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■保護期間(戦闘なし) ゲーム開始2日後まで ■保護期間(戦闘あり、配下にならない) Ver.A : ゲーム開始20日後まで Ver.B : ゲーム開始10日後まで
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侵略について 本拠地か所有地がとなりあった他プレイヤーの所有地に対して侵略ができる かったら開拓れれるそのままで奪える 同勢力の所有地には侵略できない 侵略の場合、侵略先の開拓れれるによって浄化札が消費される 開拓Lv1 2枚、Lv2 4枚、Lv3 6枚、Lv4 8枚、Lv5 10枚、砦 10枚 侵略先が砦防衛内(砦周囲4マス内)であった場合戦闘になる 侵略では式姫は4体までしか参加させられない 防衛側は5体まで設置可能 複数の砦で守られている場合はどうやられれるの高い(総合ステの高い)式姫が防衛に出るらしい フィールド浄化と同じく5ターン以内に敵を全滅させると勝利となる 侵略先の土地を守る砦がなかった場合や砦に1体も式姫を配備されていなかった場合は不戦勝となる 侵略されたり荘園防衛に駆り出されたりして負けてレイプされた式姫達はHPが半分になる 返り討ちにするとHPは全快する 建設中の砦は配備できず防衛効果もないので破壊のチャンス いっぱつでふきとぶ いっぽう完成すると完全破壊までに最低3回で計30枚かかる上、文払えば元通りという仕様のため破壊は困難 さらに侵略先が複数の砦圏内であった場合、防御補正がかかり無敵となる 侵略保護期間について 他プレイヤーから侵略されて土地とられたやつは保護期間が発生し、8時間侵略されなくなる 砦の場合は破壊されたら保護期間が発生する 削りだけでは保護期間は発生しない 侵略保護期間中に出撃または他プレイヤーへ侵略を行った場合は侵略した時点でその保護期間は切れる 作戦 戦略とか まず人がふえねえとな?
https://w.atwiki.jp/wildguns/pages/16.html
Wild Guns@wikiへようこそ このページはWild Gunsのメモ的ウィキです。 Wild Guns とは? Wild Gunsは、登録無料のブラウザゲームです。 3つ(Indians〈インディアン〉・Mexican〈メキシカン〉・Cowboys〈カウボーイ〉)の中から、好みの人種を選び、自分の村を発展させていくゲームです。 ※始めてすぐは、保護期間(7日間)が設けられているので、保護期間中は敵村からの攻撃を受けることはありません。 また、他村への攻撃をすることもできません。 WildGuns - The wild west. Where the buffalo roam on the vast prairie, Indians, cowboys and Mexicans fight for valuable land. Decide which side you want to be on. Establish a village and transform it into a powerful town. Make peace treaties, fight against enemy settlements or discover valuable goldmines. Light up the pipes of peace or dig up the hatchet. Conquer the prairie now! 全てのプレイヤーは登録と同時に7日間の保護期間を与えられます。 Speedservers(スピードサーバー)では、保護期間は1日です。
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■その他、戦争について基礎的な知識の羅列 羅列という事で、読みづらいかも知れません。 ○領地 民兵が防御している。(賊と変わらない) 領地のレベルにより民兵の防御力が2倍まで変わります。 基本の忠誠度は100。 拠点隣接で+20。 拠点から2マスで+10。(複数拠点の重複可能)。 援軍数は 50部隊まで。 獲得後は3時間保護期間となります。 拠点から近いほど攻略時の忠誠度の下落幅が高い。 (スキルを除き、基本30で近距離で5~20さらに忠誠度を下落させる) ○拠点について 籠城 「本拠地」や「拠点」にいる兵士の防御力が3倍。 所有するNPC砦/城(盟主のみですね)に兵士を 滞在させていた場合、滞在している兵士の防御力が2倍。 ※領地援軍は防御力に影響しません。 通常1日1回、5時間「籠城モード」に。 「籠城モード」が終了すると10時間「籠城回復状態」になります。 「籠城モード」中、「籠城回復状態」中には籠城開始時間の変更ができません。 「籠城時間変更」は、3時間以上先への設定。(3時間以内の設定は翌日に発動となる) なので籠城モードが確認できた場合には 以降の5時間後~13時間後まで籠城できないことが確定する。 援軍数 ・本拠地 / 村 / 砦の上限部隊数=レベル×5) 領地(上限部隊数=50) NPC城/砦(上限部隊数=100) 拠点には保護期間はありません。 ○本拠地破壊(ヘルプ引用) 衝車、投石による攻撃が耐久力を上回った場合に本拠地破壊を経て配下となる、 ★よく誤解がありますが、本拠地破壊された場合、隣接されていなくとも配下となります。 補足) 基本、衝車・投石は領地の隣接がないと出兵できません。 上記は、隣接されたあとに衝車や投石の出兵後、隣接領地が仮になくなった場合にでも 陥落、配下に至るというケースとなります。(逆に言うと被隣接の敵襲には注意する必要があります) ・「破壊後の保護期間」 本拠地を他の君主に落とされた時に発生する保護期間。 本拠地を陥落にて該当プレイヤーは同盟に組み込まれ、 そこから本拠地・拠点・領地に24時間の保護期間が発生します。 ※この間、プレイヤーは他の君主から本拠地・拠点・領地を攻撃されることもありませんが、 他の君主の本拠地・拠点・領地を攻撃することもできません。 ※離反や新規城の保護期間は72時間です。
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2006年 3月27日 「クリエイティブ・コモンズは著作権帝国の中の自治都市」~CCJPシンポジウム 5月17日 JASRAC、著作権使用料は微増するも「ネット配信は足踏み状態」 6月1日 JASRAC、有期限ダウンロードやPodcasting向けの新料率を設定 8月23日 JASRAC、インターネットCMで使われる楽曲の著作権使用料を設定 9月12日 テレビ・ラジオ番組のネット配信促進へ、音楽関連の権利処理を一元化 9月22日 著作権関連16団体、著作権の保護期間を「死後70年」に延長を求める共同声明 10月20日 JASRACやテレビ局などが共同でYouTubeに削除要請、約3万ファイルを削除 11月27日レコ協やJASRACら7団体、不正アップロード防止キャンペーン「音楽違反」 着メロの無断配信で初めての逮捕者、4年以上前から著作権侵害繰り返し 11月28日RIAJ、第3四半期の音楽配信売上は136億円。ダウンロード販売が273%増 Winny上の著作権侵害ファイル、被害額は100億円相当~ACCSとJASRACが試算 11月29日「著作権法改正案で何が変わる?」文化庁吉田氏が著作権の課題を語る 著作権保護期間の延長について賛成派と反対派が議論、JASRACシンポジウム 12月5日 JASRACら23法人、YouTubeトップページに日本語による注意文の掲載など要請 12月11日 ネット時代の著作権保護期間延長問題~公開シンポジウム開催 12月12日 著作権保護期間、死後50年から70年への延長を巡って賛成・反対両派が議論 12月13日 本誌記事に見る「Winny」開発者の有罪判決へ至る経緯 12月15日 Winny裁判「判決にかかわらず著作物の無許諾アップロードは違法」JASRAC 12月18日 YouTube「日本語版を表示する用意がある」~JASRACらの改善要請に回答 12月21日JASRACや携帯キャリアなど、違法音楽配信の根絶を目指し協力 PCで再生している楽曲の歌詞を月額315円で配信するサービス「歌詞ISM」 12月27日 日弁連、著作権保護期間の延長に反対する意見書を提出
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保護期間 籠城 拠点 高☆領地 保護期間 籠城 拠点 高☆領地
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演武場とは? 演武場の基本的な利用方法 自分で演武を立ち上げるには? 演武が多くて目的の演武に参加できない! 他人の演武の参加中に自分の頭の上にあるマークは何? 頻繁にスマホを弄る時間がある人向け、コツコツ確実演武経験値入手法 [部分編集] 演武場とは? 誰かがor自分で演武を開催して2時間半、自分の功夫を見せつける。えっ?プレイヤーは文官じゃないの? 演武を開催しているプレーヤーの官位が高いほど、1分毎の演武経験値取得量が多くなる。 余計な話だが、演武を行っている最中も自宅に戻って 公務を行ったり訪問や酒場での宴会も出来る。お前は「SCP-1454」か? 取得した演武経験値は、演武中で無い時の演武場の画面左上の「武穆の遺書」から演武経験値を消費して強化される書籍を持つ門客(資質のタブで確認出来る)を一括で強化できる。 演武場の基本的な利用方法 演武場で誰かが演武を立てている場合、その演武に3人まで参加する事が出来る。 ただし、3人埋まっている場合は自分より政績の低い相手を追い出して参加する事が可能。 権勢では上回っていても政績が上回っていない事も多いので注意。 また、演武に参加して30分間は保護期間となっており演武台から追い出される事は無い。当然逆も然り。 ちなみに、同じ連盟のメンバーの演武では保護期間は60分になる。 この保護期間は、誰かを追い出しての参加にも適用されており基本的には30分、同じ連盟のメンバーの演武では60分と変わらない。 演武から蹴り出されると、蹴り出された瞬間から10分間は他の演武に入ることは出来ない。 自分で演武を立ち上げるには? 演武場の軍令札と言うアイテムを消費して自分で演武を開催できる。しかも官位によって演武経験値にボーナスが付く。 入手方法は、酒場の宴会ポイント2000と交換できる。 酒場の交換所にない場合は2時間後にアイテムのラインナップが更新されるので出るまで粘るしか無い。 演武が多くて目的の演武に参加できない! 演武場の下段メニューにある「番号で加入」から参加したい演武を立ち上げているプレーヤーのIDを入力すると直接入ることが出来る。 他人の演武の参加中に自分の頭の上にあるマークは何? 金銅鐸と言うアイテムを消費して保護期間を延長出来る。 金銅鐸の入手方法はイベント報酬。 頻繁にスマホを弄る時間がある人向け、コツコツ確実演武経験値入手法 社会人なら仕事中コッソリとか学生なら休み時間にでもスマホが操作出来るなら確実にコツコツと演武経験値を貯める方法がある。 終了間際の演武に割り込む。これだけである。 もう少し仕組みを説明すると、演武の保護期間を利用してほぼ安全に演武を完遂するコツがある。 他の連盟の人が立てた演武ならば終了時間の45分前くらいに、連盟の仲間が立てた演武ならば1時間15分前を目安に演武に割込むことで、蹴られ難くなる。 これは保護期間がそれぞれ30分と60分である事に加えて、保護期間終了時にその演武の残り時間が短ければ短いほど蹴ることが出来る人が居ても蹴るメリットが薄く、他の演武に入った方が良いからである。 この小技はあくまでも演武終了時間が近い演武を見つけた時だけ実行する程度に考えて良い。 運が良ければ官位が低くても終了時間かそれに近い時間まで演武を続けられるので、無理にこの小技に頼る必要は無い。
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2007年 1月9日 青空文庫、著作権の保護期間延長に反対する署名活動 1月10日 ファイル交換ソフトによる著作権侵害、発信者情報の開示手続きを迅速化 1月25日YouTubeの幹部が2月に来日、権利者との話し合いを予定 著作権保護期間の延長までに権利者データベースを構築、創作者団体協議会 1月29日 違法着うた配信サイト、51%が「利用経験あり」~RIAJが実態調査 2月6日 YouTube幹部とJASRACなど23団体が協議、違法投稿について議論 2月7日 やじうまWatch ■ 嫌われるJASRACにまつわるネット上の「伝説」をまとめた動画 2月20日 YouTubeに関する利用実態調査、違法投稿の問題なしとの考え8割弱 2月22日 着メロ無断配信の男性、懲役2年・執行猶予3年の有罪判決 3月7日 やじうまWatch ■ セリフ付き「おふくろさん」は歌っちゃダメ!? JASRACが見解示す 3月13日文化庁、著作権の保護期間延長問題など議論する小委員会設置 著作権保護期間の延長をめぐり賛成・反対双方が参加の公開トーク 3月16日 実演家の視点で私的録音補償金制度を議論、メーカー負担を望む声 3月22日今後のYouTubeとの協議方針をJASRAC渡辺氏に聞く YouTube、ディレクターアカウントにも“10分間制限”を適用 4月6日 「DRMフリー」は行き過ぎ、複数デバイスで使えるDRMを~ACCS久保田氏 4月27日 SP盤をデジタルアーカイブ化して公開へ、NHKやレコ協らが協議会設立 5月10日 私的録音録画小委員会、レンタルCDが権利者に与える影響を議論 5月14日 着うたなどの携帯電話向け違法音楽配信で初の逮捕者 5月16日YouTube上の違法動画への直リンク問題で意見書、JASRACなどが提出へ 2006年度の音楽著作権使用料は1,110億円、CD低迷で減少~JASRAC 5月17日著作権保護期間延長への反対意見が多く挙がる、文化審議会小委 iTunes Storeの著作権使用料不払い報道は「誤報」、JASRACがコメント 権利者17団体、コンテンツ利用時の事前許諾省く新法案に反論 5月28日 音楽ストレージサービスには音楽著作物の利用許諾が必要~東京地裁 6月20日 YouTubeは米国中心から世界で展開するサービスに、創業者が記者会見 6月26日 保護期間延長の是非を問う議論がスタート、文化審議会小委 6月28日 違法音楽配信の識別に“適法”マーク制度、レコ協が秋から運用予定 7月17日 インターネットCMの2006年市場規模は約50億円強、JIAA 7月25日Yahoo!ビデオキャスト、JASRACの音楽利用許諾条件に同意 JASRAC、動画共有サービスの音楽利用許諾条件を公表 7月30日 著作物の保護期間延長などを審議、著作権分科会の小委員会が初会合 8月2日「違法アップロードの対応は極めて不十分」国内24団体がYouTubeに訴え YouTubeの著作権対策、人力チェックよりも技術的解決を重視 8月9日 歌を口ずさむと曲が検索できる「midomi」、日本版サービスを開始 8月24日「違法ファイル所持確認報告書」振り込め詐欺にACCSが注意呼びかけ 私的録音録画小委員会、これまでの議論を整理した資料提出 8月31日YouTube、英国の音楽著作権団体とライセンス契約を締結 創作者団体協議会、著作権者情報検索のためのポータルサイト構築を発表 9月4日 著作権保護期間の延長を巡る本格的な議論が開始、文化審議会小委 9月19日 著作権保護期間、「死後70年」への延長論議を巡る動向(1) 9月26日 クリエイターやサービス提供者が語る、クリエイターとライセンスの関係 10月11日 撮影当時のヒット曲が流れる写真共有サイト「CHRONOPIX」 10月29日 著作権法違反の非親告罪化でパロディに危機? 「告発マニア生み出す」 10月30日 JASRAC、ニコニコ動画とYouTubeの楽曲利用で協議開始 11月6日 “規模縮小”した「Internet Week 2007」の狙いとは 11月9日 「JEITAはコピーワンス緩和合意を破棄するのか」権利者団体が公開質問状 11月12日 avexが「ニコニコ動画」に権利許諾、プロモビデオなど配信 11月28日 ダウンロード違法化などに7,500件の意見集まる、私的録音録画小委員会 12月6日 ネット配信で「広く薄くあまねく」徴収する“閲覧権”創設を 12月17日 公開質問状は“場外乱闘”ではない、権利者側がJEITAの対応を批判 12月18日 やじうまWatch ■ 「みくみくにしてあげる♪」がJASRAC管理下に……ネット騒然 12月19日やじうまWatch ■ 無許可でJASRACに登録? 初音ミク発売元がドワンゴと協議へ ■ 津田大介さん「学者先生は1人を除いて欠席」とTwitterで伝える 本誌記事で振り返る2007年の「著作権問題」 12月20日 ドワンゴ・ミュージック、「みくみく」のJASRAC登録について経緯を説明 12月21日「みくみく」JASRAC登録問題で、クリプトンとドワンゴの双方がコメント クリプトンとドワンゴの問題について、ひろゆき氏が解決案提示 12月25日 ドワンゴとクリプトンが「初音ミク」で協業へ、共同コメント発表 12月26日 やじうまWatch ■ 急に注目が集まる動画サイト「zoome」に、機能改善のお知らせ 12月27日やじうまWatch ■ 「スイーツ」連呼! 著作権フリーの姫路菓子博2008イメージ曲 やじうまWatchで振り返る2007年(後編) ● 初音ミク、4カ月の軌跡 「文化庁の独走を許すな」池田信夫氏らがダウンロード違法化に反対
https://w.atwiki.jp/tacticsmc/pages/27.html
SiegeWar TacticsMCではSiegeWarを用いた戦争プラグインを採用しています。 ここでは戦争の仕方や仕様などを詳しく解説しています 保護期間 町や国家を作成すると3日間の保護期間が与えられその間は保護期間がある国家及び街には戦争などが仕掛けられません 保護期間がある国家は戦争を仕掛けることもできません 戦争の始め方 戦争を始めるにはまず国もしくは町に戦争するためのWarChest分のお金を入れます 入れるお金は式でわかります (町もしくは国の段階 x 50) + (チャンク数 x 50) 次に戦争を仕掛ける相手が国の場合は相手の国をEnemyにします その後に戦争を仕掛けたい領土の横1チャンクに行き白以外の旗を置きます キル バトルセッション中にキルをすることでポイントを稼ぐことができます 防衛側が攻撃側を殺すと150 攻撃側が防衛側を殺すと100 バナーコントロール(キャプチャ) バトルセッション中に旗の周り16ブロックにいることでキャプチャをすることができます キャプチャをすると毎分ポイントが入ります さらに攻撃側がキャプチャすると防衛側の陣地を爆破することができます しかし防衛側がキャプチャすると攻撃側の陣地を破壊することが可能です バトルセッションの時間 平日 休日 00時00分 9時00分 12時00分 15時00分 18時00分 21時00分 戦後処理 コンクエスト ポイントバランス +4999 (または都市降伏) を超える 攻撃側の決定的な勝利 Warchest アタッカー 賠償金 フル 占領 はい ポイントバランス 0 ~ +4999 接近攻撃者の勝利 Warchest 50/50 分割攻撃者/防御者 賠償金 1/2 占領 はい ポイントバランス 0 ~ -4999 僅差で防御側の勝利 Warchest 50/50 分割攻撃者/防御者 賠償金:いいえ 占領 いいえ ポイントバランスが -4999 未満 (または攻撃者放棄) 防御側の決定的な勝利 Warchest:ディフェンダー 賠償金:いいえ 占領 いいえ
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ローカルルール 禁止事項 1 国要塞に行き戦争でも無いのに他国に直接攻撃をする事 (初心者に多い事、やった本人が謝罪しないのは最悪のケース) 2 戦争でも無いのに策略行為をする事(正直ここまで来ると言い訳にならないので注意) 3 全国掲示板での挨拶・ゲームに関する質問・ネタバレ・クレクレ行為(〇〇を誰かください等) 4 全国宛の手紙でのゲームに関する質問・ネタバレ・クレクレ行為・完全な自国勧誘行為 5 収益の連続回収(ダブルクリック等)は禁止 6 荒らしに反応することも荒らしとみなされる場合があります、決して反応してはいけない 7 継承による他国への移籍は禁止、ただし無所属国からはOK 建国について 1 建国後2週間は『国保護期間』が与えられ、戦争する事もされることも無い この保護期間は全国掲示板に宣言をすることで、破棄することが出来る 戦争について 1 戦争終了後2日間の『国保護期間』が与えられ、戦争する事もされることも無い 2 宣戦布告が多数からされてる場合 ケース1 時間差がある場合:その前に終わってしまったら保護期間が発生するので中断 ケース2 多数の開戦状態の場合:両方が終了するまで戦争継続 3 戦争時間は休日を除く9:00~2:00まで決着がつかない場合は停戦か休戦をする 停戦=戦争終了 休戦=2:00で終わらなかった時に発動、9:00から戦争再開 4 宣戦布告は『権限がある人で』戦争開始の2時間前(最短)に布告する事 ただし宣戦布告可能時間は9 00~22 00まで 傭兵について 1 宣戦布告された場合、布告されてから、戦争開始前に「無所属」から「勇者以外の職業者」を3人まで登用できる 登用した場合、必ず宣戦布告スレッドに登用したことを書き込む事 布告した側は登用は出来ない