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https://w.atwiki.jp/niconico-league/pages/20.html
(ryシティ ポケモンジム リーダー 以下略 きちく イーブ(ry http //ch.nicovideo.jp/community/co114239 入場者数本日の入場者数 - 人昨日の入場者数 - 人計 - 人 おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは かならず ブイズのうち いっぴきは はいっているぞ! じまんのポケモンで けちらしてやれ! 以下ルール 基本はシングル見せ合い6→3 フラット シューターなし ジムリーダー、挑戦者、お互いに600族&準伝説&最終進化未満のポケモンを合計1匹までに抑える事 尚且つジムリーダー側のみ、イーブイの進化系のポケモンを最低1匹は戦闘メンバーに加える事 守る、見切り、堪えるの連続使用禁止 以下略認定トレーナー ニコレット そら れい セツカ あきひこ Naru アレム HiRo みきひと JING 闇薙 ユダヤ メイウィル かっか ゆり ゲ2 スタリバ 舞夢 クリスエス 名前 コメント
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実験用枝MAP詳細 実験用枝MAPとは? 猫鍋神器クエにてもらえるアイテムで行く事ができるMAPです 場所は↓の範囲のどこかに隠れたNPCがいるので探してください #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家位置.jpg) アイテムが無いとNPC見つけても何の反応も無いので 最初にやっぱり猫鍋神器クエを先にすることをお勧めします(クエで場所も教えてくれるしね・・・) MAP内詳細 何もない場所でしたがMAPの3箇所にMob召還NPCが配置されました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NPC位置.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長門+しゃみせん.jpg) MAPの円で囲んでいる部分に右のような召還NPCがいます 召還は古木の枝を使います、召還方法以下のとおり 数 召還されるmob 1本 通常Mob 40本 MVPMob 注意Mob召還数に大量放置防止のため制限が付いています 通常Mob 5匹まで MVPMob 1匹まで となっています、なおMVPを2回倒したらNPCがMobを出すのを拒否しだすので お手数ですがリセットNPCで一度リセットしてください
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現代催眠とは,ミルトン・H・エリクソンという精神科医が使った治療技法のことを指します.エリクソンについては,次章でくわしく書くとして,本章では現代催眠とは何なのか考えていこうと思います. 現代催眠を考える上で重要なポイントがあります.それは,現代催眠は精神医学もしくは心理臨床で行われる,治療や援助における一連の方法であり,理論や技術として独立することがむつかしいということです.つまり,エリクソンが治療で行ったことの多くは,催眠では無かったりするのですが,催眠ではない部分までもが現代催眠と呼ばれてしまっているのです. エリクソンは,もちろん催眠も使いました.その方法は,古典的な催眠とは違ったものでした.それと同時に,催眠とはまったく関係の無い方法も巧みに使ったのです.例えば,エリクソンの使った技法で有名な治療的ダブルバインドは,古典的な催眠では説明ができません.だからこそ,現代催眠と呼ばれるのですが,その名称に「催眠」が入っている事に違和感を感じずにはいられません.また,現代催眠を勉強している人も,催眠だろうと思い勉強する事は,現代催眠の本質を逃すことになるのではないかとも思います. 現代催眠の本当に重要なところは,決して催眠の部分ではありません.また,小手先のテクニックだけでは効果は期待できません.エリクソンが治療の時に,何を考えていたのか.また,その治療全体の構造に目を向けることが,現代催眠習得の第一歩になるでしょう.
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VPN管理ソフトウェア「Hamachi」を使用しています。 VPNログインパスワードはメンバのみ通知します。 稼働時間は毎週土日20 00~25 00とします。 予告なくサーバ及びVPNを稼働、停止することがあります。 基本的にチェスト及びかまどは、全て共有です。アイテムは自由に使っていただいても構いません。 コースの建設及び、完成時の情景に影響を受ける恐れがあるため、なるべく地上にトラップタワー等を作らないようにしてください。 TNT爆弾、火打石の使用は禁止です。 最大10人(管理者含む)までログインすることができます。 PvPは出来ない設定になってます。 狼は1人1匹まで飼い慣らすことができます。 クライアントMODは極力入れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/11.html
まず催眠というのは,ひとつの状態なのかそうでないのかという事について考えてみましょう.先に書いたように,今までの催眠理論の全てが,催眠は催眠状態という状態であり,催眠状態にすることによって暗示通りに行動すると言われていました. 学問的な催眠でも,初期の頃はそのように考えられていました.しかし,ある時に催眠は状態じゃなくても暗示の通りに行動する,という主張が出てきました.それは,心理学の大きな流れとして,人の内部にあると仮定するこころよりも,行動に注目しようという行動主義の発展と大きく関わっていたりもします. それまでは,ずっと催眠は状態であると仮定されて,実験や調査されていました.その前提を覆す,非状態説は催眠に新たなる視点をもたらしたという意味で,大きな転機であったと思います.また,非状態説に則った催眠実験でも,状態説と変わらない催眠現象が引き起こせたのです. 結局の所,状態説と非状態説の論争も決着はついていなくて,どちらが正しいとは言えないのですが,どちらも催眠を考えるのに重要です.
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タイプ限定による3on3勝ち抜き戦! 優勝者 ケンタ 各トレーナーの登録ポケモン ほのお むし あく ドラゴン ゴウカザル アーマルド スカタンク フライゴン ブースター ヘラクロス ブラッキー カイリュー ブーバーン カイロス マニューラ カイリュー リザードン ビークイン ドラピオン キングドラ ウインディ ハッサム ミカルゲ キングドラ 対戦ログ 決勝 VS バトルビデオ 1戦目77-63332-40926 2戦目83-06528-66483 3戦目95-10978-71195 準決勝 VS バトルビデオ 1戦目25-92783-23640 2戦目50-16768-07168 3戦目61-84306-44263 第一試合 VS バトルビデオ 1戦目39-33123-33537 2戦目44-30009-18876 第二試合 VS バトルビデオ 1戦目30-44234-44647 2戦目98-68466-99259 ルール 限定されたタイプ4匹のうち3匹をバトルに出す(各タイプ必ず一匹登録) 3番勝負、2試合先取したものが勝ち上がる 1戦目と2戦目のポケモンの交換は登録範囲内で可能 3戦目にもつれる場合は登録された4VS4で勝負を決める。 今回使えるタイプは以下の4つ(厳正なる抽選の結果) ほのお あく むし ドラゴン 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム バトルに1匹まで参戦できる。 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 4匹選択時での道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使
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「かたち」限定による4on4勝ち抜き戦! 優勝者 ケンタ 「かたち」登録 ラプラス キノココ キノガッサ サンダース リングマ トゲキッス シャワーズ テッカニン ベトベトン メガヤンマ ウインディ キングドラ オムスター キングドラ ギャラドス ドータクン ギャラドス サンダース カブトプス スターミー オニゴーリ アリアドス ラグラージ エルレイド ※前の二つが抽選、後の二つが任意の「かたち」 ※ポケモン名は行程終了後公開 決勝戦 VS バトルビデオ 33-29998-04616 準決勝B VS バトルビデオ 58-31729-23782 準決勝A VS バトルビデオ 22-18887-93506 一回戦B VS バトルビデオ 50-73295-31283 一回戦A VS バトルビデオ 96-00890-07157 ルール ポケモンずかんの「かたち」から4種類(うち2種類は抽選、2種類は随意)登録 「かたち」のみ事前登録する(「かたち」の重複は不可 今カップに限り、新ポケでも告知する必要はないものとする 1回勝負、登録された4VS4で勝負を決める。 今回使える「かたち」の抽選結果(「かたち」名は勝手に命名) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 四 怪 ク 節 人 ア 二 ス 翼 ヘ 二 四 蝶 卵 つ 獣 ラ 足 ザ 足 リ ビ 本 足 玉 ゲ ラ ッ 手 シ パ ブ の シ ヤ ブ ユ ユ シ の カ ケ カ ケ ヤ ド ぶ レ ヒ ド ウ ウ レ ぶ ス ン ス ン ヒ ウ ン コ ウ キ キ ン ミ タ ミ タ コ パ パ ン ン 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム バトルに1匹まで参戦できる。 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 4匹選択時での道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使
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催眠誘導には,基本的な公式があります.それは,「きっかけと反応の提示」,「きっかけ」二つです.先ず「きっかけと反応の提示」ですが,催眠者は被催眠者にこれから起こることを予告します.その予告の方法は,「○○○すると×××なる」というのが基本です.例えば,「私が指を鳴らすと,だんだんと目が閉じてきます」や「私が三つ数えると,腕が下がってきます」などです.何が起きるかを,また何がきっかけでその反応が起きるのかを先に提示することによって反応が起きやすくなります. そして,そのきっかけを起こします.良く使われるのは,指を鳴らしたり,数をかぞえたり,ハイと声をかけるなどです.このきっかけは,何でも良いのですが,役割を意識するならば,催眠のイメージである指ならしや,数をかぞえることが良いのではないかと思います. 今までのことをふまえて,具体的な方法について書いていきたいと思います.もう一度繰り返しますが,観念運動や体の仕組みを利用し,それを催眠者の暗示と条件付けすることにより催眠誘導します.
https://w.atwiki.jp/basichypno/pages/4.html
古典催眠参考図書 管理人が購入したものしか掲載していません。 ベタな古典催眠のハウツー分野では林氏が多くの書籍を出版されています。 好き嫌いはあるにせよ、何か手ごろな一冊を、といわれれば、林氏の「かけ方」「教科書」がベターな一冊になると思います。 催眠術のかけ方 ―初心者からプロまで今日から使える 林 貞年 (2003/7/12) 催眠誘導の極意―さらに成功率アップ!「瞬間催眠術」もかけられる 林 貞年(2006/7/14) 催眠術の極め方 ―瞬間催眠術を超えた伝説の技法が習得できる! 林 貞年 (2008/3/4) 誰でもすぐできる 催眠術の教科書 (光文社新書) 林 貞年 (2012/7/18) スーパー・ベーシック催眠導入 ―カリスマが教える本物の技術 林 貞年 (2007/5/24) キミはボクを好きになる~オタクのための催眠恋愛入門~(DVD付) 催眠術師・竜崎 (2010/9/23) 現代催眠原論 高石 昇、 大谷 彰 (2012/11/9)
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/71.html
催眠が心理学なのかどうかを話す前に,心理学とは何かという話をしなくてはならないでしょう.21世紀はこころの時代等と言われていて,人間の心理に注目が集まっています.書店に行けば,「○○の心理」という題名の本が山積みにされています.テレビをつければ,心理学者みたいな人が,犯罪者の心理について語っています.世の中には心理学が氾濫しているようです. しかし,それらの多くの心理学は,実は心理学ではありません.心理学とは,学問の一つです.どんなことを研究しているかを簡単に言うと「人間の行動」です.もちろん,それだけでは不十分ですが大まかに言うとそういうことです.テレビや雑誌で出てくる「心理テスト」は,一応心理学を元にしている物もありますが,ほとんどが信頼できるテストではありません.テレビに出てコメントをしている心理学者も多くは心理学者ではありません. もっと大きな誤解があります.心理学といえば,深層心理,無意識という世紀の大発見したフロイトだと思われているようです.しかし,フロイトは心理学者じゃないです.心理学と聞いて,フロイトやユング,そして無意識や精神分析と答える人は多いです.だけど,ホントの所は違います.フロイトは医者です.心理学者ではありません.フロイトの理論は,心理学やその他色々な物に影響を与えたのは事実ですけど,心理学の本流ではないでしょう.ユングも同じです. 心理学の父と言えば,ウィルヘルム・ヴントです.彼が1879 年にライプチッヒ大学で実験心理学の研究室を開設したのがはじまりです.もちろん,この前から「こころ」について考えてきてたんですけどね.科学としての心理学は,この実験心理学の研究室から始まったと考えるようです.ということは,まだ120年余しか立ってないんですよね.若い学問です. さて,心理学についてはなんとなく分かってもらえたでしょうか.そこで,催眠は心理学かという話です.残念ながら,世にはびこる催眠のほとんどは心理学ではありません.無意識に暗示を入れるとか,前世があるとか,まったく心理学ではありません. しかし,催眠は心理学です.きちんとした研究も現在もされています.だけどそれは一般の人までなかなか伝わりません.だから,インチキな催眠が氾濫しているのです 世に出回るほとんどの心理学も偽者なので世に出回る催眠は心理学ではありません.だけど,本来は催眠は心理学であり,その心理学の催眠こそおもしろいと私は思うのです.