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「ああ、この苦痛は快感だ。お前たちもどうだ?」 本名 アインツベルン 性別 男 年齢 24 能力属性 特殊系 誕生日 9月30日 身長 177 体重 65 趣味 特になし 好き 自傷行為 嫌い 痛みから逃げる奴 大切 無し トラウマ なし 《概要》 力を欲したために身体に自身を殺しかねない化物を宿した男 化物を宿す際この世のものとは思えない苦痛を味わったため他の痛みが快感に感じるドM いつか『汝、隣人を殺戮せよ』を教義とするジャシン教というものを設立したいと思っている。 《容姿・性格》 茶髪で髪を逆立てている目がイッちゃってる男 性格は破綻していて他者にも苦痛を快楽と感じさせようとしている。 《能力》 【侵蝕装武】 闇の生物を体内に宿し、封印している。イメージは黒いアメーバ 本体の任意により封印を解く事で、身体の各部位を生物と同化させられる 効果はそのロール中常に持続し、解除不可 以下、能力は"部位"と"種類"の組み合わせで発動する "部位" 左手・右手・左腕・右腕・両脚・胴体・頭部の合計7箇所 同時発動も可能だが、増えれば増える程本体へ精神的苦痛、及び激痛が走る 通常の精神状態で3つまでがコンディションが低下しない限界 また、発動中の部位は虫の甲殻のような者で覆われ、防具の役割を果たす "種類" 『刀剣』 選択した部位から刃物を伸ばす 長さの限界は1m、下限は自由 全ての刃渡りの合計が1mの範囲内であれば同じ部位に複数生やす事も可能 デメリットは「貧血」 刃物が血を吸う事で解消される 『射出』 選択した部位に圧縮空気砲を生やす 弾丸は石からパチンコ玉、銃弾まで何でもござれ 3発発射する毎に1レスの吸気を必要とする デメリットは「酸欠」 つまり息切れ、定期的に吸気させる事で解消される 『侵蝕』 肌及び体内部に生物を侵蝕させ、選択部位の筋力を大きく引き上げる 強度もそれに準じて強化され、顔の場合は感覚器官の強化とする デメリットは「寒気」 常に動きまわる事で解消される 『解放』 闇の生物を完全に解き放つ、覚醒のようなもの。 全身変化を強制され、以上全ての特性を併せ持っている(委嘱は別枠) デメリットは「狂化」と「飢餓」 敵味方の区別無く襲いかかる化け物と化す 『委嘱』 特殊な技、これのみ装甲が生えない。 内部から皮膚を食い破らせ、その部位から闇の生物を放出する 生物が出来る事は硬化と変形 掌から獣の頭部を出したりとか 代償は「精神」、出す部位と時間によって自我が侵食される。まともに扱えるのはごく短い間のみ。 この技のみ中断(引っ込める)が可能、かつ発動だけで外傷を負う +《活動記録》 1/20 街を歩いていたら仮面ライダー【三色英雄】と遭遇 TVのように俺を成敗しようとしたらしいが ジャシン様を侮辱したので仮面ライダーには仮面ライダー(上)と(下)になってもらった。 仮面ライダーの骨は武器として有効活用してやるから安心しろ 1/22 【学園】と【教団】との戦争に介入。 そして【断罪之剣】を殺害するつもりだったが あちらは戦意がなかったため撤退した。 命のやり取りで捧げられるものにこそ価値があるのだ。 一方的に殺して捧げるものに価値はない
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観測者 虚構侵蝕を体験し生き延びた者、やがて虚構侵蝕に出会う者。 あなたの分身になる者、あなたの相棒だった者。 思い入れのある観測者をここに記してほしい。 ※サンプル(コピーして編集) 氏名 虚構太郎 ふりがな きょこう・たろう プレイヤー 卓ゲらぼ 性別 ? 年齢 00 身体 1 スタンンス 任意 しがらみ 任意 感覚 2 現実乖離 1 Fカード 0 精神 3 使用イデア 50 未使用イデア 0 知性 4 基礎技能 〈運動〉〈頑健〉〈白兵〉〈射撃〉〈操作〉〈探知〉〈意志〉 専門技能 〈※VER-TH〉〈※虚構侵蝕〉 Fパワー 無し 背景 生まれる前から全てをライブ配信されていた存在。人を楽しませたい。
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■超侵蝕 ダブルクロスに超侵蝕(Deep Erosion)というDロイスがありましたが、無関係です。 超侵蝕は、割と存在感が薄れてしまった(これはわざとですが)侵蝕率とジャーム化のリスクにハラハラする為の要素です。 ◆超侵蝕を使う 超侵蝕は、特技や加護のコストとして支払う事で使用されます。 ▽特技代償の欄に「○SE」あるいは「nSE」と書かれている特技は、使用に際してコストとしてSEを支払います。 ○SEの場合、○には数値(大抵1)が入ります。1回使用する毎に、○点だけSEを減らして下さい。 nSEの場合、セッション中何回その特技を使用したかで代償が異なります。1回目なら1点、2回目なら2点……という風に消費SEを増やして下さい。 ▽加護加護を使用したら、SEを1点消費します。 加護自体は使いきりですので、SEが何点あろうと、使ってしまった加護は(他の加護等で使用回数を回復させない限り)使う事が出来ません。 ▼侵蝕率 本システムに「侵蝕率」そのものズバリはありません。 超侵蝕を使わずにいれば(負けて死ぬ事はあっても)、ロイスさえ欠かさなければジャーム化する事はありません。 …が、別にこの世界に「侵蝕率」という概念がないわけではありません(別にルールとして定めていなくても、キャラクターが年をとるのと同じです)。 オーヴァードが身体の損傷を補ったり、超能力を使ったりすれば、その心身は次第にレネゲイドに侵蝕されていきます。 レネゲイドは拠り所とする宿主を護ろうとしますが、力を使いすぎれば何というか「本人成分」の割合が下がりすぎて、宿主が本人である根拠が失われてしまいます。 これを補うのが「ロイス」であり、ロイスとの関係性がいわば外部記憶として機能することで、オーヴァードは独力では不可能なほどの負荷に耐える事が出来るのです。 ルール的にはともかく、それがこの世界の人々の認識です。 ※一応書いてみましたが、間違ってるかもしれないので、念のためダブルクロスのルールブックを確認して下さい。 ◆超侵蝕許容値(Super Erosion:略号SE) キャラクターは3点の超侵蝕ポイントを持ってゲームを開始します。 「超侵蝕を持ってる」というとなんかむしろ侵蝕してるっぽく聞こえてしまうので、このポイントを「超侵蝕許容値」と呼びましょう。 超侵蝕許容値が回復する事は基本的にありませんが、上限はありません。 下限は、レギュレーションにより異なります。 ▼SE下限レギュレーション SEの下限には、下記のようなレギュレーション区分があります。 ○ノーリミットレギュSEを3点もってゲームを開始する。SEに下限がない。 ○ゼロストップレギュSEを3点もってゲームを開始する。SEの下限は0なので、ロイスを上限(7つ)取得すれば事実上ジャーム化は起こらない。 ○その他レギュ開始時の点数、あるいは下限はセッション開始時にGMから指示される。 ■バックトラック クライマックスフェイズの最後、エンディングフェイズの前に、バックトラックというイベントが発生します。 SE現在値とロイス数を使って、キャラクターが無事日常に戻ってこれるかどうか判定します。 ◆バックトラックの手順 1dを振って、[現在のSE残高+ロイス数]と比較します。 出目がその値よりも大きければ、そのPCはジャーム化し、NPCになってしまいます。 相談して、そのキャラクターに相応しい最期をエンディングで演出してあげてください。 ▼バックトラックのボーナス Eロイス積んでたとか、そういうのにも対応しようと思いますが考え中です。 ▼追加振り もし結果をよしとしない場合には、ダイスを振りなおす事が出来ます。 一回ごとにダイス目を-1(下限はありません。マイナスもありえます)する事が出来ますが、代償として、アフタープレイで配布される経験点が1点ずつ減少してしまいます。
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動画・ライブ配信セッション一覧 配信名 公開日時 配信URL 配信チャンネル 試作版テストプレイ① 2021年8月16日 https //youtu.be/Blr1NUQ6i4A 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ② 2021年8月25日 https //youtu.be/rvtwCtQlHwM 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ③ 2021年8月29日 https //youtu.be/ijTw_X8Et-E 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ④ 2021年9月15日 https //youtu.be/dqyqL7SIFoM 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑤ 2021年10月19日 https //youtu.be/CnM4cJJNmt8 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑥ 2021年11月29日 https //youtu.be/Wj9Petqu_oY 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑦ 2022年2月6日 https //youtu.be/_Ehb2dI0Tm0 卓ゲらぼ β版テストプレイ08 2022年3月4日 https //youtu.be/ojAzCEfRQ9o 卓ゲらぼ β版テストプレイ09 2022年3月24日 https //youtu.be/p0sJqicRhAU 卓ゲらぼ β版テストプレイ10 2022年4月25日 https //youtu.be/we1G8D1JvRc 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「MIB Tokyo」 2022年5月19日 https //youtu.be/Pb-fJprhZsk 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「生徒会長は俺だ!」 2022年5月20日 https //youtu.be/xecbVzdNJmo 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「親友と娘」 2022年5月22日 https //youtu.be/_eab00GszhA 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「ゴールデン・チケット」 2022年5月23日 https //youtu.be/Wq9sbbYwNXs 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「Before Sunday Morning」 2022年5月27日 https //youtu.be/MeVPNpaSPcc 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「勝者の足跡」 2022年5月30日 https //youtu.be/sxxSi4DYdCA 卓ゲらぼ 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう01「霧の中の怪物」 2022年5月3日 https //youtu.be/fo9YUkK3BMs MJT【TRPG】 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう02「マスカレード」 2022年6月4日 https //youtu.be/_sWW2XRyFdU MJT【TRPG】 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう03「自由になった記憶」 2022年6月18日 https //youtu.be/D7w7SKYPGUU MJT【TRPG】 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」 2022年7月10日 https //youtu.be/9ajAlNsP6Go グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第二回! 2022年7月16日 https //youtu.be/yU3JuWKezYc グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第三回! 2022年7月24日 https //youtu.be/etjlB6jP6oA グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第四回! 2022年7月30日 https //www.youtube.com/watch?v=fv6OmxAiw44 t=1880s グッチ毎日配信 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第1話【リプレイ動画】 2022年7月25日 https //youtu.be/sqGq-3LvqkM https //www.nicovideo.jp/watch/sm40819433 駒鳥見匣の物見箱 【🎲虚構侵蝕TRPG】虚構軌道 2022年7月28日 https //youtu.be/Eb0mCEtBVWw/D7w7SKYPGUU 星見まどか*Hoshimi Madoka 農園の人【虚構侵蝕TRPG】 2022年8月9日 https //youtu.be/Yoavy0OfE8s MJT【TRPG】 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第2話【リプレイ動画】 2022年8月10日 https //youtu.be/e98-E-j12Qc https //www.nicovideo.jp/watch/sm40902043 駒鳥見匣の物見箱 国会議事堂ダウン【虚構侵蝕TRPG】 2022年8月24日 https //youtu.be/HDaVv9W1aqg MJT【TRPG】 【セッション配信】虚構侵蝕TRPG「農園の人」 2022年8月31日 https //youtu.be/SBp6NmgSSiE 千葉直貴【卓ゲらぼ】 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第3話【リプレイ動画】 2022年9月4日 https //youtu.be/aV3KUFopRtk https //www.nicovideo.jp/watch/sm41030064 駒鳥見匣の物見箱 友人達と挑む、虚構侵蝕TRPG「荒野のマッドドライブ」Part1 2022年9月6日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41041265 水上和三 虚構侵蝕TRPG 自作シナリオテストプレイ(超敷居低い版) 2022年9月14日 https //youtu.be/TRNF6LHw3EY グッチ 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part0 2022年9月17日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41093234 georg 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第4話【リプレイ動画】 2022年9月18日 https //youtu.be/pEuAYxDLX1U https //www.nicovideo.jp/watch/sm41096690 駒鳥見匣の物見箱 虚構軌道【虚構侵蝕TRPG】 2022年9月18日 https //youtu.be/wvxZexhI0XY MJT【TRPG】 【虚構侵蝕TRPG】屈強なマッチョ㍶ vs サメ軍団!【自作シナリオ】 2022年9月21日 https //youtu.be/MmVan3hz72o 金子すんすけ 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part1 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41110104 georg 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part2 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41110241 georg 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part3 最終回 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41113583 georg TRPG配信】虚構侵蝕TRPGセッション配信「虚構の中の冒険」 2022年9月29日 https //youtu.be/SUsF5E7HFeQ グッチ 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第5話【リプレイ動画】 2022年10月02日 https //youtu.be/le1uIOJuff8 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41164714 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】戦闘特化PCが残虐非道なオークとバトル!【自作シナリオ】 2022年10月03日 https //youtu.be/XUk-5NKZysA 金子すんすけ 【第20回うっかり卓ゲ祭り】ヒメミコ虚構探報 part0 前半【虚構侵蝕TRPG】 2022年10月10日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41210732 榎本京介 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第6話【リプレイ動画】 2022年10月16日 https //youtu.be/tcQxjCdGqpI https //www.nicovideo.jp/watch/sm41238885 駒鳥見匣の物見箱 【TRPG配信】第二回『虚構侵蝕TRPG』説明会!★ 2022年10月19日 https //youtu.be/HiOMhLxzrHo グッチ 友人達と挑む、虚構侵蝕TRPG「荒野のマッドドライブ」Part2 2022年10月19日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41217522 水上和三 【第20回うっかり卓ゲ祭り】ヒメミコ虚構探報 part0 後半【虚構侵蝕TRPG】 2022年10月19日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41252860 榎本京介 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第7話【リプレイ動画】 2022年10月30日 https //youtu.be/ssPBljdG3dU https //www.nicovideo.jp/watch/sm41303611 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第8話【リプレイ動画】 2022年11月12日 https //youtu.be/kjai6hid1yc https //www.nicovideo.jp/watch/sm41362217 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第9話【リプレイ動画】 2022年11月27日 https //youtu.be/jvz18-vUgP8 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41429462 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第10話【リプレイ動画】 2022年12月11日 https //youtu.be/lU3KCTVzL4U https //www.nicovideo.jp/watch/sm41491503 駒鳥見匣の物見箱 10分でプレゼンする虚構侵蝕TRPG【二次創作】 2023年2月11日 https //youtu.be/5In6EdiStR0 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41777663 駒鳥見匣の物見箱
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NPC 虚構世界で出会う者、虚構侵蝕で変わってしまった者、または観測者。 協力してくれる者もいれば敵対する者もいる。人間ですらないモノも。 ここにはプレイヤー観測者の前に現れるNPCを記してもらいたい。 ※サンプル(コピーして編集) 氏名 侵蝕太郎 ふりがな しんしょく・たろう 態度 協力的 性別 ? 年齢 00 身体 1 スタンス 任意 しがらみ 任意 感覚 2 現実乖離 1 Fカード 0 精神 3 使用イデア 50 未使用イデア 0 知性 4 基礎技能 〈運動〉〈頑健〉〈白兵〉〈射撃〉〈操作〉〈探知〉〈意志〉 専門技能 〈※VER-TH〉〈※虚構侵蝕〉 Fパワー 無し 背景 虚構侵蝕に巻き込まれた者を助けに来るヒーロー気どりの人物 氏名 字楽 叢 ふりがな あざらく・むらくも 態度 協力的 性別 男 年齢 80 身体 8 スタンンス 受容 しがらみ 道徳 感覚 8 現実乖離 5 Fカード ? 精神 10 使用イデア ? 未使用イデア ? 知性 12 基礎技能 〈白兵〉(社交)(知識) 専門技能 〈※虚構侵蝕〉(学問:歴史)(学問:世界史)(武術:古武術)〈教導〉〈伝承〉 Fパワー 無し 背景 永い間、虚構世界に触れてきた翁。ボケ……年齢故多少要領を得ない事を言う時もあるが、その知識は約に立つ場合もあるだろう。 ■掲示板の住人 氏名 虚構アニキ ふりがな きょこう・あにき 態度 協力的 性別 男性 年齢 30 身体 不明 スタンス 好奇心 しがらみ なし 感覚 不明 現実乖離 7以上 Fカード 不明 精神 不明 使用イデア 不明 未使用イデア 不明 知性 不明 基礎技能 不明 専門技能 不明 Fパワー 《界渡り》 ほか不明 背景 後述 侵蝕者/虚構体 主に虚構世界のVER-TH上に現れる人物。 観測者として数多くの虚構侵蝕を経験しており、経験を元に的確なアドバイスができることでVER-TH上の信頼を獲得している。 虚構侵蝕がネット上で騒がれるようになった黎明期を支えた人物のひとりとして知られていた。 元は現実世界で生まれた実在の人物であったが、現実乖離が進行した末に虚構体に転化した珍しい事例である。 これを境に、現実世界で彼を認識している者は数える程度となっている。 彼のことを覚えているのは、5年前に彼が虚構体となる瞬間に立ち会った虚影灯、宇津呂ミルコに加えてあと2人いるとされている。 虚構世界に立ち入った場合に限り、彼のことを思い出す人もいる。 思い出す内容は掲示板やオフ会を含む交流の記憶と、虚構侵蝕の相談相手として間違いがないとミームになったほどの信用などである。 彼の活動は掲示板が中心である。 過去にボイスチャットで宇津呂ミルコの配信に参加していた時期もあるため、男性であることは公開されている。 オフ会や墨東ビッグサイトのイベントに参加した際に対面している人もいる。 なお、類似の名称がいない限り、大抵の人物は彼を“アニキ”と呼称する。 ※キャラクターシートのうち不明な部分はシナリオ著者、またはGMが設定できます。 (サンプルテキスト) 『聞いた限り、虚構侵蝕が起こった時点でゾンビになった人はそのあと潰れても、収束で元通りになるよ。でも今からゾンビにはしたらダメだ』 『その船が虚構核だっていう説は僕も同感だ。でも絶対に破壊してはいけない。現実世界に戻った時、遭難することになるからね』 『その虚構侵蝕は話に沿って進むタイプだ。虚構核は見つからない。でも洞窟から脱出することで虚構は収束するよ。気を付けて』 【関連するメカニクス】 『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_メカニクス_エビデンス・メカニクス』 ■“案内人” 氏名 アラン・スミシー ふりがな あらん・すみしー 態度 協力的 性別 男性 年齢 不明 身体 不明 スタンス 不明 しがらみ なし 感覚 不明 現実乖離 不明 Fカード 不明 精神 不明 使用イデア 不明 未使用イデア 不明 知性 不明 基礎技能 不明 専門技能 不明 Fパワー 《界渡り》 ほか不明 背景 後述 侵蝕者/虚構体 噂では“案内人”と呼ばれる男性。虚構侵蝕が発生した時、観測者たちの前に現れることがある謎の人物。 ありふれたスーツに袖を通した営業マン風の男で、“アラン・スミシー”と名乗る。 目深に被った帽子の下にはありふれた相貌があり、奇妙なほど印象に残らない性質を持っている。 紳士的な口振りで、非常に良い声で語る。 彼は虚構体であり、様々な虚構世界を出入りしている。 一方で彼自身が虚構侵蝕であり、“指針を求める”願望が引き金となっている。 彼が話すことは全て真実である。ただし、黙秘することはある。 コンテンツにおけるプロローグ、冒頭で意味深なことを言う事で方向性を暗示する役割の具現である。 未知の《権能》であるかは不明だが、次のような特性を持っている。 いつ、いかなる場所にも出現と退場が可能である。施錠や妨害の影響を受けない。 出現、移動、退場の様子を観測することが出来ない。瞬きや鳥の飛来など、要因は様々である。 前述の移動方法を含め、物理的に干渉することも干渉されることもない。 どこでも革靴で現れるが、床や敷物を汚すことはない。 (サンプルテキスト) 「御機嫌よう。私は、“アラン・スミシー”。観測する者に、物語の入り口を示します」 「この世界であなた達は、初めて触れる航空機を操ることが出来ます」 「そのまま目的地へ向かうことが有効です。今回、虚構核の姿を見ることは無いでしょう」 「私は、望まれて現れる者。望んだのはあなた達。あるいはそれ以上の、“何か”です」 【PCへの事前情報】 このキャラクターを登場させるにあたり、PCに事前の説明が必要な場合は次の情報を公開できます。 ▽ VER-THからのメールマガジン 『都市伝説:案内人』 『物語の冒頭で、核心に触れることを言うだけの人物、それきり登場しないのに印象的な人物』 『そうした登場人物が、虚構侵蝕にも現れるかもしれない』 『虚構侵蝕の外からやってきて、去っていくスーツの営業マン』 『例えば、あなたの前に立っている人物は誰ですか?』 △ 【関連するメカニクス】 『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_メカニクス_エビデンス・メカニクス』 (備考) このキャラクターの名前、およびモデルは現実のアメリカで使用されていた“架空の映画監督”です。 この偽名は1968年から1999年まで使用されており、何者でもない映画監督として存在していました。 公式に使用停止となったのは2000年で、停止の理由は偽名であることが周知されてしまったためとされています。
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墨東区 観測者が墨東区で体験した現象や発見した施設などを記録しておく場所。 タイトルを挿入 テキストを挿入 ■『宇津呂ミルコの乱心配信事件』 関係者:宇津呂ミルコ 場所:配信ツール『VER-Tube』 時期:2017年頃 【内容】 虚構侵蝕系Vtuber宇津呂ミルコが配信中に取り乱した事件である。 『大事なお知らせ』というタイトルの臨時配信において、ミルコは“アニキ”という人物の失踪について視聴者に伝えた。 “アニキ”という人物は、ミルコが仲間と共に虚構侵蝕を収束させた直後に現実世界で身体を消失させたとされる。 ミルコ当人も、現実世界でそのような現象は見たことが無いと説明するが、今回は明確に目撃したと語っている。 しかし、“アニキ”という人物と配信上でも交流があったと語るミルコに反し、視聴者は誰も記憶していないことが発覚する。 直後、“アニキ”という人物が出演した配信アーカイブや、彼のSNSなども別人になっているとミルコが騒ぎ始める。 以上の内容はミルコの珍しい姿として騒がれ、この配信が非公開となった後も転載が続いている。 ミルコ当人はこの時のことを虚構侵蝕の影響だとして、以降は取り上げることがない。 現在においては、“虚構裏”の概念が噂される際の事例としても挙がるようになった。 ※このエピソードは二次創作メカニクスおよび二次創作NPCに関連するものです。シナリオおよびセッションに使用することが出来ます。 【関連コンテンツ】 『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_メカニクス_エビデンス・メカニクス』 『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_NPC_“掲示板の住人:虚構アニキ”』
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【緊急A】侵蝕の原っぱ 総評 何とあの原っぱに紫がかったザコイチが出現。あれ紫ザコイチくん石投げてこないぞ…?→スパゼロドーン! 報酬 1000gold×難易度、黄金マテ 難易度 ★★☆☆☆ 稼ぎ効率 ★★★★☆ 敵編成 ステ1:ザコイチ、ザコイチ亜種魔細胞 攻略概要 スパゼロをまともに喰らうと即死するので、喰らう前に倒すか離れておく。 魔細胞は魔法抵抗50%持ちのため、物理火力のほうが入る。 ㅤ厄介なのがザコイチのヲクラ。火力は攻撃前に一度免疫をし、墨チアは墨祭り連打が必須になる。 ㅤあと魔細胞は早めに処理しないとライトニングされる可能性があります。 攻略例 ①(フルPT) ・PT編成 サポ:侵蝕の囮(inkさん)、平原浸食渦鋼諸天(顔さん) 操作:火力剣士×2、元気、墨チア(tec低いなら手裏剣装備推奨) ・手順 元気:開幕渦+マジチャ その後マジチャ チア:3T墨入力→以降墨祭り連打。 火力剣士:免疫→ひたすら岩ランス。 ②(それ以外) ・PT編成 サポ:侵蝕の囮(inkさん) 操作:火力×2、元気、墨チア(tec低いなら手裏剣装備推奨)か忍者 ・手順 開幕:元気が渦羽。→全員左移動。墨役が3T墨入力。 その後:魔は免疫→分渦か分渦マジチャ、物理なら免疫→岩ランス連打、元気はマジチャ、墨役は墨祭り連打。
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メカニクス ■特殊な世界法則『イージーショットの法則』 ■特殊な世界法則『Bムービーの法則』 ■イデアの回顧 ■チェックポイント ■スマート・メカニクスセット ■トリガービルド・メカニクス ■エビデンス・メカニクス ■クローズ・メカニクス ■アフェクト・メカニクス ■車両突撃のダメージ調整 ■オーバーフロー ■メカニクス:身体は闘争を求める ■メカニクス「まいっちんぐ」 ■メカニクス「はらぺこバトル」 ■特殊な世界法則『イージーショットの法則』 追加先:アクションシーン(書籍版82ページ) 概要:虚構世界では銃の種別が曖昧になり、気楽な銃撃戦が起こる。「気楽に撃って!!」 内容: 遠隔攻撃を行う所持品のうち、射程50以内のものは射程を「近+遠+超遠(0~50)」に変更する。射程50を超えるものは射程に「近(0)」を追加する。 適用できる所持品は、シナリオまたはGMが判断する。 (適用の例) チェイスで銃撃戦をする時、スケールが50以内であれば射程の参照を省いて処理を進めることが出来る。 長射程武器で至近距離にも対応することが出来る。 ■特殊な世界法則『Bムービーの法則』 概要:この虚構世界は何らかの強い秩序の下にあるか、火器等を万全に調達できる状態に無い 決して予算が足りないわけではない。 障害ポイントの修正: -「(20 - X)× 2 × PC人数 」 内容: 判定に「vs」を伴う価格「X」以上の所持品はセッション開始時、およびGMが定める範囲で所持や取得、準備に制限が設けられる。 観測者は所持する各所持品に対して所持品のもつ「価格 ÷ Y(切り上げ)」に等しい[イデア]を追加で支払うことができる。 観測者が[イデア]を追加で支払った所持品に対してはこの法則を適用しない。(XとYの値はGMが任意で定めてよい) また、GMはこのメカニクスの名称を自由に変更してよい。 (適用の例) Xの値が低いほど制約が強く、Yの値が低いほどその制約が世界に根付き順守されていることを示す。 X=4,Y=2の場合、価格2のバットを持ち込む場合に制限はないが、価格5の大型鈍器を持ち込む場合はイデアを追加で3支払わなければならない。 「ディストピアの法則」:X=4 Y=1:「この世界は武器になりそうなものは何でもダメみたいだな」 「スパイアクションの法則」:X=7 Y=2:「どうやらど派手なドンパチは快く思ってない世界みたいだ、クールにいこう」 「シティバトルの法則」:X=18 Y=3:「ミリタリーよりはポリスアクションって感じか?いいねえ!」 「ホワイトルームの法則」:X=0 Y=1/∞:「あなたは目を覚ましたら、白い部屋にいました」 ■イデアの回顧 追加先:下記参照 概要:この[メカニクス]はすでに割り振った能力値などを一時的に[未使用のイデア]にすることができる。 内容: セッションの開始前に観測者の[適用済みイデア]を「未使用のイデア」にすることができる。 「イデアの回顧」によって増加したイデアはGMが定めた使用用途以外に使用することはできない。 セッション終了時「イデアの回顧」によって増減したデータをすべて変更前に戻す。 (適用例) 戦闘が発生しないシナリオだが、PLが継続で持ってきた観測者は全員戦闘狂だ!知性が増えるのはやや解釈違いだが、偶然のひらめきくらいはできてよいだろう。観測者はイデアの回顧によって増えた未使用イデアを使用することはできない としてフィクションカードを使って活躍してもらおう! ■チェックポイント 追加先:セッション進行(書籍版90ページ) 概要:この[メカニクス]はシナリオ中に小規模な区切りをつけるために追加できる。 内容: GMはセッション開始前にチェックポイントが何個あるのかを宣言する。 「メカニクス:進行フェイズ」を適用している場合はどのフェイズにチェックポイントが何個存在するのか、宣言しても良い。 観測者たちは各チェックポイント中以下の内容を行うことができる。 ・情報の共有 観測者同士及びプレイヤー同士で情報の共有を行うことができる。 GMが認めるのであれば[機知]判定を行い[成功]した場合、忘れていた手がかりを思い出したり何かにひらめいたことにしても良い。(この時の難易度及び成功時に得られる手がかりの内容はGMが定めること) ・[治療]と[修理]の実行 観測者は現在のチェックポイント中一人につき一回まで[治療]または[修理]を一回行うことができる。 [治療]または[修理]の判定を行っていない観測者は自分以外の観測者が行う上記の判定に[協力]を宣言してよい。ただし[協力]を宣言した観測者は現在のチェックポイント中[治療]と[修理]の判定を行えず[治療]と[修理]の判定に対して[協力]を宣言することができない。 ・不利な状態の解除 観測者は自分が受けている不利な状態を解除できる状態であるならば解除するための判定を行ってよい。 ・所持品の譲渡 観測者は所持している所持品を他の観測者へ譲渡しても良い。この時のルールは[メカニクス:所持品のルール拡張](書籍版96ページ)に準拠する。 ・カードの譲渡 GMが認める状況であるならば観測者は一人につき一枚まで自分が所持しているフィクションカードを他の観測者へ譲渡してよい。 また、GMはカードを譲渡できる条件を定めても良いし、譲渡できる枚数を変更して良い。(対面していなければいけないなど) ・リアル休憩 GM及びプレイヤーはゆっくり休んでよい。 ■スマート・メカニクスセット 追加先:各メカニクスを参照 概要:セッションをより手軽に遊ぶことを目的としたメカニクスを統合して採用する。 内容: 虚構侵蝕や虚構核、終了処理について解釈案を採用し、より手軽なセッションを行うセットです。 また、このセットの採用を宣言することで、シナリオ・GM・PLのいずれであっても解釈の擦り合わせを円滑に行うことが狙いです。 セットの構成メカニクスの一部を採用、または変更したい場合は、個別のメカニクスを採用することで対応できます。 【セットの構成】 トリガービルド エビデンス クローズ アフェクト ■トリガービルド・メカニクス 追加先:虚構侵蝕(書籍版78ページ) 概要:虚構核の構成要素を設定し、情報の整頓をサポートする。 内容: 虚構核を構成する設定として、次のテンプレートを採用します。 これにより「虚構核の特定」「解消方法の特定」に向けて、GMが公開を目指す情報、PLとPCが取得を目指す情報の目安とします。 ▼虚構核の設定構成 このメカニクスを宣言したシナリオまたはセッションは、次のテンプレートを元に虚構核の設定を構成します。これに追加して設定を構成することも出来ます。 【テンプレート】 名称:虚構核の名称。キャラクターによる呼称が不要である場合、PCが知り得ない名称でも良い。 現実世界での所在地:虚構侵蝕が発生する前の所在地。導入フェイズで所在地が明確である場合は特に重要となる。 虚構世界での所在地:虚構侵蝕が発生した後の所在地。移動する場合で、かつPCが辿り着く必要がある場合は、辿り着く際の候補地も併記すると良い。 虚構核となった理由:願望を抱いた、あるいは願望の焦点となった理由。客観的に調査可能な内容であると、虚構核特定の根拠にしやすいため推奨される。 願望:虚構核を生み出すトリガーとなった願望。 願望の達成条件:この条件を満たした場合、願望が達成され、虚構侵蝕が収束する。願望が虚構世界を永遠に必要とする場合、この条件は永遠に満たされないものとなる。 願望の断念条件:この条件を満たした場合、願望が断念され、虚構侵蝕が収束する。虚構核の破壊もこれに含まれる。 【記入例】 基本ルールの「虚構侵蝕の事例:Case7 独立記念日」を参考に記入例を示す。 名称:夢見るタクシー運転手のおじさん 現実世界での所在地:千代田区の市街。導入フェイズでPCを乗せる。 虚構世界での所在地:PCと同行する。 虚構核となった理由:マンネリとした日常を破りたいと考えた結果、願望を抱いた。 願望:非日常的な大活躍をしたい。 願望の達成条件:映画の主人公のような大活躍をする。特に、乗り物の操縦に関する活躍を望んでいる。 願望の断念条件:虚構核が死亡する。 ▼“虚構核の設定構成”の取得方法 前述の設定構成について、PCが取得する方法を設定します。 設定したのち、PCが「虚構核の特定」「虚構を収束させる方法の特定」を満たせることを確認します。 これを満たすための情報を除いて、ほかの情報は取得できない設定にすることも可能です。 なお、「虚構世界での所在地」には「それが虚構核であるとPCがわかる」情報も含めることを推奨します。 記法はシナリオまたはGMが任意でレイアウトできます。次の内容は例示です。 【記入例】(前述の“虚構核の設定構成”と対応) 名称:取得不要 現実世界での所在地:導入フェイズでPCと出会う。 虚構世界での所在地:セッション中、一貫して同行する。イベントによりPCが運転手から離れたとき、境界線を超えることで運転手が中心だとわかる。 虚構核となった理由:運転中のぼやきとして発言する。 願望:ラジオで映画の話題が流れた時に発言する。この発言と同時に虚構侵蝕が発生することで印象付ける。 願望の達成条件:PCは「運転手が新しい乗物を必要とした時、常に都合よく入手できる光景」を目撃する。新しい乗物を欲した直後に演出することで印象付ける。 願望の断念条件:取得不要 ▼虚構侵蝕の法則 新説『虚構侵蝕の解決要項』 PCはこの法則を既知の情報として、または調査の報酬として取得できます。 虚構侵蝕を収束させる方法は、広く知られている通り「虚構核の破壊・変質・説得」である。 これを分析すると、虚構核にまつわる願望を達成させるか、断念させることであると言える。 願望が達成され、虚構核が「満足した状態」となることも説得に該当するためである。 願望とは、理想の結果を求める強い感情や、恐怖や感動による連想、思い出の想起など、人の願いに限らず「認識」に由来するもの全般を指す。 願望に目的があった場合はそれの達成により願望が満たされる。しかし、願望が虚構世界の維持を目的にしている場合は、真に満たされることは無い。 例えば「身の危険にヒーローを求めた」という願望であれば安全を与えることで願望は満たされる。 例えば「誰もが永遠に幸せな世界を求めた」という願望であれば虚構世界が必須であるため、真に満たされることは無い。 願望の達成に必要な要素が損なわれたり、虚構核が心変わりをしたりなど願望を満たせない状態となれば、断念させることが出来る。 例えば「床に描いた落書きに魔法陣を連想した」という認識による虚構世界であれば、落書きを消すことで願望は満たせなくなり、断念させられる。 虚構核を破壊、死亡させた場合も願望を断念させることとなる。 ※このメカニクスを採用しないセッションにおいて、類似または同一の要素を取り扱う場合、このメカニクスは関知しません。このメカニクスの主目的は「採用していることの明示」であるためです。 ※このメカニクスと類似のメカニクスを投稿したい場合、明確に異なる名称とするようお願いします。 ■エビデンス・メカニクス 追加先:虚構侵蝕(書籍版78ページ) 概要:PCが虚構侵蝕の解消を目指す際に、根拠に出来る情報の信用をルール上で保証する。 内容: このメカニクスセットが宣言されている時、後述の要素を情報源として保証します。 保証とは、後述の要素により取得した情報がゲーム的に真実であるということです。 取得した情報の真実をルール上で保証することにより、PLとPCが行動選択の根拠を持てるようになることが狙いです。 なお、追加されるキャラクターは都合に応じて登場の有無を選択できます。 ▼虚構侵蝕の基本法則 新説『虚構核は現実世界と虚構世界の両方に存在する』 虚構核を特定する時、PCおよびPLが根拠にできる新説を追加します。 虚構核は、現実世界に物質的に存在していたもので、虚構世界となった以降も物質的に実在している。 この新説は、PC目線でも信用できる新説として扱われる。 現実世界と虚構世界それぞれでの所在地をPCが調査できることを推奨する。 ただし、虚構核にアクセスせず虚構侵蝕を解消する方法があるなど、別の方法がある場合は調査を不能としても良い。 (“物質的”とは、人や物、場所など有形の状態を指します) (この法則は既存の解釈ですが、「採用していることを明示する」ことがこのメカニクスの狙いです) ▼“準観測者”の追加 情報源として利用できるうえで、観測ロールへの参加などの対象から除外したキャラクターを追加できます。 情報源が必要なとき、虚構の収束に動き出す人数を抑えたい場合や処理を抑えたい場合に効果的です。 “準観測者”は虚構侵蝕に対して違和感を覚えたり、断片的な観測が出来たりする。また、現実世界の記憶を保持している場合もある。 “準観測者”は前述の観測を除き、通常の観測者が持つほかの特性は持たない。観測ロールや虚構の収束の処理に参加しない。 非観測者、準観測者、観測者のいずれも虚構侵蝕ごとに不定であり、変更される可能性がある。 “準観測者”の活用例として、公式NPC宇津呂ミルコの配信などにより「虚構侵蝕の目撃情報」「虚構世界の範囲予想」の示唆がある。 NPC宇津呂ミルコに「準観測者から提供された情報を精査し、価値の高い情報を発信する」設定を追加する。 ▼NPC“虚構アニキ”の追加 PCの持つ虚構侵蝕に関する相談に対し、真実の回答ができるキャラクターを追加できます。 “虚構アニキ”はVER-THの掲示板である「アバ板」に現れる人物で、虚構侵蝕に関する相談を受け付ける。 “虚構アニキ”は全ての疑問に対して、シナリオ的に正確な回答を返す。嘘や誤った情報を発することはない。 ただし、“虚構アニキ”が回答するか否か、そして回答するまでの時間はシナリオおよびGMの判断により決定する。 “虚構アニキ”は虚構体であり、虚構世界または虚構裏にのみ存在し、活動する。 “虚構アニキ”は虚構侵蝕がネット上に広まった黎明期を支えたが、現実乖離が進行した末に虚構となった人物である。 シナリオまたはGMから指定がない限り、現実世界で彼のことを認識している者は限られる。虚構世界に入った時、相談を思いつく者はいる。 (キャラクターの詳細については、『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_NPC_“掲示板の住人:虚構アニキ”』を参照する) ▼NPC“案内人”の追加 多様な展開を持つ虚構侵蝕において、初動の方向性をPCに与えるキャラクターを追加できます。 “案内人”は虚構世界に現れる営業マン風の人物で、その虚構侵蝕の特徴を語る。 特徴とは「虚構核を追うべきかどうか」「生死の扱いはどうか」「メカニクス:特殊な世界法則」など、虚構侵蝕ごとに大きく変わる点をサポートする内容が望ましい。これは推奨であり、詳細はシナリオおよびGMが決定する。 また、PLやPCへ虚構侵蝕について説明が必要な場合、これを説明させることが出来る。 シナリオの方向性を整えるうえで必要な質問には何でも答えることが出来る。シナリオの楽しみを損なう範囲については回答を控えることが出来る。 “案内人”はいついかなる場所にも出現し、退場することが出来る。なお、出現と退場を観測することは出来ず、物理的に干渉することも出来ない。 “案内人”は「物語の序盤で方向性を示して欲しい」という願望から生まれた存在であり、迷えるPC、あるいはPL、GM、シナリオ著者が望むことで現れる。 (キャラクターの詳細については、『虚構侵蝕TRPG@wiki_ユーザー投稿データ_NPC_“案内人:アラン・スミシー”』を参照する) ▼新たなエビデンスの指定 シナリオの著者またはGMが必要とする場合、キャラクターや情報源を新たなエビデンスとして指定できます。 本メカニクスを宣言のうえ、PLに説明することを推奨します。 エビデンスとして指定した情報源は、シナリオ上で真実となる情報を扱う。 ※このメカニクスを採用しないセッションにおいて、類似または同一の要素を取り扱う場合、このメカニクスは関知しません。このメカニクスの主目的は「採用していることの明示」であるためです。 ※このメカニクスと類似のメカニクスを投稿したい場合、明確に異なる名称とするようお願いします。 ■クローズ・メカニクス 追加先:虚構侵蝕(書籍版78ページ) 概要:虚構侵蝕が定着した場合やPCロストの選択肢を追加する。 内容: 後述の処理について、GMが必要と判断した場合に選択することが出来ます。 シナリオに処理の記載がある場合、またはこの選択肢よりも適切な処理がある場合には、そちらを優先してください。 ▼虚構の定着 虚構侵蝕が定着した以降の現実世界について、次の傾向から選択できます。 なお、いずれの場合も新たな虚構侵蝕が一時的に上書きすることで、新しいシナリオを変更なく遊ぶことが可能です。 『虚構が全世界に定着する』 シナリオで描写された全ての設定が、新たな現実として全世界に適用される。 この事実を認知できるのはシナリオに関わった観測者か、シナリオまたはGMが指定したキャラクターに限られる。 『虚構と現実が混ざり合い、定着する』 シナリオで描写された虚構と、現実世界の設定が折り合いをつけたうえで定着する。 例えば、建物の外観は虚構のままだが、建物の配置や施設の機能は現実世界のものを適用できる。 目安としては、その舞台で新たなシナリオを遊ぶことを想定した時、遊びやすくなるような折り合いをつけると良い。 『限定範囲に虚構が定着し、全世界が認知する』 シナリオで描写された虚構が、ある地域や人物として定着する。 限定範囲より外は以前の現実世界と同じであり、人や物など移動できる場合も範囲の外に出ることはない。 一方で、限定範囲より外の人々からも視認、記憶できる。常識として受け入れられており、現実の一部となっている。 例えば公式の虚構体NPCや虚構の施設にも、これに該当するものがある。 ▼虚構の定着に伴う“しがらみ”の喪失 “しがらみ”を守るために奔走したPCから“しがらみ”を喪失させます。 定着する虚構世界に滞在していた全ての観測者は、“しがらみ”を喪失する。 喪失する数は原則1つである。ただし、シナリオやGMが必要と考える場合は変更する。 喪失する対象はセッション中に描写されたものか、シナリオによる指定、またはGMとPLの相談によって決定する。 ▼虚構の定着に伴う“現実乖離”の上昇 “虚構の残滓”が発生した場合と同様に、観測者の現実乖離を上昇させます。 定着する虚構世界に滞在していた全ての観測者は、“現実乖離”を1段階上昇させる。 “現実乖離”の上昇量についてシナリオに指定がある場合はそちらを採用する。 ▼虚構侵蝕の法則 新説『現実乖離が第7段階に達した者は虚構となる』 この新説は、シナリオの著者またはGMが必要と判断した時に限り、PCに与えることが出来ます。 シナリオに記載がある場合、またはGMとPLの相談によって、現実乖離が第7段階となったPCのロストに適用することが出来ます。 なお、この新説は基本ルール“虚構裏”を明文化することで強調したものです。 現実乖離が著しい者は、現実を顧みなくなる。そしてごく稀に、虚構となる場合がある。 虚構となった者は、虚構侵蝕が収束した場合と同じように、現実世界における存在や痕跡を失う。 つまり、虚構となった者に関わる実績、記録、記憶の全ては喪失、または整合性の取れる内容に変換される。 現実の人物が虚構となる様を観測した、あるいは強い結びつきのある人物や物、場所は記憶や痕跡を保持する場合がある。 ※このメカニクスを採用しないセッションにおいて、類似または同一の要素を取り扱う場合、このメカニクスは関知しません。このメカニクスの主目的は「採用していることの明示」であるためです。 ※このメカニクスと類似のメカニクスを投稿したい場合、明確に異なる名称とするようお願いします。 ■アフェクト・メカニクス 追加先:虚構侵蝕(書籍版78ページ) 概要:“虚構の残滓”が発生した時、現実世界に残る影響の決定にゲーム性を追加する。 内容: “虚構の残滓”が発生した時、基本ルールに加えて次の処理を選択できます。 この選択はシナリオまたはGMの判断、あるいはセッション参加者全員の相談で行います。 ▼“虚構の残滓”の判定 “虚構の残滓”が発生した時、GMとPLは相談のうえ影響の候補を宣言する。 この宣言に対し、GMは「“虚構の残滓”難易度表」を参照して難易度を提示する。 PLは観測ロールのルールに従い、観測ロールによってこの難易度を判定する。 1人以上の成功があった場合、提案された候補を採用する。シナリオの著者とGMは、求める成功数を増加できる。 成功数が不足した場合、「“虚構の残滓”難易度表」に従って難易度0の候補を採用する。 ▼“虚構の残滓”難易度表 次の基準を参考として、シナリオの著者またはGMが表を作成する。 シナリオの著者またはGMが必要と考える場合、新たな基準を設けることが出来る。 なお、影響の及ぶ範囲とは物理的なものに加えて、舞台としての継続性やデータの効果を考慮する。 また、宣言された候補が作成した表に無かった場合、この基準を参考にGMが難易度を判断する。 難易度0…必須。影響の及ぶ範囲が狭いもの、または影響力を問わずPCにとって不都合なもの。シナリオが優先したいもの。成功数が不足した場合はこれを採用する。 難易度3…任意。影響の及ぶ範囲が狭いもの。シナリオの難易度に関わらない程度のものや、冒険の思い出となるものなど。物または場所に限る。 難易度6…任意。限られた状況でPCが有利となる物、場所。 難易度8…任意。汎用的にPCが有利となる物、場所。また、PCと当人が定着を強く願う人。 難易度10…任意。PCやシナリオにとって重要な人、物、場所。 難易度12…任意。影響の及ぶ範囲が街全体など、広いもの。他のセッションに引き継いだ時、大きな有利が生じるもの。人、物、場所、法則。 難易度20…任意。影響の及ぶ範囲が極めて広いもの。他のセッションに引き継いだ時、許容できる限界のもの。人、物、場所、法則。 除外枠…任意。今回または今後のセッションが進行不能になる、または不都合なもの。この候補を宣言することは出来ない。 ▼“虚構の残滓”が定着する範囲 “虚構の残滓”が定着する範囲を限定した場合、前述の基準において難易度を1段階下げることが出来る。 この宣言はGMが提案するか、PLの提案をGMが採用しても良い。 限定される範囲は建物ひとつや町の一画を目安とする。“虚構の残滓”が移動できる存在である場合、範囲の外に出そうとしてもいつの間にか戻っているなど、適切な描写をする。 除外枠の候補は難易度を変更することが出来ない。 ▼作中での扱い 一連の処理について、ゲーム上のキャラクターは知覚することが出来ない。 定着した“虚構の残滓”がキャラクターにとって都合の良いものであったかに関わらず、意図していないものとして描写する。 ただし、シナリオまたはGMが必要と判断した場合に限り、キャラクターが願った末に実現した実感を与えることが出来る。 ※このメカニクスを採用しないセッションにおいて、類似または同一の要素を取り扱う場合、このメカニクスは関知しません。このメカニクスの主目的は「採用していることの明示」であるためです。 ※このメカニクスと類似のメカニクスを投稿したい場合、明確に異なる名称とするようお願いします。 ■車両突撃のダメージ調整 概要:車両突撃による【HP】の減少を、車両の【移動値】に比例するように修正 内容:「虚構P89」の〈車両突撃〉の詳細の「ただし、操縦者と同乗者は【HP】の現在値を1D10点減少する。」を下記に書き換える。 「ただし、操縦者と同乗者は【HP】の現在値を(【移動値】/10)D6点減少する。」 ■オーバーフロー 追加先:虚構侵蝕(書籍版78ページ) 概要:この[メカニクス]は歪みとは別に侵蝕度を上昇させることへのリスクを追加することができる。 内容: ・リミット GMはシナリオ開始時『リミット』を宣言する(『リミット』は100以上の整数である)。 このシナリオ中に侵蝕度が『リミット』の値以上となった場合その時点で宣言がなされているすべての処理が完了した後[侵蝕度]を『リミット』の値に変更する。 ・オーバーフロー [侵蝕度]が『リミット』の値となった時点で宣言がなされているすべての処理が完了した後に適用する。 以降[侵蝕度]が「1以上」上昇する処理が発生した場合、虚構世界内に存在するすべての観測者、虚構核、侵蝕者は自身の【HP】または【装備HP】を上昇する予定であっただけ減少させる。 ■メカニクス:身体は闘争を求める 全文はGoogleドキュメントに ttps //docs.google.com/document/d/15xyD4e8T2XVWDhPMmDXNna14XOqHTmp-cw0sQDxORa8/edit 概要 新規作成時、基礎能力値は最大で10 11以上にする為には「FP:異形化」が必要となり 技能〈虚構侵蝕〉や〈VER-TH〉を取得しても「現実乖離」は上昇せず 「現実乖離5」を超えた者や 「虚構体観測者」は「強化人間:phase8」として認識され 制限の幅が緩和されます 以下を観測者シートに追記し その観測者の搭乗機体とします 機体の基本素体を構成する為に必要なイデアは免除されます FP:召喚術を取得し、「虚構裏に格納庫がある」という事にしても構いません その際、機体の使用イデアは既に免除されているので 別の虚構体フォロワーの必要イデアが、 4点軽減されます FP:異形化と召喚術は、新規作成時の取得制限には当てはまりません 搭乗機体のイデア最低値:34 サイバーボディの付喪神:3 (脚種変更:別途本来の価格÷2及びイデアを使用し、 コアとしてアーティファクトを含む[種別:乗物]の所持品から 選んで置き換える事が可能) (戦車及び戦闘機は価格÷2は適応されず。 上記二つに加えリアルロボット及びスーパーロボットを選択するには、 FP:異形化もしくは虚構体観測者である事が条件) (このメカニクスにおいて、スーパーロボットの〈鋼の巨神〉による防御判定の達成値は2ではなく。 「侵蝕度を1上昇させる事で、不利を受けた上で本来の〈運動・探知〉で防御判定を行う事が可能」になります) サイバーリム×4 両手足:2+1+1+1=5 左腕部のアイテムマウント+2 肩武器としてサブアームマウント+2 ハンガーが2つ追加され+2=4 サイバーヘッド+目耳:2+1+1=4 機械生命体:4 騎乗適正:4 翅翼:4(ブースターとして) 伸縮自在:4 (小型は軽量脚:移動値15として 中量脚は移動値10として 大型は重量脚:移動値7として認識されます) 準備:手持ち×2の射撃武器は肩にも搭載される為 通常では「構え」が必要になります 兵装は観測者の社会値・イデアを使用し 現行全ての書籍に記されている所持品・乗物(脚種変更用) アーティファクト・虚構体特性から選択可能 追加アセンブリに必要なイデア例 サイバー素体のメタル化=追加装甲+2×α サイズ変更系の虚構体特性+α (超巨体はアームズフォートとして認識されます) 重量変更系の虚構体特性+4 猫脚:4(くそつよスタビライザー) スピードスター:4(OB相当) 群れの女王:任意(EO相当) ※飛行の解除について 対象が飛行を受けている状態で飛行が強制的に解除された場合、 地面までの距離によって。 「着地時の安定性」の成功判定を行います。 接地時を1とし、5段階ある高さからの落下の際。 難易度:高度2を最低8、高度5を最大20とした。 着地時の安定性の成功判定を行います。 (侵蝕度70、100の「判定をカードの数字で行う」の対象になります) 虚構体特性:猫脚を取得していると、 それらの難易度が最低4から最大10になります。 (猫脚は改めてカードの半分の値になります) この判定に失敗すると 「硬直(解除:手番時及びラウンド終了時自動復帰)」を受けます。 ※車両突撃について 車両突撃による「移動値分のダメージを与える」事は直接的なダメージにはなりません。 車両突撃による攻撃は、操作vs運動の防御判定の後に、 「移動値の半分の値」に対して 難易度:最低8から最大20の「安定性の成功判定」を行います。 (侵蝕度70.100の「判定をカードの数字で行う」の対象になります) 虚構体特性:猫脚を取得しているとそれらの難易度が最低4から最大10になります。 (猫脚は改めてカードの半分の値になります) この判定に失敗すると「硬直(解除:割込・宣言)」を受け、 次の手番まで受けるダメージが2倍になります。 ■メカニクス「まいっちんぐ」 概要…昭和に作られた少年向け作品を楽しむためのメカニクスです。 効果 キャラクターの受けるダメージは「装備HP」から先に減少しなければならない。(※ダメージを「HP」と「装備HP」で割り振ることは可能。)(※《祓魔》等のフィクションパワーでダメージ受け先を指定されている場合、FP の効果に準じる。) ダメージを受けた事により「装備HP」が0になったら、「いやーんまいっちんぐ」と宣言しなければならない。(GM/PL問わず。) 登場する男性NPCは基本的に全員スケベである。 n回の「まいっちんぐ」宣言により、虚構の解除後にイデアが1点追加される。(詳細はGMが決定する。) シナリオにおける「まいっちんぐ」の度合いを四段階に設定しておく。 「微」…小学生向けギャグ漫画程度 「普通」…少年向け漫画程度 「高」…青年向け/少女向け雑誌程度 「地獄」…年齢制限のあるコンテンツ程度 基本的にシナリオ中の「まいっちんぐ」演出は「微」のみに限定する事を強く推奨します。 ■メカニクス「はらぺこバトル」 戦闘を料理バトルとして扱います。 「ルール概要」 料理を作る(=攻撃判定) ⇒〈操作〉or〈表現〉判定:難易度【使用した武器の「価格」点】 出された料理を食べない(=防御判定) ⇒〈意志〉判定:難易度【料理を作る判定の達成値】 名称・効果の一部変更 ⇒〔武器名〕を〔食材名〕に変更。 (例、〔フグ〕にはテッポウという別名があるため〔拳銃〕のデータを用いる。) ⇒【HP】を【はらぺこポイント】に変更。 ⇒[瀕死]を[お腹いっぱい]、[死亡]を[脂肪摂取し過ぎて動けない]に変更。 ⇒その他の[状態異常]はグルメ漫画の「オーバーリアクション」を参考にして効果を決定して下さい。 「説明」 「美味しんぼ」や「孤独のグルメ」、「食戟のソーマ」等…、様々な料理作品で料理をふるまう場面の際現に使用するメカニクスです。 基本的にアクションシーンの陣営モードで用い、料理する側(=攻撃)と料理を食べる側(=防御)の対決となります。その際、防御判定を行わない事も可能です。 ダメージ算出は通常のルール通りに行いますが、【HP】は【はらぺこポイント】と呼称します。 料理を食べて(=ダメージを受けて)【はらぺこポイント】がゼロになり空腹が満たされたら戦闘終了します。 以上が基本的な流れとなります。 使用する〔食材(=武器)〕については調査フェイズで調達イベントを組み込んでみても良いかもしれません。なお〔素手〕は〔おにぎり〕や〔パン〕、〔麺〕などの主食となります。 (例、10年に一度しか獲れない幻の魚を〈狩猟〉する場面。) (例、一族秘伝のスパイスを〈社交〉判定で入手する。) (例、作物を〈知識〉or〈頑健〉判定で作る。) また、このメカニクスはどのように改良して使用しても構いません。状況に応じて変更してください。 (例、二人の料理人が「究極」の料理と「至高」の料理を作り、達成値の比べ合いで勝敗を決める。) (例、ウマ耳の女の子が怪物の様に料理を食べ尽くそうとするので、沢山作って【はらぺこポイント】をゼロにする。にんじんハンバーグがおすすめ。)
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基本情報 虚構侵蝕TRPG GM:リンシャン! PL: システムの概要 創作物の世界に巻き込まれるので問題を解決してその世界に現実世界が侵蝕されるのを防ぐ(あるいはあえて少し影響を残して解決する)TRPG レギュレーション等 題材作品のネタバレを含む可能性があります。ルルブの所持は特に求めない。web公開のルルブを確認できるならOK。 サプリメント『リアリティライン』掲載のキャンペーンシナリオをやります。(全6話) 第1話 Crazy Time (題材作品:北斗の拳) 第2話 イカサマゲーム (題材作品:イカサマゲームR15+(架空のアニメ作品)) 第3話 願いを叶える虚構 (題材作品:Fate/stay night, Fate/Zero) 第4話 紅き塵と怪獣王 (題材作品:ゴジラ S.P シンギュラポイント ) 第5話 地球はまわる (題材作品:天空の城ラピュタ) 第6話 また会いましょう (題材作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 定例卓の時間について 月,水,金に変更可能。時間はいづれも19 00開始の3-4時間程度 募集人数 3人か4人を希望。2人や5人でも可能ではある。 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』