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《新領域任務》 超鋼金白銀【銃槍】(超鋼金アルゲン【銃槍】) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 81~ 81~ ★★★★★★★★ 50分 100z 繁殖期/夜晚 火山 熔岩龍【激個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻熔岩龍 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X O X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×2 破爛十字鎬×3 LV2 通常彈×40 LV2 回復彈×5 空瓶×5 麻痺瓶×15 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 任務獎勵 主要報酬金 7000z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 熔岩龍的上鱗×1 熔岩龍的上鱗×1 19% 白銀鋼【朱】×1 4% 白銀鋼【朱】×3 1% 熔岩龍堅殼×1 13% 魚龍牙×1 13% 龍骨【中】×2 6% 龍骨【大】×1 10% 堅龍骨×1 15% 龍爪×5 4% 龍牙×5 10% 龍玉×1 5% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/砲擊 會心 匠斬位 洞數 Rare 需求數量 備註 白銀鋼【朱】 銀之雨 銃槍 529/230 放射4 30% 白30藍70 ○ 8 10 銀之滑膛槍 F.2追加 598/260 放射5 40% 11 - 親方印古龍種的腱x10 ※此系列任務非活動任務,會一直出現 ※HR報酬給的龍眼原珠(火攻G)、SR報酬給的魂,是F2的東西,現在沒有… WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《活動任務:來自獵人公會的邀請函》 來自公會的邀請函【黑章】(ギルドからの招待状【黒章】) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★★★ 50分 100z 溫暖期/白天 沼澤 毒怪鳥(3600)電龍(4800) 目標與條件 必要委託 狩獵1隻毒怪鳥狩獵1隻電龍 特殊條件 入自交區廣場限定 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 租借 租借 租借 租借 租借 珍貴度4以下 租借內容 優雅套裝音無珠G×3 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O X O X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X O X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶砥石×5 攜帶砥石×5 攜帶砥石×5 攜帶砥石×5 解毒藥×3 解毒藥×3 解毒藥×3 解毒藥×3 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 小目標A達成補給 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 任務獎勵 主要報酬金 7000z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 穿突的寶玉×1 穿突的寶玉×1 1% 富有彈性的皮×1 10% 橡膠質的皮×1 10% 龍爪×5 5% 龍牙×5 5% 電龍精華×1 24% 電氣袋×1 17% 毒袋×1 18% 龍骨【中】×2 5% 龍骨【大】×1 5% 委託人:獵人公會 任務詳細 不知道是不是因為發了邀請函的關係,獵人都漸漸聚集過來了。 有的召集夥伴前往任務,有的成立獵團招收吶喊,熱熱鬧鬧的實在令人開心。 要不要和這些獵人們一起承接這樣委託呢? 成功之時,我就贈上黑色的寶玉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《活動任務:白色情人節》 與某位獵人的回憶(あるハンターとの思い出) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 17~ 17~ ★★★ 50分 100z 溫暖期/白天 火山 鎧龍黑鎧龍 目標與條件 必要委託 捕獲1隻鎧龍狩獵1隻黑鎧龍討伐5隻毒猛龍 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 LV1 通常彈×∞ 攜帶砥石×10 攜帶砥石×10 染色球×5 攜帶麻痺陷阱×1 攜帶麻痺陷阱×1 捕獲用麻醉球×2 捕獲用麻醉球×2 冷飲×5 冷飲×5 冷飲×5 冷飲×5 小目標A達成補給 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 攜帶食物×5 攜帶食物×5 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 小目標B達成補給 攜帶麻痺陷阱×1 攜帶麻痺陷阱×1 捕獲用麻醉球×2 捕獲用麻醉球×2 補給專用閃光球×2 補給專用閃光球×2 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 任務獎勵 主要報酬金 9000z 主要目標HRP 1000 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 寶石盒×2 寶石盒×2 1% 寶石盒×1 10% 多謝想石【白】×5 25% 大塊【白】×1 32% 鎧龍甲殼×1 5% 黑鎧龍的×1 5% 睡眠袋×1 5% 火炎袋×1 5% 毒猛龍的毒牙×1 7% 毒猛龍鱗×1 5% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《新領域任務》 ?????? 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 22~ 22~ ★★★★ 50分 300z 溫暖期/白天 塔 冰狐龍(10000~) 目標與條件 必要委託 以下3組隨機取1 討伐1隻冰狐龍破壞冰狐龍的右爪破壞冰狐龍的頭部失敗條件:破壞冰狐龍的左爪 捕獲1隻冰狐龍破壞冰狐龍的右爪破壞冰狐龍的尾巴失敗條件:破壞冰狐龍的頭部 討伐1隻冰狐龍破壞冰狐龍的頭部破壞冰狐龍的尾巴失敗條件:破壞冰狐龍的右爪 特殊條件 無 備註 只能在自由區廣場承接任務 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 染色球×1 染色球×1 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 音爆彈×3 音爆彈×3 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 9000z 主要目標HRP 1200 固定報酬 隨機報酬 波爾多輝石【白】×1 波爾多輝石【白】×1 1% 冰狐龍鱗×1 44% 冰狐龍的甲殼×1 29% 冰狐龍爪×1 10% 冰狐龍角×1 10% 冰狐龍棘×1 1% 睡眠袋×1 5% 委託人:流浪的獵人 任務詳細 真虧你找得到我啊。 給你一個特別委託當作獎勵吧。 接受我的委託可不會吃虧喔? 總之,努力去完成委託吧。 其他的以後再說。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《獵人任務》 收集鳥喙(クチバシ集め) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★ 50分 500z 溫暖期/白天 密林 怪鳥變種 目標與條件 主要目標 捕獲1隻怪鳥變種 小目標A 破壞主目標的耳朵 小目標B 上繳10個特產香菇 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 3000z 主要目標HRP 400 小目標A報酬 1000z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 600z 小目標BHRP 80 固定報酬 隨機報酬 鳥龍種的嘴×1 主要目標報酬 小目標A報酬 鳥龍種的嘴×1 50% 鳥龍種的皮×1 24% 鳥龍種的銳嘴×1 30% 鳥龍種的上皮×1 14% 鳥龍種的凶嘴×1 20% 鳥龍種的特上皮×1 10% 鳥龍種的嘴×1 23% 鳥龍種的銳嘴×1 14% 鳥龍種的凶嘴×1 10% 部位破壞保證書×1 5% 小目標B報酬 鳥龍種的嘴×1 10% 鳥龍種的銳嘴×1 7% 鳥龍種的凶嘴×1 3% 染色草‧虹×1 2% 染色草‧藍×1 6% 染色草‧綠×1 12% 青菇×2 25% 太陽草×2 25% 爆炸菇×2 10% 委託人:鳥喙收藏家 任務詳細 只需要1個…。 只要有1個鳥龍種的超高級鳥喙的話,就可以獲得黃金的鳥喙獎盃了… 我願意拿出所有的收藏作為報酬! 為了不至於損壞素材,請使用指定的武器捕獲那個四處亂跳的傢伙! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《限定任務》 棘龍變種的討伐【4人模式】 (棘竜変種の討伐【4人向け】) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★ 50分 0z 繁殖期/白天 樹海 棘龍變種 目標與條件 主要目標 討伐1隻棘龍變種 小目標A 破壞主目標的胸部 小目標B 破壞主目標的背部 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 9000z 主要目標HRP 1500 小目標A報酬 1000z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 1000z 小目標BHRP 100 固定報酬 隨機報酬 飛龍種的秘珠×1 基本目標報酬 小目標A報酬 飛龍種的秘珠×1 1% 波爾多票券綠×1 4% 飛龍種的棘×1 20% 飛龍種的皮×1 20% 飛龍種的上棘×1 18% 飛龍種的上皮×1 12% 飛龍種的秘棘×1 12% 飛龍種的特上皮×1 8% 飛龍種的角×1 20% 飛龍種的珠×1 22% 飛龍種的尖角×1 12% 飛龍種的上珠×1 20% 飛龍種的剛角×1 8% 飛龍種的秘珠×1 14% 波爾多票券綠×1 9% 小目標B報酬 波爾多票券綠×1 4% 飛龍種的殼×1 20% 飛龍種的堅殼×1 12% 飛龍種的重殼×1 8% 飛龍種的棘×1 22% 飛龍種的上棘×1 20% 飛龍種的秘棘×1 14% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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【作品名】オールスターオブオール 【名前】全次元の王者 【属性】神 【大きさ】999cm 【攻撃力】全次元全能 【防御力】全次元全能 【素早さ】全次元全能 【特殊能力】全次元常時全能 【長所】全能神 【短所】全次元ってなんぞ? 835◆n0qGxROT0Q 2023/02/10(金) 18 45 16.40ID 8oYQhc1e 全次元の王者考察 全次元とは無限次元とする 全次元常時全能なので無限次多元宇宙常時全能とする 一連次多元宇宙常時全能と同列 836格無しさん2023/02/10(金) 19 21 55.39ID HJOWvnCh うろ覚えだけど○次元全能は○階層全能と同じで○次多元規模全能で良かったっけ 837◆n0qGxROT0Q 2023/02/10(金) 19 47 33.97ID 8oYQhc1e 全次元の王者考察訂正 次元が何と定義するかによるが最低解釈だと単一宇宙並み 単一宇宙常時全能なので単一宇宙全能氏と同列 858◆n0qGxROT0Q 2023/02/13(月) 18 24 21.53ID lNmbUKcG 全宇宙の覇者再考察 全宇宙とは無限個の宇宙とする 多元宇宙全能と同列 全次元の王者再考察 全次元とは無限個の次元とする 多元宇宙全能と同列
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有人把我打的太刀簡介蓋掉了~~~超傷心OAQ - 2009-08-10 20 49 07 銃槍的主題重複了喔 銃槍跟長槍不一樣,銃槍只有斬擊而已 - 2009-08-10 20 54 23 重孥裝盾擋吼叫很方便這點..我只覺得裝盾擋吼叫蠻找死的 硬直超級大 一點都不覺得方便哀 - 2009-08-11 10 19 56 長槍可以在加一個 它是唯一可以迴避3次的武器 - 2009-08-11 10 26 32 FO弓箭的各種修正還不確定,先以MHP2的為主 - 2009-08-12 06 10 41 武器特性暫時完成了,有什麼要補的請接 - 2009-08-16 03 15 18 那個斬味的格式可以調整一下嗎? 我用firefox看斬味長的都會變成兩排 - 2009-08-16 08 47 56 樓上指的應該不是這篇內容的東西吧? 我用firefox3.5看很正常 - 2009-08-16 18 15 23 照張圖給你看斬味就是兩截www.flickr.com/photos/24749409@N08/3832091990/sizes/o/ - 2009-08-18 09 12 21 此相片是私人的。 你無權檢視此頁面 - 2009-08-18 13 16 41 farm3.static.flickr.com/2491/3832091990_6f83950c15_o.jpg這樣子試試看 - 2009-08-18 20 41 14 看起來你的字型特別大? 應該有12左右。目前預設是10,看你能不能調整大小摟 - 2009-08-18 21 27 35 片手在FO的補正是1.2吧 - 2009-10-16 14 35 23 銃槍的攻動作值是錯的 格檔上刺MHFO應該是24不是18 18是MHP2G - 2009-10-23 02 09 11 這是MHFO,拜託別再用MH2G來編輯了!雙刀正常並不需要業物,這技能不再像2G那麼的威能。大鎚更誇張,拔刀術都出來了= = - 2009-10-23 12 09 21 這邊只有等寫介紹的人來修掉,站在共同編輯者的立場,不方便直接刪掉其他編輯者寫下來的東西。 - 2009-10-23 17 53 00 銃槍有內建負面補正 斬擊*0.95 - 2009-10-24 06 34 05 能不能說明一下每個動作的按法 - 2010-01-06 12 45 20 官網就有操作教學 還附影片 不妨先去看看再說 - 2010-01-06 12 46 11 大錘拔錘帶擊飛效果,可補充上 - 2010-01-07 02 22 47 大錘在按住方向的狀態下拔錘這點在PT戰挺被人厭惡吧 - 2010-01-10 05 53 43 屬性 - 2010-01-14 23 13 53 迴避性能還是佩長槍比較好用,連跳+距離不長,片手比較適合迴避距離UP,可惜骯賴沒迴避距離UP - 2010-01-18 00 43 37 大錘在按住方向的狀態下拔錘可用來灌狀態 並非毫無用處 - 2010-01-19 12 58 11 弓箭的近戰攻擊,同時具[被]斬擊與打擊兩種屬性。 -- 具備 - 2010-01-21 18 32 09 長槍是唯一可以連續迴避三次的武器 弓貌似也能连续三连后跳 - 2010-01-26 13 26 20 爆擊 - 2010-01-27 20 15 20 上面是不小心搜尋? 弓可以跳到耐力沒 - 2010-01-28 03 53 59 銨元素筆記 - 2010-01-28 20 38 21 大劍第三段有紅光 但有算第三段嗎? 沒有斬味補正的樣子 砍到也沒白光 - 2010-01-29 00 10 35 補充...是說第二段光後提早放開的 - 2010-01-29 00 11 14 測試-- 棘龍未發怒時,藍斬大劍蓄力3可砍頭不彈刀。如果提早放開,會有紅光但卻會彈刀。 - 2010-01-29 00 17 01 也是說 提早放沒有3段的攻擊力? - 2010-02-02 14 19 43 之前我朋友測試過了,我也問過許多人,得到的答案是那只是特效,要蓄力3的傷害還是得按到底。 - 2010-02-02 14 59 24 我自己也發現...提前放出蓄力3時...劍尖沒有劍氣動畫, 如果蓄力3到最後再放出來是有劍氣的... - 2010-02-03 03 19 52 太刀的踏斬指的是沒拔刀的狀態已跑姿跑到魔物身邊按攻擊時出現的縱斬嗎? - 2010-01-30 20 09 35 就算是拔刀也可踏斬 腳有抬起來那個 - 2010-01-31 16 16 02 也就是說鍵盤上的8按兩下的第一次縱斬就是踏斬了? - 2010-01-31 21 20 47 正解 - 2010-02-02 14 58 28 大鎚續1經測試是會彈刀的,只有續2以上不會彈。 - 2010-01-31 19 04 08 這頁的編輯不知道是不是還活著... - 2010-02-01 18 21 20 大概已經被鬼隱了,所以要編輯就請自便吧.. - 2010-02-02 21 08 19 我想請問 弓有裝強擊瓶的話傷害會家多少? - 2010-02-02 10 04 36 1.5倍 的樣子 - 2010-02-02 14 58 14 .5倍 的樣子 - 2010-02-02 17 54 05 所以大劍蓄力3 倍率高 傷害不是下降? - 2010-02-02 21 51 03 武器倍率跟動作倍率不一樣... - 2010-02-05 01 07 15 可以解釋一下動作倍率嗎? 感謝 - 2010-02-07 10 22 26 www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/347.html#id_0b9c689c - 2010-02-07 10 36 29 輕弩等於 - 2010-02-07 20 25 49 輕弩等於花錢機器= =(小心玩到沒錢) - 2010-02-07 20 26 48 一堆新米拿通一速射亂射又不聽別人勸告,跟他們講輕弩花錢是沒意義的。 - 2010-02-08 08 41 12 子彈免費 當然感覺不出來 - 2010-02-08 18 24 46 超花錢=.=,光是貫一的素材費就很恐怖了...有好方法拿迅猛龍牙的嗎??? - 2010-02-08 18 31 22 調合商店有賣不是? - 2010-02-12 03 11 07 同感 - 2010-02-09 23 17 42 請問為什麼統槍我沒辦法"測跳" 只能"後跳" 就算按上移動鍵他也只會後跳後轉身 - 2010-02-13 04 57 01 戳完之後按住左或右→迴避,會變成往側面的滑步 - 2010-02-13 12 57 56 長槍有辦法三後跳嗎??如何做到 - 2010-02-18 08 14 41 不按方向鍵啊@@ - 2010-02-19 23 12 27 攻擊後連按迴避,注意不要太早也不要太晚. - 2010-02-18 14 25 34 大錘拔錘時也有擊飛效果 - 2010-02-21 19 51 27 弓的距離 到底 要站那才能發揮 最大攻擊力呢 這點 很傷腦 - 2010-02-23 14 51 39 不知用弩的看火花方法能不能用在弓的攻擊上? 大火花=1.5倍距離 中火花1.0 彈刀的火花是幾乎沒傷害. - 2010-02-24 11 27 37 你得到他了。不過弓的距離和弩不同,而且每種箭種的1.5倍距離也不同,因此還是蠻難抓的。 - 2010-02-27 08 58 46 那個..雙劍 為什麼我的突刺沒有 無視風壓【大】..Q.Q" 請大大幫忙測試一下..突刺應該是前衝插再 張開雙手那招吧?@.@" - 2010-02-24 11 24 55 有無視啊,可能你是碰到龍風壓吧,古龍是龍風壓喔 - 2010-02-26 13 15 03 大錘蓄力2攻擊,蓄力3攻擊接二連擊中第2擊有擊飛效果 - 2010-02-27 16 44 40 弓箭的話 拋物線最高點是連射 往後一點是擴散 往前一點是貫通.. - 2010-02-27 19 21 17 往後是指靠近持弓者 還是 遠離持弓者??? - 2010-02-28 03 20 25 簡單說 已連射唯準的話 擴散是靠近怪一點 貫則是離怪遠一點 - 2010-03-01 13 13 27 狙擊=遠 步槍=中 散彈=近 - 2010-03-04 03 22 53 硬鰭魚 - 2010-03-04 20 26 07 單手劍跳斬備註補上了鋼體說明 以上 - 2010-03-08 11 10 44 弓的箭斬攻擊動作雖然寫雙屬性.也跟長槍一樣沒辦法破殼喔.可以把這條加上去嗎? - 2010-03-18 20 03 56 大劍-『可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 』 那其他用盾作防衛的呢? 大劍我的確試過幾次因防禦而減斬味 但統槍玩這麼久卻沒試過 是因為統槍用盾擋不減斬味 還是因為我有業物這技? - 2010-03-20 15 49 51 似乎是只有大劍防禦會扣斬味,片手/銃槍/長槍擋了這麼久沒遇過因防禦而扣斬味的情形 - 2010-03-20 20 01 11 因為大劍是用,武器本身擋的阿,其他是用盾 - 2010-03-21 00 55 05 你都把『』裡面的內容打出來了,為什麼不在仔細看一下就懂了! - 2010-03-22 11 12 18 很簡單,因為盾沒有斬味這回事,但大劍刀身有斬味 - 2010-03-23 03 46 17 太刀在fo沒有1.12補正吧? - 2010-03-24 22 55 26 弓 同時具"備" 不是同時具"被" - 2010-03-26 10 37 36 槌的 橫"歐" 是寫 橫"毆" - 2010-04-10 08 39 48 追加弓特性 - 2010-04-11 14 00 16 追加弓特性 弓斬擊只有兩段,第一段可以使用後退迴避,第二段則不行迴避(話說大家應該都知道了,不過還是提供一下XD) - 2010-04-11 14 03 35 武器斬味 降到多少才會對 銃槍的砲擊威力 有影響?? - 2010-04-20 17 29 21 鋒利度橙斬以下(包含橙斬)時,無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正。 - 2010-04-22 06 03 27 選擇銃槍旁的砲擊就有寫了.... - 2010-04-22 06 03 55 請問只有 單手 銃槍 長槍 才有鋒利度常駐補正嗎? 常駐是指不管什麼斬味都是這個數值嗎? - 2010-04-22 17 05 20 1.基本上沒錯,不過長槍是特殊的判定。2.常註是指不管什麼時候,鋒利度補正都會「乘上」那個數值 - 2010-04-30 22 27 26 請問用雙刀打出火花時,有鋒利技能能減少消耗嗎? - 2010-05-03 11 00 36 不少人覺得弓跟弩差不多都是遠距離的武器...其實弓要站的頗近 要抓中斷距離 - 2010-05-06 01 56 00 弩除了通常彈和貫通彈以外,對距離的要求不大。毒、麻、擴散彈、屬性彈等彈種都是無視距離的。弓的話,不管哪種弓對距離的要求都很嚴格。 - 2010-05-10 16 00 50 弓是中距離的武器 - 2010-05-27 08 18 36 弓箭是否能擊破大名蟹的殼呢? 那尾晶蠍的水晶呢? - 2010-05-08 18 42 20 水晶全部武器打都會破,只要你打到,大名只能用打擊系破,如果弓能破,沒人用鎚打大名了.... - 2010-05-11 21 53 14 斬位對會心的影響好像沒列上?? 藍斬5% 白紫斬10% - 2010-05-28 09 51 27 那個放在"傷害計算"頁 - 2010-05-28 13 12 30 大名怕打擊系阿... - 2010-06-15 12 26 10 由下位到百位用太刀,都不明白何謂練氣滿時鋒利度上升的意思啊 是攻擊時斬位消耗較少?還是斬位上升(沒可能吧)? - 2010-06-19 23 59 14 長槍輸出應該要清楚註明"只有斬屬" 100%斬屬or72%打擊那只是傷害計算時電腦在跑的數字罷了 - 2010-06-28 16 54 43 最後還是取其高者換成斬擊累積 說是斬打雙屬只是誤導一般新手而已 - 2010-06-28 16 55 44 好像沒有人注意到肉質的事.... - 2010-08-29 08 29 55 "判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性"更是玩文字遊戲 除非有辦法證明破殼最後1點傷害用長槍破傷害歸零 - 2010-06-28 16 59 17 不然大部分部位破壞只要傷害累積到了 打擊補1點就破壞成功 - 2010-06-28 17 00 48 甚至一開始累積1點打擊傷害 之後用啥武器都能破的部位也是有的(霸龍胸 - 2010-06-28 17 02 06 我不直接回答你,我用例子回答你 - 2010-08-03 21 28 34 我用長槍單挑大名蟹,只戳大名蟹殼,戳殼戳到大名蟹吐紫泡沫了,殼連一次都沒破。殼失衡值200,大名蟹血量至少3600,我戳掉了兩千多的HP還沒破殼,你覺得長槍的部位破壞有打擊屬性嗎? - 2010-08-03 21 32 19 還有那句話的意思很明顯了,意思是說長槍累積的是斬擊傷害。結果你卻用很奇怪的文字遊戲來質疑那句話,居心何在 - 2010-08-03 21 34 15 大槌蓄力2的第二下有擊飛,跟拔槌的動作一樣 - 2010-07-11 01 32 13 長槍寫成"斬擊打擊雙肉質計算"不是更好麼... - 2010-08-31 18 00 57 諸君 據實測 長槍沒能破大名的殼 可尾晶的鋏子輕易地破了(大名殼不吃斬擊只吃打擊,但尾晶來破晶時只吃打擊) 因此流言終結 - 2010-09-05 15 47 27 所以 大名的殼已經成為MHFO中長槍的都市傳說了 - 2010-09-05 15 48 26 你確定不是腦X所創造的都是傳奇嗎?你乾脆說4長槍不能破霸龍腹也是都市傳奇好了 - 2010-09-05 21 39 11 "但尾晶來破晶時只吃打擊"在wiki發言都不會順便在wiki察資料哦!?發言前査個資料可以讓你不會丟臉到不敢回文 - 2010-10-06 00 20 20 尾晶鉗子是可以用斬擊系破的,請仔細看清楚尾晶破鉗的條件,所以流言屬實 - 2010-09-05 17 02 34 請去看尾晶蠍頁面的部位破壞的鉗子那格:失衡一回結晶剝離,二回後破壞。「斬擊、打擊武器限定。 」 - 2010-09-05 17 15 49 從來就沒有人說過尾晶的鉗子只能用打擊系破,只是破晶前斬擊肉質太硬,所以習慣用笛破而已。 - 2010-09-05 17 18 05 甚至有人創下用片手單挑尾晶成功斷尾的傳奇,片手確定無打擊判定,因此流言屬實 - 2010-09-05 17 35 27 斷尾跟無打擊判定有什麼關係= =? - 2010-10-03 21 41 46 證明說 破晶並不是打擊限定,只是打擊比較容易破而已 - 2010-10-05 01 31 18 還是跟判定無關巴... - 2010-10-06 16 02 22 最後 弓是不是斬打2屬= = - 2010-10-15 00 40 39 打擊的話應該跟長槍一樣只適用於計算傷害而已 不法進行部位破壞 - 2010-10-22 02 09 46 可是弓能斷尾阿w - 2010-11-24 18 51 29 所以他部位破壞是算斬的不是算打啊 - 2010-12-02 18 17 57 上面的討論都好奇怪...破晶本來就不是打擊限定 只是吃斬擊很低 而破完晶後則相反 看肉質表很清楚 - 2010-12-14 12 42 23 為啥沒辦法部位破壞 那你意思是說長槍也沒辦法部為破壞 - 2010-12-14 12 43 43 劍士 - 2011-02-28 22 55 47 MHFO中的大劍 有沒有橫毆? - 2011-03-09 21 06 15 橫歐 × 橫毆○ - 2011-09-10 21 38 53 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03
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【妄想属性】実験 【名前】追放された神 【属性】全能神(元) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】戦闘開始位置から無限に離れた場所にある天上界(広さ無限)で常時全能 天上界はその名の通り戦闘開始位置から見て真上に存在する 【長所】天上界で一二を争うほど位の高い神だった 【短所】罪を被せられて流刑になった 0898格無しさん 2023/08/16(水) 17 13 11.98ID +qMGgki6 自分は天上界にいなくてよいんだよな? 0905格無しさん 2023/08/17(木) 14 11 23.70ID OqNQgCMJ 追放された神 考察 書き方的に天上界にいないと全能を行使できないと解釈できる となると単なる成人男性が天上界に行ける訳がないので普通の成人男性と同じ adult male=追放された神 (成人男性の壁) 0908格無しさん 2023/08/17(木) 19 51 31.53ID baJI05yZ 天上界で常時全能 って書いてあるなら全能の範囲が天上界なのであって天上界にいる時に常時全能っていう条件付き全能にはならない気がするけど 0909格無しさん 2023/08/17(木) 20 10 33.74ID ftVgSsYF 地球全能だが地球にいない、でも地球範囲の全能は取れるわけだし ただ“天上界で”って記述がちょっと解釈わかれる 天上界に対する全能、なら天上界にしか全能を行使できないと思うが “で”はちょっと微妙 いっそのこと天上界全能なら天上界の位置と関係なく自分起点で天上界範囲の全能使えるんだが 0910格無しさん 2023/08/17(木) 20 21 27.09ID 1aYhqqZj 天上界にいる時にって解釈したら常時全能の範囲が分からないし天上界に入った瞬間時間無視と全能が付与されるってのも不自然な気もする 0911格無しさん 2023/08/17(木) 21 10 09.10ID ftVgSsYF 天上界は無限の広さってあるから、ルール的に単一宇宙相応なんじゃない? そもそも時間無視は範囲とか位置と関係なく持ってるわけで、天上界が遠くても関係ない 全能防御はこのスレでのルールが明文化されてないから 常時全能ってだけでつくかは微妙 (他スレ基準なら常時全能なら自動で全能防御もつく) 0918◆n0qGxROT0Q 2023/08/18(金) 20 20 34.98ID L1HLKXZM 追放された神考察 常時全能なので時間無視、常時全能だが全能範囲外にいるので全能防御はつかないだろう 天上界は無限の広さなので単一宇宙より大きい、無限規模とする 全能は範囲外から遠隔行使可能とする 全能で道具を持ってくることができるだろうから普通の時間無視より有利とする ○四次元の成人男性 全能分有利 ×緋弾のアリア 手数差で先に撃たれる ×一応僕はry)、ゴッドフィンガー 手数差で先にビーム負け 緋弾のアリア>追放された神>四次元の成人男性
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未知之神是一类刻板印象:能力非常强大、远超人类之上、可以被人类称为神的存在,人类对其形貌、能力、行为规律、目的等等状况不完全了解甚至完全不了解。未知之神满足怪物的三要素,且一般会受到人类或其他智慧种族的崇拜。现实世界的宇宙本身和其中的许多天体、基督教系崇拜的上帝、伊斯兰教崇拜的真主等都符合未知之神的模式。 此页论述的是未知之神相关的理论,并不对宗教信仰本身做评价或干预。 后附神义论。 全能问题全能的分类 罪恶问题古典表述 逻辑表述 全能邪恶 难以表达的善意 神义论(Theodicy) 全能问题 全能悖论是一组关于“全能”概念的悖论,它包含两个方面的问题:一、一个全能的个体在逻辑上是否成立?二、“全能”这个词的含义到底是什么?该悖论的内容是:如果任一个体是“全能”的话,那么他就一定能够制订出一个他不能履行的工作,如此他就不会是全能的;反之,若一个“全能”的个体不能够制订出一个他不能履行的工作,如此他也不会是全能的。因此,无论他能否制订这项工作,他也不会是全能的。 目前,该悖论的通俗版本是:“一个全能的个体能够创造一块连他自己都搬不动的石头吗?”这个问题是难以回答的。那个体要么能够创造一块他自己搬不动的石头,要么就不能创造一块他自己搬不动的石头。如果他能创造这样的一块石头,那么他就会搬不动这块石头,那么他就必然不是全能的;如果他不能造这样的一块石头,那他本身就已经不是全能的了。 另有一个经典悖论与此也有相似之处,即不可抗拒的力量悖论:“如果一种不可抗拒的力量遇到了一个无法撼动的物体会怎么样”?即“矛盾”:“全能之矛与全能之盾能否共存”?对该问题的两难回答是:如果世间真有这样一种力量,那么世上就不可能有无法撼动的物体;如果世间真有一个无法撼动的物体,那么世上就不会有不可抗拒的力量。如果承认这个两个回答中的任何一种,就势必承认不可能存在全能的个体,因此无解。 全能悖论也有许多相关的引申,如全能者是否能“化圆为方”等。 全能的分类 一些哲学家坚信上帝是完全全能的,例如笛卡尔在他的《第一哲学沉思录》中就强调了这个观点。同时,也有一些哲学家认为把神或者其他超自然事物看做要么全能要么不全能这种想法根本就是不正确的,因为人类理解的全能本身就分为多个层次。维特根斯坦在研究全能悖论时,还注意到了语言对于全能概念表述的内在限制:如果人类的语言不能正确的表达全能的概念,那么人类在哲学上有可能无法理解全能的概念。 英国哲学家彼得·积奇将全能悖论中的“全能”概念分类如下: 1."Y完全全能",表示Y完全可以做任何事。在这种意义下,Y可以做任何可以用语言表述的事物,甚至自相矛盾的事物(即Y可以同时处于X及X )。也就是说,Y的能力不受人类有限的思想和知识限制。笛卡尔关于上帝的论述中支持的就是这个概念。从神学上看,这样做的好处是可以让上帝真正置于人类有限的知识和逻辑之上,坏处则是这种概念会使得上帝的诺言变得不可相信(他可以既遵守诺言又不遵守诺言),即上帝符合了未知之神的模式。 2."Y全能"表示只要X在逻辑上可能,Y就有能力做X这件事。托马斯·阿奎那的神学看法中持有的就是这种观点。这种意义上的全能,可以解决古典理论中关于全能的悖论,但是对于近代全能悖论是无能为力的。例如X是“制造一个连制造者都搬不动的东西”,正如哲学家麦罗德指出的,这在逻辑上是完全可能的:一个人完全可以有建造一艘他自己都搬不动的船的能力。很难想象为什么一个凡人可以很容易克服的逻辑壁垒,一个全能的神却做不到。 3."Y全能"表示只要“Y可以做X”这个论述在逻辑上可能,Y就有能力做X这件事。这里有一个重要的前提是,所谓的“这个论述逻辑上可能”必须满足Y的性质,且与从其他事物的角度上看这种逻辑可能或不可能无关。纵观托马斯·阿奎那的著作,有的时候他持的似乎又是这个观点。在这种意义上,麦罗德指出全能悖论已经不存在,因为“上帝制造一块他自己都搬不动的石头”这个行为在逻辑上是不可能的。不过,这种意义上的全能却引起道德上的麻烦。比如这类悖论:“上帝能撒谎吗?”或者“上帝能知道他还不知道什么吗?”上帝能撒谎,即上帝符合了未知之神的模式。 4."Y全能"表示只要“Y可以做X”在逻辑上可能(经由以其他事物的角度判断),那么Y就可以做X。这种意义否定了Y可以改变历史。但积奇指出,这种意义同样使得上帝的诺言变得不可靠(例如,在逻辑上人死不能复生,那上帝的末日审判就是大屠杀)。即上帝符合了未知之神的模式。 5."Y大能"表示Y不仅比任何其他的事物更有能力,并且任何事物在能力上都是不可能赶超Y的。虽然这个意义也能消除全能悖论,但是这样上帝显然也就不是全能的了。从意大利哲学家安瑟伦的作品中看,他似乎在指出,正是因为上帝“大能”而非“全能”,才使得上帝看起来更加“全能”。 6.圣奥古斯丁在《上帝之城》中写到:“上帝全能意味着他可以做他想做的任何事情。”这里奥古斯丁所说的全能指的是,如果Y想做X,那么Y就一定能并且会去做X。 此外还有意见认为,“全能”有偶发全能和本质全能的区别。本质全能指一个神或者其他超自然事物从根本上就是全能的,而偶发全能指神或者其他超自然事物只能在某个时候是全能的,此后又变回非全能的状态。对全能悖论中的“全能”到底是“偶发全能”和“本质全能”的不同理解,将引起讨论方式上的重大差异。 也有意见认为,我们不可能用有限去定义全能,只能通过扩展概念来描述,这些概念相当于原始公理,没有什么精确性与可求证性。“全能”是对无限的未知的表现符号,而这一符号我们无法在逻辑言语意义上精确表达。设定全能之神,大抵是出于生物本能地想要对抗未知的心理,是文明社会的产物。在逻辑上讨论有无全能并无意义,重要的是“全能”这样的高位符号是否能为我们的社会所利用,产生号召力与行动力。这种行动力是人类社会发展的必然环节,不是来自那些高位符号的指引。高位符号对于我们永远是不可描述的。这样的话,无论神是否存在,一切都是巨大未知的集合了。 罪恶问题 罪恶问题(Problem of evil)是宗教哲学和神学中关于如何使邪恶或苦难与全知全能全善的神和谐的问题,由古希腊哲学家伊壁鸠鲁提出。罪恶问题又被称为邪恶问题、苦难问题或伊壁鸠鲁悖论(Epicurean Paradox)。试图解决这一难题的理论称为神义论。 古典表述 如果神想阻止“恶”却阻止不了,那么神就不是全能的; 如果神能阻止“恶”却不愿阻止,那么神就是恶的; 如果神既不想阻止“恶”也阻止不了“恶”,那么神就是既不全能又恶; 如果神既想阻止“恶”又能阻止“恶”,那为什么现实中我们的世界充满了“恶”呢? 最简单的结论是,神是恶的,所以我们的世界充满了恶。 逻辑表述 1.神存在。(前提) 2.神全能。(前提,或者由“神”的定义得为真) 3.神全善。(前提,或者由“神”的定义得为真) 4.所有全善的存在都会反对任何恶。(前提,或者由“全善”的定义得为真) 5.所有全善的存在都会尽可能立即消灭任何恶。(前提) 6.神反对任何恶。(由3和4得出的结论) 7.神可以立即彻底消灭恶。(由2得出的结论) 8.神会立即彻底消灭恶。(由3、5和7得出的结论) 9.现实是,恶存在,并可能永远存在。(前提) 8和9矛盾,因此至少一个前提不成立:或者神不存在,或者神不全能,或者神不全善,或者神有理由不立即这么做,再或者恶不存在。 如果神存在,则最简单的结论是,神不全善,所以恶存在于世上,并可能永远存在。 对此,基督徒提出信仰不是用来解释苦难,信仰是用来承载苦难、超越苦难。 在圣经中,约伯虽然行善却仍然蒙受苦难,更向上帝发问为何会如此。上帝没有给他一个让他信服的答案,不过上帝向他提出的问题他更加答不出来,也就是说人的智慧还远不足以质疑上帝。 全能邪恶 由罪恶问题可知,神可能是邪恶的。 如果一个神在是邪恶的的同时是全能的,那么他就是全能的邪恶,是极为恐怖的邪神。 甚至,神并不是绝对的全能,而是只在战斗、毁灭、屠杀的方面全能。对于一个意在消灭人类的邪神,在这些方面全能跟绝对全能是没有区别的。 然而,人类在这广大的宇宙中非常渺小。一个全能的存在,无论善恶,在大部分时候应该不会对这样的人类产生兴趣,除非人类是他创造的试验品或玩具。也就是说,即使存在全能邪恶,人类也未必处于危险之中。 难以表达的善意 全能者面临的问题还不止于此。 即使存在一位或多位善良的全能者,他或他们的善意能顺利传达给远比他弱小的文明吗? 如果全能者对其他文明不予干涉,那在其他文明看来,全能者就不是善良的,而是中立的。 要让其他文明感受到全能者的善良,最简单的办法是改造其他文明的思想,让他们直接感受到善意。但改造别人的思想算是善的吗? 如果不进行改造又要传达善意,那就需要接触。全能者至少是在一个宇宙中全能的强者,也就是4级强者以上(强者的等级参见强度等级一般),他体内的能量将是非常巨大的。要储存这样的能量并避免其漏出伤人,全能者的身体大概是超固态物质,且可能十分庞大。弱小的文明看到这样的东西就吓得要死了吧。全能者为了不吓死别人,就需要不让他们看见,或是给他们看到不太吓人的样子,或是派出代理者,或是改造他们的思想。对于善良而想要传达善意的全能者来说,只有看到不太吓人的样子或派出代理者是可以接受的。 那之后,全能者大概可以通过做好事来让其他文明感觉到善意。可是,其他文明也许会有求于全能者,例如提出想知道宇宙的基本法则,想知道统一场方程式,想获得力量,想复活死者,等等。全能者如果不答应,就可能被视为中立的甚至恶的。再者,如果全能者接触的文明之间发生冲突,全能者要怎么做呢?如果一个文明被侵略,全能者打倒侵略者,那么在侵略者看来全能者恐怕是中立甚至是恶的。如果一个文明被侵略,全能者不闻不问,那么在这个文明看来全能者恐怕是中立甚至是恶的。如果一个文明侵略他人,全能者又该如何做呢?如果用全能的力量改造思想来消除冲突,又是否算是善的呢? 归根结底,善与恶究竟是什么?这些概念真的有绝对的定义吗? 如果没有,那么所有的全能者都将是未知之神。 神义论(Theodicy) 这是由两个希腊词语合成的∶theos,「神」,和字根dik-,「义」。按弥尔顿(Milton)的解释,那是「为神对人的作为辩护」,为了证明神是对的,是值得称颂的,虽然有时看来情况好像不是如此。 神义论一个核心的问题是∶在世界种种邪恶面前,我们怎能相信神是良善又拥有完全权柄的呢? 在坏人、恶事、亵渎神、伤害人;有害的环境、事件、经验和思想的影响下,人间的价值不断被浪费、破坏、摧毁,包括真实的和潜在的价值;简言之,一切引致我们说「那真不应该发生」的事实,无论是自然的或道德的,都是神义论尝试解答的问题。 所有神义论对邪恶的看法都是颇一致的,那就是说有了它,就可以达到因它的存在才能达到的更高的善。 莱布尼兹(Leibniz, Gottfried von,神义论一词即他在1710年造出来的)说,一个道德上及实际上有邪恶的世界,要比一个只有善的世界为好,因为在形上学来说,那是更丰富的;他又说神所创造的这个世界,必然是一切可能的世界中最美善的。 暗地里服膺泛神论(Pantheism)的黑格尔(Hegel, Georg Wilhelm Friedrich)说,一切看来是邪恶的东西,本来都是善的;它们看来是恶,我们亦感到它们是恶,原因只是它们原为善的特性还未完成。 进程神学(Process Theology})认为他们有限的神仍在努力挣扎,希望有一天可以控制它。但合乎圣经的有神论(Theism)者就不是这样看了;他们同意圣奥古斯丁(Augustine)的意见,认为邪恶是欠缺了善,或说,本来是善的变坏了。 他们思路相同的地方包括∶ 1.痛楚虽然叫人难受,它本身却不是邪恶的。 痛楚其实是一个警号,活在痛苦中可以洁净、锻炼人的性格,并且使它变得更尊贵,因此痛楚可以是一种恩赐,甚至是怜悯(当然,这样说是没有考虑一些非整日靠药物镇痛不能过活的痛楚,如末期癌症)。 2.美德(选择善)之所以存在,是因为罪恶(选择恶)存在 只能选择行善而不能选择作恶的话,缺乏了善的价值。在使人可以选择感恩地顺服之中,神同样使人可以选择不这样做。神并不是罪恶的创造者,但神的确创造了人可以犯罪的可能,那是透过创造人行义的可能来达致的。 3.道德的成长与成熟之所以是可能,因为行为的后果是可以量度的。 神既然要使这世界成为人的道德可以成长的地方,他就让这世界有一种实际的规律(或秩序),叫人能预知后果。故此因人类计算错误而有的沮丧,及会直接伤害人的自然灾害,也就无可避免了;就是人没有堕落也可能会经历它们。但事实上,人在应付这些灾害的过程,他的道德生命是会成长的。 在这三点之外有一些哲学的臆度。 希克(Hick,John Harwood)提出普世救恩(Universalism),并且说只有这种看法能解释神为建立人的灵魂,而容许邪恶在这世界存在。 有些人为了反对称神为罪恶之源,以自由意志为据,说神若禁止人犯罪,就等於摧毁了人性——那些被尊为圣徒的,因为仍然是人,故仍可以犯罪。 有些加尔文信徒认为,神容许罪恶存在,好能显明他救一些人,又定另些人有罪,是合乎公义的。 但这些立场都没有足够的圣经支持。 神义论最稳妥的立场,就是看神为什麽容许罪与道德邪恶存在的问题是一个奥秘,而在救赎中所成就的善,则可有如下的推论∶ a.在这堕落的世界,人人都背离了神,应得地狱的刑罚;神却负起拯救个别的人及更新宇宙的责任,代价是要他儿子耶稣基督死在十字架上〔参赎罪(Atonement);救赎(Redemption);替代救赎论及代表论(Substitution and Representation)〕。十字架显出他爱罪人到什麽地步(罗五8,八32;约壹四8~10),并且引发一切他呼召相信(参信心,Faith)他的人以爱回应他。 b.神使信徒,就是被饶恕的罪人在面对一切邪恶时(坏的环境、坏的健康、坏的际遇,甚至自己坏的过去),能带出好的结果——道德的和属灵的成长与智慧,成为他人的好榜样和鼓励,并为此感谢神,以致面对邪恶时仍能过有价值的生命。 c.在天堂,人得享基督救赎所带来一切美善的果子,以致回首前尘,地上一切邪恶不过是过眼云烟(罗八18),而这种回想只会增加喜乐(启七9~17)。因此透过神全权的善,就能胜过邪恶;而这一切都不是理论,乃是真实地发生在人的生命中。 这种非臆度性的、宣信式的,亦是牧养性的神义论,仍让神保留著隐密的事(参申二十九29),只按启示出来的称神为义,并且荣耀他,叫人对神存敬畏之心,并且把「这些事本就不该发生」的感觉,转化成一种满足的赞叹∶「凡他所作的尽皆美善!」——这是最高亦是最积极的宣告∶ 神是对的,他配受赞美。再者,按上面的推论,逻辑宣告它是可能的,而信心亦知道那是真确的,因为到了万事终局之日,我们必知道∶神假如在任何一阶段采取了不同的方法,效果一定不会这样美善。 但是这里面很多解释都非逻辑,并充满了巨大的未知。