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新着順で表示されます。 【初音ミク 巡音ルカ】合鍵ガンマンと合鍵忍者【オリジナル】 vocal 初音ミク,巡音ルカ hanzoさん http //piapro.jp/t/tqU1 二枚目の扉に挑む2作品。 途中で笑いをこらえきれませんでしたw 歌詞を見事に再現したPVと楽しい譜面です!細かい所まで丁寧に作られており、プレイするには心して挑まないとミスしちゃいます。edited by you_piaaさん 可愛い静止画と、テンポの良い配置が楽しい譜面です。edited by ポリさん chair vocal 鏡音レン oOらいかOoさん http //piapro.jp/t/cfww 聞き入るレン君の歌に、心象風景と現実が柔らかい光の中で描かれたPV。同じPVに3つの譜面が付けられています。 カメラと譜面の配置がリンクしていて、PV作者さんの視点と、曲に対する思いが伝わってくる譜面です。edited by TsuKiOさん 歌に合わせたDIVAらしい譜面2作品。とてもプレイしやすいです。edited by TsuKiOさん/(OMEGAさん、漣さん) フルチカゾン vocal 巡音ルカ kiiichiさん http //piapro.jp/t/K8VY 美しいサムネイルをゲーム内でも見たかった...!ルカさんの声が格好良く中毒性の高いエレクトロニカ曲に合わせたやみつきになる譜面です。 edited by haruka_manさん mad town (KAITO ENGLISH WHISPER) vocal KAITO 雪月さん http //piapro.jp/t/F4Op モジュール「ジェネラル」をイメージして作られた曲。砂埃が舞う荒廃したFPSのような世界が見事に表現されています。 edited by 日芽さん 【コラボ参加作品】あいのつがい vocal KAITO 96necoさん http //piapro.jp/t/TFjV 祭り囃子と愁いを帯びた歌声、花火、浴衣と夏の情緒あふれるPV。ゆったりと飛来するノーツは、金魚がゆらゆらと泳ぐ様子を真上から眺めているよう。 edited by kdddさん / 雨宿りさん 約束の地 vocal 巡音ルカ ネッシーさん http //piapro.jp/t/5iAk トランスミュージックに合わせ、開始直後から自分でカウントダウンを刻まされる譜面が格好良いです。SF映画のような緊迫感が見事。 edited by けいすけさん ハイセンスナンセンス vocal 初音ミク 園山モルさん http //piapro.jp/t/lqL_ ハイセンスでナンセンス!チャンスタイムのあんまりな譜面に変な笑いが出ました。でもチャンスタイムなので、完走させてくれる心遣いが嬉しいです。 edited by sr1t_sobanokonaさん Sky High vocal 重音テト nakano4さん http //piapro.jp/t/4axN テトさんの美しい高音に驚嘆。ヘッドフォン推奨の4作品。 サイバーで不思議な空間が表現された力強いPV。譜面は非常に難しいですが、リンクスクラッチがとても耳に心地良いので途中まででもぜひ。edited by X「クロス」さん モジュール3体を効果的に使い表現されたデジタルな雰囲気と青空が印象的。edited by lenkagamine7さん 譜面とリンクして美しく光るネオン系のダンスPV。自然光ver.はネオン系PVの練習風景のよう。モジュール違い、難易度別データが揃っています。edited by るなてぃくすさん 星空がとても印象的なPV。カメラがよく動きますが見やすく、プレイしやすい譜面です。edited by akiaikaさん 【初音ミク】 Switch Me On 【オリジナル曲】 vocal 初音ミク RoboMuzikさん http //piapro.jp/t/Ls37 軽快なミクEnglishにさわやかなPV。そこに弾幕シューティングように迫り来るノーツが爽快です。 edited by X「クロス」さん 【鏡音レン(Append)×12人大合唱】Lost Destination【150Pオリジナル】 vocal 鏡音レン 150Pさん http //piapro.jp/t/y0NF 6分半の超大作です。レン君が主人公のRPGのよう。壮大でカッコいいです。 edited by STXBLUEさん 傾城妓唄(けいせいこうた) vocal 初音ミク ムジカデリクさん http //piapro.jp/t/Eo0z 音が面白い幻想的な和風曲。紅椿と華車があでやかに舞ってくれます。開始の三味線から引き込まれる譜面です。 edited by ふらのんさん あんぶれらがーる vocal 初音ミク Mr Pomさん http //piapro.jp/t/eR77 おしゃれな雨の曲。譜面で雨粒が表現されていて、楽しいです。お茶目なミクさんと傘を持ったKAITOさんが可愛い! edited by aoneko60さん キミノカケラ vocal 初音ミク ニシジマユーキさん http //piapro.jp/t/pThx 「初音ミク アペンド」らしいSFイメージの美しいPV。難易度☆10版も完走させてくれます。見事なリンクスクラッチをぜひ体験して下さい。 edited by 10PURAさん clock lock works vocal 初音ミク ハチさん http //piapro.jp/t/JpQ4 心地良い音に合わせた譜面が楽しく、不思議な雰囲気のPVもとても可愛いです。 edited by pakloYiLさん (譜面のみ)ビョン ビョン シャーンとボタンを叩くのが楽しいです。ドラマー気分を味わえます。 edited by somoro_divaさん チイサナセカイ vocal MEIKO OPA【0-9】さん http //piapro.jp/t/kgfj 一眼レフで撮影したかのような鮮明さと構図、カットの切り替えが見事です。セクシーでクールなMEIKOさんと咲音さんを堪能して下さい。 edited by kamebo_yaさん ピコピコしようよ vocal 初音ミク 緒々 凛さん http //piapro.jp/t/XRzx 歌詞はなく、ミクさんが「ラララ」と歌うメロディに合わせてプレイする譜面。「コントローラでミクさんと一緒に歌うこと」が体感できます。最後に難易度が跳ね上がりますが、ミクさんは人間にできないことができるから、と妙に納得しました。 edited by どっさん かさねてと vocal 重音テト mooe10さん http //piapro.jp/t/kb5y テトさんらしいピコピコした音が可愛い曲。とても気持ち良くプレイできる譜面です。チャンスタイムの演出も心憎いw edited by OMEGAmk1さん カトレア vocal GUMI ゆずひこさん http //piapro.jp/t/ioHJ エディターさんはメキシコの方だそうです。幻想的で、やはり情熱的に感じる美しいPV。「タリラリラ」という歌声に合わせた重ね配置が楽しい譜面です。 edited by EdxyanPさん アリの観察 2010 vocal 鏡音リン ヒーリングPさん http //piapro.jp/t/yp2y 「ヒーリングPさん」、「アリの観察」、可愛いリンちゃんの歌声、「今日は〜アリの〜観察しよう〜♪」。… … ! 言葉にならないですw edited by ポリさん 【初音ミク】ゼロイチノセカイ【オリジナル】 vocal 初音ミク やしさん http //piapro.jp/t/BhKc ピコピコ音が面白く、どんどん展開が変わる楽曲。BPMも速くノーツも多い2作品ですが、HARDプレイヤーでも完走させてくれる丁寧な譜面です。譜面とPVと音楽のシンクロが素晴らしいです。 edited by karlcpさん、回天さん 【初音ミク】Go Go 大學生~【オリジナル曲PV】 vocal 初音ミク masayoshi_nさん http //piapro.jp/t/4cDX 「大學生〜」ってめずらしい書き方だなと思ったら!"聞き取れない"ミクさんの歌声がとても可愛らしく、新鮮でした。譜面もエキゾチックに感じるので不思議です。讚! edited by 初音 咲☆〜さん Be mine! vocal 鏡音リン ばすてぃさん http //piapro.jp/t/VnBD 元気なポップソング。リンちゃんとレン君のデートが微笑ましく、二人の柔らかい表情がとても可愛いです。 edited by m_hollyさん 【KAITO_V3】きみのそばに【オリジナル】 vocal KAITO黒白熊@熊野Pさん http //piapro.jp/t/12oN 「ねんぷちカイトが励ましてくれた」という原曲にぴったりなPV。ステージの使い方がお見事。 edited by 瑞姫さん 次々と現れるリンクスクラッチがとっても可愛い!女子高生エディターさんかと思ったんですが、ねw edited by john_smithさん ルカ様は憂鬱 vocal 巡音ルカ hr24さん http //piapro.jp/t/1f9k ルカさんの魅力満載のPV。開始からすぐに引きつけられる譜面です。 edited by mo_choさん FAIRYLAND vocal 初音ミク minato_kさん http //piapro.jp/t/mryf Jazzyな雰囲気のPVと譜面が優雅。ダヨーさんver.はリザルト画面まで演劇部のようで可愛いw edited by あまじゃけさん D.スカルラッティ「L481」 vocal 初音ミク ym0310さん http //piapro.jp/t/5vNI 珍しいクラシック曲のエディット。全部ミクさんの声と「不思議の国のアリス」を思わせるPVが幻想的です。 滑らかにBPMが変化する譜面もお見事。 edited by にゃもねこさん とおせんぼ vocal 初音ミク wowakaさん http //piapro.jp/t/IoM8 スピード感のあるカメラワークが素晴らしい。 難しくて完走できませんでしたが、中毒性の高い譜面です。 edited by 火星人さん 【KAITO_V3】光の雨【オリジナル】 vocal KAITO スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/ayPX プレイしながら絶句w 前知識なしでのプレイお勧め edited by 火星人さん 【KAITO】BitSke8【オリジナル/テクノ】 vocal KAITO スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/POr8 ピコピコ音に合わせた譜面とファミコン風PVのジェネラルが格好良くて可愛いです。 edited by 瑞姫さん 【初音ミク・KAITO】ほらほら【オリジナル/テクノポップ】 vocal KAITO, 初音ミク スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/Ow4m 可愛い静止画とドコドコ叩く譜面がなんとも楽しいです。 edited by 山野さん 【巡音ルカ】 ナイフ 【オリジナル】 vocal 巡音ルカ パワーコードPさん http //piapro.jp/t/VF7V ギターサウンドに合わせた譜面がかっこいい。モジュール2体の使い方も見所です。 edited by mo_choさん 【巡音ルカ&KAITO】雪の名残を【オリジナル】 vocal 巡音ルカ, KAITO 手鞠@ぱっつんさん http //piapro.jp/t/u0R- 美しい正統派ドラマPV+プレイしやすい譜面がお見事。 edited by komui1063さん South North Story vocal 鏡音リン, 鏡音レン mothy_悪ノPさん http //piapro.jp/t/lZVK 高音と低音の二人のリンが出会う詩的なPV。原曲に忠実な美しいPVと譜面ですが、油断は禁物w edited by tubaki_touyaさん HYBRID vocal Lily nikiさん http //piapro.jp/t/-tbf セクシーなダンスPVが素晴らしい。 テンプテーション、パンキッシュ、ギルティの大人の魅力が引き出されています。 プレイしやすい譜面ですが、PVに見とれてミスしやすいので注意w edited by 赤い空さん 【がくっぽいど】 喪失モノクローム 【オリジナル】 vocal がくっぽいど otetsuさん http //piapro.jp/t/_iAD ヴィジュアル系バンドのMVのようなこだわりのPV。 凝ったPVを見る余裕を持たせてくれる譜面もお見事。 edited by limoneさん 金の入日に手風琴 vocal MEIKO shikakuさん http //piapro.jp/t/ThNv ゆったりとしたカメラワークと、プレイしやすい連打が心地良い。 波打つ配置の譜面も優雅。 edited by せせ丸さん 32bit lovers vocal 初音ミク 浮気Pさん http //piapro.jp/t/GCGF ピコピコ音に合わせた譜面が楽しい。 起承転結のあるPVも見所。にゃんこミクさんが可愛いです。 edited by chibikakuさん 夕闇ノ殺メ唄 vocal MEIKO キラ星ひかるさん http //piapro.jp/t/1FC8 浴衣MEIKOさんの一途さが感じられるPV。プレイしやすい譜面も楽しい。 edited by チルノチョコさん 譜面のみで曲のおもしろさを活かされており、お見事です。 edited by ポリさん 【初音ミク】6900000000【オリジナル】 vocal 初音ミク ニシジマユーキさん http //piapro.jp/t/3z3l 譜面、静止画、歌詞表示で「電話」が表現されていて非常に面白いです。 ダイヤル→プッシュホン時代に青春を過ごした方々はぜひ! edited by 漣※さざなみさん 水の道化師 vocal KAITO 浜千鳥さん http //piapro.jp/t/A9iO 「水」の表現が素晴らしい3作品。 リフレインや「あーあーあーあー」という歌に合わせた譜面も難しいけれど楽しい。 譜面の解釈の違いを楽しむのもお勧め。 edited by 瑞姫さん、菅原咲弥さん、maromaro06さん 【鏡音リン】ナゾカケ vocal 鏡音リン ひなた春花さん http //piapro.jp/t/WzK5 「ナゾトキ」のアンサーソング。映画を見ているかのよう。 事件の全貌はボカロPの小説でわかるそうです。 edited by tubaki_touyaさん 【鏡音レン】ナゾトキ vocal 鏡音レン ひなた春花さん http //piapro.jp/t/1lfk 「洋館での密室事件」という趣きが見事。 ストーリーがありながら、リズムゲームとしても楽しめるのが素晴らしい。 edited by tubaki_touyaさん どっちやねん、なんでやねん vocal MEIKO 涼介さん http //piapro.jp/t/DCWB カオスなPVとフレーズに合わせた譜面が楽しい。 「どっちやねん、なんでやねん」のバリエーションも素晴らしい。 edited by ぷあるさん SPICE! vocal 鏡音レン minato_kさん http //piapro.jp/t/MZzJ 色調が美しく、レン君&ルカさんの夜の雰囲気が素晴らしいPV。 リンクスクラッチと黒枠の使い方も印象的です。 edited by ★のんた★さん 悪食娘コンチータ vocal MEIKO, 鏡音リン, 鏡音レン mothy_悪ノPさん http //piapro.jp/t/ylqY ゴシックホラーな雰囲気が上品にまとめられ、スカーレットの魅力が光るPV。 ノーツ数は多めですが可愛いリン&レンのパートで休憩できるのでプレイしやすいです。 edited by チルノチョコさん 【鏡音リン・レン】 お嬢様と執事の冒険 vocal 鏡音リン, 鏡音レン ISD@アンメルツPさん http //piapro.jp/t/1Ao7 とても可愛くて楽しい! お嬢様(リン)と執事(レン)の一日の物語のアニメをプレイしているかのよう。 譜面もやり応えあり。 edited by ポリさん 宵月桜 vocal 鏡音レン ke-jiさん http //piapro.jp/t/uEoA 桜の花と扇舞モジュールが雅やかな2作品。 趣向を凝らしたノーツの軌跡と配置の妙も見所。 edited by sayudivaさん、チルノチョコさん 【鏡音リン・レン】流線プリズム vocal 鏡音リン, 鏡音レン ギガさん http //piapro.jp/t/C03E 流れるようなカメラワークのPVと譜面。 とても美しくてかっこいい。 力強い二人の歌声とダンサブルな曲が見事に表現されており、息を呑む。 edited by ★のんた★さん 【鏡音レン】下品な男【オリジナル】 vocal 鏡音レン ちんねんさん http //piapro.jp/t/nHjy 音楽、PV、譜面、歌詞、キャラクターの表情、全ての要素が自然と入ってくるバランスがお見事。 「下品な男」の歌ですが、プレイ後には不思議なカタルシスが。 edited by 時我さん もぁもぁもっと☆みらくるぴぃす! vocal 巡音ルカ Cazさん http //piapro.jp/t/4y7M ルカさんが可愛く楽しそうに踊ってくれるPV。カメラの切り替えも見事。 ルカさんに萌えたい方におすすめ。ノリノリでプレイできる譜面です。 edited by makaponさん ラセンナワタシ (ミクAPPEND オリジナル) vocal 初音ミク NiR-Gerdaさん http //piapro.jp/t/xiFc 長く伸びる声が印象的な曲を活かし、時々アップになる口許におおっと嘆息が出ます。 オブジェクトを利用した画面の切り方もとてもきれい。 edited by nennenkororiさん DIARY vocal 鏡音リン, 鏡音レン nyazoruさん http //piapro.jp/t/Rchc 可愛い姉弟のリンちゃんとレン君がバンドをがんばっている趣きで、かっこ良く微笑ましい。 最後のリンクスクラッチも秀逸w edited by Lupinusさん Deoxidization vocal 巡音ルカ ヤオギさん http //piapro.jp/t/No4G スピード感のあるPVと譜面がかっこ良く、美しい。 不思議な透明感がありエターナルホワイトがとても似合っている。 最後まで目が離せないストーリー性も素晴らしい。 edited by makaponさん 先天性ブリキ症候群 vocal 初音ミク ゆずひこさん http //piapro.jp/t/-uWJ 悲しい曲ですが、静かな明るさに満ちた画面でとても美しい。譜面も見やすくプレイしやすいです。 edited by せせ丸さん 【IA】四季刻歌(未完成)【オリジナル】 vocal IA 綿飴さん http //piapro.jp/t/AKvp 季節の移り変わりが表現されたPV。トリッキーですが、リズムが掴みやすいきれいな譜面です。 edited by Curaさん セツナルラバーズ vocal 初音ミクKohmさん http //piapro.jp/t/3bQY ★10、ノーツ999。完走できませんでしたが、楽しいです。 何とか見切れそうで指が追いつかない、ハイスピードテクノならではのエディットです。 edited by みむさん/Phenolphthaleinさん 迷走系エディターを励ます歌 vocal 重音テト naochu 札束さん http //piapro.jp/t/N-_X テトさんが迷えるエディターを応援してくれます。率直な言葉がとても心強いです。 譜面もノリノリで叩けて楽しい。 edited by naochu 札束さん 昨日の夕飯フランスパン vocal 重音テト naturalさん http //piapro.jp/t/a_iM テトさんがとても可愛く、バンド演奏場面は素晴らしいw 働く皆様にぜひプレイして頂きたい逸品です。 edited by 微縁さん DIVAっとモンスター vocal なし 微縁さん http //piapro.jp/t/k9Df 押し入れのファミコンを引っ張りだしたくなりましたw 夏休み、海、○ケットモンスター...。ノスタルジーを感じた方はぜひ。 edited by 微縁さん 桜と雪のロンド vocal 鏡音レン fumuさん http //piapro.jp/t/vHhQ 2人のレン君の声が印象的な楽曲。 透明感のある、きれいな静止画と曲を聴く余裕のある難易度が素敵です。 edited by 赤い空さん 【鏡音リン】らくがきノート【オリジナル】 vocal 鏡音リン Shakey(みお)さん http //piapro.jp/t/k2vf ギターサウンドが心地良い曲。 放課後にのびのびと歌うようなリンちゃんが可愛い。同時押しが良い効果音です。 edited by metabon0000さん 妄想sacrifice vocal KAITO けい(7P)さん http //piapro.jp/t/CVyC 青と宇宙が印象的な美しいPV。楽曲は5分と長めですが、プレイしていて心が落ち着きます。 edited by amasakuさん/rumi_koumaさん アイソレート・アジテート vocal 鏡音リン トラジ@ジラートPさん http //piapro.jp/t/mr9F サムネイルでもうドキドキしてしまいます。最小限のPVがとても印象的。 シュッと横切るリンクスクラッチが心地良いです。 edited by limoneさん 海渡る風の唄 vocal KAITO ゆにめもPさん http //piapro.jp/t/qKp- ヴァイオリンが印象的な雄大な曲を表現した3作品。 それぞれ南国の海、海の中、雨が美しく表現されています。 譜面も中〜高難易度まで揃っているので全作プレイおすすめ。 edited by amasakuさん/漣※さざなみさん、中原蒼さん、rumi_koumaさん
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デッキ名 傾城デッキ 概要 R諏訪姫とSS阿国の敵城崩壊計略に攻城を頼ったデッキ。 トータルで勝ちに持っていくには、それなりの戦略眼が必要な上級者向けのデッキである。 大筒の存在や射程が延びる鉄砲、逆転要素が強い虎口の存在、舞踊中は1.5コスト落ちで戦わないといけないなど、 ゲームシステム的に大きな逆風に晒されているため、扱いは非常に難しい。 また乱戦や弓攻撃などで攻城ゲージが減少してしまうので、狙われないように注意。 キーカード 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅力 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約4c弱で1回攻城する。Ver1.11Dで下方修正が入り、1回あたり6%の攻城ダメージが5%に。計略だけで落城する場合20回の攻城が必要となる。 士気7溜めて発動までの約26.4c+20回の攻城に必要な約80C弱では試合時間が足りないため、理論上魅力持ちの武将が最低でも4体いなければこの計略だけで落城するのは不可能となった。 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅力 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約10c毎に約21%(全体の約1/5強)を削る。 これだけで落城させるには最低50c阿国を守り続けなければならない。 候補カード 防柵持ち 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 4 味方の統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 今川014 今川家 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川023 今川家 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 柵 魅 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 浅井朝倉005 浅井朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 浅井朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉017 浅井朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵 魅 輪廻舞踊 5 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる 戦国数奇010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 戦国数奇030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 戦国数奇032 浅井朝倉家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲隊 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺 C下針 1.5 鉄砲隊 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 総武力31 総統率25 槍2弓1鉄2 柵2魅1狙2 本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。覚悟の構えや弾幕射撃で敵を寄せ付けないように立ち回る。 舞えない状況・号令に対しては阿修羅の銃弾で対抗する。混色なので舞うタイミングが重要。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲隊 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺 R鈴木佐大夫 2.0 鉄砲隊 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲隊 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺 R小雀 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 総武力29 総統率30 槍1弓1鉄4 柵1伏1魅4狙4 サンプル1と同じく本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。こちらは鉄砲の枚数を増やして各個撃破を容易にした型。 舞った後の守りに蛍火の陣を使うのが主な戦術になるだろうか。相手のデッキに騎馬がいれば、一蓮托生でまずなんとかしよう。 魅力4枚も重要なファクター。開幕から最大士気差2を付けられるので早めに舞うことができる。 サンプル3 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力26 総統率37 槍2弓1足1鉄1 柵1制1伏1魅2 「かささぎ」君主が使用した型をベースに9コスト対応。柵と妨害が増えたので戦いやすくなっている。統率が高めなことを活かし、阿国をうまく守っていこう。 サンプル4 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力28 総統率32 槍3騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。舞えない状況下では火門の陣デッキとしてそれなりに立ち回れるようになっている。兵種バランスもそこそこ。苦手なダメ計は三条夫人が何とかしてくれる。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家002 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力24 総統率30 槍2弓1足1鉄1 制1伏1魅2 2011/1/13頂上対決より「かささぎ」君主が使用した型。秘剣プレッシャーで舞を守り、城の防衛は平蜘蛛を活用する。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率29 槍2鉄1騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。何気に低予算かつバランスがいいのが嬉しい。爆発力にはやや欠けるので注意。 解説 開幕に大筒を一発撃たれる程度は覚悟の上で防柵を守り、敵が引いたタイミングで舞うのがベストだろう。 ただし相手の部隊が万全の状況で引いた時に舞うのは即潰される危険性が高いのでNG。 総武力に自信のあるデッキなら、逆に舞姫を最前線に投入して潰し、復活したタイミングで舞うという手もある。 10cで撤退した場合、14cかけて復活することを考えれば士気7溜まるまでに25cかかるのと計算が合う。 出来る限り舞姫を防護して城ダメージを与え続けるのが理想だが、場合によっては舞姫を落としてリードを守る決断も必要。 舞姫を無理に守って防衛部隊が全滅し、逆転されてしまっては意味がないのである。 対策 このデッキへの対策は相手のデッキ構成・伏兵の数にもよるが、開幕押し込めるなら押し込むこと。 出来る限り多くの防柵を破壊しておけば後々の展開がかなり楽になるだろう。 当たり前だが相手に舞う余裕を作らせなければいいので、消耗戦に持ち込むのも有効。 逆にわざと舞わせて士気差を作り、号令などで押しつぶしてしまうのも手である。 また舞姫は普通の攻城と同じで鉄砲・弓・乱戦で攻城ゲージを減少、または停止させられる事は覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い。但し言われる通り素武力低過ぎてまともに戦えない。 - 名無しさん 2013-03-22 20 28 41 なるほど巣武力の問題ですか ありがとうございます - 名無しさん 2013-03-24 19 43 59 SS阿国、反逆別所、SS孫市、佐太夫、徳田でやってる。大般若を孫市に持たせれば舞った直後もある程度守れるし、士気13溜まったらほぼ勝ち確。 - 名無しさん 2013-03-21 00 02 42 武田上杉とかどう?自分は諏訪姫、上条、河田、跡部、BSS鬼小島で使ってるがなかなかいいぞ。守りには上条とかの計略を使ってる。 - 名無しさん 2012-01-13 18 10 11 上杉には良い柵持ちがいるし、上条とかは結構いいと思う。でも、そのデッキだと槍1できつくないか? 舞ったら実質4枚になるんだし、あまり強そうには感じないんだが。 個人的にはBSS鬼小島と河田を抜いて、1コス槍・矢沢・吉江or1.5コス騎馬にするけど - 名無しさん 2012-01-13 19 49 34 コメントありがとうございます。確かに騎馬は結構きつかったりしますね・・・。矢沢あたりを検討しようと思います。 - 名無しさん 2012-01-14 03 37 38 ありがとうございます。もう少し、詳細に書くようにします。 - 名無しさん 2011-12-01 23 05 04 すいません、先月からやり始めたばかりで…出直して来ます。 - 名無しさん 2011-12-01 22 28 10 はじめたばかりならわからなくても仕方ないが、質問をするときは自分のデッキ・リーグの他に、どういう相手に対処したくて、どういう風に負けて、どの程度の資産があるのかってのを書くといい。とりあえずデッキ見て思ったのは槍が居ないのは現環境だと非常に厳しい。傾城で重兼と土橋を同居させるメリットは小さいので、重兼をR板垣にすると安定すると思う。後は対鉄砲を考えると徳田よりもR蛍。 - 名無しさん 2011-12-01 22 37 16 すいません、アドバイスを下さい - 名無しさん 2011-12-01 13 32 04 サンプル使え それともサンプルに希望してるのか?「編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします」よみが わからなかったら おしえてあげる からね^^ - 名無しさん 2011-12-01 13 58 55 槍、速度低下持ち、小雀なしじゃあ騎馬にフルボッコされるのは明らか もはやネタとしか思えないのだが… - 名無しさん 2011-12-01 14 32 55 むしろどうやって騎馬入りデッキに対抗しようと思ったのかが気になる。五位ってことは兵種の相性とかまだわかんない感じだと思うから傾城みたいな偏ったデッキをまだやらないほうがいいかと - 名無しさん 2011-12-01 15 28 47 せめて重兼じゃなくて佐太夫ならまだロマンデッキとしてありなんだが - 名無しさん 2011-12-01 15 48 43 諏訪姫、土橋、鈴木重兼、無二、徳田でやつてるのですが正五位止まりです。なんかアドバイス - 名無しさん 2011-12-01 13 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、UC早川殿、UC浦原、UC定恵院、C奥平でやってたけどまぁまぁな感じかな - 名無しさん 2011-10-14 09 35 52
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《豊麗傾城 艶鬼》 (ほうれいけいじょう エンキ) 基本情報 ⑥ 豊麗傾城 艶鬼 幻属性/ゴールド 基礎パワー:13000(Lv1) インヴォークスキル・【C】にいるお互いのモンスターの状態をすべて解除する。このモンスターを隠密状態にする。【C】にいる相手モンスターを幻惑状態にする。(※隠密:相手からのスキルを一度だけ無効化。)(※幻惑:トータルパワーに計算されない。) エヴォークスキル・(なし) 特徴 派手な和服を豪快に着崩している女性の鬼。 全体的に《影鬼神》の重量・強化版という感じのインヴォークスキルを有する。 ▶︎幻属性以外の相手には先出しが強い 「まず状態を解除する」ので、相手が幻属性以外であればエヴォーク時に先制していると効果が高い。特に雷属性の神速ミョルニルに対して有効。相手の攻撃回数が2回→1回に減り、その1回は(こちらの3体パワーの関係上)隠密状態のこのカードに落ちる(=隠密で無効化できる)事が多い。 ただし雷属性側にも《天堂 真矢》など連続攻撃による選択肢がある。 ▶︎相手が幻属性なら後出しが強い 相手の状態解除スキルは隠密状態で弾くことができる点に注意。このカードと《影鬼神》がインヴォークされた場合、どちらが先制したかを問わず、《影鬼神》側が一方的に幻惑状態にされる。 両者ともこのカードをインヴォークした場合は後出し有利。先制した側は、状態解除を隠密で弾けるが、幻惑状態は付与されてしまう。 関連カード ▶︎味方【C】の隠密化と、相手【C】の幻惑とを、同時におこなうカード。 《影鬼神》 《豊麗傾城 艶鬼》 その他 ▶︎フレーバーテキスト その美しき鬼はアシュリーに一目惚れしてしまったらしい。 ▶︎デザイン:片山摂州 ▶︎イラスト:戯々 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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バトル・ロワイアル。 岸波白野は静かに、その単語を口に出した。 彼女は魔術師だ。ムーンセル・オートマシンの中枢に繋がり、その手でムーンセルを封印した最弱のマスター。 月の聖杯戦争をその手で終局へ導き、正式に月の裏側の物語の制覇を成し遂げた――筈だった、のだが。 突如として白野の目の前に広がった、常闇の世界。 そこに光明が射したかと思えば現れたのは見覚えのある、黒衣の神父……言峰綺礼。その双眸に確かな嗜虐の色を輝かせて、彼は言った。曰く、殺し合い。あらゆる願望を成就させる権利を懸けた血で血を洗う蟲毒の宴。 「質悪すぎでしょ、こんなの……」 聖杯を巡る争いも大概に猛悪なものであったが、趣向の悪辣さという点では此方が明らかに勝っていた。 時折脅かされる事こそあれど、あちらはマスターとサーヴァント、二人一組同士の決闘という体裁をまだ保っていた――この蟲毒にはそれすらもない。出口だけを念入りに塞ぎ、殺戮も背徳も好きにせよと采配を擲った無法地帯だ。 臆病風に吹かれ縮こまっているのは論外だが、慢心を曝け出し無防備に出歩こうものなら未来は一つ。 如何に聖杯戦争を制した経歴があるとはいえ、今の岸波白野の隣には、共に長い戦いを馳せてきた赤い外套の相棒(サーヴァント)はいない。何の心得もない一般人にあっさり殺されてしまう程腑抜けた醜態は晒さねど、力の差が歴然すぎる相手を前にしたその時どうなるかは自明の理だ。 努めて慎重に。常に視えない銃口が突きつけられている、そんな死のイメージを頭の中に描きながら行動しよう。 胸に手を当て、深呼吸を一つ。 酸素を肺の隅々まで行き渡らせる作業を何度か繰り返すと、自然に胸の厭な高鳴りは消えていた。 取り急ぎ支給品を確認している最中に手に入れた、魔力の籠っているらしい短剣を護身用に握り締め、白野は顔を上げる。視線の先にあるのは、近未来的なものを感じさせる大きな施設だ。 管理局本部――いったい何を管理しているのだろうと、ほんの僅かな疑問を抱いたが……何の手がかりもなしにぶらぶらしているよりかは中を少しでも調べてみた方が賢明だ。 扉の向こう、よく整備された小奇麗な床に一歩を踏み出す。 地図を見る限りこの島の施設配置や地理は滅茶苦茶だ。恐らく各参加者に縁や所縁のある施設、土地を模倣して配置した、いわば張りぼてなのであろうが……流石によく出来ている。白野は場違いな感嘆の念を抱いた。 ただ、何に使われているのかはどうしてもイメージが湧いてこなかったが。病院にしてはそれらしき部屋が何処にも見当たらないし、きっとこうやって予想することにも大した意味はないだろうと早々に思考を投げ捨ててしまった。 ――けれど、なんだかとても気分がいい。 こんな場所で、こんな状況でそんな感情を抱くのは不謹慎なのかもしれなかったが、岸波白野の中にある程度発散したとはいえ残留していた暗鬱とした思いは、この施設に足を踏み入れた途端何処かへ消え去っていた。 まるで可憐な百合の咲き乱れる花畑を歩いているかのよう。気分は落ち着き、さも平穏な日常を謳歌しているようなありえない錯覚すら覚え始めかける。そうこうしつつ歩む内、白野は食堂らしきフロアに立ち止まった。 (……誰かいるの?) 何しろ静まり返った夜闇の底だ、物音がすれば小さなものであっても自ずと気付く。 白野の耳に入ったのは陶器と陶器がぶつかるような、でも決して激しくはない音。 恐る恐る、念の為迎撃の体勢を整えた上で顔を覗かせると―― 「…………あら、こんばんは」 ――そこには、青薔薇の君がいた。 一目で上流階級の人間と万人に理解させるだろう白磁の衣装に、透き通るような青色の頭髪。顔立ちは芸術品のように美しく整っており、紅茶を啜る姿もこの上なく絵になっている。 短剣を自然と下ろし、その上品な笑顔に警戒を解除する。 ……そうするまでの一瞬、百合の匂いがしたような気がしたが――気のせいだろうと、すぐに白野は忘却してしまった。 「あ……こんばんは」 「大丈夫ですよ。わたくしは、積極的に誰かを殺して回ろうと考えてはおりませんので」 「なんだ……ごめんなさい、ちょっとだけ心配しちゃって」 苦笑する白野に微笑みかけたまま、こくりと喉を鳴らして少女は手元の紅茶を飲み干した。 「初めまして。わたくし、辰宮百合香と申します。以後、お見知り置きを」 「岸波白野です。こちらこそよろしくお願いしますね、百合香さん」 辰宮百合香。 貴族院辰宮男爵の令嬢であり、戦真館を復興させた第一人者として知られる見た目通りの貴族令嬢。 殺し合いという極限状況に置かれてもなおその優雅さに欠片の揺るぎも生じないのは、偏に彼女もまた不条理、非科学の世界に精通しているからに他ならない。 その異能は極めて凶悪。 辰宮百合香は魔性の女だ。 情熱的に抱かれることを望み、在り来りな愛情を向けられることに飽き果てた高嶺の花だ。 しかしながら、彼女に宿ったのは傾城の香。 万人を、神仏悪魔に到るまで等しく惹きつけ心を掴む百合の華。 神霊すらもある程度の影響を被るその芳しい香りは、優れた魔術師(ウィザード)である白野をして逃れ得ぬものだった。 否、それどころか……この会場の中全てを見渡しても、傾城反魂香を破ることの出来る参加者など数える程度より存在しない。一切の殺意を持たないにも関わらず、百合香という少女はある意味で参加者殆どの命運を掌握しているのだ。 彼女を満たす者は未だ現れず。 百合香の望む愛が彼女の心に届く迄に、一体どれだけの人間が、彼女の香りに誑かされるのか―― 【一日目/深夜/管理局本部(食堂)】 【岸波白野@Fate/Extra】 【状態】健康 【装備】アゾット剣@Fate/stay night 【所持品】基本支給品、不明支給品2(確認済) 【思考・行動】 0:バトル・ロワイアルの解体。 1:百合香さんと情報交換。終わり次第アーチャーを探したい。 2:他のマスターやサーヴァントには警戒しておく……? 【備考】 ※CCC終了後からの参戦です 【辰宮百合香@相州戦神館學園 八命陣】 【状態】健康 【装備】ティーセット@現実 【所持品】基本支給品、不明支給品2 【思考・行動】 0:流れに身を任せる。 【備考】 ※我堂ルート、空亡襲来直前からの参戦です。 ※傾城反魂香の効果は健在です。百合香に惚れている者以外、逃れることは出来ません。 時系列順に読む 前:Alive 次:二つの闇 辰宮百合香 次:[[]] 岸波白野 次:[[]]
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 3875 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シャーマン 初期攻撃力 880 最大攻撃力 - 初期防御力 1094 最大防御力 - 初期スピード 1252 最大スピード - +HP上限 2700 最大HP上限 - +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 - +防御力上限 720 最大防御力上限 - +スピード上限 1020 最大スピード上限 - リーダースキル 傾城の流し目 [シャーマン]のユニットのスピードを40%アップ フォーススキル1 傾城の操り糸 味方単体のスキルを1つ選んで発動する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※LVによる変動なし ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 煙管の花香 味方全体のHPをn%回復し、状態異常を回復する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 18 ? ? ? ? ? ? 通常進化 [傾国の花魁]イロハ ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 [絶世の華蝶]イロハ 特殊能力 闘争本能[弱] / [強]ウォーリアキラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『超召喚祭(有償?)』ガチャ限定ユニット。※2020/08/29アップデートより排出除外。 備考 CV:河原木 志穂・ガチャイベント『超召喚祭』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=379 k=3 ・イベントクエスト『異国に舞う惑わしの華蝶』 ※2020/08/29アップデートより『超召喚祭』ガチャから排出対象外に。個別ピックアップガチャ(有償)へ移行? ・2023/06/22アップデートにて進化/契約に専用宝珠による潜在解放が追加。(有償/無償オーブ共通消費イベント) 資料 *初期ステータス?。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([傾城]イロハico.jpg) コメント 名前
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傾城塚 歌舞伎(ケイセイヅカ・カブキ) 34歳 男性 神奈川県在住 分類:魔法使い (画・ヒロサワヨルイチ) 概要 鎌倉魔法理事会が誇る超級最高位魔法使い。 究極の剣客であり、名刀「夜久野」を用いて、一太刀で富士の樹海をも野に変えるという。 普段は冴えない中年男性であり、渦森にすら飄々と見透かしたような態度で話す。 その心中は誰にも読めない。自分の事を喋りたがらず、謎の多い人物でもある。 変身の際には深緑の武者鎧姿「大見栄傾奇宇治甲冑」となる。 能力 ≪斬神鬼伐≫ 分類は魔法。最高位攻撃系魔法。発動条件は手。 手に持ったもの全てを刀や剣などの刃物として扱う事が出来る。 「大見栄傾奇宇治甲冑」装備時には身に纏っている甲冑全てが刀となる。
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傾城の戦い 基本ルールについて宣戦宣戦段階(毎日8 00~21 30まで)、その日の同盟名声ランキングから、TOP16位以内にある各同盟は参加権を有し、各同盟に2つの宣戦権が付与され、他の同盟が占有しているお城に宣戦することができる。 お城を保有している同盟は隣接しているお城にしか宣戦することが出来ない。 お城を保有していない同盟は任意のお城に宣戦することができる。 お城には都城(洛陽)、州城(上党、許昌、襄陽、長安)、郡城(その他)の3種類があり、州城に宣戦するには郡城2つ、もしくは都城を1つ占有していないと宣戦できない。また、都城は州城を1つ占有していないと宣戦できない。 征伐征伐時間(21 30~23 00)に自分の同盟が宣戦したお城に攻撃できる。敵が駐屯した守備部隊を全部倒すと、そのお城の占有権を獲得する。また、15分の守備準備時間があり、占有権獲得後15分後まで守備準備時間が発生し、その間に占有された同盟は反攻することで守備時間経過後、攻撃することが出来る。また、反攻の権利は征伐時間1回につき1お城1回までしか行うことができない。 自分の同盟が占有しているお城は副将を宣戦段階、征伐時間問わず駐屯することが可能。 駐屯は主将を除く持ちキャラから3名までを組み合わせて駐屯することが可能。また、それぞれの副将には征伐時間中各2回の行動可能回数が付与される。 征伐戦では勝利した組み合わせでも前回戦闘時に減少したHPやMPは回復せず、死亡時のみ回復する。 征伐戦では連続勝利する度に攻撃力防御力が減少する。(1人切りにつき2.5%減少。最大85%まで減少。よって34人切り以降は減少しない。) 征伐戦では戦闘が30ターン経過した場合、問答無用で防衛側の勝利となる。また、この際勝利結果は一瞬で確定する為、30ターン分の待ち時間は発生しない。 征伐戦ではダメージ反射などにより引き分けとなった場合、問答無用で防御側の勝利となる。その後防衛側の1キャラのHPが1回復した状態で次の戦闘が始まる。 報酬23 00時点で占有しているお城がある場合はお城の種類によりいくつかの報酬を受け取ることが出来る。郡城・・・初級育成丹10個及び確率で郡賦(強化石400個、覚醒丹10個、宝石袋Lv6 1個、金の宝箱6個からランダム1種類)州城・・・高級育成丹10個及び確率で州貢(強化石1000個、覚醒丹20個、宝石袋Lv7 1個、金の宝箱10個からランダム1種類)都城・・・高級育成丹20個及び確率で邦国の貢(強化石2000個、覚醒丹40個、宝石袋Lv7 2個、金の宝箱20個からランダム1種類)
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/ ヽ / _ \ ∧ rく / / /⌒ヽ / ∧ | | i ∧ {=/ { i\ ∧ { {イ } | | | , {,/ | |_⌒^ ^⌒ ^イ } } | }/ | |二ハ __ノ!} 八 从 | } | | マコ┃ゝ‐^| /__ i / } }‘, | |¬-ミ., /^ i| / 八 } ‘, | { ,jI斗劣 ,イ云笊ミt、 / / 从‘, { 八,㌢笊( 乂z少 } , イ / ∧.从 ∧ゝ 乂少 } ⌒^~ /イ} / ∧ \ \__, 〈 ____ / , / ∧ \。r≦', 〕iト.., / / ∧_,.。s≦ ∧ ≧s。 / ∧〈 / ∧ / 〕iト、 i , ∧ / \,| , ∧ / ハ `、 / ∧ / / ,. `、 / ∧ / `、 / ∧ / `、、 `、 / ∧ __ / `、. \ `、 >‐===≦ ) / / >''"~. / / / / >''"~ \ ア /⌒^∧_ , / >''"~ /__f‐=≦ ,/ _。r≦ ≧s。._,.。s≦∧\\ /二,) ィi〔\ rァァ云^>''”‐=ニニ二∧三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 傾城傾国のサクバス 恐怖 [魔性]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響] [追撃[奉仕](最大3)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 敵魂魄に[奉仕CP上昇無効][奉仕]付与/現在AP6以上魂魄と交戦時損傷上限は2点≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [絶叫 [RP-2]付与]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:05 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 私の笑みが欲しいのでしょう?――傾城傾国の女三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三傾城傾国のサクバス/恐怖/A/Cost 3/AP 2/RP 5/CP 5/反響 敵魂魄に[奉仕CP上昇無効][奉仕]付与/現在AP6以上魂魄と交戦時損傷上限は2点/武 [絶叫 [RP-2]付与]/[魔性]/[反響][追撃[奉仕](最大3)]UC + 口上 ―― 堅固な壁に、強大な砦。押して押されぬ、突いて揺らがぬならば!真正面から、――――――― 国崩しと、参りましょうや。リアライズ武装化顕現! [傾城傾国のサクバス]ッ!byキルヲ
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泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い。但し言われる通り素武力低過ぎてまともに戦えない。 - 名無しさん 2013-03-22 20 28 41 なるほど巣武力の問題ですか ありがとうございます - 名無しさん 2013-03-24 19 43 59 SS阿国、反逆別所、SS孫市、佐太夫、徳田でやってる。大般若を孫市に持たせれば舞った直後もある程度守れるし、士気13溜まったらほぼ勝ち確。 - 名無しさん 2013-03-21 00 02 42 武田上杉とかどう?自分は諏訪姫、上条、河田、跡部、BSS鬼小島で使ってるがなかなかいいぞ。守りには上条とかの計略を使ってる。 - 名無しさん 2012-01-13 18 10 11 上杉には良い柵持ちがいるし、上条とかは結構いいと思う。でも、そのデッキだと槍1できつくないか? 舞ったら実質4枚になるんだし、あまり強そうには感じないんだが。 個人的にはBSS鬼小島と河田を抜いて、1コス槍・矢沢・吉江or1.5コス騎馬にするけど - 名無しさん 2012-01-13 19 49 34 コメントありがとうございます。確かに騎馬は結構きつかったりしますね・・・。矢沢あたりを検討しようと思います。 - 名無しさん 2012-01-14 03 37 38 ありがとうございます。もう少し、詳細に書くようにします。 - 名無しさん 2011-12-01 23 05 04 すいません、先月からやり始めたばかりで…出直して来ます。 - 名無しさん 2011-12-01 22 28 10 はじめたばかりならわからなくても仕方ないが、質問をするときは自分のデッキ・リーグの他に、どういう相手に対処したくて、どういう風に負けて、どの程度の資産があるのかってのを書くといい。とりあえずデッキ見て思ったのは槍が居ないのは現環境だと非常に厳しい。傾城で重兼と土橋を同居させるメリットは小さいので、重兼をR板垣にすると安定すると思う。後は対鉄砲を考えると徳田よりもR蛍。 - 名無しさん 2011-12-01 22 37 16 すいません、アドバイスを下さい - 名無しさん 2011-12-01 13 32 04 サンプル使え それともサンプルに希望してるのか?「編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします」よみが わからなかったら おしえてあげる からね^^ - 名無しさん 2011-12-01 13 58 55 槍、速度低下持ち、小雀なしじゃあ騎馬にフルボッコされるのは明らか もはやネタとしか思えないのだが… - 名無しさん 2011-12-01 14 32 55 むしろどうやって騎馬入りデッキに対抗しようと思ったのかが気になる。五位ってことは兵種の相性とかまだわかんない感じだと思うから傾城みたいな偏ったデッキをまだやらないほうがいいかと - 名無しさん 2011-12-01 15 28 47 せめて重兼じゃなくて佐太夫ならまだロマンデッキとしてありなんだが - 名無しさん 2011-12-01 15 48 43 諏訪姫、土橋、鈴木重兼、無二、徳田でやつてるのですが正五位止まりです。なんかアドバイス - 名無しさん 2011-12-01 13 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、UC早川殿、UC浦原、UC定恵院、C奥平でやってたけどまぁまぁな感じかな - 名無しさん 2011-10-14 09 35 52 諏訪姫、甘利、久秀、板垣、安宅でやってますが、やっぱり柵は2つくらい欲しいな~と感じてます、どう改良すればいいですかね? - 名無しさん 2011-09-06 23 08 36 キーコンセプト書かないと考えようが無い気がする。平蜘蛛か甘利抜いて良いとか諏訪姫を阿国に変えて武田とではない混色なら出来無くないと思うけど - 名無しさん 2011-09-06 23 52 15 阿国は持ってないのです、一応諏訪姫で踊って、SR平蜘蛛で諏訪姫と城前を守るという戦略ではあります、それで相手の兵力が残れば甘利で後処理といった感じですね - 名無しさん 2011-09-08 00 08 16 それなら諏訪姫、松永、板垣、跡部、木曾とかが良いと思います。SS松永が居ないと兵種的に厳しそうですが… - 名無しさん 2011-09-08 20 56 55 なるほど・・・ではそ木曽→里美という形もあるかも知れないので一応両方プレイしてみます、ありがとうございました! - 名無しさん 2011-09-08 22 32 52 柵の強化、大筒の弱体、弓の射程低下と最近追い風だらけで怖いぐらいだな 加え諏訪姫は計略強化されたしそろそろ化けそうな気がするな - 名無しさん 2011-09-05 16 51 52 その代わりに明智の強化と、諏訪姫と同じ理由で吉乃の舞がつぶれにくくなったから、吉乃明智も増えてる現状が向かい風すぎて痛い。 - 名無しさん 2011-09-05 17 07 41 雑賀の采配も怖いね。 - 名無しさん 2011-09-05 21 41 09 跡部いるなら堀いらないからそこ崩して1,5・1.5・1にしたほうが多分強い。柵も増えるし - 名無しさん 2011-08-20 23 55 44 R諏訪姫R板垣C跡部UC掘Q で、あと2コスは何がいいですかね? - 名無しさん 2011-08-20 23 11 43 柵持ち更新しといたぞー - 名無しさん 2011-07-30 00 36 27 諏訪姫、単色で新カードのR馬場と組ませたら強くないか?士気溜めて踊ってから、状況見て泰山の陣。槍を姫の前に置いておけば相当な堅牢さを誇ると思う。流行って欲しくないけどな... - 名無しさん 2011-07-28 02 12 08 フル士気使って「強いと思う」て。じゃあ脳内だけじゃなくて実践してみような - 名無しさん 2011-07-28 02 17 18 全士気使った挙げ句貫通射撃であぼーんされるんですね?わかります。 士気溜めて踊った時点で、相手が同程度の士気を使った攻めができるという至極当然の理がなぜ浮かばないのかね…。しかも鉄砲だらけの本願寺勢や三段撃ちの信長が追加された直後だと言うのに - 名無しさん 2011-07-28 15 05 08 傾城泰山使ってみた、R馬場が2.5コス武力7だから素武力が低くなりがちで序盤きつかった。中盤以降の計略合戦でも泰山の即効性の無さが響く、護衛として使いたい2.5コスが計略使うと動けなくなるのもマイナスかな。 - 名無しさん 2011-08-13 02 42 32 序盤は大筒あきらめて守るだけなら何とかいける中盤は弓射程上げれば - 名無しさん 2011-08-28 18 27 03 ver変わって筒が弱くなったから追い風だねぇ 泰山も十分選択肢になりうる - 名無しさん 2011-08-30 18 08 43 白兵戦に弱い傾城デッキに対して大筒しか取らない控え目な相手がどこにいるんだよw 8月13日の人が言うように泰山入れたら素武力の低さに拍車かかって開幕が更に辛いし、舞い+泰山には速効性がないから相手の士気12攻めに対抗できるはずもない。現実では相手も士気使うんだよ? - 名無しさん 2011-08-30 18 43 24 士気使うのはいいけど、泰山の弱点である武力の上がるまでの弱点の補い方なども - 名無しさん 2011-09-05 22 06 44 なんで馬場ばっかのサンプル? - 名無しさん 2011-07-10 13 16 13 舞ってる相手に誘導したら舞いながら移動してきた。ver1.04B - 名無しさん 2011-06-13 09 39 33 5月27日から05Aなんだけど、お前はどこの世界に住んでるの? 動画で見たのをさも自分の経験のように語る脳内大戦プレイヤーの方かな? - 名無しさん 2011-06-13 10 10 17 たまたまこのページを見たときに移動妨害系の計略について書かれていなかったので、思い出して書いただけです。さらに誤解があるかもなので書き加えると、「舞っているがゲージは上昇しないまま移動してきた」です。 - 名無しさん 2011-06-16 04 24 12 ↓北畠秘剣マウント安定jk - 名無しさん 2011-06-05 11 55 05 他今2色でやってるのですがおなら、SS松永、富士、浦原で残りの1、5コスにかなり悩んでいます。どなたかご意見いただけるとありがたいです - 名無しさん 2011-06-05 11 32 57 富士が発動できない状態で騎馬に備えるのにもう一人は槍が欲しい。妨害・伏兵のUC関口か超絶強化のUC松井、もしくは気合の菅沼あたりはどうか - 名無しさん 2011-06-05 11 53 02 1、5コスを槍にするなら浦原をけまりとか瀬名に変えたほうがいい? - 名無しさん 2011-06-09 15 34 15 蒲原は柵要員じゃないのか。別に3槍でいいんじゃないか?蹴鞠はマッチしてるように見えるけど士気が足りない。瀬名はアリだが素武力が低くなりすぎて開幕きついな。あとはやってみて・・・か。 - 名無しさん 2011-06-09 19 23 40 乱戦とかで攻城ゲージが減らなかったら強カードなのに - 名無しさん 2011-05-20 17 15 15 馬比奈、駒井、蹴鞠、矢沢、瀬名オススメです。一応5位〜2位まで勝率7割でこれました。 - 名無しさん 2011-05-19 01 05 49 運用方法は? - 名無しさん 2011-05-20 09 47 06 他家単色で、六角の陣とあわせるのが良い気がする。士気MAXから舞って、相手が攻めてきたら、六角陣で対応とか・・・どうだろうか? - 名無しさん 2011-05-05 07 25 37 最低でも45.6cも士気使わずに戦うのエグいわw武力的な問題と瞬発力的な問題で諏訪姫なら出来なくも無いって感じだけど、舞う舞わないは戦況次第すぐる。 - 名無しさん 2011-05-06 01 59 16 いっそ大筒の上で舞っちまえば? - 名無しさん 2011-04-06 21 11 01 飛び加藤や千代女など忍びで撹乱するタイプもあるような - 名無しさん 2011-04-05 22 57 20 馬場さんは能力、計略ともに、局地、虎口防衛に向いているのと、舞姫が踊りにくいデッキと当ったときに、虎口攻めも考慮に入れた、鬼美濃中心の立ち回りをより、重視するデッキになると思います。そのために、馬場にかかる比重が大きく、撤退した時の防衛手段がないと、まず、守りきれませんね。なので、デッキサンプル3は、甘粕を入れて防衛力の強化、サンプル2は、攻撃力と防衛力を、バランスよく補うために、甘利を入れたのだと思います。こんな感じでいいのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-05 04 11 52 今川2色で今川氏真を入れて使ってるが、蹴鞠シュートは結構便利。陣形・采配ならば2~3体をまとめて吹き飛ばせば防げるし、超絶強化なら効果時間切れと体制の立て直し両方が狙える。使用士気3と軽いし、意外と氏真を天敵とするカードは多い。ただ氏真自体のスペックが低いからそこをどうにかしないといけないかな。 - 名無しさん 2011-04-05 03 05 23 あと、松永、秘剣の場合、阿国と組めば単色で組めるので士気管理しやすいのと、秘剣による舞姫や大筒の防護等、局地でプレッシャーをかけるのに対して、松永は攻城ラインにのみですが、強力な自衛手段として活躍できるので、自分から攻め込む必要がほぼないだけに、サンプル1は、とてもバランスのとれたデッキだと思います。 - 名無しさん 2011-04-05 02 44 46 織田2色の場合、鉄砲、弓槍での防衛力が高いので、パーツ要員の意味合いが強いと思います。今川2色は、優秀な弓によるプレッシャーと、精鋭計略による士気のオーバーフロー対策、誘導、消失等の妨害計略要員といったところでしょうか。ただ上杉2色は難しそうですね。 - 名無しさん 2011-04-05 02 20 42 各家と組むメリットや、松永や馬場、秘剣と相性がいい理由なんかを誰かお願いできませんかね?今のままでは初心者に優しくないかと。 - 名無しさん 2011-04-03 10 11 45 中条発言で思ったけど、むしろ釣り出すより泥仕合に持ち込む主兵器に傾城を使うのはアリかもしれん。稲葉 出浦 諏訪姫 小幡 梁田とかか - 名無しさん 2011-04-02 20 52 00 発想を否定する気は無いけどさ、その構成はないだろ。対応力がなさすぎる - 名無しさん 2011-04-02 21 13 56 局地戦デッキに対応力ははなから無いと思うが…何に対する対応力? - 名無しさん 2011-04-02 22 14 04 ありとあらゆる状況に対してだよ。ただでさえ1.5コス分が舞姫で事実上戦力外なのに、最高武力が8止まり・鉄砲に対抗できる武将なし・気合や精鋭など、舞姫の士気7消費をカバーし戦線を維持する要素なし・超絶ダメ計妨害なし・相手の超絶ダメ計妨への対抗策なし。これじゃ局地戦ですら勝ちの目がないというか、そもそも局地戦に持ってけるかも疑問。序盤は柵でしのげるとして、舞に士気7使った後はどうするの? サンプルの鬼美濃・秘剣・平蜘蛛みたいな相手の攻めを受け止めるカードがないけど - 名無しさん 2011-04-02 22 45 27 舞った後は基本ハバキリな?士気に余裕あるなら一徹で対処。出浦は常に舞い潰しの攻勢に引っかけるようにサイド攻城、舞デッキにダメ計突っ込むのは論外、超絶騎馬だけならしっかり槍向けろ。槍消しの耐久自体は一徹が居るから基本有利なはずだ。超絶槍とかはまぁ苦手だな。イスパニア初め遠距離鉄砲が相性が悪いのはしょうがない。舞姫デッキに相手が滝川だったらどうすんの?って聞いてるようなもんだ。あくまで舞自体は相手へのプレッシャーを掛ける意味合いが強いから究極踊んなくてもいい。攻めたくなるけど一徹と前線士気で意外と固い、しかも攻めてると出浦がうざいというデッキだからな。舞った直後の脆さを言い出すと2色傾城は100%なりたたんぞ。 - 名無しさん 2011-04-03 02 50 42 とまぁ言い返してみたはいいが基本的に相性の悪い戦いが多い事は認める。まぁ大型号令型じゃなければ大概何とかなるんじゃないかなレベル。舞姫を守る事にのみ特化したデッキとかよりは幾分柔軟性があると思うよ - 名無しさん 2011-04-03 03 19 21 計略後の反対サイドからの中条藤発進とかどうですかねぇ? - 名無しさん 2011-04-02 18 41 49 舞姫と端攻め中条に3コス割いて、わずか5コス(しかも相手も士気7は使ってくる)で自城守れるか? 中条が敵城につく頃にはこっちが落城してんじゃないか? - 名無しさん 2011-04-02 18 55 16 そこは秘剣と平蜘蛛いれとけばいいのでは? - 名無しさん 2011-04-03 02 32 36 荒くれの型のせてあげてよ - 名無しさん 2011-04-02 00 45 14 サンプルに柵持ちがほとんどいないのが不思議。結構傾城デッキって柵2枚とか多い気がする。 - 名無しさん 2011-03-31 23 47 57 デッキサンプル1をSSにしたバージョンでもいけるぞ - 名無しさん 2011-03-31 20 04 02 これは高坂メインって形になるかもしれませんが、自分は諏訪姫、高坂、駒井、小幡、小畠でやってますよー - 名無しさん 2011-03-31 18 59 09 舞えなくても戦えるのがいいな - 名無しさん 2011-04-01 12 52 58 舞わずに戦うよりもどうやって舞わせるかを考えたほうがいいと思うんだが - 名無しさん 2011-04-01 21 35 40 ハバキリ風林火山や天下布武みたいな流行りものに対する対策ねーかな?カードだけじゃ無くて戦術的な対策でも良いけど。できればメタゲームで有利に立ちたいところ。というかメジャーデッキに全敗つくんじゃお話にならねー。 - 名無しさん 2011-03-31 17 23 54 瀬名を入れる。総武力は犠牲になるが、今川の優秀な低コストを輸入しつつ、内藤消失や鬼美濃消失の形を踏まえつつ舞姫を守れる。消失だと舞姫の計略は消えない(らしい)のも有利な点かも - 名無しさん 2011-03-31 17 39 37 天下布武相手じゃ無理じゃね?普通に傾城直後を狙われれば風林火山ですらきついだろ。サンプルの多単で一閃とかなら現実的だと思うけど。 - 名無しさん 2011-03-31 21 31 25 サンプル2は鬼美濃のはじきと粘りで舞姫に敵を寄せ付けないところもポイント - 名無しさん 2011-03-31 15 56 51 一条、板垣、傾城、松井、痺矢鵜殿 高統率や痺矢で舞姫から遠いところで戦う 方陣や死闘で局地戦はそれなりだけど士気配分が難しいのが難点 - 名無しさん 2011-03-31 15 30 21 デッキサンプル1の平蜘蛛は高統率気合い槍としての働きと、舞姫をごり押しで落としに来た敵をまとめて焼き払う役目もあるんじゃないか - 名無しさん 2011-03-31 13 12 55 デッキサンプル1は鉄砲の方ですよ。それともサンプルが間違いで槍の方ってことですか? - 名無し 2011-03-31 13 53 16 頂上確認してきたけど鉄砲であってますよ - 名無しさん 2011-03-31 14 24 14 ごめん鉄砲だったか、ならなおさら舞姫に近づくのを焼き払う運用の方が目的なのかなあ - 名無しさん 2011-03-31 15 56 14 今までに見たものは、鬼美濃、諏訪姫、甘利、柵6/3槍の人とか、義龍、おなら、柵6/3槍の人、6/1忍者or木曽、駒井高とかかな。武田単にしてもおならにしても武田混成をよく見る。おもに6.3槍の人の柵が優秀なんだけど - 名無しさん 2011-03-31 13 11 46 掘秀政、傾城、千代女、小幡、帰蝶 とか、お色気鉄砲で敵を蹴散らす感じ - 名無しさん 2011-03-31 12 29 58 デッキサンプル求む。柵持ちまとめたのにサンプルで使ってなかったorz - 名無しさん 2011-03-31 10 13 49
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けいせいはんごんこう 初出は映像、曲と相まって視聴者に強いインパクトを与えたボスラッシュなPV3。 曲名から貴族院辰宮の長、辰宮百合香のテーマ曲のようにも見えるが、実際は一人の女への愛の為に己の矜持を懸けて戦う漢と漢の決闘の曲である PVに出さない方が良かったなカタルシス味わえん -- 名無しさん (2014-03-06 13 28 16) 貴族院っつうか幽契と合わせて幽雫君の専用BGMだったよね。こっちは更に鳴滝も深く関わってくる場面で主に流れてたけど -- 名無しさん (2014-03-06 18 35 52) 幽零と鳴滝のBGMだね -- 名無しさん (2014-03-06 18 44 10) 百合香の専用BGMというよくらなくんと鳴滝の専用BGMという印象。百合香は屋敷で流れるあのBGMが印象強い -- 名無しさん (2014-03-06 18 51 38) PV3観て購入を決意した身としては感慨深い曲。作中でも印象強いしね。 -- 名無しさん (2014-03-06 20 12 27) 元ネタもトライアングラー的にこじれたお家騒動の話だからお嬢、くらなくん、鳴滝の三人用BGMってのが正しいんじゃねえの? -- 名無しさん (2014-03-06 21 18 02) PV3の時は興奮して気付かなかったけど、改めて聞いてみると音源に貴族の優雅さを含んでいるのが分かる。決闘のようにも舞踏のようにも思える。与猶さんやっぱすごいわ。 -- 名無しさん (2014-03-07 03 29 34) ↑でも言ってるけどPVで使わない方が良かったな。曲自体は百合香専用曲というよりも辰宮家って感じ。幽零は幽契があるし -- 名無しさん (2014-03-07 04 31 50) この曲のPV観て買うの決めたわ。逆にあのPVが無かったら迷ってただろうなあ -- 名無しさん (2014-03-07 04 50 45) ↑俺もwいや元々購入すんのは決定だったけどあのPVで更に確固となった -- 名無しさん (2014-03-07 04 57 17) まあPV3が一番燃えたからなあ。敵キャラ総出演でテンションMAXだったしw -- 名無しさん (2014-03-07 05 42 22) そして驚愕のPV4が来るなんて誰が予想出来たかw -- 名無しさん (2014-03-07 10 15 35) 確かにゲームが初出だったらすごい感動を味わえただろうという気持ちもあるが、でもpv3のボスラッシュ映像との相性は最高だったからな。自分もやっぱあのpvが購入の決め手だったな -- 名無しさん (2014-03-07 13 41 51) 二人とも俺にとっては尊敬できる男だったよ...純粋にかっこいいと思わされた -- 名無しさん (2014-03-07 23 39 26) この曲一番好き -- 名無しさん (2014-03-12 12 01 21) 曲調としては今までの正田卿の作品ではパラロスの曲ぽい -- 名無しさん (2014-03-27 15 22 01) お嬢「どいつもこいつも宗冬宗冬!」 -- 名無しさん (2014-04-05 18 07 53) 幽雫「何を驚いているのです? まさかわたくしが主なんだから従者の方が目立つのはおかしい、とでも?」 -- 名無しさん (2014-04-05 19 14 35) この曲凄い格ゲー臭が半端ないと思うのは俺だけですか? -- 名無しさん (2014-04-05 21 30 11) くらなくんと鳴滝のBGMかっこいい!えっお嬢?誰それ -- 名無しさん (2014-04-11 13 21 24) お嬢様のために男が争っているのでお嬢様が中心、よってお嬢様のBGMです。ですよね。 -- 名無しさん (2014-04-13 05 57 34) ↑せやなギャルゲーで主人公の顔がよくCGで書かれないみたいに影が薄いだけだしな -- 名無しさん (2014-04-13 06 57 39) ↑2 幽雫「・・・っと」カタカタカタ -- 名無しさん (2014-04-13 16 25 23) 形成(笑)反魂香 -- 名無しさん (2014-04-14 19 46 09) 反魂香って言うと女神転生シリーズをイメージする -- 井筒裕太 (2014-07-30 17 20 49) 場面もそうだけど、曲調もくらなくんに -- 名無しさん (2014-08-18 00 02 15) くらなくんにぴったりだよな。ちょっと艶かしい感じと悲壮感のある、ねっとりしたのが。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 06 48) なんとなくrosen_vampと雰囲気が似てる 両方共作中で一番気に入っているBGM -- 名無しさん (2014-08-28 15 54 57) こういうノリの良い曲は好き -- 名無しさん (2014-08-28 15 59 09) めちゃくちゃかっこいいんだけど なんとなく悲しい雰囲気も漂ってるのがたまらん -- 名無しさん (2014-09-20 19 53 08) 傾城反魂香を使う人のテーマ曲だと思っていたら傾城反魂香に絡め捕られた人の曲だった。いかにも与猶サウンドって感じでほんと燃える -- 名無しさん (2015-09-08 00 19 41) 名前 コメント