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274 :遠坂桜 ◆0ABGok2Fgo:2008/10/29(水) 21 24 31 死ぬ、と思っていた。 イリヤに敗北を喫し、バーサーカーに対していたガードも敗れた。 すぐ止めを刺さない理由は判らなかったが、死は免れ得ないものに思えた。 それが、ものの数秒で覆った。 今や状況は一変した。 キャスターに奪われたイリヤを追い、バーサーカーは遮二無二追っている。 残されたのは、地に伏す桜とガードだけだった。 桜は体を起こした。 違和感はあるが、体は動く。 「マスター」 頼りない足取りで歩み寄る人影。 ガードだった。 鎧はない。左足は折れ曲がり、腕は千切れかけている。 言いようのない痛みが、桜の胸に込み上げた。 「大言を叩いておきながら、申し訳ありません」 苦痛に顔を歪めるガード。 いつもの、腹が立つほどの上品さはない。 体が不意に沈む。 桜は咄嗟に立ち上がり、その体を支えた。 ガードの白い装束は赤く染まっている。 血が、桜の腕にも伝ってきた。 「……ごめんなさい、わたしのせいで。 わたしが、イリヤちゃんを」 殺せれば、という言葉を桜は飲み込んだ。 ガードが小さく笑った。 「貴女が彼女に手を下せないことは、予測していました」 「え?」 「まず手をお放し下さい。召し物が汚れます」 「そんなことは」 「傷ならばご安心を。数分あれば、外側は繕えます」 桜の手を押し退けると、ガードはよろよろと地面に腰を下ろした。 呼吸は、少しずつ平常に戻っている。 「あの、予測してたって……」 「貴女は、無関係な人間を守ろうと、安全な館から外に出られました。 最初は誇りのためかと思いましたが、違った。 貴女は単純に、誰かが死ぬのが嫌なのでしょう」 ガードの言葉は、侮辱に近いものだった。 魔術師は死を容認するものだ。 それが闇雲に死を嫌忌するなど、間違っている。 遠坂の当主がそんな未熟な筈がない。 桜の出陣は、あくまで管理者としての責務だ。 そう言いたかった。 だが、桜はその言葉を口にできなかった。 「貴女は共に戦ったというだけで、アサシンすら救った。 ただマスターであるだけの敵対者を殺められる訳がありません。 だからこそ、私だけで勝利すべきだったのですが」 桜は俯いた。 一般人を襲った魔術師たちならば、殺す覚悟はできただろう。 だが、他の誰を殺す覚悟があったというのだ。 戦う覚悟どころか、そもそも魔術師としての覚悟も足りない。 よくも、戦いを避けて何が出来る、などと言えたものだ。 「ごく一般的な倫理観をお持ちなだけです。下を向くことではありません」 「そのせいで、貴方を死なせそうでした」 「それは倫理感の問題ではなく、考えが浅かっただけでしょう」 ガードはさらりと言った。 桜はガードを睨みつけたが、ガードは素知らぬ顔で続けた。 「浅はかだったのは、私も同じです。 どうやら接近戦に勝算はありません。ですから、防戦と撤退を前提にしましょう」 ガードが立ち上がる。 傷はほぼ塞がったようで、動きには異常を感じない。 「戦局がどうなるか、まったく読めません。 キャスターの狙いは令呪でしょうから、バーサーカーの去就は判らない。 だからといって、貴女は彼女を放置できないのでしょう?」 イリヤ。 桜の中には拭い難く、彼女の過去と瞳の輝きが残っている。 「……でも」 「どちらにしろ覚悟は必要です。 追わないのなら、彼女に何が起きても耐える覚悟を」 桜はガードを見つめた。 ずるい言い方をするものだった。 常:キャスターを追う。 外:追わない。 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 投票結果 常:1 外:0 詭:5 連載時コメント +... 275 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 27 57 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 この選択肢は卑怯だw 選ぶしかないじゃないかw 276 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 31 10 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 あれー? 常:キャスターを追う。を選ぶのが順当なのになぜかこの選択肢が 277 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 40 59 常:キャスターを追う。 278 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 42 36 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 これを選べば良いんですね。ええ、分かります。 279 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 51 39 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 まあこれ選んじゃったらイリヤは間違いなく死ぬだろうがしょうがないよね 280 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 56 39 どうしてこう、この作者のネタ選択肢はピンポイントなのかw 281 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/29(水) 21 57 25 詭:フィッシュとは八つ当たりの意味です。ヒット、ビンゴ、コーブラー等とお考え下さい。 多分あれだ、八つ当たりでキャスターを倒してイリヤを助けるんだよ! 282 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/30(木) 05 06 59 「かっ、勘違いしないでくださいね。貴女を助けたんじゃなくて、ただ単に八つ当たりしたかっただけなんですから!」 つまりこういうことか 283 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/10/30(木) 16 54 38 つまり、姉妹(スール)フラグですね、わかります 遠坂桜 遠坂桜 第92話
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以前は主にバイオハザードを自由に実況スレにて配信していたが、バイオ4ノーコンプレイ時にゲームオーバーになり、アシュリーに八つ当たり。 挙句の果てに鏡や視聴者にまで八つ当たりをするという暴挙を繰り広げた。 そこで、バイオスレの住人が隔離し、現在では個人スレを立てるなどして配信をしている。 寄生虫(所謂NEET)だが、彼女もいる。 評判はあまり良くないが、ゲームの腕は確かで初期ハンドガンノーコンクリアを達成した。
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「はじめから」を選択した瞬間から計測開始。「END」表示後音楽が鳴り終えた瞬間計測終了。 通信の使用禁止。 データを崩壊させるようなバグ技の使用禁止 (空売りバグは許可)。 「まるごと保存」「まるごと復元」「クイックセーブ」「ロード」の使用禁止。 倍速機能の使用禁止。 不思議なメール、ダンジョン内中断、セーブ、リセットは使用可能。 エミュレーターを使用する場合、「連射」禁止。 〈イベント時ルール〉 主人公のポケモンが決まったところ (〇〇だ! 表示) から開始しても良い。「END」表示後音楽が鳴り終えた瞬間計測終了。 北米版と言語、計測区間が異なります。 この記事は「状況再現有」としてまとめいます。 状況再現有で不思議なメール使用 (Unrestricted)、不思議なメール未使用 (No WM, QS) に分けています。 Wii U VCで出した記録はWii U、DS, (New) 3DSやGC, GBA, GBPなどで出した記録はDS/3DS/GBA、エミュレーターで出した記録はEmuの記録に分ける。(Speedrun.com準拠) 記録条件 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 備考欄に記入する内容 Liveのサイト名 (可能であればアーカイブ) / 動画のPart 1 / 記録更新時のレポート (ブログなど) 主力ポケモン 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 青の救助隊 Unrestricted (状況再現有り, 不思議なメール有り) Wii U 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 しぐま 1 36 34 2023年1月18日 青 Wii U 動画, コダック+ヒトカゲ むらさき 1 37 10 2022年12月18日 青 Wii U 動画, コダック+ヒトカゲ キバ 1 44 13 2020年1月30日 青 Wii U ニャースー+ヒトカゲ メール16 八つ当たり5 ワープスカーフ そらちん 1 53 56 2021年4月2日 青 Wii U ニャースー+ヒトカゲ メール16 八つ当たり5 ワープスカーフ カジック 1 57 16 2021年4月3日 青 Wii U ニャースー+ヒトカゲ メール16 八つ当たり5 ワープスカーフ とろ♂ 2 00 56 2017年10月29日 青 Wii U ワンリキー+ヒノアラシ メール11 八つ当たり6 Unrestricted (状況再現有り, 不思議なメール有り) DS/3DS/GBA 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 しぐま 1 47 20 2020年11月23日 青 New 3DS 動画,ニャース+ヒトカゲ メール16 八つ当たり5 ワープスカーフ Likeanoob100 1 57 21 2019年2月22日 青 DS 動画,ニャース+ヒトカゲ メール16 八つ当たり5 ワープスカーフ ノパン 2 17 10 2017年10月25日 青 3DS LL 動画part1,ヒトカゲ+ゼニガメ メール11 八つ当たり5 Unrestricted (状況再現有り, 不思議なメール有り) Emu 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 ASCENSION 1 58 02 2019年6月1日 青 DS_Emu ニャース+ヒトカゲ 八つ当たり6 ワープスカーフ QS, No WM (状況再現有り, 不思議なメール無し) Wii U 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 しぐま 1 45 04 2021年9月7日 青 Wii U 動画,ニャース+ゼニガメ 八つ当たり4 ワープスカーフ キバ 1 52 00 2019年6月7日 青 Wii U ニャース+ゼニガメ 八つ当たり3 QS, No WM (状況再現有り, 不思議なメール無し) DS/3DS/GBA 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 しぐま 1 52 57 2020年10月22日 青 New 3DS 動画 赤の救助隊 Unrestricted (状況再現有り, 不思議なメール有り) Wii U 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 しぐま 2 04 31 2020年11月27日 赤 Wii U 動画 QS, No WM (状況再現有り, 不思議なメール無し) DS/3DS/GBA 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 hide 2 25 46 2015年3月9日 赤 GBP 動画,エネコ+ゼニガメ 騒ぎ1 動画内では電源ONから計測開始 ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - 強化四天王撃破) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 名探偵ピカチュウ (Any%) - 複合RTA一覧
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八つ当たり 一歳半の息子はだんだん自我が強くなってきました。 毎日のようにお兄ちゃんと喧嘩をしています。 お兄ちゃんはとても穏やかだったので、兄弟がいると全然違うものなんだなと思う毎日です。 毎日おもちゃの取り合いをして喧嘩をしています。 お兄ちゃんの方が力があるので、力では弟は敵いません。 すると弟は悔しいようで私のことを叩いて八つ当たりをします。 それで満足するのか違う遊びを始めます。 喧嘩をすることも大事だけど、たまには仲良く遊んでほしいです! http //www.monclerkidoutlet.com/
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貴梨 エリカ 【休】貴梨 エリカ 【図鑑32】 【図鑑65】 【休】貴梨 エリカ(きなし えりか) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「何を買おっかなー♪」 「」 「今日はワタシ、チョー張り切っていっちゃうよー♪」 うーん、いい天気だねー♪こういう日は悪人に向かって銃をブッ放すか、買い物をするかに限るよ。でも、せっかくの休暇だし?銃を撃つのはいつでもできるから、今日はショッピングを満喫しよっと♪ もしもーし?えー…仕事ですかー?今日はショッピングを満喫しようと思ったのにー。まっ、いっか!銃をブッ放すって欲求も満たすことができそうだし♪ヨーシ、そうと決まれば早速署に向かいますか! コスト19成長型普通 Lv1⇒100攻撃5620⇒__防御4080⇒__特攻4600⇒__特防4080⇒__ 前衛[暴]フィニッシュスパイク後衛[暴]憂さ晴らしサポート[暴]八つ当たり 出現日2015/09/27 取得日2015/09/30取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬 注目ポイント前衛[暴]フィニッシュスパイク敵全員にダメージ、敵気絶者には大ダメージを与えます!抗争時間が残り5分を切ると威力2倍になります!抗争終盤に暴の構えと覚醒の構え発動中に使用すると、勝負を決めることができる暴属性必殺スキルです!後衛[暴]憂さ晴らし味方気絶者1-5人の攻撃パラメータを合計して、敵1人に大ダメージを与えます!味方前衛のパラメータが強化されている場合、大きなダメージを狙うことができる暴属性乱入攻撃スキルです!サポート[暴]八つ当たり攻撃ダメージを受けた時、一定確率で受けたダメージを反射&敵を強制的に気絶させます!接戦時など敵の攻撃が激しい時に「八つ当たり」を持っていれば、敵の勢いを弱めるのに役立つサポートスキルです!
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道中に現れるモンスター勢のボス的位置の敵。 最初の3連戦はそこまで脅威ではないためここではカットします。 なお、この戦闘では何者かから魔力の干渉を受けているため、膨大な魔力を持つ双子の魔導師、稲妻、アイスは行動不可能(戦闘参加は可能)。 後述の理由で使おうとしてもあまり効果はないが、気をつけよう。 精神力が異様に高く魔法攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 なので闇紅や月光を中心としたパーティーで挑むといいだろう。 HPを半分以下まで削ると製作者への八つ当たりで大ダメージを食らってしまう。 が、この八つ当たりさえ気をつけていれば普通に勝てる相手である。
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/1142.html
594 :名無しさん@HOME:2008/01/26(土) 10 59 33 O 流れ読まずに投下 いつもはまあ普通なんだが、イライラしだすと八つ当たりをしてくるトメ 昨日はトメお気に入りの帽子のボンボン(上に付いてるやつ)をどこかに落としたらしく、グチグチネチネチ言われた後に「変わりの作って付けといて!」と言われた さすがにムカついたので、レインボーの毛糸で一時間かけて超ビッグサイズのボンボンを作って付けてやったw 朝起きてポカーンとしてるトメw文句を言おうとしてきたが「超かっこいいすよ!」で返してたら渋々その帽子をかぶって散歩に行った 歩く度に顔ほどの大きさのボンボンが揺れるトメwまぬけw もう八つ当たりすんなw 595 :名無しさん@HOME:2008/01/26(土) 11 10 17 0 かぶって出かけたのかww 596 :名無しさん@HOME:2008/01/26(土) 11 12 22 0 594 GJ!! 想像したら笑いすぎて腹の皮伸びたw 597 :名無しさん@HOME:2008/01/26(土) 11 13 36 O 594 ちょっと、外見てくる!(・∀・) 次のお話→664
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2ターン目後手← 3ターン目先手 行動:紀之貫C1能力発動→成功 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (壁) B ワーム C 紀之貫 多佳子 (壁) D E (壁) DT『非常に(略)』(DP:6) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 甲鱗のワーム 両 14 0 12 0 4 「キイェルドー:氷の文明」 100 100 ○ 永続行動不能 経血の多佳子 女★ 0 16 6 0 8 メンスナックル 97 50 ○ リーダー、能力休み 各務美智子 女 0 0 0 0 17 テレポート擬似セックス 94 100 △ 死亡 白金虹羽 男 12 1 0 0 10 刀神解放・幻魔無限鏡 100 100 ○ 死亡 紀之 貫 男 18 0 4 0 4 屠殺日記 99 100 △ 能力休み ルフトライテル『蔭洲升を覆う秘拳八つ当たりディメンション・デッド・エンド』(DP:3) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 深谷 亥炎(みたに がいえん) 男★ 15 1 0 1 4 ディメンション・バレット 95 0 ○ リーダー、死亡 禍災 神一朗 男 13 0 0 3 0 秘拳 無縁仏 100 100 ○ 死亡 SAN0史郎 男 10 10 0 0 0 「蔭洲升を覆う影」 100 100 ○ 死亡 死屍いるい 女 0 19 0 4 0 デッド・エンド 96 0 × 死亡 尾崎枕@ニート予備軍 男 20 3 0 2 0 八つ当たり 104 0 △ 死亡
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2ターン目先手← 2ターン目後手 →3ターン目先手 能力休みのみ __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (壁) B ワーム C 禍災、深谷 多佳子 (壁) D 紀之貫 E (壁) DT『非常に(略)』(DP:3) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 甲鱗のワーム 両 14 0 12 0 4 「キイェルドー:氷の文明」 100 100 ○ 永続行動不能 経血の多佳子 女★ 0 16 6 0 8 メンスナックル 97 50 ○ リーダー、能力休み 各務美智子 女 0 0 0 0 17 テレポート擬似セックス 94 100 △ 死亡 白金虹羽 男 12 1 0 0 10 刀神解放・幻魔無限鏡 100 100 ○ 死亡 紀之 貫 男 18 0 4 0 4 屠殺日記 99 100 △ ルフトライテル『蔭洲升を覆う秘拳八つ当たりディメンション・デッド・エンド』(DP:3) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 深谷 亥炎(みたに がいえん) 男★ 15 1 5 1 4 ディメンション・バレット 95 0 ○ リーダー 禍災 神一朗 男 13 0 12 3 0 秘拳 無縁仏 100 100 ○ SAN0史郎 男 10 10 0 0 0 「蔭洲升を覆う影」 100 100 ○ 死亡 死屍いるい 女 0 19 0 4 0 デッド・エンド 96 0 × 死亡 尾崎枕@ニート予備軍 男 20 3 0 2 0 八つ当たり 104 0 △ 死亡
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お・・・おう。発想は斬新だった。 八つ当たりじゃなく当たり前の扱い