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八咫烏ブログ作ってみました -- gakuro 2010-01-31 16 15 57 清風独歩さんの情報提供により他クランにはブログがあると判明しました。 私もいろいろな人にこのクランを知っていただけるようにブログを作ってみました。 まだ作り始めた段階で何も記事はありませんがよろしくお願いします。 更新は不定期にクランの活動などを書いていきたいと思うのでwiki共々よろしくお願いします。 ブログのURLです。http //yatagarasu1.blog65.fc2.com/ -- gakuro (2010-01-31 16 24 00) 名前 コメント
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サドン練習を振り返って。 -- ルネ 2010-02-03 05 06 15 今日は観測でサドン練習させていただきましたが いかがだったでしょうか(*´ェ`*) 自分としては・・・本体が座る位置や行動の優先順位など まだまだダメな場面もありましたが、学ぶことが多かったと思いました。 サドンでの観測は、スカイプで発言できる人で冷静に全体を見れる人がよさそうですね。 自分は、上手い下手はともかくとして、性格的には向いてそうなので クラン戦では前衛機体だけでなく、観測も担当できるように練習していきたいと考えています。 以下、気付いたことなどを書いてみます。 ■工兵:牽制用の地雷を守る 相手の子機が地雷を除去しようとしてきた時 工兵が地雷の上に居座っていると、子機のレーザーを照射しても 機体をロックするだけで、地雷までレーザーが届きません。 これを利用して地雷を守ることができます。 相手にこれをやられ、地雷処理にとても手間取りました。 子機の自爆だけは警戒ですが、工兵だとロックして自爆しても一発では沈まないんですよねー。 ■前衛は我慢するのも仕事 烏の場合、8対8でサドンを戦うと 整備+観測+工兵+狙撃(or火力)と、サポート系のユニットが4体入ることが多いと思います。 これは、クラン戦においては後衛機体が多い構成だと思うので 前衛機体の人が相手の前衛と撃ちあうと、数負けする場合があると思います。 膠着状態が続くと、つい突撃したくなってしまいますけど 時には自軍後衛を生かす戦い方を意識してみると、良い結果になるかもしれません。 ■臨機応変に動けるように フライスは左回りで移動するのが、なんとなく習慣になっていますが 相手が突然逆回りをしてきた時など、対応出来ずに崩れることがありました。 色々な展開に慣れるためにも、左回りだけでなく 右回りや中央にも何人か送り込むパターンも練習すると良いかもしれません。 また、烏はフライスで左回り展開の場合、前へ攻めるチームと 後ろを守るチームに分かれることがほとんどですが 強い相手の動きを観測で見ていると、2チームに分けずに 前へ攻める時は全員で前へ押していき 押しきれなくなると、全員で一斉に逆回りへ進軍する動きをしている場合もありました。 このときの烏の負けパターンは、一方のチームが数負けで潰され その後もう一方のチームが負ける、というパターンになります。 このパターンの攻略は、観測の素早い状況把握&報告と みんながそれに素早く反応できることが鍵になると思います。 ちなみに、烏自身がこの戦法を取るか・・・という話になると、何とも言えないと思います。 後衛機体、特にブリッツやランパがいると どうしても有利な地形でキャンプを張りたくなるんですよね。 ですが、ワンパターンだと相手に読まれてしまいますし 後衛機体も含めて全員で行動出来たら、それも強い気がします。 この辺は、ブリッツやランパに乗っている人の意見も聞いてみたいですね。 ルネさん凄いですw 確かに鰤は同じ所が多くなるので色々場所を考えないといけないですね。前衛5は必要なのかなぁ! -- 清風 (2010-02-03 12 33 39) ルネさんお疲れ様でした! たしかに強襲されて陣形がかき乱されたり孤立する人がでたりすることが多々あったと感じました… -- 一方通行 (2010-02-03 13 51 12) すごい観察力ですね。欠点などをこうも簡単に発見してしまうあたりが流石です。 -- gakuro (2010-02-03 17 13 05) 皆さんコメントありがとうございました。 追記・以前クラン戦でスモークにまぎれさせて子機を送り込まれて苦戦したことがありましたよね。こっちも、あれやってみたいですねw -- ルネ (2010-02-03 18 20 07) 分析お疲れ様です! -- 親方 (2010-02-04 00 19 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicory/pages/30.html
ゆっくりしていってね! -- goro 2008-09-19 22 15 55 ゆっくりしていってね! 掲示板作っても書くことなさげ -- goro (2008-09-19 22 18 24) たしかになw -- 死神 (2008-09-19 22 18 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlowlospark/pages/14.html
ご意見・ご感想・足跡・質問など、 お好きなことを好きなだけ書き込んでください。 プライベートな話もぜひどうぞ^^ 武器は魔法使いなのになぜ近接なのですか? -- 通りすがり (2009-02-12 22 59 58) まだ近・魔一応どっちもしてるんで不明なんです(え -- スパーク (2009-02-13 23 49 38) 在宅ビジネスで「収入」なんて、ぜったい嘘!って 思ってました。 でも、実際、まじで、稼ぐことが出来、、、 【無借金】になれたんです! ライフスタイルも変わりました。 ↓ ↓ ↓ http //url.bulog.jp/xxec ---------------------------------------sakamoto/herbalife -- ちくたくぼん (2009-07-18 16 51 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/24.html
掲示板テスト -- 辰巳 2009-12-23 17 30 46 編集で#bbs()を消せばきえます てすてす -- 辰巳 (2009-12-23 17 32 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/excelmasters/pages/13.html
掲示板B ここではこのサイトの内容についての質問・意見等を受け付けます。 質問・意見を受付中です。 -- k-太 (2008-01-20 15 25 49) 前、IE6で見れましたよ! -- コード (2008-01-20 16 23 56) 報告ありがとうございます。 -- k-太 (2008-01-20 18 57 16) 前にFirefoxで観覧のことでお世話になったサンダーです。あまり必要なかったかもしれませんが、Sleipnirでは見ることは出来ましたよ。 -- サンダー (2008-01-20 23 01 03) サンダーさんっていろいろなブラウザを使っているんですね。報告有難うございます。 -- k-太 (2008-01-21 16 52 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syawa-toire/pages/44.html
だいちょうきん とある個室からの使者、腹痛の王 最近は大腸菌の名の通り、トイレ常駐菌として入り浸っている ちなみに大腸菌は人体に有益なものが多いことを今日は覚えて帰っていただきたい 雀風 木を見ずに森を見るタイプのスケールの大きい打ち手である 手を広げて見ることにより常人には上がれない唯一の上がり目を拾う事もしばしば その他 以下本人のコメント 個室1体積が小さいですが、態度は大きいです。宜しくお願いします …なんかすいません…なれてないんです
https://w.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/71.html
マスター^^; -- 清風 2010-02-09 08 24 06 機体担当に記入できない>w< どうすればいいのかな?? 簡単に説明いたしますと、 |軽量|| こうなっていると思います。それの |軽量|○○| の○の部分に名前を記入すればいいのです。説明が下手ですみません。 -- gakuro (2010-02-09 23 03 37) 書けない><; -- 清風 (2010-02-14 21 25 19) もしよろしかったら私がお書きしましょうか? -- gakuro (2010-02-19 00 51 11) 狙撃とヴァンでお願いします~ -- 清風 (2010-02-20 12 32 19) マスター記入ありがとうございます^^ -- 清風 (2010-02-23 09 13 28) いえいえー -- gakuro (2010-02-23 21 14 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/69.html
本日のおさらい。 -- ルネ 2010-02-04 02 58 00 ∧_∧ (・ω・)おつかれさま、お茶でも飲んで温まってね (つ旦O 今日は、勝てたか、負けても接戦だった試合は みんな上手く連携出来てたと思います。 孤立しないように意識すると、だいぶ変わりますね☆ 烏の勝ちパターンとしては、相手よりも数の多い後衛を生かすことを考えると 有利な場所にキャンプを張りつつ相手の数を削る序盤 数が減り、迫るタイムオーバーに焦って突っ込んできた敵を食う中盤 残った敵を数の差で制圧する終盤 というパターンが理想だと思います。 流れ的には爆破に近い感じがしますね。 慣れてくれば爆破の方が強いかもw 逆に負けパターンとしては キャンプを張る前に敵の速攻で崩されるパターン。 キャンプで敵の数を削るはずが、こちらの数が削られてるパターン。 この2つでしょうか。 前者は、後衛機体が多いと対応が難しいんですよね。 どうすればいいか・・・明確な攻略法が今は思いつきませんね。 いい方法思いついた人がいたら、教えてください。 後者の方は、突っ込みすぎて孤立した前衛が食われているパターンが多かった気がします。 仮に一人で前へ出る場合でも、ちょっと下がれば 味方砂orランパの射線上に出れる位置で戦うといいかもしれません。 ロストシティでのヴァンの立ち回りに近い感じでしょうか。 味方砂の射線上に敵を誘い出すような・・・そんな戦い方もいいかもしれませんね。 以上のようなことを考えると、フライスでは左回り進行のみで良い気がしてきました。 というのも、後衛機体が多い状態で逆回りをすると、狭い通路で進軍が詰まってしまい キャンプを張る前に交戦してしまっていましたね。 これでは烏の良さが生きない気がします。 左回りのみだと、相手に展開は読まれてしまいますが 読まれても突破させない強固なキャンプ。 それが烏の目指すところなのかなと思いました。 ジャンプで登れる箇所 時間があるときに練習しておくと良いかも。 http //tekki.gameyarou.jp/Community/Tacticsboard/Board_View.asp?board_cd=TK05 Page=1 search_column= search_word= orderby_column= write_no=10013100000000000003 temp_count=32 search_column2=map_cd search_column3=mode_cd map_cd=FRAISE mode_cd=SUDDENDEATH orderby_word=DESC 爆破がよくわからない人向き良記事 攻撃側 http //tekki.gameyarou.jp/Community/Tacticsboard/Board_View.asp?board_cd=TK05 Page=1 search_column= search_word= orderby_column= write_no=10011300000000000002 temp_count=8 search_column2=map_cd search_column3=mode_cd map_cd=LUIN_CITY mode_cd=BOMB orderby_word=DESC 防衛側 http //tekki.gameyarou.jp/Community/Tacticsboard/Board_View.asp?board_cd=TK05 Page=1 search_column= search_word= orderby_column= write_no=10011500000000000002 temp_count=9 search_column2=map_cd search_column3=mode_cd map_cd=LUIN_CITY mode_cd=BOMB orderby_word=DESC 追記 フライス攻略 公式板で4つ続けてスレを立てるのもアレだったので、画像だけ作って持ってきてみました。 http //www29.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/70.html サドンのリスポから出てくる敵は鰤にとっては厄介ですw -- 清風 (2010-02-05 07 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki4_okabe/pages/8.html
☆ひょうたんランプキットが新しくなりました。 ひょうたんランプキット ひょうたんランプが作れるセット商品です。 あなたもひょうたんランプを作ってみませんか? ひょうたんランプ作家「やまゆり」 制作工程のご紹介 ひょうたんランプを創っている「やまゆり」と申します。 その制作過程を少しずつですが、ご紹介させていただこうと思います。 どうぞお付き合いくださいね^^ まずはひょうたんちゃんの紹介です。 今回はこの2つ。 かわいいですね〜♪ひょうたんはひとつひとつ形や表情に個性があって素敵です。 このまぁるいフォルムがなんとも言えず、好き☆ まずは底をくりぬき、ランプを入れる部分を作ります。 円を下書きし、穴をあけてくりぬきます。 くりぬいた ところです。そのままだと穴がギザギザなので、淵をヤスリでなめらかに整えます。 中にはぎっしり種とふわふわしたものが詰まっています。 それをきれいに取り出します。 奥に見えてるのは中身を軽く取り出した状態。 ひとまず、今回はここまで☆ 次回は、まだ中に残っているふわふわをヒミツの液体を使って溶かしだす 工程をご紹介します。 どんなランプができるでしょうか〜。楽しみですね♪ さてさてひょうたんランプ、その2の巻です。 今回はコレを使います! これはひょうたんの中の繊維を柔らかくして取り出しやすくするためのPH 調整材&酵素ちゃんです! ☆大好評!黒・白ひょうたん よく売れています。一度お試し下さい。 黒ひょうたん ←クリック 白ひょうたん ←クリック 黒・白ひょうたん←使い方の説明 これをお湯に溶かしてひょうたんの中に入れておきます。 こぼれないようにコップに差してます。 数十分後には中身がふにゃふにゃになっているので、それを掻きだします。そのために使うのがコレ↓ カニの身ほぐしスプーン。コレ以外にも焼酎の梅干し潰し用マドラーなどもよいです。 ひょうたんはセクシーなくびれがあるので、普通のスプーンだと奥までとどかないんです。 こんな感じでほぐほぐ。。。ほぐほぐ。。。 中身がきれいに取れたら、しっかり乾かします。 はーい♪こんな感じになりました。 大きさがわかりやすいよう、缶コーヒーを並べてみました。 さぁいよいよこれからランプの穴をあけて行きます☆ その前にまず、下書きをします。それはまた次回にー。 ひょうたん日記です♪ しっかり乾燥させた後は鉛筆で下書きします。薄ーくね。 デザインはひょうたんちゃんと見つめ合い語り合いながら決めてゆきます。 ん〜いいね!この曲線美♪ってな感じで。 穴を開けるのに、私はルーターを使っています。 半田ごてで開けたり、色々やり方はあるみたいですが。 下書きに沿って小さい穴をあけていきます。 様子を見ながら穴を大きく広げたり、増やしたり。。。 全体像が見えてきましたね〜♪ 試しにランプに灯してみます。 ラブリーハート^3^ それからまた穴を追加したり、広げたりしながら完成に近づいてゆきます。 穴が全部開けれたら 下書きの鉛筆線を消しゴムで消します。 今回は初挑戦でてっぺんに赤いビー玉を着けてみました☆ ビー玉光るとこんな感じ。 はーい♪完成です!!! ひょうたんランプにタイトルをつけるのですが、今回は「LOVELY」です♪ しあわせなきもちや愛しい想いをハートに込めて♪ ひょうたんランプちゃん もひとつできました♪ ぽってりかわいい形のこの子。なんだか不思議な生き物に生まれ変わりました^w^ まん丸お目めにはきらきらビー玉。頭のてっぺんにはどこかの海で拾った巻貝がソフトクリームみたいにちょこん。 大きなお口はにっこり笑顔。 お星さまもきらりんこ☆ ランプを点けるとこんな感じ 壁に星がうつります! お手てもかわいい ひょうたんランプキット(ひょうたん付)←クリック オリジナルシェード ←クリック ひょうたんランプ ひょうたんランプとは、天然ひょうたんで作るランプです。 作り方はいたって簡単です。 まずは好みのひょうたんを手にとりどんなイメージのランプを 作るか想像します。 作りたいランプのイメージが決まったら ホームセンターなどで売っている電球セットを用意します。 (吊り下げタイプと固定置きタイプの2種類のランプを作れます。) 吊り下げタイプなら、ひょうたんの上部と下部に器具(電球等)を通せる大きさの 穴をあけます。 固定置きタイプはひょうたん下部に穴をあけます。(デザインによっては上部も空けてOK) 次にひょうたん全体にイメージする画を下書き(鉛筆等で)しコンパスの針や 錐、電動ドリル等で 穴をあけていきます。 ひょうたんの材質によってあけやすかったりあけにくかったりと色々ですが ひょうたんを壊さない様に慎重にしましょう! 穴を空け終わったら下書きの線を消しゴムで消します。 照明器具をひょうたんの中にセットして完成です。 応用として、ランプを点灯させない時でも綺麗に見れる様に 表面を塗装させたり照明器具の種類を変えてみたり、ひょうたんランプの 後ろに布や色紙をかざしてみるのも面白いでしょう。 用意する道具 ひょうたんの穴を開ける位置に鉛筆で 印を入れます。 ドリル等で穴を開けます。 電球と土台と合わせて完成 とてもかわいく綺麗に光ります。 皆さんも是非、自作ランプで楽しんでみて下さい。 お客様の作られた作品 ←クリック .