ソウルさん 構成の不利さを動きでさらに不利にしてしまいました。ダメだ俺。 11/29 ユウスケさん 三匹目の子は無理です。あそこであの子はどうがんばっても無理です。 11/29 てんこ さん 狙い通りにいったところで調子に乗っちゃいけませんね。 11/29 サイバさん 時間稼ぎの方向は間違ってなかった……と思いたいです。 11/29 りゅーかさん 先発さんの型が気になって眠れそうにありません。 ▼オオズジム第35期認定トレーナー 10/23 よしよし。さん 最初のあれでアタッカーがほぼ停止してしまったのが失態でした。 10/27 ユウさん 最後のあれを踏ん張られた時点でアウアウでした。幸運は二回続きませんね。 10/28 げんとくさん あそこで読まれたのが致命傷でした。お見事! 10/28 ノブさん あの技は本気で厄介です。あれ対策の技を入れるべきかなぁ? 10/28 メイさん 先発さんにボコボコにされてしまいました。悩んだんだけどなぁ。 10/29 RKOさん 勝って兜の尾を締めよ、勝ってもないのに油断したほうが悪いですね。 ▼オオズジム第34期認定トレーナー 9/27 ウイミさん 二番手さんの動きがお見事でした。普段のパートナーなら確実に潰されてました。 9/27 B-MANさん 何よりもこっちの動き方がまずかった。悪いほう悪いほうへと転がってしまいました。 9/27 ひかげもの さん 先発で三番手さんの相手をする時点で投了したかったです。マジで。 9/28 あしゅらさん あの戦法、ハマればかなり楽しいんですけどね。やっぱり難しいです。 9/28 メグさん あそこで殴っていればまだ望みはあったかもしれないのに……! 俺のバカ。 9/28 アドハさん 二番手さんに引っ掻き回されました。ああいう子は苦手です。 ▼オオズジム第33期認定トレーナー 8/26 ガジルさん 久しぶりにすごいもん見せていただきました。3タテお見事。 8/26 BlooCさん 三匹目が見えない状況下で交代読みする勇気はありませんでした。 8/26 カヅアキさん 二番手さんの火力はさすがでした。あれは無理だ。 8/26 カスガさん 三番手さんに削られすぎました。厄介な子だなぁ……。 8/27 キリさん 運も流れも悪くなかったぶん、最後の判断ミスが響きました。 ▼オオズジム第32期認定トレーナー 7/23 パールさん 二番手さんを相手にするとだいたい負けてる気がします。それどうなの俺。 7/23 ツカサさん 「まぁ耐えるだろ」と思って居座らせたのが間違いだったか。攻めづらかったです。 7/23 アドハさん 先発さんに耐えられたことが最大のミスでした。素直に大技かましておけば。 7/23 ノブさん 先発の使いづらさは異常です。ちなみにハチマキでした。 7/29 ヤマトさん 読み合いで負けてしまっては言い訳のしようがありません。やられました。 7/29 ウイミさん どうも最近攻めに勢いが出ないなぁ。もっと大胆に行かな。 7/29 レオン♂さん あれをかわされてはどうしようもありませんでした。たまに外すんですよねあれ。 ▼オオズジム第31期認定トレーナー 6/12 ヤマトさん 完璧に持ち物を読まれてました。さすがに固定しすぎたかなあ。 6/13 ベリアルさん パートナーがあっさり落ちたのが痛すぎました。 6/25 キミヒコさん 一番重要なところでタイミングを誤ってしまいました。 6/26 ケロリン★さん 三番手同士向き合った瞬間に絶望しましたが、ダメージを見てさらに絶望。 6/29 ぬるぽエルさん うああ……二回目なのにもう構成のクセを読まれてる…… 6/30 サイバさん 交代読みがうまくいった所で調子に乗ってしまいました。 ▼オオズジム第30期認定トレーナー 5/20 キミヒコさん あそこで積んでくるとは。あれで完全に流れが決まってしまいました。 5/20 タローさん あの子で追加効果を狙うギャンブラーっぷりは潔いものがありました。 5/20 しまかぜ さん ああいう構成って一匹崩せばいけるんですが、それがまず難しいんですよね。 5/27 おJoeさん 目論見を阻止したと思って油断したのがまずかった。 5/27 ノブさん 一手目のリスクは承知の上で使っていますが、やっぱいざ裏目に出ると厳しいです。 5/27 フェミナさん 捨てる勇気が足りませんでした。地味にあれを全段命中とか凄いと思います。 5/30 ラズマさん そちらの軸だったとはいえ、二番手さんを止めるための被害が大きすぎました。 5/31 ウイミさん 交代読み読みなんてするもんじゃありませんね。あれは痛かった。 ▼オオズジム第29期認定トレーナー 4/6 ガジルさん 三番手を粗末にしすぎたせいで、三番手さんを止められなくなってしまいました。 4/6 アサクラさん 先発さんの火力に押されすぎたのもありますが、何より俺の動きがまずかった。 4/6 15かいめ さん ……15度目の正直、頑張ってください。応援してます。 4/13 エドさん 大事な三番手を無駄死にさせたのが痛すぎました。 4/14 サイバさん 三番手さんの耐久はほんとにずるいです。速いの強いのかったいのー。 4/14 ずべりおん さん あの子の対策入れると他の技がきつくなり……。難しいところです。 4/15 あきゆき さん 二番手さんの火力が予想以上でした。パートナー仕事しろ。 4/17 ティアマトさん 二番手さんを崩すためにはもっと冷静に考えて動くべきでした。 4/17 ウィグィィさん きれいに読まれてしまいました。150匹目のヒジをもっていけっ! 4/17 メグさん 強気強気に動いてきた三番手さんにやられました。あの交代読みがまずかった。 4/24 アドハさん 二番手さんの持ち物は正直予想外でした。ぶっちゃけ鬼門かもしれません。 4/24 ユウジさん 相変わらず三番手さんは硬いですね。あそこまで削って攻めきれないとは。 4/24 こころ さん 最後の技が物理だったら……! そうですよねあの子は二刀がウリですものね。 4/29 おるる さん 型を読み違えた……! 安全策と思ったら地獄への片道切符でした。 4/29 RKOさん なんであそこで交換なんてしたんでしょうか。自分でもさっぱりわかりません。 4/29 あおちゃん さん 言葉もないほどひどい試合をしてしまいました。キツい……。 4/29 ユウキさん あの一発が流れを変えましたね。あれで一気に狂いました。 ▼オオズジム第28期認定トレーナー 3/15 アサクラさん 王手かけたからって油断しちゃあだめですよね。反省。 3/15 あおちゃん さん 最後の最後まで詰めていくべきでした。あそこから返されるとは思わなかった。 3/15 ユウジさん あれを避けられたのが運の尽き。流石に最後の子では落としきれませんでした。 3/25 かずしげ さん そこまで徹底されると非常にすがすがしいものがあります。先発さんマジ硬ぇ。 4/1 S1さん 交代読み読みなんてするもんじゃないですね。あそこであの子を失ったのは痛すぎました。 4/1 ヤマトさん 二番手さんを止められる子がいませんでした。これは構成の穴でしたね。反省。 4/1 ラズマさん 先発さんの素早さを読み違えました。パートナーをもう少し大事にすべきでした。 ▼オオズジム第27期認定トレーナー 2/13 フリードさん もうちょっとパートナーを大事にしていればまた違っていたのかな。無念。 2/13 ヤマトさん 最後のミスがめちゃくちゃ悔しい敗戦でした。外すなよそこで。 2/14 ふゆ さん あの子がいる時点でパートナーを捨て駒にすべきだったかなあ。 2/17 ヨウさん 二番手の子を読み違えたのが致命傷でした。冴えないなぁ。 2/17 ノブさん スピードと火力を高いレベルで両立した先発さんにやられました。ありゃあ無理だ。 2/24 ハルトマンさん リスクを恐れすぎましたね。情けない。 2/24 ずべりおん さん 先発さんにボコボコにされてしまいました。あれはすごい。 2/24 エルメスさん 動きとしては悪くなかったはずなんだけどなあ。ああいう子は苦手です。 2/24 あしゅら さん 二番手さんに蹂躙されてしまいました。これは編成の大穴でしたね。反省。 2/26 おるる さん 先発さんのクオリティに完敗でした。ぶっちゃけあれはどうしようもねえ。 2/26 げんとく さん どの子にもきっちり仕事をされてしまいました。崩したかった! 2/26 ユウキさん 持ち物の読み違えが死を招きましたね。あれは無理だ。 ▼オオズジム第26期認定トレーナー 1/22 カイトさん 初手から見事にしてやられました。ペースを乱されると一気に崩れる癖治したいです。 1/26 ナオヤさん 先発さんにかき回されました。普通に殴られるのが怖くて交代できなかった。 1/27 サイバさん 場のノリ(笑)で動いて勝てるわけがありませんね。失礼なことをしてしまいました。 1/27 Pnさん うちの子たちは先発さんのような子がとても苦手です。どうにかせんと。 ▼オオズジム第25期認定トレーナー 12/11 たく さん 構成の時点で結構勝ち目ありませんでした。こういう負け方は減らしていきたいなあ。 12/12 タナハマさん 最後の子は完全に予想外でした。持ち物の読み違えは死を呼びますね。 12/26 カブさん よくよく考えればパートナーを一発で瀕死に持ち込んだ二番手さんも凄かった。 12/26 ずべりおん さん 序盤の流れがうまくいったからといって気を抜きすぎですね。完敗でした。 ▼オオズジム第24期認定トレーナー 11/7 しじみさん 持ち物の見間違いが死を招きました。悔しい敗戦です。 11/7 ザムディンさん 最も重要な局面で最高の一発を出した三番手さんに乾杯。 11/8 スカトロンさん 一度うまくいったところで調子に乗っちゃいけませんね。もっと考えるべきでした。 11/11 KOTOさん リスクを恐れぬ二番手さんに蹂躙されてしまいました。あの度胸は見習いたいです。 11/12 サイバさん 完全に手の内を見透かされました。そろそろ新入り育てなきゃきついかなあ。 11/19 タツヤさん 色々とミスったなあ。初手であの技はちょっとギャンブルが過ぎたかもしれません。 11/19 タカユキさん 何もいいところのないまま終わってしまいました。情けない限りです。 11/27 カイトさん 捨てるタイミングを間違えたかな。交代ってやっぱり難しい。 11/27 すっぴんさん 二番手さんの攻撃、基本一発は耐える計算で動いてるんです。計算が狂った! ▼オオズジム第23期認定トレーナー 10/11 ハチャさん 型の読み違えから始まり、もがけばもがくほど泥沼に落ち込んでしまいました。完敗! 10/11 クピピさん 外れが怖くて大火力なんて名乗っちゃだめですね。もっと大胆に行くべきでした。 10/11 ザッキーさん 三番手さんのような型は大の苦手です。先発を無駄死にさせたのが痛かった。 10/11 あべたかさん 何とも潔いカミカゼ精神。耐えられませんでした。 10/11 マオさん まさに要塞。どうしようもありませんでした。 10/19 B-MANさん あの子を特殊技で落とすことは不可能なんじゃないでしょうか。完敗です! 10/19 コウさん 二度の読み負けが致命傷でした。 10/22 イブさん 全てが情けない試合でした。冷静にならないといけませんね。 10/25 げんとくさん 面白い構成の先発さんでした。二番手さんも堅かった。祝・通算百敗目! 10/26 RKOさん いきなり殴ってくるということは耐える自信があったということでしょうね。恐ろしい。 10/26 カニタマンさん 耐え切った! と思ったらまだでした。柔軟な動きがしたいです。 10/30 ノブさん 二番手さんにしてやられました。最後も耐えられるとは思わなかった。 10/30 おるるさん 自分の運に自信がなくなってきました。ノドボトケ一発くらい当てようよ。 10/30 なぞさん 捨て時を見誤ってしまいました。情けない。 ▼オオズジム第22期認定トレーナー 9/17 KOTOさん 最後まで諦めなかった二番手さんに負けました。 9/17 ノブさん 二番手さんに3タテ。何とも情けない。 9/17 ヒジリさん 耐えるはずの一発を耐えられませんでした。もしや持ち物は……。 9/23 B-MANさん 火力が……火力が足りないだと!? 9/28 たくさん あの二枚看板を攻め崩すにはもう一読み必要でした。 ▼オオズジム第21期認定トレーナー 8/24 ウイミさん こちらも愛用していますが、あの子の突破力は異常なものがありますね。 8/25 あきひこさん 読み外しが痛かったです。にしてももう少し上手い戦法を選ぶべきでした。 8/25 ブンブーンさん 二番手さんの可能性を完全に失念していました。あの子は本気で恐ろしいです。 8/25 Liolkさん あのメンバーに二番手さんは鬼門すぎました。構成の段階で既に負けていましたね。 8/25 トヨタEXさん 嫌な予感はしていたんですが、まさか初手から来るとは思いませんでした。 8/29 ミカンさん 二番手さん大暴れ。読み負けともいいますね。 8/30 セツナさん 動き方も構成も、一言でいうなら完敗でした。こちらからリベンジを申しこみたいです。 8/30 さゆきさん 見事に読み負けてしまいました。悔しい反面学ぶところが多い試合でした。 ▼オオズジム第20期認定トレーナー 7/8 えロさん あの二匹を連れておきながら二番手さんに完封されるとは……情けないです。 7/8 セツナさん 最後の勝負、正面から耐えるあの子はやっぱりすごい。 7/8 セイタさん 弱点を突ける一番手を生かしてやれなかった。悔しい敗戦です。 7/9 どなた?さん 三番手さんは本当に苦手です。もう少し足の速い子を用意すべきですね。 7/26 ケイスケさん 二番手さんが硬かったです。唯一の物理アタッカーがあっさり落ちたのが痛かった。 7/26 しゃぶまるさん なんとも美しい一人一殺。これは完敗でした。 7/30 ユメイさん 最速が憎いです。本当に。読み負けも痛かった。 7/30 シジミさん 中盤の読み負けがずしんと響きました。あの子は本当に硬いですね。 7/31 ガンダムさん 一手目からの怒涛の攻めに押し切られました。 ▼オオズジム第19期認定トレーナー 6/8 RKOさん あの状況から負けてしまったら仕方がありませんね。 6/8 クルマスさん あの子を止める術がありませんでした。蹂躙されてしまいました。 6/8 ナオヤさん あの大事な場面で……! それまでが調子良かったぶん悔しさも倍増です。 6/15 サカキさん 下手な交代で二番手を失ってしまいました。あれが痛かった。 6/16 ザッキーさん 最後の子、嫌な予感はしていたんですが……。いやはや。 6/16 それ★むりさん おっそろしい威力でした。でも下手に交代していたらもっと大変な事になっていました。 6/19 フルートさん 最後の子がどうしようもありませんでした。あの子はやっぱり強い。 6/23 メグさん 情けない試合をしてしまいました。そちらの子達の輝きに目がくらんだのでしょうか。 6/23 ケロリンさん 運で引き寄せた流れを運で奪い返されました。運は天下の廻りもの。 6/25 トモヤさん あの状況で最後の子に降臨されると手のうちようがありませんでしたこんちくしょう。 6/25 スカトロンさん 何とも予想外すぎる火力。一番手の子も硬かったです。お見事。 6/25 いるさん あの技を打たれるとどうしようもない構成でした。反省すべき試合ですね。 ▼オオズジム第18期認定トレーナー 5/8 サダミツさん 一番手の火力が素晴らしかったです! そして味方のクオリティが裏目に出ました。 5/8 ヒジリさん 思い切りの悪い動き方をしてしまいました。無念! 5/12 うきょうさん 読み合いに負け、ギリギリで踏ん張られ……。悔しいけれど、見事な勝利でした! 5/12 ザッキーさん 臆病になりすぎました。思い切って突っ込んでおけばよかった。 5/12 タイジュさん 見事な読み。つい背後に監視カメラがないか確認してしまいました。 5/17 マナさん 挽回のチャンスはあったはずなのに……悔しい敗戦でした、 5/17 ヨメションさん 読むべきところを読めませんでした。いい加減学ぼうよ、俺。 5/17 ウィングスさん 最後の最後で見事に読まれてしまいました。 5/18 リーフさん 最も重要な場面でこそ光る大火力。垂れ流すだけの自分とは大違いでした。 5/22 ゆっくりさん 非常に熱い試合でした。ダメージ計算をしっかりしておけば、と悔やまれてなりません。 5/22 ヨシユキさん 大火力の応酬。シンプルながら、とても熱い試合でした。 5/23 トヨタEXさん 二番手に全てを持っていかれました。何ですかあのクオリティ。神ですか。 5/23 スナフキンさん 見事にひっくり返されました。あの子の突破力は異常。 ▼オオズジム第17期認定トレーナー 4/1 タツヤさん 充実した殴りあいでした。最後の一撃、まさか正面から耐えられるとは。 4/2 ナオヤさん 避けて当てる一番手に完敗でした。恐ろしい……orz。 4/2 ミライさん 大火力の先発、堅牢な二番手を突破できませんでした。完敗です! 4/4 spp.さん 見事な受け&削りに対応し切れませんでした。 4/4 ケイスケさん どうせ持ち物アレだし、と突っ込んだまでは良かったものの……最後の最後でやられました! 4/5 RKOさん 動きは読まれるわ硬いわで、手も足も出ませんでした。いやお強い。 4/6 すっぴんさん あの子はスピードだけじゃないと身を以って知りました。いい火力だった! 4/8 ラウさん あれは……あの子だけはだめなんです。もうほぼトラウマ。対策しなきゃね。 4/8 アイクさん あの子があの道具でしかもあんな事を……。気持ちいいくらいの火力でした! 4/8 あきゆきさん 相手の動きを決め付けてしまう悪い癖が出ました。どっちにも転んだ勝負だっただけに悔しいです。 4/9 シャイアンさん 最後の詰めが甘かった。気を抜かずに堅実な一手を撃てば良かったかも。 4/9 ちくわさん 楽しい読み合いでした。自分にもうちょっとだけ注意力があれば……と反省。 4/12 リーフさん ジムリーダーを名乗るのが申し訳ないくらいダメダメでした。こちらからリベンジを申し込みたいくらいです。 4/14 たつさん 思わぬ一番手の型に驚きました。一体どんな構成だったんだろう……。 4/14 サーシェスさん あまりの変態ぶりに全俺が泣いた。そのうえ強いなんて……ものすごいショックを受けました。 4/18 ティアマトさん 構成の穴を綺麗に突かれました。これは反省すべき試合。 4/18 コウさん あと一歩、削りきれませんでした。火力より安定性を選んで負けるのはすごく悔しいです。 4/19 コオさん 乱数が自重しない試合でした。痛恨のミスが悔しいです。 4/19 ユーイチさん 上手い受けまわしを見ると読まれて悔しい反面、嬉しくもあります。お上手でした。 4/23 メグさん 調子にのりすぎました。あそこは慎重にいくべき場面でしたね。反省。 4/23 ヨンさま(さん) 迷った挙句に確率に見放されました。素直に動く事も大切です。 4/29 タナカさん 行動が単純すぎましたね。見事に読まれてしまいました。 ▼オオズジム第16期認定トレーナー 3/7 ラッパさん セコい戦法が正面から打ち破られました。強かった……。 3/8 bznskさん いざトドメ……というところで止められてしまいました。お見事。 3/8 せらみさん あの子の対策を怠ったことが最大の敗因でした……。 3/12 よしずみさん 大火力を超えた超火力。寒気すら覚える攻撃力でした。感動した! 3/14 つりどうがさん 見事なローテーション。突破すること叶いませんでした。 3/23 ていさん 抜群でもないのに相棒を一撃とは……立派な大火力。お見事でした。 3/24 トオサキさん うちの子達の火力をさらりと受けまわす恐ろしい技術が素晴らしかった! 3/24 アイスゥさん オーソドックスなPT、セオリーをしっかりと踏まえた戦い方は改めて学ぶべきものがありました。 3/24 spp.さん 何から何まで手玉にとられたような気がします。あそこは気付くべきだった。 3/24 スナフキンさん あの子、思った以上に硬いんですね。驚きました。 3/27 コオさん あの子は本当に怖いです……。素早い一番手を捨てたのが間違いだったかもしれません。 3/27 ラズマさん なんという激戦。サイコロの目は狙ったように出てはくれませんね。 3/28 メグさん 捨てるタイミングを間違えましたね……。残った二匹では攻め切れませんでした。 3/29 ソラさん 速さで負けていたのもありますが、俺の読み合いの弱さが浮き彫りになった試合でした。 ▼オオズジム第15期認定トレーナー 2/19 ナオトさん 素敵な殴り合いでしたね。負けたけれど悔いはありません。 2/19 ザッキーさん ピンポイントで急所を打ち抜いてくるあの子のスナイパーぶりに脱帽。持ち物もミスったなぁ…… 2/19 エルエルさん あの子を最後に持っていったのは明らかな作戦ミスでした。ヤケッパチな突撃かましてごめんなさい。 2/20 コオさん きらりと光るあの子に目が眩んでしまいました。無償降臨は痛すぎた……お見事。 2/22 ラズマさん 先鋒の子に怯えすぎました。そんなに疑わなくても、暗がりに鬼なんていないのにね。 2/24 ミカンさん 作り上げた戦況を生かしきれなかった……ま、突っ込んでても負けてたんですけどね。 2/25 フリードさん 作戦が決まった時のあの子の怖さは異常。対策不足もあったけれど、あっさり三人抜きされてしまいました。 /\___/ヽ /' ' \ + |(●), 、(●)、. | + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | + | `-=ニ=- . | + \ `ニニ´ . / + + ヽ、 ニ__ ー/ ジム復帰してみたよ。 . . ⌒ヽ / へ \ / / \\ レ ノ ヽ_つ + / / / /| + + ( ( 、 + | |、 \ . | / \ ⌒l + | | ) / ノ ) し (_/ 【ジム名】 オオズジム 【リーダー名】 ぞまほん ◆NtA.Y.T0fQ 【バッジ名】 ヒジバッジ 【コード】 4770 2938 6282 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 ミロカロス 【テーマ】 大火力 頭でっかちすぎワロタ -- (ウイミ) 2012-04-26 22 15 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月12日付) 東国原知事は11日、口蹄疫の感染・感染疑いが続発している川南町を訪れ、発生農場で殺処分と埋却作業を初めて視察した。知事は「長期戦となり疲労感や悲壮感が広がる中、作業に従事してもらっている。何としてでも拡散を阻止しなければならない」と述べた。 視察したのは、発生農場の中でも最多の1万5747頭が殺処分対象になった18例目の養豚農場。殺処分や埋却などの作業を目の当たりにした知事は、視察後の会見で「想像を絶するせい惨な状況」と言葉を詰まらせた。 今後の防疫について、知事は「ガイドラインに沿った形で何としても拡散を阻止しなければならない」とした。「防止できなければ次の対策を検討していく」と語ったが、具体的な内容については明言しなかった。 知事は、農場視察に先立ち同町の対策本部や県の現場対策室、自衛隊の現地指揮所を訪ねた。町幹部が「何とか広がりを抑えようとしているが、川南の町がなくなる危機を感じている」と訴えると、知事は沈痛な面持ちで聞き入っていた。 【写真】担当者から川南町内の発生状況や対策などの説明を受ける東国原知事=11日午後、川南町役場 5月 対応 被害状況 防疫関係
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負債額X億円!? 風の噂を耳にしました。 石田あきらさんの連載はどうなるのでしょう・・・。 少し考えれば日本で成功しないことなんてわかりそうなのに。 本という媒体をデジタルに移行するのは無理だろう。 某掲示板でもチラツと話が出ていますが、スレ事態が過疎なので・・・・。 欲しい単行本は今のうちにキープしましょう。 2億円に債権者150人↑?さようならヨイチミコト... -- 名無しさん (2005-11-02 00 02 19) 名前 コメント
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チリュウジム チリュウジム 愛知県知立市 ジムリーダー つかさ パートナー ヤドラン ルール 共通ルールにて3対3or6対6シングル 晴、雨、砂嵐、霰、から選択 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ えびふりゃバッジ ローカルルール 思案中です ローカルバッジ 思案中です 戦績 2戦0勝2敗0エラー そもそも天候変化すらできず負けてしまうのはテーマ的にどうかと思います。。。 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは 天候を変化させて 自分のポケモンに有利なステージをつくりだしてくるぞ でてくるポケモンは種類が多いが 雨以外では受けはヤドランに決まっているから ヤドランに強いタイプの技を持っていると有利に戦えるぞ こちらも天候を変化させたり 相手の天候変化を邪魔するのもいいかもしれないな チリュウジム第11期認定トレーナー 日にち お名前 ID ルール お天気 感想 10/20 まき 51976 3on3 晴 晴れることなく終了です>< 先生が恐ろしいです 10/20 キツネ 14108 3on3 晴 同じく晴れませんでした…。挑発を如何にかわすか頑張りましたがキツネさんの読みの前に崩れました。。。 ジムリーダーより いらっしゃいませ♪チリュウジムジムリーダーのつかさと申します。 おーすさんが説明してくださいましたが、補足として私からもこのジムについて紹介しますね。 私のパートナーはヤドランです。天候パーティの守護神として有名…ですよね? 特定のタイプに偏りやすい天候パーティにおいて弱点を受けられるポケモンは重要なポジションを占める、と思います。 ですので、受けポケモンがはっきりしている分、いくらか戦いやすいと思います(勝手かな? 当ジムに挑戦されるときには是非ジムの天気を宣言してくださいね♪ あなたの挑戦をお待ちしております。 ルール 当ジムではお天気を選択していただきます。 申し込む時に、晴、雨、砂、霰などと表現してください。 特に指定がなければそのときの気分でランダムに選ばさせていただきますね。 参考までに、私がジム開く前にお友達と対戦していたときのは使用頻度は下のような感じでした。 トリックルーム=霰>砂嵐>天候変化なし>晴>雨 使用ポケモン ここではパートナーや各天気で使用されるポケモンの例について触れたいと思います。 ここに載っていない子もどんどん使います>< ときどき追加していきますね♪ ヤドラン 防御と特攻が高いお天気パーティの頼れるディフェンダー。素早さがないのはご愛嬌です。 雨時の運用が思いつかないのがかなしいです。。。 晴 草・炎タイプが出てきます。ソーラービーム所持率は多めです。 始動役 ワタッコ ドータクン アタッカー バクフーン バクーダ モジャンボ 雨 主にすいすいを持つ水タイプで構成されます。 始動役 マルマイン アタッカー キングドラ カブトプス 砂 砂嵐の影響を受けない岩、地面、鋼タイプで構成されていることが多いです。 特性により天気を変えられるので晴れや雨より使いやすいです。 また、アタッカーには攻撃が高い子が多いです。 始動役 カバルドン バンギラス アタッカー ガブリアス ドータクン アーマルド 霰 実は一番大好きです^^だけど一番専用のポケモンが少なかったりします>< 始動役 ユキノオー アタッカー グレイシア ユキメノコ 【ジム名】 チリュウジム 【リーダー名】 つかさ ◆STAR/CU72s 【バッジ名】 えびふりゃバッジ 【コード】 1246 6556 2394 【ルール】 3対3シングル、6対6シングル、共通ルール適用 天気選択可能 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ヤドラン 【テーマ】 お天気 名前 コメント すべてのコメントを見る