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織田信長 人間五十年下天の内ををくらぶれば夢幻の如くなり -- (名無しさん) 2009-11-15 00 25 07
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信長の野望オンライン寄合所 信Onのお知らせ 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 携帯便利メニュー 侵攻型ダンジョン 新参者ゾーン 知行 宝玉/解体 地図/早馬 職業/生産 クエスト トライアルダンジョン 技能一覧 特化系目録 その他のメニュー
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総評 浅井家中に拡がるのは英邁たる主を望む声。戴かれし若き当主を待っていたのは義理と情との板挟み。史実では悲劇的な道を選んだが、さて此度はどうか。 浅井長政には条件付き特殊エンディングが用意されている。チュートリアル担当の大任もこなす浅井家は今作の影の主役といえる。 難易度はシナリオによって異なる。シナリオ1・3はやや難しく、シナリオ2が最も易しいが、展開的に面白いのはやはりシナリオ3か。 領国はシナリオ1~3・5で近江1ヶ国。シナリオ4では登場せず。 人材は海赤雨三将ら浅井家臣団で構成。均整の取れた能力値の武将が多数揃う近畿地方をややリードする存在。シナリオが進むごとに人数も増える。政治面に確たる柱は不在。強いて挙げるならば赤尾清綱か。とはいえ中堅どころの武将は多く、人材不足に頭を悩ませる程ではない。戦闘面では浅井長政が先頭に立ち、磯野員昌、遠藤直経がそれに続く。こちらも圧倒的迫力はないが周囲に引けを取ることはない。浪人はシナリオ1・2では宮部継潤、シナリオ3では脇坂安治が滞在。他に田中吉政、片桐且元、長束正家らが現れる可能性が高い。織田系の武将とは相性は良くないものの、登用は怠らずにしたい。海赤雨三将が全て揃うことは「信長の野望」シリーズでも珍しい。雨森弥兵衛の登場は嬉しい限り。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「速攻」は地味だが使用機会は多い。相手側「鎮静」への囮としても使用することになる。「弓構」は騎馬隊が主力となる浅井家では補助的な攻撃手段。後方に位置して騎馬隊を援護するのが効果的。費用がかからない点も有益。固有戦術「猛進」には防御力が下がるというリスクがある。資金繰りの面も考慮して「弓構」との併用も考えた編成をすると良い。 近江の文化効果は「流言コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 近江の最大石高は全国2位タイ。初期文化値も平均よりは高め。金山は眠っている。国友衆のおかげか技術も少々高くなっている。日本の中央に位置するため、長期間に渡って前線となり続ける場合が多い。特に東側からの攻勢は激しいものとなる。 隣接国は6ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に朝倉家、北畠家、斎藤家、六角家、足利家、一色家。シナリオ3では隣接国のうち半数を織田家が占め、信長包囲網の最前線に立つ形となっている。隣接大名家は朝倉家、織田家、足利家、一色家。 外交状態はシナリオ1では朝倉家・足利家・織田家との友好が高い。なかでも朝倉家との友好は最高値。今川家とは若干友好が低い。朝倉家・斎藤家・織田家と同盟関係にある。シナリオ2でも朝倉家・足利家・織田家との友好が高い。徳川家とは若干友好が低い。朝倉家・織田家との同盟は維持、斎藤家との同盟は破棄されている。シナリオ3では信長包囲網に参加。織田家・徳川家との関係は険悪なものとなり、織田家との同盟も破棄されている。畿内勢力や毛利家との友好が大きく上昇するも、中々上洛の動きを見せない武田家との友好は微増に留まる。朝倉家との関係に変化は無し。 ちなみに家紋は「三つ盛り亀甲」。 固定戦術 速攻 弓構 猛進(固有) 注目武将 浅井 長政‐政治78 戦闘88 教養70 魅力83 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:猛将 後の悲劇に繋がるも、織田信長が実妹を輿入れさせたのは極めて稀。チュートリアルでは指南役を務める今作の影の主人公。 戦闘・魅力に特に優れ、その総合力は単なる近江の新勢力では役不足。騎馬適正Aには「猛進」がよく似合う。 浅井 久政‐政治59 戦闘28 教養65 魅力75 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 武勇の誉れ高い父と息子に挟まれて、当人の評価は曇りがち。やはりチュートリアルでは大活躍のもう一人の影の主役。 政治59を始めいささか心許ない能力値。浅井家当主の座には力不足か。内政も軍事も前面には出ないほうがよい。 磯野 員昌‐政治15 戦闘80 教養58 魅力58 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「浅井四翼」に名を連ねる浅井家武の要は、茶器でしばしばその名を目にする小堀遠州のお爺ちゃんでもある。 姉川十一段崩しに裏打ちされた戦闘80を武器に長政登場までは主力を張る。勿論長政登場後も貴重な戦力に変わりはない。 実力主義を掲げるに値する有能ぶり。シナリオ1・2では1571年に近江周辺に登場。シナリオ3では既に織田家に鞍替え済みなのは流石。 敵大名としての特徴 シナリオ1・2では序盤は大きな動きを見せない。隣接する大名家も同様なので、開始から5~6年程の間一切合戦を行わない場合もある。合戦が起きる場合、その相手はほぼ六角家に絞られ、高確率で伊賀を領国化する。足利家と共闘して攻め込むケースが多い。その後は動きが鈍り、そのまま2ヶ国持ちの中勢力を維持する場合がほとんど。シナリオ3では織田家の最初ないし2番目の標的とされる。早期に攻め込まれそのまま滅亡するケースがほとんど。地図上から最初に消える勢力となることも多い。いずれのシナリオでも大勢力となることはないといえる。 合戦を行う際には「猛進」に注意。浅井長政・磯野員昌が騎馬隊を率いていた場合は相応の被害を覚悟しよう。「鎮静」を用意するなど対策を準備できれば万全なのだが。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 東側はとりあえず安全。まずは山城を攻略するのが定石か。将軍家には悪いが早々に傘下に入って頂こう。 山城と足利家臣団を手に入れたら、伊賀→伊勢と侵攻していこう。いずれもさほど苦戦する相手ではないはず。 その後は朝倉家と織田家、どちらとの同盟を維持するかによって戦略が変わる。 お勧めは朝倉家との同盟を破棄、越前から北陸へ進むルート。織田家の武将は相性の関係上登用しにくい。それよりは登用しやすい本願寺家の武将を早めに家臣に加えたい。 加賀-近江-伊勢を防衛ラインとすれば最低限の兵数で守れる。以降は畿内制覇、そして中国・四国地方へと勢力を延ばしていこう。 特に近江は東国から見ると畿内への表口。逆に言えば近江の防備を固めていればそう簡単に近畿に侵攻されることはないので、常に戦力を整えておきたい。 ・シナリオ2 武将は9人。 浅井長政が家督を継承、大名となる。 『天下は統一する』 『義も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「浅井家当主」のつらいところだな。 それはさておき基本的な戦略は序盤はシナリオ1と同様。山城→伊賀→伊勢と順に攻略していけば良いだろう。 浅井久政・長政は相性の値がかなり異なる。当主交代に伴い登用しやすい武将も変わっているので注意が必要。 その点をふまえると、北陸に進む意義は少なくなる。朝倉家・織田家との同盟は維持して畿内から西国への進出を急いだほうが良い。 あるいは織田家が勢力を伸ばす前に手切れをして決戦、優秀な武将を配下に加えるというのも一手。ややフライング気味だが、成功すれば得るものは大きい。 なお、周辺勢力のなかでは一色家の武将と相性が良く、他大名家の武将はやや相性が悪い傾向にある。戦後登用には苦戦するかもしれない。 ・シナリオ3 武将は11人。 宮部継潤、田中吉政が新加入。信長包囲網の一翼を担い、対織田家の矢面に立つ。 前2つのシナリオとは情勢が大きく異なり、戦略にも転換が求められる。 丹後を攻略後西へ西へと進んでいくのも一つの方法ではある。より安全にいくならこちらの方法が良いだろう。 しかしここは一つ、織田家と全面衝突と洒落込みたい。賽は既に投げられている。 まずは伊勢に進軍、次いで大和・伊賀の攻略に乗り出す。いずれも共闘を駆使して被害を最少限に抑えていく必要がある。 その後は近江と伊勢に兵を集中。行動力に余裕があれば近畿の諸大名とは同盟を結んでおきたい。 準備が整い次第、美濃に侵攻。武田家との共闘が可能ならばより良い。最後は伊勢から尾張を攻め落とす。 開始から1年半の間にどれだけの事が出来るかが肝。果断にかつ迅速に軍を進めていこう。なお主力武将は各地をたらい回しになるのであしからず。
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Q このゲームって面白いの? A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください。 また以下のサイトで「国盗り頭脳バトル」を”近年稀に見る秀逸なボードストラテジーゲーム” と紹介しています。【http //www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/】 Q ネットワーク対戦はできる? A 各2種類のWiFi対戦とワイヤレス対戦が出来ます。 「(WiFi)フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決定してWiFi対戦 「(WiFi)フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決定してWiFi対戦 「ワイヤレス対戦」では複数のDSとソフトを用意してルール・マップ・大名を自由に決定して対戦 「ダウンロード対戦」では複数のDSと1本のソフトでルール・マップ・大名が自由に決定され対戦 Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分? A シナリオモードの一人プレイも十分楽しめますが、人間相手のWi-Fi対戦はもっと熱いです。 尚ネット環境はあるが無線環境は無いWindowsユーザーには接続サポートが手厚い 「任天堂USB」 がお薦めです。【http //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html】 Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど A シナリオモードの信長編をクリアすれば基本的な戦術も殆ど憶え追加武将も有る程度揃うので WiFiデビューに最適だと思います。 Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな? A 知行の範囲内で各大名の「固有武将」と「獲得武将」から好きに軍団を編成できます。 (固有武将には織田信長配下の羽柴秀吉や武田信玄配下の山本勘助等がいます) Q なんか戦闘の順番がおかしくなる時って結構ない? A 進軍フェイズではマスの総戦力(城マスでは城の石高もマスの総戦力に加算される)が 小さいコマから順に移動します。同戦力の場合はランダムです。例えば総戦力20のマス にいる今川氏真(戦力1)より総戦力19のマスにいる前田慶次(戦力9)の方が早く動きます。 また、移動順はマスごとに行われますので、同じマスに同じターンに移動する前田慶次 (戦力9)と細川玉子(戦力1)がいる場合は、細川玉子と前田慶次の移動の間に、敵も含む 他のマスの武将が割り込んで移動することは有りません。 Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして? A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます。 もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます。
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ストーリー攻略/織田信長の章/第6章 美濃攻め 軍団編成あり(知行15) 勝利条件 斎藤龍興軍の撃破 相手国 斉藤家 攻略法 信長と戦力2以上の武将で右へ向かえばごり押しして犬山を落とせる。 他の部隊で稲葉山と苗木から出てくる部隊を撃破すればらくに勝利。 全部隊一緒に行動すると波状攻撃をくらったり最後の城に籠られることがある イベント 報酬 稲葉一鉄・安藤守就・氏家卜全 コメント S評価が取れないのですが条件分かりますか? -- ヤマネコ (2008-08-27 22 14 04) 撃破数を増やせばSになりますよ。 -- 名無しさん (2008-08-27 23 25 32) 撃破数はいくつ必要ですか?なかなか撃破できないのですが… -- 名無しさん (2008-08-29 20 52 56) 城5、石高41、撃破5、敗走0、滅亡1でSでした。城増強で石高を増やすと良いと思う。 -- 名無しさん (2008-08-30 19 29 33) ありがとうございます、取れました。最後の5ターンで音楽が変わるので、5ターン前に条件を満たす必要もあるみたいです。 -- 名無しさん (2008-08-30 21 16 12) 最後の5ターンで音楽が変わるのは仕様、ラスト0ターンでもSになるよ -- 名無しさん (2008-09-01 02 09 30) 名前 コメント
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15.1.27 14.12.17 14.12.10 14.11.12 15.1.27 皆さんこんにちは。『信長の野望・創造 with パワーアップキット』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 先日お知らせしていた、1月下旬予定のアップデートについては、1/29(木)に配信できる見込となりました。 主な内容は以下の通りです。 機能強化・改善 ○ボタン+Lスティック(Win版はShift+ドラッグ)で複数部隊を選択できる機能を追加 拠点編集で拠点の用地を最大まで開放できる機能を追加 武将編集で武将の「格付」を編集できる機能を追加※「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります 好きな特性を6個まで武将リストに表示できる「特性ソート設定」機能を追加※「特性ソート設定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。アップデート後はデフォルトで、すべて「疾走」が設定されています。 配下軍団を最大9個まで作れるよう変更 会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更 呼寄コマンドで武将の所属軍団が表示されるよう変更 敵拠点の対包囲、対強攻、矢倉の有無をフォーカス時に表示するよう変更 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』収録曲同士でBGM変更ができるよう変更 「奉行自動変更」が無効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が設定されるよう変更 登録武将が仮想シナリオに登場できるよう変更 CPU勢力間の援軍、停戦要請のバランスを調整 会戦のアルゴリズムを調整 戦国伝「醍醐の花見」の達成条件を調整 その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整 不具合修正 取引の相場を上下させる政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正 改修設備の説明文を一部修正 姉小路良頼・姉小路頼綱が改名するよう修正 その他、誤字や不具合などの修正 その他、顔画像追加ツール(Win版のみ)も、同日公開する予定です。 今回以降のアップデートについては、2月末、そして、「信長の野望の日」である3/30あたりにも配信する予定としていますので、引き続きご意見・ご要望をコメントしていただけると幸いです。 プレイ時間に応じて必要性も変わってくるかと思いますので。 参考までに、今後追加を予定している主な機能を記載します。 -新規勢力の家紋選択を可能にする -軍団・従属大名の攻略範囲を拡大する -顔変更のカテゴリ制限をなくす -拠点の建設を複数回実行可能にする -従属大名を吸収する仕組みを導入する なお、発売前のニコ生で実装をお約束した、「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」については、「信長の野望の日」になる見込です。 これまでいただいたご要望のうち、配下武将の階層化については、ゲームシステムと密接にリンクさせた形で表現すべきものだと考えてますので、アップデートという形で実現することはありません。ご容赦を…。 無論、個人的には非常にやりたい要素なんですけどね。 城主と城代も本当は分けたかったし…。 この辺りは、次の「信長」になるか、『創造PK2』(あるのか?)になるか、はたまた『立志伝』系になるかわかりませんが、いずれ必ずしっかり実現したいと野望をふくらませています。 以上、アップデート予定のお知らせでした。 14.12.17 『信長の野望・創造 WPK』発売以来、大変多くの皆様にお楽しみ頂いております。誠にありがとうございます。 本日は、直近のアップデート予定についてお知らせ致します。 まず最初に、PS4版『創造』と『パワーアップキット』DLCの組み合わせで発生しているBGM、および、文字表示関連の不具合についてですが、週内に対応パッチを配信できるよう準備しております。 大変恐縮ですがもう少しお待ち下さい。 先日お知らせした、クリスマス頃のアップデートについては、12/24(水)のお昼ぐらいに配信できるよう準備を進めています。 主な変更点は以下の通りです。 新勢力を作成してのプレイが可能なります 開発の一括命令の際に奉行が自動で変更される設定が追加されます 配下軍団が武将を移動させない設定が追加されます 配下軍団が城主を変更しない設定が追加されます 城主武将が拠点ごと寝返る条件を緩和します 会戦時の攻城戦の部隊・建造物の配置パターンが追加されます 会戦中に参戦している部隊の一覧を見ることができるようになります 国境線の表示ON/OFFについては環境設定画面内でのみ変更する仕様になります 歴史イベントの鑑賞機能が追加されます ゲーム中編集を行っても条件を満たせば戦国伝が発生するようになります その他、「被ダメージ」が設定と逆の挙動をする症状や、3万人を超える部隊の会戦におけるダメージ処理の不正挙動、新規武将作成時に血縁を設定した場合の不具合など、報告・確認されている不具合については、間に合うものから修正対応を行っています。 この次に予定しているアップデートについては、年明け1月の下旬頃リリースする予定です。 武将編集機能の拡張や配下軍団数枠の増加、城の用地編集などを検討していますが、 他にもご要望などありましたら、コメントをいただけると幸いです。 皆さんお待ちかねの顔CG変更ツール(Win版のみ)も、1月下旬のタイミングに配信となる見込です。 以上、アップデート予定のお知らせでした。 上へ 14.12.10 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』ついに発売となりました!ここまでご注目いただいていたすべての皆様に、あらためて御礼申し上げます。 シリーズ30周年の締めくくりとなる、新たな戦国史の創造を是非お楽しみください! PS4/PS3/Winそれぞれ、ダウンロード版の販売も開始されております。WinのDL版については、PKとWPKで認証手続きに違いがありますので、まずは公式HPをご確認ください。 WinのPKDL版については、各DLサイトで購入後、添付のユーザー登録シリアルをユーザーページで登録後、SteamのCDキーを入手、その後にSteamでDLする手順となります。 段取りが若干多く恐縮ですが、ご対応の程お願い致します。 PS4/PS3の本編をお持ちの方がDLC購入でWPKにアップグレードする際は、本編ゲーム内「ダウンロード」メニューからのご購入となりますので、ご留意ください。 誤購入を避けるため、通常のPSストアには掲載しておりません。 戦国ゲームに似つかわしくはないですが、クリスマス頃に1回目のアップデートを計画しております。 詳しい内容については、確定次第改めてお知らせしますが、新勢力でのゲーム開始機能をなんとか間に合わせたいと思ってます。 「ゲーム内編集」を実行した場合でも「戦国伝」が無効にならないような対応も検討中です。 あと、AIに影響を与える武将ランク的なパラメータの編集も…、これはちと時間をいただくことになりそうですが。乞うご期待! 上へ 14.11.12 『創造WPK』の発売までひと月をきりました!『創造』のときと同様、公式HPにてカウントダウン企画を始めておりますので、 発売までの日々、ゆるい感じでお楽しみいただければと思います。 先日ご紹介した「会戦」周りについて補足します。 まず、「大会戦」ですが、通常の「会戦」と異なり、プレイ中は時間経過が完全になくなります。 従って、援軍や他地域の戦況を気にする必要はありません。 多数の部隊を駆使して一気に雌雄を決する大勝負を存分にお楽しみください。 ちなみに、敵城を包囲している際、逐次的に現れる後詰め部隊によって包囲を解かざるを得ない状況があったと思いますが、「大会戦」は結構広い範囲の部隊を巻き込みますので、小うるさい敵部隊を一蹴する手段としても有用かと思います。是非、ご活用を。 また、通常の「会戦」を途中で抜け、再度同じ「会戦」に入った際の挙動についてですが、戦いの状況をある程度保存する仕組みに拡張しているので、不利になったら抜けて仕切り直すような手法は難しくなっています。 話がちょっと変わりますが、本作では、出陣した部隊が全滅した場合、その部隊の兵数に応じて出陣元の城の民忠が減少する仕様となっています。 兵数の回復速度については、様々なご指摘をいただいていたので、今回このような仕様を採用したのですが、 「会戦」を行って勝利すれば、確実に敵部隊を全滅させられるので、この仕様の利をしっかり体感いただけると思います。 通常の戦闘では全滅前に退却されてしまうことが結構あったかと思いますので…。 “全滅”というところがちょっとゲーム的ではありますが、多面作戦を中心とした戦略よりの『創造』システムと、 「会戦」の食い合わせをどう消化するかという難問に対し、開発チームが導き出した諸解答の一つとご理解ください。 その他にも、すでにお知らせしているように、「家宝」を奪うことができたり、敵将の持つ「特性」、通常戦闘よりも高い経験値を獲得することができるなど、 活用するメリットは大きくなっておりますので、本作の大きな特徴の一つである「会戦」--是非ご堪能ください。 なお、兵数回復速度については、ゲーム開始時の「難易度設定」で変更することもできます。 上へ
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2007/11/05 ■スマートにやりませう 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194084302/l50 2 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 07 24 ID L+usVtOH いい加減テンプレかえるべきかと 改造ウィキにあるわけだし 改造ウィキ。コチラもヨロシクな。 ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/46.html 2007/10/27 ■言えば言うほど、品位を下げている2007年の自己言及 670 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 04 12 42 ID 1kVpJ7gr 661 教えてちゃん五大要素 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない 674 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 28 30 ID TQQk+FMn 670 新人たたき五大要素 1 俺も苦労したんだからお前も苦労しろ的思考 2 人をよく見下す 3 思いやりという言葉を知らない 4 傲慢 5 俺が知りたい事は上級だから質問して当然 675 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 42 48 ID vvYvf0YJ 読めば分かることに対して わかりませんっ教えてください>< グーグル?なんですかそれ>< これに対応して教えちゃうのは、思いやりを越えた過度の親切。 677 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 52 30 ID CZv3qI92 教えるも教えないも個人の自由、勝手にルールを作って守らせようとする思考のほうがどうかしてる。 # ごもっとも、おっしゃるとーりです。 2007/10/06 ■中華 有志シナリオ 無印とPK 総スカンの公式パッチ 信長の野望・革新 改造スレ 其の十 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191496221/l50 2007/9/23 ■発育よろしくて 信長の野望・革新 改造スレ 其の九 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190380166/l50 ■更新、乙 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/ ■こちらはそうでもない ttp //www.xycq.net/forum/forum-22-1.html 2007/9/15 ■鎖国 改造総本山への入国制限中。 ttp //game.ali213.net/register.php と、思いきや過去のあやまちからスンナリさんでイケた。 2007/8/12 ■ やっぱり入れ替えは各自でやってください 信長の野望・革新 改造スレ 其の八 ttp //game11.2ch.net/test/read. (html-cgi) /gamehis/1179549996/l50 ■ 来るなら来い 226 :名無し曰く、:2007/08/11(土) 22 05 08 ID 3P8nAY+P 1.02に戻す方法ってある? 中華使えん。 227 :名無し曰く、:2007/08/11(土) 22 17 59 ID pD2ymiG/ Σ (゚Д゚;) マジか! しょぼいアップデートだし更新やめとくわ。 228 :名無し曰く、:2007/08/12(日) 00 11 46 ID kyPGoWIQ 1.03。 ビスタに対応したのと架空姫の内政適性の偏り修正したぐらい。 このスレ的にはpk発売されても中華のpk版待ち。 # 再インストから、だ! 2007/7/24 ■ これが現在までのDockリスト ありそうで誰も作らなかったpngで表現するための信長・革新アイコン。 サイズ 256 x 256 名前を付けて画像を保存 革新PK用は、専用のパッケージが出た...となれば、合わせて公開します。 2007/7/1 ■ ヤリませう 『信長の野望・革新PK 改造スレ@wiki』として、9月発売予定に合わせて再開します。 信長の野望・革新PK ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/index.htm 更新、乙 信長の野望・革新 改造スレ@wiki その3 ttp //www22.atwiki.jp/innovation/ 2007/1/7 ■ おマメさん、死すべし 信長の野望・革新 改造スレ 其の六 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1162054726/l50 636 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 10 56 46 ID hPlMDQBE 買ったけどキャライベント見尽くしたと思ったらやめちゃうな俺は スレにも何人もいそうだけど、領地取り合うだけなら、自分もコッチに顔倉持ってきてやるわ 戦国ランスは幾つかのシナリオイベントがネックで、自由奔放にとはいかないから 有志か中の人かが、強制イベント排除の全国モードパッチ作ってるようだけど 内政も外交も無いようなものだし、キャライベント見終えたらあんまやる意味ないからな ========================================= ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています ========================================= ということで、ネタを集めることもできず、志半ばですが、諸般の事情により更新終了となります。 活動して、わずか3ヶ月の短期間でしたが、ご愛顧のほど、ありがとうございました。 某掲示板からの”信長の野望・革新 改造スレ” を勝手に取得して出力します。 Info 当サイト管理人は 某掲示板の関係者ではありません。 当サイトについて, 某掲示板への問い合わせ・照会等はお控え下さいませ。 当サイトを閲覧する度に”信長の野望・革新 改造スレ” の有益な記事データを取り込み、整形して出力します。 自動的に取得する事は御座いませんので, お気を付け下さいませ。 もしデータが破壊されても, 復帰不可能です。 復帰への最大限の努力は致しますが, 管理人の力不足により, ご利用の皆様のご期待に応えられない部分がある事をご了承下さいませ。 このサイトはβテスト中で御座います。 突然消えるかもしれません。 データ取得が旨く行かない事があるかもしれません。 このサイトは細々と運営して行くつもりです。 管理が難しい状況に陥りましたら, 誠に申し訳御座いませんが, 閉鎖させて頂く事になるかもしれません。 元ネタはempate.phpです。 ttp //balompie.s60.xrea.com/empate/recents.xml (ぃ)やっほー。 ttp //home.att.ne.jp/gamma/0-0/ 一時的なアップロード先として、sourceforgeを。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ # これは恒久的なものではありません。 116 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00 30 17 ID J1JWUgfC Up場所作ってみました。良かったらどうぞ。 【ノブヤボ専科】 ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/ 120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 35 17 ID D7yYcsru 116 お、これは嬉しい 顔グラうpしようかな 有志からの新たなアップロード先をご案内。 こちらもあわせて、勝手に取得して出力します。 「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー...」 KOEIさんの利害を損なう行為はご遠慮ください。 56 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 23 57 24 ID Z2/7UfMm wikiの人、更新マダー? と君が言ったから 11月03日は晒上記念日。
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足利家 細川藤孝 (ホソカワフジタカ) レベル 60 7体 職業 陰陽師 配置 本陣四天王 戦闘開始時セリフ ○○○○? はて、どこかで聞いたことが あるような気もするが……。 ○○○○殿では、戦、 歌学、茶の湯……いずれも 私の足元にも及びませぬよ。 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 細川藤孝 刀陰陽師 60 ▲ ▲ 蘇生・壱、将軍の威光、狂風、迅雷、狂風・弐、迅雷・弐、術法剣、全体麻痺 細川忠興 懐剣侍 55 蘇生・壱、n連撃・改 有吉立言 鉄砲鍛冶屋 55 蘇生・壱 鞍馬山伏 薬師 55 再生 蘇生・壱 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 55 反射 詠唱の韻・極 水破中忍 懐剣忍者 55 等持院僧兵 僧 55 結界 ドロップアイテム 歌仙兼定 剣総覆輪阿古陀兜 特徴 将軍の威光は敵全体にレジスト可能な痺れ。 列伝 細川幽斎として有名。一時長岡を名乗る。与一郎。兵部大輔。三淵晴員の次男。1534年の生まれ。 将軍足利義晴の命で伯父の細川元常の養子になる。成長した後は足利義輝に申次として仕える。近江出奔など義輝と行動をともにしていたようである。 京に戻った後、足利義輝は暗殺される。このとき藤孝は興福寺に監禁状態(名目上は出家)にあった義輝の弟義昭(義秋)を開放し諸国をともに放浪することになる。 その後明智光秀らとともに信長の援助を得て上洛を果たし、足利義昭を第15代将軍に就けることに成功する。1568年のことである。 なお、このころから足利幕臣として義昭に従うとともに、信長の命にも従うようになる。 1573年に義昭が追放されると、信長の配下となる。このときには特に咎めもなく、信長の彼に対する評価が伺える。このときに山城国長岡城を与えられ、このころ一時姓を長岡とする。その後嫡男忠興が丹後に所領を与えられるとこちらに移ることになる。姓はこのころに戻したようである。 1582年、本能寺の変で信長が横死すると、その変の首謀者である明智光秀の娘玉子が子忠興に嫁いでいたこともあり、光秀から参戦の要請が来る。 このとき彼は髪を剃り幽斎玄旨と名乗り、さらには玉子を監禁し反明智を鮮明に打ち出す。このため光秀死亡後も特に咎はなく、秀吉に仕え所領を与えられる。その後は九州征討や小田原征討に従軍する。朝鮮出兵では肥後名護屋に陣を張る。 秀吉没後、彼は家康に近づき、関ヶ原では東軍に属する。このとき居城の田辺城を西軍に取り囲まれるも籠城で60日間もの間釘付けにする。しかしこのときは彼の戦死で古今伝授が途絶えることを憂慮した後陽成天皇の勅命を受け開城する。 その後九州で忠興が39万9千石を拝領するとこちらに移り、1610年に没した。 彼は宗祇以来続く古今伝授(古今集の歌の解釈などを伝えるもの。資料は近年まで封印されており中身は一部の人のみで受け継がれていた)を受け継いだ人物でもあり、また茶道などの芸道にも精通する超一流の文化人であった。そのため天皇家とのパイプも太く、交渉などをたびたび任されている。また彼は軍事にも精通していた。 その教養の高さが激動の戦国時代を生き抜く鍵だったのであろう。彼の命脈は現在も続いている。 情報募集中 名前 コメント
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「信長の野望 天翔記」とは?対応機種 買うならどれ? 天翔記の特徴長所 短所 天翔記に似たゲーム 「信長の野望 天翔記」とは? 1994年12月19日に初版が発売された、光栄(現・コーエー)作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第6作。 同社作品としては比較的COMが手強いことや、軍団制の採用、最大9城が巻き込まれる戦争システムなどが主な特徴である。 公式製品案内 Wikipediaでの解説 対応機種 PC PC-98・DOS/V・Windows3.1・Windows95/98/Me/XP・FM TOWNS・Macintosh・Windows(HD版) 家庭用ゲーム機(CS) スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・プレイステーションポータブル・PSVITA(HD版) 携帯電話 iモード・Yahoo!ケータイ 後二者は前者と多少(SFCは大きく)異なるので注意。またそれぞれ数種の「版」があり、若干の差異がある。 詳しくは機種・版についてを参照。 買うならどれ? Win版の「定番シリーズ版」が、税別定価1980円で最も簡単に入手できる。特に問題点もなく、もっとも一般的。あるいは将星録とのセット「ツインキャンペーン版」(同2480円)でもいい。 ただし2016年現在、コーエー直販のGAMECITYショッピングからは消滅(=既に在庫なし)。Amazonでもプレミア価格になっている。安く買うためいろいろな店を探すか、プレミア価格に手を出すか、HD版にするか、はたまた…おや誰か来たようだ。 「パソコン持ってない」という人は家庭用ゲーム機版を探すことになるけど、なかなか見つからないし、スピードや操作性に劣る。Win版はWin95以上のOSが問題なく動くマシンならノートパソコンでも十分にプレイ可能なので、どこかから古いPCを調達してきてWin版をプレイする手もある。そのくらい、Win版がおすすめ。ただし(少なくとも)インストールにCD-ROMを利用するので光学ドライブが付いていない機種だと外付けドライブが必要になるので注意。 どうしても場所を選ばずプレイしたいならPSP版か携帯アプリ版だけど、両方ともPKなし。携帯版は月額制、スマホ非対応と正直おすすめしがたい。PSP版は1200円でダウンロード購入が可能。動作はかなり速くプレイ感覚もPC版に近いのでおすすめできるが、PK対応でないのが惜しい。 ただ、PSP版発売から10年経った2015年、PSVITAとWindows(Steam)でリメイクとしてHD化されたものが11月に発売されることになった。まだ未発売なので何とも言えないが、双方共にパッケージ版は5800円、DL版は5143円と前記と比べ多少値が張るものの、PKも付属するためかなりお勧めできると思われる。 天翔記の特徴 わりと一般的に言われるものを集めた。当然長所と短所は紙一重であり、人によっては長所が短所になり、逆もしかり。 それから、制限プレイや神パッチである程度は好みの設定にできることも忘れずに。 長所 CPUが好戦的、しかもやたら能力が上がるので、慣れない内はすぐに詰む。CPU優位とはいえ、この厳しさが名作たらしめている。 教育システムが秀逸。才能のある武将でも若い内は弱い。逆に弱い武将でも使い込めばそれなりになる。 一度で多くの城がとれることと軍団制を採用したことにより、シリーズ最多の城数でも単純作業に終わらない遊び方ができる。 せりふの種類が多い。決めぜりふからギャグっぽいものまで多彩で、後の作品で失われつつあるKOEIの遊び心を感じられる。 20年以上前の作品なので要求スペックが非常に低い。最新パソコンならデモプレイが20秒未満で終わるし、倉庫に埋もれているような化石レベルのマシンでもWin95以上ならちゃんと動作する。 アーキテクチャが古いため解析が進んでいる。ディスクレスその他改造ノウハウの蓄積がある。 短所 登場武将数の制限がきつい。 武将の能力成長幅が大きく、名将も最初は弱い。特に戦国後期(安土桃山及び江戸初期)の武将は、登場するや否や戦闘だけMAXの猪武者に捕まって涙目、ということになりがち。 捕虜になると、仕官身分血縁に関係なくいとも簡単に寝返る。内応も効きすぎ。 暗殺の成功率がきわめて高い。 城のやり取りが簡単すぎる上に領土の増減がプレイに影響しにくく、城に重みがない。本拠地にメリットがないので、史実ではありえないようなイナゴ放浪プレイなどが可能。 内政の効果が低く、戦争で城を取った方が収入増につながりやすい。 日本の端の大名が、中央と比べて明らかに有利。 大名従属の概念がない。クリア方法も武力統一のみで同盟統一ができない。 弓部隊が組めない。 256色、しかもマップ以外実質16色でグラフィックがしょぼい。汎用顔グラが多い。(HD版を除く) 戦争画面が細かく、スケール感に欠ける。 天翔記に似たゲーム このゲームにはまった人が「他に似たゲームはないの?」と思うのは自然なことだろう。しかし、信長の野望シリーズも含め、基本的にコーエーのゲームは作品ごとにゲームシステムが大きく変更される。同じシステムが他シリーズへ流用されることも少なく、例えば「天翔記のシステムで三國志」というようなゲームは存在しない。 「COMが手強い」「グラフィックは貧弱だけど奥が深い」「単に面白い」といった特徴を備えた作品を探しているのであれば、2chなどで尋ねれば答えがもらえるかもしれない。
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まずは公式サイトのユーザーズページのゲーム認証時のトラブルとsteamのご利用方法についてを参照。 ランチャー画面でバグが出る時は SteamでDLC有効化しても反映されない場合 それでもできない!という方は 以下に、有志の書き込みによる認証方法を幾つか記しておきますので参考にしてみて下さい。 方法1 【最前提】 Steam http //store.steampowered.com/ 事前にSteamのユーザー登録を済ませ、クライアントをインストールしておく事 【ユーザー登録用シリアル】 Gamecityユーザーズページ http //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/users_top.htm 1:「ユーザー登録・確認」 2:信長の野望・創造 シリーズ Windows版「ユーザー登録する」 3:アカウント一覧「アップグレード」 ↓ 『信長の野望・創造 withパワーアップキット』のSteam CDキー http //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ ↓ 4:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 5:「Steamでアイテムを有効化する」 【ポイントシリアルコード】 My Gamecity http //my.gamecity.ne.jp/mycommu/serialPoint 【初回特典キー】 1:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 2:「Steamでアイテムを有効化する」 【ダウンロードコンテンツの引き継ぎ】 http //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/win.html#03 1:該当するDLCの「Steam CDキーを確認」 2:Steamクライアントのメニュー「ゲーム」 3:「Steamでアイテムを有効化する」 方法2 以下にPC版ユーザー向けのsteamの導入からPK、WPKへの紐付けまでの手順を書いていく。 1.steamアカウントを取得・steamをインストール 2.GAMECITYで「信長の野望創造」と「信長の野望創造PK」のオンラインユーザー登録をする。 3.12月11日に ttp //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ ここのsteamCDキーの取得ボタンを押す。 4.steamCDキーが発行される。(これは無印データとプレイするために必要!) 5. (steamのメニュー)ゲーム→steamでアイテムを有効化 すると、ライブラリに、無印とWPKと初代が入ってプレイ可能になる。 以上の手順で大丈夫のはず(間違ってたら訂正願います)。 ※無印を正規にプレイしている人は、無印のユーザー登録は既に済んでいるはずなので不要。 ※WPK購入者にはsteamCDキーが同梱されていることから、steamCDキーの取得ボタンは、 製品出荷日に実質的に開放されると思います。 方法3 PC無印ユーザー登録済みの方の創造PKプレイまでの手順 ①ttp //store.steampowered.com/?l=japanese でsteamをDLして 任意のアカウント名とパスワードを設定する(確認のメアドも登録する) ②PKのパッケージもしくはDL購入した際のシリアルコードをゲームシテイへ登録 ③ttp //www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/steamcdkey/ で、steamコードキーを取得 ④デスクトップにあるsteamアイコンからsteamを立ち上げ、左上小文字メニューの ゲーム→steamでアイテムを有効化する→規約同意→③で取得したsteamコードキーを入力 無事コードキーがSteamに認証されると、創造PKはアカウントに紐付けされ、インストール可能となります。 ⑤インストールは、左上太文字メニューの右端(初期値はドメイン除くメアドになってる※)をクリックすれば判る。 基本、認証は最初のコードキーのみで、プレイはsteamを立ち上げてライブラリから創造PK選ぶだけ。 ※どうでもいいメアドならいいが、アマゾンなど、決済を伴うアカウントに使用しているメアドなら、 steamDLしてすぐに、プロフィール→プロフィール編集しておくことをお勧めする。 ランチャー画面でバグが出る時は Q.ランチャー画面がバグる!(WindwsXP向け?) A.ランチャー起動時にエラーが出て起動出来ない人は 画面の解像度を16bitから32bitに変更したら出来る場合があります。 SteamでDLC有効化しても反映されない場合 Q.SteamでDLC有効化しても反映されない! A.Steamのライブラリ場面でノブヤボPK右クリックからプロパティ選択 DLCタブで目的のものが入っていてインストールカラムにチェックが入っている事を確認 ローカルファイルタブに移動して「ゲームキャッシュの整合性を確認...」 終わるまでちょっくら待つと以降の起動ではDLC有効になってる 上へ