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166 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 09 38 ID 54Je4b7k じゃ、偶数のときに、狂人を吊らないことが本当に村に有利に働くか計算。 上の進行で、内訳が真狼狂-真だとした場合で想定。 ●狂人決めつけで5日目からの残り編成の推移は以下の通り 最終日は狼が引き分けに持ち込むため共有残し。 5日目開始時:狂霊共共狼村村村村村 (1/6) 6日目開始時:狂共共狼村村村村 (1/5) 7日目開始時:狂共狼村村村 (1/4) 8日目開始時:狂共狼村(引分) (1/6)+{(5/6)+(1/5)}+{(5/6)+(4/5)+(1/4)} =3/6(50.0%) ●狂人を認識し吊って進めた場合の編成の推移は以下の通り 5日目開始時:狂霊共共狼村村村村村 (狂吊り) 6日目開始時:共共狼村村村村村 (1/6) 7日目開始時:共狼村村村村(1/5) 8日目開始時:狼村村村(1/4) (1/6)+{(5/6)+(1/5)}+{(5/6)+(4/5)+(1/4)} =3/6(50.0%) 167 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 07 ID 54Je4b7k まず、今の時点での結論は 「狼を吊り上げる確率については、狂人候補を吊ろうが、残そうが全く同じになる」 ということがあげられる。 最終日の編成で考察 狂残りの4人の場合、「狼狂村村」の4名ということになるが、狂人には当然狼はわからない。ので、狂人の投票誤爆を考えれば吊れる可能性は1/3ということになる。 しかし、それは最終日まで○が居ない状況であり、○が1人でもいたら状況は変わってくる。 つまり、「狼狂○村」の状況。これならば、狂人は迷わず○に投票すればいい。ただし、村人にとっても○が1人居るわけだから狼が吊れる可能性は50%(狼さんか、村さん)ということになる。○さんの投票が決定票。 もちろん、50%で狼が吊られる可能性になる前に狼が引き分けで手打ちにすることも考えられる。 また、○が生存している場合、村人の狼騙りは効果がない。狂人は○に投票するだけであり、狼も○に投票しろというだけだから。 狂人が残ることでの考察 狂人を残すことで、5日目~8日目の間、非狼を吊ろうという意思の票が1票混じることになる。これは単純に狼を有利にする。 誤爆投票の可能性を持ち出す人もいるだろうが、その可能性をもちだすならば、誤爆投票しない可能性に比べたら数分の1ということになるので同等に検討はできない。 また、○候補がいる場合、狂人は投票を捨てることが可能。むしろ、この方が村には悪影響がないといえよう。 狩人候補を吊る可能性で考察 これはその通り。狂人保護して狩人を吊る可能性がある。 168 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 09 ID 54Je4b7k ~~~ で、私の最終的な結論は、狂人候補は吊るべき。 数値的な面でいくと、吊っても吊らなくても同じであるが、実際の村の中では「狂人候補」の場合が多い。候補ということは狂人確定ではないということだ。狼が吊れる可能性が変わらないなら、わざわざリスクがある「狂人候補」を残す理由はない。 「狂人残しの偶数だったら、村人負けがなくなる」という発言をしている人が居るが、それは狼が引き分けをアピールしてきた場合であり、最終日4人が「狼狂村村」だった場合、狂人以外を吊るとしても、狼が吊れる可能性は1/3であり、4票のうち2票は村人を吊ろうとしている票だということを考えれば、「狂人吊りはもったいないから残そう」の発言は利敵行為か本当に狼だと考えていいのではないかな? 169 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 10 ID 54Je4b7k 捕捉 村→グレー村人 ○→○もらい村人 170 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 10 21 ID 54Je4b7k 捕捉2 モデルケースのところは死体なしと書いてある日に噛まれてると書いてしまってるな。 ちょっと間違い。でも、「3-1で占い即噛みからの残った占いランで、先に●を吊りました。」 という想定で考えているので、 166-168の考え方についてはその通り。 5日目開始時:狂霊共共狼○村村村村 からの狼吊り上げ確率は、狂人吊ってすすめても、狂人決め打って進めても3/5で同じになります。 171 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 12 34 ID AP97KG4c 166 ヒント:狂人吊らなかった場合50%の確率で勝ち50%の確率で引き分けにできる ※あくまで計算が正しいという前提の上で 172 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 12 51 ID 54Je4b7k 171 ヒント:狂人吊らなかった場合50%の確率で勝ち50%の確率で引き分けにできる この辺の理屈をkwsk 最終日の4人が「狼狂村村」で50%で引分、50%で村の勝ちになる理屈はないよ。 もちろん、「狼狂○村」の4人でも同様。 173 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 13 56 ID AP97KG4c 172 8日目開始時:狂共狼村(引分) 自分で書いてるじゃん どっちみちもし狂人・狼が互いに位置がつかめず最終日がグレラン化するなら村人勝率は上がるはずだし 174 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 14 16 ID 54Je4b7k 173 どっちみちもし狂人・狼が互いに位置がつかめず最終日がグレラン化するなら村人勝率は上がるはずだし ならないよ。その辺の理屈は 167で書いたとおり。 狂狼村村の4人で、狂人は狂人決め打ちだとしたら、残りの3人でグレラン。 狼の吊り上げ率は1/3になる。いわゆる3人で最終日と同じ。ただし、4票中2票は村人を吊ろうとしている。 狂狼○村の4人では、狂人を狂人と決め打ってグレーを吊るならばグレー2人。 狼の吊り上げ率は1/2になる。ただし、狼側は1/2の勝負に勝てないと感じたら○に投票することで、引き分けで妥協することができる。 いや、村人側の投票が揃わなければ、 狂→○ 狼→○ 村→狼 ○→村 と、狼側の票で押し切る可能性もある。 引き分けにする権利を有しているのは狼側だという事実がある限り、 「村人側が50%の確率で勝ち、50%の確率で引き分けにできる」 という事にはならない。 それと、全ての前提は、狂人確定している場合でしか成り立たないということもお忘れなく。 175 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 20 04 ID 2W2dGChk 偶数進行の時点でPPが無いから、狂人は吊らないでもイイって 基本思想がありますからね…狂人騙りに見せた狼がうまかったと 言うことでもいいんじゃないでしょうか。 この場合、【5日目】 狂-霊-共共○ 狼村村村村=グレー5、吊り回数4 決めうちで、8割の勝率。ただし、占い狼なら0割。 狼-霊-共共○ 狂村村村村=グレー5、吊り回数4 占い狼なら10割、外してもグレランで6割の勝率。 ※狼は確定○を噛むとしています。 ここで占い狼の可能性を1/2として、 狂人決め打ち=4割 占い決め打ち=8割 念のため占いを吊り切った方が、良かったと言えますね。 176 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 21 59 ID YF/I2VCg 166 ●狂人決めつけで5日目からの残り編成の推移は グレラン3回失敗後に狼勝利50%引き分け50% ●狂人を認識し吊って進めた場合の編成の推移は 狂人吊りグレラン3回失敗で狼勝利 狂狼共村の場合狂人が共有投票CO、狼は村人アピールしながら黙って共有投票 狂人→共有 狼→共有 灰村人→狼 ここまで固定される事により共有の投票先が正解で引き分け、失敗で狼勝利となる 狂狼狐共だと又変わるけど(その情報がどの程度浸透してるかで) 177 名前 名無しさん 投稿日 2007/08/07(火) 22 00 ID YF/I2VCg 176の一面だけなら狂人候補を残した方が引き分け50%分有利に見えるが狩人と言う イレギュラーを考えた場合狂人候補は吊った方が有効かもしれない。 167 狼と狂人だけの意思疎通が不可能なルールでの完全グレランでは村人と狂人の入手情報は 変わらず、「狂人の狼確認」=「村人の狼確認」となりかねない状況では灰に居る狼は 村人アピールするしかない。PP以外では「狂人の一票」より「村人の複数票」の方が 重要なので。そこで狂人は村人アピールする灰の中から狼を避けなくてはならない。狂人 視点で○が存在しないのは非常に辛い状況。 狂人にとって村人と人狼の判別は永遠の課題だけど狼を吊ってしまっても仕方ない状況の部類 に当たるかと。だから狼有利と言うほどのものではないかな、○が存在して○投票なら居ない のと同じだし。 後は狂共灰灰ではなく狂灰灰灰となった時点で「狂」の立場はおかしくなると思う。上記の狼視点 勝利50%引き分け50%を手放すのは明らかにおかしいから、そうやって狂人を吊ろうとする狼も 存在するかもしれないけど。 ○が残ってたり狩人生存を期待したりするなら狂人「候補」は吊るのが手堅いかな、狂人吊りは 無駄吊りと言っても良いけど狂人残しは最終日を捨てるのとほぼ同じ。個人的には村側は人数が 絞られた最終日で勝負したい派なので狂人候補は吊りに行っちゃう事が多い。狂人残しで狩人吊 ったら悲しいし。
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スポンサー遍歴(秋期) ズムSU・平日6 30Bパート(10月偶数日) 日本テレビ系 <11月偶数日> 対象日2日(金) 6日(火) 8日(木) 12日(月) 14日(水) 16日(金) 20日(火) 22日(木) 26日(月) 28日(水) 30日(金) 対象日 2日(金) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、日本たばこ産業 6日(火) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、(PT)ソニー 8日(木) 30秒 - すき家、資生堂、第一三共ヘルスケア 12日(月) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、日本たばこ産業、(PT)ソニー 14日(水) 30秒 - 資生堂、第一三共ヘルスケア、住友生命 16日(金) 30秒 - 住友生命、第一三共ヘルスケア、(PT)「ワイルドスピードMAX」 20日(火) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、(PT)「ワイルドスピードMAX」 22日(木) 30秒 - 資生堂、第一三共ヘルスケア、すき家 26日(月) 30秒 - ITJ法律事務所、「沈まぬ太陽」、第一三共ヘルスケア 28日(水) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、資生堂 30日(金) 30秒 - 片岡物産、第一三共ヘルスケア、カゴメ
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スポンサー遍歴(冬期) ズムSU・平日6 30Aパート(3月偶数日) 日本テレビ系列「ズームイン!!SUPER」平日6 30・ネット枠 対象日2日(火) 4日(木) 8日(月) 10日(水) 12日(金) 16日(火) 18日(木) 対象日 2日(火) 30秒 - 小林製薬、テーブルマーク、大鵬薬品 4日(木) 30秒 - 大鵬薬品、小林製薬、資生堂 8日(月) 30秒 - テーブルマーク、大鵬薬品、小林製薬 10日(水) 30秒 - 小林製薬、資生堂、大鵬薬品 12日(金) 30秒 - 大鵬薬品、小林製薬、(PT)ソニーマーケティング 16日(火) 30秒 - テーブルマーク、大鵬薬品、小林製薬 18日(木) 30秒 - 小林製薬、資生堂、大鵬薬品
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スポンサー遍歴(冬期) ズムSU・平日6 30Bパート(1月偶数日) 日本テレビ系列「ズームイン!!SUPER」平日6 30・ネット枠 対象日4日(月) 6日(水) 8日(金) 12日(火) 14日(木) 18日(月) 20日(水) 22日(金) 26日(火) 28日(木) 対象日 4日(月) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、イオンリテール、(PT)SUZUKI 6日(水) 30秒 - 資生堂、第一三共ヘルスケア、住友生命 8日(金) 30秒 - 住友生命、永谷園、第一三共ヘルスケア 12日(火) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、アイア 14日(木) 30秒 - 資生堂、第一三共ヘルスケア、コスモ石油 18日(月) 30秒 - ITJ法律事務所、かっぱ寿司、第一三共ヘルスケア 20日(水) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、住友生命、資生堂 22日(金) 30秒 - アイア、第一三共ヘルスケア、住友生命 26日(火) 30秒 - 住友生命、アイア、第一三共ヘルスケア 28日(木) 30秒 - 第一三共ヘルスケア、「ゴールデンスランバー」、資生堂
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スポンサー遍歴(秋期) ズムSU・平日6 30Aパート(12月偶数日) 日本テレビ系「ズームイン!!SUPER」平日6 30・ネット枠 <11月奇数日> 対象日2日(水) 4日(金) 8日(火) 10日(木) 14日(月) 16日(水) 18日(金) 22日(火) 24日(木) 28日(月) 30日(水) 対象日 2日(水) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、資生堂 4日(金) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、(PT)年末ジャンボ宝くじ 8日(火) 30秒 - 小林製薬、大鵬薬品工業、(PT)年末ジャンボ宝くじ 10日(木) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、資生堂 14日(月) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、(PT)年末ジャンボ宝くじ 16日(水) 30秒 - 小林製薬、資生堂、大鵬薬品工業 18日(金) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、(PT)年末ジャンボ宝くじ 22日(火) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、(PT)年末ジャンボ宝くじ 24日(木) 30秒 - 小林製薬、資生堂、大鵬薬品工業 28日(月) 30秒 - 大鵬薬品工業、小林製薬、(PT)ネスレ 30日(水) 30秒 - 資生堂、大鵬薬品工業、小林製薬
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(2016年04月05日09時40分):アイリーゼが2連勝しました!(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け男はトータル4勝で敗退しました…(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け真はトータル2勝で敗退しました… 遠い夏の偶数勝 どうでもいい 2016年04月05日09時40分のチーム個人バトル キャラ名 チーム名 体力 TYPE LIFE 勝利数 アイリーゼ イニシャル「ア」 18 能力重視 9 2 アクセル イニシャル「ア」 21 堅守高速 11 3 2連心一抜け男 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 4 2連心一抜け真 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 2 前回のバトルを勝ち抜いたのはアイリーゼです。勝利数は2です。第1203シーズン・第364回目の裏切りありのチームバトルがスタートです! 2連心一抜け男の攻撃!(命中率90%/会心率5%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 10,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率91%/会心率5%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 7,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率51%/会心率5%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け男に4のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率45%/会心率5%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け男はゆうゆうとかわした。2連心一抜け男「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け男の攻撃!(命中率95%/会心率15%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率90%/会心率12%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 0,2連心一抜け真 7)2連心一抜け男のLIFEは0になった!2連心一抜け男はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け男は4勝で 消えていった・・・ アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率7%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに3のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率8%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 14,アクセル 18,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率18%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率10%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに2のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率11%)アクセル「なるようにしかならんか。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率24%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率61%/会心率13%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率55%/会心率14%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率42%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに4のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 12,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 12,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アクセルに1のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真はゆうゆうとかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル 11,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真、会心の一撃!!!2連心一抜け真「アクセルはこの後やられますか?はい、そうです」アクセルに20のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル -9,2連心一抜け真 4)アクセルは逃げ出した!「2連心一抜け真か…覚えておいて損は無いか…。」アクセルのLIFEは残り10になった! アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に4のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 0)2連心一抜け真のLIFEは0になった!2連心一抜け真はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け真は2勝で 消えていった・・・チーム「イニシャル「ア」」が勝利した!! 残ったのはアイリーゼです。現在2連勝しています。トータル3勝になりました!アイリーゼのLIFEは1回復しました!アイリーゼ「良い勝負だったね!」 偶数凡退(男はセリフ通り四退)だったので次回登録作者名は「偶数凡退ボーイ」です。 裏切りありチームバトル風アレンジ。 by.偶数凡退ボーイ(Donald-2nd) (2連心一抜け真と2連心一抜け男の人)
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テーブル色付けプラグイン(奇数行・偶数行) (table_zebra) リリースのお知らせ #table_zebra(テーブル名, 奇数行のカラーコード, 偶数行のカラーコード) を、記述することで、表の色を交互に変更することができます。 例) |~column1|~column2|~column3|h |1|3|4| |3|4|5| |6|8|9| |33|44|1| |200|33|4| #table_zebra(table333, #eee, #222) column1 column2 column3 1 3 4 3 4 5 6 8 9 33 44 1 200 33 4
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自機を中心に発射するが、自機には当たらない弾。STGの基本となる弾幕。 主な特徴 自機の横あたりに逸れる横に広がる弾幕 動かなければ当たらない 奇数と組み合わせると混乱する(人もいる) 主な用途 翻弄させる場合 自滅させたい場合 奇数弾と組み合わせると幸せ
https://w.atwiki.jp/proce_teamb/pages/33.html
月:午前のみ 火:3講時まで 水,木,金:4講時まで 授業が入るのは上記の時間まで 別のサークルの予定が入る可能性が濃厚なのは 火、水:16 30~ おそらくはこんな感じです -- (Takashima) 2011-09-29 18 53 54 予定は不明・・・。たいてい17時半以降とかだと実験が終わってる。なんか脇役なので俺の予定はあんま気にしないで。 -- (kurashima) 2011-10-03 20 55 12 月 3限まで 16 30~通研 火・水 4限まで 木 3限まで 金 1限のみ もしかしたらどこかにバイトとか入るかもしれません -- (Sasaki) 2011-10-03 21 42 10