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ファリーネ乱入戦 どうにかワレス乱入戦の共同戦線を乗り切った ストレンジャー軍は地盤を固める事に躍起になっていた。 その途中に更なる乱入者が突如として襲い掛かる。 ファリーネ=エルデナント率いるエルデナント軍であった。 しかもそこには偵察任務中に本隊とはぐれてしまった、 ルスト軍所属であったはずの セシリア=ルスト、エイリア=ルストの二名が、 客将としてエルデナント軍と同盟を結んでいた。 この非常事態を乗り切らねばならない。 そこでエドウィンは一計を案じた。 『敵の兵糧庫を狙えば、敵は動揺するはずだ!』 この案に全軍の運命を託した各将達の奮戦が、今始まる。
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攻撃力順 武将名 レア コスト 攻撃 防御 獄鬼 UR+ 35 10000 2500 朝倉阿君丸 UR+ 25 9800 5000 本多忠勝(カラクリ) UR+ 27 9300 6450 本多忠勝(乙女) UR+ 24 9150 5900 動前舞(カラクリ) UR+ 27 9150 6150 聖天信玄 UR+ 26 9100 6750 島津義弘(斬) UR+ 27 9050 5600 前田慶次(渚) UR+ 27 9050 6250 本多忠勝(撃) UR+ 26 9000 6700 伊達政宗(カラクリ) UR+ 9000 7050 真田幸村(勇士) UR+ 28 9000 7300 聖天利家 UR+ 26 8950 6750 聖天菊 UR+ 25 8950 6100 柴田勝家(勇将) UR+ 25 8900 6250 島津義弘(月夜) UR+ 25 8900 5700 武田信玄(将) UR+ 24 8900 6800 前田慶次(乙女) UR+ 26 8900 6400 聖天謙信 UR+ 26 8850 7200 真田幸村(桜華) UR+ 26 8850 7150 塚原卜伝 UR+ 25 8850 52520 紅蓮(神鬼) UR+ 23 8800 5450 本多忠勝(渚) UR+ 25 8800 5550 安倍清明(夏祭り) UR+ 24 8750 5350 聖天輝政 UR+ 26 8750 5750 雑賀孫市(勇将) UR+ 25 8700 6550 安倍清明(覚醒) UR+ 25 8650 5450 上杉謙信(カラクリ) UR+ 27 8650 7150 宮本武蔵(剣神) UR+ 25 8600 6400 上杉謙信(毘) UR+ 24 8500 7300 真田幸村 UR+ 22 8500 6800 徳川家康(ハロウィン) UR+ 24 8500 6000 福島正則(月夜) UR+ 23 8500 5400 源義経(英雄) UR+ 27 8500 8500 聖天豪姫 UR+ 25 8450 5800 伊達政宗(夏祭り) UR+ 25 8450 6250 雑賀孫市(カラクリ) UR+ 26 8450 7200 織田いぬ(渚) UR+ 23 8400 6450 雑賀孫市(夏祭り) UR+ 23 8350 6400 塚原卜伝(乙女) UR+ 24 8350 4750 織田いぬ(夏祭り) UR+ 23 8300 6400 柿崎晴家 UR+ 23 8200 6100 徳川家康(迅) UR+ 25 8200 6900 独眼竜政宗 UR+ 25 8200 6800 聖天信繁 UR+ 27 8200 7100 大祝鶴姫(凰) UR+ 24 8150 5500 猿飛佐助(忍) UR+ 24 8150 6300 島左近(月夜) UR+ 21 8150 5750 上杉謙信(紅葉) UR+ 23 8100 6700 雑賀孫市(乙女) UR+ 23 8100 5750 前田慶次[キラ] UR+ 22 8100 5600 伊達政宗(翔) UR+ 21 8100 6100 徳川家康(月夜) UR+ 25 8050 7100 聖天流音 UR+ 24 8050 6000 明智光秀(謀将) UR+ 26 8000 7450 織田信長 UR+ 24 8000 5900 三好政康 UR+ 24 8000 5800 栄之進 UR+ 23 7900 5200 武田信玄[キラ] UR+ 23 7900 6300 豪姫(恋) UR+ 21 7800 5450 武田信繁 UR+ 24 7800 5900 服部半蔵(乙女) UR+ 23 7800 6250 竜神 UR+ 23 7800 6350 伊達政宗 UR+ 20 7800 6300 平清盛(傑) UR+ 24 7700 7300 海猫 UR+ 19 7700 5850 明智光秀(乙女) UR+ 26 7600 6700 明智光秀(勇将) UR+ 25 7600 7250 足利義輝 UR 23 7600 4700 伊達千子姫(巫女) UR+ 22 7500 6850 源義経(修験) UR+ 22 7500 6050 豊臣秀吉(温泉) UR+ 25 7400 6900 平重衡 UR+ 24 7300 7000 鬼庭綱元(昇) UR+ 23 7300 6800 明智光秀 UR+ 22 7300 6400 風魔小太郎 UR+ 21 7250 6200 徳川家康[キラ] UR+ 23 7200 5700 久龍飛鳥 UR+ 22 7150 5850 筧十蔵(勇士) UR+ 22 7050 7050 聖天隆景 UR+ 17 6950 6700 三好清海入道 UR 16 6450 3900 太原雪齋 UR 13 5750 4000 筧十蔵 UR 16 4950 4950 池田輝政 SR 9 4150 3200 天草四郎(乙女) UR+ 26 織田いぬ(桜華) UR+ 23 織田いぬ(ハロウィン) UR+ 24 真田幸村(烈火) UR+ 26 猿飛佐助 UR 16 島左近(殿) UR+ 24 初 UR+ 24 樋口兼光 UR+ 22 前田利家(乙女) UR+ 25 上杉景虎 UR+ 22 松永久秀(弾正) UR+ 25 松永久秀(刃) UR 17 武蔵坊弁慶(仁王) UR+ 26 伊達政宗(海賊) UR+ 25 伊達千子姫(渚) UR+ 望月六郎(勇士) UR+ 25 佐々木小次郎(剣聖) UR+ 24
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斎藤一 【名前】斎藤一 【出典】るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 【種族】人間 【性別】男性 【声優】鈴置洋孝(伊達臣人と同じ声優) 【年齢】34歳(1844年生まれ) 【外見】 明治時代の警官の制服。 面長でこけた頬。鋭い目。 オールバックですだれのように垂らした前髪。 普段は目を細めてにこやかにしている。 身長183cm、体重71kg。 【性格】 相手の虚勢を見抜き弱点を的確に突く冷徹さと容赦の無さを持つ。 「悪・即・斬」の信念の持ち主。 本来の性格を隠す時は穏やかな人物を演じる。 【口調】 一人称:「俺」「私」 二人称:「貴様」 「阿呆が」が口癖 よく人にあだ名を付ける 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「お前の言う通り十年は人を腐らせるには十分な長さだったようだ 不殺(ころさず)の流浪人などと自己満足のエセ正義に溺れおって… 人斬り抜刀斎が人を斬らずにどうして人を守れる 忘れたか 『悪・即・斬』 。それが新撰組と人斬り(おれたち)がただ一つ共有した真の正義だったはず。 今のお前をこれ以上見てるのはもはや我慢ならん」 「犬は餌で飼える。 人は金で飼える。 だが壬生の狼を飼う事は何人にも出来ん 」 「無論、死ぬまで」(変わり行く世の中でどこまで「悪・即・斬」を貫けるか、という宇水の問いに対して) 【特異能力】 元新撰組三番隊組長。 溝口派一刀流の使い手で幕末を生き抜いた剣士。 牙突 土方歳三が考案した平刺突(ひらづき)を必殺技に昇華させたもの。 牙突・壱式 突きを避けられても刀を横薙ぎに払うことができ、素手でも使用可能。 史実の斎藤一の得意技『左片手一本突き』がモデルであり、通常『牙突』はこれを指す。 牙突・弐式 「正真正銘の牙突」と呼ばれる技。 壱式よりも長い間合いを必要とするがその分威力が高い。 牙突・参式 上空の相手に用いる対空用の技。 牙突・零式 抜刀斎との戦いのために用意した奥の手。 密着状態から上半身のバネのみで繰り出し、まともに決まれば相手の上半身が千切れ飛ぶ威力を持つ。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する 斎藤一の本ロワにおける動向 初登場話 028:二頭の狼、一匹の蛇 最新話 231:壬生狼の信念 登場話数 7話 スタンス 対主催 初期支給品 青雲剣@封神演義 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 緋村剣心 仲間 抜刀斎 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会していない。 志々雄真実 敵対 志々雄 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない。 神谷薫 仲間 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会していない。 沖田総悟 仲間 沖田 「シンセングミ」の同士。 028:二頭の狼、一匹の蛇 大蛇丸 敵対 大蛇丸 危険人物と判断して追う。殺害される。 028:二頭の狼、一匹の蛇 ダイ 仲間 080:竜と獅子の猛攻 竜吉公主 仲間 080:竜と獅子の猛攻 ターちゃん 仲間 080:竜と獅子の猛攻 太公望 仲間 127:太公望、竜吉公主と再会す 富樫源次 仲間 険悪。 127:太公望、竜吉公主と再会す 蘇妲己 警戒 情報を聞く。 趙公明 警戒 情報を聞く。 キルア=ゾルディック その他 「選別」の計画を聞かされるが否定する。 200:正義と狂気 スタート地点 香川北部 開幕~ 沖田と出会う。大蛇丸と交戦→ダイ一行が加勢。大蛇丸逃走 第一放送~ 太公望と富樫に遭遇→富樫と口論。大蛇丸を追って本州へ 第二放送~ キルアと遭遇。「選別」を否定する→大蛇丸と再戦。→大蛇丸を倒すため沖田の盾となり焼死 最終行動 【大阪府市街地/1日目・午後】
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参、戦艦駆逐重巡軽巡戦艦潜水、縦陣で何回かやって潜水艦が残ると僅差で勝てる時がありました。4は無理でした - 名無しさん (2018-07-11 23 05 38) 参、敵駆逐艦は爆雷広域散布Ⅴを持ってました。戦艦2、重巡1、駆逐3の戦力19761で挑んでもあっさり敗戦でしたので、潜水6で挑みましたが一網打尽にされてしましました。囮に戦艦を混ぜてみましたが、強襲連撃の1回目に戦艦を魚雷攻撃し、2回目に潜水艦群に広域散布でした。今回の参はちょっと強過ぎ。。。速力値上げて先攻して先に潰すしか無さそうですが、当方の島風の速力値は466で、25%アップの戦友付けても先攻できませんでした。 - 名無しさん (2018-07-11 18 32 04) レイジバースト・ストライクカノンも十分厄介ですけれど、今回反撃に逆襲の猛攻があるので戦艦を1回で落としきれないと攻撃していない駆逐艦まで持っていかれて水雷乱舞で終わり、のパターンが結構ありますね。このところの傾向として敵駆逐艦は速力上昇を3重くらいで積んでいたりするので技能の引き次第ではとんでもなく早そうです。雨だし那珂さんいれば大きく違いそうですけれど、そんな気の利いた艦はないからなぁ。 - 名無しさん (2018-07-11 22 30 19) 参ですが、相手の駆逐艦速すぎですね。私の島風+旗艦の速力15%増し+戦友の速力15%増し=約850くらいにしても相手の駆逐艦の方が速かったです。 - 名無しさん (2018-07-11 22 55 50) 能力アップ系の旗艦技と戦友を組み合わせてもアップ率の大きいほうだけですよ。この場合、島風の速力値(645位ですかね?)と旗艦技の15%アップ(740位?)だけとなるようです。貸出艦が天城の戦友なら25%アップになりますが。。。それにしても速いですね。駆逐艦に先攻するのは諦めたほうが良さそうですね。 - 名無しさん (2018-07-12 21 48 30) あれ?戦技はそうだけれど、旗艦技は個別に加算じゃないですか? - 名無しさん (2018-07-13 03 00 57) そうなんですか?旗艦技も戦技と同じ計算だと思ってました。ありがとうございます。ところで参ですが、なんか弱くなったのかな?フレッチャー、秋月、ビスマルク、長門、高雄、島風の19954の輪形陣であっさり勝ってしまいました。前回より長門の改修等で戦力が193だけ上がっていますが、その程度でねぇ。。。たまたまですかね? - 名無しさん (2018-07-13 18 46 17) 参、駆逐艦の攻撃自体は大型艦には痛くないのに対して、戦艦撃ち漏らしからの反撃とレイジバーストが痛いので速力捨てて火力と攻撃回数重視(梯形旗艦だけは潜水艦狙撃対策に防御重視)にして随分と安定した感じがしますが、逆襲の猛攻の発動率が下がったような気がするような、只の運のような・・・統計は取っていないので何とも言えないです。こっそり内部データとか変更したりするともあまり思えないですけれど、グレーですね。島風さんが威力の出ない乱射撃って逆襲の猛攻引いて壊滅とか結構あった気がするけれど(汗。いつものことだけれど時々対潜艦が仕事しないのが困る。 - 名無しさん (2018-07-14 12 08 56)
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当初イベントで記述しようとしたものを新設。 公式の内容を要約したものと個人的な意見などを。 (実を言うと最近簡易戦闘ばかりでプレイしているので多少変なところがあるかも知れない。その時は修正してくれると助かります) 戦法 横隊戦術 部隊を横一列に並べる戦術(陣形?)。騎馬隊を端に置きその機動力を生かし後述の側面展開をしやすくする 一番良く見られる…というよりこれ以外の陣形を見たことがない。小兵力ならこの陣形の意味がないから組まないし。 そんなわけで特に書くことがない。総大将や参謀の知力が高いと臨機応変に兵を動かしたりして陣形は簡単に崩れる 側面展開 川まで前進 川の手前まで前進して渡ってくる敵を迎撃する。 突撃 読んで字のごとく「突撃」。騎兵、歩兵を問わず行われる。武力の高い武将は敵部隊と接触した瞬間に敵将を討ち取ることがある。 退路を断つ 智力の高い武将が敵部隊の後ろに回りこみ、敵の士気を下げる。退路を断たれた部隊は士気が5単位で下がる。 突き崩す 敵の一角を突き崩す。全軍の士気が一度に50上がり、千人単位で敵を薙ぎ倒していく。非常に優秀な指揮官でないと見られない。 鎧袖一触 武力90以上の猛将(稀にもっと低くてもおきる)が敵の武将を一発で討ち取る。総大将もこれで討ち取られる可能性があるので注意が必要。特に武力100の騎兵は凶器である。 死兵 退路を断たれた猛将が「後ろがないなら前を突き破れ!うぉぉぉ」と叫びながら突撃する。破壊的な突撃力を持ち、士気は300まで上がる(らしい)。 援軍 同盟国の援軍が登場する。援軍の兵力とタイミングで戦況は大きく変わる。かえって足手まといになることも…。 待機 相手の指揮官か参謀が非常に優秀なとき、命令があるまで待機するよう全軍に命じる。 戦略的撤退 敵が予想外に多い兵力を引き連れていると、参謀が総大将に撤退を勧める(総大将自身が決断することも)。 このとき総大将が断固として戦うことを主張すれば(猛将タイプの時が多い)、そのまま戦場に残留する。 本隊の防御 総大将が本隊に突撃してくる敵部隊の間に割り込むように命じる。 戦線の縮小 戦線が広がりすぎて危険な場合に突出している部隊に後退を命じる。 戦場の移動 敵軍に騎兵が多く状況が危険であるときに、参謀が戦場を移動して騎兵の牽制を図る。実のところレアイベントなので有効かどうかは不明。 計略 擬退 おとり部隊で敵を自陣深く誘い込み、包囲殲滅する。伏兵と並んで最もよく使われる計略。敵に智力の高い武将がいると見破られる。 智力100の武将は当初の予定になくても戦闘の最中にこれを行うことがある。 擬退の後、反転迎撃をする際、伏兵を併用することがある? 奇襲 援軍に智力の高い武将がいると、たまに援軍が敵の背後や側面から登場し、敵の士気を大幅に下げたり撤退させたりする。 伏兵 山に兵を伏せ、敵が来ると攻撃を開始する。出現前の伏兵は見えないが、武将の台詞で伏兵の存在が出現前にわかることもある(「敵の目にもそう見えます」など)。 陽動 智力の高い武将が敵の背後に回りこむそぶりを見せると敵の総大将が「このままでは背後を衝かれる」と退却状態になる。 しかし、たまたま敵の背後に来た無能な武将が「こちらの陽動作戦は成功したようだ」と言っているところを見ると、偶発的に起きる場合もあるようだ。 挑発 敵が動かないと判断すると敵の猛将を挑発し、おびき寄せる。ただし、敵全員が猛将だと、全員が挑発に乗り、自殺行為に等しい。 また、人望の高い武将は挑発された部隊の救援に向かうので救出することも可能である。 水計 川の堰(台詞では「関」になっているが誤字)を決壊させて敵を激流の中に飲み込む。たまに味方を巻き込むことも。 裏切り 戦場で武将が裏切る。「相手は~だ!殺せば大金が手に入るぞ!」と言っているが、本当に大金を手に入れているかどうかは不明。○●の戦いにおいて、××軍と対戦。右翼を担い、しかし上級大将の位を条件に敵方に寝返り。敵の退路を断つなど貢献する。こういう文章が経歴に出る その他 君主の陣頭指揮 人望の高い君主が陣頭に立つと、全部隊の士気が10ずつ上がる。 最後の戦い 残り一都市のみで、人望の高い君主が「よくここまでついてきてくれた」と将兵を激励し、士気が上がる。 名将の陣頭指揮 異名を持つ名将が陣頭に立つと、敵の全部隊の士気が少しずつ下がる。ゲリラ戦と併発すると侵略軍涙目。 皇帝臨戦 皇帝が戦場に出ると、皇帝が率いる部隊以外の全部隊の士気が5~10上がる。皇帝の能力は関係ないみたい。
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中列 嫉妬の猛攻 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.35のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.35 ■■■ 25% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 備考
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北斗神拳のフリープレイのステージ「修羅の猛攻」「新時代の敵」の右下のLV7拠点(時間制限)のAランク最高得点はなぜか4,600も入るね。特別サービスか!? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 21 48
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基本情報 名前 レクシア・バンス 生没 アルファ (1697~1739) 出身 アルビス国 種族 人間 性別 男 略歴 アルビス国将軍。 歴戦の勇士であり、戦略眼、戦術眼、武勇と将に必要なものを全て揃えているが、先祖の勇名も手伝って態度は尊大。 フェングランド国との国境を長年守り続け、フェングランド国からも恐れられていた。 1738年第4次リアリッピの戦いで大敗を喫したアルビス国は、巻き返しの為、カルディナに兵権と人事権を与え、レクシアもカルディナの召集に応じてバーン国戦線へと移動した。 主力部隊を率いて第5次リアリッピの戦いに参戦、後方奇襲部隊到着まで最前線で敵軍を食い止め、その武勇を見せ付けると、両軍の決戦となったカオスギアの戦いでは、本陣を守る為の最重要部隊として、バーン国軍3部隊の猛攻を凌ぎきり、更にはディルギオフを討ち取った。 だが、さすがに兵士の疲労も極限にまで達した為、後続部隊と入れ替わるべく一瞬だけ背中を見せた、その瞬間をバーン国のライウンは見逃さずに突撃、この攻撃によりレクシアも戦死した。 人物 プライドが高く、新参者のエリシアや傭兵のサヌア達に当初は冷たい態度を見せていたが、エリシアに自分専属の隠密を貸す等、その実力は認めている。 彼の戦死を聞いたカルディナは、「正面を向いていた鬼神が、一瞬だけ休息の為背中を見せた」と嘆いた。 先祖は蜉蝣時代の名将だったと自称していた。名前からして、バンガーナではないかと思われるが、確たる家系図等が残っていた訳ではない。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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サブタイトル 戦争の科学 戦場 ミコノス島/ ギリシャ 副司令官 ジャーナ・アゴンスカヤ 敵司令官1 ウォーレン・フラー 敵司令官2 ジャイルズ・プライス ほぼヨーロッパを手中に収めたソ連。 そこへ連合軍がギリシャ・ミコノス島で新兵器の研究をしているという情報が入る。 ゼリンスキー博士によればそれは原子核を破裂させ莫大な反応を起こし爆発する兵器だという。 書記長は研究所の制圧を司令官に命ずる。 目的1 島へ基地を拡張せよ ボーナス目的1 敵のTech Inhibitorを破壊せよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TechInhibtor.PNG) 島へ集積所を建てれば目標達成だが、最初は連合軍の妨害装置が設置されていて一部ユニット・施設が建てられない。 ツインブレードとアクーラが最初から製造できるので端から切り崩していこう。 このミッションからクラッシャークレーンも建造可能となる。 うまく使って施設を迅速に作っていけるはずだ。 最初の島を制圧したら次の島を制圧しよう。 ツインブレードにエンジニアを乗せて島へ輸送し、 防御施設を破壊したらおろして敵MCVをのっとるのも有効だ。 目的2 連合軍の海軍基地を破壊せよ 島の施設を制圧したら対岸にある連合軍基地を破壊する。 バトルラボも建てられるはずなのでドレッドノートの生産が解禁される。 海上からのV4爆撃で基地を切り崩そう。 目的3 連合軍の研究所を奪取せよ 研究所は敵基地の隣にある。 まずドレッドノートの爆撃で防御施設を破壊し、ツインブレードでエンジニアを輸送しよう。 敵の猛攻があるのでMCVを移動させ施設を作っておくと万全だ。 研究所を占領しない限り次のステップに移行はしないので時間はある。 目的4 データの復元が完了するまで研究所を防衛せよ 戦闘工兵曰くデータがごちゃごちゃでダウンロードに時間がかかるという。 そのため一定時間研究所を防衛しなければならない。 それを見越してかジャイルが丘の上に基地を展開して攻撃してくる。 まだ体勢を整えないうちに攻勢に移るといい。 時間まで粘る戦法もいいが攻撃は最大の防御。 一気に切り崩そう。そのほうが被害が少なかったりする。 ここで手に入れた連合軍の新技術は後日、 ソ連のスーパーウェポン・ヴァキュームインプローダーとして活用されることになる。
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シナリオ攻略 第15話「シュテドニアス追撃」⇦ 第16話「敗軍の将」 ⇨第17話「超魔装機エウリード」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 ヴォルクルス(上)3体以上を同フェイズで撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×8 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヴォルクルス(上) ヴォルクルス 5 5 初期配置 20 18000 20400 7(5) 12 / 9000 HP+アビリティ×3 ビーム吸収、HP回復(小) デモンゴーレム デモンゴーレム 8 10 初期配置 17 5200 5950 5(3) 2 / 2000 攻略アドバイス 最初は南側に布陣しているカークス軍に向けて初期配置してしまいがちだが、実際には西側に登場するヴォルクルスが今回の相手なので注意。 ヴォルクルスは見た目、そして以前の作品を知ってる人にとってはプレッシャーのある相手かもしれないが、まだ序盤ということもあり強さは小ボス程度。戦ってみるとかなり弱い。気負う必要はないので落ち着いて行こう。 ヴォルクルス(上)はビーム属性の攻撃のダメージを吸収、敵フェイズ開始時に最大HPの10%分が回復する。気力ダウンL1の特殊効果を持つハイパーソニックウェーブにも注意。気力ダウンの攻撃は射程3~5なので接近してしまえば使ってこない。HP回復も2000程度である。援護防御持ちなので注意。ビーム吸収対策にラッセルはタイプCからタイプNかGにしておくといい。 ヴォルクルス(上)5体は2ターン目、敵フェイズに行動開始。移動7、3~5P持ちなため、突っ込み過ぎないように。位置を調整して誘い出してやればいい。 運動性が低くサイズもLLなため、特機の3人でも必中を使わなくても攻撃は当て易い。 デモンゴーレムは数が10と少ない。気力上げの手段に乏しいため、気力+(撃破)持ちがいれば便利。何匹か残しておいて回避やダメージで気力上げに使ってもいいだろう。 辛いようならMAP中央付近にある街の地形効果に陣取って対処するのも有効。 ヴォルクルス(上)はHP20000程度なのに資金9000で5体と序盤としては非常にオイシイ相手。タスクにMAP兵器やコンビネーション攻撃でまとめて落とさせたり強運持ちに落とさせたり。レフィーナを育てていれば(Lv20)ショーンも幸運を覚えているはず。最大限活用しよう。 ヒリュウ改の攻撃は連装ビーム砲は使わないように。気力の観点から対艦ミサイルがもっとも適している。フェアリオンのロール・キャノンも密かにビーム属性なので、2周目等でもうフェアリオンに梃入れしている場合は注意。 最大効率はショーンの幸運とタスクの幸運×2でMAP兵器使用ヴォルクルス(+ゴーレム数体)を総取り。削りが難しいがターン制限は無い。エースボーナスや集中力を取っていれば修行も使って4機撃墜も夢ではない。またサイコブラスターでも同じ事は出来るが、攻撃力が低いのでさらに削りが厄介になる。闘志の使用にはSPを節約しておく。ちなみに無改造だと闘志込みでもダメージ1000未満程度。囲えばプレスメントで10%程度は上がるが…… 戦闘前会話 ヴォルクルス:レフィーナ以外の全パイロット