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サムライ場 サムライがサプライに入っているゲーム展開。 正確に言えば、誰かがサムライを購入した時点でこの場が開始される。 サムライの効果解説についてはカードの個別ページへ譲るが、サムライが無力化できる4~5コストの行動カードは 錬金術師を始めとして有用なカードが目白押しであるため、サムライを誰かに握られることは握った人間以外にとって そのコスト帯のカードの利用価値が大きく損なわれることに等しい。 そこで考えられる対抗策の例としては、以下の1~3のようなものがある。 1:自分もサムライを買って相手に先制攻撃できることを期待する この方法は自分が先手を打てれば相手のサムライを無効化できる展開になりやすいので非常に有利に場を進められるが 逆に自分が相手のサムライを先に食らうはめになれば特にサムライが生み出す2コインが重要となる序盤の展開に大きく響き、目も当てられない最終結果になりやすい。 ただ、先制攻撃さえできれば相手が自分のサムライを恐れて4~5コスト帯のカード購入を控えがちになる。 その状況で自分が大方博雅の姫 ベルガモットを擁立してダメ押しできれば相手はほぼ4~5コスト帯のカードを買い増してこなくなるので これらのカードを非常に買い占めやすくなる。ハイリスクハイリターンな戦法と言える。 2:サムライに斬られる4~5コスト帯のカードを避けてカードを購入していく コスト3の都市、コスト6の大都市、コスト8の公爵といったようなサムライの効果の対象にならないコスト数の有用カードを揃え、サムライを無視して手を進めていく方法。 この方法はサムライ場でも安定して手を進める事ができるメリットがあるが、有用な行動カードが4~5コスト帯に固まっているという都合上、 手札内の行動カードが少なくなりがちなので手札の運用の柔軟性には欠ける。 そのため、帝都カリクマや皇帝の冠といった超高価なカードは買いにくくなるので、地道に公爵を積み重ねる展開になりがちとなる。 また、自分がそれらのカードを購入しないということはそれだけ相手にそれらのカードが行き渡りやすくなるということでもあり、状況によっては相手のデッキの質向上に間接的に寄与することとなる。 劣勢から巻き返せるだけの爆発力を持ったデッキ構成にはなりにくいので、手堅く行きたい場合向けとなる。 3:1つ2つ斬られても問題ない程度の数になるまで4~5コスト帯の行動カードを買い増す 戦いは数だよということでとにかく大量に目的の4~5コスト帯カードを買い増し、斬られた時の影響を小さくする方法。 元々4~5コスト帯の行動カードについては有用なものが多いので、それを状況に関わらず自分が確保する=相手に渡さないということは 相手のデッキの質向上を阻害できるし、運良くサムライが飛んでこない局面になれば貯めに貯めた行動カードを使用してのコイン・継承点大爆発も期待できる。 ただ、数を増すことで影響を減らせるとは言えやはり食らった場合の影響は馬鹿にはならず、万一それらのカードが分散してドローされ その都度個別に斬られていくといった状況に陥ると苦しくなるので、1の戦法ほどではないもののリスクは高め。 また、高価格帯の行動カードを揃える必要があり、その間にも相手のサムライが飛んでくる都合上、それらにかけたコストの分スタートダッシュで遅れをとることもある。ミドルリスクの晩成型戦法。 その他サムライ場への対処方法は様々だが、サムライというカードは往々にしてゲーム後半になればやや使いにくいカードと化すことと そもそものサムライ場の開始を恐れて、マーケットにサムライがあっても誰も購入しないということもまれにある。 そんな折、サムライ場を開始するかどうかはプレイヤーの度胸と読みが試されるだろう。
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サムライ メインタイプ:行動/攻撃 サブタイプ:兵力 コスト:4 コイン2 リンク0 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。 illust:大出リコ? 考察 有用な行動カードの固まりやすい4~5コストを狙い撃ちにするカード。 移動先が捨て札ではなくデッキボトムのため、伝書鳩やベルの効果で呼び戻すことは不可能。 デッキボトムをドローするカードは(第2版以降では)現状存在しないため、再び手札に呼ぶには地道にデッキを引くしかない。 各種攻撃カードの多くを対象に取り、またサムライ自身も相手のサムライの対象となるため、これらの複数入った サプライでは場が大いに荒れがち。 Q&A
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【名前】 サムライマン 【読み方】 さむらいまん 【声】 矢尾一樹 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【モチーフ】 侍、武者 【詳細】 ニンジャマンが「青二才」と言われた怒りによって変形した真の姿。 この状態で倒された事は1度もなく、再生能力を持つ妖怪にも打ち勝っている。 両手の間に作り出した怒りの気功弾を飛ばす「サムライ激怒ボンバー」、武器のサムライジャベリンで繰り出す「サムライ激怒斬り」という技を使用する。 詳細は装備wikiを参照。
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迎撃城サムライキャッスル 火 アンコモン 5 城 ■要塞化 自分のシールド一枚の上に置く。 ■自分のサムライクリーチャーがアタックする時手札からクロスギアを一枚ジェネレートしてもよい。 サムライたちよ! クロスギアの追加効果で攻めるんだ! 作者:拓歩 収録 襲影編 第一弾
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傾向・運用方針 武器攻撃専用のサポートクラス。 専用武器である「種別:刀」を使って行くスキルと、一般的な武器攻撃を強化するスキルに分かれる。 刀専用スキルは攻撃力の強化を中心に前のめりなものが揃っている。 一般的な武器攻撃強化スキルはバッドステータスを与えるもの、遠距離攻撃を行うもの、反撃でのHPロスと小技が揃っているため使いやすい。 スキル アーマーブレイク アームズマスタリー:刀 アウトストリップ クリアマインド コンバットセンス ストライクバック スピリット・オブ・サムライ ソニックブーム ディフレクション リフレクション トゥーハンドアタック トゥルーアイ トルネードブラスト ナーブブレイク パワースマイト パワーブレイク フェイタルブロウ フォアストール プレッシャー レイジ
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サムライ・クリムゾン 火 C 3 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分のサムライはこのターン《スピードアタッカー》を得る。 F 真紅の血が煮え滾る。それこそ正にサムライの血なり。 作者:匿名 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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アメリカのデフォルト危機 / サムライ債〔言葉で検索〕 ● サムライ債 「金融情報サイト「iFinance」」より ● サムライ債 【 yen-denominated foreign bond 】 サムライボンド 「マネー辞典」より ● 円貨建外債 ■ 模索する金融崩壊ソフトランディング 「MU(ムー)のブログ(2013.9.11)」より / ● アメリカのデフォルト 10月18日〔NEVADAブログ〕 問題は「最終的にはデフォルトは回避されるでしょうが・・」という点です。 これは十分にあり得る話なんです。実は隠された「金融からくり」があるようです。 現在の米国は公務員の給料支払いさえも困っている状況です。 只今、米国債金利が上昇していますが、とてもじゃありませんが、国債利払いなどは 出来なくなります。これがデフォルトです。しかし米国がデフォルトしますと、米国債を 保持している国々も芋づる式に破産に陥ります。そこで、様々な世界経済崩壊のソフト ランディングが模索されているのではないでしょうか。 (1)米国債を「サムライ債」に変えるらしい この手法は2011年、2012年末と二度にわたって「債務上限問題」「財政の崖問題」 をクリアしてきた理由だと思われます。2012年末にはオバマ大統領はデフォルトを 決意していたのですが、寸前でこの手法を使うように言われた?みたいです。 ですので、野田総理が退陣した際に謝意を述べたのです。今回同じ手法を安倍総理 にお願いしたようで、G20で急きょ日米首脳会談が行われた理由のひとつにもなって います。 / サムライ債とは・・ 海外の企業・国が日本国内において、円建てで発行する債券のこと。 1970年にアジア開発銀行が60億円の債券を発行したのが日本初のサムライ債 となっている。当初は国や州など公的なものが中心であったが、時間を経て様々な 発行主体や形態のサムライ債が登場するようになった。日本では近年金利の低い 状態が続いており、海外の発行体にとっては、低金利で資金調達をすることができる のが魅力となっている。(マネー辞典より) 実はサムライ債は米国だけではなく、ギリシャも発行しました。 最近では、シティ・バンク、BNPバリバも発行を決定しています。 BNPパリバ 、4本建て総額756億円サムライ債の発行条件決定 (9.6) 米シティグループ 、2本建て総額750億円サムライ債の発行条件を決定 (7.26) ギリシャ国債元本削減 サムライ債は対象外に (2012.3.1) 「黄金の国ジパング」といわれる所以にもなっていますが、結局は金融関係者の 隠れた常識になっている「天皇マネー」が信用の裏付けになっているからです。 これによって、どれだけの国々が助かっているかわからないんじゃないでしょうか。 世界各国は、日本政府と天皇家とは別に考えているはずです。 (※ 後略、詳細はブログ記事で) ーーーーーーーーーー 【関連記事】 ■ 「五輪」という麻薬で、いい夢を見て死ね! 渾沌堂 「播州武侯祠遍照院(2013.9.12)」より ■ 「東京五輪が決定したけれど」安倍晋三首相は「障害物競争」の選手、「末路」はボロボロになって退陣する 「板垣 英憲(いたがき えいけん)「マスコミに出ない政治経済の裏話」(2013.9.8)」より .
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サムライハオー 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:24000 SP:3 必要パワー:11+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:侍/人型 テキスト: 合体―獅子折神+龍折神+亀折神+熊折神+猿折神+兜折神+舵木折神+虎折神+海老折神+烏賊折神+牛折神 ※これの追加条件を満たすとき、自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットは捨札にしなくてもよい。 【モヂカラ大弾円】これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 全ての侍と折神の力を束ね、外道の衆に覇を唱えん。 イラストレーター:Kotaro Maeda レアリティ:スーパーレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 脅威の11体合体のユニット。必要パワーと合体素材ユニット数が「11」と、通常の合体は現実的に厳しく、侍合体を使うことが前提であると思われる。 一応、捨札に合体素材があればそのユニットがいなくても追加条件を満たすことができるが、ピンポイントに必要な素材を捨札にすることは難しく、さらにパワーも自力で11まで伸ばさなくてはいけない。捨札を肥やすには超電子頭脳がサーチも兼ねていて実用的か。 パワーを11にするためには、メディテーションを使ってダメージを受けるのが手っ取り早いか。パワー加速に優れたOTでもMAと混色では11まで伸ばすのは辛いと思われる。 関連カード 特徴「侍」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) 獅子折神 龍折神 亀折神 熊折神 猿折神 兜折神 舵木折神 虎折神 海老折神 烏賊折神 牛折神 コメント 超電子以外だと、コマンドにこいつら貯めて、グランドライナーで一気に捨て札にするとか、爆ブラキオで捨てるとか、ソルジャンヌを使うとか、豪気に剛鬼や狼鬼を使ってみるとか。捨て札肥やしなら色々考えられますが、でもパワーを考えるとやっぱり青と組むのが一番ですね。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 15 32) 製作者側からすると侍合体でパワー無視しろということでしょうね。亀、兜、海老、牛などはBPに恵まれていますし、条件も満たしやすいでしょう。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 45 40) メディテーションでのパワー加速ってのはどうですかね? -- 名無しさん (2010-03-04 01 43 29) こいつストライクしてターンエンドするだけで4点ダメージって事だもんな。何とか3点与えてから最後にこれ出して勝利って流れのデッキにしたいが、やはりパワー的に侍合体が安定かなぁ… -- 名無しさん (2010-03-04 04 33 40) メディテはダメージを受けなきゃいけないのがリスク高い。出せれば一撃必殺だからいいのかもしれんが -- 名無しさん (2010-03-04 05 22 21) 合体素材全種類が捨て札になっていた場合どうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 10 59 21) ↑素出しができるが、ガンマジン効果が発生しないんじゃね。 -- 名無しさん (2010-04-04 11 22 38) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2325.html
伝説のサムライ ウォーズ・タイガー VR 自然文明 (6) クリーチャー:サムライ/レジェンド・ビューティ 23000 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-13 「ビギニング・レゾン」力とは美しい。 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント