約 4,385,591 件
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クリア後 クリア後でないと行けない場所が多少ある。 また、クリア前後でイベントが変化することも有る。 初回エンディング直後からできることミナモシティ 最後のOパワー エピソード デルタ エピソード デルタクリア後ミシロタウン バトルリゾート その他各地 2回目の殿堂入り後ミシロタウン 初回エンディング直後からできること ミナモシティ 民宿モナミにゲームフリークのメンバーが遊びに来る。一定条件を満たしてゲームディレクターに話しかけると、もようがえグッズの賞状が貰える。これらの賞状は自分の「ひみつのパソコン」に送られ、自分のひみつきちに飾ることが出来る。ホウエン図鑑完成後(捕まえた数をすべて埋める。一部のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ちほうのあかし」を貰える。 全国図鑑図鑑完成後(デオキシス以外の幻のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ぜんこくのあかし」を貰える。 GBA版『ルビー・サファイア・エメラルド』から連れて来たポケモンを手持ちの先頭にして、ゲームディレクターに見せると「ときをかけたあかし」を貰える。 最後のOパワー 下準備として、キンセツシティのポケモンセンターで「PPかいふくパワー Lv.1」までを5人のオヤジたちから取得しておく。また、中央広場にいるテッセンに話しかけ、キンセツヒルズに入れるようにしてもらう。Oパワーを貰っていなくとも、ポケセンに入り直せば新しいパワーをもらえる(取り逃しなし)。 キンセツシティのポケモンセンターで「でんせつおやじ」に話しかける。 キンセツヒルズ11号室で「力なき男」に話しかける。 3号室にいる「でんせつおやじ」に話しかける。 再び11号室へ行き、男性に話しかけるとイベント発生。「タマゴふかパワー Lv.1」をもらう。 エピソード デルタ ※敵の出すポケモンなどは非表示にしてあります。編集画面で見られます。(トレーナーリスト3に執筆予定です) ミシロタウン 自宅にて、母親からペアチケットをもらう。 家を出ると、謎の女性に会う。 隣家に行くと、ハルカ/ユウキが痛がっており、「襲撃された、キーストーン、次はトウカ」といった話を聞ける。 エピソード デルタと直接関係はないが、この後自宅に戻ってから再度外に出ると、またオダマキ博士がポケモンに追われている。 「助けてくれ」と言われた後、ジョウト御三家(チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ)から1体を選ぶ。 特に戦闘は起きず、そのままその1体を手に入れることができる。 エピソードデルタ中にこのイベントをスルーしても後で起こせるので問題はない。 トウカシティ ミツルの家前で、マグマ団/アクア団の幹部(カガリ/ウシオ)と戦闘になる。ここでもキーストーンの単語が出てくる。 戦闘終了後、ダイゴから連絡がきて、「カナズミシティのデボンコーポレーションにきてくれ」と言われる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前にダイゴがおり、イベントが起こる。社内にて、社長の話を聞く(XYと少し関係あり)。石の洞窟に行き、「いんせきのかけら」を採ったのち、トクサネ宇宙センターに行くよう言われる。 石の洞窟 壁画の部屋にて、謎の女性と戦闘になる。ここで謎の女性の名前が「ヒガナ」だと判明する。戦闘後、ヒガナから「いんせきのかけら」をもらう。ちなみに「いんせき」の説明文もここで少し変化する。 トクサネシティ トクサネ宇宙センターにてイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響はない。いんせきのかけらがもうひとつ必要だと言われ、流星の滝に向かうことになる。 流星の滝 最深部にてイベント(メガストーンの上あたり、要なみのり・たきのぼり)。少しヒガナの正体がわかる。 終了後、デボンに戻ることになる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前で、マグマ団/アクア団のしたっぱと3連戦。 研究員から、主犯格があるものを盗み、トクサネ宇宙センターに向かったと言われる。 トクサネシティ 宇宙センターに向かう途中でマグマ団/アクア団が集合している(船乗りがいるあたり)。 宇宙センター内で戦闘。群れバトルのように、グラエナLv25×5と戦う。いかくとほえるが厄介なので、先発なみのりが楽。2階にてマグマ団/アクア団幹部(カガリ/ウシオ)・したっぱとダブルバトル。 戦闘後、ヒガナとヒガナのポケモン(シガナ:ゴニョニョ)がマグマ団/アクア団から重要なものを奪っていく。 イベント後、マグマ団/アクア団のアジトに向かう。 マグマ団/アクア団アジト (ミナモシティの右上、要なみのり) 途中新たにしたっぱと戦闘になる。 最深部(マツブサ/アオギリの部屋)でイベント。ヒガナがマツブサ/アオギリからあるものを奪う。ヒガナは主人公に、空の柱に来るように言う。その後、マツブサ/アオギリからメガストーン(OR:バクーダナイト AS:サメハダナイト)がもらえる。 イベント後、ダイゴから連絡があり、トクサネ宇宙センターの2階に来るよう言われる。 トクサネシティ 宇宙センター2階でイベント。ルネシティの目覚めのほこらに行くよう言われる。 ルネシティ 目覚めのほこら前でイベント(少しXYの話が出る)。空の柱は、131番水道の小さな島にあるとミクリに言われる。131番水道にそらをとぶで行き、なみのりで左上にいくとある。 131番水道 空の柱入り口で、ミクリと戦闘。勝つと空の柱に入れる。 空の柱 入ってすぐヒガナとイベント。少し進むごとに昔話が聞ける(少しXYも絡んでくる)。内部でわざマシン64「だいばくはつ」が拾える。 空の柱頂上 龍召(りゅうしょう)の祭壇 ヒガナとイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響なし。ここで長らく一緒に旅してきた「いんせき」を失う。 レックウザと戦闘。必ず捕まえなければならない。厳選は伝説のポケモン・固定シンボル等を参照。戦闘後、ヒガナと戦闘。レックウザ強制先発。戦闘後、メガレックウザ強制先発でデオキシスと戦闘。捕獲は可能だが、無理に捕まえなくてもよい。倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活する。 終わると、シガナ(ゴニョニョ)から手紙を受け取る。 ホウエン各地 エンディングとして、エピソードデルタに関わった人々のその後が描かれる。最後まで見たら、エピソードデルタ終了。 エピソード デルタクリア後 ミシロタウン 自宅にてイベント。ある人物からの届け物として、「ふねのチケット」をもらう。カイナかミナモに船乗り場があると父親から言われる。 イベント後、母親に話しかけるとメガストーン(OR:ラティアスナイト AS:ラティオスナイト)がもらえる。 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。イッシュ御三家(ツタージャ・ポカブ・ミジュマル)1体をもらえる。エピソード デルタ内でスルーした場合はジョウト御三家の入手イベントが先に発生する。その後再度自宅を出入りするとイッシュ御三家も入手可能。 カイナかミナモから船に乗ると、バトルリゾートに行ける。 バトルリゾート 到着するとミツルがいて、イベント。OR:アクア団、AS:マグマ団ともイベント。ウシオ/カガリからメガストーン(OR:サメハダナイト AS:バクーダナイト)がもらえる。 少し進むと、(キンセツシティのトライアルハウスでまだ受け取っていない場合)マニア?から「バトルレコーダー」がもらえる。これでバトルリゾートが自由に移動できるようになる。各所で様々なものが手に入る。育て屋内でわざマシン87「いばる」、外周部の小屋でゲンガナイトがもらえる。 勝負を仕掛けてくるトレーナーもいる。戦うか選択肢が出るので、断ることも可能。 調子の悪そうな謎の男が外周部にいる。選択肢が出るが、恐らくどちらでも影響はない。 バトルハウス レプリカ内にカゲツがいる。 バトルハウス レプリカを右に行った先にある集落の小屋(2人のドラゴン使いの左上)に行き、女性に話しかけるとレベルブレイカーがもらえる。ドラゴン使いの右上の小屋に、外周部にいた調子の悪い謎の男性がいる。この男性から、タブンネナイトがもらえる。 マグマ団とアクア団のしたっぱがいる小屋(集落に行く橋の入り口上)を何度か出入りすると、マグマ団からはバクーダ、アクア団からはサメハダーがもらえる(バージョンに関係なく両方入手可能)。 その他各地 エピソードデルタクリア後初めてパソコンを開くと、ボックスの壁紙が追加されたとの通知がくる。 流星の滝で、ヒガナの祖母からボーマンダナイトがもらえる。また彼女からレックウザにガリョウテンセイを教えてもらえる。 特定のマボロシ洞窟で技マシン95「バークアウト」が拾える(両方の自転車が必要)。 再びポケモンリーグの四天王やダイゴと戦えるようになる。手持ちは全員強化されており、四天王もメガシンカを使うようになっている。戦闘前後のセリフも変化。 2回目の殿堂入り後 ミシロタウン 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。シンオウ御三家(ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ)1体をもらえる。
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新作アニメ放送予定 ■ 2011秋,来期最速まとめ (9/26) 09/18 日 07 00 EX バトルスピリッツ 覇王(ヒーローズ) 09/25 日 23 00 KIDS Peeping Life -The Perfect Extension 09/26 月 26 00 TX 侵略!?イカ娘 10/01 土 17 30 NHK-E バクマン。2 10/01 土 23 30 AT-X C3-シーキューブ- 10/01 土 23 30 MX,群馬,とちぎ WORKING’!! 10/01 土 24 00 MX,群馬,とちぎ Fate/Zero 10/01 土 25 00 tvk 真剣で私に恋しなさい!! 10/01 土 26 58 MBS 境界線上のホライゾン 10/02 日 06 30 EX デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち 10/02 日 08 45 TX クロスファイト ビーダマン 10/02 日 10 55 NTV HUNTER×HUNTER 10/02 日 17 30 NHK-E ファイ・ブレイン ~神のパズル 10/02 日 20 55 SUN フジログ シーズン2 10/03 月 09 00 AT-X たまゆら~hitotose~ 10/03 月 25 30 TX 君と僕。 10/03 月 27 00 MX ゼロの使い魔傑作選「よりぬきゼロの使い魔」 10/03 月 27 15 TX 戦国☆パラダイス 10/04 火 24 59 NTV ちはやふる 10/04 火 25 05 テレ玉 マケン姫っ! 10/04 火 25 30 KBS 森田さんは無口。2 10/04 火 25 30 TX 絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊 (※バラエティ番組) 10/04 火 26 00 TVA ましろ色シンフォニー -The color of lovers- 10/04 火 26 29 NTV SUPERNATURAL THE ANIMATION 10/05 水 25 30 TX系 テニスの王子様 ベストマッチ (OVA 全国大会篇 Semifinal.Final) 10/06 木 25 30 MBS ペルソナ4 the ANIMATION 10/06 木 25 55 TBS 僕は友達が少ない 10/06 木 26 15 TX 咲-Saki- 傑作選 10/07 金 25 05 TVS 世界一初恋2 10/07 金 25 30 MX 灼眼のシャナIII(Final) 10/07 金 26 00 CBC ラストエグザイル-銀翼のファム- 10/08 土 26 20 TVA ベン・トー 10/09 日 17 00 MBS,TBS 機動戦士ガンダムAGE(エイジ) 10/09 日 23 00 ニコ生 未来日記 (TV最速は10/09(日)24 00~チバ(予定)) 10/12 水 27 00 MX gdgd妖精s(ぐだぐだふぇありーず) 10/13 木 24 45 CX UN-GO ノイタミナ枠 (初回は25 00~) 10/13 木 25 15 CX ギルティクラウン ノイタミナ枠 (初回は25 30~) 10/15 土 24 30 BSフジ アドリブアニメ研究所 10/~ 島んちゅMiRiKa(ミリカ)第2シリーズ 琉球朝日放送 11 40~ 全国版(パスanizatsu) http //loda.jp/txt_anizatsu/
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ボールは友達ィ! 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 03 03 30 ID 3DaZn7Vs 今更ですが「ヌコ小学校」はSS書いたあとに適当に付けた題でスんで無視して結構です。 当初は≫98さんのギャルソン犬を保健の先生の彼氏にしようかと思ってたくらいです。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20 21 43 ID NExzOZpb ≫326 うほっ…彼氏役にされるなら喜んでいじって頂きたく。 というか自分も勝手にネタ広げて何だが今更申し訳ないぜー。 数学の先生 スレ>>331 中等部お気楽三人組 中等部(?) これで全部書いたものはまとめたぜ
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【検索用 そふとくりーむP 登録タグ 作そ 作そは 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『ソフトクリームP』 主に男性UTAUを用いてオリジナル曲やカバー曲を制作している作り手。VOCALOIDも所持しているが、今のところ使用はカバー曲のみ。 別名義は「大崎巧実」。 リンク YouTube 曲 Cherry/ソフトクリームP CRIMSON DIVA Daybreak/ソフトクリームP RainyPain 白いカナリヤ ひとりぼっちのかみさま 星の海を越えて CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「ソフトクリームP」「ソフトクリームPCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ひとりぼっちのかみさま CRIMSON DIVA Daybreak/ソフトクリームP Cherry/ソフトクリームP RainyPain 白いカナリヤ 星の海を越えて コメント 名前 コメント
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初心者のためのアドバイスなどを掲載しています。 オーディションオーディションのテクニック オーディションのテクニック2目標(スコア)のクリア方法 目標(チェイン)のクリア方法 オーディション まずはカードの特徴を知ろう カードには声属性・感性属性・表現属性の3種類が存在する。 それぞれを見分ける方法はカードの背景が赤は声属性、青は感性属性、緑は表現属性である。 さらにそれ以外にも喜・怒・哀・楽・愛・憎・欲・勇のタイプが存在する。 こちらは主にカードのスキルで活用する。 オーディションのテクニック 最初のうちはあまりルールがわからないと思うのでまずはチェインを積むことを第一に考えよう。 チェインを積めば積むほど自分のカードのスコアが上がるので勝ちやすくなる。 チェインはカードの属性を声(赤)・感性(青)・表現(緑)の順番で出すことで積むことができる。 常に場の最後に出されたカードの属性を確認して自分のカードを出していこう。 またオーディションごとに1度だけ使えるシャッフル機能も有効に活用したい。 オーディションのテクニック2 オーディションのクリア報酬には目標があり、スコア・チェイン・チャレンジの目標をクリアするとそれに応じた報酬が手に入る。 しかし、オーディションの種類によって目標をクリアすることが難しいものもあるのでアドバイスをしたい。 まず覚えていて欲しいのはライフは2つもしくは3つあるということだ。 こちらのスコアが相手より多い・少ないに関わらず相手へターンを回すことができるので、自分のライフが0にならない限り相手へターンを回してコスト回復のための時間稼ぎや場の属性を相手に変更させるという方法をとることができる。 またオーディション開始時、自分が先攻の場合、チェインを積むことが出来ないのであえてカードを出さず相手へターンを回すという方法もある。 ラウンドが2まである場合、一度だけ負けることでスコア・チェインを稼ぐことも出来る。 以下はそれぞれの目標のクリア方法である。 目標(スコア)のクリア方法 デッキ内にカードのスコアがあがるスキルを持つカードを積極的に入れよう。 チェイン数に応じてスコアが上がるものや、出した属性・タイプのスコアを上げることができるスキルなどが存在する。 基本的な戦い方としてはチェインを繋ぎつつスキルでスコアを稼いでいくという流れになる。 目標(チェイン)のクリア方法 デッキ内にコスト回復系のスキルを持つカードを積極的に入れよう。 保有コストが多ければ相手にターンを回さずともチェインをどんどん積み上げることが出来る。
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デベロッパー hap Inc. 公式サイト http //app.hap.ne.jp/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/ときめーたー/id1329107768Android https //play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.ne.hap.tokimeter&hl=ja ジャンル アクション、ミニゲーム オンライン要素 広告の表示 / スペシャルサイト閲覧 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 野球、サッカー、川下り、気になる女の子との様々なシチュエーションをモチーフにしたミニゲーム集。 状況を乗り切る度に上がるときめきのメーターを満タンにして彼女のハートを射止めよう。 18ステージ構成だが途中の17ステージの内容は38種類ある中からある程度ランダムに選ばれるようになっていて、何度かプレイしないと全てのステージを見る事はできない。 一度プレイしたステージはステージセレクトから任意でのプレイ可能になる。 ラストステージをクリアするとスペシャルサイトを閲覧できる。 クリアの方法が分からない場合、動画広告を視聴してヒントを貰う事ができる。 ただしアクションゲームなのでクリア方法が分かっていてもそれが難しいというステージもある。 攻略ガイド ステージ13(瓶の蓋開け)は元々難しい上に、なぜか端末によってやりやすさが大きく変わる クリアの方法は蓋を左から右に何度もスワイプして回転させていく事。 入力受け付け範囲の形は蓋の見た目通りではなく、縦には見た目より遥かに大きく上は画面の中央辺りまで、下は瓶の底辺りの位置まで判定がある。 横はやや右にずれたようになっていて、左は見た目よりも小さく、右へは瓶の横幅から少しはみ出す程度の所まで広がっている。 最初に入力を開始する位置がとても重要で、必ず入力受け付けの範囲内から開始しなくてはならない。範囲外から開始してまうと範囲内に入って来ても認識してもらえない。 ちゃんと範囲内から開始した場合なら一旦外に出てしまっても中に戻ればまた認識される。 繰り返しスワイプするため指を左に戻さなければならないが、その時、指を画面から離す必要が無い。 前述の入力開始位置の問題があるので、一度タッチしたらしっぱなしにしてそのまま指を小刻みに往復させるのが効率が良い。 指の腹側ではなく滑らせやすい爪側でスワイプするという手もある。 ただし、最初に書いた通りで、端末によってはこれらのコツを全て押さえた上でもかなり難しい。 関連記事 ママにゲーム隠された ママにゲーム隠された2 ママにゲーム隠された3 冷蔵庫のプリン食べられた
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2周目以降の引き継ぎ 2周目以降、引継がれる要素 1周目で選んだお気に入り (総獲得資金+パーツ売却資金)×周回数×25% スキルパーツで習得したスキル 撃墜数 引き継がれない要素 強化パーツ(クリア時に自動的に売却) スキルパーツ(クリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い) 機体・武器改造最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。改造費も払い戻されて引き継ぎ資金に足されるので、次の周の為に改造を控える必要はない。 周回特典 オリジナルキャラの精神コマンドが変更可能 3人全員変更可能のため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。 強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。 3周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。
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シクルート 分類:やみヤギポケモン No.19-762 タイプ:こおり/あく 特性:アイスボディ(天気があられ状態だと、HPが回復する) プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 シクルート 83 75 60 123 84 75 アイート 50 70 40 30 45 40 進化前 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化 アイート(Lv38)→ゴートクル →シクルート(闇の石) 図鑑 昼間は雪山の暗い洞窟の奥深くにいて、夜になるとそこから出てきて暴れまわる。 その他 悪い心を持ったアイートが進化した姿で、ゴートクルとは仲が悪い。 ゴートクルよりごつさはなくなったが、代わりに翼が生えて尻尾が太くなった。 ついでに角もそれより少し立派になっている。催眠術は雪山遭難から。夢喰いは悪魔っぽいので。 名前はゴート+アイシクル。悪魔要素は漢字にすると死苦ルートなところ。 アイートより分岐進化。格闘から悪へと、物理型から特殊型へとシフトチェンジ。 種族値合計と単純な火力、変化技の豊富さはゴートクルよりこちらの方が上。 進化前が物理型の格闘タイプということもあってか、 格闘4倍のくせに格闘技を幾つか受け継げたり、物理技の方が豊富だったりする。特性の選択は好みの域。 オリジナル技 ひょうが:氷、物理、威力100、命中100、PP10、自分以外対象 分厚い氷の波で攻撃。じしんの氷タイプver。物理型にするなら使える。 くろいれいふう:悪、特殊、相手全体、威力100、命中90、PP10、1割氷 悪い心から生まれる冷たさが風として相手を襲う。熱風の悪タイプVer。 悪の波動 マシンで冷凍ビーム、吹雪、空を飛ぶ、シャドークロー、シャドーボール レベル技 アイート シクルート 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - 5 ふいうち 80 100 あく 物理 40 5 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 8 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 11 つじぎり 70 100 あく 物理 10 11 - からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - 18 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 18 22 つららばり 25 100 こおり 物理 30 22 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 27 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 27 33 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 33 37 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 39 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 37 43 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 43 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 51 くろいきり - - こおり 変化 30 51 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 58 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 60 65 ひょうが 100 100 こおり 物理 10 - 72 くろいれいふう 100 90 あく 特殊 10 - 79 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ※アイートとは覚える技が大きく変化する。 ※以下の技について……アイートはゴートクルとシクルートが共通で覚えるものしか覚えません 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 40 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 その他技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW産限定 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 名前 コメント
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鎧-盗賊 バートクル 場所名前 ノーマル(바르도클) スオミ(수오미바르도클) ルケシオン(뤼케시온바르도클) ミルレス(밀레스바르도클) ルアス(루어스바르도클) オレン 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (N99_male.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (O99_male.gif) 入手場所 鉱山15F NPC(40,53) 鉱山25F NPC(24,30) 鉱山20F NPC(25,19) 死の町D17F NPC(40,53) ノーマル 水(수) 地(토) 風(풍) 火(화) AC -50 -51 -52 -53 -54 価格 34,900Gold 69,800Gold 104,700Gold 139,600Gold 174,500Gold 男性用装備重量18 耐久15000 装備可能LV99
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「残された最後の希望だったんだ」 プロローグ 概要 開放条件 戦闘攻略 参戦魔法少女 詳細攻略共通 杏子魔女化 杏子魔女化回避 エンディング分岐 コメント プロローグ 巴マミが死んだという知らせを受けた佐倉杏子は見滝原へと帰ってきた。 この街を縄張りとすべく新人魔法少女をぶっ潰すと言い放つが… 概要 佐倉杏子が主役となるシナリオ 杏子の生い立ちや魔法少女に成り立ての頃が描かれる 状況はまどかルートと酷似している 巴マミが死亡、その後美樹さやかが契約、まどかは未契約のまま というところまで進んだ状況から始まる ただし、さやかがほむらが魔法少女であることを知らなかったりするので、時間軸自体は別扱いのようだ さやかルートからは何周かした後のようで、暁美ほむらは眼鏡を外して三つ編みを解いている 開放条件 さやかルート魔女化回避 戦闘攻略 戦闘回数は少ないが、裏を返せば稼ぎづらいルートと言える。 後半に回想を挟むが一人旅かつLv1化・技は「突き」しかない。 事実上杏子ソロでこなすシナリオのため、魔女化するにしても過去編・人魚の魔女結界は乗り切る必要がある。 総じて、計画性が必要になってくる高難度ルートである。ついでに精神的にも高難度シナリオ。 どうしてもクリア出来ない場合は事前に謎の魔女結界をクリアして、買えるドーピングアイテムを集めるとよいだろう。 Lv3あたりまで引き継げば「突き」だけでもなんとかなる。 なお、ドーピングはスキルと異なり過去編になっても引き継がれる。 落書き使い魔で多少濁ってもスペルブックを稼いでおくことが大事。 過去編になると技を一から覚えさせなければいけないが、ここでケチると苦戦は避けられない。 追加沸きは無いため、プカプカを残して召喚させると良い。 ハコの魔女結界・銀の魔女結界共に遠距離攻撃手段が必要になるので、「飛槍」を取るための1冊は残しておこう。 なお、過去編が終わっても14日以前に覚えたスキルはリセットされたままになる。 そのため、過去編開始までは必要最小限以外のスキルを覚えさせる必要はない。 グリーフシードの使い方について 銀の魔女まではもたせるように。濁らせるのは人魚の魔女で雑魚を狩りながらやる。 というか黙ってても濁っていく。魔女化させるか否かはここで決めておこう。 魔女化した際の介錯はほむらがやってくれるが、連戦になるので厳しい。 もし杏子を魔女にするつもりなら、杏子の過去編が終わった後のptはほむらに取っておくといい。 (ただ、杏子の因果値が十分でない場合、ほむらに全ポイントを注ぎ込むと人魚の魔女結界を突破できないこともある) 参戦魔法少女 LV 名前 その他 14 佐倉杏子 魔女化の可能性あり 1 佐倉杏子 数年前のみ 美樹さやか Guest、必ず魔女化 25 暁美ほむら 武旦の魔女結界のみ 鹿目まどか 最終日までは魔法少女にはならないが、必ず魔女化因果値上昇イベントあり 詳細攻略 共通 Qボタンが[自動]表記、もしくは特に指定が無い場合は、どの態度でボタンを押してもOK 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン プロローグ 「どうするつもりだい?」Qボタン・ほむらの存在を匂わせる→杏子の感情値が10減少・さやかが強敵ではないと言う→杏子の感情値が10増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 2日目 朝 まどか まどかの因果値が10増加「何つうかな、自信? 安心感? ちょっと自分を褒めちゃいたい気分つうかね。」Qボタン[はげます]→さやかの感情値が50増加 有 ほむら ほむらの感情値が10増加 無 杏子 杏子の感情値が10増加 無 イベント 「ハン……上等じゃないの。」Qボタン・君より強いかもしれない→杏子の感情値が20増加・君のほうが上だろう→杏子の感情値が20減少・もう少し様子を見よう→変化なし杏子の感情値が20増加 有 夕 さやか 「あ、あのねっ、わたし、何もできないし足手まといにしかならないってわかってるんだけど……」Qボタン[あおる]→まどかの因果値が10増加 有 杏子 「いったい何やってんのさ。勝手に昔思い出したり勝手にガキに説教したり。」Qボタン[とぼける]→杏子の感情値が20減少杏子の感情値が10増加 有 夜 杏子 落書きの魔女結界(全1層)扉のある部屋発見で終了さやかの感情値が50増加 無 3日目 朝 まどか まどかの因果値が20増加 無 さやか さやかの感情値が50増加 無 杏子 杏子の感情値が10増加 無 昼 杏子 無 4日目 昼 ほむら ほむらの感情値が20増加 無 杏子 「1人でいいって君はいつも言ってたじゃないか。」Qボタン・うまくいったコンビの例を出す→杏子の感情値が10減少・決裂したコンビの例を出す→杏子の感情値が10増加・もう少し様子を見よう→変化なし杏子の感情値が10増加 有 夕 まどか まどかの因果値が10増加 無 杏子 杏子の感情値が20増加 無 夜 さやか 「約束破っちゃった。怒ってるかな……。」Qボタン[はげます]→さやかの感情値が40減少さやかの感情値が50増加 有 杏子 CG回収有りQボタン[自動]・マミの後継者は君だ→杏子の感情値が20増加・マミの後継者はさやかだ→杏子の感情値が40増加 有 6日目 朝 杏子 「あーあー……見てらんないねぇ 食欲なくなっちまう。」Qボタン・美樹さやかの行動を肯定する。→杏子の感情値が10増加・美樹さやかの行動を否定する。→杏子の感情値が10減少・もう少し様子を見よう→変化なし杏子の感情値が10増加 有 昼 さやか さやかの感情値が50増加 無 杏子 「……は?あたしが人の心配?」Qボタン[とぼける]→杏子の感情値が40減少杏子の感情値が10減少 有 夕 さやか 「それで笑って生きているのが……それが正しい魔法少女だってそう思ってるわけ!?」Qボタン[とぼける]→さやかの感情値が20増加,ほむらの感情値が20増加さやかの感情値が50増加 有 杏子 無 夜 杏子 「……あなたには知る必要のないことよ。」Qボタン・ほむらに警告する→ほむらの感情値が10減少・杏子に警告する→杏子の感情値が30減少・もう少し様子を見よう→変化なし 有 8日目 夜 杏子 杏子の感情値が80増加 無 9日目 夜 まどか まどかの因果値が10増加 無 杏子 CG回収有り「神父の娘ってのはそんなもんさ。損な性分だって自分でも思う。なーんてね。」Qボタン・墓を作ったことを褒める→杏子の感情値が20増加・墓を作ったことをけなす→杏子の感情値が20減少・もう少し様子を見よう→変化なし 有 10日目 夕 杏子 「……好きにすればいいわ……。」Qボタン・美樹さやかは戦力にならない。→杏子の感情値が30減少・美樹さやかとはわかりあえない。→杏子の感情値が10増加・もう少し様子を見よう。→変化なしほむらの感情値が10増加 有 11日目 夜 杏子 「あんたなんかに心配されても嬉しくない。」Qボタン[あおる]→さやかの感情値が10増加,杏子の感情値が40減少杏子の感情値が40増加 有 12日目 昼 さやか さやかの感情値が50増加 無 杏子 杏子の感情値が20増加 無 13日目 夕 まどか まどかの因果値が20増加,さやかの感情値が50増加 無 ほむら ほむらの感情値が20増加 無 夜 まどか まどかの因果値が10増加 無 14日目 夕 杏子 Qボタン[自動]・驚かせる→杏子の因果値が40増加・普通に姿を現す→杏子の因果値が20増加 有 数年前 昼 杏子 Qボタン[自動]・忠告しておく→杏子の因果値が20増加・大丈夫だという→杏子の因果値が10増加「どうして、皆っ?席を立たないで!」Qボタン・まだまだ可能性はある→杏子の因果値が40増加・さっさと諦めるべきだ→杏子の因果値が20増加・もう少し様子を見よう→変化なし「うん。だから、父さん。諦めちゃ駄目。」Qボタン・こっそりりんごを渡す→杏子の因果値が10増加・こっそり野イチゴを渡す→杏子の因果値が20増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 夜 杏子 無 昼 杏子 杏子魔法少女に 無 夜 杏子 ハコの魔女結界(全2層後、魔女戦)魔女撃破後、グリーフシード1個獲得 無 昼 杏子 杏子の感情値が20増加 無 夜 杏子 銀の魔女結界(全2層)第2層の使い魔を全滅させるまで 無 朝 杏子 無 夜 杏子 銀の魔女結界(全4層後、魔女戦)魔女撃破後、杏子の感情値が100増加,グリーフシード1個獲得 無 夕 杏子 各強化ポイントを上げたレベル分獲得 無 14日目 夕 イベント 「バッカヤローーー!!!」Qボタン・もとからわかりあえない仲だった→杏子の感情値が10増加・少しは心が通じたんじゃないか→杏子の感情値が10減少・もう少し様子を見よう→変化なし杏子の感情値が30増加 有 16日目 朝 さやか 「変な顔するなよ。仁美と恭介が付き合ったんだ。笑顔で祝福してやろうよ!!」Qボタン[はげます]→さやかの感情値が50増加 有 ほむら 杏子の感情値が10増加 無 夜 杏子 人魚の魔女結界(魔女戦)杏子or魔女が1~3回程ダメージを受けると戦闘終了杏子の感情値が10増加ほむらの感情値が10増加 無 夜 まどか まどかの因果値が20増加 無 ほむら ほむらの感情値が30増加 無 杏子 Qボタン[自動]・君もいずれ魔女になるんだ。→杏子の感情値が60増加・願いは叶えた筈だよ→杏子の感情値が20増加 有 17日目 夕 杏子 「……いらねーよ。」Qボタン・見込みが少ないことを告げる→杏子の感情値が30減少・あえて応援する→杏子の感情値が20増加・もう少し様子を見よう→変化なし 有 夜 杏子 人魚の魔女結界(全5層)第5層攻略後、杏子のソウルジェムによって分岐杏子のソウルジェムが濁りきっている→杏子魔女化濁りきっていない→杏子魔女化回避 無 杏子魔女化 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 17日目 夜 杏子 武旦の魔女結界(全4層後、魔女戦)魔女撃破後まどかの因果値が30増加グリーフシード1個獲得 無 20日目 昼 まどか まどかの因果値が10増加 無 ほむら ほむらの感情値が50増加 無 28日目 夜1 ほむら ほむらの感情値が50増加 無 夜2 まどか まどかの因果値が10増加 無 ほむら ほむらの感情値が50増加 無 30日目 昼 まどか ほむらルート開放 無 杏子魔女化回避 日数 時間帯 キャラクター 備考 Qボタン 17日目 夜 杏子 杏子の感情値が100減少 無 20日目 夜 杏子 無 30日目 昼 まどか まどかの因果値が20増加 無 ほむら ほむらの感情値が50増加 無 イベント ほむらルート開放 無 エンディング分岐 ネタバレ注意↓ +... エンディングは2種類となる。 金メダルクリアの条件は以下の2エンディングを見ること。 杏子非魔女化END 人魚の魔女結界クリア時に杏子のソウルジェムが濁りきっていなければこちら。 ワルプルギスの夜と戦わず高みの見物をしていた杏子だが、単身挑むほむらの魔力を感じ、マミやさやかの言葉を反芻し結局ほむらに力を貸す。 しかし二人でも苦戦し、絶体絶命の危機に瀕した時、まどかが契約する。 何とかワルプルギスの夜を退ける三人だが、本当の悲劇はここからだった。 非魔女化EDであるが何とも後味の悪いものとなっている。 杏子魔女化END 人魚の魔女結界クリア時に杏子のソウルジェムが濁りきっていればこちら。 ほむらが単身ワルプルギスの夜に挑むが敵わず、ほむらを守るためにまどかが契約する。 ワルプルギスの夜を倒すも、魔力のコントロールができなかったまどかは魔力を使い果たし・・・・・・ アニメ10話の「四周目」(まどかの夢に出てきた光景)に近い終わり方になっている。 コメント 何かほかのルートやって戦いとか慣れたからよゆーw -- 2013-11-15 16 55 10 さやかの魔女戦がムズイ -- 2014-02-03 20 12 53 ループ中 -- 2014-02-03 20 13 46 車輪つええ… -- 2014-04-06 14 01 38 TOPコメントの2014-03-18 18 04 11 参照 車輪の攻撃は見切った!!! 杏子「効かないよぉ~」 -- 2014-04-07 00 24 16 杏子弱すぎ(過去) -- 2014-06-14 16 08 50 2日目のさやかの方のQボタンのまどかのリアクションの声、くせになりそう… -- 2014-06-22 22 27 46 杏子はどっちみち死んじまってんじゃねーか -- 2014-10-19 14 59 57 ジェム真っ黒の状態で人魚の結界の4層目開始直後、車輪の体当たりを食らった瞬間にフリーズしてBGMも止まり、PSP本体が強制再起動になった。ver.1.01です。 -- 2015-01-26 16 35 38 因果値10000の杏子魔女化ボーナスが19000行ったwwwww -- 2015-12-26 22 49 07 コメント すべてのコメントを見る