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見てないもので人はちゃんと見ているものである ヤーマも例外ではなく、観察中にまねしてばれた事があるのだが その時に基本姿勢をしながら言われた。 そのときはおそらく冗談として受け取ったみたいだ 「ヤーマくん・・・・っとね・・・・ゴメン!」
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違の必殺技。 例外的にアシベや流星も使える。 任意の全ての事象を、発動した時点で夢落ちに出来る能力。 自称の対象は時間を問わず、どの時間軸、または過去の話でも発動できる。 発動条件は事象の認識。 セーブ地点へ戻るようなもの。
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天乃舎 九六 父親がプロの落語家という異色の経歴を持つサラブレッド。 47代のまとめ役的立場だったが、編入生のため例外的に12月で引退することとなり、 現在はOB(笑)である。たまにOB()になる。
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Top ボツ ポートの開放 / 2010年03月16日 (火) 20時41分07秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 ポートとは、外部とのあいだで情報をやりとりするための通り道のことです。通常、一部のポートは安全を図るためにふさがれています。しかし、このままでは動画配信を見てもらうことができません。そこで必要になってくるのがポートの開放です。 ポート開放とは、このふさがれているポートを使用できる状態にすることです。ポートを開放することではじめて、動画を配信をしたり、鏡をしたりすることが可能となります。 目次 ポート番号 大まかな手順 Windowsファイアウォールファイアウォールの例外設定Windows XP Windows Vista セキュリティソフトのパーソナルファイアウォール ルータ(ブロードバンドルータ) 自己診断 ポートの開放がうまくいかない場合手順1 手順2 手順3A B 手順4 補足 関連ページ ポート番号 ポート開放するさい、何番の番号を開放するのか決めなくてはいけません。WMEまたはEEの初期設定では、ポート番号は8080番となっていますが、変更してもかまいません。 1つのポートに対しては、1つのソフトウェアしか使用できません。そのため、たとえばWMEで開放するポート番号を8080にした場合、他のポート開放が必要なソフトウェアで8080番のポートは使えないことになります。このようなときは、別のポート番号を設定してください。 PCには、ポートが65536個(0~65535)ありますが、すでに0~1023番までは使用されています。よって、ポートの番号は、とくに指定のないかぎり1024~65535番に設定してください。 ポート番号の解説も参考にしてください。 ▲画面の上へ 大まかな手順 以下のいずれか、またはすべてで設定する必要があります。ご自宅にルータがない場合は、3番目は不要です。Windowsファイアウォール セキュリティーソフトのパーソナルファイアウォール ルータ(ブロードバンドルータ) ▲画面の上へ Windowsファイアウォール ファイアウォールの例外設定 Windows XP 「スタート」→「コントロール パネル」→「セキュリティセンター」→「Windowsファイアウォール」の順にクリック。 「有効(推奨)」にチェックが入っていることを確認し、「例外を許可しない」のチェックを外す。 「例外」タブをクリック。 ポートを使用するプログラムにチェックが入っていることを確認する。プログラムが一覧にない場合は、「プログラムの追加」、もしくは「参照」から選択して「OK」をクリックする。 「OK」をクリック。 Windows Vista 「スタート」→「コントロール パネル」→「Windows ファイアウォールによるプログラムの許可」→「続行」の順にクリックする。 「全般」タブで「有効(推奨)」にチェックが入っていることを確認する。 「例外」タブに切り替える。 ポートを使用するプログラムにチェックが入っていることを確認する。プログラムが一覧にない場合は、「プログラムの追加」、もしくは「参照」から選択して「OK」をクリックする。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ セキュリティソフトのパーソナルファイアウォール 以下では、セキュリティソフト(アンチウィルスソフト)であるウイルスバスター2010での設定方法ついて書いていきます。ほかのセキュリティソフトを使用している方も参考にしてください。おおよその設定方法は同じです。 ウイルスバスターを起動する(タスクトレイにある赤いアイコンをダブルクリックする)。 「パーソナルファイアウォール」→「設定」→「詳細設定」の順にクリックする。 「例外ルール(プログラム)」タブ→「追加」の順にクリックする。 「説明」に適当な名前を入力する。 「対象」で「指定のプログラム」が選択されいることを確認し、「参照」をクリックしてプログラムを選択する。 「設定」で「詳細設定」を選択して「追加」をクリックする。 「方向」で「受信」を、「処理」で「許可」をそれぞれ選択する。 「プロトコル」が「TCP」になっていることを確認する。 「ポート」で「指定のポート」を選択し、ポート番号を入力する。 「OK」→「OK」→「OK」→「OK」の順にクリックして画面を閉じる。 ▲画面の上へ ルータ(ブロードバンドルータ) ルータは、さまざまなものが販売されています。そのため、ここですべての種類のルータについて取り上げることはできません。 以下のサイトでご自身が使用するルータの機種を見つけ出し、解説のとおりにしてみてください。とりあげられている機種が多く、しかも図説付きでたいへんわかりやすいです。ポート開放 方法 あかかげまるの何も無い部屋へようこそ ルータの型番が不明だという方は、以下のページが参考になります。ルータ メーカ 型番 不明 調べる方法 なお、Yahoo!BBなど、レンタルしたモデムにルータ機能が内蔵されている場合があります。この場合もポートを開放する必要があります。 ▲画面の上へ 自己診断 ここまで済んだら、簡易TCPポートスキャンスクリプトまたはCMANポートチェックでポートの開放ができているか試してみましょう。 実況配信する人は、WMEまたはEEを立ち上げて設定後、「エンコードの開始」または「開始」をクリックすることを忘れないようにしてください。エンコードを始めた状態で調べないと、ポート開放のチェックがうまく機能しません。 鏡をする人(kagami.exeを利用する人)は、実況配信者などに接続しないとポートスキャンが正常に機能しません。 ▲画面の上へ ポートの開放がうまくいかない場合 ポート開放がうまくいかないという場合は、以下のようにしてください。 手順1 まず、WMEまたはEEの「出力」タブのポート番号とURLのポート番号とが一致しているか、ほかのポートではどうか、確かめてみる。 手順2 Windowsやセキュリティーソフトのファイアウォールを一時的に無効にして、再度ポートスキャンしてみる。成功の場合は、それらの設定に不具合があるということ。逆に不成功の場合は、手順3に従ってルータの設定を見直す。 手順3 A ポートスキャンが不成功だった場合、プライベートIPアドレスが変動していないか、以下の方法でチェックする。 「スタート」→「アクセサリ」→「コマンドプロンプト」を選択し、出てきたウィンドウで「ipconfig」と入力して「Enter」キーを押す。 「IP Address」の番号をメモし、ルータの設定画面にてプライベートIPアドレスが転送先IPアドレス(LAN側のIPアドレス)と一致しているか確認する。不一致の場合は正しく修正し、プライベートIPアドレスをここ(外部サイト)を見て固定化しておく。 B 二重ルータになっていないか調べ、以下のいずれかの対処をする。ここ(外部サイト)を見る。 ルータのマニュアルを参照してブリッジモード(片方のルータの機能を停止)にする。 手順4 ルータの設定にもミスがなければ、CATVや、マンションに初めから付属するインターネットサービスを利用していないか確認する。前者のサービスを利用 している場合は、グローバルIPアドレスが付与されているか、ないしはオプションで利用できるか調べる(会社のHP、電話などで)。他方、後者のサービスを利用している場合は、引っ越して通常のプロバイダに加入する。 補足 ファイアウォールを一時的に無効にしたあとは、必ず有効に戻しておきましょう。 配信をしたり、鏡をするためには、グローバルIPアドレスが必要です。ほとんどの人は、加入プロバイダからグローバルIPアドレスが自動的に割り当てられていますが、CATVやレオパレス(LEO-NET)の場合はそうでないことがあります。 ルータを使用している場合、プライベートIPアドレスは必ずしも固定化させる必要はありませんが、やっておいたほうが無難です。 ポート開放がどうしてもできなかったり、グローバルIPアドレスが割り当てられていない場合は、最終手段としてLivetube.ccを使うという手があります。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント URL セキュリティ WME よくある質問(接続) ▲画面の上へ Top なん実V編 ポートの開放 / 2010年03月16日 (火) 20時41分07秒
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right(){トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120312 this Page} updated 2012-03-12 16 42 15 (Mon) 2012年3月12日締切 新聞論評 201014032 森山直哉 1.新聞情報 見出し 中国の「2人目産む権利」、企業トップが制度提案 新聞名 日本経済新聞 夕刊 発行日 2012年3月12日 面 2面 2.要約 李興浩・董事会主席が制度を提案して話題になっている。現行の「一人っ子政策」では農村の夫婦の1人目の子どもが女子だった場合に例外として2人目を産む権利を持てるが、提案ではこれを国に返上できるとした。(98字)---- 3.論評 全国人民代表大会(全人代、国会に相当)で、エアコン大手の広東志高集団(広東省)トップの李興浩・董事会主席が2人目の子どもを産む権利を返上したり、お金で取得できたりする制度を提案して話題になっている。 現行の「一人っ子政策」では農村の夫婦の1人目の子どもが女子だった場合に例外として2人目を産む権利を持てるが、提案ではこれを国に返上できるとした。現在は権利がなく、2人目を欲しい夫婦はお金を払って国から権利を取得する。 中国では一人っ子政策への不満が強いが、お金で合法的に権利を取得できる制度の提案に「金持ちは何でも許されるのか」などの批判がインターネット上で相次ぐ。 これに対し、李氏は「農民の貧困解消にも役立つ制度。支持は広がりつつある」と自信にあふれた口ぶりで語った。 2人目の子どもを産む制度を返上し、制度の見直しをし不満解消ができているようにも見えるが、本当にお金のない人達からすれば何も現状は変わってないのではないか、他に中国政府が改善策を考えなければならないのではないかと考える。(442字) ---- 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鉢巻ガブやメガガルーラなど高火力高耐久高スペックのポケモンでパーティを固めることでテレビを見たりしながらでもAボタンを連打するだけて勝ちを拾いにいく理論デデッデンネェ!wwwwwwwwww 技はフルアタデデッデンネェ!wwwwwwwwww左上は捨て身タックルや逆鱗などのメインウェポンデデッデンネェ!wwwwwwwwww 語尾には必ずデデッデンネェ!wwwwwwwwwwをつけて喋るデデッデンネェ!wwwwwwwwww芝は必ず3つは付けるデデッデンネェ!wwwあああ理論で使えるポケモンはデケモン、使えないポケモンはバケモンと呼ぶデデッデンネェ!wwwwwwwwww 一人称はラムネス、二人称はうんこデデッデンネェ!wwwwwwwwwwあああ理論者のことは生徒と呼ぶデデッデンネェ!wwwwwwwwww デケモンの名前の最初にはデを付けるデデッデンネェ!wwwwwwwwww例えばガブリアスはデブリアスデデッデンネェ!wwwwwwwwwwバケモンの名前の最初にはバをつけるデデッデンネェ!wwwwwwwwww例えばハガネールはバガネールデデッデンネェ!wwwwwwwwww 最強武器はメトロノーム 三種の神器は拘り3セットデデッデンネェ!wwwww 他にも珠や襷などがあるけどそれはあまり採用されないデデッデンネェ!wwwww 【わからない人への説明】 ・あああ理論は対面を重視した居座り戦術理論 ・交代はA連打を妨げる無駄な行動なのでNG ・威力が低い技は基本的に不採用(てんめぐエアスラ、スキリンロクブラ、ころがる等は例外) ・補助技などもってのほか(ただしAボタン以外が使えたら例外) ・高威力技や一撃必殺技で全部固めてあとはA連打でおk ・反動や命中率なんて知りません、高威力技と一撃必殺技こそ全て ・Aを連打することにより試合を短縮し、効率を上げることで自然にレートが上がるという理論デデッデンネェ!wwwwwwwwww ・某論理では認められていないルカリオやファイアロー等の速効型もこの理論では認められている ・火力が足りないポケモンが認められない点に関しては某論理とも通ずる
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Summary. ダメージ計算の基本ルールについて解説してみます。ただし、話を簡単にするためにクリティカルの影響は無視します(いずれやるかも)。 始める前に 計算対象 当たり前ですが、コンボの合計ダメージは 1hit目のダメージ + 2hit目のダメージ + ・・・ と計算するして求めることになります。そこで、「一撃ごとのダメージ」の計算方法を主に考えることにします。 略語 ところで、解説中に『Aの小数点以下を切り捨てたものをBとする』と繰り返し何度も書くのはかったるいですし、読む方もダルいと思うので、大幅に略して B := int(A) と書きます。たとえば、int(80.2) = 80です。あと、ReversePenalty補正を略して『RP補正』と呼びます。 注意 計算式の中に出てくる各種補正の値は原則として その技が当たる直前までの値 を使って計算されます。これについては多少の例外もありますが、詳しくは後述します。 基本計算式 大まかにいうと、下の囲みの順番に計算していって最後に出た数字がダメージです。 A = int(攻撃力×防御係数) B = int(A×ヒット数補正) C = int(B×技補正) ダメージ = int(C×状態補正) ただし、 AAのヒスコハがやられ役の場合 に限ってはこの後に『ヒスコハ補正』が掛かります。 この場合は、最後に ダメージ×1.035 を計算して端数を切り捨てます。[1] ともあれ、適当に端数を切り捨てながら順番に掛け算を繰り返していけばOKです。 先に注意した通り、ヒット数などはこの段の攻撃が当たる前までの値を使います。ただし、場合によっては上の計算に先駆けて補正値の変更が発生します: 例外1a. RP補正 もしRP補正が0%でないならば、 上の計算の直前に (100 - int(RP補正)) % の上書き補正 を実行します。タイミングが変則的なので気をつけてください。なお、シールド補正もRP補正の一種です。 例外1b. 引き剥がし補正 ReACT属性の攻撃で相手を引き剥がした場合、 RP補正適用の直後(本来の技補正の適用前) に65%の乗算補正が発生します。これまたわかりづらいタイミングなので注意です。 例外2. EX補正 EXキャンセルをした場合、その瞬間に65%の乗算補正が発生します。 例外3. 状態変化 たとえば、レンの地上投げ・空中投げは 実際の相手の状態には関係なく、必ずSTAND時の状態補正を用いて計算 されます。同様に、FLOAT時の状態補正を用いる技も他キャラには存在します。これらは、実際に相手の状態を変化させていると考えてください[2]。 例外4. レデュースダメージ MBACとMBAAで仕様が異なります。 (a) MBACでは、レデュースに成功した場合、この段の計算に限り 技補正の代わりに、技補正×0.7を用いる ことになります。この影響は今回限りなので、補正値への影響は生じません。 (b) MBAAでは、レデュースに成功した場合、普通にダメージを計算した後に ダメージを0.7倍して端数を切り捨てる という処理が追加されます。 補正値の更新 上の要領でダメージの算出が済んだ後は、各種補正の更新作業に入ります。 まず、(当然ですが)ヒット数が1増えるのに伴い、ヒット数補正が変化します。[3] 同様に、HPの減少に伴って根性値が変化するかもしれません。その場合は防御係数も変化します。 そして、当てた技に応じて技補正が更新されます。 3番目の「技補正の更新」は、当てた技の補正の種類によって計算が3種類に分かれます: 上書き補正 『現在の技補正の値』と『当てた技の補正値』とを比較して、より小さいほうが今後の技補正になります。 乗算補正 『現在の技補正の値』に『当てた技の補正値(%)』を掛け算します(端数切り捨て)。 減算補正 『現在の技補正の値』から『当てた技の補正値』を引き算します。 (たぶん、0%未満にはなりません。試したことないですが) 計算例 まあ、ダメージ計算スクリプトが用意されてる時点で手計算を練習する意味は皆無なんですが、せっかくなので何か計算してみましょう。 別になんでもいいんですが、自分=Hレン, 相手=ワラキア(立ち食らい)で {JC>JB}>空中氷 → C2~{JB>JC}~{JB>JC}>投げ をやってみます。 1hit目 A = int(1050×1.1) = 1155 B = int(1155×1.0) = 1155 C = int(1155×1.0) = 1155 ダメージ = int(1155×1.0) = 1155 乗算補正なので技補正が90%に。 2hit目 リバースビートを使ったので、ここで技補正が77%になります。 A = int(700×1.1) = 770 B = int(770×0.96875) = 745 C = int(745×0.77) = 573 ダメージ = int(573×1.0) = 573 計1728。 3hit目 A = int(800×1.1) = 880 B = int(880×0.9375) = 825 C = int(825×0.77) = 635 ダメージ = int(635×1.0) = 635 計2363。氷で浮かすので以降の状態補正が88%に。 4hit目 A = int(450×1.1) = 495 B = int(495×0.90625) = 448 C = int(448×0.77) = 344 ダメージ = int(344×) = 302 計2665。 5hit目 A = int(400×1.1) = 440 B = int(440×0.875) = 385 C = int(385×0.77) = 296 ダメージ = int(296×0.88) = 260 計2925。ここで根性値が1に(防御係数&ヒット数補正に影響)。 6hit目 A = int(700×1.05) = 735 B = int(735×0.8125) = 597 C = int(597×0.77) = 459 ダメージ = int(459×0.88) = 403 計3328。ヒット数補正を間違えないように注意。 7hit目 A = int(1050×1.05) = 1102 B = int(1102×0.78125) = 860 C = int(860×0.77) = 662 ダメージ = int(662×0.88) = 582 計3910。技補正が69%に。 8hit目 A = int(700×1.05) = 735 B = int(735×0.75) = 551 C = int(551×0.69) = 380 ダメージ = int(380×0.88) = 334 計4244。 9hit目 A = int(1050×1.05) = 1102 B = int(1102×0.71875) = 792 C = int(792×0.69) = 546 ダメージ = int(546×0.88) = 480 計4724。技補正が62%に。 10hit目(厳密にはヒット数が増えないけど) AAの空中投げは、計算前に90%の乗算補正が発生します。また状態補正を無視することに気を付けます。 A = int(1100×1.05) = 1155 B = int(1155×0.6875) = 794 C = int(794×0.55) = 436 ダメージ = int(492×1.0) = 436 したがって、最終的な合計ダメージは5160になります。 試せばわかりますが、実際のダメージは5155です。最初の3ヒットで1ずつ誤差が出ているのが大きいです。応急処置(擬似単精度)を使うと5159になりますが、いずれにせよ実際より少し大きい値になりました。 AC以前だと逆に実際より小さくなる方向に誤差が出ていたので、内部処理的な原因によると思います。 [1] たぶんMBACでも本当は同様の仕組みなのだろうけど、うまく実測値と一致する値が見つけられない・・・orz そのため、ヒスコハの防御係数を単体時と区別する形で解決している。 [2] たとえば、STANDの状態補正で計算する技を当てると、それ以降もSTAND時の状態補正が使われるようになる。これは、浮かせ技などを当てて再び状態が変化するまで続く。 [3] 実は当然ではない。投げ技の場合はヒット数が増えないことが多い。
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9478.html
召喚されたマッドバブル Lv202 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【取得EXP】 1 備考:沸き上限10体(特定下の条件で例外有)倒した時に出る緑の毒霧に触れると神経衰弱を解除できる Lv デリンセヒル地下2階[ボス部屋]
https://w.atwiki.jp/dostoyevsky/pages/34.html
重力と恩寵 (ちくま学芸文庫) たった一つの例外は、本性的な愛によらずには理解できぬ理由、神がそれを欲したという理由だ。 この為なら、私は一人の子供の一滴の涙どころか、悪そのものでしかない世界をすら受け入れる。 『重力と恩寵』
https://w.atwiki.jp/dath/pages/24.html
アルコール こう書いて「アルクホール」、あるいは「アルコホリック」と読む。 例外なく人を狂わす劇物。かつてPTでの使用は現在禁止されていた。 時を経て解禁されているものの、懸念の意をあらわにするメンバーも少なくない。