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ゲームルール 1条 1.このゲームにおいて国を選んで遊ぶ際、国家の情報不足の可能性があるため人口からの計算ではなく最初から所持しているユニットを使う 2.ユニットは1ユニットにつき1万である 3.ユニットとは使用出来る軍隊の明確化の為に使われている表記である 2条 1.国家の強さの明確化のため、国家をランク付をする 2.ランクは上から 超大国 列強 中小 弱小 傀儡、植民地 になる 3条 1.ゲーム開始時の国家ランクは以下の通りである 超大国 【アメリカ】 列強 【イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ソ連】 中小 【バルカン半島諸国、ポーランド、ベネルクス三国、チェコスロバキア、オーストリア、ハンガリー、スペイン、ポルトガル、タイ、北欧諸国、サウジアラビア、ペルシャ、オーストラリア、カナダ、エジプト、ニュージーランド、南米諸国、南アフリカ連邦、中華民国、中華人民共和国】 弱小 【ネパール、ブータン、シリア、中米諸国】 傀儡、植民地 英【オーストラリア、カナダ、南アフリカ連邦を除く史実植民地】 仏【史実通り】 ベルギー、オランダ【史実通り】 尚、中国の租借地は無し 日【満州国】 4条 1.各国のユニットはランクによって変動する 2.ランクはユニット数によって変動する 3.ランクは以下の通りである 超大国 100 列強 80 中小 50 弱小 30 傀儡 25 4.ユニットは一日につき増える数はランクにより変動する、ランクは以下の通り 超大国 5 列強 4 中小 4 弱小 3 傀儡 2 5.初期ユニット数は以下の通りである 超大国 110 列強 85 中小 60 弱小 38 傀儡 29 コミュニケーションルール 1.暴言や下ネタ(他人が不快にならない程度)を禁ずる 2.人種、信条、性別、社会的身分または門地による差別を禁ずる 3.ゲーム進行上において深刻的なレベルの喧嘩や問題が発生した場合、運営、第三者などの意見をまとめ処罰する 4.以上のルールを2回破った場合追放処分を下す(1発で追放処分を下す場合もあるので気をつけてね)
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コミュニケーションルール 1.暴言や下ネタ(他人が不快にならない程度)を禁ずる 2.人種、信条、性別、社会的身分または門地による差別を禁ずる 3.ゲーム進行上において深刻的なレベルの喧嘩や問題が発生した場合、運営、第三者などの意見をまとめ処罰する 4.以上のルールを2回破った場合追放処分を下す(1発で追放処分を下す場合もあるので気をつけてね) ゲームルール 1条 1.このゲームにおいて国を選んで遊ぶ際、国家の情報不足の可能性があるため人口からの計算ではなく最初から所持しているユニットを使う 2.ユニットは1ユニットにつき1万である 3.ユニットとは使用出来る軍隊の明確化の為に使われている表記である 2条 1.国家の強さの明確化のため、国家をランク付をする 2.ランクは上から 超大国 列強 中小 弱小 傀儡、植民地 になる 3条 1.ゲーム開始時の国家ランクは以下の通りである 超大国 【アメリカ】 列強 【イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ソ連】 中小 【バルカン半島諸国、ポーランド、ベネルクス三国、チェコスロバキア、オーストリア、ハンガリー、スペイン、ポルトガル、タイ、北欧諸国、サウジアラビア、ペルシャ、オーストラリア、カナダ、エジプト、ニュージーランド、南米諸国、南アフリカ連邦、中華民国、中華人民共和国】 弱小 【ネパール、ブータン、シリア、中米諸国】 傀儡、植民地 英【オーストラリア、カナダ、南アフリカ連邦を除く史実植民地】 仏【史実通り】 ベルギー、オランダ【史実通り】 尚、中国の租借地は無し 日【満州国】 4条 1.各国のユニットはランクによって変動する 2.ランクはユニット数によって変動する 3.ランクは以下の通りである 超大国 100 列強 80 中小 50 弱小 30 傀儡 25 4.ユニットは一日につき増える数はランクにより変動する、ランクは以下の通り 超大国 5 列強 4 中小 4 弱小 3 傀儡 2 5.初期ユニット数は以下の通りである 超大国 110 列強 85 中小 60 弱小 38 傀儡 29
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眠音 一時活動中止中(2024年5月現在) 名前 眠音 誕生日 初乗船 告知等 𝕏 X (旧Twitter)メイン ハッシュタグ 切り抜き #イラスト # 配信場所 YouTube 愛称 眠音くん、みんてぃー ファンマーク イメージカラー 水色×黄色 好きなもの その他 「チキン林」名義で一時的に参加 【目次】 眠音情報 アーカイブ 情報 眠音とは 2024年3月末で。「一時活動休止中」 復帰予定。(長期休暇の際には一時的に復帰するかもとのお知らせあり) 月火さらダと一緒のネオかき出身 VALOLANTでは高ランクのアセンダント。 ドレハンのショート動画なども良く投稿している。 まっすーやにっちゃん、明星極夜とはリアルでも遊んだりするほど仲が良い(アーカイブ有) 人当たりが良く、誰とでも良く喋る。とても素直な人柄である。 この界隈では珍しく、実写有りでドレハン配信もしていた。 ドレハンでは おっちょこちょいな一面もあり、いじられキャラである。ポジティブでとても明るい性格なので皆から愛されている。 しかし素直である故に騙されやすい所もあり、傀儡に物資提供をしてしまうことも。 ドレハンに対する熱意は高く、VALOLANTで鍛えたエイムや元々のゲームセンスでキャラコンやフィジカルは評価が高い。 れれいからは『もっと幽体のサボなどの時間配分を意識したり、考えたら傀儡勝率上がるよ』とアドバイスをもらい、その後休止前でのれれいとの傀儡で勝利する。2/16 沈没船いがとにっく傀儡勝利動画 キッチンで手で毒を持った瞬間を見られたり、火薬を入れた瞬間を見られたり、コンロの火を燃やしすぎたりして傀儡バレするなどのおっちょこちょいをする。 ふぁくときと良く喧嘩をするが、すぐ仲直りをする。喧嘩するほど仲が良い。 配信内容 VALOLANT 歌ってみた ▲目次へ アーカイブ 回数 日付 乗船回 視点アーカイブ 1 第回 2 第回 3 第回 4 第回 5 第回 {▲目次へ
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】フラウィウス・リキメル 【性別】男性 【身長・体重】175cm・71kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 しかしアサシン本人は基本的に表舞台に立たず、自身にとって都合の良い者を傀儡にして裏から糸を引くため実質的にデメリットは無いと言える。 【固有スキル】 英雄作成(偽):A 傀儡としての王を見繕い、立てる技術。 当然、王者としての格は正規の英雄作成による産物からは格段に劣るが、行動の操縦性はその上を行く。 アサシンは四人もの皇帝を傀儡とした悪辣なキングメーカーとして知られる。 嵐の航海者:C+ 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ヴァンダル海軍を破り、アンテミウスとの内乱では確かな軍歴を持つ彼の陣営を兵糧攻めで瓦解させるなど軍事的才能は高い。 忘恩の徒:A+ 自己の利のために枷となるあらゆる情を即座に切り捨てられる、異常とも言える利己心。 その性質上、自身の利に依らない精神・行動への干渉をシャットアウトする。 アサシンはアンテミウスを「つまらぬギリシャ人」と一蹴し、一方のアンテミウスも「忘恩の男」と侮蔑した。 蜘蛛糸の果て:A 邪悪を画策する能力。 秩序を破壊し、善を穢し、しかして自分に対して因果や罰を向かわせない。 蜘蛛が作った網のように相手を取り込み、貶める。 偶発的な病などの不測の事態が無い限り、その陰謀が明るみに出ることは無いだろう。 【宝具】 『暗澹たる落陽、嗤う蛮夷(アプロプリエイト・インペリウム)』 ランク:B 種別:対王宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:4人 実に四人もの皇帝を擁立した挙句、使い潰したアサシンのキングメーカーとしての本領。 仕立て上げた四人の傀儡皇帝の内、任意の一人を幻影として作り出す。 幻影はサーヴァントとしてのステータスを持つ他、共通して低ランクの皇帝特権と宝具に似せた親衛隊を召喚する能力を持ち、個体によって若干の能力差が存在する。 そしてこれらの幻影はアサシンの都合の良い記憶を植え付けられ、生殺与奪もアサシンの裁量に委ねられている。 再使用も可能だが、原則として運用できる傀儡皇帝は一体のみであり、使い潰した個体の再召喚は不可能である。 宝具でありながらアサシンにとってこれらの傀儡は多少貴重な道具程度の認識であり、聖杯戦争においてはより有用な"道具"の獲得に奔るだろう。 【解説】 西ローマ帝国末期において軍務長官を務めた人物。 四人の皇帝を傀儡として擁立し、その内二名を謀殺するなど西ローマ帝国の衰退を加速させた梟雄として悪名高い。 元はスエビ族の王族を父に持つローマ化したゲルマン人であり皇宮護衛官を務めた後に督軍に任命され、 ヴァンダル海軍の討伐など数々の武功を挙げ順調に栄達。有能な将軍として名を馳せる。 しかし、皇帝アウィトゥスが浪費や酒色に溺れた振る舞い、引き入れた西ゴート族をはじめとする異邦人兵の横暴などから民衆の不満が高まるとこれを焚き付け、 皇宮護衛官時代からの親友である将軍マヨリアヌスと共に叛旗を翻し、アウィトゥス帝を捕えた後に殺害。 軍務長官となったリキメルはマヨリアヌスを皇帝に推挙し自らの傀儡に仕立て上げることを目論んだが、マヨリアヌスが軍事・内政の両面で優秀さを発揮したために彼を始末することを決意。 ヴァンダル王ガイセリックとの戦で惨敗した隙にマヨリアヌスの廃位に元老院を協力させ、敗走する彼を捕縛し拷問の末に殺害する。 その後も元老院議員リウィウス・セウェルスを傀儡に足る凡庸さを見込んで擁立し、セウェルス死後は東ローマ皇帝レオ1世が推薦した軍事に長けるアンテミウス帝を権力闘争の末に武力を以って排除。 物乞いに身を窶して逃れようとするアンテミウスを捕殺するなど専横の限りを尽くし、斜陽の西ローマ帝国の実質的支配者として君臨した。 しかし、アンテミウスに変わる傀儡として有力貴族出身のオリブリオスを即位させた6週間後に出血を伴う謎の病に倒れ、死去。 リキメルの死から僅か4年後、ゲルマン人の傭兵隊長オドアケルの手によって西ローマ帝国は滅亡を遂げる。
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コミュニケーションルール 1.暴言や下ネタ(他人が不快にならない程度)を禁ずる 2.人種、信条、性別、社会的身分または門地による差別を禁ずる 3.ゲーム進行上において深刻的なレベルの喧嘩や問題が発生した場合、運営、第三者などの意見をまとめ処罰する 4.以上のルールを2回破った場合追放処分を下す(1発で追放処分を下す場合もあるので気をつけてね) ゲームルール 1条 1.このゲームにおいて国を選んで遊ぶ際、国家の情報不足の可能性があるため人口からの計算ではなく最初から所持しているユニットを使う 2.ユニットは1ユニットにつき1万である 3.ユニットとは使用出来る軍隊の明確化の為に使われている表記である 2条 1.国家の強さの明確化のため、国家をランク付をする 2.ランクは上から 超大国 列強 中小 弱小 傀儡、植民地 になる 3条 1.ゲーム開始時の国家ランクは以下の通りである 超大国 【アメリカ】 列強 【イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ソ連】 中小 【バルカン半島諸国、ポーランド、ベネルクス三国、チェコスロバキア、オーストリア、ハンガリー、スペイン、ポルトガル、タイ、北欧諸国、サウジアラビア、ペルシャ、オーストラリア、カナダ、エジプト、ニュージーランド、南米諸国、南アフリカ連邦、中華民国、中華人民共和国】 弱小 【ネパール、ブータン、シリア、中米諸国】 傀儡、植民地 英【オーストラリア、カナダ、南アフリカ連邦を除く史実植民地】 仏【史実通り】 ベルギー、オランダ【史実通り】 尚、中国の租借地は無し 日【満州国】 4条 1.各国のユニットはランクによって変動する 2.ランクはユニット数によって変動する 3.ランクは以下の通りである 超大国 100 列強 80 中小 50 弱小 30 傀儡 25 4.ユニットは一日につき増える数はランクにより変動する、ランクは以下の通り 超大国 5 列強 4 中小 4 弱小 3 傀儡 2 5.初期ユニット数は以下の通りである 超大国 110 列強 85 中小 60 弱小 38 傀儡 29
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ゆらふるべ(仮) 心と身体 意識 記憶 虚構と現実 ―――――其れ等を取り巻く、陰子と陽子 ほんの少し近くて遠い未来 『全ての物』が0と1から成り立っていた。 そこに住むのは 無機物《キカイ》と 有機物《ヒト》と、 その間 ―――――そんな世界の物語 GFC「ゆらふるべ」(原作 河村塔 漫画 坂本あきら)のインスパイア 世界観だけお借りするので、知らなくても全然大丈夫。 むしろ知ってると混乱するかm(ry 《人間》 純粋に有機物で細胞構築された生命体。法術の扱いに長けている者も居る。 《電脳生命体》 人に似せて作られた生命体。一般的に人型の機巧傀儡(マン・マシン)や 電子霊体(デジタル・ゴースト)、遺伝子改良種(バイオロイド)などを指す。 見た目は極めて人間に近く(一部を除き)傍目から判断する事は困難。 機巧傀儡(マン・マシン) アンドロイドやサイボーグなど、人型に作られた機会生命体を指す。身体を高度に電脳化・機械化した人間もそう呼ばれる。 ex...傀儡(くぐつ)、癒女(いやしめ)傀儡(くぐつ) …人を護り人に仕えるために作られた電脳生命体。所有する主人・所属組織の命令に忠実なよう、人格設定されている。主に身辺警護や特殊工作員として使われる。 癒女(いやしめ) …人を愛し、癒すために作られた電脳生命体。所有する主人の身体だけでなく、心も慰める高級セクシャロイド。人の言葉・約束に対して忠実に人格設定されている。 電子霊体(デジタル・ゴースト) AIなどのプログラム生命体や、電脳空間に移相(シフト)した人間の事。電脳空間を自在に泳ぐ、半不死の意識体。機巧傀儡の人格素子の核でもある。 しかし、これを如何したもんかと思ったりする無計画人間。 大丈夫かこれ?(笑) 戻る
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『ゲッゲッゲッ…蒸気の力など所詮、古術には及ばぬ!』 玻璃(はり) 名前:玻璃 種族:(推定で)人間 年齢:200歳前後(?) 性別:不明 外見:白衣に白面のため正体不明。不気味な老声を放つ。 古術:古式忍術は半分魔力、半分氣のような混成発動の特性を持つ。 どちらのエキスパートでもなければ使いこなせない。 また、単純に魔法と氣を仕えても古式忍術に辿り着くことはできない。 代々受け継がれてきた血統、儀式、風習こそが古式忍術の使い手を育てるのである。 傀儡:玻璃は古術の中でも、魔法寄りのタイプであり遠隔操作の傀儡を無数に操る。 傀儡の中には遁術すら可能なものもあり、自身を危険に晒さない暗殺者として圧倒的な使い勝手をもつ。 また操作距離が近いほど強力。弱点は操作距離が近い場合、本体が感知される危険性があること。 遁術:いわゆる魔力忍術。傀儡からも放てる。さらに本体は無詠唱でばんばん大火力が可能。 もっとも、本体が出てきている時点でかなり詰んでいるので避けたい事態である。 コメント:ウラガのレイダー第一陣!
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シノビガミキャラクターシート 「……最早私は人では無い。私は……そう。忍者だ」 PL名 理兵衛 名前 珠継 巫琴 流派 斜歯忍軍 鍔鑿組 性別 女性 年齢 26 階級 中忍 表の顔 教師 信念 忠 功績 0 特技 * 器術 * 体術 * 忍術 * 謀術 * 戦術 * 妖術 2 ■ 絡繰術 □ 騎乗術 □ 生存術 □ 医術 □ 兵糧術 □ 異形化 3 □ 火術 □ 砲術 □ 潜伏術 □ 毒術 □ 鳥獣術 □ 召喚術 4 □ 水術 □ 手裏剣術 □ 遁走術 □ 罠術 □ 野戦術 □ 死霊術 5 □ 針術 □ 手練 □ 盗聴術 □ 調査術 □ 地の利 □ 結界術 6 □ 仕込み ■ 身体操術 □ 腹話術 □ 詐術 □ 意気 □ 封術 7 ■ 衣装術 □ 歩法 □ 隠形術 □ 対人術 □ 用兵術 □ 言霊術 8 □ 縄術 □ 走法 ■ 変装術 □ 遊芸 □ 記憶術 □ 幻術 9 □ 登術 □ 飛術 □ 香術 □ 九ノ一術 ■ 見敵術 □ 瞳術 10 □ 拷問術 □ 骨法術 □ 分身の術 ■ 傀儡の術 □ 暗号術 □ 千里眼の術 11 □ 懐器術 □ 刀術 □ 隠蔽術 □ 流言の術 □ 伝達術 □ 憑依術 12 □ 掘削術 □ 怪力 □ 第六感 □ 経済力 □ 人脈 □ 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 傀儡の術 1 0 接近戦。接近戦ダメージを1与える。 揺音 装 なし なし 0 見切り判定-1 頑強 装 なし なし 0 【生命力】2点追加。優先的に減少。 電脳 装 なし なし 0 特技一つ追加→傀儡の術 機忍 装 なし なし 0 流派以外のサポート忍法取得。指定特技を絡繰術へ変更、コスト1追加 →影分身 影分身 サ 絡繰術 なし 1+1 プロット時、自分のプロットを行う前に使用。判定成功時、2つのサイコロで2つのプロットを選択可能。 設定等 鋭く切り込まれた肩口までの黒髪に、三白眼気味の黒い瞳をした小柄な女性。斜歯は鍔鑿組に属する、他者では無く自分自身の肉体を傀儡せしめる忍者技術を“特許"とする『珠継』の次女。冷静な態度は、意固地の裏返しであり、一度決定した事柄に対しては一切の妥協を見せない融通の無さを持つ。これは、珠継家が比較的近代に興った一族で、功を焦る気が一族全体に見いだせる点、長女以外の者は幼少期の段階で自らを"傀儡化"させる、即ち生物固有の機能、端的に言って生殖機能を失っている点と、無関係ではあるまい。尚、その長女はと言うと、より優秀な基体を産む為の文字通りの製造機械になる定めである。無論、機能を果たす前に潰える事も考えられる為と、生身を機械にする関係上、養子を取る事も辞さない珠継だが、一抹の矜持と、そして改造に置ける心身的抵抗の少なさから一族の血肉を優先させている。
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S5W1のエリアポータル。擂鉢状をした闘技場の遺跡。 エリアポータルボス アイアンゴーレム・スレイブ 鉄仮面 鉄甲兵 +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《傀儡は踊る》 《人もまた運命に操られた傀儡でしかない》 《或いはその本能に従う獣か?》 《無垢なる人形と化せ》 《さもなくばここで朽ちる事だ》 終了インフォ 《傀儡の糸は断ち切られた》 《それでも尚、運命の糸は断ち切られていない》 《人の理を求めよ》 《穢れし人形もまた良し》 《先に進む者は犠牲なしに進めないのだ》 エリアポータル開放者:キース(265話)