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今日 - 合計 - 忍者くん 阿修羅の章の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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壱 弐 参 極 名前 [八部衆]阿修羅姫 (はちぶしゅう あしゅらひめ) セリフ 壱 「何処からでも来なさい☆相手になるわ」 弐 「結果、どうなろうと保証はしない…」 参 「完璧な防御とは、こういうこと。ホホホ」 極 「性格が掴めないって、よく言われるのよね」 解説 仏法を守護する八神の1つ。闘争的な性格で、六道の一つである修羅道の主でもある。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 22 3040 3040 2540 弐 3350 3350 2800 参 3680 3680 3080 極 4050 4050 3390 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:闘手 火 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
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修羅童子明日菜(しゅらどうじあすな) 武器屋の一人娘で、武器が大好き。 また自力で様々な器具や武器のレプリカを作る事ができる。 武器蒐集が趣味で、敵が持っている武器を見ると奪いたくなるらしい。 仲間内からは「アスラ」と呼ばれる事が多い。 「おい、その武器置いてけよ!」 能力:「偽装工作」 「自分で制作した偽物」を、一時的に「本物」に変える事ができる能力。 これを利用し、背中に背負った4本の義手を「本物の腕」に、自作のモデルガンを実銃に変化させて戦う。 特徴 【六本腕3】【射撃3】【白兵2】【制作2】 弱点 【-粗暴2】【-言葉遣い2】【-猪突猛進】 イメージ Tips バリバリの攻撃タイプです。 白兵2(攻撃)+六本腕3(補助)=六本腕によるオラオラ 射撃3(攻撃)+制作2(補助)=その場で武器を作って射撃攻撃 この2つで、合計消費SP4で50のダメージを与えられます。 射撃3(攻撃)+六本腕3(補助)=六本腕による掃射 なら、SP2で30ダメージです。 なお、六本腕は単体での攻撃・防御にも使用可能です。
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杭瀬 仙斎 (くいせ せんさい) 神人類。青肌族の血を引いている。 冴羅の息子の一人。 プロフィール 身長 215cm 体重 198kg 誕生日 3月30日 出身地 修羅の国 肩書き 青肌鬼 好物 伊達巻 「杭瀬仙斎、名前だけでも憶えて帰ってねェ~」 「あ~…忘れてたねェ~…まァいっか…」 「キミを殺す事くらい、訳ないんだよねェ~」 「よォ~今のは効くねェ~」 「ちょおっとサボってる訳にはいかなくなったねェ~…」 人物 特徴・性格 青い肌と真っ赤な眼が特徴的な人物。 間延びした口調で話す温和な青年だが、冷酷な判断を下す事も厭わず、心や情という物を一切感じさせない底の知れない不気味さを持つ。承和曰く「食えない奴」。時折放つ殺気は冴羅ですらたじろぐ程。 基本的に自らの判断で行動する。 体に刺青を入れている。濃紺の髪をマンバンヘアにしている。 師団服を肌蹴ており、上半身は裸である。 戦闘能力 化け物じみた予知力から成る相手をからかう様な戦い方が特徴的。 相手の動きを全て見透かし、その上で相手にとって致命的な一撃を叩き込む。 神力・神質・能力 空間を破壊する能力を持つ。意思を持って空間を殴りつける事でひび割れを生じさせ、凄まじい衝撃波を起こす破壊に特化した能力である。 人を殴りつける事でガラスの様に割る事もできる。また、この能力の応用で睨みつける事で相手の空間を一瞬破壊し動きを止める事が出来る。 神器 三叉槍「天雷厳峰」 常に雷が走る槍。この雷を受けた者は体に罅が広がり、やがて崩れ落ちてしまう。
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神槍龍 TRI修羅 SR 火/水/闇文明 (9) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 13000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のバトルゾーン、マナゾーン、手札からカードを2枚ずつ選び、それらを自身の山札に加えてシャッフルする。 作者:メイカ モチーフは厨二武器御用達の「トリシューラ」。この槍の名前を冠して大暴れした某ゲームのカードが能力のモチーフである。 そういえば、デュエマでも3種のゾーンを荒らす槍のカードとして《トンギヌスの槍》があるが、あれもそちらをモチーフになっているのだろうか? 評価 効果に見合ったコストの重さとやや控えめなパワーで普通に良カードだと思います。ところでこれ読み方はどうなんでしょうか? -- 翠猫 (2021-01-09 09 27 24) パワーの方は同コスト帯で同じく場を荒らすことで有名なヴィルヘルムから少し上げてつけました。名前に関しては「TRI(トライ)修羅」ですね。 -- メイカ (2021-01-09 10 39 13) 名前 コメント
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《阿修羅の荷物持ち》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守1800 手札を1枚捨てて発動するカードを発動する場合、 このカードを生け贄に捧げる事で発動する事ができる。 part21-606 コメント 名前 コメント
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修羅の門 機種:PS 作曲者:Harold Payne、Rick Cowling Jr. 開発元:ジャパンヴィステック 発売元:講談社 発売年:1998年 概要 川原正敏原作の格闘漫画『修羅の門』をゲーム化した作品。 メガドライブ版ではアドベンチャーであったが、こちらは3D対戦格闘ゲームとなっている。 あらゆる面において完成度が低く、ファミ通のクロスレビューで最低記録を受けた作品としても有名。 音楽は効果音を含め実は海外のミュージシャンが制作している。 Harold Payne氏とRick Cowling Jr.氏は、過去にOVA版『サイキックフォース』の主題歌を製作した作曲家。 ステージ音楽はアンビエント調のものが多いため存在感が薄く、ステージによってはほとんど環境音に近いものもある。 ただ右京ステージの音楽がお経だったり、レオンステージの音楽がパイプオルガンだったりとセンスは独特。 龍造寺徹心の演武によるオープニングムービーの音楽はとても峻厳で、雰囲気とよく合っている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 龍造寺徹心の演武 キャラクターセレクト 九十九陸奥 九十九陸奥ステージ 海道晃 海道晃ステージ 飛田高明 飛田高明ステージ 龍造寺徹心 龍造寺徹心ステージ 片山右京 片山右京ステージ ジョニー・ハリス ジョニー・ハリスステージ イクナシオ・ダ・シルバ イクナシオ・ダ・シルバステージ レオン・グラシェーロ レオン・グラシェーロステージ ドルジ・アリウナー ドルジ・アリウナーステージ 百人組手モード エンディング エンディング~スタッフロール
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戦慄龍槍 修羅丸 VIC 無色 (5) ドラグハート・ウェポン: ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのドラグハートを装備したクリーチャーを攻撃する。 ■龍解 自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにあるドラゴンを5体選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、タップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す) 龍解後:《戦慄龍王 ベートーベン》 作者:よたよた(代理作成:シザー・ガイ) 関連 《「龍覇」の頂 グレンモルト「零」》 評価 名前 コメント
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ぬばたま(修羅忍竜 ホカゲコンゴウ軸) ぬばたま(修羅忍竜 ホカゲコンゴウ軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《修羅忍竜 ホカゲコンゴウ》 《修羅忍竜 ムラサメコンゴウ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 カラスドウジ 1 FV 忍獣 トビヒコ 4 忍獣 ワラシベヒメ 4 忍妖 マシロモメン 4 活法の忍鬼 シグレ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 3 嵐の忍鬼 フウキ 4 忍竜 ドレッドマスター 4 帳の忍鬼 クレナイ 4 2 修羅忍竜 ダラニコンゴウ 4 修羅忍竜 ムラサメコンゴウ 4 夜霧の忍鬼 アギトマル 2 3 修羅忍竜 ホカゲコンゴウ 4 修羅忍竜 マンダラコンゴウ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剛刃修羅忍竜 クジキリラカン 4 六道忍竜 ジョウルリラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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天地の修羅 5(赤2紫1白1)/赤 自分の効果でデッキからオープン/トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。 自分の「異界王」/「ヴィザルガ・べラジオ」があるとき、手札にあるこのカードのコストを3にする。 【タイプ フィールド】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)■フラッシュタイミングでこのカードをデッキの下に戻すことで、相手の「バトル/ステップを終了する」効果を無効にし、このバトルの間、相手はその効果を発揮できない。 メイン:自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分のシンボルの色1色につき、相手のスピリットのコア1個をトラッシュに置く。その後、このカードを自分のフィールドに置く。 フラッシュ:自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、そのスピリット/アルティメットを回復させる。その後、このカードを自分のフィールドに置く。 作者:Aトム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント