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水泳大会 【back】1995/08/03 【forward】1997/02/11 番組名 ドキッ!丸ごと水着芸能人寒中水泳大会 便宜上のナンバリング:16 テレビ欄 名物ポロリ今夜3年ぶりに復活 女相撲でアノ極妻女優が大乱闘 奇跡の大逆転・炎の水着駅伝 内容 出演者 司会:田代まさし ■にしきのあきらチーム 出川哲朗/極楽とんぼ/BOOMER/染谷まさ美/木内あきら/もりみえ/島田沙羅/うらら/内山美紀/上原有紀 ■定岡正二チーム 定岡徹久 薬師寺保栄 TIM つぶやきシロー そめやゆきこ/白鳥智恵子/オセロ/若杉南/井上麻美/瞳リョウ ■桑野信義チーム 工藤兄弟/香田晋/ぴんぽんず/望月るみ/宮内知美/笹峰愛/山田裕子/滝川なお/水谷ケイ/小野今日子 ■ダチョウ倶楽部チーム デンジャラス みつまJAPAN シェイプアップガールズ/新島弥生/本田みずほ/藤谷かな ■大澄・飯島チーム 大澄賢也/デビット伊東/ロンドンブーツ1号2号/アニマル梯団/飯島愛/鈴木紗理奈/あいざわかおり/坂木優子/木下優/森えいみ/麻宮淳子 ■たけし軍団チーム 井手らっきょ/ラッシャー板前/つまみ枝豆/なべやかん/ハンダンズ/J-KISS/桂木亜沙美/さいとうりさ/水野あおい/いしだみか 浮島上陸マイク争奪歌合戦 地獄の一本道サバイバルダッシュ 肉弾激突男女大相撲 1回戦:染谷まさ美vs若杉南 2回戦:鈴木紗理奈vs笹峰愛 3回戦:生田依子vs中島史恵 空中ブランコ水上ロケット 桂木亜沙美/飯島愛/木内あきら/そめやゆきこ/水谷ケイ/梶原真弓 男女混合メドレーリレー '96キャンペーンガール SWIM WEAR COLLECTION 葵千智/田賀久美子/山内美樹/泉尚子/ビビアーニ大野/浅野麻由子/谷あい/池鍋了子/米倉涼子/篠木明子/樹史歩/山崎由美 限界に挑戦人間潜水艦 水野あおい/木下優/木内あきら/井上麻美/宮内知美/梶原真弓 最終決戦炎の水着駅伝 リンク 名前 コメント
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永続天使性無機結晶症(えいぞくてんしせいむきけっしょうしょう) +目次 シンフォニア シンフォニア 百万人に一人の割合で発生する、クルシスの輝石の拒絶反応による病。 かつて女神マーテルが発症した病とユニコーンに言われている。 +ネタバレ コレットはマーテルの固有マナに近かったことにより発症していた。 この病気自体はだいぶ前から発症しており、ユニコーンと会った時にはすでにユニコーンが感じ取れるほど進行していた。 リフィルは病名がわからなかった際に便宜上「天使疾患」と呼んでいた。 ユグドラシルはマーテルの固有マナに近い神子がこの病を発症することを予見しており、 治療法であるルーンクレストに必要なユニコーンを現在まで封印して生かしてきた。 しかし、コレットは自分に使うのではなくピエトロを救うことを優先した(&黙っていた)ために病状は悪化。 ゼロスの家で寝違えたりオゼットで転んだり発熱と激痛があったのはこのため (グランテセアラブリッジでエクスフィアを「気持ち悪い」と言ったのは自分に重ね合わせたためでもある)。 イセリア人間牧場でショコラを庇って露見した時にはすでに身体が結晶化し始めていた。 結晶化し始めるとすでに末期で、治療しなければ死に至るところであった。 マナのかけらとジルコンをユニコーンの角を使った術で調合し、 霊草マナリーフで結ぶことで作成したルーンクレストをリフィルとアルテスタが作ったことによりコレットは回復した。 その直後にレネゲードの奇襲に遭うのだが、コレットはこの時ゼロスが混ぜた眠り薬入りの食事を食べていなかった。 ちなみに、霊草マナリーフはエルフが魔術のために利用している大切な植物でめったなことで生息地を教えることをしないのだが、 クラトスがコレットの治療のため(正確にはロイドのため)に長老に頼み込んでいたことが クラトスルートへ行き、エルフの長老に話すと教えられる。 ▲
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このwikiでは一次創作界隈等で迷惑行為を繰り返すユーザーについての注意喚起、問題の検証および情報共有を行っています。 ※ペンネームが度々変わるためここでは使用期間の長かった「朝倉あつき」で便宜上統一している。詳細は後述 このwikiは一次創作界隈にて、朝倉自身の起こした金銭トラブル・攻撃についての情報共有、注意喚起を目的としており 理由ない誹謗中傷の意図はありません。 個人のツイッターアカウントやブログ等への凸は厳禁です。 当wikiは、公式とファン個人の交流の是非や関係について一切の意見を持ちません。ここで取り上げるのは注意喚起するべき人物に関係することのみです。 はじめての方へ 朝倉が発端である多くの問題は今なお解決しておらず、有志からの情報提供にて検証中であることも少なくありません。 まず「概要」から目を通していただけるとスムーズです。 「人物」で朝倉自身の情報を、「時系列」で注意喚起にまつわるトラブルの詳細を解説しています。 このwikiは現在編集中です。 以下編集中 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら VPVP wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki プログラミングに関する私的メモ AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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《ドローフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<メンテナンスフェイズ> 現フェイズ <メインフェイズ>→ 規定の効果 (フェイズの規定の効果): デッキの上のカードを1枚ドローします。但し、先攻の第1ターン目に限り、この効果は解決されません。 コメント 基本的にはカードを1枚ドローするだけのフェイズ。 ただし、非ターンプレイヤーが「ターンプレイヤーがメインフェイズで攻撃したり、キャラクターをプレイしたりする前に何かしたい」場合、優先権の都合このフェイズの任意行動期間までに使用しなければ間に合わない。 また、非ターンプレイヤーがそうした何かしらの行動をしようと思っている可能性があるため、ターンプレイヤーは自分が何もしない場合も勝手にメインフェイズへ移行せず、優先権を譲渡された非ターンプレイヤーが何か行動するか確認することが望ましい。 なお、ドローフェイズは次のような構成となっている。 処置タイミング 処理 規定の効果 カードを1枚ドローする フェイズ開始 『ドローフェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フェイズ終了 『ドローフェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、メインフェイズへ移行する ※任意行動群Aとは、wiki内で便宜上定めた下記の行動の総称 コマンドカードのプレイ 奇襲を持つキャラクターカードのプレイ 起動効果の使用 関連 各種フェイズ アクティブフェイズ メンテナンスフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ ディスカードフェイズ ドローフェイズに関わる効果を持つカード 秋 静葉/7弾 管霊『ヒノファンタズム』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 冬符『ノーザンウイナー』 人魂灯 人形の森
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アレックス(チョバムアーマー) 初登場:2024年5月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 実弾被ダメージ減少 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 ビーム被ダメージ減少 34% 40% 44% 47% 50% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 命中率上昇 - - 13% 16% 25% 自身 開幕時 - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - HP上昇 48% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 48% - 自身 - - ビーム被ダメージ減少 48% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - EXダメージ反射状態付与 144% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - EXダメージ反射状態付与 11% 12% 13% 14% 15% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム 48% 48% 実弾 48% 48% EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒サイクル) セッティング 評価・コメント パイロット パイロット補正値一覧 公式サイトアルテマへのリンク クリスチーナ・マッケンジー
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禱手(ゼト) [解説] 禱手(ゼト)とは新しき深淵内、特定の階層に存在する階層主の役割を負っている魔獣のことを指します。 禱手たちの生態については判明している事が少なく、階層主というのはあくまで、冒険者組合の生物研究者たちが立てた仮説にすぎません。 実際のところ、禱手たちが何者で、何を目的に活動しているのかは不明です。 確実に言えることは、この魔獣は高い戦闘力、もしくは不死性を持ち、人間に敵対的行動を取るという事だけです。 聖華暦830年、現在までに禱手の完全討伐(再生不可能)に成功したのは一例のみで、アーミア・バレンスタインによる第六層禱手『ガルガンチュア』の撃破記録のみです。 なお、禱手(ゼト)という名称はアーミア・バレンスタインが交戦した『ガルガンチュア』がそう名乗った事から、命名されました。 交戦時にいくつかの情報が判明し、第三層にも禱手がいることが分かりました。 彼らは自らの事を禱手(ゼト)と呼びますが、必ずしも全ての個体が人語を解するわけではないようです。 冒険者組合は便宜上、彼らを新種の魔獣と登録し、組合によって管理しやすいように名づけがされています。 しかし、禱手に関する様々な情報を持ち帰ったアーミア・バレンスタインもまた、第七層禱手『アバドン』との交戦で命を落としています。 今現在、禱手との交戦は推奨されておらず、冒険者組合はこれらを無視してC-02の深層開拓を進める方針を固めています。 裏設定 禱手(ゼト)とはC-02最深部にて休眠中の虚空ゼフィールドから腑分けされた端末個体である。 これらはゼフィールドの地上再侵攻に備え、戦力を蓄える役割を授けられており、C-02内に存在する卵巣も元々は彼らによって設置されたものである。 禱手(ゼト)は全部で12体存在し、それぞれの見た目は大きく異なり、戦闘力にも開きが存在する。
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ウルトラギャラクシー大怪獣バトル ※ 本作品に関しては地上波における最初の放送を対象としています。 毎週木曜17 30~18 00(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <ウルトラギャラクシー大怪獣バトル> 第01話…0.9% 第02話…1.3% 第03話…1.4% 第04話…1.4% 第05話…1.7% 第06話…1.1% 第07話…1.2% 第08話…1.3% 第09話…1.3% 第10話…1.6% 第11話…1.3% 第12話…1.1% 第13話…1.1% <ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 平均1.28% 切り上げ1.3% 13話トータル16.7> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 怪獣無法惑星 2009/10/01 0.9% 02 五人目のクルー 2009/10/08 1.3% 03 透明怪獣襲撃! 2009/10/15 1.4% 04 ベムスター参上! 2009/10/22 1.4% 05 ベラルゴシティの罠 2009/10/29 1.7% 06 もう一人の怪獣使い 2009/11/05 1.1% 07 怪獣を呼ぶ石 2009/11/12 1.2% 08 水中の王者 2009/11/19 1.3% 09 ペンドラゴン浮上せず! 2009/11/26 1.3% 10 予期せぬ再会 2009/12/03 1.6% 11 ウルトラマン 2009/12/10 1.3% 12 レイブラッド 2009/12/17 1.1% 13 惑星脱出 2009/12/24 1.1% 平均視聴率 1.3% 最高視聴率 1.7% #05…2009/10/29放送 最低視聴率 0.9% #01…2009/10/01放送 prev ウルトラマン next ULTRASEVEN X ウルトラギャラクシー大怪獣バトル ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEVER ENDING ODYSSEY ※便宜上、一覧の並び順にしているだけです 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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TDRアトラクションの水路は、傾斜がほとんどない(よこはまコスモワールドのクリフ・ドロップ巻き上げ後などは傾斜がある)。 ボートは自走できないため水流を作る必要がある。どうやってその水流を作っているのか、観察して調べた。 ここでの機構の名称は、ほぼEno Enoが便宜上勝手につけた。 乗り場 TDRの水系(ゲストonly)アトラクションは、アクアトピア、などの例外はあるものの、基本「ベルト式」乗り場である。 つまり、ベルトに乗り上げたボートが引き上げられ、停止位置までベルトに乗って移動する。 ちなみにアクアトピアは、定速のチェーンによって乗り場を移動している(乗り場では自走しない。アクアトピアのページに記述)。 このベルトから降りる「進水」時に、ベルト下から水を出している。 巻き上げ 麓では、排水口で水を回収している。こうすることで、水が水路を循環する。 巻き上げ時、アナハイムのスプラッシュ・マウンテンなどでは水が流れてきているが、TDRのアトラクションではそれほど流れ落ちない。 頂上部でも、乗り場と同じように水を出す。 水路 ここでも、カーブで進路調整などのために水を出し入れしていたり、水底から水を噴射して速度を維持したりしている。 滝 まず、滝前では短いベルトにボートを載せ、ベルト下で水を回収する。 このベルトには、水路からボートを引き上げ、滝の斜面に配置する役割がある。 滝の斜面には水を流し、下の水路に流れ込ませている。なお滝両脇にレールがあり、船底は擦れないため流水機構が痛まない。 レールは他にも、滝壺で少しずつボートを入水させて水の抵抗によるショックを和らげたり、その角度を変えて水しぶきの量を調整したりしている。 乗り場 ベルトによる引き上げの地点で水を回収している。なお、水深維持のためベルト面の高さ(つまり水深+ベルトの厚さ)を高くしている。
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【印象に残った顔出し着ぐるみ】カテゴリです。 ここでは印象に残った顔出し着ぐるみ系バラエティヒーロー・ヒロインを取り上げます。 TVCM 秋葉原電気まつり 永井流奈さんが扮したヒロインのコスチューム(1998) 着ぐるみに近いスーツを着用した内容なので、便宜上ここで紹介しておきます。 98年度のCMで白いコスチュームを着用してヒロイン役を演じていたのを『CM-NOW』(玄光社)で初めて知って、衝撃を受けたデザインでした。 『マグマ大使』のような巨大ヒーローをイメージした白いコスチュームで、巨大ヒロインになりきっていたようです。 住んでいる地域の都合上、実際に見られなかった個人的に見たかったCMのひとつでした。 カーコンビニ倶楽部 うのマン(2009) http //www.nikkansports.com/entertainment/news/f-et-tp0-20090630-512560.html 『ウルトラマン』の円谷プロがデザインと造型を担当したスーパーヒロインで、スーツの質感も本家ウルトラシリーズのようです。 巨大ヒロインものVシネマにはあまり見られないスーツタイプのスーパーヒロインなのも特徴的でした。 うのさん本人は自称・ウルトラシリーズと名乗っているほどで、ハマリ役でした。 他にも美川憲一さんがサソリの着ぐるみ姿になって怪獣サソリーザ役で登場しました。 レコード・CDジャケット及びPV ギリギリHERO(MIHIMARU GT/ユニバーサル) ギリギリヒロコ→ギリ子ちゃん http //natalie.mu/music/pp/mihimarugt03 CDジャケットでの、ボーカルのhirokoさんのものすごい着ぐるみ姿が強烈でした。 戦隊スーツをアレンジした顔出し着ぐるみの存在感が大きいです。 肉じゅばんを彷彿させるボリューム感がポイントです。 PV映像でのそのコミカルな演技が面白いものがあります。 サンケイスポーツのネットニュースで、キャラクター名が“ギリギリヒロコ”と紹介されていたのですが、実はナタリーの2012年6/1付のインタビューで“ギリ子ちゃん”と紹介されていました。
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カードナンバー カードの下部中央に書かれた英数字の番号。カードの通し番号と登場作品の種類、XG以降は収録パックなどがわかる。 ゲーム自体には関係しないが、カードを整理するときなどに参考になる。また「特撮ヒーロー大会」のレギュレーションでデッキを作る際にはここが目安となる。 初期のカードやプロモーションカードを除き、基本的に既存のカードが再録されてフォーマットが最新のものに変更されたりフレーバーテキストやイラストが変わることはあっても、このナンバーは変わらない。 XG以前に収録されたカードは、作品を表すアルファベットからハイフンに続いて通し番号3ケタという形式。通し番号はそれぞれの最初の弾からの通算。RS-○○○…戦隊 RK-○○○…ライダー RM-○○○…メタル XG以降では収録パックを表すアルファベットの後ハイフンと通し番号3ケタ、末尾に作品のアルファベットという形式になっている。通し番号はパックごとにリセットされる。XG-○○○[××]…ザ・ファーストエンカウント収録 XG2-○○○[××]…ザ・ドラゴンタイガー収録 XG3-○○○[××]…ザ・Wインパクト収録 XG4-○○○[××]…ザ・ジェットアクセル収録[RS]…戦隊 [RK]…ライダー [RM]…メタル なし…それ以外。特撮ヒーロー大会では便宜上メタルとして扱う。 シークレットレアのカードには、収録弾を超えた独自のナンバーが付く。SR-○○○…戦隊 SK-○○○…ライダー SM-○○○…メタル SX-○○○[××]…クロスギャザー プロモーションカードも、既存のカードと同じ効果でも独自のナンバーを持つ。PR-○○○…戦隊 PK-○○○…ライダー XP-○○○[××]…クロスギャザー メタルにはプロモーションカードが存在しないが、七忍の炎陣に収録されたプロモーションレアカードのナンバーが「PM-001」である。 ベルトコレクション収録のベルトカードは「BK」で始まる独自のナンバーを持ち、ライダーのカードとして扱われる。通常パックに収録されたベルトカードは通常のナンバーを持つ。 関連項目