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1ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 飯綱 R+ 12 1680/1260 2 飯綱 R 12 1400/1050 3 磯撫で N+ 4 600/420 4 磯撫で N 4 500/350 5 偽り女王(獣) R+ 500 1/1 1/1 1 6 偽り女王(獣) R 300 1/1 1/1 1 イベント 素材用カード 7 因幡の白兎 SR+ 26 3900 8 因幡の白兎 SR 26 1200/2090 9020/12180 3900 イベント 幸運の素兎 9 犬神 N+ 5 620/520 3180/2920 750 10 犬神 N 5 520/430 2190/2010 750 11 牛御前 R+ 15 2160/1530 9090/7800 妖法:華舞(獣) 2250 12 牛御前 R 15 1800/1270 妖法:幻燈(獣) 2250 13 牛御前 N+ 9 1150/500 4910/4200 妖法:残月(獣) 1350 14 牛御前 N 9 960/420 1350 15 馬鹿 N+ 5 250/500 750 16 馬鹿 N 5 210/480 1930/2290 750 2ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 狼憑き N+ 6 1020/400 妖気上昇 900 2 狼憑き N 6 850/330 900 3 大百足 N+ 10 1370/920 5300/5990 妖の華 1500 4 大百足 N 10 1150/770 1500 5 火鼠 R+ 16 2450/920 2400 Pガチャ 6 火鼠 R 16 2040/760 2400 Pガチャ 7 河童 R+ 11 1340/890 5960/7610 1650 8 河童 R 11 1110/740 1650 9 河童 N+ 4 480/470 600 10 河童 N 4 400/390 600 11 かまいたち R+ 12 2040/1020 6120/6240 魅惑の呪歌(万) 1800 12 かまいたち R 12 4080/4160 幻惑の呪歌(万) 1800 13 かまいたち N+ 4 780/470 600 14 かまいたち N 4 650/390 600 15 蝦蟇蛙 R+ 13 1350/1980 9030/8580 1950 宝物コンプ 16 蝦蟇蛙 R 13 1950 3ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 蝦蟇蛙 N+ 8 800/1090 4490/4470 1200 2 蝦蟇蛙 N 8 670/910 3090/3080 1200 3 九尾の狐 SR 10860/11140 4 件 R+ 12 2000/940 9210/7520 1800 5 件 R 12 1660/780 1800 6 件 N+ 5 530/220 3180/2930 750 7 件 N 5 440/180 2190/2020 750 8 小玉鼠 R+ 10 1670/1240 6790/6120 魅惑の呪歌(万) 1500 9 小玉鼠 R 10 1500 10 小玉鼠 N+ 6 950/470 嫉妬の呪歌(万) 900 11 小玉鼠 N 6 790/390 900 12 栄螺鬼 R+ 10 1450/2080 6970/8930 妖なる加護(獣) 13 栄螺鬼 R 10 妖なる舞(獣) 14 覚 R+ 16 1760/2360 8930/11060 2400 Pガチャ 15 覚 R 16 1260/1860 2400 Pガチャ 16 しょうけら SR 4ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 絡新婦 N+ 8 930/530 4620/5020 1200 2 絡新婦 N 8 780/440 3180/3460 1200 3 人虎 N+ 6 610/300 900 4 人虎 N 6 510/250 900 5 人狼 R+ 16 2340/2130 9530/8120 2400 6 人狼 R 16 1840/1630 2400 7 人狼 N 10 1040/830 1500 8 すねこすり R+ 10 1150/2340 4980/8340 妖力解放(人) 1500 Pガチャ 9 すねこすり R 10 970/1740 妖力吸引(人) 1500 Pガチャ 10 蛸入道 R+ 14 2280/1770 9210/8940 2100 11 蛸入道 R 14 1900/1470 2100 12 蛸入道 N+ 6 950/280 900 13 蛸入道 N 6 790/230 900 14 狸 R+ 12 1530/960 7400/7350 妖なる加護(獣) 1800 15 狸 R 12 1270/800 4930/4900 妖なる舞(獣) 1800 16 狸 N+ 6 770/780 妖なる詩(獣) 900 5ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 狸 N 6 640/650 900 2 月の兎 N+ 2 170/280 1340/1380 300 3 月の兎 N 2 140/230 300 4 つちのこ SR 26 9200/9840 5 鉄鼠 N+ 6 560/490 3660/3720 900 6 鉄鼠 N 6 470/410 900 7 人魚 R+ 13 1610/1430 8390/9110 1950 8 人魚 R 13 1950 9 人魚 N+ 7 790/520 1050 10 人魚 N 7 660/430 1050 11 鵺 R+ 14 1860/1170 9990/8170 2100 12 鵺 R 14 1550/970 2100 13 鵺 N+ 7 990/740 妖の華 1050 14 鵺 N 7 830/620 1050 15 猫又 S+ 27 10950/15620 16 猫又 S 27 8760/12490 6ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 猫又 R+ 14 8250/6740 百花繚乱 2100 2 猫又 R 14 1460/1070 5500/4490 2100 宝物コンプ 3 猫又 N+ 4 野槌 N+ 10 1610/660 1500 5 野槌 N 10 1350/550 4190/3330 1500 6 獏 R+ 13 1120/2560 6540/8930 百花繚乱 1950 Pガチャ 7 獏 R 13 620/2060 妖女の心眼 1950 Pガチャ 8 白狼天狗 R+ 14 1290/1000 妖気放出 2100 9 白狼天狗 R 14 1070/830 妖気集中 2100 10 化け蟹 R+ 10 1430/1310 6980/5450 妖力解放(人) 1500 11 化け蟹 R 10 4650/3630 妖力吸引(人) 1500 12 化け蟹 N+ 3 330/330 妖力釈放(人) 450 13 化け蟹 N 3 270/270 450 14 蛇憑き N+ 8 1250/710 1200 15 蛇憑き N 8 1050/590 3630/2710 1200 16 メドゥーサ R+ 13 2130/1960 魅惑の呪歌(万) 1950 7ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 メドゥーサ R 13 1630/1460 幻惑の呪歌(万) 1950 イベント(悪魔城) 2 八咫烏 R+ 16 1920/1840 9840/9670 2400 3 八咫烏 R 16 1720/940 2400 Pガチャ 4 5 6 山あらし N+ 2 360/140 300 7 山あらし N 2 300/110 300 8 八岐大蛇 R+ 16 2840/1160 9640/8650 妖気放出 2400 9 八岐大蛇 R 16 2360/960 7090/6430 2400 10 山彦 R+ 16 1890/2340 8460/10890 2400 11 山彦 R 16 1390/1840 2400 12 山彦 N+ 10 1160/1360 1500 13 山彦 N 10 970/1140 1500 14 妖狐 R+ 14 1860/710 2100 15 妖狐 R 14 1550/590 2100 16 夜雀 N+ 6 730/680 900 8ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期 攻/防 MAX 攻/防 特技 売却価格 備考 1 夜雀 N 6 610/570 900 2 雷獣 SR+ 28 14200/11300 3 雷獣 SR 28 11360/9070 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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《八坂 神奈子》 No.937 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 耐性:神 抵抗(3) (自動α): 〔相手プレイヤーの場の装備カード全て〕は全てのテキストと本来の戦闘修正が無効になる。 (自動α): 〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「幻想郷に足りない物は神様を信じる心」 Illustration:君と子音 コメント 3度目の収録となる山の神様。 今回は諏訪大戦のころをイメージしてか、3つの異なる効果を所持している。 1つ目の(自動α)は相手の場の装備を無効化するというもの。特に蓬莱山 輝夜/10弾などの装備による強化を売りにしているキャラクターには厄介な能力である。 戦闘修正まで無効にするので、他にも霊烏路 空/5弾のように装備による効果を前提としたキャラクターの多くが力を発揮出来なくなる。 2つ目の(自動α)は相手キャラクター全体に-1/-1の戦闘修正を与える。地味だがこのカードの中でも特に優秀な効果であり、耐久力が1のキャラクターは場にいることすら許されない強力な効果である。相手としては何としてもこのカードのプレイを妨害したいが、抵抗(3)が地味にこれを邪魔する。 それでなくとも中~大型アタッカーは比較的6/6といった同じくらいの戦闘力を持っていることが多いため、役に立つことは多いだろう。また重複するので複数枚並べることで相手のさらなる弱体化を狙うこともできる。 戦闘面で見てもこのカードを倒す為に必要な攻撃力は元の数値が7以上無ければ倒すことは出来ず、後述の効果も合わせると半端なアタッカーでは切り崩す事は出来ない。 3つ目の(自動α)は自分の場の種族:人間の数だけ自らをパンプアップするというもの。 一気に種族:人間を増やすことができる壱番勝負『霊長化弾幕変化』や東風谷 早苗/5弾とは相性がいい。特に壱番勝負『霊長化弾幕変化』はこのカードを目標にすることで、このカードの戦闘力を2倍にしてくれるシナジーを有する。 さらに抵抗(3)と耐性:神を持つ。耐性:神はミラーマッチで役立つが、基本的にはどちらも忘れた頃に役に立つといったところだろうか。 このように神と人間をメインに据えたデッキは勿論、その効果からあらゆるデッキの切り札となれるカードだが、このキャラクター自体は特に除去に対する耐性をもっていない。 種族:神には神の加護や洩矢の王国などの強力なサポートが揃っているので、それらと合わせて使っていこう。 その多くの効果から、グットスタッフではかつての古明地 こいし/5弾のように高い採用率を誇っている。装備カードに頼ったり、小型キャラクターを並べるデッキはこのカードの対策を怠ると痛い目に遭う。 余談だが、諏訪大戦で勝利した「洩矢 諏訪子」と神奈子が力を与えた「霊烏路 空」は、現存するカードではこのカードに単体で勝つ事は出来ない。霊烏路 空/5弾は「八咫烏」の効果を無効にされてしまうのでこのカードを処理出来ず、霊烏路 空/9弾は自分自身を目標にした起動効果を使用してもギリギリこのカードを除去する数値に届かず、霊烏路 空/12弾はどうあがいても勝てない。さらにどれも素の戦闘力で大きく差が付いている。「洩矢 諏訪子」に到っては耐性:神のせいで傷一つ与えられないうえ、戦闘修正マイナス効果のせいで全員殴り負ける。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神符『神が歩かれた御神渡り』 天竜『雨の源泉』 贄符『御射山御狩神事』 蛇符『グラウンドサーペント』
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動画名『北海の大烏』 投稿主『塩屋丸/洲埼ありゅ』 ジャンル『ミリタリー』 目次 あらすじ 登場人物1-1蒼風国 1-2バレーノン共和国 これまでの作戦&戦歴マタヤ砂島の戦い。(3話) アングレスタ島奪還戦。(4話) 動画URL あらすじ 北海に存在する小さな国家「蒼風国」、海軍を誇りにするこの国と地中海に面する油田国家「バレーノン共和国」は油田と海洋関係により友好国である。 しかし、風声28年、バレーノン共和国において「王を置き、世界各国を上回る軍事力を手にし、領土拡大を進める」という思想に影響を受けた軍全体の数割がクーデターを 蜂起し、政府軍との内戦状態になる。反政府軍は「王政派」と呼ばれているが、その規模は陸海空どれも大規模であり、政府軍相手位に互角以上に戦っていた。 -そして「ある事件」をキッカケに、蒼風国もこの事変に巻き込まれてしまう。 そして、蒼風国海軍の派遣バレーノン部隊には、最強精鋭と謳われていた艦隊「第5艦隊」が先頭に立っている。 その指揮官は、王政派による蒼風人の大量凄惨虐殺から生き延びた若い2人であった。 登場人物 1-1蒼風国 木更津 淀(仮名) 戦国時代より最強の水軍武将の末裔であり、海戦において様々な奇想戦術や高度な作戦指揮能力を持つ。 本来は民間で生きてつもりであったが、風声28年の王政派による蒼風人の大量凄惨虐殺に巻き込まれた事を機に海軍に入る。 本名は別に持っているが、表向きには事件で死亡している事となっているため、「木更津 淀」という人間として、第5艦隊を動かして言う。 洲埼ありゅ(仮名) 「木更津 淀」の幼馴染でありる。「木更津 淀」の重臣である水軍武将の末裔である。 子供の時から、親族を全て失った木更津と共に暮らしており、彼の心の支えとなっている。第5艦隊においても、木更津の重臣として、第5艦隊を支えている。 父親が凄腕のエース・パイロットであるのか、彼女も飛行機乗りであり、固定翼、回転翼、プロペラ、ジェット機にかかわらず、多種多様な航空機を扱える。 少し前までは攻撃機を自在に操り、何度も戦局を覆していたが、「ある時」を境に飛行機から降り、司令官補佐になった 姉川 牧 25歳にして、精鋭名高い第1艦隊の司令官となった男である。 努力家で正義感が強く、常に正々堂々と自分のやり方を貫き通す正確であり、戦争といえどもだまし討や民間船の攻撃などの卑怯な戦術を嫌っている。 単純な正確であり、それゆえに利用されることもある。 第5艦隊の司令官である木更津に対しては、軍歴では上であるが、戦では彼のほうが圧倒的に経験しているため、尊敬している。 1-2バレーノン共和国 カノデラ・リンデル バレーノン共和国の元首。親蒼派で、蒼風国との関係を尊守する考えを持っており、王政派の攻勢に悩まされながらも、2国の関係がより良くするために努力している。 カニンテル 「この国に王を置き、世界各国を上回る軍事力を手にし、領土拡大を進め、軍事国家となる」という野望を抱き、バレーノン共和国内でテロや軍事活動を進めている。 自分の行動に邪魔者が入れば、容赦なく排除する冷酷な人格でありながらも、彼の下には、数多くの陸海空軍兵が集まっている。 これまでの作戦&戦歴 マタヤ砂島の戦い。(3話) 蒼風国軍勢力 戦艦「榛名」 駆逐艦「鶴月」「柿月」 コルベット「三河」「遠江」 バレーノン王政派勢力 マタヤ砂島守備隊 ミサイル駆逐艦「イラス」 ミサイル艇&戦闘艇 多数 結果 蒼風国海軍の勝利。マタヤ砂島守備隊全滅 アングレスタ島奪還戦。(4話) 蒼風国軍勢力 第1艦隊 戦艦「金剛」 駆逐艦「花月」「高月」 フリゲート「中栄」「山王」 補給艦「安芸」 第5艦隊 航空母艦「八咫烏Ⅱ」 戦艦「雷斬」 駆逐艦「時風」「山雲」 フリゲート「古河」「岩船」 補給艦「勝鬨Ⅱ」 戦車輸送艦「秋津島」 バレーノン王政派勢力 アングレスタ島守備隊 駆逐艦「ラテス」「ギリシア」「サラゴザ」「ラゴペン」 地対空ミサイル 多数 T-60 多数 A-2 リディテール 30機 結果 継続中 動画URL 北海の大烏:ニコニコ動画 北海の大烏:YouTube
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=== 禁止妖怪一覧 === 神……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します。○○神と名前のつく妖怪は、付喪神以外は一度ご相談下さい。 天使……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 悪魔……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 龍(ドラゴン含)……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 天女……天女には神が含まれます。神と同種と定義します。 霊……個人の霊は妖怪とは別種だと定義します。ただし、船幽霊などの例外はあります。幽霊で悩まれた場合はお気軽に主催にご相談下さい。 ※西洋妖怪は【非推奨・要相談】です ※妖怪は公式で出ている「覚(サトリ)」以外ならばどんなに被っても問題ありません。 ※特定の個人を基にした妖怪は禁止です。理由は既に個人の霊や妖怪を禁じているのと同じく、唯一設定の禁止に抵触する為です。 ※詳しい禁止の基準はこちらをご覧下さい 以下、質問のあった種族など理由を含めて。 50音順 あ 赤紙青紙……都市伝説系に当て嵌まるため、現代のものであり、当企画の「先祖妖怪」にはなり難い為、当企画では妖怪とは定義しません。 尾長馬……元の文献に妖怪と記されていなかった為、妖怪ではないと定義します。 か 雷小僧……子供の雷神なので幼い頃の神様であり、妖怪とは別種と定義します。 迦陵頻伽……天界に住む鳥であり、妖怪とは別種と定義します。天界に住んでいる為、先祖にする事も困難です。 清姫……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、「古事記の蛇女」ならば可能です 鬼童丸……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、「鬼」「童子」とした上で似た設定を付けることは可能です 鬼女紅葉……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし「水無瀬に住む鬼」で紅葉という名前だったらしい、という設定ならば大丈夫です。 空狐……前述の天狐よりも上位の神獣であり、妖怪ではないと定義します。 狛犬……守護獣は妖怪とは別種と定義します。 さ 酒天童子……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、先祖妖怪を「大江山の鬼」もしくは「大江山の童子(鬼の呼称)」とした上で、「鬼の首領だった」等の酒呑童子と似た設定にして戴くのは可能です。 鈴鹿御前……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。 前鬼と後鬼……名前を持ち、現在まで子孫を残している個体であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。 た 天狐……天狐は神獣であり、妖狐などの妖怪の狐とは別種の進化を辿って神に近付きます。妖怪とは別種と定義します。 都市伝説系……現代のものであり、当企画の「先祖妖怪」にはなり難い為、当企画では妖怪とは定義しません。 な は 白澤……瑞獣に似た霊獣であり、普段は人間界に姿を現さない獣である為、妖怪とは別種と定義します。 半魚人……西洋のものであり亜人・怪物(或いはUMA)に類するもので、更に日本にはアマビエが存在するため妖怪ではないと定義します。 貧乏神……土地神・道祖神等と同じく神であり、妖怪ではないと定義します。 ま ミシャクジ様……諏訪大社等で祭られているご神体もある神であり、神である洩矢神と同一視される事もあるため、神であり妖怪ではないと定義します や 八咫烏……瑞鳥としての特性が強く、太陽に住む神の使いであるため妖怪ではないと定義します 夜刀神……常陸風土記に神として登場し、以降ずっと神であるので妖怪ではないと定義します ら 羅刹天……十二天の護法善神であるため、妖怪ではないと定義します。ただし、神ではない「羅刹鬼」であれば妖怪です。 わ
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【作品名】ヤムチャ20万人でフリーザ倒す方法考えようぜ 【妄想属性】昔の2chのネタ 【チーム名】ヤムチャ20万人 【属性】地球人のそれなりに強い戦士×20万人 【大きさ】180㎝超の体格のいい男性、が20万人 【攻撃力】サイヤ人編でたしか1480だったので、フルパワーのピッコロとほぼ同じ。地球の10倍の重力下で普通に移動可能。 月を破壊できるくらいの威力の気弾に耐えられる奴に、それよりちょっと劣るくらいのダメージを殴って与える。 かめはめ波:射程38万㎞、命中すれば月を破壊できる威力。弾速は光速の数千倍。自身の意思で曲げたりできるが追尾は無理。 効果範囲を絞れば数十mの爆発に抑えられる。(威力は変わらん) 操気弾:自身の意思で操る光の弾丸。威力弾速はかめはめ波並みで、自在に軌道を変えることが可能。 命中しない限り永遠に相手を追尾する(ヤムチャ自身の精神力依存のため疲弊・空腹などで消滅する可能性あり)。 自分に当たって自滅することは無い、え~っと、ヤムチャに当たりそうになったら自然に雲散霧消することにしてしまえ。 着弾すれば十数mの爆発が起きる(威力は変わらん) 以上が20万人 【防御力】月破壊級の爆発でダメージはあるが生存。 地球10倍の重力に耐える。 以上が20万人 【素早さ】光速の500倍の戦闘・反応速度。舞空術により浮遊可能、1㎞程度であれば上記の戦闘速度での殴り合いができる。 長距離移動速度は9000kmをマッハ73.5以上で飛行するぐらい。 以上が20万人 【特殊能力】見えない相手の「気」や「オーラ」の流れを感知可能、間合いは数十㎞くらいなら把握できる 以上が20万人 【長所】なんだ強いじゃん 【短所】仮想敵であるフリーザの今の強さ 【戦法】全員舞空術で浮いている状態で参戦。 地球に総員でかめはめ波撃って破壊したら窒息死負けしかねないので操気弾メインでがんばる 373アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2018/10/22(月) 00 02 56.71ID tnjnN5Ty ヤムチャ20万人考察 開始距離は√20000=447×1.8=約800m 月の質量は地球の1/80らしいので、80人でかめはめ波撃てば惑星は壊せるものとする 太陽は地球の30万倍以上なので破壊は無理にしろ、木星は300倍なのでまだいける 問題は超早い奴に接近戦挑まれると詰むことくらいかw ~〇FireFox 一斉攻撃勝ち ×4兆度の火の玉 焼死負け 〇アリシア 一斉攻撃勝ち ×古代宇宙戦艦/シャーペン 光速の1000倍以上じゃ無理 〇ゲッタースフィア 一斉攻撃勝ち 〇将軍様 一斉攻撃勝ち 〇蚊取り線香 倒せない倒されない ×イグニス どうしろと。 〇無敵マン 一斉攻撃勝ち ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 いくら破壊してもすぐさま修復されるため意味なし、そのうち空間歪曲砲負け △人類滅亡2005 分け ○○うげっちあ 総攻撃勝ち 〇グンギイラ 再生より早く殺して勝ち 〇*3新生ハニワ~解禁 総攻撃勝ち ×イデヲン 無理、惑星破壊負け 〇究極覚醒・斉木楠雄と分身49人 800m先の相手を一発で目視するのは難しいので一斉攻撃勝ち ×テンテンテン 自滅。 〇*3グライダー・ガン~ヨーカーンマンノヴァ 総攻撃勝ち ×1兆人のEDC 物量戦負け 〇ライウン 総攻撃勝ち 〇(0w0) 総攻撃勝ち 〇不死原巡 殺し続けて勝ち ×暫定ランキング 瞬間移動されて惑星破壊負け 〇*3ハイパーゴッドスペシャルマン~メテオさん 総攻撃勝ち ×イヴリース 咆哮負け 〇イド よく見たら宇宙生存がないので総攻撃勝ち ×スーパーサイヤかあちゃん 無理、一撃死 〇パーフェクトゲッター 総攻撃勝ち ×効かない男 無理、惑星破壊負け 〇スカラベ でかい。でもまあ接近前に総攻撃すれば頭くらいなら潰せるか? ×50符24翻50億点 中の字があるので負け ××太陽、八咫烏 焼死。 ×ファンタム・ゾーン 惑星破壊負け ×光星X 焼死 スーパーサイヤかあちゃん>ヤムチャ20万人>パーフェクトゲッター なんかすっげえ面白くもなんともない妥当な位置に…
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サード・センチュリー エキスパンション ~敵陣を貫く疾風~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー2つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第11弾にあたり、借金執事の新必殺技ではない。 パッケージは獅子猿氏の「エル・ディアブロ」。 2008年4月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 また、1カートン(16box)に1枚の割合でシークレット「変幻獣バブルホリプパ」が入っている。 基本構成としては、1-4弾以降の大陸固有種族は含まれず、大半の種族が"大陸を渡った"色で収録されている。 それらのユニットは1-3弾や2-4弾と違い種族支援は特に考慮されておらず、それぞれ種族(環境適応後)と色の特徴にちなんだユニークな能力を持っている。 内容 共鳴で効果の変わるカードが登場 ユニットの展開方法がさらに多様化(使用コスト無視) [無0]で移動可能なユニットが登場 大半の種族が従来と別の色で登場(大陸渡り) 多色カードの大幅増強(特に青白) 汎用的な合成ストラテジーの登場 リムーブゾーン効果が初登場 etc... カード一覧 赤 フレイム・フライ クラッシング・パペット 二丁拳銃で構えるフェアリー 赤銅の大剣の乙女 烈火の魔炎アンガー ファイアクロー・ドラゴン ビーム・ビートル マスター抜刀ブレード バズーカを放つフェアリー ブラスティング・パペット 赤銅の大槍の乙女 梁山泊 王者の証 ブラッディ・ドラグーン 黒 怨念の魔煙グラッジ 泥土戦鬼汚濁丸 恐喝組合バット・フーリガン 暗黒騎士ダーク・ロングソード ダークビースト・マンティコア 悲哀の少女テレサ 不快時計ハラスメント 黒死戦鬼病毒王 暗黒騎士ダーク・ハルバート ダークビースト・キリン 洗脳組合バット・ファーザー 絶望の城砦 願いはひとつ ノーライフ・アーミー 青 反響の魔氷エコー オペレーター・レディ フリージング・フェザー 駄菓子屋を守る獅子 妖魔のデザイナー カニギャング ナース・レディ ギガント・ジェリーフィッシュ 地下金庫を守る獅子 フリージング・スマイル 妖魔のエンジニア ペンギン・チェーン ストーリー分岐フラグ 悪の美学 白 トリック・オア・トリート 白き淑女マリーセシール ジャスティスアイ・プリースト 聖域の魔女 ミルキー・ナイト パージレイ・エンジェル 天空城の魔女 ジャック・オー・ランタン 白き勇者ジャンシリル ジャスティスアイ・ジャッジ ギガウィング・ペガサス フライング・フォートレス? そして天使は地に落ちる アーマゲドン 緑 どんぐりの実ニセウ スカルライカン ツリートップワンダー 変幻獣バブルフレイム エル・ディアブロ 巨熊シザーズ エル・ドラード 大巨人ランブリングアース サニーフライヤー 蕗の葉コルコニ スカルジャイアント 花咲く結界 小さなガーディアン 強さへの渇望 赤黒 鬼哭神機アルゴラム 潜り込むネイビーエッジ 鬼哭神機ジーゲリュオン 隠れ潜むバイオレットエッジ 荒れ果てた大地 木の葉隠れの術 黒青 冷める時のチルクロック 堕天使ガムビエル 凍てつく時のスノークロック 滅びの翼アスモデル 恋人たちの聖地? 絶対零度の秘法 青白 鎧闘士カニスティール マオ・マンクス マオ・アビシニアン 鎧闘士エビブロンズ 野戦病院? アーマード・マキシマム 白緑 ロサ・パルストリス トードライダー八咫烏 ロサ・アルバ トードライダー黒狼王 薔薇の戦艦 フル・スロットル 緑赤 ファンシーカット・アイオライト 変炎獣ゲルトロール ファンシーカット・トルマリン 変炎獣ゲルドラゴン 護国の塔 夢幻の焔 シークレット 変幻獣バブルホリプパ レアリティ別分布 シルバー 10種 レア 20種(うちゴールド5種) アンコモン 30種 コモン 40種 シークレット 1種 種族分布 0枚 デザートゴースト,ツクモガミ,マーフィーズノイズ,プロトタイプ,ドリアード ジャガーノート,ホムンクルス,サンダービースト,ハウンド,バガー スチームギア,ホラーハウス,タートルシップ,コロッサス,ベヒーモス 破壊竜,悪魔竜,深淵竜,機械竜,妖精竜 1枚 ドラゴン,ヴァンパイア,クラーケン,エンジェル,ジャイアント フレイム,シャドー,ブリザード,ペガサス,ライカンスロープ ブレードマスター,デビルクロック,メタルロブスター,フロッグナイト 2枚 アメーバ フェアリー,サラマンダー,サキュバス,セイレーン,ゴーレム ドール,バードマン,ライオン,シードマン,コロボックル ワルキューレ,パラディン,エルフ,トロール,ケルピー シルフ,キメラ,ハーピー,ゴルゴン,スケルトン サラマンダー/ドール,サキュバス/バードマン,セイレーン/ライオン,ゴーレム/シードマン,コロボックル/フェアリー シャドー/ブレードマスター,デビルクロック/ブリザード,ペガサス/メタルロブスター,フロッグナイト/ライカンスロープ,アメーバ/フレイム 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする wiki 疾風?
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稗田家地下 守矢神社、氷の洞窟、仄暗い道、廃洋館、寺小屋の施設をクリアした状態で阿求に話しかけると選択できるようになる。 50Fには中ボスのちゆりがいる。攻撃力が若干高いが、さほど苦にはならないだろう。 51F以降は10F毎にモンスター配置が変わる。 60F~70Fには装備を含めて8個のアイテムを転がす鑵子転ばし、 70F以降には4回攻撃のモテナイ、倍速移動で45ダメージの稲妻を落とす雷神、 80F以降には3倍速3回攻撃で壁から突破してくる竜巻少女が出現し、かなり手ごわい。 ボスの夢美は魔導書・杖、草の効果を無効化し、倍速移動で行動してくる強敵である。 基本的には廃洋館、守屋神社と同じように攻略していく。 モンスターの攻撃力の急激なインフレは51Fからなので、それまでに準備をしておこう。 中でも、装備アイテムの強化がカギとなってくる。 防具のスペルカードは防御値50を強化していくと後々楽になってくる。 (防御値50の防具を+99にする事で攻撃力255のモンスターのダメージを2~5に抑えられる) しかし、一部のキャラは生成するのが難しかったり、能力が足枷となる場合もあるので計画的に。 逆流の魔導書は百鬼夜行対策の切り札として取っておく。終盤の百鬼夜行はこれ一枚で殲滅できる。 本ゲームの中でも最高の難易度を誇り、道中、ボス共に攻略するのは非常に難しいが、ここまで来たらもはや気合。頑張れ。 全99階 中ボス ちゆり ボス 夢美 識別 杖 草 魔導書 未 未 未 出現する敵 1F 槌の子 ケサランパサラン 小豆洗い 2F ケサランパサラン 小豆洗い 砂降らし 妖精 3F 砂降らし 妖精 音霊 雨降少女 4F 砂降らし 音霊 雨降少女 ほいほい火 5F 衾 金掘り少女 囀石 幽霊 6F 金掘り少女 幽霊 コチョボ 波山 7F コチョボ 波山 天邪鬼 赤い単衣 8F コチョボ 天邪鬼 赤い単衣 銅の網 9F 囀石 天邪鬼 赤い単衣 百目鬼 10F 百目鬼 砂掛け女 野槌 濡れ幼女 11F 砂掛け女 野槌 濡れ幼女 テンサラバサラ 金鳥 12F 濡れ幼女 テンサラバサラ カシマさん つむじ少女 13F 濡れ幼女 テンサラバサラ カシマさん 人形神 14F カシマさん つむじ少女 人形神 テンマル 15F 人形神 テンマル マッシュルーム 金掘り婆さん 16F テンマル マッシュルーム 鵺 音魂 17F マッシュルーム 鵺 音魂 雑談岩 通り妖魔 18F 鵺 通り妖魔 濡れ女 犬鳳凰 19F 通り妖魔 濡れ女 犬鳳凰 しゃんしゃん火 20F 通り妖魔 濡れ女 しゃんしゃん火 雑談岩 21F 濡れ女 しゃんしゃん火 天探女 22F 天探女 カシマさま 銀狐 提灯お化け 23F 天探女 カシマさま 銀狐 提灯お化け 突風少女 24F カシマさま 突風少女 袈裟羅婆裟羅 幻霊 25F カシマさま 突風少女 袈裟羅婆裟羅 幻霊 雑談岩 26F 突風少女 袈裟羅婆裟羅 幻霊 雑談岩 27F 突風少女 袈裟羅婆裟羅 雑談岩 28F 陰神刑部 布這い 一反木綿 火車 29F 30F 31F 32F しいたけ 金の網 九尾狐 通り悪魔 33F 34F 35F 36F 八咫烏 音弾 金狐 百々目鬼 37F 38F 39F 40F 音弾 じゃんじゃん火 天狐 雷獣 41F 42F 43F 44F 45F 雷獣 カマイタチ 婆裟婆裟 福岩 46F 47F 48F 49F 50F ちゆり 51F 布がらみ 仮死魔霊子 萱野姫 エクスフェアリー ファードリ 52F 53F 54F 55F 56F 57F 58F 59F 60F 早百合火 しめじ 鑵子転ばし ずんべらぼう 空狐 61F 62F 63F 64F 65F 66F 67F 68F 69F 70F 空木倒し カシャ猫 モテナイ 布団かぶせ 雷神 71F 72F 73F 74F 75F 76F 77F 78F 79F 80F 鞍馬天狗 覚 雨師 濡れ妖女 竜巻少女 81F 82F 83F 84F 85F 86F 87F 88F 89F 90F 布団かぶせ 囀石 しめじ 竜巻少女 モテナイ 雷神 91F 92F 93F 94F 布団かぶせ 雑談岩 しめじ 竜巻少女 モテナイ 雷神 95F 96F 97F 布団かぶせ 福岩 しめじ 竜巻少女 モテナイ 雷神 98F 99F 夢美
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9月8日 熊野に行ったときに買って,余ってしまった「青春18きっぷ」を何故か僕が引き受けることになり,それを消化するために京都・大阪へと行ってきました。 日程を決めたのが直前だったため,御用達の「ムーンライトながら」指定席がとれず,1日かけて東海道線で行くことに。7:17品川発の電車に乗れば,大阪は16:14着です。意外と近いなあ。前々日に衆院選と最高裁国民審査の期日前投票を予め済ませて,いざ出発です。 能登川町立図書館 とは言っても,9時間もずっと電車に乗り続けるのは気が滅入るし,せっかくの18きっぷなのだから,と途中下車をしたいと思いました。石山寺とか関ヶ原とか幾つか候補が思いつきましたが,前日に図書館で偶然立ち読みした『世界』(岩波書店)8月号のなかで取り上げられていた図書館に行ってみることにしました。虫賀宗博さんの「自殺したくなったら,図書館に行こう―いのちを育てる図書館員の群像」という記事です。誤解を招かないように言っておけば,別に自殺をしたくなったわけじゃありません。「いのちを育む図書館」ってどんなんかな,と思って行ってみたくなっただけです。それにしても「行こう」と言われて,次の日本当に行ってしまうなんて,自分でもバカ正直だと思います…。 新快速で米原から13分,京都からなら40分弱。能登川町は人口23000人,琵琶湖東岸に位置する静かな町です。能登川駅に着いたのは15時過ぎ。図書館は18時までやっているので,まずは駅の東側を散策です。とりあえず善勝寺と北向岩屋十一面観音というのを見に行こうと思いました。しかし,地図をあまり見ず勘を頼りに歩いていたら,目的の寺がなかなか見つからず30分のロス。ようやく「→善勝寺」の看板を見つけ,小道を入り急な坂を登ると善勝寺がありましたが,なんだか普通のお家みたい。ちょっと予想とちがうなあ。 岩屋十一面観音は善勝寺の裏山を登ったところにあるようです。熊野・那智で,もはや無闇に石段は登るまいと心に決めたにもかかわらず,今日はひとりでも急な石段を登っています,これは業なのでしょうか。「急坂を息を切らして登りきて 観音さまに会うぞ嬉しき」という,人の心を見透かして励ましているのか嘲笑っているのか分からぬ歌碑を横目に坂を登りきると,山の頂上に岩屋十一面観音がありました。この観音は,伝えによると,坂上田村麻呂が鈴鹿の鬼賊討伐を祈願した際に安置したものということです。観音は小さくてあまりよく見えなかったけど,山頂からは能登川町と琵琶湖が一望でき絶景でした。 山を下って,今度は駅の西側にある図書館へ向かいます。図書館は「総合文化情報センター」といって町立博物館も併設された施設にあります。駅からまっすぐ徒歩で20分くらいでしょうか。田園と家々とが広がるのどかな風景のなかに,図書館はありました。 図書館のなかは,虫賀さんの文章にもありましたが,書架が全て低く,開放的な印象を受けます。キッズルームや畳の部屋(!)もあり。観葉植物の鉢植えが置かれ,織物が飾られています。かすかなピアノ音楽(フジ子・ヘミングか?)に混じって,となりの博物館で飼育している鈴虫の鳴き声が聞こえてきます。 各所に職員さんの工夫が凝らされています。特集コーナーはもちろん,関連する新聞記事の切り抜きがあちこちに置かれています。各新聞の書評欄はファイルされて閲覧できるようになっています。絵本・児童書は洋書も含め充実しています。さらに驚いたのは,○○文庫の多さ。さまざまな人から寄贈された本があちこちの書架を占め,独特の空間を創りだしています。 そう,本の一冊一冊が一つの世界だとしたら,図書館というものは,それら諸世界から構成された生ける宇宙なのです。ここでは,ボルヘスなどを引き合いに出さなくとも,それが実感できるような気がします。それ故,それ自身が豊かな生命を持つようになった図書館は,疲弊した魂に,押し付けがましくなく静かに,手を差し伸べているのです。新たな本との邂逅は,閉塞した魂に風穴を開け,生命のつながりの中へと人を連れ戻すでしょう。 しかし全体として,「変わっている」「すごい」という印象は受けませんでした。どの工夫も大がかりなものではなく,自然体のものです。恐らく他の図書館でもできることなのでしょう。しかしこの細やかな配慮が,ともすれば役所然とした威圧感を与えがちな図書館に,生の息吹を吹き込んでいるのだとも言えましょう。 ところでいま,図書館行政には今いろいろな課題が山積しているといいます。あまり詳しくは知りませんが,東京都立の図書館も岐路に立たされているようです。能登川でも一例を挙げれば,能登川町は平成18年に東近江市と合併するとのことですが,それに伴い,これまで行われていた安土町民への貸出が停止になるそうです。些細なことかもしれませんが,合併後の図書館サービスに変化があるか否かは,気になるところです。 9月9日 烏相撲(上賀茂神社) 今回の関西行の目的の半分が,この烏相撲です。烏相撲は毎年9月9日の重陽の日に京都は上賀茂神社(賀茂別雷神社)で行われる神事です(京都市登録無形民俗文化財)。他の節句に比べて明らかに影の薄い重陽の節句ですが,晴天に恵まれてのお祭りは,とても朗らかなものでした。 上賀茂神社の祭神は賀茂建角身命(かもたけつぬみのみこと)は,神武天皇東征の際に八咫烏になって先導を務めたと云われる神です。この八咫烏伝説と,不作をもたらす悪霊退治の行事である相撲(そうだったのか!),宮中の相撲の節会などが結びついて行われるようになった歴史の古い行事だということです。 10時過ぎから本殿祭が行われ,その後に斎王代(平安時代は斎王がこの相撲神事を見ていたという)が細殿にやって来て着座し,行司や刀祢や子どもたちが細殿南庭に移って烏相撲が始まる。 相撲は禰宜方と祝(ほうり)方との二手に分かれます。相撲の前に双方の神職が各々の勝利を祈念する儀礼を行うのですが,これが面白いのです。 ①地取り。土俵の上に8の字を描いて,その跡を歩いて辿る。 ②相撲をとる者の名簿を読んで,斎王代に渡し,斎王代はこれを確認する。 ③刀祢が,東西の帳から,弓矢・太刀と扇・円座の順にそれぞれ持って出て,ピョンピョンと横に跳んできて立砂に立てかけ,円座に座って扇を使いながら,交互にカーカーカーと烏の鳴きまねを三回ずつする。終わったら今度はまた持ってきたものをピョンピョンと跳びながら持って帰る。 ④双方の行司がそれぞれの子どもたちを引率して,立砂の周りを三回廻る。 ⑤相撲の始まり。 言い忘れましたが,相撲をとるのは,地域に住む氏子の小学生たち。生で相撲を観るのは初めてでしたが,なかなか白熱して面白かったです。子どもが加わる祭りは,明るくていいですね。予想以上に楽しかったです。 相撲の後は,菊酒が振舞われました。 (※上賀茂神社・烏相撲については,「からす相撲略記」(100円)を参考にしました) ピースおおさか 帰りは至成堂書店に行くため,上賀茂から烏丸北大路まで歩きました。京都って何回か行ったけど,ゆっくり歩いたためしがなかったので(いつも慌しい),どれくらいの大きさの街か知りませんでした。歩いたらけっこう遠かった…。至成堂書店は,人文科学系洋書のお店です。誘惑に負け2冊購入。今回の往復旅費に匹敵するお金が財布から飛んでいく…。 大阪に戻り,森之宮駅から徒歩でちょっと行ったところ,大阪城公園の端っこにある「ピースおおさか」に行きました。ピースおおさかは,大阪府と大阪市が共同で1991年に開設した「大阪国際平和センター」の愛称です。主に戦争資料の展示があります。 ピースおおさかは不幸なことに,さまざまな政治的・思想的立場から議論の的になってきたという過去があるようですが(恥ずかしながら,あまり詳しく知りませんでした),ここではそのことには触れません。その後に待合わせをしていたので,駆け足でしか展示を観ることができませんでした。また今度来て,ゆっくり見なければな,と思いました。その時にまた,この資料館を巡ることも含めて考えてみたいと思います。 9月10日 イメージと解釈 京都大学大学院文学研究科21世紀COEプログラム 『グローバル化時代の多元的人文学の拠点形成』 「規範性と多元性の歴史的諸相」研究会 今回の目的の残り半分がこれです。専門的な話はここではできないし,僕にはその能力もありませんが,一つだけ言うならば,「想像力」(imaginatio)の話でしょうか。これについては後で少し考えたいと思います(僕の能力でできる範囲ですが)。 京大に向かう前に,修学院離宮の近くにある赤山禅院や狸谷山不動尊へ行きました。赤山禅院は,御所の北東(鬼門)に位置する比叡山延暦寺の塔頭です。仁和4年(888年)天台座主・安慧の創建。祀られているのは天台守護神である赤山明神,これは陰陽道の祖神である泰山府君でもあるという(帰ってきてから初めて知った…)。商人の信仰厚く,どことなく俗っぽさも残るような気色もありながら,こじんまりと,ひっそりと,山の裾野の木々に抱かれた小寺院は,なかなか心が落ち着きます。 9月11日 衆院選 11日も引き続き,京大でシンポジウムがありました。 この日は,途中で東福寺に寄りました。 京大から出町柳,そして鴨川沿いに三条京阪の駅までぶらぶら歩いて,お土産を買い,大阪に戻ると,もう衆院選の開票が始まっていました。選挙の結果はご存知のとおりで,それについては色々と言いたいことが山ほどあるけれど,ここでそれを書くのは適切ではないでしょう。 活動記録に戻る
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皆の党のアニメ系アーティスト、上坂すみれがヨーロッパ先住民族の神話や伝説、上代史について情報発信するメールマガジンです。 ~はじめまして~ *ヨーロッパ先住民族の伝説 第一号 はじめまして、アセプロアーティストの上坂すみれです。 メルマガを初めて発行することにしました。ファンのみんなよろしくね♪ 今日の話題はワタシの自己紹介と今後の配信予定のメルマガのタイトルのお知らせ とヨーロッパにおけるケルト民族の登場についてお話します。 ■**上坂すみれの自己紹介 ☆ワタシの略歴をざっと自己紹介しまちゃいます☆ ●上坂すみれ(ふゆき えみ) ☆☆ ケルト民族の登場 ☆☆ 初めは「ケルト民族の登場」についてお話します。 定説によればケルト民族は青銅器時代に中央アジア(現在のウズベキスタン、カザフスタン、キルギスなどの地域)からヨーロッパに進出してきたといわれている。 馬に2輪の戦車をつなぎ、鉄の剣を用いて領土を増やしヨーロッパ中に広がっていった。 そして紀元前3世紀頃にはブリテン島やアイルランド、イベリア半島やフランス、ベルギー、 北イタリアやバルカン半島、小アジア(現在のトルコ半島)までの広範な地域を支配下に置いた。 つまりローマ帝国やギリシア、現在のポルトガルやスペインの一部を除く殆どの地域を生活圏にしたのだ。 ローマ人たちはケルト民族がガリア地区(フランス、ベルギー一帯)に住んでいたために、 「ガリア人」と呼び、ギリシア人たちは「ケルト人」呼んだ。 著述家、歴史家のヘカタイオスは彼らを「ケルトイ」と呼び、「歴史」の著者である ヘロドトスは彼らを「ケルト」と呼んだ記録が残っている。 しかし、ケルト民族は自分たちを「ヘルウェティー民族」とか「セクァニー民族」などと呼んでいて、 同じ民族という意識は薄かった。 ケルト人は複数の民族部族が集まって形成されている。 つまりケルト民族とは「ゲール語」を話し、同じ宗教観を持つ人々の総称なのである。 民族としての勢いは紀元前1世紀頃になると優勢な文明文化を誇ったローマ帝国に征服され休息に衰えていく。 そしてスコットランドとウェールズの一部、アイルランドだけにその残滓を残すことになる。 まさに突如現れ、忽然と消えた謎の民族だと言えるだろう。 次回に続く ■次回以降に配信する予定のメールマガジン記事のタイトル 次回 武士としてのケルト 忘却されたケルト ケルトの無文字文化 ■最後に メルマガ記事を読んでくれてありがとう☆ これからも応援声援宜しくおねがいします☆ 発行者アーティストへのご意見やご感想は下記のメールアドレスにお送りください☆ 基本情報 メールマガジン「ヨーロッパ先住民族の伝説」 ☆発行責任者:皆の党・上坂すみれ ☆公式ホームページ:http /// ☆問い合わせ: ☆ここまで☆==== ④ 武士としてのケルト(第二号) ケルト人が短期間でヨーロッパ全土を支配できたのはその好戦的な性格が一つの理由だが、 最大の理由は彼らの武器にある。 ケルトの戦士たちは馬にチャリオットという戦車を引かせて戦った。 馬のコントロールは御者に任せて、戦士は手に鉄剣と木製の楯を握って戦ったのだ。 鉄は硬くしなやかで折れにくく武器として最適だった。 また、ケルトの戦士は武器や防具に金をかけるのが誇りだった。 剣には豪華な装飾が施され、盾も様々なパーツを組み合わせて作られた。 これに対しヨーロッパ人たちが使う青銅の武器は、鉄に比べると重くてもろく柔らかかった。 武器の差が勝敗を左右し、あっという間にヨーロッパはケルト人に征服されてしまった。 ケルト人同士の戦いは基本的には一騎打ちで、のちのヨーロッパの騎士道に通じるものがあり、 日本の武将の戦い方とも不思議と一致している。 ■最後に メルマガ記事を読んでくれてありがとう☆ これからも応援声援宜しくおねがいします☆ 発行者アーティストへのご意見やご感想は下記のメールアドレスにお送りください☆ 基本情報 メールマガジン「ヨーロッパ先住民族の伝説」 ☆発行責任者:皆の党・上坂すみれ ☆公式ホームページ:http /// ☆問い合わせ: 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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