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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 kiwamuがデッキ(eb2a12e7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力は今0(-1)です。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - kiwamu//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 06) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下//根性避け// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kiwamu//体力15( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - こっち2//体力18( 15) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 12) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - kiwamu//体力13( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 22) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - こっち2//体力17( 13) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 19) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//催眠廊下//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を場から手札に戻しました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - kiwamu//体力11( 16) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 47) kiwamu ふーむ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - こっち2//体力16( 11) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(01 02) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - kiwamu 結果:こっち2 - 回避 回避 - kiwamu 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 kiwamuは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 Turn 10 - kiwamu//体力11( 16) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 03) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - こっち2//体力16( 11) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 06(01 33) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - kiwamu//体力11( 16) 呪力11( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(01 12) 戦闘:kiwamu - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:kiwamu - 回避 回避 - こっち2 こっち2 ・・・? kiwamu mu? kiwamu なにした? こっち2 普通に決死 kiwamu じゃ、問題ないのか こっち2 いやまあ準備で kiwamuは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - こっち2//体力16( 11) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(02 50) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - kiwamu//体力11( 16) 呪力8( 9) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 53(01 39) 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:kiwamu - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 kiwamuは禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今8(+5)です。 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今8(+2)です。 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 15 - こっち2//体力10( 9) 呪力17( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 44(03 55) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//パターン避け//ジャミング// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - kiwamu//体力9( 10) 呪力9( 11) 手札5( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 55(01 54) 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(kiwamu):癇癪 kiwamuは癇癪を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):手加減知らず kiwamuの体力が-1 (8) - 手加減知らず kiwamuは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 3 7 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 17 - こっち2//体力3( 5) 呪力13( 0) 手札6( 2) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 10(04 31) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//ジャミング//かすり避け// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - kiwamu//体力5( 3) 呪力7( 7) 手札3( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー04 28(02 21) 戦闘:kiwamu - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):根性避け kiwamuは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - 回避 回避 - こっち2 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 19 - こっち2//体力3( 5) 呪力11( 0) 手札6( 1) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 34(05 14) 手札:神隠し//催眠廊下//神隠し//ジャミング//かすり避け//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングをkiwamuの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Turn 20 - kiwamu//体力1( 2) 呪力9( 4) 手札2( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー05 07(03 01) kiwamu うわぁ… こっち2 ^w^ kiwamu 色々惜しすぎて笑える kiwamu 手は無いよなぁ… イベント(kiwamu):バンパイアバイト kiwamuの体力が+1 (2) - バンパイアバイト こっち2の体力が-1 (1) - バンパイアバイト kiwamu うがーw kiwamuはバンパイアバイトを場から捨札に送りました。 こっち2 びびったw kiwamu 手札もう一枚 kiwamu どうでもいい時につかっておけばよかったww こっち2 ・3・ kiwamu 具体的に言うとさっきの攻撃で使い忘れてる気がしまくりw こっち2 どれなんだろう 戦闘:kiwamu - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 kiwamu ;w; 結果:kiwamu - Dmg 3 回避 - こっち2 kiwamu ありでした こっち2 ありがとうございました kiwamu ミスって言うほどのミスじゃないかもしれんけど kiwamu 痛いなぁ… kiwamu スターボウ+癇癪+手加減のときだな こっち2 あれ、でも当たるタイミングでは全部使ってた気も>L能力 kiwamu あの時忘れてる こっち2 あれそうだっけw kiwamu ま、L待たれて反転とか言うなら話は別だがw こっち2 流石にあそこで避けない選択肢はなかた kiwamu だな kiwamu まぁ、こっちしんどかったのは kiwamu 誰いな無かったことかのう… こっち2 誰いなとか来たらノーチャンだった^q^ kiwamu るなめろさん居るとはいえ こっち2 ああでもこれあるな こっち2は催眠廊下を手札から捨てました。 kiwamu あー kiwamu それはしんどいw kiwamu しかし、うーむ kiwamu もっと待つべきだったかのう点 kiwamu 呪力あたえるとしんどい以上に kiwamu こっちのアカインド強そうだ こっち2 うーんどうなんだろう kiwamuは山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 kiwamu 後は重点で手札捨てる手段が欲しいとかわろた こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu 充填で手札捨てるサポとかなんかあったっけ こっち2 うーん?何も無い気がする kiwamu ま、バイトの追加効果期待スンナって話ではアル こっち2 ! こっち2 雪・・・w こっち2 (ヾノ・∀・`)ナイナイは kiwamu 雪は確かにそうだけどさw kiwamu 素直に探知でも入れるw こっち2 そういえばそんなカードあったわw kiwamu 地味に強い気がする件 kiwamu 少なくとも、今の戦いならw こっち2 情報アドは大きいなあ kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu 無慈悲3枚もいらないねん>< こっち2 フェムト積んでる? kiwamu うんにゃ kiwamu サポ0 こっち2 oh kiwamu 先手ならフェムトより先に手加減ふやすんでw こっち2 w kiwamu 後手で勝つにはフェムトより回避だしなぁ こっち2 存外フェムト両手が侮れない kiwamu 詰め3点だし、強いとは思うんだが kiwamu フェムト自体が腐る率半端なさそうでなぁ kiwamu 根性や癇癪より腐りそうだし こっち2 フランで腐るってー! kiwamu 後手とか余裕で腐るんでww こっち2 ;・3・ kiwamu さて、まぁもどりまするー kiwamu ノシ こっち2 のし
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| ./ _ -=ニ二二二ニ=- _ |/_-ニニニ/\/\∧/|ニニ-_ x=ニ∧/∨ _ -=ニヽ !ニニニ /_∧/_-ニヽ // `´ ∨ニニ |=| //■□■□■■□■V/⌒ 、 V! `■□■□■■□■□} /┐ } )、■□■□■ 、 ̄ / / / '´_ノ { `、 / _) ⌒ヽ \_} //人 _ノ ____ `, | _ -=ニ¨ j_,,.、丶\ ', L - j_,. └=ニ } } └=ニ -┐ / /、 /⌒´ _ - 〉 Yニ- ______ ____,,.. -=ニ / |ニ|ニニニニニニニニ ``ー───‐┐ / /ニ-!ニニニニニニニニ _ -ニ// ‘, / ./ニニ|ニニニニニニニニ _ -ニ二/ニ/ ‘,/ /二二|ニニニニニニニニ _-ニニニ二/ニ-//⌒ヽ ' /⌒ヽ,'二二-|ニニニニニニニニ 155スレ目(234日目)に登場。ドリームワールドで新田維緒の夢と接続した時一緒に現れた男。 元はカントーの住人で、電車内で維緒に痴漢した時に声を上げられたことで逮捕。しかし裁判所のトイレに潜ませていたゴーストを使い、被害者として出廷していた維緒へ催眠をかけることに成功する。 夢の中で徐々に催眠を強化し、現在自分がいるクロガネの炭鉱事務所まで来るように誘導していた。 しかしやる夫が夢の中に介入してきたことにより、催眠の内容を破棄された上に維緒に騎士団へ保護を受けるよう催眠を上書きされてしまい、目論見はご破算となった。 この時点では下の名前と目線の入った姿のみが判明している。
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山本隊員はトリックルームとじわじわ戦法の相性の悪さに気付くべきだと思った -- (名無しさん) 2008-09-28 08 15 45 何この催眠ゲー。でも、やっとここの願いが叶ったな。ルール変更だっ! -- (名無しさん) 2008-09-28 08 25 33 ルール変更は例の世界大会にあわせてか。 -- (名無しさん) 2008-09-28 08 27 53 ミュウツー、バンギラス、ホウオウが事実上使用不可。シナリオ流用が減って、熱い戦いが見れるかもな。 -- (名無しさん) 2008-09-28 08 30 37 オレの夢が叶った。うれしい! -- (名無しさん) 2008-09-28 08 51 41 ルール変更はあくまで「レベル・バトル形式」だけ。状態とかそういうのは直らないと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-28 09 16 44 しょこたんは相性無視の接待プレイだな。レッド博士わざ外れすぎw -- (名無しさん) 2008-09-28 09 40 27 Ptだったら催眠外れて馬場負けてたかもなww -- (名無しさん) 2008-09-28 09 45 59 ↑ミュウツーが悪いんやない、しょこたんが悪いんや -- (名無しさん) 2008-09-28 09 56 53 催眠厨の名前が馬場に譲られたわけだ -- (名無じさん) 2008-09-28 10 13 50 馬場が複数催眠を・・・でも、複数催眠禁止のルールもないし、しょこたんも以前複数催眠をやったことがあるから文句は言えないかも。 -- (名無しさん) 2008-09-28 11 40 49 ↑あれだな、とっととスカーフドンカラ使いが出てきて欲しい物だ。 -- (名無じさん) 2008-09-28 11 42 54 ↑ヨルノズクも忘れないで。 -- (名無しさん) 2008-09-28 12 02 25 ↑ロリーパーのことも忘れんといて -- (名無しさん) 2008-09-28 12 08 58 ↑そんなこといって「ロリーパー」ってNNついたスリーパーが本当に出てきた日にghくぁwせdrftgyふじこlp -- (名無じさん) 2008-09-28 12 33 52 ミュウツーの火力が思ったよりもショボかったんだが・・・あの程度だったか?弱点ついても一撃じゃないとは -- (名無しさん) 2008-09-28 12 35 17 ↑しょこたんが育てたから仕方ない -- (名無しさん) 2008-09-28 13 49 00 男なら黙ってノクタス様 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 11 23 男は黙ってボスゴドラだろ -- (名無しさん) 2008-09-28 15 20 03 スリーパーNN「ロリーパー」ミミロップNN「ドM」トロピウスNN「しょたこん」 誰かこういうPTでポケサンに殴りこんでくれないかな。 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 24 31 ↑朝の子供アニメでそれはねーわww -- (名無じさん) 2008-09-28 15 31 29 秋山久々にニイガタ使ってたな。てかなんで最後カバルドン使わなかったんだ?また、ウケを取るためかな? -- (名無しさん) 2008-09-28 15 32 38 山本の戦い方にしょこたんが「いやらしい」とか言ってたが、しょこたんはもう大人気ないだろ。あと秋山がゴルゴのヒコヒコ倒したときに、ナレーターが「予想外の展開」とか言ったんだけどなんだよ、あの発言。予想外とかマジ余計な発言だわ。ヒコヒコの耐久力から見て一撃に決まってるだろ。あと、100レベまであげろってなんだよ。それはスタッフに言えよ。 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 49 14 タイプと相性を理解していない所長には力技で、複数催眠のしょこたんには複数催眠で、ほぼ下馬評通りの優勝だったな。夢食いは微妙だったが、全ポケ眠らせてから使い始めたり、起きそうなタイミングで技を変えたのはなかなか良かった。 -- (名無しさん) 2008-09-29 00 30 08 複数催眠が一位ってのが気に食わんが、一位がショコタンじゃないことに安堵 -- (名無しさん) 2008-09-29 18 37 35 バトル感想は皆が書いてるから割愛するが、秋山が、ルカリオ部長に「ごめんね」って言った時、部長の体が微妙に揺れてたのが印象的だった(笑) -- (名無しさん) 2008-10-01 13 19 23 対戦表が決まった時、ゴルゴ所長VS秋山隊員になっているのをメンバーが見て、「所長もシードみたいなものですね」なんて言われていたな、秋山隊員ひどい言われよう・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-01 20 26 50 ↑秋山のキャッチフレーズもひどすぎるしな。 -- (名無しさん) 2008-10-01 20 56 27 ↑でもそれが「番組内」での秋山の扱い。実際の強さは別として今更どうのこうのいう事でも無いと思うけど -- (名無しさん) 2008-10-01 22 48 16 ぶっちゃけ馬場サーナイトがサイコキネシス使ってない理由が知りたい。 -- (名無しさん) 2008-10-02 14 03 50 ↑夢食い -- (名無しさん) 2008-10-02 19 24 46 秋山のバトル早すぎw4ターンで終わった -- (名無しさん) 2008-10-28 20 20 03 秋山キャッチのフレーズて前まで、パワーだけならナンバー1だった -- (名無しさん) 2009-02-28 13 35 16
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/204.html
傀儡女(クグツメ)-催淫病棟24時- 傀儡女(クグツメ)-催淫病棟24時- Guilty 05/05/27 主人公は、高度な催眠技術を持つ医学生。彼は叔父の病院の看護婦達に次々と催眠術を施 すと、幼児化、淫乱化、などさまざまなシチュエーションを作り出して凌辱していく。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 催眠中出しADVを謳う傀儡女に微かな期待するしかないのかな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 傀儡女(Gulity)はHRあり?内容上、期待は出来そうなんだけども。やった人、 詳細キボンヌ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ほとんどセリフは2回くらいしかないけど分類はB2かな。孕みません。
https://w.atwiki.jp/eroscape_bibouroku/pages/54.html
『特殊な力でヒロインを陥落』の議事録 【提案内容】 2009年12月25日 題名 特殊な力でヒロインを陥落 POV説明 主人公の特殊能力、特殊アイテム、あるいは作品固有の世界観による不思議な力で女の子とエッチできるゲーム。 ●ひろいんコメント 催眠系のゲームはそれなりにあるので、登録する価値はあるかと思っています。ジャンルでよろしいでしょうか。 【審議】 2010年07月30日 ~ 2010年08月08日 内容 提案者不在のまま審議開始。 「POVについて、案外代表的なジャンルが、意外にかけていると思っています。この「催眠もの」もその一つです。」とは、管理人氏のご発言。 登録の必要を感じられた管理人氏自ら、まとめ役を買って出る。 2chの該当スレッドや、まとめサイトより、ジャンルの呼称や説明文のヒントを拝借した。 この案を元に、題名・説明文の微調整を行ない、可決となる。 当初、管理人氏主導で行われた審議はスムーズであったが、やはり当POV、及び該当ジャンルの熱烈な支持者が不在の為、タイトルや説明文が適切かどうか、参加者が判断に悩む場面も多かった。 【結果】 2010年08月08日 可決されました。 <題名> 催眠・マインドコントロールでヒロインを陥落 <POVの説明> ヒロインを強制的に操るエロシーンがメインのゲームを登録してください。 超能力・魔法・妖術・薬物・機械・催眠・洗脳など方法は問いません。 コメントに操る手段やヒロインの反応を書いてくれると助かります。 タグ一覧:POV
https://w.atwiki.jp/shinku-pokemon/pages/71.html
ゲンガードランナンス+ガブバンギ+飛行の構築 お互いに相性補完ができているゲンガードランナンスを組み合わせ、ゲンガーの無効属性を活かした繰り出しにより催眠や珠シャドボから相手を崩しにいく潰しPT。 サンプルPT紹介 ゲンガー136-× -80-182-95-178 シャドボ/気合玉/催眠/身代りor10万@珠 ソーナンス287-× -121-× -89-53 カウンター/ミラーコート/道連れ/アンコ@オボン ヒードラン167-×-126-199-126-129 オバヒ/竜波動/めざ草/寝言@眼鏡 ガブリアス183-182-115-× -106-169 逆鱗/地震/みがわり/剣舞@カムラ バンギラス207-177-145-× -122-91 エッジ/噛み砕く/追い打ち/冷凍P@鉢巻 クロバット191-111-101-81-101-200 ついばむ/熱風/前歯/催眠@ラム 【解説】 「ゲンガー+ドラン+ナンス」 メイン選出 タイプ相性に優れており、ゲンガーの後出し性能を最大限に活用できている組み合わせ ナンスによって苦手なポケモンの排除も可能。相手が補助技で逃げようとしても眼鏡ドランの火力とゲンガーの催眠で相手を壊滅させることができる。 ナンス入りに必須な条件を3体で確保できている点が優秀 「ゲンガー+ナンス+バンギ」 ゲンガードランナンスが苦手なライコウを迅速に処理できる鉢巻バンギラスをヒードランと入れ替えた型 特殊火力が物理火力となっただけということもあって基本の動き方はゲンガードランナンスと同じ 「ガブリ+バンギ+α」 砂をまきみがわりを残しやすくなったカムラガブリで全抜きを狙う 「クロバ+ナンス+ガブ」 クロバットとソーナンスで相手を削りつつ終盤にガブリアスに抜いていく形の組み合わせ
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千里眼 題名 千里眼 著者 松岡圭祐 発行 小学館1999.6.10 初版 1999.7.10 3刷 価格 \1,700 『催眠』から中1作飛ばして、こちらを入手して読んでみたのだけれど、この出来の良さからすると、もしかして今年度のベスト・ミステリーを席巻するのではないかと思う。『催眠』からはずいぶん遠くに来たなと思わせるスケール感。疾走感。それでいてディテールの書き込みの鋭さは相変わらずである。 『催眠』で見せた読心術を多用した<千里眼>対決や、オームなどボーイスカウト集団に見えるほどの凶悪無比なカルト教団<恒星天球教>の影なき恐怖。東京湾上空を舞台にした航空戦まである大サービス。そして裏のまた裏まで深く構築された催眠的トリック。この作品のすべてがすごい。すご過ぎると思う。 それでいてプロットの面白さにすべてがあるだけではない。人間重視の視点に徹して変わらないのは、作品に安定感を与えているし、いつも心を覗きこむような筆致は、この作家の真骨頂であると思う。 続編を期待させる終わり方だが、この作品の女性主人公・岬美由紀にはこれで引っ込んでいただきたくない、というのが読後の心情である。 ハリウッドに持ち込んでジョン・ウーあたりを監督に据えて、大型資本で制作して欲しいような物語であるし、作者もそのへんのサービス精神を見習ってこの超エンターテインメント作品をものにしたような気がする。 一気読み間違いなしの面白作品です。あまたは『ホワイトアウト』とどちらが好みかな? (1999.08.15)
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精神科学 精神科学とは 主人公の師匠が提唱した学問。 「『記憶』や『心理』『暗示』は遺伝する」ということを根本原理に据えている。 個体としての『人格』を否定し 「個人の人格とは『血族に伝わり続ける人格や観念、特異な感情』の上に個性が生まれたもの」と考えている。 もちろん擬似科学というか、嘘っぱちだが、ゲーム内ではまことしやかかに語られる、非常にありがたい学問。 治療術 一次治療 たとえば暴力的傾向、性格的欠陥などの『破綻した個性』の修正。 これは、集団で生活を行う「人」としての規範からはずれた存在である。 言い換えれば、「集団生活をするうえで、支障を来たすように変質した人」である。 こういった『破綻個性』は、人格が破綻した原因『人の血脈』を辿り、治療対象者自身によって個性を修正させる必要がある。 治療は、対象者に対して、過去へと退行させていく退行催眠を基にする。 現実の退行催眠では、小さな頃の自分を思い出させて人格の破綻の原因を探るものだが、 精神科学での退行催眠では『血脈』を元に、自分の先祖の人格を辿り続けることを指す。 退行催眠によって、脳へと流れ続ける経験、感情を元に、模範的自己の形成を行う。 予備治療 二次治療 脳に負担がかかり、意識が混濁するため、治療後は一ヶ月ほど『予備治療』を行う。 『予備治療』は現実に存在する『森田療法』に近い。 基本原則は外界からの遮断。 生活において最低限の基準となる「食事」「睡眠」「排泄」以外の行動を禁じるところから始まり、 一週間程度の時間を置いて、精神状態が安定次第、次のステップに進む。最終的には実社会への回帰を図る。 感情障害 ゲーム内の鍵概念の一つ『感情障害』の治療法とは、上記の治療術を応用したもの。 感情障害は、文化依存型の疾患である。 軽度である『狭義の感情障害』では、「特定の原因に対して生まれる感情の修正」という催眠を行う。 軽度の『感情障害』の原因は、社会不安や文化への絶望、自分が置かれた環境におけるストレスなどである。 そのため、『退行催眠』をかけ、遺伝してきた過去の経験から『原因』と『特定の感情の発露』の関連付けを修正させる。 その後、再発防止として不安・ストレスに対して『感情の置き換え』を行う。 社会に対して不安を抱えようとした際、不安を喚起させるような暗示があったとき、 代替反応として幸福感を与えるように、条件付けるのである。 感情喪失状態 重度の感情障害『感情喪失状態』は社会への絶望感を継続的に続けた患者に発症する。 自意識と感情を乖離させること(切り離すということ)で、精神的ストレスから隔離した状態。 これはそのままにしておくと、精神が極めて空虚な状態となり、患者を自殺へと追い立てる。 「本当に苦しい時、人は何も感じようとしなくなるものだ。」