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ただ羨ましかっただけなのに! 彼女はデザインナイフの替え刃でした。いくらでも替えがあるその内の一つ。健気な彼女は沢山の仲間と共に小さな箱の中で自分が選ばれるその日を待ち続けました。 ある日箱が開けられて、また仲間が一人選ばれました。 ■■■はその仲間を祝福して、また次の機会を待とうと思い目を閉じたその時。 カッシャーン 箱が落とされ替え刃たちは地面に散らばり■■■も例外ではなく床へ投げ出されたのでした。 ■■■は待ちました。 自分を拾いに来る主人の手を。 ■■■は待ちました。 待って、待って、ずっと待っていました。 … … …いつまで経っても■■■が拾い直される事はありませんでいた。 「自分も選ばれた側になってみたい」 その願いは■■■にテソロの姿を与えました。 彼女が手に入れたのは恐るべき身体能力、それはテソロとして生き残る才能でした。 「僕と一緒に来るかい?」 初めて■■■に差し伸べられた手は、人間のものでなくテソロのものでした。 怪しい男に導かれるままオルディネという組織に加入した■■■は自分にこんな力があっても何にも意味がないのにと考えながらも戦う術を身につけていきました。その姿を見て自分に手を差し伸べたその男は満足そうに笑うのでした。 十年ほど経ったでしょうか、■■■は主人の元に戻ると決めました。 自分を見つけてくれた彼があまりにも褒めるのだから、少し自信を取り戻したのです。 …主人は変わらずそこにいました。手元にはあの時と同じデザインナイフ。 でも、主人には■■■の事なんて見えすらしないのでした。 自分は沢山ある替えの内の一つで、■■■は必要のない存在でした。 落としたことすら気づかれていないちっぽけな存在だったのです。 おしゃれで、かわいくて、選ばれたあの子になりたい。 羨ましい 羨ましい 羨ましい … 気づいたその時には■■■の手にはあの子の核が握られていました。 ■■■は変わりました。 名前も変えました、響きが可愛いコルテという言葉に。 雰囲気も変えました、長かった髪をバッサリと切って前がよく見えるように。 性格も変わりました、憧れのあの子のようにおしゃれで明るくて我儘な女の子のように。 そして、考えも変わりました。 道具は人間のためだけに存在するものではないと。 あなたの尊敬するリーダーは全部嘘の紛い物です。 名前も、道具も、性格も、何もかもが嘘なのです。 それでも、彼女を信じてついていきますか?
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前 神様一覧 後 名前 読み 属性 性別 奉納点 土公ノ八雲 ドクノヤクモ 土 女 17016 解放条件 親王鎮魂墓 隊長が剣「宝刀クモ切り」を装備 隊長が弓「八雲ノ弓」を装備 隊長が弓「宝弓月読」を装備 隊長が弓「名弓雲破り」を装備 「月光天 ヨミ」の子供がいる 交神時のセリフ 手を抜くと…フフ、刺すよ 背中を見せたら、食っちまうよ 結びの糸は、血の赤よ あんたのこと、死んでも離さないよ 名前の由来 デザインは女郎クモ。 名前は毒グモと土蜘蛛から。 土蜘蛛は大和朝廷に滅ぼされた部族の蔑称。 土公は陰陽道で土の神。 八雲刺すは出雲にかかる枕詞。 - 名前 コメント
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多田 李衣菜(ただ りいな) 声 - 青木瑠璃子 ●製作されたガンプラ アルキデスp ガンダム トワイライト・アレックス ●解説(ウィキペディアより引用) 年齢:17歳 / 身長:152 cm / 体重:41 kg / スリーサイズ:B80/W55/H81 / 誕生日:6月30日 / 星座:蟹座 / 血液型:A型 / 利き手:右 / 出身地:東京 / 趣味:音楽鑑賞 クール属性の中では明るくテンションが高い。音楽の中でもロックが大好きでロックなアイドルを目指しているが、知識は浅い。ギターを所持しているが満足に弾くことは出来ない(エアギターを披露することはある)。その反面、音感やリズム感には強い自信を持っている。木村夏樹とは仲が良く「なつきち」「だりー」と呼び合っている。デレパのパーソナリティの一人。『スターライトステージ』の噂話によると、耳が良いためヘッドホンから音漏れすることは無いらしい。 アニメ版「CINDERELLA PROJECT」に選ばれた14人の内の一人。初期は斜に構えた態度が目立ち、きらりにnew generationsのメンバーが城ヶ崎美嘉のバックダンサーとして出演することを聞かされた際、バックダンサーは全然ロックじゃないと発言している。しかし、ステージで踊る三人の姿を見て感化されたのか、他のアイドルたちと共に夢中でサイリウムを振っていた。満員状態の武道館でのライブで伝説を残すことが目標。それを言った直後に凛からおすすめの曲を聞かれた時は、自分の知識の浅さを露呈したくなかったためか、動揺したり誤魔化したりしていた(本人曰く「自分がロックだと思えばロック」)。数種類のヘッドホンを所持しており、AKG Q701やSONY MDR-1Aなど、実在の商品がモデルとなっている。みくの寮の部屋に引っ越す際もこれらのヘッドホンを余すことなく持参し、みくを呆れさせた。料理が得意で(時々する程度)、みくが魚嫌いであることを知らず焼き魚を振る舞ったりしていた。目玉焼きは醤油派(みくはソース派)で、お好み焼きはケチャップ派。後に前川みくと共に「*(Asterisk)」としてユニットデビューを果たす。みくとは常に口喧嘩が絶えず、当初は趣向や方向性の違いで一緒にユニットを組むことを嫌がっていたが、そうなるとサマーフェスに出場できなくなることから、やむなくユニットを組むことになる。結成後も些細なことから解散を口にするが、すぐに再結成する(ファンの間ではこの一連のやり取りを"解散芸"と揶揄されている)。城ヶ崎莉嘉の提案でみくの寮の部屋で同居している(元々は自宅通い)。
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・第二層 魔界2にてイベント後加入 解説 光属性の式神。 スタンダードな光属性の魔法攻撃に加え、回復もこなせる万能型。 序盤~中盤にかけての光属性の主力になるので育てていきたいところだか、 燃費や遅延の良いスキルが並ぶ半面、どれも火力はいまいち。 リザレクションやスペルエンハンスも使えるスターサファイアと比べて、正直見劣りを感じる。 同じ光特化の星は、逆に高火力技が多い代わりに燃費の良いスキルがないため 場合によって使い分けるか、光特化にするなら両方装備させるのもパッシブ効果が共に生きるので悪くは無いが パッシブを目当てにするなら、MP消費減のスターサファイアのが正解かもしれない。 パッシブの「光属性の魔法が必殺する」の確率も乱数に任せていけるほど発動率が高くなく、高レベルになってもあまりにも頼りない。 レベル90の「光属性を反射」も凶悪な光属性のボスが存在しないため、はたして価値があるかどうか…。 ステータスは運が高め。 光属性の隙間に置かれている立場のためか…どうにも不遇な式神。 光属性の関連式神 スターサファイア エンジェル エースパワー 寅丸星 セラフィム 関連用語 スキル:光 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 3 2 1 1 1 2 4 5 5 4 3 2 2 2 3 6 10 7 6 4 3 3 3 4 8 15 8 8 5 4 4 4 5 10 20 10 9 6 5 4 5 6 12 30 14 12 8 7 6 7 8 16 40 17 16 10 9 8 9 11 21 50 21 19 12 10 9 10 13 25 60 25 23 14 13 11 13 16 30 70 29 27 17 15 13 15 18 35 80 32 29 18 16 14 16 20 38 90 35 32 20 18 16 18 22 42 99 38 34 21 19 17 19 23 45 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スターブレイズ 魔法 2 敵単体 0 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:30 最初から スターシャイニング 魔法 4 敵全体 1 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:20 最初から 太陽光 - 12 味方貫通 1 - 貫通してHPを回復する。回復:40 Lv10 スターライトウィップ 魔法 5 敵単体 1 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:70 状態異常:麻痺 Lv16 飯綱権現降臨 魔法 15 敵全体 1 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:90 Lv25 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○光 最初から ◎光 Lv53 2 光属性の魔法が必殺する:1% Lv18 光属性の魔法が必殺する:3% Lv76 3 光属性の詠唱速度:+5% Lv36 4 光属性を反射:5% Lv90 5 6 コメント 光魔法はなにかと役に立つ。加入後真っ先に育てて損はない。 -- 名無しさん (2012-02-01 18 34 25) 先に八雲紫を仲間にしている状態だと加入時のセリフが変化 -- 名無しさん (2012-02-20 11 18 28) とりあえず自分は主に霊夢につけていたが、やはり設定的にも紫が主人に一番かな?今更ながら、今回も良い尻尾ですw -- 名無しさん (2012-03-06 22 08 05) なかなか藍にあえない・・・魔界2で名に起こせばこいついるんだろう・・・いかんせん光系が集まらんうちのパーティ(今静葉とスターで代用中)。 -- 名無しさん (2012-04-19 11 46 56) ↑魔界1側入り口からドラム缶つかって左下側に行けばいるぞ、ついでに第二層だぞ -- 名無しさん (2012-04-19 12 43 53) ↑見つかった。ありがとうございました。スターと静葉がすっごい手軽くなった! -- 名無しさん (2012-04-21 12 16 27) 藍加入イベント起きたのにリストに居ないんだが バグか? -- 名無しさん (2012-07-02 11 09 12) ↑バージョン上げようず・・・ -- 名無しさん (2012-07-02 13 35 30) ものっそい不遇だが、うちの藍は片時も紫様のそばを離れなかった。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 17 29) 加入時期の兼ね合いで不遇なのはなんらかのテコいれほしかったよなぁ。式神リニューアルイベントとか、アイテム合成みたいに八雲藍Ver2みたいなの作れたりとかさ -- 名無しさん (2012-09-09 01 52 07) ↑同意。というか同一キャラの使い回しが敵キャラでも多かったというのに雪女とか強化されないのも悲しかった印象。ポケモンじゃないが上位進化システムくらいはほしかったかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-12 01 29 00) 今更だけど飯綱権現降臨の読み方は「いいづなごんげんこうりん」。読み方がわからない人の為に一応。 -- 名無しさん (2013-03-25 02 19 38) ↑タイムアウトまで逃げ切った事しかない俺にとって恐るべきスペカ・・・それが今作では只の雑魚散らしに・・・あれ本当はもっと強えから!(泣) -- 名無しさん (2013-03-25 22 21 09) 宴で飯綱権現降臨の威力が110、消費MPが14に強化されてました -- 名無しさん (2016-04-24 20 42 06) 名前 コメント
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東方崇敬祭2 SSL☆C76プレリリース版CD サークル:Starsand Sounds Laboratory☆ Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 満月の夜をゆく Starsand 水越 Starsand 初音ミク 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [-- --] 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 02 Subject:Master is rambunctious girl!!! Starsand Starsand 水越 初音ミク 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 とある日の八雲家 Starsand - - 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 詳細 C76頒布「星之幻想楽曲集2 ~まともにアレンジやりなさいよっ!!~」のプレリリース版。 第二回東方崇敬祭(2009/07/19)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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vs八雲藍 時期・条件・場所・加入など 橙と遭遇済み 200カウントで出現。 人間の里(天候:晴)。 橙が仲間にいれば、戦闘にならずに加入。 敵メンバー 藍、毛玉 八雲藍 残機2 物(20)魔(20) 水に弱い 移動・結界・物理攻撃 特殊:妖怪の式 橙 アイテム:あぶらげ 戦術 仙狐思念は中心座標指定タイプなので有効射程6。
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. .. ---- .. . . `ヽ . ´ ` / , --、 .. /,..-―‐。.. / /`ヽ. ! i / ! `ヽ___/ / i ! !. / | { ̄ ̄`>ヽ >_彡'⌒`ヽノノ____ , ' ! | i__ ..< イ´く⌒ ーr‐''´つノ)`ヽ'′ ,′' ,ヽ. 乂 rー{ ノー‐‐'' `ヽ.. i ' ,ゝ、r‐ァk'′ . i ヽ 丶. ヽ _ . ソ /_ノ | | ハ .! i NAME:八雲ゆかり ゝ、7ハ ヽ う 」!-‐i !j i r‐t .! | i , ´ , r、ノ` . '´ 人_ 八! ノノ - iハ !ノ 政治:不明. / i/(j rv' 斗r升ト 乂 ィfチトjノノ 智謀:不明 L...ノーイ /{ {i' 人ゞ゚‐' 、゙゚'′i( 統率:不明. }}/ ,' ヽ! ' ヽ ノ. ) , 、__ 武勇:不明 ,′ ,′. .| . } _, i{{三三三三三i ! i`r、 { i /i . i . .! ト .... _ .イ ゞ'ニニニニニニi ノ!ノノノi スキル:不明. ヽj ,'. i . ! . i j ̄ ̄{{. 〃ハヽ `ヽ ヽ ' | 欠点:不明 } .!〃⌒ヽ乂 j i {{ト、i r‐、.ノ 乂 | ノ. . / 乂 `ヽ. ノ {{ .ヽ`ヽ. ヽ` |. ,. ´. / i iヽ. ヽ >‐=ニ. . . . ヽ'´. . . . `. . ..、 } | / / .| ! ハ } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .。 . . j .!. / , ' 乂 } リ . . . . o゚. . . . . . . . . . . . . . . . . . i`ヽ. | ' / . . . . r‐ト、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; ハ i { \. . .〈 ト';、/ . . . . i. . . . . . . . . . . . . . . , ' i !.. ! \ ヽ_r‐、-/_j i`ヽ . . . .!. . . . . .,. ' ;イ. ノ ト、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 東方家取次役。酒が好き。
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一人称オレ女事件 新歓時期、MCCに入ろうとした新入生女子三人を勧誘成功したが、 その中の一人はジャイ子だった事件。 その子の一人称は「おれ」だった。 ちなみに落研には入部せず、漫研やロボ研にいった模様。
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《符ノ弐“八雲 紫”》 No.339 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)(2)(S): 目標の〔ゲームから除外されているキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「さあ、仕事に戻った戻った」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクをした、神隠しの主犯。 除外されたカードを場にスリープ状態で復帰させる。 「除外されているキャラクターカード」であれば古の記憶や無縁塚、破滅の呼び声のような通常の除外に加え、迷ひ家のような一時的な除外、スペルブレイクによる除外などにも対応している。 また相手側の除外キャラクターも目標に出来る。これは壱符紫の効果と相性が良く、相手キャラクターを除去してアドバンテージを稼ぎつつ、もしそれが見合う戦闘力を持ったキャラクターならこの効果で場に出す事が出来るので、上記の除外ギミックを上手く引けなかった場合もフォローが効く。 戦闘力も大きく上がるので戦闘でも頼もしく感じるだろう。 ただ効果との兼ね合いを考えれば、結界『生と死の境界』辺りをセットして能力により大型アタッカーを使い回す事に専念した方がリスクが少ないかもしれない。 関連 第五弾 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 式神『八雲 藍』 魍魎『二重黒死蝶』 結界『生と死の境界』 外力『無限の超高速飛行体』 魔眼『ラプラスの魔』 幻想『第一種永久機関』 境界『永夜四重結界』 結界『動と静の均衡』 幻巣『飛光虫ネスト』 紫奥義『弾幕結界』 『深弾幕結界 -夢幻泡影-』 ※「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義『弾幕結界』 ネクロファンタジア
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作品内の国・都市などの設定を纏めるページです。御自由に追加してください。 ネタバレが多く含まれると思われるので閲覧の際はご注意を。 英数字【単語】 あ行殷(西の大国) アルビオン男爵領 ヴェルシア オケアノス か行グランディア 紅魔族の里 さ行ストラトス た行ディフダ公爵領 な行西の亡国 ネフェルタリ は行パプリカ ピリオド領 ブリタニア プラウダ ま行武蔵 や行ヨカデスアルカ ら行ランゴバルド領 わ行 現時点で名前が決まっていない都市 英数字 【単語】 解説文 規模に関するデータ ※規模は全体の数値にかかってくる。 規模100で、目的地の大都市クラス。グランディア王都とかは200,300超えと思いねぇ。 規模50の商業50よりも、規模100の商業50の方が凄いよとか、そんな感じ! あ行 殷(西の大国) 英雄らを異界に追い込んだ元凶であり、聞仲の姫の故国。多分姫さま、王位継承権でも持ってた人。 なんでその姫ごと異界に投げ込んだかって? 多分宮廷闘争。 ―――確定でクッソ厄い事になっている国。どう厄いかは2パターン考えているので、今後の展開次第。 アルビオン男爵領 王都にほど近い小高い丘に作られた街、アルビオンとその周辺の村落からなる男爵領。 日当たりの良い丘を利用した段々畑による果物栽培と、丘の麓に広がる公有林を使った林業が主産業。 林業については高い品質の材木を、丘の麓を流れる川を使って周辺への輸出を行っている。 豊かな街であり、その豊かさを都市整備に重点的に充てているため、治安も極めて良好。 当代領主であるヴィーラはまだ若年だが、文武両道で礼儀正しく、国内貴族や領民からの評価も高いクソレズ。 商業:【1D100 28】 農業:【1D100 83】 工業:【1D100 26】 資源:【1D100 85】 立地:【1D100 70】 治安:【1D100 97】 軍事:【1D100 36】 ヴェルシア 「知識の国」にして、東三国最小規模の都市国家。歴史が深く、前回召喚の頃には東で最大規模の大国だった。 多くの知識や技術を持つ技術立国であり、規模・領土は小さいが、その割に裕福。 東三国では頭抜けた知識と技術を持つ。あと、なんか紅魔族の里もある。 当初は「束さんみたいな国」という評価を受けており、非常に真っ黒な国家という印象を参加者、スレ主に与えて いたのだが、うっかりで聖地襲撃の可能性見逃すわ執政官が槍持って駆け出すわ、全体的にこの国所属のキャラや 関わりが深いキャラは「うっかり」「根が善人」などの属性を取得してしまう(ある意味)呪いの国。 っていうか後々登場した束さんがそういうキャラに(ダイスで)なったので、マジで「束さんみたいな国」。なんで後から 都合がつくねん。 なお、所属しているキャラクターに思想が善性寄りの人物が多いのは事実だが、やはりこの世界を守るため、 過去の事実を知りながらも英雄召喚を再度行ったという意味では、ある意味で現実的、ある意味で黒い判断を したとも言えるので、一概に真っ白な国家とは言えない。 また、諸々の事情から抱えている知識や技術の中には、秘匿している部分も多い。 ちなみに数百年前の前回の英雄召喚の際には大国だったのだが、異性体の本拠地へと逆撃をかけるべく『穴』の 向こうに向かった英雄・姫らが異性体の真実を知った際、それを伝えに来たゼロとその姫を拘束。王家傍流の 八雲家であった姫のその姉が、体を張ってゼロらを逃がし、『穴』の向こうで姫を失ったゼロは、怨嗟の炎を燃え盛らせ ながらこの世界に舞い戻った。 そしてその間にヴェルシア王家は内ゲバで壊滅して、生涯監禁生活か、或いは事故に見せかけて殺されると 思われていた八雲家(=ゼロの姫の姉)がなし崩しに王家になってた。ゼロがクソ噴いてヴェルシア侵攻を全力で ストップした理由でもある。 なお、元々大国だったのが今は都市国家になっているのは、内ゲバによる続く国力衰退の為。 しかし国の根幹を『領土』ではなく『技術と知識』と割り切り、その部分は流出させずに守りきった辺り、八雲家は なんだかんだ有能ではあったようだ。 国力:【1D100 2】 王の有能さ:【1D100 89】 後ろ暗さ:【1D100 93】 オケアノス 東三国の一角にして、最も若い覇権国家。ヴェルシアがあり、グランディアがあり、後は中小国家の群雄割拠だった 東大陸において、10年ほど前にイスカンダルが王となった当時小国だったオケアノスが、破竹の勢いで周囲を平定。 結果として『オケアノス』という統一国家として今の形を為すこととなった。 “征服王”イスカンダルは、東三国の中で最も軍事に優れた王。同時に、豪放磊落な性格であり、カリスマ性も高い。 周辺諸国を平定して成立した覇権国家という経緯から発生する内政問題を解決しつつ、国を安定期へ向けるために 奮闘していたら異性体出現の兆候が出たという意味で、なんとも間の悪い国家。 全体として現実的な判断・行動が出来るキャラクターが多く属している印象があるが、その一方でいずれもその判断や 行動が「間が悪い」という方向性に向かってしまう事が多い。 イスカンダルをはじめ、だいたいはその行動は持ちうる情報から下せる現実的な判断であることが多いのだが……。 ちなみに、ピリオド家の問題や、執政官リンディ提督の関係もそう。 なお、オケアノス所属で具体的に名前が出た、短編等の諸地域・都市としては、鉄華団とその周辺領地や、アルビオン などが挙げられる。割とそこらでは間の悪い動きはあまり見なかった気がしないでもない。 また、周辺諸国を平らげた際にそれらが持つ知識・技術も吸収している事から、なんだかんだでグランディアよりは 歴史的な知識などは多く保有している。 国力:【1D100 35】 王の有能さ:【1D100 97】 後ろ暗さ:【1D100 49】 か行 グランディア 東三国の一角にして、最大の領土を持つ“英雄の国”。 数百年前の召喚時、『穴』の向こうに行かなかった英雄の一部が、英雄に対する扱いが悪かった自国において クーデターを起こす形で成立した国。 その後、主にヴェルシア衰退の流れで領土拡大が成立し、数百年の間に今の形へ。 その成立経過から、秘匿レベルの歴史情報に関しては領土こそ最大でありながら東三国で最も情報量が少ない国。 とはいえ、数百年続く安定国家であり、騎兵で狂ったように開墾していた『ゴンベエ卿』なる大貴族の領土が今となっては 東三国の大穀倉地帯となっていたり、能吏・能臣に恵まれていたり。 『召喚』『騎兵』『異性体』などの情報の少なさこそあるが、総じて風通しはよく、統治は安定しており豊か。 ただし、風通しの良さが度を過ぎた自由さに繋がっているのか、イチゴ味サウザーやら大爆笑ファラオやら、優秀だが 過程で必ず一度は産廃を生み出す技術部やら、やたらと濃い連中が多い。 王である葵・トーリは『無能王』とも呼ばれているが、イスカンダルとは別のタイプのカリスマ性の持ち主であり、 多くの能吏・能臣が彼を支える形で国が安定している。 ある意味でイスカンダルとトーリは、『項羽と劉邦』とでも言うべき対比が成立していると言えるだろう。 国力:【1D100 63】 王の有能さ:【1D100 46】 後ろ暗さ:【1D100 38】 紅魔族の里 ヴェルシアに里がある さ行 ストラトス 聞仲ノータッチ。化外さんが突っ込んで暴れている。 真っ白な国だから聞仲としても生存許して良かったが、化外を殺して止めるような真似はしない。 異界で10年過ごした仲間意識めいたものから、聞仲は基本は“姫の国”に影響を及ぼさない限りは他の異性体の 行動については、止めないか、もしくは対ヲ級のようにリスクのない範囲で援助する。 ―――英雄召喚から【5】週目。 リッテンハイム候、英雄を擁して【舞踏会】中の王国首都を掌握。 国力:【1D100 56】 技術力:【1D100 93】 王・官吏の有能さ:【1D100 76】 後ろ暗さ:【1D100 13】 た行 ディフダ公爵領 オケアノス有数の穀倉地帯を保有する大貴族。 オケアノス内でも非常に高い発言力を持つ、国内有数の貴族がこの家だ。 実際、“公爵”であるので当主の弦十郎・ディフダはイスカンダルの遠縁にあたり、順位は低いが 王位の継承権をも保有している。 ―――双方ともに豪放磊落な勇士同士。 愚直な弦十郎と野心的で腹芸も出来るイスカンダルという差はあるものの、この両名の関係は 王と大貴族という関係を抜きにしてもかなり良い。 強引な拡張路線のイスカンダルと、頑固だが温和な弦十郎の二本柱で互いに遺恨無く激論を 交わす事で、国内のバランスを取っている形だ。 国内を2派に分けているとも言える状況であり、次代にまで今の形態が続くと色々と面倒そうな 状態だが、ともあれ現状では両家が遺恨無く物を言い合える立場なのもあり、国内はこのバランスで 安定している。 商業:32 農業:90 工業:44 資源:65 立地:80 治安:90 軍事:71 な行 西の亡国 仮称:殷相手に取り崩しを図っていたら、横から来た聞仲にあっという間に滅ぼされた。 なお、生存者については服従の姿勢を見せる限りは穏当に扱っている模様。 ネフェルタリ 観光都市 ネフェルタリ ニトクリスとできない夫がいる都市 は行 パプリカ 地方都市 パプリカ グランディアの中でも、隣国との国境や“穴”から遠い位置にある地方の中心となる地方都市。 立地的な重要性は低いが、“地方の中心”だけあって栄え方はそれなり。 立地上、軍事力にはとても力を入れておらず、また、峠の間に作られた関所だったという 初期の成り立ちの経緯から、街の左右が峠となっていて農耕には向かない。 主に近隣の農村から買い集めた農作物を集積・出荷したり加工したりする、商業の街。 とはいえそこまでド派手な“商業都市”というイメージでもなく、総じて長閑で平和な街。 商業:53 農業:5 工業:43 資源:49 立地:27 治安:98 軍事:16 ピリオド領 カナヌス領主の場所 ブリタニア ブーディカ領の都市 規模はそこまで大きくないが重要な中継地点。 オケアノス⇔グランディアの国境付近に位置する事から来る、国家間交易の関係 規模:43 商業:45 農業:81 工業:73 資源:53 立地:97 治安:69 軍事:55 プラウダ 辺境の領地プラウダ 田舎度98 シベリア程寒くはないが、北海道の小さな林業の街みたいな感じ 領地全体で人口千人くらい。ガチ兄さんが見たら殺しに来るだろうけど。 主要産業は林業。大陸北東の隅っこ。林業と漁業と狩猟の街。 ま行 武蔵 城塞都市武蔵 多分今後も出てくるレベルの濃さと規模の都市。 グランディア最大の工業都市であり、軍事都市。 王家直轄領であり、全裸がよくふらっと遊びに来る。股間もふらっと揺れている。 規模:90 商業:80 農業:20 工業:97 資源:67 立地:77 治安:19 軍事:93 や行 ヨカデスアルカ どの国にも属せない中立の聖地。 英雄召喚や休戦協定などの、中立地帯で行う必要のある行事はここで行うのが慣例。 政治体系は各国から選出される枢機卿による持ち回りであるが、あまり露骨な真似をすると神殿から 盛大な突き上げを食らうため、総じて緩衝地帯としての役割は保っている。 また、各国の外交官による外交戦の舞台になることもしばしばな為、各国ともにエース級の外交官を 送り込んできている。それが執政官。 ら行 ランゴバルド領 規模:44 商業:7 農業:29 工業:85 資源:22 立地:94 治安:69 軍事:55 わ行 現時点で名前が決まっていない都市 テイルズオブトライマキナで城塞都市武蔵に向かう経由地A 規模:33 商業:59 農業:13 工業:29 資源:45 立地:68 治安:49 軍事:38 立地と商業がやや高いため、恐らく幾つかの街道の交わる点に作られた交易都市。 ただし都市と呼ぶには規模が小さく、どちらかというと“町”。 サウザーが領主の場所 グランディアの大都市 商業:77 農業:8 工業:72 資源:88 立地:13 治安:48 軍事:35