約 10,778 件
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輪廻表 使霊 ┬ 消費儀式ポイント 300 盾使霊 輪廻条件 Lv12以上 素材条件 Lv10以上 ├ 消費儀式ポイント 300 傀儡使霊 輪廻条件 Lv15以上 素材条件 Lv15以上 └※AP03追加 消費儀式ポイント 500 癒使霊 輪廻条件 Lv25以上 素材条件 Lv25以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 使霊 天 - 1 10 5 3 7 8 7 3 9 0 3 6 体当たり - 使霊 転移援護攻撃 光弾 Lv7連撃 Lv16光燐衝撃 Lv25 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 39/400 19/200 17/27 21/32 29/30 21/31 12/25 30/30 4/36 盾使霊 天 - 1 22 7 3 7 8 7 11 13 8 3 6 体当たり - 使霊 決死 盾装備 Lv20 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 66/400 26/200 17/28 21/34 29/32 21/31 32/32 34/34 22/38 傀儡使霊 天 - 1 15 7 3 9 11 7 4 10 3 3 6 精密光矢 - 使霊 癒しの微風 癒しの息吹 Lv16SP再生・小 Lv30 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 56/400 23/200 17/29 28/35 34/34 21/31 13/26 31/31 12/38 癒使霊 天 - 1 18 12 3 7 9 7 6 11 3 3 6 精密光矢 - 使霊 光弾癒しの風癒しの風M 物理反射 Lv35魔法反射 Lv45再行動 Lv55 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 62/400 34/200 17/27 21/34 30/32 21/32 20/28 32/32 7/38 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 使霊 108(+18) 648(+108) 盾使霊 126(+21) 1008(+126) 傀儡使霊 192(+32) 1152(+192) 癒使霊 30 204(+34) 30 1224(+204) 任意スキル 使霊 盾使霊 傀儡使霊 癒使霊 スキル名 備考 転移 盾装備 再行動 援護攻撃 SP再生・小 決死 連撃 物理反射 魔法反射 癒しの微風 癒しの息吹 癒しの風 光弾 光弾 光燐衝撃 癒しの風M 特徴 序・中盤の数合わせ的なユニット群。 酷いこと言ってると思う? 使えばわかるから。 回復役としても、エンジェル系統が回復スキルと魔力付与、SP再生・中を覚えた時点でお役御免となるだろう。SPが低いんよ、使霊系統は。 癒使霊で「再行動」を覚えれば評価が変わる……と思いきや、やっぱりSPの低さがどうしようもないです。 装備はスピリット系アクセか戦士の首輪系しかない。 癒しの風M使うのに癒使霊以外は「グロティナ」か耳飾り必須ってどうよ? 盾使霊 タンクとしてはそこそこの装甲だが、HPが要求値を満たしていない感じが強すぎる。 クラス単独ではスキルがクソ。他のクラスのスキルを習得してからようやく盾ヒーラーとしての評価のスタートラインに立つことができる。 傀儡使霊 「癒しの息吹」と「SP再生・小」は必ず習得すること。 癒使霊 どうして回復ユニットに「再行動」持たせるんですか…… 敵ユニットとしては再行動はないから良いんですが……ねぇ?
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地図 鎮守の洞 (ちんじゅのほら) 場所 黎明の渓谷 マップ 敵NPC 名前 LV 数 霊視 ドロップ 備考 魔の虜 15 2-4 [[]] 魔の虜の生命力528闇使いの生命力528夜叉風の生命力546妖魔の盾の生命力600 魔の従者 15 2-4 [[]] 魔の腹心 15 2-4 闇の衣 悪戯小僧 17 1〜3 戯眼の首飾り 悪戯小僧の生命力700悪のり小僧の生命力680 鉱脈荒らし 17 2-4 結晶甲羅のかけら 鉱脈荒らしの生命力700水晶砕きの生命力? 邪狢 17 1-4 狢笠 邪の生命力720旅人もどきの生命力598 傀儡妖獣使い 15 2 珍皮の腰帯 傀儡剣豪 1-2 鷹羽の太刀 傀儡式使い 3-4 妖鬼の錫杖 ボスNPC 名前 LV 数 霊視 ドロップ 備考 禍炎 18 1 [[]] 生命力1872 眠れる妖魔 20 1 妖魔の牙 生命力6000 魅入られし者 22 5 汚された錫杖 1の生命力17602の生命力18003の生命力16004の生命力15045の生命力1552 死香花 19 3 [[]] 3体倒す 朧月神女 17 5 朧月の薄衣 宗汰以外を倒して逃亡を待つ 堕ちた伝鬼坊 25 1 [[]] 混乱辰狐 25 1 守人の宝剣 クエスト 妖魔討伐 依頼主:隠れ里名主 蛍 依頼主:美里 憑かれた息子 依頼主:律 妖花 依頼主:狩野永徳 朝廷の影 依頼主:吉田兼見 征魔の依頼 依頼主:各国の軍師 浄化 依頼主:護国破邪師 剣一閃 依頼主:塚原卜伝 NPC ゾーンドロップ 入魂材+2 関連情報 5人以上でないと入れない 徒党ごとに作られるTDタイプのダンジョン 死亡するとスタート地点に飛ぶ その他情報 名前 コメント
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-認証、データを表示します。 駒形 操 性別 男性 年齢/所属 17歳/大和山学園二年 容姿 灰色っぽい髪に、赤いメッシュが前髪に一房。学ランを着崩して着ている。目付きは悪く、背は160cmぐらいと小柄な体系。 性格 自尊心が強く我儘で、自身が納得しないと上の人間にも突っかかる迷惑な奴。反面、嫉妬心が強かったり、怪異に恐怖したりする中途半端な小物。 能力 『傀儡術式』 棺を召喚し、三体の傀儡を操る。人形は傀儡操者の思考を指示をダ イレクトに反映し高等な指令や動作も可能だが、術式の精神状態に依存する。作成した人形は全て分離機能と自爆機能が付属し、爆破した際は修復まで時間がかかる。 ・鋸切人形 赤のゴスロリドレスに金髪のロングヘアーでパッチリと大きな瞳。両腕と両足が鋸で出来た小学生位の少女の人形。鋸の刃は鉄すら切り刻む程度には鋭利であるが反面、耐久性が脆い。常に浮いている。 ・蜘蛛人形 脚の数が八本と堅い外郭を備える蜘蛛の人形。酸性の毒液を噴出する事が可能であり、長時間浴び続ければ鉄をも溶かすが、直ちに影響が出るほど強力でもない。また、粘着性と柔軟性のある糸を射出する事が可能。 ・呪詛人形 王冠を被った継ぎ接ぎだらけの兎の人形。周囲に霧状になった呪詛を撒き散らし、吸い込んだ者を精神を汚染させる。呪詛を多く浴びた者は、一時的には身体能力の低下や正常な判断力を出来なくなる。 概要 私立大和山学園二年。 本来、身の丈に合わない力を得た事で、増長した横暴な態度が現れた。学業においては成績優秀である。また、特訓をサボる癖があり身体能力が一般人程度である。 追記 -
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赤太字は素材から錬成できることを示す 青太字は複製でのみ入手できることを示す 雷天使 → 天使マウハザ 傀儡天使ログファエル ↑ 天使ヴァフマー → 天使ジオルール 護衛天使 → 天使アプサエル → 覚醒の同調者 ↓ 大天使エルミル ← 天使ティレト ← 傀儡使霊 → 天使ナルザエル ← 天使ジヴェル ← 天使リェシェ ↓ ↑ 使霊 → 天使シヒサエル → 天使パハーリア → 権天使サウノエル ↓ 力天使ワルフメイア ← 天使ティレジーナ → 大天使ラメダ=アクト ← 霊騎ラメダ=マハル 堕天使リエシェ → 堕天使メウーラ ↑ ↓ 槍使霊 → 霊騎ファラン 堕天使メルコル → 堕天使バステラ
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聖蛇の国 不滅の防人 山猫の社長 黄金の騎士 王子の告白 東風 西風 傭兵のつとめ 聖跡の巡視 星気の笛音 相蛇の謀 無手の傀儡師 亡国の墳墓 海豚の紋章 漆黒の棺 幽冥の海賊 賓客の資格 泡沫の宝冠 遇人の内懐 茶屋の厄難 千古の渦紋 特使の御楯 宴遊の終幕 悪魔と悪鬼と 運命の歯車 魔蛇の封蝋 貴人の失踪 古寺の所縁 少女の傀儡 海賊の利 暗雲の去来 逢魔が時 砂上の楼閣 山猫の皮算用 亡国の遺産 天狗の慧眼 修羅の道 戦乱の兆し 連合の混迷 紐解ける理 審判の光 巨人の懐へ 蒼獅子の最期 少女の決意 ラグナロク 戴冠の儀 大団円 永遠の傭兵
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勇者ユウダイ ハピクル育ちの戦車 ※イラスト使用許可頂いています 名前 勇者ユウダイ 誕生日 08/04 初乗船 主催船 魔王討伐船ブレイブ号 告知等 𝕏 X (旧Twitter)メイン ハッシュタグ エゴサ #見てみてゆうしゃ〜イラスト #勇者さまーと 配信場所 YouTubeTwitch 愛称 ゆうしゃ〜 ファンマーク ⚔️🧣 再生リスト DreadHunger再生リスト その他 世界半分この片割れ 【目次】 勇者ユウダイ情報 アーカイブ 情報 勇者ユウダイとは ゼルダの伝説が大好きでそこから勇者を名乗ってる。 虚無主催のハピクル育ち。 試合数は普段乗っている中では少ないが圧倒的な成長力で強くなった。(2023年末の段階で1000戦ほど) フィジカルは勿論、判断力や仕掛けのタイミングがとても上手い。 クルー陣営の時は、初心者の時代の先生である虚無を見習って声掛けをしたり、石炭抜きをされた時は進んで崖上に登るなど自陣営が勝つ為に最善の行動をする。ケアをしようとして孤立した所を狙われる場面も? 潜伏傀儡の怪しい行動を許してしまいがちな優しい性格。 傀儡の時は最後まで諦めない姿勢で勝利を掴む場面も多い。 ハピクルの絆をとても大事に思ってる。 ジャグリング癖はぱぷぁ。さんのが移った。 魔王討伐船ブレイブ号の主催者 (ブレイブ号初出航動画) 2023年12月29日~30日開催年末!卒業?年末24hドレハン ~虚無と勇者と北極の魔王たち~主催者(虚無さんと共同主催) 2024年5月1日~2日開催「ドレハン学ぶ会」傀儡コーチ陣 一部の人からは「Brave(ブレイブ)」って呼ばれる。 ぶっきらぼうに聞こえるが自配信ではかなり感情が豊かで、よく人を褒めてる。「ナイスッ!」「えらい!えらすぎる!」が口癖。 配信内容 ゲーム Dread Hunger 原神 ▲目次へ アーカイブ ▲目次へ
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+ 目次 0.目次 1.概要 2.クルー 2-1.ポジション 2-2.行動パターン2-2-1.1日目 2-2-2.2日目 2-2-3.3日目 2-2-4.最終日 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 2-4.傀儡戦術への対策について2-4-1.キルムーブ対策 2-4-2.毒ムーブ対策 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 2-4-4.船遅延ムーブ対策 2-4-4.餓死ムーブ対策 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 3-2.オススメの戦術 3-3.各ムーブとの相性3-3-1.キルムーブ 3-3-2.毒ムーブ 3-3-3.石炭抜きムーブ 3-3-4.船遅延ムーブ 3-3-5.餓死ムーブ コメント 1.概要 丈夫な箱などの物資からレアアイテムを発見できる確率が高い役職。主に船進行、石炭運搬役を担う。 幅広く傀儡の戦術に対する対策が取りやすい役職な為、立ち回り次第でクルー陣営の立ち直り力が向上する。牧師と呼び名が統一されている。 牧師 能力 装飾品を見つける可能性がレベルに応じて高くなる 上昇率 1lv 1% 30lv 7% 初期装備 シャベル 骨の鍵(1) 2.クルー 2-1.ポジション 石炭運搬を担うことが一般的である。能力を最大限生かす為に地中に埋められた丈夫な箱や将校の人骨を漁り装備を整えつつ石炭運搬を行う。 丈夫な箱や将校の人骨から銃パーツ、サーベルなどの高火力装備を入手できることからキルムーブ対策も取れる。またアヘンチンキや解毒薬なども入手できる為、毒ムーブの対策も個人でし易い役職。 上記の理由から役割としては石炭運搬をしつつ、傀儡陣営の各戦術対策を担う重要なポジション。 医者が毒ムーブを仕掛けてきた際は、しっかりと毒ケアができ、海兵が銃を利用してキルムーブを仕掛けてきたときは、銃で対抗できる。また骨の鍵の入手率の高さから死んだクルーの鍵開け要員でもある。 物資はインベントリから溢れることが多い為、こっそりと船内などに隠しておこう。 また、丈夫な箱のページにも記載したが小型望遠鏡が丈夫な箱から出ると白が確定するため、白確が取りやすい役職でもある。 2-2.行動パターン 2-2-1.1日目 初日は、初手から骨の鍵とシャベルを持っている為、船外活動時に経路上にある埋められた丈夫な箱と将校の人骨を漁りつつ、石炭の運搬を行う。 骨の鍵については、全て丈夫な箱に使ってしまうのもいいが死んだクルーの為にいくつかは所持しておくのがいいだろう。また毒ケアとして医者のカバンもいくつか回収し、ドライハーブも確保しておくと毒ムーブ対策となる。 基本行動としては、傀儡陣営のキルムーブ、毒ムーブ対策に物資を集めつつ、船の進行とともに船外活動を行い、都度都度石炭運搬を行うことを意識する。 2-2-2.2日目 1日目の傀儡陣営の仕掛け方によって臨機応変に動きを変える必要がある。 キルムーブで既にクルーが数人殺されている場合、いち早く銃のパーツ、サーベルなどを入手する必要がある。 もしまだ確保できていないのであれば、船からあまり離れないように気を付けつつクルーのとの位置関係も把握した上で物資探索に注力する。 毒ムーブで来られた場合、1日目に確保していた解毒薬を配布しつつ、更に追加で仕掛けられないように医者のカバンなどを先行して漁りにいく。 他のムーブで来られた際もその場合の対抗策をしっかり取りつつ、石炭運搬を忘れずに船の前進を続けるようにする。 2-2-3.3日目 船が氷山前にたどり着いた際は、他役職同様、ニトロ運搬を最優先に行動優先度を切り替える。 また傀儡が二人とも判明している際は、金庫を開けてマスケットを所持するなどしてニトロ攻防に備える。 2-2-4.最終日 3日目同様。 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 石炭運搬を一切行っていない場合⇒基本的な役割としては石炭運搬役がメインなので技師、航海士ほどではないがある程度は運搬したほうがいい。 毒ケアの準備を一切していない場合⇒医者の次に毒ケアをし易い役職なので一切対策を取っておらず、毒が蔓延した際に解毒薬を全く供給しないと疑われるポジションにある。 2-4.傀儡戦術への対策について 2-4-1.キルムーブ対策 いち早く丈夫な箱から強い装備を入手しておく必要がある。 また他役職同様に船外活動においては最低3人行動を基本として孤立しないように心掛ける。 船内においても足音などを聞き分けたり、こっそりと乗船されないように甲板を見張るなどの対策を行う。 2-4-2.毒ムーブ対策 1日目に数人分の解毒ができるように医者のカバンなどを漁っておくといい。 大体ドライハーブをmaxスタック分確保した上で船内に隠しておけば誰かはアヘンチンキを所持していることが多いので対策になる。当然裏をかいてくるケースは、多数存在するがここではあくまで基本として最低限の解毒ができるように確保しておくことのみ記載する。 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 石炭抜きムーブの前兆は1日目から現れる。もし1日目の昼時点で船が一切前進していなければ、技師や航海士などの役職が石炭運搬を行っていないことが分かる。 その時点で物資確保の優先度を下げ、上で石炭運搬を最優先で行う。 とにかく船を中間エリアまで前進させることで船へ石炭運搬する時間を最小限に抑えることができる。 もし1日目で船が前進していないことに気づくのが遅れた場合、既に中間エリアあたりまで石炭抜きが完遂されており、燃料の確保に終盤エリアまで取りに行く必要が出てくる為、相当厳しい戦いになる。 大事なのは、1日目の昼時点で船がきちんと前進しているかどうかを判断し、牧師としての役割を優先するか、石炭運搬を最優先に行うかを判断することである。 2-4-4.船遅延ムーブ対策 火薬や火薬樽のケアとしては、他役職同様である。 1日目において火薬が入れられるケースは、弾薬庫から入手されたケースが多い。火薬樽に関しては、初日から火薬と石炭樽を準備しやすい役職であるケースが多い。 つまり1日目の船遅延された場合、火薬なのか火薬樽なのかスピードブーストなのか原因を特定した上で誰が一番役職的にし易いかで精査を行う。 火薬、火薬樽、スピードブーストなのかは、船体破損の個数で判断できる可能性が高い。 火薬の場合、ボイラーが稼働していた時間と船体破損の個数でおおよそ判断できる。下記のページを参照にする。例)3個ボイラー付近で船体破壊があった場合、火薬は5~6個投入された可能性が高い。またボイラーが稼働してから30秒~36秒以内であれば整合性が合う為、火薬である可能性が最も高い。 https //w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/33.html#id_ddbc5cf3 火薬樽の場合、船体破損の個数で判断できる。基本、火薬とスピードブーストは最大5か所が上限なので6箇所空いていた場合は間違いなく火薬樽だと判断ができる。 また船体破損の位置も火薬とスピードブーストはボイラー付近に空くので、位置でも判断ができる。 スピードブーストの場合、ボイラーの稼働時間と船体破損の個数で判断を行う。スピードゲージをMAXまで上昇させる必要があるので短い時間しか操舵を行っていない場合、不可能である。また船体破損も2~5箇所なので総合的な情報+操舵していたプレイヤーの話もききつつ判断を行う。 2-4-4.餓死ムーブ対策 将校の人骨や人骨を漁る傾向が傀儡を除いて役職上は一番高く、また疑われにくいポジションにあるので餓死ムーブが来た際は骨や人肉などでカバーにはいることができる。 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 潜伏がオススメである。 理由としては、船長と異なり、船の操舵をそこまで行う必要もなく、石炭運搬も技師や航海士ほど行っていなくても疑われ位置に上がりづらい為、船遅延を比較的に行いやすい役職であるから。 またサーベルや銃を揃える為の準備にある程度時間が掛かってしまう為、1日目の開始直後に仕掛けるよりも準備をしてからのほうが効率がいい。 3-2.オススメの戦術 キルムーブ、毒ムーブ、船遅延ムーブ、餓死ムーブなど様々なムーブが他の役職と比較して容易に可能。 キルムーブを行うのであれば、相方の傀儡が1度殺したプレイヤーに対して2確殺を入れてから離脱するのがオススメ。 毒ムーブを行うのであれば、序盤に相方と連携し、医者のカバンを独占したりするのも有効である。特に相方が医者の場合はこれをするだけで勝てたりする。 船遅延ムーブを行うのであれば、装備を整えつつ都度都度火薬を投入したり、船内の物資を回収したりするのもあり。 餓死ムーブもシチューを作成時に毒を毎回仕込みにいくなどもできる。 3-3.各ムーブとの相性 役職/ムーブ キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ 牧師 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 3-3-1.キルムーブ キルムーブの仕掛けるタイミングは準備を整えてからのほうがいい為、サーベルや研ぎ石、銃パーツが出てから仕掛けると比較的楽にキルが取れる。 また相方が先にキルムーブを仕掛けた場合、船内に誰もいなければ鍵開け即殺したり、1度死んでいるクルーをターゲットにして2確殺をしてから離脱するのもいい。 序盤の仕掛けに関しては、銃を入手できる可能性が最も高い為、少し物資探索に力を入れるのはあり。また全役職の中で最も人骨を漁ってても疑われない役職でもある為、先にトーテム用の骨をスタック分回収しておくのもあり。 中盤以降は、装備の強さを生かした積極的に立ち回りをお勧めする。例えば、銃を所持しているのであれば人数差が多少あったとしても傀儡召喚と合わせて仕掛けにいくのも可能となる。 中盤までに確殺を一人でもできれば、終盤のニトロ攻防戦が比較的楽に行える。 3-3-2.毒ムーブ 医者の次に毒ケアをできる役職な為、毒ムーブは比較的仕掛けやすい。 但し潜伏で行う場合は解毒薬を提供しないと疑われてしまう為、より長く潜伏するのであればある程度クルー陣営に対して解毒薬を供給したりしないといけない。もし毒ムーブで完全に攻めるなら離脱覚悟でタイミングを合わせて行う必要がある。 牧師単体で毒ムーブを成功させることはなかなか難しい。なぜなら医者がクルー陣営の場合、解毒薬を持っている可能性が高いからである。 もし決めたいのであれば、医者が傀儡の相方のときであったり、医者を序盤にキルした上で解毒薬をクルー陣営に所持させないようなことが条件となる。 また毒は確保しやすいので解毒される前提でドッペルゲンガーを用いてシチューに毒を仕込んだりすることで多少の遅延にはなるし、医師の練度が低いと解毒薬を所持していない可能性も高い為、刺さるケースもある。 毒だけで完勝したい場合、医師が相方の時に全医者のカバンの確保するムーブをお勧めする。もしくは、医者が相方ではない場合であれば医者を殺すことは必須となる。 他のムーブと併用する場合、多少の遅延を目的として行うといい。例としては、クルー陣営が作ったシチューに毒を混ざたり、シチューを配給しているタイミングで毒注射を少数に刺したりすることでクルー陣営に混乱を招くことができる。 3-3-3.石炭抜きムーブ 牧師で石炭抜きムーブを行うのはあまりお勧めしない。 なぜならクルー陣営で最も石炭運搬を行える技師、航海士に対して何かしらの対処をしないといけないからだ。 技師だけを殺して石炭を奪ったとしても航海士や他のクルーが回収している可能性が高い為、結局1日目の船を前進させられてしまう。 技師と航海士は別ルートで石炭を回収している可能性が高い為、二人を狙って離脱時に殺すことはかなり難易度が高いからである。 成功させる条件としては、相方が片方であればまだ上手くいく可能性は残っている。 例えば相方が技師だった場合、航海士を殺せば石炭運搬をかなり遅延させることができる。そのすきに相方と協力して石炭抜きを全力で行えばまだ刺さる可能性はある。 3-3-4.船遅延ムーブ 潜伏をするのであればかなりお勧め。 意外とクルー陣営は他のクルーに対して監視を行っていないことが多いので火薬などは比較的に入れやすい。 また船内に物資を置くプレイヤーは多くいるのでしれっと人が少ないときに抜いておいたりするのも船体破損時の遅延に繋がったりもする。(即修理できる素材がなく船が進まなくなる為) バレるのではないかと恐れるのではなく、堂々と幽霊ビジョンを用いて周りに人がいないのを確認した上で火薬や火薬樽を使って遅延をしてみよう。自分が想像している以上に誰も気づけないものだ。 3-3-5.餓死ムーブ 序盤にドライハーブを回収できるので適している役職。 船にクルー陣営がいない間に料理室の扉の鍵をギリギリまで壊しておこう。(扉の鍵はHP100なので斧で6発なぐれば96ダメージなので1発与えれば壊れる状態になる) 船内にてクルー陣営がシチューを作り出したらすかさず船内の隠れた位置でドッペルゲンガーを使用して料理室の扉を壊して侵入しよう。 大体のケースで毒を仕込めるようになるのでこれを永遠に繰り返すことでクルー陣営に食料供給がされずに全員餓死していくことだろう。 こつとしては、夜ではなく夕方ぐらいからシチューを調理しだすクルー陣営がいるのでなるべく早めにドライハーブを回収し、船内もしくは船外で毒を多少用意しておけばいつでも実行可能となる。 クルーがコンロをずっと見ておりインタラクトができない場合、1発だけ近接で殴ることで大体の人のインタラクトを解除して回りの様子を見るのでそのすきに毒を仕込もう。 コメント 名前
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ザリエリ Zalieri (CV:中田譲治) アギオナ機関長。ラインラント王の時代に国家を操り、アゼルガットとの一連の大戦を引き起こした。 以後も王家を傀儡し、ノイグラード王国を裏で動かしている。 (The Epic of Zektbach -Masinowa-(CD+DVD)+シャムシールの舞(DVD)豪華版 特典設定資料集より) ノイグラード王国の諮問機関であるアギオナの長。 先々王ラインラントの時代、機関の立場を利用しアゼルガットと戦争を引き起こし暗躍する。 以後、王家を傀儡しノイグラード王国を裏で動かしている。 十数年前に手に入れた古代文書を元に、今壮大な計画を実行に移そうとしている。 (The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ ブックレットより)
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】趙高 【性別】男性 【身長・体重】177cm・61kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:C- サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 また、ヘイトを集めすぎれば態勢に関係なく気配遮断が解除されてしまう。 【固有スキル】 英雄作成(偽):C- 傀儡としての王を見繕い、立てる技術。 当然、王者としての格は正規の英雄作成による産物からは格段に劣るが、行動の操縦性はその上を行く。 愚王を擁立し傀儡としていたが自身の権威の為に謀殺、その後も別の皇帝を傀儡に建てようとしたが逆にその皇帝に殺された為、操作性は同ランクに比べて見劣りする。 皇帝特権(凶):B- かつて自身が傀儡にした皇帝の権限を一時的に借り受け行使するスキル。 騎乗、陣地作成、黄金律、軍略と多岐にわたるスキルを習得できる。 ただし、皇帝の臣という体面があるため、神性など一部スキルは獲得不可能。 更に皇帝の権威を借り受け、好き勝手に振舞った事からスキルを使用する度に民衆のヘイトを買いやすくなる。 スケープゴート:D- 政争を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 自身のヘイトを他者になすりつけるが、余りにも多くのヘイトを集めれば天に見放され逆に自身が攻撃集中状態に陥ってしまう。 【宝具】 『指鹿為馬(しかをさしてうまとなす)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 臣達に馬を連れてきたと言って鹿を見せ、アサシンを恐れる者は馬、恐れぬ者は鹿であると答えた故事に由来する宝具。諸説あるが「馬鹿」の語源とも。 真名解放により荒ぶる牡鹿が召喚され、敵対者に襲いかかる。 宝具として昇華されたことで魔獣並み程度の戦闘能力は有しているが、武勇あるサーヴァントを打倒し得る程ではない。 しかしこの宝具の本質はそんな所には無い。 狂化や精神汚染など何らかの要因でこの宝具の正体や脅威度を正しく認識出来ない者に対して、 認識を改竄し鹿は味方でありその所有者であるアサシンはマスターであると誤認させる。 通常の聖杯戦争ならば最低でも一騎(バーサーカー)はほぼ確実に手中に収めることが可能であり、その有用性は語るまでもないだろう。 ただし、相手サーヴァントを完全に奪うにはサーヴァントが混乱している隙に相手マスターを始末し、現界に必要な魔力も別に用意する必要がある。 【解説】 秦の宦官。始皇帝亡き秦を私物化し、後世に悪臣の象徴となった。 趙の王族の遠戚に生まれるも、母親が罪を犯したために兄弟みな宮刑に処されたとも、 卑賤で兄弟を養うために自宮宦官となったとも言われている。 いつ頃から始皇帝に仕えたかは定かではないが、法務の知識と勤勉さから 末の皇子・胡亥の守役を拝命し、始皇帝からの寵愛を一身に受けた。 始皇帝の死後、李欺と謀ってその遺言を書き替え、 後継者となるはずであった太子・扶蘇と大将軍・蒙恬らを自決に追い込むと、 胡亥を傀儡として擁立し、皇帝(自ら)の権威を笠に恐怖政治を展開した。 陳勝・呉広の乱を契機に、李欺さえも処刑して自ら丞相となるが、 劉邦の軍が咸陽に迫ると粛清を恐れて胡亥を謀殺。 その後、胡亥の兄(扶蘇とも)の子、子嬰を三世皇帝として擁立し、 全てを胡亥のせいにしようとするも、逆にその子嬰によって殺された。
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名前:アルデバラン 年齢:不明 職業:館主 持ち物:ロングソード、鉄仮面、契約の証、傀儡の面 性格:冷酷、残忍非道、若干狂っている 能力:剣術、闇の力(主にトラップ) キャラクター紹介: 刻命館の現在の主。 魔神との契約で得た闇の力を用いて、侵入者を罠にかけ、殺しまくっている。 原作では最初の犠牲者で、公式サイトでも「こいつを殺すところから物語は始まる」みたいに書かれている。 更に、武器攻撃しか攻撃方法がないうえに、ステータスもほぼ最弱の敵でした。 なので、原作では持っていない「傀儡の面(捕まえた人間を使ってモンスターを作るマジックアイテム)」を持っており、若干強くなってます。