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全国一覧(集計用) 北海道・東北 関東1
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概要 一定の条件を満たした時に、この状態となることがあります。 この状態になると、すべての国は、事前の宣戦布告、攻略布告、開戦を待たずに、自国以外の好きな都市へ攻め込むことが出来ます。 影響範囲 この状態は、ゲームに参加するすべてのプレイヤー、国家、AI国家などに影響します。 終了条件 どれか1つの国が統一するまでこの状態は持続します。 その他 全面戦争において、すべてのAI国家は、人間国家が存在する限り人間国家のみを標的として侵攻します。 全国戦争が開始されると、すべての異民族は敵対化し、統一のために滅ぼす必要が生じます。(第25期以降) 全国戦争中、玉璽は無効になります。また、宗教系兵種(使徒など)を使うこともできません。
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【この運動をはじめたきっかけ】 昨今の児童虐待事件報道を見て「NPOでなく個人でも何かできないか」と思ったのが始まりでした。 【内容】 私の周りの若いお母さん達は役所は敷居が高いと思っています。また、様々な支援制度がある事を知らない人もいます。そんな人の為に、市の補助制度や施設案内のチラシを作って若いお母さんが行く洋服屋さんやスーパー、病院に置いてもらおうと考えました。 【運動の流れ】 上記の企画内容をtwitterで呟いたところ、様々な地域の人が協力をしてくれることになりました。 その時のtwitterのまとめ 「個人で・手軽に・すぐできる活動を」 これが私の目指す活動の形です。 その為に、今後は作ったチラシのデータを公開し、みんなが編集して自分の地域に合わせた内容にして配布する事ができるようにと考えています。 「◆全国子育てナビ◆」はその活動の一つです。 NPOでも団体として活動しているわけでもありません。 個人同士が得意分野で、あいた時間を利用して協力し合っています。
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全国大会 その大会独自の算出方式でのスコアで全国のプレイヤーと競うモード。 全国大会 第一回 全国大会開催期間 スコア算出法 入賞特典 第一回 天下一将棋会 棋帝戦開催期間 スコア算出法 入賞特典 第一回 全国大会 開催期間 予選:2010年5月13日(木)10:00 ~ 5月23日(日)23:59(終日開催) 決勝:2010年5月24日(月)10:00 ~ 5月30日(日)23:59(各日 10:00 ~ 23:59のみ開催)決勝へは、予選の上位1000名が参加可能。決勝での上位500名が入賞。 スコア算出法 「対局スコア=自身の連勝数×10+相手の宝玉数+相手の連勝数」相手の段位が八段以上の場合は、宝玉の数を「八段=47個、極位=57個、天位=68個」として換算。 対局相手が見つからず、CPUが引き継いだ場合は「CPU Lv.=対局スコア」とし、連勝数は変動しない。 敗北、引き分け時の対局スコアは「0」となる。 これに基づいて対局を繰り返し、連続する5対局を1セットとする。セット中、最も良かったスコアを総合スコアに採用。 対局に負けた、連勝が切れた時点で一旦セット終了となる。 予選ではいいとこどりで計4セット、決勝では計6セットの合計スコアで順位を決定。 入賞特典 優勝者には「天帝」の称号を授与。 順位 天位・段位者 級位者 優勝 宝玉 20個 初段に昇格 2位~10位 宝玉 10個 11位~20位 宝玉 5個 21位~50位 宝玉 3個 51位~100位 宝玉 2個 101位~500位 宝玉 1個 第一回 天下一将棋会 棋帝戦 開催期間 予選:2010年7月15日(木)10:00 ~ 7月28日(水)23:59(終日開催) 決勝:2010年7月29日(木)10:00 ~ 8月8日(日)23:59(終日開催)予選成績が上位1000名の者はAクラス、上位2000名の者(Aクラスの資格者を除く)はBクラスに分かれ、 それぞれで決勝を争う。 スコア算出法 「対局スコア=勝利した対局相手の累計勝率(+連勝が続く限り、対局相手の累計勝率を加算していく)」対局相手の勝率の小数点以下は切り捨てとなる。 対局相手が初プレーもしくは、勝率10%未満の時は[10P]となる。 対局相手が見つからずCPU対局になった場合は[(勝利したCPU Lv.)P]となり、連勝数には影響しない。例:マッチングがなされず、CPU対局に移行後、Lv.20のCPUに勝利→[20P] 敗北、引き分け時のスコアは[0P]となる。 対局に負けた、連勝が切れた時点で一旦セット終了となる。 最も成績の良かった順から、最大4セット分の対局スコアの合計が総合スコアとなる。総合スコアが「0」の場合、予選・決勝の選考対象にはならず、参加しなかったのと同等の扱いとなる。 入賞特典 優勝者には「棋帝」の称号を授与。 決勝A 順位 天位・段位者 級位者 優勝 宝玉 30個 初段に昇格 2位~10位 宝玉 15個 11位~20位 宝玉 10個 21位~50位 宝玉 8個 51位~100位 宝玉 5個 101位~500位 宝玉 3個 501位~800位 宝玉 1個 決勝B 順位 天位・段位者 級位者 優勝 宝玉 10個 初段に昇格 2位~10位 宝玉 5個 11位~300位 宝玉 3個 301位~800位 宝玉 1個 ※決勝B優勝者には、称号の代わりに「優勝トロフィー」を授与。
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オーディション 全国戦Bランクオーディションは有利な属性が歌→声→演→魅→話の順に4日ずつ20日周期で開催。 全国戦Cランクオーディションは[TODO] 全国戦開催日カレンダー plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 全国戦Bランクオーディション一覧 属性 日目 開催時間 オーディション 有利 歌唱 1日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 次世代ポップソンガー発掘 歌と声 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 地方駅前ライヴ 歌 17 00 時代劇の定番演歌カラオケ大会 歌と演技 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 地方駅前ライヴ 歌 2日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 プチアイドルライヴ! 歌と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 地方駅前ライヴ 歌 17 00 幼稚園学芸会ヘルプ 歌と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 地方駅前ライヴ 歌 3日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 次世代ポップソンガー発掘 歌と声 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 地方駅前ライヴ 歌 17 00 時代劇の定番演歌カラオケ大会 歌と演技 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 地方駅前ライヴ 歌 4日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 プチアイドルライヴ! 歌と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 地方駅前ライヴ 歌 17 00 幼稚園学芸会ヘルプ 歌と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 地方駅前ライヴ 歌 声質 1日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 戦隊物のゲスト悪役ヒロイン 声と演技 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 17 00 グラビア声優の卵を探せ 声と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 2日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 マスコットの中の… 声と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 17 00 次世代ポップソンガー発掘 歌と声 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 3日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 戦隊物のゲスト悪役ヒロイン 声と演技 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 17 00 グラビア声優の卵を探せ 声と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 4日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 マスコットの中の… 声と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 17 00 次世代ポップソンガー発掘 歌と声 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 善悪ヒロインの癒しボイス収録 声 演技 1日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 おしゃれな恋愛舞台エキストラ 演技と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 17 00 奇妙なサスペンスエキストラ 演技と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 2日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 時代劇の定番演歌カラオケ大会 歌と演技 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 17 00 戦隊物のゲスト悪役ヒロイン 声と演技 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 3日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 おしゃれな恋愛舞台エキストラ 演技と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 17 00 奇妙なサスペンスエキストラ 演技と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 4日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 時代劇の定番演歌カラオケ大会 歌と演技 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 17 00 戦隊物のゲスト悪役ヒロイン 声と演技 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 恋愛時代劇エキストラ 演技 魅力 1日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 ローカルニュースレポーター 魅力と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 17 00 プチアイドルライヴ! 歌と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 2日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 グラビア声優の卵を探せ 声と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 17 00 おしゃれな恋愛舞台エキストラ 演技と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 3日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 ローカルニュースレポーター 魅力と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 17 00 プチアイドルライヴ! 歌と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 4日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 グラビア声優の卵を探せ 声と魅力 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 17 00 おしゃれな恋愛舞台エキストラ 演技と魅力 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 セクシーコンパニオン急募! 魅力 話術 1日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 幼稚園学芸会ヘルプ 歌と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 バラエティクイズゲスト 話術 17 00 マスコットの中の… 声と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 バラエティクイズゲスト 話術 2日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 奇妙なサスペンスエキストラ 演技と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 バラエティクイズゲスト 話術 17 00 ローカルニュースレポーター 魅力と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 バラエティクイズゲスト 話術 3日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 幼稚園学芸会ヘルプ 歌と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 バラエティクイズゲスト 話術 17 00 マスコットの中の… 声と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 バラエティクイズゲスト 話術 4日目 1 00 新人スタースカウト 総合力 9 00 奇妙なサスペンスエキストラ 演技と話術 12 00 新人スタースカウト 総合力 14 00 バラエティクイズゲスト 話術 17 00 ローカルニュースレポーター 魅力と話術 20 00 新人スタースカウト 総合力 23 00 バラエティクイズゲスト 話術
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このページはwiki編集チームのみ編集可能です ※新規にこれを読むよう伝えてください ※たびたび全国ルールは改定されます 24 00~正午12 00までが戦争禁止時間 街を攻撃する時、布告を有する(布告の仕方はコマンド「宣戦布告」で布告し、全チャで国指定か街指定か宣言 無所属の場合は〇〇国の〇〇といった形で) 布告は敵国民がいる状態のみ可 布告は絶対的なもので、布告をされたら拒否権は無い 布告は国指定と街指定がある 国指定は街に限らずその国と戦争 街指定はお互いの国が戦争に使う街を指定し、どちらかの街が手に渡った瞬間終了 ただし無所属の場合、街指定しかできない 布告後5分経てば侵略・要塞への計略が可能となる 街攻撃による反撃時、布告は必要としない 布告無しの国にある国が攻められたら周りの国は協力すること また、布告無しで攻められた際に領土を取り戻す場合でも相手国民との話し合い及び布告を必要とする 間接的であれ、戦争に関する形で複数アカウントを使うものには戦争参加権は無く、 複数アカウントを使い戦争を行ったものは管理人に告知しIDを消去する(可能性アリ) 新参はまず全国ルールを読むこと ルールは守りたくなければ守らなくてもよい
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概要 試合前店内でペアを探す場合(店内ペア) 全国からペアを探す場合(店外ペア) ラウンド1、ラウンド2 決勝ラウンド1vs1の代表戦 勝ち抜けチャレンジ 対戦後 概要 2人でペアを組んで2対2のチーム対抗戦を行い、相手ペアを撃破することが目的。 「ラウンド1」「ラウンド2」「決勝ラウンド」の3ラウンドで構成。 決勝ラウンドで発生する「勝ち抜けチャレンジ」(後述)に成功するか、決勝ラウンド終了時点の☆の多かったペアが勝利となる。 なお、この全国ダブルスでは賞金orクイズ力、ペアランク 相性ptが変動するが、ジャンルポイント 通常の全国対戦の所属リーグは変動しない。 試合前 まず、ペアを組む相手を探す。 探す方法は「店内でペアを探す」と「全国からペアを探す」の2種類がある。 マッチングは無差別で行われる(全国対戦の所属リーグやアンサーランクは影響しない)。 マッチングしたペア同士のパワーバランスは考慮されている……らしい。 また、全員の所属リーグにより、出題される問題の難易度(やさしい/ふつう/むずかしい)が決定されているらしい。 店内ペアは店内ペアと、店外ペアは店外ペアとのみマッチングする。(店内ペアvs店外ペアというような対戦は発生しない。) 店内でペアを探す場合(店内ペア) 「店内でペアを探す」場合は、事前に相方を見つけてから、2人店内対戦のマッチングと同じように、お互いがペアを組むことを了承すれば成立。 その時、その2人がICカードを使ってプレイしていれば、ペアのデータを保存することができる。 ※店内ペアを見つけられずに時間切れになると、「全国からペアを探す」に移行する。 店内ペアの方が、店外ペアよりも特典が多い為 (メインとなるペアランク、相性pt、クレジットサービス、刺客討伐チャンスが付いてくる) 、「店内ペアお願いします!」と頼み込めば、通る……かもしれない。 ちなみに、ペアを組んだ最初のプレイで、2人の関係性を決めることができる。 関係性は、フレンド/カップル/ファミリー/同僚/師弟/An×Anペアの6種類から任意に選べる。 この関係性は、ダブルスランクの名称(例 ファミリー ペア10級)やタイトル獲得に関係する。 その後、対戦ペアのマッチングが終わるまで協力トレーニング(協力押し合い爆系)。 文章穴埋め問題や、名前の苗字/名前など答えが2つの問題が出題され、2人とも正答で正解となる。 タイピング問題はなく、全ての問題が2択または3択となっている。 また、相手の解答状況はリアルタイムに見ることができ、相手の選択肢をタッチすれば「これ答えて!」と指示できる。 正解することで相性ptが獲得できる。この相性ptは組んだペアに貯まる。 相性レベルが上がることで、ペアアイテムチャンスやアンサーチャンスが発生する。 全国からペアを探す場合(店外ペア) 「全国からペアを探す」場合は、ペアが見つかるまでは通常全国対戦(シングルス)と同じ1人用のトレーニング(もちろんデータの参照やコスチューム、タイトルセレクトも可)。 対戦ペアが出揃ったら、そのまま対戦に突入する。 関係性は「おためしペア」となっており、相性pt ペアpt、ペアアイテムチャンスorアンサーチャンス、刺客討伐イベント(店内ペア専用)等は一切発生しない。 ラウンド1、ラウンド2 ラウンド1・ラウンド2では、2人の獲得ポイントの合計得点「ペアpt」により勝敗を決する。 勝利☆3、引き分け両ペア☆2、敗北☆0を獲得する。 クイズの詳細やルールについてはクイズ形式のページ参照。 多くのクイズ形式で、パートナーのパネルをタッチすると「ここ押して!」や「ここ開けて!」などの協力(誘導)ができる。しかし、その協力に乗るかどうかはプレイヤーの裁量次第である。 クイズ形式によって問題数が異なるため、中盤でラウンド勝利確定、ということもある。 クイズ形式 問題数 協力あまのじゃくクイズ 4問 協力積み重ねクイズ 3問 協力押し合い爆破クイズ 8問 協力ひらめきワードクイズ 4問 協力虫食いクイズ 3問 協力虫食い漢字クイズ 3問 決勝ラウンド 3ラウンド目は決勝ラウンドとなっており、ペア対抗戦になっている。 形式はペア対抗(「早押しクイズ」「早押し連想クイズ」「早押しテクニカルクイズ」)のいずれか。前半4問(☆x2)、後半4問(☆x3)の最大8問出題。 1 vs 1 の時のように「解答権移動」や「お手つきペナルティ」はなく、問題は使い切りである。 開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。 前半4問はそれぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題が1問ずつ出題される。 また、ジャンルを選ぶ際、パートナーが先に決定したジャンルが分かるようになっており、ペアでジャンルを揃えるとボーナスとして5問目若(も)しくは6問目にそのジャンルが出題される。 残りの問題はランダムで選ばれたジャンルが出題される。 1vs1の代表戦 最初は、ペアの代表者1人同士のタイマン勝負。1問ごとに交互に解答する。また、対戦組み合わせは5問目で変更。 前半4問では、後述の勝ち抜けチャレンジが発生しない限り、自分もしくは対戦相手の選んだジャンルが出題される(自分の番の時にパートナーが選んだジャンルは出題されない)。 解答する順番でないプレイヤーが早押しボタンを押すと「がんばって!」等の煽り、もといアクションができる。 正解すれば自分のペアが、誤答すれば相手ペアが、その問題に付いている☆を獲得(前半4問が☆x2・後半4問が☆x3)。 勝ち抜けチャレンジ ☆が10個に到達した段階で、そのペアに「勝ち抜けチャレンジ」が発生。 BGMも終了間際の緊迫した曲に変わる。 ここからはタイマンではなく、全員参加の早押しバトル( 2 vs 2 )になる。解答権は早押し先着1人のみ(問題使い切り制度は続行)。誰かが解答権を獲得すると、解答権を獲得できなかったペアには問題文が全文表示される(連想クイズ以外)が、パートナーが解答中のプレイヤーは問題文が「?」に変更される。 「勝ち抜けチャレンジ」挑戦中のペアのプレイヤーが正解した場合は、「勝ち抜けチャレンジ」に成功となり、そのペアの勝利確定となる。 発生していないペアの場合は、今までの代表戦と同様にその問題分の☆を獲得し、チャレンジ続行。 誤答の場合は通常と違い、誤答したプレイヤーのみに大規模な誤答ペナルティ(長過ぎる故に1問休みになることも)。 「勝ち抜けチャレンジ」に失敗したペアの場合は、何問目かに関係なく☆が3個没収されて☆7に戻り、そのペアのチャレンジ権消失。相手ペアも「勝ち抜けチャレンジ」中の場合、誤答したプレイヤーに大規模誤答ペナルティが課せられる。 ※獲得☆数、残り問題数により、☆10 vs ☆6(☆3、☆0)、 などの4点差(7点差,10点差)で勝利が確定する場合もある。 どちらのペアも☆10に達していない状態に戻った場合は、代表戦(1 vs 1)から仕切り直しとなる。その際の大規模誤答ペナルティは課されない。 チャレンジが決まらず全問終了となった場合は、ペアが持っている☆の数で勝敗が決まる(「勝ち抜けチャレンジ」発生ペアは☆10扱い)。☆の数が同じだった場合はDRAW(引き分け)となる。 ペアの勝敗は☆数のみなので、総得点や消費解答時間では一切考慮されない。 ペアの勝敗やDRAWに関わらず、個人順位が発表される。 個人順位は3ラウンドの☆数の合計。☆の数が同じ時は総得点が多い方、総得点も同じ場合は消費解答時間が少ない方が上位になる。 なお、個人の☆数は以下のように計算される。 予選ラウンド 獲得した☆がそのまま両者に同数与えられる(パートナーと同じ☆数)。 決勝ラウンドでの正解 正解したプレイヤーに問題分の☆が加算される(稼いだ☆数)。 決勝ラウンドでの誤答 1vs1の代表戦では、誤答したプレイヤーの対戦相手に問題分の☆が加算。勝ち抜けチャレンジでは、チャレンジが発生しているペアであれば、誤答したプレイヤーの☆が3個減る。発生していないペアの場合は☆の変動はなし(自分と相手の☆の動き)。 この個人順位は、タイトルの獲得や賞金・クイズ力に影響する。 対戦後 対戦内容に応じたペアpt、相性ptボーナスを獲得する。勝利したペア、最後まで頑張ったプレイヤーはその分多く獲得できる。 ペアptは店内ペアで全国ダブルスモードをプレイすることで蓄積される。 また、それぞれの個人成績に応じた賞金・クイズ力も獲得できる。が、クイズ力が減る場合もあるので注意すること。 店内でペアを組んで、個人成績1位だったプレーヤーは、クレジット追加なしでダブルスモードを継続できる特典があるらしい (店舗側の設定による) 。
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全体 大ストーリー 北九州動乱山口VS北九州の動乱。山口が北九州へ侵攻した模様。 長野←新潟/中部動乱長野VS新潟の侵攻戦。 静岡vs山梨/富士動乱富士山の所有権を巡る争い。 北海道/赤字の陰謀赤字を治す旅…? 静岡/総長連合合併戦静岡内紛。 四国分裂動乱「四国統一戦!ドキドキ八十八箇所スタンプラリー!ぽろりもあるよ!!!」四国八十八カ所における地脈の主導権を握る戦い? 幻夢都市―T.B~千葉圏民にとってもっとも長い24時間~千葉崩壊を止めるストーリー。 神国化計画全国の火山に封じられた大神をめぐるシナリオ。 地域 北海道 北海道圏 東北地方 青森圏 岩手圏天蓋破壊計画? 宮城圏 秋田圏 山形圏 福島圏 関東地方 茨城圏生徒会と総長連合の力関係が逆転。生徒会圧倒的有利。 06年5月、千葉圏襲撃部隊、茨城圏・つくば学園都市より最新鋭重騎・荒帝強奪。 06年7月、無名都市と学園都市間での大規模戦闘発生 栃木圏 群馬圏 埼玉圏 千葉圏06年4月、WOLT軍千葉圏制圧し、同圏にて幻夢都市計画を発動。幻夢都市計画を参照。 06年5月、千葉圏襲撃部隊、茨城圏・つくば学園都市より最新鋭重騎・荒帝強奪に成功。 東京圏 神奈川圏06年4月、神罰都市・横浜にて因果戦発生 中部地方 新潟圏 富山圏 石川圏 福井圏 山梨圏 長野圏06年1月、新潟圏総長が長野圏総長連合を強襲。 06年1月、八面大王再生、総長・副長補佐の離反。 06年4月、新潟・長野決戦。 岐阜圏 静岡圏06年8月、静岡統合。直後に雷龍天昇事件(総長連合) 愛知圏 関西地方 三重圏 滋賀圏 京都圏 大阪圏 兵庫圏 奈良圏 和歌山圏 中国地方 鳥取圏砂漠化の急速な進行により、故郷を救うために他圏への侵攻を開始。 島根圏 岡山圏 広島圏超重神騎/器HIROSHIMAを巡る争い。 06年7月末日、機密都市KUREに鳥取・島根学生連合が侵入。この事実は機密として隠匿されている。 06年8月(呉市侵入の七日後)、広島において動乱勃発。動乱にて喪御詞開放。全国の重神器使いが反応。 山口圏 四国地方 徳島圏 香川圏 愛媛圏 高知圏 九州地方 福岡圏 佐賀圏 長崎圏 熊本圏 大分圏 宮崎圏 鹿児島圏 沖縄圏 その他地域 富士圏 富士圏06年10月、富士にて戦闘発生 アルゲス アルゲス
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