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GS/T01 可憐/ちょっぴり甘えん坊で健気な女の子 女性 パートナー 兄/お兄ちゃん 男性 レベル 2 攻撃力 2000 防御力 5000 【お兄ちゃん、大好き】《妹》 《ヒロイン》 【永】〔フィールド〕 すべてのプレイヤーの、フィールドとリタイヤ置場の、技は追加で《兄》になる。 作品 『Sister Princess』 関連項目 《兄》技へのキャンセル技を持つカード衛/スポーツ大好きの元気な妹 三条 朝日/伴侶 全てのプレイヤーのフィールドとリタイヤ置き場のカードの技に技属性を追加するカード白雪&春歌&衛&咲耶/みんなで温泉へ! 佐伯 世羅/広島代表 さくら&エリカ/花組隊員 シーナ・カノン/紅蓮のアーティスト 灯里&アリア/ネバーランド アテナ・グローリィ/舟謳の歌い手 フィアズーフ=エクリロール/擬煌珠 桜野 くりむ/何から何までお子様スケール リーラ・シャルンホルスト/大尉 全てのプレイヤーのフィールドとリタイヤ置き場のカードに性別を追加するカード青空/十八女 《ヒロイン》 《兄》 《妹》 『Sister Princess』 【デッキレシピ】Sister Princess サインカード一覧 トップページ 咲耶&鈴凛/小さなアニキ 称号に「女」を含むカード
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中高年の間には、ひょっとしたら事情が好転することがあるかもしれないという淡い幻想を抱いている人がまだいるようだが、それはまさに幻想にすぎない。 会社人間の健気さはよくわかるが、会社というものは、本人が思っているほど、「個人の会社思い」を評価しないものである。 多分に会社からなめられているところがある。 いいように会社に使われ、無事に勤め上げても「ご苦労さん」で終りである。 思えば、滅私奉公型の忠誠心が成長の推進力であり得た高度成長期は、サラリーマンの黄金時代であった。 だが忠誠心がそのおおらかさと純度を失い、生き残りのため、組織にしがみつくための処世術という、切ないいびつな形に変形してしまった。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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健気な死神「ルナ・ル・ベル」 読み:けなげなしにがみ「るな・る・べる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:桃色大戦ぱいろん 属性:光闇 ATK:5(-) DEF:6(+1) 【登場】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 [永続]自分のキャラすべてが 桃色大戦ぱいろん の場合、このキャラ以外の自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。 R:来世でも幸せになってね SR:生きていれば、それだけで幸せだから illust:かごのとり PI-006 R SR 収録:エクストラブースター 「桃色大戦ぱいろん」
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第3章 健気に咲いたゾビの花 「一体あれは何だったんだ…」AZAは謎の龍の戦士の話題で持ちきりである。「水を使ってた。」とすしが言うとデビゆび桃ぽよはそれぞれ「僕が見たやつは雷を操ってました。」「炎の剣を振り回してた。」「あいつは闇。」どうやらさまざまな属性を操れるらしい。「仲間にできたら心強いよなー」とこぼすゆび。「あ、これかな?」隊長Kが突如声を上げる。「「「「これって何ですか?」」」」「見てくれ。古代の文献を調べたらそれっぽい記述があったよ。何でも龍群地という場所にある影ケ原に伝説の龍がいて、その龍に選ばれたものは戦う力を得るらしい。ただ言い伝えにあるのは水の力だけだから他は選ばれた人本人の技なのかもしれないね。」 「「「「やば」」」」四人が口を揃える。「え?俺属性っぽいの雪玉しか使えないのに?その人は自分だけで3つもあるの?やばない?」「仲間にできたら強そうだなー。シャリと水の合わせ技で…」「ゾビッポン反応あり!ゾビッポン反応あり!」ブザーが鳴り響く。「龍群地の調査はまた今度だな。」 反応のある場所に向かうとそこにはゾッポンが!「待っていたぞAZA!我が名はプラントゾッポン!」なるほど、体からさまざまな花やキノコが生えている。いずれもゾビッポンの顔が浮かび上がっていて不気味だ。「咲き乱れよ!ゾビポプラント!」そう言って体を揺らすと大量の花粉を舞い散らせている。メガニックの力で分析した桃ぽよが叫ぶ。「花粉を吸うな!ゾビッポンになるぞ!」元々ゾビッポン液の対策で防護マスクは標準装備、隊員も含め全員が装着した。だが、一般市民はそうではない。次々にゾビッポンと化していく。「何としても倒して止めるぞ!」すしがシャリをバリアにしながら言う。 ところが…?「こんなもんだな!」と言うとプラントゾッポンはプラントゾッポンは地面に潜って消えた。「え?」爆弾を投げつけたところだったデビは困惑。爆弾は虚無をめがけて爆発した。 全員が基地に帰還。「一体何をしにきたんだ…?」隊長が街のマップ画面を確認している。桃ぽよはマスクについた花粉を集めて分析していた。 残りの三人は街を見回っていたのだが…「謎の植物が繁殖しています!」デビが突如本部に通信を入れた。他二人からも同様の連絡が来るのにさほど時間はかからなかった。分析を進めながら桃ぽよが言う、「この花粉には種子の機能もあるらしい。ゾビッポンの遺伝子があるからかなり過酷でも生きてるみたい。」 ゾビッポン帝国では笑い声が響いていた。「フハハハハ!これで世界はゾビッポンとなる!!」ゾビホウが笑う。「流石だなゾビリーダ!」あの幹部はゾビリーダと言うらしい。そのゾビリーダが答える。「ゾビッポン軍提督たるこの私の作戦に狂いはございません。ノコギリゾッポンおよびデラゾッポンを始めとする多くのゾッポンが取ってきたデータを常に活用し、作戦をより確実なものとしています。」 プラントゾッポンは各地に現れる。3人はそれぞれ分担時には順番に休憩をはさみながらも備えているが、相手の逃げ足は速い。最初の反応で出会えたのが奇跡的だ。ゾビッポンは増え、謎の植物も力を増していた。そして、AZA本部でも防護マスクやスーツについた花粉が開花し始めていた。桃ぽよが解析を進めている。「大きく分けて5種類。チューリップみたいなやつ、冠みたいなやつ、キノコ型、ゲームで見たやつ、寒冷地に特化したやつ。大きな違いはないけど細部の遺伝子が違うからどんな環境でもどれか一種は生き残るようになってるのかな。とはいえ全て基礎はゾビッポンだから共通弱点はあると思うけど。」 襲撃が重なるうちにそのマークが地図に埋まり、そしてある時ゆびが気づいた「これZになってない?」そうプラントゾッポンはZを上と下から交互に書く形で街を襲撃していたのだ。連絡を受け、デビとすしはZの中心部へと向かった。それとほぼ同時に・・・「何!?先回りされただと!」敵は現れた。即座にすしが「我がシャリよ!大いなる鎖となり敵を捕らえよ。シャリバインド!」シャリユニットが鎖のように飛び、ゾッポンを縛り付ける。「クッ・・・!」このゾッポンは植物の繁殖に特化しているのか戦闘能力はあまりないらしい。あっという間に動けなくなってしまった、かと思われたその時!「ゾビマズの胞子!」突然花粉とは別の粉が噴射された。その粉は小さなゾビッポンと化し、シャリバインドの細かい隙間を縫って解除してしまった!「シャリバインドが破られた!?」「どうやら本気でお前たちは潰す必要があるらしいな!喰らえ!ファイアアイスコンチェルト!!」炎と氷を同時に噴射。その二つは融合し、冷熱どちらともとれぬ光線となって襲い掛かる!「シャーリーディフェンス!!」シャリが盾となるが長くは持ちそうもない。「こいつ!植物の力を操れるのか!」デビが言う。「いかにも!炎と氷はゾビポモドキとゾビエソウ、胞子はゾビマズダケの力だ!そしてこのゾュビップ、花言葉は腐敗。さあこの花粉がお前たちの武器も腐敗させる!ゾュビポレン!!」花粉が槍の形を為して飛んでくる!「盾が持たない!」 ガキーン!次の瞬間花粉の槍は凍りついていた。「「!?」」「おまたせー。」ゆびが高密度の雪玉で凍らせたのだ!「チッ…邪魔が入ったか…!ならばこれならどうだ!ゾビポバナの力!!冠の濁流!」ゾビッポン液の大波が襲いかかる!「シャーリーディフェンス!」「ゆきだまウォール!」シャリの盾と雪玉の壁が重なり合う時、さらなる強固な壁となる…!力を増した盾は濁流を止めるにとどまらず浄化して跳ね返すに至った!いくらプラントといえどもこの激流には抗えない。止んだ頃にはプラントゾッポンは跡形も無くなっていた。 プラントゾッポンにより直接ゾビッポンとなった人は戻っていくが、ゾビッポン植物は生えたまま。このままでは、ゾビッポン化は収まらない。「どうするこれ?」「一つずつむしるには数が多いし…」相談していた三人の元に雨が降ってきた。「えっ?予報では晴れ…」と空を見上げるとそこにはメガンビーが飛んでいる。「ゾビッポン植物の共通の弱点となる聖水を合成できたから降らせとくよー。あの植物の撲滅にとどまらずしばらくゾビッポンはここらには湧いてこられないと思う。」桃ぽよからの通信だ。「これずっと撒いとけばいいのでは」すしが問う。「これ作るのが大変だからいつでもは無理。あと、仮にできてもあっちの科学力なら十分対策してくると思うよ。」「楽にはいかないんだなー。」 かくしてゾビッポン植物を巡る戦いは幕を閉じた。帝国では…「あいつら…!特殊聖水を町中に撒きやがって!しばらく外には出られないな!」ゾビリーダが憤慨するのをゾビホウがなだめた。「逆にこの機会を利用するのだ。私はある文献を見つけた。龍群地という場所についてだ。おそらく前に我々の邪魔をした龍の戦士と関係がある。調査するのだ!」「かしこまりました!では我が軍の誇るゾビッポン四天王が一人、ゾビアーチャを送ります。やつの目は何者をも逃がさない…!」 〜第3章完〜 次回予告 「ここが龍群地…」「貴様らは我が力を手にするに相応しいかな?」「ゾビッポン四天王が一人!ゾビアーチャ!ここに見参!」 次回!第4章「四天王登場!伝説を追いかけて」 + コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種別 属性 消費 公式説明文 魔法 無属性 MP 45 敵一人に幻影で混乱状態にする 買値 ??? 入手方法 ウミがレベル21で習得する。 使ってくる敵 マムりりん 補足 特になし
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【健気な根性】初瀬 麻里安 (三) 最終更新日時 2021/01/05 23 30 48 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - 〇 △ ◎ △ - - - キャラ総評 SSR同様守備寄りのキャラクターではあるが、適性が実質三一とあまり良くない。 パン持ちなので総評は高めだが、スキルや才能がなかなか優秀なのに能力値がよろしくないと、宝の持ち腐れ感がある。 現状SSR・SRのサードが飽和してるので、持ってない場合のみの起用になるだろう。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 2687 3068 3283 3989 恒常スキル後パラメータ 3287 4168 3183 4489 最大バフスキル後パラメータ 4337 6868 3183 4489 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 百花繚乱 パ3400 - 2 - - - - 1 - - 7-5 重量打線・先鋒 走3500 - - 2 - - - - 1 - 3-2 - - - - 7-5 重量打線・中堅 パ3500 - 2 - - 5-2 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 2 - - - - 1 - 3-2 - - - - 7-5 重量打線・殿、超重量打線・先鋒/中堅は凸とすこ8では発動しない。 攻撃型のサードを持っていない場合は充分スタメン候補になり得るが、 SSR化してもミートやパワーは3000に届くか届かないか程度で力不足感はあろう。 一応取得しやすい昇龍の奥義を持っているので、下位に置いて期待するのがよい使い方か。 スキルバフ後能力も花属性らしくパワーを上げるものが多い。(参照はパワー・逆境・野手筋力・守備) 恒常バフだけだとやや物足りないがビハインドの終盤得点圏ではかなりの長打力を発揮するものと思われる。 (*スキル反映後のステータスは現在推測中です) 上記を踏まえ凸する場合、少しでも安定して活躍させたいならミートに振るのが安定。 もし2凸出来るなら「百花繚乱」の発動条件を満たせるパワーに振るのもアリ。 信頼度3-2まですこっていることを前提として、3凸以上しているすこ勢はミート×2にプラスして走力に1凸して鉄壁の内野陣と重量打線・先鋒を発動させるのも良いだろう。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★ 焼きそば生姜パン - - - - パワー型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動 焼きそばパンは優秀だがSSRへ覚醒した後の追加メニューとなる。 赤は染めにも今のところよく使うと思われるので、デレストなら入れても損はなかろうと思われる。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 威風堂々の秘奥義(条件あり) ときどき/打席時 敵投手のコントロールを超絶に減少させる 楽しさに潜むもの 39-0-5 水平線 45-19-19 ★★ 好機活用の秘奥義 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する 踏み出す勇気 46-0-0 キャプテン代理 46-8-0 ★★ 昇龍の奥義 打席時/7回以降 自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 32-0-2 キャプテン代理 36-5-0/水平線 36-0-0 ★ パワーの極意 なし 自身のパワーが大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 - ★ 守備の極意 なし 自身の守備が大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 - ★ 逆境の極意 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの - ★ 野手筋力強化の極意 なし 自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する いつもの二人 小麦色の世界 ★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備も少し上昇する キャプテン代理 - ★ 打者威圧の極意 ごくごくまれに/守備時 敵打者のミートを大幅に減少させる 練習なくして シェイプアップ ★ パワーの心得 なし 自身のパワーが少し上昇する ★ 鉄壁の心得 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する ★ 好機活用の心得 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが上昇する ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する 注:「威風堂々の秘奥義」は習得に信頼度8と5凸が必須 守備系のスキル及びパワー系のスキルを持っている。 元々守備は悪くないしサードという事もあり、基本的には打撃系スキルを取るのが良いか。 スキルを見る限り終盤のチャンス時には期待できそうな感じがする。 10/1 野手筋力強化の極意、活力の極意、打者威圧の極意が追加される。 +まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その①昇龍の奥義編 まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その①昇龍の奥義編 今回はN【9月23日生まれ】初瀬 麻里安 (三)を例にピンクスキル「昇龍の奥義」を習得したいと思います。習得可能なデレストは「楽しさに潜むもの」「キャプテン代理」の二つです。両方の「らいと版」でも習得可能ですが、らいと版だと試合に勝たないとソウルストーンをあまり獲得できないので、初心者の方は才能を開花させるのに向いていないかと思います。また、キャプテン代理はデレストに慣れないうちに試練のギミックはサクサククリアできないと思うので、今回は「楽しさに潜むもの」で挑戦します。 デレスト本編に行く前にオーダーを確認しましょう! デレストの第一のコツとして「習得に必要な絆の証が多い属性と同じ属性の初期カードで色を統一する」というものがあります。今回取得する「昇龍の奥義」は「楽しさに潜むもの」だと必要な絆の証32-0-2と花が多いので、下記の通り花属性で統一します。 7~9番打者の初期練習メニューが★1のカードですね…できれば全員が1~6番打者のように★2以上になってから挑戦したいところですね! ちなみにベンチメンバーは練習カードに全く関係ないので、好きな属性の選手で大丈夫です。 さらにサポートの方も花属性にしましょう!今回はとりあえずウェディング有原さんにしました。(一応やる気ドリルは使いましたが有原さんにした意味は大きくはないです…) それではデレスト本編です! いきなりですがデレストのコツその②です! 「カードは一度にできるだけ多く切る」 今回はオーダーの初期練習メニューとは別に加わる初期練習カード8枚が運良く花の★1でしたから今のところサクサク5枚同時に切れるはずです! おっと爆弾が来てしまいましたね…ええっとこの爆弾の解除条件は蝶2枚以上と同時に実行することですか… 爆弾を放置するとデッキがシャッフルしたら復活しますし、ポイントは一気に減りますし良いことはありません。こういう時は思い切って「楽しさに潜むもの」の追加カードに必ずある蝶のカードを残り6ターンと残り5ターンの二回に分けて投入しましょう! こんな感じで花属性のカードは一気にきれなくなることもありますがそんな時は4枚まとめて、蝶が2枚たまったらそのカードを切ってまた5枚一気に切るようにしましょう。 花2枚以上が条件の爆弾もさっさと処理してしまいましょう! あとは花のカードをたくさん切って特訓を発動させるように心がけて進んでいきましょう! おっと大会がはじまりましたね…! 今回は3話終わりの試合と4話終わりの試合の二つに勝つことが奥義習得の条件になります!5話の試合は負けても構いません。というか敗色濃厚です… それでは勝負の4話です!いざ…! なんとか勝てました…! 試合に勝つと絆の証と宝箱が確定でドロップします!なんと宝箱の中身はソウルストーン種×5、芽×10だそうです! ほかにも1~3話の残り1ターンでランダムエピソードが発生することがあります。その時にソウルストーンや有能なアイテムを沢山ゲットできます! 今回は…なんと… おまけ +スコーンとは…? スコーンとは…? 彡(゚)(゚)「(スコーン…?)」 彡(^)(^)「…!」 https //koikeya.co.jp/scorn_special/ (しゅん…) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B3 それでは決勝です!強い相手でも最初から負けるつもりでやってはいけませんよね! 監督!やりました! 今回は決勝に勝てたこともあって結果としてこのような感じになりました 目的の「昇龍の奥義」だけではなく極意や心得も取っていきましょう! 今回はこんな感じで1回で習得することができましたが、オーダーの初期練習メニューとは別に加わる初期練習カード8枚が蝶属性だったらこのデッキでは習得はきっと難しかったと思います。他にも決勝で勝ててしまうこともあれば予選で負けてしまうことなど運要素が強くあるので、試行錯誤しながら複数回での習得を目指してくださいね!最後にはなりますがそれがデレストのコツその3です。 それではまたお会いしましょう! +まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その②好機活用の秘奥義編 まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その②好機活用の秘奥義編 第二回目です!今回は今回はSR【足りない体力】天草 琴音 (一)を例にピンクスキル「好機活用の秘奥義」を習得したいと思います。好機活用の秘奥義を習得できるのは踏み出す勇気とキャプテン代理の二つですが、前回同様の理由でキャプテン代理を避けることにしますので今回は「踏み出す勇気」で挑戦します。 デレスト本編に行く前にオーダーを確認しましょう! 今回取得する「好機活用の秘奥義」は「踏み出す勇気」だと必要な絆の証46-0-0と花が多いですが、花属性で統一しませず、月属性7人花属性3人で挑戦します。前回デレストのコツとして「習得に必要な絆の証が多い属性と同じ属性の初期カードで色を統一する」と説明しましたが、実は「踏み出す勇気」「練習なくして」「シェイプアップ」の三つは例外になります。これら三つは主に月属性の特訓を達成することで各属性の絆の証を一定数獲得できます。「踏み出す勇気」の月属性の特訓で獲得できる絆の証は各属性で均等で、合計36個獲得できます。花の特訓もありそちらは恒常で花属性の絆の証が5つ獲得できます。3試合全勝でさらに各属性の絆の証5つ獲得でき、以上でちょうど花属性の絆の証が46個手に入ります。 今回は初期練習に★2のカードを入れる余裕はなかったです。 サポートは月属性7人花属性3人の宣言通り残りの花属性を入れます。 それではデレスト本編です! 基本デッキに特訓で使わない蝶や風のカードが入ってきますね。できれば今回は蝶や風の★1はメニュー刷新で取り除きたいですが、そのカードがないのであきらめます…またゼリーでごり押しもサポートの花属性ゼリーが一枚しかありません… しかし、この「踏み出す勇気」は全体的に特訓発動要求★数が他のデレストに比べてとても低いです!月属性に染めて初めてデレストする人にも一番オススメです! ですが、基本は前回と同じです。デレストのコツその②「カードは一度にできるだけ多く切る」を大切にしましょう。 またデレストのコツその④として攻略ページを中見て特訓の達成数値に気を付けながらやっていきましょう!今回だとこのページです 以上2つを踏まえるとまず残り8ターンで月3枚を切る(むみぃLv1→4.34ポイントゲージが貯まる。特訓発動まであと2.32ポイント) 残り7ターンでデッキの回りを考えて★2つでクリアできる花を3枚同時に切って九十九君の特訓を発動させる さらに残り6ターンで月属性のカードを切ってむみぃLV1の特訓を発動させていきましょう! 前回同様爆弾も処理していきましょう。 ランダム花属性たゆたゆが来てくれたのでせっかくなので達成しましょう!っと困りましたね…爆弾を処理して花のカードを切ったら残り1ターンしかありませんが次に来るカードではハセマリの特訓がクリアできそうにありません。 ですので★3のカードを追加して特訓をクリアしましょう! カードの追加タイミングとしておすすめなのが①序盤②このままだと特訓を達成できなさそうな時の2つです。 序盤をおすすめするのはカードを追加しても一回で消える訳ではなく、そのままデッキ残り繰り返し登場してくれます。ですのでポイントが高い★3のカードや追加行動をもたらしてくれるパンやゼリーは早いうちに投入した方がお得なのです。 今回②このままだと特訓を達成できなさそうな時の追加カードとしては3話の花特訓九十九君用にゼリーを追加しました。というのも各LVで★5を要求されますが、決して大きな数字ではありませんが「踏み出す勇気」は各属性すべてがデッキに入りどうしてもデッキの回りは良く無い中で★5×2は結構キツイです。ですのでここぞという3話の初めに花属性ゼリーを投入することにしました。 3話九十九君LV2も次のカードでは達成できないので追加★3でなんとかクリアできました。 こんな感じで3話まで特訓をきっちり回収していきましょう!(今回4話5話は月も花属性も特訓が無いので適当でいいです) それでは5話の試合です!ランダムが一人出てくれたとはいえ、これに勝たないと花属性の絆が一つ足りません! 接戦でしたが何とか勝てました…! これでなんとか今回もスキル習得ができました! 前回同様運要素が強いので1回での習得を目指さず試行錯誤して複数回でクリアするつもりで頑張ってくださいね! 才能 才能名 Lv 効果 チャレンジャー 7 相手投手の球速が125以上のとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する ミート◎ 5 自身のミートが超大幅に上昇する 対左投手◎ 5 相手が左投げのとき、自身のミートがバツグンに上昇する 集中 5 初打席のとき、ヒットが大幅に出やすくなる 才能はチャレンジャーの発動条件が今ひとつ不明。表示上の球速125は珍しくもないが、 ステータスで125を超えるピッチャーは多くない。 ただ赤特能で致命的な物を持っていない(左投手×と初打席三振率増加)ので、とりあえず使うだけなら問題ない。 才能だけみると対蝶野崎に特化してると言ってもいいようなラインナップである。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 守備の時はすごく緊張します。私のミスでみんなに迷惑がかかっちゃうから… あぅっ…また取れなかった…も、もう一球!お願いします! 腰を落として…上半身は前傾姿勢で…駄目っ…打球に追いつけない… 少しでも体力をつけたいんです。みんなの足を引っ張りたくないから… 試合になったら取って終わりじゃないんだからこんなところで躓いてちゃ駄目 綺麗にとるのは後で。とにかく後ろにそらさないことだけ考えて えっと…ミットの芯をボールに向けて…あっ…今のは良かったかも… バットの角度…バウンドの位置を良く見て…なんとなくボールが飛ぶ方向が分かってきた! 試合/試合前 どんな打球も…捕ってみせます。 試合/開始 さあ…お願いします! 試合/カットイン まだ…いけます! へこたれたり、しません 試合/勝利 もっと余裕をもって捕らないと…。 上手くいきました。 試合/敗北 - デレスト/特訓 どんな打球も…捕ってみせます。 さあ…お願いします! ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) "初瀬 麻里安"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメントフォーム ログを開く チャレンジャーは打席ごとに実際の球速に対して判定されるから対人戦ではそこそこ有能やで - 名無しさん 2017-11-24 01 34 58 名前
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1211.html
発言者:チェシャ・ストライプ 対象者:藤堂 綾鷹 さつき√、巨大な秘匿技術を巡る複雑極まる陰謀劇の中で交わされてきた、 妖しき女スパイと、微笑の中に夢を抱く大企業社長との関係(つながり)が明かされる場面。 日本政府からの援護もまるで期待できなくなった、EAを取り巻く不利極まりない状況。 社長室を訪れたチェシャはその現状を言葉で確認しながらも、 常と変わらず、底の見えない笑みを張り付かせたままの綾鷹の答え(次策)を待っていた。 「僕は、恐い事が嫌いでね。何かをする時には、それがスムーズに進むようにと心を砕きながらいつも取り組んでいるんだよ。 きっと根のところでは臆病なのだろうと思う。保険も掛けるし罠も張る…… そうしないとゲームを安心して進められない質(たち)なのさ。間諜(きみたち)も、そういう人種だろう?」 その言葉が意味する通り――チェシャは少し前まで米国CIAからIgelへと送り込まれたスパイだった。 目的は当然、EAという未知の技術の塊……そのシステムに関わるあらゆる情報を本国へと送るため。 大使館側と密に連絡を取る行為を間もなく看破した若社長は、彼女に新たな契約(・・・・・)を持ち掛ける。 ――米国(むこう)より、こちらに付かないか。報酬は望みの額を出すからと。 プログラムに関する膨大な知識、それを正しく運用できる技術(スキル)。 いずれもEAシステムの広大な闇を解明するには必要なものだと、彼は説いた。 ……君にはそれだけの価値がある。チェシャ側が提示した金額を、満足に聞く事もなく綾鷹はうなずいた。 吝嗇など、己の正義に背くことと同義。女の前で財布を開けないなど、唾棄すべき野暮であると。 結果として、縞猫は傅く。米国と通じていながらにして、藤堂綾鷹の懐刀……二重規範(ダブルクロス)の存在となって、今も電子の海を揺蕩っている。 密約を交わし、謀を巡らす二人の男女は意味深な笑みを絶やさない。 「あなたには感謝しているんですよ、これでも。娼婦の如き献身をもって尽くしてもらった。その目が見込み違いでないという事を、これから証明しなくてはならないね」 「んふふ……綾鷹くんは、そういう女がお好みだもんね。いいわよ。跪けっていうんならそうするわ。どんな奉仕だって健気に頑張る。そう───あたしの全てを賭けてね」 褐色の美女の浮かべる淫蕩なその笑みは、綾鷹の心を心地よく擽った。 彼は決して娼婦が嫌いではない。その在り様は、生娘を演じるだけの薄汚い女よりも遥かに高潔というものだ。 ただ金が欲しい。よかろう、可愛いじゃないか。僕の元へ来い。虚飾(えいえん)の愛を誓わせてやる。 「その淫蕩ぶりは大国(あいつら)には勿体ないですよ、本当に」 ───そして時は経ち、現在の彼女は忠誠を誓う兵士であり、男に尽くす女の貌(かお)。 交渉の結果として生まれた、節操のない絆。 「差し当たっての問題は猛禽の彼で、そこを抑える必要がある。 彼らは新たなウィルスを手に入れた。それを用いてIgelに圧力を掛けたい。つまり……」 「EA内が戦場になる、と。でも実際どうするの? CIAの戦闘能力に比肩する人材は、世界中のどこを探したって見つからないわよ」 「はは、さっき言っただろう? 僕は臆病だって。 慌てることは何も無いさ。彼はもう、蜘蛛の巣の罠に嵌っているのだから」 そう嘯く若社長は暫しの間、愉悦の笑みを漏らすのだった。 名前 コメント
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チャレンジャーは打席ごとに実際の球速に対して判定されるから対人戦ではそこそこ有能やで - 名無しさん 2017-11-24 01 34 58
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さかせちらせよひのはなを【登録タグ VOCALOID さ まいけー 曲 鏡音レン】 作詞:まいけー 作曲:まいけー 編曲:まいけー 唄:鏡音レン 曲紹介 戦国時代の忍の少年を主人公にした和風のオリジナル楽曲です。 歌詞 (PIAPROより転載) 黄泉比良坂を越えて来た 姿の見えない悪鬼羅刹 対する僕は 死神を自称し闇に生きる者だ 追えど追えども捕まらぬ ならばと 奴の雑兵共を先ずは刈ってやりたくなる ねえ、知ってる? 命って闇でキラキラ輝いている そこへ鎌を振るうんだよ 咲かせ散らせよ緋の華を 腐臭を拭って清らかに 健気な灯を消さぬよう この手は汚れてもいいさ 壊せ壊せよ現の世 夢ある明日をつくるため 健気な灯を消さぬよう 大義名分を掲げて 奴を味方だと思ってる? 姿の見えない悪鬼羅刹 お前らだけなら勝手だけど 奴は周りにも牙を剥く 強く輝くお前らの命 酷い腐臭がするのな 鼻が曲がって落ちそうだ キラキラとした輝きが 刹那に緋色に染まり散る様は さぞや美しいだろうよ 咲かせ散らせよ緋の華を 腐臭を拭って清らかに 健気な灯を消さぬよう この手は汚れてもいいさ 壊せ壊せよ現の世 夢ある明日をつくるため 健気な灯を消さぬよう 大義名分を掲げて 己が事だと気付いてる? などと 愚問中の愚問だね 数多の罪を無意識に 気遣う言葉は免罪符じゃない 大変なのは誰もが同じ 恥ずかしくはないのかい? 咲かせ散らせよ緋の華を 腐臭を拭って清らかに 健気な灯を消さぬよう この手は汚れてもいいさ 壊せ壊せよ現の世 夢ある明日をつくるため 健気な灯を消さぬよう 大義名分を掲げて コメント 名前 コメント
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仔ほむが健気でかわいい なのに・・・ ↓そんなほむほむ目線で言われても…ここってほむほむ食用か虐待かでしょ、人間が美味しく頂いてる子羊だって健気だけど食われるわけだし、蜘蛛や蜂だってそれ目線なら健気かもしれないよ?