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登録日:2016/09/17 Sat 04 04 11 更新日:2023/09/24 Sun 16 36 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 age おっぱい お嬢様 エロゲヒロイン オルタネイティブ マブラヴ メインヒロイン 双子 名言の宝庫 和風 和風美人 大和撫子 女傑 将軍 尊い 巨乳 御剣冥夜 日本刀 武家 武御雷 紫 軍人 青髪 高潔 冥夜だ。以後、見知り置くが良い! 御剣冥夜(みつるぎめいや)は、マブラヴシリーズのヒロイン。 CV:奥田秋/奥島和美 誕生日:12月16日 血液型:AB 【マブラヴ(エクストラ編)】 某カードゲームアニメの主人公達にも引けを取らない奇抜な髪形が特徴。前髪が横に出っ張って☆型のようになっており、後ろ髪は一見ポニーテールの様だが、どう考えても物理法則的にあり得ない曲がり方をしている。 この髪型が受け付けないからと食わず嫌いする人が多いが、大抵の場合慣れればどうということは無い。というかむしろ、この髪型でこそ冥夜という人も多いのではないだろうか。 世界的財閥の1つ「御剣財閥」の次期当主でありながら、何故か高3の秋という中途半端な時期に、主人公・白銀武の家に転がり込んでくる。その日のうちに武ちゃんの高校に転校し、彼のことを許嫁と豪語する。これなんてテンプレ(ry 能力的には文武両方に秀でており(というか、物語開始時点で既に大学を飛び級で卒業している)、特に剣術は免許皆伝の腕前。ラクロスのスティックでゴールを真っ二つにしたりとか。なお、キーパーを避けて後ろのゴールだけ切るのは余裕らしい また、箱入りお嬢様キャラの宿命か、高い能力に反して世間知らずな面もある。その圧倒的な財力もあって、勘違いっぷりのスケールが非常に大きいのが特徴。具体的には 転校初日に武ちゃんのベッドに潜り込む。それを咎められると、自分の部屋と称して武ちゃんの家の隣に大豪邸を建てる(その土地に住んでいた近所の人たちは、大金を払って退去させている。なお相当の額のようで、退去させられたのに皆ニコニコ) 学食に行きそびれた武ちゃんの為に、学校に数十人の料理人を呼び寄せ、その場で満漢全席を作らせようとする 料理対決の際には、またもや料理人を大量に呼び寄せる。この時は世界中の名立たる料理人が御剣邸に集合、全国ニュースになるほど 武ちゃんを毎朝起こしに来る純夏の妨害の為に、一晩で扉を付け替える。 自動切符売り場の音声に、礼儀正しく応対する 遊園地のヒーローショーの悪役の台詞を真に受け、真剣で切りかかる ぶっちゃけ、パロディネタ以外のギャグシーンの大半は冥夜の暴走が原因だったり。ただ、はた迷惑なトラブルメイカーかというとそんなことは無く、むしろ帝王学を学んでいる影響か、ストイックさと他人への思いやりを併せ持つ良く出来た娘。所謂「常識は無くても良識はある」というタイプで、精神年齢はヒロイン勢の中でも頭一つ抜けている。 口調も特徴的だが、よくあるお嬢様言葉「あなた様」「~ですわ」「~なさい」ではなく、「そなた」「~であろう」「~するが良い」等の武家言葉を使用する。というか、普段から日本刀を持ち歩く等、そもそものキャラモチーフが武家の娘なのだと思われる。 エクストラ編は、冥夜の参入によって変わって行く武ちゃんの日常を描いた物語であり、何気にオルタの物語の発端という意味でもキーパーソンである。他ヒロインのルートでも、武ちゃんの背中を押す役割で登場することが多い。 【マブラヴ(アンリミテッド編)】 シナリオがほぼ一本道なアンリミに於いて他ヒロインよりやや優遇されており、実質的なメインヒロインを務める。OP曲の「紫音-sion-」も冥夜のテーマというイメージが強い。 物語上は国連太平洋方面第11軍横浜基地衛士訓練学校第207衛士訓練部隊B分隊所属の訓練兵として登場。 エクストラ編から天然成分が大幅に抜け落ち、落ち着いた常識人キャラっぷりに磨きがかかっている。転生したばかりで右も左も分からない武ちゃんに、世界の常識や考え方を教える案内役のような立ち位置で、訓練についていけない武ちゃんをフォローするなど、彼にとって欠かせない存在となる。 一方で、異星人の侵略という世界の危機に於いて、日本ありきな発言をすることが多く、グローバルな現代人的感覚を持つ武ちゃんとは口論になることも。 能力的には、エクストラ編同様剣術にずば抜けて秀でており、戦術機の操縦に於いても、長刀を使った近接戦闘を得意としている。また物理学も得意なのか、物体の構造的な弱点を把握するのが得意で、戦術機の長刀で小さな山ぐらいの大きさがある大岩をぶった切った事もある。 出自は、アンリミの時点では将軍家(アンリミの世界では、まだ日本に将軍制度が残っている)の縁者であることだけが語られている。国連軍の基地に、帝国軍の月詠中尉が護衛として駐屯していたり、専用の紫の武御雷が送られてくるなど、それなりの地位にあることは確かな様だが... 以下、ネタバレ要素あり 【マブラヴ オルタネイティヴ】 現征威大将軍、煌武院悠陽の双子の妹であることが判明。 煌武院家には双子は縁起が悪いというしきたりがあり(おそらく戦国時代に跡取り争いの元になったため)、冥夜は養子に出されていた。冥夜という漢字だけみれば非常に暗い名前も、忌児だから付けられたものである。 養子にだされたからと言って好きに生きることが許されるはずもなく、姉にもしものことがあった時の代わり、もしくは影武者として、幼少の頃から育てられた。その出自に反して国連軍に在籍しているのも、日本の国連に対する人質として差し出されたから。 しかし、冥夜自身はその境遇を嘆くことなく、むしろ自分の生まれに誇りを持って生きている。日本よりの発言が多いのも、物心ついてから一度も会ったことのない姉の事を常に想っているから。 そんな彼女に転機が訪れるのが、物語中盤のクーデター事件。自ら囮役を買って出た将軍の警護を207小隊が行うこととなり、姉との十数年ぶりの邂逅を果たす。そして、クーデター兵の鎮圧を試みる悠陽を諫め、彼女の影武者としてクーデター兵を説得するという、まさに冥夜の存在意義そのものと言っていい役割を引き受けることとなる。 工作員の横槍で結果的に説得は失敗に終わるも、最後まで敵にその正体を知られること無く役目を全うし、またそのどこまでも高潔な姿は、武ちゃんにも影響を与えた。 しかし、その高潔すぎる言動が仇となり、トライアルでの一件では武ちゃんの満身創痍なメンタルに結果的にとどめを刺し、彼の敵前逃亡への踏ん切りを付けさせてしまうことになった(この一件は正直誰が悪いとも言い難いが)。良くも悪くもクライマックス以外ではこの前後がオルタにおける彼女の最大の見せ場。 任官後は、A-01部隊に配属、突撃前衛として、武ちゃんと二騎連携を組むようになる。 人質としての利用価値が無くなったことで帝国軍に縁を切られ、要警護者リストから外されてしまう。将軍の影としての役目を終え、これからの自分の生き方に迷っている描写も見受けられるが、本人は「やっと自分の為に戦うことが許されるようになった」とあくまで前向きに捉えている。 そして武ちゃんにとっての、自分の弱音に耳を傾け、必要な時に苦言を呈し、道を誤れば躊躇なく殴り倒してくれる「尊い存在」として、更なる信頼関係を築いていくことになる。 【名台詞】 目的があれば、人は努力できる。 生きているのと、生かされているのではまるで違う。そこに自分の意志があるかどうかが問題なのだ。それが反映できるかどうかが問題なのだ。 私が守りたいのは人々だ。人々の心を、日本人のその魂を、志を守りたいのだ...古より脈々と受け継がれてきた心をな。国とは...日本とはそういったものを指すのだと思う。人のいない国はないのだから... そなたの命...私にくれ! 私の初めてを...もう一つ、もらってはくれまいか?その...チューというものを... 目的が同じであっても...重んじるものが違えば、道を違えることもある。 もし、映すものがない鏡があったなら、それは何と儚い存在であろうか...! 己が都合に合わせ、力持つ者と持たぬ者の立場を使い分けるのはやめるがよい! 敗北から教訓を導き出す事は容易であるが故に、人は往々にしてその行為で満足してしまうものだ。実際にその教訓を活かす事は、言われているほど容易くはないぞ。だが、勝利から得るものは、それを謙虚に受け止めさえすれば、更なる成功に繋げやすいものだ。 人類を、舐めるな...人間を舐めるなぁ! 追記・修正してくれたそなたに、心よりの感謝を... △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラ知らないで名前だけ見たら某裁判ゲームの某検事二人の子供みたいだな。 -- 名無しさん (2016-09-17 04 14 02) 立て主乙です。やっぱり冥夜もいないとね -- 名無しさん (2016-09-17 04 16 32) ↑2 知名度的には…アニヲタ的には同等くらいかな?先に知ったのはこっち。 -- 名無しさん (2016-09-17 11 28 23) ↑3俺もそう思ったわwwwww。名前そのまま使ってコラ画像を作れば騙せそうな人もいそう -- 名無しさん (2016-09-17 16 57 17) 今まで無かったことにビックリ -- 名無しさん (2016-09-17 22 57 22) ロボット系は機体の項目はあっても登場人物の項目が無い事がままあるから仕方ない -- 名無しさん (2016-09-18 00 45 17) 彼女を連想すると、 「煌武院悠陽」 「速瀬水月」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-18 17 09 42) ↑言い出しっぺの法則ってご存知? -- 名無しさん (2016-09-19 01 40 02) サイサリス(ぼそっ -- 名無しさん (2016-10-01 14 41 30) 双子設定って無印から臭わせてたんだっけ?かなり前のことですっかり忘れてる -- 名無しさん (2016-10-01 15 08 16) メイドさんの口からその設定語られてる。 -- 名無しさん (2016-10-01 15 21 55) 水月 茜 純夏 晴子 そして、冥夜はアージュで好きなキャラの5強だ -- 名無しさん (2016-12-15 16 17 53) EXのスペックだと、戦車級くらいまでは生身で軽く駆逐できそう -- 名無しさん (2022-11-09 13 47 11) 名前 コメント
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シーンリスト No. シーン ルート 001 運命の記述 共通パート 002 プロローグ・桐乃編 桐乃ルート 003 桐乃と海へ! 桐乃ルート 004 加奈子△ 桐乃ルート 005 友達とファンの境界 桐乃ルート 006 外側から見て気付く事 桐乃ルート 007 人生相談が育んだ絆 桐乃ルート 008 親しき仲にもなんとやら 桐乃ルート 009 人生で最後の人生相談 桐乃ルート 010 恋人同士のデートって? 桐乃ルート 011 アキバでいちゃラブ! 桐乃ルート 012 沙織オーバーリアクション! 桐乃ルート 013 桐乃が信じている事 桐乃ルート 014 親友 桐乃ルート 015 緊急ネゴシエーション 桐乃ルート 016 愛の天使あやせ 桐乃ルート 017 好意と責任 桐乃ルート 018 ブラコンマスター桐乃 桐乃ルート 019 幸福の対価は努力 桐乃ルート 020 充電ちゅー 桐乃ルート 021 遭遇!赤城兄妹 桐乃ルート 022 妄想大暴走 桐乃ルート 023 兄妹それぞれ 桐乃ルート 024 デート……? 桐乃ルート 025 シチュエーションアクトレス 桐乃ルート 026 彼女の手料理 桐乃ルート 027 カエルの子はオタマジャクシ 桐乃ルート 028 節度ある恋人生活 桐乃ルート 029 桐乃と黒猫 桐乃ルート 030 いつもより強いあたしで 桐乃ルート 031 最大の敵・対決前 桐乃ルート 032 ずっと見てきたから言えること 桐乃ルート 033 一番の強敵、そして―― 桐乃ルート 034 黒猫のいる我が家 桐乃ルート 035 集合する仲間たち 桐乃ルート 036 妹のウエディングドレス 桐乃ルート 037 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 桐乃ルート 038 きりりん&くろにゃん劇場 桐乃ルート 039 黒猫三姉妹+α海へ行く 黒猫ルート 040 デートの誘い方 黒猫ルート 041 帰りは大荷物 黒猫ルート 042 神猫降臨!? 黒猫ルート 043 「普通」のデート? 黒猫ルート 044 住み慣れない世界 黒猫ルート 045 黒猫変調 黒猫ルート 046 デートと遊びの差異 黒猫ルート 047 松戸ブラックキャットの飛翔 黒猫ルート 048 カップル御用達 黒猫ルート 049 本日最大の成果 黒猫ルート 050 自分らしく・あなたらしく 黒猫ルート 051 恋人らしいこと 黒猫ルート 052 日向の秘策 黒猫ルート 053 黒猫攻略計画・前編 黒猫ルート 054 黒猫攻略計画・後編飛ばして暴走編 黒猫ルート 055 黒猫狂騒曲 黒猫ルート 056 五更家媚薬騒動 黒猫ルート 057 黒猫のタンゴ? 黒猫ルート 058 真・五更家媚薬騒動 黒猫ルート 059 暴走妄想大爆発 黒猫ルート 060 牢屋に行く 黒猫ルート 061 ダウンダウンフィーリング 黒猫ルート 062 一歩前進 黒猫ルート 063 今はまだ…… 黒猫ルート 064 妹は見た 黒猫ルート 065 「私」の新しい家族 黒猫ルート 066 新しい居場所 黒猫ルート 067 きりりん&くろにゃん劇場 黒猫ルート 068 ゲームセット 黒猫ルート 069 彼女の名は 沙織ルート 070 恥ずかしがり屋な彼女 沙織ルート 071 照れ隠しエスケープ 沙織ルート 072 なけなしの勇気で 沙織ルート 073 世界で一番弱気な脅迫 沙織ルート 074 お宅訪問 沙織ルート 075 沙織お嬢様と目隠しプレイ 沙織ルート 076 ハードル激高デートプラン 沙織ルート 077 沙織お嬢様と海水浴 沙織ルート 078 お嬢様、無防備 沙織ルート 079 バジーナ→←スイッチ 沙織ルート 080 沙織、バジーナとアキバデート 沙織ルート 081 1/8スケール彼女 沙織ルート 082 京介、覚悟完了 沙織ルート 083 プリティガーデン 沙織ルート 084 カメレオンドーター 沙織ルート 085 俺の一番大好きな「彼女」 沙織ルート 086 沙織お嬢様と優雅な休日 沙織ルート 087 槇島香織 沙織ルート 088 帰ってきた香織 沙織ルート 089 庭園管理者達の密談 沙織ルート 090 兄の気持ち、姉の気持ち 沙織ルート 091 いつもとは違う朝 沙織ルート 092 玄関の外でお出迎え 沙織ルート 093 高坂京介の人生相談室 沙織ルート 094 槇島家ファミリープラン 沙織ルート 095 お互い様 沙織ルート 096 ともだち 沙織ルート 097 今できる精一杯の事 沙織ルート 098 ロックンロール!! 沙織ルート 099 絶体絶命=正念場 沙織ルート 100 クイズクイズクイズ! 沙織ルート 101 槇島香織の秘密 沙織ルート 102 姉妹喧嘩 沙織ルート 103 或る結末と、もう一つの物語 沙織ルート 104 きりりん&くろにゃん劇場 沙織ルート 105 プロローグ・麻奈実編 麻奈実ルート 106 お昼ご飯は何にする? 麻奈実ルート 107 海を見ながらのんびり 麻奈実ルート 108 田村家にお邪魔 麻奈実ルート 109 京都に到着 麻奈実ルート 110 ファーストスタンプ! 麻奈実ルート 111 清水アクシデンツ 麻奈実ルート 112 麻奈実はご機嫌斜め? 麻奈実ルート 113 修学旅行→家族旅行…… 麻奈実ルート 114 嵐山散策 麻奈実ルート 115 旅館に到着 麻奈実ルート 116 のんびり温泉 麻奈実ルート 117 旅館でのひととき 麻奈実ルート 118 並んだ布団 麻奈実ルート 119 就寝前の語らい 麻奈実ルート 120 一緒の布団でお休みなさい 麻奈実ルート 121 努力の成果 麻奈実ルート 122 麻奈実の金閣寺クイズ 麻奈実ルート 123 赤面記念写真 麻奈実ルート 124 町娘と行く映画村 麻奈実ルート 125 ほのぼの旅行風景 麻奈実ルート 126 麻奈実と京介ののんびり旅情 麻奈実ルート 127 旅行の思い出を振り返る 麻奈実ルート 128 京介の妄想 麻奈実ルート 129 旅館で最後の夜 麻奈実ルート 130 きりりん&くろにゃん劇場 麻奈実ルート 131 タイムオーバー 麻奈実ルート 132 旅行最終日の朝 麻奈実ルート 133 帰路・麻奈実を送る 麻奈実ルート 134 平凡で平穏な真っ当な幸せ 麻奈実ルート 135 きりりん&くろにゃん劇場 麻奈実ルート 136 旅は道連れ、世は無常 麻奈実ルート 137 二人のデートプラン あやせルート 138 アキハバランデブー あやせルート 139 メールスクランブル あやせルート 140 コスプレフラグが立ちました あやせルート 141 きりりん&くろにゃん劇場 あやせルート 142 秘密主義の末路 あやせルート 143 レッツ・タナトス! あやせルート 144 ダークエンジェルあやせたん あやせルート 145 オタクと一般人の分水嶺 あやせルート 146 きりりん&くろにゃん劇場 あやせルート 147 わたしを見て あやせルート 148 空回りラブコール あやせルート 149 次の約束 あやせルート 150 天使のいる街 あやせルート 151 海の見えるランチボックス あやせルート 152 プリーズヘッドオンザラップ あやせルート 153 眠気覚ましベルベット あやせルート 154 心の中でアイ・スクリーム あやせルート 155 次の行き先 あやせルート 156 スカイパレット あやせルート 157 それでもオアズケ あやせルート 158 帰り道 あやせルート 159 きりりん&くろにゃん劇場 あやせルート 160 箱の中 あやせルート 161 雨降って地固まる あやせルート 162 疑念疑惑自重自縛 あやせルート 163 妄想スタッカート あやせルート 164 フォーマルミーティングフォー…… あやせルート 165 馬に蹴られるより悲惨 あやせルート 166 ご機嫌取りシーソーゲーム あやせルート 167 きりりん&くろにゃん劇場 あやせルート 168 誘蛾灯 あやせルート 169 赤熱キッチンボード あやせルート 170 乙女心迷宮系 あやせルート 171 嵐の夜に あやせルート 172 喧嘩じゃないけど両成敗 あやせルート 173 きりりん&くろにゃん劇場 あやせルート 174 すれ違いの袋小路 あやせルート 175 ロングロングラブストーリー あやせルート 176 これからも続く奇跡 あやせルート 177 加奈子と海へ! 加奈子ルート 178 口は災いの元 加奈子ルート 179 太陽フォーカス 加奈子ルート 180 加奈子とカラオケ 加奈子ルート 181 突発的イントロデュース 加奈子ルート 182 来栖彼方 加奈子ルート 183 ジェラシー×ポイント 加奈子ルート 184 愛の証拠 加奈子ルート 185 それぞれの家族 加奈子ルート 186 加奈子と高坂家 加奈子ルート 187 スイッチオン・オフ 加奈子ルート 188 妹と、その友達 加奈子ルート 189 妹と、オタクな友達 加奈子ルート 190 羞恥心バックドロップ 加奈子ルート 191 闇の同盟成立 加奈子ルート 192 加奈子の決意 加奈子ルート 193 麻奈実と加奈子 加奈子ルート 194 人生相談、来栖加奈子の場合 加奈子ルート 195 →←不明 加奈子ルート 196 今できる、精一杯のこと 加奈子ルート 197 奇妙な師弟関係 加奈子ルート 198 加奈子と京介の関係 加奈子ルート 199 人生相談:高坂京介の場合 加奈子ルート 200 甘い朝の始まり 加奈子ルート 201 果報者、我知らず 加奈子ルート 202 道半ば 加奈子ルート 203 ラブラブな二人 加奈子ルート 204 変わり始めた日常 加奈子ルート 205 俺の妹 加奈子ルート 206 桐乃の覚悟 加奈子ルート 207 これが、俺の、最後の言い訳だぜ! 加奈子ルート 208 ごもっとも、正論です…… 加奈子ルート 209 師弟の絆 加奈子ルート 210 暗黒同盟の暗躍 加奈子ルート 211 加奈子爆発 加奈子ルート 212 ある恋の終わり 加奈子ルート 213 免許皆伝の日 加奈子ルート 214 また会う日まで 加奈子ルート 215 きりりん&くろにゃん劇場 加奈子ルート 216 愚かで優しい週末 加奈子ルート 217 結末の続き 加奈子ルート 218 顔面×おっぱい 瀬菜ルート 219 恥ずかし先輩×ヘタレる先輩 瀬菜ルート 220 部長&真壁×水着のお姉さん 瀬菜ルート 221 黒猫×瀬菜 瀬菜ルート 222 気の利く先輩×悩める後輩 瀬菜ルート 223 奇行×愛情 瀬菜ルート 224 妹×兄 瀬菜ルート 225 暴走する兄×妄想する妹 瀬菜ルート 226 鬼畜真壁×ダメダメ部長 瀬菜ルート 227 高坂京介×人員配置 瀬菜ルート 228 よその妹×俺の世話 瀬菜ルート 229 アキバの腐海×俺の精神 瀬菜ルート 230 乙女ロード×俺の初体験 瀬菜ルート 231 三次元×二次元 瀬菜ルート 232 素直な好意×素直な肉欲 瀬菜ルート 233 猛る赤城×無視する京介 瀬菜ルート 234 猛る赤城×半泣き真壁 瀬菜ルート 235 制作進行×サボり部員 瀬菜ルート 236 居残り作業×夜の部室 瀬菜ルート 237 新作RPG×文化祭 瀬菜ルート 238 腐女子の本心×にぶい先輩 瀬菜ルート 239 迫る胸元×待つ口唇 瀬菜ルート 240 本心×体面 瀬菜ルート 241 遊園地×カップル 瀬菜ルート 242 ラスボス赤城×勇者京介 瀬菜ルート 243 第二形態赤城×京介&瀬菜 瀬菜ルート 244 きりりん&くろにゃん劇場 瀬菜ルート 245 赤城×京介×真壁 瀬菜ルート 246 キス×好き 瀬菜ルート 247 高坂京介×赤城瀬菜 瀬菜ルート 248 妹たちからの人生相談 闇猫ルート 249 風の噂 闇猫ルート 250 闇に降り立った猫 闇猫ルート 251 誤解と誤爆の果て 闇猫ルート 252 光の皇子 闇猫ルート 253 知らぬは彼ばかりなり 闇猫ルート 254 聖天使の降臨 闇猫ルート 255 きりりん&くろにゃん劇場 闇猫ルート 256 一つの結末 闇猫ルート 257 次代への継承 闇猫ルート 258 いざ、黒猫の家へ ロリコンルート 259 黒猫ビーストモード ロリコンルート 260 珠希と仲良し ロリコンルート 261 ロリコン万載! ロリコンルート
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[部分編集] 武器 熟練度 称号名 効果 拳10 武器よサラバ STR3 VIT3 INT-2 拳20 コブシに覚えあり STR6 VIT6 INT-4 拳30 喧嘩の達人 STR9 VIT9 INT-6 拳40 ド根性弾頭 STR12 VIT12 INT-8 拳50 猪突猛進 STR15 VIT15 INT-10 拳60 凛々しき闘争者 STR18 VIT18 INT-12 拳70 もののふダマシイ STR21 VIT21 INT-14 拳80 極められた肉体 STR24 VIT24 INT-16 拳90 最強の丸腰 STR27 VIT27 INT-18 拳100 情熱の修羅王 STR30 VIT30 INT-20 片手剣10 弟子入り志願 STR2 VIT2 片手剣20 剣士のたまご STR4 VIT4 片手剣30 ひよっこのやいば STR6 VIT6 片手剣40 うるわしの剣士 STR8 VIT8 片手剣50 さやばしる若人 STR10 VIT10 片手剣60 中堅そ~でぃあん STR12 VIT12 片手剣70 一流剣士 STR14 VIT14 片手剣80 磨かれしツワモノ STR16 VIT16 片手剣90 老練なヤイバ STR18 VIT18 片手剣100 免許皆伝 STR20 VIT20 両手剣10 威嚇の構え ATK%3 MDEF%-2 両手剣20 よろめきの剣士 ATK%6 MDEF%-4 両手剣30 騒々しき大太刀回り ATK%9 MDEF%-6 両手剣40 重剣の閃き ATK%12 MDEF%-8 両手剣50 鋭利なる暴君 ATK%15 MDEF%-10 両手剣60 唸る豪鉄 ATK%18 MDEF%-12 両手剣70 華奢な千人力 ATK%21 MDEF%-14 両手剣80 凶剣無双 ATK%24 MDEF%-16 両手剣90 時空を烈断する光 ATK%27MDEF%-18 両手剣100 ゴッドバスター ATK%30 MDEF%-20 太刀10 ただいま武者修行中 STR3 VIT1 太刀20 キレすぎる若武者 STR6 VIT2 太刀30 拙者浪人 STR9 VIT3 太刀40 無頼のさすらい人 STR12 VIT4 太刀50 荒くれ野武士 STR15 VIT5 太刀60 サムライの心意気 STR18 VIT6 太刀70 二の太刀いらず STR21 VIT7 太刀80 死ぬ事と見つけたり STR24 VIT8 太刀90 千軍万馬 STR27 VIT9 太刀100 いなせな武神 STR30 VIT10 大鎌10 カマせイヌ MATK%3 DEF%-2 大鎌20 趣味は草刈り MATK%6 DEF%-4 大鎌30 死神研修中 MATK%9 DEF%-6 大鎌40 青田刈禁止 MATK%12 DEF%-8 大鎌50 陽気な農夫 MATK%15 DEF%-10 大鎌60 グレートマンティス MATK%18 DEF%-12 大鎌70 コンバイン閣下 MATK%21 DEF%-14 大鎌80 夢の大豪農 MATK%24 DEF%-16 大鎌90 生と死の裁定者 MATK%27DEF%-18 大鎌100 礼讃されし大鎌師 MATK%30 DEF%-20 片手斧10 マキ割り職人 HP%1 DEF%1 片手斧20 ハチェットマン HP%2 DEF%2 片手斧30 きこりマスター HP%3 DEF%3 片手斧40 人間裁断機 HP%4 DEF%4 片手斧50 ザ・壊し屋 HP%5 DEF%5 片手斧60 一刀散断 HP%6 DEF%6 片手斧70 雷撃の重刃 HP%7 DEF%7 片手斧80 オーノー!な使い手 HP%8 DEF%8 片手斧90 シニアロガー HP%9 DEF%9 片手斧100 慈悲深き破壊神 HP%10 DEF%10 片手槍10 投げやりなあの子 VIT2 HP200 片手槍20 つっつき名人 VIT4 HP400 片手槍30 突進する刃先 VIT6 HP600 片手槍40 まばゆき一本槍 VIT8 HP800 片手槍50 無骨な尖端 VIT10 HP1000 片手槍60 天衝く聡明 VIT12 HP1200 片手槍70 月光の一突き VIT14 HP1400 片手槍80 燃えたぎる逆鉾 VIT16 HP1600 片手槍90 虹色の穂先 VIT18 HP1800 片手槍100 神速ランサー VIT20 HP2000 弓10 未熟なアーチャー ATK%3 DEF%-2 弓20 駆け出し狙撃兵 ATK%6 DEF%-4 弓30 頭角表す戦弓 ATK%9 DEF%-6 弓40 スナイパーデビル ATK%12 DEF%-8 弓50 射手の底力 ATK%15 DEF%-10 弓60 俗世一の弓取り ATK%18 DEF%-12 弓70 迷いなき矢羽 ATK%21 DEF%-14 弓80 恐怖のヒットマン ATK%24 DEF%-16 弓90 一撃必中 ATK%27 DEF%-18 弓100 射撃王 ATK%30 DEF%-20 片手鎚10 ぷちっと戦士 VIT3 STR1 片手鎚20 ふつつかな爆発力 VIT6 STR2 片手鎚30 力任せの凶器 VIT9 STR3 片手鎚40 激闘闘士 VIT12 STR4 片手鎚50 あらぶる闘気 VIT15 STR5 片手鎚60 剛力の君 VIT18 STR6 片手鎚70 人間要塞 VIT21 STR7 片手鎚80 研ぎ澄まされた勇猛 VIT24 STR8 片手鎚90 ストロングアーミー VIT27 STR9 片手鎚100 一撃帝王 VIT30 STR10 杖10 修験者はじめました VIT2 INT1 MNT1 杖20 転ばぬ先の VIT4 INT2 MNT2 杖30 べらボウな一撃 VIT6 INT3 MNT3 杖40 スラップスティック VIT8 INT4 MNT4 杖50 はつらつ棒術師 VIT10 INT5 MNT5 杖60 差し合いの達人 VIT12 INT6 MNT6 杖70 舞い踊る小天狗 VIT14 INT7 MNT7 杖80 鬼に金ボウ VIT16 INT8 MNT8 杖90 無比無敵 VIT18 INT9 MNT9 杖100 斉天大聖 VIT20 INT10 MNT10 [部分編集] 上位武器 熟練度 称号名 効果 双剣10 小器用な旅人 ATK%2 双剣20 踊るデタラメ剣 ATK%4 双剣30 乱れ飛ぶ白刃 ATK%6 双剣40 蟹マネ師匠 ATK%8 双剣50 ニコニコ剣士 ATK%10 双剣60 スイッチヒッター ATK%12 双剣70 二太刀使いの道化師 ATK%14 双剣80 暮れないの二刀流 ATK%16 双剣90 デュアルエッジ ATK%18 双剣100 二天居士 ATK%20 銃10 ハトに豆鉄砲 STR3 SP回復量1 SP-2 銃20 ヘタな鉄砲数撃ちゃ STR6 SP回復量2 SP-4 銃30 乱射の達人 STR9 SP回復量3 SP-6 銃40 無鉄砲なヤツ STR12 SP回復量4 SP-8 銃50 光速で鳴り響く銃弾 STR15 SP回復量5 SP-10 銃60 凄腕ガンマン STR18 SP回復量8 SP-12 銃70 百中のスコープ STR21 SP回復量11 SP-14 銃80 鋭く猛る銃声 STR24 SP回復量14 SP-16 銃90 甘き終末を誘う死神 STR27 SP回復量17 SP-18 銃100 エーススナイパー STR30 SP回復量20 SP-20 [部分編集] 魔法 火10 青くさい炎 MATK%1 INT1 火20 ゆるやかキャンドル MATK%2 INT2 火30 激燃え野郎 MATK%3 INT3 火40 嘲笑せし焔熱の公子 MATK%4 INT4 火50 電光石火 MATK%5 INT5 火60 熱血ソーサラー MATK%6 INT6 火70 劫火の哲人 MATK%7 INT7 火80 臨界の術師 MATK%8 INT8 火90 壮烈なる紅蓮将 MATK%9 INT9 火100 煉獄の貴公子 MATK%10 INT10 水10 ぬるめの雫 MDEF%1 MNT1 水20 そこぬけバケツ MDEF%2 MNT2 水30 ずぶ濡れマン MDEF%3 MNT3 水40 猥雑なる波頭の卷属 MDEF%4 MNT4 水50 明鏡止水 MDEF%5 MNT5 水60 冷淡ウィザード MDEF%6 MNT6 水70 剛流の賢人 MDEF%7 MNT7 水80 沸騰の術師 MDEF%8 MNT8 水90 小粋なる蒼碧将 MDEF%9 MNT9 水100 穢れなき奔流 MDEF%10 MNT10 風10 優しい嵐 INT2 MNT2 風20 ほころぶツバサ INT4 MNT4 風30 たなびく御仁 INT6 MNT6 風40 幽き彼方の雄叫び INT8 MNT8 風50 疾風怒濤 INT10 MNT10 風60 爽快ウィッチ INT12 MNT12 風70 疾風の聖人 INT14 MNT14 風80 旋風の術師 INT16 MNT16 風90 洒脱なる翠緑将 INT18 MNT18 風100 気まぐれな風神 INT20 MNT20 土10 癒されたい大地 DEF%1 MDEF3 土20 がっちりスコップ DEF%2 MDEF6 土30 ドロんこ殿下 DEF%3 MDEF9 土40 大地に隠遁する秩序 DEF%4 MDEF12 土50 捲土重来 DEF%5 MDEF15 土60 寛大マジシャン DEF%6 MDEF18 土70 激震の君子 DEF%7 MDEF21 土80 不動の術師 DEF%8 MDEF24 土90 華麗なる黄金将 DEF%9 MDEF27 土100 豊穣の地母神 DEF%10 MDEF30 [部分編集] 生活 入手方法 称号名 効果 転生1回 新生せし者 なし 転生10回 葛藤多き者 なし クエスト「女王の復活」 百ケモノの王 なし 称号チュートリアル PTメンバー募集! なし PTにさそって! なし ギルド員募集! なし ギルドにさそって! なし フレンド募集中! なし エイプリルフール限定クエスト「巨大化●●の襲来」 ヴァニラ親衛隊 なし ココア親衛隊 なし クエスト「かがり火端の腹ごしらえ」 メシマズ大臣 なし 王様の料理番 なし クエスト「ほしをつぐもの」 星を継ぐ者 なし 王者の片鱗 なし クイズdeぷちっと全問正解 ぷちっとマスター なし プチフレdeバトル50勝 敏腕ブリーダー なし プチフレdeバトル100勝 プチフレマスター なし [部分編集] 魔法+武器 熟練度 称号名 効果 火20+片手鎚20 熱くとろける剛腕 VIT6 MATK%2 INT2 火40+片手鎚40 炎上せし破壊力 VIT12 MATK%4 INT4 火60+片手鎚60 爆ぜる凶器 VIT18 MATK%6 INT6 火80+片手鎚80 紅蓮色の鉄器 VIT24 MATK%8 INT8 火100+片手鎚100 火焔ファイター VIT30 MATK%10 INT10 水20+片手槍20 ホコリ高き水竜 HP400 MDEF%2 MNT2 水40+片手槍40 流れる穂首 HP800 MDEF%4 MNT4 水60+片手槍60 ボイルドランサー HP1200 MDEF%6 MNT6 水80+片手槍80 鋭き蒼海波 HP1600 MDEF%8 MNT8 水100+片手槍100 氾濫の干戈 HP2000 MDEF%10 MNT10 弓20+風20 突風のジャガー ATK%6 INT4 MNT4 弓40+風40 風斬る矢じり ATK%12 INT8 MNT8 弓60+風60 天駆ける閃光 ATK%18 INT12 MNT12 弓80+風80 超光速の暴風 ATK%24 INT16 MNT16 弓100+風100 疾風堂々 ATK%30 INT20 MNT20 土20+片手斧20 実り多き薪割り人 MDEF6 DEF%4 土40+片手斧40 沃野のまさかり MDEF12 DEF%8 土60+片手斧60 大地割る伐採刃 MDEF18 DEF%12 土80+片手斧80 揺るぎなき断頭台 MDEF24 DEF%16 土100+片手斧100 グラウンドアサルト MDEF30 DEF%20
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条件称号特殊称号アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 段位称号月刊段位ランキング キャラ称号キャラ別勝利数月間1位 誕生日称号 大会称号「あーくれぼ」関係 「あーくれぼ」戦績称号 期間限定イベント称号『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間限定称号第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) 五十音別 条件称号 特殊称号 アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 取得条件 称号名 第1位獲得 初代・疾風怒濤の撃墜王 第2位以下 初代・疾風の撃墜 2013/04/22~05/06まで開催。 段位称号 月刊段位ランキング 取得条件 称号名 第1位獲得 免許皆伝 キャラ称号 キャラ別勝利数月間1位 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル傀儡の復讐者 ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ白金の錬金術師 レリウス狂気の人形師 イザヨイ零識執行 アマネ舞を極めし者 バレット アズラエル テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 誕生日称号 ラグナ(2013/03/04にCPをプレイした人に配布)紅衣の反逆者 見せてやるよ の力を! (2014/03/01~03/09にCPをプレイした人に配布) 闇を纏いし逆徒 史上最高額 黒き者 天玉うどん ジン(2013/02/14にCPをプレイした人に配布)無影無響 障害 秩序の力 (2014/02/14~02/23にCPをプレイした人に配布) 零下の凍刃 最年少 師団長 えいゆうさん ノエル(2013/12/25~12/31にCPをプレイした人に配布)蒼眼の射手 秘書官 太い大きな お魚ソーセージ レイチェル(2013/10/31~11/06にギルドにログインで入手)久遠の姫君 アルカード家 ゴスロリ (2014/10/31~11/06にギルドにログインで入手) 薔薇園の吸血姫 使い魔 愚図 サディスト タオカカ(2014/02/22~02/28にギルドにログインで入手)一族の番人 あのときの マグロ の恨み! テイガー(2013/11/23~11/29にギルドにログインで入手)超電磁の戦鬼 サイボーグ 充電 特殊モード起動! ライチ(2013/07/07~07/13にギルドにログインで入手)凄艶なる美貌 役満 馬鹿弟子 (2014/07/07~07/13にギルドにログインで入手) 慈愛の名医 鳳凰演舞 肉まん 教えて! アラクネ(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)知識の渦 烙印 そこを右に! (2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 奈落の蟲群 ターターさん バング(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)愛に燃える漢 忠義 成敗 完全勝利 カルル(2013/05/05~05/11にギルドにログインで入手)咎追いの美少年 アンサンブル シスコン (2014/05/05~05/11にギルドにログインで入手) 自動人形の調律者 士官学校 特待生 姉さん! ハクメン ν-13(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)窯より出ずる冥剣 再起動 エラー ライフリンク ツバキ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 ハザマ(2013/04/29~05/06にCPをプレイした人に配布)黒碧き凶刃 気持ちいいだろ? 50cm (2014/04/29~05/04にギルドにログインで入手) 神蛇の毒牙 バタフライナイフ テルメン 伸びろっ! μ-12(2014/01/07~01/13にギルドにログインで入手)目醒めし神剣 繭 無意味 憎い マコト(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)友を想う心 トンファー 鉄拳制裁 (2014/04/02~04/08にギルドにログインで入手) 星を砕く拳 内通者 尻尾たん 今週の必殺技! ヴァルケンハイン(2013/09/15~09/21にギルドにログインで入手)老練の爪牙 いぶし銀 天誅! (2014/09/15~09/21にギルドにログインで入手) 月下の古狼 満月 敬老 に合わせる顔が無い プラチナ(2013/12/13~12/19にギルドにログインで入手)三位一体の魔法少女 一心同体 具現化 やっつけてやる! レリウス(2013/06/01~06/07にギルドにログインで入手)暗躍するパペットマスター 操り人形 博士の実験室 パパ 家族会議 (2014/06/01~06/07にギルドにログインで入手) 惨劇の人形遣い 技術大佐 傑作 興味深い イザヨイ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 アマネ(2013/11/15~11/21にギルドにログインで入手)三千世界一の舞神 千両役者 豪華絢爛 これにて終幕! バレット(2013/08/02~08/08にギルドにログインで入手)爆炎の手甲 零距離最大出力 尋常じゃない ローライズ (2014/08/02~08/08にギルドにログインで入手) 赤銅の戦傷 攻撃態勢 奪還作戦 姐御 アズラエル(2013/10/10~10/16にギルドにログインで入手)暴虐の狂戦士 エンチャット ドラグノフ 全てを喰らう者 ゴミクズ 楽しもうではないか! 大事件 (2014/10/10~10/16にギルドにログインで入手) 最凶の暴力 封印指定 リミッター 跪け! テルミ カグラ ココノエ(2014/04/18~04/24にギルドにログインで入手)最狂の科学者 引力 斥力 プレイアブル化 セリカ Λ-11 大会称号 「あーくれぼ」関係 2013/02/16~04/21にギルドにログインで入手ARC REVOLUTION CUP あーくれぼ 祝!25周年 「あーくれぼ」戦績称号 エリア決勝大会出場者特別称号「白銀の勇士」特別プレート「ARC CUPエリアファイナリスト」 全国決勝大会出場者特別称号「煌金の英傑」特別プレート「ARC CUP全国ファイナリスト」 全国決勝大会ベスト4特別アイコン「ARC CUPベスト4」 全国決勝大会準優勝特別アイコン「ARC CUP準優勝」 全国決勝大会優勝特別称号「蒼焔の覇者」特別アイコン「ARC CUP優勝」 期間限定イベント称号 『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 期間中『ガンスリンガー ストラトス2』をプレイしたNESiCAでプレイすることで特別称号を獲得。 第1週(2014/10/9~2014/10/19)ガンスリンガー ガンスト勢 第2週(2014/10/20~2014/10/26)ストラトス 解放戦争 第3週(2014/10/27~2014/11/3)ダブルガンデバイス 天空からの来訪者 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 第一弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/02~2014/06/11)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「ボーダーブレイク」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「マグメル」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「ブラスト・ランナー」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「ACE」+スタンプ4つの称号 第三弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/21~2014/06/30)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「EUST」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「クーガー」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「スクランブル」」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「フィオナ」+スタンプ4つの称号 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間中に『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』をプレイして獲得する称号グルコサ民 GROOVER 期間中に『グルーヴコースター』をプレイしたNESiCAでプレイすることで獲得する称号グルコス勢 闘う音ゲーマー 期間限定称号 第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) 鉄血の装甲鬼兵 TR-0009 祈りは済んだか? 大逆転 エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 嘘つき 針千本 バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) 片想い 手作り 【急募】 何それおいしいの? クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) 生誕祭 サンタ トナカイ ツリー バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 相思相愛 比翼連理 チョコ 恋する乙女 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) 雪だるま こたつ ゆく年 元旦 年賀状 くる年 クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 聖夜 中止のお知らせ 壁殴り代行 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) 狂宴の始まり スタートダッシュ ミーハー ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) ロケテ勢 五十音別 称号用ワードのページに別記しています。 カルルの月刊勝利数1位は「傀儡の復讐者」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 07 26 レリウスの月刊勝利数1位は「狂気の人形師」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 44 38 アラクネの月間勝利数1位は「魔道の探究者」です -- (名無しさん) 2013-12-08 22 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔性の美女決定戦 魔性の美女決定戦 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・外伝の章一覧 あらすじ 魔性の女・小少将は美女武将を集めて、 戦国一の魔性の美女決定戦を開催しようとしていた 戦国一は、自分であることはわかりきっていた。 だが、それでも彼女には大会を開きたいわけがあった それは…美女たちの戦う様を披露し、戦の日々に 疲れ切った世の男性たちの心を魅了するためである 手を汚さず、血を流さず、すべての男性を虜にする。 これこそが魔性の小少将の秘めたる野望であった 彼女は大会をより魅力的なものにするべく ある将に近づいた… ステージ情報 冒頭解説 魔性の美女を目指す女たちの熱き戦、開幕!戦場中の視線を一身に集め、乙女よ、戦え! 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 ガラシャ・小少将・くのいち・稲姫・お市・ねね・阿国・井伊直虎・立花誾千代・甲斐姫・早川殿・綾御前・濃姫 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 すべてのミッションの成功↓森蘭丸の撃破 敗北条件 ミッションの失敗 武将データ 挑戦者軍 備考 美女軍 獲得 備考 一条兼定 ミッションNo.1の成功条件 濃姫 不定 ミッションNo.7の撃破対象 選択武将・甲 メイン 稲姫 不定 ミッションNo.8の撃破対象 選択武将・乙 パートナー 立花誾千代 不定 ミッションNo.12の撃破対象 綾御前 不定 ミッションNo.7の撃破対象 井伊直虎 不定 ミッションNo.8の撃破対象 早川殿 不定 ミッションNo.9の撃破対象 お市 不定 ミッションNo.12の撃破対象 小少将 不定 ミッションNo.11の撃破対象 上杉景虎 巻物 ミッションNo.2の阻止対象 山中鹿介 武器 高橋紹運 武器 井伊直政 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 井伊直盛 金銭 井伊直孝 巻物 細川忠興 武器 毛利隆元 武器 ガラシャ 不定 増援1ミッションNo.6の撃破対象 霧隠才蔵 金銭 増援2ミッションNo.3の撃破対象 霧隠才蔵(分身)×4 不定 増援2ミッションNo.3成功時退却 北条氏政 不定 増援3ミッションNo.9の撃破対象 北条氏照 不定 北条氏邦 不定 斎藤龍興 金銭 増援4ミッションNo.4の撃破対象 龍造寺隆信 不定 増援5ミッションNo.11の撃破対象 くのいち 不定 増援6ミッションNo.10の撃破対象 森蘭丸 道具 増援7勝利条件 荷駄兵×5 道具 増援8 選択した無双武将と同一の敵女性無双武将は登場しなくなる。関係するミッションも未発生となる。 戦局展開・イベント 開始直後、東砦が開門。ミッションNo.1が発生。濃姫と綾御前に接近後、ミッションNo.7が発生。 稲姫と井伊直虎に接近後、ミッションNo.8が発生。 お市と立花誾千代に接近後、ミッションNo.12が発生。 ミッションNo.1達成後、中央砦が開門。上杉景虎が退却地点へ移動開始。ミッションNo.2が発生。敵増援1のガラシャが出現。ガラシャに接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2達成後、西砦が開門。敵増援2の霧隠才蔵が分身と共に出現。ミッションNo.3が発生。霧隠才蔵に接近後、敵増援3の北条氏政・氏照・氏邦が出現。早川殿へ移動開始。増援3に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.3達成後、敵増援4の斎藤龍興が出現。ミッションNo.4が発生。ミッションNo.4発生後、敵増援5の龍造寺隆信が出現。龍造寺隆信が小少将へ進軍開始。接近後、ミッションNo.11が発生。 血の池地獄に誘導後、敵増援6のくのいちが出現。ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.4達成後、ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、敵増援7の森蘭丸が出現。勝利条件変更。勝利条件変更後、敵増援8の豪華景品を積んだ荷駄兵が5名出現。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 優しさを試す 井伊直盛と井伊直政と井伊直孝を撃破し、一条兼定の敗走を阻止せよ! No.2 時には強引に 上杉景虎の退却地点到達を阻止せよ! No.3 女の勘 霧隠才蔵の分身をすべて撃破する前に、霧隠才蔵の本体を撃破せよ! No.4 魅惑の血の池地獄 斎藤龍興を血の池地獄に誘引して撃破せよ! 斎藤龍興は魅了状態・撃破禁止 No.5 華麗なる撃破 無双奥義で敵兵を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:200人 No.6 ☆食い気に走る乙女 ガラシャを撃破せよ! No.7 ☆争う乙女 喧嘩仲裁のため、濃姫と綾御前を撃破せよ! No.8 ☆恥じらう乙女 稲姫と井伊直虎を撃破せよ! No.9 ☆乙女と弟たち 北条氏政と北条氏照と北条氏邦の南西砦到達を阻止せよ! 未発生状態で合流後、早川殿は奮起 No.10 ☆やる気のない乙女 くのいちを撃破せよ! No.11 ☆誘惑する乙女 小少将と龍造寺隆信の合流を阻止せよ! 合流後、龍造寺隆信は魅了状態 No.12 ☆愛のために戦う乙女 お市と立花誾千代を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 活水盃 ミッションNo.5は奥義発動回数の勝負になるため。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 ガラシャ 開始時 ガラシャ 師匠のお題、楽しみなのじゃ!男をコロコロ転がしまくるのじゃ! 斎藤龍興 ガラシャ 今こそ、必殺・片目つむりなのじゃ。そこなる男子、わらわを見よ! …んっ! 勝利時 ガラシャ 師匠! これで免許皆伝じゃな!わらわもついに、マショビジョなのじゃ! 小少将 開始時 小少将 練りに練ったお題の数々!みんな、あたしに勝ってるっかなー? 斎藤龍興 小少将 ねえ…あたしと一緒に来てほしいの。来てくれたら、お礼しちゃうんだけどな♡ 勝利時 小少将 結局、あたしが勝っちゃった♡当然だけど、ちょっとつまんないかな? くのいち 開始時 くのいち 魔性の美女かあ…悪くない肩書だけど、あたし、そっち方面で売ってないからなー 斎藤龍興 くのいち ぶしつけな頼みではござんすが、ちょっと面ァ貸しておくんなさい 勝利時 くのいち え、マジっすか…。本気だった皆さん、ごめんなちゃい! 稲姫 開始時 稲姫 どんな勝負も、全力で戦うのみ!正々堂々、参ります! 斎藤龍興 稲姫 あああの…あちらで、お話ししたいことが…。よかったら、一緒にきき来てくれませんか? 勝利時 稲姫 正々堂々戦って、勝利しました!私こそ戦国一の魔性…え、そうなの? お市 開始時 お市 長政様が魔性好きとは思えない…。でも少しは刺激があったほうが… 斎藤龍興 お市 長政様以外の男性を誘惑するだなんて…。長政様…こんな市を許してください… 勝利時 お市 魔性…やはり印象はよくないですね。長政様、こんな市を好きでいてくれますか… ねね 開始時 ねね 魔性も小姓もねね忍法でイチコロだよ! 斎藤龍興 ねね ねね忍法、誘惑の術! えい!これでもうあたししか見えないよ! 勝利時 ねね ねね忍法で、魔性も小姓もイチコロ!うちの人も、きっと喜ぶね! 阿国 開始時 阿国 そんなにギラつかんと、はんなりいきましょいな 斎藤龍興 阿国 やあ、ええ男はんやこと。あちらでゆるりと、お相手しとくれやす 勝利時 阿国 おおきに、ほな、勝ったお祝いにかいらし蘭丸様をもろて往にましょ 井伊直虎 開始時 井伊直虎 井伊家当主は、戦国一の魔性たるべし!お爺ちゃんの謎家訓、守らなきゃ… 斎藤龍興 井伊直虎 すみません! 一緒に来てください!ほんとすみません、すぐに終わるので… 勝利時 井伊直虎 すいません! 私なんかで、すいません!でも…お爺ちゃんは喜んでくれてるかな… 立花誾千代 開始時 立花誾千代 戦国一の魔性だと? くだらぬ…。くだらぬが…立花に、敗北はない! 斎藤龍興 立花誾千代 貴様、こちらへ来るのだ!ただちに来なければ、ただでは済まぬぞ! 勝利時 立花誾千代 実にくだらぬ戦いだった…。勝ったところで嬉しくも…ない…! 甲斐姫 開始時 甲斐姫 勝ったらモテ期…勝ったらモテ期…勝てるわ、甲斐…勝つのよ、甲斐 斎藤龍興 甲斐姫 ねえねえ、そこの素敵なお兄さ~ん。ちょっとあっちでお茶しない? 勝利時 甲斐姫 うぉっしゃああ! あたしの時代来たーっ!これからはモテモテ人生…うわ、どうしよ 早川殿 開始時 早川殿 応援してくれてる弟たちの手前もあるし、負けられない、お母様の娘だもの! 上杉景虎 早川殿 三郎、待って! 大丈夫、私よ? 上杉景虎 あ、姉上まで、俺をいじめるのかよ?俺が何をしたっていうんだ~! 斎藤龍興 早川殿 そこの人、私についてきて。理由? ついてくるなら教えるわ 勝利時 早川殿 みんな喜んでくれるかな。あ、でも…甲斐、ごめん 綾御前 開始時 綾御前 女は皆、最強の魔性。その戦国一を決めようなど、愚かですね 上杉景虎 綾御前 なぜ逃げるのです、可愛い景虎。母の愛が怖いのですか…? 上杉景虎 すみません、義母上…震えが止まらなくて…俺の本能が逃げろ、危ないと叫んでて…! 斎藤龍興 綾御前 誘惑だなんて…恥ずかしい…。ああ、お願いですから、どうか…どうか… 勝利時 綾御前 そんなことを言って…むしろ戦国一の魔性は進行の蘭丸だったのではありませんか? 濃姫 開始時 濃姫 私に張り合えそうな的が見当たらないわ。この勝負、どう考えてももらったも同然ね 斎藤龍興 濃姫 甥っ子を誘惑しろって…。とにかく、叔母の言うことを聞かせるわ 勝利時 濃姫 蘭丸に勝って喜べと言われてもね。正直、微妙だわ 攻略アドバイス 「2」の外伝シナリオ「賤ヶ岳の変」以来、定番となった感もある、美女天下一決定戦シナリオ。 今回は、主催者に小少将・司会進行兼ラスボスに森蘭丸を迎えてのお話となる。 …が、ミッションのワンミスで即敗北となる意外に厳しいシナリオでもある。 ミッションNo.2の景虎は一目散に逃げるため、事前に中央砦で待機しておくのが無難。 ミッションNo.3の才蔵は、砦外部の者はすべて分身(よく見ると揺らぎがある)なので、中央の者を撃退すればよい。 ミッションNo.5は、両者を敵の密集地に散らせ、奥義で敵兵を一網打尽にする。 ゲージが切れたら交代し、称賛による回復を狙うのも一つの手。 無双演武・外伝の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 魔性の美女決定戦 天下の色男決定戦 世代対抗合戦 真・信長包囲網 戦国軍略合戦 東西無双合戦(東軍) 東西無双合戦(西軍) 三成失踪事件
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■ブシドー(X) 世界樹Xのブシドーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 世界樹Xにてショーグンと一緒に登場するとの事。サラシブシ子「これが飼い猫と野良猫、将軍と野武士の違いだ。解ったか未来の私よ」 ハチガネ黒グン子「くっ…やるな、過去の私」というプレイをするもしないも君の自由だ グリモアだと他職が構えスキルを使うとなると占有枠が多すぎて使い辛かったが、果たしてサブクラスではどうなるか。とりあえずショーグンは武器が共有だからとても使いやすそうだが サブ候補はショーグン以外だとソードマンぐらい?なんにせよブシドー/モノノフとかやってみたかった……。 Xでは攻撃スキルに構えターン減少などのデメリットが付いてかなり過去作とは違う使い方を要求されるみたい。 インペリアルと似た運用をすることになるのかな 構えターンの減少ってことはインペの逆か、フォースブーストが新2のままならフォースの重要性が高そうだね デメリットと引き換えに、1歩抜けた火力が出るようになったって感じなのかな ちゃんと高AGIを生かせるスキル構成になってるといいな SP喰いだった無双の構えがフォスブに移動したのは嬉しい 無双連撃が全構えを経由してから撃つイグニッションみたいな形になったかもしれんね。ああウズウズしてきた、体験版はよ! 構えが解除とか時間短縮とかいろいろ使うのが怖くなる文言が踊ってて楽しみにしてたぶん自分がプレイヤーとして力不足になってしまうのではないかと怖い…… 無双の構えがブシドーのフォースブーストだと揶揄していたら本当にフォースブーストになっちゃった! ファミ通の画面写真にて「横一文字」なる新スキルの使用を確認。地味にいままで持ってなかった複合属性じゃない列斬撃だろうか。となると卸し焔とかはどうなってるのだろう…… 情報から察するにXではかなりの玄人向けクラスになってそう Xでかなり難度急上昇してるな、ぶっちゃけ他クラス使ったほうが安定しそうと思ってしまった ちんバカよろしく 最後の最後で強スキル追加されるかもだから… 構えてしまえば強めの3色含め関連スキルが撃ち放題なところあったからねえ。だからこそ旧2がお手軽だった(新2では先制構えが狙いづらかったんで別の運用したけど)。特に序盤は1ターン遅れるかどうかで使い勝手が大きく変わる、つまり自動構えがどう変化してるかが重要なので現状使い勝手涙をは大きく変わってない気もする というか情報が出揃ってない、だね。雑魚戦では↑の通り構えるまでがもっとも重要で、構えを経由しない範囲攻撃追加で使い勝手上がってるかもだし、構えのターン数自体が延びてて強敵戦でもそう変わらない使用感かもだし、解除に伴う大火力があって構えを継続するより切り替えをするメリットがあるかもしれん 使用条件が構えAで発動するとAを解除して構えBに切り替わる攻撃スキルと、構えを解除することでTP回復や解除した構えに応じた欄外バフ(朱槍やドライブマスタリの仲間)がかかるパッシブスキルとがあったら、面白そ……いやブシドーとはイメージが違うしややこしくて不評になりそうだな?と思ってコメ欄消そうとしたら誤入力してしまいました。お目汚し失礼。 ↑モノノフやナナドラのサムライっぽいけど面白いかもね なんだかんだ「単独で完成度の高い安定した継続火力アタッカー」ぐらいの位置付けになりそうな気もする。 紹介PVでブシドーだけ平然と4桁ダメージ叩き出してるの流石に草なんだが。6000ダメージ超えとかあったし なんとなーく予想はしてたけど、モノノフやマスラオの一部のスキルを受け継いでるっぽいな。メディックもハーバリストのスキル持ってたし。グラフィックも変えられるときた ツバメ返し1発で1700とか出してて笑える 公式動画だとクリティカル乗ってる場面ばかりだったし、剣神もありそうな予感 ↑剣神あるならショー/ブシがマジキチになりそう 空刃もあるし居合が新仕様ならヤバそうな時に後ろに下げても腐らないかも 空刃習得には構え関わらんし、他の構えだと上昇量に差はあっても攻防補正あるから、少しでも耐久欲しけりゃそっちがいいんかね 卸し焔の攻撃範囲が原点回帰しているっぽいが旧12未経験ボウケンシャーには弱体化に見えるだろう。悲しい もしかして今作、新2以上に冒険者側が強い?HP100弱の時期にブレイクとはいえ6000て ※画面は開発中のものです。 ヒーロー動画と比べてダメージ量が文字通り桁違いだったし、エトリアの紹介動画はピクニックだったんじゃないかな スタンダードまでしかやったことないけどピクニック補正そんなやべーの…? 新2のピクニックは一人旅ですらヌルゲーの領域だからな… 公開されたノービスのスキルツリーに三色剣がなかった。序盤の三色属性は他のクラスに頼るしかなさそうだ。 でも前までもLV20ぐらいまではブシドーは三色剣一色打てるか打てないかぐらいじゃない?確かに攻撃手段がいくらでもある中盤以降より序盤に属性が欲しいのは分かるが 2のブシドーはやろうとすれば20レベルまでで3色揃う(要SP18)。流石に3色運用は現実的じゃないけどレベル20もあればメイン1色+サブ1色くらいなら出来たね 2時代はただ打つだけだったら比較的序盤のうちに揃えられたのか。そういえば新2でも無双型を目指さないでマイペースに育てる方針だったら序盤から三色狙えてたような気がするなあ クロスではⅤマスラオの兜割りや新スキルの横一文字(というか弧月)等を習得する模様。 メンバー全体でこれをするみたいな編成は得意だけどそれぞれで火力を出すみたいな編成が苦手だったから結局新シリーズは阿吽型しか使えなかったな ↑自分は逆だ。無双連撃型みたいに個人で完結させるのはいいけど連携してってPT作るのホント苦手。チェインもチェイスも三途すらも産廃化させた自分にぜひ授業をしてほしい…… ↑ ↑2の人じゃないがまずは新だと「通常攻撃(持っている武器で攻撃)」+バルカンフォーム+ダブルアタック+血の暴走+ブラポンで全体通常血の大暴走とかみたいなスキルや通常攻撃によるシナジーを全体に広げていくとイイと思う。ブシドーなら前記をやってる所にバードの属性乗せた阿吽をチャージしてから叩き込むとかね。 ↑追記;そういう系のスキルは全振りじゃないとあまり機能しないことが多いので注意。また振りすぎにも注意。 今作空刃あって(おそらく)構えなしでも戦えるスキルが自力で手に入るし、サブはヴァンガードとかチャージとか自己強化できるような職のがいいのかしら…? ↑それもありだろうけど、遠隔や範囲攻撃に見えるし倍率は構え経由するスキルの方が高いだろうから、寧ろサブにブシを選んだときに輝くスキルかもね。そりゃメインでも使えるだろうけど 構えは戦闘開始時に自動発動、とのこと ブシドーだいぶ使いやすそうになってるやん! そして4の背景、4の戦闘曲、4のモンスターの中にブシドーがいる違和感すごい 低レベルでも確実に発動、毎ターンTP回復あり、強化枠を使用しないという特性もありアタッカーや回避盾のサブとしても有用か 確定発動ということは構えの補正目的で取れるようになったな。新でお世話になったパラブシが捗るぜ 構えを継続させるには刀必須だがシノビやショーグンはもともと刀装備可能、シカも二刀流が基本だしでここらへんの職業は問題なく構え目的でサブとれそうね。 青眼の構えにも状態異常、封じ確率上昇がついたから小手打ち首打ちを使いやすくなったか。ブシドー技のみだからミスとかのサブには微妙だけどこれは仕方ないか 散華もツバメ返しも構え解除の他に次ターンスキル使用不能だしでフォースで補えない分ある感じだしソードマンみたく通常攻撃メインもありかな?…サブガンあたりで 構え中の対象スキルは確定クリティカルなのか。壊属性がほしいときは鞘撃で殴ってるだけでも戦力になりそうだ。あと上段の構えの全攻撃力上昇ってのがサブで色々悪さできそう ↑ガンナーのサブをブシドーにして、居合の構えにSP振って戦闘開始と同時に命中率や速度上昇…というのを考えてみた。Xの画面写真を見るからにはサブウェポンシステムも実装されるそうだし、左手に刀を持たせればイケるかも ↑良いね。命中や速度重視だと、他には先駆けが続投してる場合のソド、速度ブーストが続投してる場合のシカがライバルになってきそうだね ↑×2 その組み合わせだとパイレーツのガワが相性良さそう。曲刀を突剣と言い張るよりは違和感少ないでしょ。 ↑3 銃がSTR依存でますます良さそうだね。その構成だと行動順上がるのもあって最悪刀は異常付与武器でも良いのかと思ってたが、列・全体攻撃の威力もそこそこ期待できるなあ 新1クラシックで死ぬほど欲しかった先制構えがXでできるようになって凄く嬉しい。 ↑新2ェ ↑新2も無双型以外は実質ランダム発動で選べないし、構え一本だと確定じゃないから……。あれはあれで面白かったんでわざとスキルレベル揃えたキャラ作るつもりではあるけども 今公開の情報の中では一番楽しそう 世界樹2ブシの再来来るか?まぁ今回は他職も強そうだけども アタッカーのサブ職にして居合の構えと散華取らせるだけでも雑魚散らしには良さげ 構えさえとっていればどのスキルも使用可能。クリティカルが起きず威力は下がるだろうが上段でも雷や氷が撃てるため構えなおすターンが勿体無いということを無視することもできる。 地味に睡眠と石化が使えるようになっている。どちらもVではかなり強い状態異常だったが…成功率が気になる所である 三色属性攻撃はデメリット無しで使える…がこのゲームだと「使い勝手が良さそう」よりも「威力は物足りなさそう…」と思えてしまう ↑逆に初探索パーティーで一人でもサブで持ってるキャラがいると条件ドロップも満たせて便利そうね ↑2 威力は低いけどそれでも十分に倒せるやつに撃つ感じになるかな?ボスとかだと当然別構えをとってクリティカル狙い続けるほうがいいだろうし ↑3 それもⅡ(諸王)準拠の単体攻撃になっちったのも痛手 斬壊突炎氷雷、全ての攻撃が使えるので、サブインペにしてコンバーターを会得しTPの持続力を上昇、というのを考えたけど、SP配分を考えるとかなり忙しい事になりそう ↑ 忙しいと言うか、ブシが火力特化のサブを投げ捨ててまでTP回復を自己完結させる意味が薄い気がする。 プリンスとショーグンの二大偉いさんに過労死レベルで酷使させる目的で採用するから今の情報でまあ満足、問題はエレメントボムの仕様だ… 質問なんだけどブシドー使う予定の人、ツバメ返しとかのデメリットの「次ターンスキル使用不可」をどう紛らわせる感じで考えてます?通常攻撃メインはサブウェポン前提のダブアタしか見当たらなくて微妙かなと思い始めてまして。 ↑1 ショーグンのスキルで殴らせるってのはどうかな?私はモノノフ使ってたが、通常攻撃の回数を増やすよりは 火力そのものを強化して 烈星衝やトリックサンバで攻撃回数を補うほうが強かったよ ↑2 本末転倒かもだけどツバメ返し使わずに兜割りメインで行くつもり。ガンナーの跳弾ともども命中補助して。 ↑3 シカやセスのパッシブが一番手軽な気がするね。二刀流がいやなら、サブゾディでレストアエーテル 特異点の通常攻撃とかね。事前にプリで弱点のアームズ入れとかないとダメだけどね そう言えばあの手のスキルって戦闘不能になってもデメリット継続なんだろうか、消えるなら発動ターンにスケープゴートかけて、後攻蘇生すれば行けるかもしれないし、無理or効率悪いならスマイト目当てにパラディン取ってヒールウォールするか。まぁ、上で言ってる通常攻撃除けば割り切ってミストやブレイバント使わせるのがいいと私は思います 二刀での通常攻撃増えるのがセスとシカだし青龍の構えメインなら全然それもありかもだけど状態と縛りのパッシブがほとんどでブシの火力を上げにくいだろうから気にせず普通の通常攻撃、防御、アイテムあたりで落ち着くかも。 ↑青眼の構えの間違いね。失礼。 サブで通常攻撃回数増やしてリンク型ソードマンと組めば、リンクプラス→リンク〇〇→リンクエンド、と、ツバメ返し→回数増加通常攻撃→逆袈裟、でサイクル回せるのでは?と思った。味方にリンク補佐役がもう一人くらい必要かもしれんけど ↑ リンクのサイクルはプラス→リンク→エンド→リンク→エンドだから、3ターンサイクルのブシだと後半噛み合わないと思う。 ↑ リンクプラスの継続ターンにもよるけど、チャージスキル挟めば噛み合うのかな。各サイクルの始動ターンにプラスとチャージを交互に使う形で ↑ リンクプラスの持続ターンが4以上に伸びるならフルチャージ挟めば噛み合うけど、ブレイク使えるのは1回きりだし多分他に準備無しで撃てるチャージスキルがない。 ↑Vにあった力溜め付きの刀や血滑り付きの刀があればなぁ、サブシカサブセスなら二刀も出来るし ツバメの3ターンサイクルとスキル使用不可をどうリカバーするなんだよな、いっそブシ複数並べて一斉ツバメのターンにプリのラストオーダーとか?そもそもツバメの威力がどんなもんなのか・・・ スキル使えないターンにはブレイバント使えばいいじゃない 今作だと構え中ならどの構えからも多種スキルが出せる様に。対応する構え中の場合その攻撃がクリティカルになるというもの。構えは起点ではなく強化スキルと化した。 一応構え専用技も健在。ただし構えを消費したりスキルが使えなくなったりする等癖が強い もういっそサブガンで後列に移動して後方支援とかどうだろ>スキル使用不可 二刀流ないからガンナー側のスキルは補助以外ほぼ死ぬけど ↑サブガンなら報復射撃陣とも合わせられるな。 ↑この組み合わせだとサブ武器解禁されないから刀と銃のどっちかしか装備できんのよ なんかこの職業の仕様安定しないな、毎回なんか変わっている気がする 前、PVでドグマグが痺止の鎌撃ってなかったっけ、あの時って巫剣を持ってなかったんだっけ? 4でのその手のサブ武器解禁はシナリオでサブクラス解禁される前にとった場合だったと思うけど ドクリパで剣と鎌装備してたから4と同じくサブ取得でサブウェポン可能だよ まだ序盤も序盤だからそのうち逆転されるだろうけど、上段空刃連打の方がインペのブレイクよりよっぽど火力出しててヤバい 上段空刃のコスパはTP回復手段が少ない序盤ではありがたい 空刃230%ダメTP10・兜割400%ダメTP20消費(脚縛りや必中ゴーグル必要)・ツバメ返し540%TP28消費(次ターンスキル使用不可) どれも強い 抜刀氷雪は新2だと便利過ぎたから調整欲しいけど、空刃が馬鹿げて強いから、三色刀技は今まで通り範囲攻撃が良かった つばめ返し撃ってスキル使えない無駄なターン過ごすならずっと空刃でいい気がしてきた。 マスターの攻撃スキルはデメリットが大きいけど流石にインパクソへボンズ程使われない訳ではない。 青眼主軸にしてるけど、結構使いやすいな スキル使用不可もなんだかんだ1ターンに攻撃を集中させたくて使う時は多い。とあるボスとか ↑プリンセスのラストオーダーと組み合わせてもいい感じ 必中ゴーグル付けたら兜割りが必中かってくらいあたる…耐性無視ちゅよい… V式の素ATKの高さが重要なダメージ計算と上段の構えと免許皆伝が何故か乗算なことが合わさって火力が壊れてしまった今作の化物 後列から空刃してるだけで全職トップクラスの火力と燃費 ブシドーとは、後列空刃とみつけたり 上段免許皆伝に戦意高揚もあるおかげで通常攻撃代わりにクリティカル空刃撃てるから道中マジで強い。当然ボスも強い。 確定クリティカルというのがかなり狂ってる。 雑魚戦では旧2の再来レベルの戦闘力があるからなあ、ブシがいて5ターンも戦闘にかけねえよ 一閃する前のターンに前に出て行ってつばめ返しも忘れずにな! 補助のついでにクリティカルで火力も出せる万能後衛職のスナイパーと違って、こっちは攻撃のおまけに補助もそこそここなせる攻撃特化職って感じなので、そりゃ火力はおかしいよねって 各構えも今まで以上に差別化できてるし今作でやっと完成したって感じ 鍛治スキルとサブウエポンによって今まで何のためにあるのか全く分からなかった剣が持てる事に意味が出て来たような気がする。いや本当に意味あるんやろか?断言するのやめとくわ ↑異常耐性上げたり、全員の攻撃力を上げたり、全ステ8アップしたり、くらいついたり... ↑考えて見た結果サブクラスで剣持てる奴が思ったより多い事からサブをガンナーかショーグン辺りにした時ぐらいしかブシドーが剣を持てる事に意味出てくる事ないわ Xのブシに慣れるともう過去作のブシには戻れないな。あまりにも使いやすくあまりにも強い。クリティカルの爽快な効果音もバシバシ聴けるし最高 戦意高揚で空刃ぶんぶんも強いし 必中兜割連打も強いし 準最強刀のスキルも強いと 使用感は違うけどこの強さは旧Ⅱのブシドーを思い出す 少人数プレイで異常撒きもやりたい場合、シカとシノどっちがいいかな。より回避、継戦能力に磨きが掛かりそうなブシシノに惹かれてるけど、 青眼メインだとシノ、ソド辺りが良さげな気がする。シカならメインとサブ入れ替えたほうが強そうな ファフニールと比べて扱いが簡単すぎる。上段の構えに防御ダウンでも付けてよかったのでは? Xブシドーに燃費の代わりに3色全体と硬さが追加されたのが旧2ブシドーなんだよな 旧2のブシドーは構えがパッシブなのが壊れ、最強装備も壊れ 完成するまでが辛いけど 旧2ブシドーがそれだったからレベル1から空刃撃ってるだけで強いXブシドーヤバいなってなる 今回のもりもり構えターン数が減ってく仕様では構える時に殴らなくてはならない仕様が足引っ張ってる気がする。逆袈裟のダメージよりカウンターターンに構え直せない事の方がきつい 表クリア後の話だから詳しくは書かないけど、今ウチのブシドーはショーグンとファーマーと組んでカボチャを割り続けるだけの簡単なお仕事してる。悪夢狩りより稼げるんじゃないか、コレ ↑一家に1台,全自動カボチャ割り機! 表クリアまで一度も外さず活躍したけど終始安定して死にまくってた。介錯ショーグンと組ませるとショーグンの火力を上げるために生き返る感じになってた。 南瓜狩りマジで超効率 悪夢より倒しやすくてしかも沸くのも早い ↑ポジション取れれば動く必要すら無いし先制確定 ↑ある程度育ったら、先制しなくてもワンパン可能。 優秀な刀が多いのも強い理由。イワォさんの刀とか。 ベルゼルケルの刀とか 刀の武器スキルも強いんだよなぁ。爪削ぎとか柄落としとか岩破飛墜衝とかドラゴンビートとかね 柄落としはあの時点の技じゃ頭一つ抜けて優秀だもんなあ。高威力 スタン付 使う相手はほとんどいないが瞬黒貫もアザステより早くて貫通でHP吸収と高性能だしね 上段の話が多いがメイン武士免許皆伝の居合もメインシノビ並みにひょいひょい避けるもんで前衛回避タンクは案外シノ/ブシよりブシ/シノかも。微量のAGI、大きなLUC、そして2職の最大スキルレベルによる差もあるがⅤのフェンサー再現したいならとりあえずこの2職だろう(ただし斬属性)。 素の総合ステータスは最下位。が、構えによる強化、自身のステの尖り具合、戦意高揚により物理ATの中ではかなりの低燃費であることからそれを感じさせない強さとなっている 真南に到達したばかりのnoobで今から育てようとしてるけど、今作の空刃ブシと新1の尾撃は体感でどちらが強い?ヒロイックで平均レベルは三十後半です ↑上段構えで空刃をオススメしたい。高火力低燃費遠隔と非の打ち所が無いし。 サブクラスで含み針やら投刃やらを投げる姿はあらゆる刃を極めた八千流なイメージがある 狂ったように上段空刃連打してるだけでガチで強いからオススメだぞ。高STRに高ATKの刀を装備し、上段で攻撃力上げたうえで確定クリティカルの遠隔技を低燃費で撃てる。ベテランの属性技はどの構えでも使えるからとりあえず全部持っといた方がいいというのを覚えておこう。 戦意高揚があるとほぼTP気にしないで良い上に遠隔クリティカル確定だからね もはや通常攻撃レベルの感覚 初代→上段くらいしかレンジャーに追い付かない。旧2→バグで青眼が強い、上段は火力。新1→火力の上段、地味に便利な青眼、居合が相変わらず不遇?新2→居合超強化の代わりに青眼が割を食う。今回→上段が強いけど他も便利。こんな感じ? 先輩方ありがとう。とりあえず上段と空刃優先して、他の技もぼちぼち取ってくよ メインブシドーの特権は 全構えの効果を得、構えターン数が減らなくなるが次ターンスキル使用不可効果は免れない無双ブースト、敵全体に強力な遠隔斬攻撃を行いそこそこの確率で即死させる一閃ブレイク、発動後4ターン構えられる逆袈裟/貫突/鞘撃、ツバメ返しでの3回攻撃、低レベル空刃等なら構えてさえいればTPが黒字になる戦意高揚、その他スキルレベル。関係ないが今作のスキル「散華」はⅤの同名スキルと同じ仕様なので敵が多いほど威力が減衰するので等倍だと思っていた人は注意。まぁ素の倍率が高いので普通に全体攻撃として使えるが。 最終的には「★高揚込みで★袈裟→★兜を連打」がターン火力もTP効率も一番高くなるのか。 発売前はサブブシすごい使いにくそうと思っていたが蓋を開けてみたら二刀流したり時折構える手間考えてもサブブシはアタッカーなら十分考えられるくらい強いという調整に感動している サラマンドラが庇ってる時に一閃ぶっぱなすと、適正レベルでも8000越えダメージがみられる。 上段前提の場合、無双中の行動としては、「ツバメ返し→通常攻撃→ツバメ返し」より「兜割り→兜割り→兜割り」の方が僅かではあるが合計ダメージは上。ただし消費が激しくガス欠が心配。短期決戦を捨てて長期戦前提になるけど、最もコスパがいいのが上段空刃連打。ノービススキルながら怖ろしい…… 兜割り→ツバメ返しor鈍通し一閃と繋げればいい。ちなみに無双中の威力はツバメ=鈍通し ↑いやいやいや、シルルスに試し家したら、鈍通し 18451ダメージツバメ返し 6781+6916+6884(=20581)ダメージだったぞ! ツバメ返しのほうが1.1倍くらい強いから(誤差) ↑確認したらそうだったし倍率見間違えてたわ… ↑まぁ、鈍通しは睡眠補正をフルに受けられるメリットがあるから... 冷静に考えると、上段+無双の鈍通しってかなりの火力があるな。 あれっ?もしかして、新2より回避率低くなった? ひょっとしたらシカが混乱の香投げるより、青眼7ブシが狂牙した方が成功率高い…? 青眼の構えって「ブシドーのスキル」であって刀スキルではなかったような そうだよ 姫子大好きなのに、今までブシドーは使いづらいクラスって印象で上手く使えなかったんだよなぁ(旧2未プレイ)。Xでめっちゃ強くなっててほんとに嬉しいよ 混乱の香はluc依存だろうから、シカの付与率もそう悪く無いのでは?香自体の付与率次第だけど、比較は難しい気がする 分身して空刃ぶんぶん子ちゃんなうちのサブシノ姫子 STR×2+LUCはガンナーと並んで1位。ちなみにLUCは15位で、STRは勿論1位。 STRはLv.130で207。引退ボーナス20、専用軽鎧10で237。残り18を図鑑報酬アクセの全能力+20かSTRアクセの+16と最強兜の全能力+3で補えばSTR255に到達。最強刀と合わせてATK510が拝める。 この使いやすさは、世界樹4のインペリアルだな。 今作の仕様でバステが撒けて、速さからバフデバフもいけ、戦意高揚で継戦能力もあり、居合その他で避けられて、青眼下なら脆くもなく、火力は言わずもがな。アレ、今作のブシドーは超万能職なんじゃ… ↑ついでに列回復も出来るし攻撃手段も空刃兜散華辺りマスターすれば十分。欠点は安定した範囲攻撃が無いことだけどサブや武器スキルでどうにかなる。上のコメントにもあるようにブシドー好きには嬉しい強さ。 万能はちょっと違和感ある。アタッカーとして欲しいものはほぼそろってるとかそういう感じ。 ステータスの振り方に無駄がないんだよね、合計値は高くないけど必要な部分はしっかり高いという 名前(と旧1・2の使用感)から癖の強い攻撃特化職かと思えば、実際の使用感はいわゆる魔法剣士や、某RPGの赤魔導師に近い。ゴリゴリの物理攻撃が得意分野なのは確かだが、そこに属性やら縛りやらが加わったりするし、別途列回復も覚える 旧2ブシドーに癖の強い要素なんて無かったぞ 1よりはマイルドだったが、高火力紙装甲職は十分癖が強いぞ。同時に起用していた殴りメディと戦闘不能率はどっこいどっこいだった(のをパラディンで必死にガードしていた) ↑DS版2のブシドーには人一倍思い入れがある自分です。当時主力だったブシドーLv70の防御力が196、同じく主力だったメディックLv71(殴りメディではありません)の守備力が152。ブシドーが紙装甲で困った記憶はないなぁ。まあXクラスの項目で語ることじゃないけれど。Xのブシドーについてはまだ鍛えてる途中なので、今の段階で何か言うのは時期尚早かな。 空刃は道中武器でもちょっと意味のわからない火力を平然と叩き出す 武士道と聞いて想起するのは血で血を洗う果たし合いだが、今作は安全圏から空刃連打で相手は死ぬ。視程外からミサイル撃ってトンズラのステルス戦闘機みたいな戦い方に落ち着いた 空刃強くし過ぎてクラスのコンセプトが崩壊してると思った せめて三色刀がクリティカルじゃなくて「特定の構えで従来の範囲攻撃化」だったら良かった。もちろん基本威力は高くして。 三色技は斬耐性持ちでない限り上段空刃で事足りちゃうのがなぁ 物理耐性持ち相手でも兜割りがあるっていう。三色使えるから条件ドロップ狙いでは便利なんだけど サブレンジャー弓/刀装備で、ブシのステ&構えボーナスの乗った弓スキル楽しい。攻撃範囲と攻撃属性により幅を出せるのがいい感じだった。耐久性は相変わらずお察しだが 青眼サブリパくそ楽しい。タフだし回復もデバフもできる。元々火力はあるから器用貧乏感無いし正統派主人公って感じで気に入った。 ラストオーダー子守唄チャージエッジアクセルドライブのターンにラストオーダーのおこぼれを受けたいのだけどブシドーに子守唄に先行できそうなスキルあるかな? ↑天羽々斬が背後から君を見ている ↑ラストオーダーすら抜き去りそう ↑2 ソードマンで剣士の心得を乗せた方がいいな。 ↑3ですがブシドーを使う上で一番可能性がありそうなのは↑2ですがソードマンを使う、の方がぶっちゃけ良さそうなのでソードマンの方に行きます ↑3 ファーマーにシアノンテダイ履かせる ソードマンの方がお助けできそう 青眼ブシの霞斬りは速度的に丁度アクセルドライブの手前に発動しやすいし構え補正で成功率も高いからインペと相性が良い 構えの存在を抜きにしても、パッシブブーストで火力と行動速度(ついでに命中も)を強化できるというだけでサブとして優秀。 この職+サブシカで鈍通しを体幹削りきった後の突きに見立てて某隻腕の狼ごっこやってる。シノビ要素は消えた。 ペリとゾディ以外のあらゆる攻撃スキルを本職と同等かそれ以上の威力で繰り出せるサブクラスシステムの申し子。ブシドー最高!!…………Xのサブクラスが倍率死んでてツマんねーのってコイツのせいなのでは? 新1の転職ブシが本職の火力では上位互換になってばかりだったし 壊れというわけでも見劣りするでもなく、高火力アタッカーとしては申し分ない。初代から長い時間掛けてようやく調整が完了したという感じだわ。構えの特色も生かせてるし 割と万能になってしまって初期のコンセプトが薄れた感があるんだよなー...お手軽遠隔攻撃とか青眼の耐久UPが結構高いとか、3属性刀技が単体技になったりとか。一閃もとりあえずぶっぱがぶっ壊れすぎるし。これはフォースゲージが初期から100あるせいだけども。 Xは元の性能がロマン前衛職なのが多すぎるから仕方ない ショーグンとか見る影もなく魔改造されちゃったし 上段ブシの場合サブにパラディンを選ぶと欠点の攻撃範囲をノーリスク全体壊攻撃のシールドラッシュでカバーしてくれる。盾装備で耐久も確保。 ↑盾と刀装備なんて風来人みたいだ。有効な組み合わせだけど ↑セカダンともクロスしてたのか(違) ブシ/ガンは火力と燃費が両方備わり最強にみえる サブシノの狼モフに火力の大半を任せて真ヨルまで倒せました。なお尻尾ドーンは後列移動+ガードスキルで必死カバーしました。やっぱ上段だと火力は見事だけど紙ね。ともあれ主人公ポジの兜割りで冒険をシメれて満足 元のSTRが高いおかげでサブのスキルを活かしやすいのよね。フルブレイクとか双燕とか3色チャージとか… Xはブシドーがこんなに上の方にあるのがなんか落ち着かない、最下層の住民だったでしょ? 最下層だったの初代だけでしょ ↑職自体の弱さというより、システムとの噛み合いが悪過ぎたんだよな…。加入の遅さも問題だし。まあそうでなくとも初代は火力特化職入れるよりレンメディパラあたりの万能職並べた方が強いし使い易かったからなー。 初代は確かに最下層だったけど、Ⅱの全知全能、新1の万能転職ベース、新2の無双連撃などから強職だった期間のが長くね? 初代 趣味以外使い道のない最弱 2 最強格のアタッカー 新1 万能な転職ベースもしくはグリモアアタッカー 新2 完成形は強いが流石に晩成過ぎ X 器用万能アタッカー 新2の完成型もフォースチャージない初回ならそれこそ最下層の住人ですし サラシがひむかいさんに「小森さんにブシドー強くしてください」って頼みこんでもらうよう枕した結果だから(風評被害) ↑薄い本かくんだよあくしろよ 最下層ってキャラ作成時の職選択時の並びのつもりだったのだけど職の強さそのものと勘違いする言い方だったかも、誤解させてごめんなさい 「最下層の住民」て表現をそういう風に使う人を初めて見たわw 強さが作品によって二転三転するからプレイヤーのイメージがバラバラだな。Xが紙装甲の高火力アタッカーとしては一番完成されてるとは思うが2の大雑把な強さもまた捨てがたい 新2『居合後の先チェインスケゴで全部避けるマン』のイメージ(変態型) 気分を変えてサブショーにしてみたら凄く使いやすい。自前の三色攻撃が弱い点をアームズ双燕・五輪で補えるし範囲攻撃も明星をすぐ出せる。祟り打ちまで振れば斬突打炎氷雷全部取り扱えるし、武器スキル優秀な天羽々斬倶利伽羅竜二刀流のデメリットも払い二刀で緩和。アタッカーとして欲しいところが大体揃う メインで使ってよし、ソードマンとかのサブに使ってよしの優良職。うちの頭巾ちゃんはサブブシにして刀持たせる予定 火力は高いが構えの手間や脆い防御といったデメリットもちゃんとある。メリットやデメリットが突出しすぎる職の多いXではバランスのいい 居合サブガンが雑魚戦で開幕掃射で一掃、ボスも先制チャージしたり跳断でリンク着火したりと万能過ぎる…尚、号令受けるために前に出るガンカタスタイル(パイレーツグラ)。 Xのブシはどの構えもそれぞれの強みを実感しやすく調整されててブシドー愛好家としては嬉しい 強い事は強いが、伸びしろが無さすぎて凄いつまらん職。面白くなりそうなコンセプトやスキルを持ってるのに、それをここまでつまらなく調理できるのが逆に凄いわ 普通に使うと難しいが伸び代があるインペリアル、普通に強いが故に伸び代もないブシドー、という調整なのかもしれない。 空刃カブト割りばっかでな。新シリーズでは三色剣技にSTRとAGIの高さからグリモア技適性と色々試せたのに ベテランスキル使うと次ターンはスキル使えません。構え解除で次々ターンも激弱スキルで構直し必須です。これで何故面白いと思ったのか開発者に問い詰めたいわ。ペリみたいに爆発力があるか、エッジみたく構直しも戦略を組めるならともかく、540%なんて並火力しか出ないうえに通常攻撃強制だからな 平常時は居合いで、ボス戦は上段にスイッチするのが面白そうな予感してる。あくまでまだ予感の段階。 サブソドにしてパッシブだけかじってスキル振りを特化させるとあら不思議、攻撃のレパートリーの乏しさを補って余りある、小細工無用のバ火力が得られる ↑↑構え解除がつまらんのには同意だがツバメを並火力扱いは本当に使ってて言ってんだろうか…極めれば裏ボスも2~3ターンKILLできるしペリなんか目じゃない爆発力してるんだがな クリティカル補正忘れてる説 構えと無双とクリティカルの乗算要素+他の追随を許さないSTR +最高峰のATK刀が揃うため、スキル倍率の見た目以上に火力が出る出る 本職じゃなくてサブ性能の話だけど、本職がめちゃくちゃ火力特化のくせに、サブ性能としてはアタッカーには堅実な火力命中UPパッシブに、補助職には素早さブースト且つ剣装備可能なので海獣の牙剣や団子刺しでデバッファーしたり殺戮の咆哮や心気溌剌でバッファーしたりできるうえで、息吹で探索中の列回復も可能という意外と潰しが利くサブ。地味に剣装備可能なのがこんなに有り難いとは… やっぱりブースト無双中は兜割りではなくツバメがえしや散華を三連撃ちしたかったとか、属性も単体、列、貫通つけて、構え技にバリエーション欲しかったとか、居合い技は個人的に一文字ではなく首討ちが欲しかったとか色々不満はある。けどやっぱ使ってて楽しいんよね。 サブソド、90レベルぐらいでSP余るわ サブハイのディレイがツバメ後のターンに着弾するようにすると得した気分になる。命中補助にはちがねやゴーグルつけずに槍中心に殴って〆にツバメって運用も中々よき。 補助型ヒーローの横からシャドウチャージで残像横取りして、ツバメ撃つのが面白い。行動速度が速いので1ターン中に他キャラがさらにシャドウチャージするための残像をヒーローが供給するという作戦もできる トップクラスの火力職でありながら、単体への睡眠と石化付与率に関しては勝てるやつがいない最高峰のバステ職でもある。ツバメとか連発できるようにしてくれ、なんて贅沢は言わない。せめて…構え変更スキルと補助スキルは自由に使わせてくれないだろうか。 ↑フォースブーストで我慢しよう コメント ■世界樹I・IIのブシドーはこちらより↓ ブシドー(クラス)
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黄金の精神は男の信念を打ち砕く◆EHGCl/.tFA 「サカキさん、まだかなぁ。ヴァッシュさんもヤケに遅いし……」 淡い朝日が差し込む森の中、広瀬康一は木に寄り掛かるように座っていた。 右手には巨大なカタツムリを、左手に食糧として支給されたサンドイッチを持ち、鬱蒼と生い茂る森林を見つめる。 数分前森の奥に消えた仲間は未だ帰っておらず、もう一人の仲間からも連絡は来ない。 心の中で、不安という名の風船が急激に膨張していく事を感じつつ、康一はサンドイッチを口に詰め込んだ。 「サカキさんなら大丈夫だと思うけど……なんか不思議な貫禄がある人だったし。でもあのメイドさんも普通じゃなかったからなぁ……」 全く躊躇う事なく拳銃を撃ったメイド。 その動きは、銃に関して素人である康一にも分かる程に無駄のない動きであった。 対するサカキも素人には見えないが、拳銃と比較すると武装が心許ない。 拳銃に剣で対抗するには、多少腕に自信がある位じゃ全く足りない。 説得に成功すれば良いが、失敗したらどうするのか―――康一の心配は尽きることがなかった。 (あぁ、杜王町のみんなも心配してるんだろうな。由花子さん、荒れてなければ良いけど……) 自分と仗助が突然消えた杜王町。 仲間達はスタンド使いの所為だと思い、調査を始めているのか。 超が付くほど短気な恋人―――山岸由花子は錯乱し、暴れ回っているかもしれない。 八つ当たりで、大量の髪に縛り付けられた親友の姿が目に浮かぶ。 ため息一つ。 早く元の世界に帰らなくてはと、再度決心する康一であった。 ――ガサリ 丁度その時、森の奥から葉と葉が擦れ合うような音がした。 音源はヴァッシュが用を足しに行った方向とは正反対の森林。 (誰か居る……!) 止まる事なく、ゆっくりとながら徐々に近付いてくる音。 康一は直ぐさまエコーズACT.3を発現し、警戒心と共に立ち上がる。 魅音と名乗った少女、三つ編みに眼鏡のメイド―――この殺し合いが始まって僅か数時間の間に二人もの危険人物と出会った康一が油断することはない。 ガサリと一際大きい音が鳴った次の瞬間、一人の男が現れる。 整えられた黒色の髪に、理知的な雰囲気の凛々しい顔立ち。 手には朱色の槍を握り、青色の外套と和服のようなで和服でない不思議な服を着ている。 女の人にモテるんだろうなぁ、と場違いな事を考えつつ康一は相手を観察し終え、そして 「ACT3! 奴を重くしろ!!」 躊躇いなく攻撃を開始した。 横で傍観に勤めていたエコーズが動き出し、男に向けて連打を放つ。 「ッ!!」 だが男は弾幕に触れる寸前で後方に大きく跳び回避、同時に槍を構え康一へと向ける。 「……穏やかじゃありませんね」 「その……その返り血は何だッ!?」 康一が相対する男――ベナウィを敵だと判断した理由。 それは甲冑に付着した夥しい量の返り血――桜田ジュンを殺害した際に噴出した血液が甲冑を汚していたからだ。 康一はエコーズを側に戻し、相手の出方を窺うようにベナウィを睨む。 「バレてしまいましたか……まぁ隠すつもりも有りませんしね」 「ッ! エコーズ!!」 『SON OF A BIIIIICH!!』 一歩、エコーズの射程距離に踏み込む為に康一がベナウィへと近付く。 だが距離を詰めに掛かったのは康一だけではない、ベナウィもまた然り。 康一よりも何倍も鋭い速度で自身の得意とする距離へ移動し、槍を振るう。 交差する拳の連打と槍の連突。 一瞬の攻防を制したのは――――あらゆる魔を無効果する槍であった。 「ぐわっ!」 エコーズの拳は器用に動かされた槍に全て防がれ、対する槍はエコーズの頬と左の腕を切り裂く。 そのダメージは康一へと伝達し、康一の身体の頬と左腕に切り傷が現れ、少量の血が滲み出た。 「不思議な魔獣を扱うようですが、速度は大したことがない。その程度の動きなら防ぐのは他愛もない事です」 明らかな余裕を含んだ言葉を吐きつつ、ベナウィは、裂傷により僅かな怯みを見せた康一へと槍を突き付ける。 穂先は康一の眉間を薄皮一枚の所で捉え、離れない。 あと数センチでも押し込めば確実に命を奪うであろう位置に止められた槍。 ―――だが、それを見て康一は微笑んだ。 「何故、笑っているのです?」 「……お前は致命的な勘違いをしている。僕は「防がせる」だけで良かったんだ。そりゃお前自身に当てられれば一番だったけどさ」 康一の表情には、敗北感や死への恐怖というものが寸分も宿っていなかった。 逆に自信と確信に満ち溢れた微笑みが映っており、その態度がベナウィに疑問を植え付ける。 「……何を言っているのですか」 「僕の勝ちってことさ……『3・FREEZE』!」 『Let s kill DA HO!』 瞬間、ベナウィの表情に驚愕が生まれ、周囲にズンという重い音が響き渡った。 音の先には、地面にめり込む長細い物体―――宝具・破魔の紅薔薇(ゲイ・シャルグ)。 急激に重量を増したそれは、ベナウィの手から離れ地面を陥没させていた。 とっさのことにベナウィの意識が康一から破魔の紅薔薇に向く。 そして、その隙を見逃す康一ではなかった。 「今だ! ブチのめせッ、ACT3ッ!!」 「くっ!」 残像を映しながら迫る拳の壁をバックステップとダッキングを駆使し、何とか回避するベナウィ。 エコーズの射程距離外へ身体を逃げ込ませ、大きく息を吐く。 「……やっぱりエコーズが見えてるみたいだな。お前もスタンド使いか……」 だが休ませる暇を与える事なく、康一は槍を拾い上げ、ベナウィへと一歩一歩接近していく。 ある勘違いの為に警戒を解くこともせず、その佇まいからは一縷の隙も見いだせない。 段々と距離を詰めてくる康一を睨み、ベナウィは思考する。 (撤退か、抗戦か……) 謎の能力に武器は奪われ、依然敵には魔獣が付き従っている。 魔獣のスピードに付いていく事は可能だが、素手ではこちらから攻撃することが出来ない。 何らかの策を弄さない限り不利は明確。 (……またコレの力に頼りますか) だが打開策は直ぐに考え付いた。 百発百中で成功するとは思えないがリスクは低く、試す価値は充分にある。 失敗したら逃走すれば良いだけ――そう考えベナウィは康一へと意識を戻す。 そして、懐から取り出すは一つの巻物。それを口にくわえると康一に背を向け、その場から走り出す。 「逃がすかッ!」 相手が逃亡を図った――康一がその思考に行き着くのも無理はない話であった。 唐突に背中を見せ、隙だらけの姿で走り去る男。逃げを選択したとしか思えない。 だが男は十メートルと走る事はしない。 一本の木の下でピタリと立ち止まり、再度康一へと視線を戻した。 (止まった……? 何をする気だ……) 理解仕切れない男の行動を不可解に思いつつ、何が起きても対応できるよう、エコーズを前方に待機させる康一。 エコーズは康一を護るように立ち塞がり、両の手を合わせ捻りながらベナウィへと向ける。 (ACT3……奴が射程距離に入ったら一気に勝負を掛けるぞ) 『了解シマシタ、康一サマ。アノクソッタレ槍使イヲ、ボコボコノメタメタ二、ブチノシテヤレバイインデスネ』 康一の視界の中では、謎の巻物を口にくわえたベナウィが真っ直ぐにコチラを見詰めている。 康一はベナウィの一挙手一投足に集中する。 攻め込まれても、逃げられても、スタンドを発現されても……どう動いても反応できるよう身構えていた。 「なッ!?」 ―――だがそれでも、予想外の事態とは発生するもの。 視界の中、男が動く。康一にとって予想外だったのは男の動いた方向。 男は、前でも後ろでも横でもなく、真上に跳んだ。 まるで縄跳びをするような軽い動作で、三メートル程その身体が宙にに浮く。 そして空宙で前方に90度ほど体を傾けると、先程地面を蹴った両の脚を枝に当て―― 「ッ、エコー……」 ――弓矢の如く一直線に、エコーズですら反応不可能な速度で、ベナウィは康一へと突進した。 康一の前に立つエコーズに突き刺さったのはベナウィの両脚。 勢いはそのままにドロップキックの要領で放たれた脚がエコーズの胴体にめり込み、本体である康一にダメージを与える。 「うげぇっ!」 肋骨が音を立ててへし折れ、康一の小柄な身体がエコーズごとぶっ飛ぶ。 右手に持っていた電伝虫は何処かに飛んでいき、左手に持っていた破魔の紅薔薇(ゲイ・シャルグ)も宙を舞う。 だが、破魔の槍が地面に落ちる事はない。 それより先にベナウィが空中で掴み取ったからだ。 そしてベナウィが着地、息つく間もなく疾走し、康一の鳩尾、心臓、左右の肺を槍で刺し貫いた―――。 もう動かない康一を見下ろしベナウィは軽く息を吐く。 『忍術免許皆伝の仮免』を使用しての跳躍、そして木の枝を利用して斜め前方に再び跳躍。 「バッタの術」により強化された跳躍力と重力とが組み合わさり、引き出された神速とも言える速度。 その速度は、康一へ会心の一撃を叩き込むには充分すぎる速度であった。 「……あなたは素晴らしい精神を持った戦士でした」 ベナウィは純粋な感嘆を口から出し、康一へと近付いていく。 そしてデイバックを手に掛けると、口と口を合わせ中身を全て自身のデイバックへと流し込んだ。 (一旦、休息を取りますか……) 先のルフィとの戦闘、そして康一との戦闘により身体には疲労が溜まっていた。 行動に支障が出る程ではないが念には念を入れるべきだろう、と考えベナウィは康一に背を向ける。 そして、気付く。 自分と康一の死体を見つめ、茫然と立ち尽くす一人の男に。 漆黒に髪を染め、漆黒のコートを纏った、黒づくめの男に。 あまりに遅すぎる帰還を果たした男――ヴァッシュ・ザ・スタンピードの存在に、ベナウィは気が付いた。 □ それは訳の分からない光景だった。 つい数分前まで仲良く話していた少年が血の水たまりに沈んでいる。 その傍らには見知らぬ男が一人、血に染まった鎧と槍を持ち、佇んでいる。 何が、起きた? 自分が居ない数分の間に、何が起きたんだ? 「あなたは……」 振り返った男が自分の存在に気付く。 整った顔に僅かな驚愕が現れる。 コーイチの返り血かそれとも他の誰かのものか、その顔は血に濡れていて、そしてそれを見た瞬間、俺は――― □ ベナウィがヴァッシュに気付いて数秒後、パンという渇いた、それでいて暴力的な音が轟いた。 ベナウィにとって幸運だったのは、音がする数瞬前にヴァッシュ目掛け駆け出し、槍を振るっていた事。 誠に偶然だがヴァッシュが放った弾丸とゲイ・シャルグが激突し、互いの攻撃が逸れる。 ヴァッシュの腹部に突き刺さる筈だった槍は脇腹を掠めるだけに終わり、ベナウィの右腕を貫通する筈だった銃弾は何処にも命中することは無かった。 「お前がコーイチを殺したのか……」 「……あの少年はコーイチと言うのですか。仕留めるまでに少し手こずりましたよ」 ヴァッシュへ冷静に言葉を返しながらもベナウィは焦燥を感じていた。 ヴァッシュが持つ拳銃――ベナウィからすれば謎でしかない兵器に、ヴァッシュが見せた超速の抜き打ち。 どちらも最大限の警戒するには充分すぎる要素であった。 「何故コーイチを殺した……」 「あなたもギラーミンの言葉を聞いていたでしょう? この殺し合いは一人しか生き残れないんですよ」 (あの黒筒は遠距離武器ですかね。不可視にして高威力の矢、と言ったところか……あの穴から矢が発射されるようですが……) 会話の間に現状を打破する為の思考を進めるベナウィ。 破魔の槍が朝日に照らされ朱色に光る。 「お前は、あんな言葉を信じ、従うのか……?」 「はい、その通りです。私は聖上を守り抜ければそれだけで良い……」 (矢は相当な速度で射出されるようですが、黒筒の正面に立たなければ回避は可能なはず……勝機は充分にある) ヒュン、という高い音と共に槍がヴァッシュに向けられる。 ベナウィの中で兵器の把握は完了していた。 あとは優勝という名の頂を踏破する為に、眼前の男を殺害するのみ。 「聖上?」 「……これ以上の会話は不要のようですね。私は道を違えるつもりは有りませんし、それはあなたも同様でしょう」 その締め括りと共にベナウィは槍を掲げ、次いでヴァッシュがゆっくりと拳銃を構える。 地を蹴る音が銃声に掻き消され、それを合図にガンマンと槍兵の戦いは始まった。 相手を殺すため自身の技量の全てを用い連撃を振るうベナウィ。 相手を殺す事のなく無力化しようとするヴァッシュ。 瞬間、轟音。 命中を目的としていない威嚇の為だけの発砲を一回。 この角度では当たらない―――そう分かっていても、銃と存在に馴れていないベナウィは反射的に回避行動を取ってしまう。 その刹那の隙を見逃さず、ヴァッシュは半歩だけ距離を空ける事に成功。 次いで義手の隠し銃を起動し、ベナウィへと狙いを付け引き金を絞る。 勿論、弾など装填されていない。だが、それがベナウィに判断できる訳がなく、隠し銃の射線から逃れようと横に跳ぶ。 そしてそれこそがヴァッシュの狙い。 ベナウィの両脚に銃口を向け、弾丸を射出する。 「甘い!!」 ―――が、当たらない。 射線から逃れたベナウィの身体が真上に跳ね上がったからだ。 「バッタの術」を発動と共に頭上の木を利用して再びの方向転換――康一に活用した策を再度用いる。 支給品と重力と脚力による超加速。同時にゲイ・シャルグを突き出す。 予想外の攻撃だったが、異能集団やそれ以上の怪物を相手にしてきたヴァッシュは問題なく反応する。 「……良い反応です。」 ヴァッシュの後方に着地したベナウィが槍を構え、淡々と告げる。 「いやいや、そちらこそ。まさかそんな動きをするとは思わなかったよ」 ヴァッシュも、直ぐさま銃を向け直し口を開く。 「そこの彼は同様の攻撃で仕留められたのですがね」 「……そうかい」 瞬間、轟音。 持ち主の感情を表すかのように放たれた銃弾が音を切って走る。 が、引き金を引く寸前に標的は疾走を開始しており、銃弾は後ろの木を穿つに留まった。 消えぬ轟音の中に鈍い着弾音が響く。それが耳に入ったと同時にベナウィは一直線にヴァッシュへと駆ける。 そして、刺突一閃。 風切り音と共にゲイ・シャルグが紅色の線となり―――しかし、黒金の銃身により軌道を曲げられる。 頬の数センチ横を通り抜けるゲイ・シャルグ。 二人の男の視線がぶつかり合う。 「……他の全てを殺してまで、その『聖上』って人を優勝させたいのか?」 「ええ、彼が死ねば国は滅びたも同然です。私や仲間達の命を賭してでも生還させなくてはいけない」 「皆と協力してギラーミンを打倒する道を――聖上も、仲間も、全てが助かる道を、選ぼうとは思わないのか?」 「一番確実な道を選択しただけです……それに私はもう二人の人間を殺した。今更、戻る気など毛頭ありません」 「……そうか、分かったよ」 言葉と共に一歩で大きく後ろに下がったヴァッシュ。 常人では考えられない距離だがヴァッシュ自身の超常の能力を持ってすれば容易い。 そして手に持っていた拳銃をホルスターに仕舞い、挑発的な笑みを浮かべてベナィを睨む。 ベナウィはベナウィで、ヴァッシュの取った、武器を手放すという奇怪な行動に動きを止めている。 「何の真似でしょうか?」 「……んー、大した意味はないんだけどね。『ハンデ』だよ」 ヴァッシュの言葉に、ベナウィの眉がほんの少し吊り上がった。 心無しか槍を握る力が強まっているようにも見える。 「ま、御託は良いでしょ。早く掛かっておいでよ」 「……分かりました」 続く挑発の言葉を聞き終えたと同時にベナウィが動く。 疾走し突き穿つ狙いは、銃の収まっているホルスターから最も距離のある頭部。 不愉快極まりない微笑みを宿す顔面に向け、朱色の槍が進撃し、 ―――そして、ベナウィは体験する事となった。 己を貫く銃弾が醸し出す灼熱の痛みを。 野獣の歯や爪による一撃とも、槍や刀での斬撃ともまた別種の痛みを。 ベナウィの世界には存在しない痛みが身体を包み、そして意志に反して身体は倒れていた。 「ごめんよ……」 ベナウィが地面の冷たさを身体全体で実感していたその時、頭上から声が降り懸かる。 その声は何処までも悲しそうで、今にも泣き出しそうであった。 □ 足元には一人の男が、両脚から血を流し倒れている。 自分が「本気の」早撃ちで戦闘不能にした男。 自身の兄弟にも、兄弟を狂信する最凶の化け物にも知覚される事はなかった「本気の」早撃ち。 それはこの男にも当たり前だが知覚される事なく、両脚を撃ち貫いた。 言葉で阻止したかった。 だが男の決心を目の当たりにしてしまった。 だから、撃った。 止める為に、これ以上の犠牲を――コーイチのような犠牲を出さない為に。 「コーイチ……」 救えなかった名前。 自分が彼を一人にしなければ、あと十秒でも早くコーイチの元に帰っていれば確実に救えた命。 自分は何をしているのだ。 さっきの騒乱で後悔をした筈なのに、同じミスを、いやそれ以上に愚かなミスをした。 「すまない。本当にすまない……」 血だまりに沈むコーイチへと歩み寄り、手を乗せる。 出血はいまだ止まらず、身体中の熱を奪い尽くしていた。 傷跡は殆どが急所を貫いており一目で致命傷だと理解できる。 おそらく即死だったんだろう。 「すまない、すまない……」 ただ謝罪だけを続ける。 許されない事を知りながらも謝罪の言葉を止めることは出来なかった。 ―――俯き、まるで壊れたラジオのように謝罪を続けるヴァッシュ。 罪悪感に支配された彼は自身の危機に気付くことが出来ない。 その後方で、血塗れの槍を支えにして一人の男が立ち上がった事に。 両脚は血を流し続けており、貫通した弾丸により骨も折れている。 歴戦のヴァッシュから見ても動ける筈がない傷。しかし男――ベナウィはギラついた瞳を宿し、立っていた。 一歩一歩、気配を悟られぬよう足音を消しながら漆黒の背中に近付き、そして槍を振りかざす。 ベナウィの足が康一の血液が作った水たまりに入り、ピチャリと些末な音を立てた。 それを合図とするように、ベナウィは槍を突き出す。 ベナウィの視界の中では、何を理由に気が付いたのか、信じられない速度で銃を抜き身体を向けるヴァッシュが居た。 だがベナウィは怯まない。 先の戦闘によりヴァッシュの攻撃に殺気が含まれていない事を、ベナウィは気付いていた。 手足にどれだけ攻撃を受けようと構わない。絶対にこの男を始末する―――ベナウィの胸中にはどす黒い執念と殺意が居座っていた。 そしてベナウィの予想通り、穂先が標的に喰らい付くよりも早く銃声が鳴り響く。 「え?」 間の抜けたヴァッシュの声がベナウィの耳に届いた。 それを最期に、男は後頭部から血を撒き散らし―――康一と重なるように倒れた。 □ ――ピチャリと音がした瞬間、ヴァッシュは無意識の内にホルスターから銃を取り出していた。 そして無理矢理に身体を捻り、槍を振り被っていたベナウィに銃口を向ける。 躊躇いを見せる暇すらない刹那の時間。 意識せずとも照準は男の急所から外れ、右肩に定まっていた。 引き金を引く。 もはや身体に染み付いてしまった一連の動作を、ヴァッシュは反射的に行っていた。 「え?」 ―――そして銃弾は吸い込まれるようにベナウィの『眉間』に命中した。 糸の切れた人形のように脱力し、康一と折り重なるように倒れるベナウィ。 離さないと決心していた槍は呆気なく手から零れ落ち、血だまりに沈む。 「せ……ょ……」 意識など有る筈のない口から漏れた音。 ヴァッシュは目を見開いたまま動かない。 そして数秒後、自身がした行為を理解し―― 「う、わぁぁぁぁああああああああああああああああ!!!」 ――全力で森林の中へと駆け出していた。 自分の成した罪から逃亡する様に、漆黒が駆ける。 数十年の長きに渡って課していた不殺という名の信念は、余りに容易く、唐突に破られた。 □ 何処からか聞こえた「すまない」という言葉の雨に、彼の意識は引き上げられた。 本来ならそのまま死に向かうだけであった「魂」は、自身が持つ「黄金の精神」の恩恵を受けてか、身体の中に戻っていった。 覚醒する意識。だが、視界はぼやけており言葉を発する事も出来ない。 その視界の中、彼は捉える。 自分の死に涙する「仲間」へと忍び寄る、朱色の槍を握った「死神」を。 ――死なせない。 ――「仲間」は、絶対に、死なせない。 彼は文字通り死力を振り絞り最後の力を発現した。 死の間際、解毒剤を能力に乗せ仲間に届けた少年のように。 死の間際、仲間に敵の能力を伝えるため時計台を破壊した少年のように。 死の間際、敵の手掛かりを仲間に残すためデスマスクを形成した青年のように。 ―――死の間際、彼は自分の能力を使用した。 触れた物を重くするという彼の能力により、「死神」は体勢を大きく崩す。 「右肩」があった位置に「眉間」を晒すように大きく―――。 (ヴァッシュ、さん……これが僕、の……最、後の…………) そして「仲間」が放った弾丸が「死神」を貫き、「仲間」は走り去っていった。 仲間の無事を確認し、彼は満足気な笑みを浮かべ、力尽きる。 「仲間」を護れきれた―――それを誇りに彼の「魂」は天に昇っていった。 【ベナウィ@うたわれるもの 死亡】 【広瀬康一@ジョジョの奇妙な冒険 死亡】 【B-2 森/1日目 早朝】 【ヴァッシュ・ザ・スタンピード@トライガン・マキシマム】 [状態]疲労、黒髪化、身体中に浅い切り傷、左肩に刺突による傷 [装備]S W M29 6インチ 0/6@BLACK LAGOON [道具]支給品一式、不明支給品0~1、予備弾丸32/32 [思考・状況] 基本:殺し合いを止める 0:人を殺して、しまった…… 1:この場から離れる 2:ウルフウッド、リヴィオとの合流。 3:ウルフウッドがいるかもしれない……? ※原作13巻終了後から参加 ※サカキ、ロベルタの名前はまだ知りません。 ※詩音を『園崎魅音』として認識しています。 ※口径などから、学校の死体を殺すのに使われたのはロベルタの持っていた銃ではないかと考えています。 ※康一と簡単な情報交換をし、仗助、吉良、スタンドの事について聞きました。 仗助を協力者、吉良を危険人物だと見ています。 ※義手の隠し銃には弾が込められていません。弾丸を補給すれば使用可能です。 ※何処に向かうかは次の書き手に任せます。 B-2・森にベナウィの死体、広瀬康一の死体、破魔の紅薔薇(ゲイ・シャルグ)@Fate/Zero、忍術免許皆伝の巻物仮免@ドラえもん、電伝虫@ONE PIECE、和道一文字@ONE PIECE、 康一のデイバック(支給品一式、不明支給品1~3)、ベナウィのデイバック(支給品一式、シゥネ・ケニャ(袋詰め)@うたわれるもの、謎の鍵)が放置されています。 時系列順で読む Back 炸裂―エクスプロード― Next 第一回放送 投下順で読む Back 炸裂―エクスプロード― Next 第一回放送 本気のココロを見せ付けるまで 僕は眠らない ヴァッシュ・ザ・スタンピード 審判-Judgement- 本気のココロを見せ付けるまで 僕は眠らない 広瀬康一 死亡 想いは簡単に届かない ベナウィ 死亡
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登録日:2009/11/09(月) 22 38 21 更新日:2024/03/13 Wed 11 05 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「当たらなければどうということはない」 たまにレーザー ウルトラマン ウルトラマンネクサス カウボーイビバップ サーカス ブラスレイター マクロス 交響詩篇エウレカセブン 嘘軌道 変態技術 新世紀エヴァンゲリオン 板野サーカス 板野一郎 納豆 超時空要塞マクロスにおいて、メカニック作画監督を務めた板野一郎が編み出したアニメーション技法。 高速かつ複雑な軌道で飛び回る無数のミサイル、それからの回避行動をとる目標物、両者の行方を追うため激しく動くカメラワークを特徴とする。 簡単に言えば、「高速で迫るミサイルと、高速で回避する目標物を、高速で動くカメラで捉えた映像」 ミサイルにはそれぞれ目標に一直線に飛ぶ「優等生タイプ」標的の軌道を予測して先回りする「秀才タイプ」目立とうとジグザグに動く「劣等生タイプ」…etc.といった個性があり、それらが立体的かつ複雑に絡み合いながら目標へと殺到していく。 目標物は迫り来るミサイルをダイナミックかつアクロバティックに、複雑な機動で回避する。 カメラは2つの対象を追い掛けるように高速で動きまくる。 これら3つの要素が揃うことで、初めて芸術的な「板野サーカス」が完成する。 「ミサイルが一本でも二本でも、流れが綺麗なら板野サーカス」と本人が述べているように、重要なのはカメラワークとデフォルメとなる。 またミサイルに限らず高速で動く物体ならば板野サーカスになりうる。 “無数のミサイルが目標に殺到する”点を再現した『板野サーカスリスペクト』は数あれど、こちらは固定カメラの場合が多い。 高速カメラまで再現しているものは極稀。 板野サーカスの最高傑作の1つとされるのがマクロスプラス。 特に『YF-21vs.ゴーストX9』のシーンで、リミッターを解除したYF-21がゴーストの初撃を避ける5秒間は『伝説の5秒』と呼ばれている。 速すぎて何が起きているのか全く分からないが、コマ送りして見ると、 ミサイルの束の隙間に入ってやり過ごす 翼を畳んで避ける ミサイルがスラスターを噴かして方向転換する …etc. といった凄まじい動作の数々を5秒間に圧縮して描き切っている。まさにアニメーターの限界に挑んだ実に濃い5秒である。 一説によると板野氏はこれのお陰で死にかけたため、CG方面に移ったとかなんとか。 そりゃセル画でここまでやったら死にかけるわな……。 だがマクロスゼロでCGを駆使した新たなサーカスを見せつけてくれた。 特撮のウルトラシリーズでも『ウルトラマンネクサス』から『ウルトラマンメビウス』までの作品でCGに参加しており、ウルトラマンと怪獣の激しい空中戦を演出している。 特に劇場作品『ULTRAMAN』は飛翔体と光弾による素晴らしい板野サーカスを披露している。 余談だが、板野氏は怪獣・メカのデザインも担当しており、マックスではバグダラス、ケサム、分離状態のキングジョーを、 メビウスではケルビム、蛾状態のドラゴリー、サイコキノ星人、ファイナルメテオールをデザインしている。 またとある存在のベースデザインも板野氏だとか……。 板野氏によると、 「板野サーカスを完全に会得したアニメーターは自分を除いて3人だけ」とのこと。 ○庵野秀明 ○後藤雅巳 ○村木靖 がその3人である。 ちなみに3人とも上述のマクロスプラスに参加しており、 庵野氏にいたっては『超時空要塞マクロス』と『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』にも携わっている。 後藤氏はCOWBOY BEBOPにおいて美しいサーカスを作り上げた。 特に劇場版である天国の扉 では、たった一基だけのミサイルでサーカスを作り上げ、見る者を魅了した。 村木氏は交響詩篇エウレカセブンにおいて、4クール50話の週一アニメにもかかわらず素晴らしいサーカスを作り上げた。 映画交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいにはその名シーンがいくつも使い回されているため、チェックしたい人にオススメ。 ちなみにマクロス生誕25周年記念作であるマクロスFにはこの内の誰も参加していなかったりする。そのためかサーカスが色々と中途半端。 だが、どうやら劇場版でその汚名を雪ぐことができた模様。 CGにおける板野サーカス会得者というのも存在し、バスカッシュ!の原田丈が免許皆伝、マクロスFの八木下浩史が卒業生中の優等生らしい。 実際、劇場版Fのサーカスは素晴らしいものであった。今後の作品に注目していきたいものである。 ゲーム版マクロスにおいては、 「板野サーカスをどこまで再現できるか」 が最大の課題となる。 中でも特に評価が高いのが、『マクロスVF-X2』。 河森監督や板野氏をはじめマクロス主要スタッフが開発に参加しており、素晴らしい出来に仕上がっている。 中古店でもなかなか手に入らず、「VF-5000 スターミラージュ」が使える限定版にいたってはプレミアがついているほど。 『マクロスエースフロンティア』や『マクロスアルティメットフロンティア』も上手くサーカスを再現していると評判。 買うなら完全版の後者がオススメ。 アニメ製作会社では、最近のマクロスシリーズを担当しているサテライトがよく演出に使っている。 おふざけで有名なufotableの作品にもかなり多い。カメラまできっちり再現している。 最近ではイナズマイレブンの必殺技「皇帝ペンギン2号」がかなりのサーカスっぷりを披露している。 ただし、 この演出(と、板野氏が関わってからのウルトラシリーズでよく出てくる「白煙を引いて飛ぶミサイル」)のせいで、 「空対空ミサイルは目標への命中までロケットモーターを噴かして飛び続けるものだ」という誤解を与える事になってしまった。 同時に「ミサイルはロケットモーターの噴射が切れたら落ちる」みたいな誤解も流布してしまっている。 現実の空対空ミサイルではロケットモーターを噴かすのは精々発射直後の5秒から10秒までの”加速”の段階のみで、 それから先は稼いだ運動エネルギーで滑空する(フィンなどを動かす事である程度の軌道修正は可能)だけであり、 またアニメ劇中では画面栄えするロケットモーターの噴煙も現実では撃たれた事が相手に分かり回避行動の手助けにしかならないので、 どんどん低視認性の物に代わっている。 こっちはそろそろ片が付く 追記・修正するのが楽しみだ 7年振りのアニヲタ帰還を祝して、編集さ じゃあ、先に逝ってるぜ…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジ、最高ッ!! -- 名無しさん (2013-07-23 08 34 50) PSゲームのオメガブーストはミサイル、ホーミングレーザー、マシンガンのサーカスが楽しめるからおすすめ。おまけにV-MAXも出来る -- 名無しさん (2013-07-23 08 40 06) 板野サーカスの大元がガンダムのエルメスのビットの動きだってガンダムさんで言ってたな -- 名無しさん (2013-07-23 09 31 39) VFX-2は売れなかったから手に入りにくいだけのはずだが。 開発会社が倒産して、下請けに金払ってないとかで揉めてたな。 -- 名無しさん (2013-12-08 10 50 47) ULTRAMANの板野サーカスはマジでヤバい。10年前の映画とは思えんレベル。 -- 名無しさん (2014-02-07 10 42 37) ネクサスでも、闇トラマン戦で出てきてたなぁ エイプリルフールネタで、ザギブログがマクロスネタ使ってたのも板野さん繋がりなのかなと -- 名無しさん (2014-02-07 11 03 38) マクロストライアングルフロンティアが完全版じゃないか? ミサイルの命中率がアルティメットより下がってるけど。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 14 40) ガンダムのキシリア様の首の吹っ飛び方があまりにもえげつなかったので御大によって中止にされたとか・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 23 51) ↑×3ノア対ザギにも板野サーカスが使われる予定だったそうだ。 -- 名無しさん (2014-05-08 23 08 48) 「愛・おぼえていますか」でタコハイミサイルとバドワイザーミサイルを発射しているのは有名 -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 32) ずっと納豆ミサイルって呼んでたけど最近になってサーカスの呼び方を知った -- 名無しさん (2014-05-24 23 31 49) ポケモンの岩根さんもできるよな -- 名無しさん (2014-06-07 20 05 44) イデオンの全方位ミサイルも板野さんが絡んでたんだっけ -- 名無しさん (2014-06-07 20 09 43) イデオンのミサイル軌道がサーカスのプロトタイプだよ -- 名無しさん (2014-06-13 15 40 07) 「SHIROBAKO」でも名前を変えてネタにされてたな。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 33 04) 庵野っていたるところで大御所から評価されとんな -- 名無し (2014-12-19 21 21 44) 個人的には「デジタルデビルサーガ」のSTOVL機を迎撃するシエロのイメージ。 -- 名無しさん (2014-12-20 19 17 45) 伝説の5秒のシーン動画で見たけどすごいな、圧巻の一言につきるわ -- 名無しさん (2016-02-06 20 57 32) 現実のミサイルはそんなにふかさないとしてもVFはガウォークとかの変態機動で避けるから再加速はどうしてもいると思う -- 名無しさん (2016-09-06 15 21 57) そのうちVFみたいな変態機動が可能な戦闘機が出てきたら、マイクロミサイルみたいに「命中率>威力」なミサイルが登場するのかな。視認性はともかくとして。 -- 名無しさん (2016-09-06 16 21 45) アニポケXY Zでの差し替えOPでミサイルじゃないけど蔓とそれを避けるパフェルデさんが登場したけど、あれもこの類に入るのかな、亜種とか番外編扱い? -- 名無しさん (2016-09-22 17 20 26) ULTRAMANでは丸眼鏡の親父が描かれたミサイルを発射していた -- 名無しさん (2016-09-22 17 38 18) ヘボットで再現されてて草 -- 名無しさん (2017-07-03 11 32 07) ↑11たぶんからんでないよ。初登場の回に名前がないんだから。最初の板野サーカスと言われてるのは29話全般 -- 名無しさん (2017-08-11 23 45 27) ウルトラマンのサーカスはほんとに色あせてない。まあ全部そうだけど。ネクサスやネクストの興奮をもう一度見たい。もう一回板野氏を起用してほしいな。 -- 名無しさん (2017-12-23 21 33 14) SSSS.GRIDMANの7話の空中戦はマジですごかった -- 名無しさん (2018-11-30 11 36 56) 詳しい人に聞きたいが、板野サーカスは小説の情景描写といった文章で再現できる? -- 名無しさん (2020-07-07 11 21 35) さしもの板野サーカスも、CGにしたら「ただ速いだけ」。手描きの(CGも元はそうなんだが)時みたいな「大きくて重い物体が高速で動いている」感じが全く画面から感じられない。 -- 名無しさん (2021-09-19 14 08 40) イデオンに言及してる人がいてくれて安心した。TV版の対アディゴ戦の時点で既に完成形だったはず。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 08 56) 名前 コメント
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登録日:2012/05/03 Thu 20 29 53 更新日:2024/04/26 Fri 19 06 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お湯 かごめの歌 ちべたいちべたい まだ現役 グラップラー刃牙 ドロドロじゃろう バキ バキシリーズ 中博史 先生 刃牙道 卑怯 合気 合気道 塩田剛三 好々爺 小さな巨人 島田敏 戦闘狂 投げ 柔よく剛を制す 柔術 柔術家 柔道 武の体現者 武の理の権化 渋川剛気 渋川老 眼鏡 範馬刃牙 義眼 老人 達人 鼻歌 おぬしの技と、ワシの技―― どっちが上でも構わんと言うには この渋川――――若すぎる!!! 渋川(しぶかわ) 剛気(ごうき) バキシリーズの登場人物 CV 中博史(TVアニメ第一作)/島田敏(TVアニメ第二作) 身長155cm 体重47kg 1926年生まれの70代 【概要】 【戦闘力】○技 【作中の活躍】○グラップラー刃牙 ○バキ ○範馬刃牙 ○刃牙道 ○バキ道 【余談】 【概要】 渋川流柔術の使い手で「達人」「武の体現者」「小さな巨人」などの異名を持つ伝説的な武術家。 範馬刃牙や愚地独歩を始めとする大勢の武道家から敬意を表される存在。 一見すればごま塩頭、眼鏡、女子並みの体格である少々耳が遠い好々爺であるが、その実は常在戦場を心がける武術家であり 極めて好戦的でふてぶてしい性格の持ち主。勝つためには手段を選ばないその姿勢は素人目には狡猾にすら映る。 若い頃(戦前)は柔道に打ち込んでいたが、護神流合気柔術開祖の御興芝喜平に敗れたことで御興芝に弟子入り。その後39歳の時に師と立ち合い、技術・気概の面で追い詰め師が思わず刀で斬りつけた背中の傷を以って免許皆伝を宣言し、渋川流を開いた。 武術家として長いキャリアを積んでおり、その中で後の最凶死刑囚の一人・柳龍光との決闘で左目を失い、現在では義眼となっている。 グラップラー刃牙では職業不詳であったが、バキにて警視庁で逮捕術を指導しており、決してニートではないことが判明した。…まぁもう年金貰える歳だけど。 かごめの歌が好きなのか、よく鼻歌を試合前や試合中に歌っている。 ちなみにかけている眼鏡はべっこう製の高級品らしい。 【戦闘力】 独自流派「渋川流柔術」を駆使する合気柔術の達人。それも極めたレベルが次元違い過ぎて傍から見たら魔法の領域に入っている。 相手の関節・急所への的確な攻撃・破壊や、どんな相手だろうが赤子の手を捻るように軽く捌いて投げ飛ばす柔を実戦において高いレベルで行う。 飛び込んできた相手に対しては、「足に超低空の体当たりをかける事でバランスを崩させる→顎に掌底でアッパー→倒れた相手の喉に全体重をかけた踏みつけのコンボ」を好んで用いている。 作者曰く「力の流れが見えている」らしくビスケット・オリバの人外じみた怪力ですら苦も無く制圧できる。 指や手首など、身体の一部を捕捉されてしまうと最早詰んだも同然で、マホメド・アライJr.は折れた人差し指を掴まれた状態で延々と街路樹に顔面を叩きつけられる地獄の責め苦を味わわされている。 また、作中では「真の護身」と呼べるような境地にも開眼する。すなわち、余りに強すぎる危険な相手に対しては肉体そのものが闘いの場にすらたどり着けぬように本能的に作用し、門や荒海などを幻視させるというものである。 寂海王「護身開眼!(キリッ」(*1) ただし、彼自身がどうしようもなく闘いを好む戦闘狂であるがゆえに、多少は苦慮しても危険を承知で幻覚を踏み越えて危険へ近づいてしまう。 そういった意味では、渋川もまた真の護身には(開眼(●●)はできても)到達(●●)はしていないのかもしれない。 ○技 合気 渋川流の代名詞。 相手の攻撃に対して自分の力を加えてそのままはじき返す技。 作中世界では彼以前にもこの技を完成させた者はいたが、実戦で使えるレベルに高めたのは彼が最初とのこと。 涙穴 顔面の急所。 ここに水を叩き付けると目・鼻・口に同時に水が入り一時的に溺れる。試合前に水を含んでおくとは汚いなさすが達人きたない。 【作中の活躍】 ○グラップラー刃牙 「めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 渋川流柔術 渋川剛気先生だ―――!!!」 最大トーナメントに出場。武術界のタブーに触れる「達人は保護されているッッッ」というアナウンサーの煽りに対して、体格の上回るアマレスラー、ロジャー・ハーロンをたった三撃で沈ませる実力を見せつけて一回戦を突破。 二回戦では鎬昂昇と対戦。空手の弱点を知り尽くして「新・紐切り」さえ見切って圧倒するも、左目に「眼底砕き」を受ける。 しかし、義眼であったために大きなダメージはなく、そのまま投げ飛ばしてK.O.。 準々決勝では愚地独歩と対決。「武神」のフェイント攻撃すらも見切って技をかけ続けるが、「意」を消した独歩に仕掛けたときに菩薩の拳によって逆に返され昏倒する。 その中で自らが免許皆伝した時のことを回想し、かごめを歌いながら復活。ついには菩薩の拳すらも投げ返して辛勝する。 独歩にはとどめを促されたがそれは刺さず、後二十年は現役でいることを宣言し激励の言葉をかけた。 準決勝ではジャック・ハンマーと戦う。涙穴を利用した先制から猛攻をかけるもアキレス腱を食いちぎられる。 凄まじいジャックの攻勢に若干ビビりながらも正座のままの柔などを駆使して戦いぬくが追いつめられアッパーの直撃を受ける。 最後には自ら仕掛けた柔を逆に返されて敗北した。 よく死ななかったな…。 ○バキ 最凶死刑囚編で死刑囚と対峙する五人の一人として登場。 左目の仇である柳龍光を狙うも、お湯ヤカンなどで軽くあしらわれる。 学校で柳が刃牙に仕掛けた時にも現われ、ヤカンの意趣返しをして二人がかりで攻勢をかけるも取り逃がす。 ビスケット・オリバと対峙した時には自らの技で完全に制圧するも、柔道の黒帯を欲しがって剛に物言わせて暴れまわった楽しませてくれたお礼にとオリバに黒帯を伝授する懐の深さを見せた。 その後、因縁の相手である柳との決闘に赴くが、眼前には「真の護身」によって荒海や断崖絶壁などを幻視する。 実際には公園最強の生物と地上最強の生物に先を越されたのだった。 なお「真の護身」が発動したのは、柳にではなく勇次郎に反応してのことだったらしい。 神の子激突編ではマホメド・アライJr.に勝負を挑まれるが、 合気柔術の「殺気のある攻撃へのカウンターに特化した」点を突かれ、アライJrのやさしい攻撃(つまり殺気がない)に対応できず敗北。 その後ジャックに負け荒れているJrに大人げなく再挑戦。 挑発に乗ったアライJrは殺気を剥き出しにし、逆利用してフルボッコに。汚いなさすが達人きたない。 Jrが刃牙と戦う前は独歩とともにJrの勝利を予想するも大外れであった。 ○範馬刃牙 ピクル編にてピクルのベッドの下から登場。どうやってそんな所に忍び込んだのだろうか。 また、戦いを求めて夜な夜な一般人に喧嘩をふっかけるDQN行動をしていたことも判明した。地下闘技場使えよ! というか、このDQN行為はファンの間でも賛否両論分かれる描写。 父親との親子喧嘩においては、勇次郎から逃げるように提言したりもしていた。 ○刃牙道 刃牙道では初っ端から登場し、ピクルとの激闘で片腕を失った愚地克巳と組み合っていた。 互いに力を認め合いながら、微笑ましい雰囲気で他のグラップラー達の現状について語った。 そんな中、「何か」が来る予感を感じていることを述べる。 宮本武蔵が復活した後は、警官隊を蹴散らした彼の映像を視聴したのか、焦りのような感情を見せていた。 一方、同時期には本部が渋川も守護ることを決意していたとさ。 その後、警視庁に連れ込まれた武蔵が急遽作られた噛ませ犬・三輪を倒した直後に出現。 渋川の立ち姿を見た武蔵は、その姿を高く評価している。 早速握手を求めた渋川だったが、手を掴まれた瞬間に合気で武蔵を崩し、友である烈海王の敵として顔面に拳を叩き込む。 その行為を憂さ晴らしと武蔵に語る渋川だったが、別に問題としていなかったのか軽く流される。 そして渋川の技術を妖術と評した武蔵に対し、彼より後の時代の存在である武田惣角の解説を行い、自身もそれと並ぶ天才と自己紹介する。 解説の後、武蔵と渋川はお互いに違う光景が見えていたようだが、渋川は「お花畑」と述べ、武蔵も同じお花畑が見えていた…。 しかし、それは渋川の強がりで実際には「溶岩」の幻影が見えているという盛大な負けフラグを構築する。 お察し通りというか対決ではイメージ斬りで斬殺されまくり、やがて芝居がかった大騒ぎで敗北を宣言した。 武蔵との対面後は、地下闘技場におけるピクルVS武蔵(及び本部VS武蔵)を観客の一人として観戦する。 ○バキ道 対大相撲にて地下闘技場戦士の代表の一人として選ばれた時は、秘められた技量に興味を覚えた宿禰に襟を取られるも簡単に合気で投げ返す。 しかし同時に着物ごと持っていかれてしまい、半裸のふんどし姿を披露した。年の割にガチムチでなんかセクシー。 その後、一番手として大関・巨鯨と対決。 巨鯨の規格外の怪力に神技・合気を破られるも、実戦経験の差(という名の不意打ち)で巨鯨に勝利し、先勝を上げた。 【余談】 モデルは実在した合気道家、塩田剛三氏。 なお板垣は生前の塩田氏とはその内弟子であり自衛隊時代からの友人でもある三枝誠を通して交流があり、氏が自伝出版の際には本名である板垣博之名義で挿し絵の担当もした事も。 板垣曰く「才気のカタマリ」「体中が地雷原のような人」」「爆笑した顔に狂気を感じた」との事。 そんな氏とのエピソードの中で板垣が一番印象深かったとして挙げるのがこんな話。 以前にある道場で遊び半分で立ち会いをした挙げ句惨敗を喫した事を語った際、氏はその場は大笑いしただけで済ませた。 だが、氏は後にその事を稽古中の弟子達の前で引き合いに出し、「その程度で済んで運がよかったと思え。遊び半分の軽い気持ちで立ち合いに臨むな」と苦言を呈していたという。 それを三枝から聞いた板垣は「そんな半端な気持ちで俺のところに道場破りに来たらその程度じゃ済まさないぞ、ということなのだろう」と思い、遠回しに叱責と警告をされたのだとゾッとしたという。 ちなみに師匠の御興芝喜平のモデルも、塩田の師匠である植芝盛平である。また、現実の渋川流とは特に関係がない。 ちなみにどう考えても塩田剛三であり合気道家であるが作中では徹底的に扱う格闘技は「(渋川流)柔術」と呼ばれており、実は「合気道」「合気柔術」と形容されたことはない……はず。 その柔術家が「合気」という技術を使うだけなのだ。理由は不明。現実の流派に気を使ったのかもしれないが、彼の師匠の流派はきっかり「合気柔術」となっているし。 追記・修正は護身を完成させてから行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつも臨戦態勢という信念を持ちながらアライjrに負けたのを本気じゃなかったと言い訳して痛めつけたのと街でチンピラいじめてた時に嫌いになった -- 名無しさん (2013-08-16 10 29 48) 独歩、父親にも言える事だけど、満身創痍のJr.に対する詭弁に引いた。通常の対決なら正しい理屈かもしれないけど、リベンジ戦ならJr.がベストコンディションの時に仕掛けて勝利しないと、意味無いよね。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 16 43) この人に限らずアライ編は全体的に何がしたいんだかさっぱりわからん。あのころの板垣はマジでどうかしてたと思う。 -- 名無しさん (2014-05-08 18 06 07) こいつと海皇の耐久力は異常。普通のじじいなら数回死んでる -- 名無しさん (2014-05-08 18 12 24) 地下闘技場使えというが、よーいどんの無い、本当にガチの殺し合いをしたいんだから地下闘技場でも満たされないでしょ。 -- 名無しさん (2014-05-16 21 20 20) でも喧嘩相手との戦力が蟻と象くらいの差だからね… -- 名無しさん (2014-07-25 09 15 43) アライJr.の前に再度姿を現した時は、「ジャックに勝たせてやろうか?」って具合に、修行してくれるもんだと思ったのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 19 28 33) ↑強いんだ星人だからw -- 名無しさん (2014-07-29 19 50 10) 実力もやってることも独歩とほぼ同じ(実力ではやや格上?)のはずだが、なんかこっちの方が印象薄く思えるのはやっぱ家族・交友関係が少ないからかなあ。 -- 名無しさん (2014-08-19 18 24 40) 独歩は最初期から居るキャラで、勇次郎との勝負や絡み、克巳のエピソード等出てくる場面が多いからな -- 名無しさん (2014-08-19 19 05 51) アライjr戦でのこいつの見苦しさは異常。一度あっさり負けた癖に言い訳がましい実践じゃないだのと負け惜しみと共に既に満身創痍のアライjrをボコボコにするシーンでバキで一番嫌いなキャラになった。 -- 名無しさん (2014-12-03 16 28 01) 武蔵関連では護身発動して出てこれないのだろうか -- 名無しさん (2014-12-03 16 34 55) ↑多分、向こうからやってくるかしない限り無理だろうな……それとも護身を打ち破って新たな領域にたどり着くか…… -- 名無しさん (2014-12-03 16 40 57) とかなんとか言ってたらついに武蔵とご対面か -- 名無しさん (2015-08-24 10 32 19) ジジイ烈さんと友達だったんだ・・・(会話してた記憶もないけど) -- 名無しさん (2015-08-26 14 23 12) おい!寂さんは護身使わんぞ! -- 名無しさん (2015-11-07 19 08 37) ↑郭海王と間違えたと思われ -- 名無しさん (2015-11-07 19 10 39) 卑怯も武の内、むしろ正攻法。ヨーイドンの勝ち負けなどお遊び。最後に立てば勝ち。不意打ち、騙し、弱点攻め‥それこそ正攻法よ。それが解らんのなら刃牙から身を引きなさい。 -- 本部 (2017-03-25 20 44 09) 超亀だけど寂海王は例の亀ポーズの時「正面ならとうに倒されていた 護身開眼!!!」ってモノローグが出てる 今後のこの人の出番は克己に技を伝授するとかかね -- 名無しさん (2017-08-29 10 59 13) 依頼があったので荒らし及びそれに触れるコメントを削除 -- 名無しさん (2017-09-06 17 15 11) 今回シリーズであまり出て来なくてよかったな… -- 名無しさん (2017-09-06 17 54 00) ↑超負けず嫌いな渋川のジジイが、イメージで斬られただけで敗北宣言しちゃうのってどうなのとか思ったけど、他のキャラの惨状みるとこれでもマシに思える不思議。 -- 名無しさん (2017-09-06 19 01 57) イメージ斬りしてたときの武蔵のイメージがあれなら、刀持った今の武蔵みたら隕石降ってきたりすんのかな -- 名無しさん (2017-09-06 21 37 54) 愚地独歩と言い渋川剛気と言い、卑怯なのに何故か憎めない。バチバチシリーズのブタフグはすげえ憎いしムカつくのは何でだろう?。 -- 名無しさん (2018-10-04 18 48 17) 正面からやり合っても十分一流なのに、さらに勝つためなら卑怯な手も惜しげなく使うってスタンスがよい そのあたりは上の方にもある通り独歩ちゃんも同様なんだけど、なぜか渋川の方が好きなんだよな -- 名無しさん (2019-06-02 21 24 18) 独歩と並んで刃牙シリーズの長期連載に貢献したのは間違いない。「達人は保護されているッッッ」の時は凄く期待したし。 -- 名無しさん (2019-07-10 06 53 11) 今週のしれっとした顔でさも当然の指摘のように自分に都合の良い理屈で相手をやりこめようとする負け惜しみ、まさにこの人って感じで好き。一見内面の修養が完成した達人と見せかけて、数多の闘士の中で一番好戦的で、卑劣で、攻撃性の強い未熟さを抱え続けているのが先生なのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-24 11 03 11) ↑10 相当前にあった最大トーナメント編や最強死刑囚編でも述べられていたしな…別の作品ではあるが、その意識の差が『格闘家』と『格闘愛好家』の差とも。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 31 11) こいつの場合は地下ルールに慣れているから、表の世界出身者に対しては有利な部分はある。 -- 名無しさん (2021-11-03 14 22 22) ↑2そういう理屈ってフィクションだと虚しいだけだけどな。結局外れてもいいルールは作者の胸先三寸なわけだし勝たせたい方に正当性を与えるための言い訳でしかない -- 名無しさん (2023-05-20 01 27 19) 生前の塩田先生とお会いしたことがあるが、達人というには猛々しいというか剣呑というか、そういう雰囲気のある方だったのは覚えている。初期の渋川先生はそういう雰囲気をよく表現できていて好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-31 08 34 12) 最大トーナメントのオリンピック選手、鎬流空手、愚地館長との戦いがどれをとっても素晴らしい! -- 名無しさん (2024-04-26 18 37 36) 名前 コメント
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目次 概要 データ リザルト リンク 概要 外見 ◆作成:はりねず版男子メーカー https //picrew.me/ja/image_maker/1011016 プロフィール 名前 真神 冴月 カナ マカミ サツキ 性別 女 年齢 29歳 誕生日 8月25日 身長 202cm 体重 84kg 血液型 O型 職業 何でも屋 所属 株式会社「ニコニコお助け24時」 好きなもの ミリー、肉、甘いもの、ひなたぼっこ 嫌いなもの うるさい場所、臭気の強いもの、長時間労働 並外れて長身の女性。 2mを越える体躯に加え、夏でもコート+マフラーという服装のためシルエットも大きい。 服装のためパッと見はわからないがスタイルもよく、出るところが出ていて引っ込むところは引っ込んでいる。 イヤでも人の目を引いてしまうのだが、本人的にはあまり目立つのは好きではない。 巨躯とクール風の見た目に反して穏やかな性格の持ち主で、存外人なつっこく寂しがり屋な大型犬気質。 自分からべらべらと喋るタイプではないが、思っていることは割と表情に出るためわかりやすい。 困っている人がいれば可能な限り手を差し伸べはするが、優先度は明確に引いている。 (ミリー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>知り合いのみんな>>>>>>>その他) 幼馴染みであるミリーのことはシンプルに「好き」。めちゃくちゃ懐いている。 なんやかんや理由をつけては会いたがるし、ミリーといるときは露骨に嬉しそうな表情を見せる。尻尾ぶんぶん。 ミリーのことを何よりも大切に思っており、彼女を傷つける存在がいれば無表情でマジギレする。忠犬。 ミリーにはミリーの幸せがあるとは思っているので彼氏ができること自体は全然構わないしそこまで干渉する気もないのだが、 それはそれとしてもやもやはする……複雑な乙女心。 オオカミ男を祖先に持っており、常人離れした身体能力を持つ。高身長もそれゆえ。 高い腕力と俊敏性に加え、視力と聴力・嗅覚にも優れている。 一方で視力が高すぎるゆえに常に両目で物を見ると疲弊してしまい、聴力が高すぎるゆえに人混みは苦手。 対策として片目には眼帯をつけており、極力人の多い場所は避けるようにしている。 冴月自体はあまりオカルト話を信じておらず、親族に聞かされたオオカミ男の件も眉唾だと思っている。 そのため、周囲の人間にも「オオカミ男の子孫である」という件は話していない。 実は優れた嗅覚ゆえにタバコの匂いが苦手なのだが、ミリーが喫煙者なのでひた隠しにして我慢している。 過去の事件の後遺症により、腹に大きな傷がある。 それゆえに体力、特に持久力は芳しくなく、日常生活においてもこまめに休憩を挟むように気をつけている。 極度の寒がりであり、普段のコート+マフラースタイルもそのため。 熱を求めて人にくっつきたがるが、大きいのでよく邪険にされる。悲しい。 職業は「何でも屋」。フリーランスではなく一応会社勤め扱い。 人捜しや機械の修理、浮気調査まで頼まれれば何でもやる。 探偵や機械修理の技術はほぼ素人同然だが、身体能力と手先の器用さでなんとかこなしている。 担当の依頼はきっちりとこなすものの、長時間になりそうな依頼はあまりいい顔をしない。 単純に長時間労働が嫌い。 子供の頃から「強くなりたい」と願っており、古流剣術の道場に通っていた。 今では免許皆伝の腕前であり、太刀を用いた戦闘能力はかなりのもの。 恵まれた体躯と膂力により、大太刀をも棒きれのように振り回す。 太刀は護身用(過剰!)として普段から携行しており、コートの中に忍ばせている。 職質されそうな気配を感じる場所での仕事時は木刀を所持。 いざというときは「おまわりさん、私、大きいからっていつも職質されて悲しい」で泣き落とそうとするが、ダメそうなときはガン逃げする。 気恥ずかしいので他人には隠しているが、少女漫画を読むのが好き。 ジャンルを問わず読んでいるが、ハッピーエンドを迎える作品が好み。 バッドエンドの作品を読むと数日間引きずり、凹んだりもする。 わりと乙女な一面があり、「好きな人とのハッピーエンド」をいつも夢見ている。 ちなみに普通の漫画も好きでよく読むし、ゲームもやったりする。お金がないのはだいたいそのせい。 趣味はひなたぼっこで、暖かい場所を見つけてはしばしばうとうとしている。気持ちいい。 大きい体躯だが存外食べる量は少ない。 でも食べるのは好き、特に肉と甘いものが好き。 美味しそうなものが目の前にたくさん並ぶと選べなくなる性質。 神原明日凪とは親戚で顔見知り。 神原家が本家筋で、真神家が分家という関係。 明日凪とは「明日凪ちゃん」「冴月お姉ちゃん」と呼び合う関係で、稽古をつけたりしている。 呼称表 対象 呼び方 関係性 Amelia・H・Craspedia ミリー 幼馴染み。好き。なんとしてでも守りたい。 日向 ヨシ子 ヨシ子さん 子供の頃からいろいろとお世話になってるし、優しいおばあさん。いつまでも元気でいてほしい 花守 満 花守くん 変わり者だけどまぁいい人。優秀でもあるし、お菓子くれるし。 狩野 息吹 狩野先生 頼りにしているお医者さん。ちゃんと自分のことを考えてくれてそうで助かっている。 + ミリーへの想い(「BREAKING BLOODMOON」前)※微ネタバレ注意 好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きでたまらない! かわいい、とにかくかわいい!世界で一番かわいい! ちっこいところもかわいいし、無愛想なところもかわいいし、勉強頑張ってるところもかわいいし、全部かわいい!好き! 強くなるためにライフル練習してたところもかわいいけどそんなことしなくても今度は私が絶対守ってみせるのに! そのためにも今よりもっと強くならないといけない、もっともっともっともっと……! でもそれはそれとして銃を構えてるミリーもかわいいから全然アリ!!!凜々しいミリーもとっても素敵!!!! なんだかんだミリーも力強いけど、体格的に頑張れば無理矢理押し倒せたりするのかな……。 けどそんなことしたらミリーに嫌われちゃうかもしれないし、何よりミリーの気持ちを考えないのはよくないよね。 何か良い方法があればいいんだけど……ないかなぁ、あったらいいなぁ、あってほしいなぁ……。 そう、とにかくできることならずっとミリーと一緒にいたい!!! 365日24時間オールウェイズオールタイム一緒に過ごしたい! けど私大きくてかわいくないし、ミリー普通に彼氏作るからノーマルっぽいし……。 ってか私はマグロでも全然構わないよ??? ミリーと一緒にいられるだけでも幸せなのに贅沢か?????殺すぞ??????? でも私は別にミリーとベッドインしたいってわけじゃない。いやしたくないってわけでもないんだけど! ベッドの上のミリーも絶対かわいいし……脱線!!! とにかくミリーと一緒にいたい。ミリーといろいろお話しして、一緒の人生を歩んでいきたいの。 ミリーが私の物になれば……いや、ミリーを物扱いするな私!ミリーにはミリーの人生があるんだから!!!!! そのためにはミリーに振り向いてもらう必要があるんだけど……正直今のままじゃ目なさそうなんだよなぁ……はぁ吐きそう。 鬱。とっても鬱。普通に考えりゃそれはそうだよ。社会もだいぶ寛容になってきたとはいえ、同性の幼馴染みと交際 結婚! なんて一般人の思考の中には普通ないよ!浮かんでこないよ!あーこんなことなら百合漫画布教しとくべきだったかぁ……? とはいえやっぱり今の関係性が壊れてミリーと会えなくなるのが何よりも辛いからこの気持ちは伝えられない。 でも私がハッピーエンドを迎えたいのは間違いなくミリーとだし……悶々悶々悶々悶々悶々。 これもミリーがかわいすぎるせい!いや、ミリーは一切悪くないんだけど!!! ああ、私が男だったらこんなに悩まなくて済んだのかなぁ……。 その時はその時でウダウダしてそうな気もするのが我ながら情けないなぁ。 ああ、ミリーかわいい……かわいすぎて食べちゃいたい……。絶対柔らかくて美味しいんだろうなぁ……。 けど、食べたらミリーはいなくなっちゃう……。「血肉としてずっと一緒だね」なんてことはない。 私がミリーを食べたら、ミリーの笑顔も怒った顔も悲しそうな顔も……ぜんぶ見られなくなっちゃう。 そんなのはイヤ。絶対にイヤ、耐えられない。だからなんとかしなくっちゃ。 自分が制御できなくなる前に、自分の気持ちに決着をつけなくちゃ……。 データ ステータス ◆現在 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU H P M P SAN アイデア 幸運 知識 db 18 9 9 18 16 18 14 16 14 9 45 70 45 80 +1d6 ◆「BREAKING BLOODMOON」以前 + ... STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU H P M P SAN アイデア 幸運 知識 db 18 6 10 18 16 18 14 16 12 10 50 70 50 80 +1d6 技能 種別 技能名 技能値(初期) 技能値(現在) 戦闘 回避 70 70 戦闘 太刀 80 89 武道/マーシャルアーツ 武道(古流剣術) 80 89 武道/マーシャルアーツ 居合 80 80 技術 写真術 12 12 技術 機械修理 22 22 技術 電気修理 12 12 技術 重機械操作 3 3 サバイバル 登攀 70 70 サバイバル 跳躍 70 70 感覚 目星 80 80 感覚 聞き耳 80 80 交渉 説得 70 70 知識 図書館 60 60 知識 クトゥルフ神話 0 10 所持品 名称 所持数 説明 ボストンバッグ 1 大きめのボストンバッグ。いろいろ入る 財布 1 革製の使い込まれた財布。中身は寂しい。 スマートフォン 1 Xperia。kindleには少女漫画がいっぱい。 工具セット 1 ドライバーやスパナなど工具一式。 懐中電灯 1 高輝度のLED懐中電灯。 十徳ナイフ 1 ビクトリノックス。 モバイルバッテリー 1 そこそこ大容量。 普通自動車免許 1 MTも運転できる。 太刀 1 無銘の太刀。服の中に忍ばせている。一度ひしゃげたがもろもろの協力により再購入。2d8+db マフラー 1 さむがり。 眼帯 1 黒の眼帯。視力と動体視力が良すぎるため常時両目だと疲れるので片目に着用。 木刀 1 近くのお土産物屋で太刀の繋ぎとして買った木刀。職質されそうな気配を感じる場所に行くときはこっちを持つ。 特徴 ◆【暗黒の祖先(D)】 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 1d6*10の職業ポイントを得る。 →オオカミ男の子孫。職業ポイント40獲得。 習得呪文 + ネタバレ注意! ◆【魔力を付与する】 装置あるいはアーティファクトに魔術的な力を吹き込む呪文。 コスト:1POW、1d4以上の正気度ポイント リザルト ◆【24/03/22:BREAKING BLOODMOON】 + ネタバレ注意! 技能成長 太刀+9武道(古流剣術)+9クトゥルフ神話+10 SAN値 50→33→46 幸運 50→3→19 不定の狂気 期間 2023年6月から5ヶ月 種類 奇妙なもの、異様なものを食べたがる 詳細 ミリーが(物理的に)食べたくなる 習得呪文 魔力を付与する 出目 ファンブル 2 スペシャル 1 クリティカル 3 リンク キャラシート https //iachara.com/view/8449818 リプレイ ◆【24/03/22:BREAKING BLOODMOON】