約 15,129 件
https://w.atwiki.jp/gu_backup/pages/4.html
よくある質問(Vol.1) ストーリー関連 アイテム関連 バトル関連 クエスト関連 その他 ストーリー関連 Q.クーンのアドレス貰ったとこから帰れないよ? A.一端マップ変える必要あり、暗いほうに進み穴に入るべし Q.アリーナってシラバスがいうようにレベル20以上ないとキツイ? A.初戦の相手はレベル10、もし忠告どおりレベル上げると後のバトルがつまらなくなる 結構それで損したって香具師多いから気をつけろ 逆にトーナメントはLv20以上は無いと…というかLv20にならないと話が進まない Q.あれ?松って銃戦士じゃないの? A.アリーナで戦うときに見ればわかるが錬装士 錬装士はキャラメイク時に2~3つ武器を選択し、ジョブエクステンドの度に使用武器が増える 錬装士は好きな武器を自由に決めるわけではなく、武器を選択するのに必要なポイントがある。 キャラメイク時に4ポイント以内で2~3種類の使用武器を選ぶ。必要ポイントは以下の通り。 大剣・・1ポイント 双剣・・1ポイント 大鎌・・2ポイント 拳当・・2ポイント 刀剣・・1ポイント 銃剣・・3ポイント 魔典・・3ポイント 呪杖・・3ポイント 妖扇・・3ポイント (Thanks For ムービー解読した人) 松は「銃剣」「大剣」で4ポイント。ハセヲは「双剣」「大剣」「大鎌」で4ポイント。 Q.ガスパーいなくて売上金貰えねぇ A.ストーリー上の問題。パーティに誘っていないと現れない。 Q.今アリーナ決勝(準決勝でもさして変わらないかな)なんだけど、あとどれくらい? A.エン様倒せばほぼ終わり、残るはパーティーとラスボスとの決戦のみ なお、エン様倒す前に「小ネタ、裏技」欄を読むことを勧める Q.パーティが終わりそうにないんですけど… A.見落としがちなのが階段にいる松、船着場にいるぴろし3 船着場にパイ、大火、揺光、あとはパーティ会場でもがびに隠れてるNPCに注意 Q.あれ?漏れの望や揺光が仲間にならないよ? A.君にはVol.2を買う資質がある Q.ムービー長すぎ!二度目見るとき超うぜぇ! A.落ち着いてスタートボタンだ! アイテム関連 Q.裏素材屋ってどこさ A.Ωルミナ・クロス、アリーナの裏。朔・エンデュランスと会話があった場所のさらに奥 Q.ハセヲ双剣しか使えないの? A.本編進めたら大剣装備できる。時期はトーナメント本戦前のクエスト Q.鎌は? A.Vol.1では使えない。使える仲間もいない。 Q.武器の習熟度っていくつまでいけるのさ? A.Vol.1では10まで。ハセヲは大剣装備できるようになるまで双剣5止まり Q.双剣の熟練度が5でカンストすんだけど A.ジョブエクステンドしろ Q.おい!ハセヲ!かっこいい俺様の武器の習熟度が上がらないブヒ!どうにかするブヒ! A. 増加量は、普通にスキルを使う<レンゲキで使う<アリーナでレンゲキorハンゲキで使う。 てっとり早く上げるなら修行教本を使う →へな子、ヤノ伍長からトレード(火鼠の皮2、3ヶで十分) →ギルドショップ・トライフルで購入(4500GP、特訓教本は27000GP) 修行教本はアリーナに参加できないガスパーに優先して使うのを推奨。 Q.武器に素材がつけられません、教えてください A.この質問は宣戦布告と見ていいんだよな?…メニューのカスタマイズを選べ Q.素材余ってるから仲間のカスタマイズしたいのに素材着けられないんだが A.素材は個々の所有物とみなされるので最初から着けたアイテム渡すか、素材をプレゼントしろ Q.カスタマイズでオススメのアビリティは? A.武器はヘタに属性攻撃付けるよりはクリティカル+10%の方がいい 防具は物理/魔法ダメージ-25を付けるとガード時にほぼノーダメージになる アリーナなどPVPでは状態異常カウンター対策に状態異常無効系(特に眠り無効)を推奨 装飾品は消費SP軽減で鉄板、キャラの役割に応じて選ぶのを忘れずに Q.同じアビリティ複数付けると効果重複する? A.竜亀の○○(ダメージ-25)は二つ付けても-50にならず-25のままです 他は基本的に重複する(ex.消費SP軽減10%×2個=20%軽減)と思われます Q.ドッペル倒した!で「自らの王」って何? A.今のところ不明、前作のゴブリンのバッチと同様の収集アイテムかもしれない Q.Wikiに書いてあるエリアで目当てのものが出ないんだけど○○○(エリア名)で合ってる? A.注意書きにあるとおりスレでの報告や目撃例が元になっています 必ず出るわけではないので(必ず出るところもあります)根気良くいきましょう wikiの情報に固執せず同じような条件(レベル・属性等)の別のところをまわってみてもいいかも Q.何度やってもΔ脈動する 光琳の 沙羅金襴で回式・飛蝗が手に入りません A.あくまでこのワードは一例にすぎない。が、確率は低いけどお宝Lv的に出ることは出る。 エリアワード調整してお宝Lvをそのアイテムに合わるのも一つの手。 Δ凝然たる 森厳の 亡命者が新候補にあがってる バトル関連 Q.レンゲキがなかなか出せないんだけど A.敵のサイズや攻撃する武器によってレンゲキ出せるまでのヒット数が変わる模様 敵のサイズが大きいほどヒット数が多く必要、手数重視よりも一発重視の武器の方が必要ヒット数が少ない Q.で、どのスキルが強いんだ? A.双剣は威力なら削三連が強いが消費SPの割に他のスキルとあまり変わらない、燃費重視で疾風双刃でも問題なし 大剣は威力なら骨破砕、攻撃範囲なら虎乱襲がオススメ Q.~に勝てません A. 対複数では囲まれないように動け、囲まれたらとりあえずスキルトリガー撃ってから脱出 見ていれば防げる攻撃はしっかりガードorタメ攻撃でキャンセルしろ 吹き飛ばせる敵は大剣の2発目タメ攻撃連発でハメられる アリーナなら敵のスキルひたすら待って反撃→覚醒の繰り返しで大抵勝てる どうしても勝てない敵がいるなら闘技場裏で竜亀の甲羅・竜亀の甲骨紋を買え それでもダメならスレに書き込む暇があったらさっさとレベル上げに行ってきやがれ Q.強欲の人に勝てません A.タメ大剣ハメでやれ、よっぽどレベル低くなけりゃ3人でボコれば勝てると思うが Q.ドッペル強いって! A.ザコ戦であらかじめテンション溜めて、ドッペル来たら速攻覚醒使え。瞬殺できる Q.ケルヌンノス(ry A. Lv50でも大剣でないとまともにダメージ通らない 攻撃はガード不能。腕を振り上げたら逃げろ 基本的に持久戦。与ダメ1でもない限り回復さえ怠らなければ勝てる 特にこいつが便利という仲間はいないが、あえて言えばクーンに作戦・怒涛でスキル撃たせまくる Q.アトリとシラバスをパーティーに入れて連撃すると・・・ A.その手の話題は聞き飽きたわ! クエスト関連 Q.チラシ配りってなによ? A.ビックマンの画材ってクエストクリアしてから錬金地区にいるビックマンに話しかけろ、メールチェックの為にログアウトしたほうがいいかも Q.○○(人名)いなくてチラシ配れない A.サーバーは勿論、アリーナ専、エリア専(癒し隊)がいる 月の樹、ケストレル所属は専用エリアにも出る 獣人(特に♀)は癒し隊の場合が多い、エリア選択で左の数字が3以上ならほぼ癒し隊確定だから活用すべし 人だったら絶対サーバーで出る、つーか人でいないって報告は9割越えでアリーナ Q.アリーナ?戦えってか? A.戦いながらチラシ配らんだろ、Ω闘争都市ルミナ・クロスの別称 PKやアリーナランカーは皆ここに出る Q.ケルヌンノスどうやって闘うの? A.腐者・死神・深淵を倒してクリア後にメールでくる Q.チム蹴ってもカウント増えなくなったよor幸運動物蹴ってもカウントされないんだが? A.チムは機械返したからストップ、幸運動物は全種類蹴ると止まるっぽい その他 Q.(GS名)に~売ってないけどなんでさ? A.売り物はランダム、ログイン・ログアウト繰り返せば出る Q.vol.1のデータはVol.2に引き継げるの? A.出来なきゃ何の為のシリーズ作品か Q.コンバート特典って? A.前事件の後日談のような小説(というほど長くないけど)メールが送られてきます。 『.hack』(Vol.1~4どれでも同じ)では『.hack//Another Birth』の外伝小説が、 『.hack//Fragment』では『.hack//黄昏の腕輪伝説』の外伝小説が届きます。 ちなみに上記作品を知らない人のために簡単に説明すると、 『Another Birth』=前作ゲームの物語をブラックローズ(のプレイヤー)の視点で描かれた小説。 『黄昏の腕輪伝説』=前作ゲームから四年後の物語。再び『The World』に災厄の影が… 一部では黒歴史との声も聞かれるなどあまり評判は良くないようです。アニメ版、コミック版あり。 Q.スタッフロールにケロロ軍曹ってあるけど出てくるの? A.八百由旬ノ書の段あげてればムービーでゲットできる。ちなみに昨年のTGSの物なので古い Q.エリア選択時に、エリア情報の上の部分に出ている人っぽい物の絵の2種類は何の情報 A.左:エリアにいるPCの数。 右:あったことあるPCの数 Q.ドッペルゲンガー出てこねぇよ! A.時間湧きだ。フィールドを盗んだバイクで突っ走ってろ!(10分くらいで出現する) Δ守られし 天蓋の 大伽藍がオススメ フィールドに現れると赤い矢印で存在を確認できる 近くにいる場合は画面に赤い靄(もや)がかかり音楽も変わる ある程度歩くと瞬間移動するので不意打ちしようとして後ろを取られる事もある Q.ドッペルゲンガーって一度倒すともう沸かない? A.何度でも沸くからいちいち聞かずに盗んだバイクで突っ走ってろよ! Q.EDってなんて曲? A.スタッフロール読もうよ、「やさしい両手」 Q.○○○って○○○(例・エン様ってエルクなのか)なんですか? A.とりあえずWikiのキャラクター欄を一通り見ようね(見たうえでネタバレスレに行ってくれ) んで答えだけど今のところ「絶対にコイツだ!」って確認取れた奴はいないっぽい エン様は多分そうなんだろうがな、他のキャラもおおよそ合ってるんじゃないか Q.他作品(SIGN、無印、うででん、小説など)からのキャラいないの? A.はっきりと名前が出てて本人だろうってのはコンバート特典メールくらいか 三爪痕は無印のカイトと同じかどうかは不明 だがちゃんとR:1時代を知ってる者やコイツってもしかして…のは結構いる Q.今回はパロディーモードあるの?意外と楽しみなんだが・・ A.残念ながら無い Q.グリーディングカード足らなくね? A.好きな奴に送るもよし、2に夢託すもよし アリーナでエン様と戦った直後のデータ(ログアウト禁止!!)←重要 で可能な限りコンプしておくのマジオススメ Q.crimsonVSって? A.ガスパーの輝ける場所、放置系カードゲーム 説明書にはvol2から、と書いてある Q.好感度の限界は? A.Vol.1では青星3つまで ちなみに「赤星のみ→赤星+星5→青星→青星+星3」となっております Q.トライフルとかってどこよ? A.↓こんな感じ │ │ ┌───┤ ├───┐●カナード(ショップどんぐり) │☆ │○癒し隊 │ │■ケストレル │ ● │□月の樹 │ □┌┐■ │★エンピレオ │ ┌┘└┐ ○│☆トライフル │ └┐┌┘ │ │ └┘ └─ │ │ ★ │ ┌─────────
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/408.html
獄界剣「二百由旬の一閃」/1st Sword of Nether 'Illimitable Slash' 獄界剣「二百由旬の一閃」/1st Sword of Nether 'Illimitable Slash'(W) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 参考 妖々夢-コモン
https://w.atwiki.jp/gu_backup/pages/282.html
アリーナトーナメント2回戦(対Iyotenチーム)のとき、 ルミナクロスに着いてからログアウトすると、ゲームが進行できなくなります。 ログアウト後にセーブすると完全に死にデータと化すので、くれぐれも注意して下さい。 ラスボス戦でアイテム「剣士の切札」を使うとフリーズします。 滅多に使う人はいないと思いますが、留意しておいて下さい。 「ドッペルゲンガー」に憑神覚醒を使うと高確率でフリーズする模様。 必ずというわけではないようですが、憑神覚醒を使わないようにしましょう。 「大剣・百鬼車」を+2以上に練成しようとするとフリーズする。 チート練成ならフリーズしないとの報告です。 八百由旬の書を埋めても壁紙が埋まらないという人、痛みの森をクリアしましょう。 ※八百由旬コンプ、アプカルル全閲覧、痛みの森クリア、アバターシミュレーションバトル全クリア(@知識の蛇) 以上が壁紙取り忘れの可能性の高い要因です。 上記の要素を全てコンプリートしても埋まらないという方はバグでしょう。メーカーに問い合わせましょう。
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/432.html
嘘八百辞典 小笠原が行った企画の中で、最も短命に終わった企画。 彼の最も成功した偽ネットアイドル企画、「もずくたん」と比較され、よくネタにされる。
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/433.html
八百科辞典 ネット百科事典、Wikipediaを参考にし、それを越える、という目的のために作られたWiki。 要するにこのサイトのことである。
https://w.atwiki.jp/sayaoya/pages/20.html
八百屋の作戦はレタスがほとんどを作っており、彼は大学の講義中もそっちのけで作戦を作っている。 八百屋の数ある作戦の中の1つを紹介しよう。 八百屋スクワットパーフェクトエクストリームスペシャルラッシュ 八百屋スクワット(中略)ラッシュとは、爆破サイトに攻めこむ際、全員が屈伸運動をしながら ゆっくりと爆破サイトに侵入して敵を殲滅するパーフェクトな作戦である(2012年11月24日現在成功率89%) 一見ふざけているように見えるが、この作戦は指揮官おいもの自信作である。 その中の1シーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/sayaoya/pages/23.html
あまり知られていないが、八百屋には合体必殺技がある その名も八百屋五僧合体だ。 れたすとまとしめじごぼうもやしの5人が合体すると 人間3人分の戦闘力になるのだ。 それならもともと5人でバラバラに戦えばいいのにと思うかもしれないが 遊戯王の融合と同じようなものだと考えれば 悪くないんじゃない?って思うよ
https://w.atwiki.jp/sayaoya/pages/21.html
クラン八百屋ではサドンアタックのみならずその他数々のゲームでも活動をしている。 PCゲーム osu ゴッドフィールド 猫戦車 Nintendo3DSゲーム とびだせ!どうぶつの森 レタス「みんなでドブ森(とびだせ!どうぶつの森)やろうぜ!!!」 皆で仲良くローカル通信を楽しんでいる図
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/77.html
真島百由 プロフィール 「聖学工房の魔術師」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ましま・もゆ真島 百由 9月19日 O型 164cm 52kg B89/W56/H85 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年檜組 - AZ(*1) この世の理 零式御蓋(小説)長射程高出力砲[試作機](小説)アステリオン(アニメ・アプリ・ドールver1.5)マギディヴァイダー(アプリ)第1世代単機能型(ドールver1.0) 好きな食べ物:肉料理 趣味:CHARMの開発、研究 嫌いなもの:ネズミ(機械をかじるため) 交友関係 ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス:後輩、工房のお隣さん、開発のパートナー、(アニメ第12話およびアプリゲームでは)シルト 長谷部冬佳:親友 天野天葉:友人 長沢雪:友人 天津麻嶺:友人 高畑聖咲:後輩 一柳梨璃:後輩 北山祥子:従姉妹(*2) 解説 戦うアーセナル。 幼稚舎から百合ヶ丘女学院で学ぶ生え抜きで、幼いころから高いリリィ適性があり、学院側からも将来を嘱望されていた。 しかし、百由は「アーセナルになるために百合ヶ丘で学んできました。リリィを片手間にすることはあっても本質はアーセナルでありたい。そう私は思っています」と言い工廠科を希望する。 これは当時「普通科」に進めない者の受け皿とみられる面もあった「工廠科」の地位向上に寄与した。 こうした面から、工廠科内の評判は高い百由であるが、百合ヶ丘女学院全体でみると「マッドサイエンティスト」「変わり者」などネガティブなものも多い。 それは彼女の1年時の研究成果「精神直結型CHARM(第4世代)」の実験失敗に拠るところが大きい。 しかし、事実として百由の技術力は高く、学外からのCHARM開発依頼も絶えない。 ルドビコ女学院の依頼で開発したグングニル・カービン、ダインスレイフ・カービンや、御台場女学校LGロネスネスのユニークCHARMが例である。 マギに関する論文を1年間で51本出しており、その界隈では「週刊百由」と呼ばれる。(*3) キャスト 名前 作品 水瀬いのり アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム) 斉藤瑞季 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台)
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3835.html
熊虎//美鈴3妖夢1//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-魂魄 妖夢- こっち2//誘惑「昼下がりの怠惰」//紅 美鈴-紅 美鈴-魂魄 妖夢-小野塚 小町- こっち2は山札をシャッフルしました。 熊虎 回避ダウン来た!! こっち2 あw 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 熊虎 え 熊虎の呪力が0より低いため(-2)、0に設定しました。 熊虎の呪力が+1 (0) こっち2 !? 熊虎の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 熊虎の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 熊虎の呪力が+1 (1) 熊虎の呪力が+1 (2) 熊虎の呪力が-1 (1) 熊虎は獄界剣「二百由旬の一閃」を場から手札に戻しました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - こっち2//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 熊虎 出すの間違えたw 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - 熊虎//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:かすり避け//彩華「虹色太極拳」//彩符「極彩颱風」//人符「現世斬」//獄界剣「二百由旬の一閃」//かすり避け// 戦闘:熊虎 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 2 dmg - こっち2 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - こっち2//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 熊虎//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:かすり避け//彩華「虹色太極拳」//彩符「極彩颱風」//人符「現世斬」//かすり避け//人符「現世斬」// 戦闘:熊虎 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 結果:熊虎 - Dmg 2 1 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - こっち2//体力18( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 熊虎//体力19( 18) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:かすり避け//彩華「虹色太極拳」//彩符「極彩颱風」//人符「現世斬」//かすり避け//連環撃// 戦闘:熊虎 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:彩符「極彩颱風」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 熊虎は獄界剣「二百由旬の一閃」を準備状態にしました。 熊虎の呪力が+1 (3) 熊虎の呪力が+1 (4) 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - こっち2//体力15( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - 熊虎//体力14( 14) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:かすり避け//彩華「虹色太極拳」//人符「現世斬」//かすり避け//連環撃//平穏// 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:彩華「虹色太極拳」 熊虎は連環撃を熊虎の彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 10 - こっち2//体力14( 14) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 こっち2は半幽霊をこっち2の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 11 - 熊虎//体力11( 12) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:かすり避け//人符「現世斬」//かすり避け//平穏//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 イベント(熊虎):かすり避け 熊虎はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - こっち2 熊虎の体力が+1 (12) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 12 - こっち2//体力9( 12) 呪力7( 4) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 熊虎//体力12( 9) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:かすり避け//人符「現世斬」//平穏//ピンポイント// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 イベント(こっち2):霊撃 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 熊虎の体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 こっち2は霊撃を場から捨札に送りました。 配置:人符「現世斬」 起動:彩華「虹色太極拳」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - こっち2//体力6( 11) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:光符「華光玉」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - 熊虎//体力8( 4) 呪力11( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:かすり避け//平穏//ピンポイント//彩符「極彩颱風」// イベント(こっち2):頭上華萎 熊虎は平穏を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 熊虎の体力が-1 (7) - 頭上華萎 熊虎は連環撃を場から捨札に送りました。 こっち2は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - こっち2 イベント(熊虎):かすり避け 熊虎はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 2 Dmg - こっち2 熊虎の体力が+1 (8) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 16 - こっち2//体力2( 8) 呪力7( 6) 手札4( 1) 山26( 27) スペル7( 8) 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:こっち2 - 人符「現世斬」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました こっち2 ありがとうございましたー こっち2 美鈴スペル全然だなぁ こっち2は山札を丸ごと見ました。 熊虎 まあそういうこともあるさ こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2 dsyn 熊虎 断食来なかったのがラッキー こっち2 確かにw こっち2 さて、戻りますねー 熊虎 あい こっち2 乙でしたー ノシ 熊虎 お疲れ様でした ノシ