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4つの信仰から1つ選択します。信仰の選択によって使用できる魔法スキルが変わります。 焔式神アグニス 勇気・情熱・破壊を司る火の大神。攻撃力の高い火属性魔法及び攻撃力を増すスキルが多い。 海神リリー 優しさ・癒し・冷静を司る水の大神。回復魔法及び補助スキルが多い。水属性の攻撃魔法も多少学習できます。 天空神カルティア 自由・空・精神を司る風の大神。敵に状態効果を与える風属性攻撃魔法、及び素早さ、回避やクリティカル確率を増すスキルが多いです。 地母神テイル 豊・堅固・結束を司る地の大神。防御魔法とスキルが多い。土属性の魔法も多少学習できます。
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信仰(Faith) 信仰(Faith) ユウジロウ神 バーン神 マドカ神 クーガー神 ゴルゴ神 ラッキー神 ニャル子神 それ以外の神 深奥の神 カルペ・ディエム の世界で信仰されている英雄六神。 STR INT VIT AGI DEX LUK の基本ステータスにあやかっている。 人類(亜人含む)の中から選ばれ、死した後も人々に希望を与え、尊敬を集めた存在が信仰の対象となる。 絶対不動ではなく、時代の流れや更なる高みに至った者達が代替わりしたりする。 ◇信仰すると大変な神の順。 他作品の邪神(人付き合いにおいて致命的な可能性大) >>> ラッキー神 (Inferno) > ゴルゴ神 (Hell) > バーン神 (Nightmare) >>クーガー神 (Nomal) = ユウジロウ神(Nomal) > マドカ神 (Easy) ユウジロウ神 英雄六神STR担当。 鬼神 オーガキング とも呼ばれる。 闘争と伝統の神。 究極とも言える肉体信仰の果てに、数多くの魔法使いさえも踏破した亜人の英雄。 厳格なお父さん に憧れている男性諸君の信仰を得ている。 亜人というだけでナメられたりしない主要因。 闘争というから暴力的かと思いきや、几帳面にも伝統を大事にするという二面性もある。 バーン神 英雄六神INT担当。 魔導師、魔法使いを目指す者を守護する。 大魔王バーンとも呼ばれる。 魔力と魔法の神。 大魔法使い、大魔導師、大錬金術師の三つを兼ね備え、更に若かりし頃は肉体言語さえも用い、無敗無双を謳歌していた。 教科書を開いたら必ず載ってるパーフェクト大賢者。 マドカ神 英雄六神VIT担当。 まど神様とも呼ばれる。 慈愛と生命の神。 歴代の魔法使いの中でも、最も愛に溢れた永遠の少女。全少女の憧れ。 幼き子供達の為に立ち上がり、大邪龍に匹敵する人類の敵対者をたった一人で打ち倒した。 ただでさえ出産は母体、子供の双方の命を脅かす危険を孕んでいるが、 まど神様の加護のお陰で母子ともに健康体で生まれてくる。まど神さまマジ女神。 クーガー神 英雄六神AGI担当。 速さとkskを求める奴を守護している。 兄貴とも呼ばれる。 加速と伊達男の神。 何よりも 速さを 愛した漢(オトコ)。だが迷える舎弟を置き去りにしたことは無い。 おちゃらけた雰囲気とは裏腹に、伊達男としての英雄譚を残している。 主に男の子の羨望を集める。みんなの兄貴と呼ばれる所以である。 名前を呼び間違える時がよくある。一々ツッコミをいれてはいけない。 ゴルゴ神 英雄六神DEX担当。 デューク神とも呼ばれる。 狙撃と知略の神。 ギルド創設時、狙撃成功確率99.8%、任務達成確率99.98% という伝説を残し、 『ギルドに頼めばなんとかしてくれる』 という信仰を芽生えさせた大英雄。 通常不可能とさえ言われた超遠距離魔導射撃を成功させた功績によって、 人類のファンブル(大失敗)の確率を5%から2%に引き下げたと伝えられている。 規格外の対処能力を誇り、また狙った獲物は絶対に逃さない。 柔軟性と器用さを求める人々や、ギルド運営者から信仰を得ている。 基本的に無口であり、必要以上の啓示を下さない。 ラッキー神 英雄六神LUK担当。 ラッキーマンとも呼ばれる。 運の神。 あらゆる難題、あらゆる困難を 幸運 のみで踏破した前代未聞の英雄。 世界に愛されているレベルの幸運。主にピンチの時や、ギャンブラー達に神頼みされている。 しかしながら守護対象者は 全人類 である。何気に規格外な神の為、ここ千年代替わりなし。 人類がめっちゃヤバイピンチに陥っても、どーにか踏破してこれたのは大体この神のお陰。 ニャル子神 名状しがたき善神の一柱。 六神信仰ともぶつからず、対人マイナス補正もなく、巣立ちの後に信仰可能。 神殿は無いので、ユーリコミュとセットでお祈りできる一粒で二度美味しい仕様。 それ以外の神 ◇ TAS神 ◇ 特殊な訓練を受けていない人が信仰しようとすると、体力を根こそぎ奪われたり崖から突き落とされたりするので注意が必要です。 信仰の際は用法用量を守ってお祈りしてください。 ◇ ヨコシマ神&レイコ神 ◇ この夫婦神は約1500年前の英雄六神。元は創意工夫と悪運(DEX - LUK)の担当だった。 リィンを助けるために神気をマドカ神に提供し、消滅(?)した。 ◇ スワコ神 ◇ 古の豊穣神。 ◇ ゴクウ神 ◇ 1500年前の英雄六神STR担当。 ◇ クー子 ◇ クトゥグア。ニャル子のストーカー。 ◇ 確率神 ◇ 一定の確率でデレて俺らに素敵な笑顔を見せてくれる。 ◇ アラストール ◇ 天罰神。シャナのペンダントを通して彼女を見守っている。 深奥の神 ステージマスター ◇ 最初の立役者 ◇ 神々の上位存在である深奥の神。始まりの四人の一柱。 ブックメーカー ◇ 最後の協力者 ◇ 神々の上位存在である深奥の神。始まりの四人の一柱。 ノットイコール ◇ 世界を護る者 安心院 なじみ the pandora 神々の上位存在である深奥の神。 『 災厄と希望の匣 』 と呼ばれたミミック属の始まりであり、始まりの四人の一柱。 同じ呼び名の二柱の神。守護と破壊を司る神ではない。 『災厄の可能性、負の感情と呼ばれるモノを三千世界の全てから集め、神は一つの箱に収めた。 箱には自らの存続を願う人々の、そして各々の世界から差し出された宝物と、 受肉に至る程に凝り固まった 『 怪物達 』 という銘(ナ)の 『 憎悪 』 が詰まっていた。 ノットイコール ◇ 世界を壊す者 ◇ 神々の上位存在である深奥の神。始まりの四人の一柱。 同じ呼び名の二柱の神。守護と破壊を司る神ではない。
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信仰は重要な要素です。 現在666年間封印されていたため信者は全滅し、0人となっています。 信者を増やせばやる夫の力になりますし、なければあっさり殺されてしまうかもしれません。 この信仰を上げるには、 ①復活と教義を周辺にアピールする ②討伐にやってきた連中を潰して存在をアピールする という行為が必要になります
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女神信仰について『昔々、大地は夢の中で眠っていた。 夢の中ではすべての魂が完全なものであり、 善と平等と平和だけが世界にあった。 それはすべてが存在しないのと同じだった。 やがて三人の女神が順番に瞼をひらいていった。 最初に目覚めたのはクロデア、次にリデア、そしてメモリア。 アエテルタニスに目覚めのときが訪れたのだ。』 アエテルタニスに生きる人々は原初の三女神への信仰を大切にしている。 三人の女神たちが創世から続く長い眠りから目覚めたとき、アエテルタニスが誕生したと考えられているからだ。 目覚めた三女神たちは彼女らと同様にアエテルタニスに眠っている魂を呼び覚ましていった。 クロデアは勇敢な魂を、リデアは優しきものを、メモリアは知恵のある者を呼び覚ました。 このとき魔族はクロデアによって目覚めを迎え、人族はメモリアによって呼び覚まされた。 だが邪悪な魔族は武器を手にリデアを殺害してしまう。 クロデアの怒りは炎となり、その炎から勇者選定の剣が生まれた。 ……それが通説だが、この伝説の意味や正確さについての検証は、人族の国家が定まらない以上、進んでいない。 なお、クロデアは炎や戦い、鍛冶の神、リデアは豊穣の神、メモリアは知恵の神とされている。 リデアが豊穣の神と判断されているのは、魔族の領土の大半が豊かな実りが無い過酷な大地であることに由来する。 彼女を殺してしまった魔族には、豊穣が与えられなかったのだと。 よって魔族は往々にしてアルタリアを侵犯し、悲劇を生み出す。 三女神信仰 創世のとき、眠れる魂を目覚めさせた三女神は、それぞれが生命を司る共通の神格を持つ姉妹神である。 よって三女神を信仰の対象として同時に掲げる古代の神殿や教会があっても不思議ではない。 ただ、クロデアだけは、魔族を目覚めさせてしまったために不吉に思う人々もいる。 三女神かリデアとメモリアの合同祭祀のどちらかが多い。 女神クロデア派 『魔族、滅ぶべし』 『戦いこそが女神への祈りであり供物であり、また女神から我らに与えられた福音である』 神格 アエテルタニス目覚めのとき『勇敢なるもの』の目覚めを促した女神。 三女神のうちで最も苛烈な性格の持ち主で、リデアが殺害されたことを許さず復讐の炎によって選定の剣を生み出したことから、魔王討伐の象徴的存在となっている。 戦い、鍛冶、炎、復讐や破壊の女神とされ、戦いの力を授け、勇敢な戦士を守護する。 鍛冶師や兵士を中心に広く信奉者を集める。 教義 重要なモチーフは剣と炎。 魔王を筆頭に魔族を絶対悪とし、人族が団結して魔族に立ち向かうことによってのみ真の平和や平穏が得られると説く。 クロデア派にとって戦いとは神聖なものであり、祈りそのものとされる。とくに、復讐や仇討ちをその最上のものであるとする。 教会が成立した初期には、理不尽や暴力に屈さずに戦うことや、戦いに備えて己を高めること、弱者を守護すること、団結や連帯の重要さに重きを置いていたが、現代ではもっと過激になっている。 この世界にはびこる悲しみや不和は全てが魔族がもたらしており、魔族さえいなくなれば人族は幸福に暮らせると短絡的に考える者も少なくない。彼らの過激な思想により無数の勇者が無残に若い命を散らすことになったのだが、それすらも魔族の邪悪さによるものと考えている。 女神メモリア派 『女神の真意は、一代では解き明かせない』 『いついかなるときも風がやんだことのないように、知を繋いで行くことが女神の望みである』 神格 目覚めのとき『知恵あるもの』の目覚めを促した女神。 文字や天文学、航海術を編み出した女神とされ、航海や旅路を守護し、探求者に天啓を与える。 学問、戦術、芸術、医術、旅、記録と記憶、風の女神。 その神格の多様さから学者や政治家や医者、旅人や商人など幅広い信者を持つ。 教義 重要なモチーフは星、風と波の紋様。 神古代の遺跡から、三女神のうち最も多くの碑文が発見された。それは天文学や航海術に関する膨大な知識であった。 何代にもわたって築かれた知識を人族最大の財産とし、知恵を絶やさずにつなげていくことによって、やがて人族は再び失われた女神たちの時代に達することができると教える。 その教義から、自分ひとりの欲のために生きること、財産に固執することを禁ずる。メモリア派にとっては自分ひとりの命は夜空に輝く無数の星のひとつのようなものでしかなく、人の知恵を次代へと残すためならば自己犠牲をも肯定し、そうした人を聖人と認める。 ただ、戦いそのものを否定することはない。 避けられる戦いは避けることが望ましいが、人族の滅びを防ぐためには剣を取る必要があると考える。 女神リデア派 『女神はたとえ己に突き立てられた剣であっても祝福し、咎人を許す』 『彼女の体は豊かな大地であり、息吹によって作物が成り、見つめられることによって家畜は子を産む』神格三女神のうち、最も謎めいた女神。『優しきもの』の目覚めを促した。優しき者については諸説あるが、魔獣を除く動植物の類ではなかったかと言われている。豊穣と繁栄を司り、家畜を守護する、寛容と許しの女神とされる。農民や漁師から信仰を集める。 教義 重要なモチーフは草花の紋様、鳥や牛。 三女神のうち、たったひとりその死が伝えられる女神で、魔族に殺されたとされる。 リデアはその死に際して魔族を呪うことなく粛々と死を受け入れたことから、全ての生命のおかした罪を受け入れ、許すことを大事とする。たとえ殺されたとしてもその肉体が大地に受け入れられ、土を肥やすように。魔族の侵攻に抗う術のなかった人々は、この信仰に救いを求めることが多かった。 また、犯罪をおかした者で、改心を願う者が祈りを捧げるのもこの女神である。 この女神を信奉する神官たちは日々彼女への祈りを捧げているが、他の女神と違い声を聞いた者はいない。 神の所在を知ろうと、自らに過酷な修行を課す神官も少なくない。鞭打ちや断食、火渡りなど。教会について 教会とは、神々への信仰を同じくする者たちが集まる場所。 神官たちは伝統的に、ここに勇者候補となる子供らを集め、教育と戦闘訓練を施す。 修行は過酷で厳しいものだが、剣に選ばれるかどうかの基準は不明であり、傍目からは運としか思えないのが常である。 よって何十年も勇者が誕生しないことや、教会とは何ら関わりのない人物が選ばれることすらあるが、それさえ珍しいことではない。 必要があれば、教会に仕える神官や聖騎士は旅立ちを迎えた勇者の仲間となり、これを保護する。 最初の仲間となる場合も多い。 まこの施設はカネレ地方のどの街にも大抵ひとつは存在する。 リーリウム王国のメモリア・リデア派教会には高レベル神官が在籍するが、アダマスとの関係を考慮して、現在は選定の剣による選抜を控えている。 クウェルクス公国ではメモリア派の教会が急ピッチで建設中。 *神官が信仰を捨てて魔族の側についた場合、メモリアとリデアの神官はともに神聖魔法を失う
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 擾鸞の曲信仰/擾鸞 全て日和の所為です。の曲信仰/全て日和の所為です。 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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信仰 天使 カーゴカルト
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信仰 創造神アルス 特色 特にこれといって何もない宗派。新米冒険者が数多く信仰している。 闘争神オーフェロス 賜りもの 闘争神のバルディッシュ 斧槍。 入信方法 処刑者の廃村28階で「闘技場への入り口」という金色の階段が出現する。 入ると挑戦するかどうかを聞かれ、「はい」と答えれば連戦が始まる。 (「いいえ」と答えてもしつこく挑戦を勧めてくるが、ひたすら「いいえ」と答え続ければ 元の場所に戻してもらえる。但し階段も消えてしまう) 一戦目はトロル、二戦目はオーガ。 三戦目から呪術師を含んだオーク三人組と複数になり、 四戦目は呪術師と射手を含んだ二十体近いスケルトンの群れ、 五戦目はアーマードラゴン四体。 それらを勝ち抜くと、キャラクター作成時に闘争神『オーフェロス』が解禁される。 特色 闘争神『オーフェロス』はレベルアップ時にスキルポイントが貰えない代わりに、 使い込んだ武器のスキルレベルが上昇するらしい。上がったスキルレベルをスキルポイントに還元できる。 Lvが上がると所持スキル全てが+1される。例えば、フル装備時であれば、武器・魔道書・兜・鎧・篭手・靴・弓・クラススキルがすべて+1されるため、スキルポイント+8相当となる。特殊エゴなどが付与されていればさらに+となる。 ただし一つのスキルのみ上昇させるようなスキルポイントの使い方はできないため、急激に成長する感覚はない。 防具の種類を揃えると序盤からかなり防御が固くなる。 クラススキルを覚えるアニマとも相性が良い。 還元は、LvUPに必要なスキルポイントが少ないスキルは還元値も少なくなっている。 還元にも信仰値を費やすため、クラスチェンジは面倒。 祝福された記憶喪失の薬であれば、スキルポイントは通常と同じ値で還元される。 魔力付与のクリスタルを発見した場合は呪念を恐れず積極的に特殊エゴを狙おう。 取得可能スキル数が多ければ、Lv20程度でも150オーバーのスキルポイントを得られる。 信者のぼやき スキルポイントを振るより早めに成長する(と思う 還元はスキルLv3なら1+2+3で6? とかなので割に合わない 願いは記憶喪失の薬を優先しよう 大地神グンダラ 賜りもの 大地神のガジェットアーマー 身体 入信方法 マッシュルーム18階に霊峰への階段が出現。 一合目、三合目、五合目、七合目、九合目、頂上の全六階層で 一合目にいる人間がガラスのハート(30.0w 衝撃で壊れるガラス製)というアイテムを押し付けてくるので、 それを持って頂上に行き、像に与える(G)と、大地神『グンダラ』が信仰できるようになる。 道中にはハーピーやグリフォンといった衝撃を与える敵が多いので、敵を掃除してから行った方が良い。 特色 アイテムを捨てることでエコと呼ばれるポイントを溜め、それを消費することでサークルというトラップのようなオブジェクトを設置「M」できる。 したがって一度捨てたアイテムは消滅する。消滅する扱いになるのは、コボルドなどが倒した際に落とすアイテムも含まれる。ニンフに盗まれたならあきらめよう。 ただし店内では置くことができる。 祭壇にアイテムを置いて祝呪の判別もできないので気をつけよう。 忘れがちだが大箱と宝箱もgで拾えるので、中身を手に入れたら還元しよう。 死体は残るので食料の問題はないだろう。 サークルは一度使うと欄から消え、別のサークルに入れ替わる。ランダムのようだ。 サークルは一度踏んだだけでは消えず、数回まで耐久する。 ブレイズなどの与ダメージ系はプレイヤーが踏んでも作用しない。 サークルを描く速度は全て6。消費エコが多い順に。 サークル名 効果 エコ デス 即死効果 7 グロース 取得経験値*1.5 7 パラライズ 麻痺 5 テレポート ランダムで瞬間移動させる 5 ヒーリング ライフ自然回復量*5 4 チャージ マナ自然回復量*3 4 スロウ 20ターン減速 4 テラー 恐怖 4 ブラインド 盲目 4 コンフューズ 混乱 4 ドレイン マナを50奪う 3 ブレイズ 火炎魔法ダメージを与える 3 チリング 凍結魔法ダメージを与える 3 グランド 地動魔法ダメージを与える 3 パワー 筋力+5 3 ガード 物理耐性+25 3 スピード 敏捷+5 3 マジック 魔力+5 3 キャスター 魔法成功率+8 3 レジスト 抵抗+5 3 ポイズン 毒 3 サイレント 沈黙 3 信者のぼやき 一度手放したアイテムは一切拾えないからレンジャーとの相性は最悪。 中盤以降、アイテムを拾うモンスターが出てくるとアイテムが手に入らなくなる。 店の中だとアイテムを地面に置けた。 最新バージョンでは、矢など射撃用アイテムは拾いなおしが出来るので、レンジャーでも運用可能。 ただ、依然大部分のアイテムは敵の手に渡るとロストしてしまう。 ニンフなどアイテムを盗む敵が極めて危険となるので要警戒。 武器を必要としない、すなわちすべての武器がエコのためのリソースになるグラップラーとの相性が良い。 常に有用なサークルを使えるように不要なサークルはどんどん消費して手持ちスロットを回転させる必要がある。 MH内にアイテムを拾う敵がいたら、というよりほとんどの場合にいるのでMH内のアイテムは手にすることができない。 どうしても欲しいアイテムを敵が持っていた場合、店まで誘導して倒すか仲間にするしかない。 Ver2.2.3現在、敵のドロップアイテムはエコに還元されない。 単純にゴミアイテムをリソースとして活用できる。 祭壇の祝呪判定を使えなくなる事が唯一の欠点か。 また、重力のクリスタルが致命的。軽量化の鞄が無い場合、範囲に入ると動けなくなる。 浮遊している敵(罠を踏まない敵)はサークルも同様に効果を発揮しない。 魔導神エメレナ 賜りもの 魔導神のアルカナスタッフ(燃、スキル:魔道術、発動スキル:魔導神) ウィザードリィ 所持マナ全て/速度36/難易度22 視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃 入信方法 クリスタルケイブ23階で特殊階層への階段が出る。 その階層に通路はなく、小部屋に最初から見えているテレポートの罠を踏んで先に進んでいくことになる。 (Aが罠を踏むコマンド) 最下層まで行くと、人魂がマナを300ポイントほど欲しがっているので、 マナが回復する薬を投げ(t)たりマナの杖を振る(z)などをして回復してあげると、魔導神『エメレナ』を信仰できるようになる。 マナ超回復の薬であれば一つで済む。 与える(G)で渡しても回復したことにならないので注意。 特色 魔法絶対成功 時間によるマナ回復無し、誰かにダメージを与えると回復する。 信者のぼやき 神の中で一番苦労しただけあってかなり強力。金属鎧を着込んでも魔法が失敗せずに発動するのは非常に役立つ。 基本的にプレイヤーキャラがダメージを与える役なので欠点もほぼ問題なし。 ある程度の魔法攻撃力があれば延々と魔法を撃ち続ける固定砲台になれる。 槌のスタンブロウが非常に強力。朦朧が効く相手に対してはほぼ完封できる。 生命神リーファ 賜りもの 入信方法 秘密の花園23階から行ける進化の森で、途中にいる兎と接触すると、母親のところまで連れて行って欲しい と言うので、そいつを進化の森の終わりまで殺されないように連れて行くと解禁される 非常に弱いうえに貫通攻撃を持つドラゴン系も出てくるので、先に目的地までの敵を片付けておこう。 特色 初期の所持品に卵というアイテムが追加され、普通に落ちているようになる。この卵を 敵に投げつけると卵の中に納まり、解放すると仲間として戦ってくる。 デメリットとして自分で敵を倒しても経験値が1しか貰えない。アカシアやバード向けの信仰のようだ。 信者のぼやき 卵は重さ2.0wで、モンスターが入ると5.0wに増加して結構重荷になる。 ボスやエリートモンスター以外ならほぼ全てのモンスターを卵に収めることができるので緊急回避手段にも使える。 ゴーレム系や渦系などの魅了の杖でも仲間にできないモンスターも問答無用で仲間にすることができる。 ただし、こうしたモンスターは一切食糧を受け付けないので連れ歩くのには不向き。 確認できた限りではスライムはどうやっても卵に入らないようだ。増殖させて肉を稼ぐのを防ぐためだろうか。 ファイナルヒーローは卵に入れることはできるが、孵しても最初から敵の状態で出現してしまう。 また、卵を祝福すると孵した時にモンスターのレベルが5も上がる。 入れて孵してを繰り返せば手軽にレベルを上げることができるぞ。勿論、それだけ卵を消費することになるが。 透明モンスターを使うのは、火力が低いうえに透明視持ちモンスターにはあっさりやられたりで使い勝手は悪い。 終盤は素の攻撃値が高いモンスターが多く、無理に装備が可能なモンスターを仲間にする必要はない。 全体を通して、回復魔法を使えると有利に冒険を進める。 序盤に願いなどで変化の杖を手に入れることができれば、高レベルモンスターを仲間にするチャンス。 本棚も狙い目。ただし、ブレスや魔法の射線には注意。通路で後ろから焼き殺されることも多い。 中盤以降であれば、コールフレンドやアルターモンスターを覚える混沌の魔道書と相性が良い。 仲間が落とし穴に落ちると、装備品含め持ち物は全てロストする。 2回攻撃で全身に装備を纏えるオークスカウトか、飛行によって落とし穴の影響を受けないリリスLv40 (武器装備可、性別関係なく無力化、肉餌) 亜人系ユニークモンスター(変異した~や魔性化など)に出会えなかった場合はリリスがお勧めである。 リリスは本棚からも出現する。卵入りか敵対状態での出現を願えるかもしれない(願いは試していない。) 高レベルになりすぎたペットの忠誠を維持するためには、魅力ステータス値がたくさん必要である。 召喚魔法から出現する魔物も地下にいくほど高レベルで召喚されるため、魅力ステータスの必要値が高くなる。 ※魅力17で召喚魔法を2回使った場合、ペットに背後から殺されて終了なんて事もある。 それ以外では、装備品かステータスを強化して、自分自身が落とし穴を起動しないように対策が必要である。 時空神ディルメシオ 賜りもの 時空神のモノクル 頭装備 視覚強化 発動スキルにより、その場にいる部屋の罠と隠し扉の有無がわかる。 入信方法 汚水道33階か35階にて特殊な階段が現れ、上ると時空神ディルメシオがいる。 話しかけるとキャットフード渡され、猫を連れてくるように言われる。猫は敏捷が高く、ほぼ二回行動をする。攻撃はしてこない? キャットフードを猫に渡して仲間にし、ディルメシオに話しかければ信者になれる。 特色 チェック(消費5/速度6)、オープン(消費10/速度12)、クローズ(消費15/速度36)の手順を踏む事によりあらゆる敵を即死させる。ただしテレパシーではチェックできず。チェックの射程距離は10マス(11マス以上の場合、視界の範囲でも失敗する)。オープン、クローズに射程は無いが、階が異なると影響しない。 代わりに通常ダメージ(巻物、杖も含む)を与えられなくなり、複数の相手との戦闘は困難になる。 成功率は8割ほどなので割と失敗もする。 仲間を盾にする、距離を取る手段を確保するなどの工夫を。 成功率は暗黒病の神経質の影響を受ける。 透明なモンスターは透明視が無いとターゲットにできない。テレパシーだけで透明視が無い場合も同様。 そのため種族はダーキッシュで始めた方が良い。 信者のぼやき 蒼騎士のアニマですら敵を倒せず、クローズで倒すと死体が残らない。 おまけに三手で合計40もマナを消費するので、いちいち一匹ずつ戦っているとマナの回復に時間が掛かる。 雑魚は出来るだけ無視していったほうが良いかもしれない。 オープンはチェックした対象すべてをオープン状態にし、クローズはオープン状態の対象をすべてクローズするのでモンスター一体ごとに三つの手順を踏む必要はなく、手当たり次第にチェックした後にまとめてオープン、クローズすれば必要なマナは(チェックの回数)*5+25で済む。 縦横無尽の靴や韋駄天の靴を装備してフロアをチェックしながら徘徊して階段を降りる前にこの手順を踏めばごっそり経験値が入る。 この快感は他の信仰では味わえない。 食糧問題に関しては仲間にモンスターを倒してもらうか毒や混乱を用いる、または生存術の空腹度温存スキルを取得することで凌ぐことになる。 Ver 1.5.1現在、ラスボスを三種の魔法で倒すとイベントが発生しないらしい。 ver 2.0.0現在、修正 運命神イザリア 賜りもの 運命神の指輪 装飾品 発動スキル:運命神 (自動:運+1) 入信方法 黄金都市38階(33階の事も?要情報)にてラッキーカジノへと繋がる特殊な階段が現れる。 奥にいる運命神イザリアの隣にあるスロットマシンに触れると、1回500Gでスロットが出来る。 そのスロットで[7]を三つ揃えたあとに運命神イザリアに話しかけると、信仰が可能になる。 ヒューマン(運+1)であれば、25,000G程度は必要。 ヒューマン(運+1)+フォーチュンLv4(運+1)で、ムーンアルカナとサンアルカナを使用した状態であれば数回の試行で[7]が揃う。 特徴 発動スキル、リターンゲートは使うとその場に扉が現れ、上に乗って階段を上がるコマンドですべてのダンジョンをリセットした状態で無名の集落に戻ることができる。 無名の集落に戻ると、水色の扉が残っている。水色の扉で階段を下るコマンド" "を使うと、リターンゲートを使用した階層の近辺に戻ることができる。 無名の集落や10Fに置いたアイテムはリセットされない。そのため、リターンゲートを使用して無名の集落に保管したアイテムを取りに戻ることができる。 その代わり他の信仰に比べて、レベルアップに必要な経験値三倍強になる。 ※ペットのレベルアップも経験値が3倍必要なため、ペットが死に安い。 ※混沌魔法のチェンジフレンドは、召喚モンスターに使用すると、全階層からランダムで選ばれたペットに変化するのでお勧め。 ※飢えているため初期に餌を与える必要がある。 信者のぼやき 地下一階から全てが新しく配置されるので、アイテム収集に向いている。 ボスも復活するがアニマは落とさないようだ。 信仰の説明によると暗黒病の進行も遅いらしいので、 じっくり進めたい人に向いているかもしれない。 良い点 アイテム収集が捗る。 店で買わずに自力で竜鱗装備を揃えられた。 食事の機会が多いので耐性を揃えやすい。 合計90階程度を降りたけれど、暗黒病は一つしか発生しなかった。 アイテムの鑑定欄がどんどん埋まっていくのを見るのは地味に楽しい。 悪い点 レベルアップに必要な経験値が三倍強になるため、とにかくレベルが上がらず、 装備とスキルが整わない中盤が一番きつい。レベルが低いとシーモンキー程度の相手でも殴り負ける。 通常の倍以上の時間が掛かるので、事故死でのショックが非常に大きい。 一度でもボス出現階層に降りると、2回目以降の周回ではアニマを落とさなくなる。 (一度目でボスを倒さなくても同じ) 結果 とにかくレベルの低さをどう補うかが問題。 序盤で良武器(ライトセイバー、刀、エクスカリバー等)を引けるかがポイント。 最初は1~3Fを周回してアイテムを集め、無名の集落に保管しておくとよい。 アイテムはかなり集まり、願いの巻物も複数手に入るので、成長の薬or祝福の巻物or複製の巻物に変換して、 祝福された成長の薬をがぶ飲みして、一気にレベルを上げよう。 暗黒神ムンナス 賜りもの なし 入信方法 ムンナス撃破 特色 暗黒病が進行しやすい。 祈りは機能しない。 祭壇で祈ることもできない(クラスチェンジ不可)。 祝呪判定は可能。 信者のぼやき 暗黒病は有利なものが優先して発病するわけではない。 体感では、通常クリア時に2~3程度発症するとすると、4~5程度発症する。 有利な点は何もなく、完全に縛りプレイ用。 試しにラビィ・ツアリスト・ムンナスでプレイしたところ、11Fで暗黒病を4つも発症した。 ラビィの場合、同種であるラビィ系の肉を食べると暗黒病が進行するため注意。 エレメナのぼやき微修正とディルメシオの特色(ぼやき混じりですが)追加。ついでに今規制で本スレ書き込めないんですが、ディルメシオのぼやきってモノクルの発動効果であって信仰内容とは関係無いのでは? -- 名無しさん (2013-01-20 18 14 13) まったくその通りですね。神に会ったのが初めてのプレイだったのでいろいろ勘違いしてました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-20 18 59 22) 市民を殺して祭壇にささげると簡単に信仰を稼げるよね -- 名無しさん (2019-10-27 23 55 08) 名前 コメント
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早苗のテーマソングがかかっていれば、風祝と少女祈祷中を消費霊力0で使えるように。 風祝のコストダウンがこの歌の肝なので、状況に応じて編成をこまめに変えていくようなデッキでは特に重宝する。 相手の不意を衝いての大量展開や、YES?熟キャラ5などのコストが重いカードの召喚時にこれがあると無いとではその後の展開が大きく変わってくる。 また神奈子や諏訪子の召喚時に使用すれば、コストを払うことによるパワーダウンも防ぐことが出来、少女祈祷中による信仰ブーストも両立できるので相性が良い。流石風祝と言ったところか。 終盤戦に絶対許早苗や抹消の黒歴史などで封殺されてしまった場合でも上級ユニット召喚からのワンチャンスを狙えるため、 独立などに拘らないのであれば風祝と一緒に一枚入れておいて良いかもしれない。 Ver1.20の絆システムの導入により、ガチデッキならばほぼ必須カードへと昇格した。 どんな状況でも風祝を発動でき、今まで欠点だった風祝発動後の隙も張り替えにより無効化出来る上 早苗が自機系ユニットならではのサポートの豊富さを持つ故に、殆どどんなデッキでも曲を経由していくことが出来る為である。 極論、最終ターンまで殆ど何もしなくても相手の霊撃にさえ気をつければ簡単に勝ててしまう。 ゲーム性を大きく損なう可能性があるので利用の際は計画的に。 最も相手もそのことは十分承知しているので確実に発動できるとは言い切れないが……
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しんこう【登録タグ し デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て日和の所為です。 曲 曲さ行】 作詞:全て日和の所為です。 作曲:全て日和の所為です。 編曲:全て日和の所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 信仰とは、定められた大義の写し鏡だと言われています。 全てあなたの所為です。氏の「教育」の模倣。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が したため、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 誰もそれに気付かないから、 ここは既に悪の手に落ちてしまいました。 偽装された正しさは未だ、 自分たちの間違いに気付かないのか。 この世の真実を少しずつ、 人々に伝えるために。 自分を多数派と思い込む人々は、 争いを巻き起こす。 不明確な正義に頼る愚か者達の、 地獄絵図を見ながら。 誰もが我々を恐れる、 真実をただ伝え歩いているだけなのに。 何もかもが嘘で塗れた、 ここを信じることはできなくなったよ。 誰もがわからない物を持つことを、 忘れてはいけない。 互いを貶し合う醜い争いに、 優劣などつかない。 排除されたものの虚しい正当化たちは、 地獄絵図を生み出す。 コメント 名前 コメント
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信仰特性 信仰が5貯まるとこの内の一つから選択可能 職人の神 (工房の生産+1) 戦の神 (軍隊3につき信仰1を得る) 豊作の儀式 (グッドイベント「豊作」による効果を+1) 王家崇拝 (バッドイベントによる治安低下を無効。城塞の文化・信仰供給量+1) 偶像 (窯業所が文化と同数の信仰を生み出す) 自然神話 (平野以外の地形にある開拓地で文化と信仰+1) 【信仰一覧】 宗教 文化特性「民族信仰」を完遂すると創始できる。先に選択した土着信仰の影響を大きく受ける。 宗教を創始すると、ツリー状の信仰特性が開放される。 宗教が創始されると、信仰の現在値によって信仰特性を取得できる。 文化取得と同様、段階によって必要な信仰値が異なり、また同じ段階の信仰特性を取得した場合、 その段階の信仰特性取得に必要な信仰値は+20される。 複数の宗教の創始について 2つ目以降の宗教の創始は、それぞれの系統の最初の信仰特性を獲得した時点とする。 複数の宗教を創始する場合、2つ目の宗教の創設で500。それ以降の宗教は+100の信仰を必要とする。 他国の宗教を信仰する場合は、一つ目の宗教で300。それ以降は+100とする。 ○職人の神 (工房の生産+1) ┣○技術競争 (工匠館が文化・教育nを生み出し、生産算出が2倍になる) [100] ┃ ┗ 御用職人 (工房一つを選択し、その工房の供給能力を2.5倍にする) [150] ┗○ 専門職教育 (「専門家」による効果が開拓地能力1.5倍から2倍へ強化される) [100] ┣ 研究奨励 (「研究」と名のつく施設の経済消費-1、及び生産を生み出す施設の供給能力+1) [150] ┗ 技術の波及 (工房が信仰を2m供するようになる ※mは工房の施設数) [150] ┗ 職人の国 (生産の4分の1の値、教育・文化が供給される) [200]