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764 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 05 40.82 ID /SJ5hLtyo パーク管理人「しかし、いくらロストテクノロジーとはいえ…、一度人間が作ったものだろう?あいつなら簡単なんじゃないか?」 理科の先生「いいえ…。先程車輪の再発明と言いましたが、その表現はいささか不適切でしたね」 理科の先生「なにせ、ジャパリミンを人工的に精製することに成功した者は、未だかつていないのですから」 大臣「…!?どういうことなのです!?」 理科の先生「天然資源なのですよ…ジャパリミンは」 パーク管理人 大臣「「!?」」 765 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 10 31.71 ID /SJ5hLtyo パーク管理人「人が作ったもんじゃないのか…!?」 理科の先生「その昔、旧ジャパリパークは、動物達を集めたサファリパークでした」 理科の先生「しかしそこへ隕石が落下し、落下跡へ火山ができ、サンドスターが噴出し…、それを浴びた動物がフレンズになったと聞きます」 理科の先生「それと同時期に…、火山の周辺に、いくつもの泉が湧きました。フレンズ達は、泉の水を好んで飲んでいたそうです」 パーク管理人「…つまり、それが…!」 理科の先生「その泉に含まれる成分を抽出したのが、ジャパリミンということです」 大臣「…」 767 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 15 00.20 ID /SJ5hLtyo 大臣「…我々のいたジャパリパークには、そんな泉は無かったのです」 理科の先生「そう。ある時、火山の異常噴火の影響か…泉が次第に干上がり始めたのです」 理科の先生「このままでは、やがてフレンズ達は獣の本能を抑えられなくなる…そう考えた人間の技術者達は、ラッキービーストと共に、泉の源泉を汲み上げ、ジャパリミンを抽出する工場を作りました」 パーク管理人「…その工場が、ジャパリまん工場か…!」 理科の先生「その通りです」 大臣「…」 768 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 21 28.12 ID /SJ5hLtyo 理科の先生「おそらく今でも、旧ジャパリパークの地下水にはジャパリミンが豊潤に含まれていることでしょう」 パーク管理人「…だが、取りに行くのは無理そうだな。旧ジャパリパークには、生物どころか機械すら近寄れない…」 大臣「…つまり教授は、サンプルもなしに、ゼロからジャパリミンを合成しようとしているのですか!?」 理科の先生「…そういうことです。過去の技術者達はジャパリミンの化学式の解析を試みましたが、アレはどうも単純な化学物質ではないようです」 理科の先生「まるでタンパク質のような、複雑な構造をしており…、もはやウイルスに近いといっていいでしょう」 大臣「…」 769 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 27 25.70 ID /SJ5hLtyo パーク管理人「…ちょっと待て」 理科の先生「どうしました?」 パーク管理人「まあ、なんだ。…ウイルス並の複雑な物質であるジャパリミンが、泉から湧いてきたという話…事実なら、信じるよ」 パーク管理人「だがそれは『何故』だ?」 理科の先生「…残念ながら、隕石の落下がどのように火山形成に作用し、泉の生成に関わったか、因果関係は解明されて…」 パーク管理人「そういう話じゃない。都合が良すぎるだろッ!」 パーク管理人「フレンズの獣の本能を抑えて、ヒトと共生できるようにする、魔法のお薬…。そんなモンが、『なぜ』フレンズの出現と同時に突然湧いてきたんだ!?」 パーク管理人「偶然にしては…出来すぎちゃいないかッ!?」 773 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 45 08.98 ID /SJ5hLtyo 理科の先生「では、質問に質問で返して申し訳ないですが…。この地球は、『なぜ』生き物が暮らすのにこんなに理想的な環境が整っているのでしょうか?」 パーク管理人「むむ…!?」 理科の先生「原始生命たる植物プランクトンの働きがあったとはいえ…、酸素、窒素、その他の理想的な大気組成バランスが整っており」 理科の先生「海洋は、生物が生存可能な温度と成分の海水で満たされている」 理科の先生「さらに太陽があり、自転によって気温が1日周期でリセットされる。生物が生存可能な気温に常に保たれている」 理科の先生「これほどの理想的な環境の整った惑星は、数多くの天体を観測しても、地球以外存在していない」 理科の先生「さらに、未だ発生プロセスが全く解明されていない、『生命』が、この地球に根付き、生存し続けている…」 理科の先生「それが『何故』か。…答えられますか?」 大臣「…偶然に偶然が重なったから、としか…言えないのです」 パーク管理人「ああ。…そうとしか言えん」 理科の先生「…あなたが聞いた『何故?』とは、そういうレベルの話になるのですよ」 パーク管理人「…つまり、考えるだけ無駄ってことか」 理科の先生「無駄とは言えません…。かつて、その『何故?』という疑問に挑戦した男がいました」 パーク管理人「…何者だ?」 774 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 21 52 46.71 ID /SJ5hLtyo 大臣「あのホラ吹き男…ですね?」 理科の先生「そう。かつて我々とともにサンドスター科学の研究を行っていた男」 理科の先生「…チヘドロー氏ですよ」 パーク管理人「MCチヘドロー!?あいつが!?に…似合わねえ…」 大臣「それで、どうなったのですか?」 理科の先生「長い思索の果てに…、『アホらしくなったからやめる』と言い、解明をやめました」 パーク管理人「諦めたってことか。そりゃそーだ」 理科の先生「もしかしたら、彼は…思索の果てに、私や教授ですら気付いていない『何か』に到達したのかもしれませんね」 大臣「買いかぶりすぎなのです。あいつは科学実験と称してアライさんを拷問して遊んでただけのプッツンなのです」 理科の先生「…その評価が一般的なようですね…」 777 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 22 05 35.29 ID /SJ5hLtyo 大臣「…まあ、そんな話はいいのです。ようは、ジャパリミンが手に入れば、その過程は問わないのです」 理科の先生「かつてアライさんが大量発生した際、日本列島でも火山から噴火が起き、サンドスターが噴出されました」 理科の先生「その周辺の地下水の成分を、数年前に調査しましたが…、ジャパリミンはありませんでした」 大臣「…やはり、作るしかなさそうなのです」 パーク管理人「そうだ。…もう一つ、聞いておきたいことがあった」 理科の先生「何でしょう?」 パーク管理人「教授が今、ジャパリミンを合成しようとしている。そりゃ素晴らしいことだ。それがあれば、フレンズ達は大助かりだろうよ」 パーク管理人「だが、とうの本人は…、一体、『何のために』ジャパリミンを作ろうとしてる?」 大臣「…!」 理科の先生「重要なのですか?」 パーク管理人「物凄く重要だ。教えてくれ。教授は、ジャパリミンを作って…、何を為そうとしてる!?」 理科の先生「…教授が言うには…」 778 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 22 08 33.21 ID /SJ5hLtyo 理科の先生「…『フレンズ達みんなが、人と仲良く暮らせるようにするため』…と言っていました」 パーク管理人「…」 大臣「…」 パーク管理人「…ヤバいな」 大臣「…ヤバいのです」 パーク管理人「ものすごく、マズいな」 大臣「ものすごく、マズいのです」 理科の先生「…?」 780 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 22 15 27.49 ID /SJ5hLtyo 理科の先生「…?何かマズいのでしょうか?」 大臣「…マズいなんてもんじゃないのです…」 パーク管理人「…どうする?」 大臣「どうするもこうするもないのです。我々は…私と会長は、『絶対に味方を裏切らない』『不正は絶対にしない』という方針を揺るがすわけにはいかないのです」 パーク管理人「…つまりは、なるべく早く作ってもらうしかないわけか」 大臣「それか…教授の心の強さに、賭けるしかないのです」 パーク管理人「心の強さか…。大丈夫かな」 理科の先生「…そういえば昨日、生体実験の成果を教授へ報告したときのことですが…」 大臣「…結論だけ言うのです」 781 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 22 16 57.40 ID /SJ5hLtyo 理科の先生「…分かりました。結論だけ言うと、彼女はまた泣きながらゲロを吐きました」 パーク管理人「お前もうあいつを虐めんなやッ!!!」 理科の先生「虐めるだなんて、そんなつもりは…」 大臣「…この分だと、後者には期待できそうにないのですね…」 782 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/15(水) 22 17 32.00 ID /SJ5hLtyo 一旦ここまで アライさんを滅ぼすということ④ パート12へ戻る
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飛行竜 飛行竜の中の人に会います。 ダリルシェイドのレイノルズに会いに行きます。 ダリルシェイド レイノルズの研究所でイベント。 レンズを回収しに各国を回りに行きます。 サブイベント/生態系研究 レンズ回収 ハイデルベルグ・トウケイ領・ノイシュタット・カルビオラでそれぞれ「雪国のレンズ」「島国のレンズ」「新興国のレンズ」「砂漠のレンズ」を取って、ダリルシェイドに戻ります。 サブイベント/こどな ウィアードショット・陛下の太鼓 かけっこ デフィニットストライク 羊の放牧
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究極のD フレンズ・ユートピア R 光/水文明 (6) ■自分の光のコスト9のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールドゾーンに、もう1枚を手札に加える。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめ、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン自分の光のコスト9のクリーチャーの召喚コストは自分のシールドの数だけ少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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[Tiffany] ぼんやりと貴方のことを考えているの ×4 あたしの人生を見てみてよ、流されていくわ [Cam ron] 悪どいヤツらとツルんだりしちゃマズいのはわかってる 嘘もついたし浮気もしたってのにお前はそれでも俺の味方でいてくれた 開きなおった俺の悪事に協力までしてくれた お陰で稼ぎも上がったぜ、だがホントのところ良心が痛むんだ だってお前は俺に一緒に教会に来てくれなんて言ってるんだぜ こんな悪党の俺はどうしたらいいんだ? 集金箱から10ドル盗んだりしてさ だけど変わる決心はついたんだ、賢いお前のことが好きだし セックスだって最高だもんな それにラップが大嫌いなんて女のコは俺好みだし キーシャと口喧嘩したけどあんな女は好きじゃないぜ お前車から飛び下りてあいつと喧嘩したよな やっちまえ、お前があんな女みたいになる必要なんてないんだ それに俺の女の瞳は最高、それにお前のためなら試乗なんてせずに 最高級の車だって買ってやる 誰も相手にされない頃からお前だけは俺を見ていてくれた ここで皆の前でお前に謝るぜ、悪かったな [Hook] [Tiffany] ベイビー、どこか遠いところへ出かけましょうよ どこかへ、だってあたしたち [Cam ron] オープン・カーに乗ってもいいし、バイクで迎えに行ってもいいよ 好きなとこに連れてってやるよ お前の好きなことしようぜ、今夜でもいい [Tiffany] ベイビー、どこか遠いところへ行きましょうよ どこかへ、だってあたしたち [Cam ron] どこに行きたいんだ?イタリアでもいいんだぜ 言ってみな、ディズニー・ワールドにしようか [Tiffany] 「ヘイ、ベイビー、どこか遠いところへ出かけようぜ」 彼ってそういうこと言ってくれるような人なのよ 「どこでもいいさ」ってね いつもあたしのためにそこにいてくれるような人よ 死が二人を分かつまで、あなたのハートを信じその愛を受けとめていくわ 彼の求める人になりたいのよ 彼の望む時にはいつだって、どこだってね 彼が孤独で愛されたがってる時に、あたしが満たしてあげる 彼への愛は毎日少しずつ重みを増していくの 彼がこう言うだけでうっとりしてしまうのよ [Hook] [Cam ron] ガキの頃から一緒だった 今じゃ俺達の家は12億5千万 だけどまだ貯金だって12億あるんだぜ 怒ったりせずに、ただ笑い飛ばしてくれよ そこで可愛く立っててくれりゃいいんだ ちゃんと学校へ行ってバスケしてほしいと願ってたお前 学校へは行ったさ、だけどやらなきゃいけないことだってある 俺はハスラーなんだ、それはどうにもならないこと 俺が初めてドラッグ稼業に手を染めた頃からお前は一緒にいてくれた 今じゃ俺の息子が初めての言葉を話すのを聞こうとしてるところ シンガーなんかにゃなりたくねぇんだ お前の指に8カラットの指輪をはめてやりたいだけなんだ ガキの頃から俺達はいい相棒だった お前が俺を抱きしめ、俺がお前を抱きしめた お前は俺を愛し、俺はお前を愛してる [Hook] [Tiffany] 彼の求める人になりたいのよ 彼の望む時にはいつだって、どこだってね 彼が孤独で愛されたがってる時に、あたしが満たしてあげる 彼への愛は毎日少しずつ重みを増していくの 彼がこう言うだけでうっとりしてしまうのよ [Hook] [Tiffany] ぼんやりと貴方のことを考えているの ×12 あたしの人生を見てみてよ、流されていくわ
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テトリスフレンズ段位戦+α @Wikiへようこそ。 テトリスフレンズ段位戦(TetrisFriends Danni-sen)の情報+αを扱うWikiページです。 左のメニューからリンクへ飛んでください。 尚、ページはメンバーのみ編集できます。 @dannisen_tet からのツイート
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【検索用 えっすらー 登録タグ え イラストあり イラストなし】 エッスラーとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 25歳 一人称 オレ 二人称 お前 好きなもの ペシニーディ プロボレヤス 苦手なもの ピスティー イト インク工場の人 立場など 怪物 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 黒いインクが頭から垂れており、顔が半分ほど隠れている。顔は白色。目は半円で、瞳は黒くて細い。頭には大きな黒い角が生えている。体は黒色。 人物 クールでぶっきらぼうな怪物。 攻撃力と防御力が半端ない。 体がインクでできているため、いろいろなものに変身できる。 ピスティーを気持ち悪いと思っている。 イトを殺したいと思っている。 実は面倒見がよく、料理もできる。 インクを定期的に摂取しなければ小さくなる。 ちなみに、一般的な人間と味覚はほぼ一緒なので、インクはまずいと思っている。 飲み物は飲めない……が、最近りみが開発した薬によって飲めるようになった。 「オレはエッスラーだ」「お前ら、飯の時間だぞ」「きもっ」 過去 エッスラーはインキーというインク工場のマスコットキャラクターだった。ある日、工場長の息子であるピスティーが泣きながら工場にやってきた。どうやら、大学で殺され復活したが、「ゾンビ」と言われ親からも捨てられてしまったらしい。インキーはピスティーを慰め、一緒に工場で住むことになる。しかし、工場を閉めることになり、インキーは工場と共に捨てられてしまった。インキーはその怒りと悲しみで、ラディオフォノを殺してしまう。それから数十年経ち、工場が入ったら二度と戻ってこれないと有名になっていたある日。いじめに遭っていたペシニーディがやってきて、「殺してほしい」とお願いされる。エッスラーは、ペシニーディを昔の自分と重ねてしまい、殺せなかった。代わりに悩みを聞いてあげると懐いてしまい、それから毎日来るようになった。それをきっかけにパルやラブやってくるようになり、現在はおもしろおかしく暮らしている。 技など 技など 内容 パンチ めっちゃ強いパンチ キック めっちゃ強いキック イラスト
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BUFFALO BBR-4HG・BBR-4MGまとめ 公開日:2011年07月27日 更新日:2017年09月18日 目次 BUFFALO BBR-4HG・BBR-4MGまとめ/目次歴史/2000年~/2010年~ 特徴/公式サイト/ハイエンド?エントリー?/ロングセラー/Ver.1系列/Ver.2系列/Vista/フォームウェア 2ちゃんねる/本スレ 評価 投票所/デザインとサイズ/スペック/動作/価格/総合 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索/キーワード/画像/掲示板 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2003年09月25日 - BUFFALOがハイエンドモデル「BBR-4HG」発表。http //buffalo.jp/products/new/2003/051_1.html 09月25日 - BUFFALOがエントリーモデル「BBR-4MG」発表。http //buffalo.jp/products/new/2003/051_2.html 10月??日 - BUFFALOが「BBR-4HG」発売。(5,980円) 10月??日 - BUFFALOが「BBR-4MG」発売。(3,980円) 11月11日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.00」を掲載。 12月24日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.03β」を掲載。 2004年、現行品03月18日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.04β」を掲載。 03月29日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.04」を掲載。 05月06日 - BUFFALOが「BBR-4MG」の価格を改定。(3,800円)http //buffalo.jp/products/new/2004/009_1.html 10月05日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.10β」を掲載。 12月01日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.10」を掲載。 12月21日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.11β」を掲載。 2005年、現行品02月22日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.12」を掲載。 10月04日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.20β」を掲載。 10月31日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.20」を掲載。 2006年、現行品03月16日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.30β」を掲載。 06月05日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.30」を掲載。 06月15日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.31β」を掲載。 07月03日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.31」を掲載。 2007年、現行品01月30日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.32β」を掲載。 03月26日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.32」を掲載。 08月06日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.33β」を掲載。 09月11日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.33」を掲載。 2008年、現行品08月07日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.40β」を掲載。 09月03日 - BUFFALOが「BBR-4MG」の価格を改定。(3,300円)http //buffalo.jp/products/new/2008/000797.html 2009年、現行品08月05日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.42」を掲載。 09月25日 - BUFFALOが「BBR-4MG」の価格を改定。(2,940円)http //buffalo.jp/products/new/2009/000925.html 2010年~ 2010年、現行品03月31日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.43β」を掲載。 06月09日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.2.00」を掲載。 08月26日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.2.01β」を掲載。 09月01日 - BUFFALOが「BBR-4MG」の価格を改定。(2,750円)http //buffalo.jp/products/new/2010/001204.html 10月07日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.43、Ver.2.01」を掲載。 2011年、現行品06月01日 - BUFFALOが「BBR-4HG」の価格を改定。(3,400円)http //buffalo.jp/product/news/2011/06/01_00/ 06月09日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.44、Ver.2.02」を掲載。 2012年、現行品03月08日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.2.03」を掲載。 03月22日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.45」を掲載。 12月10日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.46、Ver.2.04」を掲載。 2013年、現行品 2014年、現行品04月03日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.47、Ver.2.05」を掲載。 2015年、現行品04月27日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.1.48、Ver.2.06」を掲載。 2016年、現行品06月06日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.2.07」を掲載。 2017年、現行品09月11日 - BUFFALOが「BBR-4HG/4MGファームウェアVer.2.08」を掲載。 2018 2019 特徴 公式サイト BBR-4HG http //buffalo.jp/products/catalog/item/b/bbr-4hg/ BBR-4MG http //buffalo.jp/products/catalog/item/b/bbr-4mg/ ハイエンド?エントリー? スループットの違い フォームの違い ロングセラー 2003年から仕様や型番をそのままで販売中。(2011年現在) ブロードバンド対応ルーター。Bフレッツに対応。 スループットが速い ポートが4つ。多からず少なからず。 無線LANいらない人向け。セキュリティーや速度などの理由で有線接続に限る。 Ver.1系列 初期モデル。 Ver.2系列 密かに別フォームモデルを販売。2010年以降? Vista ファームウェアVer1.32未満の場合不都合あり→要ファームウェア更新 症状ハングアップ:インターネット、ルーターに接続できない(設定不可)。ルーターが機能しない(通信不可)。→電源リセットで復旧 外部のWebページを開くときに1回目の表示が必ず失敗する→更新すると表示できる→似た症状の繰り返し 資料Windows Vista?パソコンを追加して、インターネットに接続する方法(BBR-4HG、BBR-4MG)http //buffalo.jp/php/lqa.php?id=BUF14514 Windows Vista?パソコンをつないだらインターネット接続できなくなりました(BBR-4HG、BBR-4MG)http //buffalo.jp/php/lqa.php?id=BUF15122 フォームウェア ドライバーダウンロードサービス http //buffalo.jp/download/driver/new_2004.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2005.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2006.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2007.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2008.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2009.html http //buffalo.jp/download/driver/new_2010.html http //buffalo.jp/download/driver/new.html 2ちゃんねる 本スレ ■2003年 【フレッツ】 BBR-4HG 情報スレッド 【鬼門】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071586914/ ■2004年 バッファロー BBR-4HG / 4MG 統合スレッド http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1087106493/ バッファロー BBR-4HG/4MG 統合スレッド (ファーム改竄厨) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1095162297/ バッファロー BBR-4HG/4MG 統合スレッド その3 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1099441198/ バッファロー BBR-4HG/4MG 統合スレッド その4 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1104399107/ ■2005年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その5 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1107619705/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その6 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1107789696/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その7 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1114130885/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その8 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1116915901/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その9 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1122023590/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その10 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1131032066/ ■2006年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その11 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1138702617/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その12 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1145211436/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その13 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1155041182/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その14 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/hard/1161242845/ ■2007年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その15 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1172105111/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その16 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1183088605/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その17 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193499915/ ■2008年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その18 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1208064350/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その19 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222009960/ ■2009年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その20 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1239523566/ ■2010年 バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その21 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1262975950/ バッファロー【BBR-4HG/4MG 統合スレッド】 その22 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1290339542/ 評価 投票所 デザインとサイズ 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) スペック 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 動作 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 価格 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 総合 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (0) 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索 キーワード ■Google BBR-4HG BBR-4MG 画像 ■Google BBR-4HG BBR-4MG 掲示板 ■2ちゃんねる BBR-4HG
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これはコピペなので多少見にくいですが・・・ YES連打がありますが、どのキャラで使える・・・ってのが書いてあるだけなので、 "vocalize playerLostCall" 等、元の書いてある形式どおりに抜き出してもらえばOKです。 vocalize All Coach Ellis Nick Rochelle PlayerLostCall YES YES YES YES YES PlayerLaugh YES YES YES YES YES PlayerImWithYou YES YES YES YES YES PlayerAskReady YES YES YES YES YES PlayerWatchOutBehind YES YES YES YES YES PlayerStayTogether YES YES YES YES YES PlayerMoveOn YES YES YES YES YES PlayerLeadOn YES YES YES YES YES PlayerKillThatLight YES YES YES YES YES PlayerHurryUp YES YES YES YES YES PlayerHelp YES YES YES YES YES PlayerFollowMe YES YES YES YES YES C3M3BridgeButton YES YES YES YES YES C2M1Falling YES YES YES YES YES C5M5Button1 YES YES YES YES YES C5M4BombInt01 YES YES YES YES YES C5M3OnBridge YES YES YES YES YES C5M3Jets2 YES YES YES YES YES C3M4Button201 YES YES YES YES YES C3M4Button1 YES YES YES YES YES InfoRemC3M3LowerGatea YES YES YES YES YES C3M1FerryEnd2 YES YES YES YES YES C2M5Button1 YES YES YES YES YES C2M5_PlanWorked YES YES YES YES YES C2M5_Choppercoming YES YES YES YES YES c2m4SeeChopper YES YES YES YES YES C2M4ButtonPressed YES YES YES YES YES c2m3SeeChopper YES YES YES YES YES C2M3CoasterStart YES YES YES YES YES c2m3CoasterEnd YES YES YES YES YES c1m4startelevator YES YES YES YES YES c1m4escape YES YES YES YES YES UseAdrenaline YES YES YES YES YES RelaxedSigh YES YES YES YES YES PlayerUsingColaBottles YES YES YES YES YES c5m4floatstart2 YES YES YES YES YES C3M2PlaneDoorOpen YES YES YES YES YES C3M1FerryLanded2 YES YES YES YES YES C1M2InsideGunShop2 YES YES YES YES YES C1M2GunRoomDoorResponse YES YES YES YES YES c1m1_enter_elevator YES YES YES YES YES PlayerNiceShot YES YES YES YES YES PlayerNo YES YES YES YES YES PlayerSorry YES YES YES YES YES PlayerThanks YES YES YES YES YES PlayerYellRun YES YES YES YES YES PlayerYes YES YES YES YES YES PlayerYouAreWelcome YES YES YES YES YES PlayerHeardBoomer YES YES YES YES YES PlayerHeardHunter YES YES YES YES YES PlayerHeardSmoker YES YES YES YES YES PlayerHeardTank YES YES YES YES YES PlayerHurrah YES YES YES YES YES PlayerWarnCareful YES YES YES YES YES AlertGiveItemStop YES YES YES YES YES EatPills YES YES YES YES YES RevivedByDefibrillator YES YES YES YES YES PlayerTransition YES YES YES YES YES PlayerUsingDefibrillator YES YES YES YES YES PlayerLedgeHangEnd YES YES YES YES YES PlayerLedgeHangMiddle YES YES YES YES YES PlayerLedgeHangStart YES YES YES YES YES PlayerLedgeSave YES YES YES YES YES PlayerReviveFriend YES YES YES YES YES PlayerReviveFriendCritical YES YES YES YES YES _C1M1_ElevatorHello YES YES YES YES YES _C4_BigStormHits01 YES YES YES YES YES _C4_BigStormHits02 YES YES YES YES YES _c4m1_rainresponse YES YES YES YES YES _c4m2_ElevatorHere01 YES YES YES YES YES _c4m2_streetblocked01 YES YES YES YES YES _c4m2_streetblocked02 YES YES YES YES YES c1m1_elevator_door_open YES YES YES YES YES c1m1_elevator_ready2 YES YES YES YES YES C1M1Cough YES YES YES YES YES C1M3AlarmOffa YES YES YES YES YES C1M3SafeRoom2 YES YES YES YES YES C4FinaleStart YES YES YES YES YES RevivedByFriend YES YES YES YES YES SurvivorBotYesReady YES YES YES YES YES C1M2TankerAttack2 YES YES YES YES YES c2m3CoasterStart YES YES YES YES YES PlayerLookHere YES YES YES YES YES c3m2disgust YES YES YES YES YES c4m2_elevator_top_button YES YES YES YES YES C5M3FirstInAlarmField YES YES YES YES YES c5m3Jets2 YES YES YES YES YES c5m3OnBridge YES YES YES YES YES PlayerSpotAmmo YES YES YES YES YES PlayerLook YES YES YES YES YES PlayerIncoming YES YES YES YES YES PlayerTaunt YES YES YES YES YES PlayerChoke YES YES YES YES YES PlayerTonguePullStart YES YES YES YES YES PlayerHelp YES YES YES YES YES c2m2CarouselEnd YES YES YES YES YES c2m2CarouselStart YES YES YES YES YES WorldC502AlarmButtonRun YES YES YES YES YES PlayerAnswerLostCall YES YES YES YES YES PlayerEquippedScavengeItem YES YES YES YES YES SurvivorJockeyed YES YES YES YES YES PlayerIncapacitated YES YES YES YES YES WitchGettingAngry YES YES YES YES YES PlayerVomitInFace YES YES YES YES YES PlayerDeath YES YES YES YES YES PlayerGrabbedByTongue YES YES YES YES YES ScreamWhilePounced YES YES YES YES YES PlayerGroundPoundedByTank YES YES YES YES YES PlayerLookOut YES YES YES YES YES PlayerThisWay YES YES YES YES YES PlayerWaitHere YES YES YES YES YES ReviveFriendDown YES YES YES YES YES PlayerHealingOther YES YES YES YES YES ReviveFriendDownFinal YES YES YES YES YES PlayerHealing YES YES YES YES YES PlayerSpotPistol YES YES YES YES YES PlayerAlsoWarnBoomer YES YES YES YES YES PlayerAlsoWarnHunter YES YES YES YES YES PlayerAlsoWarnSmoker YES YES YES YES YES PlayerAlsoWarnTank YES YES YES YES YES PlayerAlsoWarnWitch YES YES YES YES YES PlayerFriendlyFireInflictor YES YES YES YES YES
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このページを編集 公式発表3(日清食品どん兵衛) 公式発表4(JRA) 憶測情報10(キャリコネニュース) 憶測情報11(けものフレンズちゃんねるのコメント欄より) 憶測情報12(オレ的ゲーム速報) ニュース7(ニコニコ生放送) 憶測情報13(2ちゃんねる) ニュース8(オレ的ゲーム速報) ニュース9(ヤフーヘッドラインニュース) ニュース10(ネタりか) ニュース11(ヤフーヘッドラインニュース) 憶測情報14(twitter) 憶測情報15(twitter) 憶測情報16(twitter) ニュース12(文春オンライン、googlewebcache) ニュース13(twitter) 憶測情報17(2ちゃんねる) 時系列データ3に続く 時系列データから続き 公式発表3(日清食品どん兵衛) 2017年9月27日17 08ころ http //www.donbei.jp/kemono-friends/ 本コラボ動画に関するお問い合わせをいただいておりますが、同動画は2017年6月の企画段階から「けものフレンズプロジェクト」と連携の上、制作したものであり、許諾を得た動画です。 また「けものフレンズ」新規映像化プロジェクトの制作体制変更に関しては、弊社としては事前に知りえない情報であり、関与できる立場でもございません。 公式発表4(JRA) 2017年9月27日17 08ころ http //umabi.jp/kemono-friends/ ※本サイトは「けものフレンズ」に関する正規のライセンス窓口である株式会社KADOKAWAを通じて、17年3月の企画段階から「けものフレンズプロジェクト」の許諾を得て制作したものです。 憶測情報10(キャリコネニュース) 2017/09/27 19 19ころ キャリコネニュースより 「【けもフレ】たつき監督解任騒動、製作委員会の公式声明発表後も残る謎 結局だれが何をしたのが問題なのか?」 https //news.careerconnection.jp/?p=41081 ”騒動の発端となった9月25日のたつき監督の呟きでは、「ざっくりカドカワ(原文ママ)さん方面よりのお達しみたいです。すみません、僕もとても残念です」とKADOKAWAの関与を匂わせていた。同社も製作委員会に名を連ねている。ネットではここから、「KADOKAWA悪の親玉説」が流れ、一時は同社のウィキペディアが荒らされる事態にも発展した。 しかし、同社の広報担当者はキャリコネニュースの取材に対し「KADOKAWA側から個別に連絡をしたわけではない」と、一部で広がる「KADOKAWAが監督を解任させた」という噂を否定した。同社として公式な場で発表する予定はないという。” 憶測情報11(けものフレンズちゃんねるのコメント欄より) けものフレンズちゃんねる:「【けものフレンズ】「情報共有や連絡がないままでの作品利用」とはなにか 」:113番めのコメント 2017年9月27日19 13ころ http //kemono-friendsch.com/archives/39109 けものフレンズ 1271匹目 https //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1506511267/13 "113.ジャパリパーク来園者 2017/09/27(水) 19 13 30 こっちにも貼っとくな ちょっと別のアニメの話なるが 例の「ア艦.これ」な あれでひたすら悲劇的な内容で大ブーイング食らったのは知ってる人間も多いと思う で、その時に話題に出たのが「キャラクターIP」の話なんだよ ブラウザ版ゲームのオリジナルイラストはカドカワには何ら権利がない それで商売ができない しかし新たにアニメーションにおいてカドカワの管轄下にあるアニメキャラとしてのかんむすを作れば、それを使って商売ができる だから物語が崩壊しようが何をしようが「使えるキャラを大量に画面に映す必要」があった、という話 連中が欲しいのは実はコンテンツの看板ではなくて、自分たちで使えるキャラクター版権なんだよ もちろんそれが理由で吉崎にーさんにキャラの作成を依頼してそこは確保してる だが、実際に人気を博したのは「たつき版アニメキャラ」だった そこでかつてのかんむすたちの話になるわけ あのコメントで出た「情報」はこれに即して考えれば「人気があって実際に使えるたつき版キャラデータ」そのものではないか、ということ これまでの考察でもちろんヤオヨロズは突っぱねるよな? 俺的にはこの線が濃厚だと思うんだよ もっと分かりやすく教えてくださいなのだ 頼むのだ 「ヤオヨロズを通さず、今人気があって無制限に自前の商売のコマとして使用できる版権キャラクターデータが欲しかった」 アニメ版けものフレンズの「あのキャラクター」がシンボルとして極めて価値があるんだけど、カドカワはそれを自由に使用できる権利が今ないんだよ 自由に使えるのは吉崎おにーさんのオリジナルキャラクターイラストの方なわけね では、といってアニメ版(あるいはたつき版)けもフレキャラをカドカワの企画で自由に使いたいといっても、ヤオヨロズにいちいち話を通さないといけないわけ(さらにいうなら新たにヤオヨロズに発注かけないとほしいキャラ映像や画像が出来ない)。 だったら「情報共有」というタテマエでヤオヨロズから基本となるキャラデータ全部ぶんどってしまえば話が早い。 それを「申し入れ」したら、ヤオヨロズが「それはできない」と突っぱね、じゃあ「金にならないならおまえらいらん」と切り捨てたのが今回の件の真相じゃないか、という推測なんですよ。 あ艦.これを例に出したのは、あんなはちゃめちゃな、12話で幾人も本筋に絡まないキャラをドカドカ出したのは「カドカワが自由に使えるアニメキャラをとにかく1体でも多く画面に出すためではないか」って当時囁かれてたから。 金のコマになるキャラクターIPをとにかく欲しがってるのがカドカワなんじゃねーのか、というお話なんです。" 憶測情報12(オレ的ゲーム速報) 何か内部事情を知っている?とは言え山本一郎は伝聞情報をさも自分が知っているかのように話すので信頼は無い… オレ的ゲーム速報:カドカワはやはり嘘をついていた!! 山本一郎氏「カドカワいろいろ話が違う…、正直に書けばいいのに。」 http //jin115.com/archives/52193067.html https //twitter.com/kirik/status/912706470205988864 山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik KADOKAWAいろいろ話が違う… 正直に書けばいいのに。 8 52 - 2017年9月26日 https //twitter.com/kirik/status/912707143857430528 山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik 担当編集と上役の社内メンツを守るために会社ぐるみで問題を外部制作先に押し付けて騒動に拍車をかけるとか、常識的な企業の危機対応から見てもよろしくないように見えるし、事情を知る人々から本当のことを次々と暴露されると会社もろとも火達磨になって大事なお客様を失う展開ですよね、これ。 8 55 - 2017年9月26日 山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik さすがに吉崎先生から状況の正確な説明をされるべきだと思いますね。 https //twitter.com/yosRRX/status/910788276709027841 9 25 - 2017年9月26日 https //twitter.com/kirik/status/912715879388815360 山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik 作品の権利を取られているからといって、これといって落ち度のない外部制作会社に別の作品のレピュテーション失墜の責任をおっかぶせることが許容されるべきですかね? https //twitter.com/Oritaka365/status/912715238557937665 9 29 - 2017年9月26日 山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik とりあえずKADOKAWAは日清食品や間に立った代理店、ファンドにどういう説明を8月にしていたか、胸に手を当てて考えような。さすがに録音はしていないだろうけど、契約書も議事録もメールも関係者は全部残していると思うよ。 9 36 - 2017年9月26日 ニュース7(ニコニコ生放送) 2017年9月27日21:00ころ けものフレンズちゃんねる:ニコ生『第13回けものフレンズアワー』冒頭で声優が「お騒がせしています」と騒動についてフォロー http //kemono-friendsch.com/archives/39157 声優の盾を使い身代わり謝罪させため更に炎上はエスカレート、火にガソリンを注ぐような事態に。 *「声優の盾」とは 「しかし、そういったイベントにあって、主催者側が大きな不祥事を起こし、なおかつその責任を声優さんに転嫁し、非難を逃れようとすることがごく稀に発生する。 まるで声優を盾にするような行為であることからこの単語は生まれた。」 ニコニコ大百科「 声優の盾 」より 憶測情報13(2ちゃんねる) 2017年9月28日3 35ころ けものフレンズ 1278匹目 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1506530203/392 392 名無しさん@お腹いっぱい (ワッチョイ aa98-BjvR [61.115.109.155]) sage 2017/09/28(木) 03 35 02.28 ID D/YtuIjr0 483 避難所の名無し三等兵 sage 2017/09/28(木) 01 56 08 ID .qCNiYXA0 KFP:けものフレンズプロジェクト(吉崎観音キャラデザ全体を含む「根っこ」) ├KFPA:けものフレンズプロジェクトアニメ(アニメーションの権利を処理する部署) └KFPG:けものフレンズプロジェクトゲーム(ゲーム類担当部署) KADOKAWA内の部署構造は上のようになっていたが、 ヤオヨロズ(ジャストプロ)はなぜかKFPAではなくKFP側に所属していてどん兵衛、JRAの他社コラボもKFPとして処理していた(コピーライト表記が別)。 ttps //pbs.twimg.com/media/DKrkugLU8AAZUSF.jpg →KFPA側が「アニメーションの素材を使用するならコラボ契約はうちを通すのが筋」とKFP所属のヤオヨロズに対して切れる →KFPとKFPA間の連絡がうまくいっていなかったため?KFPA下になるのが受け入れられなかったため?こじれて全体からヤオヨロズが降りる事になる (この結果たつき監督が「カドカワの方で」という言い回しになるがKFPもKFPAのどっちも窓口KADOKAWA) →「KFPA(おそらくKADOKAWA担当者)が」俺は悪くねえと責任転嫁した公式声明を出す ニュース8(オレ的ゲーム速報) 2017年09月28日07 00ころ オレ的ゲーム速報:「【けもフレ騒動】遂に過激派信者の矛先が原作者・吉崎観音先生に向いてしまう「お前が監督を外したんだろ」「黙ってないでなんとか言えよ」」 http //jin115.com/archives/52193179.html けものフレンズ過激派がなぜか吉崎観音先生を攻撃しだす。 一方で吉崎観音先生はKADOKAWAで「ケロロ軍曹」を連載中で”作品を人質に取られている”状況で何も出来るはずがない、だから攻撃するのは止めろという意見も。 ニュース9(ヤフーヘッドラインニュース) 2017年09月28日11 35ころ 「けものフレンズ」監督降板騒動から考える アニメ作品の権利は誰のもの? 弁護士ドットコム ニュース編集部 https //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170928-00006733-bengocom-soci +ニュース全文を表示 人気テレビアニメ「けものフレンズ」(1月~3月放送)のたつき監督(ヤオヨロズ株式会社)が9月25日、Twitterで「けもフレ」の新規プロジェクトの監督を外れることを公表。国内外で大きな反響を呼び、製作者である「けものフレンズプロジェクトA」は27日、公式サイトで見解を発表する事態にまで発展した。しかし、ファンの間では、たつき監督の続投を求める声が根強く、「たつき監督辞めないで!」というネット署名活動が行われ、28日には目標人数である5万人を突破した。 プロジェクトが発表した見解では、「ヤオヨロズ株式会社には、関係各所への情報共有や連絡がないままでの作品利用」があったことが指摘された。そのため、「けもフレ」とコラボしている日清食品やJRAにファンからの問い合わせが寄せられ、28日にはそれぞれの公式サイトで「正式な許諾を得て行なっている」と発表した。 各地に広がっている騒動だが、アニメ製作の舞台裏を知らなければ、何が起きているのかよくわからない。そもそも、アニメ作品はどのように製作されているのか、その権利は誰にあるのか。コンテンツ産業に詳しい国際大学グローバル・コミュニケーション・センター(GLOCOM)客員研究員、境真良さんに聞いた。 (弁護士ドットコムニュース編集部・猪谷千香) ●著作権は製作委員会に集約されるのが慣例 テレビアニメは、監督をはじめ、たくさんのスタッフや企業が関わって製作されていますが、通常、誰が作品の著作権を持つのでしょうか? 「テレビアニメ作品は映像になりますので、著作権法でいう『映画の著作物』に当たります。映画もアニメ作品も、映像のために集められた監督やスタッフが製作し、音楽や原作、脚本などは外部から調達される、というイメージを持ってください。そこで、著作権は誰にあるのかという問題ですが、映像については関わった全クリエイティブが著作者と言える(著作権法第16条)かもしれませんが、プロジェクトに参加したことにより、作品が発生した瞬間に権利は『製作者』に集約されると法定されています(著作権法第29条第1項)。そして、『製作者』とは誰なのかと言えば、一つの基準としては、製作資金を出資した人や組織と見なされています」 よくアニメ作品にみられる『○○製作委員会』という形式ですね? 「そうです。元々は、テレビアニメや映画がその起源と言われています。昔は製作会社が小規模で、資金が足りない場合が多かった。そのために、作品が完成した後に利用する予定の複数企業から事前に出資してもらい、まとめて一つの予算にして作品を製作するという慣行ができました。裁判でも、投資組合として認められているものです。 企業が共同で製作者となり、著作権を共有するわけですが、これには想定していなかった利用を提案された時の意思決定が遅くなるなどの批判もあり、今では幹事会社を立てるのが通例になりました。幹事会社が版権や全体の予算、収入の管理をします。大きいですが、その代わり作品利用の主導権を持つことができます」 「けもフレ」の場合は、13社が名を連ねる「けものフレンズプロジェクトA」がそれに相当しているわけですが、今回の騒動は、たつき監督がTwitterで25日、「突然ですが、けものフレンズのアニメから外れる事になりました。ざっくりカドカワさん方面よりのお達しみたいです。すみません、僕もとても残念です」と公表したことから始まっています。名指しされた「株式会社KADOKAWA」はプロジェクトの一員に過ぎません。これはどういうことなのでしょうか? 「詳しくは、契約を見ないと明らかにはなりませんが、プロジェクトの主体的な役割をKADOKAWAが担っていた可能性もあるとは思います。ここからは推定ですが、KADOKAWAはメディアミックスの展開を積極的に行って来た会社ですし、アニメの制作を任せていたヤオヨロズのやり方をかなり黙認してきたのではないでしょうか。こういう場合、作品がヒットしてムーブメントが大きくなると、ビジネスとしてきちんと管理していく必要に迫られることは、一般論としてよくあります。今回もそうした意味で、プロジェクト運営を引き締めたい製作委員会側と、実際に制作からプロモーションを担ってきたと自負するヤオヨロズの間で、作品のコントローラビリティをめぐり、行き違いがあったのかもしれませんね」 ●アニメ作品監督には著作権がない? 発表された降板理由に、「関係各所への情報共有や連絡がないままでの作品利用」がありました。しかし、コラボしていた日清食品もJRAもそれぞれきちんとKADOKAWAを窓口に、プロジェクトの許諾を得ていると明言しています。あるいは、たつき監督が「けもフレ」の同人誌をつくって即売会で販売したり、自主製作した作品をネットで発表したりしたことが問題だったのでしょうか? 「組織が意思決定をする時、どのような理由で決まったのか、外部にはわかりません。夫婦が離婚するような話で、当事者でしかわからない理由もあります。また、二次創作の同人活動をギリギリ詰めていくと、基本的にクロになります。二次創作は、著作権者の黙認で成立しているものだからです。 しかしながら、こうした同人活動にはなるべく暖かい目で見る、というのがコンテンツ産業界の良識であるように思います。例えば、9月にも水戸芸術館が漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のパロディをTwitterに投稿したとして、著作権侵害を指摘する報道がされました。でも、実際には作者は問題視しないという意向でしたよね。 著作権の専門家の間では、権利者が問題としない限り黙認するべきだという見方が多い。良いか悪いかは権利者が判断することで、無関係の第三者が問うこと自体が、様々な創作活動を萎縮させることにつながりますので。ですから、制作委員会側がそうだとはっきり言っていない以上、我々第三者が自主制作作品のことを原因とは邪推するのは控えたいですね」 より広い視野で見ると、そうした行為が結果的に業界全体を収縮させるというわけですね。しかし、製作委員会に作品の著作権があるとして、実際に創作した監督にも全く権利は残らないのでしょうか? 「混乱するかもれませんが、著作者人格権の話もしましょう。最初に、著作権は製作者にあるという前提を話しましたが、それとは別に、著作物の利用に関わる権利として、著作者人格権というものがあります。製作者は著作権を持ちますが、著作者人格権は監督やスタッフにも残ると考えられます(著作権法第16条、第17条第一項)。 つまり、著作物の利用方法によっては、製作者と監督が同時に『うん』と言わないとダメだよね、というのがこの場合の構造です。ただ、制作の現場では、クリエイティブと『著作者人格権を行使しません』という特約を結んでいるケースも考えられます。ただ、その特約を結んだとしても、著作権法の理念上無効だという議論はあります」 滋賀県彦根市のゆるキャラ「ひこにゃん」の原作者が、ひこにゃんのポーズを変えられるなど、許諾なく改変されたとして訴えていた裁判がありましたが、これも著作者人格権が争われたケースになるのでしょうか? 「そうです。日本の現場実務としてはそうした特約は有効だと考えられているのではないでしょうか。なお、キャラクターデザインに注目する考え方があるようですが、日本の判例はキャラクターデザインそのものに独立した著作性つまり『キャラクター権』というようなものを認めることに否定的で、著作物の一部複製として扱われます。 この判例は、『サザエさん』事件判決とも呼ばれる有名なものです。これは昔、ある会社が漫画『サザエさん』のキャラクターを観光バスの車体に描いて運行していたことに対して、『サザエさん』の権利者が著作権の複製権の侵害を訴えた訴訟に対するもので、裁判所は昭和51年、他人が作成したものでも、その表現から漫画『サザエさん』であると誤認されることから、著作権侵害を認める判決を下しています。ですから、けものフレンズのキャラクターで何かしようとしても、それはキャラクターデザインから派生する何かではなく、あくまで作品の複製の一つとして扱われると考えられるわけです」 今回の「けもフレ」ですが、ここまで大きな騒動に発展したのは、一期のファンの人たちが続編を見たいという気持ちが強いからだと思いますが、もしもプロジェクトがたつき監督抜きで続編をつくるとしたらどうなるのでしょうか? 「ヤオヨロズ制作のアニメには独特の味があります。ファンとの軋轢を残したまま、強行して制作しても、この味が維持できず、誰も歓迎しない続編ができてしまうかもしれません。そうすると、せっかく支持された一期の作品にも悪影響が出る可能性もあるのではないでしょうか。ファンの為にも、双方がきちんと再度話し合うことが大事だと思います」 弁護士ドットコムニュース編集部 ニュース10(ネタりか) 2017年9月28日11 45ころ ネタりか:けものフレンズ監督降板騒動「功労者をのけものにする」KADOKAWAの企業体質 https //netallica.yahoo.co.jp/news/20170928-54817485-dailynewsq 情報の信憑性は不明…信じるか信じないかはあなた次第m9( ̄ー ̄)ニヤリッ 個人的には関係者の名前に吉崎観音とか知った名前しか出てこない辺り隠れ蓑(スケープ・ゴート)にしてるな!という感じしかしない。フェイクニュースでは無いのか? しかも吉崎観音先生が悪の元凶のような書かれ方をこの記事ではされているが、吉崎先生のツイッターを見る限りたつきに対して好意的なツイートしか残っていない。これだけでもカドカワの悪意というには十分ではないのか? しかもこれまでのところ(2017年9月28日14 17時点まで)すべてKADOKAWA側からの一方的な発表のみで、ヤオヨロズ及びたつき監督は全ての元凶のツイートから何一つ情報発信していないという事実をお忘れなく… けものフレンズちゃんねる:【けものフレンズ】関係者だらけ (ネタりか:けものフレンズ監督降板騒動「功労者をのけものにする」KADOKAWAの企業体質に対する批判記事) http //kemono-friendsch.com/archives/39236 「関係者」と名の付く者ばかりで「当事者」がいない… +ニュース全文を表示 人気テレビアニメ『けものフレンズ』の監督で、シリーズ構成などを務めた「たつき監督」が自身のTwitterで同アニメの制作から外れると報告し、波紋を広げている。 しかし、今回のけものフレンズ製作プロジェクト関係者は「ネットでは限られた情報しか流通していないので、間違った炎上の仕方をしてしまい、申し訳なく思っている」と語る。 「そもそも、たつき監督が外れた理由は、彼が本当に思い詰めてこれ以上作品を自分が手がけることができなくなったと漏らしていた6月ぐらいからずっと燻っていました。我慢をしていたのですよ。それが、8月上旬にある事件をきっかけにすべてが壊れる方向に進んでしまった」と実態を知るメディア関係者は言う。 そのある事件とは「『けものフレンズ』のキャラクターデザインや原作原案者扱いであった吉崎観音さんが『もうたつき監督には外れてほしい』と会議の席で明言してしまったのです」とはメディア関係者。また制作関係者も「3月末の時点で、吉崎さんが自身で『けものフレンズ』をコントロールできなくなったと感じて、たつき監督の所属する制作会社であるヤオヨロズ社を外してほしいと委員会メンバーに言い始めました」と証言はほぼ一致する。 アニメ制作に詳しいメディア関係者は「テレビ東京はもとは違うアニメ企画をやるつもりだったのが、ちょっとしたトラブルで埋まらなくなったので、KADOKAWAなどと協議して『けものフレンズ』の放送を決定しました。テレビ東京は悪意はないので、今回の事件にはほとんど関係ありませんし、たつき監督が降りるツイッターを書いて騒ぎになったときも最後まで『たつき監督は必要だから』と説得に回っていました」と説明する。 しかも、27日深夜に発表された製作委員会の公式コメントでは、たつき監督の所属するヤオヨロズ社が許可なくコンテンツを利用して個人用アニメを制作したこと含め、ヤオヨロズ社が勝手に制作を降りる話をしたことになっている。 これはどういうことか。 ■見え隠れするKADOKAWAの”大人の事情” 「KADOKAWAは吉崎さんを連れてきてプロジェクトを立ち上げた以上、吉崎さんをコントロールしなければならない立場なのに、功労者であるたつき監督やヤオヨロズ社が目立つことに不快感を示して、吉崎さんがヤオヨロズ社を全部外せと騒ぎ始めたのを押さえられなかったのです」と制作関係者は説明する。 KADOKAWAの社員も取材に対して「角川も頑張ってどうにかしようと思ったのでしょうが、吉崎さんがたつき監督への嫉妬を爆発させてしまったのは計算外だったんじゃないかと」と暗に状況を認める回答をしている。 過去にも、KADOKAWAは人気シリーズのアニメの続編で制作陣を総入れ替えしたり、ヒットタイトルの立役者を外してKADOKAWA色の強い息のかかったクリエイターを送り込んで台無しにするケースは存在する。同じ轍を「けものフレンズ」でも繰り返してしまったのか。 事情に詳しいクリエイターは吉崎氏についてこう語る。 「吉崎さんは優れたクリエイターですし、何かを作り上げる力はとても強いのですが、自分が中心になって制作が進まないと気に入らない部分があり、ヤオヨロズのようにアニメファンにも刺さるような会社が独自のプロモーションを始めるとイライラする部分はあるのではないでしょうか」 前出の制作関係者も「KADOKAWAの担当者が吉崎さんの嫉妬をコントロールできず、逆に吉崎さんにIP(けものフレンズ)のコントロールをさせようとして肩を持った結果、実力のあるヤオヨロズを外さざるを得なくなったんです」という。そして「アニメ業界には必ずそういう自意識の強い、でも優れたクリエイターが集まって良い作品を作るので、そこをきちんと強い力でグリップできる担当者がうまくハンドリングしないと絶対に揉めることになるんですよ」と説明する。 KADOKAWAは「ケロロ軍曹」など売れるIPを制作できる吉崎氏を重用し、吉崎氏の意向を通す決断をした。ではなぜ、製作委員会ではあのような公式コメントになってしまったのか。 「監督を変えてヤオヨロズを外してもシリーズ(けものフレンズ)が儲かると判断したのもあるでしょうが、それ以上に、製作委員会に入っている各社に『KADOKAWAが不始末をしてしまいました』と説明しづらかったのが大きいと思います」(制作関係者) また、「あくまでKADOKAWAの社内の問題ですので、製作委員会が本来KADOKAWAの立場だけを前面に出して公式コメントを出すことはかなり議論があったようです」(メディア関係者)という。 そればかりか、JRAや日清食品といったコラボ企画もようやく進み、製作委員会も潤おうとしているところでKADOKAWAはなぜ制御することができなかったのか。せっかく育ったタイトルの暖かな雰囲気を根底から破壊するような、大人の事情の醜い表出があったとするならば、事実を隠し傷口を広げた関係者の責任は重い。 文・デイリーニュースオンライン編集部 ニュース11(ヤフーヘッドラインニュース) 2017年9月28日14 39ころ ヤフーヘッドラインニュース 「けもフレ」 2期目実現へテレ東社長尽力「世界のファンとまったく同じ思い」 https //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170928-00000080-dal-ent +ニュース全文を表示 テレビ東京が28日、東京・港区内の同局で定例の社長会見を開いた。同局で今年1月から3月に放送され人気を博したアニメ「けものフレンズ」のたつき監督がツイッターで降板を公表し、ファンを中心に騒動になっていることについて小孫茂社長は「全国、あるいは世界多くのファンの皆さんとまったく同じ思いでございまして。何とか将来、すでに発表されているような第2弾ができるよう、いろんな形で模索していければ」と無事に第2期を放送できるよう尽力すると述べた。 騒動についてのコメントは、「私ども制作委員会の一員でありますので、制作委員会がすでにコメントをお出しになっております。これを超える私ども、あるいは私個人の見解は差し控えるべきかと思っております」と語るにとどめたが、放送局としての思いを続けた。 今年1月から3月の第1期がブームになったことを受け、すでに2期目の制作が発表されており、「私ども、全国、あるいは世界多くのファンの皆さんとまったく同じ思いでございまして。何とか将来、すでに発表されているような第2弾ができるよう、いろんな形で模索していければ。テレビ東京も制作委員会の一員としてそれが実現できるように、実現できてファンの皆さんにあらためて喜んでいただけるような努力を惜しまないつもりです」と結んだ。 今回の降板騒動は、たつき監督が25日にツイッターで「突然ですが、けものフレンズのアニメから外れる事になりました。ざっくりカドカワさん方面よりのお達しみたいです。すみません、僕もとても残念です」と発表し、表面化した。制作委員会にあたる「けものフレンズプロジェクト」は27日、公式サイトで「アニメーション制作会社であるヤオヨロズ株式会社より8月に入った段階で辞退したい旨の話を受け、制作体制を一から模索することになっているのが現状です」とたつき監督が所属しているヤオヨロズ側からの辞退だったと説明し、両者の言い分が食い違っている。 最終更新 9/28(木) 15 32 デイリースポーツ 憶測情報14(twitter) https //twitter.com/asdisFS/status/913127392364732416 +全ての返信を表示 国見小道 @kunimi_komichi 19 時間19 時間前 10 28 - 2017年9月27日 とりあえず今週中にはヤオヨロズの反論がほしい所。ヤオヨロズがだんまりするメリットが俺にはよくわからない。あのリリース見る限り放っておけばひどく悪印象を被るわけで、今後にも「だらしない会社」として響くのではないだろうか?。 ラッキービースト(秋) @asdisFS 返信先 @kunimi_komichiさん だんまりする理由は確定はできませんが 実はあります 12 45 - 2017年9月27日 国見小道 @kunimi_komichi 9 時間9 時間前 返信先 @asdisFSさん 考えを伺いたく。 ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 今回の件はSNS内と内部では全くの食い違いがあります 1件の返信 1件のリツイート 2 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 我々いち視聴者としては実情はSNSや各種公式サイトからしか判別できません。もちろん公にされていない情報もあると思うので、食い違いは発生していると思います。しかし、「全く」という、大きな表現をされておりますが、具体的にはどのような点が「全く」食い違っているのですか? 1件の返信 0件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 大きな声では言えませんのでTwitterに載せた通りに書きますがヤオヨロズはけものフレンズを辞退した事実をヤオヨロズ含めジャストプロ(ヤオヨロズ)内にありません 1件の返信 4件のリツイート 4 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 ということは、「辞退したことにさせられてる」ってことですか?本当は辞退してないのに、ですか? 1件の返信 3件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 簡潔にいうとそういうことになります。 そもそもジャストプロ(ヤオヨロズ)内では昨日まで けものフレンズ二期の話が出てた形になります 1件の返信 3件のリツイート 3 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 昨日まで、というと「「けものフレンズ」の映像化プロジェクトに関するご報告」リリースが、ヤオヨロズと打ち合わせをせずに発表されたということでしょうか? また、過去のツイートを遡り読ませていただきましたが、その話はジャストプロの知り合いから聞いた話、ということでよろしいですか? 1件の返信 0件のリツイート 0 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 そもそもヤオヨロズ自体に二期を辞退したという 報告がないという形です したのは全てそちらの内部(ジャストプロ)の方の証言です 1件の返信 0件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 8 時間8 時間前 国見小道さんが国見小道をリツイートしました となりますと、こちらの拙ツイートはどうお考えになりますか?8月の交渉決裂については、一体何だったのでしょう? 国見小道さんが追加 国見小道 @kunimi_komichi 95%疑問が残っている状態ではあるが、こんなことってありか・・・? 話に乗っかるとするならば、じゃあ8月に交渉決裂したって発表は、完全に嘘になるんだけども・・・ 3件の返信 0件のリツイート 0 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 8 時間8 時間前 ヤオヨロズと角川との衝突が原因かなと 今回の件は寺井社長は一切関係なく もし原因があるならばヤオヨロズ側は福原さんだけとなる ヤオヨロズはけものフレンズを私物化しようとしていた可能性がある 角川はけものフレンズの権利が欲しかったが「アニメ けものフレンズ」の情報はない 1件の返信 2件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 8 時間8 時間前 後段落については、俺の立場からは見えないので、判断及び考察は差し控えますね。 たつき監督はヤオヨロズ所属ですが、ぶつかってたのは角川側とヤオヨロズ福原さんで、角川リリースを信じるなら8月にわちゃわちゃしてたことをたつき監督に一切報告してなかったことになるのですが 2件の返信 2件のリツイート 2 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 8 時間8 時間前 今までのインタビューなどから その可能性は大いにあるかと そこについては内部者も当事者のみしか知り得ないため確認はできませんが 1件の返信 1件のリツイート 2 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 8 時間8 時間前 なるほど、けもフレの骨格と言っても過言ではない方に報連相一つないのは甚だ疑問ですが・・・ ほか2件戴いたリプについて、たつき監督のあのツイートは「死なば諸共」という意思をビンビンに感じました。ジャストプロをふんだんに使っていることが何につながるか、すみませんよくわからないです。 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 他のアニメを見て頂ければ分かるのですが けものフレンズは少し特殊でジャストプロなら「この子いい」と思った子はその場で差し込まれてるのです 1件の返信 2件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 アニメ詳しくないのでわからないのですが、詳しく教えていただけませんでしょうか。 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 普通のアニメはオーディションなどを通しますが ヤオヨロズはメイン以外 (ガヤでもなし)のところに気に入ったジャストプロをアニメけものフレンズに差し込めるということです 1件の返信 2件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 関連会社ということで結束しているため、ジャストプロ~ヤオヨロズの関係としてジャストプロの声優をオーディションなしで突っ込める、という理解で大丈夫でしょうか? 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 まるくいうとそうなのですが まあここはジャストプロの子が感じた感想なのですがそもそも「けものフレンズはヤオヨロズが作った」というそんな感じを受け取ったらしいです つまりキャスト設定が自由自在ってことですね 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 ヤオヨロズが作ってて、ヤオヨロズとジャストプロは連携しているので、その中だったらキャスト設定が自由自在であった、ということでしょうか? 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 えっとですね ジャストプロとヤオヨロズは今 ジャストプロでもありヤオヨロズでもあり ヤオヨロズでもありジャストプロでもいるって言うややこしいことになってるんですよ 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 つまり一心同体であり、名義を使い分けれると解釈できる? 1件の返信 1件のリツイート 3 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 かなあとは ただですねここは裏事情が真っ黒すぎて聞けませんでしたがジャストプロの講師の方がヤオヨロズに行くなら辞退すると自ら申し出たんですよね 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 ジャストプロの講師ってヤオヨロズのどの分野とかみ合うんですかね...?かみ合う上で断るというなら闇が出ますが 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 えーーっとですね ジャストプロのボイス部屋がヤオヨロズのボイス部屋に変わったんですよ というかジャストプロ自体に大きな変化があったんです 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 すみません、ボイス部屋ってなんでしょうか。声優事務所? 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 レッスン部屋 1件の返信 1件のリツイート 0 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 ありがとうございます。レッスン部屋の所有者がジャストプロからヤオヨロズになったという事であってますか? 1件の返信 1件のリツイート 2 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 簡単にいうとそういうことです 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 レッスン部屋の所有者が移ったことで講師が難色を示す理由ってなんでしょうね?もう完全に推測の話になってしまいますが。 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 詳しく教えていただけなかったのですが本当ものすごくまるーーーーーーーくはなすと 「ここではやりたくない」の一言らしいです 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね 国見小道 @kunimi_komichi 7 時間7 時間前 なんらかの事情があったんでしょうね・・・ただ、本筋に影響するほどのものかちょっとわからないです 1件の返信 1件のリツイート 1 いいね ラッキービースト(秋) @asdisFS 7 時間7 時間前 そこは不明なので個人的には何もいけませんね ただよほどのことかなと 23 39 - 2017年9月27日 憶測情報15(twitter) 西田亜沙子はケロロ軍曹の作画監督 https //twitter.com/asakonishida/status/913331860662493184 西田亜沙子(モフモハー西田) @asakonishida うそっぱち書いときゃ本人たちが弁明に出てくるとか思ってんだろうけど 誰がそんなクソ記事に乗っかるか、バーーーーァァカ!! 吉崎先生がどんなにコンテンツを大事する人かみんな知ってんだよ!! 2 17 - 2017年9月28日 憶測情報16(twitter) 佐藤順一はケロロ軍曹の総監督 https //twitter.com/satojumichi/status/913386701124337664 佐藤順一 @satojumichi 西田さんがなんで怒ってるのかと思ったら怪しい記事が…。『ケロロ』の時、吉崎先生はシナリオ打ち合わせにほぼ毎週でてくれてましたが、常に監督の意向を尊重し、僕が先生の意見を却下することも普通にありましたし説明すれば納得してくれて、僕が不愉快な思いをしたことは一度もありません。 5 55 - 2017年9月28日 https //twitter.com/satojumichi/status/913389392894451717 佐藤順一 @satojumichi 事情通のような顔をして憶測でものを言う人多すぎませんかね…、しかも誰が悪いのかみたいな事ばっかり。作品をもっと盛り上げたいという思いがぶつかってもめる事だってよくある事なんだから。 6 06 - 2017年9月28日 ニュース12(文春オンライン、googlewebcache) 2017年09月29日 12 11ころ 『「けもフレ」騒動を徹底取材!「文春砲Live」10月7日(土)放送』と題された記事が消される 2017年09月29日17 06ころ記事が復活!比較すると「徹底取材」から「取材中」に。 http //bunshun.jp/articles/-/4325 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache 8cru8uQFWkAJ bunshun.jp/articles/-/4325 +ニュース全文を表示 「週刊文春」編集部 2分前 「けもフレ」騒動を徹底取材!「文春砲Live」10月7日(土)放送 genre エンタメ, テレビ・ラジオ 擬人化した動物たちが冒険を繰り広げる人気アニメ「けものフレンズ」(けもフレ)の監督を務めていた「たつき監督」の降板を巡り、監督側とプロジェクトの運営側の言い分が食い違い、波紋を呼んでいる。この一連の降板騒動を週刊文春スズキ記者が徹底取材。10月7日(土)に放送されるインターネット生放送番組「文春砲Live#19」で詳細を報じる予定だ。 「けもフレ」は漫画やテレビアニメ、スマートフォンのゲームなどに展開しているメディアミックスコンテンツ。今年1月に「ニコニコ動画」で放送されたアニメの第1話の再生回数は1000万を超える大ヒットとなり、たつき監督はその立役者として、今後制作される第2期でも監督を続投すると見られていた。 公式サイトより しかし、9月25日、たつき監督が「突然ですが、けものフレンズのアニメから外れる事になりました。ざっくりカドカワさん方面よりのお達しみたいです。すみません、僕もとても残念です」とツイート。ファンに動揺が広がり、「けものプロジェクト」の版権プロデュースに携わるKADOKAWAや傘下のniconicoに非難が殺到。たつき監督の降板に反対する署名が半日で2万5000以上集まった。 プロジェクトを運営する製作委員会の「けものフレンズプロジェクトA」は、9月27日に公式サイトで見解を発表。たつき監督が所属する制作会社ヤオヨロズに「関係各所への情報共有や連絡がないままでの作品利用」があったとし、「情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れをさせていただきましたが、ヤオヨロズ株式会社からは、その条件は受け入れられないので辞退したい、とのお返事でございました」と説明した。 波紋が広がる中、9月26日にはカドカワ(KADOKAWAの親会社)の川上量生社長が自身のSNS「Mastodon」で騒動に言及する事態となった。 「たつき監督の件はぼくも心配しています。ニコ動でけものフレンズが盛り上がったのもたつき監督のアニメそのものはもちろんとしても、個人的な活動の寄与が大きかったと思っています」「これだけの騒ぎになっているわけですから、KADOKAWAにせよ、ドワンゴにせよ、この件について中で議論されないということはありませんから、その部分についてはご安心ください。結果どうなるかについては、ぼくもそもそもの事情をまったく把握していないので、いまのところは分かりませんが」 「けもフレ」は舞台にも ©時事通信社 たつき監督はなぜ降板することになったのか、監督と運営側の言い分はなぜ食い違うのか。「週刊文春デジタル」のインターネット生放送番組「文春砲Live#19」で、その真相に迫る。 文春砲Live#19 10月7日(土)21時~22時半 http //live.nicovideo.jp/watch/lv306407538?chtool_channel_id=2584365 ニュース13(twitter) 2017年9月30日19 00ころ Twitterトレンドに”燃える紙飛行機”&”NoTatsukiNoTanoshi”を載せよう作戦が敢行される http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1506761096/3 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ ea1b-asy+ [221.170.12.203])[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 17 49 03.13 ID q5+ksBKw0 Q.何すればいい? A.19時に「#燃える紙飛行機」って書いてツイートして 以下詳細 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a613-0rIO [153.222.238.225])[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 14 57 45.74 ID 5/I7pDeQ0 [1/4] 前スレで紹介された海外のDiscordに参加してる者だが、 彼らはTwitter上で一斉にツイートして、トレンドリストに自分たちの活動のタグを載せようとしてる 協力できたらよろしく ↓ 【9/30 ツイッター行動 @ けものフレンズ監督更換對策本部】 行動時間:19 00, 2017/09/30 (UTC+9) === ご注意ください: トレンドリストに何かを意図的に載せることは難しいです。皆さんのご協力をお願いします ぜひ指定の時間でツイートして、その前には絶対しないでください。 この行動を開始する前に、この記事をTwitter以外のところで拡散してください。 === 私たちは上記の時間に一斉にツイートすることを計画しています。 目標は、Twitterのトレンドリストに私たちの活動のハッシュタグを載せる事です。 これによって、Twitterのユーザーは私たちの活動を知ることができます。 あなた自身の言語を使用して下さい。日本語を推奨します。 ツイートの内容は自由ですが、少なくとも以下を含めてください: === http //notatsukinotanoshi.tk/about.html #燃える紙飛行機 #NoTatsukiNoTanoshi #けものフレンズ #拡散希望 === 新しいアカウントを作って参加しても構いません。 それでもリツイートの数は増えるのです。 あなたが既に持っているアカウントでツイートすれば、 より多くの人たちに活動を伝えられます。 けものフレンズ監督降板対策本部 https //discord.gg/zgH2fe6 494 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ ea1b-asy+ [221.170.12.203])[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 17 07 54.53 ID q5+ksBKw0 [3/6] 5 拡散用スクショ https //i.imgur.com/HMciztb.png https //i.imgur.com/TDiI5fz.png ※英語で海外のフレンズに助けを求める文 Hello guys,we re fan of anime called "Kemono Friends". And now we re in trouble. We currently thinking hypothesis that"Kadokawa corp." killed this project and contents. They fired "Tatsuki" who directed "Kemono Friends". Actually the "Kemono Friends" is nearly made by him alone, Tatsuki is soul and heart of our "Kemono Friends" project and we are being angry with he had fired with no reason. Could you help us to get back Tatsuki to "Kemono Friends" again? 憶測情報17(2ちゃんねる) けものフレンズ 1324匹目 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1506790184/542 ※注 「怪文書」とは「けものフレンズプロジェクト公式発表」のこと。 542 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 6945-NOCz [202.67.30.249]) sage 2017/10/01(日) 03 29 46.11 ID qoIscJWD0 こうやって並べてみると怪文書がガバガバすぎて草 1-1:なぜKADOKAWAはヤオヨロズを切る判断をしたのか 2-1:なぜたつきはツイートしたのか 3-1:なぜ他の関係者は黙っているのか 4-1:怪文書にある「情報共有」とは何か 4-2:怪文書の内容が正しいのなら、なぜ情報共有が原因で辞退したのか 4-3:怪文書で8月に辞退の話が出たとあるが、なぜ9月にコラボ動画が出るのか 4-4:怪文書で関係各所への情報共有や連絡の正常化が断られたとあるが、何の件を指しているのか 4-5:上記について、ヤオヨロズが断る理由は何か 5-1:なぜKFPとKFPAのグッズが混在するのか、基準は何か 573 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW eab7-2TQ7 [221.118.146.20]) sage 2017/10/01(日) 03 36 12.07 ID O4F4Coek0 542 さらにいうと、本来ならヤオヨロズの報告で揉めた云々はほとんど書く必要はない上に、二期を何月に断ったかも書かなくてもいい 肝心の謝罪の文字は一言もない っていう、なんの目的で書いたのかすらよくわからない文章っていうね 603 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 75ab-asy+ [222.144.70.127]) sage 2017/10/01(日) 03 41 44.80 ID 4lX/NoSs0 573 「よく知らない人を騙す」ための文章だよねこれ 615 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイWW cd6f-Ky0c [118.9.211.31]) sage 2017/10/01(日) 03 43 37.48 ID St05aLMr0 603 そういう点では本当に汚いな これが許容される業界とか、たつき復帰が絶望なら消し飛ばされるべき 時系列データ3に続く
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/200.html
紅葉に蹴り飛ばされた人面犬が、ジェット機の如きスピードで飛び込んで来た事により、室内は滅茶苦茶な有様になっていた。 家具は倒れて硝子は割れ、それらの残骸が彼方此方に飛び散っているので、床には足の踏場が殆どない。 しかし、そんな爆心地宛らの光景も、紅蓮の美女――紅葉が一歩でも立ち入れば、漂う埃臭さがたちまちに消え去り、桃源郷へと変化しているかのようであった。 存在するだけで場の雰囲気すらも変える美貌は、まさに魔性のそれである。 紅葉は、裸足同然の脚装備であるにも関わらず、家具の破片が散らばった室内を平然と歩いていた。 一方、音石明は、超常の存在である彼女とは違って、靴を履いていても破片を踏むのが痛いのか、随分と歩きにくそうな様子で進んでいる。 二人は破壊された部屋を強引に通り過ぎた。 そこからまた、古びた廊下を歩き進む。 暫くすると、襖によって封じられた部屋が見えてきた。 閉じられた襖の大きさと枚数から、中が大広間となっていることが窺い知れた。 襖の四メートル手前で、二人は立ち止まる。 「あの中に居ますわね」 と、紅葉。 「巨大な気配が一つと、それに助けを求めにやって来たヤツらの気配が幾つかですわ」 心なしか、声の調子が普段よりも低くなっている。 硝子細工のように美しい瞳に宿る眼光は、普段のおちゃらけたそれではなく、鏃の先端のような冷たい鋭さを持っていた。 屋敷に入った際に感じた閉塞感に対し、少しも表情を変えなかった彼女が、これほどまでの態度を見せるとは――成る程。 襖の向こうにいる巨大な何かは、そんな態度を取るのに相応しい相手だと言うわけか。 「助けを求めにやって来たヤツらはともかく、求められている方はちょっとばかし厄介な相手になるかもしれませんわね。全員が連携を組めば、尚更厄介です」 そんな事を言い出す紅葉に、音石は驚いた。 まさか彼女が、そんな弱気な判断を下すとは……。 普段の言動からは、予想もつかなかった発言である。 聖杯戦争の初陣が、紅葉のテンションに何らかの影響を与えているのだろうか? 「嗚呼、面倒ですわ。面倒ですわ。面倒ですわ。見覚えの無いもののけがうじゃうじゃと――実に面倒な相手ですわ」 溜息を吐きつつ、「やれやれです」とでも言いたげな顔で、紅葉は顔を左右に振った。 次いで、彼女はギターと琴のハーフのような珍妙なビジュアルをした楽器を、手元にアポートする。 それは紅葉の宝具の一つ――先ほど巨女を爆殺する為に使った物である。 「ですから」 白金を磨き上げて作ったかのような美しさを持つ指を、楽器の弦に添えた。 「襖を開けずに――相手の土俵に上がらずに、ここから攻撃を仕掛けますわッ!!」 白金が、弦を高速で横切る。 その瞬間。 ズガァーーンッ!!!――と、文字で表せばこんな風になる音が響いた。 まるで、二トントラック同士の衝突を、音で表現しているかのようである。 聴き心地が良いとは、お世辞にも言えない、聞く者の鼓膜を破壊する為だけに演奏されているかのような、暴力的な曲であった。 慎重さなんて微塵も見受けられない大雑把すぎる攻撃は、床板を剥がし、壁を崩しながら進んで行き、全ての襖をふっ飛ばして大広間へと飛び込んだ。 音の嵐は室内を蹂躙し、破壊する。 当然、紅葉は嵐の突撃を一度で終わらせるつもりは無い。 二度、三度、四度……弦を弾き鳴らし、室内に大音響を叩き込んだ。 十秒にも満たない演奏を終え、紅葉は楽器の弦から指を離した。 音の来襲を受けた大広間は、埃や煙がもうもうと上がっている。 やがて煙が晴れ始めると、室内の様子が見えるようになってきた。 畳は剥がれ、壁は穴まみれになっている。 部屋のあちこちには、気味の悪い日本人形や身体中に針が生えた蛞蝓と云った化物の類が幾つか転がっていた。 彼らはみな音の直撃を受けており、腕は外れ、体の内容物が溢れ出て、と大ダメージを負っている。 これでは、紅葉との戦闘はおろか、この場から逃げ出すことすら出来ないだろう。 この惨憺たる光景に、音石は驚愕すると同時に、敵が戦闘不能に陥ったことに安心していた。 しかし、埃煙が完全に晴れた途端、彼は更に大きく目を見開き、驚くこととなる。 大広間の中央に、山があった。 宇宙の闇を切り取って貼り付けているかのように真っ黒な山であった。 紅葉の演奏を受けても尚屹立しているそれは、まさに『動かざること山の如し』そのままである。 だが、暫くすると、それの正体が山ではないことを音石と紅葉は悟った。 「なんだありゃ。ヘビか?」 「そのようですわね」 それは正確に言えば、頭にあたる部分を覆い隠すようにしてとぐろを巻き、山のようになっている大蛇であった。 よく見てみると、表面が黒い鱗でびっしりと覆われている――これで、先ほど紅葉が放った音の嵐を防いだのだろう。 この大蛇が、紅葉の言う巨大な何かの正体であるのは明白である。 頭にあたる部分を隠すようにとぐろを巻いているのは、音の攻撃からそこを守る為なのだろうか? その時、音の嵐が止んだことを悟ったのか、大蛇は動き出し、とぐろを解き始めた。 瞬間――残像が出来るほどの速度で、大蛇に向かって駆け出す紅葉。 どうやら、大蛇がとぐろを解こうとしている隙にさらなる攻撃を与え、完全に倒すつもりらしい。 走って近づくのは、遠距離からでは攻撃が効かなかったと見て、近距離からより強力な攻撃を行う為だろう。 敵の隙を突くとは卑怯に見える行為だが、それを言うならさっきの演奏攻撃からしてそもそも卑怯である。 けれども、紅葉のマスターである音石は、そういう卑怯だとか不意打ちだとか騙し討ちだとかを好む傾向にある男だったので、紅葉が取った行動に、そのような感想を抱くことはなかった。 強いて文句があるとすれば、『さっきから紅葉ばっかり活躍していて、オレは良いところを全然見せられてねーよなァ』ぐらいだ。 しかし、ここで変にでしゃばって紅葉の邪魔になり、後で痛い目を見るのも嫌なので、ここは静観しておくことにする。 聖杯戦争のマスターとしては、これ以上なく妥当な行動選択であった。 ゼロコンマ一秒で大蛇との距離を詰めた紅葉は、移動の勢いを乗せたパンチを放った。 キャスターらしからぬ肉体攻撃である。 そして、その攻撃は奏功した。 功を奏し、破壊音を奏でた。 紅葉のパンチを受けた大蛇の鱗は、空手の達人が拳を振り下ろした瓦のように罅割れ、砕けたのである。 当然の結果だ。 広範囲を対象とした演奏攻撃ならまだしも、第六天魔王の因子を受け継ぎし者から直々に叩き込まれた拳を防げるものなど、この世にそうそう居まい。 確かな手応えと共に、紅葉は鱗の奥の肉から腕を引き抜いた。 ずぶり――と、生々しい音が響く。 一方、大蛇のとぐろ山の内部からは、痛みに悶えるような声が上がった。 と同時に、紅葉の頰を空が叩く。 蛇の尾が真横から凄まじい勢いで、壁や床板を巻き込みながら迫って来ていたのである。 「痛みに任せての攻撃ですか。雑すぎでしょう」 感じた覚えの無い強大な気配を発していたから少し警戒しましたけど、実際は全然大した事ないですわね――と。 紅葉はひょいとバックステップする。 彼女の鼻先を、黒の風が通り過ぎていった。 攻撃が空ぶった勢いでとぐろが完全に解き終わったらしく、大蛇の頭は完全に姿を現した。 否――姿を現したのは大蛇の頭ではない。 本来蛇の大顎があるべき位置には、女の上半身があった。 ただの女の上半身ではない。 それには左右それぞれ三本、計六本の腕が生えていた。 仏教知識をほんの少しでも齧っている者がその姿を見れば、阿修羅を連想しただろう。 疑いようの無い化物である、 かつて妖怪や鬼の一団を率いていた紅葉であっても、その化物には見覚えがなかった。 外見の要所要所と雰囲気から、辛うじて、それが日本生まれのものであると見受けられる程度である。 (そう言えば、これまでに出会った化物達も、見覚えのないヤツらばかりでしたわね……) 彼女がそれらに見覚えが無いのも当たり前であった。 何せ、この屋敷を巣食う化物たちは、現代に噂される怪異なのである。 平安を生きた紅葉が、それらに見覚えがあるわけがない。 しかし、彼女はそれらに『見覚え』がなくとも、それらを『知って』はいた。 紅葉が聖杯から与えられた知識には、現代の怪異譚までちゃんと含まれていたのだから。 (最初に出会った頭デッカチは……特徴からして『巨頭オ』に出てくる奇形の人間でしょうね。人面犬は人面犬。巨女は……特徴的な鳴き声をあげていましたし、『八尺様』とかいうヤツでしょう。部屋の片隅に転がっている、毛虫と蛞蝓の合成獣みたいなのは――) 今更ながら、自分が倒したものたちが何だったかを復習する紅葉。 どれも皆、ほんのちょっぴりでもオカルト知識があれば、誰でもその名に辿り着けるもの――よく噂される、有名どころばかりであった。 (――そしてこの女蛇は……『姦姦蛇螺』ですかしら?) 姦姦蛇螺。 それは主にインターネット上の情報掲示板で語られ、噂される怪異。 蛇の下半身と、六本の腕を持つ女。 民を守る巫女であったが、民に裏切られ、憤怒と怨念の存在へと堕ちた者。 その悍ましい見た目から分かる通り、非常に邪悪な怪物である。 噂曰く、下半身の蛇の部分を見た者に、解除不能の呪いを与えるとか。 (それにしては、この真っ黒な下半身を見ても、私に何か呪いがかかっているようには思えませんがね) 閉塞感に似た違和感はあるが、それはこの屋敷に入ってからずっと感じていた雰囲気みたいなものであり、呪いとは言い難い。 続いてほんの一瞬、紅葉は音石がいる方向を振り向く。 スタンド使いであるものの、体は一般人のそれであり、魔術師のように魔術や呪術への耐性があるわけではない彼は、しかし、姦姦蛇螺の下半身を見ても、体や精神に何か不調が生じているようではなかった。 呪いを受けているようには見えない。 明らかになった女蛇の外見の醜悪さに、少しばかりビビっているだけである。 (超常の存在がサーヴァントとして召喚される際は、霊器という器に縛られる都合上、生前よりも低いスペックになるんでしたっけ? それと同じように、館の作成者に生み出されたであろうこの姦姦蛇螺は、スペックダウンを起こし、伝承にある呪いの力を失っているのでしょうか?) 紅葉の推測は大体当たっていた。 噂を司るバーサーカー――フォークロアによって生み出された姦姦蛇螺だが、噂の中でそれが登場するのは、こんな館の中ではなく、鬱蒼とした森や山の中である。 伝承とは異なるフィールドに配置された事により、大幅なスペックダウンを起こしているのだ。 【おいおい、紅葉。大丈夫なのか?】 念話で音石が語りかけてきた。 姦姦蛇螺の神々しくも恐ろしい外見には、怖いものなしのギタリストでも畏怖を感じるのだろうか。 【大丈夫大丈夫。こんな英霊(サーヴァント)未満の幻霊(アーバンレジェンド)、私が本気を出さずとも、十六進法の三十二ビートで瞬殺ですわよ】 【だけどよォ〜〜〜〜……】 【シャーラップ!】 野次に対し、紅葉は叫んだ。 【マスターは一々口出しせずに、私の後ろでコソコソしながら、『冷凍ちりめんじゃこ』で自分の身を必死に守っていればよろしいんですのよ!】 【『レッド・ホット・チリペッパー』って言ってんだろがッ!】 【それにですね――】 音石の文句に取り合わず、紅葉は半人半蛇の化物を指差す。 【既に決着は付いているようなものなんですのよ】 瞬間。 姦姦蛇螺の下半身の、先ほど紅葉が拳を突き刺した部分がボンッ! と、ポップコーンのように膨張し、破裂した。 「!?」 飛び散る己の下半身の一部分を眼にし、姦姦蛇螺は深淵へと繋がっているかのように禍々しき双眸に驚愕の色を浮かべた。 何が起きたか分からない――とでも言いたげな風である。 それは音石も同じらしく、最初は目を見開いて驚愕していたが、暫くすると、 「さっきのアレと同じじゃねぇか……」 と呟いた。 彼の言う『さっきのアレ』とは、前編で紅葉が行なった音の攻撃で、巨女の身に起きていた爆発である。 「その通り」 首の上だけ振り向いた紅葉は、音石の驚き顔が余程滑稽だったのか、悪戯っぽい笑みを浮かべた。 「外側から音を流してもあの鱗が邪魔でしたからね。だけど、鱗を突き破って内側から放った音なら、威力は百二十パーセント通じるはずでしょう?」 なので、先ほど拳を突っ込んだ時、ついでに『魔力放出』の破壊音波を流し込んでいたという訳だ。 音の爆弾による破壊はその一回だけに留まらず、紅葉が腕を突っ込んだポイントから、音波のように伝播して行く。 じわじわと破壊され、砂像のように崩れ落ち行く姦姦蛇螺の下半身に、紅葉と音石は勝利を確信した。 だがしかし。 破壊が蛇の下半身から女の上半身へと到達する直前――予想だにしない事態が起きた。 姦姦蛇螺の上半身と下半身が分かれたのだ。 破壊され行く蛇の下半身に別れを告げた女の上半身は、音の破壊から無事に逃れる。 六本の腕を駆使して行われた軽やかな着地に、紅葉たちは蜘蛛のイメージを見た。 そして一瞬後――上半身だけになった姦姦蛇螺は、F1マシンの如き高速で駆け出した。 「はぁ!? 高速で動く女の上半身って……そりゃもうテケテケじゃねぇですの!」 そんな突っ込みを叫ぶも、姦姦蛇螺が上半身だけになるのが全くおかしい話ではない事を、他ならぬ紅葉が理解していた。 そもそも、原典とも言える話の中では、姦姦蛇螺は女の上半身と蛇の下半身がセットで揃った姿で登場しておらず、女の上半身だけの姿でしか登場していないのだ。 その姿は『巫女』と呼ばれ、本来の姦姦蛇螺と同一でありながら異なるものとされており、姦姦蛇螺がこの姿を取るのは、遊戯感覚で出現する時だけなのだ。 けれども、遊戯感覚で出現する時の姿だからと言って、その力を甘く見るべきではない事は、今しがたそれが見せている機動力の高さを見れば、誰でも理解出来るだろう。 水の中に生きる魚が水の中で本領を発揮するように、サバンナに生息するチーターがサバンナの環境下で一番速く走れるように、噂の中の存在である姦姦蛇螺が噂に登場した際の姿を取り、その結果身体のパーツが欠けようと何ら支障がないのは、当然の理屈なのであった。 こちらに迫り来る巫女に宝具の楽器で対処しようとするも、弾いている暇がない事を悟った紅葉は、ノータイムで用意できる攻撃手段である拳を構えた。 姦姦蛇螺の鱗ですら殴り砕いた拳だ――何も身に纏っていない状態のものがその一撃を食らえば、いとも容易く絶命するに違いない。 石のように固く握り締められた鬼人の手が閃く。 しかし、その一撃が巫女を絶命させる事は無かった。 上半身だけになり、節足動物のように床を高速で疾駆しているそれは、紅葉の拳を回避したのだ。 どころか、カウンターのようにして、六つの拳で殴りかかってきたではないか! 六方向から飛んで来た攻撃には流石の紅葉も『マズい』と思ったらしく、みっともない転がり方であるものの、なんとか回避に成功する。 けれども、避けられたからと言ってそこで攻撃を止める巫女ではない。 それは一切速度を緩めずに、紅葉に向かってまた飛びかかってきた。 紅葉はまた避ける。 巫女がまたまた迫る。 紅葉はまたまた避ける。 巫女がまたまたまた迫る。 紅葉はまたまたまた避ける。 巫女がまたまたまたまた………… 一瞬の隙間もない攻撃と回避の連続だった。 (あっちは六本でこっちは二本――文字通り攻撃の手数が違いすぎますわ。オマケに、小さくなって小回りが効くようになった所為か、こちらの攻撃は回避される始末……せめて、楽器を取り出して弾ける暇があれば良いんですけど) 紅葉がそんな事を考えていると、彼女の視界の端に、何かが雷のような速度でやって来た。 新たな敵かと思った紅葉だが、そうでは無い。 雷のような速度でやって来たのは、雷であった。 雷のスタンド――『レッド・ホット・チリペッパー』だった。 (なっ!?) 紅葉は絶句した。 音石が『レッド・ホット・チリペッパー』を顕現させ、室内に入れたのは、回避に回ってばかりの紅葉の加勢をする為なのだろうが、紅葉でさえスピード戦で苦戦している巫女相手に、紅葉よりも弱い『レッド・ホット・チリペッパー』が立ち向かった所で、一蹴されるだけである――現在の巫女に、蹴りをする脚などないのだけれど。 そんな紅葉の考えを知ってか知らずか、音石はやけに自信満々な顔をしていた。 「オレはさっきから不思議に思ってたんだけどよォ〜〜、この化物はどうしてわざわざとぐろを解いてまで、いかにも弱点な丸裸の上半身を晒したんだ?」 『レッド・ホット・チリペッパー』のの本体は、歌うように語る。 「紅葉。お前とそいつのバトルを見て、その答えは分かったぜ。そいつは『視覚を確保する為』にとぐろを解いたんだ。とぐろを巻いた状態じゃあ、オレ達の姿が見えなくて、大雑把な攻撃しか出来ねえからよォ〜〜。そんな攻撃じゃあ、確実性に欠けるよなァ〜〜〜〜?」 彼が言葉を続ける間も、巫女は紅葉への何度目かの接近を行なっている。 「だから、下半身を失うも、とぐろから脱出し、視覚がはっきりとしている今、そいつは正確にお前へと向かい、攻撃を仕掛けているんだろうさ」 「だったらよォ」 「急に目が見えなくなったら、どうなるんだろうなァ〜〜〜〜ッ!?」 言って、音石はギターを荒々しく、しかし、整ったメロディが出るように弾き鳴らした。 それと同時に、彼のスタンドが爆発した。 いや、違う。 爆発しているかと見紛うほどに激しく発光したのだ! 赤き雷獣が持つスタンドパワーから変換された電光は、室内を埋め尽くす。 スタンドが成長する以前は搦め手頼りの戦法を多く使っていた音石にとって、このような目くらましは息をするように簡単にできる行為だった。 「███ █――!?」 突如発生した閃光を、六本の腕を壁にして防ごうとする巫女だが、それより光の方が速いのは物理法則的に絶対に覆しようのない事だった。 結果、網膜が光に貫かれ、巫女の視覚は一時的ではあるものの著しく低下した。 視界が突如真っ白に包まれた事に魂消た巫女は、動きを止め、軽い混乱状態に陥った。 一方、紅葉はというと、パートナーである音石が何をするかを完全に読んでおり、事前に瞼を閉じていたので視力減退を負わなかった――などという事はなく、普通に網膜を焼かれ、失明に近いレベルで目が見えなくなっていた。 「はあ〜……」 と、深い溜息を吐く紅葉。 「なに自信満々に語って、私の目を潰しちゃってくれてるんですの、マスター。やっぱり、貴方はトークに向いていませんわね」 しかし。 しかし、だ。 音を支配し、音を操る紅葉にとって。 音で相手の位置を把握でき、音で広範囲を大雑把に攻撃できる紅葉にとって。 視覚を失った事など、些細な事なのだ。 『ニヤリ』というオノマトペがこれ以上なく似合う笑みを口元に浮かべながら、紅葉はゆっくりと、実に余裕を持った動作で楽器を取り出した。 それは琴のようでありギターのようでもあるという実に不恰好な楽器だが、今の彼女が持つと、それは連続殺人鬼が持つ凶器のようにおどろおどろしいオーラを纏っているようにさえ見えた。 紅葉は、慣れた手つきで弦に指を添えた。 そして、未だに視力が回復せず、光が網膜を貫いた衝撃でのたうち回っている巫女に向かって一言。 「鬼さんこちら、手の鳴る方へ――って、あらあら……これは私が言っちゃ駄目な台詞ですわね」 手ではなく、弦楽器の鳴る音が部屋に響いた。 ▲▼▲▼▲▼▲ 閉塞感のような息苦しさがすっかり無くなった屋敷の玄関から出ると、紅葉たちが散らかした巨頭人間たちの遺体は、綺麗さっぱり消え失せていた。 霊的な召喚物であるのだから、絶命してしばらくすれば跡を残さずに消え去るのは当たり前である。 「うーん、まだ視界が少しボヤけてますわ……」 「寧ろ、こんな短時間で少しボヤける程度まで回復しているお前の視力にオレは驚きだぜ。話には聞いてたが、サーヴァントの回復能力ってかなり高いんだな」 「まあ、そもそも、マスターがあの時事前に注意の一つでもしていれば、視力の完全回復を待つ羽目にならなかったんですけどね。念話で伝えようとか思わなかったんですの?」 「あの時はそんな事をする暇がなかっただろうが」 「その割には、やけに長い前口上を喋っていた気がしますわね?」 『魅力』の『魅』の字に『鬼』を入れたのは誰だろうか。 その人物を探し出し、「なぜ『魅力』の『魅』の字に『鬼』を入れているのか?」と問えば、「紅玉の如き美しさを誇る紅葉が、鬼だったからだ」と答えるに違いない。 一つの字の起源に関わっているのではと思わざるを得ない程に魅力的な顔に、紅葉は不機嫌そうな表情を浮かべていた。 折角の美貌が台無しである。 それを見て、これ以上この話題を続けるのは拙いと考えた音石は話題を変える事にした。 「ところで、この屋敷にB級ホラー映画に出て来そうな化物たちを放ったのは結局誰なんだろうな」 「……知りませんわよ。少なくとも妖精を放っているキャスターや、死霊の魂を集めているキャスターではないと思いますがね」 「ただ」――と、紅葉は台詞を付け加えた。 「これはほぼ当たっていると思われる予想ですけど、この館を作ったサーヴァント――おそらく、クラスはキャスターでしょうか――は、怪談や都市伝説の類を従える能力を持っていますわ」 屋敷の中で見た、都市伝説上の存在である化物達の姿を思い出しながら紅葉は語った。 「怪談や都市伝説を従えるだぁ? そんな奴がサーヴァントにいるのかよ」 「さあ。それはよく知りませんけど……怪談の噺家とかがサーヴァントになっていれば、あり得ない能力ではありませんわね」 実際には語り手ではなく、語られる話そのものがサーヴァントとなっているのだが、流石にそんな突飛な発想を思いつけるほど紅葉は人間離れしていないようである。 「そんな能力を持つ奴が居るってのは、まあ、分かった。けどよぉ――んじゃあ、そいつがこんな屋敷に化物達を詰め込んだのはどうしてなんだろうな」 「それこそ本当に分かりませんわよ。屋敷内に魔力をプールしていて、それの護衛を化物達にさせていたってわけでもありませんしね。――お化け屋敷でも作りたかったのかもしれませんわ」 最後に紅葉はそう冗談めかして言ったが、それはかなり真相に近い答えであった。 この館の作り主は、ただ訪れた者を怖がらせ、恐怖に陥れる為に化物を生み出し、館の各所に配置したのである。 勿論、そんな狂人の事情を知らない音石たちは、暫く頭を捻るも、納得のいく答えを見つけることは出来なかった。 結局は、噂を操るキャスターには今後も気をつけよう、という結論が出て、此度の議論は幕を閉じたのである。 音石は手首に巻いた高級そうな腕時計に視線を落とした。 「そういや、此処に入ってから出てくるまでで、三十分もかからなかったんだな」 「そんなに短かったんですの? てっきり、十三日くらいかかってたかと思いましたわ」 「それは大袈裟すぎねぇか?」 「そういえば、外にタクシーを待たせていませんけど、ここからマスターの自宅までどうやって向かうつもりですの?」 「あー……。いくら此処に入る場面を見られたくねーからって、待たせてなかったのは失敗だったかもな……。電話で新しく呼ぶか……」 そんな事を喋りつつ、音石達は門を開き、屋敷の敷地外へと出て行った。 彼らが去って、敷地内に残されたのは至る所が破壊された廃墟だけであった。 【深山町 武家屋敷前/1日目 午前】 【音石明@ジョジョの奇妙な冒険Part4 ダイヤモンドは砕けない】 [状態]健康 、スタンドエネルギー消費(その辺から電力を吸収すればすぐに元に戻ります) [令呪]残り3画 [装備]こだわりのギター [道具]携帯電話、財布など [所持金]盗んだ現金(そこそこ)&盗んだ貴金属類(たっぷり・ただし換金手段のアテなし) [思考・状況] 基本行動方針:美味しいトコを掠め取りつつ聖杯戦争で勝利を。ついでに伝説開始 [備考] 1.討伐令には真面目に取り組まないが、チャンスがあれば美味しいとこだけ横取りを狙う 2.442プロのライブの時間に合わせて『路上ゲリラライブ』を決行する! そのための準備だ! まずは場所探し! 3.噂を操るキャスター(推定)には気を付ける。 ※深山町の片隅にアパートがあります。 ※バーサーカー(モードレッド)、セイバー(スルト)、アーチャー(ヴェルマ)の戦闘を途中から観戦していました。 セイバー(スルト)とアーチャー(ヴェルマ)主従の同盟を確認しました。 ※スタンド『レッド・ホット・チリ・ペッパー』は、バーサーカー(モードレッド)の赤雷の余波を少量吸収しました。 スタンドの色が黄色から赤へと変化し、僅かに神秘の力と魔力を纏っています。 ※噂を操るサーヴァントの存在(フォークロア)を把握しましたが、それの詳細にはいくつか誤解をしています。 【キャスター(紅葉)@史実(10世紀日本)】 [状態]健康、魔力消費(小)、視力低下(数分で治ります) [装備]紅葉琴(ギター型) [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:美味しいトコを掠め取りつつ聖杯戦争で勝利を [備考] 1.討伐令には真面目に取り組まないが、チャンスがあれば美味しいとこだけ横取りを狙う 2.442プロのライブの時間に合わせて『路上ゲリラライブ』を決行ですわ! そのための準備です! 3.噂を操るキャスター(推定)には気を付ける。 ※バーサーカー(モードレッド)、セイバー(スルト)、アーチャー(ヴェルマ)の戦闘を途中から観戦していました。 ※冬木市に死者の霊が居ないことに気付きました。何らかのキャスタークラスの干渉を疑っています。 ※キャスター(パトリキウス)が斥候に放った妖精たちの存在に気付いています。 1回に限り脅して支配権を強奪できると読んでいますが、実行すると確実にパトリキウスに察知され対策されます。 ※噂を操るサーヴァントの存在(フォークロア)を把握しましたが、それの詳細にはいくつか誤解をしています。 時系列順 Back Aestus Domus Aurea Next 小碓媛命は■をした 投下順 Back What two and two always makes up? 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